【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part94
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【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part91
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700403709/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part92
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701883596/
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part93
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702874905/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 固定に下手なやつが帰ってきた
俺はランク差でできないとこまで上げれたけど捕まったフレが2ランク降格しててワロタ 相手のほうが圧倒的に強いのに簡単に勝てたわ
突っ込んでキルばっかでサポートに負担増やしてペイロード動かさないからだぞマジで ヒールとかDPSがトロールでもタンクが強いと割となんでかなるな
タンクがトロると何目かも終わる
タンクだけ責任重すぎんか? 太陽と言うとるけど
タンクゲーやこのゲーム
上手いタンク引いた時のDPSとかマジで動きやすいからな 自分の実力より味方次第なところがデカすぎてイライラするな トップクラスの争いになったらそらタンクが試合を決めるんだろうが
普通の試合はdpsが足引っ張ってるからそうはならん フラッシュポイントでルシオで先着させてるから取れてたのが
dps2人とアナが“絶対に目標踏まないマン”でヤバいなと思ってたら
案の定、先行していたのに目標一回落ちると取り返せないから
状況に合わせてバティとかブリに適宜変えたけどやっぱり負けたわ…
目標につく奴が2人しか居なかったら1人落とせばもう残った奴殺せば陥ちるし
外から眺めたままパンパンしてても取り返せないんですよ…
コントロールとかフラッシュポイント苦手とか言ってる人はわかってくださいよ… タンク2人で責任分担させないと日本人はタンクやりませんわな
本田圭佑くらいエゴないと ドゥームの新スキンとハイライト良すぎだろ
こういうのだよこういうの OWはスキンのセンスあるよねえ
ラマだけ全然ないんですけど...
ケツがエロいキャラだけスキン多くないっすかね.... >>16
ラマは2になってから出たキャラだししょうがねえ
前のバトルパスで出てたし我慢してくれ...ソジョーンとかJQよりはまだマシなんや.. ヌンバーニ攻撃でタンクのマウガが高台の敵無視してポイントとりにいくんだけどサポの俺らは高台からの攻撃でヒールろくに出来ないは高台からやられるし
味方DPSはそれを排除にもいかないから自力で排除しようとしたらタンクがマイク付けてヒールしろってブチキレるし
周り見えてないタンクは厄介だね
最後にヒール量が少ないって戦犯扱いだし 最近週2ぐらいしかやってないからやっと30越えたとこで
45のマウガ入手は遠いですねー >>18
周り見えてないタンクについてくのは大変だからね
自分で戻ってこれるならまだしも、ヒール切れた瞬間死ぬような場所にままよって突っ込むタンクは
フランカーや高台から撃たれてるヒーラーに自分の命かタンクの命を取捨選択させて
先にヒーラーが落ちたらヒーラーの責任、先にタンクが落ちたらヒーラーの責任みたいな理不尽さあるけどタンク本人もどうしたらいいかわからんからそんなままよ特攻してるわけだからVCで連携とれないと闇が深まるばかり マウガおりゃんやつにマウガ押し付けるの気持ちええ
このゲームいつの間にp2wになったんだ >>21
左上にジャンクラ
右上奥にトールビョーンとタレット
タンクはタレット壊そうとしていたけどジャンクラが上からずっと爆弾落とすしポイント近づけばタレットの射程に入る
更に敵タンクもいるし
安易に近づけないしジャンクラの爆弾かわしつつタンクにヒール送らないといけない
その間DPSは何してんだって
DPSにはジャンクラの排除を優先してほしかった マウガにJQを出す奴良く居てまるで刺さってないんだけどなんでJQが出てくるん? >>24
マウガにはJQがささるかもって配信者が動画だしてるからその影響かも JQ割と勝てるぞ?
味方が構成合わせてくれたらだけど TOPランカーと当てられるのうんちすぎる
過疎ゲーの宿命かね クイーンはヒットボックス小さいからマウガがあんまり回復しないんだよね ウインターフェアでイラリースキン買って残りでネームカードのウインターハースとノーザンドリームのどっち買うかで迷ってる
暖かい暖炉で照らされた家の中に、冬の綺麗なオーロラ雪景色とどっちも捨てがたいんじゃ >>28
正直相手依存でしかないからマウガ使ったほうが良いがな 敵のファラがドフリーで壊滅多すぎて上がれないわ
ヒットスキャン出さないし
どうやってサポで上がるん イラなんとかさん使うかゼニで偏差撃ちで頑張って落とすかバティで頑張るか タンクサポ地面でdpsだけであの馬鹿強ヌンバニ高台どうにかしろって無茶すぎるわ タンクやるならマウガ買え!
出されたらおわるやろがい! バティストで3回くらい引き金を引くだけだ
簡単だろ? マウガ一生ヒールしてソンブラトレで相手の裏ぐちゃぐちゃにすんのがいっちゃんつよいわけ オープンキューは2タンク2サポが敵味方で成立してたら神ゲー
どっちかしか成立してなかったらクソゲー
同じロールが4人以上固まってたらバカゲー
という七色の輝きを見せる神ルール >>32
ファラマじゃなきゃバティでもアナでもすぐに落とせるから頑張れ >>32
ファラマじゃなきゃバティでもアナでもすぐに落とせるから頑張れ 対面カチカチマウガを一生崩せないorマウガ相手でていっぱい
裏でフランカーが試合通してドフリーor暴れまくる
みたいなのが負けパターン=勝ちパターンだな >>37
ソンブラで左上のジャンクラに近付いてウィルス打ち込んでキルするとか
最悪右奥まで移動してタレットのハッキングだけでも変わるとは思う
1番は中央から突撃したマウガが悪いとは思うけど ヌンバニ高台は
ゴリゲン+マーシーで高台攻めてる間に
+αの火力で遠距離から狙撃か、ソンブラで裏撮取りとか状況に応じて色々やってれば簡単に落とせるけど
ある意味アサルトのだから攻略法間違ってるとつらいやつね 裏廻ってウィルス打ち込んでヘコヘコ帰ってくるソンブラって役立ってるんかな
まだお祈りジャンクラで圧かけるほうがマシな気がしてる >>23
タレットがクソウザいからタンクがタレット撃ってるなら
“タレットは一回に一人しか撃てない”のを理解して
タンクが撃たれてるうちに前に出ていっしょにタレット壊す
左の壁ぴったりならジャンクラは真下を上手く狙えないからそこ通るか下通路で目標左に出る。
下から上をただ立ったまま撃ちあげてるだけなら単純に不利なのでdpsヒラは
左上階段正面コース、左下から裏階段、奥階段で高台、に複数人でアプローチ ソンブラがサポのスキルはかせてくれてるならまぁまぁって感じ。 マウガにかかればタレットなんて一瞬よ
燃やして切り替えて何故かヘッドショット判定 >>49
前に出たらトールビョーンがこっちを撃ってきたからタレットもこっちを撃ってくる
当たらない程度に引いたら敵タンクが撃ってくる
それを当たらない様に立ち回ったらジャンクラが狙える位置になってしまう
他ルート使えばいいのにタンクが正面からしかいかないから左上階段使ってジャンクラをどうにかしようと思ったらヒールしろってブチキレられた 一生一人で突っ込んで死ぬだけのBOTみたいなタンク引いちまったよ ジャンクラの方が役に立つは無いなソンブラの方が100倍強い ヌンバーニ高台取らない味方引くの結構みんな経験してるんやね
俺はもちろん高台行くもんだと思ってタンクだから先陣切ってんのに着いてきてくれたのモイラだけだったわ
延々と右奥の陰に隠れたタレットにジャンクラとリーパーで下から挑み続けてやんの
せめてワープとか地雷で下から上登れや
1のときより攻撃側高台取りやすくなってんのになんで登らねーんだよ
ヌンバーニはまじで低ランク帯を抜けるときの鬼門 タンク複数やりたくてオープンキュー行ったら1:2:2になってじゃあDPSやるかって変えたらDPSがタンクに変えて変にバランス取ろうとするのなんなんだ >>59
胸の高鳴り(一回のカーディアックオーバードライブ中にダメージと回復900以上)と
3人寄っても烏合の衆(1回のultで3人捕まえて倒す)があるけど
プレステのトロフィーも箱の実績も実装されてないっぽい? シーズンチャレンジの悪質タックル15回もカウントされないね
他の奴は味方のケージファイトの中であれこれしてたら何故か解除されるガバガバ具合なのに 前に出ないクソザコオリーサが居てビックリしたわ
なんでdpsでタンクやらなあかんねん 楽しく野良蹂躙してたらそのうち上の奴等当てられて逆にボロカスにされてお葬式になるぞ
自分らが全員トップランカーなら知らんけど ランクマだいぶ終わってるな
クイックと比べて全然マッチしないしスコアごみの雑魚が紛れて一方的な試合を20分近くやるとか何かの刑罰か うわー敵はパーティだー!って脅威に感じた事がないというか
むしろ、たぶんマッチングアルゴリズム的に最初にパーティ置いて
そこに野良補充して両チームの強さ調整してるから
「いや、俺入れてもこれ両者レートいっしょじゃ無いですよね?」って
弱々グループ引率の場合の方が多いっつか
もっとグラマス4人パーティに俺を足し入れて俺をやさしく引率して欲しいわっつか 試合中コントローラーぶっ壊れて視点が常に真上向くようになってタンクで特大戦犯かましたら初の9人から推薦貰えた ブロンズとゴールドがマッチングするの無理やない?
せめて1ランク差にすべきでは >>68
なんで…?9票は怖いだろ
皮肉推薦とかいうの誰もやってないと思ってたけどマジで存在するのかな
おれは皮肉で推薦なんてしたくないけどなぁ 一生ソンブラが裏取りしてるのに誰も何もしねーからぐちゃぐちゃにされててワロタ
ゴミかす >>71
こういう文句言うゴミは大概DPSだよな
お前が爺でタレット置けよアホ
キャラ変えるのはDPSが一番に率先しろボケ ぶっちゃけソンブラ使う側としてはタレ爺はカモでしかないからどんどん出してきて欲しい 裏取りリスキルソンブラがくそ鬱陶しかったけど勝ったわ
最後は拠点エリアを制するものが勝つルールなんだよファッキュー ソンブラ視点としては試合で負けてもリスキルできてたほうが気持ちいいからウィンウィン ソンブラが関係ないとこでキルしてて正面が壊滅的になってる事がよくある
マウガ環境だからタンクのリズム崩すだけで簡単に勝てるのに 糞ドゥームのリプレイ観てみたら視点移動ゆっくり過ぎて草
そりゃ弱いわ >>77
結局敵にマウガが居る時は味方アナがしっかり阻害入れてくれる人じゃないと崩すまでに時間が掛かり過ぎるのが悪い
正面から崩すより必死にマウガの回復してる敵サポから潰す方が明らかに早いし楽だからDPSはダイブキャラの方が環境なんだよね
まぁDPSはダイブするならトレゲンソンで正面から潰すならリーパー、ソジョーン、ソルジャーでその他はマップにもよるけどほぼ要らないのが現状だな ランクマで前の試合で野良ダメージをまったくカバーしないくせに野良のせいにしてたPTが敵にフルパになって来たけど
開幕からオプチャで煽ってきたくせにこっち1人2分ほど落ちてたのに余裕で勝利
やっぱPT組んでる奴は弱いわ
野良のせいにしてるから成長しないんだよな 敵タンクがマウガだったので俺アナで相方キリコ
試合途中にいきなり味方DPSがVCで「DPSにはヒール無しかよ」ってブチキレる
確かに敵がマウガなのでタンクへのヒール手厚くしてはいたけど体感ではDPSを無視してたわけではない
そこからDPSへのヒールも意識してやってたんだがまた文句が出る
そんな中敵フランカーに狙われてピンをさしていたら
「狙われてるんだったらブリ使って自衛しろ」
って言われたんだがそれならDPSもソルメイリーパーの自己ヒール能力のあるやつ使えば?って思うのはダメなんかな? >>81
ダメ
まぁその場合は大抵キリコがゴミな事が大半
どうせ2人でタンク付きっきりだったんやろ?
キリコがダメージにつかないと試合が成立しない メイは面白いのに使おうとしない奴がいるのはツララが微妙に難しいところだろうな
一回押したらチャージ、二回目で発射で良いわ >>84
8:2ぐらいでタンクメインでヒールしてたと思う
マウガにスリープや阻害いれないといけないし
VC言われてから6:4ぐらいの意識はしたけど敵フランカーに狙われてるならブリギッテに変えるべき? ヒットスキャンメタで文句言ってた人は今度はマウガで文句言ってるのかな >>81
ダメ
まぁその場合は大抵キリコがゴミな事が大半
どうせ2人でタンク付きっきりだったんやろ?
キリコがダメージにつかないと試合が成立しない >>86
いや、アナ変えたらきついからキリコ側が対応するべき
それでもきついなら変えるのも手ではあるけどそれで正面止まらなくなる可能性はある
結局キリコが問題 >>90
キリコ側が対応してくれたらありがたいではある
ならVC使ってるなら「ヒール無しかよ」より「キリコDPSにヒールまわして」とか言ってほしかった
それに俺のフランカーへのピンさしに「ブリで自衛しろ」ってのも冷たく感じる
マジでヒール奴隷って思った メイの氷柱が当たらない時はアッシュとかヒットスキャン使うとよく当たる
ヒットスキャンが調子悪い時はハンゾーかメイのパチンコが確変になりやすい
6年OWやってきた俺の法則 ゲンジでも手裏剣と風切りでサクサクキル取れるのにウルトがウンチな日とかあるよな
逆に手裏剣精度ウンチでもウルト使う度ウェーブキャリーする日があったり マウガ使ってたら謎にシグマばっか出てくるんだけどなんでだろうな?
マウガつまらんって言い分はまあわからんでもないけどシグマとかつまらないの権化じゃん クイックってドゥーム多いからウィーバー使い始めたたんだけど人差し指が普通に痛いな >>95
スキル使う時や攻撃してる時以外は自動でチャージしてほしい 初売りAmazonでps5用モニター買おうと思ってるんだけど、オーバーウォッチとかのfpsでhdmi2.1 VRR対応の必要あるかな?120hz対応で応答速度早ければいいよね、あと黒挿入もあれば使うくらいで。VRR 対応のためにhdmi2.1のモニタ選ぼうとすると結構選択肢減るし、fpsにはなくてもいいのかなと…4k である必要もないし。 ほぼウィーバー専ってくらいつかってると指の負担半端ないよな
指の筋痛めてしばらくできんかったわ腱鞘炎 >>98
VRRは一般的に遅延が発生するって言われているからHDMI2.1はあんまり必要がないと思う
PS5に使うだけならwqhd120hzでいい
ただ個人的にはあって損はしないしおサイフ次第なところある >>94
マウガ対面でもある程度なんとかなるのがシグマだからシグマが出てくるのは当然かと >>101
今はなんとかなるようなゲームじゃないんだけどな
バリアとグラスプでどうにかしようとしてるけどマウガ側はほぼアビリティを使わずにジリ貧にできるからじっくり詰めればほぼ勝てるゲームだし 回復でフリックばっかしてるから、いざ攻撃しようって時にトラッキングエイムがグダるのもウィーバーあるあるだと思う ジャンクラ、DPSの中じゃ最下位くらいに弱いらしいけどバカつよない?
まず左クリックが最強
そしてウルトも強い
移動も早い
左クリックが強い
左クリックが強い
最強じゃん!
敵にいたらマジだるい >>100
ありがとう、遅延増えるのか…
プレステ公式からはVRR 使うと遅延が減るって書いてるみたいだけど、、結局は体感は難しい感じなのかな。 メイは超長距離戦でもキル取ったりして戦えるから消化試合には丁度いい サポやってるときはジャンクラ嫌いだけどそれ以外だと最高にカモ >>94
マウガ持ってないから「シグマで粘るから味方仕事しろ」しかないですねぇ
お散歩dps引いたら何出しても負けなんでこの環境KSでプレイしないから
さらに
マウガ入手遅れますが >>105
PS4pro買った時に「まだまだ4K/60hzで十分だろ」とモニター買ったけど、実際は割りとすぐに120hzのゲームが出てきたからなぁ
そのせいで120移行遅れたし難しいところよね ジャンクラは適当にやってる人多いけどガチで倒しに来る動きしてる人は手ごわい
罠結構成功するのに適当な配置する人多いよね >>101
何とかなってると思ってるのタンク本人だけだろう
シグマ出したところでじり貧で押されるだけ >>81
キルタイムがおっそい雑魚DPSにありがちな言動だね アシスト強度2%だけ下げてみたらめっちゃエイムしやすくなったわぁ
アシストに引っかかり過ぎる感覚はずっとあったけど、そこ下げるのはあり得ないと思い込んでた
固定観念に囚われるのは良くないね クイックはそんなにマウガ出てこないしクイックでさっさとアンロックすりゃ良いのに
マウガピックしないこと自体は別に良いけど、使ったことないんじゃされて嫌なこともわからんだろ シグマの押し引きはやってて楽しいんだけどね
マウガミラーは相手スキル切ったからこっちも切らないとダメとか虚無な時間が楽しくない カスタンク引くともうなんもできん
タンク二人に戻せや 負け試合のタンクつまんね〜
責任重いのもあるしそりゃタンク人口少ないわな >>102
>>113
ある程度なんとかなるって書いたのはそういうことだよジリ貧になるのは間違いないし押し込むことは出来ないから負け筋になりやすい
ただタンク単体で考えた時マウガに対してある程度対抗出来るのはマウガを除けばシグマくらいって話なだけよ
個人的にはダイブタンクでマウガ無視してDPSと一緒にバックライン荒らした方が楽だと思ってるけどね 環境一辺倒でマウガ介護できたほうが勝ちなのはアレだけどマウガそのものはかなり気に入ってるわ
3種類に撃ちわけれるメイン攻撃とか結構精度が良くてエイム必要だったり
CT重いけど強力なバフとか使い所さん多くてどれも操作難易度高いストンプとか スイッチ版カックカクでワラタ。
あれでよくやれるな マウガの遠距離をシグマの盾で受けても無意味なんで
防衛だと引き気味に守って出てきたマウガの裏に盾置いて
岩当てて集中砲火浴びせるという感じ >クイックでさっさとアンロックすりゃ良い
1作業日で3レベルだから正月終わったし数週間後ですかねー >>81
まぁまずキリアナでもタンクが被弾多すぎたり、アナはタンクの後ろにいること多いだろうからキリコの立ち位置次第ではDPSにヒール回りづらかったりするからDPS怒ることあるね
特にちゃんと全員ヒール回ってるか毎度確認しないと何度も試合やってると"運悪く"何度も回復来ないで死ぬDPSはブチ切れることはある 特に押されてる時
フランカーが来ても守ってくれないで死ぬくらいなら、アナとかがモイラにかえてサポート連携して自衛・撃退するしかないね これで構成次第では敵フランカーが機能しなくなったりして好転するときもあるし
逆にヒールこないで死んでばかりいるDPSは、自分で回復できるキャラやパックとってDPSで連携して敵倒すしかない
連携できれば一番いいんだろうけど 敵ハルトの数メートル後ろに居たのに何故か時間差(ハルトもう歩き出してる)でシャター喰らってマジで意味不明だったわ
特にラグい試合でも無かったのにな >>98
黒挿入とかモロフリッカーだから地雷では
短期的にははっきり見えるけど
長期的には目が疲れて集中力減って見づらくなるわ老化するはでナチュラルパワーが減って損しそう こことかPC板、Twitterも含めてマジで野良は味方のせいで溢れてるからなぁ
みんな人間で協力ゲーって事を忘れてる人多すぎるわ ゼニにヒール量少ないっていってくるタンクはなんなんやろな。ずっと調和つけとけば満足なんか? >>98
後アマゾンで買うならさくらチェッカー必須
安い謎中華ブランド品は評価偽装して上位表示されてるが地雷多い トレーサー練習でクイックやったらグラマスサブ垢って名前の敵ソルジャーが居て緊張したけど
へなちょこブリンクエイムでも何とかなるくらいであんま強くなかった タンクに調和つけっぱは相方サポの負担がえぐいことになるからやめようね せめてオールスターの称号取ってからランクマ出来る仕様なら他ロールも思いやれそうなのにね ゼニが回復してULT溜めて虹彩放っても、バティの芋のが便利じゃんっていう サポタン様にお祈りしてダメージで遊ぶの楽しい、まあサポタン様に頼るしかねえわw クイックでトップ500やグラマス称号つけてる奴に限って大したことないんよな
なんなら途中で抜けてくやつ多いわ 責任軽めなのはDPSとサブヒーラーよね
DPSが2人共ポンコツだと流石に終わるけど 負けたときは毎回俺様によるチャットでの戦犯発表タイムがあるからお前らは覚悟しとけ 稀にフレ申請されてPTに入れてもらえたりすると、中に一人一人感情持ってる人間がいるんだ・・って毎回びっくりしちゃう。 >>127
敵タンクがマウガなのでどうしてもタンクの被弾は増えるからね
最終的に俺がモイラに変えて文句言ってたDPSに粉かけたり金玉なげてたけどそれでも「ヒールしろ」って怒鳴ってたから下手くそなんだろうなって マウガミラーつまらないからマウガ使いたくないんだよな
マウガ使うと相手もマウガになるしそうなるとタンクというより他のロールの差で勝ち負け決まるガチャ
マウガがマウガ撃って回復して死なないようにするのに差何かほぼないと思う ゼニは平面マップで相手にフランカーがいても一枚とかだったり護衛がしっかりしてたり相方メインヒーラーとタンクがしっかりしててゼニ自身が火力がDPS並みに出せてオーブが味方フランカーとかに適切に回せるなら基本出し得
逆に立体マップだったり相手フランカーが複数で強力だったりしたらモイラのが動きやすい
個人的感想です 相方ゼニがDPSのヒールを全くしてくれなくてタンクとDPS全員介護で最終的に13,000ヒール
ゼニのヒールは4,000か5,000で何してんだって >>148
マウガミラーなると周りの環境ガチャになりやすいんよね
マウガ自身がタンクブッパ以外にできることって片方エイムで200〜族落としたりアビで突っ込んだりultの使い方次第だけどこれもなんかワンパになりがちだし
相変わらず2タンクだとコイツと組めばこういう遊びができるとかなるけど1タンクはタンクの自由度減るから機動力低いタンクは真正面からブッパばかりになりがちでなおさら飽きやすい >>129
疲れるか、、確かにそうだよね…
黒挿入には拘らず、有名メーカーで検討してみます。 黒挿入のフリッカーですぐ疲れて反応速度落ちたりしたら意味ないからね マウガは使ってて楽しくねぇよな、ホント
まさかオリーサより詰まらんとは NUMBANIで豚に壊されてワロタ
なんで誰も高台取らず地上に張り付いてんだ JQラッシュとかダイブタンクで後衛狩りがハマってマウガに勝てると気持ち良いんだけどね
結局それも味方とのフォーカスは大事だしチーム力高い方が勝つのは何でも一緒よ
チーム力同じくらいならマウガしか無いのは認めるが シーズン9からタンクだけは〇〇ランク以上だけ使えるようにしようや もうow1末期と人口あんま変わんないしさっさと2タンクに戻せよぶり ドゥームの強化パンチってどれくらい強くなってるのか
誰かわかりやすい例えで教えてくれませんか? 大会でも上手いソジョーンが暴れまくってたからなあ
当てられるなら恐ろしいほど強いよ
機動力もあるし >>158
それ良いね
雑魚がタンク使うとマジで試合が面白くないもんね… >>158
それだと下のランク帯のマッチング無理じゃね?
もしくはタンクやってたら味方にブロンズがくるって事もある
余計にタンク人口減るのでは? ゴミDPSが多いからそっちの方が制限欲しいだろ
後マーシーはマスター以上から使えるようにする 初心者タンクが育つ環境がないと
高ランクに急に初心者タンクが出てくる現象起きるぞ >>164
しゃあないよタンクが下手だとマジで試合にならん
そもそもタンク1なのがわるいし 結構強かった印象だったやつが今日ずっと糞弱かったんだけどプロフ見たらPS4からPS5になってた
マウサーだったんかな タンク人口少ないからタンク1にしたらタンク減ったって面白いよね 低レはヒールしないサポが多いからタンクなんてやりたくないわな キルデス比1割ってるカスDPSが健気に敵位置やウルト報告してるとなんか憎めない
まあ負けるんだけど >>167
タンク人口減る→マッチング遅くなる→人がいなくなる
ってならない?
ブロンズだけど砂の位置すらピンささないタンクいるからか
他のメンバーもヘッド抜かれてもピンささない ブロンズなのにグランドマスターロールキューチャレンジャーとかいうのと同じチームになった
バティスト0ダメでヒールも相方の半分って舐めプレイでチャットで敵味方煽るやつだからもちろん即通報した
最近通報が受け付けられたって報告がやたら多い
通報した数以上のきがする クイックであまり活躍出来てない人を味方撃ちして煽るクズがデスするたびにありがとう連呼するの気持ち良い〜
極端に不利なキャラotp続けてるでもないならプレイ人口減らしかねない煽りゴミの方が害悪だしこの自分の行為も害悪の一つである 初心者に優しくない環境だとどんどん人口減ってくのはある まぁ人が少ないのはしゃあないでしょ
シーズン9でランクシステム変わっても増える気がしないから
OW3としてやり直すべき 新人さんを皆人口の多いレーティングに送り込んで虐殺させたゲームがあるらしい オープンランクマってなんであんなに敵弱いん?
マッチングが壊れてるのか >>173
受け付けらたはあくまで受け付けられただけで何か対応したわけではない ランクが上がると直ぐにフルパとかクソザコの味方と当たるのやめてほしいわ タンクがマウガ以外全然勝てんから全員マウガ使ってくれ頼む 2ヶ月ぶりにやったけど
3~4人の固定来た時の2倍近くキル取ってるキャリー枠がほぼマウスで引くわ
過疎極まって自己満コンバーターしかおらんのか
ギュインカクッピタッぶるんギュインカクッピタッぶるんギュギュギュギュイン
5段階評価で4~5程度のメンバーが数人居たら残りを1で埋めて平均で3だからバランスいいねみたいなマッチングも直ってないし
ロールキューだからダメージ2枠始めたてとかだと勝てねえんだわ マウガ同士の最初の当たり合いで双方撃ち合ってんのにみるみる内に自分のHPが減って死ぬとタンクの無力さを感じる
たまに不毛な撃ち合いから突然離脱して甘い動きして孤立したサポを
タックルから倒したあとに戻って敵マウガ狩れるとこの単純なマウガの練度で勝てた感じがあって最高に気持ちいい 結局ホッグリワークされたのにマウガに全て持ってかれてるじゃん 毎回タックル逃げに使って、あの図体でヒットアンドアウェイやってる人いて笑った 実際逃げとしては相当優秀っしょ
CC無効とかこのゲームで出しちゃダメだわ、持ってないやつが多すぎて >>185
正解だぞその動きは
そもそもマウガが突っ込むタンクじゃないし タックルで突っ込んでひたすら死ぬバカマウガって結構いるからな
遮蔽物を利用してジリジリ詰めるタイプのタンクやこいつは むしろ逃げにタックル使わないって前バッシュしかしないブリくらいやばい バスティオンでシールド割ってやると味方のマウガが一生回復する ソロでやってると人間全員がやってること忘れがちになるけど、パーティ組むとJK~家庭持ちまで幅広くいるし、マッチング時間に人生相談し出したり息抜きにやってる人も結構いるから熱量合わせるのは不可能に近いのよな ハルトもマウガ並みの範囲で複数人引き潰せるようにしよう 10分待って意図的に放置するタンクとマッチングwwwwwwwwwwww
マジ最高のゲームって感じだ >>150
たまにそれで相手皆殺しにしてくれることもあるから… まだマッチングゴミなのにボジョレー・ヌーボーのごとく最もバランスの良いシーズンとかいってんだろ?
笑うわ >>198
マッチングとバランスは関係なくない?
バランスは終わってるけど >>199
クソザコ判定によるレーティングで破綻してるから性能面でバランス取れてようと一方的な試合しかなければバランスなんて微塵も感じない >>200
ゲームバランスとマッチングのバランスの話なの?
マッチングのバランスはよく出来てると思うよ
ゲームバランスはマウガがね… ps5はコンバーター刺せないとか聞くけどあれ刺さるやつもあるんじゃないの
ps4マウスの人が箱マウかps5マウスになりたいとかツイートしてるの見たことある 背景とかアイコンとかみると数シーズンやってる風なのに
動きがオーバーウォッチじゃなくてヴァロラントの奴はなんなんだろうなって…
ずっと目標無視して出会い頭個人スキル撃ち合いでチームデスマッチやり続けてんの 過去のアプデで1,2回ほどマッチング機能改善しましたって鰤言ってるけど2初期と全く変わってる気がしないしどう変えたんだろ PS5にPS4版をいれれば使えるのかもね
120Hz設定は断念することになるけど ヒール120のマウガはもう意味わからんのよ
放置するバカタンクもいるし地雷タンクしかおらんやんどうなってんのよ.... ただでさえdpsやりたがりガイジまみれで一人減らされたのに
しょうもないことでぐちぐち言うアホばっかだからまともにタンクやるやつが減るんだぞ
タンクをピックしてもらえたことに感謝するという姿勢で生きていけ 推薦押す時、DPS頑張ってたけどな〜タンクやってくれてるし1票!ってなるからもう1票しか余らん DPSだけシーズンパス的なもん購入しなきゃできなくすればよかったのにな
そんで買えないやつはタンクで勝利すれば何回分か使用権獲得とかでいいのにブリザード頭使えや 推薦はされた数が蓄積されるようにしてヒラタンに入れる風潮できたらモチベになるからする人増えるな
某MMOとかも表示されるから、ヒラタンとかがひたすらコンテンツ回してるし 30キル0デスとかしても試合負けたら内部レート下がるんやろ?無理やん dpsってマジで文句ばっかりよな
ヒーラーとタンクにばっか愚痴が多いのがその証拠 推薦4のダメージデュオがキル数タンクにもヒーラーにも負けてるどころか倍差ついてることあるから
推薦レベルなんて全くあてにならん 推薦は別に上手さに関しては全く関係ないからな
マナー良いかどうか 全く関係なくはないわ
上手いなと思ったらそれはいれるよ とてつもなく下手くそな推薦Cdpsみると
これ、ずっとマーシーとかで推薦C行ったヒーラが
dpsもやってみようとしてんな…と
もし最後尾で棒立ちでなんか撃ってたら俺の中で確定 おいまた放置タンクだって
なんだよこれ韓国人頭おかしいんか? マジで9割タンクしかやってないから何でそんなにみんなやりたがらないのか分からん
いやめちゃくちゃキツイ試合も沢山あるから分かるんだけど一番楽しいのはやっぱりタンクだわ テキチャとボイチャオンにして野良ランクマいってこい >>220
一番楽しいのはDPSだな
気楽かつ気持ちいいわ
待ち時間長いのだけは嫌いだから一番プレイしてるのはタンクだけど デイリーおまかせ3戦がまずタンクタンク稀にヒラみたいになるから
タンクとヒラ慣れするとdpsが敵を効率よく殺すことしか無くて単調なのよな クイックで抜けずに少し動きながら放置するアホ居たけど既に推薦1なのになんか足掻いてて草
抜けても変わんねえだろ >>224
こいつが何言ってんのか全く分からんの俺だけ? マスター1に認定の奴とマスター5突っ込んで平均マスター3ですとかイカれてんじゃねぇのこのゲーム
レート的には一緒でも露骨な格差マッチ生まれてんだろうが >>225
プレイヤーとして終わってるのに途中抜けのペナルティだけは嫌なんだなwって揶揄かと もういっそルシオ削除してくれ
バカがいつまでもヒール垂れ流しで
しかもそれで仕事できると思って使うやつが多い
乱戦中に味方の移動速度が上がることがいかに有利に働くかがわからないんだな
バカだから
お前のことだぞ このいつもわざと役立たないイキリルシオ作ろうとウソアドバイスする人なんなんだろうな…
押し引きにスピブならともかく、乱戦の中で味方の速度だけ上げてノーヒールで
それ何やってんだよ… 防衛タンクシグマ、高低差ある防衛マップ、初手味方JQが途中で別タンクに変更
こういう時にルシオピックしてotp続けるやつほんと糞 最後までめっちゃ上手だったのこれまで1回しか見たことないわ これからはルシオで乱戦中ボタン連打してスピブとヒール両方バランスよく垂れ流します… 途中抜けいて4人で戦って負けたけどこれも敗北扱いなんやな
おかしない?どゆこと? 知ってたら参考までに教えてほしいんだけど訓練場の棒立ちのタンクボットってhpいくつなの? >>230
瀕死のタンク救うとか言って必死にヒール焚いてそう 最近もうイリオスかネパールの穴あるマップで落としまくってる時くらいだよなルシオが輝いてるとこ
それもごく稀だし なんか最近マップの引き偏ってるわー
ニュークイーンストリート大杉 OW1の頃は3ロールなんでもいいからやってたけどOW2のタンクはつまらんからやらなくなったわ
1枠だから基本的に強いのしか選べないしジャンケンで変えないといけないからバリエーションがない ルシオの自動ヒールは即死級ダメージの閾値変えうるから気持ち安定するけど
スピブで避けた方がマシってシチュも多いからなぁ
それにしてもこの広大マップばかりで半径12mは狭すぎて
ブリギッテと比較して、半径は12対20だけど面積だと36%しかないって野良だと殆どのマップで出せねぇ タンクじゃんけんするやつがタンクつまらなくしてるんだよね
最近はミラーにして被せるようにしてるわ >>240
同タンク相撲のほうがつまらんよ
いつまでも不毛な争い続けてて >>221
テキチャボイチャはオフだけどずっとソロランだから許してくれ
一緒に遊べるフレいないんだ… マウガミラーの何がつまんねえって互いに頭にキンキン言わせてんのにどっちもいつまでも死ぬ気がしないとこなんだよな
ふと後ろに見えた体力4割くらいのサポやらDPSやらに射精合わせる時が唯一の楽しみ >>243
バティ「何をする気だ!やめろ!うわあああああああ」 >>244
バティ「そんな太い銃を向けて何をするんだい(意味深)」 目視HP150くらいの敵マウガがハッハァ!って言った瞬間ゴリッと体力戻るの笑っちゃうんすよね キリ「人をイヤラスのって男性的に?それとも女性的に?
バティ「ヤれるなら両方ヤッちまえ なんでいつも圧勝するかぼろ負けの極端なマッチしか無いんだ? マウガに一生リスキルされてたからDPS二人で無理やりポイントいったらゼニが味方ダメージないとか煽ってて終わりって感じだ
出しようがないのにな >>250
ゲーム的にいうと6vs6タンク2だったオーバーウォッチを
5vs5タンク1のオーバーウォッチ2にした時点で
5vs4とか5vs3になった時点でのチームの崩れ方がものすごく速くなっていて
なおかつプレイヤー平均レベルの低下で仕事できてない奴がいる方が
最初から5vs4状態でそれが崩れて5vs3になったらもう加速度的に潰れるしかないから >>250
そもそも均衡を取らせるには仕掛けがいる
押されてる方が有利になる仕組みがあればバランス取れるけど(ペイロードでいうと一人は残らないといけないとかチョークポイントで街側有利とか)
で実際にはこの押されてる側が有利になるシステムは硬直を生み出す害悪として排除していった結果が今
その結果前に進み続けるパワーを止めるのは個人の能力でなんとかしろってなってるけどそんなの構成やultや運次第では無理という話で タンク自体は楽しいけど
dpsとサポがなんか勘違いしてるやつばっかでやる気失せるのはある
まずタンクにお前らが会わせろ >>253
それ以前の問題だと思うわ
ルールを理解してない奴が多すぎる マジでペイロード無視して先に行くタンクとDPS
最悪サブヒーラーが押せばいいけどなぜかサブヒーラーも前にいってメインヒーラーが押すこと
ヒール通せないから前崩壊するのわかりきってるのに ペイロードはシチュ次第では、先に前押ししないとなんか回り込まれたり固まってるところに簡単にult取られたりするから前押ししたくなるけど
じゃあ次どの敵のultが来るからどう対応するのか、どこで抑えるのか、誰が残るのかとかまで考えずに連携テキトーに前押しして崩壊的なのは結構見る タンクやってるとDPSが前に出てくれるだけでありがたい
だいたいタンクが後ろからペイロ押してDPSがずっと後ろからペチペチやってるだけというのが多すぎる
ほんで相手はDPSもサポも前来てるから1対4位になって勝てるわけがない ゴールドやけどサポートが下手くそだとマジで勝てんな ヒラ(タン)は試合作れるか、回復待ち行列をいかに作らないか、無駄に先落ちしないか、無駄へなちょこult撃たないかを優先した方が試合になるなぁ
とにかくその場の火力優先で周り見ずに攻撃攻撃〜とかだとなにやってるんだ状況になりかねない BFシリーズでGGシステムとかいうレイプ試合防止措置が実装されたことあったな
マジで接戦しか無くなって逆に興醒めして引退してしまった
実装後すぐに辞めたからその後どうなったかは知らないが、運営の作為が見え過ぎてしまうのも良くないなと >>256
DPSかサブヒーラーが押さないのがおかしいよね
あと常に押さずに敵を全滅させてからゆっくり押すって選択肢もあるし
とりあえずメインヒーラーがペイロに残っても無駄にウェーブ取られるだけだから前行け フランカーが押せば良いのにアホDPSって前行きたがるんだよね
地べたキャラはポジ取りもあるしアナとかペイロ近くに一番居たくない 逆にペイロ上にどっしり構えて動こうとしないアナもいるんだよなぁ
「いやこれ絶対俺が運んだ方が良いって」と思いながら前押しに参加するが >>261
今の格差マッチと連勝連敗補正見て運営の作為が見えないって言ってるように見えるけどそれはさすがに訓練されすぎでは >>261
接戦の割合増やすと格下狩り出来なくなって自分がいかに下手くそか気付くから不評なんだよな
ここで味方批判してる奴も自分と同格の敵と試合しまくったらすぐに引退するだろうな、自分が相対的に弱い事を認めたくないんだから
既にapexが証明してくれた事実だよ タンク→一番強い奴が一番弱いポジにいてどうする 次の戦いに備えて強ポジに行っとけ
DPS→お前が地面いたら上取られた時悲惨だろ上行け
ヒーラー→一人でペイロいたら回復も届かないわ上裏左右取られたら危険だろ強ポジに行け
これで解決 >>266
試合が始まってからの流れにはブリの作為は入ってないでしょ
BFの場合は試合の流れ自体を運営がコントロールしてるようなイメージだった
OWで言うならペイロ速度やコントロールの%上昇速度が変動する感じ 最後の最後のペイロ合戦で「えっ?何で勝ったの?」とか「えっ?何で負けたの?」とかもあった方がライト勢は楽しいだろうし
ルールを理解してない輩もこのゲームには必要なんだよ
多分 明らかにタンクのせいなのにヒーラーのせいにされるときあるからな
やってられん >>259
特にこういうやつは大体ヒーラーのせいにしてるだけのやつ >>259
事実だからなぁ
自衛のためだけに鈴や瓶を大事に取っておく奴がいたら勝てるマッチも勝てんよ 試合決めるのは全てタンク
DPSもタンクがゴミだとちまちま削ることしかできない
ダメージ出さなくてもいいからとにかく死なないでほしい ゴールドの時はイキりルシオで無理やり全員前に突っ込んでたら勝てたな。
ヒールしても永遠にダメージ出せんやつもおるからサポに徹してたら無理だった マウガ使いたくねぇからシグマしか出すもんねぇわ
マジでマウガ削除で良い 味方の中国人が日本人を煽りその中国人を韓国人が煽る地獄のptに入れられて泣いてる まぁでも流石にマウガでもほかが馬鹿なら勝てないな… マウガにシグマって一度も出したことないかも
自分でマウガやってる時に脅威に感じたことも無いわ
ミラー以外なら個人的にはDVA安定 マウガの後ろにシールド張って介護止めつつグラスプで吸いながらバックがボコるみたいなのが理想なんだけど
まあそんなんチームでもなきゃ無理だし マウガミラー以外ならザリアがよさそうだけど
味方次第やな マウガに勝てるタンクマジでいないよな
デスマッチやるとよくわかる 対マウガはハハーッ!!したときにガードする手段がないとまずお話にならない
シグマは2つのアビリティでそれが出来るから割とアンチ
タックルで逃げることを覚えたマウガには機動力で負けるから苦労するが 相手にアナいるけど味方がバティモイラみたいな時はマウガ出せんからシグマ出すな ミッドタウン第2ゴールあたりでタンクで戦って敵倒したと思って振り返ったら
誰もペイロ押してなくて橋下トンネルあたりで止まってて、また敵来たからult切ってまでなんとか倒して振り返ったらまた誰も押してねえってのあったわタンクが押せってのかい ミッドタウンは意思疎通が結構難しいんだよな
いまだに防衛開幕に高架線先の右側2階を4人で陣取る奴いるし
面白いマップだとは思うけど ゴルプラなんて強ポジ云々考えてる方が勝てないってことに気付かなきゃダメだわ。
セオリーはあくまでセオリーであって、その瞬間毎に強い行動するってのが一番大事。
脳死でテンプレ行動しか出来ないdpsが足引っ張ってるケースが一番多い。応用力が無いやつは総じて他ロールやらないやつ。
敵も味方もゴルプラにいる時点でザコなんだから、その環境の中で相手に刺さる行動しなきゃ意味無いんだよ。
行き詰まったら他ロールやって、全ロール同じランクまで上げてを繰り返してりゃ勝手にマスターまで行ける。 ド級のバカ見るとイライラする
遮蔽物使わんとかどういう教育受けて育ってきたんだ ジブラルタル防衛でペイロードが下入ってきてるのに
反応しない奴の率がどんどん上がって来てるんだよなぁ >>292
たまにいるな
ルート66とかジブラルタルとかで防衛タンクが高所に陣取ったままペイロ押されてるのただ眺めてるバカ
頭悪いんだろう モイラ使う奴はホント頭悪いから味方にいたら負ける
昨日なんてタンクにキャラ変えろとか言ってる奴いて、いやいらんのモイラやぞって指摘したら拗ねて放置
逆にリーパー、バスティオン、マウガにたいしてモイラで何できるんよって話なんよな いい加減モイラをリワークしてくれ
1の頃と違ってヒーラー増えてきたせいで、こいつを使う理由がない >>259
ゴールドごときキャリー出来ずに他ロールのせいにしてるってさすがに雑魚すぎやろw 一応金玉+スプレーのhpsは随一だから…
まあそれをおいてもなんというかあらゆる面で不便なんだよなあのキャラ 防衛ペイロード最後ギリギリで敵を撃破したらペイロード無視して4人で思い切り敵の前まで行く奴らはいる
敵にソンブラいるのに waki060って人ナニモノ?
1の時にもたくさん湧いてたけど承認欲求増し増しのマウサーなのかな >>259
どのロールでも適性以下のマッチなら8,9割は勝てるだろ 勝率8,9割で負けた試合の原因を味方に追及するのはアリだがレート上がらないのは自分が弱いだけ >>303
1でトイザらスって名前でやってたマウサーだよ
Twitterで暴れてるマウサーとpt組んでスマーフしまくってるゴミクソ
表面上はクリップしか上げてない良い人に見えるけど >>297
モイラ回復量下げてDPSにするだけで解決しそうだけどリーパー使うやつ減るだろうな モイラは玉を効果低くしてメイン武器にするリワークで良いんじゃないか
カレー粉の無駄なエネルギー管理要素いらんわ もともとDPS専だったけど推薦4になってから人目を気にしてサポもやるようになったらついに推薦5になってしまった、すぐ4に落ちると思うけどDPS専の気楽さがこのゲームの良さだったのに >>305
試合で当たった事はないけど名前はよく出てたから覚えてる にしてももうアラサーだろうにくだらない事してるんだな 質問失礼、PS5です
1で遊んでた筈の垢を2に引き継ごうと思ったら、戦績もレベルも全て1で初期化されててひとまず統合保留中
battle netの垢は1つしかない(所有してる全メアド、電話番号で確認済み)から間違ってないはずなんだけども、公式サイトで戦績確認してもやっぱりデータは初期化されてる
もしかしてと思ったのは、1の時点でbattle netの垢を作らずにPSIDだけで遊んでいた(battlenet垢が存在するのは別の用事で作成したと仮定)のなら、battle net垢にデータが無いのも納得なんだけど、流石に1で遊ぶ時に強制的にbattle net垢作らされてるよね?
数百時間遊んだデータだからもし引き継げるなら引き継ぎたい… デイリーウィークリーチャレンジの内容ってみんな同じなの? >>311
必須になったタイミングで認証云々なってなかったっけ
PS側(メインにする垢)とBattlenet側と相互認証だったような気もしたけど >>306
こいつは極端なこと言ってるけどどのロールもちゃんと上手いなら繰り返しやっていけばちゃんと勝ち越すしレートも上がるよ
でもゴールドは人並みの実力はあるんだからそんなに気にしなくてもいいと思う >>312
まぁそういう時のバリアキャラなんだけどね
粉ゲージ管理と、ハルトのバリアとかの相性が良くて余裕ある時は最強クラスのアビ黒球投げまくれる
逆に相手にバリアキャラいるときつい >>316
設定とは裏腹にシグマにボコされるモイラさん・・・ ゴールドで勝ってると敵にダイヤモンドチャレンジャー混ざりまくって5連敗とかしちゃうからここが適正なのは分かるんだけど、これプラチナやダイヤになってもマス~グラマス混ざりまくるの? >>306
例えは極端だけど勝率5割切ってる様なら自分が問題なだけって話
連勝すると直ぐ上のマッチに入れられて勝てばサクサク上がってく仕様だし >>318
ああいうレート系の称号は最高レート基準だからそんなには期待しなくていいよ
ってかあの系統の称号一個も取れてないんだけどどういうこと? >>301
やっぱルール分からずプレイしてる層は一定数居るよな 敵のマウガに瓶当てて即死してるの見るとむしろどんだけ回復してんだよって笑うわ
マジでバランス壊れすぎ 敵ペイロもうギリギララなのにタンク込み3人いてなんでゴールされるんだよ?
相手ボールじゃないしマジ意味わからん死んでも貼り付けよ >>322
25000円払えばPS5でもう一回遊べるドン! たまにリプレイ再生しようとすると絶対エラー落ちする試合あるけどあれなんなんだろうな
普通に再生出来る試合との違いが分からない トレソン強いのだめだろこれ。前は無視しとこで済んだのに1秒目を離したら死ぬじゃん 味方divaがマウガultの中で自爆したんだけどマウガがケージ内でちょっとdivaから距離取ったら普通に耐えたんだけど自爆ド密着じゃ無いとマウガ倒せない? 自爆が最大1000ダメージでオーバードライブが30%軽減にオーバーヘルス150だから耐えるね… >>310
トイザらス懐かしいな
最初期に壁埋まりグリッチで暴れてたアホやん
公式コミュの募集で入ってきてボイチャで周りが観戦カメラ変なの指摘しても絶対にやめないし
懲りずに続けてくうちにコミュ内でグリッチ使いと共有されていった後
身内集団で
パーティ募集直後の部屋に6人で暴言煽り凸した結果
その一部顛末がYouTubeにデジタルタトゥーされてるゴミ
通報もBANも無い時代だったから暴れ放題だったけど
アカウント変えたってことは何か動きあったのかな >>332
距離関係無しにオーバードライブ中は耐えれるんだ。やっぱ耐久面おかしいな なぁ、味方サポートがルシオとゼニで同時にウルト使いやがるんやけどどうしたらいい? 目の前に行って立ち止まっても回復来るまでラグあるアナとかならマーシー使ってくれた方がまだいい >>335
サウンドウェーブついた光彩ゼニとかかっこいいじゃん? 頑なに変えないタンクも悪いけどタンクじゃんけん自体がなんかもうクソ 3キル12デス味方dps色々おかしすぎるだろと思ったら3PTだったけどPT内格差あっても平均トントンでバランス取ってるマッチングほんともう >>339
余りにも見た目だけで目の当たりにすると発狂するで 雑魚って本当ピック変えないよな
刺さってないって実感がないんやろか
逆に上手いチームと当たると1回目の当たり合いで刺さってないと分かったら皆一気にアンチピック選べるからすぐ逆転出来て気持ちいい OW診断テスト
ステージ突入時に、すぐに最適解構成をピックできる はい わからない いいえ
ステージ突入時に、どのキャラをピックすればいいか迷うことがある はい わからない いいえ
状況に応じて有効なキャラ構成にすぐに変更できる はい わからない いいえ
上手く行っていない時、なぜそうなっているかが分からない はい わからない いいえ
ultが溜まったら状況に応じて適切に使用できる はい わからない いいえ
ultが溜まったらとりあえずすぐ撃つ はい わからない いいえ
・・・ コントロールのレイコータワーでルシオで計4回6人奈落へ落としたけど
迂闊というかルシオと会ったことがないのかあいつら クイックだとルシオもドゥームも豚も誰も意識しないし迂回もしない ここの人達の感度教えて欲しい
今全グラマス1位達成した人真似したデュアルの85、75なんだけど100100リニアも多いらしいから気になる 一回そのままの設定でリニアにしてみるといい
それで大丈夫だと思うなら100100リニアにすればいい。padでやってる奴居るのかは知らんけど デュアル83/83のスム0
エイムアシスト強度もその日の調子に応じてちょびっとだけ下げてる 感度は無理に合わせるものじゃない
長くやるほどなんか自分がエイム遅くね?速くしたいなーって感じるタイミングで少しずつ高くするもの
自分の感覚にエイム感度を合わせるのが一番良い
こう動かしたらこの程度動いてほしいと思う感覚にエイム感度を合わせるのが一番しっくりくる コントローラーによっても変わるしな
普段はedge使ってるけどたまにフリーク付けた純正使うと全然違う
前者はトラッキングがしやすく後者はプロジェクタイルの偏差感覚が何故かしっくり来るとか 俺はAmazonで買った1500円のFPSフリーク付けられないコントローラー使ってる マスターでPADの指数50,30と80,40でやってるけど指数はマウス用らしいと聞く 今更デュアルに強制できない アナ以外はエイムアシストウインドウサイズを20〜30くらいにすると無駄に引っかからず頭でビタ止まりするからそこがポイントな気がする 俺もウィンドウサイズは30だな
偏差キャラはもっと大きくても良い気はしてるんだがいまいち数値が決まらん PADだとデュアルの高感度とかじゃないとアッシュやキリコで咄嗟に後ろや真下向きたい時に困る 何回鈴間に合わなかったか分からない タンクがポンコツ?
イヤイヤDPSが機能していない方が
どうしようもないが DPS負けしててもたれじい使っときゃある程度活躍できるからな
タンクはそういうキャラがいないから責任重大だわ やっぱり上手いタンク味方に来るとほんまやりやすいわ
タンクゲーすぎる ロールキュー廃止とかじゃなくてロール間の性能差を縮めて全ロールがお互いにカバーし合う事が前提のバランスで遊んでみたいわ
お試しのお遊びモードで追加してくれたら良いのに
タンクのHP減少、DPSのHP微増、サポのHP増加
サポの攻撃・援護性能微増、回復性能減少、全ヒーローにクールタイム管理の携帯式ヘルスパックを導入とか けどそれやるとただの個人技大会になるんだよな 今でもサブタンクっぽい動きやヒール負担も出来たりサポでもガンガンキル狙えるから問題ない 横にヘルスパックあるのに止まって回復待つダメージに
携帯ヘルスパックよこせはわがまますぎる >>362
面白そうだけどキャラバランス考えるのめちゃくちゃ大変じゃね
最初のバージョンは絶対に糞強い奴らと超絶ゴミが出てきそうだし 回復が必要だ連呼するDPSで上手い人を見たことない 今のメタはまずマウガがあってそれをいかにサポートするかのメタだしDPSはわりと蚊帳の外感はある
前からタンクゲーだと思ってたけど輪をかけてそうだし マウガ「しっかろサポート頼むぜサポート」
サポート「DPS達、格負けしないでくれ」
DPS「タンクよ、前線しっかり作ってくれ」 学生や一部社会人は火曜から始まる仕事に戦々恐々としてるんだ… >>372
DPS「タンクは糞だしサポートヒール足りてない、俺が活躍できないのはそのせい」
これが現実な ストレート4連勝して昇格間違いないと思ったら一気に糞連敗して降格したわ
適正ランクへと誘ってくれる神ゲー 全ロールやってるけどサポタンたちが活躍しないと俺のダメージ勝てないよ、サポタン頼むよww ソンブラとかいうキショキャラ消さないか?
いる?こいつ >>356
ow1の話だけどtop500帯のDPSはほとんどデュアルだったな 今のDPSなんてトレソンかトレソジョ使ってりゃ良いよ
マウガ対面なら毎回ソジョーンフルチャージだしね >>367
上手いDPSは遮蔽使えるから被ダメ少ないしキルタイム早いから致命傷負う前に敵を倒してる
下手なDPSは無駄に身体出すしエイム悪いから自分ばかりダメ負っていくらヒールしてもすぐ体力ローになるんだよな >>370
違うぞ。元々DPSより性能高いサポが更に強くなるからサポゲーになる あー相手タンクが頑なにマウガ使わないでくれて助かるわ
こっちはマウガで相手のアナもゴミカスだったおかげで目茶苦茶たのしい
これがオーバーウォッチよ! 放置タンクマジでカスで終わりだよこのゲーム
どうしようもねえよ DPSより性能高いサポートってどんな環境で戦ってんの タンク、dps、ヒラ。一見同じキル数に見えるが
よく見るとヒラがアシストキル同じぐらい取ってて
ヒラがフォーカスしてるから敵が死んでるというあるある ウィンターワンダーランドってプレミアムパスでも全部取り切れないんだな
どういうことなの… 次の新キャラdpsなんだっけ?
はぁ…もうdps追加しなくて良いだろ… このゲームってIPBANじゃなくただの垢停止なんだろ?
そりゃぁ荒らしは減らんわな というか最近は露骨なチーター以外はBANされてないと思う 俺も50試合下げランしてるけどBANされなくなったわ そりゃアジア1位がスマーフパーティで
1時代グリッチパーティやってたのをアカウント変えてツイッターの名前変えて全ツイート削除して転生した男だし なんで途中抜けいんのに普通に負け扱いになんだよバカじゃねーの flyinganimalとかまるぽろがやってたow1初期からシーズン4頃が1番清く正しいOWって感じだったな まぁその頃は今より風当たり少なかったから堂々とコンバーター使ってるやつ大勢いたけど コンバーターがクソダサいキルモンタージュ上げてるの見る度に乾いた笑いが出るわ PAD猛者はどういうメンタルでこのゲームやり続けてるんだろう 初期からずっとpsでやってるpad猛者なんていなくね?
俺の知る範囲では大体pc行くか別ゲーいってるぞ 途中抜け 途中抜け 放置 途中抜け
なんだよこれ地獄か? 胴3発ヘッショ2発連続で喰らうとこに止まって撃ってないしなぁ
ウィドウワンピック以外は別に。
むしろ引率してる味方がポロポロ落ちてどうにもならんなこれってことなら。
なんで撃たれてから立ち止まって撃ち返そうとするかなあいつら 自我のないコンバーターなら良いけどコンバーターは総じて頭がイカれてるから煽ってくるんだよな ってかグラマスになるともはや基本装備だから今更カッカしてるのはその装備が珍しい人たちなんだなって正直思う >>390
いうてキャラもう一回取得しなおしとか相当だるそう 味方に回復連呼するヤツがいるときはほぼ負け確
そいつに回復を手厚くしたところで何も変わらない リスポーンから出ないで花投げてるだけのライフウィーバーに
そこから出たら死ぬんですか?って聞いたら地雷乙って自己紹介返してきて草生える
なんだこのアホマッチング
こういう雑魚は雑魚同士でマッチングさせとけよ
ロールキュー称号何人か居るのに明確なゴミ混ぜんな 劣勢時に了解了解回復が必要だ!でお怒りだったDPS居たけど
君の相方DPSのサポよりキルもダメも出てないしデスは倍以上の化け物ソルジャー居てまともな試合になるわけねぇだろ フレとサポではいった試合でDPS二人の合計キル数より俺らサポ二人の合計キル数が上ってどういう事?
DPS一人のキル数0だったけどさw サポタンが同格以上でDPSが活躍できてないならもう単純にDPS自身のエイム格差とかあるからね・・
毎日感謝のエイムトレーニングするしかない サポは回復に徹してあげると意外と味方DPS頑張るぞ? なんか絶対dpsの何割かは
「あいつはあれ撃ってるからあれはあいつの敵、だから俺はこっちで別の奴を追い回すぜ!」を
OW始めてから何ヶ月経ってもやってるんだろうなって 開始30秒ぐらいで倒された後に名指しで回復要請する人は、嫌がらせだよね。
そもそも調整試合で敵にチート級のプレイヤーがいて即やられている(1秒で)のにサポートのせいにする
プレイヤーを相手するのも面倒 豚とかマウガの裸族で集中砲火されたら回復どうこうじゃありませんわ またマウガ弱体来るんだってね
もうなかった事にしたほうがいいよコレ
双方キリコアナ固定されてつまらんにも程がある >>350
100100リニアはマウス御用達の感度だよ
パッドならデュアル使っとけ 悪いプレーして文句言われるのはいいけどさ
普通に動きづらいピックも全部アンチ出されるで何もできなかった前半だけでごちゃごちゃ言うのはやめて欲しい
ただの1ウェーブでdps1人なの?とか煽られるけど試合通しで決めようよ 下手なDPSって、何分も待ってマッチングしてクソミソに負けて仲間のせいにするルーティンの何が面白いんやろ >私の後ろにバリアを置かないでください
そこに私はいません 眠ってなんかいません >>417
雑にメイン威力で調整してたけどそこじゃねえって思ってた
ダメージカット30ヒール70はやりすぎだろ
あとクリティカルの余剰ヘルスも回復にしたほうが良い 離れたら離れたで楽しかった記憶が蘇ってきて困るなこのゲーム
ゴミがゴミ煽ってるの見ながら無力感に苛まれるのもう嫌だからやらんけど >>423
私の 後ろに バリアを置かないでください
私は 有利ポジションに いません
回復が 届きません
千の 風に なって〜(死亡) >>426
わずかな一筋の光があるけど闇のゲームだからな本当に 味方のソジョーンがファラ落とさないからずっと無双されてるやん
ストレートでゴール前まで押してなんで負けるんだよ?
こっちはゲンジ相手してんだからファラはお前の役目だろアホが 味方韓国人だと強いんだけどCHAT何いってんのかわからん 普通の戦争映画やアクション映画といっしょで「援護する」って
左右の遮蔽物や高台に移動して(裏取りという意味ではない)
複数方向から敵を撃って耐えられなくして押し下げて倒していき
サポートは味方のポジション移動に合わせてサポートしていくだけのことなのに
なんで低レdpsは敵を見た瞬間「おれが一人であいつらを射殺してやりゅ!」って
同じ場所で最後までバンバンしてますか?バトルロイヤルFPSから来てんのかなぁあれ 100%サブ垢ゴリラにボコされてクソ萎えるわ
サブ垢もBANしとけよ無能blizzard バカほど突っ込んでヒール連呼するバカタンク
戦績見たらサポゴールドだったけどそこまで行ってヒールの受けれる位置知らず?
キャリーされてたのかな? 自分の当たり前と他人のそれは違うからな
そこが理解できない上知識も少ない奴ほど八つ当たりしてる印象 初めてオープンキューやったけど、やっぱタンク複数いるのめちゃくちゃ楽しいな。
あとマウガがオープンだと更にぶっ壊れだわ。
なんで500もあって半分アーマーなんだよ。 オープンで豚マウガとかなるとマジで沈まんからな
ボールでサポから潰そうと思ってもちゃんとカバーし合う相手だとお手上げだわ >>436
豚マウガdivaの最強艦隊で蹂躙したわ。
オープンでdps出した時点で戦犯だなこれ 地雷がいない試合は毎回30弱キル デス数一桁 ポイントも取ってるしペイロードもおしてる
ただ地雷引く確率高すぎて5試合に3回は途中抜けだったり放置だのあって負ける
これでもずっと上がらんしもう何していいかわかんねえや、ガチの味方ガチャやん キル数もデス数もその試合での他との対比でしか参考にすらならねえよ。その時点で全くゲームを理解してない
上がらないのは自分が地雷だって気付け。 ブリギッテ使うと突貫しないように注意してもデス数が気持ち増えるわ
ブリギッテをもっと知ろう 味方ガチャだけのゲームだったらプロもメタル帯で停滞してるだろ
負けるチームに常にいる地雷は誰だか考えてね 1ラウンド取れただけで煽りチャットしてくるパーティを
アンチピックで2ラウンド取り返してボコボコにした時だけ勝利を実感する >>433
ダイヤ中盤くらいまではタンクもサポもそんな感じだから諦めろ タンクが下手だとしても前に出たなら一緒に出ないと負けるだけなんだよね
サポ自身も最低限の射線はキープしないとダメ。片道ダイブなら知らない ある程度なら一緒に行くし全力でサポートされるだろうけど、人数不利でどう考えても100%無謀だろそれ死ぬやばいってやめろまじで死ぬぞって状況で
タンク「デモ タンク ハ マエ ニ イカナイト・・」みたいな周り見えてない感じで突っ込んでる時は撤退支持した方がいいね
時間的に今行っても、少し待ってもどっちにしろ1回しか当たれない時とか特に
ただそうすると有利ポジ取られるからどっちにしろきついけど タレットで死にまくってるトレーサーが勝った時チャットで相手煽ってたから通報したわ
なんで弱いやつほど攻撃的なんかね タレ爺ってトレーサーのアンチらしいな
逆と思ってたけどワンマガ余裕らしいわ ゴミDPSしか居ないからモイラ出してダメージ増やして勝ったのにありがとうも無いとか酷すぎる >>450
DPS「お前がヒールに徹していれば俺達が更にキルとってたのに」
って思ってるからだろ >>450
DPS「このサポート、俺らがキルできないのを見てモイラに変えて助けてくれたなんて有難い」感謝!
なんて思うくらいまだ心が汚れてない人どれくらい残ってるんだろ
ヒーラー「このタンク、俺が回復できないのを見てホッグに変えてキャリーしてくれた!」感謝!推薦!
的な ありがとう欲しいって義務感でサポやってるのか?
自分が活躍したら自分が気持ち良いんだからそれでええやろ >>449
トレの体力だとタレットが脅威だからね
しかも自分で壊すにしても被ダメは確実に貰うからダイブ出来る回数も減るしトレ視点のタレ爺は面倒だよ
ただタレ爺本体に関してはカモ >>452
DPSがキルとれないからモイラになったと理解したら試合終了した瞬間に退室だよ タンクはやってくれるだけで有り難い
DPSは有り余るくらいいるんだから雑魚がDPSすんな
そいうやつに限って回復連呼するからな
すぐ死ぬやつにヒール回せるわけねえだろ
雑魚DPSはヒーラーのリソースも無駄に割くからマジでクソ 普段全ロールでタンクばっかやってる人がたまたまDPSでマッチした場合でも同じこと言うの? >>371
いやマウガ削れるかはDPSにかかってるからな?
マウガ出たらポークキャラ出して撃ちまくれ マウガは
シグマバリアで回復遮断
後は瓶不和当てたらポークで即死ぬからな
無策でひたすら打っててもマウガultたまるわ敵サポult溜まるわで不毛 マウガ側がじっくりバリア壊しながら詰めればシグマはジリ貧になるだけだし
それでいいならこんなに文句言われてねえし マウガの対処ってザリアといっしょでフォーカスして出させない
出てきたら頭に集中砲火あびせてコロスなので
ザリアに無双されちゃうようなチームだと困っちゃうわな バリア壊してグラスプをタックルで潰したらいいからシグマ余裕って誰か言ってたような ザリアは遠距離殴れないし移動スキルないしシールドほっといたら火力出せないが
マウガはタックルで詰められるし逃げられるし
接近火力が無視できるもんじゃないからな
タンクのなかにマウガ以外の答えがないからザリアなんかより全然凶悪 タンクで出来るトレソン対策って誰出せばいいの?
マウガで気持ちよくなってたら大概出てきて先に裏潰されて逆転される
後ろ気にしまくってたらあんまり前に出られないしちょっと目を離すともう壊滅気味になってる >>450
ゴミは仲間の立ち回りをみれないからゴミであって推薦もお礼もしないのは当たり前だと思ってる >>467
各個撃破されるならあんまり前出ずに固まるしかないんじゃね
そこである程度迎撃していかないとなんもできん ファラ落とせないソジョーンとかやる意味ないだろ2度とやんなよマジ モイラ出したお蔭で勝ったとか本人談でしかないからなんとも言えんわ >>467
俺はサポ専だけど逆に相手の裏行って無防備な相手サポ狩ってるな
それが出来なきゃ固まるしかない
固まってサクッとトレソン落として前に進む ゴリラのジャンプパンチ難しすぎる
このゲームあらゆる部分で必須テクの敷居高すぎるのよな
そら脳死で遊びたいだけの新規残らんわ >>467
簡単に守れるのはザリアのバリアだけど他人にバリアを投げるから立ち位置にはかなり気を遣うことになる
ダイブキャラはラッシュに弱いからJQとか出してラッシュ編成に寄せて固まって動くってのも有りだけど他の面子が合わせてくれるかはわからん まあアナゼニで「俺が後ろでヒールしてるとトレソンに殺されるから味方なんとかしろ」はねぇよなとは思う >>452
DPSが反応すら出来ない敵ゲンジやトレをモイラでボコってキャリーしたり、正面から攻撃しかできないDPSの代わりに裏狩ってキャリーして勝ったりしてもいいね来ることは少ないかな
DPSの2倍くらいキル取ってるしDPSからしたら自分が不甲斐なくて素直に喜べないんだろうな
モイラなんて黒玉投げりゃキル数増えるもんなのに >>475
低レート帯は他人のケアなんて期待できんからね
高レート帯になってくるとめちゃくちゃケア早いけどね 明らかなマッチング調整ゲーム。下手なプレイヤーからの回復要請が嫌がらせに使用されてるのに
何も調整せずに放置してるからみんな辞めていくんだと思う。
随時、回復されるのが当たり前だと思ってる人って本当にいるんだね 言っちゃ悪いけど環境調整が下手すぎてやってるとアホらしくなってくる
好きなキャラで楽しく遊びたいだけなのに、なんでこんな気持ちにならなきゃいけないのかって思うと課金する気も失せる マウガは忌み子、リワークすべきやね
マウガが暴れてる云々よりもマウガそのものが面白く無さ過ぎ
ザリア相撲超えてるよ 久しぶりに復帰しようとtier表見てるけどトレメタなのか
もうサ初からずっとこいつメタじゃん ソジョーンが強い環境はつまらない。あとソンブラ
こいつらいつも強いよな マウガ使ったことないからわからんけど味方で一瞬で溶けるマウガと走って帰ってくるくらいの奴いるのなんなん?
前者はアナでも余裕でヒール間に合わない ザリア相撲も大概つまらんけどまぁマウガよりはマシだよな マウガ以外の要素でお互いに均衡取れてる時の虚無打ち合い名刺交換みたいで笑う ソジョーンでマウガ相撲からエネルギーもらってひたすら200属に当てるゲームでもするか >>487
dpsばっか回してるけどこれしかやってねーわw コミュニケーション断絶してたらそら上手く行かないわ 敵に来ても味方に来てもコミニケーション取れてるパーティなんて見たことがないわ
単に高レベル高ランク連れてきてくれた方が何するつもりか阿吽でわかるけど ピンすら立てない
チャットは煽るためのもの
みたいなやつが9割占めるゲームだし
コミュニケーションなんてあってないようなもんだろ 対マウガはサポ構成が1番の要。タンクとdpsはマウガ潰すか裏潰すか方針によってピック合わせればいい 何らかの形で対策取らないとマウガは一生キツいからテキトーに他人任せの構成立ち回りだと勝てない。野良ランクだと出し得の構成勝ちに持ち込めるクソキャラ チャットの9割が格差マッチで負けてる時の敵からの煽りチャットだからな
そりゃチャットなんて見る意味ない見ても不快になるだけ
通報がもっとしっかり機能していれば通報対象発見器になって面白いんだけど 敵に煽られる事より味方に文句言ってるチャットのが多い チャットなんかグラマス帯でもいらねーよ
味方よっわggezwwwwしか流れてこないんだから 全体チャットは見えないようにしてるけど
最近はチームチャットで味方に因縁付けてる奴を多く見るようになって
テキストチャットは全部見えないようにしたな
結局ピン連打でなんか揉めてる事には気付いちゃうんだけどな 直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
ていう研究論文もあるくらいだしな
暴言を吐いて負の連鎖に陥ってるんだろうな 相手に暴言吐きつけたら処理能力を低下させられて勝てるのか!
でも芯食ったこと言わないと逆効果になりそうだなw
ただの罵倒じゃ意味無さそうだし難しいな 勝利の時に味方が全チャでezってやったら勝利の余韻なくなる 結構接戦だったのに勝った側の一番活躍してないやつがezだの弱wwだの全チャするのはOW名物 13000ダメ5キル関与ってずっとタンクでも撃ち続けてたのかこいつ 前クイックやってた時に観戦者が暴言吐いてたことあったな
試合が動いてる中で暴言が飛ぶから、めっちゃマインドやられたんで、番外戦術としてかなり有効かも 全チャは流石につけてるやつ全員煽りカスみたいなもんだろ まったく噛み合ってないのにハルト出して負けとるやん
黙ってマウガ出しとけや 個人的にはオーバードライブでボブが回復用BOTにされるのが辛いわw マウガはマジで開発は何を考えて出したの?
どうせこのあと雑に体力と回復効果減少に加えて武器の威力・精度減少とかやって暫くの間ゴミになるんでしょ? マウガは調整難しいと思うな
タンクとしては弱点だらけだけど火力と自己ヒール量で無理矢理成立させてるから
ぶっ壊れかヒール吸うだけのゴミキャラの二択になる ジャンクラシンメでファラ出さずに文句いうやつと
何に刺さるのかわからないキャラにかえて回復連呼する雑魚が続いて気づけば6連敗
だいたい文句いうやつがいる日は自分もパフォーマンス落ちるから連敗ひどいな ランクマッチで自分以外全員抜けたから抜けたら負けつかなかった マウガ対マウガで燃えてる時のオッホォォーってのでドMなんかな?ってなる 捨てげーするやつ大体推薦1
どうせサブ垢とかなんだろ?こんなんでレート落とされるの意味不明すぎだろランクシステム見直せや無能Blizzard
小学生が考えた方がまだマシやろ >>522
楽しいならええやんけ
そもそもゲームは無駄なんだからよ 上の方で話題になってたけど味方守れる一番のタンクって豚じゃない?
トレソンゲンも全部サポの近くで釣ってやってフォーカスちょっと合わせりゃ即死だし
DVAよりも味方の護衛してる感ある
釣りまくってトレソンゲン下げさせて完全勝利じゃい 守ってはやらんがヒールはしっかりやれっていうDPSとは組みたくない マウガソジョトレアナキリの親の顔より見た面子固定すぎてつまんねえな
ここからキャラ変われば変わるほど弱いチームになるクソゲー フォローし合わないと勝てないのに孤立して勝てなくて味方を煽りだす奴なんなの? 10分待って試合3分でおわったんだが…
あと一勝になったらいつもこんなんだな オープンキューはDPSまでもちゃんと連携して面白い
やっぱり"DPS専"が癌なんだ
ロールというエゴ リプレイ見直したらdvaが一番後ろまでさがってライフパック小2回も取りに行っててこんなトロール見つけるために10分待たせたのかよと思った もう味方ゴミすぎて無理や
マウガを壁で分断してるのに攻撃しないし
ゲンジ抑えてるのにソルジャーは死んでるし
オーバータイムで20秒くらい耐えてるのに誰も来ないし
終わりや一生このランクから抜け出せん
ポイント押さえながら30キル一桁デス繰り返してたら負けてもランク上がるんか? 魔境でアナやってたら相手マウガアナゼニ構成で味方の沼タンクが前出れずにいたらDPSにvcでブチ切れられてて笑った
原因は火力負けと阻害と不和でボコボコにされてたのにキリコもゼニも相方が出さなかったからだけど多分何もわかってないよな まあ、もともとコロッセオで2人で横道行って裏取りにも至らず
ソンブラとかに殺されてる2ptだからそういうものだとはわかっていても
ロボが正面の坂で押されてるのに2人で橋の上からロボガン無視で
まったく関係ない敵を撃ってるのを見ながら「敗北」言われると
「うん、おまえらルール覚えてこい」って言いたくなりますね。 >>535
こいついつも愚痴しか言ってないな
こんな地雷と組まされる奴が可哀想 >>537
なにがいいたいのかしらんけど
まったく関係ないてきってなんだろう
ロボ押すゲームだけどロボ押してるやつだけ撃てとかそういうことなんだろうか アンランクなのにゴリラがやたらサポート変更しろって要求してきてうざかったわ。
結局終わったらゴリラはサポートよりもキル数少なくて、回復量はそのサポートの人が一番多かった。
ゴリラは推薦1だったから下手なのは当然だけど低ランクのプレイヤーって変な奴も多いね ゴリラ「糞ヒーラー回復しろやカス!」
サポート「誰よりも回復しました」
試合終了後
ゴリラ「マジで味方糞だったわ。でもよく戦績見たら俺がヘタなだけだった。糞ゲーもう引退しよ。じゃーな糞ゲー」
こんな感じで人減ってくんかな 回復量たってなぁ…
モイラの5000とゼニの5000じゃ価値が違うし >>541
そうですねぇ…リスポーンから出て正面前方“左”の坂を
ロボが押されて上がってきてる影が見えてるが
その2ptは橋の上で“右”に撃ち下ろしてる
こいつら何やってんだよ…と横通り過ぎてロボに向かったけど
誰もロボに着いてないから「敗北」ってなりましたね >>535
キャリーすればするほどキャリー枠に入れられて味方が地雷ばかりになるってしらんのか?
低ランク帯を抜けるまでは勝ち試合や負け試合でキル取りすぎないのが味方ガチャに勝つ秘訣や マッチング時間長いとクソ試合引いた時のダメージでかいよな
15分待ってようやくマッチしたと思ったら周りほぼトロールの中キャリー枠で低レートぶち込まれて負けた時は本当にこのゲームやめようかと思った
てかその日はやめた >>545
ロボットを押してる人を攻撃して倒すか
ロボットを押してる人を回復や攻撃でサポートしている人を攻撃して倒すかの違いじゃないの
ロボット押してる人がタンクなら先にサポートとか倒した方が早いっちゃ早いし(倒せるなら・・・倒せないから戦犯なんだろうけど) ちょっと前のプロコーチのXポスト(「ヒーラー」と「サポート」の言葉の使い分けが紛らわしいとか突っ込まれてたやつ)
あれがバズってから明らかに回復量足りない構成の勘違いピック増えてない?気にしすぎ? とりあえず遊びたいなら試合を安定して作れるヒーラー構成がいいね
タンクをメインに回復する担当がモイラ一人だ!とかやってると、相手に盾持ち着たら詰むとか色々 上にいくほど立ち回りとか関係ないマウサーのエイム力ごり押し試合になる そもそも今回からランクマ一戦ごとに変わるシステムじゃなかった?次のシーズンから? >>552
それもあるかもしれないけどほとんどのは射線管理
ソジョーン他アタッカーがちゃんとタンクを狙ってきた時は溶ける時がある >>483
余裕で生き残れる
↑
サポ二人から回復アビ+通常ヒールがある状態で遮蔽物に隠れながらダッシュ 敵が攻撃しても数人
サポ二人から通常ヒールはあるが回復アビなし 遮蔽物なし 敵が攻撃しても数人
サポ一人から通常ヒールのみ 敵数人が通常攻撃+攻撃アビも少しだけ
サポ二人から回復なしや遅れる 敵がサポ含めて全員がアビ含めて攻撃してくる
↓
即死 だから即死するかどうかは敵サポが攻撃アビ何枚持ってるかも結構でかい
そして味方サポが裏トレソンゲンジと遊んでるとやばい 最近マウガで味方にアナキリ来なくても勝てる事多くなった
こんなキャラでも上達したりするんだなぁ
もうすぐナーフされちゃうけど 味方にアナキリゼニ出てなくても
相手にアナキリゼニいなけりゃまあ勝てるよな
相手にだけマウガ悶絶セットがいたら無理だけど マウガ結構エイムいるしアビリティもクセがあったり重いから結構差が出ると思うんだけどね
キャラパワーが壊れてなけりゃずっと評価良かったんじゃね マウガやってるときに味方サポートにキリコいたから相手アナの阻害上等で戦おうと思ったら全然ヒールも鈴もくれなくてキレそうになったわ
リプレイ見たら鈴はキリコ自身のためにしか使わないでタンクのフォロー一度も来てなかったからビチクソサポなんだろうと思った アチラはマウガフルセットで出てくる
対するこちらのメンバー構成がマウガに理解が無かった場合、マウガ選んでも虚しく倒れるだけなのがねえ
チョイ前にシグマ使ってバリアを挟めとか見たから試してみたけど、俺には無理すぎてDvaにしたわ 単純にタンクの後ろに張ってアナの射線遮るだけだぞ
dvaは味方頼みな所あるから何とも
まぁトレソンなりトレソジョが後ろ狙ってくれるのが一番だけど なんか今日はマッチングで勝負決まってるような試合ばっかや
勝ったり負けたりではあるが、勝っても満足感無いから実質10連敗とかしてるようなメンタル >>563
理屈はわかるけど、アナ, タンク, DPSもバリア張られりゃ動くよなって結果になった 瓶当てただけで倒せるならこんなにクソクソ言われてねーんだわ サポはルシオが一番楽しいんだけど勝っても活躍しても回復要請連呼されるからマジでソロだと使えないな
モイラよりヘイトが凄い >>561
鈴はCTがかなり重いからそれを前提に立ち回るのは悪手だよ
自分以外のアビリティはあくまで緊急手段 バトルキリコも結構いるからな
勝手に1人でどっかいって勝手にやられてる ソロだと使えないもなにも実質フルパ専用キャラだろルシオって
PTでも野良入りの時点で使うのやめてほしいのにソロで使うとかもう半分利敵やで
まあ本人はピョンピョンしてて楽しいんだろうけども タンクの仕事がそういう回復が回らない時に被ダメージ管理するのが仕事とはいえ
鈴はなぁ
マウガとか瓶食らって死ぬタンクだともう瓶専用になるな チンポを求め混沌の種をまくことは火山に木を植えることに似ている 5秒で60ヒールし続けてるからアナルシで万全のはずなんだけどなぁ
むしろコントロールとフラッシュポイントでは出せよレベルなんだけど
まあ最近野良で会うルシオとか味方が➕マーク出るまで
永久スピブでぴょんぴょんしてたり(当然回復間に合わなくて味方は死ぬ)
なんかの上級動画見てその域に達してないのに
どっか行って無意味なフランカーしてる奴ばっか見るしなぁ コントロール2本目のOT中にチームキルして勝ったと思ったら予期せぬエラー、控えめに言ってクソゲ >>565
タンクが下がればライン上げられるし、サポが無理に前に来ればシグマのポークでキル狙える
適宜バリアは張り替えるんや 日本キャラ3人もいるんだよな
しかも全員壁登れる謎 >>578
ルシオがってよりラッシュ出来ない人が多い ルシオの場合はヒールよりスピブで撤退や逃がす方が良い時もあるけど何にせよPT連携しないと厳しいキャラだわな DPS様ってワンボタンで回復要請のチャットできるようにしてるんでしょうか?
ホイールでせこせこやってる?
どっちにしろ射撃ボタン押せって思います ジャパニーズ鎧武者が良いな、盾を持たずに剣と弓で戦うタイプでULTは人馬一体モードになって欲しいぞ 元々メインも剣で攻撃するキャラ作ってたけど思ったより弱くて
弓持たせて龍撃剣持たせる方針だったけど今度は強すぎて弓のアイデアは消したくないから弓と剣で分けたんだっけ?
それで生まれたのがLEDで一部光るサイボーグNINJAってワケ ああ逆かまずは緑に光るLEDNINJAをデザインして剣から弓に変えて最後は手裏剣
残った弓から乳首が生まれたと ルシオは勝率6割
まあ一部マップでしか選ばないからか ゲンジはトロールかスマーフしかいない
CSだけでもこのキャラ消したらいいのに? てか弓しか持ってない兄者なんなん
武士ならKATANA持てよ cs向けの個別調整とか最後にやったのいつだって話よ
もうとっくに見捨てられてるに決まってんだろ 設定上シマダの技術全部持ってるから弓しか使わない縛りプレイ舐め乳首だぞ
ゲンジはゲーセンが上手い CS勢馬鹿にするからOW廃れてるのにね
eスポーツだか注力して結果過疎る
FPSはこれの繰り返し
カジュアル性無くしたらゲームとして終わりなのに べつに馬鹿にしてるんじゃなくて採算が取れないだけだろ
CODみたいにパッケで買うゲームは結構いいけどアイテム課金制のゲームは太客率にかなり差があるだろうし 15デスするトロールタンクでも推薦5なのな 意味ねーよこのシステム 1回くらいLW時代きてもいいだろうに
強かったことないのってこいつくらいだろうに ライフウィーバーはどれだけ強くなってもキャラと操作が誰も受け付けないから無理だろ
キリコぐらいかわいくてモイラぐらい使いやすくなってから出直してきてくれ オープンランクとかロールキュー以上にマッチング適当で試合になんないじゃん
タンク3相手にDPS3で圧勝する試合とかあるから終わってる ライフウィーバーならたぶんヌンバーニ正面高台に
いきなりハルトとかザリアとか持ってけるけど
まあ理解してペタルに乗ってくれねぇだろうなって >>586
当然だよ
動きながら連打しやすいように押しやすいボタンにしてる
俺の場合はL3で移動しながら回復要請連打してる 今の環境は仕方ないけどウィーバーは性能自体は悪くないと思うんだよなあ
死ににくいしダメージも秒間140?くらい出せるし回復も当てやすい
ウルトはしょぼいけど死んでも残るからゴチャゴチャしてるときは便利 背面右下(右ボタン)に回復要請で背面左下にありがとうだな 諦めない男って名前のやつがアンランクミステリー途中抜けして草 ウィーバーはチャージ式とチャージマックスだと移動速度遅くなるのやめろ チャージ式でも良いけど長押しするのは操作精度落ちるから自動チャージにして欲しいわ
射撃している時もチャージされてくれ
最大回復量55に落としても良いから ハルトがシャターの顔してる時に樹生やして守った時は脳汁飛び散った しねしねを虹彩で5人分防いだときが最も性を実感した DVAのとっておきぃを豚のフックで釣って4人死なせた時も性を実感できる たかがカジュアル専なので優しく教えて欲しいのですが、敵にウィドウいて自分がキリコ使ってる時に味方DPSのアッシュがウィドウ見るわけでもなく、ソンブラに変えてウィドウ粘着するわけでもないのにサポとDPSがウィドウに狩られてるなって時は多少DPSのヒール捨ててでもウィドウに対してキリコでイキリ?プレイみたいなのして良いですかね
それとも他の対処法ありますか? 教えてください 相方サポはアナだったので、アナでウィドウに対処するより機動力高いキリコでクナイ投げまくる方が勝率高いかと思ってずっとウィドウ倒してました >>616
タンクがウィンストンなりに変えてくれるのが早いけど、それもない場合はそれで正解
あとサポでやれるのはゼニのチャージでワンチャンくらい >>618
ありがとうございます 味方のタンクはずっとシグマでした
敵のウィドウは、明らかに僕を狙ってるなと感じる時でも敵のウィドウがこちらを視界に捉えた瞬間即抜いてくるような凄腕プレイヤーではなかったのでできた、その場しのぎだったのかなと思い聞いてみました ささらないマーシーワンピックでタンクにべったりのゴミが推薦5だったから
何やったらそんななるのかと思ったら称号がヒロイックヴァルキリー()
プロフィールにダメージ出てないからって撃たないでって書いてるマジもんの姫だった……
他がアンチピック出して逆転しだしただけなのに「いけてるから変えなくて良いじゃんw」とかのたまうの真正すぎる >>619
キリコでウィドウとやる時は、出来るだけ近距離に持ち込む事と、必ずレレレをやりながら撃ち合う事
レレレにしゃがみも加えたらなおよし
あと被弾した時の為に味方の位置を把握しておく事かな >>616 砂マップみたいなウィドウまでの距離がある時はゼニのチャージショットで抜いてるな
抜けなくてもチャージショットで削りまくってたらすぐ引退させれるよ
あまりエイムに自信ないならライフウィーバーでレレレしながらウィドウのヘッドラインに適当にトゲ撃てば結構削れる
ウィドウの場所まで近づけるようなマップならキリコやルシオで落としに行くかな
ヒールが出来なくてもウィドウ狩って引退させたらめちゃくちゃ感謝されるよ >>620
姫(23歳♀)←ヨシッ!
姫(35歳♂)←「_」
空欄を埋めよ プッシュマップでラインハルトミラーでずっと熱い殴り合いしててめっちゃ楽しかったんだけど、ゴール付近まで押し込まれて流石にヤバいと思ったのか敵がマウガ出してきて、こっちもマウガ出さざるを得なくなって一気にクソゲーになりました
ラインハルトミラーならバチクソ楽しいからラインハルトOPにしてラインハルトウォッチにしてくれ
試合はダメージが焦って先走って死んでリグループ出来なくて負けました
DPS diff どーれ、マウガ入手したから試すかーとクイックで出したが
無茶な引率マッチばかりで機能しねぇ
逆に機能すると楽に敵が死んでって敵が途中抜けだらけになって
これまたよくわかんねぇ ロードホッグって何にもつよいイメージ無いんやけど弱体化されるんだな 初期の0秒盾シコシグマみたいに細かくブリーザー受け挟むとアホほど硬いからかな
ソジョーンはむしろ弱体化しなきゃなのに自然減少でもエネルギー25%残るってこの黒人身障女性さぁ ちょいちょいヒーラー並みの回復量叩き出すからしゃあないわな
いくらなんでも変わり過ぎなんじゃ ホッグイジメやめなよ…罠形式になってから使わなくなったわ 環境終わらせるためにアナに弱体化いれるの意味不明だろ
ほんでオリーサ距離減衰無くなったのめっちゃでかいな マーシーの銃そろそろ強化しろ
発射速度と弾速アップで許してやるから マウガ来る前に勝率高かったホグが弱体化されたり最近空気だったオリーサ強化したりはわかる
なんでソジョーン強化してんだ? >>632
ガーディアンエンジェルに吹き飛ばし判定を与えよう
ぜ
空中にいる時にしゃがみボタンでガーディアンヒップドロップを追加しよう 敵のボールがうざいな
マーシーで体当たりして止めるか ソルジャーがいるんだからその理由で強化は要らないだろ ソルジャーがいるからってソジョーンが弱くて良い理由にはならない
いやソジョーン強いけどな オリーサ距離減衰緩和しただけで強すぎた時代もあったがどうなるか あの頃ってアーマーとフォーティファイの重複でめっちゃ固くなってたから強かったんじゃなかったっけ
今っていろいろ使っても軽減50%が上限だよな? そういやそんなアプデあったな今は50%が限界だねその代わり追加hpがちょっと増えたんだっけか 今までが距離減衰重かったからな具体的な減衰率は知らんけど
ただ減衰無くすってウィドウやアッシュみたいな鈍足低耐久の遠隔キャラに結構な威力のスパム送れるから嬉しい 遠距離からでもHSライン置いとくと事故死するようになるのか 実質中距離以降の火力が数十%〜UPだからいい強化貰ったな マウガも豚もオリーサもソンブラもソジョーンもキツいハムが何も強化されてないのが納得いかん
今のハムは使用率も勝率もかなり低いだろ… 5m距離減衰緩和しただけで環境に入ってたんだから弱いわけない バスティオンの当たり判定具体的に分からんがさらにナーフされたてことか ホグはマウガ以外には万能で強かったからな
ハムはマウガリリースとホグリワークされてから完全にゴミ ハムは性能的に弱いくらいでいい
ハムが台頭するオーバーウォッチは誰も得しない 攻めのオリーサ、守りのマウガみたいなウンチ環境が来そう よっぽど弱くされないとマウガにオリーサは勝ち目ないからマウガとオリーサが2択になることはないんじゃねえの?
アビリティの相性不利が酷すぎる マーシーはガーディアンエンジェルのCT2倍になってひっそりしにました マーシーはガーディアンエンジェルのCT2倍になってひっそりしにました ult使ったマウガをウィーバーで引っ張ると、敵だけバリアに閉じ込めておけるんだな
強すぎ 黒人女とかいうポリコレ最強キャラまじで愛されてるな
兄者も肌黒く塗ってみたらどうだ?
空ぐらい飛べるようになるかもしれんぞ 今回でバランスは良くなったんちゃうか?
マウガのワンマンアーミー力減ったからソロでキャリーするならザリアのほうが楽って感じに戻ったかな
まぁソジョーン強化は意味わからんけど >>646
ハムはもう少し柔らかくしてもいい
今は固すぎて仕留めきれない事がおおくてウザい
特に野良だとフォーカスも難しいし
下手なハムは刺さっていないのにデスしていないから戦犯になっているの気付かないで自己満でゴロゴロしてるケースもある
さっさとデスして違うタンクに代わる選択が出来るようにしてほしい イラリーはバティキリみたいな忙しい戦い方が出来るようになった感じなんすかね? アプデ前はランク行ってなかったから比較は出来んが、少なくとも今日のランクではマウガそんな出ないな
全タンク見たんじゃないかってレベルで色々使われてる 元からそうじゃね?
マウガ使いたくないくせにタンクにキューいれる逆張りゴミばっかじゃん >>662
火力があるなら耐久下げてもいいけど火力無いからなぁ
メインの有効射程が短すぎるからカタログスペックのような火力は出せないってのを知らん人も多いと思うわ
柔らかくしてリスキーにするならそれ相応のメリットが無いとダメだな >>665
バトルパス解放とチャレンジですべてにロールキュー入れさせる仕様が悪いよ >>665
マウガ出して秒で殺されると「ああ、これ対応できるパーティで
味方は俺にフォーカスされるの防げねぇからダメだな」ってなるよ。
普通に防御スキル持ちタンクになる ソルジャー並みになるまでウィーバーの射撃強化して終わりにしろ 敵ハム出てきたら緩い構成だと延々と追いかけっこになるのがなぁ
だから仕留めようと思ったらかなりこっちの構成縛られるという
今だとマウガヒャッハーされること多そうだけどそのマウガもやっててワンパターンという ウィーバー「俺の目から逃れることはできない」で追尾弾シュバババできたら楽しそう >>669
ソジョーン並みで許したって
秒間160m ウィーバーはもうメインで攻撃トゲ、サブで回復トゲ、同時押しで両方撃てるけどめっちゃ拡散するようにしろ ウィーバーの弾の速度上がったのめっちゃいいじゃん
瞬間回復持ちで実質体力275だし高台で安置に逃げれるからタイマン力相当上がってないか >>667
p2w過ぎたな流石に
>>668
最初からシグマが多すぎなんだけど? アナ普通に強いじゃん
次シーズンでヒールと火力下げるようだからそれ次第ってかメイン張れるサポ増やせよ 一個前の性能でも強いのにソーンボレー雑に強くなってくな
ブリザードが集めてるデータだと攻撃してるプレイヤー少ないからひたすら棘強化し続けてるんだろうけど
攻撃と回復同時にできないって欠陥が解消されないことにはいくらやっても無駄なんだよね
新イラリー試したけどウィーバーもこれできればなあとしみじみ思った
まあ回復ウィーバーはトロールってレベルまで強化したら使うんやけどなブヘヘ
とりあえず1本あたり15ダメージにしてみて >>656
フォーティファイ中はクリティカル出なくなったぞ
クルクルと槍両方残してれば回復も止められるし
今回のオリーサ強化は明らかにこれでホグとマウガ殺せってサインでしょ
オリーサはウルトが弱いからウルトターンは普通に負けるだろうけど >>678
おおクリティカル出なくなったのかかなりデカいなただそれでもどうなんだろうな結構悩む相性だな ULT発動したマーシーが無限弾薬でちょっと弱ったナーフ前のマウガを撃ち殺してて頼もしかった そういえばオリーサ強化でハルト完全に死んだだろうな
ハムと並んで2大ゴミタンクかも… タンクじゃんけん推奨されると好きなキャラ使いにくいんだよな ハルトはハルトの後ろにいるやつの強さで決まる部分多いからなぁ
バリア後ろからアナゼニ+射撃系でとんでもない火力出しつつ
狭めのマップで殴りやすいなら詰め性能とultでまだ出せる場面はあるはず・・ オリーサ環境ならウルト合わせるつもりでサブ枠にイラリー居てもいいんかな >>682
タンクだけは相性差が無くてもいいと思うわ
まあ仕方ないけどガン不利は少なくしてほしいな 最初のタンクジャンケンの運要素でかいのが面倒臭い
最初の敵タンク見えた瞬間にフェーズ1の勝敗察すること少なくない 取り敢えずシグマに勝てる安定性がほしい
エイムつよつよマンだとハゲで大暴れするんだろうけども 6人制タンク2枚だったらタンク同士でカバーだったんだけどねぇ
いまは1枚だから噛み合わせ悪かったらとりあえず死ぬまでそれで戦えだからな。
いつでもジョブお着替えのカプコンのエグゾプライマルとかどんな感じなんだろう タンク1人しか居ないんだから有利ついても6:4くらいにして欲しいよな
あんまり差がつくと初動くじ引きゲーやんって じゃんけん負けが嫌なのにあいこ以外ほぼ勝ちのマウガがピックされにくかったのはどういう現象だったのか マウガ対決はつまらんから暗黙の了解でマウガ出すのやめようよ協定が微妙に広がってた あいこ以外勝ちとかそれ味方が役立たずのソンブラゲンジで
敵弾一手に引き受けるハメになっても言えるの?っつか >>695
そういうマイナスの条件を片方だけにつけてやっとトントンな時点でな… またオリーサでゴボウしばき合い対決になるんですかね 勝率1位なのにピック率最下位のマウガさん
グラマスで遊ぶような人なら解放してるだろうに 昔はタンクの性能低かったから人気なかったけど、今のタンク性能で2タンクに戻したら人気ロールになるわ チャレ消化のためにクイックオープンするけどDPS専を多く引いたほうが負けのクソゲーでなかなか面白い
ロールキューだとDPSの待ち時間長いからオープンに来てんのかね そりゃ今よりは低いだろうけど強かったろ
タンクの性能低かったら3タンクとか流行らんかったよ ハルトが盾押し付けてるだけでDPS何も出来ないからね
強引に自分達だけヒール時間作れるタンク編成は当たり合い強いよ… >>671
俺の目から"逃げる"ことは"出来ん"だ
ゲンジのULTといいこのゲーム長年やってるなら覚えろ案件が多すぎる 弾薬無限バグがある
しかも再現簡単で普通にやってるだけでも発動しそうなレベル 3タンクは楽しかったな
敵の構成が3タンクだとザリアのグラビトンすぐ貯められるからめっちゃ気持ちよかった >>699
当時はタンクゲーだったけど今以上にお手軽な環境がヤバすぎるんだわ
200族HSワンパンのアシュマ、丸太盾割り機のハンゾー、タンク対面最強のリーパー、フラバンから500ダメ確定のマクリーにおまけのブリ
こんなんタンクやりたくないわな タンクやる人少ないからって1人に減らして強化してってやってみたら責任感とじゃんけんでとっつきにくくなってしまったのが今か
難しいね ペタルプラットフォームってハンゾーのドラゴンも貫通しなくなってたりする? 少し上も見れないやつはオーバーウォッチ下手そうだからマッチングしたくねぇな バスティオンに延々撃たれ続ける腐脳みそタンクもマッチしたくない 今みたいにランクマのマッチング基準をガバガバにするなら6人制で良かったな
今は少なくともOW1末期みたいにマッチングしなくて困る事はないし それでも大分人減ったせいか
これ前の試合のメンバーをシャッフルしただけじゃんっていうのが結構増えたな
待ち時間はOW1末期よりずっと短いけどなw どんどん相対的ナーフ食らう我輩さんだけ何とかしてあげて 予期せぬエラーで
メンバーそのままで違うマップに飛ばされる不具合いつまで続くんだよ LWで欲しかったアプデ来てくれて嬉しいわ
あとは切り替えスピード上げてくれるだけでいい ウィーバーさんは手のひらクルッを修正しないと辛いって何回言われたんだろw もう一個欲を言えば
風に無敵つけてくれたら言うことないんだが キリコの感覚でヒールの合間に攻撃挟むと回復が1秒以上遅れて事故るんだよな ウィーバーは自動チャージにするだけでクソ強くなるだろうな >>723
StarCraftにでてくるやつらしい
自分は全く知らんけど シルバー帯サポ5勝2敗で30パーしか上がらないのイカれてて鬱
負け越したらめっちゃ下がるんだろうな ウィーバーは攻撃を当てると自動チャージされるシステムとかあったら良いなって思う
自動チャージのメーターは攻撃を当て続けている間はチャージされ続けて攻撃をやめてから最大2秒間継続で完全チャージまで自動チャージ換算だと4秒掛かる
自動チャージは通常のチャージと重複するようにして攻撃を継続的に当て続ける必要があるみたいな感じで ウィーバーのダメージ効率がオリーサより良いって話聞いて一生笑ってる オリーサが雑に強く…というか別に雑じゃないんだけど
オリーサを使ってる人ならいままでも
だいたい頭にまとめてフュージョンドライバー当てて
ダメージ稼ごうとしていて、それに慣れてる人が
いままでの感覚で撃つと敵がボロボロ斃れてく… >>729
今回は雑強化だと思う
タンクにゼニとかウィーバークラスの武器もたせたらあかんやろ 練習場とかカスタムのハバナエイムだとエイムアシスト効いてるんだけど、マッチになるとエイムアシストの効きがおかしくなった、これ対処法わかる人います?
感度設定が練習場とマッチで違うような症状です ブリザード攻撃ってソンブラでポイント行って敵動かした方が早くない? >>721
お札の設定変えてる?
常に5枚配るんじゃなくて味方の体力に応じて2枚とか3枚にすると時間に余裕が出来る クナイ0だと札出すたびに毎回リーロードモーションのくるくるするよね >>733
それ俺もかもだ、練習場だと普通だったのに今日マッチ回したらなんか調子悪くて感度も遅く感じるしで弾当てづらかった キリコなら交互にできるのにウィーバーは手首の怪我で遅れが出るって話だから札は関係ないんじゃ? >>733
アプデ後にまた高pingのマッチが何回かあったからラグいんじゃないかな? ウィーバーはウルトを設置した瞬間に範囲無敵欲しいわ
鈴よりも短くてもいいし >>739
やっぱおかしいよなぁ
>>741
おかしくなったの昨日からなんよね
ping表示してるけど全部30以内のマッチだったよ ラグい時は弾速あるヒーローはマジで弾当たらん
シグマとか使ってて外し過ぎてビビる試合あるし
ヒットスキャン使えるなら切り替えるべし ラグ酷いよなあ
OW1の時はほとんどなかったのになんで5人になったのにラグいんだよ アナ瓶は回復不可の方は短くなってタンクからするとアナ瓶ふざけんなだったのがちょっと和らいだけど
回復効果の方はこんなので大丈夫かくらい短くなったな T,ik,to,k登録したことない人は10日ログインだけで4000円
個人情報入力も無し
機種変した方もどうぞ
https://note.com/soc8ial/n/nd87aea461922 >>747
効果短くなる度に味方に投げる意味無くなってきてるよね
普通にメイン射撃を最高速度で連射したほうがタイムロス無くていいよねってレベルになった マウガ使用感自体は変わってないから普通に行けちゃうな >>749
通常射撃の間に瓶挟めるのと範囲効果、味方の回復も効果upなの考えるとなくはないんだろうけど
特にCSだと味方3秒はまじで短い・・ 早速オリーサ相撲になってたんだが、ミラー構成対決自体が凄く退屈ということが分かった やっぱりオリーサゴボウしばきあい対決スタートか
前は適正15m→25mで強すぎて色々やって20mに落ち着いたのを一気に削除だからやべーよ
ところで距離伸ばしてほしいといえばマクリーなんですが
雪の降る街で外に捨てられてる浮浪者の死体早くなんとかしろよ ゲンジ専だからオリーサはどんどん増えてくれて構わんよ
ザリアが最強時代が一番クソだったわマウガより >>754
カウボーイだって25mにしただけでスナイパーを食うくらい強くなった過去があるからマップ構造的に20mあたりが重要なんだろな マウガ相撲よりはオリーサ相撲のほうがマシだ
サポート固定じゃないし >>745
ヒットスキャンの仕様分かってないやろw
カーソル合ってさえいれば同期ズレあっても当たるで
撃たれた側は壁裏で死んだりするから戸惑うけどな >>758
ラグい時にヒットスキャン使ったことねえだろ
当ててワンテンポ遅れてダメージ表記が出るから当て感狂うだろ
そこらへんプロジェクタイル系のほうがごまかせる ps4とps5でグループ組めないバグまた再発してるわ マウガはオリーサみたいに発熱ゲージがあって弾数の他に管理する必要があったら良いわ、オーバーヒートまで150発で火力4.5に戻してくれ
それでいてオリーサとは逆にヒートアップ前の一定区間で移動速度と防御性能が微妙に向上する心臓バクバクモードみたいなものがあったら良いのに
スキル両方に一定時間発熱ゲージの上昇を抑える効果を追加して、ULTはゲージが最大になってもオーバーヒートしなくなって撃ち続けられるとかさ ふと思い出してヒーローマスターやってみたら初見の取りこぼしあるスコアで超上位になって悲しい
アジアのCSはそもそも人いないんだろうなぁ
無料だからやってる勢はこんなの突き詰めてやらんだろうし >>759
プロジェクタイルは相手側の挙動が影響するから偏差が分かんなくなるだろ
ヒットスキャンは自分側の結果を押し付けるから
ボタン押した時にカーソルの中に居ただけでダメージが確定する >>764
いやこのゲームはラグくてもワープしたりとかあんまりしないから相手の挙動はそんなに関係ない
ラグの一番の悪い要素はサーバーまでの情報が遅れることでキルタイムが伸びたりすること
だから撃ち合いとかでかなり不利になるんだけど真正面から撃ち合わないことも可能なプロジェクタイルやショットガンとかのワンショット系の攻撃が有効なのよ ヒーローマスターはマッチング待ち時間に出来ないのがアホすぎるだろ
そりゃやらねえよ アーケード面倒だからエンブレム集めてウィークリーやろうと思ったら4000点じゃなくて4000個で笑った
誰が130回もステージ周回するんだよ >>765
ラグで自分の見えてる相手の位置と、相手が実際に居る位置が一致してないだろ?
ヒットスキャンは自分に見えてるものを撃てば弾が当たったことになるねん
プロジェクタイルは弾と相手が居る位置が重ならないと弾が当たらんねん
だから自分に見えてる位置と違うところに当たり判定があったりするので今の当たっただろ!ってなる
あとショットガン系も超至近距離以外は芯食ってないとダメージ出ないからラグに強いってことは全くないな
単に距離が近いからラグの影響が少ないだけ
ここまで言って理解出来ないなら、無駄だろうから最後にするが >>770
いやそれは一致してる
このゲームはどんなにラグくても見た目通りの当たり判定だから問題ない ヒーローマスターなんて需要ないコンテンツにリソース割いてるのは控えめに言ってもうんこ 新人マップデザイナーの研修用で作らせてるとかならまぁ MMO系だと縦のコンテンツと横のコンテンツの充実で住民増やす戦略取ってるから
それ系やろうとしてるのは分からんでもないけどヒーローマスタリーはあんまやりこんでる人いなさそうだなぁ
この調子だと防衛戦も微妙そう
ディアブロ風のパワーアップアイテム取る奴はちょっとはまれたからあれ組み込んでくれたらそこそこ遊べそう どんなに面白くてもメインコンテンツはPvPの試合だからなぁ
試合に疲れた時にやれるように「敵を撃つ」以外のこと出来る方が需要あると思う
それこそルシボとかバレーみたいな完全に別ゲー感ある方が良い ヒーローマスターメイの最初のやつ☆4とっただけでTOP160くらいって出てだーれもやってないの分かっちゃうの笑っちゃった アーケードはマッチしなさすぎだから複数キュー入れてどれかマッチさせてほしいあとミステリーとかも 報酬ありのランダムキューがあればこれやりたいって人とマッチングするけどそういうのないなこれ ルシオのサッカーとかくれんぼは常駐していいよね
なんで冬季のイベントはあんなクソつまなんだろ >>776
あんなに待ち望んでたくせに誰も課金してくれないぷんぷんですねちゃったんだろ 有料PvE買った人は今でもプレイできるん?
買えば期間過ぎてもプレイできますみたいなこと言われてなかったっけ >>782
2になったら成長要素のあるPVEに切り替わります→間に合わないから後で付け足します→もういいやただのイベントの延長で出します
の流れでめちゃくちゃ批判されてたろ
改悪決定後のPVEは誰も待ってなかったけど >>784
四シーズン近く放置したホッグの調整も含めて
新生PvE作るためだと思われるPvPの調整不足や調整延期を繰り返してたところに
『PvEも約束は守れませんでした…』だったから叩かれただけで
そもそも1からPvPでもイベントすらそんな人気あるゲームじゃな買った気がするんだが
今のPvEよりはましだったとしても
当初の予定が守られててもたぶんすぐ過疎ってたと思うわ 無料ならやりたかったけどなあ
普通に高いしCSじゃそもそも人いるのか?っていう恐れもある 3年使って完成させられなかったPvEの残りカスを細切れにして有料で実装だからな
さすがにユーザーを舐めすぎだろ >>788
なんなら計画頓挫発表した後軽く煽ってたからな
「全部やるとは言ってない」的な PvEあっという間に過疎ったけど
セールで1000円前後?で1000通貨付きだから買っても損はなかったなぁ >>783
できるみたいなこと書いてあったのを見たけどどこからやれるのかよくわからん
クリアしたから別にいいけど
さっさと続き出してれくよとは思う
ゼニどうなるんだよ なろうでエタった作品見せられるような気分でゲームやること、これの他にそんなに無かったな ここで言われてたGigaCrystaのモニター買ってめっちゃ良かったんだけど、音質が終わってて動画とか見る時困ってます。
安めで良いスピーカーありませんか? ハルトのスキン誰?ってなった
ていうかそろそろ鎧脱いだスキン欲しいわ
変な意味じゃなくて オリーサ距離減衰なくなってスナイパー系とか距離あってもタンク減らせるのいいなって思ったけど
耐久力とウルトの差でシグマのが良いのかな
スキル無くなったときのオリーサやっぱりきついし クイックでソンブラが味方全員死んでるのに1人で敵のど真ん中でウルト炊いて瞬殺される姿を頻繁に見るんだけどアレどういう思考なんだ? >>797
一人別行動してるから全滅してるの気付かないでウルトやって周りを見たら全員敵って状況俺もよくやる >>798
イラリーはプライマリ弾薬無限バグが直るまでランクマで使用禁止 イラリーってそもそも16発打ち切るまでに時間かかるし無限弾薬の影響めっちゃ薄そうだな 5勝13敗でブロンズ2からブロンズ4に落とされたわ
落としすぎだろ
負け越し確定で一旦ランク更新しない意味が分からん 1戦ごとに変動する神アプデが予定されてるぞ
まあこれOW1の仕様なんですが >>582
コントロールでジャンカークイーン出たからルシオ出したら他アッシュタレ爺ウィーバー
クイーンに付いて先着するもdps後ろで撃ってるだけだから共々頓死、敵タンクがハムで後ろボコボコ
しかたないなとブリ出してハム対策、止めても殴ってもフォーカスしないからハムが逃げてボコボコ
そしてヒールが足りないと味方に撃たれる俺wなにこの理不尽 シーズンチャレンジのマウガタックルの練習がカウントされるようになった。やっぱりバグだったんだな。 >>797
EMPウワァァアはリュウジンノケンヲウワァァを思い出すわ サポタンやり込む度に思うが、回復要請連呼と味方撃つやつはマジで士気下がるから困る
自分がタンクで全く回復来ない時は静かに豚にするからわざわざ無駄に煽る意味が分からん 敵エリア7〜80%でまだギリギリ間に合うってのにリグループせず突っ込んで死ぬ奴のせいで勝てる可能性が更に下がるんだなあ ペイロって押せる範囲小さくなった?
エリア内にいた筈なのにエリア内に居ないことにされて負けた 味方のソンブラってULTを3人以上当てればお散歩免罪符だと思ってるよね... でもモイラシグマジャンカークイーンキャスディリーパー辺りのULT止められた時は役立つよ >>799
あー確かに一人ウルトするソンブラはエグいぐらい裏どりしてる奴ばっかだわ
味方の位置に気付いてなかったのか、納得 >>806
シルエットで遠くの方でEMPウワァアしてるソンブラ見ると笑うわ 今年の初夢
長髪イケメンと化したハルトは武器をハンマーからビーム剣へと持ち替え、さらにバブルバリアまで使えるようになり、有象無象どもを蹴散らしていく
次の防衛戦もこの前のdiabloチックなow2Pveのごとく装備持ち替えとかアビリティ追加とかあったら・・ ソンブラ使う側だけどピン刺しと味方の位置見てからULTカウントダウンしてれば大体勝てるクソキャラだぞ
DPSの相方がジャンクラやポークキャラ固定の味方の最後尾に居るようなら完全に独立して動くかキャラ変えた方がいいけど環境的にも強いとは思うわ >>809
今の触れてないの?てこと何回かあったわ 見えないから元からかも知らんが 今日休みだからオーバーウォッチやったら朝から文句たらたらいってるやついて草
ゼニかえろやとかいいながらずっと自分はハンゾーから変えてないし ルシオやソンブラの効果範囲可視化したみたいにペイロードも範囲表示して欲しいよな キャスディはヒットボックス小さくしてレートちょい上げすれば良いんかな ハルトのFSなくしてシールドバッシュにしてくれ
シールドバッシュはスタンと斜め上への吹き飛ばしとCC無効化とシールド値200回復くらいくれ
チャージはダメージカット30%と前面からの実弾系射撃を横に弾く効果をくれ
ULTもシャターはダブルシールドじゃなくなって避けにくくなって不愉快だろうからハルト強化にしてくれ
追加HP300とシールド耐久値半回復と移動速度20%上昇とハンマーを振るたびにFS出るようにしてくれ FSは攻撃手段というよりウルト溜める手段だから
野良でラッシュなんてそうそう機能しないんだから、遠距離でウルト溜められなくなったら手詰まりになるぞ ハンマー振るたびにミニFS出るようにしたら良いんじゃね
ブリギッテが出来るのにハルトがシールドバッシュ出来ないの情けないよ ハルトやハムはそこらへんで遊んでてもろてええで
マクリーウィーバーイラリーもおるで >>824ブリのバッシュがハルトのチャージなんだけどな 盾構えながら突進したいってことやろ
チャージ中無防備なのはどうかと思うけど盾張れたら強すぎるとも思う チャージ中マウガみたいにCC無効ダメージカットでいいよ なあ気づいたんだがこのゲームDva最強じゃね?今日5連勝したし3回シコったんだが バリア無いの不安だからずっとゴリラ使ってたけどDvaだと甘い位置にいる敵を瞬殺出来るから強いなこいつってようやく気付けた
でもザリアとかいう筋肉もりもりマッチョマンの変態だけは勘弁な DVAザリアはしっかりザリアフォーカスする味方なら
中途半端なとこで削れてるザリアに飛んでって殺し切れるしな >>830
フォローの来ない相手に強襲して強制一対一にする力は随一のタンクだからな
他のタンクとはそもそも使い方が違うタイプで面白い 「オーバーウォッチ 2」の期間限定イベント“クイック・プレイ: HACKED – クイッカー・プレイ”がアナウンス、開幕は1月13日
https://doope.jp/2024/01142603.html
ペイロードが早くなるらしい
ペイロードの方向が逆になって攻守交代するとか今後あるかな 強制1体1に持ち込んですごすご退却するD.vaです助けてください勝てません ソル爺でd.vaの周りくるくるしてたらかなり時間稼げて面白い ミッドタウンとか下手したらソンブラ一人に第一取られそうだな 防衛側がキルに夢中になってる間に、透明ソンブラが爆速ペイロードに乗ってゲームクリア
絶対にあるな 相手ダイブだからスナやめろマーシー変えろラジチャ実装はよしろ クイマイベは試合時間も短くなりそうで良さげだな
ただタンクは今以上に目標周りでの位置取りに縛られそう ヒール連呼するとブチギレるやついるけどアイツらなんなんや? アナの阻害瓶ってアナの味方と敵に同時に当たった場合アナの味方には回復をして、アナの敵には体力ダウン付与するの?
強ない?? >>845
ヒールパックとるとかヒール通しやすい位置にきて動かないとか自己ヒール能力持ってるヒーロー使えばいいのにヒール連呼するやつなんなん? サポより後ろのダメージ減衰不可避位置でずっとポーク&回復要請してくるけど何も状況動かず変わらない
そしてタンクさんがジリ貧になるんだよなあ 5BD1QW
この試合でタンクやってて、ヒール要請したら初手マーシーの人に「お前の立ち位置が悪い黙れカス」って言われたんだけどどういう立ち位置で動けばよかったのか誰か教えて キャスディのPOTG「シューティング・ギャラリー」「決闘」「キャスディだ、よろしくな」「ロール&アクション」で銃がミニチュア化してるの俺だけ? dpsたちが絶対敵がそこ出てくるの狙ってるだろ?ってとこから
顔出して撃たれて顔引っ込めて「回復してくれ」IQゼロで繰り返してると
VC点けてないから声は伝わらないけど画面の前で静かにキレてますね… >>851
まぁマーシーが最初トロールかましてたけどサポ二人は本気でやればまぁまぁ上手い人達だと思う
タンクに関しては立ち回りもエイムも結構ヤバい
遮蔽使わずずっと道のど真ん中でウロウロしながら戦ってるから被弾えぐいし
せっかくポイント奪ってもきちんと入り口守って敵の侵入防いでないから敵に易々とポイントへの侵入許してるし
ポイント奪う時の圧も弱すぎかな
糞エイムは仕方ないとしてもタンクとしての動きが理解できてなくてずっと弱いポジションで戦ってるから味方をも危険に晒してる
せめてタンクの動きや強ポジ弱ポジについて考え直した方が良いね
タンクの位置どり悪いから多分DPSもサポも結構ストレス抱えながら戦ってたと思うわ オープンランクでとりあえずトップ500行くかと思ってやってるけど、マジでdpsピックガイジ多くてイラつくわ。俺以外にタンク出すやついない。
ぶっちぎりのキャリーしながら勝ち続けても気持ちよさより、こいつらキャリーするのがイラつくって感情しか湧かん。
マジでどういう層がやってんだ?
クイックオープンと変わらないチームデスマッチ状態だわ。 dps出した方が負けるゲームだと理解して欲しいな。
3or4タンク+ブリギッテが最強だわ。 昇格前で7連敗しておわりや
なんかそういうのあるんか? >>851
例えば二戦目の後半、味方が高所を抑えていた場面
相手のタンクは率先して自ら高所を攻めて強ポジ奪い返してたけど、お前は敵が強ポジや高所取ってるのに気付きもせずにずーっとポイントのど真ん中でウロウロしてるんよね
だから毎回気付けば敵に囲まれて四方八方から撃たれて死んでるんだよ
相手のタンクは立ち回りも遮蔽の使い方もお前の数倍上手かったから参考にした方が良いぞ タンクだから全部被弾していいと思ってるやついるよな
死ぬまでヒーラー任せで引かないタンクとか良く居るわ 気休めにアンランクのオープンキューやってるけど相変わらずのクソマッチングでイライラするな >>862
タンクの被弾が少なければ少ないほどDPSへのケアや攻撃にリソース割けるもんな マジでタンク根本的に無理だわ全く上手くなる気がしねぇ
単純にゲームが下手やけ色んな所見るのが苦手やわ そもそも味方と敵の位置を把握していないならそれdpsもちゃんとできてないです… PSで他人のバトルネットID見る方法ってもう無いの? >>839
今のソンブラは透明じゃ目標対象に干渉できないよ
しかも何かしてないとまた透明になっちゃうから定期的に音出さなきゃいけない >>868
らしいね、さっきたまたま知ったわ
それでも隠れながら急に防衛対象に近付けるのは強いからセーフ HPローで阻害喰らってるのに引かないタンクやっぱつれぇわ
相手タンクが瀕死であわよくば相打ち持ち込めるって時以外は引いておくれ クイッカー、ペイロード進むの速すぎてわろた
何だこのモードと思ったけどウィークリーチャレンジでクイック回したい時はすぐ達成出来る利点あるな >>851
初手
1vs5に近い相手のフォーカス食らってる。ポークや様子見もしないで突っ込んでるため相手が大量にいる時に避けられる壁や遮蔽物がないため即死してる
→相手からフォーカス食らっても避けられる壁を意識しながら移動することで解決
二回目の死亡
パワー溜まってないのに敵ザリアを追い越してる。時間かかってるのに後衛倒せず→その間に味方死亡
→周りから倒したいと敵タンクを追い越すならさっさと敵を倒さないといけない。陣形崩れたり敵タンクに味方が攻撃されたりして死ぬから。ここぞという時はパワー溜めてから突入する
第二エリア初手
アナがDPSに キリコがタンクについていく形でスタート
しかし、ソルジャーが右側からキリコを撃ってるためタンクがエリア取ろうとするとキリコがソルジャーから後ろから撃たれる形になるのでキリコがソルに対応するとタンクにヒールが行きづらい
この場合・・タンクがどうこうよりDPSチームがちゃんとソル見た方が良いなw 10試合くらいしたけど全部スノーボールだったわ
超つまらん笑
早よ戻してくれ 味方ヘルスバーの一覧表示、実装考えてるみたいね
タンクとしてはめちゃくちゃ助かるんよこれ
まぁ交戦中にキルログもヘルスも見るとか俺には無理そうだが UIごちゃごちゃになるだけじゃね
てか、どっちにしろ後ろ気にしないタンクなら話にならない
>>856
正直、タンクナーフされてからサポ5枚の方が強いんじゃないかと思ってる DPSとタンクに自己回復パッシブが実装される件について触れようや マップ投票システムとか来たらマジで神やな
一生フラッシュポイントとプッシュと南極やらずに済むわ タンクとDPSにプチ自己回復実装か
フランカーが永遠に裏荒らして来そうでウザそう
でもこれでサポも攻撃に専念しやすくなるのかな 全ヒーローにスキル以外の自己ヒール手段とHPレーダーはあった方がいいって言ってたけど、やっぱりそう思うよな
ちゃんと考えているとこうなるわ
試合のアクティブじゃない時間が減る事を目的にすると自己回復は必要だし、野良で連携を密にするにはHPバー絶対にあったほうが良かったし 最近マウサー無双のマッチばっかで嫌気が差してたの思い出しただけだったわクイッカー
俺はランクに逃げるぜ… パック食いにいく間にも勝手に回復してくのはありがたい >>883
お芋ちゃんが増えてペイロに絡まずデスマッチする奴が増えるのとフランカーがよりウザくなるので駄目だな ミニマップとか要るか?画面ごちゃごちゃになるとしか思えん 味方のhpバー実装するなら回復してくれ!は削除しろ 相手マウサー こっち1ラウンドで50しかヒールしてないゼニ
これで抜けるなてのがおかしいだろ
抜けないけどトロールするだけだぞ 時間の無駄 自己回復ついたらトレーサーとか一生止まらなくなるじゃん
タレットのダメージ1発25ダメージくらいにしてくれ クイックおかしくなってて草
これじゃもうクイックマッチじゃなくてハイパーぶりぶりうんちっちバーストだよこれ デイリー消化期間だろ、ストレスゲームやらずに別のことやれってことだよ 俺もうオーバーウォッチ以外のゲーム出来んわ
他のゲームやってても「オバオやりたくなってきたな‥」ってなって楽しめない マスターランクになって待ち時間に見合わんマッチが多くなってきたのでクイックに退避してたが驚くほどつまらなくしてくれたな ソンブラはクイックマッチを完全破壊してんじゃねーか!
20分マッチングしないのは草すぎる 初動のタンク相性ガチャ外れたらとんでもなくリード付けられて終わるクソゲーやん タンクのみならず初手相性ゲー負けたら
キャラ変えてもult差で負けて、そのまま敗北!的な
辛い時間があっという間に終わるからある意味楽だが トレーサーHP100にしたら自己回復ついていいぞ
ゲンジもHP100な、もちろん 何回かやったけどプッシュだのフラッシュポイントだのばっかりでペイロードやれてない
俺も爆速ペイロード見てぇよ コントロール短すぎてつまんねえ マッチングの待ち時間の分損だな オープンは各々がやりたいことやってるだけだからテンポよく次行けて良し ソンブラがクイックをハックってのクイックに準ずるモードが出来るんじゃなくてまじでクイックの仕様変更してんのかよ 試合展開早いから
アナとゲンジのult溜める速度合わなかったらナノゲンジしづらすぎるという ブリザードって障がい者雇用でもしてんのか?
このアンランクの仕様やばすぎだろ ザコいタンクやDPSと当たった時さっさと試合終わるから楽で良いわw こっち他4人がSwitchとかばかみてぇなマッチメイクしてんじゃねえよ キャラピック短いのは良いね、他は悪い方に向かってる気がする アニメや漫画は全部無料で見れる!
タイトルにrawで検索するだけ!!
偽物が心配ならsimilarwebでアクセス数上位のサイト行けば安心だね
https://www.similarweb.com/ja/
シミラーウェブにはアニメやmangaのカテゴリーもあるよ!!! オープンキューはタンク多く出して先にエリア取った方の勝ちになってるな。
はよおわってくれクイッカー Xだと「展開早くて楽しい」と概ね好評だね
文句言ってるのは必死に長い待ち時間を耐えて敵に瞬殺されて試合終わらせるザコなんだろうなw 展開早くて楽だけど
これ新規がやったらわけもわからないまま試合終わりそうだなw >>915
本来ならイベントでやるつもりだったんだろうけど
イベントなんてすぐ過疎るから
『ぼくのかんがえたさいきょーのかいへんるーる』
を楽しませるための最高の施策なんだろうな
まじで頭ブリザードすぎるわ >>923
マルチポストしてまで煽ってアフィか?
稼ぎたいなら別のゲームの方が良いだろう 試合早くなるのはまぁまぁ良いと思うよ
クソ試合の苦痛軽減は歓迎
ウルトの重要性が上がり過ぎてる気がするが… アナバティとかサブヒラx2とか
頭悪いサポ構成にするやつやっぱ頭悪いな サブヒラ*2も
JQ+フランカー*2+ルシオブリみたいな構成でやると遊べるマップ結構あるけど
鈍足タンクにサブヒラ*2はもう無理だからなぁ・・ タンク無視するっていう当たり前のこともできないお前みたいなバカのせいでまた負けたよ (タンクフォーカスとタンク無視だったら前者の方があたりまえだと思うけど
いったい自分だけなにやってたんだろうこの人) 無視できるタンクってタンクとして仕事してないだけでは?
お散歩豚でもキル取ってたらそれなりにヘイト集めだすだろうに タンク無視するのが当たり前とかいってる時点で絶対クソDPSだな
やたらサポに攻撃的なのもその証拠
回復連呼マシマシお散歩クソゲンジ君と見た フレのリスキル大好きなトレーサー使いがよく言う言葉の1つだわ
「タンクは無視すれば5v4になる」と
「リスキルして5v4なのになんで味方は負ける?」
リスキルしても戻って前線に合流しなければ実質4v4なんだよw サポから攻撃ってテンプレをユーチューブで仕込まれてる人いるかもしれないけど
あれはサポを殺すまで撃つって意味じゃなくて数発当ててハラスして
サポが回復できないとこまで引っ込んでくれればそれで充分で
他のターゲット(基本は出物打ち、前に飛び出してる奴を集中砲火)に
狙いを替えて良いからね。味方が撃ち合ってる最中に
「顔出せ顔出せ」って角狙ってる時間が無駄 >>937
発言も行動も全て肯定してOWの闇枠を育成中だからもうちょいやらせて イラリー無限モードやってみたけど別に恩恵あるようなキャラじゃないな
無意識にリロード押すのを止めるのに意識向いてデバフなくらい イラリーが使用できなくなって分かったことはこのゲームにイラリーは居なくてもなんの問題もないこと 何にしても普通だからなあ…
空を飛べるようになってもいいまである ウルトの破壊力だけはイラリーのがあると思うけどバティでいい オリーサ無茶苦茶プレイフィールよくなってるなぁ
新スキンでキキキンやると楽しいけど、即ザリア召喚してしまうんだよなぁ イラリーはやっぱザリアとult合わせると気持ちよい ザリア出てきても投げ槍ズシャ!頭キキキン!でわりと戦えるので
オリーサのままでいいか…ってなる ポークマップだとザリア相手でも戦えるからタンクの相性って難しいわ オリーサやっぱり暴れてるよな
マウガはまだそこそこ強くていい感じ そりゃ距離減衰±5mで強弱別れてたキャラが距離減衰無くなったらopになるのは当たり前ってか相変わらず頭悪い調整しかしてないわ
タンク強いのは良いんだけど、それならタンク全体的にバフしろ ウィーバーって一時期のウィドウメイカーみたいにやたら拒否反応示すやつ居るけど何なの?
捨てピックじゃないから別に ハルトくんハンマー振るたびにストライク出る壊れキャラにしよう! オリーサ使ってると思った以上に観念しなさい!にペタル合わされて
使ってる人は使ってるなーってなる
…というかあれ敵を吸い込んでるところをガンガン撃ってくれる味方が最近激減してるというか
シグマで浮かせても浮いてる敵を味方ぜんぜん撃ってくれないというか >>925
前からエイプリルフールでクイック諸々変えたりしてる運営だからねえ
モイラがかめはめはーして笑うのなんて海外キッズくらいでしょ ジャンクラ削除してくれないかなー
敵でも味方でもいろんな意味で不快 こんなジャンクラットは嫌だ
ビーム照射爆破してくるジャンクラット たまに見るトキシックゲンジ絶対同一人物だと思う 擬態してる俺も大概だけどたかがプラチナの試合で顔真っ赤にして周りに喚き散らしてて恥ずかしくないのかな 6ダメバータートレーサーが無双する神ゲー 自動回復もついて終わり このルールしんでもいいからペイロ、ロボットにつくタンクじゃないと最悪だな
1ウェーブ負けただけでおしまいだ 今の高速クイックゴミ仲間とすぐお別れできるからいいじゃん
クイックなんて練習モードなんだしサクサクいろんな相手と回せてちょうどいいわ PC移行したけどキーマウ操作が思った以上に慣れなくてきつい
つーかアカウント統合したせいなのか普通にプラ〜マスターと当たってるの勘弁してほしい
スキンとか引き継ぎたかっただけなんだ… この終末ルール「ボクは敵に取られた目標を外から撃つ役です」が多い方が負けるというか
もう明確に”この味方じゃ負け”と最初の当たりで全てを察してそのままストレート負けするただの作業
明日はゲーム触らず出かけろってことか 週末はゲームするなと言うブリザードなりの社会貢献だぞ
ブリ『ただのゲームさ、そんなに怒ることないだろう』 オブジェクト進行が速過ぎるのにキャラの移動速度は据え置きだから
劣勢側は目標に全員で飛び込んで乱戦に持ち込まないと勝機なさそう プッシュでアストロガンガーに追いつけなくてオーバータイム終わったの草 全キャラの移動速度2倍とかのほうが面白かったのではマクリーのころりんとか移動距離2倍で速度も2倍なら絶対面白い ult上昇速度も弄ったら良かったな
発動させる間もなく終わりってのがたびたびあるわ それ分かる
リス位置ももう少し近くて良い
防衛側の最初の移動も無くて良い クイックにひたすら自殺繰り返すトロールいたんだけどなんか意味あるの? キルログに載ることで捨てゲーアピールしてるんだろ
味方だけじゃなく敵にも気付いてもらえるしな
何のメリットがあるのかは知らん、チャットで構って欲しいのかもしれん 前に同じ事してる奴いて聞いたらレート下げてるって言ってたぞ >>964
キーマウ操作は慣れるのに1年はかかるからなぁ
最適な設定詰めたりするのにさらに1年
そこまでして脱初心者ぎりぎりで
5年も10年〜もキーマウやってる熟練者もぞろぞろいる中ではまだカモという キャリー枠抜けたくてわざと死ぬ時あります。ごめんなさい。 オープンキューメインでやってるんですけど、味方が試合終了まで3ケタダメージのdpsしかいなくて相対的にキャリー枠になってるだけです!調子に乗ってすみません! マッチングシステム「お前勝ちまくってるな?」
マッチングシステム「では、こちらのチームをご覧ください」 三桁ダメージのdpsとか記憶にないんだけどどんな障害者レートでやってんだよ このゲームはめっちゃ頑張っても勝てない試合とガチで何もしてないのに勝てる試合があるからな 流石に何もしてないでも勝つってのはレアケースじゃね
大事なウェーブのとこでいつも真っ先に死ぬのに勝つってのはタンクやってればよくある >>964
キーマウそんなに難しいか?
操作に慣れないならモンゴロイドにしてみなよ
後はghostrunnerって言うゲンジみたいなキャラを操って高速でキャラコンとAIM操作をするゲームやりこんでみな
キーマウ苦手意識なくなって上手くなれると思うぞ PCは別ゲーよな
グリグリ視点動いてしかも当ててくるからな
プロレベルにすら人類に早すぎたと言われるゲーム 射撃していない時はカメラ速度爆速で射撃した時だけグンっとカメラ速度落とす設定があればやりやすいんだけどADSが一部のキャラにしかないから難しいよな >>989
一応そういう機能もあるパッドがあるよ
RT押してるときだけ右キノコの感度が下がるやつ そういうよくわからん機能ついたパッド使うのってマウサーとなにが違うんだ エッチなスキンで盛り上がってる方がよっぽど有意義だよね シンメトラスキンそこはかとなくビキニアーマーっぽいな
キリコにもビキニアーマーあったら売れそう デフォルトOW1バティストのプリケツはもっと評価されるべき
なお2で男性陣の8割顔面ナーフくらう このスレッドは1000を超えました。
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