【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ77
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697597629/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ78
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699611990/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連勝して内部レートが上がり、ワンランク上の部屋に入れられ連敗した
連敗して内部レートが下がり、ワンランク下の部屋に入れられ連勝した
ただそれだけじゃないの?その仕組みをなんて呼ぶかは自由だけど シニアはこちらの派生スレもあります(ゲームサロン板)
【50代以上】splatoon3/スプラトゥーン3 お達者倶楽部スレ2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1699657596/ 敵味方合わせて自分だけ明らかに弱かったり強かったりならそうでしょうねえ マンタローは嫌いだし1回も入れたことないけどさすがに今川焼だわ
関東圏に住んでいるのに今川焼に入れないやつはプライドがないんだろうな 関東だけど大判焼きだわ。今川焼きで売ってたりもするし混在してる 大判焼きで覚えてるが今川焼でも回転焼きでも好きにせい
今回もフウカに投票するだけだ 北米だと「定番の挨拶はどれ?握手vsフィストバンプvsハグ」みたい
日本じゃ出ない発想のお題だね
ttps://twitter.com/SplatoonNA/status/1722252644126011683
https://twitter.com/thejimwatkins >>16
サンクス、お題違うんか
日本なら質は挨拶なんてしたら通報だよな 二人イベントいいね
小学生の息子と組んで一回やったけど楽しかった
もう寝てしまったからイキずりのやつと楽しんでる 流行ってる52の相手が無理だわ
あの射程、あの塗り、あの機動力で2確はチートやろ 52は押し込み強いけどシールドメガホンだから打開が安定しない。総合的に見たらスシの方が強いよ せっかくだし久々にバイトやるかとさっき始めたけど、失敗しそうとかそんな状況じゃなく何人か消えた
休日昼間はこんなもん?
ただ、三人でもヨコヅナ余裕でウロコ13個ゲットできるクマブキすげぇ 寿司の方が使用率も武器パワーもだいぶ上だけど
52きついって言ってる人よく見るね 52はサブスペがアレなだけでメインはぶっ壊れてるからね
マイチェンに固形ボムといいサブスペついたら立場入れ替わるんじゃないの ホカマだかオカマは健在なのね
あと鮭が溢れるとスローモーションになるのも 52デコはカーリングが良いわ。スプラ2のとき使ってたけど楽しかったし イベントマッチのつもりでやってたらレギュラーマッチだったw 実際カーリングかポイセンだと思ってるよ
SPはトルネかナイスダマ 2から5年以上やってるけど、成長性のなさに疲れてきた
10代とかのエイムとか反射神経に全然追いつかない
その話をすると反射じゃなくて予測だとか言われるけど、画面の処理速度も限界あるから結局間に合わんのよなあ >>40
スプラはエイムとか反射神経なんかほとんど使わなくても時間かかるけど勝ちやすくする道はあるぞ
撃ち合い的なのが好きなら仕方ないけど スシ使いたいんだな
わかばなら25行ったけど、低レートに落とされたり、格下の人と遊ぶときに味方依存武器で勝てんから
けど22が限度で20~21彷徨ってる
ちょっと上知ってるから無駄にプライドあって、こんな下手か…ってゲンナリする >>42
まだ若いな
30ちょいぐらいかな
もう少し年取ると諦めが付くからキルブキで上目指そうとか思わなくなると思う 20勝30敗辺りから格下とマッチングするのやめちくり… >>43
ちなみに何使い?あるいはオススメは?
3から始めてノーチがしっくりきたから使ってるんだけど、やっぱ疲れる四十路です >>43
38だぞ
上手いおっさんには傘使いとかもおるで
人と比べちゃいかんけど、自分にできんのが辛いんや >>40
あんたがどの帯にいるか次第やろ
トップ層で凌ぎを削ってるならやっぱそういうとこで差は出るよね〜だけど2000とかならそもそもできてない事の方が多いのに反射神経だとかのせいにするなよと
歳のせいするのは楽だけど実際には年齢若くてもその動きしてんならそれくらいの帯にいるってことを謙虚に受け止めようぜ 2000以上が余裕な時点で上位勢だよ
こちとら1800〜2000を彷徨ってるよ…
2000超えただけでめちゃくちゃ達成感あるもんよ >>46
2500で通用しないとかなら仕方ないけど、22が限度とかなら反射神経以外の問題だな
予測がとか言われて画面処理速度がーとか言い訳せず頑張れ
まだ成長できる 連勝したら敵が強くて味方が弱くなる話って、3のマッチングの仕組み的に考えると
・味方はガチパワーが同じくらいの人を集める→最近勝っててレートが上がってきた人を4人集めた
・敵は勝利数が近いチームを集める→連戦連勝のガチ強者チームになる可能性が高い
になる筈なので、圧倒的強者に未熟な味方チームが壊滅するのも当然のような気がする
負けると今度は敵が全然勝てない人ばかりになるから、内部レートが高ければ味方が強くて格下と当たりやすくなると思う 3のステージが打開しにくいのが多くて押し込まれるとどうにもならずに中途半端なレベルのうちは一気に負けるってだけで
そこまでチームで差のあるマッチングはないと思うよ
バンカラでも普通に逆転に次ぐ逆転多くあるし
よくわからんことを余計なこと考えず最後まで足掻くのが良い 配信者の動画でも打開するために突っ込んでいって全員ボコボコにされてノックアウト負けなんてよくあるしな >>52
自分がバンカラやってる人達で内部パワーが相対的にどこに位置してるかってだけだろ
味方は同じようなレートから、敵は勝利数参照だから内部レートは見てない
内部レートは見れないからパワーで代替するとして、2000もありゃバンカラは余裕で無双できる
まあ芋って2000とかの人は無双できんかもしれんが スプラはドンパチ打ち合うTPSではなくてRTSにシューティング要素が付いてるゲーム ナワバリイベント4勝1敗で1540イベントパワーだったんだが、これ多分めっちゃ低いよね。
強い連中って計測開始から2000くらいあんの? >>57
オンライン甲子園予選突破する連中は計測開始の時点で2500以上あるよ。内部レートが2500以上だと計測終了後にちょびっと足されて2500+αって感じになるから2000あたりの人は上位20%入るかどうかじゃね 自分は3勝2敗で1890スタートだった
計測した時点で2000超えてるだけで羨ましいなあ 配信者いろいろいるけど、ルール関与は味方に任せて自分は前でキルを取るって言ってる配信者は全員信用しない
ちゃんとルール関与しろっていってるのはんじょうくらいしかいない >>61
コーチング動画がみんな配信者の主観や結果論で色々言ってたりするから、それを信じて変な立ち回りする人が出来上がるんだよな
はんじょうのコーチング動画のエリア塗らないで敵陣突っ込むわかばの人とかその典型だと思う >>61
コーチング動画がみんな配信者の主観や結果論で色々言ってたりするから、それを信じて変な立ち回りする人が出来上がるんだよな
はんじょうのコーチング動画のエリア塗らないで敵陣突っ込むわかばの人とかその典型だと思う 借金カンストの人の配信をまったり見てるのが1番いいわ。
ビールでも飲みながら。 >>64
あの人ビジネス下手を演じてる気がするんだけど。XP800や借金カンストするほどそこまで下手でないような 下手なプレイを演じてアドバイスさせて気持ち良くなってもらう配信に思えてきた。 降格しないシステムを利用してるよね
エイムはC帯レベルだと思うけど 借金王の人はよくある猪タイプだと思う
前回フェス6時間放送してて途中まで見てたけど終始突っ込んで行ってた Xマッチにラクト持ってくるやつマジでいらんわ
マルミサ以外でろくにキルできないだろどうせ スプラ3から始めて去年の冬にxp18行ってほぼ1年
殆どxpが変わらずここまで来てしまった
キャラコンエイムは多少良くなったと思うんだが立ち回りが成長してないんだろうな…
猪気味だからキル武器環境武器に持ち替えても伸びないあたり。いや難しいゲームだわ 人口減ってみんな上手くなってるはずだからパワー変わらないなら成長してると思うけど 人口が変わってもパワーは変わらないよ…
どういう理論なのさ 新規が増えないなら平均の総プレイ時間は増えるから平均のレベルは上がるじゃん。ビッグランの上位50%ボーダーも回を追うごとに上がってるからガチマも平均レベルは上がってるんじゃね 自分もずっと18帯だけどレベルは変わってないと思う
成長してない自覚ある 実際1800あたりは人口減の影響大きいだろうから盛りにくくなってると思うよ
某サイトの集計でも競技人口少ないアサリは他ルールよりも平均XP高かったみたいだし
人口が減れば数字は盛りにくくなる、さすがに何百とかわったりはしないだろうけど 新規が増えようが増えまいが別にその辺のレベルは変わらんでしょ >>76
ごめんこの理屈意味がわからないわ忘れてくれ エリア初めて2000いったぜーとウキウキしてたらそこから15連敗で一気に奈落に落ちた ジム持っといて全然キルできずデスしまくる奴とか、味方に明らかに足引っ張る奴がいる時にイライラする自分が嫌だ
たかがゲームなのに恥ずかしいわ >>74
ビッグランは回を増すごとにセオリー理解が深まっているからボーダーが上がっているだけ
pveとpvpで比べても仕方ないよ 俺ずっと2100くらいだけど体感だと相手は弱くなってるように感じるな
プレイ時間どんどん減ってるから自分が上手くなってるとは思えないし >>81
チャクチ狩りみたいに最初は上位しかできなかったものがA帯でもできるようになってるみたいなことあるからPVPでもセオリー理解で全体の平均的な上手さレベルは上がってると思うんだけど。
メガホンの強化理由もみんなが避けるの慣れてきたからとかだし 2だと1ヶ月ごとの計測で盛るってのはあるけど3だとそもそもそんなに盛れないから盛るってのがよくわからん
普通に今シーズンようやくステージの理解が出来てきて過去最古のパワーにはなった
スプラって成長見えにくいけど続けてるとそのうち成果は出てくると思う 久しぶりにガチマやったら空中でスプラッシユボムは爆発するし、リッターは太い壁裏貫通するしバラエティ要素が強くなってない? たまにはアサリでもやるかと思ってオープン行ってみたら何もできずにノックアウトされたわ
アサリ難しすぎるやっぱり無理や >>83
You Tubeを筆頭にテクニックが共有されるのはわかるけど、そこに人口関係はなくない?
人口が増えてもチャクチ狩りができない人は上に上がりにくいだろうし >>88
新規人口が増えるほど平均的な強さは下がっていくじゃん。発売3ヶ月後のXP1800と1年以上たった今のXP1800の強さが同じとは思えないけど、まあ調べようがない。
ゲームは成長を楽しむものなのに同じXPを維持してるから全く成長してないとここの人たちは思ってるみたいだけどよくモチベーション保てるな。 >>89
平均が下がろうが、マッチする相手は同じパワー帯なんだから新規か古参かは関係ないと思うけど…
人口の話なのに期間の話が出てくるのはどうしてなんだぜ 人口変わってもパワー帯は変わらんよ
もし変わるんなら人口が減り続けてるのに上位帯のパワーが伸び続けないのはおかしい >>90
たぶんパワーの解釈に違いがあって話が食い違ってると思うわ。
新規が減った分平均値のXP1800の人のプレイ時間は増えてる→プレイ時間分ゲームが上手い
だからXP1800を維持してるならゲームが上手くなってるって言ってるだけ。 おーネギトロ復活するんだ
リスから2段目大分変わってそう マニュコラ楽しみだな
カーリングジェッパだと前作そのままだからスペシャルはジェッパ以外が付くんだろか ボトルジムマニュの亜種がくるなら調整はかなり控えめだろうな
3つとも環境をひっくり返すパワーあるし
と思ったけどすでに環境に居座ってたわナーフしろ 2のステージはハードが同じたからか何も代わり映えしなくていらんけど1の復刻はいいね 1の時にあったステージやね
ヤグラのルート嫌いだったから変えてほしいわ >>100
30代以上なのに1知らんのね
ネギトロ嫌いだったわ… 1やってるかやってないかに30代以上とか関係ないだろ
Switchは持ってる30代以上でWii U持ってるか持ってないかで言ったらWii Uとか無い方が多数派な気がする
知らんけど むしろ1が全盛期で上手かったな俺
当時は20代だったし
64〜WiiUぐらいまでが一番ゲームしてたわ 100だけどゲーム機はPS2以来だよ。
ずっとゲームを趣味にしてたわけではなくて、
子供と楽しめるかなと色々買ったうちの一つがスプラ3だったの。
まあいろいろやねということで。 30超えてたらスプラ1知ってないといかんかったのか… まあ子供の頃に流行って誰もがやってるようなゲーム(マリオとかポケモン)なら30代以上で中身知らんの?とはなるのもわかるけど
スプラ1は今30ギリギリでも20ちょいだから30以上は割とやったことない人の方が多いと思う 俺は去年末からスプラトゥーン始めたんですが
そもそもSwitchずっと売り切れていて買えねーんだよ
Wii Uは知らん
そんときはスマホゲーしかやってなかったし Wii Uの時期は大学生くらい?。DS、3DSはやってたけどよ 正直言って1出た時はWiiU持ってなかったし
個人的に他に面白そうなタイトルもなかったし
スプラのためにWiiU買っちゃっていいのか悩んだぐらいだったしな
結局買ったけど
面白いと言われてたとは言えそれだけの為にハード買うのに躊躇した層はあったと思う オンラインFPS対戦とか罵倒祭りやろ
近寄らんとこ、って考えてました ルールによって300パワー差があるんやけど似たような人おる?
アサリとヤグラが全く勝てんわ >>109
ワイもPS2以来
子供にみんごるやらせたら、「友達の家にあったゲームはこういうのじゃなかった」と言われました… スプラ3最後のアプデで遂に満を辞してシオノメ油田が追加されるだろうなぁ スプラ1初期はすでに40歳だったけど夢中で遊んでたな
バーチャファイター以来の衝撃だった >>122
お風呂は使わんけどプラコラとか中距離やで
100前後ならまだしもなんで上がらんのやーってもやもやしてる。
キャリーとかルールがわかってないんやろなぁ(´・ω・`) 30勝18敗ならグイグイ上昇中ということではないの? マンタロー届いたけどやっぱでっかいわコイツ
フェスあるからすぐギア一式貰えそう ワシもアミーボ、アマゾンから届いて、まだ中身みてないけど、3個セットでかい箱に入れてきたわ サモランで使ってたら少し慣れた気がしたので、ラクトをナワバリに持ってった
普通に戦えるな
パシュパシュでも至近距離から全弾当てたらキル速あるし 昨日結構酔っ払った状態でバンカラやったら結構ポイント溶かしてもうた
メモリー見たら視野がめちゃくちゃ狭くなってるのがわかるわ
飲酒運転ダメゼッタイ ソイいるだけでこれ負けたわって気分になる
まじでソイだけはやめてくれ… エリアのときだけ極端に全体のレベル下がるのどうにかならないかな まあ今はレートが当てにならないマッチングが起きてますからねえw 香港プレートかわいいやん
名前が2文字だから真ん中にぴったりはまっていい感じや >>137
そうか?Xマッチならまだマルミサマンやってくれる分ソイはマシに感じるわ
エリア:鉛筆>>>竹>ソイチュ無印>>>ソイカス>スクイク
エリア以外なら竹>ソイチュ無印>>>ソイカス>スクイク≧鉛筆
って感じだわ、個人的には
中射程チャージャー郡の中だとスクイクが1番来て欲しくないわ、配信とかに映る上位勢じゃなきゃ地雷以外見たことねーこのブキ
スプラやり始めた頃のA帯だった時とかは頼もしく思えたんだけどなぁ
>>137 >>140
いや普通に自分のレートは当てになるだろ キツネの霊に憑かれておるな
このツボを毎日磨けばまた勝てるようになるぞ レートが低いから起こるとか見当違いにもほどがあるだろ
弱い人を倒して上がってくる人が増えるから1人のミスが大きい上に行けば行くほど影響がでかい 自分のレートから+-で平均パワー同じくらいのチームが作られるから自分のレートが上がっていけばマトモな人が増えていくよ
だから2500までがチュートリアルとか2でもマウント取られてたし
今シーズン2400-1900とルールによって差があるけど1900の方は初動押し込まれたり逆転されたり大差が付いたりすると諦める奴が増える印象
そう言う人ってマッチングがーとか言ってる人の末路だと思ってるので
とりあえずよくわからんことでおかしくなるのは良くない >>149
30過ぎた人ならある程度コントロールできるから大丈夫だと思うけど
今の試合はマッチングのせいだなあとかで切り替えて次に行けるなら良いけどネットでスプラのマッチングに文句言ってる人って
引きずって負けまくってマッチングがーっておかしくなっちゃってる印象
何千時間やっても
これクソチームだ...と思ったら突然の逆転とかあって
そもそも何も公表されないから何もわからんし考えるだけ無駄よ マッチングがクソなのは事実なので、受け入れて遊ぶもよし、永遠に文句言い続けるもよし
文句言うことに文句言ってる人が一番受け入れられてない人 今川焼きと大判焼きだとインク色の干渉というかチカチカして酷いから初めて色覚サポート使ったわ >>151
どんな理論やねんw
まあ流石に30過ぎてマッチングのせいにして途中放置する人はいないと思うからここでマッチング不審論者の人にとやかく言う意味はないけどね 最近ガチャからプレートが全然出ねえ
被りエモートの方が出てる 弱い見方引きたくないとか言いながら
固定面子も用意出来ない敗北者じゃけぇ…! 公表されてないミラー編成が概ね明らかになった事も知らないんだろうなあ イベントマッチの時の計測的にナワバリのレート1900ぐらいだと思ってたんだけどチャレンジやったら1750とか出てショック
おいおい 今回は今川焼きが多数派?今回はあんまりやる時間ないから自分の陣営が多数派ならオープン潜るし少数派ならチャレンジ潜るわ 今川は多数派っぽいよなまーた多数派ひいちまった
多数派おもんないんだよなマッチング時間かかるし 今川焼き多数派ってのは結果出る前からわかるやん
関東の人口+冷凍食品全部今川焼き表記だ 今川多数かな?
マッチング速度は普通で若干大判多めだけど今までのフェスと違って大判とも回転とも満遍なく当たる
凸凹あるにせよいい感じに3陣営分かれてる気がするが 公式が真似してたたいじ発祥のスパイダーマンのキャラコン、あれ自分はできないんだけど上手いやつはできるのか まだマルミサが最強とか思ってる香ばしいやつが多すぎる。普通に避けれるからマルミサだけはやめとけ強化されたレーザーを持て ミサイルもメガホンもスペシャルとしては退かして前に詰める物だから変わらんじゃろ >>150
人を見下す前に自分の書いてる文章の意味ぐらい理解できるようになってから書こうよ だいたい最後の20秒で死んだ奴が多い方が負けるゲームだな 今川で負けたらファンメ貰って草
潜った感じ陣営全体が弱いからイライラしまくったんだろな そんなんだから織田とか言うイマイチパッとしなかった連中に大敗するんだよ >>166
マルミサをキルするスペシャルだと思っているのかわいい 今川今んとこ普通に勝てるけどな
相手は大判が多いけど同士討ちはないからバランスそこそこ良いのかも >>174
日中はマジでどうしようも無かった
夕方から何か頼りになる人増えた感ある 普段スパッタリー使ってて最近マニューバ使ってるんだがこの武器めっちゃエイムめっちゃ必要じゃね?
打開できそうなカニタンクが欲しくて始めたけど対面で負けすぎて泣きそう >>176
スライド撃ちは予測撃ちだから止まってる相手に当てられる程度のエイムで十分だよ。避けられたら追いエイムするくらい フェス3戦目でいきなり引いた100倍マッチに負けて萎えてしまった🥺
しばらくマリオRPGやるわ🥺 >>177
スパッタリーの感覚で近距離戦するとボロ負けするんや
結局射程感覚見直さないかんのかな >>179
射程もだけどマニュのスライドの方がもっさりしてるからスパッタリーより隙がでかい
スシよりわずかに射程が長いからその差を覚えるとぐっと対面の勝率があがる
デュアルほどじゃないけど立ち撃ちジャンプ撃ちがかなり重要な武器ではある >>168
30過ぎてて僕の好きなスプラに文句言うなんて許せないっ、だからなあw 見た感じマッチングに文句言うなと言うか、30代にもなってマッチングのせいにしてる中年を馬鹿にしてる感じじゃね
まぁ負けてるのをマッチングのせいにしてる馬鹿が発狂してる感じに見えるが 俺は40代だけど政治が悪ければ政治のせいにするし、会社が悪ければ会社のせいにするし、殺人犯が悪ければ殺人犯を裁いてほしいと思うなあ
w >>179
キル速あるけどせいぜいスシくらいだから近距離戦でスパッタリーみたいに強引にスライドで詰めると死ぬよ。
相手がよそ見してる時以外はスライド撃ちする前に立ち撃ちとかジャンプ撃ち挟まないと死ぬと思ったほうがいい。 マッチングを受け入れてるのとゲーム外の人の意見に意見するのは全く関係ないよね
なんかズレた意見を押し通そうとするコミュ障のくせに声だけデカい中年な気がする フェスやる気無いけど一戦だけのつもりでやったらいきなり100倍マッチで勘弁してくれ
勝ったからいいものの趣味で一週間前から練習してるイグザミナーで遊んでるような奴にとんでもない事してくれるな 自分が勝てないのはゲームのシステムのせい!
自分の人生が良くならないのは政治のせい!
ですね(^^)
こう言う他責の人はカンタンにマウント取れちゃうから、相手にすると気持ちよくなるやね イチャモン人の意見にイチャモンつけるんだからなあ
そういうのが統一創価的だと気付けない人生を送ってきたんやろうな あ、30代にもなってって書き忘れた。歳取るとあかんなあ^ ^; 昨日ちょうど途中放置する奴に出くわして
マッチングとか味方のせいにしてる人の末路なんだろうなと思って書き込んだだけだから
スプラのマッチングの擁護するつもりもスプラに文句言うなとか言うつもりもないぞw
フェスの中荒らしてしまったみたいでスマンな オープンやってたら強い三人組と組めて圧勝続きで楽しかった
けどなんであんな強い組が俺のレベルに出てきたのか 全くだな。好きが高じて成れの果てにジャニオタみたいにはなりたくたいものだ 今の時期のエリアは全体的なレベルが下がるのはプレイヤーの人口が増えて分母が増えるからだよ
分母が増えると帯域が上下にズレるからズレた分だけ普段自分より下の人を混ぜてやらなきゃいけないからガチャゲーになりやすい
ガチャゲーはあまり好きじゃないからそれがどうにかならないかなって嘆いてるだけだよ やっと勝率2割復帰
現在のフェスパワーは650
そういえば初心者スレ無くなったんだな
未だに全然分かってない部分があって今度尋ねてみようと思ったんだが >>195
ここで聞いたら答えてくれるでしょ
本スレなら罵倒の嵐かもしれないけどこっちは精神的にも大人が多いし ただの運ゲーに向きになっても仕方ない
マリオパーティオンラインみたいなもんだって ナワバリにクラブラ持ってくるのは無理があるだろいい加減にしろ 味方のクソ武器とかクソプレイにブチギレながら楽しんでるわ まあこのマッチングシステムだと運の良さと言っても過言では無いなあ ナワバリだと糞編成も笑いながらやれる
が、連続でそれで負けが続くとキレそうになる 今回バイトむずくね?
たつじんに落ちても何度か失敗してようやく成功
今日はもういいや、酔いが回ってきたし チャレンジいきなり7連敗して、まさかの930とか出てワロタ
いつも1700くらいだったけど、今回そこまでいけるかなぁ
もうちょっと頑張ろ フェス中は猛者しかバイトしてないイメージだけどさすがに夜だとみんな危険度あがっちゃってるかもね フェス中は普段はバイトやらない人もナワバリやりたくなくてバイトやるイメージもある >>205
まだS帯だから貢献度とかわからんけど酔うと勝てなくなるの分かる
負け続けることに鈍感になるんだよな 1700帯なのにXバッジ付けてるくらい対面強いやつと当たるからレート周りバグってるわ >>208
B帯でも貢献度とかあるの?
X帯の話だと思ってた xマッチ18前後でフェスも今のところ18前後で安定してるからレートは機能してると思うな シューターとかはレート通りの強さが多いけどジムとかキャンプみたいな人口少なさそうな武器がやたら強い。 ワシはXバッジまで行かんが最高Xパワー2500フェスパワーは現在1600
ナワバリは別もんだしブキコロコロ変えてる人もいそうだしXバッジ持ってても結構下の方にいる人は多そう 娘(11)がフェスパワー2500越えてきたんだが、最上位勢とかなりマッチングしてた。2500以上はごちゃまぜな感じっぽいな。
前回のなえごら、れいまる、だれやねんbot、がらんどう、OdinX辺りに何度もマッチングしてておウチで盛り上がりました。
https://i.imgur.com/dQjEPq3.jpg >>214
11歳の子供でそんな強いのか
完全に負けてるわ Xマッチでキレてたらフェスなんて耐えられなくない?
フェスなんてどう見ても初心者なのか?ってくらい操作も怪しいレベルのやつが参加してる
パワー差1000くらいありそう ぜんぜん勝てない
10倍マッチきてもボロ負け
っとおもってたら100倍マッチきて味方のおかげで勝てた
初めてお神輿のれて(*´ω`*)
撮影後、またしばらくしたら100倍マッチきたわ
10倍マッチ一回も勝ってないから、オマツリ貝ゼロなんだけどな
確率的が変わったのかな? やっぱフェスになると書き込みが隆盛になるな
そして深夜帯はピタッと止まるのも中年ぽくて良き >>194
少し前に人口減少している話が出ていたが… 普段使わないブキつかってるけど、意外とフィンセント強くね?って気がしてきた フィンセント使ってる人が少なくて攻撃範囲がよくわからないから結構キルされるわ フィンセントとモップリンは意外と初見ごろしできるね >>219
それは1シーズンに参加するユーザーの総数の話でしょ
話してる内容は同じ時間にプレイしてるアクティブユーザーの質と量の話だから全然違う話だよ
話の条件を整えてから書き込もう 上位勢だけじゃなくてXP2000前後の層もパワー盛りたいなら最後の1月だけやればいいからな
3か月シーズン制は完全に失敗だった、4には取り入れないでほしい >227
ほぼ同義じゃね?わざわざ線引きするほどでもないような
面倒くさそうな人だなぁ >>226
でも、ナイスダマ躱して返り討ちにしたり
打開成功して味方からNice貰うとすっごい気持ちいい(小並感) 前はフェスでえいえん2くらいまでやってたけど
今はもうカリスマ行ったら切るようになったわ
もうフェスは変わり映えないしストレスしか溜まらない フェスをえいえん2までやり込んだ事があるなら十分だろ
1回もえいえんより先にしようとか思ったことないわ マッチング関係の話は噛み合わないからこのスレでやるのはやめた方がいい。 弱い派閥に入ると休日の二日間ゲームが不快なもんにしかならんのが辛いね。オープンだけでも開放してくれ
体験した派閥のワーストはダントツでUMAの宇宙人派だったけどその次ぐらいにしんどい 人数が多そうな陣営に入っちゃったしどうかなと思ったけどなんだかんだ今回は勝ち負け五分五分に収まった
マッチング時間短いね今回 派閥で強い弱いと言うか自分のマッチングの流れだと思うわ 昔みたいにフェス楽しかったーってならずに、やっとえいえんまでいったよ…って徒労感が勝ってからはカリスマあたりで妥協してる 今回はバラけたからなあ
ほんとは呼んでないのに回転に入れた奴も多かろう トリカラステージが毎回新鮮だからそこそこやるけど、それでも今回もカリスマまでだな
あと150くらいでえいえんイケるけどなんか疲れたしもういいやってなる
普段は1日30分くらいしかやだてないから2日間で約5時間やってえいえんまで上げるのはしんどい えいえんまで遠いんよな
4人でお揃いだと早いんだけど 自分の腕のせいではあるがフェスパワー1300あたり彷徨ってるとマジでえいえんまで遠いw
今回は1700台まで上がれて大分マシだった。 なにこのトリカラの今回のクソマップ。長射程有利すぎやん🙄 サザエのためとはいえナワバリをひたすら回すのは苦痛です 3になってから1個もサザエ使ってないから分けてあげたい やっぱ飲んでやったら駄目だな
今川焼の皆さんご迷惑おかけしました >>248
俺も飲んでるから問題なし
回線遅いからチャレンジはマッチングできない チャレンジしてなかったから今から計測や
酒入ってるすまん回転のみんな 味方3人0キルで草
3分間で1キルも取れないのが3人ってどういうことなの… 今回守りで長距離ありだよね
ジェットスイーパー使ったらハマり過ぎた時あって焦っ後 味方がガチナワバリ勢ばっかりだから、ポイセン投げたら敵が死ぬww
リザルトが盛られまくりで草 無理に3択にしたせいで毎回争いも起きてないしょーもないお題と
掘り下げてないから勝たせたいと思わない3キャラ
これが噛み合ってみんな白けてるよね >>256
これが中年の発言かと思うと悲しくなるわ お題的には地域別になった今回が一番良かったと思う
しょーもないと思うけど、このくらいのしょーもなさが丁度いい とりあえず勝ち越しで終わったが、フェスパワーは今回も1300強な気がする 我らが大判焼きが多数派でフェス勝利か
今回は多数派が分からなかったけどアプデでポイントの比率変えてから多数派しか勝ってないな 多数派が勝つゲーム過ぎて、フェスを頑張る意味が全くないというか
えいえんまでの苦行を強いられて、ガチマを封鎖されるからフェスが開催されても全く嬉しくない 今川焼きのが多いような気がしたけど大判焼きのが一番多かったんだ フェスなんか頑張るものでもないしガチマ封鎖されるの嫌だけど多数派が勝つならそれはそれでわかりやすくて良いと思う
別に元々勝ち負けでサザエ数個変わるぐらいだし え?大判焼きが多数なんだ
人口ボリュームは今川焼き圏だよね プライド無いやつがフウカに入れているだけだからな
そもそも東京にいるのなんて上京したカッペばかりだから地元の呼び方に投票したんだろうね >>270
これが中年の発言かと思うと悲しくなるわ 三つ子の魂百までだし匿名だから中年とか関係ないと思うわ 面白さやバランスよりも3という数字ありきでゲーム作った中年たちのことを悲しんでくれよ
8人で3チームバトルとか苦しすぎるのよ
しかも味方に弾当たるくせに追尾スペシャルあるしなんも本当に考えてないだろあれ 今回のトリカラは攻撃Aチームのメガホンに苦しめられた攻撃Bチーム マルミサとメガホンはほんとに攻撃チームで識別してくれ
一部ブキ封印されてるようなもんじゃん 次の為の土台作り的な側面も有る気がする3
メモリープレーヤー実装とか2までで出来てたハズの挙動にバグが起きてたりとか
見た目は前作と同じでも中身はごっそり変わってそうだし 握手、グータッチ、ハグか。
何もしないってのはないか? 味方が1人回線落ちしたのにX勝った時はすごいやってやった感がある
一体感を感じる 味方も見えなくなるのはどうかなと思ってしまう
スミナガに向けてウルショ撃ったらそこそこ刺さりそうだし
防衛では強そうだけど打開には使えなさそう え、これ味方も邪魔するの?🥺
敵だけかと思ってた🥺 >>289
接触後の効果は当然敵だけだろうけど映像見る限り使った本人視点で透過されてないから味方もの視点も普通に遮るよねこれ スペシャルじゃなくてステージのギミックなら理解できた ハンコみたいに自分から透けて見えるようにアプデ待ちか…🥺 VALORANTとかのスモーク参考にしたんかね
ポイセン持ちのブキがメインだからあんま困んないかなとかちょっと考えてるけど思わぬ落とし穴有りそう フェス中あまりにも勝てんくて、久し振りにプラコラ持ったらキルめっちゃ取れる。ワシ、エイム上手くなったかも… シート越しにサーマル効果あるなら使うけど
只の壁なら…塵ですね… 爆発しないバブルみたいなもんだろ
塗りながら前進するから雨みたいでもある いや敵からしたら視界が灰になるんだから厄介この上ないでしょ 当たればでしょ
マリカーのイカスミ見たく画面の真ん中らへんがインクまみれになるとか攻撃できなくなるとかならともかく
白黒になったからってだから何?って感じなんですが これアメフラシの上位互換になったりしねーだろうな。 >>300
当たらないように動いてたら動きや居場所を読まれるよ
カウントに大きく関与できるスペシャルだね 某STGのモクみたいに一定時間エリア囲むんじゃなくてキャンプ切り離しみたいに進むのか…なんか使い所めちゃくちゃ難しそうだな
てかモノクロ化なんて実装したらほぼ確実に視覚サポート推奨環境になるけどそこは良いのかイカ研 視界が白黒になることでポイセンの評価があがりますな!! こっちからだけ一方的に撃てて侵入不可の完全封鎖オブジェクトだったらくっそ強かったのに どれくらい塗れるんだろ
ナワバリ、終盤に敵陣奥に投げ込むとかしたい 白黒画面って色覚サポート入れてたらどうなるんだろうね 明度が同じなら敵と味方のインクが区別出来ないんじゃないか ピンクvsグリーンは明確に終わる
後ステージの色とも溶け込むパターンも有るよな Twitterの映像も、単にモノクロ化すると見分けつかなくなるインクだけど敢えて明度差つけて分かるようにはしてるみたい
てか元インク色によらず白とグレーになるのかもね スミナガが実際どんなもんかわからんけど流石に🦈よりはマシだろうからスパソレは使ってみたいな🥺 白黒でもインクの違いは分かりそうに見えたけど
敵と味方とボムの見分けがつかなくなると思う ボトルフォイルは2の懲罰、あと最近の無印の懲罰で微妙そうだな
ロボム付いて嬉しかった試しが無い
ウルショがさらにナーフされるかスミナガシートが予想外強かったりしない限り無印で良いってなりそう ボトルのナーフより短射程のナーフが最優先事項だから来ないと思うよ
人口多すぎてレーティング終盤機能しないからね ガチマの連戦がきつい
最後のほうは勝ちたいよりもはよ終われって思ってる
3連戦までにしてほしい >>317
本体設定変えて白黒でやってみたらその通りだった >>321
ガチマの連戦て何だぜ?
決めるのは自分だぜ? スミナガシート貼ると敵も見方も敵の位置分からなくなるから
そのせいで逆に壊滅するパターンも結構ありそうだなぁ
ローラー見失うのは怖いわ
シールド武器とは相性良さそう ゴンズイとかマサバみたいなステージはルート全部塞げそうだから抑えは強そうだなと思ったけどそれやるなら雨でいいんだよな アメとの違いは一瞬の接触でデバフ入る点かね
デハフ持ちが狩られやすくなるなら打開でも使えそうでは有る
あとソナーとセットで使われたら結構辛そう >>323
あんまり時間あけるとリセットされるじゃん 視界塞がれからのメガホンとかマルミサとかウルショとか恐怖すぎんだが フィンセント塗り弱いしマルミサ溜まる前に死にそう
ドラデコみたいな使用率になるんだろうな >>329
ウルショは起動音で警戒するスペシャルだし着弾点見えるマルミサとか壁とか何も関係ないメガホンとかそこまで脅威変わらんくない? ナワバリってずっとやってくと味方に0キルのリッターが来たり勝率調整くらうのにフェスパワー2000とか
カスを補って2人分くらいの腕前がないと無理やな 宣伝失礼します
バトルとバイトどっちも大丈夫な募集スレを作ったのでもし機会ありましたら 途中で送信してしまったスマソ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 総合募集スレ【バトル・バイト他】2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700611429/ スプラ2と3交互にやってたらどちらも同じぐらいの待ち時間でマッチングして草 2は基本一瞬でマッチングしてて元々3の方が遅かったけど追いついたか
まあ数カ月前に2の計測だけしようと思ったらなかなかマッチングしなかったから1試合で止めたけど 2やりたいなら3がフェスのときに2やるとかなりマッチング早いよ あれでも遅くなったんだね。キャラが小さくて幼稚園児みたい。 一年弱やっててナワバリのチームキル数で初めて完封勝ちした
こんなこともあるんやな、驚いた バイトでしか使ってないけどフィンセントは1発目が遅すぎてダメだ スミナガシートどっかで見た事あると思ったらあれだわ、仮面ライダーディケイドのあれだ(語彙力) 反射神経とエイムが全然間に合わないからヒッセンでももつか…
チャー持っても敵が見えんわ 🦈なんて付けるくらいなら全然追加されない🦀でも付ければ良いのに🥺
後から追加されたデコイより武器の数が少ない🦀さん泣いてるよ🥺 2もおいたしたハイプレは追加されなかったからカニも無いかも 最近やられても台パンやら投げコンやらしなくなった
でもそれはそれでこのゲームへの本気度下がったのかなと思ったりして寂しい 台パンはともかく、文句の一つも出てこなくなったらもう飽きてるんだろね 発売日からほぼ毎日欠かさずプレイしてるけど台パンも投げコンもしたことない🥺
こえーよ🥺 >>356
ネタで盛ってるんだとは思うけど冷静な方が勝つ可能性上がるとは思うからええことよ 新武器ワクワクしなさすぎる
スシシャプマボトルヒッヒューみたいなのが存在してる中サメやらロボムやらつけられてもな
もっとサブスペ間の格差減らさないと ずっと強スペが付けられるてるボトルと2でアーマー付いたトーピード黒傘に付くスミナガシートは強スペなんじゃないかと期待しとく 強いサブや強いスペ持ってるブキは一向に増えないってのがな
スプラッシュボム持ちとか追加ブキだとスシコラとテスラしか持ってないし
カニとか一切増えないからシューター以外は使えないし スペシャルと言えばイカ研のカニタンク持て余してる感はちょっと笑えるよね
自分達で作ったのにどうすればいいのか決めあぐねてるように見える エクスプロッシャー辺りにカニを与えると強そうなんだけどな 3発売前のナワバリPV見直してるけどショクアンやルイージマンションに比べるとカニだいぶ地味なSPやな あの手の搭乗メカ好きだから逆に一番印象残ったな
暴れまくった時代にヘイト持って以降あんま触って無いけど カニタンクは時間+撃てるインク総量にしときゃよかったんだよ。
塗り能力がおかしすぎる。 ウルショの的なのにカニの塗り性能奪われたら強みがなくなる。最初は紙タンクって言われてたのに ハンコと同じで、自分で使うと弱いスペシャルだよカニ
使われると強っ!てなる 武器武器言ってる人は運営に踊らされすぎ
根幹の格差マッチングをどうにかしてからの話じゃないの
それが解決しない限り意味ない気がするが 息子「ヤグラ乗れ!」
親父「はい!」
息子「エリア見といて!」
親父「はい!」
子供ってほんと上達早い…泣 年取ると思考鈍くなるしゲームの勝ち方とか理解されたらもうパパは勝ち目あらへん 武器統一はいいってやつ見たけどシャプマ抜きでやってほしいな
シャプマ出てくるとつまらんわ >>378
親の方は反射神経も鈍ってるからなぁ……
うちなんて嫁さんが時々、小学生の息子召喚してバイトキャリーさせてるわw エスブラは無印がサブスペ両方共に最弱クラスだったからなぁ🥺 クイボナイス玉はイイな
まあ俺はエスブラ使えんけど >>387
無印が最弱クラスだったから(救われてよかった)なぁって言いたかった🥺
わかりにくくて申し訳ない🥺 ブキのバリエーション追加のドサクサに紛れてワシのスペシュが4確になったりしてねーかな Sブラ強そうだなあ
無印が強すぎて誰も練度あげようとしなかっただけで結構いい性能してると思うんだよねメインは エスブラ長射程爆風小さすぎて直撃専用みたいになってるからロングとは差別化されてるよ
むしろ短射程モードと比べてノヴァがきついね、回転率では覆せない壁ができた チャージャー系だよねエスブラ
見た目で使ってたけどワイパーでいいやってなった 数ヶ月ぶりにやったら滅茶苦茶面白いな
変に上を目指すからストレスになるんであって、暇つぶしに少しやるなら最適だわ 勝ちに拘ると途端にストレスゲーなるからな
フェスとかも負けでも塗ってたらフェスポイント100くらい貰えれば気軽にやれるのに フリーズバグ残したまま公式大会やって大丈夫なのか?
本番で起きたらどうするんだ ウデマエ上げるためのバトルは2で散々やったんでお腹いっぱい
2は常にパリーンの恐怖とフラストレーションと戦うことを強いられてたから
せっかく3ではその辺マイルドになったんだからまったりやりたい 負けるのは気にしないんだけどその後の煽りエモ見るのがムカつくんだよ
アレさえなければ穏やかな日々を過ごせるのによ! バトルは負けてもさして腹も立たんな。なんだかんだ自分も下振れれば仲間と大差無いし
バイトの方が同じ伝説でも落差が有り過ぎてストレスだわ。はよ200か400キープ実装しないかな 試合終了と同時に目を休めるかメールのチェックするからリザルトもエモートも一切見ないぞ 負けた試合はだいたいスマホ弄ってるからリザルト見てない🥺 負けてもなんとも思わないのに相手のエモートには腹立つってどういう理屈なのか全く分からん 1とか2みたいに自分らが悔しがるエモート見るより相手の勝利エモート見てる方がいいけどな故人的には エモートはどうでもいいが、リザルトをさっさと表示してほしいわ >>413
バンカラチャレンジならアプリで見て変な味方いたら抜けるしアプリなくても続けるで見てから抜けられる
Xやオープンなら戦績見て何かするわけでもない
戦績すぐに見られないメリットって何もないよね
敢えて言うなら一時期流行ったアンガーマネジメントくらいかな? 6連敗して草
今度は40減らされて稼いだ分どころか大幅マイナスされたわ 夕方前後は味方の質が下がる傾向が強いからスプラ以外の事やった方が良いよ
PM9〜AM1位が比較的マシな感じがする 自分の平均XPより100とか落ちても負け込むなら集中力落ちてるからやめどきだと思うな 自軍が少し有利になった瞬間に敵全員がブーストかかったみたいにあっという間に逆転されるのなんなの >>421
有利場面でイケイケになって慎重さを失ったとこに復帰した敵に個々撃破されただけじゃないの
よくあること、有利場面ほど足元を固めないと 端的に有利とって足並み揃える意識が緩んでると予想
バラバラに撃破され続けたら常に3vs4になるしな 夜にswitchだけが回線速度遅くなるんだけどなんでだろ
昼は100mbpsくらい出てるし、夜もPCは800くらいだけどswitchだけ10下回るくらい コンブトラックのエリアは、長射程に左右通路押さえられると積むな。
タラポと違うベクトルでクソステだったことを実感する >>427
プロバイダとか通信環境も書かないのは相談したいんじゃなくてチラシの裏に書いているってことかい? コンブは昔めちゃくちゃ勝率低かったけど今はそうでも無いから戦い方がわかるかわからないかで結構変わりそう >>431
通信環境のせいだったらPCも影響出るもんだと思ってたけど、switchだけ影響出るとか普通にあるものなの? だからお前さんのその情報だけじゃ何も答えようが無いからって話じゃね それもそうな
どんくらい書けばいいんだろ
>>427
回線がドコモ光のプロバイダがビッグローブ
光コンセントからルータがあって、同一のスイッチングハブを経由してPCとswitchに有線接続
switchは有機ELドックでLANケーブル直差し
ハブのポートとLANケーブルをPCのと交換してみたけど、やっぱswitchだけが遅くなるんよね コンブエリアはペンがめちゃめちゃ強いらしいな
自高からエリアを延々塗れる コンブは中衛が弱いから短射程シューターが輝くと思いきやバケツローラー系が強いからな やっとS+上げたから3ヶ月ぶりに計測してみたらなんだこの差
エリア 1980
ヤグラ 2025
ホコ 1750
アサリ 1780
ホコとアサリそんなに勝率悪くなかった気がするんだが…
オープンで友達とよく潜って負けてるから? >>365
コンブみたいにいたるとこで乱戦になってるステージは3だと貴重。3から勢だからこっちの方が楽しいまである ガチャ回すかと軽い気持ちでやったら金プレやっときた
発売日からほぼ毎日ガチャ1回回して当たらなかったのに何気なくやったら当たったぜ >>439
過去のがわからないし計測の勝敗もわからんけど
とりあえずルール毎にそれぐらいの差なら特に理由を考えるような差ではないかと >>439
何がどうおかしいのか分からん
説明してほしい あなた疲れてるのよ
精々2セットで休憩したくなるな エリア2000あるのになんでヤグラ1700から上がらんのやとか思っちゃう
わたしです エクスみたいにエリアは強いけどヤグラは相手にロングが来るみたいな武器もあるし
ルールとの相性は結構でかいよ >>443
感覚的にはソロで試合潜る時は勝率変わらん気でいたら300も差があってびっくりした(まあフレンドとやる時はホコ負けること多いけど)
もしかして上位の人はこんなの普通なのか >>446
ルールごとに強ポジ、打開ポイント違うし
他ルールこれくらいあるのには言い訳にならなくない?
ブキによっての相性もある >>451
なんでだろう?に対して言い訳にならないよって指摘噛み合ってないよ >>454
わかりすぎる。星4ブキがどんどん増えていく。 エリアとアサリで300以上差があったのに今期計測したら逆転してたから計測直後ってそんなもんだろう 全ルール、ステージ、食わず嫌いでやってるけど毎シーズン1700-1800でモチベ下がってきたわ、、、
今はとりあえずSPの金バッジ集めで何とか耐えてるけど 自分もルールによって200以上差があるけど
エリアは前シーズンで2000いったら満足しちゃってそこからあまりやらずに殆ど大好きなアサリばかりやってたから
今シーズンはエリア1500帯でも勝てなくなったよ
やらないと数字に出てくるね 毎シーズンだけどギリギリでS+10行った
Xマッチする暇がないんだが… 計測って特に初戦負けると低く出ちゃうから
計測終了時の数字なんてあまり気にしても仕方ない
ブースト期間にがんばりましょ >>459
食わず嫌いでやってるってどういう意味?
モチベ下がるって、xpが上がらないから?
毎試合課題を意識してxpを上げようと努力はしているの? 2000で下手とかいう風潮。悲しいよ。2000タッチするぐらいの実力だけど、みんなめちゃくちゃ強いねんけど?勝てないぞ。 ステージごとの武器の有利不利とか編成ごとの立ち回りとかを考えなくても2000くらいまでは行けるからそれ以下が下手っていうのは分からんでも無い 最近初心者と上級者の違いみたいな動画見たけど初心者はコレが出来てない!て言われてる内容、1年やってる自分割と出来てなくて草生えてしまった
イカランプのスペシャル確認からその対策考えた立ち回りとか敵味方のブキ構成から適切な役割判断すんのそこそこキツい…キツくない? >>466
平均は1800ぐらいなのにな
学歴だの175以下は低身長みたいな身長マウントだのと同じでマウント絡むと認識が歪むのってしゃーないけど不毛よね >>469
しかもXマッチ参戦してるの3割くらいでしょ。総数からしたら1800でも上位20%には入るのにね。 本スレだと1800以下は雑魚とか2000以下は下手とかたまに書いてある。スプラ2のときの2500未満は発言権無しよりはマシになってるけど 匿名掲示板なんてそんなもん
Xで同じこと言ってる人ほとんどいないでしょ 2000ちょいからランキングに載るけど2000で10万位2100で7万位2200で5万位ぐらい
だから2000ちょいあればXマッチ人口の中で上位20%ぐらいではある
2400とかまでいくと1万位超えてくるけど中年でここまで到達するのって相当少ないと思うよ
2000維持できるならそこそこやれてるのは間違いないマーチは最低限とかいってる掲示板を真に受けてはいかん 鮭勢だったけどXバッジもカッコいいなと思ってバカマ真面目にやり始めたけどS借金1000前後から抜け出せない
鮭の方もクマフェスでしかステージ金バッジ取れてないし自分にはXは無理かなぁ
判断力やら動体視力やらついていける気がしなくなってきた うちの母ちゃんがついにS+になって大喜びしてた
3から始めたババァでも行けるのかと驚いた フィンセントって誰も使わないだけにたまに持つと刺さるな
でもインク消費えぐいしSP全然まわらんからヒューでマルミサ貰ってもダメだなこりゃ Xの緑バッジがXP2650↑くらい?
一生無理だわ >>471
イベマの銀バッジがそのぐらいだよな。この前は1750で銀バッジだった。 Xバッジってプレイできるところまで到達したら貰えるのかと思ってたら3000位以内にならないといかんのね
無理だわ諦めた
というかごくまれにX金バッジ付けた人とサモラン野良で会うけどすごい人たちやったんや… 金バッチは10位以内だっけ?
上澄みも上澄み、超上澄みよ 緑バッジつけてるやつが何故か2000の自分のところに送り込まれてきて、無双しまくってくれたわ
敵だったらゾッとする >>465
ルールやステージを選り好みせず出来る時間帯のxマッチをやってるって意味です。
課題というか、コンセプトを決めてその日使いたいブキ、それに合うようなギアを選んで潜って刺されば数試合続けて、刺さらなければ少しギアを弄って、って感じですね。
負ける理由としては、何個か有りますが大半を占めているのは打開出来ずにリード負けが主です。
味方のspに合せようとしても維持出来ずデスしたり焦って対面負け等、自分のダメな所は理解してるつもりなんですけど、つもりは所詮つもりなんですかね… フィンセントはたまに対面すると思ったより射程長くてビックリする >>476
母ちゃんが妻なのか母なのかわからんが母だったらすげえな
70代以上とかだろ >>483
俺も緑バッジ持ってるけどアサリは今1800とかだしバッジとか気にしなくて大丈夫よ
たまたまの動きやすい状況でうわブレて活躍できてもそこまで自力は変わらないはず >>487
アサリ1800で上振れで緑バッジ3000以内ってマジかよ。信じられん。 >>488
取ったのはヤグラだからね
ヤグラは今も2300はある
アサリは苦手だから基本2000-2200くらいで何か落ちたね >>489
そんな人と1800台で当たりたくない涙勝てるわけないし涙 >>490
いや味方依存だから無双するなんてことも無いし全然勝率変わらんよ
だからバッジ持ってる人と当たったって今はこんなもんなのもいるしどうこうとか考えなくても大丈夫って話よ >>484
食わず嫌いの使い方間違えてるのと、なんで一つの武器を極めようと思わないの?
武器一つにしても使い方、役割、立ち回り、強ポジ理解、色々覚えることがあるけど、色んな武器でそれぞれを覚えるスーパーマンなの? アサリはマジでおもんないからなあ人気ないのもわかるわ
4はアサリ消して新ルールでいいんじゃないかなあ ジムヒューはポイズンカニタンクですって……
満を持して投入されたカニがジムとはなあ
流石にメインナーフされるかね ロングブラスター
エクスプロッシャー
ハイドラント
リッター4k
サプスペ公開された? よりによってジムに🦀付けちゃうのか…
いやマジかぁ…🥺 >>491
謙遜しすぎ自分からしたら2000以上キープの人はガチクソ強い涙 不満とか通り越してジムにカニはシラけてしまった
ウルショナーフくるんだろうしまたカニ環境に戻るよこれ
あれほどつまらない環境はなかったのに フィンセントは以前ヤグラのときだけ使ってたけど射程と曲射の暴力でキルレがえげつないことになってた
潜伏してそうな壁裏とかに適当にバシャバシャするだけの簡単なお仕事
いまもたまにメインインク効率UPガン積みで遊んでる
ただ重量級だしインク効率も悪いからフデ移動やカーリングはほとんど使わない
だからこそヤグラでしか生きないのかもしれないが アサリおもしろいやろー
今日も野良で息のあったプレーできて脳汁出たわ ジムヒュー、ポイズンってのが最大限嬉しくないサブをつけたんだろうなって感じはあるね
でも最悪サブ使わなくてもいいしね ポイズン食らったらジムの縦振り避けられないし短射程武器に詰められても手前にポイズン置けば横振り3発間に合うからめちゃくちゃ噛み合ってると思う。縦振り当てたら逃げる相手にカニのカノン砲の爆風で一確だし隙がない構成だから自分も使うわ 確かにメインの強さが抜けてるからポイズンでも噛み合ってしまう可能性あるのか
他のポイズン武器涙目だね
そもそもキューインキやらアメフラシやらしか付いてないなかジムがカニタンクって… ジムのメインに余程のナーフが入らなければ流れ弾でポイズン死刑宣告に草も生えない
まぁ2から散々言われてても放置だったからポイズンはもう触らないって宣言なのか メインをナーフするんじゃねジム
溜め斬りの回転率下げるとか ポイズンにアッパーが入らなそうなのが一番不憫だわ
強いけど場所が限られてるうえに消費が重すぎてな まあポイズンとか元々そんなにサブが無くても遠くの敵に触れるブキに付いてるから強化の必要無いでしょ フィンセント、ポイズンいらんわ
それならロボムでもよかったよ… ジムは見た目通り弾の発射位置スピナーくらい下にした方がいいわ
段差下はブラスタースロッシャーの強みにして欲しい 今日と明日でマニュコラとホッカスの情報出て、そのまま明日アプデ情報かな?
楽しみ
カニ解禁されたしホッカスもカニ付かないかな スシコラの時みたいにマニュコラはパッチノート出したあとの夜に紹介する予想 2月ぶりにXパワー計ったらヤグラが2000→1700 ホコが1600→2000だった…
立ち回りとかそんな変化してないんだけどな >>524
相手のパワーと勝つ順番で大きく変わるから気にしても意味ないよ
内部レートはあくまで参考値、だからこそ格差マッチがおきまくってるんだけど この時期に計測する人、計測直後のパワー謎に気にしてるの何なんと思ったけど
とりあえず最後に計測だけしてみようと言う層もいるって感じかな
結局スプラは基本はゲージでソコソコやり込みたい人にはXみたいな2のシステムぐらいがちょうど良さそう こないだアプデしたと思ったらもう3ヶ月経ったのか。
そりゃ歳も取るわな。 やっぱりウデマエX制復活してほしいなぁ
別に今ので不満ってほどでもないけど ウルトラチャクチは本体と二つの拳それぞれ撃ち落とせるけど撃ち落とせなかった分は発動するからゾンビガン積み特攻が捗るな 本体と拳2つを狩るのは現実的じゃなさそうだから逃げの1択?
これは広場に「もちろん俺らは抵抗するで」のネタが溢れそう マニュコラもホッカスもチャクチか
正直打開に使えなさそうで弱そう ウルトラチャクチ草
心の中の3号みたいな3連続ではないのか ウルトラチャクチは3Dモデルもサンシャイン池崎みたいでめっちゃcoolだわ 拳の耐久100あるかな?100ないなら対物ワイパーの横横で2つ落ちそう >>530
SP発動時点でSPゲージなくなってると思うわ マニュ、ジェッパかと思ってたら着地復活で草
これは使ってみたい >>536
SPゲージは発動の時点で無くなるだろうけど本体が撃ち落とされてから拳で相手を倒しても復活短縮ギアの発動の条件を一部満たすからお得ゾンビが発動しやすいのがアツい 2のチャクチ対策でイカランプのスペシャル点灯見るクセ付いたなあ
付けさせられたって方のが正しい気もするけど 最後だから駆け込みでチャレンジやってる人もいるんやろか
さっきから勝つも負けるも大差ばかりや 計測中の勝ち負け数一緒でもどのタイミングで負けたかでパワー変わるのとか、収束させるにしても計測後も格差ミラーマッチングしないといけないのとか、どんなシステムでもXマッチやり込む層以外は振り落とすのがイカ研の方針だもんな
今後もばからしくなったプレイヤーが増えるにつれますます人口は減ると思うけど
その分他のゲームが売れればいいんだもんな、任天堂はさ 計測中の勝ち負けって言っても、あれ単に目隠ししてるだけで1回目から増減始まってるだけだよ
だから最初に負けると大きく落ちる スプラに限らず計測なら全ゲーム勝ち負けのタイミングでレート変わるんちゃう >>541
ちょっと頭おかしくなってないか?
もう少し普通にやればそんなんでイカ研がーとかならずに楽しめるぞ >>538
下手するとリベンジ発動成立するんですかね…(震え声) 次回作出すなら計測と計測後ブーストって仕組みはやめた方がいいストレスにしかならん
やってれば適正に戻るっていうけどそんなにやる時間ない層もいるだろうから計測とその後で大事故起こしたらやらなくなるだけなんだよな
4ルール3セットとかやると結構な時間になるからなあ、シーズンはじめは最高もしくは最終パワーからマイナスなんぼとかにしてほしいな
イベマとかはフェスは今の仕組みでいいけどさ 何回も書いてるけどXマッチにおける内部レート参照は計測1試合目だけだからな 内部レートなんか参照せずにシーズン毎に一律1500スタートでいいじゃん スプラはそんな安定した数値出ないと思っておけば無駄なこと考えなくて済むぞ
>>549
めちゃくちゃやんw >>547
調べたらリベンジ成立の時間が遅いから無理だった… 動画見たけど、チャクチの予告の円?デカくね?
あれ全部塗られるわけじゃないみたいだけど 予報円は3重円全体の範囲でスパジャンチャクチだと🤛🤛が行方不明っぽい
本体のみしか塗れなくてダメージもキルできなさそう ここの人、サーモンランカンストとかできる?
3から始めてバイト8500回行ったけど未だに400がやっと
初心者スレでそれ書き込んだら散々バカにされて、本スレまで持ち込んで下手くそガイジってバカにされてる
まあ下手くそなのは事実だからスルーしてるけどさ
頑張ってカンストしたいけど年齢的な厳しさとか男女差みたいなの?もあるのかねえ…50代超えたBBA バイトはクマフェスで900までが限界やな
通常で武器編成がいい時で400まで行った
サモランのカンストて社会人化すると時間の確保が一番の敵な気がする 時間の確保は強敵だよね
スタダ乗れない日の方が多いし
フレさんたちと通話無しでキケマシナリオやってみたら、クリアはできたものの安定とは程遠かったな…orz スパジャンチャクチは拳が無い替わりに狩られないメリットがあるからね
今回は発動中に狩られても拳が無事なら拳だけでも着弾するから短射程なら道連れできるな
ただヤグラ上から発動すると下にはダメージ与えてないから段差があると爆風が届いていない可能性もあるが >>555
ムニエールアラマキすじこカンストだけど時間がかかるし体力的にキツイ(アラフィフ緑内障末期持ち)
400位までは味方の能力に合わせて足りないところを補う動きが失敗しにくい
大抵は大物狩りムーブで問題ないけど小学生のサッカーみたいに1匹の大物に群がるメンバーだったら雑魚処理と納品メインで動くわ
400超えた辺りからは変なメンバーが少ないけどノルマと湧きが厳しいから処理も納品も全員が全部する必要がある
デスしないことが最低条件なのとブキの役割をしっかりこなすこと、味方を信頼することが必要
チャーなら柱を塗るだけして味方に任せたりスシならテッパンは1発打ってタゲだけ取ったら自分は奥のタワーに向かうとか スーパーチャクチやサメライドみたいな基本弱いけどたまーに最強スペシャルになる、みたいな立ち位置好き
ウルトラはどうなるか バイトの回数見れるの知らんかったわ
3から始めたワイもカンストしてるからまあまあいると思う
まずは600目指そう! >>555
単純に向き不向きの問題、つまりは個人差だと思う
クラスに一人は運動神経が壊滅的で、何を教えても糠に釘な人いたでしょ、そんな感じ
腕の上達は諦めて、楽しむ方にシフトした方が楽になれると思うよ 8500回できてるのならそれも才能だよ
わいは4が出るまで絶対そこまでやってない 400行けるなら能力の問題じゃなくて時間使えるかどうかだと思うぞ チャクチ塗りもまあまあな感じやな。
エリア塗れる、ヤグラ・ホコ止めれる。
強いやろうな。 50越えたらカンストは時間の確保もそうだし集中的、体力共にきついんじゃない?ノーミスでも7時間かかる
平均以上のセンスと、危険度上がるにつれどう立ち回るかの研究があってはじめて成し遂げられると思う 腕前的に400が限界なのか、時間的に400が限界なのかで話が変わってくると思う
8500バイトやって腕前的に限界ならセンスがあるとは言えないし、時間的に限界ならそれこそ理論上無理だよね バイトって200くらいまで上げるとなんか飽きて続けられなくなる 2回カンストまでやったけど苦行だったから早く400キープ実装してほしいわ。5時間くらいならまだ我慢できる 400キープ実装されたけどステージの金バッジ持ってないとダメだし実質スタダが無くなったからちょっと難しくなってね? ロンブラ使いだから調整めちゃ嬉しいけどあまり目立って欲しくないのも本音 Xマッチの調整みるにイカ研としてはカジュアル勢もそろそろXマッチやり込んで欲しいって事なんだろうか
ビッグランもボーダー上がりまくってたしいい調整だ 🦈は咄嗟に使っても発射前にやられることが多かったけど、これでどれくらい変わるかな🥺 >>575
13フレーム短縮だからスシの弾なら2〜3発、52なら1〜2発分は防げるし普通の使い方ならほぼ死ななくなるんじゃね >>555です
色々ご意見ありがとう
400までは行けるものの、行けても2日目でそのまま時間切れになるorz
もっと早く到達したいと思いつつ、失敗失敗でなかなか上がれなくて
報酬メーター2万とかしつこく粘って何とか400って感じ
毎回そんなのやってたら疲れるから編成良い時だけだけど…
才能ないのはわかってる😭
バンカラもXP1200くらいしかなくてリセット先Bだし
スプラ始めるまでFPS/TPSってやったこともなかったし
でも上手くなりたい
周りの人の足りてない部分をフォローするように動くっていうのはあまり考えてなかったからやってみます
バッジごとのスタート地点変わったの楽しみ サメ終わり短射程で楽々狩れてたけど
返り討ち出来るようになるかもなぁ >>577
野良でカンスト目指すなら、まずは武器編成シューター多めの時を目指すのがいいんじゃないかな
野良カンにこだわらないならサーモン上手い人と一緒に行くのがまあ簡単ではある
野良カンと養殖カンストではXパワーで例えるなら2300と2000くらいの差があると個人的には思ってる
シューター以外は野良の武器練度が低くなって不安定になりがちなので注意
ボールド、96、スクイク、スパッタリー、ジムワイパーなど火力高い武器があるときがいい
ステの中ではムニエールが難易度低い
(アラマキはそこまで難易度高くないがスコアあがってくると処理落ちしがち)
サーモンはバンカラマッチと違って、スコア高くなればなるほど基本的に味方のレベルもあがって楽になるから、400、600、800とあがるごとに足引っ張らないように武器の役割、大物倒す順序をミスしない、上の人も書いているけど味方の動きを見て足りてない役割を自分が背負えていたか確認することが大事(自分がシューターなら足回り悪い武器の味方の分も塗ってあげられたか、射程長い武器なら遠くにいる大物を優先的に処理してあげられたかなど) チャクチは全部撃ち落されたら派手に爆散するようにしよう Xマッチもサモランもかなり良いアプデ
システムアップデートが多いから武器の調整は控えめにしたのかな。マッチング変えたら環境にも影響しそうだし
あと甲子園への影響考えたのかも チャクチのダメージが気になるなぁ
一つあたり40くらいかな マッチングの変更を見るに、色々言われてた格差マッチ的なものはあったって事なんだろうなぁ 仮に格差なくても本来はそう言うのを感じさせないようにマッチングさせるのが役目なんだけどね
マッチング調整完全に失敗してたから… >>580
ありがとう!
そういや仲間全体の動きはあまり考えてなくて、とにかく処理しよう納品しようデスしないようにしようってそれしか考えてなかった
オオモノ手間取ってたら手伝ったりインクまみれになってたら足元塗ってあげたり遠征のフォローしたりとかはしてたけど
あとは、しょっちゅう残り時間と納品数を見忘れるのがダメなところかな…気付いたら10秒前で納品全然足りてないとかorz
ムニエルでシューター多めの編成狙ってみます
まずは600から ほう、Xマッチのマッチングが狂ってた事を公式が認めたかw 2000前後の俺絶望なんだけど
2000超えたら猛者と当たるんだろあげたくねえよもう 2だとXボーダーの2000前後はX底辺でわざと落ちて再計測しようとしたりおかしくなっちゃってる人が多かったけどコレなら2000ちょいだと本気でやりそうだから良いかも
でもスプラの場合は結局殺伐としそうではあるけど 全く同じ腕前のプレイヤーを8人集めろと!?
そしてマップを偏らせるなと!?
その上サブやスペシャルもバランス良く分けろと!?
さらには射程も揃えろと!?
尚かつマッチング速度を上げろと!?
加えて同じプレイヤーとマッチングするなと!?
極めつけに塗りとキルも考慮しろと!? 2500未満で3-2なら最低でも25増減して、3-0なら最低でも75増減するってこと?
上振れ下振れの幅は大きくなったけど、続けていけば今までよりは実力通りの数字が出やすくなったのかなぁ 腕前は全く同じにしなくていいから上と下の差を100以内にしてくれれば許すよ 2000以下の人は高くても部屋平均1900くらいで
2000超えたら部屋2100くらいにはなるだろうから
そこのアンバランスさ他人事だと面白そう ミラーもなくなるみたいだからマッチング幅は適正に近く狭くなるのでキャリーして上げやすくなるな
1900超えたら2のS+9みたく強引に前に出て上がれるようになる
逆に3のバンカラはキャリー力はそこまで試されないからキャリーせず上げてきた人にはXの2000越が結構大きな壁になる ミラーは無くなるというより今までとは区分けが変わるんじゃないかね?
いやわからないけど 1800位で燻っているオレは上げやすくなりそうで嬉しい。2000目指します! ちょこぺろの配信を見る。同じゲームをやっると思えないので、見るのを辞める🥺 マンタマリアアサリで守勢になったら
自陣ゴール前でずっと様子伺う味方何なの?
そんな狭いところで待ち構えてても
例えSP貯まってても相手も中央塗ってSP貯まってアサリもたんまり持って攻めてきたら
生存できてもゴール前明け渡すしかなくなるだろ
それで守りきれたことないだろ?
逆に敵がそれやって中央で塗ってアサリ貯めるまで敵来なかったら楽だろ?
中央取り返しに行けよアホども
吐いたらすっきりした 上手い配信者の画面見てても何映ってるかわからない
あの速さで情報取得できるとかもう別の生物だな、と思う加齢の悲しみ バッティングセンターで若い頃から140km/hの球なんて怖くて打てなかったよ
たぶん今10代でもスプラそんなに上手くない自信ある パワー2100前後だとなんの目標も持てなかったからバッジ追加されたのは嬉しいな ガチアサリ前に投げるやつあたまおかしいの?
何で敵陣に投げるの モップリン強化きたね。これはシャケ殺しの王間違いなし コンブ何のルールでもマジで勝てねえ
ここだけ露骨に負けてる感じするわ… 味方が潜伏してる場合ラインが下がらないようにするために投げることあるな
押されてる場面で投げておくと敵はずっと警戒しなきゃいけないから相手のライン崩れるのよね コンブは一方通行みたいなルート多いから
何かスパジャン上手い人とか輝いてそうだなて印象
正直自分も苦手だわ 「その時点でブキ屋に並んでいるすべてのブキを入手済みのとき、余ったブキチライセンスをくじ引きコインに交換できるようにしました。」
これは地味にありがたい意味なく増えてるだけだったからな、雑貨も雑貨屋で売れるようにしてくれんかな興味無いからお金にかえたい ついでに経験値チケットとかいうゴミもくじ引き券に変えてくれんかな🥺 >>612
これ仮に、次の追加ブキ全部買って、既存含めて全部熟練度1にしてライセンスもらって、それを全部くじ引きに使ったら、次の次のシーズン開始時にライセンス0でブキ買えないってことにならないのかな? >>614
アプデにシーズン開始時最低一枚もらえるって書かれてたような 本当だ、一番上の方に書いてあるね、ありがとう
でも今後第3の亜種出ないとも限らないし、2,30枚くらいは残しとこうかな 長きハイラルの旅を終えたらちょうどアプデか
しかも今週末ビッグラン?久々に復帰しよ XP2000で区切って格差は減らそうとしたかと思えば最低保証爆上げしててよくわからんなこれ
9連勝したら最低でも225上がるって事だよねこれまでなら90とかだったのが
XP2500まではジェットコースターになるけどこれ成長が実感しにくくなったんじゃないか
というかXP200ぐらい差があっても当たり前のようにマッチするってこったな今までもしてたのかもしれんけど XP2000あたりで壁ができるってことになるのか?
急に同格以上としか当たらなくなるわけで
なるのはたやすいがそこから上がれないという
まあ俺はそこまで全然行かないから関係ないけど! 1900くらいなら味方ジャンプからのチャクチがささりそうで楽しみ >>618
まあチームでの平均で組んでるからな
ここで見たら200くらい差があっても当たる可能性はあるだろ
だからまともな試合したいなら25以上に上げるしかないとかマウントができるわけだし
結局マッチングがーって言ってる人は延々とマッチングがーって言い続けるから多少変えたところで感じだろうな
個々のパワー表示するしかないんだろうけど、そうするとちょっとでも低い奴に煽り入れたりしそうだし難しいところだな 2000以上のやつと当たらなくなるのか、ちょっと安心した😮💨←B- チームの平均パワーだけでも表示してくれたらいいのになぜ3では出来ないんだろ >>618
適正レートいたらそんな連勝しないでしょ >>626
上振れたら9連勝ぐらい珍しくなくない?逆もあるけどさ
6連勝でも150上がるわけだしパワーの増減がすごいことになるでしょ
後10で最高パワー更新するぞからの6連敗−150って心折れるで
150上がって敵が強くなるからそんな勝てなくなるって思うかもしれんが周りもそんだけ変動が激しいわけだから適正とはなんだってならないか? ミラーがなくなってマッチング幅が狭まるなら、今より3勝2敗/2勝3敗が減るはずなので9連勝はまだしも6連勝くらいならまま出てくるよ2の時だって勝ち負け問わず5タテくらいまでは良くあった
その上で適正に徐々に近いていく レート制じゃなくてスプラ1みたいにポイント制になったと思えばいいんじゃね?
天井無いし中途半端に最低保証付いてた今までよりは納得できる >>631
2100〜2200だよちなみに12連勝までしたことあるXマッチ >>632
味方依存の立ち回りなんじゃないかな
その位で停滞するとマッチングのせいにしたくなるのはわかるけど
普通に力ついてくればそんなに連敗したりすることなくなると思う
まあそれをマッチングのせいと言えばそうなんだけど覆せないほどのパワー差の試合ってそんなに無いから
マッチングどうこう考えるより今の試合でワンチャン作れる方法無いかなとか考えてた方が心折れないよ ミラーはなくなるんじゃなくて枠が広がるだけじゃないかな
何にせよ解析が楽しみ
ずっとヒッセンにぶちのめされるだけの人生だったから良かった >>633
大型連勝と大型連敗って珍しくなくない?て話でマッチングのせいなんて一言もいってなくないか?
自分だけじゃなくて同じぐらいのレベルの配信者とか見た上での感想なんだけど
心折れるってのはあくまで新仕様になってあと10で更新からの6連敗で−150って話に対してであって
その日の体調とか得意不得意ステでかなりぶれるもんでしょしかも力つけたら連敗しなくなるって意味わからないくないか?w
ちょこぺろメロンクラスなまだしも王冠帯の人だって負けるときは負けてるじゃんw
まぁさすがに9連敗はめったにないけど6ぐらいならみんなも結構あるんじゃないの あとべつに任天堂批判してるわけじゃないよ新仕様ちょっと怖くね?ってだけでやってみるまでわからんし頭のいい人たちがいろいろ考えて作った仕様だからよくなるんだろうと信じてる 敵味方同じ実力なら、勝敗の確率は1/2で、10連勝する確率って1/1024だから、10戦1セットで考えて10240戦したら10連勝が一度でる、って感じの考えかたであってる?
だとしたら10連勝とか10連敗なんて滅多にで無さそう >>635
>>627の1行目とちらっと心折れるとか言ってるのだけ見てレスしたわw
スマンw その-150は確かに今までならげーっていう数字だったけど、これからは6連勝もしくは6勝勝ち越し(9勝3敗とか)で取り戻せる数字だからそこまで心折れる数字ではないと思う バイトのテイオウイカはどうなんだろうなあ
金玉拾えるのかな
チャージ無しでも雑魚鮭倒せたら強そうだけどチャージ無しだと攻撃判定なかったか アサリ苦手すぎてやんなかったけど今計測したら1700だったわ1500の他より高くて草
来シーズンは2000のマッチに参加することを夢見て頑張るね 10年くらい頑張ったら自分もXP2000届くかなあ
その前に棺桶が届くかもなあ() テイオウって金網落ちなかったっけ
ダム満潮とかどうするよ 健診にかこつけて午後休取ってやってたけど結局パワー落として終わったわ
前シーズンより全ルール若干パワー落ちてショック… 今日エリア2200超えたけど、新しいバッジは次のシーズンからか 2000やっと超えたって喜んでたら次からは割と簡単に取れる上に今までの頑張りに対してのバッジないのかよ リセットしてから上がるのに時間がかかってしまい昨日やっとS+挑戦できるまでポイント貯まった
今晩負けられない戦いに挑む
今日も無事に帰宅できると良いな リセット後のS帯って200や300じゃ効かんくらいのマッチング格差あるよね 全然バカマやらなくてBランだった
今季はXP5000目指す😁👍 >底帯とか元々立ち回りもクソもないし不安定な立ち回りだから格差あろうが無かろうがめちゃくちゃでしょ 2500弱で1万位くらいかな
5000位のボーダーどの辺だろ バイト400スタートになってる良いなこれ
あとテイオウ使うタイミング難しい Xマッチのマッチング何と何でミラーさせてるのか分からん。スプラ2の射程マッチングに戻した?ってくらい多様性あるわ https://i.imgur.com/mP0Kt9n.jpg
初動エリア取られて不貞腐れる何なんだろうか。ひたすら、リスポーン地でカモン連打。画面の先には人がいることを理解して欲しいわ。 中年になっても精神的にはあんま変わらんと中年になって思う。
ただ諦めは早くなった。 リスボンカモンは通報するけど対処されんの?
BANするか同じゴミ同士しかマッチしないようにしてほしいね 大人の殻の中に子供の頃のままの自分がいるというのは本当そう思う
ただ晒しもそうだけど顕示とか〜せずにはいられないという衝動が前向きな熱意ごと消えた 通報したらそのアカウントとはもうマッチングはされないと聞いた。検証はしてないから実際はしらんけど 通報しまくってるけど少なくとも通報した奴とは会ってないと思う 他所では通報しても普通にマッチングするみたいな話も聞いた
まあ気にしない方が精神衛生にはよろしかろう 通報はわからんけどブロックしたら普通にそいつとマッチングして思わずハ?って声出たことある ブロックは2で悪用する人がいて途中から変わった
そして3では出来なくなった ブキチライセンス100くらいだけど200↑持ってる画像とかあってびびった
どこでそんな手に入れてるんや 通報は一応マッチしにくくなるらしいけど
大して悪質でも無いのに弱いってだけで通報しまくってた奴は逆に自分がBAN喰らったとかなんとか ブキチライセンスはランク上がっても貰えるからプレイ時間長いほど多く持ってる いちいちマッチしたやつの名前とかプレイとか後でチェックしないわ
同じ武器使っててめっちゃ上手い人に会ったら見返したりするけど よっぽど酷い悪質プレイヤーも通報して直ぐに忘れるから
プレイヤー名まで見て尚且つ覚えてるのは言い意味で印象に残った人だけだな えっ、ドライブワイパー短射程群でいいの?いやーたすかる チーター以外は無視して
自分の練習に時間使った方が有意義だし… ケルビン96ジェット弓の編成で相手が96デコだったら96は前線張ってほしいわ。安定の立ち回りされても前線の枚数足りなくてジリ貧で負けたからそれならノックアウト負けのリスクが上がっても突撃してほしい。
他の中衛武器にも言えるけど 神アプデとか言ってる人多いけどさ、結局楽しく戦えるのって上位だけじゃん。
2000以下は前よりカオスだしルール関与しない人、知らないひと多すぎて一人の負担がデカくなるだけじゃん。 本当に自分が理解できてるならお前さんも2000くらい超えられるようになるから頑張れ
とりあえずマッチングのせいにしないで勝ち筋を探るようにすると上達しやすいぞ バイトは最低銅にしとかないとまずいな
ダムあんまりやってなかったから地獄だわ >>687
自分の実力と同じ人と当たりやすくなったから
変な立ち回りしてる人がいるとしてもそれと同等なんだけど
それを受け入れるのは辛いんかな いまんとこバンカラもXマッチもバチバチやれる試合が成立してるわ
やっぱミラーが諸悪の根源だわ 何かバンカラ強い人がいつもより多い気がするなあ
アプデで内部レートリセットされてるとか? >>692 トラスト使ってないやろ
あれの近接戦闘能力はワースト争うレベルや >>694
なるほどそれはあるかも
そしてナメロウほんとしょうもないな勝っても負けてもしょうもない >>692
ちょっと使えば分かるけど弓は迎え撃つなら近接でも何とか倒せるくらいでチャージ時間長すぎて前に詰めるとか無理。
ジェットもライコン決めないとキルタイム遅すぎるからキルタイム速くてスプリンクラーガードできる96のほうが前でやすい 冬フェスギアかわいいやん
ハロウィンのは使わなかったけどこれは使いたい ロビーのイカ壊したときに砂みたいなのが飛び散るのは以前から?
何か妙に気になる よし>>700を勝たせるために潜って利敵してやるか あまり味方強くなった感も敵弱くなった感もなくて今のところ、武器がバラエティになった気がするなくらい それはアプデでどうこうなるもんじゃなくて自分によるもんだろ チャクチの本体撃ち落とされて拳だけで発動するとスペシャルゲージ残るのは意外だった。 そういえばロブイチはバイトの塗りポイント加算されるらしいけど塗りポイントって言うからには獲得ポイントとは別ってことだよね? パル子がボクって言ってるんじゃなくてメンバーの代弁してるだけだから >>708-709
イカリング3に関する変更
サーモンランでの塗りポイントも、「ロブイチ」の支援に使用できるようにしました。
‐「2023冬 Chill Season」が開幕してからの塗りポイントが使用できます。
「ロブイチ」に「ジャーニー 4」を追加しました。
‐ジャーニー 1からジャーニー 3までをコンプリートすると、ジャーニー 4に支援できるようになります。
‐ジャーニー 4では、「2023冬 Chill Season」以降で獲得した塗りポイントだけを支援に使用できます。 とりあえず今日はまずバイトやって1バイトの塗りポイント確認してみるかな 早く帰って新シーズンやりたい
1日スタートだと中年スレのリーマンはなかなか初日昼からはやれないよね
新スペのホッカスやボトルフォイル、クイボ付いたエスブラとか使いたいブキいっぱいあるわ スミナガ敵だけ見えない仕様じゃなくてよかったかもしれん
敵だけ見えなかったら相当やばかった なんか今日明日とかすぐにチャレンジ潜るか否か迷うな スミナガ当たった後は、中年には相当キツそうだけどどう?
敵味方全く判別できない? スミナガシートは触れたらフラッシュグレネード喰らったみたいになるし触れてから後ろに引くと60ダメージ食らうから普通に強い。
ちょこぺろがボトルフォイル使って配信してるけどヤグラだとクソ強い オープンはチャクチ持ちばっかりでカオスすぎる。
イベントマッチみたいになっとる。 せっかくS+10まで上げたのに昨日ウデマエリセットしたら無かった事になってる
新シーズンまで確定させないといけないのか スミナガ当たった動画見たけど、これ白黒になるだけじゃなく、画面が光ってめっちゃ見にくいね
中年死ぬんじゃね? >>721
ああ触れる度に30ダメとデバフ入るのかそらキツイわ
輪っか見にくくなるわセンサー付くわでソナーと相性良さそうと思ったけどそこは実際どんなんだろ スミナガシート触れたら音もわからないし潜伏バレしてほぼ確実に死ぬからボトルフォイルは前評判以上に強い。メインサブスペ全部噛み合ったエリデコみたいな感じになってる >>725
ソナー使いがいないから分かんないけど多分やばい シーズン開始直後からXマッチできるようにS+10にしたけどシーズン開始直後は新ステばかりだし新ブキも触りたいから
普通に最初はバンカラやって数日後に計測が一番だったわ オープンは新武器ばっかで楽しいわ
ネギトロはなんつーかスゴイステージだな バイガイ亭のホコはクソステ臭がするわ自陣にホコ持って引きこもれるベストポジションがあるペナルティもないし よ〜し、パパ今日はバイトすっ飛ばして新ブキで遊んじゃうゾ〜🐘 ルールにもよるけど5万位は2100ちょいだったね結構人減ったなと思う
これまでのシーズンだったら2100って7万位ぐらいだった
2000超えたことある人は5万位のチャンスは十分あるなこれからは バンカラチャレンジにマニュコラめっちゃ多いな
チャクチ狩れてもその後がダメージ入ってて塗りも不利だから普通に強いわ スパイソレーラが結構楽しかった
トーピードとシートでウザさ酷いw
鉛筆は使ってる人いない 久しぶりに起動したらブキチの説明終わらなくて草
スキップさせろよ! ワイも腱鞘炎で半年以上休止してたからえらい目にあった チャクチ避けられんし打ち落とせない
少なくとももみじわかばじゃ無理だった
環境にマニュコラホッカス居座るなら持ち替え考えなきゃ辛いかも… イカタコの範囲は無理ゲー
拳の範囲は反応が間に合えば何とかギリギリって印象 マニュコラのカーリングいいね
チャクチなくても楽しいわ とにかく相手のスペシャルが溜まってないか注意して見るしかねえか 混沌のS帯だと既に半分くらいチャクチ落とされ始めてるな、カーリングで突っ込んでチャクチは2やってた人には刺さらんな 2ではチャクチ狩り3割くらいしか出来なかった自分でもウルトラチャクチは雑に使われたら結構狩れるかな
2のチャクチより滞空時間が長いのかな?2より狩りやすい印象 ウルチャク範囲広すぎや
わかばじゃチャクチ狩りできんしきついね
バイなんとか亭でウルチャクで試合壊された
わかばにもみじ2枚じゃ誰も狩れんて ウルチャクの範囲ひっろ( ゚Д゚)
とりあえずジェッカスでチャレンジして5勝できたからまだ魔境感はねーな。 思ってたよりジムヒュー少ないな🥺
無印ジムのが見かけるわ🥺 いつも無印ジム使ってる知り合いの配信見てたけどジムヒュー使いにくそうだった
クイボないもんなあ ボトフォイ環境トップになれるのでは?
ロボムと相性良すぎるでしょ 相手のスーパーチャクチ発動の瞬間にこっちも発動すると相手の方が有利だったけどウルトラはどうなんだろ 2でチャクチが撃ち落とせないので苦手なスペシャルでした
3で強化されてチャクチが復活したと聞いてバンカラに潜れないです 今回のチャクチは2のより撃ち落とすのに必要なダメージ少ないんかね?
簡単に落とせる気がする
落とせても拳でやられるけど ビッグランの金ノルマ初回ぐらいになってるな
イベントマッチの上位5%よりはるかに難易度高かったしこのくらいがストレスなくやれていいわ 1回目で金ノルマ超えたからモチベーションがなくなるなこれ ウルチャは範囲は広いけどヤグラ程度の段差でも爆風が届かないからヘタに落とそうとしないで上下に逃げれば怖くない
それに1確の範囲はサメライドくらいしかないから前衛以外は助かる可能性高い ボーダー不明で終わりがないからボーダー固定にしたらすぐ終わってしまう。 ノルマ制はいいね。メンバーにも恵まれ3回目で金取れた。
ジョーはあんまし特別感ないな。でべそが弱点なのかよく分からんかった。 ノルマ制だと夜やる頃にはある程度の人たちがいなくなってて厳しいとか有りそうだ ノルマ制だとびっくりするほど早く飽きてしまった
やっぱ目標がないといかんな >>767
デベソ攻撃しても特に効いてる感無いよね クマワイパーの縦切りしたあといつも「勝ったよ父ちゃん」とがんばれ元気の火山尊戦の堀口元気みたいに呟いてるのは多分俺だけ 昨日久しぶりにやって一夜経ったら右人差し指が若干痛い😭
おっさんはこれだから困る 一晩スパガソレーラ使ってみたけど、スミナガ十分強いな
抑えよりも打開というか抑えへの反撃に中々刺さる・気がする
スミナガと追尾ついてるトーピド/ロボとのシナジーもいい感じだし、後はメインが強ければブッ壊れもありえる
スパガソレーラは短距離だし、まあ悪くない立ち位置になるんじゃない S帯チャレンジが前期末のS+6以上に辛いんだけどS+10サボった上位勢が紛れてるって理解で良いですかね(正常バイアス) s+0だけどチャレンジ怖くて潜れない
オープンは新武器祭でわちゃわちゃしてて楽しい スミナガなにやってんのかよくわからない
テイオーの操作すら覚束ないんだよなあ…… ネギトロのヤグラなんであんな高いんだよw
ヤグラにエナスタ置かれたらとれねえわ スミナガ食らってみたけど実際強いわ
俺ごときだと敵味方の判別がつかなくなってパニクる >>778
スミナガ見たらセンサーか追尾ボムあたり投げとくといい
反応なけりゃ1経路封鎖してるようなもんだし反応あればそこには30〜60ダメ喰らったイカちゃんがいる スミナガ当たった後、は視界の変化ももちろんだけど、あのザーって音が俺はキツいわ
あれ聞きたくないからとにかく逃げてる スミナガはマサバホコの中央出っ張りとかに当てるとめちゃデカいの作れるからそれでプレッシャー与えれる😤ジャマだねすまんね スミナガはゲージロックもおかしいし大きさとかのナーフはきそうだな
ダメージもだけど位置ばれがでかすぎるグレバリの上位互換みたいになってる
チョークポイントに張られたら黙ってみてるしかない サメは発動前にやられたら、フロートにつけてるペットボトルがランダムに飛んでいって大爆発するようにしてほしい スミナガエリア付近で吐くのはやめてくれめちゃくちゃ弱い スミナガシート通過時イカロールしてもさすがにダメージ軽減しないのかな 相手にX緑と銀バッジ居たのに勝ったわ!
ホコ1900なのに格差どんだけと思ったけどめちゃくちゃ嬉しい
そのおかげか計測も2177にもなったし嬉しくて仕方ない、テンションぶち上がりだ さすがにビッグランのノルマ楽すぎないか?と思ったけど今は全員が一等賞の時代だからこれでよいのかな サモランなんか試し撃ちみたいなもんだからぬるいくらいが丁度いい。今回のはボーダーは英断だよ 135は前回の上位20%の数字だぞ
難易度は違うけど 一応前回は137行ってたから今のほうが難しいのかね🥺 誰でも金行くって程の楽って意味では無いけど3ヶ月ぶりにやって金まであと少しってならやっぱり緩めの設定ではあると思う
俺は伝説底辺スタートで最初の3回で運良くクリアできたけど
1回ノルマ行くともう金玉集めはそこまで必死にならないから伝説100過ぎたら金玉集めに何かやる気ない人が混じったりしてる感はある タラポは海岸三銃士が近くに沸くからすげー楽だわ
イクラ回収も捗るし 金は直ぐクリアしたけどウロコ2倍getのためにジョーに会いまくるべく心を無にしてなるべく多くやるわ スプラトゥーン久々にやってるけどやっぱ時間忘れるなあ
知らんブキ増えててオルランのビッグランがおもしろい
まだフィンセントとモップリンは引いてない ビッグランはでんせつ底辺でもワンチャン135狙えるしガチ勢は上位何%か表示されるらしいからいい調整だと思ってる 新ブキだけかと思ったらソイがなんか2段チャージしてて草
いろいろ変わってんなあ でんせつ底辺だったけど10回目くらいで142取れて初めて金バッチ貰えるわ
俺みたいな中途半端なライト層?には非常に嬉しい設定だったね今回は ネギトロアサリはうろうろうろうろして時間かかる
鬼ごっこしてるみたい 前シーズン10連勝で直50が35勝で気持ちよく締めくくれたけど
新シーズンでいきなり苦行の懲罰マッチの連続だったわ
借金から始まる新シーズン生活
計測も最悪だシネよ ネギトロエリアは打開で左行っちゃダメだなカウントだけどんどん進む なんとか135行けて満足した🥺
やっとバンカラに帰れる🥺 俺もめっちゃ上手い味方引いてヒカリバエで稼いで140いけた
いつも銀が目標だったから嬉しいけど上手い人には物足りないんじゃないかな
今回の金の人数で次回からのノルマを調整しそうな気がする 今回は離脱率を下げる調整のように見えるので、離脱率を中心に見ながら判断するんじゃないかなーという気がします 昇格戦は今のうちに終えといた方がレベル差少なくて楽やね 簡単過ぎて離脱した。かといってカンストする体力も実力もないし 8時間スプラやったら右肩がいてぇ
もうダメかもわからん チャクチ撃ち落としても残りの分身みたいなのにやられるので相討ちしかならなくないです? バイトは報酬美味い2400までと決めている
結局129までしか行かなかった ジョーキモい
画面がごちゃごちゃして何が起きてるのかわからない
そのうち慣れるんだろうけど未知のオカシラ戦楽しいね チャクチは本体狩ったあと分身からは逃げるのが良いんじゃないかな ジョーは満潮ばっかで狭い
オオモノ巻き込んでやりたいが満潮だと味方位置気にするので精一杯だわ チャクチ本体狩ってしまうとスペシャルゲージ得させることになるんだな
まぁ修正入ると思うけど ビッグランなんとか138出た
ジョーは弱点に金イクラ投げるのとタゲられた時に出来るだけ味方を巻き添えにしない様に立ち回ってたら今の所5の3で勝ててる 今夜はイベマで新ブキ使いたいけどウロコ稼ぎもしたいしどうしようかな >>832
新ブキ使いたいなら今のうちにしとけ
気兼ねなく戦犯できるのは今のうちだけだぞ >>812
懲罰ある方が長く楽しめるじゃないですかw なんかマッチングの相手が強くなっている様な気がする
今まで緑バッチも見ることなかったのに割と頻繁に見る様になってきたんだがどうなってんだ
2000で区切る様になったんたじゃないのか 最低保証の変動幅上げてくれたおかげでバンカラで武器練して内部レート落ちたり計測ブースト中にマッチング運悪くてパワー落としまくっても適正パワーに行きやすくなったから前ほどイラつかない >>836
1900のとき味方にX緑バッジ来たけど普通に下手だったからアロメか武器変えたとかでレート落としてるだけだと思う まあ2000未満でもその時の流れとかで突然覚醒したりするからな
今は必ず新ステージが入ってるし自分がわかってない状態だと押し込まれやすくなったりする ジェッカスマジつらくなったわ。マニュばっかりでクソゲーすぎわろた。
あと相変わらずウルショげー変わっとらんのもな。
せめて弾速上げてもらわんとやっとられん。 >>841
Xマッチもだったけど計測終わったら20超えてたホコ以外は見なくなったわ
バンカラは相変わらず緑バッチよく見てる感じ
対面負けが増えてキルレが凄い悪化してるわ ラクデコはスペシャルの貧弱さが際立つ…
ワイロもそうだけどイカ研的にはシールド張って塗り拡げるのが強いという認識なんだろうか バンカラでS+まで上げてXマッチのエリア計測全敗で1600スタート出た
普段1900前後だから全敗だったらこんなもんか >>846
1600スタートってのが初めてで驚いた ウルチャ強すぎワロタ
流石にこれはナーフしないとヤバいぞ
フデ一筋1年ですがマニュコラに浮気します
ってか発動からチャクチまで短すぎてスライドで相手陣地に突っ込んでからのチャクチで大抵はキルできる >>848>>850
反応させてしまって申し訳ない
ROMるわすまん ネギトロの下に下りるところで何回水没するんだワシは... ネギトロ水没鬱だわー、ビッグランやるかー→こっちでも水没
わたしです😇 >>851
発動からチャクチはかなり長くね?
それよりチャクチ狩っても手が落ちてきて相打ちにさせられるのが撃ち得ある ビッグラン、でんせつ90で135越えられてありがたい
限定アイテムを人質に取ってるんだから難易度設定はこんなもんでいいわ
猛者は猛者だけでハイスコアで競い合えばいい ウルチャは拳で段差違いも確殺取れるのがズルE
1発は最大でも瀕死レベルにしてくれほんと マニュコラ高台の長射程に何もできないから敵陣侵入しやすいステージじゃないなら素マニュのほうが強い。
チャクチは使えるステージ限られるしウルショみたいに有効キル取りづらいから思ったほど強くなかった。 アラフィフおっさんのスプラ環境です
フレンドと遊べるようにサブモニターにもドック設置済
ちなみに万年S帯ですw
https://i.imgur.com/Wd0j6UK.jpeg >>856
えマジで?目の前でやられるとイカ移動でも相手インクに少しでも引っかかったらKILLされるイメージ
自分の反射神経がさらに鈍くなったのかな
爆発範囲がナイスダマ以上にありそうなのに発動早いのズルい
まあおかげで久々にマニューバ使って楽しいと思えるからいいかな すげー片付いてるね。
埃とか落ちてなさそう。
同世代のおっさんとは思えない。 スーパーチャクチよりは滞空時間長いように感じる
バリアもないしな
ただ短射程では良くて相打ちなのがね
本体落としたら安置できてんのかな? チャクチは2と違って予報円→三重円→チャクチの順で展開するから猶予が案外感じられるのと、飛んでる時に1発あてれば多分本体着地だけでは即キルできないから道連れ自体はなんとか >>862
switchって置き場に困るよなあ
カード抜き差しもあるし チャクチって遮蔽物で回避できる?一度回避できたっぽいのあったんだけど、自分の勘違いなのか正しい状態なのかバグなのかわかんなあかった。まだそれを再現してみる機会がない。 >>862
スピーカーでも音の判定出来るように分離してるの? >>862
壁面はシール?壁紙がそういうデザインなのかな、好みだわ、いいね!
スプラやるにはディスプレイがでかすぎて疲れそう Sに降格したから今日1日かけてS+に上げたけど疲労が半端ない
上がったついでにエリア計測したら5連敗でパワーが1400台
ゲームスピードについていけないよ シーズン初めにS+に上げるのが一番楽しい
上がるとXマッチやらなきゃという義務感にかられる >>740
>>774
自分も最近いつもよりちょっと長時間スプラやると腱鞘炎で親指痛くなるようになった
しかも湿布してサポーターつけて安静にしてても良くならない
先月は病院で注射してもらった
これ何回かやって治らないなら手術必要かも
歳だよねえ…orz >>876
できるよ
サメライドとかホコバリアとかと判定一緒だと思う
ただタイミング違いで本体→拳って落ちてくるから
それぞれの回り込み爆風にも注意が必要 ビッグラン報酬問題発生してるのね。
135超えたのに銀ってなんだと思ったら。 バンカラでは全然勝てないのに、X計測は5勝全勝で2160だったわ
強者はまだバンカラに篭ってんのか? シーズン初めで強者もパワー持ってないからあんまり早くXマッチやるとカモられる。パワー低いルール以外はしばらくバンカラやったほうが良いわ どうにかスパガソ頑張れないかとXまで来たが計測したらドンドン下がってゆく
キル力最弱のブキでキャリーどうすりゃいいんだ
打開力自体はハンコほど絶望的ではないんだけど 高低差がデカいステージはタチウオとか昔から苦手だがネギトロはまぁ悪く無い。中央が見通し良い方だからかね?
コンブチョウザメなんかの真ん中が半端に盛り上がってるステージが出会い頭の接近が多くて苦手だわ ネギトロ下がひらけてるからかユノハナみたいに不利な状況でも飛び降りてくのはあまり見かけない気がする >>893
ボトルくらい射程長ければスミナガシート有効活用出来そうだけどスパガの立ち位置なら前線だろうし敵を孤立させるとか意識したらどうかな?
あえて1人か2人スミナガシートの手前に残して残りの2人は引かせて分断して強制的に4対1とか人数有利にするような
あとは側面とかから狙って味方と挟んで避ける敵倒すみたいなのも試しても面白いんじゃとも思う ラクト ★★★★★★★★★★★★★★
シャプマ ★★★★★★★★★★
ヒッセンヒュー★★★★★★★★★★
ジムワイパー ★★★★★★★★
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シャプネオ ★★★
クーゲル ★★★
スプラマニューバー★★★
NZAP85(黒ザップ) ★★★
デュアルカスタム ★★★
スクスロ ★★
スプラローラー ★★
RPEN5H ★
ボトルガイザー ★
カーボンデコ ★ >>893
そもそも黒傘でキャリーは無理じゃね?よっぽどの猛者じゃないときついぞ わかった、スパソレ頑張って嫌がらせの猛者になるよ
5発当ててもキルできなくて泣きそ >>893
ソレーラはボムコロ当てたらメイン2発で大体倒せるから
そこ意識したらそこそこキル取れると思うよ ビッグラン141個だったけど銅のオキモノだったんだが てか結果発表もなく強制ニュースだけだし
ノルマって金のオキモノになるノルマかと思ってたら違うのかい
それならもっと真面目に回数こなしたのに無念 >>905
トーピード転がし爆風60
スパガのメイン最大40ダメ だから
60とメイン1~2発で倒せるようになるよ Xみたらバグなのか
>>908
ありがとう
オキモノとか何に使うかもわからんけど貰えるもの貰えないとショックがデカイものだw ビッグラン、今回みたいに目標設定される方がよかった >>912
だね。バチコンとビッグランとでいい感じの差別化になったと思う。 チャクチのせいでボールドは地獄だわ
接近戦まで追い込んだと思ったらチャクチで終了
射程がないとこれは倒せない
チャクチはむしろボールドに搭載すべきだろ 頼むからボールドやめてくれ利敵ブキ筆頭
現状どう考えてもマニュコラの下位ブキじゃん
ハンコ強化されるまでマニュコラもっとけ このチャクチ 環境でボールドや もみじ 使ってるやつはちょっとhardモード選びすぎぁと思うわ ボールドの次に得意なのがもみじだからどうしようもないな
移動スピードが遅いのは基本的に苦手でイライラするから無理 ボールドともみじが得意じゃなくて前線を構築するのが苦手なんじゃね? 早いのなら若葉ならまだ戦える。クラブラネオもチャクチ狩りしやすいぼ もみじでも別にやれなくもない
自分と同じくらいのレートのマニュなら普通に狩れる
ただチャクチからは逃げるしかないのは確かなんだが エリア1300切る寸前まで落ちた
アサリは1900超えた
このゲーム楽しいな
@もみじ サメも威力上げてくれ
爆風当たったらアーマー無視即死でよくないか 前回のXマッチの順位、7万位でわろた
100番以内入ってるやつらと違うゲームやってるなもはや スシを1ヶ月練習して初めてのシーズン、昇格戦で二階失敗、早く寝たいとの焦りからポイント500まで溶かしたうえ睡眠不足でやばい
1300台だったエリアしか勝てないかもしれない スクイク持ってるんだけどジムヒューボトフォマニュコラばかりでまじきつい
上手い人はそんなことないのかな? 今回は昇格戦一発クリアだ。不慣れな新ブキが多くて楽だった。 マニュコラはありし日のボールドだからsp貯まったら突っ込んでくる
チャクチ予報円の中心から外れた所に本体がいるってわかれば範囲外からスクイクならスパスパ当てれるんじゃないかな みんなチャクチしようとするからプラコラとか使うと狩りやすいな
というか最近プライム使う人が居ないからか、プライムとの距離感が分かってない人が多いわ 敵にチャクチ来た時、黒傘だと狩れないのしんどい
てかサメライドいらんからウルトラチャクチ欲しかった >>930
\ナイス!/
まだ1戦しか潜ってないけどこんなにチャクチ流行ってるなら中距離ブキ持ってた方が良いかな >>936
サメライドならチャクチ一方的に狩れるんじゃね 2000で線引されたし前シーズン2000いった人はX残留でもよかったのではとチャレンジボコボコにされてて思うのであった X参加資格のためのS+と、そのシーズンごとのリセットほんと意味ないよな
誰が得してんのこのシステム なんも考えてないからな義務バンカラに関しては
他ゲーの真似しただけ、しかも意味わからん説明文のせいで直前まで誰も正確に把握してなかったという 把握してなかったというか、S+維持のために義務バンカラになるのは明らかに後出しだったと思う
S+10行ったらS+永住としか読めなかったし、実際にS以下は一度でもいったことのあるウデマエ基準になってるし シーズン毎にS帯が魔境になるのは風物詩wとか笑ってないでいい加減変えるべきだと思うけどね
アプデ後が一番楽しい時期なのにそれをぶち壊すのはどうかしてるよ
任意リセット以外の降格はなくして一度でもS+いってたらすぐXできるようにすべきだわ 内部レート統一してるせいでオープンでさえ気軽に遊べない
S+上げる作業を強制
この二つが本当にアホだと思う そもそも降格システムはバンカラのランクアップシステムが破綻したから入れたものだしな
システムが変わったなら消すかXP2000とかの条件付き残留でいい 2の時はX底辺が掃溜めみたいになってたからそれでかな S帯のバンカラチャレンジに5連勝ち抜け中の人いたんだけど5回勝ち抜けたら昇格戦いかないかな?
と書き込んでる最中に思ったけどもしかしてあれが昇格戦だったのかな
勝ち抜けてる割にはあまり上手くないなぁ…と思ってたけど昇格戦で緊張してたのかも >>950
4連続で勝ち抜けたけどS+2とかだから20連続勝ち抜けくらいは上手い人なら普通に行けると思うよ。オープンでポイント溶かせばもっと行ける
連続勝ち抜け数でバッジとか無いからあんまり数値上げるメリットはないけど >>943
あれなあ
あれ読むと、一回S+10まで上げたら永遠にS+から下がらないと読めるよね てか最初はそんな感じだったけど次のシーズンからシーズン毎にS+にする必要あるってアナウンスはあったような バンカラの人数キープしたいんだろうな
バンカラなんてゆるくやりたい人か、ブキ練しかいないんだからXと完全に別物にすりゃ良いのに
スプラ3は、システム面に関しては失敗し続けてるね まあ今シーズン最初からXできるように前シーズンにS+10まで上げたけど
シーズン毎にステージとか環境も変わるから結局最初はバンカラで慣れてから計測が良いと俺の中で結論が出た S+以上のチャレンジにあんま意義無いよね
腕前上げたいみたいな人はもうXに籠るようになったし
現状+10義務目的でしかほぼ遊ばれて無いでしょ 一応イカリングにS+50の記録は残るから記念に一度はやっといても s+10まで上げるよりs落ちても昇格戦やる方が時間的に楽じゃね。
s+50まで行ったらXライセンスでいいじゃん。過去に行った俺も含めてな。 >>957
でもXには行かずにあえてバンカラやってる人がこのスレにも一定数いるよね
なんでなんだろ 前シーズンまではXのミラーからくる格差マッチングがクソつまらんかったからってのはある
今シーズンからはまあそこまで 自分と同じウデマエとマッチするよりも、武器のバラけ具合を重要視する考えもあるのね そうじゃない
ミラーマッチのおかげで明らかにガチパワーに差があってもマッチングしてて、敵味方の平均ガチパワーに明らかに差があった
武器のバラけ具合が問題なんじゃなくパワー差あるのが勝ってもつまらんかったという事
勝ってツマンナイのはあんまりだ、だからそれがやっと修正された 飲酒トゥーンしようとTOPVALUのワイン飲んでたら寝落ちしてたわ。
どうせならつまらんエリアが終わるまで寝てたかった バイトの上位スタート正直かなりキツい。アラマキ砦で全然成功せんかった。
過去に武器編成が自分向けの上げただけのやつだしなあ。 >>963
ガチパワーに明らかな差があるってどうやってわかるの? >>966
わかんなかったなら今更おしえても、りかいなんてむり、だからきにすんな Xマッチの最初5戦で1勝4敗だったから、どんな低い数値出るんだ?と思ったら前のシーズンとほぼ変わらなかった。
強い相手と戦ってたのかな まあ、ミラーマッチ人数しようとしたらどうしてもパワー帯を広くしないとマッチングしないからね
多分1800と2500が当たったりしてたと思うよ
今シーズンからはこれが解消されると 対戦相手が配信者とかだと相手のパワーわかるけど、300上の相手と当たったことはあるよ
極端にパワーが上とか下でもなくてこれだから、格差マッチ自体はあったはず 自チーム2200 2100 2300 2000
敵チーム2000 2200 2300 2100
こういうマッチングが許されないってこと?
他にも>>592みたいに揃えるものが沢山あるから、完璧なマッチングは難しいと思うけど… 前はロビーでスリープしたら復帰した際にロビーにいたのに、
今シーズンからはいちいち広場に戻されてその上ロビーに入っていちいち
スケジュールが変わりました?的なメッセージが出て改めてセーブロードが入るので
すごく面倒くさい。 前シーズンまではそんな範囲では済まなかったと思う
多分だけど 全てを完璧に揃えるのなんて無理だし、何試合もやってりゃ編成で自チームが有利になることもあるし不利になることもある >>969
ここまでの差がある事はほぼ無かっただろうけど個人個人の差はあれどチーム平均に大きく差があったってのは個人の体感でしかないと思う
ただ修正したのでやっぱ個々に差があったりブキごとに差が出るのもおかしかったて事だね
結局特に低帯のうちは打開下手な人の方が多いから攻めてると強いしそれて格差がーってのはこれからも感じると思うよ パワー差射程差ばっかり言われるけどスぺ格差も相当だからなあ
味方がソナーバリアデコイみたいのじゃ打開できないからね同じパワー帯だったとしても
ソナー武器からウルショ武器に変えたら打開のしやすさが全く違くて感動したもんな
ステージ構造とスぺですごい差がでるから同じパワーならいい勝負できるってもんでもない パワー差だけ揃えてたらみんなが格差マッチングと騒ぐからミラーにしたら大不評だったでござる(今は緩和) チーム平均パワーを隠すようになったのが格差あることの答えだよな アプリで普通に平均パワー見られるしバトル前にも出てた気がするけどある一定のパワー以上とかあるのかな アプリは自分のXPか
部屋パワーは計測終わったら試合前に左上とかに出てなかったっけ?
格上来たらパワー吸うぞって気合い入れてるから表示されてるはずな気がするけど >>981
チーム平均パワーなんてガチマで出たことないでしょう
部屋の平均パワーは2では出てたけど 1位のxpが参加した人数で決まってる時点で格差マッチは避けられないよ メロンが2時間で3回しかマッチングしないって嘆いてたから適正Xパワーでしかマッチングしないようになってるんだろうな
ということは今までは相当な格差マッチもあったということだけど まあ格差マッチとか言う言い訳が使えなくなったのは良い事よ XP上げやすくしといて最上位帯はマッチングしないのは意味わからんけどな
3000超えの最小幅なんて1でよかったんじゃないの 強くなりすぎてマッチングしないのちょこぺろも初期に経験してたな
なんで運営は同じミスを繰り返してるん…? 格差マッチは言い訳じゃなくて実際には誰にでも起こってることだからな?
ただのポジショントークだって認識がないやつのほうが問題ですよ しばらくやってないんだけどXのミラーマッチ廃止されたの?
バンカラみたいな編成事故起きるようになったんだろうか >>993
スクイクとか竹が混じると編成事故りやすいけどそんなに編成事故はない。前のミラーマッチでもボールドとクアッドとかで編成事故起きてたからかなりマシになってる >>988
2時間でマッチング3回って
ゲームになってないなそこまで行くと すでに4000が出る仕様にしちゃってるからねえ
今更変更すると後続から絶対に文句が出る
スプラ3のコンセプトか根本的に間違ってたんだろうね
いま、一生懸命修正しようとしてるけど、それによってまた新たな問題が生じてるという
配信者の誰かが言ってね、スプラ4が早い段階で出るんじゃないかって うまくなればなるほど自分と同じくらいのやつと戦うの難しくなるのは当たり前じゃね
それともうまいやつは格下をぼこすゲームがしたいだけか?
そもそもそんな根詰めてやるゲームじゃねんだよ 2000↓のワイからしたらただただ歓迎なんだけどみんなうまいんだなー 中年なのに皆うますぎて話についていけない
40代50代は1500くらいかと思ってた このスレッドは1000を超えました。
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