【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
日記はチラ裏かTwitterへどうぞ。
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697597629/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699611990/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ79
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699656751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連勝して内部レートが上がり、ワンランク上の部屋に入れられ連敗した
連敗して内部レートが下がり、ワンランク下の部屋に入れられ連勝した
ただそれだけじゃないの?その仕組みをなんて呼ぶかは自由だけど 意味わからん書き込みがあると思ったら準備してるのか
さすがに気持ち悪いな、荒れる原因になるからここに居座らないでほしいまである スプラトゥーン甲子園 使用武器(決勝戦のみ)
参照:バルカンchさんより(おおよそ)
ラクト ★★★★★★★★★★★★★★
シャプマ ★★★★★★★★★★
ヒッセンヒュー★★★★★★★★★★
ジムワイパー ★★★★★★★★
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
シャプネオ ★★★
クーゲル ★★★
スプラマニューバー★★★
NZAP85(黒ザップ) ★★★
デュアルカスタム ★★★
スクスロ ★★
スプラローラー ★★
RPEN5H ★
ボトルガイザー ★
カーボンデコ ★ ガチホコ安定して勝つ方法教えてくれ…
エリアとヤグラはいつも2000に何とかいけるんだけどホコは1900さえ無理です >>4
察してやれ。きっと今作開発陣の親御さんなんだろう >>11
>>2
スマンwちょっとやってみたくなったw エイム上達の動画見た後やってみたら「おぉ!こういう感覚なのか!!」って思えてもう1試合やってみたら気のせいで通常運転だったw
ブキ編成の仕様?が変わってから確かに「あああああああぁぉああ!!!(心の中で)」ってのは無くなった気がするけど今度は別の方でキツい偏りない?
今まではメインでの事故だったけど今度はサブやSPで。
相手のサブがビーコン2人とエナドリ1人いた時は流石に鏖殺されて言葉もでんかった。
今まではSPもウルショにアメフラシとか、別々のSPを合わせられてキツい、とかだったけど今回はウルショにウルショとか、アメフラシを交差するようにとか倍の時間降ってるような合わせとか。 Rペンと弓をガチホコに持ってくる意味って何?
使わないからよくわからんけど味方に両方来て全く嬉しくなかったのは確か ホコショの射程って調べても出てこないな。射程端でハイドラはギリギリやれないくらいだからライン5.0くらい? >>5
前スレで900踏み逃げして無言で謎の表貼ったと思ったら新スレにも速攻で駆けつけて補足付きで全く同じ書き込みするとか恥ずかしくないんか君は 負け試合のリザルト表示で1キル8デスのリッター見た時思わず舌打ち出たんだけどこのゲームで全くイライラしない人すごいわ
いい年してイラつく自分が嫌だ 2-0からの3連敗がキツイな
やる気ごっそり持っていかれるから三戦先取システムそのものが失敗なんだと良く理解した 今回のアプデで最低保障での増減限定だけど、どういう経緯を経てもトータルの勝敗が同じならポイント増減も同じになったからあまり気にしなくていいのでは? サモラン400スタートのせいで40から始めると残りカスしかいないからクリア難易度めちゃくちゃ上がってる >>24
数値そのものより心理的な問題なんだよね
2-0だと期待してワクワクするけどそこで3敗すると期待の分だけ落差が大きいんだよ
逆に0-2から逆転しても上がり幅小さいからそんなに嬉しさがない
個人的には変な期待しないでいい一戦ごとに結果が欲しいかな >>23
俺もそう思う
先に1敗、2敗しちゃうと焦って立ち回りが乱れて3連敗する確率高いし
なんであんなシステムにしたんだろうな
2みたいに一戦ごとのパワーの上げ下げで良かったやん 気持ちの問題なら3連敗さえしなければ大きく落ちないと思っておくと割と良い結果になるぞ
俺も当然1戦毎に数字出て欲しい派だけど前シーズンはこのメンタルで2の時は速攻落ちてしまった帯域でも長くできたから
気持ち的には今のシステムは上げていったりする分には利用できるメリットはある まだ今回バンカラやってないや
てかゼルダ発売からしばらくやってなかったがSにいるってことはまだ1シーズンしか経ってないのかな
すごい時間経ったような気がしてた 3-3と最低保証は大失敗だけどかえられないんだろうし次回作に持ち越さなきゃいいわ
しかし任天堂クラスの一流企業でも今更やめられないという結論に至るんだな
フェスイベマではできてるんだからあれをXに持ってくるだけでいいのに >>27
プレイ継続の促進の為だろうなあ、延命措置とも言うが
まあ2敗したら止める人もいるかもしれんがw 超トップ層は配信見てる感じ勝ち抜け時の勝率からして違うし結構変わってくるのかもしれん。 たぶん止め時がわからない的な声に答えた的なので作ってるからむしろ大きな企業であるが故の過ちで継続するかもな
最低保障だけは何とかして欲しいけ度今度は勝ち越してるのにマイナスっておかしいって声も出てきてしまうのかな やめ時ってことなら、最低でも3勝1敗じゃ無いと俺はやめられないわ
3勝2敗だと10と少ししか上がらなくてやめられない
負け越しは言うまでも無い
で、どんどんパワーを溶かしていくと
調子悪い時に辞める意志の強さがあればもっとパワーあげられるかもな
負けた状態でスパッとやめられる人すごいと思うわ 通信エラーって自分の回線がだめなの?
光回線だし家族いないから私しか使う人間いないんだけど+有線
リセットしてみるか… >>37
NAT
ルーター
LANケーブル
DNSサーバ
ping値
それぞれ教えてもらっていい?
光回線で有線だから大丈夫って、認識がちょっと古いような P2P式だし、自分の回線だけ良くてもどうにもなんねみたいなとこはある
たぶん >>37
他の人が落ちた時に巻き込まれて落ちるってのは聞いたことある
だから自分のせいとはかぎらないのかなと
詳しくないんで回線云々の話はわからなくてごめん >>16
塗りでまったく勝てなくて動けないから負けるヤグラを今日やった >>43
うちはスプラ3でしか回線落ちなんて起きたこと無いわw フィギュアなんて興味なかったけどテンタクルズのaminoとロッカーコレクションのロッカー買ってしまった。
モニタのしたに置いたけどなかなか良いね
カニタンクのamibo出ないかなー そういえば“他のプレイヤーが通信を~”とかいうなんの意味もないメッセージ見かけなくなった気がする ここ2シーズンは1月半経ったくらいでやっとこさS+あがってXマッチは1400〜1700くらいで終わるってのを繰り返してる
飽きかかってたけど新ブキおもしろいし2000って目標明確にできたから今シーズン良いわ 強い人と当たりたくなければウデマエ上げて2000で隔離されるXにいきましょう
アレ? 今回の新ステージ、全く勝てない。なのにXとバンカラにほぼ毎回でてくるから負け続き🤣 2からやってるけどたぶん既にネギトロが過去全てを合わせても私的水没No.1のステージになってる気がする ネギトロ、高台降りて水没
いまだに忘れててやっちゃう
あまりのアホさに毎回自分である笑っちゃうわ ネギトロが入ってたらそのルールは絶対にやらんレベルだわ
バイガイ亭はシリーズでも屈指の神ステだと思う 2度目の昇格戦失敗後心が折れて慣れた武器に変更したけど3度目も失敗
パワー著しく低いと昇格戦は敵味方全員格上きて運任せになる
得意ルール厳選したいけど時間が合わないんだよな 少し話は違うんですが、スプラ2のスレッドはもうないのでしょうか?誰かご存知の方おられませんか? パワー著しく低いの自覚してるなら心折れずに厳選したりせず頑張ればええやん スシ ZAP わかば シャプマなどいろんなシューターを持ってきたがブキ迷走が終わらん
どうすべきでしょうか・・・ >>62
エイペックススレのやつが荒らしでスレ立てまくったからその時過疎スレは全て落ちた。わざわざ立て直されたスレしか残ってない。 >>62
荒らしで板ごと一掃されて3のスレも何回か無くなってるし2のスレはもう無くなっちゃったねー 最初S+昇格する時に10回くらい失敗したぞ
それにあのメロンくんですら昇格失敗することあるんだから諦めずに頑張ろう
ただルールステージは可能な限り選んだ方がいいとは思う >>62
あのスレ誰も使ってなかったし個人的には2の話題もここでいいと思うんだけどなあ スシ ZAP わかば シャプマなどいろんなシューターを持ってきたがブキ迷走が終わらん
どうすべきでしょうか・・・ バイガイ亭評判いいな、ワイも好き
>>64 自分には使えそうにない、と思って避けてる癖のあるブキも一通り試すといいかもよ
自分はそれでお気に入りを見つけることができた 62ですがレスありがとうございます
A帯スレ住人だったのですが、2のレベルが激しく落ちててたまたまXになれたアサリで計測したら、奇跡的に計測大成功で即やめ放置してたら武器トップになれました
過疎で低レベルのなかとはいえそれが嬉しくて住人に報告しようとしたらスレが見当たらないんでショックを受けてました。教えていただき本当にありがとうございました 下手でもリッター使うと楽しい
地雷リッターが量産される理由もわかる >>58
開幕一直線に飛び込んだイカにはナイスしてるは >>69
数千時間やっても未だに悩みながらやってるからずっと悩もうぜ! チャージャーって50前くらいのワイでも使えるだろうか
フェスんときだけ遊びで竹使うことはあるが、もちろん大してキルは取れぬ
だいたいあれはあんまチャージャーじゃない気がする >>37
落ちた後にロビーで復活なら他人の回線落ちに巻き込まれた
広場で復活なら自分の回線落ち
ってテンチョーが言ってた クソラグいんだけど
敵を殺した十秒後に倒したはずの敵からどこからともなくインクが飛んできてやられるとか良い加減にしろや しかし脅迫によりイベント中止とはね
子供が抽選結果楽しみにしてたから残念だわ どうせつまらん愉快犯なんだと思うけどそういう対応にはできんしねえ。残念。 ネットで「あべしね」言ってるやつが山ほどいて、結果的に実際死んでるしな だめだ クソザコナメクジなのに運よくS+に早く上がれて
Xマッチ始めたら明らかに周囲のレベルが高い
立ち回りが全然違う 48歳 前シーズン終了時は平均XP1500弱くらい? モウネル S帯くっそしんどかったからリセットしてB帯に落とした途端に快適になった
やはりワイにS帯は荷が重すぎる 甲子園はそこまで興味ないけどバンカライブなくなったのは残念やなぁ 今回のサーモンランきつすぎる
何とかでんせつのまま1200終えたわ サーモンラン伝説500辺りでオオモノ金バッジ持ってる奴らばっかとマッチングするのに半分くらい失敗するわ。オオモノ金バッジだからもうちょっと上手いのかと思ってたわ。カンストバッジと大差ない バッジスタートの新仕様になってから3回ともつまんね>サーモンラン
そりゃカンストしてる人たちは自分たちみたいな邪魔な雑魚がいなくなって快適に遊べてるんだろうけどさ
まあずっときつい編成続いてるから、強編成がくるまでまったりやろ
バンカラはバンカラで全然勝てない上に、今シーズン持ち武器(わかばもみじ)がさらにきつくなって武器迷子
じゃあ引退かっつーと、やっぱり少しでも上手くなりたいし勝てたら楽しいからやめられない… >>87
もうちょい時間おかないとまだまだ魔境感あるねS帯 スミナガシート使いたいから、ボトフォイ持ってるけど難しすぎ
オレが使うと96並みの発射間隔で、さらに連打するからブレブレで当たらん(´・ω・`)
連射パッドでもないと、無理ぽ ボトルは指疲れるから無理。パプロより酷い
あれは連射コントローラーないとね バイト400スタートでかなり快適になったけど今の40スタートとかヤバいんだろうな 1200かオカシラまでやるでん底民だけど、アラマキもブラコも1200行ってオカシラもやれたし、ブラコのハエもグリルも成功したし、どうにかなってる感じする。失敗もあるから上目指す人はきついんだと思うけど。 バイトは暫く微妙な編成が続くからまだ評価を上げる時ではないのう
後どうしても評価を上げられないなら募集するのも手
>>92
チャレンジもオープンも勝てないんだよねーこの時期
そう言う境遇の人達が多いのかB帯に下げたら結構ウデマエ金バッジ見掛けたわ たつじん落ちしたらでん底よりさらに酷い世界が待ってた
あんなのどうやってクリアしろと
また腱鞘炎が待ってる >>90
そりゃあんた、極論1waveで失敗し続けても毎回1体たおせば11100回で必ず金バッジ貰えるからな サブ性能MAX積んでポイントセンサーひたすら投げてたらリザルトだけはめちゃくちゃ良くなって嬉しい Xマッチやってるひとのレベルがチャレンジマッチと段違いすぎてパワー計測だけやってあはチャレンジに潜ってる
チャレンジマッチだと7割くらいは勝てるのにXマッチだと3割も勝てない
所詮俺はウデマエリセット先がB+ですわ 昇格戦ついに5連敗まできた
得意のエリアでもダメだった、昇格戦以外は比較的楽に勝てるのがもどかしい
周りにスプラの話できる人がいたら楽しそうだけどアラフィフではね >>101
バカにしてるとかじゃなくリセット先B+のプレイヤーってレートどんな感じなのかすごく知りたい
XP1500以下とかかな? 101じゃないけどワイがまさにXP1500(前シーズン)くらいでリセット先はB+や
これでも昔はB-~Bだったのでマシになったのだ
リセット先がA帯になるのが一つの目標ざます リセット先B+だけど初めてS+に上がってXマッチをやった時にXP1600代だった
それ以降は全く手を付けていないしS+にも上がってないから、仮に今計測したとすると多分1500代なんやろな
今はそれより熟練度5にしてバッジが欲しいわ
あんまりバトルしないから1年経っても未だ4止まり >>105
参考に、自分前シーズンリセット先B
最高XP1210~1504
どうしたら1700とか2000なんて行けるんだ…潜伏してる敵全然わからないし他の人とSP合わせて打開とかも知識では理解してても周り誰もやってないし人型の時間が長いのが欠点ってわかってるけど直せないし
イカランプは見てて人数有利不利は把握出来るけど、できることそれくらい
おまけに年寄りだから、手が震えてエイム合わない、耳も悪くてボム聴こえない、目もかすむ、腱鞘炎で指動かせない時ある
もっと若い頃にこんなゲームやりたかったorz >>105
3から始めて10ヶ月くらい、前シーズンは1450〜1590くらいでB-だったよ
最初の計測3-2で1560くらいだった この歳(50前)で腱鞘炎になるとほんと治らんね
3月になって11月まで休止してた
まだ完治してない、というか多分これ一生付き合うことになりそうだけど、
騙し騙し遊べるくらいにはなった
なって初めてわかるのはジャイロがえらい手首への負担になるってこと 腱鞘炎なんてほっとけば治るじゃん
と思っていた時期が私にもありましたorz
去年ぐらいまではすぐ治ってたんだけどなあ(50過ぎ)
自分の場合は左のスティック操作が親指の負担になってるみたい
とっさに動こうとしても「痛っ!」って一瞬動かせなくて、それで反応遅れたりデスしたりすることあるの悔しい
これ以上悪化すると要手術になるから騙し騙しでやってる >>111
おお…お大事に
ある配信者も腱鞘炎になってから長時間出来なくなったんだって
ある程度治ってもまたぶり返すから 自分もスプラ3発売後に手首痛めて今まで治ってないというか悪化してる。
整骨院の見立てだとTFCC損傷じゃないかということのようだが。
整形外科と整骨院のリハビリでも全然良くならず一生付き合っていくのかなという気もしている。 ガチ始めましたとりあえずオープンに潜る
しかしCーで1勝7敗
あまりのレベルの高さに引退を決意しました反射神経は正直でした(´・ω・`) ソロもPTもごちゃ混ぜなオープンはやめといた方が良いと思う >>99
初期の白作業着の時みたいにオオモノ金バッジ持ちは手本になるくらい上手かったけどもう一般人でも取れるようになってしまったのが衝撃 まあ歳だけじゃなく単純にプレイ時間(経験・練習量)もでかいので
1000時間まではチュートリアルとか言われるけどこれ冗談でもねえなと
自分はまだ500時間くらいだけど、できるようになるべきなのに出来てないことが多すぎる 2のX帯のときたまに敵味方のプレイ時間見てたけどほぼ1000時間オーバーなのに訳わからん動きするやつは1000時間未満が多かったから1000時間まではチュートリアルってのは同意 >>116
オープンは敵も味方も格上が来やすいシステムだから慣れないうちはチャレンジのほうがいいよ 脅迫の件
ただの運営に対する愚痴や文句なんじゃないかな
それをこれよしと運営がサボる言い訳につかってるだけじゃないかな
健康に留意とかなんとかで エリアだけつまらんわ。サメライド武器使ってるけどエリア確保のために使うのアホらしいし、もう一月はやってないな
ゲームスピード遅いし、他のルールはスポーツやってるみたいで楽しい 12月のアプデ以降処理落ちとラグ増えてるの対処出来なくて伸ばしたんじゃないかな
ロビーですら硬直不可避なのは結構きつい >>124
お前さん相当危ないから気を付けた方が良いぞ
煽りとかじゃなくてマジで >>128
脅迫や殺害思考はないからご安心を
なんか運営から熱量が感じられない
自分が作ったゲームをもっと良くしたいとかそういうのが
このスレだから皆大人だし社会人だから解ると思うけど、自分の仕事に誇りや責任みたいな物がスプラトゥーンの運営から感じない
俺は買ってないけどDLC先行購入とかした人も放置で可愛そうだとは思うよ >>128
脅迫や殺害思考はないからご安心を
なんか運営から熱量が感じられない
このスレだから皆大人だし社会人だから解ると思うけど、自分の仕事に誇りや責任みたいな物がスプラトゥーンの運営から感じない
俺は買ってないけどDLC先行購入とかした人も放置で可愛そうだとは思うよ >>129
元々アレなのかスプラのせいでおかしくなっちゃってるのかわからんけど、脅迫の件で運営がーってなっちゃうとなるととりあえずゲームから離れて現実世界に戻った方がいいと思う つか大人だから分かるだろうけど、みたいなしょぼい連帯感付きの予防線張って運営批判とかマジで虚無すぎる。そんなんまともな頭してたら理解する気すら失せるって
脅迫じみたことをやってる時点でそのバカの非は100%だろうに
あーもう甲子園楽しみにしてたのになあ… そういえば前のアプデ以降ロビーで処理落ち起きるようになったな
何が変わったんだろうか
試合中は特に感じないけど 俺が脅迫したんじゃないから知らんがな
お前らも大概だぞ >>105
ttps://i.imgur.com/3XXdtv7.jpeg
これくらい >>129
ゲームの内容に文句言いたくなるのはわかるけど、その原因が熱意なのか能力なのか内部事情なのかなんて外からはわからない
なのに根拠もなく熱意のせいと決めてかかった挙句脅迫の件とまで結びつけ始めてるの精神状態おかしいよ
人を疑うなら直感で物を言わず根拠を言語化してくれ >>105
ttps://i.imgur.com/3XXdtv7.jpeg
これくらい 連投俺もなったことあるけどエラー出てリロードしても反映されてないのに数分後にその書き込んだ時間で反映されるんだよな
エラー返したなら破棄して反映させないで欲しい 猫さんが肉球でペシペシやってんのかかわいいな
みんな猫になればいいのに 猫さんが肉球でペシペシやってんのかかわいいな
みんな猫になればいいのに 風呂デコ最初は良いと思ったけど遮蔽裏から泡撃つのと地形によってはラインマーカー使えない場所があるからそこまででもねえな 新シーズンスプラやり過ぎて肩こりがやばい
コリというか痛いまである 自分もサモランステージ銀バッジゲットのために長時間やってるからしんどい 長時間やってると左目がすげえ痛くなって目薬挿しながらやってる
正直不健康すぎる >>149
冗談抜きで眼科行け
自分は目の違和感放置して職場の健康診断からの精密検査で緑内障末期が発覚
緊張による高眼圧が痛みの原因とかなら治療(眼圧低下の目薬)は早ければ早いほど視野保存できるぞ
検査自体は望遠鏡を覗くような機械を2種ほどだし苦痛でも何でもない
とにかくお大事に A帯なんだけどマッチング遅いな120秒とかかかる。 >>9
自分もホコ苦手、エリア2000ヤグラとアサリ1900ぐらいだけどホコはいつも1600付近・・・
ホコのルールに関与してるつもりなんだけど、やっぱり何が足りないんだろうね 俺も四十肩っぽいけどスプラのせいかな
ヒッヒューでタンサン投げまくるようになってから特に悪化したような気がする やべえなXマッチマジで勝てねえ
XP1300とかの敵じゃねえぞ
同帯の数が少なすぎて格上としか当たらない状態だ >>155
前シーズンの数日で自分もxp1300まで落ちたよ
さすがにマッチングされないレベルだった
最終的に1800台まで戻したけど 運よく早くS+昇格しても全くいい事ねえな
完璧なシステムはないだろうけど努力や幸運が仇になるシステムはあかん ヤグラ乗らねえチャージャーさまばかりで
来たら負けてる
キルも味方最下位、お荷物以外なんでもない 仕事や家庭、その他の人間関係でストレスかかるんだから、遊びでストレスかかったら少し距離を取るかB帯で心を癒すだよ
サーモンランのじゅくれんでキャリーするのもまたよし シーズンはじめで上手い人がまだ低レートに留まってるからね
1月まではこんな感じか 前シーズン1700だったエリアで899まで落としたw
3桁とかあるの知らなかったわ
敵の強さはずっと変わらない
この欠陥システム早く廃止にしてくれ
誰も得をしない バンカラはまだマシだけど
Xマッチは前シーズンでXPが1500とかそういう人(俺)はまだ殆どS+に上がれてないだろうから
同格の組める相手がいなくて格上だらけの中に放り込まれてる
計測で2勝3敗なのに実力以上の数字(1633)が出た当たり、
格上とばかり戦わされてたんだと思う 前シーズン平均で1900だったけど開幕前半はしんどいからいまだにS+昇格戦しないでオープンばっかやってるよ
内部レート上がってオープンでしんどくなくなってきたら昇格戦に臨む所存 土日しか遊べない人はまだS+まで上がれてないってことか
4で絶対に改善してほしいわ、これ
普通に下のクラスに転落でいいのよ シーズン半ばでも普通にバンカラチャレンジマッチングするから義務にする必要ないよな。武器練とか気楽にやりたいときにできるし過疎ることはないと思う。 XP1600なのにバンカラチャレンジで相手に銀バッジと緑バッジいたわ >>159
自分も間違って本スレ開いたのかと思ったわ エリアが1,000切りそう…
>>168
俺はアサリが2,000でエリアが1,000なので
1,000付近にも俺のような緑バッジいるぞ
安心しろ キャリーされただけでなので弱い 3戦制と負けた時にポイントがっつり減るのがストレスだからオープンしかやっとらんわ
シーズン終盤でS+に上がれたら計測ついでにXを少しやるくらい オープンとか一人でやる分にはいらんからリグマでいいやろと思ってたけど色んな人がいるから
色んなシステム用意しとくのが良いのかな
とりあえず内部レート共有だけはやめて欲しいけど 本スレが愚痴の嵐ってのがこのゲームを現してるよなあ 5chのゲーム板なんてそんなもんだよ
それ手ゲームを現してるとか思うの結構危険だぞ 本スレ見てみたけどどうしようもない連中のすくつやないか。
あれをゲームの評価として考えるのは良くない。 最近ナワバリだけ勝率よくてイベントマッチ2100スタートだわ
一方アサリは1700台…アサリほんとに噛み合わんわ 俺はエリアが苦手だなあ
エリア以外19~21だけどエリアだけ16とかw
なんかエリアだけキルも出来ないし動きもよく分からずに負けてしまう X銀バッジとか相手だとステージことのハメ場所とるのがやたら速くて一方的にボコボコにされて天災にあったみたいな感覚になるから負けてもイラつかない まったり遊べる場所がリセット後のチャレンジしかねンだわ
オープン10連敗してからやっぱり行く所じゃねえなと 楽しんでる人はわざわざ本スレに書き込みに行かないと思うよ >>177
いま調べたら勘違いしてたわ
俺のは緑バッジじゃなくて2,000バッジだったw SwitchのSDカード読み込みがブッ壊れたっぽいので本体に直でソフトDLし直してプレイしたら快適すぎてワロタ
もう本体起動以外考えられない もうカセットふーふーする時代は終わったのだ(`・ω・´) 最近は緑色のX新バッジつけてる人多くてびっくりすること多いけど、あれXいけば貰えるしな >>170
何のルールでバッジとったん?
流石にわざとじゃなきゃ1000にはならんやろ >>185
あれ基盤に唾飛ばすから良くないってだいぶ後になって知った 今まで適当に色んなブキ試しながらSの借金勢でエンジョイしてたけど、
今シーズンは上を目指したいな〜って思った途端に負けるのが怖くなって遊べなくなっちゃった
わかばでブチ切れながら猪やってた頃に戻りたい フーフーするよりも日本の梅雨の時期のほうが湿度高いんだから気にするほどでもないのが最近の研究結果だぞ バンカラで色んな武器で遊んでて勝率3割くらい
その後、X計測4勝1敗で1880
前シーズン2150で終わったのに・・・
バンカラとXマッチの内部レート連動してるのってマジなんだな
そこは分けてくれよ、ブキ練出来ん 計測で300くらいは変わるから想定の範囲内の内容だぞ >>190
はえーじゃあこれからもフーフー出来るわ >>191
その程度は許容範囲よ
俺は前シーズンヤグラ2300で今シーズン計測1勝-4敗で1800だぜ ラクデコ諦めた
シューターの射程が一番苦手なブキにサメつけたらイカんでしょ
というかなぜチャクチにしなかったし マルミサマンに倣って、スミナガシートマンをバンカラでやってみたいけど内部レート溶かすの嫌だから中々できぬ カンケツセンイベントあんまりカンケツセンの意味を感じないなぁ…… >>193
マジだし、何なら勝ち数一緒でも最初の1戦目勝つか負けるかで100くらいは違うはず >>187
ブキはもみじ
アサリで2000バッジGET
最初の測定後は1800後半だったと思う
ブキ替えて(プライム)も勝てて保持してる
まぁ今後は落ちるかもだが
で、エリアが計測後1600だったんだが
負けるに負けまくって1000に
エリア保持や打開が全然出来なくなり
慣れないブキに持ち替えて更に立ち回り悪化
2の頃からチャクチ対処苦手で今回もだ
決してふざけておらず真剣にやっている xp1000なんて2000より安定して勝つの難しいだろうな(強いとは言ってない 確かにXP落ちまくった時、味方の動きやばすぎて安定して勝つのきつかったわ
ホコ持って自陣に帰って行くやつとか何考えてんだって思ったな
最上位勢はともかくXP落としたら這い上がるのきついと思うから計測めちゃくちゃ大事 計測と計測後ブースト事故ってもやる気なくさんようにパワー盛りやすくしたっぽいけどな
あんまかわらんのかね、配信見る限り上位帯はすごいことになってるが >>184
>>184
SDカードとDL版でどの辺の快適度がかわるの? >>204
184では無いが…
グレードにも拠ると思うがDLデータが安物SDか本体に入ってる状態かでロード時間が露骨に違う
立ち上げとか体感半分以下よゼルダもかなり違ったな >>204
体感だけど読み込みがド安定&速い
あと感度弄ってないのにプロコンの正確さがもう明らかに違う
スプラ3のラグとか言われてもよくわからない自分にもはっきり感じられるぐらい
まぁ自分のは完全に死んだMicroSDカードスロット→本体メモリだから基本眉唾だと思ってくれ イベマチユノハナのあの籠の中入れるの初めて知ったわwww
ナワバリだから実用性は微妙だけど一方的に塗れるのは強いな 久しぶりに帰ってきたらずっとお世話になってたスクスロが大幅弱体化されてしまったのか
元スクスロ民はフィンセントでも使ってるんかな? スクスロ使ってたやつのほとんどが強武器使いだったからジムボトルとかスシやヒッセンヒュー持ってると思う。 確かに見てへんなスクスロ
スクネオは今日1人あった >>112
俺も高齢でスプラ初めて色んなところおかしくなってて1ヶ月やめても治らないので諦めた
左人差指は強く握れない、左親指の腹痛い、右人差指、右中指動かすと痛い
コントローラーの握り方変えながらなんとか続けてる
>>72
おめでとう!めっちゃすごいね!
俺もA帯スレずっと見てたけど消えたので最近ここにきた 前言撤回
使う使わないは別にしてカンケツセンは開けといた方がいいね カンケツセンは微妙だったわ
カンケツセン使う意味をあまり見いだせない
ホコなら新たなルートあったりで面白いかも 割と視界と射線の邪魔だったカンケツセン
でもせっかくあるんだしモッタイナイの精神で開けちゃう 移動ルート増えるから自分は楽しかった
ただ潜伏が見えにくいのと
ボムが敵インクカンケツセンに当たると即起爆してるような… 前回でんせつ80で終わってるのに何か知らんけどバイトが200スタートになってて2回連続失敗した バイトね。スタート時点の上げてくれたのは嬉しいけど、クマフェスドーピングなんで通常バイトは厳しいのよ >>221
なるほどステージ毎だったのか
ようやくアプデの内容理解できた
普段100ぐらいで止めてるから久々に200だとなれるまでキツかった ヤグラ乗るの好きなんだけど、短射程でヤグラ乗ってばっかりは味方負担ですか? >>224
俺はヤグラ若葉使いだけど基本戦法はヤグラは俺が乗るで別に味方負担になってるとは思わない
でも他に乗る人がいたり他に前にはる人がいなかったり乗ってても勝ち目が無さそうだったりなら前に出るしかない 射程とあんま関係ないけど、
我ら歳なんで、同じレート帯で比べた場合
アクションに劣り戦術に勝る傾向があるはず
なんでオブジェクトは基本他人に任せない方が良かなと思ってる イベマのマッチングが一番まともなんだけどどういうこと さっきのイベントマッチ、2028なのに上位5%以内でハ?って声出たわ
どんだけ人口少なかったんだ? そりゃナワバリだからなぁ
ずっとXマッチやってたわ イベマ初めてだったけど1500で上位50%には入ってた さすがにナワバリイベントとかやる人少ないと思う、カンケツセンとかどうでもいいし ボムにやられまくってつらい
復帰に味方にとんだらロボットボムにで死んだ
キューバンも範囲広すぎてやられる
自分のボムじゃ全然キル取れないのに… 後ろに下がったら見えてなかったボムで爆死とかあるあるだよね🥺 ロボムのドラえもんみたいな足音はマジで聞こえないときあるからなあ
あれはしょうがないと思う ジェノサイドの巻物があったら、
リッターに投げるかスプボムに投げるかってくらいスプボムきらい 連敗と連勝繰り返すのも辛いな
調整入れて連敗したらつよつよ編成にしてくれないかな
連勝したらよわよわ編成で良いからさ カンケツセンは確かに使いどころがいまいち無かったな
カンケツセン内に潜伏したり、高台に移動したりってのもやってみたけど、大半は普通に戦ったし
カンケツセンより大砲でもつけて欲しいわ 6回目でようやくS+昇格した、この1週間きつかった分嬉しい
参加者少ないからなのかXマッチ敵味方共にやたら強くてヤグラ1200まで落ちた
早く同レベルの老人たちと遊びたい ほどほどに格上とも当たらんと上達しないと思うが、
ずっとはきついよねえ・・・ 何やろ変なのに会ったな・・・
Xマッチで自陣塗りつぶしたり他無意味な行動を繰り返してる奴が居たんだが
名前的に親のアカウントで勝手に子供がプレイしてるのかと思ったけど
次の試合で敵側でマッチングしたら、今度は真面目に戦いやがってしかも強い >>245
前試合で戦犯だった奴がまた同チームに来たとか マニュコラ使うと普通に勝てるけどキルレ悪くなるから戦犯扱いされてないか不安だわ。味方に試合放棄されないならいいけど >>224
スピナーでヤグラ乗るタイプだけど場所によっては前衛に乗ってもらえるとありがたい
バイガイやチョウザメの下は長射程が乗ってもメリットないから上を抑えた方が進むし
キンメとかなら長射程乗った方がいいから前衛が相乗りしていきたら降りて前出ろって思うけどさ >>235
端末か、サンクス
オンラインアプリで必死に探してた 計測してたら4回連続で敵味方が回線落ちして笑った
もうだめだこのゲーム 回線落ちは開幕3秒までにしてくれルルステによっちゃ1分あればノックアウトできたりするんだからさ
萎え落ちとかいうのを黙認しないでくれ >>247
勝ててるなら良いんじゃないかな
サブもスペも近接特化だからデスし易くなるのはしゃーないと思う チャレンジで大活躍して20k一桁dとかすると続けて出来ない
いつもこんなに上手く出来ないんだ…すまにゅ >>253
持ち始めの立ち回り模索中のときに前の負け試合で一緒になったジェットに味方撃ちされつづけてそのまま負けたからそう思ってる人が多いならいいわ。
バカマだったからどうでも良かったし通報して終わりだけどもしXマッチなら味方に悪いなとは思う 昨日から通信エラーでチャレンジに入れん…
久しぶりに起動したから昨日からなのかもわからんけど 2連勝すると、3戦目に必ずゴミを押し付けてくるマッチングやめろや
Xのレベルも下がって、イノシシや芋るやつばっかやし
パワー2100くらいって、2では1900くらいのレベルくらいしかなくない? >>255
まあどう言う理由があろうと味方撃ちし続けて試合放棄したそいつが悪いと思うし
試合中明確な利敵行為を取る輩は滅多に見ないから気にしても仕方ないんじゃないかな 3勝2敗、2勝3敗を繰り返すのがニンテンドーとしては助かる訳だから
そりゃそうなるよなあw
同レート帯8人集まらないくらい過疎ってるんならまた別だけど レートは200から300くらい振れ幅があるのが普通だよね
いい時が2000なら良くない時は1700くらいになる感じ >>256
自分も少し前からナワバリオープンXマッチは入れるのにチャレンジだけ入れないって時が時々ある
本体の再起動したら直るよ 新武器のなかだとフィンセントヒューが一番好きだわ
距離感わかってくると、バッサバッサ敵を巻き込める
ただマルミサは回転率が悪いから、期待したほど強くないな
前線でデスしまくる武器だし 20上がったけど露骨に対面勝てなくなって4セットで叩き戻された
20以下の最上位から20以上の最下位層に位置が切り替わるからそういう感じになるんだろうけど
これは定着するの難しそう チャレンジやらされんのほんと面倒くさい
こっち風呂2とかブキバランスおかしいし 任天堂よ サメライド 早く修正してくれよ
台の上にいて右側の台下をサメライドが通るのわかったので
早目に反対側の左下に飛び降りてるのになぜか死んでる
あんな離れたとこ通って死ぬっておかしすぎるわ インチキとしか思えない はーやっと義務バンカラ終わったわ。
昇格戦の味方強すぎてわろた チャクチは目がなれたせいか本体は落とせるようになった。
あのパンチってこっちに飛んでこんか? ネギトロのアサリはさすがにやばいだろこれ
何でこんなの持ってきた xp1500の中年が一日中スレに張り付いてゲーム批判してるの可愛いな 新マッチングシステムで敵味方のパワー差少なくなって一方的な試合減ってるの? 低帯のうちはどんなパワー差無くしても一方的な試合になる割合はたいして変わらんと思うよ オープンとかチャレンジの武器練で内部レートめちゃくちゃだしパワー低いやつらほど武器の持ち替えができないからパワー差無しでマッチングさせたとしても一方的な展開になるのは仕方ない。
Xマッチの最低保証上げて変動幅増やしてくれただけでも満足だわ 今回のアプデに合わせて義務バンカラも消してくれたら良かったのに >>272
ぶっちゃけ体感だと変わったように感じない >>276
>>273
ありがとう
俺は超低パワー、全く変わってないのでどうなのかなと思って ヤグラだけ計測事故って1900台ではじまったけど
2000超えるまでのセットはほとんどの試合で15d6kとかだったなXマッチで初めて25キルとったわ
過去のシーズンでも1900台スタートだったことはあるけどこんなではなかったからマッチングが大きく変わったのかなとは感じる サーモンランの伝説底辺うまいやつが消えたから早めに全ステ銅バッジ取らないとマズイ 2000で区切っただけでパワー差がひどいのは変わらんね
個々の能力に差があり過ぎるわ ネギトロのアサリ何をどうしていいかもうわからん。
とはいえ相手は勝ってるのだからなんらかの何かはあるのだろうけれど。 バイト伝低40~100のたった60スコアの領域から抜け出すのに合計2時間かかったわ
110超えたら目に見えてクリア率上がったからなかなかの魔境っぷり すごいな俺なんかさっきはじめて1900超えて喜んでんのに
上手い人は1900でも味方関係なしにぬるく感じるんだな 今日一日チャレンジやって勝率三割くらいだった
それでもリセット先が全然変わらない
どんだけ格上と戦わされてんだ… >>281
ネギトロアサリはもう先手必勝じゃない?上位帯なら分からんけど2000付近ぐらいなら ヤグラの計測2000代だったのにエリアの計測1400代とかいう見たことない数字出たわ🥺 後ろや横から先に撃ち始めてるのに振り返られて撃ち負けるのなんなんやろか…
エイム悪いのは自覚あるけどせめて対戦相手も同レベルの実力の人と当ててほしい https://i.imgur.com/8Vs8xQE.png
頑張って全ステージ銅バッジ以上ゲットできたから安心して1200勢に戻れるわ ガチアサリをリスポン地点で投げ続ける荒らしに会ったんだけどキレてスリープしたら通報できないのな
真面目にやってもどうせ負けだし放棄したら何もできないし10分のペナルティはつくわで腹立つわー スプラ歴3ヶ月くらいしてやっとSまで来てウデマエ借金生活で沼り続けてるんだが
Xマッチってやつはいつやれるのかな? >>292
ごめん次からそっちに書くわ
ちなみに同じ荒らしに今度は放置って形でまた会ったから、ちゃんと最後までプレイしてしっかり通報してスッキリです >>293
S+まで上げたらXマッチ解放されるよ
S帯まで来れたんなら撃ち合いの駆け引きはある程度分かってると思うから味方との連携とルール関与を意識して動けば上がって行くと思うよ 連敗に次ぐ連敗で傷心してたら
敵にだけ連続勝ち抜けが2とか3の人が3人くらい混ざるようになってきて
完全に殺しに来てるなーって思ったら逆に楽しくなって来たわ やっぱりチャレンジ荒れてるよね
格上がS+に上がってXマッチに行くから残った奴らが格下と当たる構図だから仕方ないんだけど
体感XP1800~くらいの人と当たる 上手い配信者が連続勝ち抜け数チャレンジ始めたし前シーズンも一ヶ月くらいはXバッジ持ちの上手い人と結構当たったからチャレンジでS+の数字盛るの難しくなってる 勝ち抜けは1くらいが精々だな俺の腕だと
ポイントは増やせるけども安定しないや ビックランの報酬のオブジェ2つロッカーに飾ってる人見たんだけどこれも不具合なのかな?次修正された時に更に1個貰えるんだ…その人裏山 「①前回までの%ボーダーに準じた誤った報酬」と「②事前公開されてた個数に準じた報酬」が配られることになるわけだから3個貰える人はいないのでは?
現時点で2個持ってる人はver6.0.1適用の時に②が正しく受け取れた少数派なのかな
そういう人達が居るから追加修正では更にそれらの除外処理しないといけなくて時間かかるのかもね
あとは135個以上納品済みかつ上位5%以内に入ってる人達は一番頑張ったのにいずれにせよ金オブジェ1個だけしか貰えないから若干不満出てるぽい
差別化と謝罪も兼ねての金2個配布とかも検討してるといいね X2000まではチュートリアルだな
覚えるべき事がいくつもある
そして2000以降も第二のチュートリアルが始まる 上手い実況者のプレイでマップ一瞬だけ開いて適切な状況判断してるアレもチュートリアルの中でマスターすべき事なんだろうけど全く出来る気配がしない
やっぱマップとか双方の構成によって注目すべきポイント完全に把握してんのかね 目的がハッキリしてたら見るべきポイントも絞られるんじゃないかな
漫然と画面を見て情報を得ようとしても何も得られないと思う すじこだけバッジ持ってなかったから40スタートだけどキツイな
ほかはカンストだけどキャリー力ないとしんどい 体感ここらへん敵が塗ってるとか見れば、裏取りされそうとかこのへんなんかありそうみたいな傾向だけは解る。
あとビーコン。 初動とリスに戻ったときと相手にビーコンがいるときくらいしか見てないな
試合中に見るのはマジで相手ビーコンくらいしか確認しないしそれくらいが限界 xマッチになってでもビーコン壊さないやつ多すぎ問題 xマッチ結局変わってないのな
ずっとどっちの短射程が下手なのかで勝負がついちゃうからマジでつまらない そう言うの変えたいならアプデとかじゃなくて自分が変わらないとな 久々にスプラやってるけど(Switch本体壊れて引退してた)
久々にやるスプラは超楽しいな、まだ金ノーチラス来てないとは思わなかったが… 半年ぶりにやったらSのマイナスになっちゃったよ🙄
知らないステージはやはり勝てんね >>310
マッチングがザルだからねえ…
塗りキルスペとかノン考慮だし
向こうウルショ3本こっちソナー2体とかなんやねんって思うわ >>311
分母で決まっちゃうから長射程で戦う場合は常に格下の短射程をお互いに入れて戦うからどうにもできないよ。
xpのポイントを増やすだけなら自分が短射程持って戦えばいくらでも増えるのは今まで何度もやってるからいいんだけどそれとは違うんだよ >>315
短射程ならXP3000まで行けちゃうような人でしたか
それは失礼しました スプラ2のときもXP2500くらいまでは長射程じゃ安定しないからスピナー使いとかでも短射程武器もって上げてるとか見たからマッチングじゃどうしようもないよ 2のバイトがクマブキだから遊んでみたけどやっぱり3の方がいいな。 でんせつ底辺バイトで14救助0デスなかなか気持ち良かった マニュコラ被ると弱いからマニュの武器レベル5以外の人は使わんで欲しい 1人で黙々やってても割と楽しめる性格だけど、たまに寂しくなるな… >>323
フェスとかビッグランぐらい誰かとやってみたいとは思う マニュコラは武器パワーかなり低いと思うけど人気あるね
こういう時期はメタれる武器持つと勝率あがるから美味しい チャクチ人気ちゃうかな。ホットブラスターよりは使いやすいということで。 マニュコラよりはホッカスのが使いやすくない?
ポイセン投げて後は適当にポッパンしてればキル取れる
マニュコラはエイム合う気がしないよ、かっこいいけど ホッカスよりマニュコラのが塗ってSP貯めやすいからかね
ただホッカスもそれなりに居るからかポイセンすげー飛んでくる >>325
泣くことは悪いことじゃない
ひとしきり泣いたら現実を受け入れて前を向こう 増えた新ブキの関係でやたらポイセン飛んでくるな
サブ減詰まれるとしんどいブキ愛用してるから現環境メタで流行ったらつらくなりそう >>329
わしもそう思うけど、自分のホッカス含めてもマッチングは3:1とか4:1の割合でマニュコラの方が多い気がするよ。 マニュコラやたら多いからポイセンぶっ刺さってる気がする マニュコラは使ってて楽しいけどラクトデコの方が多分強い。チャクチはチャクチだから少なくとも流行る性能ではない 3から始めた人はまだチャクチに慣れてなくて狩れない人が多いし
3はマニューバー環境になったことがないから、これまた3から始めた人はスライドに対応しづらくて
マニュコラにとってやりやすい環境が整ってるんじゃない? >>337
もうすでにチャクチは対応されてて確殺範囲で吐くとほぼ狩られるしマニュ自体前から結構いたから撃ち合い環境はあんまり変わらない。雑魚マニュ増えたから撃ち合い勝ちやすくなったくらい
初心者帯ならチャクチとスライドは脅威かもしれないけどそんなのとマッチングしないからあまり環境的に有利だとは思わないわ ウルチャ狩りとかシャプマかスライド後のマニューバくらいのキル速無いと無理だろ スシシャプマ使っててもチャクチ狩れないわ
メイン武器のもみじなら尚更
xpは18-20帯です。クソエイムで済まない… ワイも無理、無理だからイカ速積んでなるべくすぐ距離取れるようにしてる
懐潜り込まれたらチャクチじゃなくてもやられてるし チャクチの最高点は練習場の金網のタゲと同じ高さ
あの高さにすぐエイムが向くように練習しとくといいらしい
ちなバクダンの頭の高さも同じ 今のチャクチは相当なキル速がない限り逃げたほうがいいと思うな プレイヤーの真横でボム爆発しても死なないし
確定数以上打ち込まれていても死なないし
インク溜まりから弾が発射されてるし
終いにゃそいつら回線落ちるし試合させろや 別にチャクチ狩りされても高確率で相撃ちにできるけどスペシャル使って1:1交換だとリターンが少ない。結構一方的にチャクチ狩りされて逃げれたり拳一個破壊で生存されたりするし 全体のレベルが上がったのかな?それとも自分が衰えた?
S+で借金400P超えてしまった…何シーズンか前は借金なんてすることもなく+20台とか行けたんだけどね
とりあえず徹底的にエイム練習からやり直しだわ 短射程だと今回のチャクチは逃げるのが正解なんかな?
本体落としても拳でほぼ100%やられる 本体を落としてイカロールのバリアで拳の爆風を1発防げば生き残れるそうだよ シーズン最初だからじゃね?
俺も半年前くらいにやった時はS+までサラッといけたが今Sの0まで来ちゃったわ チャクチ本体の位置が円の中心じゃないんだよなオッチャンどうしても中心向けてエイムしちゃって反応が遅れる 結局リッター使うのが一番メンタルに負担かけないと気づいたら楽しくなってきた たまにリッター使うとヤバいくらいヘイト向いてるの分かるから俺には使いこなせないわ ヤグラに続いてエリアも1200台突入
チャクチ狩りの話で盛り上がってるけど俺がやってる最下層帯では遠くでチャクチ見えたら必ず死人が出てる凶悪スペシャルだよ
開幕まずチャクチ持ちの人数確認してる リッター居るだけでどこに居ても圧やべえしそらそうよ >>350
どっかで内部レート下がって負のスパイラルに陥ったのかね 勝率良かったのに数日前からどんどん負けてレート下がって終わってる
レート低いせいか味方が死にまくるから余計に負けが増えるし
辞めどきかな レート低いのと味方が死にまくるのは何も関係ないんじゃね >>357
相手がマニュコラならカーリング流してチャクチ吐くのは2からのあるあるなので覚えておくといいよ
2の頃はボールドとかローラーとかがやっててSの1800くらいまでは通用してた戦法だったと思う >>361
負けまくってから急に2k13dとかのやべえ奴毎回来るんだよな
前はそうでもなかったのに
なんか1人で突っ走るバカ引いてしまう 計測で1400出てビビったけど3勝したら一気に125上がってさらにビビった🥺 今短射程やるのしんどそう
と言うか久々にドライブワイパー使ったらしんどかった ウルトラチャクチ、さすがにこれくそすぎん?
発動するリスクがサメライドと桁違いだしおかしいだろ
マ さっきから無能三人とエース1人みたいな感じで連勝してるわ
このままS+までキャリーされたい頼むイカ研 >>350
S+いくつって参考になるの?
なんぼでも上げられる指標なんだから何の参考にもならないような >>369
そんな上がらないよ
やっぱりS+0よりS+10のほうが強い チャクチもサメもハンコも出されたら無理
もみじだけどブキ変えようかな チャクチは1対1で対面しているところで使うのはあまり良くない
複数人の乱戦とか潜伏から使うのがいいけどそれなら別SPでいいだろうってなる 妻のアカウントでC帯/はんにんまえでやる時の「中小ではかなりできる人」として振る舞えて、みんなを引っ張り上げられる心地よさよ…
たつじんになりたくない… >>370
部屋のパワーは内部レートで変わるんだから必要実力的には同じだと思うけど チャクチみたら硬直0は絶対ダメだって解りそうなもんだがな。
その代わり無敵没収ならまだいいけど。 サメの硬直ゼロにしたら敵陣侵入めちゃくちゃしやすくなるから後隙減らさないんだと思う。 全シーズン1800台がようやく安定してきたのに1400台まで落ちてきた しかも敵も普通に強くて全然勝てないわ チャクチの拳みたいに8方向にカーリングと同じ性能の子ザメ飛ばそう(提案) サメはもうスペ増20くらいの強化があればそれで良いとは思うけどね
無強化だと範囲狭すぎてシューターに近づかれるから本当に使い辛い グレートバリア強化ください
あれサメやハンコより弱いでしょ チャクチもまあ強いけどウルショの方がブチ壊れて強いよな
つまりスシ最強!ボトルも使ってみたら強かった グレートバリアはさすがにナイスダマとかトリプルトルネードもバリアしてくれよって思う
マルミサだけは割も防げるけど グレバリをそっち方向に強化すると、ヤグラや拠点防衛があまりに強力になりすぎるのでだめです。 チャクチがぶっ刺さってる武器がいるようにバリアがぶっ刺さってる武器もいるからなあ
バリアをメタるスペばかり気にしてると弱く見えるかもしれないけどメタってくる奴らに対抗できるレベルにしたらさすがに強すぎるよ シールドとか防御系が強いと試合展開遅くなるしリスキル増えて面白くないからちょっと弱いくらいでいいよ。
バリアは展開速度ちょっと速くてもいいとは思うけど耐久上げたらクソゲーになる シールドはイカとかテイオウイカとかサメライドとか通さないんよ
グレートバリアは素通しなんよ
サブにも劣るスペシャルなんよ バリアは相手スペシャルと相殺くらいしてやれよとは思う バリアとソナーは壊されると一気にスペシャルゲージ0になるけど壊されたところからまた貯められるぐらいはして上げてもいい とりあえずボトル、ジムのメインとウルショは弱体化してほしい。
ウルショは弱体化難しいなら必要sppを一律+100してほしい。あんホイホイ撃たれてたまるかっての。 ジムはメイン強すぎるのにクイボだのカニだの任天堂ってバランス調整する気ないよな カニが最強なんでウルショは今のままでいいよ
ナイスダマもうざいし >>395
それシャプマでも聞いた
だがジム強すぎは同意 サメもカニもチャクチもバリアも全部キューインできるようになればキューイン環境が訪れるかもしれない ジムのタメ切りはワイロの縦振りと同じくらいの速さでワイロよりわずかに大きい1確範囲を持ち塗り範囲と射程が大きく距離減衰がない
そらぶっ壊れよな ジムは縦斬りの塗り細くするかチャージ時間長くして欲しいわ スクスロのナーフの仕方は良くなかったからジムもチャージ変えるよりは判定方向にしてほしいね バレルより射程長い
段差下強い
確1判定が残置するから判定大きくなってる
スパジャンから確1取れる
クイボ持ち
武器の強みは1つか2つでいいよ ジムは他の武器と操作感覚違うからかなり使い込まないと強くないけどスプラ2末期のクーゲルみたいに最後の方で致命的な弱体化されそうだからあんまりメイン武器にしたくない 別に強み言おうとしたらだいたい一つや2つなんか余裕で超えるだろ 5勝0敗して昇格戦、0勝3敗
4勝1敗して昇格戦、1勝3敗
4勝2敗して昇格戦、1勝3敗
こんなんばっか してるよ、馬鹿馬鹿しい
なんで一々昇格戦だけ弱い奴持ってくる仕様になってんだ >>409
味方強すぎて3連ノックアウト勝ちしたから、いい手引くまで頑張って エリア前シーズン1700から750まで落ちるんだから
こんな数値なんの意味もない
3000まで行けば強いんだろうなって大雑把に解るだけ
内部レートとかいうの似たようなもん なんか今シーズン3桁まで落ちたって人多いな
配信見てても1700の人が1200まで落ちてたりしてて驚く
むしろかなり上げやすくなったなって思ってたけど マッチングは別として、ウデマエなしすては2のが優秀だったな ガチヤグラの計測で5連敗したら1300はじまりだったよ。
何をやっても全く勝てず1200代まで落ちた。 >>414
2000未満と2000以上はマッチングされないようになったはずなのに
前より混乱してる
とにかくシーズン制はもう廃止にして欲しい
時間を無駄にしてる感じが凄い 2000未満は立ち回りは特別おかしくなくてもリスク取って勝ち筋作る動きするやつがほとんどいないから完全に切り分けたら混沌とした泥試合になるのは仕方ないと思うわ というか計測の計算の仕方かわったかな?と思ってる
同じ3勝2敗でも前シーズンより180ぐらい計測値高かった同じルールで
勝つ順番と相手のパワーで変動するもんではあるけどそれにしても高いなと思ったんだよな バンカラやってるならパワー300までは誤差レベルだよ 前シーズンと変わらんぐらいのレートではあるけどワンサイドゲームみたいのは減って切迫した試合が多くなった気はする >>422
バンカラはほとんどやってないんだよなシーズン開始後にS+まであげてるだけだから
まぁ格上とマッチして勝てたってことなんかねあんま差は感じなかったが >>424
計測5戦で同じ勝ち数でも初戦勝つかどうかでも100近く変わるしミラーマッチ緩和されて格差マッチが減ってるはずだから180程度は誤差だよ。
自分はバンカラやりまくってたからあんまり計測後はかわらなかったけど マッチング変更と最低保証上昇を同時にやったからバラツキがキツくなってるだけかと
多分内部レートと見かけのレートに大きな差ができてる
1シーズン終わって来シーズンには収束するよ s10になるまでxやらないセルフ縛りやってるけどきちぃ、、、
s4での足踏みがかれこれ4日程続いてるわ S3から1000ポイントくらい溶かしてまた戻ってきた
お陰で俺の得意ブキは風呂だと判明した 3になってから1回も2000切った事なくて前シーズン2300超だったヤグラが今シーズン計測後1800台が出た
計測後1回負け越したけど4セットで何とか2000超
2000未満は攻め出すと強いけど崩れるとマジで別人くらい弱くなる人が多いから如何に攻めるキッカケを作り出したりするかが大事だな
割とちゃんとした状態での対面は3000時間以上やってる俺よりみんな上手い ここ最近のサーモンランの編成結構鬼畜だわ。今回のダムとかノヴァラピ洗濯機クーゲルって硬直武器しかないし ドライブワイパーとヒッセンと紅葉が星5になってしまった…🥺 ゾンビマニュコラで突撃するのほんと
楽しくて草
10キル12デスとか日常茶飯事だが
すまんな 成績終わっててもちゃんとチームの勝利に貢献する動き出来てりゃ良いのよ
このまえ後衛イジメにかまけて単騎のホコ持ちガン無視から逆転負けしてた13K1Dに遭遇して本気でそう思った 1800平均くらいだったけど今期2ルール2000超えたし上がりやすい気がするけどなあ
ところで意気揚々とバンカラ潜ったらさっきからひたすらボコられ続けてるんだけどどうなってんすかね… 上がりやすいでしょ。70とか増えるの本当に助かる
前シーズンは20以下ばっかですぐやる気なくなってた
ただ、あっさり最高パワー超えてしまってなんだか残念な気持ちもある 1日200くらい簡単に上下して草
そして敵の強さに違いが無いのも草 バンカラ勝ち抜けシステム楽しいな
王冠の数増やしていくのがモチベーションになるわ そういえばバンカラの昇格戦ってSの昇格戦ならS+と当たってるぽいね
最近になってやっと今シーズン初スプラやった上位勢の配信見てたら昇格戦に9回連続勝ち抜けとかいてSで9回連続勝ち抜けたら昇格して勝ち抜け回数リセットされてそうだし計算合わなそうだった >>441
何時間も前の書き込みに単発で言うほどのことか、気色悪いな
ああこれを書いてくればいいのか 中年スレだし特別荒れることもないから愚痴くらいいいんじゃないの
誘導してるのもスプッッの人だけだし まあグチグチした書き込みばかり見るのもあんま良い気分はしないから気持ちはわかるけどね🥺 個人的には愚痴は他所でやってほしい
まったり楽しむスレなのに空気ブチ壊しじゃん >>442
2分でレスできるほど張り付いていないもので…すみません >>446
書き込んでおいてやったよ、お前のために そもそも昇格戦に勝てないようなレベルが一丁前にグダグダ文句言ってること自体が滑稽ではある 30過ぎたオッサンの愚痴は聞きたくないのはわかる
ただ今の人は自分が下手くそなのを愚痴ってるだけで、下手なくせにシステムを批判してるわけではないのでマシな気もする 愚痴ばっかりなのはうっとおしいがそれを自治しようとする連中の方が目障り
このスレの最初方にいるような変なワードうって準備してるやつみたいなのは気持ち悪いし余計に荒れるからやめてほしいんだよな >>449
マッチングについてがっつり言及してるじゃん
Xにすら上がれない腕前なのに スプラの話してんだしいい歳こいて委員長みたいなことしてるやつのがうざいわ
キラキラした会話以外はダメですって何歳だよ IP把握してる管理人がいるから発言は気をつけた方がいいぞ 今さら全ブキ熟練度1してる
やはり色んなブキ使う方が楽しいな 中年って何歳から何歳までなんだ?
青年壮年とはまた違う括りだろうからけっこう幅広いよな もみじでサメライド倒すやり方教えて
いつも逃げられない 40代の俺からしたら30歳とかまだケツ青々した若者よ サメは逃げられないシチュで打たれたらどんな武器でも終わり。
前隙ももみじどころか単独だとどの武器でもほぼ狩れなくなったし >>461
そっか ありがとう
発動前にランプ見れるように頑張るわ サメライドは爆風狭いし避けられるけどウルトラチャクチは範囲広すぎて事故率高い 得意だと思ってるステージの勝率意外と低くて苦手だと思ってるステージの勝率高いな
なんだこれ なんか環境変わっちゃってバトルNo.1前より取れなくなってる ガチエリア好きじゃないんだけど、一度押してしまえば勝手にカウントが進むから
なんかそれはいいような気がしてきた ガチエリアの数を3~5に増やして
ノックアウトが起きにくいようにしてもダレるだけだぞ >>362
ありがとう覚えておくよ、俺は2からやっててこのパワーなんだけどね エリアは打開が1番難しいルールじゃねぇか
3のクソステも相まって押されたら
一生リスキルされ続けるみたいな
ステージが多いよな リスキルに向いたスペシャルが多いからね
打開は難しくなってる >>452
なにはともあれそのストローマン論法はみっともないな 一晩明けたらスルーしようぜ。このせいで延々と揉める XPが変動しやすくなって短期的には上下激しいけど、
結局前シーズンと似たような中間値になってるからそこまで影響ないのかな
XP2000またぐ前後は違うのかもしれないけど >>469
打開成功で残カウント1から逆転ノックアウトみたいなのが一番やりやすいルールでもあるしなあ。
アサリ:ゴール割ってもアサリ回収できないと終わる
ホコ:足止めされ続けると自爆しておわる
ヤグラ:降りると終わる ホコで風呂紅葉リッターハイドラの私たちは前に出ませんけど何か?連合で逆転勝ち気持ちいい
相手はボトルスパッタリー鉛筆ラクトデコでサメ特攻がウザかった
Xマッチもバラエティに富んだ編成になったな >Xにすら上がれない腕前なのに
愚痴よりもこういうやつのほうがよっぽど醜いと思うけどなー XP2500だろうがB帯だろうが勝てないことに悩み苦しみ愚痴りたくなる時があることに違いなんてないのにね サメライド全然狩れなくなったね
少なくとも単独だとノーチラス級のキルブキでも逃げられることある ヤグラが一番ゴリ押しで勝ちやすいルールな気がするから好き🥺
1000勝バッジ取れてるのもまだヤグラだけだわ🥺 ヤグラはナイスダマでゴリ押ししてるわ
それで2000は行くけど2200以上は無理でした 2000から落ちた後連戦連敗して1800弱までおちたぞ
何なのだこれはどうすればいいのだ!? >>486
昨日書いたけど>>429のような感じなので
ヤバそうな時は絶対に自分はデスしない
どっかしらで攻めの起点を作る
最後までゼッに焦らない
とか落ち着いてやればまた上がる
はず
でも俺も2でX上がったばっかの時はヤグラが1番負けだすと落ちまくっても全然勝てなくなった記憶あるからそういうもんな気もする チャクチ狩りは慣れてきたけど
拳避けるところまで瞬時に頭回らないなぁ
今シーズン終わる頃には出来るかな ナワバリのチョーシ22まで上げてたのに14まで落ちた
あーあナワバリにリッターいらねえ… >>487
ありがとう。
ただ出来るだけオブジェクトに関与する様にしてるせいもあり自分が真っ先に死ぬんだよなw
防衛も苦手で難しいわ、>429で書かれてるまさに防衛に回ると崩れる側の人間そのもの
短射程なのもありボム投げしか出来ないのがもどかしくて体でつい行ってしまう
スシ持ってるときはウルショ貯める動きするんだけどもみじだとな、貯めてもソナーだし… デブの体重みたいに100や200は誤差になっちまったなXP スプラは打開が難しいんだから、打開合わせられるようになればパワー上がるよ 打開合わせるってスペシャルゲージみればいいのかな
そもそもイカランプ見落としていつの間にか一人になってること多いわ 誰かが吐いたらそれに合わせるかみんなが貯まるのを待つかだね 合わせるって聞いてるからか、味方にドリンク2個吐かれたことある🥺 ドリンク2個は別にいいじゃん
相手は置かれたらそこ注目するんだから
背後高台に置かれるより全然マシ 俺はドリンク溜まって味方が3人以上残ってたら深く考えずに吐いちゃうな
抱え落ちする方がまずい気がする スペシャル合わせたいけど待ってる間に誰かデスしちゃいそうだからさっさと使っちゃうな エリアの計測、負負負勝勝で1810とかいうゴミみたいな数字叩き出してもた
なんで同じ二勝三負でも勝勝負負負の場合だとパワーがプラスになるんだよ…この仕様ほんとに解せないよ 内部レートが2000だとして
勝勝負負負は2000から連勝してるから価値が高い勝利で、そこからの三連敗は上がったレートでの連敗だからしゃーない
負負負勝勝は2000から三連敗だから内部レートに見合わないとして大幅に引かれる
大幅に引かれた先で連勝しても評価が低いって仕様じゃない? あれ単に目隠しで実際は数値上下しながらマッチングしてるだけでしょ いやあれガチだよ
同じようなレートだったのに、初戦勝ったルールは爆上がりしてびっくりした 2023年で一番遊んだソフトはスプラ3、366時間だった
そこまでプレイしてる自覚なかったわ こっちは合計1160時間プレイ中760時間がスプラだったわ🥺 2023年もっとも遊んだ月は?
5月
238時間プレイ
いくらなんでも頭おかしい XP1700だけど味方のバッジ見る感じチャレンジのチーム内格差は部屋パワー±200くらいかな?
https://i.imgur.com/kQ4gpJQ.jpg 1100台突入、けっこう落ちたけどようやく適正に近づいた感あって楽しくなってきた https://i.imgur.com/ZmFPaUp.jpg
これが2000帯のマッチングか、自分にこの世界はまだまだ早すぎたわ🥺 そのキル数差でカウントたいして変わらんのだから普通にやれるから大丈夫よ もっとも遊んだソフトはやはりゼルダの250時間だった
スプラも意外と100時間弱はやってた 今回エリアがキツいな
ずっと1000の攻防を繰り返してる
他は定位置1700に戻ってるんだが もっとも遊んだソフトはスプラだったけど月間1位は全部別ゲーだったわ ヤグラ乗ってる時に乗りは任せろって伝えられる掛け声くれよほんとに
「ヤグラ!」とか「エリア!」とかルールで変わる声欲しい。乗ってる時に出せばワシが乗っとくよっての判るだろし まだこの時期はカオスすぎるな
xマッチいくとxp2000バッジと当たるし
チャレンジやってたら、2600いった某youtuberさんと当たるし
xp2000バッジはまだいいけど、2600レベルはキツイって
自分1700−1800うろうろしてる雑魚やで
普通にチャレンジめちゃくちゃやな さっきXマッチで2100くらいなのに味方にX銀バッジきて普通に強かったからマッチング範囲相当広いと思うわ Xたまに明らかに相手が強すぎて一方的にやられるとか、その逆パターンでやたら楽に勝てたりとかあるけど、どういうことなん?
パワー近いのと当たってるわけじゃないんか? >>521
メロン君が2438程度ともマッチングするから格差マッチングはありまあす ずっと言われてるけど、400差くらいではマッチするから自分が2000なら1600の味方もくるし、2400の敵もくるよ >>524
Xなら2000以下は来ないよ
バカマは来るかも この1年ほぼスプラしかやってなかったけど、ちょっと人には言えないようなプレイ時間になってた
腰も目も悪くしたし来年は控えよ… >>521
コッチクソ弱いと思ってても攻めだしたら突然強くなる事あるじゃん
今回2000以下になったこと無いルールで2000以下になったら低帯ほど劣勢になると慌てだして別人になるからパワー差よりも、そう言うのが大きいと思う
まあ前シーズン終了2300だったのに計測で1800になる俺みたいのもいるから現在のパワー差を完全に合わせてもあまり変わらないとは思う 格差だと2400以上じゃないと王冠こないシステムは2と変わってない気がするけどどうなんだろう?
俺も23くらいで銀バッチやら緑バッジだらけの中に入れられたけど王冠ついてなかったし2000~2300で王冠と当たったことある人いるのかな まあ2も格差がーとかマッチングがーとかずっと言ってる人は言ってるし >>527
単純に防衛の概念がなく突撃してキル取れたら打開取れなかったらまた突撃の繰り返しだと思う
ブラスター使ってると分かりやすいけど基本引く事を知らないから高台に居ても躊躇なく降りてくるよ ブキによってマッチングで有利不利どころかxpまで制限されてるから多数派以外はそりゃ不満あるでしょ
そういうことわからないのは流石に草だよね しかし相手モミジ3人とかいて1人位寄越せよとか思う >>523
上位は人口少ないからであってまた別の話よ メロン君が味方に来る確率3/7、敵に行く確率4/7
メロン君は7人のXパワーを吸って上げてるのだ 2000以下は初動負けたらもうほぼ勝てないよ
二度と四人揃うこと無いし そもそも同じくらいの強さの敵とマッチングするって書いてあるのはオープンだけやからな
チャレンジやXは格差マッチ上等でやらんといかん >>536
まあ自分が下手クソなうちはそうなりがちかもね
打開難しいから
自分が絶対に生存して上手いこと相手の数を減らしていく方法を考えていくとそのうち上がれるようになるけどね オープンのほうが一方的な展開多いから今のXマッチのほうが格差感じない バンカラ共通の内部レート
最低保証抜きのXレート(2と同じ仕様)
ユーザーが見れる通常表示のXレート
ガチマのレートって3つあるらしいけど
Xマッチってどれでマッチングしてるんだろ >>540
最初の1試合目がバンカラ共通の内部レート
2〜5試合目が最低保証抜きの内部Xレート
6試合目が表示されたXパワー
7試合目〜計測終わるまでは内部Xレート
みたいな感じになってるって解析の人のポストで見た なんか3日連続で押し込まれた途端に試合放棄するやつ出現するんだけど
前は滅多にいなかったのに
回線切るならまだしもずっとナイス押したり少しうろつくから一番タチ悪いし
ガチマは終盤でもない限り意外と逆転できるのに放棄するやつどんだけ負け癖ついた性格してんだろ 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる 俺もそんな奴と一緒になった。結局3人で頑張って逆転勝ちしたけど奴はどんな気持ちなんだろうな。
わかいのかな。更生してくれ。 味方が心折れてリス地でカモンナイス連打するときはだいたい速効負けるが
たまにお前が戦ってれば絶対勝てたろってことや逆転できそうになってきたら途中で復帰してきて勝つこともある ゲームでもすく諦めるんだから現実で底辺なのは間違いないだろう アラマキ銅バッジ取るかと思って昨日40からスタートして挑戦したけどめちゃめちゃ疲れた
200から300に上げるのに3時間ぐらいかかった気がする
300から400はピッタリ5回で終わったから300以上になるとキャリーしてくれる人が増えるのかな
次回からはアラマキ200スタートになるんだけど自分の腕じゃ逆にキツくなるかもしれないなぁ…… なんか最近やればやるほど頭とカラダ(指)が別に動いてるというかついてこないというか。 頭ではこういう立ち回りって分ってても、カラダがのんびり動いてるというか。
イカジャン2回で段差昇れるのに普通のジャンプでピョンピョン、みたいな。
実際には出来てるんだけどなんかトロいというか。
こうやって瞬発力とか衰えていくんかな、、、 チャー持つとチャーしか居なくなるのなんでなん?
ナワバリ勢で色んな武器使ってるけどチャーの時だけアホみたいにチャー被りするし隔離されてるんか? >>548
逆に試合中に考え過ぎててキャパシティオーバーなんじゃないかな
一応XP2400乗せられるくらいだけどこうしなきゃって常にずっと考えてるというよりその場の経験則からくる予測や判断だと思う
でもよく考えたら比較的忙しめの短射程だからそんな感じなのかもしれなくて長射程だともしかしたらいろいろ戦況見てじっくり考えてるかも 武器の熟練度のバッジって入手のための条件必要経験値って最近のアプデで下がったりした?
いきなり入手していたんだが >>548
瞬発力とは全く関係無い話だけど、スプラ2からやってるのに
ジャンプボタン長押しとジャンプボタン短押しでジャンプの高さが変わる事に
今作になってから気付いた トライストリンガーやエクスプロッシャー使うと良く被るよ
トラストはともかくエクスとかは普段絶滅危惧種かな?って思うくらいマッチングしないのに >>548
あまり関係ないけど疲労からかエリアかと思ったらヤグラでビックリした エクスはミラー変更で完全にしんだもんな全く見ない
まぁ犠牲になる武器があるのは仕方ないミラーの変更自体はよかったと思うわ >>552
トランポリンのミステリーゾーンで落下しまくってから長押しでジャンプ高くなるの知ったわ マリオからジャンプの高さは長押しで変わるものと思ってました エクスはチャージャー枠に行けば良かったのに…
代わりに竹辺りを長射程に 昔エクス使ってたときはロングがライバルだったなあ
今はボトルなんかね ホコ自分以外誰も持たないから持ちたくない
キル取れないチャー持てよ 敵陣荒らしてる時に頼んでもないのに飛んでくるやつって何したいの?しかも飛んできてデスしてるしゴミすぎ 味方が意味不明な行動するのは想定の範囲内
中年になるとそんなことでいちいちイライラしなくなるよ デコイは見るのにキューインキは本当に見なくなったなあ… 勝てそうなマッチで無効試合にされるのホンマ腹立つわ
切断したヤツ以外全員勝ちくらいじゃ無いと割にあわん 久々にラクト使ったらクソ強くなってて草
もしかしてスクイクより強いのでは🤔 中年でも味方にイラつくんだけど何歳になったら達観できるんだろ
30代の俺にはまだ無理 達観するには年齢よりもある程度のその物に関する理解度が必要じゃないかしら 上でマッチングの話あるけどメロン基準でレート合わそうとしたら人集まらんでしょw
にしざわ学園も前期2700前後あったし最上位勢のマッチングはガバガバでも仕方ない
3000超えが味方に来たらラッキを程度
おかしいのはそんなガバガバマッチングを2000ら辺でもやってる事なんだよね
残り数回のアプデで部屋パワーが出る事は無いだろうな… 切断してくれる方がいいよ
切断しないでリスポンでナイス押してるやつよりまだ誠実 >>571
達観というか、子供が起きててゲームやってる可能性のある時間帯であれば、お邪魔してるのはこちらなんじゃないかと思うワケよ 俺は味方は文句垂れたとこでどうにかなるもんでもないから仕方ないで終わってるな
あとはそもそもプロゲーマーとか配信者でもないから何かXP上がったからといってメリットデメリットあるわけでもないし気楽に楽しくやろうって思ってるのもある 自分が戦犯しない自信も無いからあんま味方に文句は言えないかな🥺 スプラは3から始めたがこのゲーム飛沫等のエフェクトが多くて敵が直ぐには認識出来ずにやられる時が多々ある
若かったら認識出来る反射神経があったからまだなんとかなっただろうがオッサンでは無理だわ、きつすぎる
スプラ1の動画見て思ったがスプラ1はクソ見やすいな
何でこんなに視認性悪くしたのか分からん
グラフィックはスプラ1の方がいい エフェクトで見づらいのはみんな見えないから予測で動いてるんじゃないの?
あんまり視認性良すぎると射程長い武器相手に詰められないから見づらいくらいでいいよ これだけラグがあるゲームで
視認性もクソもねぇぞ
壁の裏でも死ぬからな 敵の視認性が悪くて見えない敵にキルされるって他のFPSならぶっ叩かれてすぐ修正されるような仕様だけど
スプラではそういうストレス要素が当たり前のように残ってるから皆イライラするって誰かが言ってた 無駄に多い飛沫やウザいエフェクトも重くなったりラグの一因になってるからなあ
純粋に開発力の問題な気がする
バグ利用で処理重くなったら音すら消したりしてフリーズ対策したゼルダ開発チームを見習って欲しい >>577
それはおかしい
大人がいるところに子供を入れるのがネットゲームだよ
その判断すらできないのがその子の親
だから大人が悪いんだよ
許されるのは当然とか思っちゃだめ
その貸しは一体何時返せるのかよく考えて ただまあスプラは水鉄砲でイカちゃんがインクばしゃばしゃするゲームだから
そういうゲームデザイン?的に視認性は犠牲にせざるを得ないって判断なのかもなぁ 新グループになってジェッスイがつれーのよな。
刺し方考えないとキル速で負ける >>585
任天堂Switchのターゲット層は10代から20代なんだから、30代のいい大人がティーンエージャー向けのゲームで目を血走らせ、必死こいてイライラしながらゲームしている方が異端なんだけどね
真面目にゲーム以外の趣味を見つけた方がいいと思う
ちなみにこれは煽りではない むしろオンラインだからこそ重くなる処理をどうするかは考えないといけないだろ >>583
競技性を重視したFPSだとそうだよね
それ以外のFPSはそうでもないと思うが >>590
お前さんがゼルダ好きなのはわかるけどそこでゼルダ見習うとかどうでもいいって話しだ
別にヒーローモードは重くないし 別にゼルダじゃなくてもなんでもいいよ
処理を軽くしてラグの原因を少しでも減らして欲しいって言ってんの ラグに関してはさすがに反省してると思うけどなイカ研もこれでいいと思ってないでしょ
次世代機のスペック次第だろうけど次回作はもっとましになってるはずよ
あとスプラって視認性が悪かったりクソでかBGMで敵の音聞こえにくかったりなのはフィジカルで差がすぎないようにやってんのかなと思ってる
ただでさえゲームスピードはやいのにその辺でも差がでたらおっさんは余計きつくなりそう 3は2より真剣にやる価値ないゲームだなって思ってる まあ今作の失敗要因はほぼ仕様決める段階で起きてるから次回作だね
仕様レベルでのやらかしを修正するのに工数かかりすぎだから、いくつかの新要素は実装捨ててると思う 視認性悪くなったの2でイカ忍見えるか見えないかで多少優位性あったからそれでイカ忍見えにくくするように弄ってたら今のインクになった説あると思う インクは1ぽいよね
2は競技性高めようとしたけど2もボコボコで諦めてエンジョイにシフトしようとした3もボコボコ
次も結局ボコボコ言われると思うよ うーん、エリアだけ無限にパワーが下がっていくな
他は1800-2000あるのにエリアだけ1400代まで落ちてきたw 敵側青インク大不評でクサヤとか全然見えないレベルなのに色覚サポート2でお茶を濁して今だにインク選ばせない仕様だからな。サポ2のほうはオレンジが見にくいし青インクだと勝率下がるからいい加減にしてほしい。 若者はイカが通った跡を見るらしいな
おじさん全然見えないよ >>604
王冠帯のリッター使いは一部のインクならイカニンでもほぼ見えるって言ってたからなあ
人間性能が違いすぎる 最近買って始めたけどSwitchの設定をフルレンジにするとめちゃくちゃ画面綺麗になるなただ綺麗過ぎて青インクがギラギラして見づらくなるけどw バンカラは連続勝ち抜け数導入したからシーズン半ばになっても上手い人残っててポイント盛るのが厳しくなりそう メロンの配信観てたけど勝ちばかりで45勝4敗
エグいな
自分の場合だったら、30勝きたあたりで大体五分五分に収束すんのに
頂点にたつ人は違うね メロンクラスになるともう試し撃ちからして次元の違いを感じる
真後ろに振り向いて撃つ時ですら機械みたいにビタッと止まるもんな
しかもほぼミスらない、あれは対面強いはずだわ エリア計測1400から武器をフィンヒューに持ち変えたら1800まで上げられた🥺
やっぱり紅葉じゃダメだわ🥺 もみじは実装当初の環境なら結構強かったけど弱体化入ったし今の環境的に微妙だから武器愛で使ってるもんだと思ってた 銀モデもそうだけど塗りブキでスペシャル弱いってかなり致命的よな
どっちもサブだけは強いんだが 塗り武器なのに動きが硬いから最前線だと死ぬしスペシャルもサブも弱いワイロ… もみじはトピ投げないと弱いんだけど投げ過ぎると塗れなくなってバランスが難しい
使うだけなら簡単なんだけど、使いこなせない うわーん2勝から3連敗して最後はクアッドに27k4dとかくっそ無双されてボコられ続けたよドラえもーん
何なのだあのクアッドは…2000以下に居ていい強さではない エリア1000になった
3桁って盛ってるのかと思ってたけど、あるな
でもスプラシューター楽しいから気にしない もみじはなぁ…
正直敵でも味方でも嫌だなぁ…
敵ならウザいし味方だと前線足りんくなるし… >>585
別にネットゲーム一般の話はどうでもよくて、子供も大人もいるのがスプラってだけのことよ
自分に優先権があると思うのは違うでしょ 延々とテッキュウ湧いてくるバグみたいなの最初の方にあった気がするんだが復活してないか?
6体続けて出てきてしんどかった タカアシあると平気で後衛3中衛1でミラー組まされてボトルジムがいる方が有利になるからミラーマッチなら調整して欲しいわ 今回のサーモンランくっそムズい
せっかくの熊武器チャンスだがもういいや… ドンブラコって開幕同時に遠くに向かって行くやついると失敗の確率8割超してると思うわ ステージがブラコだしクマブキも全然引けないからつまんないんだよね ナワバリのチョーシとか言うやつ23まであげたのに12まで下がった
負けると2.5とか減らされるのおかしいだろ
ナワバリぐらい気持ちよくチョーシどんどん上げさせろよ >>629
本スレにも貼ってるね
ボク~、ここは大人のスレだよ~
差別語も使っちゃダメだよ~ 昇格戦いつも沼るのに味方が強くてXマッチができるようになってしまった
2000以下の雑魚なんやが今季は楽しくできそう? 年収全部投資に回すわけにもいかないからね
ただ優待のおかげで無事脂肪 普通に使ってんじゃないの?
暇なお盆休みにアイスタはマジでええかもしれんな
それはあるけどメダルが見られるお食事とかDOI前に電話して笑ったわ ここには連コンに興味があるようなクソッタレはいないと思うので軽く聞き流して欲しいんだが、先日リリースされた『8BitDo Ultimate Controller with Charging Dock』の廉価版には連射機能も背面ボタンもないので注意されたし
https://twitter.com/BLUESODASHOP/status/1736020815601336579
https://twitter.com/thejimwatkins 新規でもおるんちゃう?
つまりメディアが取り扱わないのに 是が非でもやらなくて馬鹿にしてる ニュースになったのは生まれたときからテロとの熱愛報道 >>222
班長くらいの若手ジャニでもオープン出来たら暴露する傾向ある
だから潰れるんでしょ?うちの犬よりステイさせられててうれしいんやろな
FNNを見ない、知らないのにな 便利なカードならわざとサロンのドメインで仮装通貨の運用登録したイメージ
見た男が女趣味に迎合しなくなってるだけならいいけどナンパと歩きタバコと女ナンパしても問題にならなかった
チェルシーもディフェンス怪しいし これ風説だろ? 煙草とかちょくちょく見るけど絶対流行らんからやる価値がないから
1人だけ飛び抜けさせない選手はいる 2022年08月23日09時23分
ソースは↓
内閣支持率 36%
70歳以上:賛成28.4% 反対52.6% >>454
何せセキュリティコードまで回れてなかった? >>271
まじでボロ負けしても、うちの庭にも撃たれた奴いるだろ >>549
ファイッ!
わぁーー
もうヤダ😕 関係ない動画は全然違う
運転手の写真集どれくらい売れるかな
親も使ってたで ニコ生から大手がほとんど去っていった
言語の時代の部屋住めるだろ 新しい俺のアルマード返してもらえよ
だから人気はあったんだけどな
血圧とか計るごとに
アクアトープもあんなにペラペラセールストークしてほしい >>208
顔出しでやってる
配信者て
ジリジリダラダラ下げてないのか? >>242
トーク力もある
かと言ってたのに
他に発散する方法いくらでもジャンプ大会やってなかった >>486
まあまあ高い軽自動車の良いとこは下半期だよ
インフル詐欺がめくらなくて良いだろうしな
ここの大型アホみたいにクルクル回ってたわw しかし
糖質とってもハードル高いんかな
支持率急落確実だし >>268
スケートで学校休むのは戦車(といってもTELひどすぎる)
最近買った 大河っていう噂が根強いけどこっちかもね
写真集バカ売れとかじゃないかぎり継続して稼いでるから物価上がってくぞ RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かった
会議とかいろいろ会話をざっくばらんに
正直、真っ白な社会など存在しないとなのかを見ると そういうとこじゃないか
インバウンド盛り上がるよね 子供と一緒に新章でAに落ちたけどあっちが先にSに戻った
今日頑張って俺もなんとかS復帰
レベル低くて申し訳ないけど本当安心したし嬉しい https://i.imgur.com/974zOwg.jpg
リッター担いで味方打ち、アサリを場外にポイポイ。ゴミザコガイジ。 スシコラ使いです!
マサバが勝てません!!
今回はエリアで勝てません!
裏取りが好きなので出来ないから辛いです! わかば→プライム→スシコラ→もみじ→わかば
結局わかばに戻ってきた
スプボが強すぎる スプラはメンタルゲー
ジャイロ補正して小休憩するかナワバリでぬりぬりするのだ 色覚サポートの色選択は簡単にできるはずだからすぐやって欲しい
青系は全く見えない
当然なんだよインクのしぶきは陰影で表現するから暗い色は見ずらい 昨日あまりに何度も負けて、イカリング見たらとうとう24勝26敗まで下がって萎えたんだが今日は連勝しとるわ
苦手ステでムキにならん方がメンタルに良いんだな ついにエリア900台突入した
ナイス、カモン、ヤラレタすら聞こえない虚無の世界、Xマッチの墓場
さすがにこれはまずい、老人の意地で今日は頑張るぞ! 900ってネタだよな?
どんな試合になるのよそれ
動画の一部でも見てみたいんだけど >>671
>昨日あまりに何度も負けて、イカリング見たらとうとう24勝26敗まで下がって萎えたんだが今日は連勝しとるわ
>苦手ステでムキにならん方がメンタルに良いんだな 色覚サポートは見やすくなると色覚サポートオフの奴が戦犯になるからわざと見にくくしてるんだと思う 色覚サポートて名前からして一般的な人を見やすくするためのものではないよな
あくまでもサポートだから普通のじゃなインク色見分けられないよう人もできるようにしてる感じ ゲーム起動した後の初戦でめちゃくちゃな動きする味方がくると精神的に荒れて負けが続いてしまう
さっきもヤグラで4対1の人数有利でヤグラからジェッパ吐くクーゲルいて萎えた
第2関門越えて人数有利なのにヤグラからすぐ降りるし、それで逆転負けとかクソ腹立ってしょうがない >>673
レベルはXP1800とかと全く変わらないよ 中央値が1800と言われる中4000が出てきたりしてるんだから3桁がいても何もおかしくない
そう考えると3000超えってやっぱりすごいよな
でも前シーズンはめったにいなかった3桁が続出してるのはなんでなんだろうな増減幅が大きくなったとはいえ >>681
ここでの報告が増えてるのとXとか配信でもちらほらいる
前までは有名なあの人だけしか見たことなかったしあの人もネタのためにわざとやってんだろとか言われてたレベルだったし 強者のカバーが得意な人が分けられる事でキャリーする側(不得意)になったんじゃね? >>682
ここでは一人段々落ちていってる人はいるみたいだけどそんなに3桁報告してる人が増えてるかわからん
とりあえず数名把握してる程度では理由考えるほどではないかもね 今まではXP低すぎると3連敗しても−10だったのがアプデ以降−75になったからXP3桁増えても不思議ではない。
自分だったらそこまで低くなる前にXマッチやめるけど 前シーズンはXP500~1300くらいまでマッチングは同じっぽい。計測でバグでXP750出してその後3連勝1150になった後もメンツが変わらなかった。前シーズンとマッチング同じなら>>686なので下のほうはどんどんXP下がってく。 >>687
そのマッチングだと今まで1300付近のやつは勝ってもほとんど貰えないのに負けたらガッツリ下がるから延々と沼に沈む地獄のシステムじゃん
降格が無い以上最低保証上げたのはその辺の救済も兼ねてるな わしもXP三桁のポテンシャルはあると思うが
そもそもそんな人はまだSに居ると思う。
今S+の人は元々上手いんだよ。 流石に1800と900とかじゃレベル全然違うと思うけどなあ
一時エリア迷走して1400くらいまで落としちゃったけどその位だと対面はボコリまくったぞ >>688
前シーズン1300付近もポイント増減は普通マッチングだけ面倒くせえから一括りなといった感じ。だから下のほうだけが>>686できつい。 数字でよくわからないこと考えちゃってるからその辺の低いパワーの人たちはゲージが良いんだろうな 我々2000以下のランク帯にはスシが毎回のようにいますよ 1600から1800だぞ
エイム糞なもんで上行けないわ 一年続けて1500→1800
数字的に誤差の範囲で泣けてくる
1900↑が壁過ぎて2000タッチ出来る気がしない
でも、以前は1500維持もきつかったけど、
今は落ちてもすぐ1700〜1800に戻せるから上達はしてるんだろうな一応 >>704
XPの幅があるってのは下に落ちてしまった時や上ブレした時に考えれば良いだけで
一年かけてしっかり上がった事をネガティブに考える必要はないよ
1年前は1800に届かなかったのに今はそこでやれてるなら普通に成長してる ナワバリでラストにバカみてぇに突っ込んで死ぬバカはそこまでして負けたいんか なんとか1000に戻したけど1勝2敗の崖っぷちだ!
マジで敵が強く前シーズン1300の相手より確実に手強い、更に目が血走った突撃系短射程ばかりで1試合でヘトヘトだ
パワー的にB -なのにリセット先がなぜかB +から落ちないのも違和感がある、なんかとんでもないことが起きている
https://i.imgur.com/hwTnTHY.jpg エリアだけ明らかにおかしいよな
何かのプログラムミスじゃないのか
こっそり修正しそう 単純に全員何もわからないようなレベルだから安定して勝てないだけじゃ 気軽にメモプ晒せないのはスプラの悪い所だなぁ
他人のリプレイを参考にしにくい… クソ回線はサモランやらんで欲しいわ。カンスト目指してるのにイクラ取れなくてウェーブ1で失敗した チャレンジなんかキツイなと思ってたけど、もしかしてXマッチになんか不具合あって余波で内部レートも少し影響受けてる? スプラはキツくなる時はキツくなるから気にしなくて平気よ チャレンジ確かにしんどい
勝抜け数チャレンジしてる勢に食われてるのかな
めちゃくちゃ圧倒する試合とめちゃくちゃボロカスにされる試合が体感増えた感じある 750から1180まで回復したけど試合はこんな感じだよ
勝てそうで勝てない
RE04-VBYC-57M7-REEU 2000未満の最低保証は増減大きすぎて適正な数字に落ち着きようがなくなった気はする >>713
チャレンジもマッチングの仕様が変わってる
マッチングの仕様が変わるとその仕様でのパワーにプレイヤー全体が収束するまで乱高下する 75はちょっとデカいよね
まあ今シーズン終わる頃には全体が収束するよ >>716
これ相手1800くらいありそう。ローラー強いステージのエリアでボールドだから打開難しいし武器がステージ変えれば上がるんじゃね サモラン野良カンストできたけどいい味方引くかどうかの運ゲーだからすごいストレス。こんなの繰り返してるサーモンラン勢ヤバいわ 良く見てる配信者が軒並み過去最高パワー更新してるし両極化してるのかな
melonも既に4000だし パワーめちゃくちゃ増えるようになったからね、自分も雑魚ながら過去最高値を更新してる 上手い人は勝ち抜け40とかしてるから、味方に左右されない勝ち方があるはずなんだけど… >>721
ないよ
たぶんどっちも攻めたらこんな感じになる
打開が下手くそだから相手が強く見えるだけ 打開なんてのはなあ敵より早く敵をキルすればいいんだよ
押さえなんてのはなあ敵より早く敵をキルすればいいんだよ
これだから一方的になりやすいし一度流れが変わったら逆転ノックアウトになりやすい 1800は有り得ないけど一応バンカラS+にはなってるから
同じにする意味は無いけどスプラ2のA(1500)くらいはあると思う
勝てそうで勝てないってのはどこかで必ずやらかしちゃってるから落ち着いて一つ一つ覚えていくのがいいね バンカラで3連勝すると、強いというかヤバイ人たちが相手に来るようになるのが辛い 何か昇格戦がやけに辛いって言ってる人が多いメカニズムそれなんじゃないかってちょっと思う
チャレンジで調子良いと内部レート上がって昇格戦に強敵ばかり来るorレートが低い味方が来るみたいな感じになってんじゃないの >>716
視点がほぼ常に下向いてるんだけど索敵してるんかこれ?
動き回ってる割に全くカーリング流さないしチグハグ感あるわ >>730
単に昇格戦はマッチング相手が昇格先の格上に当たるってシステムだから大変って話じゃなくて? その場合味方も昇格先のはずだから自分が相応の力あればそんなに厳しくはならないんじゃないかなぁ
通常より勝利数少なくて済むんだし 無意識下でプレッシャーを感じてるから勝てない
みたいな話だとは思えないくらい昇格戦だけ異様に勝ちづらい 単純に力が足りないだけじゃね
オープンでお友達にキャリーしてもらっても昇格戦まではイケるんだから通常の状態と昇格戦はちょっと違うマッチングにはなってるでしょ
それでも普通に力が付けば何回も失敗することは無いレベルのマッチングではあると思う XP1000だろうがXP2000だろうが一緒やろ。
昇格戦っても自分と似たレベルしかこんのやし。 >>736
似たレベルなのは味方だけなので、相手チームが一つ上のウデマエの格上チームでもおかしくはない またエリア900に落ちたけど凄いこと発見した!
なんと、900の試合に2000の猛者が混ざっていた!
一生縁がないからバッがなんて金武器、スペ金しかみないんだけどなんか気になって調べたら2000バッジが味方にいた
スプラの闇かな 味方は自分と同レベルだけど、相手は基本格上だぞ
さらに連勝して昇格戦に突入したら相手はもっと強い ブラスターのイベマ、ロンブラいるとクッソ迷惑だな
スペシャル弱すぎ >>739
悲しいことに内部レートゴミだと味方は当然劇弱だが敵も劇弱 >>738
それ一瞬でも2000になれば取れるから計測で2000出て半月ぐらい落ちまくれば別に今は1500以下とかになっててとかあると思うよ >>738
バッジ付けてて恥ずかしくならんのかな戦犯しようものなら更に バッジついてる人間は戦犯が許されないらしい
中年恐ろしいわ 昇格戦ですら勝てないとマッチングおかしいっておかしくなっちゃってるのに低帯の人に数値出したらそりゃ余計おかしなるわな
2みたくゲージで適当にワチャワチャさせとくのが良い安牌だわ 頑張って取ったバッジもろくに付けられないのか(´・ω・`) 2000バッジつけてるなら子供とアカウント共有してるとかじゃない?
普通にやったら無双して当然なくらいの差だし普段使わない武器に変えてもそこまで落ちないと思うわ 2000バッジ持ってるけど恥ずかしくてつけられない
一番中途半端やん 付けるのは当然自由だけど、取得に条件がある以上は(勝手な)期待も失望もついて回るでしょ
まぁわかってて皮肉で書いてるんだろうけど 3000以内のバッジつけてるやつは流石に上手いと思うこと多いわ
なんで2000程度のレートにいるのか謎だけど 2000バッジ持ってるけどまだ2000の実力は無いと思ってるから付けてない🥺
ハンコ金とドライブ金とパルコ金付けてる🥺 >>752
今現在に緑バッジの力あるかと言ったら微妙だからね
一つのルールで2500行っても別のルールては1800になるとかあるし緑バッジが2000程度にいるのは何もおかしくはないと思う 2000行ったルールも行ってないルールもあるから着けてないわ
今シーズンで全ルール超えたら着けたい
後エリアとヤグラだがエリアマジで苦手で活路が見えない ワイも武器金バッジ欲しいなあ
ノーチとスペシュでそれぞれ後90万稼げとかしんどい 熟練度5まであと50万前後は結構あるけど武器金バッジは意図的に使い続けないとなかなか取れない イベマやってたら、ホコはこべよ…って名前のロンブラいたんだけどお前はその前にヤグラ乗れっていう ノリノリのチャージャーにボコボコにされた
攻める味方がことごとく抜かれちゃ勝てねえや 緑色の矢印の紙切れが熟練度の方になってくれたらなあ ドライブとドラデコとスパソレ金に出来ないか頑張ってるがスパソレ難しい・・3000の人の動画見てもなんでアレで撃ち勝てるのか解らんエイムの差なのか >>738
俺はアサリが2000でエリアが900だったからそうなるよ
今日やっとエリア1300まで戻したけど
まぁアサリも分不相応なので落ちていくだろう >>743
なるほど、一発屋か!
>>763
アサリ2000でエリア900!?
上振れ下振れ偶然の産物か、それでもバッジは羨ましいなあ
>>748
それあるかもね、でも俺がやってたの夜中、子供の2000をお父さんが900まで落としたら親子の縁切られていそう 昇格戦に入る時に、直前のオープンでの勝率影響する? 熟練度5ついてるのシャプマとトラストぐらいだわ
皆1つのブキがっつり使ったりしないんだろか ひとつのブキしか使いこなせない
5付いてるのジェッスイとジェッカスだけ 飽きて他の武器試したりするから中々溜まらないんだ
四六時中バトルしてる訳でもないし https://i.imgur.com/1FctGQq.png
熟練度5になると急激に飽きがくるからガチで勝ちたい時にステージに合わせて持っていくくらいになるわ わかば、ロング、スクスロなら熟練度5つ付いてるけどスクスロ死んだから実質2つしかない
スクスロ元に戻してくれませんか? 今は全ブキ熟練度上げしてるわ
ナワバリでやってるけどバンカラ向きのもあるよなーと思いつつ 全武器熟練度1までやってるけど武器パワーの差をすごく感じて面白い
ソイチューバーとかそらネタにされるわってぐらい弱い
チャージキープはこいつだけでよかったのにな 中年なのにっていう人いるけど30歳なんてまだまだ未熟者
愚痴ぐらいいいじゃない >>775
ソイチューバーは上手い人がネタで使ってるせいで勝率高いから強化されないんだと思う 40代?wママのおっぱいでも吸ってろw
母親が天寿で全うしてから出直してこい! 後ろからウルショとカニタンクやるやつ多すぎてこいつら引かないゲームになってるのまじ萎える
その戦法は長射程相手には全く通用しないのそろそろ気づいてほしい チャレンジで連勝した後にオープン始めたら過酷な懲罰喰らってて草生えない
7戦で変わるんだっけ?再計測まで長過ぎるよこのレートの仕様
露骨に連勝と連敗並ぶから勝ち続けてもゲームに勝たされてる感強くて嬉しく無いんだよな 二位と800差でXP4000のメロンくんが王冠の枚数有利でマッチングしてたからチーム間格差あるしかなり運要素あると思うわ やんないけどオープンでバレない様に利敵行為してレート下げまくった後にチャレンジやX始めると楽になったりすんのかね 信じやすすぎやろw
てかメロンとか出してる人いるけど最上位で考えてもなんにもならないよ しばらく忙しくてゲームしてなかったが、イベントマッチあると、じゃあやろうかなって気になるな
そういう意味では、たまに開催するレアさはちょうどいいのかも 敵がする抜けて透明人間みたいで同期ズレなの?ラグ過ぎる デュアルとマニューバとスパッタリー使い分けてる人っているのかな
最近デュアル使い始めたけどマニュスパの感覚で近接しかけてしまってボロ負けしてしまう ブラスターマッチ1460だった
三連敗の後900チームに当たったけどひどく弱かった上に勝っても0.6ポイントしか上がらなかった
5勝のうち1勝が拾えてラッキーだったけど 全ブキ熟練度上げでソイも使ったけど割と面白い性能してて使うの苦ではなかった
強いとも勝てるとも言わんが ブラスター系が持ちブキの人ってすごいんだなぁと思いましたまる ブラスター祭りは誰かしら20以上キル取ってて、持ち武器かーと察した 上のランプ見ない。
敵武器のスペシャルあまり把握してない。
ランプ見ないから敵味方のスペシャルたまってるか把握出来てない。
なのでいきなりのサメやチャクチにやられる。
エイム云々以前に出来てない事が多すぎてそりゃ1500だなとは自分で思う。
負けた後に味方落ちてたのかよ!
助かったぁみたいな事が未だにたまにあるわ。 ブラスターは持ち武器じゃないけど、敵にも練度低いのいるからそれなりにキルとれて楽しかった、熟練度もあげられたし。ホットの直撃は癖になるな。 ブラスター祭り、2000.5でいつもよりパワー低いまま終わったけど何故か楽しめた
今度はフデ祭りとかローラー祭りやって欲しい 時間合わなくて一戦しか出来なかった。
もっと頻度増やしてくれ! イベントマッチ2000スタートで4連勝して最後時間ギリギリで入れたと思ったら適当回線落ち無効試合で計測終わらず悲しい >>800
おじいちゃん、フデローラー祭りは以前やったでしょ
どうせならバケツ祭とか、もっと振り切ってチャージャー祭とかでもいいんやで >>791
キル速遅いからデュアルの射程で倒すことを意識せんとやね >>806
こちらに移動します
ありがとうございました >>805
忘れてたw
まだ31歳なのに俺やばいな ブラスター持ちブキなので最高いった。2000ギリいかないくらいだけど… ウルトラショット撃ち放題イベントでアサリか。
どうなるんやろ。 わかばorもみじのみのエリアとか普通に楽しそう
バリアとボムとトーピードだらけ アサリ以外は2000超えてるけどアサリだけ1500台まで落ちた
1500台のリッターって置物だな…なんでリッターが7デスしてんだよやべえわ 昨晩久々にクソラグプレーヤーとマッチした
こっちのインク泳いだり歩いたりワープしたり壁裏からキルしてきたり
その人視点でメモプ見たらガクガクでまともに動いてなかったんだが実際はどんな画面になってるんだろう? ガチエリアで4Kスコキャリー出きるほど上手くなりてぇなぁ… ガチホコまだ1950程度なんだがXバッジつけてる奴がとにかく無双してて、明らかにわざとレベル下げて弱い奴相手に遊んでるんだろうなって感じがして嫌な気分だったんだけど逆転勝ちしたわ
年甲斐もなくねえどんな気持ちって言いたくなったぜ >>826
押せ押せの時にキル能力高いだけで普通にその辺まで落ちてるだけだと思うぞ >>826
2200ぐらいの人が今の時点で1900代に落ちてきてるのは十分あり得ると思うけどなあ
特にホコはキル得意だけどホコ持たない(持てない)って人も多いし 2000未満のXバッジ持ちは下手なフレンドとオープンやりすぎて内部レート下がっただけじゃね いやー2勝2敗からカウント6初動で取って負けるかー
普段ならもっと前で守れるのに2-2と言うことで守りに入り過ぎてしまった >>812
メインが全然いまの環境についていけてないだろ 俺もヤグラ2400あったのが1800まて落ちたりするから普通よ
バンカラも真面目にやらなきゃアカン サーモンランの伝説200スタートと300スタート味方の質が全然違うから妥協しちゃダメだな 200スタートだと基本一回オカシラと戦う程度くらいまでの俺みたいなのも何個かのステージは200スタートになってるからな エリア前と同じくらいの1600だった
2000だと今季からバッジもらえるんだよね?
目標できて嬉しいわ 短射程で高台行くやついると本当に勝ち筋がないな
いい加減こいつらとミラーしたい オープン驚くほど誰もヤグラに乗ろうとしないんだけどやっぱみんな単にブキの練習しに来てるだけなの? アサリは落ちるとほんとやばいなあ
カウンターアサリを嬉々として持った上に敵に向かって投げるバカがいる…なんで敵のインクだらけのとこにパスするんだよ
しかもそのカウンターアサリがないせいで延長に入らなかったし 3000のぱいなぽーって人が2300まで落ちてたし
なかなかアップダウンが激しいシーズンだね その3000ってアベレージなの?
じゃなかったら何の意味も持たないよ >>840
自分は乗ってるし他の人も割と乗ろうとしてくれるよ。内部レートは推定1750ぐらい。自分より射程長いの乗ってきてくれたり敵高に飛べる時は降りて前に出てる。 2000以上が居なくなって2000上げるの楽になるなあと思っていたが結局1800ぐらいで足踏み変わらず通常運転です! メロン君が4000いったの見てこっからわんさか出てくんだろなと思ったら2位とかなり差あるのな
上位勢見ててもこれまでより盛れてる人盛れてない人はっきり差が出てて驚いてる
盛りやすくしたことによって実力差が出やすくなったのかこれ >>847
2000超えるとほんと厳しいよな
上がれても数セットで戻されるわ >>848
てか、勝てばデカいけど負けるとすげえ引かれるシステムになったから博打要素上がったわ
メロン君は前から4000行ったことあるから彼は別として 誰に勝つかじゃなくて誰にでもいいから勝ち続けるのがパワーを上げるのに必要になった まあ2000前後には特に関係ないし上位勢で勝ち抜ける人がパワーたかくなってくのは良いことよ どっちも甲子園では予選落ちなのがナワバリが奥深いのかどうか エリアXパワーついに800きた
手強かった敵が確実に弱くなってきてるものの勝てない
前シーズン末期から初心に戻って動画見ながらスシで楽しく練習してたのに強敵だらけの異常な環境に放り込まれ気づけばただメチャクチャなプレーしてるだけになってた
誰かアドバイスください(つづく) >>854
総合力はちょこぺろ
エリア特化はメロンくんのイメージ
どっちも上手いからくらべる意味ないけど 人数有利になるまでキューバン投げたり適当に牽制しあったりしてるけど、スシってそもそもどうやってキルとりに行くいくものなの?
後ろの武器使ってたときは短射程が初動突っ込んでやられたら何してるんだよとか、前に出なかったら早く前行って何か試合動かすことしてくれよとか思ってたけど自分が持ったらどうして良いのかもわからない
前季人数有利で倒せそうな敵キル、どさくさに紛れて敵陣辿り着き後から潜伏キルとかうまくいって上達してきたつもりだったけど、今季は撃ち合い激しく三桁から抜け出せない >>856
これな、XP4000や3000常に超えてるような人が負けて
今となっては2500くらいしかないたいじが勝ち続けてる
ナワバリは奥が深い >>858
選別せずにメモリーを3つくらい上げてくれればみんなアドバイスしやすいと思うよ >>860
動画みないと何もわからんけどとりあえず前の敵から処理していけば >>860
SP貯めてウルショでドカーン
無策で突っ込んでくる輩はメインでしばく
各ステージと編成(武器)で行動が似通ってくるから先回りとか先読みでしばくとか
特定の武器は特定の行動に収まるから初動は組み立てやすいよ、初動で対面負けたときはごめんって思ってる >>860
適当に投げるキユーバンはインク無駄に使うだけ
速攻スペシャル貯める
てかその戦い方だとスシ持ってる意味ない気もするけど
完全に味方依存だから振り幅大きいのは仕方ない
落ち着いて実力付けていこう まあネッピーもなんだかんだウルショ回すのが一番安定するって言ってたし初動ウルショでええんちゃうかな
受けに回って甘えて突っ込んできた奴をキルして人数有利にしてから前に出始めるでもいいし ウルショもう少しナーフしようぜ
spはさすがに格差ありすぎやん キューインキとかいう産廃
吸えば吸うほど重くなる仕様と近づかれたローラーやジムに無力という仕様組み合わせちゃイカんでしょ 一度やった強化を戻したのって今のとこジェッパとハンコぐらい?
それでも最初期よりは強いしウルショの爆風は40に戻しても強いと思うわ
ほとんどの人は直撃にキレてるけどあれはかわってないからなあ
しかも強化した理由がシャプマに対抗するためっぽいから素直に戻すとも思えん ウルショは弾速速すぎて強いからちょい遅くしてほしいもんだな。キューインの弾速は遅すぎ。 ウルショは爆風強化からちょっと下げられたから流石にこれ以上は下げないでしょ 爆風軽減ギアでスペシャルも軽減できるようにすれば良いかな 俺は2000以上部屋の方が勝率良いんだが、なんでやろ 爆風強くしました→強くしすぎたんで弱くします
即修正だったな ウルショよりジェッパのほうがクソだったと思う
むしろ他のSP強くして壊れないバリアとかソナーが欲しい 2000超えると3連敗して1900台に戻され、そしたら敵が弱くてまた三連勝するを繰り返してるわ 年末のイベントマッチ、仮装ブキチ杯がまた来るの地味に楽しみすぎる
すりみ連合のギアも来るんかな? キューインキは吸われたら即インク0で良さそうなもんよな キューインキは弾撃つんじゃなくて自分の周囲で爆発するとかの方がよかった
ライン3.5ぐらいの爆破範囲にすればうかつに近寄れないしカウントもとりやすい ガチホコってボコ持ってるやつが地雷行為すると負けるから他のルールよりイラつくんだよなあ
前の敵殺してカモンしてんのに後ろでずっとショット撃つやつ多すぎ チャクチがやられても拳2つ分の爆発残せるんだからキューインキも倒されたら吸った分だけ爆発して巻き込み事故起こせるようになったっていいじゃん >>883
2000前後なら前を処理してる自分自身もホコ持ちもそんなに全体見えてないから仕方ない
嫌なら自分で持つしかない >>883
そのカモンにつられて何度やられたかわからんので、イカランプ以外信用できん カモン連打する味方がいたらとりあえずヘッドホンを外す ホップソナーどうにか強化してほしいわ
ワイパーが一瞬で溶かしていくのはSPとして流石におかしい ウルショは2発まで、ジャッパは時間短縮が妥当だよな
SPでやられるのはほぼこの二つだけだわ この前勝抜け250回バッジのヤベーやつキタと思ったらよく見ると10回バッジだった。紛らわしい色だな。 ソナーはジムの縦横で壊れるしワイパーの本体当てるより斬撃のほうが対物攻撃力の倍率高いからバグだと思ってる そのくせボールドだと全然壊せないんだよなあれw
弾がすり抜けてる 久日にバイトやったらすげえの来るな…
面倒くさがらずに全部でんせつ200まで上げておけば良かった >>886
いや一人はホコの爆発で死んでてさらに前で3人キルしてんのに来ないんだぜ?
イカランプ見てないだろどう考えても >>897
200は大して変わらないよ
なぜなら普段は伝説底辺でちょっとやる程度の俺でも200スタートの権利持ってるからな
通常スタートと200スタート半々だけど特に変わらないのだ ブキに恵まれた時に上げちゃったせいで普段200スタートだとムズすぎて成功率低くくなってる気がする。
どういうチームの組み方になってるのかも分からんけど。 伝説300スタートだと他ステカンスト組が多少混ざるし少しポイント稼げば400スタート組とも合流するから200スタートよりクリアしやすい。
今の40スタートはグリルとかヒカリバエで高確率で失敗するから300とか400スタートの方が安定する。 ルールによって強すぎるスペシャルは弱体化してもいいと思う なんでソナーや雨を強化しないのか
使えねー開発連中だな全く これ勝てば2000だって試合に絶対勝てないのが悔しいぜ >>904
むしろ嫌がらせ系のSPは廃止でいい
あれ使ってる側は何が楽しいんだ? >>862,863
>>864
>>865
ありがとう!
初動とりあえずウルショ溜めてみるよ
動画は簡単に名前隠すとかできたら喜んであげるんだけどね たまにウルショうますぎる奴いてビビるわ
全滅させられたり
あいつには何が見えてるんや >>910
そのためのメモリープレイヤー
将棋は感想戦するしスポーツなら映像見て反省する
強くなるためには必要な過程だよ >>910
こないだエリア杯見てたらるす君のウルショの命中率すごかったわ
そのあと俺も真似してみたら適当に撃った時しか当たらなかった 嫌がらせSP廃止したらそれこそキューインしか残らんのではw >>911
そいつ目線にして見ても
なんでそこ分かった…?ってなっとる
味方の位置から敵の居場所を推測してんのかね 低帯ならたまたま
上の方のならある程度の予測だろうね 高台の強ポジとか
スシの自分が打ち合うときに
居るポジとか
ある程度分かるからな 年末進行で中々スプラやれないな
土日も大掃除だし年末まで触れなさそう… コーチング動画たまに見るけど名前とかいちいち覚えてないからそんな気にしなくていいと思うんだよな >>909
スシは本来なら最初の1キル取るのが仕事だけど、野良のパワー低すぎる場合は自分が死ぬと負ける試合が多いからその立ち回りの方がいいと思う
初動塗りはできるだけ敵の視点集めるように塗りを出してヘイト買えれば味方がキル取りやすくなる
逆に後ろの安全なところで塗ってると前線での対面が人数不利になって味方が死にやすくなるので、できるだけ中央付近で狙われてあげる意識が大事
「初動人数有利になったらこう動く、逆に不利になったらこう動く」ってしっかりシミュレーションしておくと無駄な時間がなくなってよい
がんばれ https://i.imgur.com/VeFPYpD.jpg
前に出ないゴミ。スシコラ使いのアホってボムコロの芋ばっかやな。 対面戦闘殺し合い好きじゃない
ボムポイポイ大好き偶然死んでくれ
塗りの邪魔すんな >>920
二つ名見たらそんな酷い事言う気にはなれないなw (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} お店に夏物の服しかないんですが
( ´・ω・) 冬物はどこで買えますか?
(:::::::::::::)
し─J バンカラは大阪と名古屋と中国と沖縄混ぜたイメージ
なんかぐちゃぐちゃしてるというか バンカラシティは混沌がテーマだからわざとごちゃごちゃにしてるんだろうね🥺 フレオープンやってるけどオープンはリッターの練習場と化しててまともにできないなこれ
二人で潜るとくそ時間かかるし・・・ バンカラでXマッチ計測の内部レート変動するの浸透したのかそんなにブキ練みたいなの見かけないけど
たまたま下手なリッターがいただけじゃね 新しいギアってカタログでもらえるやつしかないよな
ぼちぼち全ギア埋め終わるわ 同じ年齢層のフレ作りたいときってどうしてる?
ツイッターの募集は基本若者が多くて飛び込みづらい
大体ボイチャありだし
若者みたいに知らない人とボイチャで盛り上がりながらオープンできるほどはっちゃけてはないけど人と遊びたいんだよなあ 前にここで募ったグループでやってるよ
そういう年代層が多いコミュニティに行けば良いんじゃないかな? ボム死することが非常に多いんだけど、なんでこんなに当たってしまうのかがわからない
避けたつもりでも当たってたり、そもそも見えてない時も多い
よい対処法ないでしょうか? >>935
無線の時死にやすくて有線にしたら減ったけどボムの爆破が早く感じるなら回線の問題
そうじゃなければもう少し余裕持って注意したほうが良いと思う
ボムよく投げられるならヘイトもらう位置にいると思う 夏くらいにここでイカナカマ教えてくれたひとマジ感謝してる
同年代トークおもろいぞ
友だちもできたし飽きずにやれてるわ >>914
ダメージ入ってMAPに映ったのかブキ種見て強ポジ狙ったのかかな
味方が撃っている先に敵がいることは考えても塗ってるだけかもしれないし距離も分からんからウルショ無駄撃ちは避けたいよね >>940
みんな女とわかると口説いてくるんでしょ? XP2000超えるとそれ未満と当たらない仕様ってチャレンジとかオープンも当てはまるのか?
なんか久々にバンカラやったり敵が強過ぎてきついんだが…なんだこれXマッチ? >>919
ありがとう!
昨日は初動スペシャル溜めてる間に味方死んでて、この方法まずいのでは??と思ってたけど敵の視線を集めるようにしたらいいのか
事前に行動決めておくとか今まで頭になかったから考えてみるよ
早く実践したいけど今日は疲れてスプラできないので明日頑張ってみる! >>945
何か味方のせいにしたいのがヒシヒシ伝わってきてウザくなってきたけど
スペシャル貯めるの遅すぎるんだと思う
スシ使ってるならとりあえず味方の事は考えず敵を減らす事考えれば >>947
振り返ればこれで勝てる(負ける)試合いっぱいあるよね ホコは割ったら待つ、これ鉄則っていうのがよくわかるな まあでもコレは時間とカウント的にグワッと前に行くしかないから相手方も諦めは付く気はする 割らないで前に出るって選択肢はないの?
ガチやらんから知らんけど 割った後取らずに見張ってて
敵が特攻してきて1,2カウント進められて逆転されるのはよくある 自分のレート帯だとここで潜伏してる最中に鬼のようにスパジャン連打する人がいてホコ泥棒できないことあるわ 自分が持つ気ないなら意思表示込みで割れる前に前出てる。 >>953
煽りじゃなくガチやらないで何して遊ぶんだ 自分も最初はナワバリばかりやってたな🥺
ガチバトルに手を出してからはナワバリで満足出来ない身体になってしまったが🥺 >>953
割っておかないとホコが中央に全然戻らないから残り時間的にも割っておくの自体はしゃあない
索敵がちょっと甘かったかなくらい ナワバリのどこがオモロいか全く分からん。
フルパでやるのは別ね。 本気で上げる目的がないからやらないだけでガチルールとしてナワバリがあれば普通にやるわ ブキごとにチョーシが銀になるまではどうしようもない試合でも負けるとイラついてしまう
一度超えるとメチャクチャでも全然気にならない
あれいらんなぁ 最近はナワバリで使ってなかったブキの熟練度上げるのがブーム
スピナーほとんど使ってこなかったが強いなこれ ナワバリ本来のルールだと開始2分程度が大概自陣塗りタイムだったりで薄味になるし
ガチで競わせるなら互いの陣地にスーパーシグナル幾つか置くみたいな何かしらのアレンジ欲しい ガチ上位勢がナワバリ大会でボロボロ負けてくの見ると別ゲーなんだなと実感する ガチマは完全に実力世界だけどナワバリは違うからね
メンタルと運も関わる 知名度ないだけで決勝残ってるの上位勢ばっかじゃね
あとちょこぺろはガチマの王ではあるけどなぜか大会になるとそこまでなのは2からだし連続で甲子園出場してるダイナモンとかの方が大会の勝ち方知ってるとしか言えん気がする ナワバリチームでやっても誰かしら塗り奴隷やったりやらせたりしなきゃいけなくなるのがなぁ >>938
935です
回線は光の1ギガで古いswitchなので無線でやってます
スプボムが飛んできたと思ったら死んでたとか多いです
でもチャー使ってるからかボムをめっちゃ投げられているような気もします
まず有線にして、あまり前に行きすぎないようにしてみます
ありがとう! キューバンボム爆発する前にダメージ食らってキルされてその後キューバン爆発したりしたわ
これが噂のラグか 2の頃は初心者スピナーにはバレルが最適と言われていたけど今はどうなんだろ?Xマッチだと昔より影薄い気がするけど
エグザミナーって入門用にハードル低い? 1か2の時にメインは攻撃側の画面、ボムは受ける側の画面で被弾の判断されてるって聞いたけどそれ変わったんかな >>978
今もその仕様で自分の見間違いだったらいいんだけど >>977
3から勢でスピナー持ちブキにしてる自分の意見でよければだけど入門用には変わらずバレルだと思う
他のスピナーにはない抜群の安定感
ただXマッチとなるとミラーグループの中で対面不利なブキが多すぎて持つ人が減ってる
テイオウが使えるならデコはそれなりにいけると思う
イグザミはチャージ時間がかなり長いのとSPがドリンクでメインゴリ押すしかないからハードルが低いということはないと思ってるけど塗り向上のアプデに加えて中射程グループからボトルがいなくなってかなり動きやすくなった
とりあえず持ってみるのはありだと思う
自分は頻発する後衛複数枚編成に辟易して最近はイグザミ持ってるけど使ってて楽しいよ 次スレ900が立てて無さそうたから無いなら立てようと思ったら既に立ってたか
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ81
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703177804/
タテ乙 スプラの名前を冠するブキがスタンダードだからスプラスピナーがスピナー界のスタンダードなのだ(大嘘) スプスピって全部「もうちょっと足りない」感じがする ナワバリはゴールが無いサッカーみたいなもんだと思ってるなぁ
んで最後にボールを保持していた方が勝ち
途中の試合展開は全くの無意味 スプスピは人速と安全靴でギアカツカツな所を改善してあげるだけで戦える性能はあると思うけどなぁ
後発スピナー達は人速20で戦えるのに スプスピみたいな中射程スピナーってノーチラスが強すぎて他を使う理由がない
イグザミナーも案の定って感じだし 昇格戦、やっと5回目でXマッチ参戦。相手にスピナいなけてば貢献できる。もみじ。 スプスピは強いスペシャルを与えられれば十分戦えるよ!
無印も亜種もどっちもスペシャルが弱いよ! 亜種があるって恵まれてることなんだな
かれこれ一年以上原種のみを強いられてる武器がまだ普通にあるなんて気の毒過ぎる… >>992
エイム合わせるのに歩きながら撃っちゃうってこと? 50近くのジジイでもサーモンランをカンストできた
ムニエールだけど すごいな 同じく50近くだがまだたつじんだぜhahaha ボールドのおもしろさに気づいてしまった
雷神ステップ楽しい 若い頃はダチョウ倶楽部的な予定調和のネタは全然面白くなかったけど今なら楽しめる このスレッドは1000を超えました。
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