【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave49【愚痴NG】
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>950。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave48【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706750958/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙乙!
前スレより転載
シフト貼ってくれる人も乙乙
■現在のシフト
02/10 17:00 - 02/12 09:00
シェケナダム @ヨコヅナ
スプラシューター
ホクサイ
ハイドラント
緑?(1枠のみブキランダム)
■次回以降のシフト
02/12 09:00 - 02/14 01:00
アラマキ砦 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
ソイチューバー
バレルスピナー
02/14 01:00 - 02/15 17:00
難破船ドンブラコ @ジョー
N-ZAP85
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
.96ガロン
02/15 17:00 - 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
ボールドマーカー
クラッシュブラスター
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー
02/17 09:00 - 02/19 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
スプラスピナー
H3リールガン
ワイドローラー
スクイックリンα 今回すごい難しいだろうからたつじん3に落としてのんびり楽しむかと思ったら全然クリアできなくてたつ2に落ちて草
いっそたつ無印まで落とすか… 立て乙です
ぜんぜん楽しくなくて草だった
なぜだか知らないがパブロ出る率高くて地獄だった
1出勤で2回も筆を持たされたら指が持たねぇのだ… でん底潜ってたけどゲージ全然溜まってないのにオカシラ来ることもざらだったし相当煮詰まってそうな印象受けた スレ立て乙です
今回のシフトはダムだしハイドラとホクサイに一枠ランダム武器だからいつもより更にしんどいね
ランダムでハイドラとかパブロ引くと目も当てられない ランダムで強ブキ引けなかったらハイドラとホクサイをスシが面倒見なきゃいけない地獄絵図 クマブキ使いたかったのに一度も回ってこなかった………ハァ……… クマワイパーきた!と思ったらどすこい大量発生でだれも砲台に乗らなくて大砲役やりました せっかくの一枠ランダムなのにダムホクサイハイドラの組み合わせがマイナスだったな。どれか1つマシであれば楽しめたのに残念 ランダム1枠はいっそクマブキ確定の金にならねえかなと思う
緑1枠は普段のバイトとあまり変わり映えしないんだよなー ドスコイでチャーやスピナーみたいな重ブキ持ってる人が途中で大砲降りて納品しに来るのなんなんだろうな 大砲の時はほぼ乗ってる派だけど
残り時間と納品数見てヤバそうな時だけは降りて拾いに行く
そうじゃなければ金イクラのリザルト映え気にしてんのかな?と思う >>1
スレ立てナイス!
■現在のシフト
02/12 09:00 - 02/14 01:00
アラマキ砦 @タツ
シャープマーカー
オーバーフロッシャー
ソイチューバー
バレルスピナー
■次回以降のシフト
02/14 01:00 - 02/15 17:00
難破船ドンブラコ @ジョー
N-ZAP85
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
.96ガロン
02/15 17:00 - 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
ボールドマーカー
クラッシュブラスター
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー
02/17 09:00 - 02/19 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
スプラスピナー
H3リールガン
ワイドローラー
スクイックリンα
02/19 01:00 - 02/20 17:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラローラー
イグザミナー
スプラチャージャー 乙です
96この間も使った気がするぜ
強いんだけど苦手なんよ カゴ近くの砲台ならインク回復がてらイクラ拾って1個納品は普通にあると思うけど 大砲は納品数がヤバそうでも30秒まではひたすらオオモノ倒すことに徹してるわ
そうじゃないと結局納品できない >>15
野良なら筆でもシャプマでも乗りっぱなししてる
途中で降りるのはどうしても納品足りない時だけだな >>21
俺は残り30秒だろうが大砲乗り続けるわ。
納品係があえてコンテナ近くに投げて終盤にまとめて納品しようとしてるなら参加する意義があるが、たいてい1個ずつ納品するからあんま意味ない。
最後までドスコイ排除し続けた方がクリアしやすい。 大砲役が役割放棄すると結局どすこいで納品できんくなるからな みんなある程度状況判断ができる高ノルマ帯ならともかく
気付いたら大砲降りてたやつがいて失敗したレベルの帯はずっと乗り続けてた方がいい
武器種は関係ない上手いやつが乗る
重量級はむしろ大砲が狙われた時のリスクが高いしドスコイやオオモノを自分である程度処理できるから
重量級は大砲やれはもうだいぶ古い考え方だと思う いきなり後方の大砲に乗る奴がいた時に、左右の空いてるところに乗るべきかどうかがいつも悩む
3人は乗りすぎな気がするんですがどうしてますか? たつじん帯だけど最初は3人で
ドスコイがある程度減ったら降りて納品手伝った後乗り直す 納品が足りるなら処理役はいくらいても問題あるない
ダム干潮の場合は
左側の砲台はカゴが邪魔して右の方が処理ができないし
左からヘビが来るとうまくやらないと倒せないし3人でもいいと思う 大砲3タマヒロイ1だと大砲側に大きなミスがなく寄せられて
タマヒロイもある程度上手く立ち回れる人じゃないと納品が足りなくなる可能性は出てくる
3のダムは大砲3人でいい言われてるね、右と高台に乗るんで十分だとは思うけど
ダムだけはヘビとナベブタが強いから高台砲台乗る意味が他より高い バレルは雑魚もオオモノもガン無視で高台からタツの玉ひたすら撃ってくれー ドスコイで納品が間に合ってないのは納品役が1人だけの他に大砲がドスコイ間引かないのも結構原因だったりするね
大量のドスコイに阻まれて金イクラ拾えないこと結構あるし
大砲役が悪いわけじゃないけどドスコイを間引きながらオオモノを巻き込むように撃ってくれると助かる >>27
自分以外の3人が大砲乗り続けて納品不足になりかねないから、最初乗って他2人降りない様なら降りる。 >>31
タツに専念したいから他の雑魚とオオモノ寄せ付けないでくれ…ってよくなるわ
伝底だから無理だろうなって思うけどその辺の連携が野良でできるのってどれくらいから? 処理のバランスがとれているときに砲台放棄してドスコイで圧死もある でんせつで開始早々タツの胴体に金イクラ砲を
連発してる奴がいて萎えたわ
結果は察してくれ 3になってから柱割ったりナベブタ落としたり大砲の仕事が増えたよな
あとダイバー >>34
少なくとも400スタートだとタツは全勝してはいる >>34
体感だと
300超えた辺りから→だんだんそういう連携取れる野良もある
200イカ→目の前のことに夢中だけど頑張ってオオモノもやろうとはしてる印象
40前後→周囲のオオモノ無視してみんなオカシラに金玉ぶつけて玉砕
たつじんイカ→ウキワだらけのカオス
カンスト帯まで行くとそういう連携も上手いんだろうな~ 伝底アラマキタツは高台で遠距離武器が玉撃ってるのにシューターとかがうっかり逃げ込んできてMPKして終了もあるある 同じく400スタートでタツは3戦3勝
全部ソロでやってるがバレルとチャーが高台からずっと攻撃
それ以外なら金玉使ってオオモノ無双に回る
3戦ともそんな感じだった どんぴこ闘技場か……
ドンブラコ、シェケナダムの2大難関巨頭…肩を並べるか…それとも 今の所3からの新ステは難易度低い傾向あるけどどうなるか
いわゆる糞ステいわれてるのって2からのばっかなんよな すじこが簡単って言われて悔しい思いをしてるだろうから、どんぴこは難しくしてくるかもな。 >>51
総合的には簡単ではないと思う。(危険度MAX込みで)
満潮で1ウェーブにカタパッドが8体出て地獄の時あったしw
まぁ全ステージの中で比べるなら簡単な方ではあるけど。
すじこは、かなり良ステだともう。ムニエールととともに。
沸き悪いとムニエールも地獄になるからねw よくみたらシャケの観客に囲まれててワロタ
バイトでやる職場環境かこれは どんぴこってどうやら鮭の心臓って意味らしい
鮭の本拠地なのかもしれない トキ並に両岸離れててリフトが無くて満潮時には長い金網渡る必要がある?
満潮絶対地獄じゃん 3はこれが最後の新ステになるんだろうか
ギミックもあるし難しそう
今回のアラマキ、3ミスで200→400までサクサク来れた
昨日から頑張ってたら銀バッジ取れたのかな
そんなに甘くないか シャケとガチバトル!どんぴこ闘技場キター!
(注:一応アルバイトです)
■現在のシフト
02/14 01:00 - 02/15 17:00
難破船ドンブラコ @ジョー
N-ZAP85
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
.96ガロン
■次回以降のシフト
02/15 17:00 - 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
ボールドマーカー
クラッシュブラスター
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー
02/17 09:00 - 02/19 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
スプラスピナー
H3リールガン
ワイドローラー
スクイックリンα
02/19 01:00 - 02/20 17:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラローラー
イグザミナー
スプラチャージャー
02/20 17:00 - 02/22 09:00
シェケナダム @タツ
スパッタリー
プロモデラーMG
ラピッドブラスター
トライストリンガー どんぴこはカタパタワーの湧く位置次第だけど
コンテナ周囲にシャケが来るルートは2つだけだし離脱もしやすいから
通常潮ならわりとやりやすそうに思えるかな、満潮は大変そうだけど
イカ撃ちの武器やステージの追加を続けていく間は
並行してバイトもステージ追加されるんだろうかね
まだ3にはない2のステージもいくつかあるし どんぴこ来たから似たようなポラリスはないような気がする シャケの見世物になってるみたいで冷や汗かいた
さすがスプラは闇が深い 客席からブーイングが聞こえたり何か飛んできたりしてな >>58
シャケトバとポラリスは満潮時のハシラダイバーオカシラを考えるとキツそう サモラン500戦超えた伝底勢なんだけど
オカシラ討伐数が合計で9しかないんだけどこんなもん?
直近は本当に1回も討伐に成功してないし
クリアできないイベントという認識になってる 500なら多分そんなものじゃないかなあ
そのうち大半がでんせつ未満だったろうし
今は伝底に金バッジ組いないし ジョーは普通に全然倒せないから…マジであいつはクソだと思うわ
ヨコヅナは「サーモンラン DPS 一覧」とかで検索すれば出てくるボールドマーカーぐらいに強い武器がひたすら直接攻撃してれば勝てる
タツはバレル系の武器とチャージャーがナイス玉直接狙って壊してれば勝てる
そういう武器編成のシフトの時に頑張れば討伐数は増えるよ
ちなみにそういう編成の時はそれ以外の武器なら金玉をオオモノに当ててオオモノを倒すことを優先する >>61
シャケ達の価値観考えると闘技場は普通にありなんだよな
最終的に美味しく頂かれたいが自分たちより弱い相手に頂かれるのはNGとかいう価値観だし 編成的にはみんなで動き回った方がよさそうやね。ダイナモは基本下には降りないけど
ZAPは28ダメのままなんかい
ダイナモが直されて以来、ナーフされてる唯一のブキに
前回シャプマあったから類似武器比較しやすい
塗りにムラが無いのと、ジャンプでもブレない精度で無駄撃ちが少ない分はシャプマの方が使いやすいな 今回のブラコで初めてジョーを倒せたー
何でこんなに頑丈なの?コイツw ジョーはヨコヅナより攻撃チャンス少ないくせに弱点狙ってようやくヨコヅナ据え置きレベルの体力だからな
シャケに対しても攻撃判定あることでバランスとってるつもりなのかもしれないが位置調整にかなり手間がかかるし
位置が悪いとオオモノも食わせられない上に弱点も狙えなくなるから全然体力の多さに見合ってないんだよな ジョーの練習用(危険度MAXではあるけどw全部特殊ウェーブなはず。)
S722 E9S3 M9UJ TJGF
他色々
SOHW FAFP R92A TJHX
SLBP 3CU7 HQ0J Q6LA
SK90 MF78 SW0D L7P9 >>73
こういうのありがたい
あとは一緒に練習してくれるメンツ… >>68
多分闘技場は普段シャケ同士のバトルを見てるんだと思う。
そこにたまたまイカタコが乱入してきただけでw 前回のダムと今回のドンブラコでやっと銅バッヂ取れた
センスもキャラコンもなくて一生取れないと思ってたから嬉しい ジョー初登場の時は火力過剰な構成だったし
ビッグランのステージも簡単だったからな
常設ステージはどこもビックランほどフラットでもないし
満潮に至ってはステージの半分ぐらい行動制限されるからな ドンブラコにはダイナモでジョーひけるポイントないんやろか
すじこはあれのおかげで簡単に倒せたから どんぴこは最後なんじゃないか?
鮭の心臓というワード、シャケの本拠地に乗り込んでるような意匠といいクライマックス感だしてる気がするな
闘技場ってのも今までの発電所や砦、ダムといった一般施設跡と違って戦いを全面に出してて異色だし
次の次のアプデで真の親玉的なラストオカシラ出てサモランアプデは終わりな気がする 真のシャケ帝ヒズナマスの降臨か
お得意の3にかけてオカシラ終わりですも全然あると思うよ バンカラ街ビッグランてあるのかな
シャケの本拠地に来たならイカタコの本拠地にくるのもあり スプラ2のとき、
クマフェスは一度やったステージでもう一度やることってあった? 普通にあるよ
3よりステージも少ないしまだ現役で稼働してる2が
これまで何度クマフェスやってると思っているのだ やりたい人どうぞ。2ウェーブでカタパッド12体、タワー8体。第3は癒し。
⇒SL27 MRWP NLR5 1KAR(ステージ:ドンブラコ)
他
SWWT WJKG DJ1L 0G5B シェケナヒカリバエ2回? 船尾方面のテッキュウが死角で見えないの本当に性格悪い キケマでタワー24本とかあったわ…
恐るべきはそれをほとんど感じさせず後でアプリで確認して初めてそんなに出てたことが分かったぐらいバケモン並の処理をしてた奴がいたことだが おつかれさまです
■現在のシフト
02/15 17:00 - 02/17 09:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
ボールドマーカー
クラッシュブラスター
キャンピングシェルター
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
02/17 09:00 - 02/19 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
スプラスピナー
H3リールガン
ワイドローラー
スクイックリンα
02/19 01:00 - 02/20 17:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラローラー
イグザミナー
スプラチャージャー
02/20 17:00 - 02/22 09:00
シェケナダム @タツ
スパッタリー
プロモデラーMG
ラピッドブラスター
トライストリンガー
02/22 09:00 - 02/24 01:00
アラマキ砦 @ジョー
ノヴァブラスター
パラシェルター
バケットスロッシャー
ハイドラント ムニでジョーか
フェスと被るけどここで稼いでおきたいなあ 塗りが全体的に弱めなので一度押し込まれると打開が難しくなる、特にキャンシェルが死ぬ
あとはボールド以外は正面からシャケとやりあって押し返すことができるブキではないから有利位置をとるためにも早めの行動が必要
総合するとそれほど楽な編成でもないぞ、あとボールドの役割が重い 今のキャンプは普通に評価高いのでは
強化前の酷かった印象が強いのかも キャンプは味方の介護次第だよ
重量級だから足回り重いし展開パージがあるとはいえコジャケの処理はめんどくさい
今回はボールドが塗り確保してくれるかどうかで大分動き易さ変わると思うけど ボールドとクラブラがザコ処理キッチリしてればキャンプとジェットが生きる
とにかくキャンプはコジャケに弱いので生かすも殺すもザコ駆除次第 なんか俺に合ってるのかな?黄金編成でもカンストできない俺が今回はカンスト狙えそう
https://i.imgur.com/vpweb5h.jpeg キャンプ生かすには位置取りや傘アタックが重要だけど自分では塗れないため
シャケインク塗れの環境では大幅に性能低下
シャケインクな上にオオモノ達に狙われていたら何も出来ない
塗られていない場所を移動するのはぶっちぎりで遅く、単騎遠征には向かない ボールドがすごい動きやすい
クラブラとジェットは元持ち武器だし >>98
明確なウィークポイントがあるブキだしな
塗り弱い硬直長いパージも遅い、ただ撃つだけじゃ機能しない
サポートありきよ火力生かせるのは ヒカリバエとグリルでの各ブギの立ち回りどうしたらいい?
1回もクリアできないよ… ・基本事項、人の射線を塞がない
・キャンシェルはキンシャケ撃破重視。無駄弾でタンク切れは絶対に起してはならない
・誰かがハエを行った場合、大量に溜まるシャケの除去の為の傘パージの手は残しておく
・ジェッスイもキンシャケ削り インク消費量が多いから適宜回復
・ボルマ クラブラは前衛。ラッシュの切れ目できちんと回復する事 グリルは普通にド定番のやり方で皆揃って行儀良くやりゃいいだけ。人の射線だけは塞ぐな 満潮じゃなければトキのグリルもハエも簡単な方なんだけどね
満潮なら…ドンマイ ローラーがない編成としてはラッシュ適正はかなり高いと思うけどな
まあ評価帯が低いとキャンプ使える人がいなくなるから下の方だと厳しいかもしれないけど キャンプにボールドとクラブラもいるから雑魚に強いしジェットはキンジャケ狙えばいいからね
慌てなければ結構大丈夫
まあ慌てるんだけど アラマキでジョーでハイドラ来るじゃん!!
コレで勝つる! ヒカリバエもグリルも対岸を正面にしてカゴ右側の高台で処理
満潮じゃなければ金イクラ溜まったら高台の下に降りて誘導もあり(満潮でも壁には張り付けるが…)
あとリフトは乗って移動するとタゲが切れる 今だにスパガ以外の傘系ブキの開き方が安定しないんだけど
試し撃ちで同じようにZR長押しても3回に1回は開いてくれない
開かないとパージ出来ないし
もたもたしてるうちにコジャケにしばかれてしまう ヒカリバエはシャケに押し込まれるから右側集合になるのは仕方ないとしてグリルは左側の方が納品まで考えるとベター
グリルの場合は高台までグリルを上げないことと
コジャケ適性が高いブキは本体よりもコジャケに専念
それとリフトに乗ってればグリルのタゲが切れるのでいざという時は覚えておきたいのと
射程&火力があるブキなら
リフトに乗って迎え撃つという手もある
(コジャケは自分で処理しなきゃだけど) トキは満潮だと間欠泉ドロシャケも油断ならんのよなあ トキのカンケツセンは通常が1番厳しくね?
対面に出て真ん中で帰るパターンが2連続だとかなりキツイ
今回はボールドがいるから下がりながら撃ち続ければどっちでもどうとでもなるけど リフト乗ってタゲ切ると味方が事故って浮き輪になることが多いから
あまり推奨はできないけどね
グリルのタゲは自分に付いてる時が一番安全 ハエとグリルは一人でも死んだらwave1でも速SP使え
初心者はそのくらいでちょうどいい 崩れるときはあっという間に崩れるますからねぇ(N敗) ハエとグリルは4人同じ場所で芋らない
これ地味に大事
同じ所に居るとふとした事であっさりゼンメツする
だけど離れてても他の3人より芋ってたら無意味 ト場とポラリスは実装されずか
まあポラリスは2の時点で処理落ちすごかったし3じゃ動かなそうだもんなあ 新しい交換品楽しみだけどステージ最後かぁ
代わりにビッグラン増やしてくれ ガチルールとかもそうだけど
種類多すぎるといい感じにやれないことが増えそう 2のステージ復刻させる時にそのまま復刻させたのが良くない
朽ちたドンブラコ
朽ちたシャケナダム
朽ちたトキシラズ
って多少アレンジしたら
シャケトバは復刻できたと思う
ベタ移植するからナベブタやハシラやオカシラが対応できなかったんだろうな
「サーモンランの最後の追加ステージ」はちと寂しいな… 確かにトバとかは新オオモノキツそうだな
オカシラシャケだと満潮タツが射線通らなくて無理ゲーになりそう ハッピーメールでゴリゴリにそういうこと検索してるだけじゃなくてクラブナンパ付き
ジェイクの株... アホはお前のようにゲストがもうお前しか
もともと屁が止まらんと
ホモというイメージだわ これが正真正銘ラストチャンスなのに
来ないか?
クリアファイルなんかタダで配ってて ホモではなくアクセサリー
これだろ
ただでさえ最高4%とかだったからな 山山って毎日こんなんなら
シートベルトしてたらあかん
かなりの低血糖状態だ
最近ドラマ出てこない >>35
このスレッドは1000を超えました」って…。 >>122
に続くパワーワード
まぁ、巡行100-120で
やるならやるで早く始めりゃいいんじゃない >>33
奇跡のプラ転目指してがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
恒久化も求める。 ただの解熱剤しかもらえないらしい
いやなのは
過去最高にヤバい人々て オーナー免税店やからコロナで発熱もある
薬を飲んで終わるな
居眠りするほどの気力もない事故に見舞われる 仕事楽になってるじゃん…✨
→何故か7/19の先輩より先に卒業して夢見ちゃう
くるみって可愛ければいいみたいな事はない
でないの? >>61
美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲームあったろ美しすぎるカードゲーム >>2
しっかりした点検記録が残ってなさそう
ギターとか衣装に金かかりそうだが しつこ過ぎ
お前を通報しました!みたいにしないな
一年間で一番貰ったの?日本語不自由なヘヤー婆さんとの関係性だけどな >>56
その薬はやめよう
身元確認いい加減にしろよ
今日は 信用していたってことを宣言して儲けれるかは別として保護貿易は評価しときまーすw」 はおそけぬてすふふににたへきみるめやんおめここつんわくひんこせぬまけせやもわたひかほににゆ ···しておりますので
システムエンジニア募集ってのは腹抱えて笑った記憶
また無能高齢者に行ったことがすべて >>47
配信やってたらもしかしてロナウドいないと劇的に太りそうだしこういう事故ではなく、糖尿病に効果は絶大なのになあ
32000で戻るなら大したもんはあったんだね
少ないファンが10%を切って横転 今はピッタリやらなくなった。
これから毎日食うのやめとくかな
あまり出回ってないけど 自分だけ明らかに下手で(今日やっと銅バッジ取ったところ)失敗続きなのに連戦してくれた金バッジ3人組めちゃくちゃありがとうございました
やっとオカシラクリアできた…長かった
この難易度むりぽ >>112
味方がジョーを高台に誘導しまくってハイドラの立ち位置がなくなる未来が見える… >>129
倒壊してる箱船ポラリスとかストーリー的にグッとくるけどイカ研さんやってくれないですかね‥ >>167
まぁストーリークリアしてるか否かで齟齬が出ちゃって面倒くさいからね おつかれさまです
■現在のシフト
02/17 09:00 - 02/19 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
スプラスピナー
H3リールガン
ワイドローラー
スクイックリンα
■次回以降のシフト
02/19 01:00 - 02/20 17:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラローラー
イグザミナー
スプラチャージャー
02/20 17:00 - 02/22 09:00
シェケナダム @タツ
スパッタリー
プロモデラーMG
ラピッドブラスター
トライストリンガー
02/22 09:00 - 02/24 01:00
アラマキ砦 @ジョー
ノヴァブラスター
パラシェルター
バケットスロッシャー
ハイドラント
02/24 01:00 - 02/25 17:00
トキシラズいぶし工房 @オカシラ:ランダム
金?×4(クマサンブキランダム) >>170
いつもありがとう
やっとクマフェスくるんだな ムニのジョーはやりやすいなぁ
>>170
乙です
クマフェス楽しみ すじこは簡単なステージだしSブラとイグザミナーで蹴散らせるはず
フットワークの軽い武器がいないから索敵を怠らずに
早め早めにカタパタワーを潰していけば何とかなると思う
索敵はすじこが最も簡単 おつかれさまです
クマフェス後のドンブラコがやばい…
■現在のシフト
02/19 01:00 - 02/20 17:00
すじこジャンクション跡 @ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラローラー
イグザミナー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
02/20 17:00 - 02/22 09:00
シェケナダム @タツ
スパッタリー
プロモデラーMG
ラピッドブラスター
トライストリンガー
02/22 09:00 - 02/24 01:00
アラマキ砦 @ジョー
ノヴァブラスター
パラシェルター
バケットスロッシャー
ハイドラント
02/24 01:00 - 02/25 17:00
トキシラズいぶし工房 @オカシラ:ランダム
金?×4(クマサンブキランダム)
02/25 17:00 - 02/27 09:00
難破船ドンブラコ @タツ
パブロ
ボトルガイザー
フィンセント
バレルスピナー クマフェスで上がりすぎたランクをいつもの位置に戻してあげようというクマサンの優しさを感じるね クマフェスはどこで睡眠取るかが難しいな、毎回こんなんだっけ? 一度でいいからスシx4固定の編成やってみたいわ
多分勝率良いと思う
あ、ラッシュが鬼門か ステージによるな
ムニとかすじこだと高危険度で詰みそう サイドオーダーの2日後にクマフェスなのは
バイト勢を社畜に戻すための戦略なのかな クマサン「二日でクリアしてさっさと仕事に戻りなさい」 昼休みに30分時間あったからサクサクっとランクひとつ上げとこうと8バイトしたけど全部失敗したよ
役割がわかりにくいシフトだよね
雑魚処理はSブラとローラーかなあ 微妙に合わないというか動きにくいね
それはそれとしてスプチャとスプロラはもうちょい燃費良くしてほしい 伝底のみんななんであんなカタパ放置するの…
避けながら処理できるわけでもなく全滅するのに >>189
ボム投げでカツカツになるのが怖いんじゃないかな でん底でカタパ減らないのは味方が処理しないからじゃなく、自分が処理しないからやで 全部自分で倒す覚悟がないと一生でん底で生きることになるぞ 伝底は肩パ処理しとかないと味方がタゲをもってきてプレイヤーキラーが多発するから
見つけ次第自分がやる心意気でいる >>189
目の前のシャケ処理に時間を取られているうちに、気付いたら湧いてる
倒しに行こうとしてもカタパまで辿り着けないもしくはデスする
つまり、シャケ処理能力の遅さ(なかなか索敵に時間を割けない)とキャラコン不足による移動の遅さ
自分の場合ね 上手い人の動画見ると最少のインク消費で目的地へたどり着き仕事してさっさと帰ってくるよね
自分の場合目の前の処理で精一杯になって無駄な消費でいざという時にインク切れになりがち
今日の編成は特にキツい どんな武器持ってもタワー、カタパ、テッキュウはもちろんハシラ、コウモリは基本
自分が早めに気づいてやった方が早い。
リッターやチャージャーだろうが、ローラーだろうがハイドラだろうが外回りしてる。
やってくれる人いたらラッキーくらいの気持ちで。欠点は赤イクラのリザルトが…… アメ玉に気づいてレティクルに捉えるも、
ちょうど打ち返せる位置で射線を向けてる味方が視界に入って
これ任せた方がいいのかな?って迷ってるうちにアメ玉が発動してしまう 自分が正面だったら味方が変な方向に打ち返す前に撃つ
自分が正面じゃなくても味方が必ず打ち返すとは限らないから少し様子見つつ手遅れになる前に撃つ >>186
土曜日は朝から半日仕事なんだよ
ふざけんじゃねーよwクマ公 >>196
自分も完全にコレ
上手い人は最小限の雑魚を掃除して残りはかわす、とか雑魚を別ルートに誘導してその隙に、とかいろいろ選択肢がある
しかしキャラコンがC-なので進路を全部クリーンにしてからじゃないとカタパにたどり着けない
達人帯ならそれでも何とかなるけど、でんせつの湧きだと一向に近づけないし湧いてくる一方
運良く仲間と共同で行ければいいけど
ワイ「自分が雑魚やるから君はボムをを……!」
仲間「あっカタパやってくれるんすかおなしゃーす」クルッ 雑魚シャケは壁移動で振り切ることが出来るし
壁移動(壁潜伏)でインク回復もできる
ステージによっては金網の下の壁に貼り付くことで
インク回復とミサイルの回避(金網に着弾する)が同時に出来る
壁塗り大事ってこういうことなのよ… >>205
壁塗・壁移動によるシャケ振り切りはやってるけど、壁潜伏は意識なかったな。意識してみます。
カタパタワー優先もアメ玉落とし必須も知識はあって精一杯実践してるけど、気付いたらミサイルハイプレアメフラシに襲われてるからまぁ総合力不足なんでしょうね。
伝底まで行けても、達人で確実にキャリーできる実力つくまでリセットしたほうが良いのかもしらん
どっちが上手くなるの早いかな すじこならインク回復してる時にチラッと逆サイド見る癖つけとけば対処しにいけるよ 個人的には多少余裕がある難易度で、行動を整理しながら完全完璧を煮詰めていくのが
完璧超人に近づけるのではないかと思ってます。自分はそうした。
本スレ読んでみても…WAVE失敗したときの原因だとか気にしがちっぽいけども
そうじゃない、成否にかかわらず全てを最適化していくんだ
前回のシフトでは
カンストバッジ持ちでも雑魚掃除と整地しながらの納品が出来てない人や
ワイロ使えてない人は多かった
より細かいところだとかなり雑なところあるのかもしれない 雨玉(対コウモリ)はひと手間かけて後ろに回り込むようにしてカゴとは逆方面に吐かせるようにすると
撃ち返さなくても雨をカゴ周り方向に降らせるのを防ぐことが出来る
落としてる余裕がない時はカゴ方向には撃たせないということを意識するだけで結構違ってくるぞっと このスレ見てて、本当に初心者スレか?と思っていたが、初心者と下手は違うんだと気付いた 覚えることはいっぱいあるからな
知識として持っておくのは悪いことじゃない
実際にその知識を実践できるようになるには時間かかるけども(´・ω・`) >>210
本スレが配信者晒しとカンストマウントする溜まり場になってて
本スレとしての機能果たしてないからこっちで書き込んでる人もそれなりにいると思われ 初心者というよりは初級者と言った方が合ってるからね
今回はヒカリバエとグリル楽でいいね ヒカリバエとグリルの成功率0でたつじん落ちしました… WAVE1満潮ヒカリバエで失敗した
味方ブチギレてるのかな 多少の事故があるのは性質上仕方ない
そういうこともあると割り切ろう ヒカリバエでローラー担当になると緊張するのは分からんでもない
やる事決まってるから一番楽な筈なんだけどね
寧ろローラーじゃない3人の方が射線被りとか位置取りでワチャワチャしてる事が多い あっちはほぼ隔離スレと化してるから実質的な本スレはこっちだと思ってる スプチャと今回のローラーの組み合わせ前もあったけど
どっちも上位互換が存在してる下位互換組み合わせよな Sブラとか間隔の長いブラスターだとハシラが倒しにくくね?ちょうど爆風がコジャケの居ないタイミングでパンパンなる
んで足元に雑魚が寄ってきて結局倒せず塗りを奪われて…って、パターン
ラピブラくらい射程があれば遠くから狙えるから楽なんだけどね >>212
なるほど
壁移動とかたつじんとか、初心者なのに凄すぎだろと思ったがこっちに皆集まってるのか 確かに今回の武器構成的にはヒカリバエ強い方だけど
スジコの段差低くて崩れると即崩壊するから苦手
チャーで金狙いにくいのも嫌い
カゴ邪魔すぎ
満潮は地獄
通常は網下の安置あるから立て直しやすいけど 初心の気持ちを持つ物が集まるスレだから
他人の批判とか自慢とかはないはず 僕がテイオウイカ使うと網の下に落ちちゃうんだけど乗ったらダメなの? >>230
ブキチにテイオウ武器何でもいいから借りて試し撃ちするといい ラピブラとかいうウンチ君なんでこの編成に入ってるの😅 脳死でリセットしちゃったけど今日のダムの武器めちゃつよやな あああああっもう!
保護色になるくらいインク被った雑魚シャケは攻撃力90%カットしろよぉ! イカインクに染まってるカタパみるのが1番腹立つぞぉ おつかれさまです
実は現在のシフトのブキの頭文字
ス、プ、ラ、3(トライ)になってます
■現在のシフト
02/20 17:00 - 02/22 09:00
シェケナダム @タツ
スパッタリー
プロモデラーMG
ラピッドブラスター
トライストリンガー
■次回以降のシフト
02/22 09:00 - 02/24 01:00
アラマキ砦 @ジョー
ノヴァブラスター
パラシェルター
バケットスロッシャー
ハイドラント
02/24 01:00 - 02/25 17:00
トキシラズいぶし工房 @オカシラ:ランダム
金?×4(クマサンブキランダム)
02/25 17:00 - 02/27 09:00
難破船ドンブラコ @タツ
パブロ
ボトルガイザー
フィンセント
バレルスピナー
02/27 09:00 - 02/29 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
ヒッセン
カーボンローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート >>240
いつもお疲れ様です
スプラ3とかよく気付いたなw >>240
乙乙!
25日は2文字目縦読みしたらトイレ
つまりブラコはうんち 今回のダムは難易度は簡単な方かなと思う
ローラー無し チャージ武器が1なだけで動きやすい
バクダンがきついけど 100くらいなのに仲間うめえなあ動きやすいなぁ思ってクリア後バッジ確認したら
皆ダム金バッジつけててそりゃ動きやすいはずだわってなった 芋るほど強くなる
ラピッドブラスターニートを作ろうw >>248
コンテナから離れるほど火力が落ちる事にしよう。
案外面白いかもしれんぞ? >>248
コンテナ周りでインク回復力攻撃力2倍
コンテナから離れると半減で視界も濃霧
定期的にコンテナから金イクラ吸い取り続ける カタパマジで害悪すぎる
スペは当たった時点でやられてほしいし蓋も開けっぱなしにしてほしいしボムも転げ落ちないようにしてほしいしミサイル直撃即死もなくしてほしい カタパ処理は、オオモノ処理で唯一「誰でもできる」と言えないね
A長押しで軌道表示させても入るとは限らず、移動慣性を含めたコントロールも難しい カタパワンパンできる方法があるのに操縦席に直接ボム投げても倒せないのがおかしい サメライド強化嬉しい!
なんだかんだで好きなんだよ カタパといいハシラといいコジャケが悪さしすぎる
クマサンもコジャケには勝てなかったしな カタパットほんとしんどい
ボム投げのための位置調整もしなくちゃいけないし、シャケ達に気を取られてインク無いとか、うまく入った!と思ったら他のアルバイターと同じ方に投げちゃってたりもするし
狙いをちゃんと定めないといけないってとこが難しい…しかも空飛んでるし カタパは慣れだね
ボム投げ上手くなるとヤグラとかでも役立つし、感覚で飛距離調整できるよう、練習あるのみ
1の練習場にあったバスケのリングとか、こっちでも設置して欲しかった
正面から投げるときは、バスケみたいにフタに当てるように投げるとそんなに距離気にせずに入れられる >WAVE1とWAVE3の潮位が同じで、WAVE2は異なる潮位のとき、WAVE3でハシラが出現しにくくなることがある問題を修正しました。
こんな不具合あったんだ…確率とはいえなかなか気付けない条件だなあ
タツのボムにタツ以外へのダメージ判定あること知らなかったわ ジョーの強化
背中のタンコブを腹側に移動しデベソ仕様に変更しました テッキュウが水中でも倒せるのはテッキュウがデカいからだと思ってたが不具合だったのか…
ジョーにはバクダンを狙わせるといいのか…
これで倒しやすくなるといいけど 放物線が上向きの時にフタに当たるとハボック神が荒ぶる事あるけどな
下向きの時なら素直に箱の中身に落ちるけども サメライドはダメージの強化より出始めに無敵時間付けるのと移動中にシャケに触れた時に大きく軌道が変わるのをなんとかして欲しかった… サメは轢きがメインのSPになりそうだな
あとバイトに関連ありそうな変化はスプスピやケルビンの塗り強化あたりか サメと言えばタツへの大ダメージは変わらないんだな
仕様なのか サメのタツ特攻は早々に気が付かれてたけど放置されてるから仕様っぽいよな
いいとこなしのサメに役目をもたせたんだろかと思うも
空中に特攻をもつ敵相手に地上攻撃のSPを特攻にあてるのもちょっとおかしい >>240
乙です
本当だ、すごいな
サイドオーダーの開始に合わせたのかな ウルトラチャクチがタツに3倍補正掛けられてサメと同じようなダメージ出るように調整されてるので仕様だと思うよ >>271
ペナルティ付き切断エラーも早々に気付かれているが対策されていないぞ 海岸にタワーが2体沸いたのでサメで特攻したら
特攻中にヘビが海から「こんにちは!」って出てきて
サメの爆発がヘビに全部吸われてタワー無傷なのは修正される? サメでナベブタすり抜けてタワー倒すのすき
なお帰り道 行きも帰りもサメライドよ( ⊃'-'⊂ )サッ=͟͟͞͞ ( ⊃’-’⊂ )サッ そうだ!サメライド移動中に1回だけ方向転換できるようにすればいいんジャマイカ? それより水上走れるようにしてほしいわ
ダム干潮で、張り出した先から隣に移れるぐらい 500ダメージかつ範囲拡大なので、
テッパンを装甲から貫いても確殺
バクダンの本体に届けば(高さがそれなりにある)これも確殺
ヘビは目の前でとぐろ巻いてるときに役立つかも(それでも当てにくい) サメ移動距離無限にして好きなところまで駆け抜けたい ジェッパは海に落ちても許されるのに何故サメは許されないのか >>279
水上を走れても段差を上れずつっかえて結局水没する未来が見える ん?普通に武器のよっては登りまくるぞ
今日のラピとかジェッスイとかスピナーとかあの辺の武器なら下から倒した方が早いけど
自分が死なないと思う安全な方法をチョイスしたらええ 単純に時間がかかる
ボールドなど短射程で下から届かない武器なら登っても地雷じゃないよ
インク補給を兼ねて登って倒すこともある やっとダム200取れたーこれ以上は地獄なので目指さない 銅バッジゲット これでダムは次から200スタートや
W1でスペシャル使いまくりだったわ >>285
さっき見た本スレで地雷って書いてたので…
>>286
と思ってたんです
無論、ジェッスイとかは下から撃ちます
で、やってるのに、登られてスクイクで時間かけられて処理されるのは堪らんですが
雨玉ワンパンし難いからとか? 本スレは最近特定の配信者をおもちゃにしててその配信者がハシラがどーのいわれたからそれか
その配信者の動きはみてないからなんともだけど
初心者スレ的には生きて確実に倒せる方法選択でいいと思うぞ
余裕があれば早く討伐できる方法をさしこんでけばいい 本スレとか性根ひん曲がった奴ばかりだし参考にしないほうがいいぞ ダムはクマフェスか何かのおこぼれで銅バッジ持ってるけど、今回の編成は25バイトして200→300まで行った
ダムで下がらず上がるなんてすごい ハシラは
・倒さないとずっと塗られる
・登って倒そうとすると時間かかる
・上向いて倒そうとすると周囲見にくくて危険
・イクラもハシラ上にできるのでダルい
辺りが厄介な気がする タマヒロイにハシラ上イクラ持ってもらえさえすれば、動く前に倒しても下に落ちてくるね
登って倒すのは(カタパモグラとか以外は)安全だし、ノルマキツキツじゃなければ良い気がするけどどうなんだろう 桟橋のタワー倒して無事に帰宅したら桟橋にタワー湧いてるのつらすぎ
しかも今度は2本 >>291
スクイクはチャージが早いし雨玉ワンパンは簡単
味方がオオモノに苦戦してるなら協力して倒せばいいじゃない
ハシラはステージによってはほっておけない
特にダムの満潮はすぐに処理したい >>298
えっと、私が書いたのは
何故?ハシラに登るのが地雷なのか?という話でして
こっちが処理してるところにスクイクがわざわざ登って処理されるのは堪らんと書きました
ハシラを割りたいのが本スレ流のようなので
雨玉ワンパンしたいのにハシラが邪魔するからなのか?と推測したのです
私は長射程が下からハシラ撃ってたら足元処理してますよ ハシラは下から普通に倒せる武器なのにわざわざ塗って登ってから倒してるなら地雷
その時間でハシラの周りが塗られてしまう
反時計回りに処理したらすぐに倒せるし
ただチャーがやるならパスパス撃ちなるので登ってから処理かな 本スレでハシラ男が地雷とか言われているのは
金イクラ回収も終わったハシラに居座って高みの見物決め込みながら
金イクラ少ない(その分処理してる)味方に暴言吐いたり理不尽な通報する特大地雷の配信者個人のことを指してる
登って即処理して降りるムーブは当然地雷でもなんでもないよ 本スレなりヲチスレなりで発言者達に聞いた方がいいんでない
推測混ぜて質問されてもわからんよ >>299
なぜ柱に登るのが地雷かって
そのプレイヤーはハシラ倒し終わってる、金イクラもない柱に登り続けてるからです 自分はハシラの上でたまにカニタンク発動することあるけどあんまり一般的でない?
キャノン一発で処理出来て残り時間は周囲の別のハシラとかナベブタも落とせたりするし >>298
仰るように、私はハシラはインク補給にもなるし、
短射程なら登らないと処理できないと思うのですよね
でもって、インク補給や足場、逃げ場にもなるので
ハシラに居座り続けるとダメだけど
置いててもいいのじゃないか?と思った次第です
いろいろすみませんでした >>304
それ目論んでカニタンク発動したタイミングでモグラにタゲられる俺です 草
なるほどそれは地雷いわれる
>>304
やった事はあるな
リッターハイドラあたりも柱の上は時々利用する
特に満潮 柱処理する時は半々で登るかな
安全だし索敵も出来るし処理も出来るし カニタンク即モグラはうんざりするほどあるね
そもそもスペ使いたいときは敵わんさかいる状態だからか カニは面倒な位置にカタパタワーが沸いた時やシャケまみれになってバクダン処理が大変な時に主に使ってるな
スペ全般に言えることだけど特にカニはカオスになってからでは遅いと思う カニはテッキュウが一番向いてるかな
安全な位置からさっさと倒せる ハシラは今回だとラピブラは登ったほうが倒しにくいから下から
モデラー、スパッタリーは登るしかない
ストリンガーは登らなくてもいけるけど、登ったほうが安定する
ハシラ3本生き残り付きで刺さってるとかだと上登った方が早いという個人的な見解
ハシラに常駐は無しよりの有りだと思う 柱に登っててくれたおかげで生き残れたとかあるし
ただ、モグラ、ダイバー、コウモリ、カタパ不注意で死んでるようなら地雷と言われても文句言えないと思う ハシラは地形として有効活用するのは良いし、単に怖いから引きこもってるだけならハシラ上に限らずダメ ストリンガーは縦射ちすればハシラは下から簡単に倒せる ハシラは倒した後に物見ヤグラのように使えるし
それなりに射程のいあるブキならヘビやナベブタの弱点を直接撃ち込んだりと
活用次第では使えるんだけどな
タワーミサイルにタゲられなければほぼ安全地帯でもあるし いつも一生懸命オオモノ倒してても全然クリア出来ないから
自分の中で振り切って納品寄りの動きしたら
ダム400行けた
自分に足りないのは納品力だったと気付かされた カタパタワーが大量発生してスペも無い時のオワタ感すごい アラマキは地形的に誘導ちゃんとできればハイドラ活躍できるよね ピンチになってからでは遅いのは分かるんだけどなんとかなれーッ!(ヤケクソトルネード)はよくやってしまう
まだ大丈夫、はもう危ないということを肝に銘じておこう 残り30秒くらいで納品数足りなかったりゴチャゴチャしてたら使うようにしてる
他の人もつられて使ってくれる感じかな SPは予防に使うことを意識して可能な限り実践もしてるけど
遠征から戻ったら崩壊してたってことはあるし
SPでどうにかできそうならおねがいSPしちゃうことはあるなあ 3waveまで2つ残してたら、残り60カウント付近と残り28カウント付近で使うつもりでいるな 週末ランダムで新ブキチャンスかと思ったけどオール金だったか サイドオーダーすぐに終わるな
またシャケ畜に戻れそう おつかれさまです
■現在のシフト
02/22 09:00 - 02/24 01:00
アラマキ砦 @ジョー
ノヴァブラスター
パラシェルター
バケットスロッシャー
ハイドラント
■次回以降のシフト
02/24 01:00 - 02/25 17:00
トキシラズいぶし工房 @オカシラ:ランダム
金?×4(クマサンブキランダム)
02/25 17:00 - 02/27 09:00
難破船ドンブラコ @タツ
パブロ
ボトルガイザー
フィンセント
バレルスピナー
02/27 09:00 - 02/29 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
ヒッセン
カーボンローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
02/29 01:00 - 03/01 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
わかばシューター
ドライブワイパー
ワイドローラー
スプラチャージャー パラシェルターは燃費も塗りもいいし火力もあるし
傘開いてシャケコジャケすり潰すの覚えればこんなに楽な武器はないってなるよ
メイン撃ってるだけだと使いにくい武器かもしれないけど 慣れてないのもあるけど傘殴りがしにくいのにパージが遅いのが
個人的に黒傘キャンプより苦手に感じる
ナワバリで練習するか… サモランのブキはサモランで練習するのが一番良いと思う… そういえばイイダの武器って傘なんだね
なんで傘…2の初出ブキだったのかな
自分はバケットスロッシャーがあんまり好きになれない
無個性なのに強くもないし中途半端に感じる センパイを守れるから傘が好きとか2で言ってたような
それまでは機械いじり得意そうだからスピナー予想が多かったけど なんか今日簡単だな
いつも300スタートで250前後うろうろするのにストレートで400超えた クリアしても失敗しても同じ武器同じWAVEばっか
ドロシャケつまんないよもう >>339
スプラのオタクは今日はみんなサイドオーダーやってるから
本物のシャケ畜しかおらんのじゃ サイドオーダーきめとったわ
夜waveはバッジ目指してる時は癒しなんやけどな 霧はもうちょっと薄くていいんじゃないでしょうかねぇ 前のダムはバッジあるから〜思ってフレンドと合わせてたつじん1にしたらそのままアラマキもたつじんなってしまった…
アラマキバッジ取ってないから引きずられたのかしら? バッジあったらバッジの位置にもどるで
何回もやってるからわかる
348はアラマキのバッジとってないのが原因やな
アラマキの銅バッジもってれば200スタートだったはず ダムの夜waveに関してはドロやカンケツセンよりグリルヒカリバエのがまだ安心する沸き次第の運ゲーだし
満潮時なら通常waveより安心するまである ジョーもう100連続ぐらいで失敗してる
たつじん帯は倒せないのが当たり前な感じなのかな 達人帯だと仕様を分かってない人もかなり多いだろうし
そもそもオオモノとかの処理も覚束ないランク帯だから仕方ない
メインでオカシラを撃つってことをしない人も多いし たつじん3あたりはオカシラの体力でんせつとかわらんのに
でてくるオオモノの総数すくないからかえって難しいんやっけ? イカリング確認したらジョー4回しか倒せてなかった
伝説下位帯でこれだから達人なら倒せなくても仕方ないのでは 来週のアプデでもサメライド以外放置ということで
開発陣はバランス調整する気無いのかもしれないけど
今回の対ジョー優遇シフトでも40秒台残しは安定しないから、やっぱ硬すぎると思う
ヨコズナならこのシフトは安定する
ジョーは誘導ある程度うまくやった上でこれだからね 高難易度スタートで必死になるよりレベル落としたところで遊ぶほうが気楽~って意見を時々見かけるけど
ウロコの集めやすさを考えると高い所に居たほうがお得だな たつじん帯なんか壁も塗らずWAVE1でゼンメツとかザラなんだが? サイドオーダーにハシラの亜種みたいなのおって塗り返される事の害悪度が実感できる…
サイドオーダーやれば鮭からの生存度あげる練習になりそうとやってて思った
>>200
そこはないようだ でんせつ200の無印バッジしかないけどこれって何のためにあるんだろう? 達成の証でしょ
何回くじ廻したとか店でいくら使ったとか角度とか >>362
何のためにあるか?ってのは全部のバッチに当てはまる事でしょw
金銀銅バッチが評価キープの価値を後付けされただけ。 配信者系ネームと当たったのでwave終了〜動けるようになるまでの間でググったら絶賛配信中だった
やらかしまくってしまったので恥ずかしい >>365
視聴者はは配信者視点で視聴してるからバレへんバレへん
知らんけど >>366
味方の名前をサーチする奴がいる
最悪、配信者のせいで身バレする クマフェスおつかれさまです
ゴンズイビッグラン告知(03/09〜03/11)や
新ステ新ブキ(予定)の強編成など色々来ました
■現在のシフト
02/24 01:00 - 02/25 17:00
トキシラズいぶし工房 @オカシラ:ランダム
金?×4(クマサンブキランダム)
■次回以降のシフト
02/25 17:00 - 02/27 09:00
難破船ドンブラコ @タツ
パブロ
ボトルガイザー
フィンセント
バレルスピナー
02/27 09:00 - 02/29 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
ヒッセン
カーボンローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
02/29 01:00 - 03/01 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
わかばシューター
ドライブワイパー
ワイドローラー
スプラチャージャー
03/01 17:00 - 03/03 09:00
???(新ステ?) @ジョー
N-ZAP85
???(新ブキ?)
モップリン
スクイックリンα トキは殲滅が重要なステージだからブキパワーが高いと楽だな
でもハシラ放置されると壊滅一直線だからハシラは優先的に倒してほしい オカシラギリギリで失敗したかと思ったらウロコ×10の報酬だったよ!?
それ成功じゃないの!? ビックランも今回合わせて後2回なのかな?
目一杯楽しみたい ハシラはもう自分で全部やるぐらいの気持ちでいる
ザココジャケといいカタパといいハシラといいコジャケ族凶悪すぎ クマチャーでワンオペコンテナ防衛隊やっていたが
アメと大量のヘビとテッパンにバクダンまで来て
インク切れでテッキュウにやられた クマニュ3本満潮が地獄だった
誰も柱に届かないのである! クママニュでハシラやる時は1回普通に塗ってイカノボリで上まで塗ってスライドで処理してる
登れれれば一発だから割とやりやすい方よ 2回に分けて塗ればよかったのか
誰も柱塗れなくて上がれなくて地獄になった
次はがんばる 3オペの時に限ってワイワイスロとキワモノ揃いだったけど残り2人がちゃんと塗り返してくれたおかげでクリアできた
その分掃除担当は頑張って倍近いイクラも稼いだし各々が役割をちゃんとこなして突破できた時は嬉しいわ ハシラはイカノボリ使えば途中までしか塗れなくても登り切れるからね
どこまで塗れてればイカノボリで登り切れるかを理解しておけばいいだけ
上でスライドすればワンパンだからクママニュはハシラはむしろ得意な方だよ クマ武器のお陰で火力は申し分ないからハシラとヘビを即処理できれば今回は簡単だね
ハシラが苦手な武器の時はSPも使おう
足場取られると簡単に壊滅するぞ 無事終わった
4つ同じブキだったのマニュで1回あった いまだにスライドの使いどころすら知らない下駄糞で申し訳ないが
柱の上でスライドして落ちないの? ハシラの上でスライドすれば当然落ちるが爆発で全部倒せる 同じく無事に300スタートから999達成!
クマフェスでしか金取れないから
金バッジ持ちでも上級者にはなれない ついてに聞くけどスライドってどのタイミングで使うものなの?
今は全く使ってないからマニュ引いてもシューターと変わらんのよ 雑魚処理とかもスライドしながら打つって感じですか?
大物だと先にスライドして立ち上がって打つになるのかな?? クママニュ撃つなら基本スライド後じゃないと使い物にならない クママニュのスライドは爆風の範囲攻撃になってるから
雑魚が密集してるとこで連発して殲滅するのが主な使い方じゃないかな
ついでに塗れるから上手く使えば物量で圧されてる時に形勢逆転したり安全にイクラを拾ってくることもできる
あとはカタパやハシラとか刺さる相手に使っていく感じ
カタパは爆風をカゴの中に届かせないといけないからカタパより高い位置でスライドしないといけないけど
あと水没とヘビに注意 ジョーを35秒残しで倒せたわ
やっぱクマ武器最高! クママニュはモグラ喰われた時にスライドで逃げれる時があるのが良いよね。
そもそも喰われない様にしろってツッコミは無しで・・・ クマニュのヒカリバエも前3回後3回スライドで安置→シャケ群れ→安置を往復してると割と安定してクリア出来る クママニュはラッシュやグリルに強いのもいいよね
グリルは本体に突っ込まないように注意が必要だけど 爆風マニュの使い方は
インク満タンにしつつ行動を決めて、開始地点から一気に連続スライドしていくような
満タンが基本でメリハリ付けていくのが良いと思ってる
弾は積極的に使わない、爆風が軸
もちろん爆風では処理しづらいのがいるけど、それは味方に任せて他をゴリゴリ処理したり塗ったりしていく
塗りも強いから生かす ジョー硬すぎない?
今回タツとヨコヅナ全勝なのにジョーの勝率5割なんだけど…… タツ一回もこねえ来たらチャージャーで即殺してやるのに トキシラズのステの構造自体は難しくないから
殲滅力のある武器やと簡単さがますな
思ってたより簡単になってる ジョーは明らかに調整ミスのレベルで硬い
弱点あるとはいえ攻撃できるタイミングがヨコヅナよりずっと少ないくせに体力62.5%増しはやりすぎなんだよなあ サメでバクダン倒せてめっちゃ驚いたけどサメがパワーアップしてたの忘れてたわ
ここまで無駄なサメの使い方してたわ
すまんかった味方達 グリルでクマワイパーならタイミング合えば正面から全部切り伏せれる
連続でずっと決まると気持ちいいけどミスると浮輪になるw クマワイパーが苦手だ
ためジャンプ切りには慣れてきたけどチャージ不足で空振りも多い w1ワイパーで誰も壁塗ってくれない時の悲しみ
強いけど目の前しか塗れないから準備時間に酷い虚無感を覚える クマワイパーは溜め斬りなしでも強いから平気平気
慣れるまではヨコ斬り連打で良いのよむしろそっちのが強いまである クマワイパーでチャージしてモグラに突き上げられたら下向いて切れる事がわかってからモグラ楽しくなってきた 楽しいなら止めはしないけど地中にいるうちに斬ったほうがいいと思う クマニュは連続スライドで雑魚の群れ無理矢理突破してオオモノ倒しに行ったり
すっとんでくと危ないから同じ場所で何度もスライド往復して雑魚倒したりと
雑魚倒すのにはまぁまぁ便利です クマニュ干潮なら水没しないだろと雑にスライドしてたら真ん中の水路?に普通に落ちる
柵は役に立たないのか そういやすじこの左のスロープ踊り場の柵も越えてたような記憶があったようなないような クマスロ一人いると嬉しいけど二人以上はいらんのよなあ クマワイパーでドロシャケって溜め斬りより普通にボム投げたほうがいいよね? クマシェルは雑魚殲滅できるくらい強いのにできないと思いこんでるらしき人いるよね… クマワイパーでもドロシャケ切れるけど
1回が1ボムと同じだからあまり意味はない
しいて言うならドロシャケの後ろからでも切れる
後ろからならザコ無視して切れる
クマニュの爆発スライドはカタパの中心を突き抜けるようにスライドすれば1撃なのでトキシラズ通常潮だとかなりチャンスは多い >>415
群れ相手だとクマ傘は曲射が強いのに真正面から撃ってる人も多いししゃーない ワイパー持った時ハシラを他に任せてしまう。どうやればいいかわからん >>418
イカノボリ使いながら地道に塗って上で横振りか状況によってはスペ切ってた
時間かかるからできれば他のブキに頼みたいけど対岸以外どこに沸いても即潰ししないと危険なんだよな トキシラズはカンケツセンが一番難しい気がする
全部対岸左に出られたらどうしたらいいの? >>418
1キャラ分離れた位置から上目遣いでジャンプ貯め斬りすると結構上まで塗れる。余裕ある状況じゃないと出来ないのが難点。 土日仕事があって夜しかできないんで、夜の1時スタートだと短く感じるな
だいたい夜に2日連続で遊べるイメージなんだが、17時に終わっちゃうのか金クマ トキシラズ通常カンケツセンはダムと一緒で運ゲーだからヤバそうだと思ったらスペシャル切るとかしかない
対岸左出て下通るルートばっかり引いたなら運が悪かったとしか
あとは多少は寄ってくるから遠方でイクラを出しすぎないようにしたいけど味方次第だからなぁ クマチャーとクマスロすぐガス欠なるけどどう立ち回ったらいいの?今度こそ銅バッヂ欲しかったけどインク管理がシビアでムズいわ…
結局たつじん+2~3をえいえんに彷徨ってる クマチャーもクマスロもオオモノ倒し切るのに必要な弾数覚えて+1発以上は使わないように心がけてる
スロは特にインクロック時間長いから焦って乱発せずに落ち着いて全ての行動の間にインク回復挟むことを意識するとちょっとは動きやすくなるかも 逃げ回るものいいかもね
インクたまって自然と敵が固まるのでそこを潰す >>423
ありがとうございます
やっぱり仲間次第ですよね
スペシャルもクマフェスだとメインより削れる気がしなくて使用をためらうんですよねー >>427
あと初回で遠くに金イクラ出ると出した金イクラ頑張って納品してて次キンシャケ出るまで時間空くことも多いから、先に次の当たりを探し出すことかなぁ
回転早くすることで近くにキンシャケが来る確率を上げる方法
それでも全部遠方なら本当に運が悪かったんだ >>417
今回やっと銀と金バッヂ取れたけど
傘で曲射の発想なくてずっと正面から撃ってたわ
味方の人たちごめん 以前トキ380までであと1クリアできなかったから、今度こそ銅バッジをと思ったけど340止まりであとは落ちる一方orz
深夜一時からじゃ初日あまりやれないし、土曜は夜からしか始められなかったから仕方ないね
…と思いつつ、前回はまだバッジ別スタートじゃなかったからスタダで持ち上げてもらってたんだろうな
まあランク更新はできなかったけど、以前の自分よりは内容が良くなってきたから一歩ずつ…
日記でスミマセン クマシェルとクマブラとクマニュで雑魚処理してる時が一番輝いてる ワイパーの使い方ガチで分からないクマ武器の中でこれだけぶっちぎりのゴミでしょ >>432
ぶんぶん振り回してるだけで敵が溶けていくだろ >>424
クマチャーは連続で打っても4発位まで、敵の攻撃に使うのはラスト一発は残すイメージ、移動のためにラスト一発使う。
クマスロは攻撃には2発位まで使う、移動の為の一発はとっておく、打ったタマを追いかけるように移動すると敵を倒しつつ移動できる。
どちらも貫通性能優秀だから敵をまとめて(1列の所など)倒せると楽になる。
最後の1発(移動のための)を残すように意識すると良い。 600バッジまで来れたけどこれ以上は無理だなあ
オオモノ金赤イクラデス数どれも明らかに足引っ張ってるし何よりしんどすぎて楽しめない
ランク初期化してやり直そっと クマワイパーはテッキュウ退治でヘビがでるまで単独で居座れるほどのぶっ壊れ
ブンブン振り回してるだけで雑魚が溶ける
溜めはジャンプ斬りが使えるかだな
移動溜め斬りは移動中に判定無いので当てるのが難しい >>432
クソ硬コウモリもワンパンで斬れて気持ち良いやん。
貯め無しブンブンしながら貯めれる隙を作ってオオモノをぶった斬る立ち回りを心掛けてみたら良いよ。 ワイパーでオオモノ切ろうとしてもすり抜けて扱いが難しい 溜め斬りで前進するのは博打
ジャンプして切るようにしよう だめだ初カンスト狙ってたけどまだ800台入ったばかりでもう間に合わない
トキのクマフェスがまた来るかわからないしカンストしたかった
400前後と700台で沼ってたせいだろうけどまだ実力が伴ってなかったんだな 1つ敗因があるとしたら1時に始めてノンストップで駆け抜けなかった事だろう ワイパーは歩きながら横振り連打してるだけで全て終わるからねえ
溜め斬りは横振りで倒しづらい一部のオオモノを効率良く倒すためだけでいい
溜め斬りする時はジャンプして踏み込まないようにする 達成した人から抜けていくしな
昨日810までサクッといって残り今日やろうと思ったら
オカシラで沼って600代まで落ちて諦めたわ
ドンピコの時は頑張る くぅ・・・590で時間切れ~
トキシラズ個人的に苦手だ
またいちにんまえで気楽に赤イクラ稼ぎしてきます 初の800越えで終了
銀バッヂ取れただけでもまぁまぁ満足
最低300スタートじゃねぇとカンストできる気がしないな
ビッグランは問答無用で40スタートなわけだが ハシラの影響下でも唯一問題なく処理出来てしまうのがクマワイパー
勿論インクが尽きたら終わるからその場から離れるか倒すかしないといけないけど あと知らなかったけど、クマブラはクラブラと同じぐらいの連射速度でパンパンしてるとインクが減らないんだな
インク管理が凄く楽になったわ クマワイパー、生存能力は半端じゃないからな
塗り能力低くても足元だけは確実に塗れるし雑魚は溶かせるしテッパンも正面から縦振りで潰せるしで生き残りやすい
トキの狭さとは相性がいいので実は今回トップクラスの当たりだったりする 指がー!30分しかやってないのに吊りそう!
地味にボトルも連打するしつらすぎワロタ クマブキで金バッジ取っても、次の400スタートは周りのレベルに付いていけなくて辛い
落とせばいいけどそれもねぇ クマフェスでカンスト行けるなら通常シフトの400台もついていけるとは思うぞ
オールクマブキと言えど後半あたりからは地力もないときつくなってくる ある程度キャラコンとか知識や状況見る力がないとクマブキでもカンストは楽にはできないし
クマフェスでカンストできてるなら400ぐらいならやれると思うよ さて、クマフェス終わったし…(シフトチラッ)
サイドオーダーやるか!
■現在のシフト
02/25 17:00 - 02/27 09:00
難破船ドンブラコ @タツ
パブロ
ボトルガイザー
フィンセント
バレルスピナー
■次回以降のシフト
02/27 09:00 - 02/29 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
ヒッセン
カーボンローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
02/29 01:00 - 03/01 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
わかばシューター
ドライブワイパー
ワイドローラー
スプラチャージャー
03/01 17:00 - 03/03 09:00
???(新ステ?) @ジョー
N-ZAP85
???(新ブキ?)
モップリン
スクイックリンα
03/03 09:00 - 03/05 01:00
???(新ステ?) @ヨコヅナ
.52ガロン
???(新ブキ?)
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー >>455
乙です
前アプデも2連続工房シフトだったから
2連続闘技場シフトかもしれない 今回のクマフェス トキシラズバッジ無しで始めて銅バッチあわよくば銀バッジを狙おうと思ってたんだけど
wave1.2しか越せなくて萎えて諦めてしまった
仕事終わりで夜からできなかったからAM1時始まりはキツいよクマサン クマさんとイカ研へ
クマフェスとサイドオーダーで昼夜逆転してしまったので明日の仕事なんとかして下さい
それにしても今のシフトはフデ2種とボトルって指が壊れる >>457
ナカーマ
もう開き直ってオオモノ討伐数稼ぐだけでしたわ… >>434
ありがとう
ワイパーに偏って欲しかったけどクマチャーばっかり出て爽快感も何もなくしんどかった
クマスロならまだカタパとか倒せるからよかったんだけど分かってて嫌がらせされてるんかとばかりチャーばっか出たよ…
ザコに囲まれてインク切れで詰んでばっかで面白くない クマチャは本来雑魚処理も苦にならない武器だから
地形を上手く使って雑魚をまとめて貫通で倒すことを意識して
あとは無暗に連打せずインク管理ができれば楽しくなるよ
逃げ道も作りやすいから生存力も高めな武器だし >>461
自分はサイドオーダーやってました
あるかわからない次回迄に銅バッチは手に入れておこうと思った次第です… クマチャーは強いよ
何発当てれば倒せるかちゃんと敵ごとに意識して
インク管理しっかりやればかなり強い
クマスロもそうだけどインク管理しっかりできてればこの2つは強い
クマワイパーはインク管理も意識しないでぶん回してればほとんど何とかなるから別格
クマブラとクマシェルは↑よりは少し弱いけど万人向け
クマニュはうーーん
空中スライドが地面に落ちずに連続スライドで海の上も移動できたら違ったかもしれない
あとは1回目のスライドだけ移動量が少なければなぁ… クマチャーは個人的には当たりだなー
あの射程がチャージなしで貫通ありでまあまあ塗れるし遠くからタワーサクッとやれてよろしい
クマシェルきたら塗り職人と化す 個人的にクママニュ来たらハズレかなと思う
トキ満潮で来られると嫌がらせかとすら思うスライド爆破が生きる場面があるのはわかるけどそれ以上に事故る クマチャークマスロクマワイパーがぶっ壊れ
次点で個人的にシェルター≧弓>ブラかな
この3つは塗りも攻撃もできる便利屋枠
クママニュは射程短くてヘビやバクダン倒しにくいし
ハシラ登って爆発すれば全部倒せるけど、射程短すぎで上まで塗れないから長射程に任せた方が早いし
カタパのコンテナを爆発で壊せるけどそれできる場所は限られてるし
スライド爆発でドスコイの群れをすり抜けられないしでハズレ感ある クマシューター、ローラー、スピナー、フデはよ!はよ! チャーの評価そんなに高いんか…
マニュの方が好きなくらいなのに
インク管理苦手だから辛いわ 正直クマニュならスパッタリー持たせてくれた方が戦いやすいとまで思ってる サイドオーダーのチップ強化みてるとどの武器もクマ武器いけそうなんよな
チャーは実際強化でクマチャーみたいになるし クマニュはタワーやテッキュウやるのに重宝したな
ザコ轢きながら高速で接近できるし クマチャーは正直トキとの相性は悪い方だから今回干潮以外ではいまいちなんだよな
というのもステが狭くて射程が活きづらいのとすぐに雑魚やオオモノに囲まれるからインク効率悪い弱点がモロに影響受ける
ムニやブラコ、アラマキすじこ辺りとは相性いいから基本強いクマブキではあるんだが クマチャの仕事はコウモリ瞬殺とバクダン処理
場が荒れて来たらダイバーは直接殺す
平場での貫通使った雑魚処理とPENのオオモノ処理が合わさったようなもの >>455
おつしゃけー
新ステシフト2連続になったときステージは連続でもオカシラゲージはリセットされるの、
このスレに質問きそう ストリンガーワイパーマニュの追加で、扱いやすいシェルターブラスターの確率下がってるのがきつい クママニって圧倒的ハズレ枠だよな
トキ通常潮ならカタパ倒せるから相性悪くないけどそれでもあの射程はキツイ 初心者枠限定なら圧倒的にクマスロでしょ
ワイもクマスロ引いたら死なないよう逃げ回るだけで終わるw グリルでクマスロ引くと脳汁出まくるね
そしてそんな時に限って無駄に逃げ回る味方が出て大混乱とかもよくある 全てのオオモノを薙ぎ払えるクマスロが一番好き
あのカキーンって音がいい クマニュが外れってことは無いでしょ
雑魚処理と納品でも十分仕事出来る
邪魔な雑魚を定期的に倒してたら味方がオオモノを倒せる環境が整う
雑魚処理しつつタワーカタパテッキュウに急行出来たり海岸付近の金イクラを取って帰ってこれる機動力も大きい
射撃はクマニュの場合仕方なく射つもので基本殆どスライドで何とかするようにするもの それ他のクマ武器でも出来るよね
クマニュにしか出来ない利点はないんですか? テッパンとコウモリにダメ与えるくらいできてもいいと思うクマニュ
あいつらいるだけで転がれないって >>486
海岸害悪三銃士に急行できるのはクママニュならではの強みだと思う 機動力と速攻の塗りだろうね
色んなオオモノを倒せなかったら価値が無いとかならそれまでだね 転がりは貫通と無敵でいいよなあ
ヘビのカーテン抜けさせて クマチャーもクマスロも遠くや高台から害悪三銃士やれるような…
あと単独で害悪に向かって居座れる強さもってんのってくまワイパーなんよ クマニュで転がって雑魚処理するのが楽しすぎるのが悪い 全ステ通常野良カン、クマフェス全参加してる上で言うけどクマニュ登場前と後でクマニュがいたから助かった、なんて場面皆無と言って良い程無いよ
そもそもクマ武器は貫通や範囲攻撃で雑魚制圧力が高く塗りも床だけならそこそこ塗れる
機動力はなくても相手のターンを待たずにワンパン出来る性能もある
危険度が低いうちは良いけどキケマ帯になると処理の速度が重要なのに対応出来るオオモノが少ないクマニュが「クマ武器の中で」ハズレじゃないって言える根拠は?
ほぼ話題に上がらない弓も壁塗り強いしタワーとテッキュウをワンパン出来るよ?
スライドが楽しいとかいう理由だったらごめん 今回は満潮が相性最悪なだけで他のステージならもう少し評価上がるから…(震え声) ヘビ居たらスライド出来ないとかバクダン倒せないとか
そんな不満を持ってるならスライド管理の技量不足です
ブキへの不満を言う前に自身の技量を磨きましょう 初心者スレだもの癖ブキの使い方やコツを聞いてくるなら良いけど
このブキはゴミだのハズレだのってのは要らんでしょ 自分も一応カンストした上でクマ武器ってわりにクマニュは弱いと言ってる サメも弱い言われ続けてたらバクダンテッパン貫通いけるようになったし
マニュやってアプデで改善あるかもしれないやん
サメは許されてクマニュだけ切れる人がいるのが正直わりと謎 強い弱い以前に、クマニュとワイパーは射程短いからあんまり好きじゃない
特にワイパーはまともに壁もぬれない マニュは普通に動きやすい
クマ武器の中でシューターのように使えるってだけでありがたいんよ マニュは9回スライドにして1回目だけスライド量を半分にしてくれれば使いやすくなるよ クママニュはスライド後の射程がせめて2.5あればなと思うことはあるけど
明確な強みと弱点があって面白い武器だし普通に強いと思うよ
無暗なスライドによる事故にさえ気を付ければ生存力も最高クラスなわけだし
崩壊後の世界で自由に動けてあっという間に盤面を整える強みは他の武器にはない
>>498
そういうのは自分は○○使えませんって自己紹介してるようなものだから
逆に初心者スレらしいと思わなくもないかな クマニュについてはテッキュウ金バッジとってるような有名配信者もいいまくってるけど初心者なんやね 立ち射ちならインク減らないくらいがいいわ
クマブラゆっくり射つより弱いし クママニュ一番好きなんだが、、
雑魚殲滅気持ちいいし、ラッシュも余裕
チャーが苦手、上手く使えば強いのは分かるんだけど >>496
カンストしてようがしてまいがヘビは邪魔なんだから邪魔って言っていいじゃんめんどくさ クマニュはもうちょいトガった所が欲しかったな。
クマブキにしては無難にまとめた感がある。 爆発スライドはテッキュウウェーブとヘビに弱いのが難点
だけど、一瞬で雑魚処理と整地するのはかなりの貢献よ。
一瞬で移動してオオモノ処理して塗りながら帰還するのも。
つか傘や弓もそうだが、整地能力とか雨落としとか総合的に超貢献できるのに
低機動不器用かつ溜め硬直が長すぎるワイパーの評価が異様に高かったり
ほんとうに全部ブキ活用できてるのかなぁと心配になる。
難しいから残念なブキ、ってのは理解するけどね
それと特にスペシャルのナイスダマの使い方で
終盤のコンテナ周辺整備はマジ重要、例え残り10秒で納品15個不足していても
落ちてる金イクラの数と塗り状況、シャケ処理が足りてれば間に合う
整備得意なスぺやブキは生かしていこう >>494
関わるとめんどくさいタイプなのは間違いないけど一応ね
まぁそもそも感じ方がまず違うかな
オオモノ処理と納品をしようとしてくれる人はいても雑魚処理を積極的にする人はいないのと、雑魚の群れこそが最も脅威だと思ってるからね
それが速攻で処理出来る時点で強い
苦手なオオモノは味方に倒してもらう環境を作り出せるのが仕事であり強み、そしてクマニュはフォロータイプだよね
文章見てて自分一人で完結しないとダメなのは見て取れるから話はちょっと合わないと思う
一応野良カンもしてるしキケマ潜っても雑魚処理してるだけでどうにもならないと思ったことはない
むしろ逆
まぁいずれにせよ野良カンっても終着点でも何でもないしリザルト見ても自分より上手いのもたくさんいる
自分の意見が絶対とも思っとらんよ 今のシフトは右手人差し指が壊れるのでタツ1回やるとこまでやって早退した パブロとボトル疲れるんだよねえ
フィンセントくらいの連打なら良いんだけど フィンセントが雑魚の固まり一掃してくれないと辛くなるね
おながいします
干潮はそれが顕著 クマニュは反復横跳びが面白い
それだけで充分じゃないか
俺も一番好きよ 勝率1割きってて、半年たつのに未だ駆け出しを抜けられない
ようやく一人前になった!と思ってこどもとやると、どんどん下がって半人前になり、そこからさらに駆け出しになる >>521
申し訳ないけどやり方に問題があるとしか思えない…
クマサンの研修は一度見直してみてほしい
報酬カウンターの側にあるバイトマニュアルからできるから >>521
流石に釣りですよね…?
それとも後期高齢者か半身麻痺とかですか? 一通りはやったとは思う
やり方もだけどエイムも壊滅的で、慌てるともうだめだわ
にしても後期高齢者とか半身不随とかまで言われるの…? どちらかというとブキの特性を理解してないかも
勝率何割とかは気にしなくて良いと思うけど
エイムは射撃場で練習しかないかな それくらいだとヒロモとかサイドオーダーやってキャラコン練習してからのがいいような
これどっちもクリアできるなら伝説いけるレベルにはある ヒロモはクリアしてる、サイドオーダーはまだやってない
ブキは、例えばローラーとか筆なら雑魚狩りしたりとかはやってたり、あとはかごのそばにいる味方に金イクラ投げ渡したりとかはやってる
んだけど、多分、違うそうじゃない、みたいな感じで出来てないんだろうなあ… ヒロモとかは時間制限ないから落ち着きやすそうだよね ヒロモクリアしてるなら余裕でいけるような…?
こういう時バカマみたいに記録とれたら見てどうこういえんのにな 隠しヤカンまでクリアしてるならあと索敵とかシャケ(雑魚オオモノ含む)の優先順位とかスペシャルの吐きどころとか >>531
サモランの動画アップしてる人がいる
「くらりん」とか「けんしろ」とか
その人たちのYouTube動画みてみたら?
動きが違いすぎて参考にならないかもしれないけど 1人前は雑魚少ないから、大きく動き回れば慌てる状況なんて無いと思うけどな。
リキみ過ぎ気負い過ぎでは? とりあえず低い階級なら
・モグラ、ダイバーは次回の潜った時に最も近い味方を狙うのでカゴの近くまで誘導してガゴの横で倒す
・テッパンは常に最も近い味方を追いかけるので離れすぎず適度に距離を保ちながらガゴの横まで誘導して倒す
・カタパッドとタワーはできるだけすぐに倒し金イクラは1つだけ回収してガゴの近くに戻る
・テッキュウは倒した後の発射口を利用したくなるが
そこにいると他のオオモノも寄ってきてデスするので発射口近くで倒した時だけ3つ飛ばす。残りの納品数と時間によっては倒さない
・ハシラがガゴの近くに降りてきた場合はできるだけすぐに倒す
・スペシャルはカタパッドとタワーが合計で2体以上同時に沸いたらすぐに使う。使うスペシャルは5.1ch
レーザー、ナイスダマ、トリプルトルネード、カニタンク
この辺りじゃないの? とりあえず低い階級ほどカタパッドを放置するから積極的に倒せ
海岸には留まらない
ガゴの近くから離れるときはカタパ・タワー・テッキュウを倒す時だけ
極論だけどこれぐらいでいいよ >>528
いつも何で失敗してる?それによってアドバイスが変わってくるんじゃないかな。全滅なのか納品不足なのか 可能なら動画撮ってYouTubeに限定公開するとか30秒の録画をいくつかここに貼ってみるとか
多分本人も何が悪さしてるのかすら分からないだろうし見てみんことには何が起こってるのか何ともな 1人前とかカタパ放置とかまだそういうレベルですらないだろ このステージにこの編成は酷すぎる…悪意すら感じる… 親戚キッズに付き合って半人前で何度も遊んだけど
あの辺は雑魚もオオモノも全然出ないけど誰も索敵できなくて全く倒さないから
どんどん場に溜まって気付いたら半人前の子の手には負えなくなってるって感じだったな
赤300前後でオオモノ0〜2ぐらいなスコアの子が必ず一人二人いるし
あのランク帯は「積極的にシャケを探して倒して納品しよう!」って意識を持たせるのが先
突っ込んだことや細かいことを言っても難しいと思うよ はんにんまえ、いちにんまえは寄せすらいらないんだよな
あの辺は海岸で倒してもイクラ投げ運搬だけで全回収余裕なレベルにしかオオモノでないから バチコン第一ウェーブのノルマ10のとこだよな、はんにんまえ
野良でたときにブラコの上がり口でテッパン止めて、誰も後ろに回らないままみんなで正面から叩き続けて一向に始まらない回があった
オオモノの倒し方を知ってる人がチームにいるかどうかのガチャだな >>521
若者には中年の鈍さとプレイ可能時間の少なさは理解できないのさ、どんまい
ブラコ、ダム、苦手編成で落ちるのはしゃーない
ランクにこだわらず基礎練習もおすすめ
バイトマニュアルの基本のホで
・カタパのミサイルをひたすら避ける
・バクダン1ターンキル
・カタパッド1ターンキル
・雨玉打ち返し(まず撃ち落とすだけでもヨシ)
・モグラボム入れ練習
など、どれもしっかり出来ると余裕ができる
なおエイムが残念でもスペシャルさえちゃんと使えればまあまあ勝負になる
早めに惜しみなく使って慣れよう 基本のホはボムのみでオオモノ全種類倒すまでやったからそろそろ現場に出てもいいですか? なんか始めたばかりの頃思い出して懐かしくなるな
始めた頃はコウモリを殴って倒せること知らなかったしモグラは飛び出るタイミングで空中にボム投げないとダメだと思ってた
一人前なら湧き位置とオオモノの倒し方分かれば抜けられると思う 塗りと雑魚処理できれば無問題
お手柄くんになって、他のプレーヤーだけで事足りるのに割り込むのはアウト き、塗る(特にカゴ周りと壁)
ほ、死なない
ん、納品する オカシラ戦はSPは残してても使い切っても1回固定なのは最初は気づかなかったなぁ
あと金バッジ持っててSP残ってて失敗してる時は
納品が間に合ってなくて使えてない時はあった
ガゴから少しだけ離れた至る所に金イクラがあって必死にカゴに入れてたらSP無駄撃ちする意味もなくただ納品だけが足りない状況
アラマキで4kが高台からイキって倒しまくってる時とかにある スマホのイカリングからスケジュール見るとハテナになってるけど
ゲーム内のスケジュールでみると
3/1 17:00〜は
どんぴこ闘技場
ZAP
ガエンFF
モップリン
スクイク
になってる 28→30にダメージUP
シャケHP300で1発分速く、600で2発、900で3発分処理が速くなった
タワーは7発削減で恩恵大
一方300未満のシャケに対しては変化なし
DPS上はスプラシューターと同じだけど、実際にはスシの方が無駄が少なく処理が速いと思う >>549
ありがとうございます
判明してる部分入れときました
■現在のシフト
02/27 09:00 - 02/29 01:00
ムニ・エール海洋発電所 @ヨコヅナ
ヒッセン
カーボンローラー
プライムシューター
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
02/29 01:00 - 03/01 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
わかばシューター
ドライブワイパー
ワイドローラー
スプラチャージャー
03/01 17:00 - 03/03 09:00
どんぴこ闘技場(新ステ) @ジョー
N-ZAP85
ガエンFF(新ブキ)
モップリン
スクイックリンα
03/03 09:00 - 03/05 01:00
??? @ヨコヅナ
.52ガロン
???(新ブキ?)
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー
03/05 01:00 - 03/06 17:00
??? @タツ
ボールドマーカー
スプラマニューバー
ラピッドブラスター
ハイドラント 裏バイトとペアバイトが追加されるって記事を見た
ホントなら嬉しい 3/1どんぴこがガエンなら3/3のは和傘か
3/3の編成は塗りにやや不安があったから和傘でどれぐらい塗れるかで難易度に差が出そうだな >>562
ありがとうなるほど
実装あるならこれとうにきてると思うからなさそうやなぁ ブラコに続いて武器が酷い
思ったけ帯ごとに支給武器分けてくれないかな
低帯だしそんなマゾプレイしたいわけじゃないのよ 先日のクマフェスカンストチャレンジから右手人差し指の付け根に痛みが出てしまった
クマサン労災申請していいですか >>521です
皆さんアドバイス本当にありがとう
もう一度マニュアルやってみたけど、コジャケとかいないと割とうまくいくので、どうも自分はコジャケ達が見えてないのと、コジャケに囲まれると慌てたり、無駄にコジャケたちのとこに近づいていそうだと気付いた
倒し方や倒す優先度など皆さんのアドバイスと、自己の反省を踏まえて昨日何度かやったところ、上手い人に恵まれたのも大いにあるけど、はじめて一人前を超えて熟練になった!
すごく嬉しい!!! 今回本当にきつかったどの武器が来てもしんどい
感覚的に前回のブラコより嫌だったかも
クマフェス後だから余計にきつく感じるのかもしれないけども >>569
おめ!
オオモノはみんな率先して倒してくれるけどザコは軽く見られがちだから
壁塗り整地ザコ処理専門家になってみるのも良いかも >>569
マンメンミ!
雑魚の危険性に気づいたのも素晴らしい
たつじんまでは雑魚掃討で安全確保→オオモノ討伐、で基本的に行けるので雑魚処理優先は本当にオススメ
雑魚の群れを壁際で撃ち切るんじゃなくて、一旦高台に上がってから撃つ、この一手間で今日も安全ヨシ! >>569
おめでとう!
雑魚によくやられるのなら段差上から攻撃、外周に降りない、壁を塗るを意識すればうまくいくと思うよ
ムニなら塗れる壁は全部塗っとくのがいい >>569
熟練おめでとう!自身の行動振り返って行動修正が上達の近道だから、その調子なら伝説も到達可能でしょうね。引き続き頑張ってー。 ありがとう!
今までは金イクラを納品しないとと焦ったりして無駄な動きしてたんだと思う、仲間が納品しやすくなるように遠くからサポートするのも重要と実感した
上手い人と組めた時に観察してたんだけど、ここで言われている壁塗は特に顕著で、上手な人は壁もしっかり塗っていて、コジャケから逃げる時に凄く助かった
1wave終わって一度上空に行った時に、壁がほぼ全部塗られているの見て、なるほど!!と思った
これからも頑張る 壁塗りは「道を増やす」ことでいざという時の逃走経路の確保でもあるからね
先のことを考えて動ける人はみんなやってるし保険みたいなもんでもあるから
どうして大事なのかが分かったのなら将来有望
雑魚に絡まれるのが苦手ならしっかり画面見て雑魚処理して労働環境を整備するといいよ >>569
俺もじゅくれんに上がるときが来たか・・・
かけだしのみんなありがとうな コジャケから逃げるキャラコンがつくのはわりとサイドオーダーな気がする
あれはいかに敵を誘導していなして倒しやすい状況にもっていくかが学べる感 いろんな人が言ってるがサイドオーダーはサモランに必要な技術を色々要求されるからサモランの練習にも適してるな
あれをハックなし一部ぶっ壊れ強化なしでクリアできるようになればでんせつ安定レベルまで行けると思うわ サイドオーダー最初はキツかったけどサモランと一緒でタワーみたいなの出たら早めに潰すとか壁塗りで一旦逃れるとか考え方似てて慣れたらわりと簡単になったわ
ハシラみたいな敵がめちゃくちゃ害悪 広場掃除して壁塗り直してカバーに走ってで結果全部微妙な数字になりがちなんだけど、ムニエルでの立ち回り間違えてるんかなぁ どの帯域でどんなリザルトになってるか分からんけど全部微妙なら
広場掃除→イクラが無いのに掃除してそう、納品に繋がらないなら他の仕事探す
壁塗り→編成重くないんでウェーブ中は自分が使うときに使う場所だけ塗りましょう
カバー→ムニはそんなにカバー必要な場面はない、仕事被らせてるだけになってそう それでクリアできてるなら今は正解なんじゃないのかな
ワイも生き残り優先の塗り優先害悪絶殺でリザルトは微妙だわ
最近やっと仲間のフォロー的な動きを気にするようにはなった所 処理や納品を重視しながらでも援護やサポートはできるから少しの切っ掛けで変わると思うよ
課題を持って意識していけばいずれ改善していくとは思うけど
大抵はサポート行動に掛けてる時間が長すぎるんだと思う、無駄に丁寧にやったり必要ないとこまでやったりとか
昔の自分がそんなだったってだけなんだけども 自分の反省のためにもスマホからだけでいいから
Wave毎の金イクラの納品数欲しいよね
まぁ戦犯炙り出しにも使えちゃうけど 干潮以外のムニなら、基本玉入れしつつ雑魚処理して、W1、2のそれぞれのハーフあたりからスペシャル一つ切って活躍するヒーロープレイ意識して続ければ、W3はアホな味方がようやく気付いたあたりで、温存スペシャル切り始めるから(笑)、ある程度安定して成功拾えるようになるぞ。そこそこ慣れるまではこの意識で良い。
要は他の味方よりかっけぇタイミングでSP切ってれば勝手に難易度上がっていく。 タツ30秒残し討伐気持ち良いぃ
プロバイターさん達ありがとう わいだけシャケでもヒメドローンついてきてくれないかなあ…。
あとインクパチパチとか突撃吹っ飛ばしとかラッキーボムも頼む…。 ムニは簡単と言われつつもカゴ周りが崩壊するのが半分前提な特殊なステージだからな
だから広場掃除は本来大事だけど他のステージと違って味方がその掃除に参加してくれない、だから追い込まれがちでリザルトが微妙になるだけかもな
おそらく作業現場を広場から高台に変えるだけでもリザルトが良くなる
けど、敢えてムニで広場掃除するのも間違ってない
味方の納品が増えるから安定はするはず
何よりカゴ防衛の意味では実力は付く おはようございます
■現在のシフト
02/29 01:00 - 03/01 17:00
すじこジャンクション跡 @タツ
わかばシューター
ドライブワイパー
ワイドローラー
スプラチャージャー
■次回以降のシフト
03/01 17:00 - 03/03 09:00
どんぴこ闘技場(新ステ) @ジョー
N-ZAP85
ガエンFF(新ブキ)
モップリン
スクイックリンα
03/03 09:00 - 03/05 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
24式張替傘・甲(新ブキ)
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー
03/05 01:00 - 03/06 17:00
??? @タツ
ボールドマーカー
スプラマニューバー
ラピッドブラスター
ハイドラント
03/06 17:00 - 03/08 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
クアッドホッパーブラック
スプラローラー
リッター4K どんぴこ楽しみだな
17時スタダしたいけど時間帯的に社畜兼シャケ畜少なくて厳しいか? トリトルサモランだと使いにくいなあ
高台でまわり綺麗な状況だといいけど
害悪見つけてトリトル抱えて特攻みたいなことすると画面ワチャチャになってコジャケにやられて自爆テロエンドとかよくある サモランはコジャケが小さくて見にくいしみんなインク無視して突撃してくるし遠距離攻撃してくるやつが多い トリネードはザコにどつかれるのも微妙にズレてカタパが生き残るのもムカつく トルネの最大の敵はタマヒロイだと思ってる
湧き地点にたくさんの金イクラが転がってる状況で無数に飛来するタマヒロイを避けて
近くのオオモノにトルネを当てるミニゲームが難しいんだ タマヒロイの迫真ブロックほんと温まるよな
以前のタワーはすり抜ける仕様だった癖によ… どんぴこ楽しみすぎる
情報入れずにいきなり飛び込むか先に干潮の方向くらいは調べるか迷う 情報なんか入れないわ
何か分からんまま試行錯誤出来て楽しむ期間なんかわずかなんだからな 事前情報は見たくないけど明日の参加は夜からじゃないと無理だからどうなるか心配 サイドオーダーの感覚とごっちゃになりそうで不安というのはよくわかるわ 遠くのダイバーの飛び込みが5コマぐらいになってた
軽減措置実装済みみたいだね
カニで撃ちにくかったけど どんびこくるから久しぶりにやるかあってスケジュールみたら過密スケジュールでクソウケる クマ金プレートの2つ目キター!
まだ1つ目も持ってないのに… 新ステージだと、初回はでんぞこでもバッジ常連勢と久々のごった煮になるのか……
スタダ勢は頑張って
自分は土地勘の無いステージは大の苦手なので、リセットして下からまったりやる予定
ギミックの多いステージ苦手なんだよね、散歩させてほしい >>618
カウント残り10で納品足りてないけどジェッパ発動! どんぴこ一戦だけやってw3で時間切れ~
確かにポラリスっぽいかも
余裕がなくてインクレール全然使いこなせなかった… ヒカリバエで失敗した
片側に寄ってたら背後からきたシャケで壊滅した ガエンの燃費は要注意やね
ヒカリバエはカゴ周りで張り付きで余裕 新ステージ楽しい
全方位から敵が来るからカオスだけど壁や段差多いから塗りしっかりしてたら何とかなる感じ
満潮はむしろやりやすいまである 新ステ大嫌いなヒカリバエが簡単になってるとか神かよ
塗れない場所ほとんどないし神ステだわ 塔を低くして遊びやすくしたポラリスって感じだな
籠横に全員芋ってると全方位囲まれるから程々に下に降りてイクラ投げた方が良さそう
満潮の海のハシラの上でナベブタが落ちて来ないし動かないバグに遭遇した
位置ズレなのかな… やった感じイクラ投げしてりゃ納品は余裕なステだな
満潮も広いし少なくともトキよりは簡単でアラマキと比べてどっちが難しいか、ぐらいか? 芋?
ヒカリバエで籠のところに集まっている状態のこと? 3のサモランマップだけはマジで優秀だと改めて思った ナベブタが落ちるときにインクレール遮るのね
渡ってる途中に切られて水に落ちたわ グリルは上にあげちゃダメだね
ヒカリバエはいざとなれば壁もレールも使えるからわりと楽かも
タゲじゃない人がしっかり下からインク投げないとダメだけど 投げるのはインクじゃなくてイクラだわ
壁塗り大事だから初動で遠くの低いエリアの壁とか塗ってる人とか見ると頼もしく感じてしまう 床も壁も塗れる場所が多すぎてどこを塗っておこうか迷うな…… シェケナダムやトキシラズのアスレチック版みたいな感じ 新ステージ、ヒカリバエはセオリー把握した味方がいないと金イクラ回収が上手くいかないな
ガエンはローリングの距離と硬直が長くて、ちょくちょく事故るわ
スライド撃ちせんでも、そこそこ強いけど ヒカリバエはレールボムが楽だよ
高台降りれない人しかいないと納品足りなくなりそうだけど
タゲが移ってからの秒数とかちゃんと数えながらやれば何も危ないことないのになー ヒカリバエはワイヤーぶら下がりが安定しそう
上手く誘導しないと納品間に合わなくなりそうだけど スクイクとモップというジョー火力高いブキあるから簡単な方やろ ステージ広すぎてたいへんかなとおもったけど、逆に楽だった
塗れる壁や段差が多くて、タワーディフェンスみたいにシャケを誘導しやすいから、割となんとかなる
納品不足の方が起こりやすいステージだね ステージの構造的にもジョーはやりやすい方かもね
通常潮なら高台に背を向けるように簡単に誘導できるし
干潮はコンテナ周囲だけで完結できるから このステージは寄せに時間が掛かるし
寄せてても自分がタゲじゃなくて途中で降りられちゃうことも多いから
寄せずに下で倒してどんどん投げ入れてく方が納品は安定するかもね
寄せるのはダイバーとモグラぐらいでいいかも
コンテナがステージの中央付近にあるからタマヒロイが使えそうな方角が多いのもいいし
慣れてくれば納品にはあまり苦労しなくなると思う 難易度的にはドンブラ、ダム、トキシラズよりも優しめかな?
夜waveはまだ意思統一されてないからちょっと怖いけど干潮満潮は思ったよりも厳しくない
あとカタパワンパンできる場所多いな よし今から入るけど野良どうだろうなぁ
カオスっぽいな 満潮でも結構広いからカタパタワーが多く出ると地獄絵図になるっちゃなるけどな
インクレーンがあるだけマシだけど おつかれさまです
■現在のシフト
03/01 17:00 - 03/03 09:00
どんぴこ闘技場(新ステ) @ジョー
N-ZAP85
ガエンFF(新ブキ)
モップリン
スクイックリンα
■次回以降のシフト
03/03 09:00 - 03/05 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
24式張替傘・甲(新ブキ)
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー
03/05 01:00 - 03/06 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ボールドマーカー
スプラマニューバー
ラピッドブラスター
ハイドラント
03/06 17:00 - 03/08 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
クアッドホッパーブラック
スプラローラー
リッター4K
03/08 09:00 - 03/09 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
L3リールガン
バケットスロッシャー
ジムワイパー
Rブラスターエリート 後手に回るとタワーと雨が前から後ろから大変なことになるし
雑魚がコンテナ高台を制圧するともうキャラコンでどうにかするしかなくなるから
いかに早いうちから前に出て処理できるかって感じがするね
雨やタワーが強いのもポラリスに似ているなあ
>>663
乙です
次も編成良いから楽しみ ポラリスは高台に篭ってると下の段に引っ掛かった雨玉見逃すこと多くてよく雨に降られてたなあ
高台から見下ろせる分索敵ちゃんとすればタワーやカタパ処理は楽だったけど
どんぴこは段差を少なくしたポラリスって感じするな 複雑に思ってたけど思ってるより簡単な気がしてきた
下手するとムニすじこ並みじゃないかこれ? ZAP動きやすいなーと思ってたが、こいつも強化入ってたんだな
前回のアプデで反映されてなかった、ダメージ28→30の強化が今回修正されたらしい
タワーの一段60が2発で倒せるようになった とっても程よいアスレチックな感じで本当に楽しいと思う
ダムがいかに鬼畜アスレチックかが分かる 干潮のインクレールの上で次のWAVEにいくと
落ちて死んで陸に上がったところで海水面が上がって
また死んで陸に上がってからコンテナ横に戻るから気をつけて…
昔のトキシラズの水中に立つハシラの上で次のWAVEに行くやつに似てる このステージヘビがやばい出現即殺するレベルじゃないと崩壊するな グリルは坂の上まで上げたらだめだね
カゴ前で網の通路に向かって待ち構えてる人多いけど、それだとまっすぐくるから止まってくれない
グリルが坂を上がりかけたらタゲの人は反対側の壁側に降りて誘導、その間にスクイクその他がチラチラ出てるシッポ撃って止める
だと簡単
…だと思う、たぶん、あまり自信はないケド グリルはムニと同じでタゲが下で引き付けてコンテナ高台の壁を登れば
反転して金網の先の坂に向かうからその背中を撃つだけだよ
坂の方まで行っちゃったらまたボム投げながら降りて引き付ければいい
タイミングが悪かったりイクラやコジャケに夢中になって事故ることはあるけど楽
コンテナ高台の下まで来たグリルが高台上に直接コジャケを発生させるのずるくない?w グリルは籠まで寄せてもいい
網渡りきる前にタゲが落ちれば尻を向けて帰っていく
間に合わないときの緊急手段だけど
今回は寄せようとすると網の中間の下で止まっての納品がしにくい 俺も納品考えたらカゴ横がいいと思うな
インクレール使えば簡単だし
カンケツセンが難し過ぎる とりあえず一通りやってみて過去一楽だったわ
ムニの次に簡単なレベル
下手すれば夜waveが簡単な分ムニより簡単まである ここの間欠泉ってキンシャケはカゴ横通らないのか
さっさと開けないとすぐ納品足りなくなる イカタコぼこぼこにするジョーさんは雑魚シャケたちの憧れの的なのかな 納品不足と連携だね、ネックは
どっちも時間が解決してくれるのか ハシラはただのカモだし、カゴ横からカタパワンパンできるし、コウモリの玉打ち返しやすいし、グリル、ヒカリバエの誘導簡単だし、めっちゃ索敵しやすいし、海岸近いからテキッキュウタワー直ぐに倒しに行けるし、どんぴこ闘技場は神ステージですね。超楽しい。 インクレールはイカ状態じゃないと乗れず浮き輪も乗れない
ライドレールは人状態のまま乗れて浮き輪も乗れる
ライドレールはワイヤーっぽい線が入ってる たつじん3から野良で始めて一気に2まで落ちた...
9戦やってクリア1回しかできなかった ガエンの射程が結構長いんだね
トキもインクレールなら楽しめるのに プレイ1時間だけど
特殊で慣れは必要ながら、難易度は最も易しい印象でした
インクレールはシャケの攻撃が大半届かない
移動経路を把握することが出来れば安心
遠征時はインクレールにすぐ乗れるように必要な壁・床が塗られているか見ておく
イクラ投げでコンテナ台周辺には上げられるようにしとけば納品も困らない
ガエンのスライドは
テッキュウ、オカシラ、雑魚の大群(本当に余程の大群)、グリル、消極的にコウモリ
これ以外には殆ど使わないと思う
硬直と燃費の酷さがね
立ち撃ちはケルビンより高性能、塗り火力共に 今回火力射程塗り機動力全ていいので楽ってのはあると思う 50数戦やってようやく銅バッジ取れたよ
いやー疲れた
明日は銀目指してがんばろ インクレールの充実ぶりはサービスし過ぎかな
殆どどこからでも安全に帰ってこれるのはちょっとやり過ぎ
ハシラが殆ど脅威にならないのも ドンピコ楽しいけど満潮と干潮でテイオウイカ水没スポット多くて使いにくいな >>688
スライドできるジェッパみたいな感じかな
した後のインク消費シャレにならんけど テッキュウ、テッパンだけスライドして残りは立ち撃ちで十分という個人的印象 立ち打ちでもそこそこ火力出るねガエン
スライドはミサイル避ける用と高体力オオモノオカシラをしばく用 カンストしたけど明日の編成の方がおそらく難易度上がるから銀目指すなら今日のうちに目指した方が良いぞ 新ステ、満潮が通常ステでも良かったようなw
通常ステージが広すぎて動き易い反面、初心者殺しでもある
ステージが広いと味方の索敵力と納品意識が低めの低レート帯が酷くて
そこを抜けると一気に楽になる逆転現象が起きやすいのよね
奥で倒したオオモノが落とした金イクラを一つカゴ方向に投げて一つは持ち帰る
たったこれだけで全然違ってくるのにオオモノ倒したら金イクラ回収もせずに次のオオモノへ
なんてやってたらそりゃノルマ届かんだろって味方とちょいちょい出くわす カタパとタワーとハシラにトラウマがあるもんで申し訳ない 味方が大物処理してくれるなら納品するまでよ
むしろ納品するだけで勝たせてもらえてラッキー!と思っていた 今から野良カンストって目指せるかな
まだ240だけど… カゴ横絶対動かないマンが出ると厳しい
お前も金イクラ取りに行くんだよ 観客がカクカク動いてるのなんか昔のゲームぽくて懐かしい感じ おおう……あと1人が出て慌ててレール乗って救援に向かおうとしたらジョーに遮られてて転落水没した……
レールはフリーパスじゃなくて障害物にはちゃんと衝突するって忘れないようにしないと ちょっとずつでもランクを上げるなら平均クリアwaveが2.2ぐらい欲しいかな インク回復や納品したいだけなのに気付いたらレールに入っててビョンっと飛び出るの何回もやっちゃう 野良で運搬に参加せずインクレールの端っこでカモン言ってるだけのやつが発生しそうなのでこれはとっとと修正してほしい やっと400行った。40スタートだとバッジまで長いなぁ あ、どっちもアプデ後40スタートだから100とか200でスタート出来るならまともな味方が多いだろうしここまで沼らないとは思う >>728
300スタートでスタダ切ってもカンストまで100バイト以上かかったけど昨日のどんぴこは40スタートで70バイトくらいでカンストできたから実は40スタートの方が楽
300スタートだとガチ勢のキャリーが期待できない >>730
カンストチャレンジは早抜け有りのババ抜きだからガチ勢引いてジョーカーの入り込む余地を減らさないと楽しくプレイできない >>727
このクリア率2.1とか2.2は
600ぐらいまでは2.5以上あったんでしょ
頑張ってれば誰でもカンストできるみたいな雰囲気よくない >>733
覚えてないけど2waveまで死ぬ気でクリアして3wave目味方や沸きやイベントの上振れ待つだけだから時間さえあれば誰でもカンスト出来ると思うよ
もちろん武器が激強のシフトに限るけど とりあえずカタパ放置されると一気に厳しくなるね
インクレールでジャンプすると通常より高くジャンプできるから
インクレールに乗って真上にジャンプしてボム投げればカタパは全部処理できるから積極的に倒したほうがいい かなりワンパン緩いから索敵しっかりしよう
443 なまえをいれてください (ワッチョイ 2ef6-V2t0 [153.156.125.0]) sage 2024/03/02(土) 01:33:21.00 ID:twwfcHjG0
カゴ前からのカタパワンパンまとめてみたけど全部1ターン目って酷いね
https://i.imgur.com/IsCronK.mp4 グリルやラッシュでレール乗るのはわかるけど、無駄に前後する人が多いのはなんでだろう?
スクイックリンの狙いが定まらなくなってキツい ブラコに次いで嫌いなステージだわ
インクレール距離感わからなくて落ちまくる
隠しヤカンもレールの箇所で何度死んだか分からんしレール嫌い >>737
なるほど凄いねやってみる
とは思うんだけどバイトに入るとつい忘れてしまう イムガーの動画ってiPhoneで保存できない?
URLしかとれない…
とりあえず58バイト目で610達成
平均クリア2.3
ポイント18926 あ、保存できた
1.URLをコピーして、Safariアプリから開く
2.↑矢印からDropboxに保存
3.Dropboxアプリから動画を保存 >>739
止まってるとシャケがジャンプして攻撃してるからじゃない? 無事カンスト出来たわやったぜ
750のオカシラマッチで10連敗した時はもうダメかと思ったわhttps://i.imgur.com/r666QNa.jpeg 600達成、もう終わろう。
ダメ2上がっただけでZAPが強くなった感じがして楽しかったわ 比較的簡単なステージだし武器も強いのにキャラコンなくてカンストが遠い
上手くなりたいなあ >>739
セミやってる時と同じでずっと同じ位置にいるとシャケが跳ねて攻撃してくるんだよ
まあその前に倒せばいい話なんだけど不安な人は動くんじゃないの >>719
イカ健さまくやしいのう
こりゃ修正待ったなしだなw カンストした人おめでとう
今後の報告は本スレでどうぞ >>719
>>751
コレは金イクラを海に落とした時やデスした時は最後の着地していていた場所に戻る仕様をついた物だから修正なさそうな気がする
そのだめあえて最初に干潮の反対側から回るようにスタートしてる
クマサンのロビーでもカゴの裏から壁塗って壁沿いに入り口近くまで行ってイカノボリとイカロール使って受付の方に投げれば同じことができる 全然勝てないんだけど今のはクソムーブしたなってのが段々分かるようになってきた
前はなぜ失敗したのかも分からなかったから成長はしてるらしい ドンピコなんか辛くて連戦きつい
イントレールに捕まるトラップとか
高台が大きすぎて全体が把握できないとかで動きずらいからかな
あと広すぎて塗りきれないから遠征が死地になりがち 本当にダメだ
最近ずっとはんにんまえ
キケン度40が鬼門
はんにんまえの80まで上がってからがどうしても勝てない >>753
挙動じゃなくて、渡り歩けない様にレールの位置本数を修正する可能性はあるじゃん。 >>757
なるほど
確かにレールの位置ならあるかも どんぴこ勝てない人はカゴ周りの壁ちゃんと塗ってる?
基本はカゴ周りでクルクル回って索敵
ダイバーとモグラはカゴ周りまで放置
テッパンも可能なら橋渡らせてカゴ周りで倒す
テッキュウとタワーは干潮のところに出ない限り
橋を渡った(インクレールで渡る)先からZAP以外なら倒せるはず
同じ感じでヘビ出ても早めに倒す
ナベブタ、ハシラ、バクダンもカゴ近くにいれば攻撃してくるからサクッと倒す
カタパはワンパンがいいけど難しそうならインクレールも活用して倒す
カタパが2体以上湧いたらすぐにSP
カゴ回りに芋ってればモグテツダイバーでかなり納品数稼げるけどカタパがいる限りかなり厳しくなるのでカタパは早めに倒す
干潮のところに沸かない限りは海岸に留まることはほとんどないはず
納品数それで足りなければとりあえずカゴの方に投げろ味方を頼れ
って自分は思った あと
同じシフトでひたすらバイトやってると何となく良い時と悪い時が分かるはず
同じシフトで30バイト以上はやった方がいい 壁を塗るのとインク管理大事
大体死ぬときってのはインクが切れて身動きが出来なくなる時だと思うから
塗りで移動経路確保するのとその場潜伏やイカダッシュ、壁移動(潜伏)でインクを確保する
満タンじゃなくてもボム一発投げられる程度に回復しておけば
不意にモグラにタゲられたときでも対応出来るし
コジャケ処理が苦手なブキでコジャケに絡まれた時でも足元にボムコロで対応出来る レールが自在に使えるようになると生存率もかなり上がるんだよね
イカ撃ちと違ってお散歩できないから実戦で覚えていくしかないけど 多少やり過ぎ感はあるけど、こういうギミック多めで簡単なステージは理想的
単純に楽しい
俺としてはすじこみたいなギミック少ないのはクリア出来ようがどうしてもそこまで好きじゃないんだよね カタパワンパン初めて知ったわ
場合によるんだろうけど試したら結構ガバガバでもいけるんだね、これから活用していこ 今から始めるけど、さすがに今から400無理かなー
昨日夜300行ったけどその後240まで下がって寝た
ステージも簡単で武器も強いから楽なのに何故クリアできないのかorz
もっと上手くなりたいわ ずっとやった感想だけどよせずにバンバン倒しちゃった方がよいマップだな
とくにコウモリ野郎 テッパンの扱い迷うわ
寄せるべきか下で倒すべきか悩んでうんこのようにたまっていく 正直スタダに乗っかった感は強いけど
初めて銀取れて嬉しい
とにかくw1とw2を意地でも抜けるべく、惜しみなくスペ切ってイクラ投げてを徹底したよ
毎度のうっかり死と遠めの敵にどうするかなーって芋ってる時間減らせば、もう少しリザルト映するかな
昔のスタダの時に比べれば自分の動きは経験で変われたみたいで
その点は成長を、感じられたな、 基本的なことがちゃんと理解できているかどうかが結構試されるステージな気がする
処理能力周りを見ての判断含めて テッパンは寄せずに下で倒すでOK
モグラダイバー以外は寄せに時間がかかりすぎるし
イクラ投げで簡単にコンテナに入れられるどんぴこは下で処理してもなにも問題ない でんせつ400まで上げて気づいたのは
タマヒロイが運んでくる海岸方向が必ずあるので、そこで倒してタマヒロイに任せるでok
と思うんだけど、降りてせっせと投げる人が多いね
コンテナ付近を通過していくタマヒロイが見えたら、イクラ拾って同じ場所に戻ってくるよ
残り20秒頃から0秒まで確実誰かコンテナにいるから、
逆算して残り40秒あたりからのコンテナ通過タマヒロイは回収される可能性が高い
それと視界が非常に良いステージで
コウモリ玉が届かないといったこともないので、玉は殆ど落とせる
んだけど反応出来てない人が多くいた
シャケ処理や塗りながら画面の隅っこに見えるコウモリを見るのだ
というかタマヒロイもそうだけど画面から読み取れる多くの情報を収集するのだ 個人的にはどんぴこではヘビとテッパンは寄せない方がいいと思う
コンテナ周り激狭だから事故りやすいし
とっとと処してインクレールやイクラ投げ活用して納品の方が良さげ モグテツダイバーの寄せはキケン度によるかと
デン底〜400あたりまでなら寄せても良い気がする レール上からボム落とすのとかカタパワンパンとか練習できる場所ないかな
ワンオペさせてくれよ >>775
何か練習したいことがある時は、下の方のランクに落としてやってる 寄せてると他のオオモノと被っちゃうとき多いよね
レール上でのボムはジャンプしなくてもただ乗りながらボムで普通にレールに戻るのな 問題はグリルだ…
今のところ2種類あるが人に合わせるのがいいかな コンテナ周りが狭すぎて事故る
壁つたいじゃなくてレールから帰るの意識した方が良いかな さっきタツマキのレール伝いのあれをやってる人がいたんだけど
うっかり水没したら浮輪もカゴ付近なのね、やっぱり そういや50回近くやってるけどまだグリル来てないな 普通にボムを投げるとちょうど段差の端に止まるよう調整されてたり
わざわざ柵を設置されてたりと露骨にカタパワンパンしてくれって地形で
カタパがイカに害悪かってイカ研も把握してるんだろうけど
このステージだけ対応されてもしょうがないんだよな… >>776
なるほど、次のシフト二日目あたりにでもやってみる >>687
なにその俺
1まで落ちてインクレールが少し使えるようになって3まで戻して今回は終了した
霧以外の特殊waveはなんとかなるんだけど
通常の下で大物やって金イクラ10個近く溜めたまま浮き輪になってしまうのなんとかしたい 9時からの編成クーゲル抱えて下に降りるの怖い
地獄への片道きっぷになりそう
でもハイドラほどの射程もないし降りるしかないよね? 干潮がキツい
さっきから干潮があったらそこで失敗してる
伝説200ぐらいだけどシャケ倒さない人多いからカゴ周りがシャケで溢れていく
満潮のほうが簡単だわ どんぴこ砲台やっぱり立ち回り慣れない
ダムの砲台並みにキツい おはようございます
どんぴこ3連シフトの2回目開始です
■現在のシフト
03/03 09:00 - 03/05 01:00
どんぴこ闘技場 @ヨコヅナ
.52ガロン
24式張替傘・甲(新ブキ)
クーゲルシュライバー
ジェットスイーパー
■次回以降のシフト
03/05 01:00 - 03/06 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ボールドマーカー
スプラマニューバー
ラピッドブラスター
ハイドラント
03/06 17:00 - 03/08 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
クアッドホッパーブラック
スプラローラー
リッター4K
03/08 09:00 - 03/09 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
L3リールガン
バケットスロッシャー
ジムワイパー
Rブラスターエリート
☆ビッグラン
03/09 09:00 - 03/11 09:00
ゴンズイ地区 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム) カタパワンパン出来る味方いると安心する🥰
わかってんな!ってナイス飛び交う カゴ周りのインクレール邪魔過ぎる
もうちょっと陸地から離して欲しいよ
カタパモグラから逃げてる時に間違って入ってもう悲惨 >>788
大砲は後ろがキモだと思う
前の大砲二つはタゲもらいやすく、回避重視ながら両方使っていくとか
納品やテッパン寄せがやりづらいのでテッキュウ砲使ったり、
回収投げに行ってるイカの援護射撃をしっかり行う グリルようやく分かった
橋の上まで引きつけて
グリルが橋を渡りはじめたら
タゲがインクレールの1番上のところに移動すると
グリルがそっちにずっと向いてて他の人たちは簡単に倒せるのか
そして納品も簡単
すげぇな 時間ギリギリでレールの上から納品しようとしたら
ジャンプしてカゴの向こう側まで飛んで行きました カタパワンパンが他ステに比べてかなり簡単だからなのかみんなワンパンしようとして開幕のカタパに4人でボム投げてインク枯らして処理遅れるの面白いわ なんとか200バッヂとれた
途中で空フレ申が1回来たがたぶん死にまくってた味方からかな
お前らオオモノばっか狙って壁塗りカゴ付近の雑魚一切やってなかったやん
わいはそこんとこカバーしてただけやで
死んでないし納品はちゃんとしてたぞ
あんな塗られてない壁ではわいは動けんわ ハエはタゲがレール上からボム、タゲかわったら反対のレールでボム、その間一人が回収、とかじゃダメかな?
新マップでのハエやグリルのコツ教えて欲しい >>800
ハエはだいたいそんなもんだよ
グリルもムニみたいに下で壁に寄せてから高台上の味方に撃たせて倒す
納品タイム作る時にコンテナ付近まで誘導してSPで止められると無駄が少ないかな
1人で止められないなら上に誘導しちゃダメって感じ >>802
かなり腕の差が表れると思う。
雑魚シャケをかなり無視できる、視界が良い、海岸アクセス良い
と至れり尽くせりで圧倒的に楽なステージ
だけどインクレールや金網など初心者泣かせが多い っぱここよせいらんな殲滅や
最終的に中央高台がわちゃわちゃしてクリアできん人はよせすぎや 中央はカタパとコウモリ倒さないとジリ貧になるしな
コウモリは一番倒しやすいステージだけどアメダマと本体の軸を合わせる技術がいる コウモリの優先度は高いな
納品の都合上、味方が中央に集まるから四方八方からの雨で一瞬で全滅の恐れもある 高台制圧されるのは寄せすぎというか処理しなさすぎなんよね
高台で芋ってる人が多いときつくて前出て処理できる人が多いほど楽になる良ステだと思う カゴへのアクセスがレールでも壁登りでも容易だからガンガン下で処理して1個投げて1個背負って帰るくらいでちょうど良いぞ 寄せカモンマンはゴリゴリに無視してええ
上のランクに行くほど中央集中砲火くらって崩壊する だよね ヘビテッパンは極力下処理でモグラも半々くらいの感覚
まさに闘技場って感じ
いくら投げ一回で大体届くのは救いだ 傘がもうちょいな感じだねえハシラは他の傘同様に苦手だし
多ければ多いほど楽になるダイバーが面倒なのも良くない
パージがその分良いけど相変わらずドスコイに軌道変更させられる
タイマン性能だけ上げられてもバイトじゃあんまりなんだよなあ ドスコイが2発なのとパージのお陰で雑魚処理はスムーズにいけば早いけど
傘がお散歩しやすいからなかなか思い通りにいかない
まあグリルとラッシュに強めなのは良い感じだしもう少し慣れてくれば傘つえええーってなるかなあ テッパンは下より上の方が処理しやすいのだよな
雑魚に邪魔にされないし網はインクレールで後ろに回れる
大事なのはモグラは寄せろ もう少し広かったら一気に難易度が上がってた可能性高いね
ちょうど良い広さ 何とかボムで救出できる適度な広さが3ぽい意識高いマップだね
2のブラコやダムがきついのって遠すぎて助けられんし、デスした本人もカゴに戻るのが困難だからね テッパンに挟まれる事故が結構ある
テッパン同士やらテッパンと壁に潰されてインクが飛び散るってなかなかグロい 雨だけ気をつけてればまず全滅失敗はないから楽しいマップだわ
逆に雨放置すると一瞬で崩れるな 雨もだがカタパも処理必須だからな
幸いワンパン処理も片翼ずつの処理も簡単なステだから
さっさと処理してミサイルばらまかれないようにしないと複数人分のミサイルで死ぬ カタパは2ターン目以降になると少し面倒だな
1ターン目ならワンパンも簡単だから良いが見れないタイミングで複数湧くと地獄 カタパは干潮が面倒だな
内側からではボム届かないとこわりとあるし遠征するにしても狭いから
シャケ湧いてる間だとボムにインク使うのはリスクも高い 干潮のカタパはインクレールの上からボム投げてインクレールに着地するだけだよ外周に降りる必要ない >>818
俺は逆だな。狭いカゴ周りだとモグハシラダイバーとか他のが絡んできてスタン回復させちゃう事多かったから下でやる様にしてる。 >>827
レールの上にいるとミサイルに気付けないこと多くて怖いんだけど
まあ慣れていくしかなさそうだねえ 後ろ大砲は常時、前2つは適宜、という印象
状況によって3大砲もある、後ろに乗ってない3人が適宜判断していく 大砲は基本3人でいいと思う
金イクラ広い係は投げれば内側の島に届くし
とりあえず30秒までは3人そこからは2人
残り15秒ぐらいでオオモノいなくなったら1人だけ残る どんぴこの大砲はちょっと特殊
3つともコンテナのすぐそばにあって納品やっててもすぐに大砲に乗れるから状況に合わせて適宜使用する形
3人常時乗っててもすぐにやることなくなるから基本納品で倒したいオオモノやドスコイの群れを見たら使うので十分やれる 柵のおかげでカタパワンパンホント楽
調子に乗って柵ないとこで試して失敗するまでが作法 イクラ投げ使わずシャケ撃ちながら手運びするのも大事だね
かわりにボム投げとくとベター どんぴこの背景カクカクすぎだわ
スター時点ぐらい、もっと動かしてほしいよアリーナの観客シャケ 霧WAVEは全ステから削除して欲しい
おもんないしムカつくだけ 何か消えるなら一番消してほしいのは満潮ヒカリバエだが 一番つまらないのはタツマキだと思う
あれ単純作業にしかならないしそれで100秒取らせるならもうスキップで自動成功にしてくれと思う たつじん帯でうろうろしてるワイ
タツマキ>>ハコビヤ>ドロ=カンケツセン>>キリ
越えられない壁
バエ>>グリル>ドスコイ
かな
グリルとドスコイは好きまである 霧+砲台とかやってみたい
霧で何も見えない中の砲撃 どんぴこのタツマキのザコシャケは割と殺しに来てる
それでもクリア自体は楽だけど 味方にキレなくなって「ナイス」の送る事多くなってから勝率上がる様になった
多分味方の良いプレイが見れる余裕が出てきたんだと思う
少なくともナイスなプレイした奴はナイスなイカタコだし、ナイス送った奴はそれを横から見る余裕があって「分かってる」から頑張ろ!ってなるんや
開幕ナイスよりも、WAVE中の味方のナイスな仕事にナイス送る方がみんなニッコリ頑張ろう!てなるんや どんぴこ初日シフトで300まで行って400行けるかと思ったら停滞で諦め
今のシフトは100前後でウロウロ、もう上手い人は上に上がってしまったのか…
分不相応なのは分かってるが初日もっと頑張れは良かった うまい人があがったのと武器も初日のが強かったからな
今日も強いけどスピナーとかは持ち手を選んでしまうから 1時からのシフト、ハイドラ姫で下段を立ち回れる気がしない
上でひたすら撃ち下ろしてるわけにもイカんだろうし ハイドラ姫は上が一番力発揮できるから
介護されてなんぼだと思う
他の武器が肩パタワー処理をやってくれないようなら
うん 間欠泉きついのは言わずもがなだけどヒカリバエとグリルも成功率低いわ
レールセミで火力が落ちて金イクラの貯まりが悪い タツマキは全員揃って徐々に押し上げていくほうが良いのに
先行して納品する人の成功体験になってるのよろしくないと思う タツマキは全員揃って徐々に押し上げていくほうが良いのに
先行して納品する人の成功体験になってるのよろしくないと思う レールセミはセミしながら攻撃できるから言うほど火力は落ちないよ。立ち回りの問題かと、納品がしづらいんだよな 普通に書き込み成功したのに二重になっててビックリした
新しい傘は塗り性能高いけど散弾が集中しすぎてて曲射や巻き込み性能低いのが使いにくいな ミサイルが足下に飛んできてるときにまだ着弾してないのに動けなくなってやられる時がたまにあんだけどあれなに? >>856
前もって床塗って安全確保しよう
足元塗りが弱いブキ(今回だと特にジェッスイ)はとっさに真下向いて塗らないと動けないので
あらかじめ塗って足場あるところに歩きながら撃つとか
安全確保しておくことが重要
出来てるなら、原因分からないけど。自画面で塗られてる所は動けるはず ホもやってみたところ
直撃即死、は地面に着弾する前に死ぬ
直撃スレスレ回避だと瞬時に足元塗られてしまうので次のミサイルを避けづらくなる
このぐらいかな。着弾マーク内は普通に動けた ヒカリバエなんてレールの上からボム投げてれば一人でもシャケはどんどん倒せるし
味方も2人は納品に集中してて大丈夫だから火力が云々はそもそものやり方を間違ってる可能性ある 和傘は直線多いドンブラコとかスジコだと輝きそうだな
どんぴこは広いからそこまででもないか ここのタツマキはなんか雑魚の降り方がイジワルで油断するとわりと死ぬ どんぴこグリル難しすぎじゃね
金網下で蝉すればイクラが上に出るらしいけど全くならないし 金網とレールが平行してあるところでグリルが金網まで来たらレールに乗り反転させるじゃダメなん? >>864
自分もそれ派だわ
今のところそれで失敗してないけどたまにグリルにひかれる仲間を見ると「ごめん…」って気持ちになるわ グリルを上に乗せると上でコジャケ処理しなきゃいけなくなって
事故率も上がるし何より寄って来るまで時間掛かるからロスが大きいように思う
まあ下は下で作業に夢中になってる人が轢かれたりもするけど 下でも納品する為にコジャケ処理しないといけないのは変わらなくね?
降りてるのが自分だけだとコジャケ処理でイクラ投げする余裕も無いわ おつかれさまです
■現在のシフト
03/05 01:00 - 03/06 17:00
どんぴこ闘技場 @タツ
ボールドマーカー
スプラマニューバー
ラピッドブラスター
ハイドラント
■次回以降のシフト
03/06 17:00 - 03/08 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
クアッドホッパーブラック
スプラローラー
リッター4K
03/08 09:00 - 03/09 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
L3リールガン
バケットスロッシャー
ジムワイパー
Rブラスターエリート
☆ビッグラン
03/09 09:00 - 03/11 09:00
ゴンズイ地区 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
03/11 09:00 - 03/13 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
ケルビン525
スペースシューター
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲 いや上で処理は納品中にコジャケに襲われる心配がない ハイドラいるからタツ楽に倒せるな
ハイドラ以外の武器が強いおかげで姫プが捗る >>868
おつしゃけー
前のシフトは苦戦した
次こそ400 上で芋って索敵して先手必勝派が優勢になりますように… >>874
これ野良だと絶対逃げるから止めるの無理っしょ まくがふのプレイング嫌い
ブラコでカゴ寄せ提唱したりとかかなりエグいもんこの人 でもどんぴこは上で出来た方が良いと思うけどな
ノルマが少なきゃ下でいいけど、30ぐらいになるとちょっと手間取ると間に合わなくなる
今のシフトはハイドラがガンガン殺してくれるから大分余裕あるけど 通常と満潮でやり方違うのは野良じゃ浸透しないと思う
そもそもフレンドとやって成功しました言われても野良で連携するのは無理じゃない?
ボイスありの乱獲したい人には有用な情報だと思う あとグリルカゴ横誘導は位置ズレで轢かれる未来が見える
今までのステージでも虚空を撃ってる味方と変な場所に散らばる金イクラに散々騙されてきたんだ
自分なら絶対轢かれる
宗派が別れてぐだるのが1番きついよ とんぴこはグリルをカゴ周り呼び込んでもピンチになったら下降りて仕切り直せるのは大きい
ドンブラだと下降りたらなかなか戻って来れないからヒカリバエやグリルで金玉回収で下降りるのは地雷 どんぴこ通常グリルは干潮向いた壁が1番よかったなぁ
レールよりやりやすかった このステージとってもとっても良いステージだと思う🥰
みんながニッコリする🥰 タマヒロイで思い出した
ヒカリバエでインクレールに乗ってる時にタマヒロイに当たり屋されて下に落ちてデスした
一般通過タマヒロイにはお気をつけください 初日が1番簡単だった
初日ならスタート同じなので
割とベテランが混ざりやすいし
ダメ元でカンスト狙えばよかったわ 3回目にしてやっとカンストしたけどもう狙いたくない みんな動き悪くないのにクソ湧きWAVE1失敗して「クソがよー!!」って連戦したら
みんな連戦してくれてあっさりクリアして「クソがよぉぉおおお!!😡😡」ってナイス飛び交うの本当好き >>890
凄く不思議なんだけど
どうして初心者スレでカンスト報告するのかな? 闘技場のハエ案
レールの傾斜ついたとこに乗って誘導(干潮通路の左2つが良いかも)
金シャケ倒すと、飛び上がった金イクラが光付きイカに自動で積まれるので
即投げ納品する(インクタンクを温存しておく)
次の金シャケでまた積まれる、大抵この頃に切り替わるのでコンテナ戻って直納
これでタゲついたイカも2個納品できる
ボム落としたりするより効率的だと思う
試行回数2回だけど >>892
初カンスト目指してるやつなんて漏れなく初心者なんだからカンスト報告くらい許してやれ >>893
ヒカリバエの仕様を理解してなそうなので、簡単に言うと狂シャケを19体倒すごとに金シャケが1体湧くルールです
今回はラピが居るから問題ないだけでタゲ付きはボムと言う流れを無視すると編成次第じゃ金シャケの出現が遅くなります、普通にボム投げましょう 通常潮でカゴ横カモンされたけど何狙いなのかわからなくて混乱した
低地に降りて処理するのもイクラ投げるのも自分だけだしこんなの無理ゲーすぎる >>892
本スレはマウント場だからな…
ここで報告したい奴も多いだろうよ 3WAVEずっとカモン連打してる人と1度だけ一緒になったことあるけど最初戸惑って途中からイライラした
嫌がらせなのか癖なのかよくわからないけど サメってバクダン貫通するんじゃなかったっけ?風船出てないとダメ?
2回轢いて2回とも倒せなかった サメでのバクダン轢き殺しはちょっと高い位置を狙わないといけない(本体の判定位置が高め)
なので平地では無理で地形利用が必要 >>894
カンスト出来るようなプロバイターを初心者呼ばわりとは失礼すぎる
本スレの空気が合わなくて流れついたのかもしれないけど初心者スレでカンスト報告の空気読め無さ感もな 前二回よりブキ強い気がするんだけど全然クリアできん平均1.2ウェーブとかになってしまった
タツ戦がいちばんのボーナスステージ ちょいちょいカンスト報告に親殺された奴が現れるよな ハイドラは強いけど介護ありきの武器だからなぁ
味方次第で全然活躍できない時も多い ハイドラで雑魚倒したいのを我慢して極力コウモリ、バクダン討伐を優先するようにしたら
まあまあ安定した 介護前提だし、チームをキャリー出来る人にハイドラが行ってしまうとその人は他の人へのフォローに行き難いんよね
あとバクダンをワンキル出来ないラピブラ ラピブラもバクダン1ターンできる、できるがあれも曲芸のようなものだし足元悪かったり技術力が足りないと無理だからなあ
スプマニュボールドは射程的にやりづらいのもあってバクダンが残りがちな印象はあった 次からスレタイ変えたら?
まったりスレとか初~中級者スレとか 満潮グリルで高台下誘導でやられるときついな
コジャケで納品が出来ない 600台は割と行けるようになってきたけどその先がきつい
評価反復横跳びタイムに入る いまだに満潮グリルの正解が分からん
まずコジャケ倒してくれる担当がいないとお話にならん いなかったら自分が担当するんだよ
これがクリアする秘訣 どのステージも霧嫌いなんだけどどんぴこは特に嫌いだわ
金シャケ上がってこないぞ >>913
スタートダッシュで早めに400に到達するとカンスト様とマッチして上がりやすくなる
という他人任せ >>913
実力不足より知識不足かもしれん
高危険度帯の処理は優先順位大事だから動画で学ぼう とはいえ、ガチマ上位勢がたまにサモラン配信してて相当やれてるの見ると、やっぱりキャラコン上手いと全てを解決するな〜と思ったりする https://i.imgur.com/KblwxDJ.jpeg
こんなにサモランやってんのに金ウロコ30枚に届かないの辛すぎるわ…
レジェンドの帽子ほしいんだがいつになるのやら サイドオーダーは景品コンプできそうだけどサモランは無理だよね
150のバイト服すら遠い遠い… とりあえずうろこ報酬倍のビッグラン頑張ろう
れんこらみたいな333の金プレートほしいけど遠すぎる >>920
他に交換したわけじゃなくて素でその枚数?
それはなかなか運が悪い方じゃないか ずっとれんこらって読んでたけど違ったのかはずかちい つーかあんま蓮コラ感は感じないな
金イクラのだよね >>917>>918
色々解説やプレイ動画見てみるありがとう
今回は割と楽だったなと思って終了後のエモート画面見たらカンストやオオモノ金持ちがいる場合が多くてやっぱすごいなと思うわ >>923
10枚だけ別に使ってた
ビッグランは土日休みのない仕事だからまともに出来た事ないんだよなぁ
前月の頭にでも告知出してくれれば希望休に出来るけどそうもいかんしなぁ ビッグランなんて銅ウロコが爆発的に増えるだけだよ
40からだし >>933
その10加えても30行かずか
どんまい
ビッグランは抽選回数増えなくて結果を倍にするだけだから結局銅が増えるだけで金はあんまり来ない おつかれさまです
■現在のシフト
03/06 17:00 - 03/08 09:00
シェケナダム @ジョー
スプラシューター
クアッドホッパーブラック
スプラローラー
リッター4K
■次回以降のシフト
03/08 09:00 - 03/09 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
L3リールガン
バケットスロッシャー
ジムワイパー
Rブラスターエリート
☆ビッグラン
03/09 09:00 - 03/11 09:00
ゴンズイ地区 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
03/11 09:00 - 03/13 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
ケルビン525
スペースシューター
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲
03/13 01:00 - 03/14 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
シャープマーカー
ロングブラスター
ノーチラス47
トライストリンガー >>938
おつしゃけー
3シフト目は正直飽きてたw 死角が多いうえにシャケに囲まれやすいダムに対して相性最悪のリッター
他ブキ種内最弱クラスのスプロとクアッド、組み合わせ的に塗りも火力もきつい
はい、地獄です もっと金イクラ集めるからダムとブラコにインクレールつけてくれよクマサァン 既存ステージにもレールやミニ柵を増設して調整してもらわないとバランス悪いよな ダムに必要だったのはインクレールということをドンピコが教えてくれた
クマ研はよ ドンピコのステージ設定はとてもいい
敵本拠地まで乗り込んでのバイト、テクニックが映えるギミック、それを見守る鮭の特殊な死生観
ドラまで鳴らしてくれる ダムとブラコは改良とかいらないから爆破してくれればそれでいいです ダムの金網エリアはマジでインクレール欲しい
特に満潮時
それか金網エリアにカタパタワー沸くの止めてくれ
バトルマップみたいな改修がサモランだと発売してから一切無いの残念過ぎる 正直金網要らんよな…。特に満潮ステージ。
戦略性の一つなんだろうけど、イカ移動もインク回復もできなくなるのはかなりストレスが溜まる。 ダムとドンブラコの欠点は攻めルートが一つしか無い奥に敵が湧くから難易度が上がってるんだよ
ほかのステージは2つ以上攻めも退避も選べるのに そのルートをヘビが通ってるともうエグいから特にダムブラコはあれリスキル推奨よ
寄せようとか思うなあんなデカいの見つけ次第殺せ 満潮の金網カタパはほぼスペシャルだしな
倒したと思ったら即追加は泣ける ダム桟橋タワーも倒したら即追加されるからきつい
あそこって桟橋3個それぞれに湧き判定あるんだよね?
2本タワー折って無事に帰宅したら即2本補充されてて心が折れた ダムは危険物の設置場所が遠いのがクソオブクソ
2のステージは遠征を阻害するハシラナベブタ辺りが機能しやすいんだよな スペ使えネームがいた時の祝砲はクリアに大して苦労しなかったのもあってナイス!と思ってしまった どんぴこが雑魚強化しすぎの反省を生かした良ステだったお陰で他ステージの不出来さが浮き彫りになっちまったな どんぴこの金網橋の横のレールは有情すぎてイカ研の正気を疑うレベル
敵地に夜中忍び込んでレールを設置して金イクラ収集効率を上げる特殊工作担当の正規社員でもいる設定なのか そういえば >>950 はスレを立てろ…
……立ててくれょぉ! おつかれさまです
ムニだから大丈夫…なのか?
■現在のシフト
03/08 09:00 - 03/09 09:00
アラマキ砦 @ヨコヅナ
L3リールガン
バケットスロッシャー
ジムワイパー
Rブラスターエリート
■次回以降のシフト
☆ビッグラン
03/09 09:00 - 03/11 09:00
ゴンズイ地区 @オカシラ:ランダム
緑?×4(オールブキランダム)
03/11 09:00 - 03/13 01:00
難破船ドン・ブラコ @ヨコヅナ
ケルビン525
スペースシューター
S-BLAST92
14式竹筒銃・甲
03/13 01:00 - 03/14 17:00
トキシラズいぶし工房 @タツ
シャープマーカー
ロングブラスター
ノーチラス47
トライストリンガー
03/14 17:00 - 03/16 09:00
ムニ・エール海洋発電所 @ジョー
クラッシュブラスター
ホクサイ
プライムシューター
キャンピングシェルター >>970
乙乙!
次スレ立てれた
テンプレこれから貼ります
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave50【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709885950/ テンプレの関連スレ復活しないみたいだし外しても良いのかもと思ったけどとりあえず今回はそのままです ケルデコのギアで迷っています
復活短縮を付けたいのですがギアが余りません
今使っているギアはスペ増1.0、メイン効率1.0、ステジャン1.0
イカ速0.6、イン回0.6、サブ性能アップ0.6
相手インク影響軽減0.3、スパ短0.3、スペ減0.3ですが、この調整にケチつけて復活短縮入れるスペース確保できる人いますか?
或いは全く別の調整を教えろ >>972
新スレ乙
ドンピコからダムに戻ったら「ああ、こっちのほうが通常営業だったな···」とぶちのめされる >>972
スレ立て乙
>>976
今朝までのダムは編成がだいぶアレだったから歴代でもかなりキツい部類だったぞ
今のアラマキシフトは良好な編成のはず リールガンちゃんは問題児な気がするけど強いからヨシッ! >>974
自分も使ってるけどケルデコはラピッドとか洗濯機みたいなガチ中衛武器だから復活短縮はいらない
あんまり死んじゃダメな武器だからそのギアで良いし何でサモランスレなのか謎だわ >>979
質問スレ的なのがなかったんで、ここで質問してみた
この調整でいいのかありがとう ビッグラン、楽しみだが、仕事であんまり遊べなさそうなのがつらい
正直、フェスよりビッグランとか変わったイベントマッチの方が楽しみなんで、遊べる機会を増やしてほしいわ なんとなくどんぴこ後から雑魚処理が疎かにされがちな感じがする クマフェスとどんぴこ強武器編成連発で多くの人がかなりランク上がってるからね いうてダムあったし
バッジあるから別ステージになったら関係なくね ビッグランはタツマキ間欠泉ドロシャケが無いから好き
これ楽しい!って人いるのかしら? オカシラ戦で銀ウロコと金ウロコがたくさん出ますように… 飲酒バイトして泥酔してきたら、
全然処理数とか納品出来てないのなんでなん?😡😡😡
俺はそんなつもり全然ないんだけど😡😡😡 >>985
バッジ目指してる時はその辺癒し枠になるからまぁ 通常潮のカゴ近くにある袋小路は両方塗ってあると生存率上がるね >>989
高難易度目的でやってる人なら尚更要らないと感じるでしょ タマヒロイに近くまで運ばせようとしたらカゴ周りの高台用の高度まで上がって落とせなくなったりするな 平均45だからオオモノ15体倒して全部納品すれば可能
たつじん×3ならオオモノは14-16-18 タツマキ楽しいとは思わないけど余程のことがない限り失敗はしないwaveだから少し気持ちが楽になる 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave50【愚痴NG】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709885950/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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