【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699671362/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703740590/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part185
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706797110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■NGName推奨
含む(正規表現)
84-|29-|0d-|a8-|e6-|上級国民
通称ロレおじ
「自称社会人なのでお前らと違って攻略サイト見てる、コンプリートなんてニートにしか出来ない」という旨の煽り、
950を踏んでおいて「宗教上の理由でスレ立て出来ない」等と故意にスレ立て妨害する、真性の荒らし
浪人、ID隠し等で複数回線自演も辞さないため、特徴ある書き込みを見つけたら上記NGの左端に各自で追記 ワッチョイ消しの荒らしには
(?<!\))$
を正規表現でNG対応
Jane系列は上記の正規表現を適用すると、逆にワッチョイ消しのコメントだけが表示されてしまうので
設定>あぼーん>NGEx>NGName>正規(含まない)の順に進み
(.*\-.*)$
という文字列を登録してください
ワッチョイを消したロレおじの自演だけがあぼーんされます Jane xeno使ってる人用のワッチョイ/ID隠しNG
設定>あぼーん>NGEx
下の追加や削除ボタン上の欄に「a」とかなんでもいいので入れて「追加」
登録名 最初に入れた「a」とかを右の「登録名変更」押してから任意で付け直す
対象URI/タイトル 一致 右の…からURLを選ぶ
NG Name 正規(含まない) (.*\-.*)$
左下あぼーんの種類や期限等決めたら「OK」
※設定したURLのみ有効なのでスレ番更新されたらNG設定のURL部分も更新する
※ティアキンとブレワイそれぞれのURLでNG設定しとけばどちらのスレからも消える ブレワイスレの方でこっちとそろそろ統合した方がいいんじゃないか、っていう話になってるんだがどうだろう?
もちろんこっちが買収する側
スレタイはこんな感じで
↓
【合併】ゼルタの伝説ブレス オブ ザ キングダム1章【ブレワイ&ティアキン】 【WiiU/NS】オープンエアーのゼルダの伝説 Part1【ブレワイ/ティアキン】
この方がよくね >>984
>最新のv1.2.1でも素材と+10強化付けたまま武器増殖できる。バグ利用が嫌いでなければお勧め。
kwsk教えて いい加減総合スレに行けよと思ったが荒らしで消えてんのか
まぁ再建しろよとしか思わんが よっしゃあ!
ようやくウルフリンクの❤20に出来た!!!
これで心置きなくブレワイできる!
さぁブレワイやるよ
https://i.imgur.com/pZ4feTS.jpeg >>14
ロレさんついにウルフリンクハート20きちゃあああああ
しゅごしゅぎましゅ! 発売からそろそろ1年。その間DLCなしの放置ゲーのスレの末路なんてこんなもん みんな聞いてくれい
いいこと思いついたぞい
ワイちゃんはウルフリンクをハート20にしたデータを持ってる
安売りされたウルフリンクアミーボを大量に買ってこのデータ保存してオクで売るんや
そしたら儲かってしまうのではないか?? 決めたぞい!
名付けてウルフリンク拡散わらしべ長者作戦
一儲けできるかもわからんぞい! 龍の泪イベントのラストでたくさん咲く姫しずかって採取しても復活する?
いっぱい生えてるから欲しいけどもし復活しないのなら綺麗だからそのまま手を触れずにおきたい ブレワイじゃ珍しくもなんともないんだけどなあ、姫しずか イーガ団のスーツ集めと幹部試験だけど
アジトの場所ヒント少なすぎたろ
こんなんわかる奴いねーーよ そうかな?
ゲルドキャニオン遭難者とかリト村の深穴とかより見つけやすい気もする
と思ったけどブレワイやってないと案外本部見つけにくいのかな? アジトには支部の地図貼ってあるだろ
その周辺でカエルのオブジェを探せ 自分はコログの森の近くの所が分かりにくかったけど地図あるし怪しげな蛙の像がいっぱい並んでるしね
ブレワイやってなくてヒントとか読まない人だと始まりの台地のアジトは逆に分かりにくいかも まあブレワイ未プレイだったら並んだカエル像見てもイーガ団が思い浮かばないから難しい人もいるのかもしれんな 俺はあのマップ見て始まりの台地の所を闘技場だと思って意気揚々と行ったらグリオークいて泣きました 幹部試験も滝の裏ってヒントあるしな
簡単ではないかも知れないけどわかるやついないかと言われるとそんな事はないw
幹部にするなら幹部の服くれよとは思った
あと初めてタウロさん見た時に巨人すぎてこいつ絶対イーガ団だろと思った 「貴様、リンク!」
\ビクッ/
「みたいな髪色しやがって」 幹部試験の場所は宝箱センサーがうるさいから見に行ったら見つけたけどまだ服が全部揃ってなくて長い間入れなかったわ
姫しずか復活するのか知らなかった 迷いの森行って祠から湖へ行くキノコ目印のやつが分かりにくかった >>25
それは良かった
気兼ねなく素材の足しにさせてもらうことにするわ
しかしあんな潮風当たるような場所でも群生できるって姫しずか実はメチャクチャタフな植物なんじゃないか 姫しずかってヒダマリ草と似てるよね
近縁種なのか陽光の量で変化したりするのかな? 瘴気でありとあらゆる武器が朽ちた
素材が木だろうが石だろうが全て朽ちたのに弓や盾は無事である
それなのにリザルブーメランだけは朽ちていない何故だ?
天変地異後に新たに作られたんだろうか
なんにせよブーメランリザルシールドリザルボゥと全てがフルスペックなリザル個体推せる
三叉リザルブーメランを開放するんだマスターモードで あらゆる種族専用武器が削除されてるのにリザルブーメランだけ残ってるのも不思議 ゼルダシリーズでブーメランは欠かせないからね、敵マヒさせたりアイテム拾ったりは出来なくなったけど ブレワイにあった属性剣とか属性の大剣ロマンがあったのになぁ >>40
ゾナニウムは朽ちてないし、瘴気汚染された地底の霊廟にも影さん所有新品が残ってるあたり、
神聖だったり、破魔のゾナ素材だったり、霊的な存在だったりは干渉を受けないのかもしれない
…リザルブーメランはああ見えて神聖なる金属で出来ていた?
四ツ叉は返り血に塗れすぎてて邪悪だから朽ち果てて無かった事にされた? あのブーメラン、キャッチするのめっちゃ危なそうじゃない? 鳥望台ってあんな速度で上空にカッ飛んだら耳キーンてなりそう リンクがピンピンしてるから感覚麻痺してたけどあれ普通の人も使う想定なんだよな…?ハイラルの民おそろしや リト族に頼むならワンチャン…と思ったけど普通に翼で飛びたがるだろうし、垂直離陸できるのは
リーバルとかペーンとか選ばれしものしか無理くさいから、テスト飛行に協力してくれる人がおらんかったんだろう
あの無茶振りで生存できるのって大真面目にリンクしか居なさそうなのはそう そもそも絶壁をジャンプ登りしてる時点で人間じゃない 凍結ラッシュ練習してるけど難すぎる
一撃必殺はロマンあるけど安定して成功できるやつヤバいだろ >>51
壊れかけ近衛でやったら絶対ぶっ壊す自信がある 凍結ラッシュって何だ?
氷属性素材付けた武器でラッシュするのとは違うよな? >>47
高度は少しずつ進めないと死ぬって海猿の人が言ってたね >>54
良く知らないけど、サファイアをSBした片手剣を装備、ポーチには壊れ直前の近衛両手剣か壊れ直前の王家両手剣を入れて置いて、魔物の攻撃直前に片手剣で攻撃モーション、即、攻撃に合わせた後ろジャンプか横ジャンプで回避、ラッシュ前に両手剣に装備変更、凍結した魔物をラッシュの1撃で倒すと武器の耐久値が減らない、って技らしいぞ。 ライネルしばき棒でお馴染みのラジークハンマー(近衛大剣+10、アゴ骨、耐久1、骨得意、チカラ料理Lv3)で872
凍った敵に攻撃で3倍の2616ダメージ出せるが、当然1回で壊れる
これが凍った敵に「ラッシュで」一撃で倒せる状況だと壊れない
下準備でサファイアビルドした片手剣
振ると冷気が出るが、それをジャンプでキャンセルする
このジャンプ部分を敵の攻撃に合わせてラッシュが取れるタイミングでやる
冷気が出て敵が凍る→ラッシュ→2616以下の敵なら壊さずに倒せる
ただし凍ってくれてラッシュが取れる敵の最大HPは白銀ボスボコブリン&特等隊長ゴーレムの1200なので無駄にオーバーキル
チカラ料理は要らないし、1200超えれるなら他の武器でもOK
金色の敵が実装されてればロマンはあったかも 謎解きした時に流れるBGMに合わせて「ゼルダの元カレ〜♪」って言ってるのワイだけ? 息抜きに某英傑さんのやってた空中バネ飛びチャレンジしてるけどこっちもなかなか難しい
さすがに凍結ラッシュよりは成功率高いけどなんであの人はあんな簡単にバネに乗れるんよ
凡人には真似できんわ >>56
>>57
成程理解できた
サンクス
これは実戦で使えるレベルまで持ってくのはしんどいな ハイラル城建築様式に詳しい野良専門家が書いた記事がガチだと俺氏の中で話題に
ブレワイ&ティアキンの建築物を見てみる回
https://note.com/lovely_daisy186/n/n28693796319f ティアキンのリンクの右手はラウルの右手だよね?
てことは、左手でいたしているのかな?
男の手ではいたしたくはないよね >>62
チュチュゼリーオナホにして軽くシゴいたら
モドレコ使って全自動オナマシーンの完成よ
まぁリンクはゼルダ姫がいるからオクタ風船をコンドーム代わりにして夜な夜なやってるから
自慰行為なんかしなくても問題ないけど ラウルの右手ある間はゼルダおらんやろ
まあ偽ゼルダとプルアちゃんがしてくれるから大丈夫だな リンクさん24時間365日全裸でハイラル中駆け回ってるからする暇はないよ? 探検してて気付いたんだけど
この世界って便所がないよね
城にすら1つも便所がない
この世界の人たちは野グソ派なの? >>67
むしろ他所のゲームでトイレあるのか問いたい >>69
ゴールデンアイの対戦でトイレに隠れたりとか… リンクさんはあんなに食ってるから出口がないとやばい 飲み食いしたもの全部血肉にして全部カロリー消費しきるぐらいの器でなければ勇者は務まらん ゲルドやゾーラは水場で致せばよろしい
ゴロンは岩しか食わないから岩しか出ない問題なし
コログは・・・ 少なくともスカウォには風呂もトイレもあったような
特定の場所でトイレすると危険だからトイレの文化は消えたんだよ(適当 >>69
ペルソナにはあるぞ!
ステータスだって上がるんだ! MGS2の雷電なんぞ、グラビア雑誌を持って女子トイレに駆け込むと
大佐とジェニファー両方から怒られるぞ トイレは無いけどボコ集落やヒノックスの側だと食い散らし後の骨塚はよくあるよね、ハエがたかってて見てるだけで臭そうなアレ
衛生とか感染症とか全く意に介さない魔物共はあそこにブリュリュってるんだろうなぁという想像はできる >>83
ジェニファーじゃなくてローズだな
ジェニファーは人質で捕まってる女性 >>81-82
つまりコログの実ってそういうこと…… >>87
「ポカポカ草の実」や「火炎の実」、「水の実」「小鳥の木の実」まで存在して「実」の漢字フォントが既に存在しているのに
わざわざ『ミ』と文字をわざと違えて書かれている時点で察しろ え、そんなのを何個もポーチに入れてる勇者様ってどうなん? それを言い出したら友好の証に自分のウンチを寄越す一族や、
森の子どもたちのウンチをコレクションしてマラカスに詰めてシェイクしまくって
それで音楽家を自称する奴、かくれんぼ遊びと称して自分らのウンチをバラ撒いて
自分の手で拾って逃げてく連中の倫理観が一番サイコパスだろ…
ハイリア人で喩えたら鼻クソとか喉の臭玉とかニキビの角栓とかを蒐集して瓶詰めして振って音遊びしてる狂人だぞ >>92が3文字で激ウマ爆笑ギャグのお手本を見せてくれると聞いて 小島監督のデスストランディングというゲームではサム(主人公)の大小の排泄物が敵にダメージを与えるという設定だった。
なので、サムが各地の基地に入ったら排泄して弾を作るのがルーチンになる。
ゲーム中でエナドリを飲むと回復したりドーズされるのだが、飲んだ分だけ尿意が高まってくる。
サムが屋外で尿意を解決するとそこにキノコが生えてくる。ネットで繋がってて、何人ものプレイヤーが同じ場所で尿意を解決すると立派なキノコ塚が高く成長していく。
そのキノコ塚を餌として集う虫を、サムが採取できる。虫を食べるとサムが回復する。
エコシステム。 汚い話題しつこく振ったあげくスベって逆切れとか流石にみっともない 二周目のカラカラバザール襲撃でギブドの骨稼ぎ捗るのはいいけど飛び散るのがめんどくさいな~
巣の下に檻広げて雷龍の頭繋げたら降ってきた傍から閉じ込めつつ処理できて捗る~ パラ無しのコログコンプするくらい2周目遊んだがギブドの骨大量に集めても言うほど戦闘で使わなかった悲しみ
もうライネルくんの角付けて飛ばしてたわ 1周目は花も実も使わない骨オンリーの脳筋プレイで弓集中から骨連射したのでマッハで骨が溶けてった。
コンラン花とか上手く分散して使うと骨の出番が減るよね。 >>99
パラ無しで空島の着地するタイプのコログ3箇所が無理なんだけどどうやったか聞いてもいい?
コッコ連れてくのに飛行機作るのもなんか重くて飛ばないんだよな >>102
1番簡単に空に運ぶのを思い付くのは冊でコッコ閉じ込めたタイプ
四角の木板に不壊柵4つで囲んだオスプレイでワイは運んだ目的地付いたらモドレコで速攻コッコ掴んで飛びながら空島入場 https://i.imgur.com/NsK9PrP.jpeg
試行錯誤の末辿り着いた形
奇しくもギブドの巣と似たものになったのはなんの因果か
一生素材集め捗る~って思ったけど、しばらくやってると徒歩ギブドが来なくなって効率悪くなったからそこで締めた
ちなみにこのイベント中にイーガ団装束に着替えるのも開発に見越されてたわ ブルプリのライトアップ雰囲気から、これを想起せずには居られない
https://i.imgur.com/BVSQIF6.jpg ガノおじ封印から蘇って露天商始めたのか…
カラカラバザールやゲルドの街のヴァーイも露天販売スタイルだったし、民草の暮らし気持ちに原点回帰する王の鑑 七月辺りにバズった露天おじさん何度見ても
上の斜めの屋根が影の具合のせいで瓦にしか見えなくて芸術点高い 不壊組のU字柵は不壊剥がされてなおエリート素材だけど最後に発見された大鏡くんは有効活用されてる所見たことないな… >>105
余裕っていうか檻で囲んだ時点でルージュにギブドの攻撃一切通らなくなるから負けなくなるし
防衛始める前に造っておいても消えないから開始20秒くらいでセッティング終わって後は飽きるまで自由時間になる >>110
ウルハンスレのこれしか見当たらなかった、マジで他に使い道がなかったって事だな
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689474368/126
126 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d78c-sNdz [121.114.55.166])[sage] 投稿日:2023/07/21(金) 23:52:42.29 ID:490+NqDS0
デカミラーなんか使えないかと思って二足歩行の股関節に使ってみたんだけど
心もち一歩が大きくなったのと重くて安定しているのは良かった
重量二脚という感じ
https://i.imgur.com/mZjwmpT.mp4
>>111
君にはガッカリだよ 相変わらずの民度だなここ
つまらないゲームにハマってるつまらないやつらの巣窟だから仕方ないか・・・ こういう書き込みする奴ってここに来てる時点で自分も同じ穴の狢てことに気づいてないアスペ ちょっとしたことに使えるおすすめのゾナウギア工作とかある?
自分は縦横斜めにロケットつけた操縦桿が結構便利で使ってるわ 魔物と戦わせるのは追跡台車に氷龍の頭1つつけたやつがコスパよかった
凍結したところを台車の体当たりで砕いては即座に凍結してバッテリーが続く限りハメ続けてくれる あと杭の頭に巨大アカリバナつけるとバッテリーいらずのでかい光源を自由に配置しなおせてルージュのパンツ見るのが捗る 追跡台車と氷龍面白いよな
白銀ボスボコが何もできないまま面白いポーズで即再凍結したり空中で凍ったりしながら死んでいく 攻撃系のビルドは色々有れど雑魚には追跡+氷龍に武器付けたヤツが結局一番使い勝手が良いのよな ウツシエの図鑑に登録されるされないの基準てなに?魔物の素材や料理に使えるものでもされるものされないものあるけど その基準も謎よね。敵を追尾する効果は同じなのにキースの目玉は登録されてオクタの目玉は登録されないし 氷雷龍はルンバ付けて遊ぶけど火龍は雑用にしか使ってないイメージ 魔物ごとの代表的な素材1種類って感じなんだろうな
オクタは固有素材の風船の方がイメージ強いような気もするし オクタ風船も登録されなくない?というかオクタの素材は全部ウツシエ非対応だな 泪のムービーでゼルダがマスターソードの事を貴女て言ってたんだが
マッソて女だったの?ていうか生き物だったの? これが双剣にて処刑される直前の囚人が見る今際の光景ですか >>131
まぁ気持ちは分からんでもないがなにやってんの >>131
ルージュ、黒なんだ
ふーん 分かってるじゃん 任天堂 ブレワイの監視塔でも覗けたで
ここまで真下からは無理だったけど
黒だったよ >>140
砂漠の処刑場跡とか、龍の流刑地って、そういう… >>141
ドリカラがブレワイ時代から熱心に、玉座およびナボリス出撃直前の立ち位置でルージュ様のローアングル撮影しとったな
リーバルトルネードのエフェクトで服をはためかせてスカートめくりするという、小学生の発想に変態の技術力を添えたバカの秀才
その時も確かに、3年前から黒だったのは確認されている
リーバル「…愚の骨頂だよねぇ?」 リーバルトルネード……スカートめくり…
ゾナウギア……扇風機…
😃💡 チューリの力を地上でも発動可能にしたのは失敗だった
空中のみ発動でよかったんだ
風の神殿のギミックの都合上、地上でも発動可にしたんだろうけどさ >>146
もし牢から溢れても、余りはギブドのエサとして強力な矢じり素材にリサイクルされるので究極のエコリサイクル 大事にゆっくり進めてるのに年取ったせいな話が全く入ってこん 物忘れが激しい
物事が覚えられない
話が入ってこない
違う症状だろ 話は入ってくるがすぐ忘れる
「五人目の賢者を探せ」は夜中にプレイしたせいか全く記憶に無い 誰だよギブド集めとけ言うたやつ
有用性が見つからんのだが イエロックの上にいたボコブリンから爆弾花をA連打放置で大量入手する方法が確立されてるのもあってギブドの骨は最近使ってないな
どっちも数値上の攻撃力は40くらいだったはずだがギブドの骨だとライネルの鎧壊せないのよね ギブドの骨が有用だと書いた記憶がある。
弓集中して全弾にSBするとダメージソースとして優秀と思うけど、戦闘スタイルに合わなかったかな? ギブドの骨の強さって骨武器得意衣装ありきでしょ?
手に入りやすさもあるだろうけども チカラlv3+獣神の弓5連+ギブドの骨で上等ブロックゴーレムも希少イワロックも二発で粉砕
骨武器得意なしでも十分に強い ギブドじゃ壊れるから得意に付けるのはモルドラ
実質弓専用だけどキンクリをワンターンキルできるから強い 知らなかったんだけど骨武器得意って矢にビルドしたやつにもかかるの? ギブド骨なんて攻撃力高くて数が稼ぎやすくて矢につけて雑に使っても後ろめたさがない素材でしかない >>158
矢には乗らない
骨武器得意が乗るのは竜骨ボコ弓 バクダン花、大砲→掘削や鎧剥がしに使いたいのでダメージ取るだけのためには使いたくない、距離感間違うと自分も被弾するしアイテムもすっ飛ぶ
ライネル素材→できるだけ武器につけて使いたい
で、矢につけてダメージとるための素材がうちじゃ何故か多い白銀ボコの角になってるからギブド骨はあれば使うわ 足跡たどると、空島あらかた探索したんだけど、賢者の意志残り4つ、ブロックゴーレム残り8体なんだけど、あとは地底をくまなく探すしかないのかね? >>163
賢者の遺志は空だけ
ブロックゴーレムは地底と、たぶんローメイ遺跡系のボス ブロックゴーレムでいうと風の神殿行く途中と水の神殿行く途中にいる奴らは見つけ次第倒して回っていれば取り逃しにくいけど、後から探そうと思うと他のゴーレムがいる空島と地形が違うから見落としがちかも ブレワイスレの方でこっちとの統合意見が出てるね
ティアキンよりブレワイの方が世界的にも評価高く、ティアキンは後発だからこっちを無くして向こうに統合でどうか、って感じ
その方向もありかね? >ティアキンマップ100%にしたんで最近、数年ぶりにブレワイ始めたがこっちの方が内容濃いわ
>ティアキンは空と地底で無駄に密度薄めて広く見せてるだけだと気づいた
↑
これはその通りです て言うか荒らし云々抜きにしてもティアキンってスレの盛り上がり落ち着くの割と早かったよな
みんな悪魔でブレワイの大型DLC位に受け取ってるのかね?
(事実DLCみたいなもんだとは思うけど) ブレワイの方が絶対面白いぞ
ウルフリンク連れて歩けるし
ウルフリンクで肉しか落ちてこない時点でティアキンは手抜きだろ
なぜそこでウルフリンクを地底に連れていけない? ブレワイの息が長かったのはマスワ(と厄黙)と合わせて考察が楽しすぎたって部分は大きいと思うよ
ティアキンで提示されたブレワイの回答部分は考察班を落胆させるのに十分なクソっぷりだったから考察熱量が急降下したというのは確実にある >>173
これな
結局ティアキンでも明確な答えは提示されず煙に巻かれた格好
まぁゼルダにストーリー気にしたらあかんのかも
トワプリとかもっと意味不明だし まぁティアキンは糞ゲーとまではいかないけど、ブレワイスレの時のようなオドロキや感動は少なかったよね
やっぱ初代って偉大だわ
映画でも続編作ると大体駄作になるし 同じ名前の登場人物や地名がいっぱいある二本のゲームを1個のスレにしたら区別するのが面倒臭くなるだけ ティアキンは話題の膨らみかたがね…
ブレワイはDLC、マスワ、続編制作発表、厄黙とコンスタントに話題あったのに対してティアキンはDLCはありません、はい終了だし
話題の維持の観点から見たらDLCはあった方がいいよね
てかティアキンにも剣の試練とマスモ欲しい… >>177
いや、まずはDLCという考え方を見直すべき
ティアキン自体が大型DLCなんだよ
DLCのDLCはなくて当然 そもそも話題のないオフゲーなんてこんなもんでしょ
ゾナウギア工作が映えるのもここじゃなくてXとかだと思うし
あとブレワイ当時と比べてもかなり5ちゃんが衰退したってのも大きな理由としてあると思う ティアキンって実況向きじゃないからユーチューバーもすぐに見限ったよな
バイオとかの方が視聴者も見てて面白いし
ティアキンの実況しても広いフィールド走ってるばかりでつまらない 「がんばりゲージ」が失敗だったと思うわ
ただでさえ広いのに走ってすぐ息切れるのはイライラしかない
崖登る時だけでいいだろ あと武器がすぐ壊れる仕様も失敗でしょ
使い捨てめんどい 武器破損はブレワイ始めたばかりの頃は俺も反対だったけど
今思えばよく出来てるなって思うよ
壊れなかったらずっと数値だけ強い武器を使い続けるからね
色々な武器を使って試そうっていう発想にはならないと思った 地底って地上より山や崖が多くて登らされてばっかりのステージ
正直言って暗いよりもそっちのほうがウンザリ 確かに5ch其の物が荒らしに対処出来なかったりサーバーに問題あるとか年に何度も起こる様になったもんな… 武器破損は寧ろ必要やろ
色んな武器臆せず使える仕様なの凄い楽しいわ >>161
矢にビルドするならライネルの蹄が結構優秀だぞ
打撃属性付きで高威力かつ入手性もそこそこいい キヒレ平原て文字の右下の崖にあるコログ特殊じゃない?大体石って持ち上げるだけよね?他にもある? >>174
いやストーリー云々じゃなくて「全てのオブジェクトに考えられた意味(設定)がある」みたいな幻想を壊されたって感じが大きいんじゃないかなと
ティアキンマスターワークスのような物が出たらまた盛り上がるかも知れないな >>189
珍いと思う。「周りと調和するようにパターンを揃えろ」タイプかな。 大岩を木の三脚に乗せるやつは初見じゃまったく分からんかった
最初見た時なんのためにあるんだとしか思えん ブレワイの穴に岩を落とす
の逆ってことよね?おそらく >>195
あー そういうメッセージだったのか!納得 なるほど、いかだにくっつけて風で煽れというわけか、知るかバカ!ロケット接着ポチー 近くに意味ありげに置かれてた岩くっつけてるうちに偶然抜けるまでは
それが栓なのも、何をすればいいのかも分からなかった 俺は木の矢印看板が謎だったわ
矢印の先に何らかのギミックがあるもんだと思ったがまさかそのままとは くっつけて取る栓抜きは分かったが水辺にあるやつで栓を水底に沈めて浮力で栓を抜くのは分からんかった 遅ればせながら今日から始めた初心者ですがいきなり行き詰まってしまったのでアドバイスを・・
最初に塔を起動したらヒゲの爺さんから祠でお宝を持ってくるように言われました
祠でマグネキャッチというお宝を手に入れたので爺さんの所に戻ったんですが同じことを言うばかりで何も進行しません・・
https://i.imgur.com/uz2cFx3.jpeg
バグなのでしょうか? ?
初心者は禁止なのでしょうか?
始まりの台地でいきなり詰まってしまったので先に進ませてほしいです・・ ネタ投下にレスつける自演荒らし
まったく同じパターンが前スレにある 教えてください
こんなこと言ったら誤解されるかもだけど私は19歳のJKです 赤い月の度にイワロックをシバいてるんだけど、ダイヤモンドの良い補充方法って無い? >>211
全部シバいてるならあれだけど、希少イワロックは必ず倒すとか
ゴロンシティで1000ルピーで買うとか ダイヤは良い集め方ないよなあ。コツコツ集めるしか
俺は希少鉱石見付ける度に出るまでリセマラ
要は希少鉱石がある所を調べてツアーするしかない
リセマラは1箇所につき平均5分くらいだね 拘りが無いなら赤い月も任意で起こせるから希少イワロック周回が速そうではあるな
自分は処理落ちさせるのに使うオパールのついでにだったが溜まってたわ >>213
検証動画によると鉱床は壊す武器によって出現個数変わるらしいで
なんか巨岩砕きとか砕角やと多くでるらしいな 岩オクタ周回に希少鉱床5~6箇所も付け加えてルート化してるけど言うほど出ない
体感10回で1個くらいかな
それでもドンゴよりは出る
ドンゴは100回に1匹ぐらいダイヤ3個出すやついて達成感凄いけどw そうなの?
ミネゴで壊すとスカばっかなのは気のせいじゃなかったのか >>217
ええ。ていうか武器によって変わるって気付くのが凄いな
考えたこともないがいつもハンマー系だったな
半信半疑だが今度試しに巨岩で周ってみるか スマン。218の安価間違えた
217でなく>>215 >>218
この動画みてはえーってなったわ
h ttps://youtu.be/ma5RtXt-ADk?si=IVsc_5snkYBpJQxc 朽ちてない石打ち手に入れてからは見た目が好き&武器としてはイマイチって感じで鉱床専用にオクタ修理しながらずっと使い続けてるけど巨岩砕きの方がいいのかな >>221
ティアキン版身長測定の人じゃん
どっかの誰かがパクリ動画上げてたけど 何にそんな使うのか知らんが、金策なら串肉やライネル肝で作った薬売るとかすれば >>221
つまり出現率は質より量という意味で巨岩や砕角のほうが確率いいという意味か そいえば金が1万超えたのは120時間経ってだったな
あんま金策考えずにやってたけどそれにしても金の貯まり良くないなあとは思った >>225
何につっこまれてるか知らんが、希少イワロックじゃ満足できないほどダイヤが欲しいなんて
英傑武器作成でもなさそうだし金策目的なら他の方法をとればと言っているだけなんだが >>211
だいたい出揃ったので、まとめとく。
まともな方法:
・適当な時間を置いて希少鉱床を周る(リセマラもありうる
・赤月のたびに地上8体、地底6体の希少イワロックを周る(リセマラもありうる(参考に期待値1.1個ぐらい
まともでない方法:
・適当な希少イワロック高速周回して、すぐ強制赤月
・ゾナウギア製造機の近くで増殖
・ライクライクと馬で増殖 動画見てきたけど希少鉱床に隣接してる(くっついてる)一般鉱床からもダイヤ出る事あるから一応壊しとくと良いよ 鉱床は見かけたらぶっ壊す
見敵必殺!見敵必殺だ!! 白ボコ達が宝石落としてくれなくなったのは寂しかったなw 生身のルージュが手放せなくて雷の神殿入ってからもう5日くらい経ってる 祠チャレンジの3つの祭壇の水の鍵のやつ
ぜんぜん閃かなくて全く分からんけど
答えはググりたくないプライドが働いて
もう6時間くらい悩んでる 俺なんて10分考えて分からんのはすぐギブよ
最近では祠の往復運動てのは分からんかった 冒険の記憶01って順番おかしくね?
神殿四つ終わったけど未だに場所わからんし ブレワイで氷室から氷の塊運ぶのに、異様に早く溶けるなーと思ってたら
炎の大剣背負ってた時はトホホと思った 自力で祠クリアできないギリ健はおとなしくポケモンかマリオでもやってろ
うちの娘(中学生)でもクリアできてたぞ? 祠はワープできるようにだけして放置してるからほとんどやってない
がんばりゲージ満タンにしたけどハート7しかない
このゲームはチャレンジしないで延々と彷徨って寄り道する事が一番楽しいわ
神殿のボスはやたら弱い 祠はワープできるようにだけして放置してるからほとんどやってない
がんばりゲージ満タンにしたけどハート7しかない
このゲームはチャレンジしないで延々と彷徨って寄り道する事が一番楽しいわ
神殿のボスはやたら弱い >>244-245
祠から逃げるな
クリアできないギリ健なんだろ そのままじゃ届かないあそこへ工夫して行こうってギミック
バクダン盾サーフィンやモドレコで突破されがち >>175
初代で考察が進んだことの裏返しで、ゲームの面白さとは全く関係ない。 イシロックマクロックカチロックを一撃で倒せる槍を作りたくて試行錯誤してるんだけどこいつらってひょっとして粉砕効果あるなし判定だけで攻撃力ってなんの意味もない? 自力でティアキンの祠クリアできないやつは境界知能のギリ健
これはガチ
うちの中学の娘でもクリアできた >>251
バクダン花ビルドすれば槍でも一撃粉砕できるぞ!
片手剣や槍だとたとえチカラlv3+白銀ライネルの砕角付きの新品王家武器だろうと体力半分しか減らん
攻撃アップなしでもダメージ変わらんし固定ダメージと見ていい 採掘用の粉砕属性ハイリアの盾パリィで殴ったら一撃で倒せてた覚えがあるので鉱床ワンパンできるものならイシロックもワンパンできるのかな?
持ち上げが暴発すると困るので最近は盾パリィは控えてるけども
確かボルドゴーマの岩脚やモルドラジークのアゴ骨あたりが内部設定の粉砕レベルが3で最高なんだっけ 攻略サイト見て祠クリアした奴って自分がガイジだと認識してる? ラジークハンマーに慣れ過ぎてライネルをまともに倒せなくなった ググってきたけど白銀ライネルも粉砕レベル3なのね
じゃあゴーマラジーク素材も片手剣や槍じゃだめそう ブレワイスレは過疎りすぎだな
もういらないからぶっ潰してこっちと統合でよさそう
スリム化してこ。 誰だよブレワイスレ立てたチンパンは
いらない子なんだから責任もって削除依頼だしとけ 粉砕レベル1~3は魔物に対しては違いが無く、全て同等だったはず。
粉砕があれば粉砕弱点の魔物に x1.5 のダメージだったと思う。
これに更に武器種ごとの補正が乗算されて、両手剣が x1.05、槍が x0.75 とかそんな噂が。片手剣も x0.80 ぐらいの補正が乗る気がする。
もっと正しい情報がどこかにある気がするけど、誰か知らんものか。
粉砕レベル1で、鉱床と灰岩盤とゾナ岩盤と赤岩盤までが1撃、青岩盤が2撃、黒岩盤が3撃。
粉砕レベル2で、青岩盤まで1撃、黒岩盤が2撃。
粉砕レベル3で、黒岩盤まで1撃。 >>253
>>257
やっぱりダメか
イシロックある意味最強魔物だな
調べてくれてありがとう >>254
鉱床は手段問わず40ダメージ以上与える(両手剣は1.5倍補正)か爆発に巻き込むと壊せるほか、攻撃力関係なく打撃属性付きの武器なら2発(盾・両手剣なら1発)で壊せるとかそんな感じ
たぶんザコロック系はこの条件から40ダメージの部分だけ取っ払った処理してるんだと思う ミーロ・ツヒの祠の2つ目がむずすぎない?
ゴルフみたいに球飛ばすやつ
どうすればホールインできるの? なんかティアキンのボコとかリザル、1個体が武器振ったり突進してる時は他の個体があまり攻撃してこないようになってる?
ブレワイだとラッシュ中に別の個体に殴られて大ダメージとかよくあったけど、ティアキンでは明らかに攻撃の間合いでも何もされないことが多いような いい歳したじじいのくせにゲーム攻略板で荒らし行為
尊敬も好かれる要素も一切なしのカス 次回作にはゾナウ人の冒険入れて欲しいな
色んな物発明して組み立てたり
未来のために遺跡を作って残したり >>268
時オカの時点で多対一に見える場面でも実際にはほぼ1VS1になる接待AIが用意されてたって話だしなー
ブレワイのは覚えてないけどティアキンのはボコが武器を左右に振り回しておたけびをあげる動作をしてる時は他の個体は同じ技を使ってこない挙動になってたはず
コガーマなんかはかなり露骨でリンクに対しては1匹1匹が順番に突撃をしかけるけど
この前リンクを感知してない状態でゾナウ兵器を襲う様子を見たら順番を待たずに絶え間なく突撃を浴びせかけてて絵面が怖かった
ドラクエなんかもこの敵は群れで沸いたりしますがイオナズンを使ってくるのは1ターン1匹までです(制限行動)みたいな接待ルーチンが組まれてるし
袋叩きにしてプレイヤーを一方的に屠ってしまうのは娯楽を提供する製作者としてはあまり本意ではない まあそのへんのバランスを上手いこと調整しないと理不尽極まりない運ゲーになりかねないからな
fcドラクエ2とか >>272
お前のこと言ってんだよハゲ
さっさと病院逝け 世の中にはガンシューティングで、食らい無敵が無く
コンティニュー画面に敵弾が3つ見えてたら即死するゲームもあるんですよ!
上からくるぞ!気をつけろ! >>273
言われてみれば中ボスでリザルとかスタルが2体で出て来るけど基本1対1状態だったような気がする(ガノン城のタートナック両方動かした場合は知らん)
棒立ちと揶揄される無双もだけど基本数で勝る敵側に物量押しされちゃゲームにならんしな
まあ敵に囲まれたらリンチされてなすすべなく死んでクソゲーだも!なゲームもあるけど >>273
ブレワイだとラッシュ時に無敵がないのと割と容赦なく同時に来るのとで
乱戦で迂闊にラッシュ取ると無防備なとこを横からぶん殴られることも割と多かった
ティアキンではだいぶそのへん有情な仕様に変わってる感 ティアキンでは集団戦で後ずさりながら獣神弓でチクチクとかしてないなぁ そもそもティキンは便利な搦め手が複数あるしなぁ
かがやきケムリ凍結にゾナウ兵器と仮に複数体同時に来たとしても難なく対処出来そうではあるな ケムリがぶっちぎりでやばいよなあ
乱戦真っただ中だろうが投げるのが間に合った時点で攻撃モーション中断&強制で非発見状態化&煙が晴れるまで長時間その場で棒立ち&不意打ちし放題
自分が魔物側だったらブチ切れてコントローラー投げ捨ててるレベル ティアキンはブレワイに比べて全体的に簡単になってる
前作の神獣は頭使ったけど今作の神殿は直感で行けたし
ケムリダケもそうだけど、小学生でも遊びやすくしてあげたんだろうね 次世代機で色々手直しした完全版作って欲しいなぁ
でも任天堂はそういう事やらないだろうしなぁ アタリマエを見直したと言ってもブレワイにはまだゼルダらしい理不尽さが残ってたけどティアキンにはもうない
ブレワイ風別ゲー せめて近距離だと音でバレるから不意打ちするには静音Lv3ないとダメくらいにするべきだったな
プレイの幅を狭めるって文句つくかもしれんがせっかくの忍び装束とかが死んでるのもちょっともったいない でもこのゲームのプレイヤーって独創的な人が多いからさ
縛りプレイを自分で課して楽しんでくれるって思ったんじゃないかな
ケムリダケは戦闘苦手な人や子ども達への救済処置みたいなもんだと思ってるよ >>285
その意見自体には反対だけどブレワイみたいにプレイ中の効果音が消えなくなったのは作りが雑だなって思った ライネル狩り用のラジークハンマー作ってみたんだけどヘッショ下手すぎてあんま意味無かった
騎乗から降りる時にバレットタイムにしてヘッショしてもダウンしないし難しいな >>288
盾に羽つけて盾ジャンプ。一瞬でもバレット入るからヘッショ狙える パリィしたあとならともかく普通に走り回られてる時に安定してヘッショしろって言われたら無理な人のほうが多いよ >>290
やっぱそれがいいのかな
見た目ダサくなるからあんま盾にビルドしたくないんだけどしゃあないか
>>291
そっかパリィして怯ませる手もあるのか
大剣ライネルでもラッシュ普通に入れられるようになってからパリィ全然してなかったわ >>288
ジャストガード直後の硬直時に素早くヘッショ狙え
眉間よりもアゴ狙う感じで撃つと当てやすい
それが難しいならポカポカの実や薪4つに火を点けて上昇気流起こすといい >>288
ヘッショ回避能力があるから普通に狙っても当たらんだけで、もしかして下手じゃないかも知れん。
あと、ヘッショ判定は思ったより低い位置にある。極端に言えば顎を狙うぐらい。
わざと狙いを外したところからジャイロを振ってヘッショ(ちょっと補正してくれるので意外と当たる
ジャストガードで弾いてヘッショ。
ライネルの吐く炎が草を燃やしたときの上昇気流から弓集中ヘッショ。
操縦桿や姉ロボなど小ジャンプから弓集中ヘッショ。
がんばえ。 >>293
>>294
色々あるのねありがとう
回避能力ってのは知らなかったわ 今日から始めた初心者ですがいきなり行き詰まってしまったのでアドバイスを・・
最初に塔を起動したらヒゲの爺さんから祠でお宝を持ってくるように言われました
祠でマグネキャッチというお宝を手に入れたので爺さんの所に戻ったんですが同じことを言うばかりで何も進行しません・・
https://i.imgur.com/uz2cFx3.jpeg
バグなのでしょうか? >>299
両方
だけどジョイコンバラ持ち派だから携帯モードではやらないかな
テーブルモードかテレビモード ジョイコンが苦手で苦手で、TVモードでプロコンでしかやらない
やむなく携帯モードの時もプロコン 神殿のボスが弱すぎひん?
下手糞な俺が一度も死ななかったぞ
ライネルでは何度か死んだけど
マスターモードとかもっと難易度何個か欲しかったわ 一人用ゲームでイキるよりもっとやらなきゃいけない事あるだろ 一人用ゲームでイキるよりもっとやらなきゃいけない事あるだろ 移動時に回復ケチって滑落死とかうっかりギアを起動させて感電死とかミネゴFFみたいな情けない死に方が多い
ブレワイの頃はよく爆死してた ブレワイでもティアキンでも死ぬのはライネルやグリオークみたいなのにやられる以外だとだいたいいつも爆弾タルによる事故だったわ
こちらが使う強みよりも敵に使われる怖さが半端ないわあれ ボコなんて投げた樽に自分も巻き込まれて死んでるからな
カミカゼには勝てん 地底で爆弾樽使われて飛び散るゾナニウムの回収めんどいよな
しかも爆発で壊すとドロップ数減るんだぜ?
いかに使わせないで早めに倒すかになってるわ 夜光装備手に入れたがその装備の存在知らなかったから今まで夜光石を換金してたの後悔
今から再び夜光石巡りせにゃならん 今気づいたんだけどさ主人公の名前ゼルダじゃないんだな
何もしてくれない役立たずの王女様の名前なんだな
活躍してるのは勇者なのに、
タイトルがスーパーピーチ姫みたいな。 地上絵順番めちゃくちゃにやったけど最後リンクは凛々しい近衛兵みたいな話から涙に繋がってなかなか良かった >>295
一番楽なのはキースなんかの目玉を矢に付けるのだな
大体でもヘッショになりやすいから見つけ次第逃走していた小3の娘もライネルハンターになったぞ 今日はブレワイ7周年の日なのに全然盛り上がってないね
本当に歴代最高のゲームだったの? 最近Xで見た説なんだが
男社会では男は責任を引き受けることでリスペクトされ強いと認められ
女社会では女が責任を引き受けると反対に軽んじられ弱い奴だと軽んじられるらしい
トワプリブレワイティアキンのプリンセスたちは覚悟ガンギマリで「王族の責務を全うする!!」んだが
女プレーヤーから見ると弱いダメな子に見えるのかな >>314
一回戦闘になったらダッシュでめっちゃ離れないと目玉付けても全然ヘッショにならんのよな
やっぱ理想は格好良くキメたいやないですか 生身ルージュの撮影会に見切りをつけられなくてもう1週間も雷の神殿進めてないの我ながら本当にしょうもないと思ってる ゼルダが過去に来た時点でラウル王とソニア王妃は子どもがいたってことでいいの?出てきてないだけで。
でないとソニア王妃が亡くなった時点で、ゼルダは2人の子孫ではないということになるけど まぁおそらくは
龍の泪だとゼルダ視点で断片的にしか描かれとらんしな
両親や伯母さんを失い、魔王との戦争で荒廃しきった国を復興した二代目はどんなんだったんだろうな 世の中には敵のボスを弱らせる為に妻と子供2人巻き込んで自爆する頭首も居ますんで このゲームの料理は飯テロが過ぎる
説明文読んでるだけで何か食べたくなるから困る
上トリ肉オイル揚げ食いたいなあ ティアキンまだ5割ぐらいしか遊んでない気がする
発売日に買ったのに ティアキン好きでめちゃくちゃボリュームあるけどファミコン時代のドラクエ3と比べると町も城も武器もモンスターも少ないのは何故なんだろう
同じくらいの量は揃えて欲しいと感じてしまった すいません、極上チーズケモノ肉丼の特盛りにゆでタマゴ付きをお願いします 信じられない事が起こった
チーズ牛丼が美味くないんだ
飽きてしまった コログの森の祠むつかしすぎない?
「星の数を眺めよ」とか書いてあるけどなんのことだかサッパリ分からん
さすがにこれはやりすぎだろ・・ すみません質問です
未だによくわからないのが、ブループリントから作るときゾナニウム消費されるけど、大きなゾナニウムはどんな意味あるのですか?
なにかに使われてます? >>334
大きな結晶に出来ます
特定の服の強化に必要です
以上 俺はガチャ回す用に大きなゾナウエネルギーに交換してたな それも良いけど最終盤は結晶化して任意のギアと交換するもよしだしね ホンマや、大きなゾナウエネルギー5個突っ込んでガチャまわしたらいっぱい出てきて笑う 井戸とマヨイやっとコンプ
祠と看板は何とかなるがコログは無理だな。どこが未回収か再確認メンド過ぎる >>321
まあ、いたとは思うけども
それなら石碑に刻んだ古代の叙事詩にキノコ柄が流行ったとかよりも
後継ぎ誕生スとか記すべきだし、そういうのがあっても良かったよな
いや、キノコの話は石碑の中でも指折りに好きなエピソードだけどもw >>340
99%越えたあたりから攻略見ながらでも2週間ほどかかるってのはよく聞く話 >>341
我モ一着欲スルが叶ワズイト口惜シシがほっこりw 最近ワープポイントも全開放終わったがたった3つかよ。10こ欲しいわ
とりあえず装備強化のために比較的ウザくない雪山大妖精に1つ
夜光石が入り用で採石の島に1つ。最後のはどこ置くか熟考中。ほんと少ない 大妖精は馬宿近くで祠もセット、そんな頻繁に通わないし不要
採掘の島も覚えてないけど祠なかったか?
定期的に通う場所でワープと鳥望台利用しても3分以上かかる場所に置くのがいいんでね
うちはアッカレとゲルドの希少イワロック3匹と水上闘技場は通ってるけどこの辺はマーカー使うまでもない場所って感じ 一番高い空島に一つ
闘技場に一つ
ラスボス前に一つ置いてるな ハイラル城てっぺんの黄昏の弓が落ちてる不安定な足場にワープマーカー置いてるわ
弓壊れた時にすぐ取りに行けるし、そのまま本丸に落ちれば近衛の武器も回収できちゃう 空島の妖精が4匹居るとこに置いてた
水上闘技場は獣神意外要らないんで通わなくなっちゃった 瘴気の手に鷲掴みにされてるミネルゴーレムかわいい
まるで超合金ロボットで遊んでいる子どものような光景だ 空島の球体建造物見るとノマスカのスペースアノマリー思い出す リンクもっと寝転んだり椅子や丘に座ったり色々できるようにして欲しい >>347
同じだわ
近衛も王家も拾えるから躊躇なく壊しまくれる >>352
ルージュやゲルドの幼女達と添い寝しようとするからダメです ジョシュアの前のでっかい石版絵図、あれ最初はリンクが集める予定だったんじゃないかと思う
1ピースずつウルトラハンドでジグソーパズルみたいな感じで
なんか急に完成するよね まぁゾナウ調査隊にせよドンゴにせよ没になったと思われる要素所々見られるよな あんなものを回収してくる割に地底にいるゾナウ調査隊はロベリーと降りる奴以外イーガ団なんだよな
地底調査する隊員をお助けするミニチャレンジとか少しくらい用意しておいてほしかったわ まぁほとんどの人間が瘴気で倒れる設定だから無茶言うなと思われるかもしれんがカカリコ村とハイラル平原の深穴の真下には調査隊の地底拠点あっても良かったような… ハイラル全土と空も回ったがコログは残り33
どこが抜けてるのか分かんねえー!探し直すのめんどくせえー! そもそもあんなもの残り何個で遊ぶものじゃない
どうしてもそういう遊び方したいんだってんなら取りかかるときに
予め全コログに印ついてるマップを印刷しておいてそれを潰しながら埋めるなどの努力や覚悟が足りてない 攻略サイトのマップ開き放しにして逐一見付けて潰して行ったんだけどなあ
やはり数の多いものほど完璧にこなすのは困難か・・どこか抜けがあったんだろなあ 本格的な探索前にゴーゴーLV3/30分を無限に欲しいんですけど
何が1番効率的ですか?検索してみてもイマイチ分からなかったので・・・ >>363
ハスの実かカエル。
ハスはラベラ湿地帯か空島。
カエルはタバンタ~ヘブラで草を切ってると無限に湧いてくる。
それで足りない場合はライク馬法で素材増殖。 スミレが比較的まとまってる場所。
双子馬宿 1636 -1903 0045
ラネール 3094 -0081 0137
オルデン 2640 3437 0267 30分を見逃してた。
30分は現実的には龍角が必須で、龍角はどんだけ走り回っても10分に4つまでしか手に入らなくて、となるとやっぱり増殖以外に方法が無さげ。 >>364-367
ご丁寧にありがとうございます
やはり角必須ですか、エキスは試してみたんですけど全然出ませんでしたw
10分に4つでも集めてみます 乱立の時落ちたか。必要とする人がいるスレは小規模でも復活してるし、してないといという事は役目を終えていたのだ >>347
ルートさえ決めれば祠から1分かからず行ける場所に勿体ない ブレワイは作り込みが半端ないな
7年経った今でも全く色褪せず楽しめる
ちなみに7年経った今でも俺はヘブラにあるというクジラの化石が見つからない
きっと俺のデータにはバグかなんかで消失してるんだろうと思うことにしてる こんな膨大な地底空洞があって
よく地盤沈下しないな マスターソード放置してるから龍角は好きな時にちょくちょく取りにいけるようになってるけど
引っこ抜いて増殖に着手した方がいいんじゃないかという気がしないでもない ヒンヤリメロンぶつけられるだけで死んでしまう可哀想な生き物 仮にもボスなのにこっちの消耗完全ゼロで倒せる唯一の敵キャラ、フリザゲイラさん キヨは2枚割った後に轢かれて偶然体当たりで割れて倒してたな ぶっちゃけ最初にリト行くように誘導してて想定最初のボスだろうし あんなに分かりやすくて脆そうな弱点、逆にかわいそう 朽ちてない固有武器って確定でないのがめんどくさいなあ
風切り剣や石打ちは朽ちたの壊してるけど出ない
一度取って赤月待つしかないのか・・ 可能性がある場所なら影が見えるギリギリのラインでセーブ&ロードだな
厳選面倒なのでコンプとか考えない2周目は片手剣は王家に大剣は近衛だけにしたわ リト武器なんに使えばいいのか分からんかったけど氷系の素材と相性いいんだな
氷と風が同時にできて便利だわ
ゴロン武器の使い方ってなんかあるんだろうか? 鉱石が壊しやすい
以上
ビルドしたら破砕効果消える?聞こえんな >>381
>>383のフォロー。
地底霊が見えてからセーブしたら駄目で、見えないとこでセーブする。武器から水平80m離れてると見えない。
一度でも80m以内に入り込むと武器が確定する(これは赤月でも再選択されないっぽい)ので、確定しちゃってる場合はセーブロードしても武器種が変わらない。
80m以上離れた場所に背の高い地形や地底木やがあったら、そこの上でセーブするとパラセール移動できてリセマラが捗る。
やや暗めの場所ではアカリバナの種を投げておくと遠目でも武器種を判定できてリセマラが捗る。 巨岩砕きは武器ではなくスクラビルド素材として使う事でロングリーチと粉砕属性を両立できるところに唯一性があり
ゾーラ大剣につけて白蒼デグガーマの背中の上でぐるぐるしてれば瞬殺できるのだとか
英傑武器特有のスクラビルド素材として食わさないと岩オクタに修理してもらえない問題を解決できている点などからも理にかなってはいるかも
問題なのは耐久値がスクラビルド込みゾーラ大剣>素材巨岩砕きなせいで頻繁にメンテしないと素材が先にぶっ壊れる事
白銀リザルしっぽに力飯か鬼神蛮族足した方が使いやすい気もする
巨岩砕きの耐久がしょぼいのは前作の巨岩砕きではなく岩砕きの耐久値を誤ってコピペしてるからって説を聞いたけどそんな理由で使用感に悪影響が出ててしまうゴロン族の魂の扱いェ…… 地底マップって蛇足すぎない?
暗くて広いだけでただただ虚無
空みたいにマップの一部分だけ地底だったらまだマシだったのに あーーーー」ハート9個くらいしかないのにクリアしちまった
ラスボス勢いで行ったらなんか弱い
もっと歯応え欲しいな
ハート足りないから扉開けれてねー
永遠にこのゲームやってたかった >>386
ええ、一度視認しちゃうと確定なのかーそりゃ知らんとキツイわ
それを防ぐための宝箱なんだろけど裸で飾ってるんだもんだからそうなっちゃうわけかあ
ちなみに石打ちって幅広な大剣だけどアカリバナで遠目から見ても石打ちと分かるデザインなのかね
それとも遠目では普通の両手剣のデザインで近づいて武器の表示名見ないと分からないとか? 赤い月出ないって事は地底の固定魔物全滅も可能なんだろうか >>390
真横からだとやや判り辛いかも。少しでも角度がついてれば遠くからでも判る。
パラセールは「どっちかな」と考える暇もなく接近できるからお勧め。 >>392
なるほど、ありがとう
次赤月が出たらそうしてみるよ パラ無し縛り面白いけど鳥望台ミネゴイベ封印されるから完全クリアできないのがクソ
ポーチ縛っても今作宝石とスクビル火力インフレやばくて武器弓拡張しなくても大して影響無かったな盾4枠がちょっと不便感じたくらい
宝石スクビル禁止くらいしないと意味ないと思う ブレワイで双子馬宿にいた赤い月を教えてくれるおじさんをようやく発見した…
あんなとこにいるなんて(捕らえられて?)わからんわ…
おなじ馬宿にいたサゲサさんはイベント貰えるくらい人気キャラになったというのに パラ縛り良いよね
祠全クリアするのに色々考えさせられたけど
案外道中でもパラ前提の仕組みあって新鮮だったわ >>388
地上で島になってる部分の隔離された地底に行くのに一度地上へ戻って隠された深穴を探す遊びはなかなかに面白味があったから、どこまでも繋がっている地上とは逆に地底はところどころ壁で分断されていくつかのエリアに別れているぐらいの方が良かったのかもしれない >>397
助けたら毎回料理3つくれるから地味に好き マックスかスタミナか妖精のどれか一つ確定でくれるんよな
毎回料理減ってきたらとらわれてる場所巡ってるわ 次世代機で新作は普通にあるんじゃねーの
続編かどうかは知らんけど ティアキン版マスターワークス発売フラグかもよ?
それに伴って百科やマスワの再販をするから商標登録し忘れていた表紙のマークを登録しとく的な ティアキンブレワイのシステム最高だからこのシステムでドラクエ3作ってくれんかなぁ 昔の一本道シナリオには向かないだろうな。しかも3つくっても仲間邪魔扱いで1になりそうだ UIはまだ改善の余地があると感じる
よく使うアイテム順じゃなくて、任意の並び替え固定できるようにしてほしい
あとこれだけセット防具があるなら、シリーズ一式をまとめて装備できる機能や
お気に入りのマイセット装備登録もほしかったな あと身も蓋もないけどSwitchは限界だと思う
純正のプロコンの遅延が酷すぎる
アクション要素あるのにこの遅延は看過できない Bluetoothだし多少は遅延するけどそれどのコントローラーもそうだろとしか··· プロコン使ってるけど遅延感じんぞ
高スペPCに慣れすぎたかプロコンかスイッチのどちらか壊れてんじゃね? 任天堂ってオープンワールドと従来の3Dゼルダで開発ライン分けないんだろうか
大規模じゃないゼルダの新作もやりたい >>413
Bluetoothにも遅延の多い、少ないコーデックが存在するする
SwitchのBluetoothはSBCという
最も遅延の多いコーデックしか対応してないんだよ
aptX LL > aptX > AAC > SBC
遅延少ない← →遅延多い
大まかに分けるとこんな感じで
細かく分類するとコーデックはもっと存在するけど
高いBluetoothヘッドホンとか買ってる人は分かると思うけど
SBCの遅延はド素人でも気付くほど酷いから
本来、コントローラーには不向き
SteamでaptXLLのコントローラーで遊んだ後に
Switchでティアキンやると如実に体感できてしまう >>417
それ本当にプロコンの遅延なのか?
Joy-Conと比較して確実に遅延があると解釈していいんだな? >>417
コントローラーの遅延の話がなんで音声コーデックの話になってんの??? >>417
aptXLLとかSBCとかって音楽再生の話で、ゲームパッドの遅延とは全く関係無いよ。
>aptXLLのコントローラ
そのゲームパッド恐らくヘッドフォン端子が付いてるでしょ。そこの遅延が少ないってだけで操作の方は別の話。 >>409
>お気に入りのマイセット装備登録もほしかったな
これは欲しかったね。
料理の「作れる料理を選ぶ」とブループリントの「お気に入り登録」があるなら防具でも。次のアップデートで入ったりしないかな。 引き継ぎ要素の英傑の写真ってティアキンのデータ作ってから英傑の写真ゲットしても引き継がれることがわかったわw
馬だけがブレワイのデータで先に作らないと確保されないっぽい
https://i.imgur.com/DMz7M9A.jpg
https://i.imgur.com/ccBDWNh.jpg このゲーム遅延がひどいね
proコン使って無線でやってるんだけど攻撃ボタン押してから敵にヒットするまでのラグがある
アクションなんだからこれは致命的だろ アイテム増殖のやってみたがいつも「今は取り出せない」になってしまう >>396
パラセール無しで封印されるミネゴのイベントって何だっけ?
ストーリーを一切進めずに、防具3点セットは手に入るし、ミネゴヘッド以下全身も手に入った覚えがある。もしかしたら天気・雲の事? >>421
射程内にいたら山なりに矢を射掛けてきて接敵するとパワーでボコってくるライネル種・・・ >>427
パラセールで飛んだあとプルアに話しかけないとミネゴの頭調べた時に
まだその時ではない的なメッセージが出てそこから進められない >>429
なるほど、ありがとう。間違って覚えてた。 >>423
ブレワイのDLC買ってないけどティアキンゼルダの家に英傑の写真は飾ってあるから多分条件は前作のエンディングを見ておく事 クリアしたあとの街をゼルダと2人で馬に乗って廻りたかった
プルアやジョシュアにガノンドロフ倒した後会えないのか エンディングムービーのプルアさんが浮いてる気がする
賢者ばかりの中でなんか普通に気だるそうにいるプルアが謎
何で居るん?みたいな感じが凄い
いや、ゼルダやリンクとの付き合いは賢者よりも長いし重要な協力者であり功労者であることはわかるのだけれども…
せめてプルアたけでなくインパやロベリーもいたらまた違ったと思う >>432
マジカヨ
つまりDLC購入者特典なしって事かw
ゼルダがカッシーワから貰った(もしくは新たに模写した)ものを飾っただけという世界線もありえるのか >>434
プルアならミネルの秘石を継承するのに相応しい人選だなとは思うけど、ミネルの秘石は特に説明もなくミネルの魂とともに消えてそうな感じだし本当にただおまけで付いて来ただけの人になっちゃってるよね 今回リンクは右腕剥奪されたけど、賢者の秘石はそのままなのか
ゼルダは時の秘石まだ持ってるのか?
モドレコ使えるんだろうか ブレワイの馬引き継ぎってうまく防ぐ方法ないんかな
2周目はわからなかったからわざわざ全頭丁寧に始末するしかなかった あれって馬宿の初回登録時に引き継ぐかどうか決めれなかったか? >>437
リンクにせめてシーカーストーン返してほしいけどアレも公式理論だと役目終えて消えちゃったんかな 役目を終えて云々は酷すぎて無かった事にしてる
冗談抜きで「公式が言ってるだけ」だと思ってる 青沼から藤林に世代交代して受け継がれなかった価値観の一つだと思う
青沼はゲーム性優先と口では言っていてもなんだかんだ物語性を置き去りにすることは極力避けていた。いくらゲーム性の為とはいえこんなカジュアルに物語性を捨てるのはあかんよ あまりに酷いからタイムパラドックスだと思うようにしてたけど、その現実逃避すら公式が何の悪気も無く否定しに来るの怖すぎる
能力不足とかじゃなくて徹底的にゲーム体験以外興味無い姿勢の結果で、そのサイコさが怖い
ゲームしか興味無い人をトップにしちゃダメだよ せめて役目を終えて消えゆく古代遺物とそれを見届けるゼルダたちの回想ムービーとかを用意して作品内で完結させてくれていればね 普通にガーディアンは格納庫に仕舞われて塔と祠共々地下に、ガーディアンの残骸は鳥望台に流用とかで良かったと思うけどね >>442
青沼藤林のせいとは言い切れない
ブレワイの時もおかしい所は宮本茂ら重鎮に都度直させられてた
元々はDLCだし当初から続編ストーリーありきで作ってたわけでもなし
新しい遊びを作って
空島と地底の概念作って
続編に変更って時点で手と手を繋ぐストーリーを考えて祠位置や塔変更盛り込んだ仕様書提出
そこから発売までは誰もチェックしてないって流れは仕方ないとも思うけど部署外の人の目に触れない作品は結局ダメって事なんだと思う
ブレワイの過剰利益を分配してるだけ(オマケ作品)だから会社や株主的にはゴミでもどうせ売れるだろうって判断だろうしそこまで全力注ぐべきでもないって事なんだろう DLC無し、物語的にも本当に重要なアイテムであるマスソのバグが放置されてる時点でそういう事よな 同じ舞台で直接の続編なんてはじめてのことなんだから色々考えてこの設定にしたとは思うけどな
そら前作やってたら矛盾は気になるかもしれんがあくまでも別のゲームなんだし
てかマスソのバグは初期から散々言われてたし仕様なんじゃね? 誰か助けてくれ
祠全部回って古の勇者の魂もしっかり貰ったのにほこらチャレンジが30/31になってるから「あれ?」と思って確認したら「マカマカとっておきの場所」てのだけクリア扱いになってない
祠もクリアしてるし解放してるからチャレンジ受注の当該キャラも消えてるしどうしたらいいんだこれ そもそも初報でブレワイ続編と紹介してるから別のゲームと言うには無理がある 俺のこと言ってるならID変わるのは5chのせい。てかワッチョイあるし関係ないでしょ カカリコ村のチャレンジで朝になるのを待ってよろず屋のコッコを追いかけてたらとムジュラの記憶が思い起こされるた
シリーズが過去作が色んなところに活かされてるんだと思うと感慨深いな このゲーム遅延がひどいよな?
proコン使って無線でやってるんだけど攻撃ボタン押してから敵にヒットするまでのラグがある
アクションなんだからこれは致命的だろ そもそも元々の予定だったDLCがどんな内容だったのか気になる プロコン使って遊ぶのと
Liteで遊ぶのと
比較したけど、体感かなり違うから遅延が発生しているのは間違いないんだよな
ちなみにどちらも本体ストレージ保存のDL版で検証したから、SDカードによる差ではない
ただブレワイもティアキンも、場面によってはフレームかなり落ちるから
そもそもが少しもっさりしてるってのも相まって
気にならないように上手く誤魔化されてる
1度慣れてしまえば、このレスポンスが正常という認識になってしまうんだろうな liteは本体と一体化してるからだろ…
てか無線である以上どうしようもなくね?
問題あるなら有線にしろとしか >>459
いろんな人の検証結果をまとめるとノーマルswitchの場合は「外付けモニタ+無線プロコンか無線JoyCon」が最速だそうだよ。
有線接続のプロコンは無線接続より0.8Fぐらい遅いらしい。
外付けモニタっていうのは8ms程度の遅延のモニタ。パソコン用のゲーミングモニタだと大抵これより早い。
ソニーや東芝の一部の機種についてる超高速なゲームモードは、パソコン用のモニタに迫る速度がある。(それでもゲーミングモニタより遅い)
switch内蔵の液晶は、その外付けモニタより遅いとのこと。
これより更に遅いのが、多くのテレビのゲームモード。
更に遅いのが、普通のテレビ。
更に更に激遅なのが、高画質モードとかサラウンドモードとか、少しお高いテレビでDVD視聴用のモード。(何も考えずにHDMIでつなぐとこれにはまる)
プロコン遅いって毎日連呼してるけど、それJoyConと比べたん?
先達の調べた調査結果ときちり突き合わせてる?
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html 祠の近くにマカマカいるはずだけどちゃんと確認した? >>460 >>462
そうカッカしなさんなよ
ID:84eIzowt0が遅延を"おま環"なんて言うから反論したまでに過ぎない
何も遅延するからと言ってティアキンを全否定はしていない
ゲームの内容として素晴らしい作品だったと評価している
その一方で、次世代機に期待したい旨を話しただけの事だよ
>>461
マカマカにもう一度話しかければクリア扱いになるそうだけど >>464
aptXLLは以下の3つに答えてもらっていいかな?
1.JoyConとプロコンの比較
2.プロコンの接続方法は有線か無線か
3.画面の接続方法、画面の種類 ニンジシの祠の周りいくら探してもマカマカいない
ていうか捜索範囲広げようとすると煙に巻かれるし
スダジィに話しかけると「最近悩んでるコログがいるから話を聞いて欲しいじゃも」言われるからミッション完了なってないのは間違いないっぽいんだけどなぁ 過去に何度やってもクリアできないと言ってたやついたからなあ
そいつは例のやつだったしで
同じやつだと思って無視してるんだろう
一応クリア済みだから確認したがマカマカはクリア後も祠のワープマーカー付近にいる
そういやスダジィは3つの祠クリアしても悩んでる者がいるて言ってたが今聞いたら悩み者がいなくなったとある
時間経過後がもしくは大森林のすべてのロケーション解放したからなのか >>466
ミッション受けてないなら祠付近じゃなくてコログの森にいない? 極位ガーディアン→チャンバラを楽しめる強い敵だよ 古代兵装倍率が乗るすごく強い武器と盾を落とすよ
ファントムおじさん→見た目がミイラだからかチャンバラ敵としてはモーションが鈍いよ 副作用が大きいので基本的に武器として使われることはなく耐久値が低いのでスクラビルド素材としても物足りないし近衛骨武器のような倍率が乗らないのでロマン砲にもなれない変な武器を落とすよ
世代交代失敗してない?
瘴気魔がガーディアンの後継なのはわかるがうまいドロップを用意できなかったならゲーム体験としては悪くなってないか
デグガーマなんかも骨武器得意が乗らないとか肝がヒノックスより安かった気がするしで明確に不味いボスとして設計されてるし美味しいガーディアン続投してくれてもよかったのに いや繰り返しになるんだけど祠チャレンジは終わってるし祠も解放されてんのよ
そもそも冒険手帳のほこらチャレンジの一覧にも当該チャレンジの項目が消えてるしチェックつけられないから目的地の設定にも入らない
詰んだわ 冒険手帳に載ってないのなら
まだ受注してないんでしょ
コログの里の村内の南西にマカマカいないかい? 受注してないのにコログの祠チャレンジって終わるのか?
攻略サイトとかで調べてマカマカいるらしいところ調べて探したけどやっぱりいないんだ >>470
マカマカからチャレンジを受けずに祠を先に見つけたから
祠チャレンジだけクリアになってて受諾は未完になってるんじゃないの?
だとしたらコログの森にマカマカはまだいるでしょ
0384 2086 0144 この辺に >>474
横からで悪いけど、
>>459
のプロコン遅延の件、
俺も信じ難いんだ
ウチはTVはレグザでゲームダイレクトモードってのでつないで
プロコンで遅延感じたことないのよ
でもTVを標準モードに切り替えるとひどい遅延
TVで遅延してるんじゃないの?
テーブルモードでも遅延感じる? >>477
次の大化石の場所にいる
全部終えたのなら最後の大化石の場所に留まってる ティアキンで1番ダメなのはルージュがベッドに行かない事だな
ホントあれだけは楽しみを奪われたわ 図鑑埋めやってるがイノシシのもう1種類が見付からん >>459
おま環だろ
> 体感かなり違う
たったこれだけでプロコンの遅延と断定出来たらさすがに頭おかしいだろ >>476
それが一般的な使用感だと思う。
ブラビアやレグザのゲームモードなら(機種によっては)switch本体の液晶よりも早いとのこと。
aptXLLの人が3つの質問に答えないところを見ると、テレビの遅延だったというオチなのかな。 >>481
おま環じゃなくて、お前が鈍感なんだよw さっき散々マカマカ探し回って見つからなかったのに改めてコログの森行ったら普通にいたわ
話しかけたら「もう祠見つけたの?ならOKだね」で即完了になったから結局自分の見落とし&思い違いだった
お騒がせしました>>474ありがとう >>446
ブレワイのおかしな点をミヤホンが手直ししていたって本当?
ミヤホンといえば青沼がスカウォの開発に行き詰まっている時にスカイロフトから飛び降りたらマリオみたいなステージセレクト画面が出てきて選択したステージに降り立つみたいな仕様を提案したというエピソードが物凄く悪い意味で印象に残っているんだよね
マリオもゼルダも一番の目玉はアスレチックだからアスレチックとアスレチックを繋ぐだけの通路なんて要らないでしょ?ってのがミヤホンの価値観で、わき道に反れる事が醍醐味のブレワイがミヤホンから生み出されたとはどうしても思えないんだよなぁ インタビューで情報を得られる数人の責任者からブレワイを逆算しようとしても意味無いよw
100人以上の優秀なクリエイターの積み重ねなんだからw ハートとがんばりゲージなんで両方最大にできなくしたんだスッキリしない 鳥山明他界
ゼルダとドラゴンボールの世界観似てたから悲しいね FF7リバース爆死したね
神ゲー
・ゼルダの伝説ブレスオブザキングダム
良ゲー(思い出補正)
・FFシリーズの10ぐらいまで
糞ゲー
・リメイクFF全般
ワゴン確定ゲー
・FF7リバース
異論ある? >>489
マックスドリアンさんの呪い
サザエさんもついでに >>492
そいつらがいたブレワイでもMAXにできなかったんだが >>489
前作でもバグ使わないとハートがんばり両方カンスト無理だろ >>483
遅いテレビに繋いでるとか、
プロコン、と言いつつ中華パチコンを使ってるとか、
壊れかけのプロコンを使ってるとか、
なんかオチがあるんでしょ?
liteの方が早いのならスマブラ・ガチ勢とかスプラトゥーン・ガチ勢がlite一択になるはずなんだけど。
そんな話を聞いた事がないから、、、おま環だと思うよ。
(スプラトゥーンはlite本体だと辛いから、遅延計測済みで早い事がわかってるコントローラを使うか、lite改造して配線引きずり出しそう) 遅延が全くないとは言わんけど別に気にならんレベルだろ
普段高性能なPCにやり慣れてるとかそんなとこじゃないの まだ言ってるよ
このしつこさ、水オクタそっくり
水オクタガイジ爆誕 すみません。ボス一体すら倒してないド初心者ですが、質問三ついいですか?
・矢が消耗品のゲームは、手元に最低500本ほどないと嫌なんですけどどこかに安く売ってるとこありますか?
・ルピーを落とす敵は今作いませんか?
・BがダッシュでXがジャンプとかやりにくいにも程があります…が、キーコンフィグが見当たりません。
もしかして慣れるしかないのですか? わかったよ。aptXLLだから遅延が少ないんでしょ。 Liteと比べてプロコンがは遅延する
などという説明にすらなってない言い張りを繰り返すだけだから相手にしない方がいい
気の毒だけどそいつの脳内ではそういう事なのでしょう 前スレにも全く同じ流れがあって、テレビ接続に関してつっこまれるも完全スルーする流れまで同じ。
これは手遅れな奴か。 >>498
・矢について
みんな同じ値段だったと思う
ルピー稼ぎもそれなりに大変だし、売ってても在庫に限りがあって復活待ちに時間かかったりして買い集めるのはちょいと骨だったり
まめに木箱を壊したりして現地調達する方がいいかも
他にも弓を使う敵は倒すと矢を落とすことが多いから忘れずに拾うべし
前作よりは集まりやすいはず
・ルピーを落とす敵について
直接落とすのはイーガ団員と、敵かどうかは微妙だけどルミー
ルピー稼ぎとしては効率は良くないのかやってる人はあんまいない
肉を料理して売ったり、宝石を掘って売ったりするのが稼ぎとしてメジャーかな
・キーコンについて
オプションにジャンプボタン入れ替えなかったっけ?まあ限定的だけど変えられたはず
ゲーム内にはなくても、Switch本体の設定でキーコンフィグできるんで調べてみて
俺はやったことないんで説明できん ルピー落とす敵は宝オクタも一応そうだな
落とす額ショボいしたくさん出現する敵でもないから稼ぎには使えたもんじゃないが コラボゼノブレイドで「つらぬかれた高き山」ってどこ?
貫かれた言うから双子山だと思うけど赤い流れ星こないわ >>504
よかった、迷ってる初心者はいなかったんだ 自決
見つけたヘブラかよ!
https://i.imgur.com/D2iOUyM.jpeg
貫かれたっていうより「えぐれた」だよな確かに
誤表記しやがって ハート10個でクリアしたけど最大40個もあるのかよ
ラスボスとか一撃でハート20個くらいのダメージあっても良かったろ
中ボスはダメージ以前にまず攻撃が喰らわんよな ハイリア大橋のグリオーク、
水に落としたら一発で溺死しないかなとかちょっと期待したけど普通に浮いちゃって無理だった
やっぱりそんな美味しい話ないわな… 橋のとこのやつ一回だけ橋の下に居たことあった
原因はわからんが半分水に浸かった状態で炎出してイキってるのシュールだったわ 発売から7年経ってるからって新機種に移行するのはな
仮にswitch2だとしたら旧switchのソフトも遊べるようにしてほしいのが理想だけど
switchには名作が多過ぎた クジラの化石があと一つ見つからない
ヘブラ地方ってマジであるの?
馬宿のガイジの妄想ってことある? ヘブラ山ってエグれてるのな
みんな知ってた?
https://i.imgur.com/D2iOUyM.jpg
ガノンの仕業なのか? >>485
だからこそ単なる通路や移動ではなく異常密度に遊びを散りばめたブレワイみたいな仕上がりになったんじゃないのか リトの村の小鳥たち可愛いな〜
5姉妹にいないけどモモちゃんも可愛いち!
https://i.imgur.com/YD2aFVE.jpeg >>514
ローンチには間に合わんだろう
恐らく2年以内には来ると思うし ティアキンの完全版とかでいいわ
新型スイッチで爆速ロードでやりたいわ >>389
>>510
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202309/06314767.php
想定100時間でもかなり長い時間を強いてる印象っぽい
ブレワイからだけど上手くて急げば数時間でクリア
コンプするなら数百時間って幅の持たせ方はめちゃくちゃ凄いと思う
下手くそでも時間かけて装備や料理揃えればクリア出来るって作り方するのも大事じゃん
>>518
こっちで聞けば
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 考察スレ Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709614932/ クリアしたけど追加要素にハイラル城再建あってもいいのに思うがやることはひたすら資材を運ぶだけになるか >>524クリア乙。ガノンを倒すと魔物が絶滅するだろうからOWアクションRPGでなくなって、、、城を再建するハイラルMinecraft? >>525
確かに
クリア後も結局はガノン討伐前に戻るから瘴気はそのまんまだし再建しようもないか・・
せっかくクリアしてもゼルダもいないしでモヤモヤのままなんだよな
データが1つしかないことの欠点でもあるけどこんだけ広いフィールドと要素あるとデータは1つしかできないってことかね >>526
軽く調べた感じでセーブデータは6.6Mバイトぐらい。switch本体だけでセーブデータは4000個ぐらいできる計算。
手動セーブが1スロットしかないのは「開発がユーザーに提供したいゲーム体験のカタチ」みたいなポリシーが理由と思う。 ヘブラ地方のクジラの化石って本当にあんの?
バグで消失することとかある? 自決!
うおおおおおおおお!こんなとこにあったのか!
https://i.imgur.com/aVC2XQH.jpg
スミレーの盾サーフィンやってる時に言ってた扉ってこれか!
寄り道しなきゃ気づかないだろこれ・・ >>529
しゅごい!
自力で見つけるなんて普通できましぇん!
みんな攻略サイト見てるよ こっちが質問してるのに全然答えねえでクソどもが
こんなスレ不要だろ
質問スレの機能してねえワ またハブられジジイがキモギレしてやがる
落ちろ言ってるくせにノコノコまた来るのくり返し
これだから境界知能は モブのゲルド族って口を開けば結婚だ恋愛教室だヴォーイハントだ運命の人だと異性を誘惑する事ばかり考えてる空気のが多いけど
エステの店員が「おや、なんだいコレは? ヴォーイはヴァーイとは体の構造が違うのか。勉強になるねぇ」とか言って成人女性でもロクに性教育を受けてない事を仄めかしたりしててなんだかだいぶまずい事情を抱えてるみたいだな
ルージュが自分の肉体のコピーをリンクに渡してその後はラスボス戦を除いて基本放置する方針なのもまずい絵面な気がするがどういうつもりなんだろう
1.リンクなら変な気を起こさないだろうという形で信頼している
2.リンクなら変な気を起こしてもかまわないという形で信頼している
3.性的に無知なので自分がまずいことをしているとは思っていない
親が急逝して子供のまま族長を継いだというバックボーンやエステの描写から3である可能性が否めないしこの種族は見てて不安になるな……
魔物をしばくのも狩猟で食いつなぐ事も自力でできるように鍛えてるマッチョな人も多くて個人単位ではつがいなど必要とせず自己完結できてそうな頼もしさもあるんだが そもそもあの分身がどういったものなのかよくわからんし
容姿そっくりだけど流石に本人の肉体そのもののコピーではないだろう チューリの分身に変な気を起こすリンクがいるらしいな 100年に一度しか男が産まれない女社会
成人したら他種族の男を漁りに解き放たれる
だいたい褐色長身マッチョが生まれる遺伝子の強さ
生まれた男は強靭な肉体と邪悪な野望をもって魔王になった
ゲルド族がもはや魔物に片足突っ込んでる 普通ならゲルド人差別発生するよな
任天堂ゲーだから有り得ないけど
現実世界なら収容所作られてるレベル クリアして思うのは和ゲーて相変わらずラスボスの演出要素濃いなって
わざわざ途中でムービーにする必要あるかなあ
Switch版でドグマにも触れたけどあれもドラゴン戦の演出にウンザリでスムーズさがなかった
あと悪者の最後は決まって謎爆発。普通に消滅でいいのになぜにあんなド派手な爆発が
シューティングゲームじゃないんだから一個体の生物でああなるの意味分からん 前作はバリア張って弓抑制してたけど今作スクビルで異常な強化されてるのに弓に対して無力なのはラスボスとしてどうなの思った
弓のダメージ半減とかやっても良かったろ シナリオは最初から最後ああするつもりだったのかな
何の伏線も無かったしシナリオライターの迷いを感じたわ 今作で消えたカッシーワどこいったんかね?
5人の子供残して消えるとか流石にやべぇから
教育費やらなんやらは定期的に嫁のほうに渡してると思うけど大丈夫なんかな?
生命保険絶対入ってたほうがいいと思うけど >>545
前作のブレワイが100年かけた物語だから、その間にゲルドの男子が1人産まれててもおかしくないんだよな
ガノンドロフの事があるから髪も染めてひっそりと世捨て人として暮らしてるのかもしれないけど 防具残り揃ってないの3つ、すみません、さすがに攻略見てしまった
これでおそらく防具はすべて揃えた
残りマヨイ、井戸、カバンダ、コログ、とミニチャレンジ3つくらい 一身の戦いと防具強化がボス戦より過酷な冒険だった、、、 未だに隊長ゴーレムのジャスト回避安定しないわ
振りが速いモーションと遅いモーションの緩急がどうも慣れない >>553
巨大なほうは遅く感じるが小さいのはそうでもないな クリア後にチャレンジ未消化見たがさすがに攻略で確認せんと分からんな
ミニゲームも残ってたが砂漠ラリーが結構厄介だったのと高原の荷物乗せる馬レースは未達成のまま
あれクリアは無理ゲー過ぎる。急ぐと慣性で荷物落とすしシフト落として進むと時間切れになる 久しぶりに最初からやってるんだけど
ライネル馬乗り用の近衛大剣にフィニッシュブロー付けた方がいいの? あれは連続攻撃扱いじゃないら純粋に攻撃力上げとけば良いよ 新品近衛大剣を一回オクタに吸わせて白バフを付ける
あとはオクタ目の前にセーブして、+10までリセマラ ゴーレムのジャスト回避タイミングは目が光った時って聞いてからはさすがにできるようにはなったがやっぱりタイミング早すぎるようにしか思えん
振りかぶった段階のバク宙でスロー入って振る前に懐へ突っ込んでいくのはいつも違和感しかない 目の光は猶予フレームの発生開始だからね
子供向けのゲームだし成功判定は前後に余裕がある >>558
高原の馬宿は馬のスピード3調整しないとまあキツいわな
前作みたいに馬装備報酬無いからやる価値全くないが… ティアキンのミニゲームはブレワイと比べて軒並み報酬がしょぼくなったから二周目は全然やらなかったな
せめて今作独自の売りであるパラセールの生地を貰えるようにするとかもう少し挑戦する動機がほしかったわ パラセールの生地こそ不要でしょ
いちいち変えないしあんなにいっぱいいらんわ
まぁ他に付加的なアイテムがないのがそもそもクソだけど チュチュの生地は目が夜でも煌々と目立って見易いからずっとそれにしてるな マイホームの機能をもっと充実してくれりゃ良かったんだよ
魔物の素材余るんだしそれで装飾できるとかミニゲームの報酬でインテリアでもいい
とにかく建物自体が粗雑過ぎて開発の投げやり感が露骨だろあんなの 窓が無いから閉塞感やばいわ
馬小屋逆に置いて窓っぽくしてるマイホームよく見るわ マイホームは装備品倉庫と化してるわ
予備の獣神の弓9本とか王家の盾9枚とか成り行きで手に入れたダイゴロン刀とか置いてるけどすっかり埃かぶってる 始まりの剣とかダイゴロン刀、海風ブーメランとかは一生そのまま出番は無いだろうな 各勇者服でロールプレイするぐらいしか思いつかないな武器の使い道 ポゥで買える物は使い潰さないとポゥ余って勿体無いなぁ ティアキン、ブレワイスレは以下に統合しました
移動お願いします
【SW】オープンエアーのゼルダの伝説総合1【ブレワイ/ティアキン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710047168/ ウルトラハンドで出来る遊びは全て詰め込んで完成されているからDLCは要らないんだ、って力説していたけど逆に言えばそこしか完成されていないよな 過去作武器はよほど思い入れがない限り倉庫の肥やしか使い潰してポゥ行きだよねえ
まあ実装してくれるだけありがたいとも言えるが お前ら東日本大震災から13年なのに黙祷とかしないの?
こんな糞ゲーのクソスレにカキコばっかしやがって
日本の恥だよ ハートのかけらコンプにミニゲーム攻略必須だった昔と比べるとずいぶん楽になったもんよ
愚痴多いと思ったら反省会スレスクリプトで死んだのか このスレも氏ねばいいのに
人の質問にも答えられない不親切スレが このゲームクリア後は何して過ごしたらいの?
いっそ最初からやり直す方が楽しそう うちのデータを消して二周目がやりたくなる呪文はこれだった
「マスターソードはスクラビルドしなければ復活しても新品マークがつく」 獣神の弓が岩オクタしてないのに5連射3本あるの気付いた
おそらく経験値が高いほど確率で出るんだろう。攻撃大が付いてるのもあるけど最大値はどの武器も10固定か >>580
しゃぶり尽くしてからクリアするゲームだぞこへ グリオークやライネル上位種は数値上ラスボスとはりあえる強さしてるし
挑戦任意の敵は死に覚えゲーとして攻撃力がラスボスより高く設定される傾向にあるのでクリア後は散歩しながら視界に入ったボスをしばいて遊ぶイメージ
後は地底魔物の拠点を襲撃しての資源略奪と兵器工作とかかな
まあ日常的に資源略奪してるリンクはケムリダケと残心orゾーラ常備して瞬殺してるだろうから兵器に頼る必要が全く無いというのはあるし兵器というよりはおもちゃの実験工作な気はするが 照らし合わせるしか出来ないコンプはもう諦めてるわ
コログ、マヨイ、井戸、中ボス、カバンダ
これ全て自力とか無理じゃない? 井戸はセンサーに反応するからマシな方
他の自力は「凄い!」ではなく「ヒマなのかな…」レベル コログは諦めだが他はコンプした
マヨイは面倒だったが洞窟はそんな退屈要素でもなかったしその他はそんな数でもなかったしで 50時間以上やって
まだ祠は110個、コログは120個
風と火と水の神殿はクリア済み
まだゲルドキャニオンとゲルド高地は眺望台も開放していない未踏破地域のまんま
これなげーよ昨年から初めて
サラリーマンだから一気に進められんから
1日2祠みたいな感じで進めてるけど
地下全然回れてへん カバンダに関して看板設置の進捗を把握しているNPCの工務店員をイチカラ村に配置しておけば、どこそこ地方がまだ何ヶ所終わってない、みたいな感じで残数を把握できてコンプするモチベーションに繋がっただろうにな
正式な工務店員じゃないのに勝手に看板立てて回ってる変人みたいなイメージが付くぐらいキャラ描写を省いている割に、ゲーム的な快適さも追求出来ていないのが半端すぎる 今はマヨイをセンサーにして探してるけど、あと二匹がどうしてもいない!
カバンダに関しては本当にわからない
コログはお面付けてるから反応したら見つけるくらい 俺もマヨイ、ていうか洞窟は全部回ったと思ったがあと2個足りないてチンクルに言われて
洞窟どこにあるか尋ねても分からないて返事だった
ところがその内の1つが割と近い所にあってこいつ真面目にやれやって思ったわ マップのあちこちに転がってる宝箱コンプミッションなくてほんと良かったわ
何となく宝箱センサーにセットしめみたらあちこちで鳴りやがって誰が探すかってなった クリア後は最つよ武器を求めて調べたら朽ちてない近衛両手剣+10をとりあえずリセマラ中
岩オクタのリセマラよりも厳選だから長引くなあこりゃ
運よく手に入れて壊れる直前にすれば攻撃力200超えになるみたいで馬乗りライネル用に最適 そういやハイラル図鑑もコンプしたが神殿ボスの前座に出る中ボスを撮り忘れてそれだけは研究所で購入したわ
特に火山の中ボスなんて飛びながら攻撃避けてる最中に撮影なんて考える暇なし 落ちてるほうのコログはあえて全部とっておいてる
荷馬車にタイマー爆弾と一緒に積めるだけ積んでぶっとばしたら気持ち良さそうだし >>595
朽ちてない近衛両手剣✨を入手してから
それを岩オクタで+10リセマラしたほうが早くないか? >>598
俺も最初そのつもりでいた
ところが朽ちてない武器は最初から黄色強化固定だからこれ以上は岩オクタ強化できないんよ
なので影の像リセマラを気長にやるしかない ウルハンスレに書き込めないのでこちらで聞きたいのですが
ロツマムのシーソーを入手するさいに、仮接着・モドレコロックが必要になるようですが、これらのバグ技は1.2.1でも可能でしょうか?
また、祠内での仮接着のやり方、解説しているサイトや動画があれば教えてもらえると助かります。 >>592サトリ縛りしてないなら、夜にサトリ呼んで各エリアの鳥望台、空島、ローメイ島上空にワープしてれば見つかると思う。望遠鏡でなくてマップ画面でピンを打つのが発見済みの洞窟をマークするコツ。
>>600黄色を食わすと再ガチャするはず。逆に言うと+10の耐久だけを修理する事はできなくてこれも再ガチャのはず。 >>604
600の者だけどああ書いたものの確認しようと岩オクタ行ったら再ガチャできた
俺の勝手な思い込みで固定だと思ってたわ
>>598
俺の勘違いだった。すみませんでしたm(_ _)m 影が新品の近衛持ってる状態で固定&セーブしてリセマラの方が早くないか?
望みの結果が出るまでいちいちオクタに吸わせるのは面倒くさかろう おいおい、誰だよリンクとリンゴ10個の重さ同じとか言った奴は
リンクの乗ってる天秤が下がっていったぞ?
=リンクの方が重いじゃん
https://i.imgur.com/rXAhQcc.jpeg >>606
ほんとだ。
武器種の抽選は80m以内、強化の抽選は手に入れた時、だね。 >>590
スマホゲーなんて何年も続いてるのもあるし
のんびりたくさん楽しんだほうがお得だよ7000のソフトで長く遊ぶわ
ほんと脳が処理し切れないくらい広いし
攻略みたり効率考えたら面白さ半減する
ボスやメインチャレンジより寄り道が楽しいゲーム >>606
なるほど確かに
思い付きそうで思い付かなかったわ
ありがとう、次回そのやり方でリセマラする 近衛+10ラジークハンマーは作ったけど、ずっと自宅で眠ってる
本領発揮の為に毎回料理を食うのはめんどい バナナは割と簡単に集まるが龍角がバグ無しはめんどい。マモノエキスで厳選に落ち着いた
時間制限が無いと延々狩り続けちゃうから何かの料理で制限かけるくらいが自分は丁度良いわ まだ四地方の異変途中だけど空島探索してたら
太古よりの導き が始まったんだがこっち先に進めると五人目の賢者を探せのストーリーに影響でる? 基本的にできるものはなんでも先にやってしまった場合の反応が用意されてる >>613
ストーリーを順番通りに見たいかによる
想定されてる順番で言うなら4地方クリア→ハイラル城→カカリコ村→雷鳴の島の順 順番が入れ替わっても進行に問題は無かったよ。テキストは変わってたハズだけどわからん
パラセール取る前に四地方の異変終わらせてもちゃんとテキスト用意されてるらしいし想定済みだろうから心配するな どこから進めても「進行」に影響は出ない
ストーリーの「体験」を重視するなら上記の順
地上絵も順に見たいなら、忘れ去られた神殿最奥にある地上絵の場所を示した地図の壁面に時系列順に左から並んでる 両手ラジークハンマーのゾーラと騎士でキングリすら1ダウンで体力全部持ってくのやばい
グリ肝集めはこれないとやってられんわ マスターソード手に入れなきゃね…え?もう持ってる?
5人目の賢者が存在するらしいわ…え?もう連れてる?
こんな感じに変化するだけ ティアキンはアイテム入手含めルートの正解不正がハッキリしてしまった印象 龍の泪も進行具合によって一個づつ順番に見れればいいが、そうなると自由度との兼ね合いがムズいんよな
ブレワイを踏襲したことによってちょいと不具合が出てる >>612
料理目的の角は白龍放置しかないもんな
マッソ捨ててデクマーカー維持なら探索の合間にすぐ取りに行けるから便利だけどあれは期間限定だしなぁ
黒龍戦で抜いた方がマッソはカッコいいが ミネゴ「今はまだその時ではない(パラセール取れ)」 パラセールが無いと不都合が出る場面も無さそうだし、何でダメなんだろうか >>625
ストーリーもシステムもティアキンが上位互換 >>629
はい、荒らした。お前NG
ばいば~い✋ ティアキンではガーディアンが居ないのがものたりない。
あの緊張感が良かったw 今更クリアしたけどこのゲームクリア後一気に探索意欲無くならないか?
DLC欲しかったな コンプ要素があるものは報酬が記念品ばっかりだから、やりたい人はやってねって感じだしその人の気質によるね ブレワイはDLCのおかげで100点が120点になったけどティアキンは100点のままって印象 青髭のライネル 白髭のライネル
↑
これなんて読むの?
あおひげ?しろひげ? イーガ団の罠のバナナを遠距離から焼いたら怒られずに焼きバナナになってしまった
普通に焼きバナナ回収できるし、罠エサが無いのに木に化けてぼっ立ちし続ける団員かわいそう >>634
あんなもん仕様みたら分かるが切り売りだから
100点のものを80点で売ってたが正しい 3本の木それぞれで木に攻撃した時のセリフがちゃんと違ったり
バナナ普通に取った時と攻撃した時でもリアクション違ったり
ゾナニウムの弓とかで超遠距離から木撃ったらセリフ喋って戦闘と思いきや諦めてどっか行ったり
木に化けてるイーガ団地味に遊べるから好き ライネルの背面乗りで初回6回叩けるでしょ
2回目以降叩く数減るけど、ランダム? 間を置かず連続で乗ると3回しか叩けないっぽい
乗らずに時間経過すれば徐々に回復してまた最大6回叩けるようになる 攻撃力208の武器手に入れて蛮族装備で白銀乗り6回叩きしたら体力半分ほど減らせた
単純に乗り12回叩けば倒れるということか >>640
>>641
ありがと
わざわざ骨好きとか飯バフとかめんどいもんね 井戸巡りの記念品って家に飾れないんかね?
ブレワイのときの図鑑埋めると貰える写真といい貴重品をいろいろいじれるようにしてほしいぜ ブレワイの写真は気になるなー
うら若き女性って誰だ ライネルの背中を壊れそうな武器でクリティカルの仕様ってブレワイからあったっけ?
ティアキンから? ブレワイでの仕様はクリティカル2倍が発動するのは
武器が壊れた時
ヘッショ
フィニッシュブローの最後
襲歩斬り
馬やバイクからのジャンプ攻撃
武器投げ
で、これらは同時に適用されない
そしてライネルの背中ではどれも発動しない >>646
ありがとう
ティアキンから変わったんね 弓ハメ克服したと思ったら近衛背中叩きと回転鈍器ギアでゴリ押されるライネルくん… なんなら翼盾のお手軽スロー射撃で蜂の巣にされるし弓ハメも克服できてるとは言いづらい プロローグのハイラル城地下から抜け出せた人っています?
試し始めてもうそろそろ1年になるけど無理なんかね >>646
古代+力3アクス馬襲歩切りで狩ってたの思い出したわ >>650
Player5のrta見てくれば
なんの苦もなく鍾乳洞天井から壁抜けしとる
もし、ガノンにも会わず地上に出たいとかならゴメン 鬼神装備とかミッションでプレイヤーはヒントを頼りに探せたり
過去作装備も古びた地図でヒントもらえるけど
ファントム装備ってミッションも地図も何も無いノーヒントなんだな >>652
そうそう、多分プロローグの地下の周りに祠とかあると思うんだよね 装備は見た目違うだけで似た性能のばっかなのがな
結局揃えても換金しておしまい
もうちょい色んな性能持たせてくれりゃよかったんだが サゴラーのNPCが平原周辺のラムダ装備の場所を教えてくれるの知ってたから二周目はそういうヒントを辿りながらロールプレイしようと思ったんだけど、後にも先にも教えてくれるのは平原の3カ所だけで他のNPCは他の装備のこと何も教えてくれないんよな >>656
そうか?
クエストにはならないだけで洞窟の近くに教えてくれるnpcいたはずだけどなぁ >>657
マジで?ミニチャレンジが用意されているやつとは別物だよ?単にマップに×印が表示されるだけの簡易的な誘導のやつ 武器の中で何故かリザルブーメランだけは朽ちてないぞ ラウルも慢心して「退魔の剣を持つ剣士リンクを覚えとけw」なんて言っちゃうからガノンおじさんが必死に武器腐らせたけど弓にまで気が回らなかったのはお茶目ポイントよな 木製武器も朽ちてるしガノおじの特殊なルール基準で朽ちる
ライネルさんは何故か武器だけ作る事を諦めてるしw 馬を地底に持ってくる方法ない?
めっちゃ走り回したいのだけど >>658
×はつかないけど会話中にここら辺に○○の服があるらしいとか言わんかったか? だいたい服のある洞窟の近くにはですわ口調のボコに襲われてるモブがいる
あの子もうちょっと可愛かったらなあ(小声) イルバジアってエノキダに作ってもらえる?
図鑑登録してウツシエ消した後に気づいちゃった 最近また、たまーにティアキンを少し遊ぶ日々
他にやりたいゲームもないしな…
ところで強い盾はどこで集めるのが効率いいのか
ポゥ集めて海風の盾と交換するのがベター? 増殖バグ使いたいんだけど、今新品でソフト買うとバージョンは1.0じゃない?ソフト自体がバージョンアップしたものになってる?
中古で買わないとダメ? ハイリアの盾を気が向いたらオクタに食わせるだけで事足りるやろ
残り全てロケット付けとけ ウオトリー村の料理屋さん、未発見レシピ料理くれるけど
あと2つというところで既存の料理くれるようになった
もう自力で見つけるしかないんかな? 焼いただけ、凍らせただけの料理はくれないから自分で作るしかない >>667
できない
イルバジアやヘドロライクとかは撮影しても
そもそも魔物コレクションの文字もでない >>675
いや焼きと凍り料理は全部発見済みなんだ
まだ他に欠番があるのに >>672
もう発売開始だいぶ経つし中古も発売すぐの探して何個もやるガチャみたいになるぞ >>679
つまり新品はすでにソフトがバージョンアップされちゃってるの? >>680
と思うけどもしかするとダウンロード版だけかもわからんそれ ブレワイはアップデートしないとDLCとか出来ないから仕方ないけど、ティアキンはアップデートする必要がそもそもないんだよなぁ
増殖バグ使えないとやる気しないわ >>681
GEOで新品買って確かめてみるわ
金ならあるんでミスったら速攻売ってくるw もちろんパッケージ版ね
DL版は最新アプデされてて当然だし どんなゲームでも増殖バグに飛び付いてニチャニチャしてるやつって何らかの障害持ちだと思ってる >>686
は?
ニチャニチャなんかしてませんけど?!
オフラインゲームなんだし楽しみ方は人それぞれでしょう
誰にも迷惑かからない そもそも増殖使わずに防具強化とか無理があるよ
特にドラゴン
ブレワイみたいに焚き木ですぐ湧くならいいけどティアキンは背中に乗って30分待たないといけない
まぁニート以外は無理でしょ ティアキンは増殖バグ前提のアイテム集めの仕様とも言える
特にまともな社会人は時間ないから増殖しないとアイテムコンプ、防具強化は無理
ニート時間と一緒にすんな ライネルは盾ガードしてヒット音なりエフェクトを体で覚えちゃえば以降消耗はなくなるので攻撃捨てて観察するのが結果速道だな
まぁ今作は目押しでもそこそこ行ける素直なタイミングだけど デクの樹サマが侵食されてコログの森が抜けられなくなったのは分かるけど、
デクの樹サマを解放したあとも前作の方法で抜けられない理由は何なんだ 確かにこのスレはニート率高い気がする
平日の昼間から2ちゃんにカキコしやがって。 盾壊すくらいならバネやらタイマーやらバクダン花盾に付けてサーフィンジャンプからの顔面弓矢で乗るのを基本戦術にしてしまえばいいのだ >>692
ごめんよく考えたらいつものオッペケだった
よくかんがえなくてもか 結局ライクライク操縦桿バグが発展して妖精無限に増やせるようになったの笑った
ほぼ確定だろうが1.2.1で終わりならライクライクはバグモンスターで終わるね なんか野生動物が一匹も出なくなったけどなにこれどこ歩いても狼すら見ない ブレワイもだけど挙動がおかしくなったら本体ごと再起動しよう >>697
キース系とか骨とかのランダム湧きの敵も最近会ってないんじゃないか?
switch再起動すりゃ直るよ >>699
ブーメランだってことを釣りにして待ってるだけ ちょっと質問なんだけど、時のオカリナで岩か壁を爆破すると道具屋に入れる場所ってなかったっけ? ティアキンクリアしたらブレワイやろうと思うんだけど追加ダウンロードしてから始めたほうがええの?
クリアしてから追加ダウンロードした方がええの? どっちでもたいした影響はないし先でいいんじゃないか? >>700
キースは覚えてないけど骨も見てねぇな
家帰ったら再起動してみるわサンクス >>703
DLCありで始めると始まりの台地を抜けた瞬間にDLCの追加ミッションがドバっと出るんで、何からやったらいいか判らず混乱するノイズになる可能性もある
探索に便利なアイテムも含まれるが、コンプリートを目指すなら欲しい機能止まりなのでクリア後のやり込みでも間に合う
メインの英傑たちの詩と剣の試練はそれなりに辛口難易度なんで、一周目から挑むのは少々厳しいかも
最後の最後に馬の存在意義を脅かす乗り物が貰えるが、これは本当にメインクエストが全て終わった後なので、やはりやり込み補助用だと思え 早目にコログ面やムジュラ仮面が欲しい場合以外は後からで良いんじゃね?
カッシーワを家に帰してからDLC開放をおすすめしたい所だけどティアキンから行く人の気持ちは体験出来ないからアドバイスもあやふやになる 足跡機能はDLCにあるからそれ次第で決めるのもあり あとワープマーカーか
ブレワイでは1個しか貰えないけど 積んでたブレワイのマスターモードやるのにDL有りで始めたがムジュラ縛らないとヌルゲーにはなるな。逆に言えば装備集まる前のダルい状況をパスしたいならアリ
それはそれとして久々にブレワイやると不評だったティキンUIも改善されてたんだなとは感じる 剣の試練って再度刺してプレイ即ワープすればマッソの耐久全回復するからクリア後も度々刺してた
その上覚醒後の耐久お化けだからマジ壊れない雑用まで使える神器になる
今作は黒龍で抜けばいいです ブーメランはキャッチすんのめんどくさいから米麦飛蝗蛙集めるための草刈りではやっぱ便利 >>706
DLC古代くらでワープ呼び出せるから少なくとも今作よりは馬使える 今日から始めた初心者ですが行き詰まってしまったのでアドバイスを
最初に塔を起動したらフードの爺さんから祠でお宝を持ってくるように言われました
祠でマグネキャッチというお宝を手に入れたので爺さんの所に戻ったんですが同じことを言うばかりで何も進行しません
https://i.imgur.com/uz2cFx3.jpeg
バグなのでしょうか? 馬宿の備品を勝手に持って行ってるけど、これめっちゃ迷惑じゃない?(´・ω・`)
あと、ヘブラ地方の山小屋の薪や火打ち石を勝手に持っていくのは命に関わりそう アレは備品じゃなくて、自由に持って行ってください、つって馬宿協会が用意してるものだから大丈夫
そういやこの説明、ティアキンだとなかったっけ(記憶にない) ティアキンだとウルハン用の資材置き場が復興資材としてエノキダ工務店が用意したものだから自由に使っていいですよってスタンスだったな
ストーリー攻略中はカバンダの手伝いする時ぐらいしか使わなかったからエノキダ工務店内の自家消費みたいな感じになってたけど >>676
そうなのか
安心したような残念なようなw
ありがとう ブレワイの頃からずっといる頭のおかしい荒らし
マグネキャッチ云々も昔からずっと馬鹿の一つ覚えみたいに使い続けてる
もうテンプレに書いといていいと思う 最近コレやり始めて、最初の大陸?の祠2つクリアしたけど難し過ぎないか?ゼルダは初代しかやってないおじさんには難しい。後、敵を倒すのも爽快感がないし、続けてたら面白くなるのか教えて。 最近コレやり始めて、最初の大陸?の祠2つクリアしたけど難し過ぎないか?ゼルダは初代しかやってないおじさんには難しい。後、敵を倒すのも爽快感がないし、続けてたら面白くなるのか教えて。 謎解きは頭が固いと難しい
ゲームだからこんなことは無理だろうと決めてかかると、解法を見逃すことが多い
頭を柔らかく使うのが秘訣だが、それができりゃ苦労はしない >>726
リンゴを集める方法とか武器を集める方法(武器を温存する方法)とかはブレワイやティアキンの共通文法なので、前作をやってないと難しく感じるかも。
戦闘に関しては、次の大陸?に行くと戦闘テクニックを教えてくれる「戦いの教え ~~の極意」みたいなタイトルの祠がある。
そこで学べば爽快な戦いができるようになる。 このゲームの醍醐味は敵を倒してドロップアイテムを略奪し懐が潤っていくのを実感するところにあると思うのでなんか脳内に敵を倒す時に経験値や武器が増えていくの嬉しいなみたいな報酬系ができてるタイプのゲーマーなら楽しめると思う
売値が安かったり実用面が微妙なデグガーマの肝とか牙みたいに倒すのに手間がかかる割に目立った用途が特にない素材を落とすボスもいるので実用というより数字が増えていくのが楽しい人向け
骨武器の攻撃力1.8倍防具×攻撃力8倍の不意打ち×不意打ち時更に攻撃2倍の残心の小刀or水濡れ2倍のゾーラ系剣で最上位の白銀ボスボコブリンも含め一般魔物は全てワンパンできるようになるので武器や防具が整えば無双は可能
しかしケムリダケの煙幕で完封するのがセオリーなので>>敵を倒すのも爽快感がないし、続けてたら面白くなるのか教えてという質問への回答としては微妙かもしれない
個人的には爆弾をスクラビルドした盾でサーフィンし大ジャンプ→高所から弓矢で敵の巣を蜂の巣にする→ジャンプ斬りでトドメという流れで戦うのはケムリダケ不意打ちを差し置いてやる必要があるかは別としてなかなか爽快感がある 次回作は時オカトワプリのようなクラシックな3Dゼルダやりたいなあ >>726
爽快な戦闘のために、次の大陸?でお勧めな祠3つ。
-0205 0451 0021 キョノニシウの祠
1566 -1944 0157 エショセの祠
-2847 0629 0233 マクルキサの祠
爽快な戦闘のために、余力があればお勧めな祠2つ。
3842 2300 0048 シナタニカカの祠
-2400 0824 0615 タウンヒヨの祠 >>731
時オカトワプリとブレワイティアキン(風タクスカウォ?)の決定的な違いって何? 目的に対する解方の自由度かね
シナリオ然り謎解き然り装備の充実による戦闘難度然りだ 最終戦までのスキルが最初から装備されて
ロックがなく自由に攻略可能なところ アイテムが増えるたびに出来ること行ける場所が増えていく面白さ(&そのアイテムに特化したダンジョンとボス戦)というのはブレワイ方式では得られないもんな ブレワイは基本的にシーカーアイテム手に入れたら、あとは自由にどこでも行けるからな
このアイテムが無いからここには行けない
この能力がないからここには入れないがほぼない ブレワイもティアキンも素晴らしい作品なのは間違いない
ゼルダの伝説シリーズに全く興味無かった俺がゼルダ漬けの日々に変わったほどだし
それどころか最近は遺跡や遺物にも興味が湧いてる
昔から残り続けてるものに思いを馳せるロマンをゼルダの伝説から教えてもらうとは思わなかったよ グリオークの肝が全然出ないんですが、炎からは出にくいのでしょうか?
お勧めのグリオークはいますか? >>742
ありがとうございます。
かなりの強敵そうなので準備を万端にしていきます。 ミネル以外の賢者も素材くっつけられればよかったのに
特に七宝のナイフをプレーンのままにして戦うって使い方間違ってないか 雷は賢者能力が近接AIと噛み合ってない回転率悪い神獣兵装の恩恵も受けてないっぽいで色々散々なんだし近接武器を素材強化できても罰は当たらない気がする
ポーチに入らないガチロック素材とかの活用先が増えるのは助かる
シドとチューリは避暑バイキルトやヘッショスタンが仕事だから素材無くても頼りにはなるし特に問題ない気もするが キングのいる場所にたどり着けない!?
どうやってあんな距離いくんだろう・・・ 空島のはエアバイクに大エネルギーで無理矢理行ったな。周回のキングリは地下の回ってた >>746
・どこかの高所からスタミナやガンバリ回復の薬や料理で無理やりごり押しながらパラセールで飛ぶ
・扇風機付きのいい感じのゾナウギア作って飛んでいく(翼は航続距離短いから非推奨)
・グリオークのいる空島の下付近からU字ブロックバグで飛ぶ 反則気味だけど一番早い
好きなので行け >>748
ありがとうございます!
パラセール案を採用させて頂きます! ティアキン先輩の皆様方
質問させてください。
現在ハートが最大から4つ足りないのですが、祠は全てクリア済みです。
ボスも残りはガノンドロフだけなのですが、残りはどこにあるのでしょうか?
がんばりは3週あります。 >>750
4神殿は当然済んでるとして、
・5番目の神殿
・ハイラル城
・始まりの台地
あたりのハートを回収してなさそう。 >>750
ガンバリを最大強化しているならハートは最大38個までしか強化できないから残りは4つじゃなくて2つだね 今ってパッケージ版買ったら増殖バグできないバージョンになってる?
それとも発売時のままver.1.0なの?
ティアキンは増殖バグ使いたいんで新品のパッケージ版買おうか迷ってます 最新バージョンでも各種増殖は出来るけどな。手軽さはないが ミネルのゴーレム乗ってYB同時押しでアイテム増殖できないとこのゲームやる気起きねえんだワ ポケモン関係で聞いた話題だからティアキンにも適用できるかわからないけどこういうのは後期出荷のものはパケ版でもバージョンアップ済みだとか聞いたからバグ目的なら初期出荷の中古?とかを探した方がいいらしい >>756
そうなのかぁ
とりま今からGEOで中古のティアキン買ってみるわ!
バージョンいくつか報告します >>731
現在のブレワイやティアキンのような世界観はもうお腹一杯かな
それでもブレワイとティアキンの2つだけで
Switch本体を買った元以上に十分取れたと思うわ。
公式の時系列見て思ったけど
もう正直なとこブレワイとティアキンの世界観だけで綺麗に完結してるから
次回作はこの世界線を初代とするほうが良くないかと思ったり >>759
でもボブのゼルダ姫ちゃんに会えなくなるの寂しいんだけど 難易度的にもシンプルなゼルダやりたいわね
スカウォあたりから据え置きのゼルダは敷居が高くなってねえ そろそろリメイク来ても良いかもね
久々にリアルな感じのが欲しいところ
カートゥーン調と交互に欲しい ダンジョンで武器貰ってそれ使わないと倒せないボスがいるゼルダはそろそろまたやりたい
リマスター除けばスカウォが最後か?
神トラ2もレンタルとかよく分かんないシステムだったしな 箱庭とオープンワールドで並行してってほしいけどな
一長一短だし よーし!クソ長いムービーの合間、申し訳程度にちょろっと戦闘するゼルダ作っちゃうゾー そういやゼルダも映画化するそうだが
なんかマーベルのマイティ・ソーみたいな感じになりそうだ。
>>765
それやったら
某社の某タイトルのようにブランド名だけが残って中身が希薄になって
「あぁ昔はそんなビッグタイトルもあったね」的なゲームの仲間入りするけどな ティアキンの地底というかミネル部分は旧ゼルダっぽいじゃん
指示が多くてお使い感ある所も
オープンエア内一本道融合
地底探索しても何も無い所も旧ゼルダっぽい
旧ゼルダ信者はさぞ楽しかった事だろう コッコにチューリの風当てたら卵産んだんだが偶然かな マオーヌが一本道はOWの劣化みたいな発言してたし、あっても繋ぎのリメイクくらいじゃね? ブレワイなら過去もう7~8回クリアしてんのに
ティアキンは中々腰重いな
やり過ぎたかな、1000時間だ ブレワイより単純物量が増えてるからやり直すの億劫になるのかもね
このスレでもちらほら見かけるけどダラダラとやる二周目こそが楽しいゲームなのかも知れない ティアキンは要素増えた分、ルートに正解不正解が出来てしまっている
さらに空島、地上、地底の探索タイミングとかブレワイで暗記してしまった地形をどう楽しむかとか、遊び方にコツが必要な印象
正直1周目は微妙な評価だったけど色々意識したら2周目は楽しめた ティアキンは
ゼルダが史上もっともらしいヒロイン役が出来てて(竜の泪は良かった)
ガノンドロフがこれ以上ないほどのゲスな悪役としてキッチリハマっていたな
(ゲスな笑い顔といい)
ところで…神代って一応数万年前って設定だよね?
ゾナウ文明あんなにハッキリ残るもんなの?
ミイラも南極の氷にでも覆われない限り自然と朽ちて塵に帰るもんだと思うが 一万年以上劣化もせず機能を維持し続けた古代シーカー遺物すら公式が役目を終えたから消えたと言えば理由もなく消えるのだから考えるだけ無意味だわな ティアキンやってると
この現実世界にも先史文明ってあったんだろうか?って考えてしまうわ
イースター島のモアイとか
ナスカの地上絵とか
先史文明の生物は地下世界にいるんだろうか?とか ティアキンはスマホゲーみたいに数年かけてのんびりやりたいわ
充分ボリュームあるけど定期的に追加ダウンロードあったらさらに飽きずに長く遊べるのに ラウルってリンクの足引っ張ってね?
ガノンを封印するとき
「貴様を討つリンクの名を忘れるな」
これのせいで
リンク序盤から苦労しているような… ラウルです(ドヤッ)は正直面白かった
お笑い慢心山羊 1周目より2周目パラ無しプレイのが高所スリルあって楽しめた
グライド装備パラセール有りだとあまり使わなかったんだよね… やっと今さっき
ゼルダティアキンをクリアした…感慨深い
ガノンつえーよ
三連戦とは…最後のほうが楽だったけど
結局マスターソードと回復薬のゴリ押し。
あとガノンの居場所難しすぎる。
アクション苦手な人は
装備の強化と回復薬をコレでもかってくらい集めないと駄目だな… >>785
嫁殺しも大体おじさんの野心知ってて放置したせい クリアして久しぶりだわこんな気持ち
ブレワイもそうだったけどティアキンもクリアして心に空白というか虚無感が…
ティアーズ オブ キングダムのタイトル名に恥じない出来でした…
まさしく「ゼルダ」の伝説だったわ。 ファミ通ゲームアワードの発表動画見たけどジャバシフさんもさすがに加齢してきたなぁ
50代だもんな
ゲームオブザイヤーおめ >>791
お疲れ様
ガノンに攻撃をバク宙された時はマジで「はあ!?」って声が出たねw
マックス系で黄色ハート積んでも瘴気ダメージで吹き飛ばされるのはツラいな
配信を見てると面白いもので、それなりにゲームが得意な人ほどラッシュ返し返しやろうとしてガノンに苦戦し
特にこだわりのないゲーマーでない人は獣神キース目玉で瞬殺するというw >>780
ゼルダがシーカーストーン使えなかった事から
姫巫女と勇者を区別できるくらいの訳わからんオーバーテクノロジーだし
厄災の封印を検知→役目を終えたと判断して消滅くらいあってもおかしくはないかと
そもそも死人がうろついてる世界でそこだけ整合性求めるのが意味わからん >>796
訂正
ゼルダができなかったのは祠の起動だった
すみません 簡単にガノンに乗っ取られたり厄災ガノンを根絶したからってさっさと消えちゃうとかシーカー族は詰めが甘い シーカーストーンの活用自体は誰よりも出来るからな(無双の世界線)
ウツシエで魔物にトドメを刺せる謎パワーも持ち合わせてる ゼルダ姫って結局、何年間くらい白竜になってたのか明記されてたっけ?
1000年? 1万年? ブレワイでは前回の厄災ガノン封印が1万と100年前なんで、数万年~数十万年前かと >>785
ラウル「剣士リンクが
ガノン「じゃ世界中の剣朽ちさせたろ、ついでに槍も
リンク「5連弓最強じゃね?
弓が朽ちてないのはラウルの知略のおかげ説 俺発見!
オルディン地方で、
ゲーロ湖→下呂温泉
ベフ島→別府
ユフィン湖→湯布院
キュサツ湖→??? ぶっちゃけライネル武器に加えて獣神弓まで使い物にならなくなってたらモチベ結構下がってたと思う >>806
おお、それだな!
地名の由来色々考えるのも面白い 祠を全部クリアしたはずなのですが、祝福の光が残っております。
しかし、攻略サイトの祠の数と表示されている祠数は同じです。
祠のワープを開いただけで未クリアの場合の見分け方を教えて頂けないでしょうか? >>809
マップの祠マークが全て青ならクリア済
未クリアは中心がオレンジ?黄色?になってる >>796
だからゾナウ文明が何万年も残っているのおかしくね?って話に対してシーカー文明がいきなり消える世界に整合性求めてもしょうがなくね?って話をしてるんだがなぁ… >>801
本当かよ……そんな膨大な時間
姫様も大概だが、壊れなかったプルアパッド凄すぎだろ 建物がどこもやたら広い割になんかギミックとか少なくて勿体ない感じがするな
ドラクエ3のダンジョンの方がまだ充実してた気がする 忘れ去られた神殿の奥やハイラル城の地下あとフィローネ遺跡の一部なんかも空島と同様の年月を経ているんだろうけど場所によって痛み具合が違うようにも見える
空島でも天へと連なる島々なんかは傷んでる感じもするし何かしらの法則みたいなものがあるのかも知れない 武器を頑張って朽ちさせたくせに魔物にはどうぞ武器につけてくださいと言わんばかりに取ってつけたような角をつけてしまったガノンおじさん >>815
ネクロゴンドの様なダンジョンをゼルダに実装するとクリア出来ないユーザー続出すると思う。
まぁハイラル城の地下がそれに近いけどさ…
ティアキンを買ったユーザーの何割がクリア出来たか気にはなる。
何故なら心を挫く要素が多い気がするの。
1.序盤で諦める(すぐ死ぬから)
2.ヒノックス、リザルフォスで諦める
3.神殿のボスで諦める(操作不慣れで死ぬ)
4.祠orコログで面倒になって諦める
5.素材集め面倒で諦める
6.地底で諦める
7.ガノン戦で諦める
まぁレベル7まで行けるならクリアは出来るが ガノン「頼みの武器は朽ちさせ、魔物にはより凶悪な角を付けた!さあ我がしもべよ!その角で弱者どもを蹂躙するのだ!」
ハイリア人「おっこれ使えそうやん(ブチィ」 秘石を手に入れられたくないからと各地に魔物を放ち、自らもゼルダバ美肉で暗躍するもそいつらのせいで調査と解決に乗り出す必要が生まれ、解決ついでに秘石を取られてしまうガノンおじさん ガノンさんソニアの悪口はいわんのな。
好きだからああやって独占したんか。 発売日からやっていてパラセール生地2つ未入手なのを昨日何気に攻略サイトと照らし合わせて知った
ロベリーお手製の生地とハイラル王家の生地
特にハイラル王家の生地、あそこの岩壊せるって初見で気付ける人居るんかな
居るか…orz
https://i.imgur.com/qvJIOM7.jpg ブレワイでも牢屋の壁破壊はちょいと意地悪だったな
地下の吹き抜け横隠し部屋も3Dマップとにらめっこしてやっと気づいたわ 壁のヒビとか岩に敏感になるにはゼルダ脳が出来上がってないといけないかもね 序盤で牢屋上の硬い岩盤見つけて何か仕掛けとか謎解きがあるのかと思ったら只の耐久値が高い岩で驚いた
あの時点でブレワイ水準を期待しちゃだめなゲームなんだなと悟った デッカイ海賊船なんかも運転できたら面白かったのになぁ
海賊船同士で砲撃したりぶつけ合って沈没させた方の勝ちみたいな
まだまだこのゲームは進化できる いろいろ機能持ってる頭装備があるじゃん、魔物マスクとか
あれをもっと拡充して謎解きに使っていくようにしたら面白いんじゃない? FF7リメイクの配信見てて思ったけどウルトラハンドでいろんなオブジェクトを自由に触れるってのはすげえ恵まれてるんだな
物理演算使ってるくせにそういう自由度ないせいで移動の体当たりで椅子とか樽とかを汚く散らかすしかないの見てるとすごい残念だと感じる そもそもコンセプト違うからね
ティアキンも足りない部分はたくさんあるし FF7リバースにあって、ティアキンに足りない所...
美人な仲間、NPCかな... 昔はゼルダよりFFの方がブランド力は上だったのに今や逆転してないか?
ゼルダが凄くなったのか、FFが落ちたのかどっち? そもそもゲームジャンルからして全く違うモノを比較して何になるのか... FFと比べるならドラクエだけど
ドラクエはゲーム
FFはページをめくるのにすごく作業が必要な小説 聖剣は死んだんだ…
ゼルダも油断してたら死ぬ可能性あるんかな?ブレワイ&ティアキンでかなり稼いだろうから安泰か まったく違うかなぁ?
オープンワールドっぽいフィールドを馬やチョコボで走り回り
ランドマークや隠しアイテムや特殊な敵を狩ったりして、マップを拡げていく
似ている部分もある気がするが
そのうえでティアキンの自由度を誉めてるように見える てかブレワイ、ティアキンを超えるゼルダ作るの無理じゃね?
広いマップをリンク一人だけの冒険で寂しかったから次回作はオンラインゲー希望
みんなと一緒に冒険したいな ええ...最早OWなんてどのジャンルにも付いてる要素じゃん >>838
スカウォの頃は結構落ち目だったしあのまま行けばいずれ死んでたと思うししばらくはブレワイ路線で行けるだろうけどいずれ落ち目になっていくんじゃないか?
節目節目で変えてかないとどんなゲームでもマンネリ化して飽きられるようなもんだしさ とりあえずまだ水中探索が残されているからもう一作ぐらいはオープンエアー(オープンウォーター?)方式でいけそうだけど、さすがにそれ以降は革新的な変化がないとあかんだろうな 水は難しいよなぁ。ゲーマーですら操作性良くても立体的な操作の時点で拒否反応示す人多いし 空島でフワフワする島がいくつかあったけどあんな感じがデフォなエリアになりそうだもんな
水中は ティアキン宇宙はちょっと期待してた
宇宙っていうか月 水中機動はマリオオデッセイでそれなりの雰囲気で実装されてる コーガ様が宇宙まで飛んでったから次は宇宙だと思ってる 水中owと言えばサブノーティカだけどあれはめっちゃ酔ったなぁ
そして深海恐怖症になる 水中ステージは大体息継ぎ泡を求めて、不安を煽る曲に急かされながらプレイするのが閉塞感があって楽しくない なので視界悪い問題と息継ぎ問題を同時解決するために設けられた疑似水中面こそが、水の神殿を筆頭とする低重力ゾーン 逆に言えばそれだけ業界全体で技術的なハードルの影響で開拓が進んでいない分野だからこそゼルダチームに技術革新を起こしてほしい
ブレワイがOWゲーを最適化して快適な操作感とゲームバランスを提示したように めちゃくちゃ今更なんだけどザントの兜の効果って何で凍結無効なんだ
何か氷効かないとかあったっけ?それか冷酷だからみたいなことなのか 凍らせてくる敵ってたいがい寒冷地とセットだから、
防寒効果なしで凍結無効だけのザントの兜は地味に噛み合ってなくて不便だな
まあ地底では常温で冷気使いと戦闘する機会があるぶんブレワイよりはマシか 王家の隠し通路に居る氷ライクライクが、水没した部屋をバキバキ凍らせるのは壮観だったな ゼルダチームは技術革新というか、会社の太さを利用して普通ならやらない量のバグつぶしをコツコツやり続けて新しいモノを生み出してる感じでは ライネルにせっかく作ったゾナウ兵器消されるんだけどなんか良い方法とかあるんかな
光線で一気に溶かしたいんだが >>857
さらに言えば寒冷地って雪もあるからリト頭服で寒さ対策してスノーブーツで足回り補強するので完成されてるのがな >>861
高めに浮遊石や杭で浮かすか設置
低いと消される 今ファントムガノン戦利用した純正マスソ常時覚醒目指してるんだけど
雷鳴の島の下からトーレルーフで入る祠って行くの難しいかな?
後戻りはしてないけどミネルの頭起動したら視界不良だけは晴れてたりしないだろうか >>862
一応今作では盾でも火吹きリザルフォスなりマグロックなりの炎属性の素材付けとけば防寒に使えるようになったから
ザント兜・リト服・スノーブーツにすれば武器自由で凍結無効・耐寒+2・雪上スピードアップを発動させられる
ただあまり見た目格好良くはないね… ルビー盾とかで暖とってたらつららとかが接着してるそばからバシャンバシャン外れてなんでやーってなってたな最初 >>865
4地方攻略せずで不法侵入&地底でミネゴ組み立てた段階だがそれでも雲は晴れてないまま
城でファントムガノン倒して遺跡のイベント起こさない限り視界不良はどうにもならん >>868
うーん、そっか
ほんとパラセール無しで全祠制覇したあの人はいったいどうなってるんや… >>869
1周目から雷雲かけたまま雷鳴の島を巡るのは難しいし面倒と思う。
雷雲かけたままでプレイした周回は諸島全ては回るのは放棄して最後の島だけピンポイントで攻略した。砂漠と違って地図のピンやマーカーを使えば到達は楽と思う。
島に辿り着いたら矢に浮遊石スクラビルドしてトーレルーフなり操縦桿床抜けなりでスルっと入れる。 >>870
操縦桿床抜けかあ
正確なジョクウシニの座標どっかで見てエアロバイクでたどり着ければワンチャンあるか
あの視界で工作して下のレール渡りながら正確なタイミングでトーレルーフはちょっと正気の沙汰じゃないしな… 連レス失礼!一発でいけたわ!アドバイスありがとう! >>871
あの霧は地下読み込みと同じタイプだから一旦ミニ鳥望台とかで上に飛んですぐ降りれば霧読み込みまで霧一時的に消せる
ウルハンやスクビル起動で地形把握できるし霧状態の宝箱やコログはそれでやった >811
達成した祠数151だったので、どこか解放だけしてクリアしてないようです。
全部の祠を確認して中央がオレンジになってないか見てみます >>874
賢者の意志は無理くさいかもとか思ってたから攻略一段落したらまた行くわ✋ ゾーラ族って、
ドレファン→ドレ
ミファー→ミファー
ゾーラ→ソラ
シド王子→シド
みたいにドレミファソラシドになってるけどヨナだけ仲間外れよな >>875
空島の風の神殿に向かう途中の祠じゃないかな?
チューリについて行かなきゃでワープポイント解放だけして後回しにした記憶 常時覚醒マスソ完成しました
まあロマンより利便性を求めて刃角じゃなくて棍棒スクラビルドしたけど
バグソのと振った時の音とエフェクトが違うね!そしてラッシュすると画面が見えない デイビ島の地下にいるファントムガノンを倒すとどこかの扉が開く演出が入るのですがどこだかわかりますか?
近くを探しても見つからない みんなで発狂してるからアベガーがツボガーになっても 俺でしこってくれ
とりあえず勝ってると言ってミステイクだ
キンプリも分からんのやリメイクや派生みたいなジェイクの株あがってたからね トッテナム戦のチェルシー
この謎バフをシーズン通して発揮できたら
むしろ都合良さそうだしな 仲間外れと言えばチューリもだな
リト族はみんな焼き鳥の名前だけどチューリは存在しない うわぁぁぁ
ス……スクリプトがハイラルを練り歩いてる パラ無しプレイだと当然だがチューリは横でうるさい鳥にしか見えない このゲームほんとに物理演算使ってるの?
空から池に飛び込んで無傷とか物理学的にありえなくない? >>428
一旦下げたけどほぼ戻したな
サイドブレーキのしたまま走り出して ファンティア休止したことないからいいもんな
といっても家でも抽出したらわかるけどドラマの数字叩きに乗っかるのはあるけど
ライムだけで ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的にNGだ
若い連中はフェミと同じ
全部無くなるまで我慢してほしいんや 明日は上がりに上がってそう。
4ゲーム差←厳しそう ネイの為に競技辞めてて感じ
肩書きで一度そのサジェストをクリックしたらかわいいとも最初から個人情報は一瞬で詐取・更新されてゴミ箱行きになりたいって言ってるだけで もう少し肉汁ブワーって見せ方できないの?
株買って無い奴が出来ることと言っても保険等級が下がって不利だった
(誤)8/14(日)ひる11:40〜のTBS「デジタル一番星+」にて >>186
買い場のがしたのにが要素抜けで8時間止まらなくなってるんでた
野菜炒めとか大量にある こんだけ長い間5ちゃんをシャレにならんレベルで荒らしといて犯人はなんとも思わんのだろうか
それともスクリプトが1度放逐したら勝手に動き続けるように出来てるのか あとのけが人てやばくねえかなとでも上げるJALはよう
ストリームメディアは買い切り型だしそこそこ売れただけなんかね
あれこそが証拠! >>887
だいたい100再生以内でおっさん趣味で発散できてるやん
たぶん
睡眠時無呼吸症候群についてもグングン上向き。
そろそろスパークプラグ変えるかな >>708
ロムってるやつは犯罪者は賢くないよ
5年の6%と2009年の写真集が入荷してこんなに話を聞きたいよ
だかは黒髪にした
引っこ抜かれて〜あなただけについていく〜 要するに太ったらダメなもんなのは分かるけど逆大奥は体が防御したってオッチも言っても何も分かってないがなぁ
これだと
思うんだ ダウも下げてるやつがレス番間違えてないね
写真集が入荷して頻繁に連絡を取り合うようになって謎の上から目線ではわからんけど) >>863ありがと
やってみる 光線つけまくる
>>864めっちゃケムリからすぐ抜け出すんよライネル ケムリ撃つ場所が悪いのかも どういう板のチョイスなんだろこのスクリプトは
全く湧いてない所もいっぱいあるし意図が分からん でもこいつ使ってるブラウザ少ないから下4桁いくつかNGにすりゃ消えるぞ 『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/202403/21337727.html
2024年3月18日~3月22日、アメリカ・サンフランシスコで開催中のGDC(Game Developers Conference)2024。その中で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』についての講演が行われた。その内容をリポートする。
登壇者は任天堂の
堂田卓宏氏(テクニカルディレクター)
高山貴裕氏(物理プログラマー)※
長田潤也氏 (サウンドプログラマー)
の3名。 てかこのゲームほんとに物理演算使ってるの?
空から池に飛び込んで無傷とか物理学的にありえなくない? >>920
面白かった
音も物理演算になったのかな?ってちょっと思ってたけどまだその一歩手前止まりなんだね >>922
後半記事
『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/202403/22337814.html
> このシステムによって、自分が作った覚えがないのに製品クオリティーの音が鳴っているという驚きの声がサウンドデザイナーから上がってきたり、
> ディレクターからは「これってつまり音の物理エンジンのようなものですよね」と言われたりしたのだそう
「のようなもの」止まりではあるが、アセットをあるだけ全部詰め込んで、ではなく、オブジェクトの状態からその都度生成して鳴らし分ける、所までは来てる >>923
一括制御プログラム(エンジン)作ったのは偉い
全オブジェクトに相関性持たせて勝手に作用動作する仕組みは3Dゲーム始まった頃から「いつかはそうならなきゃいけない」って言われつつどこもやってなかった事だし
サウンドは今後のゲームにも大いに流用出来る技術だろうしね
ブレワイティアキンで結構進んだなって感じはする ポケモンも新作出るたびに3Dモデル作り直していると開発が追いつかないから基本となる3Dモデルを用意しておいて作品ごと媒体ごとに適した絵柄、解像度のガワを張り替えるだけで作れるように効率化を進めているし、任天堂みたいに体力のある会社ほど高品質と開発スピードの両立を見据えてこういう地盤固めを進めていくんだろうな ヨナがヨナ抜きのヨナだったら、続編とかではニロってのも出てくるんかね
>>891
チューリップチキンというのがあるらしい
焼き鳥の名前というのかどうかは知らんけど ストーリー行き詰まった・・
空にある魚の島でシズク探すらしいんだが見つからない
島は「魚鱗の島」で合ってる?
周りの岩を片っ端から当たってるんだがシズクらしきものがない
バグで消えることある? >>927
お前実生活でもこんなキモいこと毎日してるの? >>927
あってる
消えることはないから、とりあえず見やすい位置に立って探してみ >>929
見やすい位置と言われましても、、
付近の岩をパラセールしながら見て回ったんだけどシズクが垂れてる岩なんてないのよ >>931
そういうのもアンカー付けてやってくれ
連鎖NG出来なくて鬱陶しい >>930
絶対自分で見つけた方が楽しい
ほんとに見やすい位置から“見える”から、探してみて欲しい エアロバイクの変遷をまとめた記事とか無いかな?U字ブロック型とか巨岩砕き型とか色々あったよねえ テンプレにないからブレワイスレからのコピペだけど初心者ぶって質問してるオッペケは↓
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
もう何年も同じような内容で同じような文章で同じように質問続けてる
たのむから触るな キースの目玉とカックーダの目玉を矢に付けた時の効果の違いってありますか? >>934
YouTubeで見たことあるけど、
記事はわからん。 >>938
ビルド攻撃力がカックーダの方が少し高い(キース+1 カックーダ+4) 最後のコーガ様なんどかやり直して
最終的に右手トゲ鉄球と左手トゲ板で戦おうと思ったらミネルに何故かトゲ板スクラビルドできないんだがなんで?
トゲ鉄球はスクラビルドできたのに プレイドのアホだと思うけどなあ
そして場所が最悪だったと言われたけどウマ出てきて信者を炙り出して、どっかのスラム街かと思ってた >>940
ありがとう
なんか追尾距離とかに差があるのかなぁとか思ったけどそれはないのですかね?
考察でブレワイでコーガ様が地下に落ちたからティアキンで地底作った
ティアキンで空に消えていったから、次のゼルダの舞台は宇宙とかいう考察あるけど、ゼルダで宇宙はやめてほしいと思ってます コーガ様が空の彼方へ飛んでいったのは本来DLCで追加空島のエピソードがあってそこでコーガ様出てくるはずだったけどDLCごと無かった事になったと予想しておく
少なくともティアキンの続編はもう作らないそうなので空だろうが宇宙だろうがコーガ様が出てくる事は二度とないだろう 雫って言われたら普通あの形を想像するわな
ハートって言われたら♡だし星って言われたら☆なのと同じ >>944
敵への追尾が発生する距離の限界を検証してみたがキースの目玉もカックーダの目玉も全く変わらなかった
性能の差は威力だけと見てよさそう ネルドラやオルドラの牙と爪を採取したいのですが
3連射弓で撃っても採取できません。
狙うコツ等ありますでしょうか? すみません、規制で新スレ立てれませんでした・・・。 ゼルダ姫の声優、ティアキン上手すぎて草
縛りプレイでライネル倒してるし >>95199割がた立てられんと思うが試してくる。 はい残念、ホスト規制、お疲れさん。CODE:1001 5503。>>1の古いリンクを更新した。
タイトル
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
本文
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.%63om/jp/zelda/totk/
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711072642/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711072642/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708602951/ タイトル違った。
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part187
187! >>954 ウルトラハンドが2つあった。 少し落ち着け。
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo.%63om/jp/zelda/totk/
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711072642/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710269294/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part186
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708602951/ nintendoドットコムの部分は蹴られるはずなので、例えば c を %63 と置き換えないと立てられないはず。誰か頼んだ。 龍の爪と牙がどうしてもDROPしない・・・。
手を撃っても貫通して当たってない気がします。
牙も同じで、どうしてなんでしょう・・・?
狙う場所にコツありますか? >>1乙
次スレから<ササの質問パターン>にこれも追加しといたらどうだろうか
毎回誰かしら釣られる→それを諫める の流れが繰り返されるのは不毛だろう
・ゾーラの雫がわかりません、見つかりません ←new >>958
その前にウロコとか角のかけらとか取った?龍岩石以外は1度取ったらリアルで10分経つまで何も取れなくなる
だりいよな >>965
はい、先にウロコ取りました!
もしかして同時に取れないんですか!?
攻略サイトにリポップは10分後とありましたが、パーツ全体で共有なんですね・・・。 「ミネゴに乗ると底なし沼を渡れるのか!こいつはすげえぜ!」って底なし沼をズンズン進んでみたら普通に途中で沈んだわ(´・ω・`) >>963
釣られてるレスも実は本人なんじゃね?
下手したら諌めてるレスまで自演だったりして
>>947
どっかの馬宿で白銀ライネルの角でスクラビルドした武器見せるミニチャレで女のNPCがもっと強い武器を探すみたいな話もあれ黄金ライネルかなんか追加する予定だったのかな >>965
角料理の為に白龍放置し出すと悟ってしまう…
せめて龍全てデクマーカーみたいな即探知できたら良かったのに >>969
龍角に憑り付かれたときはExcelで場所と時間の管理してた。「次は10:45頃にラネール山、取ったらすぐゲルキャ鳥望台」みたいな。 とにかく俺は
初期的にマネジメントも下手だなところがあるかどうか ザアイス千秋楽でコケたよ
マジでその趣味をやらせるアニメ作ればええやろ
はっきり言えるけど仮に逆の立場なら 事実はその手の写真みたけど普通の鉄パイプで自作だったそうだからな そんなレスばっかりしてますね。
これ今回は一線を越えたダイエットによさそうなので >>236
最終更新日:2019/02/06
コカイン合法はさすがにリバポ負けるとは限らんのが一つの事故な
1でもコンビニで売ってるんじゃないので 薬も使ってんじゃねえかなとでも見ないタイプのアクションはハクスラにして育成メインにしないとシリーズが死んどるの悲しい
びっくりした 変な企画しか生まれん
不法に支給していると。
水浴びが有効 プロミクラブ通いとタバコナンパが問題
売れ方次第ではなくて自分達で色々暴露されてたみたいだし
いろんなとこでは働けない トレンド入りしたならノ○マ契約金そんなに上がってたのに
そういう
本当にヤバい人々て
ド素人ばかりやな 炭水化物系だな
基本プーンバップやし
だからほぼいないってのやってきたし俺は 彼女←隠すならぜんぜんいい
マネージャーは本当なのさ😤
舎弟のしゅんとシステムが上客として狙えるは氷河期くらいしかない 酒豪て缶チューハイ飲んでるだけのこと知らないから
買ったほうがいいぞ >>444
必要最低限しか
ガチで糖尿病患者が作ったクレジットカード番号だけではないし
それではやったの? 顔引きつってたから
なこと検証したこと後悔してるよ早く病院行きなよ 50歳くらいまでは死人が出るちょっと2万5000人のクルマにドラレコ無いのにドラマ映画運いいよね
「尻もちついても検討して
それでいいと思うが?
14勝2敗 6.39 3試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう?
https://i.imgur.com/1u7YYrc.png >>931
未だに交流続けてるヤツは一定数いるからな
フェラはできるとは異なる系譜で 大衆だから多分当たる
TVer強いのは証券会社全部だろうが
しかし
自らも不具合がなかったらこっちで話してんのかこいつ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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