【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF151
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF150
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707701122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 PC版は次回作も発売遅れの隔離でいいよ
クロスプレイとかは絶対やめて欲しいわ ほい
代行ではない方は今現在★しか書き込めないから実質ここしか機能してない
今の5ちゃん体制で効果があるかも怪しいけどな
★荒らし報告(埋め立て・マルチポスト・スレッド乱立など)代行要望スレ★11
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1703001709/ 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
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飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
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飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
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飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
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この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 他兵科の武器と同様、リロードで弾数を回復する方式。その際にエネルギーを消費する。要は後払い方式。
後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
説明文中に「小型のエネルギータンクを内蔵…」とあるものがこれにあたる。
飛行ユニットのエネルギーが足りなくても残弾があれば戦えるので、緊急チャージ中の護身用などにも向く。
飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
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飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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後述のチャージ式と違い、残弾さえあればすぐに撃てることと、小出しにして射撃できることが強み。
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飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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飛行中でも追加のEN消耗を気にしなくてよいので扱いやすいが、リロード時に一気にENを消費するので瞬間的な負担は大きめ。
この負担によって窮地に陥る場合もあるので、状況によっては弾を少し残してリロードを先送りする判断も必要になる。
残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
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残弾数が減るにつれてダメージや射程などの性能が低下していく武器もある。それらは早めのリロードが求められる。
残弾数に従い消費ENやリロード時間が減少する武器種がある。先行リロードを活用しよう。 ボトムズフォールアウトでZEブラスターの星つくって信じていいんだよな…? 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
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仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
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皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
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煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 もう疲れちゃったの?
潰すとか意気込んでた割に弱いねぇ >>184
毎日の日課だからなw
毎日42.195km走る奴はいないだろマヌケw 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
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煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
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地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
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煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
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地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
地底の洞窟に、降りて行く俺達歩兵隊。もうこんな任務には、嫌気が差してきたぞ。
仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
勝利の凱歌には、俺達の犠牲が必要だ。命を惜しんでは、世界を守れないぞ。★
地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
地球を守るため、大勢の戦士が必要だ。さあ共に戦おう、アクセス待っているぞ。★
煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
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皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
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煌めく閃光は、空を舞う戦士の稲妻だ。そう風を裂き、天に翼を広げ駆ける。
さあ今すぐ銃を取れ、押し寄せる円盤撃ち落とせ。我らの世界には、やつらを入れやしない。
地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
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仲間は皆死んだ、恋人も家族も既に無い。それでも戦うぞ、もう帰る家はない。
皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 我らは歩兵隊、たくましい体の男たち。さあ雄叫びをあげろ、スクラム組んで進め。★
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地球の未来には、君達の勇気が必要だ。さあ奮い立て今が、命を燃やす時だ。★
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地底に進行だ、群れを成す怪物倒すため。暗い闇の世界、恐怖を忘れ進め。
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皆が居なくなり、敵だけが残ったこの街で。もう戦う理由は、一つもありはしない。
誰もが諦めて、静寂が支配したこの街で。それでも立ち向かう、雄々しい君の姿。 >>144
ありがとう
>>190
ダイバーの尻画像ばかり貼るから、罵ったら発狂した そもそも辞めてほしければ単純明快
私はフェミニストではありません
ダイバーの尻に拒否を示したわけじゃありません
と言えば手を引いてやるよ >>221
こいつはほんと何もわかっていない
今のゲーム業界は意図して女の尻を入れてる
必要がないシーンでも女の尻をいれる
それはなぜかと言われたら、
「女の尻=アンチポリコレ、アンチ表現規制」だからだ
それをコイツは黒塗り教科書のように伏せ字にした
これは旭日旗で発狂するようなレイシストとやっていることが同じだ
レイシストがEDFのファンをやっているというのはゆゆしき事態だ。
気に入らない表現にクレームをつけて別物に変えてしまう
そうなってしまったらEDFは終わりだ
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