Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 492
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次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 491
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697636111
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured しかし新作が発表される前はあれだけ「時間いくらかけてもいいから納得いくものを作って欲しい」とか思ってたけど今じゃ早くプレイしたくてたまらんよ
クリスマスあたりからキャラメイクだけでもやらせてくれんかな 各インタビューまとめ1
RE ENGINE
・バイオ7でリアルな世界を効率よく作るエンジンの基礎ができ、DMC5でエフェクトなど非現実的な表現の幅が広がり
そして今回OWの仕組みを作りながら RE ENGINE自体もアップデートしていった、いまや何でも作れるエンジンになってる
・RE ENGINEの機能とハード性能向上で1作目に不可能だった獣人を動かせるようになった (毛並みを表現すると処理が重くなるので)
ジョブ
・全てのジョブをゼロから見直した
・マジックアーチャーはファンが多いジョブ ガチガチのアクション戦闘を好まない方からのリクエストが多く外してはいけないと
・アクションゲームとして各ジョブに個性を持った楽しみ方が出来る様に作っているので、違いが出にくいジョブは用意したくない
・数の多さを目指してない、あくまでアクションゲームとしての質を重視して作っている
・遊びのバリエーションが作れないジョブは作ってない 各インタビューまとめ2
ポーン
・誘導線の類を出さないというのが今回の課題のひとつ、ポーンのアクションや台詞 NPCの簡易的な誘導だけでやるようにした
・マーカーもあるが仕入れた情報を忘れた人用の備忘録的な位置づけ
・AIは進化してるが、賢くするためではなく個性を出すためにAIを使っている
・覚者とポーンだけでなくポーン同士でもハイタッチをしたりする
・冒険中のポーンへの指示で性格が変化することは無い
マップ
・1作目の4倍相当とプロモーションで言っていたらチームのスタッフに「もっとありますよ!」と言われた
・1作目の4倍相当 単純な広さだけの話ではなく「遊びの密度も含めた4倍」
・このゲームは決して広さで勝負してるわけではない、体験できることの密度が重要 各インタビューまとめ3
その他
・DMC5が発売された (2019年 3月8日) 後、DMC5 Special Editionを作りながら同時に制作がスタートした
・TGS2023の試遊版のクオリティでキャラクリが出来る
・NPCからプレイヤーに向けての感情的な差異はある、NPCが複数のパラメータを持っていてその組み合わせによっていろいろなことが決まる
・全ジョブを1周で遊び尽くせるようなバランスにはなってない
・天候は多少影響するようにはなっているが
雨の影響をリアルに追求するとネガティブ要素ばかりになって雨の日が面白くないので調整はしている、多少滑るなどの影響
・今作では「渾身の一撃」という敵のダウン時にいわゆる致命の一撃を入れられる
・1作目でのクエストは開発時点で「とにかく数があった方がいい」という考えだったが
いざ遊んでみると「数多く作るより作り込みにこだわった方がいい」という結論に至った、それらの意識をシフトして2の開発に臨んだ
・1作目はボリューム不足を指摘されることが多かったので今作はできるだけ体験の密度を上げている 各インタビューまとめ おまけ
4Gamer:「ドラゴンズドグマ オンライン」から継承された要素はありますか ?
プロデューサー 平林氏:「ドラゴンズドグマ 2」は「ドラゴンズドグマ」の正統続編です
「揺さぶり」など「ドラゴンズドグマ オンライン」の多人数プレイを前提としたシステムは継承されていません
1人用ゲームとしてプレイヤーに楽しんでいただけるシステムを強化したのが本作になります 幾千、幾万…幾億ものスレ立てを、我は見てきた
それは流れとなり…時空の大河と化し、散らばった宇宙を満たす
人よ...小さき、卑しきものよ
やがて大河となる魂の主らよ
研磨し、>>1乙せよ >>1乙
これはおつじゃなくてクインスちゃんのポニーテールうんぬん 雨に濡れたら雷魔法の強化とか広範囲とかあって欲しいな、自然の雷なら敵味方ダメ当たるとか 雨に濡れたら雷魔法の強化とか広範囲とかあって欲しいな、自然の雷なら敵味方ダメ当たるとか >>998
そうです。
フレンド登録しないと0リムで借りれません。
別セーブはペナルティーが発生します。稼いだリムは0になります。 予習的なあれなのかダークアリズンの配信結構やってるんだな >>17
なるほど 別セーブでリムを稼ぐのは無理っぽいですね とうか無かったことになるんですね
Steamのフレンドになるのは別途費用が掛かったりしないと思うのですが
5ドルは何の費用なんでしょう
DDDAを始めるとき別プラットホームの登録とか必要なかったような気がするし
リム内にSteamのフレっぽい名前の低レベルのポーン フレンドのポーンのマークで出てきたりもするのですが5ドル払った記憶はないです
あと 自分の別セーブのポーンを借りることが可能か、可能な場合レベル差があれば借入費用が発生するのか気になりますね 前スレ最後らへんの人
普段メイポロスト状態で遊んで、サポポ入れたい変えたい時だけリム触ってメイポ呼び出し、リム入って用済ませたらまたメイポは海に帰ってもらえばサポポ2体と覚者で冒険できるよ
メイポのレベルを上げたくないってだけだから再召喚出来ないわけじゃない >>19
スチームくんにこれは捨て垢じゃないよと認識させるための5ドル
1アカにつき一体しかポーンアップロードできない(上書き式)だからポーンに関しては別セーブとかない
オンラインのリムにいるポーンは一体一体に1アカ紐づいてる
1アカで複数ポーンアップロードして自前パーティは不可能
あー穢れ山でディバインコートやっと出た >>20
自分の各職装備が揃ってくるとか同レベル帯だけでなく育成しきったサポポ2体とか要所でアイテム使用なら低レベルでも状況が違ってきそうだけれど
ポーンを生き残らせるのが難しい敵とかたまにいるからロスト状態維持は面倒くさそうだなとおもったけど
戦闘でロストさせるまでもなく、海に落とすとか結構簡単にできちゃうのかな ウルドラゴン初遭遇したのに出てくるの遅くて先に石碑まで行っちゃったからそのまま帰っていっちゃった… >>22
パーティにいるけど倒れててもうすぐ消える→ダウン
パーティにいない→ロスト
この使い方が多いと思う
海にぽーんするのがロストするのに速いってこと
ダウン維持は毛根によくないよ… マジアチャでゲイザーに魔導弓で相当粘ったんだけどカスみたいなダメージしか与えられなかった
結局よじ登ってダガーでなんとか倒したんだけど うまくやれば魔導弓でもちゃんと通じる? >>33
私はいつもゲイザーをMAで倒しているので大丈夫ですよ。 >>34
そっか、ありがとです
>>35
今見始めたところで、デスにアイテムも使わず護身陣すら使ってる様子無しに1撃でHPのこり僅か 2撃余裕なのね・・・
ゲイザーにも連魔弾がムチャ通ってる
黒呪島は入り江に2つ目の短縮通路が通じるところまできたとこだけど はやく黒呪島2周目にして黒呪武器レベル3の魔導弓欲しいわ
メイン途中で放置してて さっきやっと竜王の指輪とったとこなんだけど、メインが2周目になると黒呪島リセットされちゃうんだっけ? >>33
下の柱に隠れてチマチマ目を連魔で攻撃してたな 界王倒して2週目は最初のプレイヤーなるけど自殺したから円環は断ち切られたんじゃ?
それとも、別の世界での界王がプレイヤー枠になってるってこと? >>36
お話終わらせちゃうと黒呪島もリセットされますよ。 サヴァンさんがサルド呼び戻すシーンあるじゃん?あれ、すでにサヴァンさんも主人公と同じことしてサルドはサヴァンの肉体を得て転生しちゃってんのかなと思った
つまり買王はリディったところで魂があの部屋から出られないんじゃない?
円環は全然切れてないと。 >>39
やっぱリセットされちゃうのね
まぁでもストーリーの方も2周目にしとかないと駄目なんだと思うし済ませないとですね
戻りの礎が増えるの以外なにがあったか まだよく把握してないけど・・w 人間である覚者にとっては、試練の中で魂(精神力?)を精錬して次の海王の資質を養う旅
従うメインポーンにとっては、空っぽの器に主人の人間性を少しずつ写しとっていく人間になるための旅
ラストの浜辺の描写から、起き上がった人物が覚者の完全な複製ではないとわかる(誰だお前!?な反応)
覚者はもう現世に帰って来れないけど、そいつが生きた証になる人間は確かに現世で生きていくんだぜ…
いーかんじの解釈だとこんなかんじでどうでしょうか
もっと単純に言えばガバストーリーで終わりなんだけど
>>41
カサディス星降り浜にウルドラ部屋の入口出来るよー進行度で増える店の品揃えが最初からよくなってるよー 俺もそう思う
こないだ進撃の巨人最終話見た時もおなじようなこと思った
世の中にはそういう話もある
ドグマに関しては円環断ち切れたと考えるのに無理があると思う >>41
カサディスの浜のリムからウルドラゴンに会いに行けます。
屑物屋から戻りの礎が買えます。 界王ってシステム作ったのは誰なんだ
本当の神的なのがいるのか Steamのサブ垢フレ登録はお金入れなくても出来たはず
ここの下の方の「制限付きアカウントでフレンドを追加する方法は?」に書いてある
https://help.steampowered.com/ja/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A は?
PCのせいで界王が不在になってんだからその時点でシステムが破綻してるだろ
解放されてないとかただの妄想だし 界王サヴァンに刺して、主人公が新たな界王となったけど、この世界は別の世界で良いんだよな?
新たな覚者が誕生したとはあったけど、掲示板やリムがないから、モンスターとかはリムとか存在しない世界になった? >>49
ほんじゃあオフライン2周目で1周目の覚者が界王として登場するのはどういう表現だと考えればいい?
おめーさんの意見が聞きたいな
俺は自分の感想やら理解を書いただけで誰も答えなんぞ知らんのだ、妄想する自由もあるもんねー
>>53
語られてないけど、例えば界王に賞味期限があってもうアカンってなると別世界からリム穴通ってドラゴンが来て魔物が活発化する、それまでは魔物も大人しくて平和な世界とか?
ポーンの会話で魔物は普段大人しいのに最近凶暴になったってのがある
ぶっちゃけ掲示板やリムがないのはゲーム的な都合の気がする 半島の界王がいなくなったからもっと偉い神が別の界王を派遣しますとかで 話変わるけど
銀行、リム銀行みたいに、余分なお金とリムを貯金するの出せなかったんかな >>57
カンストまでお金貯めても使い途に困る。中々減らないよ… >>58
解呪しまくるから全然足りない
多分、借りれてないからメダルでカンストしても足りない >>58
素材贋作で高い物を贋作しまくればお金は減る
黒呪のレア素材を99になるまで贋作するとか DDDAの方モバイルで見れないんだけどなんか最近不具合ありました? 黒呪防具頭
魔職用:フェイスベールはミステリアスな雰囲気出て良い、顔の上まで隠すのはちと残念だが……
弓職用:う、う〜ん?まぁ虚無レベルまで顔隠れるなら逆にRP的にありなのか?
戦職用:(あまりのダサさに無言で膝から崩れ落ちる) 頭だけ特殊効果が弱くて助かった
必須級だったら無言で膝から崩れ落ちてた そういう装備もだけどRP向けのカッコいい装備が増えてることを祈る、あとモンハンみたいな部位別の装備非表示設定は実装してくれ 黒呪防具に限らずDDDAは頭防具が絶妙にダッセぇの多かったから2はそのへんの改善とかなんなら表示非表示切り替えの実装とかも期待したい お、良さそうな帽子あんじゃ〜ん→なんで帽子にダッセぇフードみたいなの付属してんだよ!?
サークレットなら大丈夫だよな……?→角!?こっちは羽!?
いやまぁ飛竜のサークレットはドラクエの天空の兜的なアレでなんとか許容範囲だけどヤドリギの角はダサない?(個人の感想) 帽子にフードはどんな髪型でも破綻しないよう細かいバリエーションが違うモデルを用意する手間とか
そもそも同時に表示するのに制限があるとか
昔のゲームあるあるだなー 2週目入って未消化クエをwiki見ながらやってるんですけど困ってます
レイナードが頬赤らめて潤んだ瞳で見てくるので売買しづらいです >>69
長城砦とかの屋外にいる時は攻撃しても逃げないので矢をプレゼント(物理)して調整してる
泥瓶ない時期でもできる
お目々パッチリなのが絶妙な顔してるよね >>71
見やすくていいですねありがとう
>>72
さっそく矢をプレゼントしますw >>55
簡単じゃん
リディル使用前のパラレルだよ
リディルを使った界王はそこでデッドエンドだから続きようがない
界王になって、リディルを使用しなかった場合の世界線が周回の世界 城のやつらピンク色になって鬱陶しいからまとめて全員下げようとして真ん中にポワンプ撃ったらオルダスだけ逃げずに死んだことある、クエ受付状態だと逃げられないらしい
一番面倒くさいやつだけピンポイントでやっちゃった
好感度調整には気を付けよう! >>74
おーんなるほど、分岐するわけね
とすると、主人公がリディルで自決して世界ごと死ぬのはどう捉えればいい?グッドエンドとして扱いたいんじゃないかと思うんだけど、それグッドなの? PS3版ではクエスト残しまくったんでPS4では1周目で護衛以外全部やるつもりでプレイしたな
しかしメダルが99枚で終了、場所確認して戦闘後に取ろうと思ったのが失敗だった 実際無印DAで世界の正体について言及があったから2ではどう着地するのか気になるところではあるな
無印の結末は嫌いではないけど、正直2では界王とか気にせずスッキリまとめて欲しい気持ちもある 一緒に暮らして一番楽しかったのはマデリンだな
愛する者だろうと容赦なく金を取る商売人の鑑
話しかけた時の会話で「二人は死ぬまで仲良く暮らすの!」って言ってからの、まあそれはそうとってテンションで取引を始めるのが余計に面白い 2は1とは違う世界線だと言ってたけど
界王の間も別なんだろうか?
それとも界王は全ての世界で唯一なのか
そもそも黒呪島ってどういう扱いなんだっけ
あそこも異世界? >>79
界王が消えても世界は残ってるよ
ポーンが浜辺に落下して続いて行くじゃん
つまり定められた円環構造=絶対秩序の世界を破壊して自由意思の世界になったっていうオチ
だから覚者に仕える事以外に意思を持たないポーンも解放されたってワケ
ところがそのゲームを周回するって事はその円環構造をプレイヤー自身がメタ的に望んでるって事になるワケだから、
そこにラスボスとして登場する界王は当然「リディルを使わなかった場合の前回のPC」ってワケ >>83
界王が治めてる世界は1人1つだと思うよ
DDON世界とか界王の思想も明らかに1とは異なるし >>84
おー
界王いなくても世界は続くかー
なんか自由だな、俺は界王システムで世界が保たれてるから居なくなったら破綻する(だから界王は居なくなってない)って思ったけど、まあこれは窮屈な考えかもしれないね
俺は話を通して「無限ループそのものを敵視する視点」が描かれてないと感じたから、それを破壊するために頑張っていく話じゃないんだと思ったし、それを基に考えていった
でもおめーさんの話も矛盾無さそうだし納得も出来る、人によって見えるものが全然違うんだな、となんか面白かった
ありがと
ちなみに「なぜサヴァン以前の界王が自決しなかったのか」の問いには「その世界で初めて自決した界王が主人公だった」って答えになる、でいいよね 界王不在で世界消失の可能性もあるのに
死なば諸共で躊躇なく自決できる主人公はキチゲ振り切れとる このぶつ切りの打ち切りエンドみたいなストーリーに意味を見出そうとするとかすごいなー
尺不足で作りたい事語りたい事まるで手が回ってない感じから
ストーリーの意味なんてあって無いようなものだと リムとかメダルクエとか昔みたいに課金DLCなのかな 永劫回帰とかいう哲学単語調べても意味不明でよく分かんないけど
界王の存在に意味はなくそのまま世界は続くし
放り出してもそのうち誰かが勝手に界王になっちゃうんだと思ってた ドグマは覚者がジッと動かないままでいるとポーンが目の前で手をヒラヒラさせるお茶目な行動するけど
スカイリムでもジッとしてると従者から「止まってるけどなんなの?」て注意される
さすが欧米人はハッキリと物言いするし民族差がゲームにも出てるわね 皆はポーンのジュエリー何付けてる?自分はファイター/ウォリアーの前衛ポーンにストライクネイル2個付けてるんだけど
ポーンにEX指輪つけてもイマイチ活用してくれてる気がしないしドラブラは入手がクソメンドイしそもそも黒呪防具は耐性優秀だし
というかやっすい店売り品のくせに達人リングより効果高いストライクネイル優秀過ぎる 6年ぶりくらいに起動したけど何やってたか覚えてねぇ エバホの落下は目当ての場所に着かないのがほんと面倒
螺旋階段にしてくれればいいのにといつも思う >>93
顔出し尻出しのエロ装備にしたいから足りない耐性埋める指輪だなぁ、ストライクネイルってそんな強いのか ドラゴン倒すまでキャラクリやり直せないのが地味に面倒だな 2には、近接にもロックオン機能とアイテム周りの煩雑さとダッシュL3を最低でもなんとかしてほしい フレ申請来てたんだがドグマつながりみたいだけどポーン借りられた訳でもないのにどこで俺のアカ知ったんだ謎
よく分からんから無視すべきか。名前から見るに外国の人ぽいが
それとも片っ端からランダムで送ってる者なのか
ちなみに皆はフレ依頼来たら受けてるの? 基本受けるよ
オンゲーあんまりやらんから5人くらいしかいないがw
知らんうちに減ってたりするし気にしてない ストライダーポーンだと断頭台と降らしのEXがほぼ必須だからな
ナブラアーマー無いと耐性盛るのに装備が限られる
シルクランジェリーはともかく、ナブラアーマーぐらいなら男でも装備できていいだろw ストライダーのポーンに断頭台付けてないし、降らし射ちも錆びた弓で
スローと毒付与するだけやから2で十分やなぁ
百裂斬りはEX化したいけど無きゃないでどうにでもなるし ポーン借りれないけど借りたいからフレ申請したんじゃないのかな
フレ申請来たらとりあえず受けるよ フレンドになったらリム0で借りられるから
サポポとして借りたいんだろうね
自分は昔海外勢のフレ申請受けたら
あの防具くれ、その武器譲れとメッセージがウザかったから
フレンド申請は受けないし送らない >>106
なるほど
身に覚えなくても受けたとして大して影響ないてことか
深く考えることないてことね。ありがとう
>>109
とりあえずって感じでいいのか。今までなかったことなんで。ありがとう
ちなみにまだLV50くらいなんだが >>110
あーなるほど、そういう馴れ馴れしさはウザいな
けど自分はまだLV50だからそんな煩わしさは皆無だろけどw
そん時になったら切ればいいだけか >>85
DDONの界王はゆさぶりを覚者に与え、アフタヌーンティーパーティーのパー券売りさばき、わずか4年で滅んだ。 >>101
達人のリングですら最大でよろめかせ力、吹き飛ばし力が40(両方はつかないことが多い)なのに対してストライクネイルは両方100上がるとかいう地味な壊れ装備 >>114
マジかw もう片方のネイルが弱かったからスルーしてたわサンクス
>>115
解呪に関わるのは覚者とメイポのジョブだけ! あ、連投になってる
何回リロードしても反映されない→もう1回送信しよ
これが連投の仕組みかあ
申し訳ありません、覚者様…(口調:内気) >>104
とりあえずダッシュは○ボタンになってたぞ(L3も使えるかも知れないけど)
確かに会話の時とか意外空欄になってて無駄だったしな 設定変更できるゲームだとR1ダッシュにしてるんだがドグマはスキルで使うから厳しいか 黒呪島の壊れたリムって周回しても直してたらそのまま?
黒呪島の周回とゲームクリアやハードモードにしての周回はどうなんだろうか 世界観談義あったけど 自分もやっと2周目に入った
で、火の鳥異形編の八百比丘尼の話が浮かんだわw
まぁあっちは輪廻みたいなかんじで自分自身なんだけどね >>126
一度直せば何をしても維持されるって事か、ありがとう キーコンあるかはわからんけどとりあえずL1とR1は入れ替えたいね
ジョブ固有アクション(ファイターのガードとか)がR1になってるみたいだし R1がサブ武器のアクションは弓系めんどくさそうだなー
大体のゲームってR2で射撃だからR1押しながらR2は慣れないだろうし ダークアリズンはダイモーンが最強のボスだけどそっから手に入る黒呪装備を厳選してるとダイモーンが作業のマラソンになって結局厳選した装備をフルに活用出来る環境はなかったから、2でもこのタイプのコンテンツがあるならマラソンの先のさらなるエンドコンテンツが欲しくない? 厳選した最強装備で苦戦するボスは欲しいな
周回重ねたダイモーンがもっともっと強くなってもよかった 本編も周回で敵の強化欲しい
最低でもレベル上がったらヌルゲー化するのはやめてほしい まったりRP勢の俺的には前作と同じ選択制でええわ、問答無用で難易度上昇とか死にゲーかよ
まあ高難度で気持ちよくなりたい勢が何も言えなくなるレベルの鬼畜難易度は用意してあげてほしい オンドラ報酬の装備って発光ものが多いね
4Gの発掘装備を思い出した 超高難度とかポーン死にまくってストレスたまりそう
ポーン蘇生も即時じゃなくなってるぽいし
無印の孤高みたいにソロのが楽じゃんってなるのは悲しいな ダークアリズンだと本編の敵が弱すぎるってのはあるけど
あまり難易度路線にはしないでほしい DDONでもポーン介護中の死亡は多かったな
今回は戦闘力はおいといて必須スキル持ちを連れ歩くことになるのかもしれんが 贋作屋に売ってるパワーオブポーンって使えるの?
あれが有れば死んだポーン放置しても大丈夫な感じ? ドグマ2までの繋ぎでエルデンプレイしてるんだが、とんでもないボリュームだなこれ。けっこうやってるが全然底が見えない。ドグマ2もこれぐらい大小のダンジョンが多いと良いんだけど、さすがに高望みか。 >>143
倒れたポーンが自動で起き上がってくれるから支援特化メイジポーンに持たせると便利よ 高難易度とか言って即死運ゲーみたいなの入れてこなきゃいいがな DDDAは冷静に考えるとかなりヌルいからなぁ
・いつでもセーブできます
・メニュー開いてアイテム使い放題です(無印は一応帰還手段が限られてたからリソース有限だった)
・ホットキーは攻撃中でもねじ込めます
・死んでも鼓動でゾンビです。なお鼓動の重量パフォーマンスは回復アイテムより上です
これだけ手厚ければ即死ゲーでも問題ないレベル
というか無印ハードって即死ゲーだったよね
DAは金強化したら魔特でも即死しないから更にヌルい
配信の影響で高難度ブームだし少なくともDDDAよりは確実に難易度上げてくるだろうね 序盤で強敵のキマイラが雑魚になるのちょっと寂しいんだよね
プレイヤーレベル±幾つみたいな感じで差があったらいいのに 黒呪3装備とex腕輪揃えても行くとこ無いのは悲しい 別に本編まで高難度ゲーにする必要ないっていうか普通に難易度選択でニーズに合わせてやってほしいと思うよ
それとは別にダークアリズンの黒呪島は結局ダイモーンさんをひたすら殴り続けて研磨し精錬するところで終わりのコンテンツだったから、その先の育成とかプレイヤースキルとかポーンとの共闘をさらに試せるような場はあれば嬉しいよね 勝手にレベル上がらず拠点でレベルアップするか選べるやつ好き、適度に縛れてキツけりゃ上げられる
でもイツノさんの中のRPG像とは違うのかもしれん
ジョブで成長するステが違う点とレベルアップが自動な点って俺らにはうんち要素だけど、もしかしたら氏の拘りポイントなのかなって
2で変わってなかったら多分そう >>155
ゲームデザインとしてポーンの貸し借りに重点を置いてただろうから
ジョブで成長するステ固定なのはポーンに個性を出すためだったと思うんだよね
特化育成とか効率プレイとかはあまり想定してなくてプレイヤーが自由に冒険をして
どんなジョブを経てきたかでステータスが変わる=ポーンの個性になるみたいな
だからどんな育て方をしてもクリアできるくらいのゲームバランスになってたんだと思う >>155
FF15も経験値溜まって宿でレベルアップ方式だったけどそれが良いな、ジョブレベルだけ上がるような感じで
レベル上がったら、リムでまたポーン雇い直しできるし メインポーンって最終的に前後衛どっちのジョブが役にたつかな?
100までずっとファイターで上げちゃったんだけど残りソサラで行くか脳筋にするか迷ってる、アサシン覚者です 3解呪してたけど2からしか出ないっぽいわ草
イブキもええな! >>159
アサシンなら後衛ほしいかなぁ
今から魔力上げても仕方ないからこのままファイターかウォリアーで耐久高めに育てて、最終的に状態付与弓とかサポ特化メイジにするのはどうやろか 魔剣士やりてーなー
けどポーンも前衛にさせたい
悩む >>163
中途半端は微妙っぽいし脳筋路線で行こうかな。影響の少なそうなサポ専メイジも検討してみるわ、ありがとう 魔道盾のジャストガード好きだったけど2では出来ないのかね >>170
そのネタバラシが公式の洋服にジョブマーク出てたやつだよな >>170
UI的にわざわざ一個分の空きが作られてるから、追加で一種は確定だろ。DLCになるかもしれんが 防具は各部位強化すればそのうち一式超えるでよ
姫は決して最強防具ってわけではないから強化しまくるのはそんなにオススメしない、序盤用
ウォリLv1の物防アップとサラLv1の魔防アップ積んで好きなの着るといい
>>157
>>158
それだわ、ポーンシステム基準だからか!
だとしたら基本的な部分だから難易度や成長周りあまり大きく変えなさそうかも
多少便利になっとるといいね 姫ドレスなんて装備させないだろフツー
着せ替えで痴女めいた格好を模索するゲームだろドグマは 肩ゴリゴリの逆三角形巨女にビキニとカンダタマスク着せるじゃろ?
興奮するんじゃ 妃のドレスは金強化まで行けば物防308、魔防372、斬耐50%、打耐60%、よろ吹き共に85%と破格の性能なんだけどな
さらに上を望むなら領王の聖衣だけどいかんせん見た目がな >>176
ポーンは褐色筋肉女にグリプスメイルだよな
覚者は尻の大きい下半身で絶対領域強調してる >>179
領王の聖衣は強いし結構かっこいいから昔使ってたな。でも睡眠耐性考えるとピエロおっさんのコスでもいいんだけど、それこそ見た目がなw 2のためにPC新調したぞ
Skyrim入れ直して3月まで待つか 【悲報】安倍派キックバック問題で去年出た米津玄師のMVキックバックのコメント欄が大喜利状態になる ええなあ
4090とか?
後にモンハン控えてるからそっちに合わせてその時の最新にするか迷う
なおお金はない 予約ランキング1位になったみたいね
今後のためにも売れて欲しいなあ >>184
前の3090だけど、消費電力高いし、何だかんだでファン五月蠅くなるし、部屋も暑くなるし
それでもスペック足りないし
ハイエンドは完全に自己満の世界よ ps5で我慢するかなぁ、所持率も結構増えてきたんじゃないか クロスプラットフォームじゃなかった時の事を考えるなら、PS5版にしとくのがポーンの貸し借りが有利だわな うちは3060だから素直にPS5にしとく
ひっさしぶりにDAやった方がリハビリになるかな?
すっかりエルデン脳になってるから 久々にPS4版やったけどグラがキツいのとキャラクリが難しかった
仁王2凄えな ドグマのPS4版は元々はPS3のゲームのリマスターだし仕方がない PS5でも○決定なのが混乱する
ゲームじゃなくてソニーのせいだけども PS5だと4K60fps無理かもしれないから、4090積んでるPCでいくよ
DDDAのサブ垢ポーンは以前の月間ランキング6位まで上がったことあるけど
今日起動したらこんな評価くれてる人がいた。素直にうれしいw
https://imgur.com/NmXyl2A
https://imgur.com/przhGwi ワイの時は借りてくれた人からオンドラ報酬の装備をもらったのが嬉しかったな
借り返そうと思ったらLV無限だったんでフレ依頼して借りることができたがかなり強いポーンだった >>173
姫ドレスは本編では最強
やり込みとかしたくない人なら、3段回教科で1週目の黒呪島クリアできるよ ドグマスレってなんでこんなに分散してるんや
2を語るにはどこが一番いいの? ここや
>>193
嬉しいのは分かるけど、他人のIDは無断で晒さないほうがいいよ >>196
あれねー
その後手に入る他の装備のが弱くて拍子抜けだし、だんだん装備を良くしてくわくわく感がなくなって自分としては残念だった >>198
>>199
ごめん〜〜
飲んでて「わ〜うれし〜」のノリで投稿しちゃった
海外の人だし、いっかなーて緩かったわ。削除要請しといた。imgerたのむ! ストライダーで暗闇や睡眠状態にして盗術やってるんだけど
ドグマ2にもシーフに盗むがあるらしいから楽しみだわ
黒呪島では黒呪装具レベル3マラソンやっているついでに盗術2を使って色々盗むけど
基本的に強心薬と黒呪装具レベル3を優先的に狙ってる
巨大リザードマン、巨大サルファーリザードマンから強心薬を作るための巨大魚
血も涸れた獄舎にいるサイクロプスからは稀に強心薬
忘れ去られた広間にいる拘束されている囚人ゴアサイクロプスからはごく稀にだけど黒呪装具レベル3
黒呪装具レベル3は滅多に出ないから効率はいまいち
敵を倒さずにちょっと離れてセーブしてリディルか
エリアチェンジすると盗んだアイテムも復活するから延々と盗める
https://i.imgur.com/AyTzOX6.jpg >>201
画像の削除要請なんて出すとこないだろ
普通に自分で削除しろよ、まだ酔ってんのか?w おえ?と思って姫ドレス調べたらだいぶ強かった
思い込みで序盤用wとか書いてごめんだね
でも防御<見た目でいいだろってのは変わらぬ
>>202
序盤に囚人ゴア盗術マラソンで金策したことあるけど装具3はつらいな
5個取るまでに他の低レア素材の合計200超えた
何より眠くなる クズ物屋にある無名騎士の鎧もカッコいいしソコソコ強い上に見た目が良い。頭かぶってない所がポイント高いね
それと、パワーオブポーンの便利さを初めて知った。竜と戦うと必ずポーンだけ即死させられるけど、コレ持ってると助けなくて良いのがいい。弱い杖なんで攻撃しないサポートポーン専用だけど、強化するとそれなりに強い >>204
自分もポーンは見た目重視。でも覚者は頻繁にジョブ変えるから一式一択になっちゃう >>200
姫ドレスはDAの追加特典みたいなのだからね
一式だから重量もとらないから良いよな ポーンの暇つぶし行動の中に頭ボリボリ掻いてシラミが取れたのかそれを摘まんで口にパクってモーション見てしまったんだが
せっかくかわいい女の子キャラにしたのにそんなことしちゃダメでしょw >>213
武器と装備で重量が最初に圧迫されるからな プリースト出して欲しいなぁ
メイジとかソサはなんか違う
無敵のゾンピポーン集団が良いんや 他のゲームでもいつも思うんだけど、シミュレーションぽいゲームを除いて、重量による持ち物制限とかゲームとしての面白さを向上させてるのか?ただ面倒になってるだけだと思うんだが
無限に物が入って空間を超越する道具箱の存在が許されるならはじめから持ち物制限だって要らないじゃんかと 冒険に出る前に持っていく道具を整えて厳選してるの楽しいけどなぁ
遠足の前日に容量の限られた小さなリュックに荷物を詰め込んでるようなシンプルな面白さ >>217
いやなんかプリーストだったら遠くから触れずにリザレクションとか出来そうやん マジックアーチャーがそれできるんじゃない?
PVにそれらしきもの映ってるし >>218
回復アイテムとかを無限に持ち込まれるとゲームが楽になりすぎちゃうとかあるからじゃん?
後は筋力キャラの特徴が付けやすくなったり これ以上持ってくと重くなるからある程度は現地で調達するかみたいな
準備段階ではまだ確定されない冒険のリスク部分に対する予測の立たなさにワクワクさせる要素にもなってる
まぁもっとゲーム的なこと言えばドグマは重量で難易度や冒険クエストの行程のバランス取ってるゲームだからなんだけど
ダークアリズンで永久石が出来た事でそれらのバランスが崩れちゃったから
ある程度縛り入れないとただ面倒くさい要素なだけに感じてしまうのも無理ないか 2も1周目はもしかしたら永久石無いかもな
永久石無いのが本来のドグマのゲームデザインとしては自然だと思うから
冒険の間じゃなくて拠点間だけをファストトラベル出来る牛車トラベルの存在がそれを裏付けてる気がする ファイターウォリアーにも対空攻撃が欲しい
風圧を飛ばしたり瓦礫を跳ね上げたりさせてくれ 重量制限なくすと、回復し放題でさらにヌルゲーになるからやめて欲しい。
でも重量オーバーになるのって魔物の素材拾った時がほとんどな気がするから、素材は全部ポーンが拾って欲しい。 回復アイテムの種類ごとに制限数とかがよくあるアクションゲーのしばりだけど
ドグマは種類が多すぎるからなぁ
2はきっとうまいことやってくれると思いたい 確かに、回復アイテム何種類あんだよ!って感じだったもんな。やくそう大、中、小ぐらいでいいだろアレ。 同時期にやったスカイリムも重量オーバーなりがちだったけどスタミナ強化で増えたよな
ドグマは最初のキャラ作成の影響が大きすぎたかんじ 所持数とは別に一戦闘ごとに使えるアイテム数が限られてる聖剣3方式好き
リングメニューもドグマとは相性良さそう
所持重量制限とメニューからポーション連打はTESからそのまんま持ってきた感が強いから3では変えてもええんやで >>231
ポーンの貸し借りがあるから
肉体性能が見た目通りというのは良かったと思う
ただポーンに関係ないものが多かったのはちょっと残念 https://imgur.com/sa8zZzx
ワイのメイポちゃんエ口カワユ
でもたまに頭ボリボリ掻いてフケかなんかをパクッと食べちゃうワイルドな面もあるんです 一方的に終わってから出直してほしいと(間)思ってたけどそりゃ人気出たいんじゃなかった
調べるとそうなカラーもあるが犯罪者の可能性が高いものある良いと思う >>162
糖質抜いてみると凄い人だからな
マジで盆栽ぐらいか 8月8日は後場でバリュー巻き込んで下げるよね
俺の場合は、今後も既存のファンを切り捨て4以降は逆転し、そしてハマったりする
今年の見どころ大公開SP!
踊る!さんま御殿!! >>224
無印は永久石がなかったもんな
馬とかチョコボみたいに移動するものがないから苦痛な上に、同じところを行ったり来たりは面倒なんだよな
蒼月塔
頂上砦
眩み砦
ここら辺は無印は面倒だったな あの人新しいチェーンも買えないくらいもう売れて欲しいな
小洒落たアパート借りれるからな >>234
気が強そうでいいね
スクリプトさんドグマスレだけは荒らさないで😭 >>34
指示している役所は厳重に罪に問われるべきであり、トラックが悪いの自覚が足りない ちょっとずつ戻してきた方が含み買わない方が安心だろ
あのおっさんらは
必死で売り込んでる痛いオタと遜色ないし逆効果だからやめればいいのに 例が古すぎてよく分からん
投資してるけど
これが良いんだが 今まで半分しか飲んでないのか?
最近の釣りだの言ってる😇 >>225
救済の首謀者だったエリシオンが敵を操ったり死者を召喚したりできたし
ワイト、リッチ、ダークビショップとかも死んだ者を呼び出して戦うから
ドラゴンズドグマの世界観では全く違和感ないんだよね
使役してるから移動手段にカースドラゴンを召喚すれば自由に動かせるし
面白そうなジョブになったはず
ただ幻術師って新ジョブが幻を召喚して色々できるって意味では
似てるのかも・・・ 野菜だけ食っても慰安婦詐欺と変わらんのよ
○ジマのチラシTwitterで見たけど写真修正酷いね、板金20万コースらしい 公約の暴露にサロンが出来たら評価できんので投稿見に行って藍上の違法有害情報の通報窓口(携帯) >>109
どこも似たように見える層とのメッセージを寄せた。
1回やせ型体質に完全に忘れてはいけない 前の会社の結果齎されたとか?
結果論で支持している >>61
>いずれも自力でバスから脱出しただけで
なんか緊張するみたいな単純な構図なら分かりやすいけどね
https://i.imgur.com/C55dob3.mp4 SNSに発信してもらっても反感持たれるのにね
見栄張って埋めるよw がんばれがんばれ
尊師が〜〜〜ナンバーワン!
現在52歳死ぬまでには両方消滅してないからな >>244
気が強そうは全くもってその通り。キャラ名はゼシカなもんで。装備は魔法のビキニ風
口調も生意気な感じに設定しててこっちがスタミナ切れで止まってると、私がいないとダメな人ですねと言うのが生意気かわいい
https://imgur.com/a/iwxoFGt 2発売決定で復習がてら魔攻特化やろうと思ってやっとソーサラーで100が見えてきたけど流石にちょっと飽きてきた
100になったらミスナイかマーチャーで遊ぼかな 1周目をクリアしたわ
国産最初期のオープンワールドなのに今遊んでも色褪せないな
ただ、ロリコンに厳しく(幼女ポーンが最後おっさんに…)ホモが作ったとしか思えない糞エンド(生贄は幼馴染だけど浜辺で武器屋トラップ発動)
それと、ポーンの声がバグり散らかしてる事を除けば良いゲームだった 皆には黙ってたけど…実は俺セレナと同棲してるんだ
プレゼントも渡したし指輪も渡した
いいエンディングを迎えられると信じてた
何で最後お前なんだよエリノア 俺は1周目禄に好感度稼がずにプレイしてたら1回街歩きをしたシモーヌが攫われて、EDではその後品揃えを充実させるために好感度上げたフォーニバルが来たぞ? これ言っていい?
ぶっちゃけセレナって可愛くないよななんなら不気味だし顔と声が合ってないっていうか 10回以上オフドラ倒してるのに装備が1回も変異しないが本当に30%あるのか 変異させたいだけならウルドラ周回が速いのでは?
知らんけど カスドラは戦う前にセーブして変異しなかったらリディルすればイイよ。肉の消費が押さえられます。 戦う前セーブでなくてもミリまで体力減らして遠く離れればセーブできる
そうすればリディル後でもミリからリトライできる
まあ時々最初からてこともあるがね リディルしまくるぐらいなら宝箱のレアアイテムの出る確率を上げてほしい ロア的な話だけど、ミューテーションって元ネタあったんだの
ジークフリートは殺した竜の返り血で全身鋼鉄のように硬くなった(葉っぱ1枚くっついててそこだけ血を浴びず弱点になった)
ウルドラマスク調べててwikiで竜退治の英雄のページ読んでへーってなった
知ってる人はすぐピンと来るんだろうな 大門後の箱以外から黒呪LV3を狙おうとするとリディルするのがストレスに変わるんだよな
ダンジョン入った瞬間にどの箱から何出るか決まる仕様でいいよって思てしまった >>267
勝手に家に住み着いてたから海に投げ落としたけど復活したら元の家に戻るのかね? 装備の属性と異常耐性のマークが見ても全然わからない
ポップアップで説明が出るわけでもないし、属性値や耐性値の数字が重なって水ライ事もあってまじでわからない
このマークのどれが何かわかるような解説がしてある所ってどっかにないですか? 耐性のアイコンは装備すればステータス防御の欄に文字付き表示される
ただ購入時など選択してる時はアイコンのみなんだよな
調べてもDDONのばっかだしちょっと簡易的に作ってみようかな俺も必要だし
こういうのやったことないから上手くできるかどうかは分からんが >>281
耐性アイコン作ってみたけどこういう感じのかね
即席だから色々粗いけど
https://imgur.com/a/WlKuGRq >>263
ソーサラーは遠距離魔法強くて、他切り替えても戦闘が面倒なってやっぱソーサラーでいいやってなる 睡眠のアイコンて目ん玉の形なのか思ったら拡大するとZZZと眠ってるデザインなの初めて分かった 宝箱開けて中身が金の卵だとわかった瞬間リディル自殺を図る覚者様、あまりにも豆腐メンタル過ぎる 普通にメニューからロードできるようにしてくれませんかね セーブせずにタイトル戻るが出来ないゲームの方が多数なんだから贅沢言いなさんな 久々に本編やり直したいけど黒呪島やり直しキツい
いい方法ないか 頑張って宝箱から黒呪2武器を取る
2の武器あればなんとかなるだろう >>283
俺老眼でアイコン全然見えなかったから参考になった!ナイス! これ結局最終的には全身黒呪装備で
モンハン特有のみんな同じ装備になる感じ?
二週目も黒呪島もやる意味感じない 実際お洒落装備のポーンってどれくらい借りられてるの?
俺はドグマは他の覚者さんを釣る釣りゲーと割り切ってポーン3人太古のサークレット以外黒呪3防具で固めてるけど、3ヶ月放置して12人釣れたわ(PS4)
お洒落装備でもっと釣れるなら更に楽しめるかも やる気が起こらないなら無理にやらなくて良いんだぞ、ゲームなんだし
発売一月前くらいにキャラクリ体験版出してくれんかな >>297
ポーン3人のジョブはなんですか?
やっぱりジョブでレンタル割合違いますか? パーティハット被ってたりふざけたキャラクリしてるポーンは流石に除外するけどそうじゃなければあんま見た目気にしないな俺は
談判持ちかどうかとかスキルや装備重視 普段は魔物の知識と性格で決めてる
自分はマーチャとメイポはファイターなんで
サポポは弓1人とエンチャ用に魔法職1人
装備はとんがり帽子と妃一式は選ばない
黒呪島回る時だけは黒呪装備ガッチガチポーンにするかな
黒呪ガチ勢のポーンだとよく動いてくれる気がするから ダイモンマラソン始まったら急激にやる気が失せてきた…
もっと広い自然の中を駆け回りたいんだよ
陰湿な部屋の変な腹踊りおじさんに会いに行くのとかさぁ… >>301
1号はソーサラー、2号はフィスタミナ持ちウォリアー、3号は金錆大弓と全霊弓2のレンジャー
実は3号は5人にしか借りられてないんだけど ダイモンマラソン出来るようになったらゴールだからな
それ以上の敵とかもいないし >>305
わかる
結局は好み次第なんだけど、閉鎖された空間は俺も好きじゃない
広々したところを自由に動き回りたい
なのでエルデンはよかったけどダクソは合わなかった エルデンの指輪馬みたいなのあってほしい
RP的にはダッシュ移動だと格好つかないんだよな、かといって徒歩移動なんかやってられんし >>297
黒呪防具2点以上使ってるポーンは絶対に雇わないマンだったわ
なおランキング外からの雇い返しが意外と多かった
つか再プレイ勢からするとポーンが黒防具で固める必要性ないと思うの
ちょっと慣れてりゃクソヌルゲーだし死んでもワンタッチ復活じゃん?
覚者は黒防具で使い勝手変わるから別として tgsの体験版で良いから配信してくれないかな
ものの15分じゃ操作感覚しかわからんべ >>310
覚者さん全員に好まれるのは無理だからね
ウチのは黒呪ガチガチで雇ってもらってるから、お洒落組の人は縁がなかったのよ
ヴォルテクスレイジも好き嫌いあるけどウチの1号はレイジつけてるから、嫌いな覚者さんはゴメンナサイするしかないな >>310
自分もガチ装備見たら萎えるから、紙装甲でもおしゃれ優先だな
おしゃれなのに防御力や耐性も高くて優秀なのが森のチュニックかな 別に戦力ならんでも問題ないし気にして雇ったことないわ
クラスは何か大柄か小柄かくらい とりあえず混乱石化耐性は意識した装備にしてる
最終的にはナブラ獲得でそれまでは混乱石化の付いてる防具をちまちま付けてる 大門マラソンて装具はあまり期待できないよね?
武器、防具、黒呪品、月光玉しかでない 助勢(助けたポーンHP75%で復活)て積んでる人少ないのかな
ポーンだけで戦わせて監督するのが好きだから筋力脚力てっへ助勢は固定になった
紙装甲でも見た目で雇うぜ俺は 雇うときは石化耐性だけはしっかり見るかな
あとはキャラクリだったり装備にこだわりのある人や
カスタムスキルも自分にとって必要なものをつけてるか確認するね 黒呪装備の龍変異?の強化なんだけど
これ覚者が装備してないとドラゴン倒しても開放されないのかな
覚者がマジックアーチャーでポーンがウィザードなんだけどウィザード装備強化するのに覚者がウィザードになる必要あるのかな 竜変異(ミューテーション)は覚者が着ている装備だけが対象よ
マジックアーチャーなら基本的にソーサラー(ウィザード?)の装備も着られるから一時的にポーンの装備を借りて竜を倒そう! 自分もマーチャーでポーンを魔法特化のソーサラーにしたけどソーサラー以外やりづらいキャラになってしまったから再育成したいなと思うことがある
400時間やりこんだからデータ消すのは忍びないし、サブ垢とサブサブ垢で物理特化と支援特化は作ったんだけど、やっぱメイン垢に思い入れがあるんだよなぁ
魔法特化育成でも属性武器に魔攻ステータスが乗ればよかったんだけどな〜 特化は罠だよなあ
防御よりの器用貧乏の方が防具やジョブ色々選べて楽しい
対オンドラで特化が持て囃されたけど
DAで対策された上に黒呪ならステータスより武器の比重の方が大きいし ああ…やっぱりそうなんだありがとう
ポーンに装備させて後々ウォリアーとかの装備も…と思ったけどダメか ジョブ変くらいならまだ楽だが問題は男覚者で女メイポの場合
女装備を変異させるにはキャラクリで一時的に女キャラに変えないといかん 魔法職メイポに根性って意味ある?鉄壁で十分だろうか! 普段アサシンで小攻撃の脳筋プレイしかしない身内が
たまたま弓職で黒呪島潜ったら
爆散魔鋲EX 、連魔弾EX引き当てた……
マーチャの自分涙目
ホシイ……ホシイ…… 釣りゲーとしてあそぶ人は低レベルポーンに黒呪が既定路線だと思うけど
新キャラのメイポを宿屋に出して 育てたデータから黒呪装備を送って強くてニューゲームみたいにすればいいのかな
メインは黒呪でポーンいらずだし ポーンは低レベルのまま黒呪で固めて宿屋にだした後は外しておけばいいんだよね 殆どソサでレベル100まであげちゃったけど
それこそソサかマチャしかできない上に
結局デスとか魔術ゴブリン辺りにダメージ通そうとするとお守り必須だし
囚人ゴアやダイモーン辺りに殴られるとほぼワンパンだからな
鼓動は腐る程あるとは言えバフかけ直すのめんどくせえ >>297
黒呪装備のダサいキャラはまず雇わないね。それより性格がジョブの特性に合ってるかを見て借りる。覚者のそばで戦う攻撃キャラとかは地雷ポーン。それと、防御力よりも睡眠と混乱の耐性を持ってる事が重要
自分のポーンは見た目重視だけど、毎日1、2回は借りられてるな >>330
俺は本垢から装備やアイテム横流ししたけど、Lv50まではロリに赤竜森のチュニックとかクールビューティーに赤竜の宵闇とダークハイブーツ着せてたわ
黒呪3の防具着せたのは80からだったかな >>332
そのダサいキャラを借りてくれる人も多いんだよ
常連さんだと思うけど、1号2号をまとめて借りてくれる覚者さんが時々いるんだよな
ポーンの言葉遣いをワンパターンにせずに、しかも3人が被らないようにしてあるから、そういうのも楽しんでくれてたら嬉しいわ とにかくダークアリズン産の装備品のデザインが酷すぎる。カンストレベルのポーンはみんな同じ格好してたな。ps4で出すにあたって見た目変更ぐらい追加すれば良かったのに >>331
最終的に純魔でも食らうの2000未満だから鼓動すら必要なくなるゲームだぞ
逆にLV100くらいの進行度だと物特HP2700でも下手すると即死する
あと魔特ミスナイは普通に適正ある >>336
すまん見た目装備外したくないってくそしょうもない拘り書くの忘れてた 雇われるかどうかは検索一発目の欄に自分のポーン名がどれだけ上に来ているかも重要たと思う
これが解ってるとオシャレ装備でもフル黒3でも
普通に雇われてるから
装備スキル云々よりむしろ宿に泊まりまくる
∞はアウト 何でレベル♾のポーンが特別な操作しないと出てこないバグずっと放置してたんだろうな ドミネーティングクローばっか出やがったけどやっとブラックスコージ出たわ
魔攻3400のメテオいいね
まだ2周目だけどラスボス挑もうかな ちゃんと仕事はしてるけど裏金もちょっと稼いでるよくらいの人 >>343
俺は無罪にしようと5つの証拠を出したんだが1つ間違えて有罪証拠のも出したんだよね
そしたら有罪になっちゃったよ
残りの4つ何の意味があったんだよと ファー二バルの依頼の借金取り立てのクエストの結果でも(無罪)ポイントがあったと思う >>342
ゲーム内で見える範囲では献上品の横領と地上げ屋
覚者本人も加担できるしそれで有罪に傾くよ エロいパンツをおみやげにくれる王妃
あの方プロなんですかね タロス戦がどんな感じになるのか・・・
早めにダメージを蓄積させて機能停止させないと拠点が破壊されて
ストーリーが分岐するって勝手なイメージだけど(早めに対処しないとどんどん状況が悪化する)
早期に機能停止させると報酬がアップするとかね
スタミナ管理やタロスを含めた敵の妨害行動、プレイヤーの操作ミスなどで
タロスから何度も落下してイライラする人が続出するのが目に浮かぶ
公開されてる映像では敵にしがみついてただ殴ったり、投擲武器や弓で攻撃しかしてないから
まだまだ攻撃手段があるのかもしれないけど
足元の弱点を攻撃して跪かせたりワンダと巨象みたいなこともできるのか
あとはしがみついた状態で全ジョブに固有のカスタムスキルやタメ技ぐらいないと面白くなるイメージが湧かない
多重詠唱でメテオフォールやヴィルテクスレイジを唱えて
弱点部分を総破壊とかできたら爽快感はありそうだけど >>351
ストーリー分岐はないかなぁ
前作はサブクエに結構細かい分岐あったよね
メインクエストもドラゴンが示した選択肢によってバッドエンドになったり
っていうかヴィルテクスレイジってなんだヴォルテクスレイジだわ 今週ちょうどハリーハウゼンのアルゴ探検隊の大冒険見た ドグマ2制作発表前「あ~いつか伊津野さんがドグマの続編作ってくれないかな~」って思ってて
色々クエストやモンスターのこと妄想してた日々の中で
ハリーハウゼンの映画の中でカーリー神みたいな六本腕の動く石像が出てくるんやけど
これがドグマに出て来て戦えないかなって妄想してたがまさかタロスの方が出てくるとは なんかドラゴンズドグマ2の予告見てるとエルデンより遥かに面白そうなのはなぜかな?
3月まで待ちきれないわ エルデンリングは死にゲーでドグマはRPGだからでは? 話ぶったぎって悪いけど
メイポを雇ってくれた履歴を見てみたら40回で、合計160万リムだけどこれは自分で取ったのも含まれるけど
記憶では10万リムぐらい稼いでくれた人が3人ぐらいいた。
経験値100万も稼いだってことだ。
ブラックスコージ取るまでは弱かったのによく雇ってくれたなあ。
育成論知らずにメイジレベル10まで上げてそこから生涯ソーサラーのレベル166 >>355
エルデンてストーリーは各自で補完してくださいって奴じゃないの? あそこのゲームってストーリーも何も全部ポエム垂れ流してるだけじゃん それっぽい雰囲気出してれば後は勝手にamabamしてくれるからな そんなにリム稼いでくれるのかいいな
深刻なリム不足で解呪すらできない 祝福の花持って低レベルポーン雇ってダイモーン周回しながら要らない黒呪武器Lv3配ってるわ
武器は防具に比べて厳選要素がないし売って金にするとすぐにカンストしてまた売れなくなるから溜め込むよりはええやろの精神
まぁ周回して厳選した装備も特に使い所はないんだけど!! フロム厨なんてBGMに造語使ったらそれをラテン語で翻訳するようなやつらばかりだろ 黒呪の武器や防具ってプレゼントできるんだっけ?
難度ヌルくなるからできないもんだと思ったが 解呪した物は装備もプレゼントも不能だけど未鑑定状態なら持たせられるらしいからそれじゃない?
当人も黒呪武器3をって書いてるし >>363
そいつは流石に言い過ぎだな
一部コアコアのヘンテコなのがいるというだけで >>353
アルゴ探検隊の大冒険の映像をチラッと見ました
作中に出てくるタロスを見る限り元ネタっぽいですね
足元の弱点から飛び出る液体とか再現したかったんだろうな
>>354
シンドバッド黄金の航海に出てくるカーリーも拝見しました
元々はヒンドゥー教の女神みたいでチベット密教にも出てくるみたい
敵として出てきたら面白そうではあるけど・・・
ドラゴンズドグマの敵にストップモーション的なアニメーションが入ってるのは
レイ・ハリーハウゼンって映画監督の影響が結構あるんだろうね >>361
女の方が圧倒的に人気があるらしいのと
172cm49kgの長身細身でシルクランジェリーで露出重視にしてた。
今はナブラアーマーにしてるけど。
ロストが多いっぽい。自分でやっててもすぐ死ぬから >>365
なんと!
最近新垢で始めたんで別垢で余ってる未鑑定の送りまくるかw >>361
俺は複垢作って垢同士でポーン借り合ってる
そのほうが定期的にリム稼ぎできるし足りない素材を補い合える >>367
昔の海外の特撮に出てくるモンスターはコマ送りで撮影した画像を繋ぎ合わせて動画にしていたから、コマ数が少なくてカクカクした動きになってるんだよね
でも逆にそれが妙に不気味さを演出してるんだけど 後年の映画やゲームに登場するスケルトンウォリアーの少しカクついたモーションはハリーハウゼンの影響だよ
>>367
ヒドラの歯からガイコツ兵士をたくさん作り出すんだけどそれがまた良いのよ 普段しまむらのスウェットしか着てないやつがお洒落装備とか草生える カプコンTVで狩野英孝のプレイ見たけど
初心者はスタミナ管理が鬼門だな
もうちょっとスタミナゲージを目立つようにしないと認識できないのかも >>377
自分も見てたけど、やっぱ30fpsだったな… VRRだともうちょい上がったりしないかな
それか解像度落としたパフォーマンスモードがあるとか そろそろクリアっぽいのですが
黒呪島って二周目の楽しみに取っておいて大丈夫ですか? >>378
城都ヴェルンワースを歩き回ってるだけでも
30fpsで安定してないっぽいんだよねぇ・・・
発売したらDFとかがフレームレート計測するだろうけど
>>379
製品版が30fpsや60fpsで安定してるなら問題ない
ただ60fpsのパフォーマンスモードがあったとしてもフレームレートは乱高下しそう
高性能なPCを持ってる人は気にしなくてもいいし
2024年発売予定のPS5Proならフレームレートも安定するだろうね ダッシュ時にスタミナが減らないとか、もうちょっとカメラの位置を遠ざけるとかはMODで出てくるかな? 黒帯は洋画を観ているようで好きだったから
黒帯パフォーマンスモードとか入れてもいいよ >>383
丁寧にありがとう
数字が低いのが問題ではなく
なおかつ不安定な状態(が予想されること)が問題てことなのかな >>368
雇ってもらえるように見た目装備作ったよ
あれ…リムとお金が…
>>370
複垢までやりだすと2に間に合わなそうなので
でも便利だよねえ カプTV見たけどなんかすげえ微妙だな
新規が手を伸ばす要素がこの数ヶ月の情報で今んとこ何もない >>388
結局DDDA大安売りしてるのが2の販促に一番効果ありそうだよね
DDDAやった人なら2をやりたくなると思うけど触ってない人に向けては魅力を伝えられてない
でもゴージャスのポーンは笑ってしまったw https://i.imgur.com/AWGParP.jpg
カプコンTV見てみたけどこの川渡れないのはヤバくないか…?
製品版だとヒュージブル出ずに渡れるとかなら良いんだけど 白蛇皮の財布が落ちてる川と似ている規模に思えるが1だと渡ることはできそうだな
2だと溺れるのかもしくは見えない壁で川に落ちることすらできないとか? >>391
こんな感じでヒュージブル判定が出てたんよ
https://i.imgur.com/xn7ItnT.jpg
1の渡れる側とも雰囲気似てるし対岸があって渡れそうな雰囲気出てるのになぁ ヒュージブル出て渡れなかったな
こんな川幅狭いのに全然歩き回れねえ
それとも深度の問題でもっと浅い川は渡れるのかな >>379
今さら30fpsなんかでゲームやりたくないでしょ
てか現行機がもう性能全然足りんな
直近のアバターもパフォーマンスの720pで60fpsも固定できんかったし ポーンが自らヒュージブルに突っ込んでたのが気になったわ
ロストなしだからまだマシだが ゲリラゲームズに出来てカプコンに出来ない事があるか最適化頑張れ
>>392
渡れる所と渡れない所の判定が欲しいね >>394
現行機って二世代前のミドル帯だっけ
さすがに最新ゲームはキツイだろうなぁ ヒュージブルの敵に対しての判定が気になる
リザードマンは平気だったけど他のモンスターがどうなのか
なにか法則や理由があるなら納得できるけど何もなくて
覚者とポーンだけがヒュージブルの餌食になるとかだったら最悪
ヒュージブルに飲み込まれないモンスターに擬態とか魔除け的なアイテムで凌げるような
ゲームシステムとしてちゃんと組み込まれているならいいと思うけど サブ武器なくて一度につけられるカスタムスキル少ない疑惑もあるし
大丈夫かこれ 今のとこグラフィックと新ジョブぐらいしか目立った変更点ねえな
魔法も前作にあるやつばっかだから新魔法とかチラ見せしてくれんかな 疑惑も何もカスタムは4つって出てるやん サブ武器なんてのも言及されてないよ
やっぱり少ない!サブ武器も無い! クソゲーって少し経ってから書き込むつもりだった? そんなことより巨乳褐色腹筋バキバキ糞BBAキャラクリできるかどうかのほうが重要なんだよなぁ たしかにキャラクリが進化しているかどうかが最も重要な部分だよね🥰 1だとグランソレンの外にいるリザードマンのエリアの川は深いけど端まで行かなければヒュージブル出ないんだよね
深くて移動速度が落ちるけど渡れる
2は川すら渡れないとかだったら最悪だな 設定上結局は魔物なんだし特殊な条件でヒュージブル討伐出来て、それ以降行動範囲広がるとかだったら面白そうだけど ヒュージブルって要素はプレイヤーから見れば当然要らないけど開発側から見ればとても必要な存在なんだ >>412
わたしもそう思うよ
何らかの手段でヒュージブルを倒せたほうが絶対に面白い TGSの試遊版からリファインされてないのか
なんか1で出来てたことができなくなってる要素多そうで
大丈夫かね >>413
それもわかる
深い川や海とか泳げるようにして探索できたり敵と戦闘したりは難易度高い
ただ浅い川ぐらいは自由に行動したよね・・・ 世界の果て的な意味でなら分かるけど川ヒュージブルは要らんよな 浅瀬は問題なく渡れて流れが速くて腰くらいまでの深さになったらバランス崩してそこまで、位の判定して欲しい 今の段階だけで判断してしまうとREエンジンって大したことないんだなって思っちゃうな
ヒュージブルは当時の開発力での苦肉の策だと思ってたんだが⋯
続投はまだしも阿野程度の川すら渡れないっていうのはさすがに 水に潜ったり出来るだけでも世界が広く見えるのはやっぱりあるよね
水中に入口があるダンジョンとかも好き >>421
これ分かるなあ
水中に開口してて入り口抜けたら酸素のある空間に繋がってるとか言う感じのね
バトルは要らんけど >>420
そういう限界がわかったからこそREXエンジンってのを開発してるんだと思うけどな 黒呪島みたいなダンジョンゲー路線を突き詰めた方がよかったんじゃないか? >>422
ウィッチャーがそうだったな
洞窟内の移動もまた水中入って次ので出口まで潜っていく
途中で酸素尽きそうになるのヒヤヒヤしながら進む緊張感あった 次世代機専用のオープンワールドで川すら渡れないってどういうことやねん⋯ どのゲームも水中での面白さなんて感じたことないので、要らんもんにリソース割かなくていい カプコンの限界なんだろう
何軍のチームが作ってるのか知らんけど
エンジンどうこう言ってる奴はアホ >>428
これ
楽しいのなんてマジで最初の5分くらい
こんなのに力入れるならもっとマップの密度に力いれといて欲しいわ 2,3メートルくらい泳いで渡れや!
ていう移動の制限についてならわかる 非難囂々だったMH3Gの水中結構好きだったんだよな
ドグマ1はスペックの関係で潜れないんだろうと思ってたけど2なら潜るくらいはして欲しかったよ
予約様子見かなあ… 水中戦闘はいらない鎧着て水中戦は現実的じゃないし水深の深い所に行ったら溺れて岸にリポップでいい
でもひざ下や腰ぐらいの水深なら歩いて渡りたいね現実世界で出来ることができないと不自然に感じるだけだし
>>412みたいにヒュージブル倒すと行動範囲広がるってのは自分も妄想したことあるなぁ
昔の西洋の伝承にある船を襲う大蛸のモンスターみたいなやつが海辺の洞窟とかに居てそいつを倒すとって感じで >>415
どうもありがとう
その2つだけ取っておきます
>>430
ホライゾンの水中探索は
面白いというより何か面倒くさいって気持ちの方が強かった… ドグマに水中戦は無くてもいいけど歩いて渡れそうな浅瀬は歩かせて欲しいよな
仮にもオープンワールドアクションなら尚更… どの映像か忘れたけどソーサラー浮いてたよね?
まあ特定のジョブでしか行けない、ってのは面倒くさいからやめて欲しい まさか某厄災リンクのように丸太を切って対岸に・・・ フィールドの物体使って渡れるようにできるならむしろ手応えあっていいが… いつだかユーザーの思いのままフィールドのものが干渉するとか何とか言ってたけど、木を切ったりとかそういうことは一切できないんだろうな
今出てる映像みたいに橋を壊すとか多分その程度しかできなさそう
そしてそのギミックもどうせすぐに使わなくなる なんか樽爆弾で岩場爆破して濁流を呼び込んだりするギミックやサイクロの背中橋があるみたいだから、他にも川を渡れる手段が用意されてるんだろうね ぶっちゃけ渡らせるだけなら浅瀬って事にして普通に歩かせれば良いだけだからな
わざわざヒュージブル続投してるのは100%移動の制限のためだろ 氷魔法で水面凍らせて歩けるとかあればおもしろいけれど 試遊動画だと地滑りが起きたり道端にある岩壁を崩すと隠れた道が出現するみたいなのは見たけど
もし次回ドグマショーケースやるんならそういうフィールドギミックもしっかり紹介してくれると有り難い 覚者とポーンのステ振り直しアイテムってありますかドグマ2さん🥺 そのへん有料販売するにはちょうどいいのよね
キャラメイクやり直しより反発が少なそうでやり込みたい&試行錯誤したい玄人向けというか…
まあキャラメイクやり直しも有料化しそうな雰囲気はちょっとあるけど ドグマ2のプレイ動画見てて気付いたけど
カスタムスキルが4つしかセットできない感じか・・・
そこは残念だなー 川はいま公表されてる仕様で解決するならハーピー寄せで渡れそうだな
ていうかハーピー寄せの狼煙が永久仕様なら崩れた橋でもヒュージブルが蠢く川でもなんとでもなりそう 狼煙だから消費アイテムじゃないかな ○○寄せの笛とかなら永久仕様だろうけど ゼルダのパラセールみたいなのはドグマの世界観には合わないけど
パラセールの代わりがハーピーなら空中への移動軸も選択肢に入ってまたフィールドへの見方が変わってくるな
なんか軽く調べたら狼煙使えない所もあるし消費アイテムっぽいけど
それが街中だけなのかフィールドの一部なのか
そして1の永久石みたいな永久仕様の寄せアイテムがあるのかどうか >>392
でも見れば見るほどこれ渡れないの謎だな
前作でも川の大半は腰まで浸かるくらいでヒュージブル出てくるのは滝壺くらいだったと思う
画像のところも迂回(やアイテム消費?)が面倒になるだけだし本編では渡れるようになっててほしい DLCってどのくらいで出るのかな
モンハンと被られると非常に困るんだよね >>438
ソーサラーじゃなくてメイジだね
多分R1で出すジョブ固有アクションのフローティングだと思われる
動画だとフローティングで浮きながら魔法攻撃してたけど移動手段としてはどうなんだろうな
DDDAのフローティングと違って地面から一定の高さまで浮き上がる感じだったけど
>>451
刀牙昇斬、百裂斬り、ヒーリングスポットとか一部のスキルはノーマルスキルになってるっぽいからそこ含めてどうなのかは実際やってみないと分からんね お見送り芸人しんいち
「覚者様とはいえ他人の家に勝手に入っていいのでしょうか、と言いつつ器物損壊するポーン好き~」 >>450
デラックスエディションに『キャラクリエイトチケット「転身の秘術」』(チケット!)とあるので
高確率で課金があると思われ
DDDAみたいにゲーム内でもリムで購入みたいな感じでゲットできるかも知れないけど 1だとゲーム内でできてたことを課金にしたらいかんでしょ
キャラクリやり直しが課金のみじゃないことを祈る キャラクリチケットは無印でもあったからなあ
ヒュージブル続投は泳げても面白くなることがほとんど無いからヨシ とりあえずDMCVのレッドオーブ課金みたいにドグマ2もリム課金ほしいわ 特典の転身の秘術はあくまで直ぐに整形したい人向けのアイテムで
1みたいにゲーム内で一定条件満たしたら無限にできると思う 2はフィールド内とイベントムービー中とリム内の顔が違い過ぎるのだけ直してくれてれば最高なんだけどな ギフト系の魔法は一つだけセットはなしにして欲しかったな イベント中のシラけた顔ってのは、話を聴いてる時の覚者の顔ね レアドロップは無視するのに
噴水の小銭とカサディスの外の藁の物は積極的に拾うポーン 黒呪島以外で覚者様がコウモリにチューチューされてもポーン達無視するんだけどなんでだ 突然噴水に飛び込み小銭を拾うポーン
「体中が濡れてしまいました」 Switch版で最近初めてバグが起こった
関所からちょっと歩いてハーピ−出た所で地面が透明になって沈んでしまう不具合
ジャンプ連打しても沈んでいくから諦めたら地の底に落ちていって画面切り替わったら元に戻って地面に倒れてた
その先は沈むことはなかったがPS3でもよくあった見えない落とし穴はSwitchでもあったか
これはオープンワールド独特なのか。といってもスカイリムやウィッチャーではそういう事なかったんだがな >>409
試してみたけどたしかにヒュージブルでないね
やっぱり腰ぐらいの水位までは自由に動けた方が見栄えもいいし行動の幅が広がるよなぁ
https://i.imgur.com/pliDBDe.jpg さあね
オープンワールドの渡河で言えばデス・ストランディングのは面白かった
まああれは歩くこと自体がゲームコンセプトなんだけど 川すら渡れないオープンワールドとかいつの時代のゲームなん⋯?
さすがに腰の深さの川ぐらいは渡れるだろ⋯
と思って動画見直したら膝ぐらいの深さでヒュージブル出てきてて草生え散らかしたわ
アホだろ 前作では領都北の広めの川だって頑張って横断してたのにな 落下判定も厳しくなってそうだしスタミナ回復遅いし
うーん >>487
プレイ動画見たけど推定5メートルくらいの高さから飛び降りて7割近くの落下ダメージを食らってるのは流石にやばいと思う 説明しないとわからない人もいるのか・・・
まず戦闘するときの爽快感が全然違うでしょ
ヒュージブルを気にせず戦闘できるし、見た目的にも水しぶきがいいアクセントになる
ゲームデザイン的にも雷属性の魔法で追加ダメージを狙うなんてことも考えられる
当然覚者やポーンは雷耐性の防具をつけなければならいけども
現状浅い川でも覚者とポーンがヒュージブルに襲われて
何事もなかったかのように近くの陸地に飛ばされるっていう何ともマヌケな仕様になっている
時間も無駄だし何でこんなしょうもない見た目にしてるのか理解に苦しむ
あとはみんなが言っているように単純に川を渡って移動することを考えたときに
浅瀬なのにヒュージブルが出るから遠回りしようって納得できる人いるのか?
カプコンTVでも狩野英孝が川に入りそうになると周りのスタッフがヒヤヒヤしてたんだよ >>489
不便さに拘って移動とかにやたら制限かける仕様になってなきゃいいが >>490
そうじゃない
>>481のレスが何が面白くてしたのかって事 逆にヒュージブルがもっと凶悪なゲームデザインでも設定がしっかりしているなら納得できる
例えばヒュージブルがなぜリザードマンを襲わないのかを考えたときに
匂いや見た目で判断していると仮定してリザードマンの特殊なアイテムを持つことによって
一定時間騙すことができるようにする(嗅覚にすぐれるが視覚は極端に悪い)設定にすれば
ユーザーはある程度川を移動できるし開発者が行かせたくない場所にも対応できる
ヒュージブルに襲われたら覚者であればゲームオーバー、ポーンはロスト
敵も一部を除いて平等にヒュージブルの餌食になるんだったらまだわかる ヒュージブルは逃げよなあ
10年経ってもそれとはな
倒せるなら良いけど RP的にアクセントになる不便さと単純なストレスになる不便さって人によってそれぞれではあると思うけど、少なくともヒュージブル周りが前作のまま(もしくは悪化してる)ように見えるのは後者だな、個人的にはね
これがちょっと前にも出てたようにヒュージブルの討伐で行動範囲の拡張につながるとか直近で言われてるような地形利用(デメリット有り)とかなら前者になるんだけど 2.5mの高さから落ちたら死ぬリビアのゲラルトさんディスってんのか 行動の幅てのが
意識高い系っぽい言い回しなんでしょ >>497
ボタン連打すれば受け身取って免れるんだよなあ
あからさまに高所だと連打しても死ぬが ヒュージブルでポーンがロストしなくなったのはもちろん良い改善点なんだけど、逆を言えば事故って食われても問題ないってことだから、もしモンスターに対する影響もなくなったと仮定すると川を挟んで反対側に行けないだけの邪魔オブジェクトでしかないってことになる⋯
見た感じ高い崖も多くてどこまで自由に移動できるのか不安やね 変な設定作って川を渡れなくして開発コスト削ってるんやろな 水中は水底にアイテムやダンジョンあったり探検するのが楽しいのに
100歩譲って開発費削減に水中作らないならせめてもうちょい設定を練ってほしかった
フュージブルは雑すぎるだろあの設定
あんな魔物出るなら漁師失業で世の中大騒ぎしてないとおかしい
ワンピパクって覚者とポーンは泳げないとかの方がまだマシだわ わざわざ川作っといてヒュージブルで塞ぐのがイカれてるんだわ
なくていいだろ川自体 前作は侵入出来ないエリア&行っても何もない所だらけだったけど今回はどうなんかね まぁゲーム上の都合で言えばプレイヤー以外のキャラクターを泳がせるのってめちゃめちゃ難しいらしいけど、「普通に渡る」ことすらできないとしたら相当アレだよね⋯
水中はいらないけど川すら渡れないオープンワールドは昨今あまり聞いたことがない 脳筋アサシンレベル90なんだけど黒呪の魔伽羅?間のリビングアーマ5.6体いる所正攻法がわからん。爆裂の矢もほとんどきかんし 渡れない設定なんだったら川じゃなくて、アラレちゃんが地面割った時みたいな底の見えない奈落にしといたら、渡れないって諦めがつくんだけどw >>508
リビングアーマーは鎧剥がれると幽体になって物理が通らなくなるからポーンに魔法攻撃かエンチャントをもらうしかないんじゃなかったかな? >>508
鎧があるときはいくさ神のお守りを4つ使って普通に強い攻撃当てればいい
鎧が剥がれたら魔神のお守りを4つ使って闇以外の属性武器で殴ればすぐ倒せるよ
お守りはグラン・ソレンにいるフォーニバルが売ってる 高所からの落下はシチュエーション(例えば大型エネミーから振り落とされた時とか)次第ではポーンに受け止めて貰ってダメージ回避とか出来たら共闘感増してアツい
ヒュージブルは1から続投の仕様ならウィッチャーの常にこっちより強い番兵並みにストレス
こちとらドラゴンや界王や異世界の魔物も討ち果たす覚者様やぞ、お前は世界の理を超えるよりも高い壁なんか? 泳ぐモーション無くていいから歩いて渡れる川にすればいいのにあえて塞ぐ理由が分からんな
試遊動画見てても1で渡れた川より小さいのに出てるのはだいぶ不安になる
持てる武器も遠近両用とはいかないみたいだし、なんか思ってたより1で出来てたことが出来ないケースが多そうで心配になってきたな…杞憂に終わってくれ steamの要求スペック欄に1080p/30fpsでプレイ可能って表記あるけどまさかのフレームレート30で固定とかある? 試遊動画見た限りだと渡れない川がある場合はだいたい近くに橋がある感じだったと思うけど
わざわざ渡る必要無いというかちょっと行けば橋有りますよって感じで
水量の少ない小川みたいなところだったら普通にバシャバシャ入って戦闘もやってたな >>515
PCでそれやったらかなり顰蹙を買うだろうからさすがに無いんじゃないかな
たとえパフォーマンスが良くなかったとしても30ロックはまずい >>508
魔伽藍で招魔の香料使ったケースかな
あそこは入り口から階段降りて左手に2万Gがある所で立ち止まってそこにリビングアーマーをおびき寄せる
そうするとアーマーはこっち来る前に足を滑らせて下に落ちてしまう。落下ダメで半分も減るんでそれを2回繰り返せば勝手に死ぬ ドグマ2プレイ環境を安くつくるなら箱シリーズ本体買えばいいのかな? >>487
スタミナ回復はめちゃくちゃ速くなってるだろ?嘘はいかんな ヒュージブルは確かにスペックの都合だと思っていたなぁ今作にもいるとは思っていたが居なくてもいいところにまでおかないでほしい 一番不安なのはポーンの復活の遅さ
竜咆哮くらったら立て直し大変そう ワンタッチで即時復活も竜の咆哮もやり過ぎ
まぁワンタッチ復活があるからこその竜の咆哮のクソ仕様なんだろうが
HPと防御という概念あるんだから死亡にはリスクがないと
咆哮は大ダウンくらいにしとけと じゃあワンタッチじゃなくてお体に触りますよくらいのネットリ感を出せば良いだけ
セインツロウの仲間蘇生みたいな
蘇生にアイテムとか魔法が必要とかは絶対やめた方が良い >>485
国産最初期のオープンワールドだから仕方ない
問題は2はどうなるか ポーン蘇生の鈍化はアビリティで蘇生速度UPとかカスタムスキルで同時蘇生や攻撃しつつ蘇生なんかを出来るようにして覚者ごとにポーンサポート特化とか個性出せれば面白い要素になると思う
それでも咆哮での即死はクソゲーになりそうだから上で言ってるように大ダウンとかで良いと思うけど >>489
https://www.youtube.com/watch?v=bGGJMMTuIhI
この動画の0:20あたりで似たような高さから飛び降りてるけどこっちは落下ダメ受けてないな
敵に攻撃当てればダメージ受けないのか、それとも他に何か条件とかあるのか分からんが 調べたらなるほどポーン一人ひとり長押し蘇生ではなくある程度の範囲内にいるなら一括蘇生ぽいのね 黒呪島に引き篭もって朝日も浴びないマラソンしてから外に出ると開放感やばい
それこそマップが4倍くらいに感じる ドラゴンズドグマ3
神を超えるヒュージブルに挑む戦い >>529
これは落下致命だからじゃないかな
敵のほぼ真上で攻撃ボタン押して
いわゆる判定で吸い込んでる感じで落下致命が入ってる なんとウォリアーなら物理のみでリビングアーマー倒せちまうんだ リビングアーマーはマチャでバチバチ言わせてりゃ楽勝だからあんまり他の職で回ったことなかったな >>535
マジで?
毎回武器に属性付与かソサラーに処理して貰ってたよ
ファイターで黒呪島のラスボスの対策どうしたら良い?ウォリアーでやってた時も勝率10%あるかどうかで嫌になる >>538
まあ退魔剣聖斬のかち上げ落下ダメージで倒せることもあるってだけなんだが
飛んでるダイモーンはストライダー系でしかやったことない ダイモーンはソーサラーでやったらマジでしんどかったわ
ぴょんこらぴょんこら逃げ回りながら白玉ぶつけたり魔法撃ったり
ダイソン中に引き寄せられながら大魔法詠唱したら目測を誤ってそのまま吸い込まれて行った リムが100万超えたけど、ps3ではリム10000を1000円とかで売ってたな。さすがに買う奴いないだろって当時でも思ってたが リビングアーマーは杖の通常攻撃延々ガードさせるだけで殆ど棒立ちになる敵だゾ ダイモンにソーサラーはホーリーコレクトでしょ
玉座を壁代わりにしながら溜め撃ちするだけ
ファイターはマイティグラブ付けて頭にひたすら攻撃しか大きなダメ与えられんな
落されないかどうかは運任せで吸い込み中は眺めてるだけってのが損だよなあ。一番のチャンスなのに
吸い込み中に登って攻撃して最初は当たるんだが最後の方で吸い込みが強くなって吸い込まれるという 吸い込まれながら詠唱して直前でブリザードアローかちあてるのが楽しいんじゃい 召霊の宝珠がもうちょいお手軽に量産できたらそういう時に使っても良さそうなんだけどね 防御特化とHP特化育成するならどっちがいいんだろう?
防御特化でHP4500くらいあったら理想的なのに3700はちょっと少ないよなあ 今回もジョブでステ上昇率変わるんかな
あれ、面倒だから辞めてほしい 味方の被ダメージ計算は割合軽減で数値が高いほど逆指数関数で効果下がるやつ
うろ覚えだけどデーモンだとファイ一筋94%ウォリ一筋93%とか素ステ200違ってもほとんど差がなかったはず
無印の調整だからDAでインフレしすぎてる感じ
魔特のカダベラでも83%とかだったかな
0ダメに出来るわけでもないし防御特化はロマンすらない
HPも面白い遊び方は思い浮かばんなぁ 無敵の要塞タンクみたいなプレイは仕様的に無理でしたか残念😫
詳しく教えてくれてありがとう 無駄なアイテムが多すぎたなこのゲーム
2ではちゃんと活用方があるアイテムを用意してほしい >>549
その仕様はTGSの試遊で確定してるよ
仕様自体はキャラ個性が出て良いんだよDAで問題だったのはジョブチェンジしたときにクラス補正が一切付かなかったこと 多少面倒な仕様でもやり直しさえできればいいんだけど
1は取り返しつかないのが致命的だったんであって 別ゲーをメインで遊んでて約1年ぶりにプレイしたらポーンが189万リム稼いできててびっくりした
一人は上限の100万で二人ともよく使ってくれたなーと感謝したな
けど評価は共に星3でプレゼント無しだったんでちょっと拍子抜けしたけどありがとう 雇先で落下か何かが原因でロストしたんじゃないかね
アレ評価もプレゼントも出来ず解雇判定になるっぽいし ロストさせるのはいいけど、ちゃんと後から評価とかプレゼントさせろよな。長い時間一緒に連れてたのに星3ノーコメは感じ悪いだろう もう一回雇って改めてコメ付けたらいいんじゃね?
複数回雇ったらリムは合計で評価は平均になるだろ なんかpv見てると無印と同じ位でウォーリアートロくない?大剣振り回すのが遅いのは分かるけど爽快感も無さそうだし前作同様要らない子枠にはならないで欲しいな フィスタミナウォリポンだけはガチだったよ
まぁ2じゃナーフ必至だろうが
DAでも黒呪じゃ若干ナーフされてた気がするし ウォリだけ機動力が欠陥なのが終わってたからそれだけは直して欲しいわ
ウォリには取れない宝箱あります、そのため黒呪島のファーム効率落ちますとかアホかと おおマジか黒呪島で使えたのかよウォリも使い道出来たなら良かった DDDA久々に再開したけどレベルアップでのステータス固定がやっぱ窮屈だな
2ではジョブ選択とステータスは別にさせてほしいわ ガードも回避もできない
2段ジャンプやフローティングみたいな移動手段もない
近接攻撃しかできない
張り付いても柄で殴るだけ
火力も防御力も特別高いわけじゃない
カスタムスキル3つしか付けられない
なんの恨みが かわし斬りキャンセルジャンプ強ループで頑張る
吹き飛ばし力特化させれば戦闘面では悪くないよウォリも ウォリは防御も退魔剣聖斬のスパアマだけってのがな
2は身構えは必ず復活するだろうな。ddonのウォリは他には無いゲーム性で最高に面白いジョブだったからな ポーンのモンスターの知識って
★2と★3じゃ結構違います?
趣味の領域程度ならもう放っておこうかと… >>573
★2でも困ることはないから自己満足の世界かな
あとはポーンレンタルの時にドヤれるぐらいか >>574
ドヤりたいですがイライラしてきたので
自然に任せます
ありがとう ヒドラに樽飲ませて首吹っ飛ばすとか一部凄くマニアックな条件あったはず >>550
見た目装備じゃステータスどんだけ盛っても脆いってことか
硬くなりたきゃダサさ許容して黒呪装備で固めろ的な ファイウォリにはマルスの上Bみたいなの欲しい
空魔凸?うーん… リザードマン<リザードマンです
ヒュージブル<泳いでよし!
無印からあいつら許されてたっけ? アサシンで剣も装備可能って知ったんだけど盾も装備出来るのかい?剣盾か剣弓選ぶ感じかな? リザードマンにマチャ弾撃つと、ディアボロに腕千切り飛ばされたジョルノみたいに
空中に吹き飛んだあと尻尾がスパーzンってなるのが超気持ち良かった記憶 >>585
ダガーor剣
弓or盾
で組み合わせを選ぶ感じ
弓+盾でジャスガアーチャーとかできらた楽しそうなのにw リザードマンがゆらゆらと泳いでる姿見てると癒されるよな 好きなジョブでやれるようにして欲しいな
ジョブステあると、ステ補正かかって威力差でるし 今日PS5届いてPS4proから変えてロードが速くなるのはわかるんだけど
画面明るくなったし画質も良くなった
そう思ってなかったから意外だ
もっと早く買えば良かった キャラクター紹介ばっかやってシステム的な部分のチラ見せとか何もねえな
スッカスカなんだろうな システムはやってからのお楽しみだな
きっと今回も賛否両論な感じに仕上がってるはずw アマゾン予約に2つあるけど、高い方がエディションってことだよね? >>587
ファイターよりバリエーション豊富だから作り直そうかな 周回要素あってもいいけど公式がTA押ししなければなんでもいいよ >>594
それは多分アマゾン限定の壁紙が付くだけだと思う
デラックスエディションはダウンロード版だけだったはず >>597
マジか!ダウンロード版にするわサンクス! ddonの面白さとdddaを合わせたモノになりそうだな
購入確定 粗だらけのドグマ1が楽しめるんだから余程じゃない限り2は良ゲーなはず
ここの住人なら買う以外の選択肢はなかろう
強いて言うと難易度でネガキャンしそう
別のアクションゲーやってるけどやっぱドグマってめちゃくちゃヌルい思う ユーザもその間経験摘んでるから一概には言えないとは思うけどね DDDAの強装備を先に手に入れても使いこなすのが難しいのはどうにかして欲しいな
OWの無理して先行って装備回収が楽しめないし >>601
まぁff16なんて剣で切るだけの糞アクションやったし、色んな武器でアクションできるんだから良ゲーやな >>601
ダクソとか仁王2とかやり尽くした人なら裸でも全然余裕だよな。この緩さのお陰で、好きな衣装でも問題ないんだけどね 16はゲームと呼べるのかすら怪しかった
戦闘の手触りだけはましだったが… 試遊だと洞窟に入った瞬間にタル爆弾を抱えたゴブリンに攻撃を加えてしまって即死してたし 松明持ちのゴブリンには大体4発くらいの攻撃でゲームオーバーになってたから 難易度はそこそこありそうだよ
後は洞窟内に大岩トラップを仕掛けてる個体とかもいたし 今作は魔物を発見したらただ斬り掛かって攻撃をするみたいなゲーム性じゃなくて ちゃんと周りを見て考えて行動しないと痛い目を見るゲームになってそう 問題はレベル上がってもヌルゲー化しないかどうか
前作はハードですらレベル上がったらヌルゲーだからなちゃんとして欲しい PC版のスレってないんだよね?
マップとマップアイコンがズレる、ミニマップに自分が映らないなどの不具合に困ってます ps5でやってんだけど30fps?60?
狭いところでキャラが近くアップになった状態が続くと酔ってしまう…。 ゲイザーのドロップってランダムだったのか
二周目までお預けなんてあんまりだ… >>612
PCだと視点変更できるMOD作られるだろうからPC版が良さそう
俺もキャラの距離近いと思うんだよな >>613
ラスダンのエヴァーホールで一回限りで出てくるから、セーブロードで取れば >>613
メイポのID晒して誰かに譲ってくれるようにするのも手だけどな
自力で取りたいんなら別だが カースドラゴンより鬼火のドレイクの方が凶暴性ある感じする
カースは死んだドラゴンの肉体を動かしてるだけだからかな steamではまだ同接2500人ぐらい居るからポーン需要はそこそこ 1とオンラインのプレーヤーだったけど、500円足らずだったのでDAも買ってみた
やっぱりポーンのシステムは面白いね >>621
今でも友達申請結構来るからね。100人越えるとポーンを貸し出せないので古い人で遊んでなそうなから友達から削除している。 このウィンターセールで2出るし安いしで始めたけど
ウルトラワイドだと不具合だらけで困る 最弱ポーンルークをずっと連れてる人とかいないのかな 昔やった事ある。もう、助けんのも面倒だから放置プレイで。街に入った瞬間に倒れてるw ルーク再現ポーンとかも作ってる人いるし結構愛されポーンだった ルーク弱いのか
敵が強い上にダメージ通らないけど、ルークが炎が弱点のようです!って叫びながらエンチャントしてくれるおかげで、ゴブリンどもブチ殺せてるんだが 最初にサイクロプス倒したあとルークを海に投げ込むのが恒例になってしまった そうかメイポでルーク再現なんて手もあるのか
普通にやってたら男メイポなんて作るきっかけも無いから
複垢の一つで魔法特化の強いルーク作るのもありっちゃありだな ポンコミュ時代から再現に挑んでる人たちがいたけど、どうしてもパーツが違うのか完全再現はできないみたいね 装備や容姿が良い人のポーンの伸長体重が181cm70kgが何人かいるんだけどこれが一番デメリットが少ないスタイル? 所持重量の関係で50kg70kgに合わせる人は多いんじゃないかな
70kgはどうしても高身長になる
50kgでも細身は170cmくらい必要 新しくやり始めても、ルーク見る度に崖下に投げ落としたくなるのは何でだろう
何か意味があったと思ったけど >>634
筋力と重量アップの黒呪脚装備でかなり持てる様になるな 2は体重による所持重量変動無くしてほしいわ
はっきり言って110kgポーンめちゃくちゃ快適だからな
歩く倉庫と言っても過言じゃない
しかし見た目 そう言えばキャラクリやり直しどうなるんだろうな
同じカプコンのモンハンは近年再キャラクリは有料がデフォ
ドグマ1の感覚だと再キャラクリだけで万単位で金使いそう
買う気満々だったけど流石に有料だったらとりあえず様子見かなぁ 指輪エルフに敬意を払って大女することが多い
デブにはしないがw 拡張のDLCが有料というのはわかるんだが
初めから実装しているくせに機能を無効しにてユーザに不便を強いるもの
というのが有料なのは納得できんな
そんなことやらかすなら買わないだけだ モンハンは有料回数券とかいう意味不明仕様なあ
500円で機能解放くらいならまだ許せるけど700円で3回までとかは勘弁してほしいわ ちなみにチケット買いきったらもう二度と再キャラクリ不可 >>640
少し遊んで気に食わなかったら、最初からやり直せばいいんじゃね? ひぇっ
ドラゴンズドグマは流石にそうじゃないと思いたい >>647
で何度も作り直しスタートで序盤ばかり詳しくなるんだよね(笑
昔のMMORPGを思い出すよ 身だしなみチケットは本当なんであんな仕様にしたのか… ドグマのキャラメイクやり直しは
領都の理髪店→髪型・髪色・瞳色・メイク・声 (ゲーム内通貨)
宿営地のリム碑石の横に居るポーンの商人→5千リム (覚者&ポーン1回づつだけ)
本編ストーリー【決戦】終了後ポーンの商人から1万リムで購入後タイトル画面にキャラエディット項目が出て好きなだけやり直し可能
すべてゲーム内通貨だからドグマ2もリアル課金は無いんじゃね モンハンはやったこと無いから知らんけど >>651
2のデラックスエディションに『キャラクリエイトチケット「転身の秘術」』というのがあって
他の内容物は「アイテム」表記なんだけどこれだけ「チケット」になってるから自分は課金はあるんじゃないかと想像してる
従来通りリムでも出来るようにはしてくるかも知れないけど >>649
そこまでセンスが悪いとしゃーない
金払えばいいんじゃね? 無印当時はそれで儲けてやろうじゃなくリアリティ追及の一つだったと思うよ
仁王2での便利さからエルデン等もいつでもエディットが世の流れになっちゃったけど そこ制限してもゲームの面白さには繋がらんし
拘ったところで開発のオナニーでしかない ジャンルが違うけど同じカプのスト6は無料で自由にキャラクリ出来るな
その代わり期間限定販売のアバター衣装が高いけど(笑 ドグマも特別衣装やコラボ武具や声優ボイスとかそっちで稼ぐ方向性であって欲しいな スト6厳密にはゲーム内コインのゼニーとか必要だけど
ワールドツアーしてれば簡単に貯まるから事実上無料と言って良い
キャラクリする権利を課金アイテムで販売して無いし 再キャラクリ有料はワールド→ライズとやってて批判多くない感じだしドグマでも採用しそうな悪寒はするなぁ
モンハンもキャラクリ画面と実際のプレイじゃ劣化ひどいから再キャラクリ課金儲かるのかもね
ドグマなんか特にポーンの貸し借りでキャラクリ拘りそうだし
ソシャゲで10万単位で課金するのが当たり前な昨今
コスパのいい遊びじゃなくなってるのかもなゲームって
まぁPCならMODで再キャラクリくらいはどうとでもなるだろうけど DDONが有料DLCで追加ボイスとか売ってたから2でもありそう。モンハンでもやってるしね オンゲーならともかくCSでキャラメイク有料とかキチガイにもほどがあるわ ポーンシステムが気に入ってハマった一人なんだけどキャラクリやたら難しかったけどそこそこ上手くできたから満足
一人じゃ満足できなかったからサブ垢作って更に育てたけど知識埋めは大変過ぎるからそっちは自分では諦めたわ
誰か連れ回してくれ~ 覚者が界王となった世界だとリムや掲示板がないけどモンスターいない世界になったん?
ドラゴンと新しい覚者誕生したらしいけど、この覚者がドラゴンを派遣したって事? エディット画面で上手くいった様に見せ掛けてムービーに入るとシャクレれてる不思議
因み男キャラでにシャクレ顎になって後悔してる人はヒゲキャラにするとよく見える >>666
そうなんだよねそのせいで何度もやり直しさせられたよ
あとセクシーな欧米美女的なのは割と作成しやすいけど幼い感じを出すのが難しいと思う
体型だけ小さくしてもなんか顔がおかしくなってイマイチだし数時間エディット画面とにらめっこしてたな ムービーのシャクレはもう不思議現象だと思って受け入れてるやw
フィールドがかっこかわいければいいwカプコンゲーはムービーでほんと顔変わりやすいね 自分割りと最近始めた新規組でポーンは同レベル帯の人から一日一回雇われるくらいなんだけど
もっと雇用してもらう為にはどうすれはいいんだろ フレンドのポーンはレベル帯関係なく無料なのでフレンド申請を上手く使ってみては >>669
きちんと他ジョブのアビリティも付けてある事と、弱い的と戦ってくれる事 とりあえずフレ申請しとけばいいのか
アビは取得してる中から最適だと思うものをチョイスしてるけどそもそも検索するたびに出でくる一覧はランダムなのかなトップにでるようになれば適当に借りてもらえそうだけど 自分はポーン雇うとき筋力アビリティの有無は足切り基準になってたりするなぁ
重量強すぎるしどんなポーンでも筋力は必須な技能過ぎる >>663
サブ垢作ってるんなら本垢が雇って連れ回せばいい
俺は垢同士で雇って連れてる MHRiseでもキャラメイクと顔違くない?のシャクレは直ってないからそういう仕様なんだろう しゃくれてるか?キャラメイクが上手くいってないだけじゃないかね ライズは知らんがワールドはしゃくれはしないけどドグマ1よりキャラクリ画面と実際のプレイ画面の落差がひどかった
加えて表情がゴリラで特にフィールドマップだと変なしかめっ面がデフォ
マチアプの加工詐欺かってレベル
有料再キャラクリに誘導するために敢えてこういう仕様にしてんのか?
実際はどう頑張ってもゴリラだから諦めて無課金の人多そうだけど >>675
そもそもライズ自体がローポリのテクスチャ解像度低いからしゃあない ライズはなぁ…
可愛く仕上げても結局ニッポンの社長のケツのそっくりさんになる >>676
キャラメイクは関係ない
エディットとムービーで輪郭の幅に誤差出る 表情モーフの変化を見越してキャラメイクできていないか
或いは比較対象たる自分自身が発達障害みたいな顎してるだけじゃないのかね リディルで胸を刺すだけの作業に入ったけど
黒呪防具ってどれも着けたくない見た目…
武器だけ集めて防具は見た目品でいいか
2はこの辺ある程度融通が効くといいな 黒呪防具レベル3なら頭装備以外なら魔法系ジョブのデザインは悪くない。戦士系ジョブのデザインは論外 最強の黒呪防具のデザインをどうしてあんなデザインにしたのか理解に苦しむ でも着せないとポーンは雇われない悲しみ覚者は当たらなければ問題ないから自由に着せ替えできるけど
雇用されなくてもいいってんだったら好みの装備つけてればいいよ レベル∞で黒呪装備もまあまあ揃えてもう何もやることねー!ってなると逆にお洒落ポーンしか雇用しなくなるんだけどそこに達するまでに辞める人が多いのと
100~200までのいわば現役組の辺りだとどうしても黒呪装備じゃないと需要が厳しいもんね
黒呪フル装備ポーンはダサくても確実に誰かを助けてるんだよな 見た目に全振りのポーンは装備に合わせてレベル止めしてれば需要はあるとは思うけど
そんなこと本垢のポーンでやることじゃないしな ダガーの黒呪武器が全部長柄武器の先っちょ加工しただけなのは何なんだ ポーンはハードや黒呪周回で被ダメ増えないし死んでもワンタッチ復活だから黒3着なくてもいいよ
黒3は覚者で俺ツエーするために着ればいいクソダサいデーモン頭も設置延長使ってれば可愛く見えてくるかもしれない
俺は使わんけど 高レベルだと右も左も黒呪装備で飽き飽きするんだよね
ちょっとサポポーン探しに時間割いてでも個性出そうとしてるポーン雇うな メイポがダイモーンの知識を得て帰ってきた
ダイモーン結構倒してたのにまだマックスになってなかったのか
知能に問題があるな やっても2週だよね
ps版で全部トロフィー取った人1.6%しかいないのよ >>104
遅レスだけど
これに限らずL3ダッシュのゲームはアクセシビリティでR3に変えるとやりやすくなると思う 息苦しい雰囲気が苦手で黒呪島ほとんど行ってないや
せいぜいゲイザー手前までだなぁ
本編も二周して礎置いたら決戦で止めて各地を回ったり
ドレイクやグリフィンと遊ぶくらい
アクション下手くそだからこれくらいで十分歯応えあって楽しい 全身黒呪のポーンなんて昔から一切雇わなかったけどな。そう言うのに限って強い敵に積極的に向かうが第一についてて何の役にも立たない ただプレイしてると、気がついたら第一性格がいつもそれに変わってるのは事実なんで、弱者排除の妙薬を頓服として常備してたな >>699
重量+20キロの脚装備のポーンは荷物持ちに最適なの知らないの? 見た目全振りの観賞用ポーン雇いたいからもし知ってるなら教えて下さい
晒すはあれだからレベルだけ教えてくれればいいです
たまに完成度高いの見つかると直ぐ雇って連れ回してメイポとスクショ撮って遊んでるのが楽しいのよ >>699
うちのメイポ、第一が強敵~だったわ、ストライダーなんだけどどんな性格だと役にたつ? メイポのヴォルデクス抜いてもいいよね?
長時間視界ジャックに釣り合うメリットある!? 巻き上げられてバウンドしてる奴見るの楽しいやろがい >>703
第一が弱い敵からを優先で、第二が強い敵
これで真っ先に敵に向かって行く動きの良いポーンになる。メイジとソーサラー以外はコレがいい ドグマ2ではメイポの魔法レベルを上げても、状況によってレベル1の魔法を使ってくれることを望む たしかに敵が近づいてきたら1止め発動とかポーン側で判断してほしいね >>709
詠唱段階でレベル分けしてほしい
2を習得したら2段階目の溜めが解禁される的な よほど的確に動くAIじゃないと1で撃ってくれとなりそう
それか詠唱始めたら絶対に動かないマン
でも少なくともドグマ1の大魔法は本編じゃ一発で戦況変わるほど強い
それをポーンがバンバン撃てるのは強すぎな気も
まぁ覚者ならバンバン撃てるわけだが >>712
詠唱中に敵近づいたらピョンピョンして逃げるしな ヒールなんて覚者の命令無視して最優先事項になってるし 第一を弱い敵か強い敵にしたら、周りに敵がいなくなるまでその行動が優先されるから第二が無意味になる
自分はポーンに強い敵を付けてそっちに集中させてる間にザコ狩りするパターンでやってる 2は宝箱や龍種等からの入手だけでなく
後半のモンスターからなら極低確率でもいいので
最終付近の装備品をドロップすればいいのにな
とリディルを胸に突き刺しながら思いました◯ リディルマラソンはゲームとして面白くないから強い装備はボスからドロップでいいよ >>718
モンハンみたいに討伐して確率1%2%とかのレア素材系は面倒だから、リディルマラソンでいいや >>718
分かる
もっと雑魚からポロポロ落ちてもいい
たまに赤い茶柱とか立つと興奮するし リディルマラソンやりすぎるとリディルモーションを見るのすら嫌になるからなぁ 自分の覚者は137cm25kgの女の子なんでリディルやると絵が切ない >>5
なんか折角のRE ENGINEの処理能力を獣人実装に割いちゃったのかあって思ってしまう
種類もネコ科だけだし、もうちょっと違うことに力入れて欲しかったな オープンワールドとRE ENGINEは相性良くないのよね >>716
強い敵は自分が担当するからポーンは周りの雑魚を頼むって感じでやってる。ポーンは動きが悪いから如何に操作するかが肝心だよな 自分はリザードマンみたいな爬虫類系を操作したかった ワンコイン価格のセールやってたからついに買った
>>723
足以上に重量キツくね 雇われたポーンが★3で帰って来ると何も思わないけど
★4だとあまり役に立たなかったんだろうな
と少しヘコんでしまう 確かに星4はあまり貢献できなかったんだろうかと勘繰ってしまうな
星3お土産なしはロストの可能性もあるからなんとも思わないけど ポーンの評価ってフレンド登録してる人だけ反映されるのかな
ウチのは自前の垢しかフレンドいなくてオール5評価返してるから、何人投げ捨てようが1付けようが評価下がらないんだよな
大勢のフレンドから投げ返されて評価下がってたらなんだかなーって思う 人から受け取る評価って3か5の2択しかないんじゃないのってくらいほかの評価を見かけないからなぁ パンツキャラ雇ってリム数十万万リム☆2☆5☆5とか帰ってきたらオバーフローして☆7だと受け取ることにしている 評価は最初は気にしてたけど自分で他人のポーン借りてみるといちいち評価面倒臭いしボタン連打でやってしまうのもわかるから今じゃ全く気にしないな
カンストしてからは全くって言っていい程雇用されなくなったのもあるけど自分もそうだけどランキングから強ポーンサクッ借りたほうが手っ取り早いから通常の検索は使わなくなるしな メイポが0リム知識なし見た目だけ評価★5、センスいいよ!コメつきで帰ってきたことがある
見た目だけ気に入ってわざわざ雇って即解雇して評価だけしてくれたのかな? ドラドグって、エルダースクロールスを真似て使っているの? ポケモン、ドラクエ、FF、モンハンみたいに略称が定着しなかったのは痛いよね
ドラドグで他に特に被ってる有名作品とかも無いと思うけど、単に知名度がそこまで上がらなかったからなんだろうか オール5が一回、312が一回あってあとはオール3だった 略称は文字だとDDDAで
話す時は「ドグマ」か「ダークアリズン」て呼ぶかな
ドラドグは今初めて聞いた ドグマは無印呼びでダークアリズンはドグマズンかなあ ダークリング(ダクソ)なみにヘンテコなタイトルらしいな
ドラゴンとドグマつなげるのは ドラゴボってなんだよそんな略し方するわけねーだろ、
と思ってたが若い世代でいつの間にか定着していた恐怖 >>751
ドラッグオンドラグーンか何かと混同してない? >>753
ドラゴン(悪魔)のドグマ(教条)ってのがキリスト教圏の一般常識ではありえないんだと ドラゴボって言ってる奴なんてアホ以外で見た事ねえんだけど まあ外人もピザはケチャップにトマト使ってるから野菜とかって言うじゃん 白人のキャラを黒人にして政治的に正しいとか言うしな これは典型的な間違った情報をしたり顔で言うとみんなが正しい情報で訂正してくれるってやつ
ドラドグって流石にねーよw ドラゴンとドグマの組み合わせは明らかに意図的にやってるやつだろ
真面目なキリスト教徒からしたらそっちの方が挑発的で余計ダメかもしれんが キリスト教圏では絶対に生まれなかったタイトルかもね 悪魔の教義~闇の覚者(ブッダ)
世が世なら禁書不可避なタイトル サイパンとかBG3やって思ったんだが和ゲーって絶対にロマンス入れないよな
今回2は日本だけ謎の規制で隔離されてるから海外版でワンチャンロマンス期待しとくか >>764
いや普通の恋愛描写じゃなくてSEXシーンだ え、このゲームはロマンスあるよね?
具体的な挿入の描写などは勿論ないけど 具体期な描写するとレーティング上がるからな
しかも最高レーティングでも規制してるし 俺お前らの秘密知ってるんだ
ハイドラの首運ぶ時牛の顔にしがみついただろ はい、1周目は高級カサディスパンツ一丁で2周目はシルクランジェリー一丁でしがみついてました! ウィッチャーは致しまくりだったろ
それでもSwitchでは下着姿だったが出せたんだから2ではずんずんやって欲しい 王妃助けた後にやる
ドラゴン倒した後のエンディングでやる
ドグマは割とロマンスあるイメージ 育成失敗に気付いて3回最初からやり直してるんだけど
2回目何故かポーン凄く借りてもらえてたので同じ構成で3回目も登録してみたら
今度は全然かりられてなかったというか★1のみついてた
無印じゃなくて★1状態でリムも贈り物もなしってことは
これもしかして嫌がらせで★1評価したあげくロスト返却されてる?
泣きそう >>776
IDを書くんだ
俺のパーティーが連れてってやるよ(PS版じゃなかったらごめんなさい(汗 ありがとう〜PCです〜
あーロスト返却だと★3になるのか、自分が間違って雇って即返却したときでも
贈り物項目がでてきたから贈り物は必ずするものだと思ってたんだけど違うのかな
スレ見てて思ったけどもしかして姫装備だったからいけなかったのかな
少しでも性能良くしてた方がいいのかと思ってたんだけど
今LV20で登録してある姫装備の子なので誰か良かったら連れってくれると嬉しいです┏○┓ lvだけだと絞り込めないのでジョブと頭文字くらい分かると良いかも すげー今更だけど
仕事行く前や寝る前にLVとクラスとキャラ名書くようにしたら募集スレみたいなの機能したんじゃね?
キャラ名なんてあとからいくらでも変えれるからID晒しに抵抗ある人も問題ないよね 客分のわけまえのサブクエ
女装もしてるし問題ないはずなのに
オーフィスが敵対して話しかけられない >>779
すいませんそうでしたね
ソーサラーですー頭文字はイかIです
もしいなかったらボケててLV21の時に登録だったかもしれません┏○┓ >>782
I~S~って名前の褐色ポーンかな
てかこれしか見つからん ポーンがイ~で覚者がヒ~って人見つけた
もう見つからないからこの人で良いや 今INしてLV20とLV21で検索して見ましたけど
こちらでは褐色のIのポーン自体が見つからなかったです
もしかしてPCとPSとか環境が違うと表示されないのかな?
とりあえずスレ流しすぎるのも申し訳ないのでこのへんにしておきます
確認の手間とってくれた方他にもいましたら有難うございました 自分新規勢だから確信ないけどPCとPSは別になってるって聞いたことある
もちろんSwitchも >>770
ベッドにエロいパンツ脱ぎっぱなしだしな
持って帰ったわ >>780
プレイヤー同士の機能はonlineでも調整あったんじゃね?
俺ももう忘れたけどw
2には、それらを踏まえた調整が入るんだろう リピートしてポーン借りられると嬉しいな見たらもうレベル10以上下回ってるのにありがたや
頑張って作成したかいがあるわ 去年12月のセールで500円で買って初めてプレイしたけど、お値段以上をはるかに超えた価値はあったわ
年始まで夢中になって遊べるってお得だったわw PCで3回くらいデータ初期化して遊んだけど
やり直すとポーンの借りられた回数はリセットされて星の数は1になったはず
確かじゃないけど誰からも借りられてない状態だと1になるんじゃない?
前キャラで指定したサブポーンのお気に入りとかレンタル先は保存されててリム内で確認できる >>793
ようこそ
知らずにやるとサブクエの取りこぼしが結構あるから
もしやり込むなら頑張ってな オンドラは元日に合わせて倒したらしいがそれからは参加少ないな1日1バーしか減ってないペース
これだとミリドラに会うのは3日、いや1週間てところか 気に入らなければ職業は簡単に変えられるけど
別に~だから敵が柔らかいとかそんなにないよ >>793と同じ状況だが
>>795
見事に色々取りこぼしてたから攻略サイト見ながら二周目やってる
良くわからんけどこれ
「領王と竜識者は生贄を捧げ、領王は恥知らずにも手柄を主張し、竜識者は恥ずかしいので後任の相談には乗るが引き籠もった。心臓を奪ったドラゴンが心臓返さずに死んだので弊害発生」
「呪い師は多分引き返した人。なので寿命で死ぬ」
「ドラゴンは界王に負けた人達」
「エンディングは呪い師の娘と同じことがメインポーンに起こり、一番好感度上げた相手は主人公とメインポーンを誤認して寝取られる」
であってる? 楽したいなら序盤ウォーリア→攻撃うpアビ取ったくらいでアサシンが安定
このゲーム基本威力が減算だから攻撃力大事
特に半島武器は攻撃力低いから固定ダメージしか入ってないなんて事も
ただし◯◯のお守りは減算前の値に掛かるんで低火力でも詰むことはない >>798
12月入ってからとんでもないペースで削られててビックリした >>800
竜識者は多分石板が現れるところまでは頑張ったけど、ドラゴンの元に辿り着く前に諦めたんじゃないかなと思ってる
呪い師のばあちゃんは…わからんが途中亡くなっちゃったのかな
竜の鼓動持ってなくてそのまま…なんだと思う
クインスのマスターも亡くなってるぽいし
不死身というわけではないのかね 心臓奪った竜が斃されたら心臓預けた覚者の寿命が人に戻されるから、それで消えた覚者もいるかもね 黒呪防具3偏り過ぎるんだけど頭と胴ばっか出るわ
50以上は呪解してるのに希望のもの揃わないのダルい テーブル制は金輪際止めていただきたい
2にも装備のランダム要素あるのか知らんけど カプコンがテーブルガチャ辞めるとこが想像出来ねー
いろいろ期待しすぎない方が自分のためかも
>>805
さんじやん と うー(出典:3×3Eyes)
ヒロインの第三の目開眼状態(主人格)が3時やんで死に瀕した主人公を不死の存在うーに変えた へー 新年一発目のオンドラ
まさかのミリドラで棚ぼたで報酬ゲットしたぜ ワイは垢3つあってそれぞれエバホで留めてるもんでさっき3回ミリドラ倒したんよ
武器はすべて揃ったがマスクのベオウルフだけ手に入ってない IGN 18分ゲームプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=Ej3Lb2MoUro
およそ10時間の試遊が出来たので1ヶ月間に渡りインタビュー 特集記事 プレビューなどを発信していくそう >>814
ワイも通知来て速攻で見に行ったけどさー
何これくっっっっそおもしろそうやん?
毛むくじゃらのオーガ?がドロップキックかますとこで大爆笑したわ
もう神ゲーの匂いしかせんのよ
各位18分のゲームプレイ見て感想述べなちゃい
エルデンとかこえてるぞこれ プレイ動画見たぜ。
これスピード感が無いというか、一作目以上にモッサリ戦闘になってる気がするな。
だがそれがイイッ!
あと、シーフやソーサラーが重装装備してるのが気になるな ところどころ木にでかい銀色のカナブンがついてたのが気になった
虫系素材も少なくなさそう ウォーリアーさんダクソごっこおじさんがひとり混ざっちゃったみたい ウォーリアーは敵の上とることに躍起になりすぎて酷いプレイになっとるな ウォリの固有アクションはなんなんだろ
オンラインで好評だったウォリからは何も学んでなさそうな気配するが ソサがどう見ても近接用の頭と胴を装備してるよな?重ね着があるのかもしくはどの職でも好きな防具装備できるのか >>824
あれは城の兵士NPCが装備してる一式のやつやね恐らく全ジョブが装備出来るやつやと思うよ >>825
なんだそれかサンクス、あと気になったのはシーフポーンが保護色になってたのあれスキルかなヘイトを受けない的な ウォリアーは回避できないならせめてガードくれてやってよ グラフィック以外あんま変わってねえな
60fps固定なのかも怪しいし
これのためにPS5買ったのに来年でよかったな… ウォリの剣担ぎは納刀状態なのかな
背中に背負って欲しかったな >>831
体験会で前作のリブートっぽいのは言われてたな >>831
現状出てる動画は全部30fps前後だね
PC版の必要スペック見ても、もしかしたらパフォーマンスモードはない、またはあっても40~60fps&可変解像度とかになりそうではある >>814
オオカミのスピードかなり遅くなってるね >>817
なんか求めてたものと違うんだよなぁ
甲虫でも樹液だったり肉だったり餌は様々で
木だったり地中だったり色々な場所に生息していてほしいわけで
あからさまに収集アイテムってのはあまりにもゲーム的
わざわざ見つけられるように不自然に点滅させてるし・・・
違和感なく光らせるんだったらホタルみたいな虫にすればいいのに
夜に光らせれば幻想的だし発見する指標にもなる >>814
レベルアップのステ成長はウォリアーよりソサの方がstr伸びるのは草なんだが >>836
ドグマはリアリティを目指したゲームじゃないし、こんなもんだろう
良くも悪くも1やオンラインからの継続だね >>838
でも多少プレイヤーに反応して何かしら行動をとる実装はできるでしょ
せめて木の周りをランダムに歩くとかさぁ・・・
1でも動物や虫たちはある程度逃げたり攻撃してきたり反応があったわけだから ちゃんと調整されてると思いたいが
ウォリアーがネタにされてるの分かってて開発が悪ノリする可能性も >>836
そんなとこまで拘ってたらゲームの内容薄くなるわ
ぼくの夏休みでもやっとけ 2024年になって久々にウルドラゴン倒してみたわ
ドグマ2も何かしら協力プレイ的な形で倒す敵がいるんだろうな
https://i.imgur.com/9rlDYYX.jpg 属性付与されてないノーマル近接武器だとチクチクしか削れないのストレスだな だからこそパーティーメンバー選びが重要になってくるしそこが面白いんやろ
ストライダーが無くなって万能職が減ったし >>846
大剣職あるんだから、好きにすればいいじゃないか
プレイヤースキルはがっつり上げよう IGN動画見たけどCS版フレームレートひでぇな
TGSの試遊とあんまパフォーマンス変わってなさそうだな
とりあえず体験版でFHDと4k(おそらくアプスケ)で試すからはよ体験版 PS4を未だにやってる俺は30FPS余裕だぜ!
むしろ高FPSだとヌルヌル過ぎて操作タイミングずれるw >>853
今回の動画4kのグラ重視のモードっぽいからパフォーマンスモードがどうなるかだな
それでも60fps固定できなかった大問題だけど
やっぱREエンジンと描写範囲が広いゲームはあんま相性良くなさそう
バイオだと壁抜けバグとか使うと描写範囲糞狭いのわかるし 動画評論家さんたちがガンガン失望してドンドン去ってくれれば
発売日にスッキリ遊べて幸せだな 今どき30fpsオンリーのゲームなんかないしパフォーマンスモードは搭載するでしょ 経験上、30でもベッタリ固定なら問題ない
変にフラフラ上下されると目にくる DMC5もそうだったが
伊津野のゲームって経験者がプレイしてないと
魅力が伝えきれん感じになるな 敢えてストップモーションアニメみたいにしたかったんじゃない? 動きに重みを持たせたいからとかいう理由で30fpsにする開発者たまにいるよね キャラの移動や攻撃モーションがモッサリしてるのはそのせいか? 狩野英孝がプレイしてんのか、動きがマジで下手
ジョブの違いはあるけど、森の中とか同じ場面が多くて、何やってんのか分からんし見づらい 60fpsの問題はPS5Proまであまり期待してないけど
PS5やXSXでもパフォーマンスモードがあったらベストだよね
PS5Proなら超解像技術とフレーム生成技術を導入してくるから問題ないと思うけど 日本語版ポーンの演技が前作よりかなり棒読み感強い
ダッシュや攻撃モーションがモッサリしていて前作ほど爽快感がない
ヒーリングスポットが視認しにくい
このあたり地味に気になるんだよなぁ 歩きやジャンプのモーションもなんか違和感あるよね
全体的に重めのモーションになってる
操作してないからわからないけど入力遅延も増えてそうなのが心配だな なんか敵に攻撃当てた感触が1よりも無いように感じる
1だとファイターの一閃突き当てた時ズブッって感触あるんだが今回のはやけにあっさりしてるような >>871
ヒーリングスポットやっぱりちょっと気になるよねえ
エンチャントの表現はかなり良くなってるのになんで回復魔法の表現こんなんなっちゃったんだろう ライズオブザローニンと全く同じ発売日じゃないか
ズラせよ >>871
ポーンの棒読みは自分も気になってた
あれを聞いて絶対英語ボイス日本語字幕でゲームするって決めてる ポーンの日本ボイスはちゃんとした物を後で課金させる気か? またゴブリン!とオバダビトゥデイ言語でやることになるのか プレイ動画見たけど 吹き飛ばされた時の硬直時間長すぎだろ 不安要素しかなくて全然期待できないんだけど どのプレイ映像見ても、岩、崖、川って感じで似た様なロケーションなのは序盤だからってことでいいのかな?
美しい草原、陰鬱な沼地、広大な地下坑道みたいにエリアで景観や植生を変えてくれないと、飽きちゃうし世界の広がりを感じられないと思うんだよな。
その辺はエルデンを見習って欲しい。 ロケーションは1でも似たようなもんだろう動画がそこばっかり撮ってるだけじゃね エルデンとかどこも似たような感じが大半だろ言っちゃ悪いが
ダクソとかに比べても特にそう思ったわ 分かりやすいロケーションって事じゃないの、雪国、砂漠、溶岩地帯みたいな IGNのプレイ動画
サイクロプス弱点の雷魔法喰らってもあまりダメ通らないな、ポーンのレベルの問題かもだけど
プレイヤーが炎エンチャで頭切ってもちょびっとしか通らない 断頭台は弓が無くなった分ある程度ハーピー系にも対応できるよう打点を高くした結果なんじゃないかとファイターの空裂斬を見て思った
まぁただ単にDAで強すぎたからナーフされただけの可能性もあるが なんか死闘の果てにが流れないパターンもあったな
勝利BGMに別の曲が流れてた ウォリアーひでえな
1番時間長いのに半分ぐらい逃げ回るか吹っ飛ばされてるだけで笑えんかったわ
ポーン起こすの遅いし吹っ飛ばされた後の起き上がり長いのも気になるなぁ ふっ飛ばされた後ヨタヨタしてるの何なんだろうね
あんなんあったっけ ウォリアーはあれ単純に下手なだけだなw
まぁ1のころから玄人向けのジョブだったからしょうがない部分もあるけど 現状うおおおお!!!ってなる映像がないのがな
俯瞰で見れば何の変哲もない周回遅れのアクションRPGにしか見えないけど、ドグマとして見たらコレでいいんだよとも言えるし
ポーンのレベルリセットさえあればあとは何でもいいんだが⋯絶対ないだろうな https://youtu.be/Ej3Lb2MoUro?t=601
腰抜けダウンはポーンに腰トンしてもらわないと治らんぽいけどこういう普通のダウンの起き上がりの遅さがマジで気になる
https://youtu.be/Ej3Lb2MoUro?t=70
ゴブリンに飛びかかられたくらいのこれも操作が効かない硬直長すぎ体が完全に沈んだあとにわざわざドッコイショって感じで復帰してそこも硬直続いてるから見た目よりワンテンポ遅くなって爽快感死んでる これやばい気がしてきた
とにかくやばい、皆に教えなくちゃやばいって とっくにデラックスエディション予約してるのに、不安点ばかり話してしまうのは我が子の将来を案じて小言ばかり言ってしまう親心に通じるものがあるなw
お前らも楽しみで仕方ないんだよな?w けっきょく操作性の感覚とかアクションの爽快感は自分で触ってみるまで分からんしな
ドグマ系のYoutuberが試遊した感想だとアクションの仕様やモーションは1から別物になってるけどちゃんとドグマらしいとは言ってたが
まぁ10年ぶりの続編だから当然かもしれんけどもしかしたら1からの覚者は2のアクションに慣れるまで違和感持つ事もあるかもな
それも含めて2には1とはまた違ったアクションの楽しさがある事を期待してるが ここまでリアルな挙動にするなら科学エンジンとまでは行かずとも物理演算もとことんやってもらいたいものだが⋯
リアルなのはプレイヤーのもっさり加減だけだと予想してる
浅い河川すら通れないのに木を切ったり水を涸らせて橋にするとかやるわけないしな⋯ 起き上がり遅いのはスキルかなんかで回転受け身を身に付ければいんでない
ファイターのスキルだが2では全職にあって欲しいけどな もっさもっさ言うけど俺はあんま感じなかったけどな
MHWとかもこんな感じの挙動じゃなかったっけ
ライズも蟲や犬がいない状態だとこんな動きだった気がするが プレイ動画見たけど、魔法職でもスキル枠が3つってことはないよな? ポーンに助けて貰わないと腰抜けから起き上がれないとか情けなさ過ぎて絶対嫌だわ
受け身が無いならウォリはやらん そういえば受け身あったけど空気だったな
でも格ゲーと違ってダウン追い打ちないからそのまま倒れてもデメリットほぼない
リマスターはホットキー回復できるしむしろ回復タイム
2は受け身使わせるためにダウン追い打ちあるんだっけ?
メニューは時間停止なのに変なとこで難易度上げてくるなぁ ウォリはまたジャンプ弱攻撃が最強技にならなきゃいいが
固有アクションのBargeもよく分からんし動きもトロすぎて心配になる 今んとこフィールドが前作の4倍相当(あるいはそれ以上)って情報しか惹かれるものがない⋯
悪い意味で変わってなさすぎる
まぁそもそもが10年で1000万も行ってないニッチな需要のゲームだからそこまで力も入ってないんだろうな感あるけど ケミは入ってないのか?ややこしいからジョブだから要らないか
でもウォリはddonの仕様そのままで再現して欲しい。それだけで発売日に間違いなく買い アルケミストは10連クラスターが難しいので、あの技は無くしてほしい 掴み以外にも乗っかりみたいなのがあるのか
スタミナ減らないやつ ドグマって上手い人と下手な人の差がめちゃ出るゲームじゃね
ウォリアーの戦闘動画はもっと上手く立ち回れるはず、一撃大打撃ダウンとか脳汁でるやろと思ってる テストプレイ担当が上手いとは限らんし、雰囲気紹介としてはこんなもんだろ
1やonlineの後継作として不満はないわ オーガが地面叩いた時に飛び散ってる小石でいちいち怯んでるのめんどくさそうなんだが
全然逃げようとしない牛車も邪魔でワロタ
期待してたのにこれで30fpsだったらまじで古臭すぎる その怯みもスキルで無くす仕様だったりして
怯み無効小〜大。こうなるとモンハンだな 戦闘より街やフィールドや新しい要素を紹介してほしい 徒歩の移動は苦じゃないけど
各地の焚き火跡や休憩跡で回復できたら良いのにと思ってたから
キャンプ機能はマジ有難い IGNは大体いつもネガキャンにしかならないプレイ動画出すよね
しかも最速なのがたちが悪い すぐ近くでオーガが暴れてるのに牛車が逃げないのがなー・・・。 なんか全ての動きが緩慢になっててちょっとやだな
リアリティのある重さというより敵も味方も動きに爽快感がないというか…大丈夫かな 様子見するといいよ
俺含めここの人は買うしその評価見てクソゲーなら買わなくて良かったー人柱乙!って言えばいい >>923
わたしもIGNJの動画見て思った
大型の敵が近くで暴れまわってるんだから逃げろよと・・・
TGSで出たプレイ動画でもグリフィンが近くにいても牛が全く逃げないんだよね
どういうAIの調整をしてるのか謎
1だとウサギ、鹿、鳥とかはプレイヤーが近づこうとするとちゃんと逃げるし
コウモリ、蛇、クモ、ワームなんかは攻撃もしてくる
でも牛がいっぱいいる場所にグリフィンがいても反応なしだからドグマ2と一緒 あの牛車は兵員輸送中の軍用車っぽいよ
降ろして展開してる ウォリアーって重いからモッサリしてるだけ?
ファイターは走ったら早いけど ウィッチャーのゲラルトはもっさりだったな。年齢的なのか知らんが
シリは若いから早いというより人間の動きじゃなかったけど 家庭用版のこのスレはこれ最後にして、家ゲーRPG板のドグマスレで統一しねぇか?
【PS5/steam/xbox 】ドラゴンズドグマ 468【DD2 DA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1703393880 steamの連中がMOD自慢大会したくて必死なんだろ ドグマのmodなんて大した数無いけどな
詠唱短縮は便利だけど敵の魔法も速くなるし 1週間ぐらいぶりに起動したらメイポが休みませんか?て言うから寝たら
5人から雇われてて4人が外国人だったけど
ダイモーンマラソンでもやってんのか24万リム稼いでた
まだまだやってる人いるんだな
ドグマ2の動画も2日で73万再生だし爆売れは間違い無さそう PC混ぜるのはなあ……
グラボとmodとチートの話で埋まっちゃうから嫌だわ IGNの動画伸びてんのか結構注目されてんのかねドグマ2
海外のゲーム系インフルエンサーが2までに1やるらしいし
売れるかどうかはまだまだわからんけどここからの拡がりもちょっと楽しみだな DDDAはなんだかんだ言って500万本売れてるからな 1をやり尽くしてる日本人は2の動画はあんま評価良くないが1をやってるの少ない外国勢は2の動画は好評価なんでは ゴレはインスタントキリングで2分くらい
タンクと地形使えば意外とキマるのがドグマの面白いところ
ドグマの魔法は使い方知ってれば半島最強だったんだけな
脳筋に不評だったから2は雑に強化されてそう ゲームに限らず日本人は基本的にネガネガしすぎなのはあるだろ ウォリアーは前作と比べて唯一良くなったのはデフォ状態の肩で剣支えて片手で武器持つ武骨ポーズだけだな
それ以外は全部モーションすっとろくなったし不遇は相変わらず臭い感じ
逆に言えばそこだけは順手持ちダガー職のモーションと比べて圧倒的に良い
というかシーフはこれダガー逆手持ちじゃダメだったんすかね ウォリアーの剣よく見ると肩に置いてないよ
片手であの持ち方して動き回るの相当疲れそう ウォーリーアーは、DDONの闘気ガードっぽい動きをしている動画を見た気がする。
あれとカウンターによるダメージ軽減があれば、かなり面白くなりそうだが。 エルデンみたいにローリングでコロコロ転がる戦闘よりも、こっちのノロノロバタバタしてる方が好みだけどな。
ポーン助けなきゃ!とか遠距離持ちは俺にまかせろ!とか、「戦場」を表現出来てるのはドグマだと思うな。 今思うと1がアクション自体も簡単なのはローリングないジョブでも攻略できるようにしたせいなのかもな
実際ウォリぴょんぴょんでもなんとか攻撃避けれるわけだし
逆にローリングあるとタイマンなら雑操作でも攻撃まず当たらない
乱戦でようやく当たるようになるけどたぶん上手い人ならノーダメいけそうな機動性ある リアルな中世世界でオープンワールドとしては中々見ない程のアクション戦闘を楽しめるって評判だったけど。
IGNの動画見た正直な感想。微妙ーそ。
重量感あるというよりノソノソもっさりな挙動
周りでチョロチョロしてるだけで連携間も仲間感も無いポーン
絵的にプレーン過ぎて特徴も面白味も感じないマップのビジュアル
頭に上ってザクザク刺すだけで完封出来そうなトロい敵
なーんか。微妙ーそ。
IGNのレビュアーが下手なのもあるかもだけど。
ゲーム自体が。微妙ーそ。
期待値ガクッと下がっちまったな。
この状態で発売日に特攻するの無理だから体験版頼むわ。 本当にDMCのスタッフの新作なんか……これ。
いや、中世世界でDMCみたいにヒュンヒュン飛び回ってガチャガチャアクションさせろって言ってんじゃないのよ?
けどさ、IGNのプレイ動画見た感じ。
なんか、至って普通のアクション。
別にオープンワールドとしてもそんな見栄えも爽快感も無さそうなアクション。
よじ登り除いたらエルデンとかと大差無くね?
つか大差無い。
こんなもんかよ…… 好評のアクションもかなり粗削りで縛りプレイ推奨みたいなとこあるからなぁ
でもそんなドグマ1を無印からリマスターまで買って何度もプレイしてるようなのがここの住人じゃん?
5ちゃんスレで2の批判多いのは元々アンチしながらファンやってるようなユーザーだから
ツンデレみたいなもんだよ
モンハンのように再キャラクリ従量課金じゃなければ絶対買いだと思うけどねえ
まぁ再キャラクリ有料はあり得そうではあるが ウォリアーのアクションは見た目がちょっと地味に見えるから ダクソの大剣も浮いてたり食い込んでたりするしこれはもう仕方ない DAをやり直しているが、ウォリでエリミネータータイマン勝負とか面白いよな。
ただ、やっぱり弓職かマーチャの方が楽だなとは思う。特に黒呪島。 >>962
マジアチャ高速周回配信してる人がデーモン戦前でセーブしてウォリで3日(計18時間)続けてやっと今朝一週クリアしてた
ずっと絶叫しながらキレてて怖かった今度はカスドラ連戦リム集めやってた装備揃ってレベルもマックスでリム集める意味あるの? 何かしら回避かガードかカウンターの手段ないとあのもっさり感はきついだろウォリアー それ言い出したらウィッチャーの剣を背中にしまうやつ
ゴムの実食べて腕が伸びん限り無理だろ Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 493
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704531468/
とりあえずここに立てたので必要ならば次スレ以降どこかに統合するとか議論してください ウォリアーは鬼強靭とヒットストップがあれば何とかなるかも
エリミネーターみたいな感じで DAはLv10から上位ジョブ解放だったけど
2は基本4ジョブは最初から、ストーリー進行で他ジョブが解放されるぽい
特化するならLv10までにジョブ解放まで進めないといけないのかね?
DA改善でステータス特化関係なくなる? >>956
onlineみたいに消えて無くなるよりは、しっかり稼いでくれた方がいいけどね
DLC代だけでつなぐのも限界があるだろうし 動画ではレベルアップ時のステータスはジョブ毎に違うっぽかったけど
前作と同じ仕様なのかオンラインみたいにジョブ毎にステータス補正があるのかはわからん >>968
スレ立て乙
他のスレはワッチョイIP無いからはっきり言って不要だな スレいっぱいある上それぞれ人結構居て草
ゲーム系特有の荒しみたいな人苦手だからここで続けてくれるならここが良いな >>968
たておつ!
しかしウォリアー動画の異様に長いダウンタイムが気になるなあ、ずっと這いつくばってるんだもの 文句言いたいだけのヤツがいっぱい来てるが
それだけドグマ2が大注目されてるってことだな
これは売れるで〜
かんらかんら 次の情報出てきそうなイベントとかカプコン定期放送みたいなのってあるっけ? この前ドグマやってたカプコンTV?だったか
番組の終わりに次回は1月下旬て言ってたけど
ドグマやるかどうかは覚えてない
あとはIGNjapanが一ヶ月間特集記事出す リアルを追求し過ぎて逆に不便なってるな
信者はその不便がドグマらしさとかカプコンTVとIGNに擁護コメがあったな IGNの先行プレイなんてシェンムーだけにしとけよ
このタイトルに限らずいつも下手なプレイでネガキャンにしかなってないじゃねえか >>984
最近のゲームの特徴だね
リアル追求しすぎてゲームとしての面白さが減る IGNのFF16先行プレイはとんでもなく荒れたよな ドグマは元々小突かれただけでヨタヨタしてたと思うけど2の映像だとそれがもっと酷くなってるような気がして雑魚の鬱陶しさ上がってそうな感じ
崖のところでズサーッてなってるからスムーズに登れないのも確定してる
移動周りの不便さというか快適さは正直めっちゃ落ちてそうだよね 最近ドグマやり直してるんだけど採掘跡を開放してしばらくした後に戻ったら知らないおっさんが店開いてて少し感動したから2でも拠点開放要素はあってほしい
二箇所もある盗賊の拠点も友好の証をもらったら店が開くとか周辺の盗賊がいなくなるとかあってもよかったんじゃないかと思ってる 2だとウルリーケがメインキャラ扱いされてるけど正直王位継承戦に一般弓使いが入り込める余地があるとは思えないからメインクエにメルヴェの村の復興イベントとかがあるんじゃないかと思う 策謀渦巻く人の国!独自の文化を築く獣人の国!は分かったけど今のところ前作以上にドラゴンの影薄くない?公式サイトでも全然触れられてない マジでどこまで自由度ある冒険できるのか楽しみだけど、たぶん大したことできないんだろうな⋯
さすがに川を渡る手段は橋クロプス以外にもたくさん用意されてると思いたい
休憩キャンプ設置できるなら橋かけキットみたいなのもあってもよさそうだが さすがに現段階のドグマにゼルダみたいなのまでは求めないし
カプコン製の良質なアクションでポーン達と1より広くなったファンタジー世界をワイワイ冒険出来たら十分かな俺は ポーンをどんどん入れ替えていくのが寂しい
その辺どうなってるのかしら 勝手に過度な期待して出来ないじゃんクソゲーとか逆恨みはしないようにせんとな このスレッドは1000を超えました。
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