Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 493
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次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 492
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702118632/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 各インタビューまとめ1
RE ENGINE
・バイオ7でリアルな世界を効率よく作るエンジンの基礎ができ、DMC5でエフェクトなど非現実的な表現の幅が広がり
そして今回OWの仕組みを作りながら RE ENGINE自体もアップデートしていった、いまや何でも作れるエンジンになってる
・RE ENGINEの機能とハード性能向上で1作目に不可能だった獣人を動かせるようになった (毛並みを表現すると処理が重くなるので)
ジョブ
・全てのジョブをゼロから見直した
・マジックアーチャーはファンが多いジョブ ガチガチのアクション戦闘を好まない方からのリクエストが多く外してはいけないと
・アクションゲームとして各ジョブに個性を持った楽しみ方が出来る様に作っているので、違いが出にくいジョブは用意したくない
・数の多さを目指してない、あくまでアクションゲームとしての質を重視して作っている
・遊びのバリエーションが作れないジョブは作ってない 各インタビューまとめ2
ポーン
・誘導線の類を出さないというのが今回の課題のひとつ、ポーンのアクションや台詞 NPCの簡易的な誘導だけでやるようにした
・マーカーもあるが仕入れた情報を忘れた人用の備忘録的な位置づけ
・AIは進化してるが、賢くするためではなく個性を出すためにAIを使っている
・覚者とポーンだけでなくポーン同士でもハイタッチをしたりする
・冒険中のポーンへの指示で性格が変化することは無い
マップ
・1作目の4倍相当とプロモーションで言っていたらチームのスタッフに「もっとありますよ!」と言われた
・1作目の4倍相当 単純な広さだけの話ではなく「遊びの密度も含めた4倍」
・このゲームは決して広さで勝負してるわけではない、体験できることの密度が重要 各インタビューまとめ3
その他
・DMC5が発売された (2019年 3月8日) 後、DMC5 Special Editionを作りながら同時に制作がスタートした
・TGS2023の試遊版のクオリティでキャラクリが出来る
・NPCからプレイヤーに向けての感情的な差異はある、NPCが複数のパラメータを持っていてその組み合わせによっていろいろなことが決まる
・全ジョブを1周で遊び尽くせるようなバランスにはなってない
・天候は多少影響するようにはなっているが
雨の影響をリアルに追求するとネガティブ要素ばかりになって雨の日が面白くないので調整はしている、多少滑るなどの影響
・今作では「渾身の一撃」という敵のダウン時にいわゆる致命の一撃を入れられる
・1作目でのクエストは開発時点で「とにかく数があった方がいい」という考えだったが
いざ遊んでみると「数多く作るより作り込みにこだわった方がいい」という結論に至った、それらの意識をシフトして2の開発に臨んだ
・1作目はボリューム不足を指摘されることが多かったので今作はできるだけ体験の密度を上げている 各インタビューまとめ おまけ
4Gamer:「ドラゴンズドグマ オンライン」から継承された要素はありますか ?
プロデューサー 平林氏:「ドラゴンズドグマ 2」は「ドラゴンズドグマ」の正統続編です
「揺さぶり」など「ドラゴンズドグマ オンライン」の多人数プレイを前提としたシステムは継承されていません
1人用ゲームとしてプレイヤーに楽しんでいただけるシステムを強化したのが本作になります そうか…契りとは>>1乙 そういう意味であったのか
竜を識る者など、今となりてはおこがましい
覚者よ、この先はお前だけが知る 恐れずに踏み出せ >>1
乙
ワッチョイとIP表示スレは需要あると思うからこのままでいいんじゃないか
多少人は分散するけどそれぞれが使いたいスレ使えばいいと思う >>1乙
>>10
自分もそう思うからこのまま続行が良いかな 戻りの礎とか刹那の石の要素いらなかったろ
なんで不便さはそのまま残してるんだ 街や街道のリムストーンを起動したらファストトラベルポイントになるくらいで良かったな なんか不便さを推してそうで不安だらけの毎日になりそうではある 不便だけど趣がある要素とただ不便なだけのシステムはちゃんと選別してほしいわね DDDAはファストトラベル入れたら世界が狭すぎるとは思う
戻り石を適切に配置した状態でTAモードやるとRTAで1時間かからんし 2ではポーンの勝利ポーズとか待機モーションもっと頻度上げてほしい
大して貢献してないのに気取って手を払ったりわざとらしく汗ぬぐったりしてると奈落に蹴り落としたくなるけど
がに股になってイェア゙!って吠えてみたりアホっぽくて楽しいのに滅多に見れない 勝利ポーズて性格によって固定なのかそれ関係なくランダムなのか
あと待機モーションは最近初めて見たので頭ポリポリ掻いて後なにかをつまんで口にパクって食べるの驚いたわ
ポーンの栄養源?つかポーンて食事するんかね メニューとか開かずに放置してると覚者様の顔に向けて前でおーいって手を振ったりするぞ 最近知ったといえば
滅びの讃歌で生贄決定後かつ決戦クリア前で契のメダル集めしてたんだけど
キナが関連クエスト完了後でも修道院に居て(戻って?)ちゃんと関連したセリフ喋るんだな
お前本土に旅立ったんじゃないんかい >>23
覚者の世界がまた広がるかと思うと、ワクワクするな マップの知識埋めなんだけど
メインポーンが発言しないとダメ?
サポポばっかり発言するんだが… >>21
勝利は不明、待機は性格に関係ある
頭かく汚いやつは多分フケかノミかつまんで息吹いて飛ばしてる
レアなのは腰から何か見えないもの出して手で拭いたあとボリボリ食う真似
一度も見たことないのが水飲みモーション、誰かこれ見た人いる? 勝ったあと拳を天に突き上げてうぉーってラオウポーズするの好きだわ >>26
四人で呪い師の森でマップ全部埋めて霧発生装置ポーンに壊させてゴーレムに近づいてメッセージ出して
雑魚敵退治したうえでしらみ潰しにしても知識が埋まんなかったからもう次周にしようと思って諦めたんだが
メイポと二人でカサディス側から入って逆走したら最初の霧発生装置のあたりで☆3になった事がある
何回も通ってるのに…
他のマップじゃ普通に四人でも埋まってるからたまたま何回もチェックポイントからメイポが離れてたのかわからんけど
万全を期す時はメイポだけで埋めてる ツイッタとか見ると30fpsともう決めつけてる書き込みとか結構多いな
確定情報でも無いのに自分で確認すらせずに拡散するネガキャンしたいだけの人達 レベルアップのステータス周りの仕様がはよ知りたいズラ >>25
かまいたちのダッシュモーションくらいの速さで駆け抜けたいよね >>29
いっそポーン育成がメイン化してもいいのにねw
獣人楽しみだわ 呪い師の森って最初の霧発生装置壊して少し進んだ所に別れ道があって、倒れた大木を渡ると家にショートカットできるよな むしろ上登って倒木を渡るのが正規ルートじゃないのか
ポーンはそっち案内してくるぞ ドグマ1が150fpsまで対応してるのに2でいきなり30固定はなくね リム稼ぎも楽になるからサブ垢始めたんだけど、レベル上げだるいな
高レベル武器送ってもスタミナ消費大きいし、メイン垢のポーン雇えるくらいであんまり楽に進められる気がしないわ ライズオブザローニンが同じ国産で同じ発売日でぶつけて来てるからこれがどうなるかだな
オンライン要素ある分自分はドグマ2をやるけど
ローニンは日本産で日本が舞台だからメガヒットしたゴーストオブツシマの上位互換の可能性も有る >>42
まずハードモードにして倉庫の防具売って30万Gぐらい作って手投げ爆弾を150個ぐらい買う
普通に進めて(宿営地のサイクロプスは爆弾2発で倒せる)黒呪島行けるようになったら
ゲイザーを手投げ爆弾で倒すまでやる(ここで大体LV40弱)
ゲイザー撃破後に追憶の城砦入れたら弓職と爆裂矢10本以上を用意して
聖者のお守りで経験値倍増にして固定湧きのデス(未発見状態)を連射系スキル使って爆裂矢で落とす
階段踊り場のデスから遠い位置で湧かせると未発見状態のままだからその場から撃てば10本かからず落ちるんで
それでLV60以上は余裕で確保できる 同時には出来ないしドグマ終わってから考えるわ
グラブルリリンク、ヘルダイバーズ2、FF7R2も気にはなる >>42
防具は強いものでもスタミナ影響ないから強防具を送ればいい
防御高ければ攻撃も積極的になるからだるさが減るかもしれんし >>42
ソサでサブ垢なら一周目羨月塔のカスドラが脳死で回せて楽よ
用意するものは淵輝眼(ゲイザーの素材)と強武器とそこそこのお金
安全地帯からホリコレするだけの簡単な作業でスタミナもどうでもいい
たぶんハードソロで回転率最適化したら3時間くらいでカンスト出来るんじゃないかな
防具ミューテしながらでもいいし
火力はとりあえず未強化武器で1000あれば十分 不確かな情報がどこまで広がるか実験でもしてんのかね PS4切ってるし30FPSはないだろ
縦マルチのエルデンもPS5は60FPSだったし
逆にPS5で30FPSのタイトルってあるの? >>48
ソサでやってる、安置とかあるのね。ありがとう
>>44,>>47もありがとう 縦マルチを上位機種でやるのはスペックに余裕あって当然だから
エルデンを比較に出す意味がわからないな 下の性能に合わせて作るからグラフィックに差が出るよ
ホライゾンのDLCやって思った そもそもエルデンはレイトレ無しでも60固定じゃねぇっての 体験版出すかな
仁王みたいにキャラクリだけでもさせてくれんかな >>52
箱Sがいるから
こいつがいる限り旧世代から出られない まぁ2は動作重いのは確定じゃね
今日公開されたPC版PVでDLSS3対応!レイトレ対応!!言ってる辺り察する
なぜか毎回DLSS対応してるモンハンは動
作軽いから例外だとして設定次第でいくらでも重くできるバイオが今まで未対応だったからなぁ ポーンの画像や映像に時々サヴァンぽいのがいるのが
感慨深い… DLSS3対応か
これなら540fpsも夢じゃないな
レイトレとDLSS FGはもはやセットだと思うわ 限りある家庭用ゲーム機の性能をどこに使うかは開発次第だからなぁ
PS4切ったことでより負荷の高いシステム実装優先する可能性も無くはない インタビュー記事興味深いな。前作以上にジョブの差別化はっきりしてるみたいで楽しみ
しかもジョブの総数は明らかにされていないってよ!これは9職以上は確定だな! メニュー画面見ると明らかに空欄あるからあともう一個だけジョブありそうなんだよな プレイしている幻術師どんだけHPバー伸びとんねん
以前の試遊動画でリムストーン内でのポーンのレベル検索が999まであったけど
早くシステム廻りの説明見たいな 前回の動画があまりにも酷かったからかウォーリアーに補足情報でかなりフォロー入ってるな>インタビュー
上手く扱えばちゃんと強さを感じれるようになってそうでとりあえず一安心 動画見ても思ったけど幻術師はやっぱり軍師プレイ向きなんだな
敵が小型で崖際以外だとやれるとこ少なそうで微妙と思ったがバフと怯み取り以外のスキルが気になる ダンジョンだとデコイでヘイト集めるくらいしか無いのかな
壁使って何か出来る?
初回は魔剣士使ってみようかな ポーンにバフ与えるやつ便利すぎないか?よほど効果時間短いとか、連発できない様にしないとバランス取れないだろ まだプレイすらしてないのにバランス語るのなんなんw バランスは崩壊してても問題ないよソロゲーだし
それよりステータスの兼ね合いでジョブ選択が強制されるやつどうにかして欲しいわ ウォリアータイミングよくボタン押す系かよ
苦手なんだよなぁ ヒット時に攻撃ボタン押すくらいなんじゃないの、そこまで複雑にはしないと思う 幻術師の動画の川辺にいた大型モンスターってオーガ?HPが若干多くない?
あとバタルにいるリザードマン亜種ってXで公開されてたラトラーとは別種なのか 幻術士楽しそう
幻術出すだけで攻撃にはできないんだな DDAAやってみたけどほぼクソゲーだった
道中をしめる大半の雑魚戦は本当に雑魚戦でつまんないし
このゲームをやって何故モンハンが優れているか分かった
モンハンは戦闘のほとんどがボス戦だからだ >>84
DDDAだぞ別ゲーの話なら他所でやってくれ
ボスが逃げ回るモンハンなんてやってやれるか モンハンはテキトーにマルチでワチャワチャするのが楽しかった
盟友はポーン連れてるみたいで良かったな
結局ポーンと共闘したいんだよ
はよドグマ2はよ モンハンの盟友はよく出来てたな
賑やかなバフ要員として重宝してた ポーンはせめてDDONぐらいの賢さ欲しいな
戦闘後のリアクションとか設定できたしそれも欲しい >>85
鬼火の森のドレイクも最初の位置からあまり外れると飛んでそのままいなくなる事ある >>48
羨月塔カスドラって腐肉だよね
腐肉が売られ始めるタイミングっていつになります? すいません自分でググりました
淵輝眼納品クエで腐肉売ってもらえるようになるのね
手投げ爆弾でゲイザー倒す練習をせねば…… >>67
腰痛で電車に乗った時の体験とか、こんな事からでもアイデアうまれるんだな >>84
それは発売時に言われてたな
ドグマは世界観に没入するゲーム
なのでリアルぽいモッサリ
しがみついての戦闘
マニア過ぎて受け入れられず
それが2でどうなってるかだなぁ ドグマはソウル系アクションゲーでなくARPGだからな
RPGといえば敵の強さはバラバラでピンキリてのは定石でしょ
それが嫌なら向いてないからRPG全般やらなけりゃいいて話
エルデンやモンハンだけやってりゃいい 幻術で崖下に幻の道作っても、ポーンも一緒に床設定ミスしてたら一緒にモンスターと落ちそう 崖の宝箱に関してはダッシュで近寄る覚者さんサイドにも責任がある いちいち安全圏で回復とかリズムが壊れてもう面倒なんだよな 戦闘入って、幻術魔法すると詠唱で時間掛かるし、できたとしてもヘイト稼ぎだから初期でやるとクソ弱いとか言われそう
魔法は戦闘入る前に離れた場所から竜巻やった方が楽やな なんだかんだ言ってメイポはかわいい
よその子とは趣味が合わないw ウサギです!
慎重に攻めましょう
ぐあっ!
何という不手際を・・ 水辺には、ヒュージブルという魔物がいます。近づくと危険ですよ ヒュージブルいるのにどうやって漁師やってたんだろうな IGNのインタビューにストライダーは関連性の薄い能力を二つ持ってるからシーフとアーチャーに分けたみたいなことが書かれているけどそれなら属性攻撃も回復もバフもできるメイジの方を二つのジョブに分けてくれた方が個人的には良かった
以前Xでなんでもできる賢者みたいなジョブは実装したくなかったとか書かれてたけど物理以外なら一通りできるメイジはどうなんだって あんま興味ないかもだけどグラブルリリンクの体験版0時から配信だって
面白かったらドグマ2までの繋ぎにしようかな >>120
FF14の回復でも2つあるよ
バリア&ピュアヒーラー
こっちも似たのやればいいのに >>122
発表した当時は面白そうと思ったけど、開発に時間がかかり過ぎたな
それと知らないキャラが30人も出てきたらついて行けない自信がある… リリンク→FF7リバース→ドグマ2の流れやわ
年明けから最高すぎる
ローニンはドグマ2の後にやる予定 >>119
カサディスの浜辺にいるやつがドラゴンが現れてからヒュージブルが出るようになったみたいな事言ってたから
エドマンがドラゴンを退けて()から冒頭のドラゴン襲来までの間はヒュージブル出なかったんじゃね? インタビュー記事読んでたら木下研人の名前が出てきてなんか嬉しくなったな 雑魚戦は幻術使えるかもしれんが
ボス戦は幻術使えないやろな、まさかボスが崖から落ちるとかないやろ ポーンもいるからポーンをバフしたり、幻術見せて違う的を狙わせるタンク職みたいなもんでしょ
イメージとしてソロでは一番弱そうなジョブだよね >>132
こういうのオンラインでプレイヤー仲間をサポートして理想の動きしてくれるからいいけど
ポーンて所詮AIだからバフしても、ぴょんぴょん逃げ回るだけならクソだな ポーンバフって見た目は薬物キメさせてバーサーカーにしてる感じだけど実際はAI強化されて頭良くなったりするかもね
通常はアホの子だけど幻術師にバフされた時賢くなれば可愛げも実用性も両立できる >>134
通常はポンコツAIのままは嫌だな
DAより多少は良くなってるだろうけど ポーンのAIは攻撃避けたりタゲられると逃げたり無駄に賢いから返ってポンコツになってる
逆に敵の盗賊みたいな攻撃一辺倒の単純なAIの方が強い
幻術士のバフはたぶん同じような感じの挙動になるんじゃないか?
でも1と同じくポーンは攻撃頻度低い代わりにプレイヤー同等のダメージだと強すぎなんだよな
バフ中は被ダメ増大で終了後は大ダウンとかなにかしらリスク付けくと予想
それでも盗賊や戦従AIなら強そう スフィンクスがこんな感じなんだからモンスターとしてのビッグネームであるメデーサも
ただそこに配置されてるだけのモンスターじゃないんだろうな楽しみ 溺れてもヒュージブルさんが陸まで運んでくれるから、むしろ漁師はやりやすくなったんじゃないか? スフィンクスの胸もうちょいエロくできなかったのか、ギリギリ規制入らない様にしたんだな ポーンのAIが賢過ぎると、低レベル時にカンストポーン雇ったときみたいに勝手に敵倒して面白くなくなるぞ… 魔物なんだからおっぱ3つ4つあってもいいような気もする もしかして海外版には乳首があったりするんだろうか
なくても誰かMODで出しそうだけど スフィンクスのB地区に何でそんなこだわってるんだ?
あっても立たんし倒すだけの対象じゃん
それとも魔獣フェチか? >>129
>『ドラゴンズドグマ 2』においては、魔物はただプレイヤーに倒されるためだけに存在しているのではない。彼らはあるいは、ゲームクリアまでのあいだに出会うことすらないかもしれないが、『ドラゴンズドグマ 2』の世界には確かに生きている。
いいね、ちゃんと望んでたドラゴンズドグマで安心した やっぱりジョブによって上がるパラメーター違ってこのジョブでレベル上げたほうが強いってのはまたあるっぽい? ドピュドピュドピュドピュ〜!
あの顔で抜くのは無理でしょ😇 >>128
なぞなぞの正解発表までのスフィンクスの「溜め」に拘ったみたいな事言ってるけど
要するにあれだ、ミリオネアにおけるみのもんたのアレだな 学習能力があるちゃんとしたAIだったら面白いけどね
どうせただのロボだろ >>151
肝腎のお胸があれじゃな
服を着せた方がマシ 別に1と同じ成長システムでもいいけどまたやり直しできないとかだと怒るぞ スフィンクスの詳細ついでに如何にもダンジョンっぽい形状のエリア冒険してる場面出てきたな
謎解きか… マルチはできない?ポーンの貸し借りぐらいのオンライン要素だと物足りないのさ 出来ればステータスは自分で振るタイプが良いなぁ、前作でもポーンはレベルはソーサラーで上げて、覚者はアサシンでとか気になって色々楽しめないんだよね
せめて力の種とかやり込めば一緒に出来る要素があればやらないけど気にせず出来るんだけど スフィンクスだったかは
ddonで夜に遭遇すると顔が怖すぎて軽いトラウマだったわ キマイラのヤギが死んだ時の「アァオアアオ」がトラウマ ドグマの世界は生きているんだったら結婚システムくらい導入しろ
子孫繁栄なくして世界は生きているなんて説得力ないぞ
そしてワイはメイポちゃんと結婚するんじゃー スフィンクスは声が野太いのが制作分かってるなと思った >>161
意味不明な期待してんじゃねぇよドにわか
他ゲーで一生シコってろ ドグマ2はエロ装備生き残ってるのかな?ランジェリーとかああいうの。 カプコンだから多分大丈夫だとは思うけどやっぱエロ装備ないとモチベ上がらんよな 異世界シミュレーションと言うくらいだから相当作り込みに自信があるんだろう ゲームみたいな異世界をゲームで再現すると言われても 前作同様ロリ覚者とおねぇさんポーンでいくます!!! >>172
前作だと少女作ってもイマイチだったしなあ
普通にお姉さんと筋肉盛りの女戦士にしてた 素朴な疑問…覚者をロリとか女でやる人って指輪渡す相手も女なん?百合豚とか女ハーレムみたいな感じ? ロリ覚者はとにかく荷物が持てなくて苦労しだわ。
多分、また最初は作るけど。
>>176
おっさんとかにプレゼント渡せば百合にならない ロリ覚者する場合はデカいメイポが荷物持ち兼護衛になるんだよな大体 エロ装備okなるとオンライン上でポーンがエロ装備してるので溢れるからな モンハンでナルガやティガ防具の露出減ったしあとハッカーにやられて流出した資料でアイスボーンのマスターランクのジャナフ防具もNG指定されてたからエロ防具減ってるんじゃね youtubeもXも金稼ぎの場所になっちゃったからなぁ
SNSがバズ狙いのエロ装備で溢れかえるのはしかたあるまい
カプコンもその利用者だしw モンハンのマスターマムタロトの装備とかクソエロかったからカプコン頼むぜ!ドラゴンズドグマ2の高画質でエロ装備着たいのよ! 変態ですまん。
あと普通に防具の種類も多くして欲しい! 集めるの好きだから。 男もシルクランジェリー装備できるようにしてくれると助かる ポリコレに関する資料クラックされてたし確実に対応してくるでしょ >>177
Oh結婚相手もジェンダー関係ないんだ
ドグマは世界の最先端ではないか >>187
モブのおっさんとかショタとか誰でも好感度上げれば結婚できる時代よ最先端を行ってたんだぜ 無印時代は宿屋のおっさんが自動的に生贄になるのでエンディングではおっさんと濃厚なラブシーンが >>185
男だとブーメランパンティーてなるだろな 今作ドレイクの見た目大分変わってるけどワイバーンとウィルムはどうなってるんだろ
前みたいに角と色が違うだけじゃなくて皮膚の質感や遠くから見たシルエットとかも違ったら嬉しい
まず続投していないかもだけど ドレイク
ウィルム
ワイバーン
ウルドラ
そこら辺のドラゴンは実は元ポーン、ウルは覚者達の怨念の成れの果てみたいな設定はどこにあるの? 界王戦で負けたらわかる
2では夜に野営できるようになっててほしい… アニメや漫画は全部無料で見れる!
タイトルにrawで検索するだけ!!
偽物が心配ならsimilarwebでアクセス数上位のサイト行けば安心だね
https://www.similarweb.com/ja/
シミラーウェブにはアニメやmangaのカテゴリーもあるよ!!!
https://www.similarweb.com/search/?q=manga >>192
電撃オンラインのインタビュー記事でベヒモスはウォリアー、タラスクはシールドセージって書かれてる 性別限定装備を無くすかポーンの装備もミューテーションするようにして欲しい
性転換してまで自分が履いているパンツに竜血ぶっかけてポーンに履かせる覚者とか嫌なの 2はオープンワールドでエリアごとに分かれてないけど街で走るとスタミナ消費するのかな 最近のゲームだと非戦闘時はスタミナゲージ出てこないのが多い気がする
多分2もそう スタミナ無制限で走れるのってアサクリ以外にもあるんだな というかオープンワールドにスタミナ制って面倒なだけだよな ポーン検索して装備はともかくなんでこんなレベル低いのに知識全部☆3なんだ?チート?とか思ってたが
装備と同じく別垢で借りて覚えさせればいいだけの事か 発表されて道塞がってるけど
サプライズで4人MOこないかなー
さすがに海外はソロゲーのみは無理だろ >>208
プレイ無料でなければ平気でしょ
エルデンも基本ソロプレイでバカ売れしてるんだし >>208
だからそういうのしたい人は別ゲーしなって GOTYノミネート
バルダーズゲート3 ←マルチ有り
アランウェイク2 ←ソロゲー
スパイダーマン2 ←ソロゲー
バイオRE:4 ←ソロゲー
ティアキン ←ソロゲー
マリオ ←マルチ有り
オープンワールドなんて圧倒的にソロゲー率高いでしょ マルチはDDONで懲りただろ
共闘ゲームなんて腐る程ある中でドグマじゃ他と差別化できない
ポーンシステムも死ぬ >>209 それはそうか
>>210 やりたいじゃなく売れてほしい
GTAみたいに別ゲー枠として
後から出てこねーかなーと妄想
デビルメイもソロだし伊津野はソロゲー開発者なのは分かってるんだけどね ジョブの性能差が激しいから対戦なんか成り立たないと思う >>211
いつの時代もしっかり作り込まれたソロゲーが最強なのよね ドグマの魔法のド派手さはソロゲーだからこそみたいなとこあるからな
マルチだとヴォルテクスレイジ使う奴は地雷、ジャスガのタイミング狂うから勝手にスロー入れるな!とかなりそう >>213
伊津野がディレクターのDMC5ではCO-OPモードあったけどね
メインポーン1人をそれぞれの覚者が用意してCO-OPモードぐらいなら
今のドグマの楽しさをそれほど損なわずに実装できるかも
プレイヤーが途中で抜けたりネット回線が落ちても自動でキャラクターがCPUキャラに切り替わるとかで対処できそう
覚者が2人いると使えるジョブも上位のものが使えて難易度が相当温くなるから高難易度調整が必要だけど 小さめのモンスターに登って頭の上ちょろちょろ動き回ってるのシュールというか糞ダサい
雰囲気大事なゲームであれはあかんやろ 世の中にはマルチのゲームは星の数ほどあるんやからそっちやってくれよ頼むから
マルチにあらずんばゲームにあらずって考えは止めてほしいわ
12年正統続編来るの信じて待ってて「ごめんね~実はマルチでした~」とか泣くわ >>210
ドグマはマルチでなくても問題ないでしょ、と言ってるんだが? マルチはモンハンでこりごりだし好きなら再来年のモンハンまで待てばいい モンハン遠いよなー
再来月のドグマすら待ち遠しいのに初報がはやすぎですわよ👩 そいえばカプコンて被災地に1億2千万寄付してたんだって?
色々事業に積極的な会社なんだなー とにかく売れてほしいよな
前作はDLCでマップ拡張の話が
DAでしまいになってしまった MOD規制で海外で大炎上してんの地味にやばくね
カプコンゲームのsteamレビュー欄が地獄と化してる クニツカミ?とかいう和ゲーもはよやらせてくれカプコン 前作のキャラクリが良かったから今作でも可愛い子作れて、エッチな装備と武器防具かなり多くて、マップめっちゃ広くて、探索要素かなり入れて、スタミナの回復速度もっと増やして、重量も回復アイテムはのぞいて、村も複数あって、ちゃんとしたボスも用意してくれればそれでええよ! このゲームやっぱ遠距離が強いの?
カプゲーってそんなイメージあるけど レベル999まであるとしたら、特化にするの面倒だな
DAだとミスティックナイトでやっても防御がガチガチに固くなるわけでもないのに、調整ミスじゃないの? 自分が一番望んでるのはセーブデータを複数作れることかもしれん >>232
弓→強い
大弓→強い
杖→まぁ優秀
大杖→強い
魔道弓→強い
一部クソゴミ混じってる近接よりかは恵まれてる >>236
基本的にドグマに変な期待とか一切してないけどこれくらいは増設してくれねぇかなと思う
ポーンの仕様踏まえても今日セーブデータ複数作れねぇゲームとか論外レベルで意味わかんねぇし 動画見たけどあんまり売れなさそうだな
AC6の方が盛り上がりがあった 2でシリーズ初プレイしようと思ってるけどコントラストが低くて地味な絵面だね
Reshadeで調整するからまあいいけど カプコンは改造禁止の方針みたいだから新作にもmod防止のDRMは入れてくるだろうね 近年ソーシャル要素ねじ込むのがデフォだしEスポ普及も画策してるから企業としては当然ちゃ当然なんだろうが
そういうのどうでもいいユーザーからするとやっぱクソな流れだなぁ >>232
たしか一発大ダメージより細かく多段ヒットする技がある武器が最終的に強い
だからウォリくんはバカにされてる セーブデータ1つだけてのはオープンワールドゆえ容量重いからなのかよー分からんけど
ウィッチャーやティアキンも1つだけだったし
でもスカイリムは複数だったか10年前なのにすごいや >>240
ガード盾持てる武器はまだマシ
火力>>>硬さ>>>>どちらも無い(笑)だから
片手剣→まぁ
メイス→まぁ
ダガー→強い
両手剣→😅
ウォーハンマー→😅
こうなる >>246
セーブデータ1つだけなのはオンラインのポーンがID管理だからじゃね?
1つのオンラインIDで複数のポーンが出来ちゃうとポーンの貸し借りシステムが上手くいかなかったんだろう多分 でもヌルゲーだからクソ弱くても全然なんとでもなるんだ 片手剣とメイスも別に弱くはねーんだよ
弓職のお手軽に遠近対応出来て弱点狙いやすいのが強すぎ
レベル10からミスナイメインで一周したことあるけど
成長率云々より羽根とか眼の部位狙う時がストレスになる
ダクソぐらい一瞬で武器持ち替えられるなら良かったんだけどな ファイターとウォーリアーは戦い方に幅が無く感じるわ ドラゴンズドグマって売れなくて終わったシリーズだけど今回勝算あるんか?変わってるように見えんぞ 君はキョロキョロしながら売れてるゲームだけやってなさい 勝算とか人気とか別になくて良いんだよ
古き良きファンタジーの世界で上質なアクションが体験できれば たしかにコントラストの低さは気になったなー
鮮やかすぎても世界観に合わないのは分かるんだけど前作くらいの鮮やかさは欲しいかも どのくらい売るつもりなのか知らんけど
勝算なしに商売する会社があるわけねーだろアホか 開発中止にも出来ず売れるわけないとわかりながら発売なりサービスなりして死んでいった作品たくさん見てるだろ ソウルシリーズで会社の知名度上がった途端急に売れたなアーマードコア >>248
ドグマはそれで説明付くけど他の二つはやはり量が重くて複数作れんて思うんだよな
そいえばスカイリムはセーブする度にデータ容量の数字が上がっていって15GB超えたらカクカクになってたな
それで次データで最初からてことやってたわ ドラゴンズドグマ3がまた10年後とかならないぐらいには売れて欲しい >>251
持ち替えが面倒だとサブ武器も段々持たなくなるよね
特にミスナイは盾と装備が重くて持ち物管理が大変だった 爆裂矢が俺の世界を破壊してしまった、魔法職やりたくなかったから黒呪島攻略では助けられたけど 10年後になってもおかしくは無いやろ
ドグマが終わったら伊津野さんはDMCの続編に取り掛かるだろうしその後ドグマ3作り始めても発売は約10年後
伊津野さんがゼネラルディレクターとかエグゼクティブディレクターみたいな役職で
ディレクター自体を他の人に任せたら2つのラインでも可能かもしれんけど
個人的には自分は「伊津野さんが創ったドラゴンズドグマ」がやりたいのよね時間かかっても もし2が売れてドグマが3、4と作られる人気シリーズになったら
そん時は並行してドラゴンズドグマRe:1も作ってくれんかな
カプコンもあの完成度のままじゃ放っておけんでしょw モンハンという本業で稼いだお金で趣味でドグマを開発しとるんや、開発の息抜きなんだから文句言うな! プレイ動画見たけど、エンチャントされてないと近接ダメージが雀の涙しか入らないな、戦闘が長すぎると逆につまらない それはあるね
ダークアリズンのときも二周目で一気に敵固くなって戦闘時間跳ね上がって萎えて辞めちゃった >>272
DMC4 Special Edition 発売時点でそれまでに関わって来た作品で結果出してたから
上層部から (ご褒美的な感じで)「次作りたいやつ作っていいよ」って聞かれてDMC5かドグマ2 どちらかとなって
DMC4から期間あいてたからDMC5を選択したんよ
モンハンの利益にだっこしてもらってる訳じゃないぞ伊津野さんは 前作と同じならまた閾値越えた途端与ダメージ跳ね上がるのか 伝統と信頼のアルテリオス系計算式あるある
数字が足りないとカスダメだが1でも足りると普通のダメージになるやつ 普通にプレイするならレベルの低いうちは1人メイジ入れときゃいいだけなんだけどな
ルークがメイジなのにも理由がある
ポーンギルド通信に載ってたけどポーンの就いてるジョブで一番多いのがメイジだったな
逆に人気無いのがストライダーレンジャー等の弓職だった メタルゴーレム!のメダルを迅速処理する性格の弓メイポには助けられたなぁ
おや…また性格が…少々調整しようね(薬トクトクトク…)
性格変動無くなってんのかなあれ面倒なんだよね >>275
自分の実績で掴んだ感じだよね
カプは伊津野氏のジャス学をクラシックゲー保全のために移植してくれないかな メイジのヒールって序盤だけで金余ると、薬草になるしな >>263
バンナム「これは俺等が作ったんや!ドヤァ!」 リム内のポーンの人気ランクで職で絞り込めば今現在の流行も確認できるぞ
とはいえ今でも一番人気はメイジだが
ただメイジは成長率があんまアレだからメイポにはやらせたくないしな
そういう意味でもサブポ人気があるんじゃない? ポーンの個性を出すためにもポーンがつけるジョブの数は増やしてほしかった マルチ&質問すみません😭
ダークアリズンにて身長146cmくらいのショタキャラが作りたいんですがボディラインに整合性取ろうとすると胴8腕9脚3辺り以外の選択が厳しく
身長のスライダー最短が140cmそこから右に1つで159cmになってしまうのですがこれはもうどちらかで妥協するしかないんでしょうか? 「性格が変わりました!」みたいに知らせてくれたらよかった >>286
作ったけど159cm50kgあたりで妥協したよ
その代わり覚者を170越えの長身女にすれば自分よりチビのポーンにはなる ff16の戦闘攻撃はダメージが低いから戦闘長引いてダレたけど、2も近接ダメージ低くてダレそう
ほしいエンチャントしてくれるAI向上したのかな 1は基本攻撃力が防御力−攻撃力で最終ダメージに防御無視?の固定ダメージみたいな計算式だから調整雑だったイメージ
序盤のダガー職とかたぶん固定ダメージ部分しか入ってない
ウォーリアさんが序盤強いのは武器の攻撃力と固定ダメージが比較的強いからだと思う
ちなみに通常攻撃の固定ダメージは2桁とかなんで後半はカスダメ
1でこの計算式でなんとかなってたから2も踏襲してんのかね
でも実際はデーモン武器でもあんま敵防御力抜けてなくてお守りありきだったんだよなぁ IGNに早く魔剣士の試遊動画あげてもらいたいけどただでさえ公式が上級者向けと認めている職業をIGNの社員が見栄え良く動かせているとは到底思えない 覚者とメインポーンはカタカナで名前つけられるんだね
サブポーンは英語しかないのかな?
だったら統一感ないから覚者も英語で名付けちゃうかなぁ UI周りは結構気になるよね
プレイヤー含めて仲間のHPやスタミナ、状態異常がもっとわかりやすく表示されてないと状況把握ができないと思う
だからどのプレイ動画みてもいつの間にかポーンが倒れているから、復活させるみたいな後手に回る行動してる人が多い
状況を判断してこのポーンは守らないととか指示を出して引かせるとか
常にカメラ回して4人分の状態を把握しながら戦うのは相当難しい
せめてポーンのHPゲージと状態異常がまとめてわかるUIぐらいはあったほうがよかったと思うけど表示させない意図があるんかな メインポーンを錆杖星3装備のメイジにしてみたが、借りてくれる人はいるかな?
魔法攻撃力がレベルのわりに低くなるが、物理防御は高めで黒呪島での使い勝手はよいはずなのだけど。 >>299
アビリティに痛撃と速詠
攻撃魔法にファイアボールEXとかつけてるなら誘われるんじゃない?
錆びた杖の強化レベルもミューテーションさせたほうがもっといいだろうけど 速詠、痛撃は乗せているがファイアーウォール2にしていた。ファイアーボールEXに付け替えてみる。
サンダーレイン2はいいとして、フロストスパイク2はいらんかな。 むしろメイジは火力微妙だからみんな錆杖でいいくらいだわ
純魔なら錆杖でも多少ダメージ通るんで特に
ファイアボールやサンダーレインのEX+痛撃なら大型に1発でスロー入る
フレイムウォールは範囲でスロー撒けるんで一考の価値はあるというか2は使ったことない
案外2なら大型一発で入らんかな?
延焼ヒット数は伸びるんだよね2って ドラゴン系のように飛ぶやつにも当てやすいという点ではサンダーレインEXでもいいか。 あと、黒呪島でエンチャントを二種類つけるとすれば聖の他は何が良いだろう。
火は耐性持ちが多いし、闇もよく分からない。
雷か氷かどっちだろう? >>305
ポーンはちゃんと使い分けてくれないから聖だけでいいんじゃない?
ドグマ2では知識があればエンチャントを使い分けてほしいけどね 最近のブームに乗っかって今日ドグマ始めてみて、とりあえずUIと移動スタミナは2で改善されてほしいって思いました
あとメインポーンは1人だけ?他サブ2人は都度入れ替え感じなのかな、スキルいじりもレベルアップもしないぽいんだけど レンタルポーンは自分じゃどうすることもできない
そのためのポーンシステム そっか、まぁお金は今のところかからんし2枠はどんどん切り替えればいいのね
てかムズいというか結構な洋ゲかぶれな不親切さよね・・・魔導書探すサブクエくっそ時間かかった
赤マーカー消えるし、道中の山賊多すぎ強すぎんよw
でも地味にコツコツ進む様は嫌いじゃないわ 聖と氷を付けて見たが、囚人ゴアサイ相手に氷エンチャばっかりで魔法を打ってくれなかった。
ところで全ジョブのランクアップが終わったのでマーチャにしたが、とんでもなく楽になった。黒呪武器LV1星3つでハードモードの島3週目も楽勝な感じ。 >>310
囚人ゴアサイクロプスは氷弱点だから氷エンチャントは当たり行動だと思うけどね
弱点じゃない魔法を付けてるとあまり打たないのかも しょうもないことだけどオミットして欲しいのはダッシュでぶつかった時の大げさなリアクションというかダッシュの判定の大きさとNPCの移動待ちクエ >>307
移動でスタミナ沢山使うけど黒呪島で戦えるようになると快走というスタミナがあまり減らないアビリティーが取得できます。それまではキノコかじりながら走ってます。 ポーンに複数のエンチャントと付けてると欲しいエンチャントしてくれない
ヒールも付けてるとピンチなってもエンチャントしようとしてくるし
2はポーンにエンチャントやヒール指示操作とかできる様になってほしい >>313
動画の 2:26 の所 Upper Teeth(上の歯) と Lower Teeth(下の歯) ってあって
それぞれチェックボックスが並んでるの歯を抜けた状態に好きにキャラクリ出来るんか キャラクリは面倒くさいからプリセット~好きなの選ぶようにしてるわ 名前考えるの恥ずかしいからポーン名ランダム機能ください >>318
ロリポーンつくれないとか
装備のコーディネート要素減らすとか
ポーンを愛でるという強みを潰していくスタイルに草枯れたわ 身長制限されるとヒゲモジャ脳筋ドワーフとか魔法を極めたドワーフロールプレイも出来んのよな >>318
ホビホビに人権なしw
いやこれポリコレ的にどうなん?
乱暴に言えばホモや黒人が作品にいないのはおかしいって主張でしょ?
ホビホビは排斥されてもいいの? 前作で子供にTバック履かせてシコってたお前らの責任だろw
カプコンは子供を作れない様にしてエロ装備は生かすという英断をしたわけだ
お前らは切り捨てられたんだよw このドラゴンズドグマはできそこないだ
食べられないよ😡 非実在存在保護に向ける異様な執着を実在存在保護に回せばいいのにね >>313
キャラクリの筋肉欄でTraps sizeてあるがどこの部分なんだろ 魔物に立ち向かう冒険者たるもの160未満のお子ちゃまでは役に立ちませんていうギルドからのお達しだろう
ドグマの世界にはドワーフいないし大人になってもチビはひっそり宿屋の主人でもやってろてことだ ロリポーンを連れ回すような覚者は要りませんと言うことよな😳👧🏻
ダークぷリズンから出られないよぉ😂👧🏻 >>325
歯を全部無くして「くしゃおじさん」キャラを作れるのかな >>324
ロリはどうでもいいけど、ホビット風やドワーフ、ゴブリン(妖精)、
ニンフ(虫妖精)を作れないのは残念
獣人がイケるなら、ほぼケモノも欲しかったしw キャラクリで歯を選べるゲームはこれとPSO2NGSしか知らない
プレイ中ほぼ見えんからあんま意味ないけど 2予約した
アサシン消されたのね。。w
IGNの取材見たけど楽しみすぎる カットシーンで歯抜けがアップになったらなかなか笑えそう エロ装備てシルクなんちゃらてやつ?たまたま拾えたけど、良くコレ出せたなって・・・10年前は緩かったけこの辺
まぁ最近も結構イキすぎてるゲーム結構あるけど
こういうのモンハンでも頼むぞ? 去年のカプコンオンラインプログラムの映像
https://www.youtube.com/watch?v=si_T2lteIK0
30:25辺りに髭もじゃ低身長のドワーフっぽいNPC?が写ってるけどあれで160あるのかね 世界の平均身長がとても高いのかもしれん
それなら160でもロリに見えるのでは
ていうか1さ単位がセンチとも限らねーべ DDDAでもデフォルト172cmだし平均身長175の世界なのかもしれない 思い込めば性別なんてどうとでもなるでしょ髪型共通だし 孤高発動の為メイポ海に投げ落とす
↓
メイポ「何たる不手際。。。」
覚者様に投げ落とされるような振る舞いをしてしまったのではないかという自分に対する自責の念
メイポ可愛すぎんか? ポーンのAIには期待していない
むしろおバカだから愛せるのだ
盾なしウォリ
荷物運び特化タゲ取りタンク♀高身長
エルフ エロ甲冑 みんな使ってくれよな! >>353
期待しないと幻術士の時にAIポーンがしてほしい行動やエンチャしてくれないぞ >>334
こ、細かすぎ
そんなの筋肉のサイズで統一すればいいのに >>358
それは俺が嫌だ
僧帽筋なんて好き嫌いが一番激しい筋肉だぞ
胸の大きさと同じくらい重要だ せやかてレーサーバックがあるわけでも無いし見えんやろ >>361
露出度の高い装備にしたり
あえて脱いだりするだろドグマは
DDONの見た目装備が実装されてればなおのこと 投石は割とマジで色んなRPGで採用されて欲しいと思ってる 2日目でメイジソサとやってきてるけど、回復てメイジしか持ってないの?
回避もないことからゲームデザインがやられる前にヤレ系だとは感じてるけど、初回プレイに居おいて不安感あるし すまん2について嘘ついた
サイト公表以外にもジョブあるのね!!
うぉおおお >>365
同じカプコンのスト6にはあったから可能性は高い 見た目装備は今時のゲームには大体あるけど
変なこだわりで実装してない可能性が無きにしもあらず >>366
それどこ情報なんだ教えてくれええええええ! >>369
伊津野Dはキャラクリ簡素化をたくらんだ罪があるからな
いまいち信用ならん男だ 一人プレイのゲームだし
見た目装備あろうがなかろうが見た目だけで装備選ぶからどっちでもいいぞ こないだIGNJの記事で言ってなかったかな
遊び人とスーパースターらしいよ 自分のために作ったサブ垢ポーンが10人ぐらいから借りられてて計150万リムほど稼いで帰ってきてた。お返ししたい所だけど、もうやってないんで申し訳ない。。
レベル110ぐらいだから借りられやすいんだろうな。因みにサポートメインのパワポメイジ 幻術士したとして雑魚は落とせるけど、中ボスみたいなのはヘイト稼ぎしかできんやろな TGS後のマレーシアかどっかでの試遊動画の直撮りやけど
この動画の 9:58 (一瞬だから一時停止せんといかんけど) リムの中のポーンが150㎝ 43kg ってなってる
https://www.youtube.com/watch?v=ZOnsBc7_xWM >>379
公式だとシーフ上位が見えないからありそうよね
今のが全てならどう考えても上位職からハブられてるやんw
あと香師の下位職が見えない まだ未公開ジョブあるんじゃないかなと思うてます(希望
カプコン。。。信じてるぞ 魔剣士よりもミスティックナイトみたいなの欲しかった 昨今の情勢を踏まえてTバックはなくなりますがふんどしを導入します😤 モンハンがあれだったからな・・・国産は難しいんだろ
バルゲ3とか女性用エグい下着を男キャラにもつけれるとかやってるし まだ公開されてない新ジョブにモンクがあったらいいな
モンクと何かのジョブで魔剣士だったりしない? REエンジンだからREシリーズみたいに裸にひん剥くMODも出るのかな
個人的にはこのすばのキャラMODあればいいなあ モンクがほしいって人、物理でモンスターとか殴りたいって事? モンクって武闘派の僧侶の事なのに
なんで空手家の方が上位職なんだ 魔法職で始めてるからなのかわからんが
装備や鉱石類で重たいならわかるけど
一番重量ネックなのが回復系アイテムてのがバランス悪すぎるから改善されててほしい
魔法じゃろくに回復できない仕様もあわせてストレスでしかない 盾職が一種類は寂しいな。
杖を装備できないミスナイが欲しい。 魔剣士が意外と操虫棍みたいな感じだからミスナイみたいな剣と盾と魔法の王道枠も欲しいね 果てしなく強い敵を倒したら相応の報酬
これはRPGの基礎であり ゲームだ
なので強敵を倒した報酬として
煌びやかな宝箱からTバックが出てきたとしても
やはりこれはRPGであると言わざる得ない シールドセージも絶対入れるべきだよな。ウォリもケミも他にないゲーム性があって面白かった。DDONの唯一の失敗は、ネトゲだったって事だけ オンラインエアプだけどいい部分あったなら活かして欲しいけど
なんか全部捨てられてそう 宝箱の中からTバックが出てくるのは少し変だと言わざるをえない
ファンタジーの世界ならば珍しいものを集める怪しいコレクターなんかもいるだろう
煌びやかな宝箱の中から貴重品が見つかりそれを交換することで色んな装備とTバックを譲って貰える
これがRPGではないだろうか 武闘家あるならマァムをキャラクリしてちゃんと生足出した装備にするか
ドグマの世界にコンプラ関係ないもんね スト6のキャミィのエグいハイレグ見た感じカプコンはやってくれると信じる 男キャラならケンシロウもいいなー
連打スキルあれば擬似百裂拳できる
魔物に秘孔はないだろけど モンハンといいカプコンは弓最強好きすぎなのはなんだろうな >>403
そもそも下着(インナー)の概念が今作にもあるのかどうか… >>397
アクションゲームなんだから必要な回復量なんて人それぞれでは? >>414
標準で回避アクションあるゲームならソレは通じると思う >>412
不安だらけの毎日だけど希望くらい持たせてくれ インナーは違いの出せる要素だったから消えると寂しいが消えてんだっけ?確定はしてないよな? オバダビィトゥデイって言ってくるNPCも入れていおいてほしいな。 >>418
特別試遊版は一体装備だったそうだが製品版とは違うのとDDDAにも一体装備はたくさんあったからまだ確定はしてない
例えば上半身アイテム欄の中に小手やインナーやアウターといった複数アイテムを重ね着させる事はゲームデザイン的にはよくあるメジャーな仕様なのでDD2もそうであってほしいところ キャラクリだけでもくれんかな
いじくり回して本編開始をスムーズにしたい 俺はゲームでキャラクリしてる時間が一番楽しいから先行でキャラクリ出されたら製品版発売日にはもう燃え尽きてるかもしれん なら製品版でもキャラクリいじりまくって本編開始する頃には燃え尽きてるだろw 魔法使い ちっちゃいキャラ
はいお荷物重量アウトですw
欲望のための縛りプレイだよ 覚悟せよ。。。 2はロケーションやクエストのボリュームがスカイリムに近いくらいあったら言うことないんだけどな 名古屋のビックカメラで2月3日に試遊体験会 (一人15分) やるみたいやな 他の店舗でもやるのかな 1やDAの正統進化であればそれでいいよ
「他のゲーム」みたいな要素はいらない TGSの時と同じ範囲内容しか出来ないんだったらあんま惹かれんな名古屋ビッグカメラ体験版
やっぱりキャラクリ出来そうな2月下旬〜3月上旬のやつかな期待は 今回はスタミナの最大値増えたら回復速度も上がるんだろうか
1のままだときついぞ セールで安かったから始めたんだがほんとに移動が面倒だな。スタミナ回復遅すぎる 1やりだしてからあらためて2映像観てると、グラ以外の変化の無さが色々みえちゃうね
てかポーン起こすのなんでワンボタン即起きじゃなくて長押しリスク持たせちゃったの・・・
相変わらず最大HPどんどん減ってく仕様なのに
張り付き攻撃は結構気持ちよくなってるぽいのは良いかな NPCが能動的に戦闘に参加してくれるようになったのは大きな変化だな
そして何より牛車とキャンプ 行った事のない場所へいきなりワープはは好かないから
同じファストトラベルでも
牛車とか公共交通機関を利用するという手は歓迎
キャンプも欲しかった機能の一つだから嬉しい
あとは……声優
ポーンも酷いと思ったがエルフの男も酷い
ニック・ストークスの声優と同じとはとても思えん
ポーンと違って変えられないからなお辛い なんかアイテム使用いちいちメニュー開いてるけど
流石にホットーキーはあるよね?あと薬草が減った最大体力回復に使用でてなかったのも気になった
今作てヒーリングだけじゃなくて薬草類でも最大回復できなくなったのかな?キャンプと宿だけ? やたら出てくるステファンの声優に草
ちょっと下手なのも面白い、好き 試遊版のポーン3人とも棒読みなんよねぇ
女ポーンはどっちも妙にウザめのセリフだし、前作で言う自信家か気取り屋みたいな性格ってことならまだ良いんだけど >前作から残しつつさらに強化した要素として、性格ごとの行動や言動があります。性格ごとに喋る内容や口調が違いますし、声優さんもそれぞれ別の方を起用しています。
概ねすごく期待してるんだけどインタビューのここ本当に気になるんだよな… アイテムがあったら人の家だろうが入った瞬間「ん?何かありますよ」と言いながらバカスカ壊しながら奪っていくポーン達すき 敵の動きもそんな変化無いようにみえるけど1で十分個性でてると思うしそこは良いんだけど
頼むからゴミカスの山賊弓だけはまともな思考回路持った開発に作らせてくれ
やり込み裏ダンでもない普通の攻略中にポーン3人何もできずに即ダウンしてる仕様がデフォとか頭イカれてるの気づいて 基本的に1作目のリブート感あるな
やれなかったことをやりたそう 幻術師がポーン頼みっぽいしさすがに賢くなってるっしょ
今回なぜか蘇生長押しになったからアホ死されたら面倒で放置しそう
ソロゲーなんだしライズの盟友ぐらい有能にしてくれや 咆哮即死そのまんまなのかね
デスといいポーン推しのわりにソロの方が楽みたいな状況多かったな 復活大変そうだし3人ともパワポ装備のメイジでいいか 長押しになった分即死攻撃もそう頻繁にないんじゃね?
咆哮して起こして咆哮してってギャグみたいになってたもんな 戦闘中のNPCの挙動はモンハンがやたら上手くやってくれたから期待してる 楽しみだったのに、プレイでも見た辺りから、不便さだけ出てきそうな ポーン死んでもワンタッチ即時復活はリスクなさすぎだったけど長押しはダルいなぁ
ワンタッチ遅延復活でよかったじゃん
ボタンに優しい仕様にしてくれ っていうか普通に採取モーションあるじゃん
モンハンワールドとライズより快適にスッと取るようになってるな
これに文句ある奴って要は旧作みたいな操作不能のモッサリ採取が良いってことか
理解できん ドグマのドラゴン戦のレバガチャ本当嫌になる
レバガチャとかコントローラー傷めるだけよクソ サブで出ていったときのクエストの知識は覚えないってこと? >敵についての知識もそうですが、プレイヤーが遊んだクエストについての知識は、そのポーン(メインポーン)だけが身につく仕組みになっています。
他プレイヤーに知識つけてもらうことできなくなったのかなこの書き方は
グランシス地方並に埋めるの鬼畜な知識無ければ良いけど 配信者が必死に鉱石をピッケルで取るけど、鉱石って必死に取る価値あるか? うーん
ドグマの面白さの1つは他人にメイポを貸し出す事で
知識を取得して帰ってくる事が貸し出すきっかけだったと思うんだけどなぁ
1、うちのポーンを役立ててください
2、うちのポーンを育ててください
この2の要素が足切りされたわけだが… 採取ポーンにピッケル持たせとけば十分というか半島素材はコレクターでもなければ要らない
黒呪のカスドラで無強化でも簡単に竜強化出来る
たぶん強化システム不評だったからカスドラでちゃぶ台返したんだろうけどミューテーションが覚者限定じゃなかったら面白いシステムだったと思うけどね
そういや2はまたミューテーションあんのかな 未プレイなんだけどメインポーン以外のポーンを気に入ったらパーティーに入れ続けることってできる? 極意の指輪でファイアギフトってのとファイアエンチャントって表記がありますけど
なにが違うの? >>472
持ち主が非公開にしない限り1では出来る、2もできるでしょ多分 >>473
ファイアエンチャントはミスティックナイトのスキルです。 >>472
できるがレンタルポーンはレベルアップしないからいつか「お前は俺達の冒険にはついこれない。悪いがクビだ」ということになる ドグマって元々不便さがゲーム構造に仕組まれてて体型でアイテム重量変わるし
ステも育て方で変わる 不自由度マックスだぞ
テントある時点でもはや回復もキツそう
魔法とかも考えないと詠唱中にボコられるし
だがそれがいい そういうゲームよ >>477
一旦返却して、同じポーンを再雇用すればいいんじゃないの?
帰って来るのが同じ装備、同じ見目形とは限らんけどw 夜に明かりを持ってないと暗くて何も見えないのがドグマだからな
不自由だが冷静に考えれば当然ですよね…って死を迎えることになる >>459
「同じことをしゃべらない仕組みを導入」なんてものにAIとかつけて欲しくないな
プレーヤーが「同じことを繰り返すな」と伝えたら、それを反映してこそAIだろう
攻めの世界観のゲームなんだから、出来はともかく評価と学習のシステムは構築して欲しい 貸し出す切っ掛けって…普通にゲームしてたら何もしなくても貸し出しの棚 (リムストーン内) に並ぶわけやし
知識持って帰って来たらラッキー程度でやってたからな 育てて下さいとか考えたこと無いわ 足切りされたとか強い言葉で言われてもな 貸し出すメリットって、お土産と人によっては評価を気にするぐらいじゃね?
気にしたこともないなぁ
ポーンにネタバレされても困るしなw 自分がゲームインしない間はメイポは成長しないなら
他ゲーの「冒険の仲間」となんら変わらんよ
自分の知らない間に知識がついてるからこそ
驚いたりこいつ成長してるんだなと愛着が湧くと思う
まあ盛大にネタバレ発言するのはアレだがw 道案内するメインポーン見て他人の所でサイドクエストやってきたんかお前!
って思いながらプレイするのも好きだから寂しいな 納刀/抜刀て重要な要素なのか
R1とL2交換したほうがやりやすそうだなと思ったけど 効率よくプレイしたいんじゃなくて楽しみたいから
初見時は特にポーンのネタバレは勘弁願いたい 初見はネタバレでどんどん先行されるのが嫌で非公開にしてたわ >>461
右スティックならまだしも
左でガチャガチャさせられるから余計に腹がたつ >>494
1のポーンは、良くも悪くもそこまで意味のあることは言わなかったかと。
2では、ポーンが事情を知っている状態なら覚者からの特定の指示に適切に従ってくれて、
そうでなければ試行錯誤する、ぐらいならいいのだけれど。
いずれにしろ余計なお喋りはいらないなw スカイリムの女従者「止まってるけどなんなの?」
何しようか考えてる時に的確かつ結構キツいセリフ。さすが洋ゲー思った事をぐっさり言う 一方ポーンは静止してる覚者の目の前で手をひらひらしてくるよな ポーンが知らないはずのことを知ってるとロールプレイ阻害されるから今作の仕様は歓迎する そんな重要な事言わないしフレーバーなのに
前作やったの? いつもL2R2スキルL1構えR1つかみに変えてるけど今作もあるかな 正直あんな狭くて何もないマップでロールプレイもくそもない あと気になるのは描画モードかなあ
fpsか解像度か選べるとしてバランスモードとVRR対応だといいな >>503
上で紹介されてる動画で2の開発者がそれらしいことを言ってる ポーンの性格は4種類って明らかにされたのね
多分ポーンの声優も男女4人ずつ、動画を見た感じだとそれぞれ活発か冷静か選べる感じなんだろうか?
声質と性格でギャップを持たせづらくはなるのかな > 戦闘時以外にも、ポーンは親しみを持ってプレイヤーに協力してくれる。他のプレイヤーから借りたポーンと旅をしていると、彼らは積極的に道案内をして目的地へと導いてくれることがある。
>
>
> 「ゲームをやっている友達が横にいて、アドバイスしてくれるような感じにしたいと思っています。『こうした方がいいですよ』とか、『こうしますよ』と案内してくれるんです。友達が横でいい感じにアドバイスしてくれるというイメージを、ポーンが実現してくれています」と伊津野氏。
これなら前もこの程度だよ、当然ながらそこまで心配するようなネタバレはしない まぁポーンのセリフ回しは今回も大したものではなさそう
アドバイスったって役に立つのは初見だけだし前作プレイヤーならそんなの絶対いらんだろうし
セリフ量どんだけ増えてるかしか期待してない ポーン「オバダビに話しかけすぎるとホモエンドになる危険があります!注意してください!」 2に備えてちまちま遊んでるけどこんなセリフあったんだ…って結構ある
ダイアウルフに一閃突きしたら吹き飛ばしが有効です!って言ってきてうわー聞いた覚えねえ!ってなった ポ「当ててあげましょうか。スイートロールを盗まれたんでしょう?覚者様w」 ポーン「今日も覚者様の応援してるチームが勝ちましたね!」 覚者がよく使うアイテムを見つけたら教えてくれるセリフがほしい
「あ!あんなところに覚者様の大好きなおおきなキノコがありますよ!」とか言われたい DLCでポーンのボイスアクター追加!とかされたら買ってしまいそうだ
普通に商売になると思う ぐあっ、膝に矢が!
もう、動けません・・・(ロスト ポーンにチャットGDP積んだらめっちゃ長文で返ってきそうしかも早口 ポーンに求められてるのはちょうどいいアホ加減というか喋ることにしてもミームになる感じとか、その上で戦うとカッコよかったり補助をしてくれるAIならではの存在感なんだよな
だから友達が隣にいるような感覚なんてものは最初からズレてるんだけど、技術が上がって前作からどう差別化されてるかが一番重要
スペシャリティで仲間も回復してくれるなんて最たる例でワクワクする 発表される前はどれだけ時間がかかっても良いから素晴らしい作品にしてほしいと願ったけど、発売日も分かった今は一刻も早くポーンと旅したすぎて狂いそう
せめて体験版だけでもいいから触りたい… どっかの受付と違ってポーンは一緒に体張って役に立つから問題ないんだよなぁその台詞
長く一緒にいたら性格でハイタッチ待ちくらいしてくれてもいいぞ 前作は行動毎にポーンのセリフ変えれたけど
2は性格毎にセリフは固定だろうし意外と個性出ないんじゃないかという不安
性格が10も20もあるならいいが >>492
L2の納刀/抜刀はゲーム性にほぼ影響ないと思うけど
これが好きって人も結構いるんだよね
□ボタンと△ボタンの弱攻撃、強攻撃も前作では使い分けできてないから
もったいない気もする・・・ドグマ2では意味があると信じたい
洋ゲーでよくあるボタンやトリガーを長押ししてリングメニューを呼び出して
武器を選択する手法なら複数の武器を自由自在に変えて遊ぶことも出来るけど
今から仕様を変えるなんて絶対無理だしメニュー画面開いて武器防具セットを選ぶってのも望み薄だから
今作も一々メニュー画面を開いて装備を付けなおす羽目になりそう 抜刀モーションは発情するアッサラームを抑えるために使ってたよw >>534
無印では話すだけで好感度上がったからアッサラームが生贄に選ばれやすかったよね・・・
ダークアリズンでは話しかけても好感度上がらなくなったけど >>531
行動ロジックのAI化は看板だけだろうし、発声をAIにやらせる手はあったかもね 幻術士使いたいが、プレイヤーの理想の動きをAIポーンがしてくれるかね >>527
面白いキャラだと思ってたから
なんであんなに嫌われてるのか分からなかった
今でも分からない >>537
幻術師の動画出てるから見たらいいよ
取って付けたような目くらましにバカなAIの敵が引っかかるだけだから
あと>>538の人も言っているけど全部プレイヤーが煙を操って
その場の状況をコントロールしないと駄目だからかなり忙しいジョブになりそう
https://youtu.be/yI5wvGDpWc8 無印はマチャでペチペチ撃ちつつ前衛はポーンにおまかせ
みたいなプレイもある程度できたから
多少はできるんじゃないかなあ
IGNJはゲームの魅力を伝える気が全くない動画を平気で出すから参考にしちゃ駄目 ポーンが友達とか望んでないし口調によっては糞おしゃべりなポーンとか奈落に蹴り落としたくなるかもな
ポーンなんて猟犬とヒトの間くらいの使い魔でいいんだよ グッバイ不安だらけの毎日さおじさん😭
〉〉世界の中ですべてのキャラクターが生活をして、目的や動機を持って行動して、独自の判断をするようになっています。プレイヤーの行動に対してそれぞれ違ったリアクションがある世界を目指して、かなり頑張ってシステムを作り込んでいます >>547
>さまざまな設定を仕込んで、プレイヤーが楽しめる“事件”が自然に起きていくような世界になっています。
オープンワールド部分もちゃんと作り込んでるみたいで安心した キャラクリあってジョブがあってオフラインソロで冒険ができるオープンワールドのファンタジーRPGとかかなり少なくなってきてるからマジで期待してるわ 例えば自宅に帰ったらアッサラームとパブロスが喧嘩してるってことか
圧巻の光景だな >>543
自分もこれで4人PTがいいな
ロールプレイする時に友達と喋りながらって雰囲気出ないしなあ
まあゲーム世界のことしか話さないだろうけどポーンは >>547
ハードル上げないよう回避が無くても成立するようにしたいとか言うけど
ヲリは無敵時間あるスキルが立ち回り必須状態だし
なければ結局ぴょんぴょんするだけだから回避無いせいでただ不便になってるだけじゃん >>558
回避を全員に付けようってアイデアは当然出てるはずで、その上であえてこのデザインにしたって事を文面から読み取れないんか?
そんな回避ゲーしたきゃドグマ買わないでエルデンリングやってればいいのに
全部同じ様なゲームになる方が嫌だわ メインポーン3人つくれてしまうと、他の人にあまりレンタルされなくなってしまい、ドラゴンズドグマの醍醐味が失われる 映像にイツノ氏と並んでちょいちょい木下が出てくるがイツノ氏と同じ目線で物事語ってるのがイラッとする
上質な料理にハチミツをぶちまけるが如き思想しか持たぬ人間は床に座って欲しい 黒呪は色々バランス崩れててかわしEX必須だったけど
EX無しの半島だと大輪でこかすのが雑に強かった TGSだったかの放送で畑にグリフィンいるのに市民も牛も全く気にしてなかったけどスカイリムみたいに逃げたりすんのかな モンスターに襲われた時の牛車もその場にた留まるだけだったけどもっと暴走してほしい >>567
オンラインで知らん奴と会話するよりはハードル低いと思うぜ エルデンリングが回避ゲー。。
あれブッパゲーだよ 避けもある程度必要だけど
あと順当に遊べばバランスはぬるい方
エルデンリングの調整は2or3
ドグマの調整は4人PT前提
んで明確にロールあるからやりたいジョブを好きにやればいい弱点はポーンで補える >>559
というか回避ゲーしたいなんて一言も言ってないのに
勝手に文面読んだ気になって脳内で補完してくれるなよw モンスターが近くに居る時のNPCの挙動は緊迫感あるものに調整してほしいよね
あと細かいけど気になったのがIGNの幻術師紹介動画で
小さな川を鹿だか山羊だかが体を濡らしながら普通に歩いてたけど
あの手の動物はあれ位の川幅は間違いなく跳躍する (体を濡らさないためにも) から気になったな ヒュージブルだの雨が一切降らない気候だの継ぎ目のある殺風景な夜空だの
ドグマファンは不自然には慣らされてるから大丈夫さw 本当の鬼畜ゲーというのはですね
よっしゃ装備ゲット → 重量オーバー
ポーンも重量足りない
結果のろのろ拠点まで戻るしかない
回避不可強敵多数 こういうことだぞw
旅の準備を怠ったが故の不慮の事故w >>568
牛をブルファンゴに変えよう!アイツなら走りまくるぞ いやでもウォリアーに相変わらず防御行動なさそうなのは「ええ…」ってなったぞ >>573
ドグマ2では雨が降るようになったから一歩前進 >>577
ウォリは防御よか火力と遠距離への対応が無いことだし…
エルデンは二刀流ピョンピョンゲーで暴力出来るし遠距離も戦技なり他武器使うなりで余裕でドグマのウォリよか人権あるのになぁ
やってる事は同じ空撃ジャンプ盛りビルドなのに何この差 >>577
ウォリアーは大剣やウォーハンマーでパリィ出来れば面白そうだけどね
タイミングはシビア目にすればそれほどバランス崩れないと思うし
盾にはジャストガードがあるんだからウォリアーがドグマ2では多少優遇されてもいい気がするけど >>577
ウォリは防御よか火力と遠距離への対応が無いことだし…
エルデンは二刀流ピョンピョンゲーで暴力出来るし遠距離も戦技なり他武器使うなりで余裕でドグマのウォリよか人権あるのになぁ
やってる事は同じ空撃ジャンプ盛りビルドなのに何この差 >>428
2月10日(土) に福岡のヨドバシカメラ博多店で店頭体験会やるみたいね
2月中に全国のビックカメラやヨドバシカメラでやるんやろうな ドグマが再評価路線になったのは間違いなくDAのおかげだと思ってる
ここではずっと木下嫌われてるけど元々無印では使い物にならなかったダガー職の回避をDAでちゃんとした回避に改善したのは他でもない木下なんだよなぁ
そんなにお前らにとって回避が重要なら寧ろ木下のほうがお前ら好みのゲーム作ってくれそうまであるぞw 今回もノーモーションで回復薬連打できたり時間も止まるんだろ?
また一部ジョブしか回避ないだろうな 回避だのウォリだのの不安は前作のバランスでのことよ
今回はどうなってるのか分からんのだむしろウォリ一強かもしれんぞ 大剣ハンマー好きでドグマのカスウォリに絶望してる人はエルデンやるのマジであり
ビルドとしても超完全上位互換且つ大剣ハンマーがちゃんとバ火力理想ムーブしててファンタジー出来るから
ベルセルクコラボまでしたのにドグマギガ以外ほぼヒョロ粗チン大剣しかないドグマと違ってエルデンは特大武器がちゃんと大きく分厚く大雑把過ぎる正に鉄塊ばっかなのがめちゃくちゃ良い >>577
ウォリ唯一の持ち味だった怯ませ力がきちんと強かったらいいな ddonだとウォリ強かったんだろ?やったことないから知らんけど ファンタジー近接の王であるガッツさんも
結局大砲なんよね。。 ウォリアーさんスキル6個使えたら唯一無二の個性出るのにねえ IGNの幻術士のプレイデモ見たけど、崖落下がない場所だと只管ヘイト集めるしかないな
魔法タイプからは離れて、近接ジョブの近くでやれば自分も魔法の詠唱の邪魔ならないかね 今の時代なら重ね着システムありそうだけど今作はあるんかな そういえば試したことがないけど、ポーンを打ち上げたら、メダルやハーピィを攻撃してくれるの? 俺はアクションが楽しみだから、どうしてももっさり感が気になるわ
アクション以外にも、歩くとか走るとかの基本的なモーションにも生き生きとしていなく感じるから、もうちよっとテキパキと動いてほしいなって思う 装備の重さによってキャラの動きも変わるとかなるんかな?
パン1なら素早く動けて、装備したらもっさり移動 >>589
ドリームキャスト版はドラゴンころしでも大砲でもなく、残弾数∞のボウガン無双だったなw https://i.imgur.com/0mRWV3k.png
メイジ△で回復放てるのか
ソーサラーもIGNJの動画みたら△でポーズ取ってスタミナ回復してたし1であまり使われなかった技が有用そうな別技に変更されてて良いな >>597
職枠1個多いね
公式9 ゲーム画面10
これは。。。(希望 >>575
牛ではなくゴーレムだったらあの挙動もわかるけど、って感じ
墜落している航空機の中でカードゲームさせるアホRPGがあったけど、あれと大差ないわ >>543
ずっと前から散々言われてたけど
「貸し借り廃れる派」vs「DDONで出来たけど別に貸し借り廃れなかったから良いだろ派」で堂々巡りで決着がつかん
カプコンに要望メール送った方が建設的
俺も「有料DLCでいいから複数ポーン頼む」という内容で送ってるから同志は送ってくれ 1では育て合い、影響しあう存在だったサポートポーンだけど、2ではよりプレイヤーの分身としての意味合いが強くなった感じあるね
DAではメインポーンも初のクエストだけど知識習得済ってことはあったし、覚者とメインポーンが一緒に体験できる2の仕様も悪くはないかも
知識があっても元々ネタバレ感は少ないセリフだったし「おっ、どこかで先にクリアしてきたのか〜!」ってのも長く連れてくれた他プレイヤーの存在を感じられて結構好きだったけどね 英語ポーンの体中が濡れてしまいましたってキレ気味に言うの好き プレイヤーキャラどうしよう
ポーンは女の子って決まってるけど
獣人か? ttps://youtu.be/TZmbYfRfVr8?si=H3hSfoVK_F-LlvMS&t=333
ttps://youtu.be/kxzb_yxZZWY?si=DmXB14Dhn8QcMTRg&t=31
今更ながらインタビュー動画でウォーリアーのカウンター系のカスタムスキル確認したわ
成功すると周り怯ませる衝撃派みたいなの出しながら回転斬りしてて火力も高そうだしかわし切りでせこせこ立ち回るよりよっぽど大剣使いらしい見栄えで好感触
後は遠距離からの攻撃や多分カウンター成功しても怯ませられない大型の攻撃等への対応手段がどうなってるかだな
R1固有アクションのタックルがスパアマ以外の面でどういう仕様なのかにかかってると思う 1にも恨斬ってカウンタースキルあったんだけどな
覚者だと薬草いくつあっても足りないクソスキルだけどポーンにセットすれば逃げないウォリになる良スキルだった ドグマのヘビー武器って、モンハンDMC作ってた会社かよってレベルでもっさもさだった記憶がある
アルケミスト首かなー
査収決まってからちょろっと触っただけだけどあのジョブは中々面白かったわ >>608
敵の攻撃で覚者のHPがどのくらい減ってるか字幕が邪魔で見えないな
無心斬や流し暗殺みたいになんのリスクもないカウンター技ではないと思うけど
発動時に自身のダメージカットがあるのかどうかとか知りたいね
個人的にはパリィみたいにジャストで決まると被ダメージなしや被ダメージカットとか与ダメージ増だったり
プレイヤースキルが反映されてほしいんだけどね 1はすごい期待しすぎて面白かったけどボリュームとかでがっかりしたから今回はやりこみ要素とかあると嬉しいな >>609
>>611
https://i.imgur.com/xKIIqdT.png
マジで一瞬だけ字幕消える箇所があって体力ゲージ撮れたわタイミングは覚者が敵を切り払った直後の「アクションは用意してますので」と「「俺は腕っぷしだけで~」の間ね
見ての通りモーションこそ恨斬そっくりだけどダメージ一切食らってない+この火力だから耐えてその分ダメージアップとかじゃなくてちゃんとしたカウンタースキルに改良されてるっぽいぞ カウンターあるのか
ウォリアーさんの時代が来るかもしれない >>613
被ダメージなしで結構なダメージ出せるならかなり強そうだね この手のゲームは毎回魔法使いとかネクロマンサー系でやろう!って思って始めるけど気がついたらウォリアーになっちゃうんですよね... ウォリアー、この前タイミングよくボタンを押すことで〜ってインタビューでも言われてたしジャスガとカウンターが一体になったスキルとかありそうね
そういやBGMの感じは1からだいぶ変わった気がする
作曲家も違う人なのかな 前奏は良かった
そこを使ったCMも好きだったな
歌は…日本語で良かったのでは ゴリゴリのファンタジーなのによりによってB'zって >>618
着席!
ところで2は体力は数字でなくバーになったのか ドラゴンズドグマ2 店頭体験会 (開催日わかっているもの)
2月3日(土) ビックカメラ名古屋
2月10日(土) ヨドバシカメラ博多
2月24日(土) ヨドバシカメラ札幌 なんとなく献身の性格のポーンボイスに前作のポーン役声優が集まってると予想してる
できれば4人とも続投していてほしい ddon ほとんど前作の流用やんけ
dd2 ほとんどddonの流用やんけ >>613
十字キー
←アイテムメニュー →ランタン付け替え ↑↓アイテムになったのかな? かっこいい前奏だけ聞いてボーカル流れる前にボタン連打するのもゲームのひとつでしたから 回避?笑 男は黙ってジャスガ
ガッ!シュッシュッ これ ワイバーンが飛ぶ直前の翼にジャスガすると落下するのが楽しかったな
タイミング合えばそれでハメができるという 二刀流はいらないから、ミスナイみたいなの欲しかった 流用でのリソースの節約はいくらしてくれても良い
バイオとは比較にならん規模やし
エルデンリングだって過去の蓄積があってのあのボリュームだしな 水野良に特典小説書かせる采配ができてなんでコラボはガッツに主題歌はBzだったんだよw
ロードス島戦記とコラボすればいいのにw Bzよかったよ
イントロ聞いたらおっDDじゃんって思うくらいにはテーマだった PS3の時は苦労したのにSwitch版はLV80くらいで黒呪3周目終わってしまい発売日までどうしよう。いくさ強すぎるな
ポーンのエロ装備完成させつつ、もう聞けないヒロシに話しかけ続けるか 着せ替えでもしないとやることすぐ無くなるからなぁ
1がいまいち盛り上がらなかったのはエンドコンテンツの弱さだと思う
アクションは面白いからマゾいハクスラでも楽しめるのに勿体ない
2はそういうとこテコ入れしてるといいな >>640
イントロは良いけど歌いだしたらもう駄目だった。稲葉さんのクセが強すぎてドグマ置いてけぼり感が凄かった思い出。 ドグマ開発当時は巨額の予算かけた一大プロジェクトで海外意識してて海外にも認知度あるアーティストって事でB'z起用したみたいな流れじゃね
しらんけど
うろ覚えだけど開発はSkyrimより上だとか見た気する
その後の展開見るにコケたんだろうけどそれでも10年以上鯖維持してきたのはワンチャン狙ってたんだろうか
でも去年9月?の試遊版から3月発売とか決算に無理矢理に合わせた感もあるからカプコン的に今はビッグタイトル扱いじゃないのかもな スカイリムタイトルBGMのワッワッワッ、カバディ、カバディは何のグループなんでしょう 体格と持ち物重量の関係のせいで180くらいでもリム入るとチビに見えるから211センチのゴリラ覚者になった >>643
人それぞれなのね
Bz公式が『Into Free』でMADをようつべに上げてくれてるんだけど
それも大好きだったわ >>649
へー気合入ってるなあ
ドグマ陣も知名度とか気にせずゲームに合った歌にすれば良かったのに
ファンタジーものにロックは合わないでしょ coils of lightがあるからセーフだ
B'zは忘れろ >>651
つまりJロックではなくシンフォニックメタルを起用しろということですね
エメラルドソードを探しに行かねば セーブデータ複数作れれか作れないかだけ先に公式で教えて欲しい
作れないならもう配信者がやってくれるからストーリー視聴でクリアするわ ゴールはここじゃないまだ終わりじゃない
止むことのない歓声
アナタは先の方ずっと先の方
追いつきたいなら今はツラァイ 台北ゲームショウ (1月25日~28日)
IGN JAPAN配信 (25日および26日)
ドラゴンズドグマ2のディレクター伊津野英昭氏へのインタビューを予定 伊津野さんインタビューとかでなかなか装備について話さないのは着飾り方面に興味がないのか前作から進化しなかったか劣化して後ろ暗いのか何なんだ 正直、人生でこんなにゲームが楽しみで待ち遠しかったことなんて無いよ
前作も自分の「こんなゲームがあったら良いのに」が詰まった作品だったし、そこからクエストやボリューム周りが大いに改良されたって言うんだから
早く体験版やりたいな、毎日ドグマ2のことばかり考えてる 狩野英孝がドグマプレイ。。体験。。。
今やってるらしい。。宣伝せい。。 >>664
観てるけどまだドグマ2の紹介順番がこないな…
狩野英孝ちゃん「インナーと重ね着はあるんですかっ?」って聞いてくれないかな~ >>665
まだみたいね ガチユーザーじゃないですかw ドラゴンズドグマの歌ならEternal Returnはいい歌だと思う さすが笑いの神に愛されし英孝ちゃんだぜ
漁村イベントが明らかにバグってるよなコレ 前回のカプコンTVと一緒で英孝はスタミナゲージが一切見えてない
初心者含め間違いなく見にくい位置にあるのは明白
体力ゲージとスタミナゲージを左上に表示して大きさやデザインを考えたほうがいいと思うだけどなぁ・・・
敵の体力ゲージは寧ろ下側の真ん中でいい
あと日本語声優さんには申し訳ないけど棒読みすぎる
それと今回攻略したクエストは獣人に喋らせすぎだよ
こんなに喋られたらウザすぎて狩野みたいにコメント飛ばしまくる人多発する
もっとコメントを簡潔にしてリザードマンに襲われている獣人を助けるみたいなシチュエーションにしないと 体力とスタミナ表示はDDDAと同じ左下に短く表示でよかったと思うけどな
なんで変えたんだろ
DDONではどうだったんだろね
あっちのUIを踏襲したのかね ドグマは英孝の好みと違うんだろうなとは思う
見ていてちょっと居た堪れなくなるのよねぇ…
バグっぽい挙動が何度かあったのとカメラの動きが不安定に感じたのが気になったな
てか薄々感じてたけどドグマ2前作と比べても結構難しくない?気のせい? >>672
前作と全く一緒でもいいと思うわ
体力の数字つきのゲージも結構気に入ってたし 獣人(フィオラネ)に一言『助けてくれっ!』とか必死になって逃げたときに出る吐息だけでもいい
↓
リザードマン数匹を引き連れて(フィオラネ)が覚者に接近する
↓
リザードマン討伐が終わったら一言、『後日、村に来てほしい。なにか役立つものを渡せればいいのだが』みたいなコメントをさせるだけでいい
一連の流れが終わったら事の顛末を喋らせればいい
なんでこんな簡単なことができないのかわからん・・・ エルデンリングもHPバーのデザインがダサいって声で製品版で変わったからスタミナゲージも変更あるかもね 決定ボタン×なのにインタラクト⚪︎なのか
こんがらがりそう そういうの何本かやったけど
別に気にならなかったよ >>678
PS5仕様だから
✖︎ 決定
⚪︎ キャンセル
に変えればいいのに 今時オープンワールドなのに川の向こうの桟橋すら回り込まないと行けないって改めて見ると絵面ひどいな
ハーピー呼ぶ笛で掴まって渡れると良いんだけどな あそこはちょっとテンション下がったなあ
無印みたいに浅瀬で歩いていける風にはできなかったんだろうか… まだまだ先は長いわ、龍が如くでなんとか引き延ばそう🥺 ドグマ2にはNPCから用事があったら強制的に話しかけてくる人がいるんだけど
覚者に何の関係性もないと思われる兵士(フィル)に主人公たちが強そうだからという曖昧な理由で
魔物退治に行っている仲間(半人前の新兵アカード)を持ち場を離れられない自分に代わって助けに行ってくれないかと懇願される
主人公たちが危険な目に合う、任務達成できないかもしれないことすら想定せずに見ず知らずの人間に依頼すること自体不自然
例えばハンターランクみたいな指標があって高ランクだからお願いするって話ならまだわかるけどね
https://youtu.be/3r7PsmemLtk?t=9233 クエストを引き受けてハーピーに襲われているアカードを助けるわけだが
新兵のアカードに近づくと急にこんなことを話始める
あんたは?どうしてここに?
そうか、先輩たちがあんたを寄越してくれたのか・・・
心配かけてばっかりだな
いや、そんな話は後だな!
とにかく手を貸してくれ!
https://youtu.be/3r7PsmemLtk?t=9375
こんな不自然な斯く斯く然々と独り言をさせたら緊張感ゼロで間延びする 兵士2人(フィルとエンリケ)で新兵(半人前の兵士アカード)が魔物退治から戻ってこないから心配だって会話だけさせておいて
覚者から兵士(フィル)に話しかけて様子を見に行ってあげようかと願い出る
道中ハーピーに襲わているアカードに出会ったときから討伐まで
アカードにも極力喋らせないで(加勢助かります。ぐらいに留めておいてセリフも戦闘に関することのみ)
助けた後に先輩の兵士たちが心配してたことを覚者と会話させればいい 確かにコマンドRPGの戦闘イベントかって感じだね
しかも声付いてる分間抜け度が増してる 領都の裏門から出たところにリザードマンがいる川の所渡れたけど
2はこのくらいの川も渡れないの? 同じくらいの深さなら渡れるでしょ
でも川幅は同じくらいでも深さがあったら渡れない
渡れるかどうかは深さ次第多分そんな仕様、映像見る限りでは 覚者この薬草を取りに行ってほしい
↑
これ
切捨御免 覚者様そこの水溜まりにはヒュージブルがいます!気をつけてください! 文句ばかりの御仁はいつまでもぐだぐだ言いながら様子を伺っていればいい
俺は発売日に買って楽しむから 様子を伺うもまだ発売してないし現状公開されてる動画や情報について語るしかできん
なんかほっぺ膨らませて拗ねてるこども思い浮かんだ モンハンライズまで糞DRM入れるアプデしてパフォーマンス落ちたりsteamdeckで起動しなくなってるからsteam版DAもいつかアプデされるかもしれん
2もこんな調子だったら買う気うせるわ もちろんそうなるよ
いまカプコンはすべてのゲームにDRM入れようとしている いや楽しみだな
ドグマもアリズンもホリコレソーサラーがアホみたいに強かったがこれは流石に続投無しだろう
よしアサシンを目指して行こう 昨日のカプコンTVで3人も巨人にしがみついてて笑った
全員邪魔 あと2ヶ月遊べないとかふざけてるだろ、明日発売しろよ🥺 いいもんになるならいつまでも待つけどキャラクリだけでも先にさせてくれ 令和になっても粗だらけのドグマ1遊べたくらいだからクオリティに関しては生暖かい目で見てるけど
モンハンみたいにキャラクリやり直し有料だったらアンチになるかも キャラクリを一回やり直せる権利を売りますwもうねバカかと 特典にキャラクリチケット付いてるのが嫌な予感する
ゲーム内で無制限のやつ手に入るとは思うが PSIDあたり保存データひとつだけとか、その程度じゃない?
追加が欲しけりゃ月額課金でいいよ 期待しすぎて初期散々な評価だったけど
アプデを重ねて良ゲーに進化した例もあるから
今の不安要素もそのうち改善されると信じてる 不安要素が改善ってなんやねん
勝手に確定していない不安煽っといてそれが改善されるのを期待するて
自分で何言ってるか解ってないやろ >>708 それはドグマにもあったろ
クリアしたら最初の関所のテントでリム払いでできる 試遊を見ている限りこちらの動きは前作よりもっさりしてるのに対して敵は前作並みか前作より俊敏になってるから攻撃が当たりにくくなってないかちょっと心配だな
プレイヤースキルの問題だけでは無い気がして… そこらへんは瞬間移動とか大きく跳躍して一気に大型魔物の背中に乗る攻撃とかが確認できる魔剣士に期待
だが魔剣士と敵だけ楽しそうオチは簡便な! 二刀流魔法剣士より
ミスナイみたいな、メイス盾魔法これだけでええんや >>714
いやモンハンの有料チケットのこと言ってんだけど
ゲーム内マネーで買えるものと話を混同するなよ ドラゴンズドグマのゲーム中にプレレンダリングのムービーってあったっけ? >>722
プロローグのサヴァンを操ってキメラ倒した後に流れるドラゴンが飛んでるカットシーンはプリレンダだよ 魔法使えなくなってもいいから大楯持ちたい
タンクしたい😭 ムービーはモンハンの事、モンハンの話題出てたのと同じカプコンだったから、わかりにくいレスでスマン! ロリっ子ウォーリアになって大剣とか🪓とかぶん回すんだ🥺 前作が大好きな俺は
2のモーションは不満大
無駄に、中間ポーズに枚数を割いてキレが無いモッサリ
これは、感性の問題、、、
ミッキーマウスの歩きモーションで
不必要に前足伸ばし→着地に枚数を入れ
動きの気持ち良さを損ねるかの失敗 枚数を入れる事で豊になる部分と
抜く事でキレが生まれ快感に感じる メリハリが無い
要は、センスが無いモーション担当、0kを出す管理者、、残念 >>688
>>689
会話内容の方もJRPGクオリティの陳腐さで酷いがなんで声優がこんな棒読み下手くそばっかなんや
ポーンもそう
抑揚無い演技に敬語口調が相まっていかにもAIキャラ感半端ない >>720
ドグマもキャラクリチケットあったような
こんなの誰が買うんだよってネタにされてたはず 年末にハマって100時間やってるけどようやく今日明日で一周目クリアできそう
まだまだやるつもりだからみんな1もやってや おまいらのポーン借りてやるからしっかりと作り込めよ
オレは戯けたポーンは借りないからな🥺 >>735
動画見たけど風景や地形にかなり力を入れてるのはわかった
それ以外のゲーム的な部分にも力を入れてほしいが・・・ >>728
モーションがぎこちないことに加えて
恐らく入力遅延が前作に比べて増えてると予想してるから
操作感覚が相当重く感じることは覚悟してる もっさりで操作性悪かったりしたらつらいな
ゲームの根幹部分だ >>732
どこが棒読み?
普通の洋画吹き替えやアニメと遜色ないが?
萌えアニメみたいにキャピキャピしてないと駄目とか? アニメ演技嫌いな自分でも前作は良かったけど今作はポーンとかグリンドールとか棒読みに感じたな
他はともかくポーンが平常時も戦闘時も棒読み演技のままなのがキツすぎる
前作のポーン演技は平常時の落ち着きと戦闘時の緊張感がわざとらしくない絶妙な演技だったんだと再認識することになった ポーンの感情が希薄な事をバーナビーが説明しているからな
それを日本の声優が忠実に表現しているだけ 棒読み感が強いのって試遊版のメインって名前の女ポーンのことだと思うけど
どっかの試遊動画でジョブチェンジした時に野暮ったいフードから可愛い女の子っぽい髪型になった時にあの棒読みというか
おっとりした喋り方が途端に良く似合ってて自分は印象変わったんだよな
むしろあの天然っぽい感じが可愛くて人気出そうだなとさえ思った
カプコンはなんであんな芋い見た目の装備にしたのかセンス悪いなと思ったくらい 試遊版メインポーンが一番強いけど他の2人も棒読み感ない?
実際にプレイして印象が変わることを強く願ってる 作中でポーンは不気味がられる存在的な話なかったっけ?
無感情な棒読みがむしろ本来なんじゃね 一緒に酒を飲んで馬鹿騒ぎなんかもするがどこか冷めてる
みたいな曖昧な感情の振れ幅なのをNPCの台詞で聞いたような
でも異例の自体もあるんだしもっと感情持っていいのよオドオドしろ 覚者と離れた時の動揺などは表現されてるし、普段の冷静さも演技だろう ポーンは姿は人間と似ているが、感情はとても希薄という設定だったと思う。 ジョブを0から見直したそうだしモンスターデザイン(設定)もリファインされてるようだし
ポーンの設定も練り直したんでしょ
人間と何一つ変わらない姿してるのに感情が伴ってないってのもポーンらしくて面白いと思うけど 感情の起伏が無い役だからと言って棒読みすれば良いというわけではないだろう
1のポーンの声優には感じなかった違和感がある
テレビショッピングの使用者の感想とかで
いかにもセリフを喋らされてる感満載の一般人がいるだろう
あんな感じなんだよ 何のジョブがあるんだろうか
混成ジョブもあるんだろか ポーンにあるように見える感情も覚者の設定に従って演技してるだけで実際は無いようなもんだし別に棒読みでも気にしないな
むしろ機械っぽくていいんじゃね ポーンってたまに感情的になるよな
まさかこいつら。。 >>753
テレビショッピングのわざとらしい感じね
>>744
洋画の吹き替えとかで聞くような自然で落ち着いた演技じゃなくて
どっちかというとアニメ演技が多めだから不自然に聞こえるんだろうな テレビショッピングポーン…
「社ちょ…覚者様~、安ぅい欲し~い♪」 ■クエスト 岬に棲むもの
ハーヴ村の住人フィオラネ
危ないですよ!
その先はリザードマンだらけですから!
ああ、突然すみません・・・
私達はその村の住人だったんです
ひょっとして、あなたは覚者なのでは?
村を取り戻そうと思って来たのですが、私達の力では無理そうですね
先日、村がドラゴンに襲われた際に一時的に避難していたんですが・・・
その際にリザードマンが村を占拠して、今ではこの有様です
一体、どうしたものか・・・
騎士団が来てくれるとも思えませんしね
ですが、あなたが覚者なのであれば不幸中の幸いです
少し手を貸して頂けませんか?
お願いします!
あのリザードマンどもをどうにかして下さい!
(運を天に任せるか・・・)
https://youtu.be/MSWrtLmv8oo?t=6045 開発者は何を考えてこの獣人のセリフを書いたんだろ・・・
私達はその村の住人→"私"は"この"村の住人のほうが適切な気がするし
覚者"殿"や"様"とすら言わず呼び捨てなのはドグマ2の世界観では身分が低いのか
騎士団のくだりも詳しく説明するか全部省いたほうがいいと思う
剣を腰に携えていて少し手を貸してほしいと言いつつ戦闘には全く参加しない
戦闘に参加しないなら薬草10個くれるとか何かしらリザードマン討伐に貢献するやり方はあるよね ■岬に棲むもの クエストクリア後
フィオラネ
やってくれたんですね!?素晴らしい!
おかげで故郷を取り戻せました!
早く、他の者にも伝えなくては・・・!
すぐに村は元通りになりますよ!
本当にありがとうございます!
あなたはこの村の恩人です!
また、いつでもこの村を訪ねてください!
ドラゴン襲撃の前は美しい村だったんですよ
いつかその姿を取り戻してみせますから! すぐに村が元通りになりますと言いつつ
いつか美しい姿の村を取り戻して見せますは明らかにおかしい気がする・・・
美しい村だったことも言う必要ない
村の復興後にプレイヤーが訪ねた時に
思いのほか綺麗になっていて感動するかもしれないシーンだったのに グリンドール(家中宏)
孤高のエルフ族には珍しい、柔和で内気な雰囲気を醸す青年
人間族の使う道具に興味を持ち、人間語も流暢に話す
エルフ族の衛士には欠かせない弓術が不得手なことに引け目を感じている
https://youtu.be/UhMWzP4q5Vk?t=1478
設定通り内気な感じが演技に出てるし私はそれほど違和感ないかな 続編タイトルでこれだけ待ちわびたゲームなんて他にないからね 株式会社ポケモン「タイプ相性による処理があるゲーム」の特許取得
https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7418935
これが通るならファンタジーの魔法属性の弱点だとかFFもドグマもアウトじゃ? 1一応トロコンしたはずなのにストーリーなに一つとして覚えてないんだよなぁ
何と無く美女に連れられて城を出て塔からお姫様救い出した記憶があるくらいだわ
ストーリーと演出のクオリティでどの程度魅了させてくれるんだろうか
こういう分かりやすい大作カプあんま作らんから図りづらいわ 正直ストーリーは重視してないな
おもしろいに越したことないけど
戦闘が面白ければ満足 前作に比べてストーリーは相当アピールされてる感じあるね
アクションやポーンとの共闘は前作でもある程度魅力が伝わってるからってことなのかな オバダビトゥデイとのラブストーリーを期待しています🤗(ポワワーン >>778
横に広いゲームなら自分はアクションだけじゃもたないわ
デザイン性かストーリーどっちかは絶対に欲しい
どうなんのかなぁ ストーリーよりも読み物かな
ロアというのかな?
あとロケーションというのか環境というのか
世界を背景に何か想像できるようなやつ
古戦場があってその南には血洗浜があってみたいな リディルマラソンしてて
そんなぁ…そんなぁ!目を開けて下さい覚者さま!!!
とか言われず全員無言の時さみしい
あ~こいついつも死んでるな、またかよとか思われてんのかな >>783
生死が何かも理解してないので「自分達の目的が達せられないと困る」程度の認識かもしくは演技忘れたかのどっちかだな ウォリアーがクセあって面白そうだけど身長デカくないとできないとかあるんだろうか チビキャラだと剣がちょっと短くなるくらいだよヘーキヘーキ 1のエドマンのポーンってどこいったの?
生贄にしたのが実は愛するポーンで、生贄に捧げる時にポーンの首を絞めて殺したのがフラッシュバックして、後悔と自責の念から時折頭おかしくなるとか
その頭おかしくなった時に、生贄を捧げないといけないという強い衝動から当時の状況をリプレイするように歴代の王妃を殺したって事??? 射程に関わってくるのか
でもロールプレイに妥協は駄目だよな
ウォリアーやっちゃう なんか倍速再生の声みたいなのポーン雇ったんだけどあんな声あったかね?
改造とかじゃないよね >>788
エドマンは妻をドラゴンに生贄に捧げた
気が狂って首締めただけじゃ?
エドマンのポーンはバーナビーだと思ってた、ポーンらは城内に入れないし
もしくは邪魔だからどっかで殺したか 領王EDでポーンいなかったからドラゴンと取引して倒す気無くなったらポーン消える説 >>790
高い声とか低い声はピッチ調整でキー上げてるやつあるよ
キャラクリで声選択のサンプルが掛け声みたいなのしかないから気付きにくいけど
>>791
生贄はやっぱ最初の王妃なのか
子供も作らないで殺す為だけに再婚するってなかなか狂ってるな
有料DLCでもいいから2でエドマンとかセレナ主役のエピソード出してくれねーかな ポーン側は導いてくれってスタンスだしドラゴン倒しに行くから覚者に付いていくって感じなんだろうな
ドラゴン倒すのやめたら契約終了ってことかな ネトフリアニメのポーンみたいにエドマンの元から離れて旅してるのかも 王妃に誘われて部屋に入ってそこにエドマンがやってきて
王妃「こいつが勝手に勘違いして忍び込んで来たんですぅ~!」
からの牢屋はコントかとオモタ エリノアも人によって評価が変わってくるキャラだよな
純情で機転の利く賢い女か立ち回りの上手い悪女か エレノアからすれば領王は突然首締めて来た狂人だし、パニクってるからあの場に居たら命が危ないって発想になってああするのはまあ仕方ない部分はある
納得出来るかは人によるだろうけど 木下健在がわかってよかった。美苗と一緒にディードン2も期待していいかもな あのままだと覚者様が殺されるから
牢に放り込んでおけムーブかと感じた エリノア関係は確かによく分からんかったな
ちょっと庭で話しただけで何が気に入って部屋に呼ぶまで行くのか…
しかしその後城に行っても覚者には特にお咎めもないという 謁見の時だってシルクランジェリーとシルバーブレストのみで参上したのにどいつも頭の帽子だけ見てやがる
王の謁見でほぼマッパな事にまずつっこんでくれ御歴々とエドマンよ もうDDONやMHFやってた世代は貼りついてオンラインゲームやる時間も体力もないだろ 不安だらけの毎日だけどそれでも楽しみで仕方ない…ほんと生き甲斐だわ
前作でキャラクリありの体験版があったから今作も普通に体験版あると思ってたんだけど、店頭体験ブースがあるから怪しいってマジなのですか この外連味のないデザインでオンゲはやめとけとしか思えないわ
コンテンツ大量につぎ込み続けられる分でもないのにさ、持つわけがない
ドグマのブランドでやることじゃないで >>803
ゲーム 加三さんでググって欲しい
甘いぞw 逆に試遊会これだけ各地でやるから体験版の配信もあると思ってるんだがどうかな
一回15分って一台辺り一時間4人しか消化出来ないわけですし…五台五時間開催してやっと100名やで… 1は盛大にずっこけたけど、onlineの収支はどうだったんだろうな
有料DLCをぽつぽつ出し続けてくれたら、それでいいんだけれど >>808
そうだよね、数店舗で開催するだけだしな >>786
ちびっ子がゴッツい武器ぶん回すとかが楽しいんだよな🥰 デカヌチャンもどき作ろうとしたらピンク肌がなかった…赤肌で妥協 台北であるのか
良くて魔剣士かマジックアーチャーの詳細、じゃなかったらインタビューで開発秘話ちょろちょろと予想 デラックスエディションのアイテムって全部消費?
発売後有料販売するってあるけどキャラメイクに金かかるんか 17時半からignの中継でインタビューあるって
プレイ映像はないらしい 最初のキャラクリと2~3クエスト分だけでいいから体験版ほしいよなあ
前作から時間経ちすぎてて新規も相当いるから効果抜群だと思うんだけど IGNの台北ゲームショウの伊津野さんインタビューさっき終わったけど
ポーンとの恋愛要素あるかどうか聞かれて濁してたな
あと親子や友人といったNPC同士の親密度によって
一方へ行った行為の結果による覚者への好感度の変化がもう一方へも伝播するらしい
そんで時間の経過によってNPCの好感度がデフォルトへ近づく仕様も継続みたいだな 1はリスポンさせるのに日数経過させるからすぐデフォルトに戻ってた
正直要らん仕様
周回でリセットでいいだろ ピップみたいなクソガキ今度こそ完全に殺せるようにしてほしい 更新日時の新しいポーンが検索で出やすくなったらしいね
アクティブなプレーヤーのポーンが借りられやすくなるのは良かった
あとメイジも多重詠唱できるらしい
前作だと大魔法しかできなかったけど中級魔法でも可能になったって事かな? 台北ゲームショウ2024 DAY 2 IGNJによる伊津野さんインタビュー
https://youtu.be/hdznYI6cHi0?t=16919 >>726
おお神よ!
身長の調整が160〜210までしか出来ないなんて舐めた仕様ではありません様に!!
仮に製品版でこの仕様だとしても頭部、上半身(胸と腹)、腰、脚(大腿と下腿)、足、その他で細かく高さ調節が出来て結果的に140cm〜230cmまで調整出来るようにして下されー!!何卒!! ポーンの声優に関しては棒というより単に浮いてるな
テンションや感情が場面やシチュに馴染んでないっていうか >>820
明日と明後日のCAPCOM STORE OSAKAの店頭体験会 開店(10時)次第に先着順で整理券配るそうやから行く人は注意ね これ15分なんや
確かTGSでも15分やったな…15分じゃ操作感覚とバトルの感覚しかわからんのよね。 >>825
ポーンの検索で出てくるのがアクティブな人優先なのは良いね
気になってた所だった 2もうすぐ発売なのか
まだダークアリズンをプレイしていないからそっちをクリアしてからやろうかな
steam版出るならそれ買おうかな 1は時期が悪かったよ
今と違って洋ゲ信仰もだいぶ強かったしな
会社的にも相当無理して開発費捻出したらしいけど、モンハンと比べるとどうしてもね
あと数年待ってps4世代でだしてればまた違ってたかもな >>833
ドグマ未経験ならお試しプレイしておいた方が良いかな
人によって評価が極端に分かれるゲームだと思うしね
ハマる人は確実に史上最高のゲームになると思うんだけどね… >>834
ストーリーとしてはまとまってたと思うけど、
オープンワールドにしては世界が狭過ぎたのがガッカリ感を誘った
そのぶんonlineは楽しめたし、2は対応して来るんじゃないかと思う。して欲しいw ストーリーも都崩壊からの界王からの自殺エンドとかいう超展開がなぁ ピップは、まあ、ただのガキだから許せる。
エリノアは無理。マーベルの言動からも十代半ばから20前後ぐらいの年齢なんだろうけど曲がりにも王妃として嫁いできた人間にしては色々足りない感じがする。
好意的に見てメルセデスと同様に失っても痛くない人材として嫁いできたのかもだけど、そう考えると(「くっころ」だけど)自身の立場を自覚しつつも頑張るメルセデスと比べざるを得なくなってやはりだめなキャラとなる。。 1のストーリーは覚者自殺にポーンが覚者になって助けたヒロイン寝取られで最悪だったから2ではドラゴンもポーンもモンスターもいない覚者が不要の平和エンドが欲しい 牛車襲われまくるのか
ファストトラベルが簡単にできないのいいね
途中で目的が変わる感じ好き グラブルが思いのほか面白くて買ってしまったからドグマはしばらくお預けだわ。 >>835
俺はまんまそのパターンだったわ
発売当時に周囲の反応がイマイチだったからプレイしなかったけど、安かったから去年末のセールで買って暇つぶし程度にやり始めたらクソハマった
オレ的にどストライクゲーだったわ
2もSteamで購入済みだから楽しみで仕方がない >>843
ちゃんと情報追ってなかったが
セーブの仕様変わってないあたりIDひとつにキャラひとつも変わらなそうだな Steam版ってセーブファイルを分けることで複数ポーンを作れるのかしら…流石に都合良すぎ?
前作とかどうだったんだろう? >>849
以前アンインストールしてPC買い換え後最近またやり始めたけど前のデータがロードできたからクラウドとかに保存されてると思う キャラクリ体験版来ないのかなぁ
発売日キャラクリだけで終わりそう 記事は今日で最後かなぁ
それとも新情報記事がまだ残ってる? ignの独占記事は終わりかもしれないけど
新情報自体はあるんじゃない? >>849
複数アカウント作ってやってるよ。ファミリーシェアリング使うと5垢までライブラリを共有出来る。ポーンを貸し借りするには友達登録が必要なので垢毎に5ドル分何かに使わないとだけど。 IGNが出したウォリアー紹介動画見て、こいつらまたクソみたいな動画出しやがってと嫌な気分になったけど、それ以降の動画は悪くなかった 民家には全部入れて住民もいるってignの最新の動画で言ってたよ >>850
わいも同じなんだけど構成どうしてる?
今のところ魔特化(覚者)×魔特化(ポーン)、魔×物、物×魔で育成中なんだけど
4アカ目は特化以外で有用な面白い構成とかないかと迷ってる ウォリで大剣でガードしてから薙ぎ払いするスキルあったのIGNの動画で確認したわ 牛車はキングダムカムのファストトラベルを思い出すな
ファストトラベル自体はしてくれるけど道中にランダム襲撃ポイントがあって場合によっては止まると >>864
私今11垢でファイター2(タンク/アタッカー),ストライダー2,ソーサラー3,メイジ2,レンジャー1,ウォリアー1です。アタッカー職は大体物理/魔法特化で作っているかも。 ポーンの耐性って睡眠と混乱と石化だけ100%意識しとけばいい? 意外と魔特☓魔特ってありだよな
ソサは二重詠唱、マチャはメンバーどうでもいいから荷物持ちにパワポメイジ、ミスナイはソサの魔法で魔撃砲巻き込むと楽しい
タンクは◯惹きセットしてて覚安じゃなければとりあえず機能するから最悪オフラインポーンでもいいし
二垢なんで間とってバランスにしちゃったけどずっと魔法職してるメイポ
>>869
混乱>石化>>>睡眠かな
デスはお守り全開で即退場させるしそうじゃない場合は寝なかったとしても高確率で狩られるんで睡眠は重要じゃないと思った
本当にヤバいのは混乱
石化はポーンがロストするだけで済むけど混乱は下手すると即死する 民家全部入れる必要まではないと思うけどグランソレンは殆どハリボテだったからその辺りも作り込まれるのは嬉しいな 正直言っていい?
何の特色もない民家なんて入れたところで全く嬉しくないぞ
崖登れるようにしましたとかの方がはるかに嬉しい
多分これ解禁しないとフィールドの動線の作り方が旧世代のままだろうし まあ7年ほど前のSwitchのゲームで
どこへも行けます登れます乗り越えられます
が実現してるんだから多分なんとかなるだろ
と期待してしまうよね そういやモンスターには掴まれるのに壁や崖登ったりはできないな 入れる家が多すぎると特定の人を探すときに苦労しそう リアル調のゲームでどこでも掴まってよじよじするのはなんか違う気もする
ウィッチャーやツシマみたいにドグマもそこに比重を置いてないんじゃないか かなりドラクエ寄りのオープンワールドだから、そこはしゃーない
地形は書き割りだし、ストーリーの都合で行けないところはいくらでもあるw >>868
アタッカー職はって事はメイジとかはじゃあ防御とかHP盛りって事かな?
ありがとう
>>870
まだクエ消化しながらのんびり育成中でソサ以外ほとんど体験してないから他職も楽しみや >>879
おいおいくそでかモンスターによじよじするゲームで何をおっしゃる
いざ実装されたら馴染むもんだと思うけどね
というかストーリーとか演出に比重置いてるその二つを例にあげるのはどうなん
そっちの方向目指してんの?
バイオDMCと悪くはない印象はあるけど結構な博打だと思う >>882
どこでも登れるし行ける!みたいな自由度には比重を置いてないって意味と解釈してくれ
ドグマは世界観とそれに合う戦闘アクションに比重置いてるイメージだなー >>882
公式も正当進化と言ってるんだし、良くも悪くも1以上の博打は打たんでしょ >>883
なるほど、わるかった
深読みしすぎた
>>884
自分もその通り1をそのままボリュームアップしたものが出てくると思ってる
いやぁPS4で一作作っておいて欲しかったなぁ
こうも間隔空くと不満言うより出してくれてありがとう…って気持ちが先に来るし
なんともモヤる感じ ウォリアーの攻撃はリズムよくボタン押すことで振り速度が上がるみたいなこと言ってるな
ますます楽しそうだ 前作のウォリアーの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! シーフはどんな感じなのだろう
見た感じ弓を抜いただけに見えるけれど 城都ヴェルンワースはやっぱり処理が重いなぁ
もしかしたらこのシーンは10~20fpsしか出てないかも
https://youtu.be/4zFx-nan2J8?t=255 来週の体験会行こうか迷ってるんだけど
今週どれくらい並んだか参加した方に聞きたいです >>885
伊津野がDMCを選んでいなければ今頃ドグマ3の話をしていたかもしれないという
DMCファンには悪いけど正直他人から受け継いだIPより自分が生み出したIP優先してほしかった ドグマ先にやってたらPS4と縦マルチになってただろうし後で良かったじゃん
理想としてはCS機の世代ごとに1作出してほしいけど2売れたらそうなってほしいな 今からでもダークアリズンのDLCとか掲示板クエとか
出してくれてもええんやでカプコンさん 恋愛要素あるなら汚いおっさんにしたい
ないなら小さい女の子にしたい クエストボード廃止されたんか
妙なクエスト多かったよな
獄中から護衛依頼来てこなした後は獄中に戻ってるとか >>897
ラッパ集めとか旗集め30個とかあったな 囮役のウォリアーポーンってオーガの骨でふきとばし耐性とか上げたほうがいいかね? 元々吹き飛びづらいし恨斬中ってそもそも吹き飛ばない気がする 無駄に時間かかるわりに報酬ショボい護衛クエやトレジャークエいらん
なぁ村長のジジイよ 10万リムとか100万リム分借りてくれる人がいまだにいるのが嬉しいね
ドグマ2の発売が近いからDAプレイしてる人が意外と多いのかな FFやペルソナみたいな会話眺めるのメインのゲームはもうやるのしんどくなってきた >>906
ffはともかくペルソナはムービーゲーてほどムービーなくないか? >>907
ムービーじゃなくてもカットシーンばっかじゃんあれ 特にやりたいの無いからP3R買おうと思ってる P3やったことないし
久しぶりにオサレなゲームをプレイしちゃうぜ 獣人だと暗視持ちとか居たりすんのかな
流石に無いか キャラクリ動画見てたけど獣人の耳もっと猫耳っぽく上に付けられないのかな コイカツのやりすぎで前髪はどうしようとか考えてたけどパターンから選ぶタイプか
普通そうか
プリセット登録してプレイヤーとポーンを双子みたいにできるかな 遠出してカツカツでボスクリア
宝箱から強大剣が出て拾ってみたら重量アウト
ファストトラベル拠点も遠いしどうしたもんかとノロノロ歩いていたら強敵登場
回避不能 ポーン役に立たず 死亡
これがドラゴンズドグマ
テントを用意しなかった者の罪
家に辿り着くまでが冒険です そういうリソース管理も含めたカツカツの冒険がやりたいわ まとめるとみんながやりたいのはカツカツなコイカツということだな 重量といえばクエストクリア報酬テロはどうなるんだろう
クエスト報酬はもうはじめから倉庫送りでいいような 巨体が様になるガチムチのオッサンかジジイのポーンは毎回雇って連れてたな
荷物持ちという地味ながら必要な役割 >>918
そういえば当時貸出用のポーンでガチムチ巨漢の白髪ジジイ作った記憶があるわ
借りた人からセンスいいよあんたみたいなメッセージが添えられてて嬉しかった メッセージは面倒になってポイポイ水とかに投げ捨てるようになってしまっていたな…
酷い事をした
今回はどんなんなんだろ 返却時一言あると嬉しいから自分はできだけ何かしらコメント入れてるな
日本人はコメント無しが多いけど海外勢は割りとコメント入れてくるわ
日本人はプレゼントのセンスが素晴らしい >>915
何を持って冒険に出かけるのか?という楽しみはあるよな ジェイザルゴ作りたいけど猫人間があんまり可愛くなさそう これpsの月額会員みたいなの入らないと他プレイヤーのポーン借りれないの? >>923
そもそもジェイ・ザルゴが髭面であんまり可愛くないよ
それは間違いない
ドグマ2の猫人はライオンっぽい顔立ちだよね 飛影石2万程度なら終盤もしくは二周目には普通に買えるっしょ
一周目クリア後のやり込みや引き継ぎ二周目以降の探索は飛影石使ったサクサクプレイしたらいいんでないかな 刹那の飛石を使うためには
戻りの礎をその場所に置く必要がある。。
何を言っているのかわからないだろうが。。
移動なめんな! あちこちにあるそれ用のリムストーン直したらファストトラベルポイントになるくらいで良かったんちゃうか 最近DA初めてまだ竜征クエストあたりだけどちょっとずつ面白さわかってきた気がする
キナのクエスト失敗?して戻りの礎1個手に入らないって見て萎えてるけど 森の呪術師の事かな?
アレ難易度高い割に初期に発生するし
期限も短いんだよなぁ 一番気になるのはシルバーブレストとシルクランジェリーがあるかどうか
他はそれほど問題ではない amprainyって人が今までの動画のアクション部分だけ編集してるけど見てるとワクワクが止まらない ドグマ2では遠距離と近接武器を持つ職ごなくなるのかね?だとすると近接だと空を永遠と飛ばれるとどうしようもなくなるな >>924
ddon,mhfは回避技でPS課金なしで遊べたけどそういう回避技封じたのがPS5
意外に重要な点だな どうしようもなくなるなって…何のためのパーティーだと思ってるんよ雇えばいいだけやん 黒呪島のようなエンドコンテンツは…まあないだろうなぁ… ドグマ2ってポーン何体作れるのかってもうわかってます?
DDONで3体作れたから今回も自分で全員作りたいんやが 1体じゃね
緩い繋がりを切るような事はしないでしょ >>943
やっぱそうか…ネトゲがやってくれたから期待してたんだけどなぁ
あれポーンが死んだから再雇用したらジョブ変わってたりして嫌いなんだよなぁ よしP3Rとドラゴンズドグマ2デラックス予約した
後はシコって待つのみ 俺はデルトラクエストごっこがやりたいんだが今だとフリーレンごっこも需要ありそうだしメイポ2~3人作れてもいいよなーとは思う 王道の剣と魔法のファンタジーがなにかと注目されてる今こそ発売にちょうど良かったかもね
ドグマの硬派感がどのくらいウケるかは分からないけど 黒呪装備最大強化したレベル∞4人PTだと
HARDの黒呪島3周目でもヌルゲーになっちゃいます?
お守りや竜の鼓動とかはなしで ただジョブ格差がすごいから
ウォリアー4人だけとかだったら難易度は相当上がると思うけどね・・・ >>941
DLCを期待してる
onlineみたいにちょこちょこマップを追加して寿命を伸ばして欲しい
同じことを繰り返す周回要素はイラナイがw 今回はDLCでジョブとかポーンのボイスとか追加して欲しいな >>951 >>952
まじですか…
んーじゃあ歯ごたえ感じたかったら逆に趣味装備とかでもイケると考えれば楽しいか
ありですー ムチってこのゲームと相性良さそうだけど追加で出ないかな >>960
鞭は職種から作らないと無理じゃね?
該当する動作を持ってる武器使い(職種)がないでしょ 次スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 494
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706601666/
すまんミスって【!extend:on:vvvvvv:1000:512】1個多かったけど一応立てれた次スレ立てる時修正して下さい >>964
乙
製作陣の言うとおり強くなったウォリを想像してみたけどワクワクする前に寂しくなった >>969
香りでね モンスターを操れるんよ
香氏はくさい プレイ動画見返してたら
メルセデス護衛クエの報酬だった
シャインタルジュが売られてるのを見つけた
ちょっと嬉しい ヒーリングスポットがメイジ自身の周囲のみになったの、どうだろうね
ウォーク系の挙動に近くなってるっぽいというか… >>973
DAだと回復もエンチャもモヤモヤが離れすぎたら消えるからクソだった
2は選んだキャラにそのまま回復なりエンチャなりして欲しかったけど
面白さより不便さが目立つな ヒーリングスポットくんはエフェクト作り直してほしい…なんか毒々しい…
ドグマのはまさに癒やしの色というか綺麗だった あれ△ボタンの技だからヒーリングスポットも別枠で有ると思いたいな
それかノーマルスキルで場所変えられるように強化されるか ヒーリングスポットはアンデッドにダメージある
ポーンが置きヒールしてくれればメイジ面白かったのに とにかく不便そうな部分ばかり出てくるけど大丈夫か
やるもんないし買うけどさ >>978
定価で買うと後悔するかな、と少しでも不安があるなら様子見(キャンセルし)たほうがいい
それか行けるなら体験会で一度プレイしてみてからでも遅くはないと思う
俺はPS5もXBOX X/Sも持っていないうえPCがWin7のクソスペックで購入できんけど
ゲームショウで2回(シーフ、アーチャー)プレイした限りではDAと比べてガッカリ感ハンパなかった ガチャ課金脳死ゲーで頭が止まってる人が散見されるようなw 発売日以降超加速するスレオンに果たしてついて来れるかな
乗るしかないビックウェーブもたまにはある
買う買わないは自由にしろ
のりこめるのは今だけ 飽きたら売ったらええ お気持ち長文失礼
DAでARPGに特化してそれが再評価されたきっかけにもなったから2にもそういう部分を滅茶苦茶期待されてるんだよな
今回1無印で出来なかったオープンワールド部分やシミュレーター的なところを再挑戦してるからそこがユーザーと開発でチグハグになってる感がある
もちろんアクション面もちゃんとグレードアップしてるんだけどそれを邪魔するような要素(坂道でコケる、被弾などの硬直長い、落下ダメージ受ける距離短い、HP宿屋キャンプじゃないと完全回復できない等)や改善されない要素(今の時代のアクションゲームで30fps)も追加されたり劣化したりしてるから不安が紛糾してるんでしょ
どうせ発売後はもっと騒がれるだろうから俺は発売後はスレやX等は一切見ないことに決めてるわ
本当また1無印の発売時みたいな思いすることになるとは思っても見なかったわ 文句ばっか言ってる人は買わなきゃいいじゃんw
俺はもう予約したぞ ここずっと発売日に買って後悔し続けてるから
評価見てから買うわ 国内版どころかNZ版もDX版予約してる信者だよ
待ちに待った新作なんだから俺はマジで楽しみにしてるよ今まで一切気にしてなかった健康面気をつけだしたぐらいにな死にたくねぇよ
ただまた1無印発売後みたいにゲハだのアフィだの糞共に騒ぎ立てられてそれに影響受けたバカ共のせいでまともに感想語れない感じになるの耐えられないわ
まともに話出来る奴限定のDiscord鯖とか建てよっかなマジで お前らとわいわい話しながら進めるのも楽しみの一つだから発売日に買うよ
新作は鮮度が命 >>983
期待だらけの毎日なんだけど、たしかにこの「邪魔する要素」だけは気になるのよねえ
3月発売に間に合わせたことでテストプレイが不十分だったりしない?実際に数十時間プレイしてもストレスない?ってあたりがね
まあ自分も買うんだけどな! steamで買おうかな
発売時30fpsでも誰かなんとかするだろう >>983
DAで高く評価された部分ってキビキビとキャラクターを動かせる操作性の部分だよね
そこがそもそも全体的にぎこちなくてもっさりしたモーションになってるし
今まで出ているプレイ動画見ていてもドグマ2の開発チームとユーザーで求めている物が違うと感じている人も多いんじゃないかな
快適な操作を邪魔する要素も開発者たちが何で入れたがるのか本当に理解できない むしろ自分は発売前の今しかスレには来ないかな
発売後はネタバレ怖いし ネタバレといえば界王のあれは面白い試みだったけど2度目はないか 通常版とDX版、どっち買う?
俺は1000円違い位ならDXにしようかと >>990
最近のモンスターハンターでヘビィボウガンだけ回避がもっっっさりにされるあの感じ
差別化とかリアリティというのは良いけど面白さに繋がってるかが一番大事よね >DAでARPGに特化してそれが再評価されたきっかけ
1行目からズレてるやろ 元々ドグマはシェイハゲーじゃないぞ
しがみつき弱点攻撃ゲーだ
今回は乗れる! つまりそういうことだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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