【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part19
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part11【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709396370/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709123141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやるゲームです
Q.クイックマッチ全然繋がらないんだけど
A.ホストをやりましょう
Q.ホストしたくても誰も入ってこないんだけど
A.一回チュートリアルに入って即抜けするかゲーム再起動後にミッションを選んでヘルポット降下待ちになれば来ます
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、スコープの変更などができます
レールガンはチャージ限界を解除する機能があります
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど バグ?
A.難易度5(ハード)以上はマップになんらかの悪影響があります
支援要請がシャッフルされる悪影響のあるマップだとそういうことが起きます TIPS
□長押しでスコープ倍率変更やフル/バースト切替、ライトのオン/オフが出来る
レールガンの限界突破もココ
R1を押すとポイントマーク、撃たずにまずスポッターとして味方に知らせて生存率あがる
R1長押しで簡易エモートが出せる
瀕死の味方に近付いて×を押すと自分のストックを消費して回復する事が出来る
〇2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3 6 6)
船のレーダー強化50mあるといいのかもしれない。初期レーダー50mだから倍
青いレーダーの任意目標を起動するとマップの拠点が全て明らかになる
敵一覧(一部未記載あり)
https://i.imgur.com/0D3SX5A.jpg
https://i.imgur.com/3HhNENO.jpg レールガン限界突破爆死は不明表記です
察してください 爆発するくらいなら勝手に発射されて欲しい
味方に誤射しても自分が死ぬよりマシや 武器の選択肢が狭いから作業的に感じて来るな
建物を壊せる選択肢ももうちょい欲しい 前スレのガードドッグの件もっかい試してきた
自分から攻撃しないは嘘だった ごめんなさい
大体18~20m以内の敵を自動で攻撃する 実弾もローバーも同じ
でも何故か40m先のハイブガードを撃ち続けたりハンターに殴られてるのに攻撃してくれなかったりってケースもあった もう武器使用率の低さでクリア時にサンプル貰えるようにしようぜ
軍事企業武器トライアルキャンペーンとか言ってさ
バランス調整無理やで 犬って攻撃中に次の目標が遠いとちょっと遠くても攻撃が届くときあるよね ガードドックにはガードドックの視界があるっぽくそこに入ってないやつは撃たないのかもしれん
一回ターゲットしたら多少離れても撃ち続けるみたいだし 犬背負ってるやつに限って離れようとしてもくっついてきてFFかましてくる不具合の修正まだ? 前作は調整とかあったのかな?
犬にしてもレーザーと実銃で差が凄いんだよな
レーザー:長時間稼働可能、中装甲貫通してるっぽい?
実銃:少し撃ったらすぐ休む、中装甲には手も足も出ない
レーザーはまだ使い道あるとしても実銃の方はバリスティックシールド未満のゴミだ 犬とかライトニングとかは背負う奴が多ければ多い程いい
1人とか2人とかの中途半端が一番カス 犬あかんのか
ずっと連れてたわ
シールドにしようかと思うが自己中騒いでるの一人だけよね? 前作は初期にどうしょうもなく弱かったモノは強化されてたけどほとんど性能の調整されたこと無いはず弱体化はトライデントくらいだったと思う
数年経って急に火炎放射器で炎フィールドが残るようになったりとかもした 犬あかんも自己中シールドもクソアフィカスの自演だから好きなもん使え >>21
いや、別に犬も駄目ではない
単に前スレでノンアクティブには攻撃しないってデマを信じてるのが何人か居たけどノンアクティブにも口撃するってのが分かっただけ
その上で使うのはなんの問題もない
あとシールド自己中は本当に意味不明だから気にしなくていい かくれんぼ大好きくんって犬とかシールド以前にそもそも戦闘しないんでしょ?
じゃあなにも持ち込む必要ないね
終 >>20
ライトニング多かったら誰が重装甲相手するんだ 装備に文句言ってる奴って野良のクセに他人にぶつくさ言ってるガイジだから無視でいいよ
友達作る能力無いだけ シールド自己中さんは中継器でも使ってろと小一時間民主主義風呂に沈めたい
>>26
知らないのか?
ライトニングはタイタンにも有効だ >>26
4人でライトニング連射したら流石にチャージャーくらいなら瞬殺だと思う 自己中シールドは強いけど火力は落ちるから持ち込むミッションは選ぶよね
ロボはどのミッションでも付けていいレベルで相性いいと思うけど、ムシはちょっとなぁって感じがするわ
テレポBPでたらたぶんいらない子になる ライトニングは死体経由で割と遠くまで狙撃できるの楽しい
しかもその方法で攻撃しても敵が反応しない事ない?バグかな? 死んでサンプル持って帰れないくらいならシールド装備してくれてたほうがいい
死んでもサンプル回収してこれるなら犬でもシールドでも好きなの使え 変なとこに迫撃置いたり地雷撒いたりするのに比べたら味方の背中枠なんてどうでもいいなとは思う てかドームシールドをもうちょっと強くしてほしかったわ
せめて中に入ってこれないとかして
アニヒレーターの主砲一発でぶっ壊れる柔らかさだし産廃すぎんよ オートマトンの高難度ストレスフルでやばいすね
ムシはまだやってて楽しい 装備は現地調達にして装備に使ってた二枠にEMSやスモーク、雑魚散らし用のガトリングやエアバースト、大型向けのレールキャノン、起動レーザー入れるのも割と有り 虫は近接攻撃なので離れていれば安全ですが火力は高いです
オートマトンは遠距離攻撃な分火力は低いです
とはならないのが管理民主主義 >>37
ちょいちょいアニヒレーター呼びする人居るけどスイサイドみたいにゲーム内で謎翻訳されてたりする? >>36
まぁね
装備に文句というか一言いいたくなるのは要人護送ヘルダイブくらいのもんで他は好きにしてって感じ
てかめんどいから一言いう前に蹴るし
ゲーム内では他人にスレほどウェットに接してないよね皆 >>41
アナイアレーターが正しいんだろうけどアニヒレーターなんよ >>44
なるほど、その方が民主主義的な呼び方なんだな アニヒレーションって単語を初めてタクティクス・オウガで知ったからannihilationはアナイアレイションですよって言われると「はい…そうなんすか…英語むずいっすね…」ってなる >>35
そういうnoobはそもそもサンプル回収しないから… 普段レールガンに安全装置つけてるから間違って他人のレールガン持った時に爆発した思い出 増援ビーコン味方側に投げてんのにわざわざ敵ど真ん中に起動変更して降下してくる人もいるのよな
ちょうど空爆来てリスキルしてしまったわ 爆破が必要なコンテナや二人同時押しのガレージみたいなやつって、
物資ありそうな場所をR1でマーキングすると開けなくても何があるかは分かるのね
野良だと気付いてくれないこと多いけど レールガンの安全装置解除の威力上昇10%ってのがマジなら解除しないほうがマシだと思って普通に使ってるけど実際のとこどうなんだろ サンプルあつめ終わったやつもサンプルに見向きもしない >>55
当たりどころにによってぜんぜん変わるから10%なんて何を根拠に言われてるのかわからんけど、別に限界突破しなくても十分使えるから安全モードでいいんじゃね >>55
チャージャーに使う弾数減らないし中型はセーフティありでも一発だしで限界突破せず使ってるなぁ
タイタンのの時だけ解除したりしなかったり 金沢スタジアム行ってきた。とっても良いスタジアムだった。J1とか国際試合来たらぜひ観に行きたい。 あのキャパで国際試合は無理と違うか
アウェイゴール裏めっちゃ狭いし 以前、オートキャノンでチャージャーの脚を撃って2、3発で倒している動画を見たのですが自分が同じようにやっても弾かれて何発撃ってもダメージが入っていないみたいでした。脚の中でも弾かれる部分とそうでない部分があるのでしょうか? >>57
>>58
やっぱ通常モードメインで偶に解除くらいでいいか >>63
特定のタイミングだけ脚の装甲がヤワヤワになるバグっぽい挙動があるからそれを利用してるんだと思うよ
そのタイミングならオートキャノンどころかリディーマーでも装甲抜ける
参考はこれ
https://youtu.be/okWiUwksefQ?si=qXFWQMpACp_NbtyO オーバーチャージ死するとレールガン自体もぶっ壊れて回収できなくなるから
支援クールダウンあがってない場合深刻な火力不足になるしな >>63
基本は重装甲貫通以外は弾かれる
ただ突進の終わり際に何故か装甲が脆くなるタイミングがあって(バグっぽい)、その時にはオートキャノンやらスラッガーやらの中装甲貫通武器が通る 軽装貫通でも良いのか、知らんかったわ
やっぱりバグっぽいな >>63です
有難うございます
動画を見ると突進後の向きを変えてる最中なんかは攻撃が通るんですね
今度試してみます そろそろチャレンジでもやるかと思ってロボの要人避難させるやつやったらとんでもない物量きて笑ってしまった
無理だよこんなのぉ… あれ倒してもどんどんおかわりくるわんこそば状態だから食い止めながらいかに迅速にボタン押して市民出すかのゲームだよ
3人で倒さずトレインして引きつけて1人ボタン押し係みたいな攻略法があるくらいだし チャレンジ、ハードくらいまでなら一人が無反動砲担いで降下艇落としまくれば行けるよ 船落とせるのか!オートキャノン弾かれてるから無理だと思ってたちょっと無反動担いで走り回ってくるよありがとう 難易度低ければマラソンするだけの虚無だし
難易度高ければ無理ゲーと化すミッションだよなアレ 高難易度クリアしてもサンプルクレジットだけだしいずれにせよ虚無 因みに弾が足りなくなるんで、初手で補給を呼んどくといいよ
低難度で二人で降下艇落とす、と言うか一人がリロード補助に入ると残り二人は人出ししてるだけで
特に戦闘らしい戦闘すら発生しなかったね 次のコンテンツが来るのは全体命令終了のタイミングか
スーパーストア切り替わりのタイミングか
全て解放したしスーパークレジット以外カンストして惑星解放に貢献するぐらいしかする事ないから早くコンテンツ来てくれ… こんな早期にコンプする人なんて開発も想定してないだろうし気長に待て 全員一桁でチャレンジ要人避難やったけどマジで蹂躙されたわ
ずっとヘルダイバーの悲鳴が聞こえてくる 最近勝手にバックパック使用されるわ
自分用に背負ってるんじゃぼけ コンテンツ来てもウォーボンドと支援だけじゃ早くて来た初日にコンプされるだろうな チャージャーくんの脚が柔くなるの、そのまま仕様にしてくんないかなあ ウォーボンドの内容量プレミアム含めたらちょうどよかったんだよな
毎週土日しか出来なかったけど発売日から一ヶ月弱で終わった 昨日今日で武器持てないバグに3試合に1回レベルで遭遇するようになったけどこれ対処法あんの? 4人オンラインで一時間くらいプレイしたら通信量だいたいどれくらい使う感じ?
Diablo4が1GB近く使ってたんだけどこれはどんなもん? 補給取ってバックパックから渡せば1個分お得だよな
野良では厳しいと思うが >>88
位置情報とか同期し続けるアクションをテザリングでやるのは無謀だし基本的に周りに迷惑しかかけないぞ idってホントに被るんだ、はぇ~都市伝説だと思ってたわ スーパーストアの商品3周目に入ったんだが…新商品まだー? ぼちぼちコンテンツ来てもええんちゃうんけ?
リーク来るくらいの土台はあるみたいやし 発売日が確か18日だったっけ?
今月の18日辺りにくるんでない、一ヶ月周期みたいなこと発言してた筈だし 速い人はもう50になるまでに飽きちゃうだろうしな
繰り返しミッションさせる動機が必要だ 発売日は8日じゃなかったか?
全体命令の切り替えタイミングがちょうどそのぐらいか? >>82
そういう状況の時に女ボイスの早く増援来てぇ~!が来ると笑ってしまう パンチ力の不足を感じはするけど初期アサルトライフルはなんだかんだ高難易度に持ち込んでも普通に戦えるね 反動も全部おとなしいし弾も割と拾えるしで武器選びの基準がDPSでしか無いからな
ブレイカー一強になるわけよ セミオートも中距離から弱点をちょんちょんできるから便利だぞ
二代目の方は知らん あの世界、徴兵した若者にいきなりあのダースベイダーなりきりスーツ着せて
チュートリアルアトラクション通って出てきたら「君も歴戦のヘルダイバーだ!」って理解で良いんかね
フルメタルジャケットみたいな新兵キャンプなんぞすっ飛ばして、文字通り素人にただ銃持たせただけってことで ノーマルウォーボンド終わったからスーパー市民でついてきた鋼のなんちゃらの方にメダル使おうかと思うが次を待ったほうがいいんかね
いい武器もないんだよね? >>93
オンラインはソロかリアルのフレンドとしかやらないからそのへんは大丈夫なんだけど
通信量どんなもんなのかなって 最近買ってボタン配置もようやく納得いくものにカスタマイズ出来てここきたらもう終末感あって草 >>110
お前みたいなアホはやらんでよろしい
どうしても気になるならヤフー知恵遅れで訊いてこい 増援が他人なのかクローンなのか知らんけどチュートリアルの説明だと新兵の死亡率8割らしいし
チュートリアル終わった後に難易度1に放り込んで0デス達成出来るのが1/5人って聞くと妙にリアルな数字 >>109
ウォーボンド消費しないとマジで虚無だぞ 優男っぽいプレイヤーボイス、イケボだけど浮いていると思います
やっぱモブっぽさが無いとな >>115
民主主義を味わうがいい~!のキチゲ開放感は優男ボイスが一番好き
完全に民主主義堕ちしてる そのボイスは回復キメる時とかトリガーハッピーしてるときに現れる内面の狂気が際立ってるから好きだわ、あぁ、スーパーアース市民の模範みたいな奴なんだろうなって察せれる そういや軌道ems持ち込んでる人ってあんまり見ないけど、今作はこれよりも他の攻撃系や支援装備にした方がいいの?
少し不安になる 優男ボイスの声優は田丸篤志氏よね
特徴のある声だから直ぐ分かったけど、他のは聞き覚えがなくてさっぱり分からなかった >>119
それ使うくらいなら迫撃EMSで良くね?って 着弾微妙に遅いんだよな~
即降ってくるなら選択肢入るけど 迫のほうはリチャージが長いから気軽に使いずらくてさ、仲間と協力が基本になるけどその場に留まらずに一度交戦するだけなら軌道の方で十分かなって >>122
確かにあと一秒位早くなってほしいなとは感じてる >>119
放置でいけるEMS砲塔との使い分けだな
CD短いのは明確な強味だから劣化ではないし連携に使うなら軌道のがやりやすい 高難易度になってくると一回の交戦時間が長引くことも多いからそうなったときはEMS迫撃砲の方が効果を実感しやすいことが多いかな
後放っておいても確実に敵を狙ってくれるっていうメリットもある
軌道EMS爆撃のほうもリチャージ短くてバンバン使えて広範囲だから攻撃の起点に使いやすいし、まあ好みで使い分ければいいんじゃないかな 買おうかなって思うんだけどスーパー市民エディションにした方が良いのかな?
ゲーム内で取れるアイテムが早く手に入るだけとかなら普通でいいんだけど やっぱり使い方や状況次第か、とりあえず安心したや、みんなサンキュー >>128
それ買わないと取れない武器と称号があるくらいかな
有償パスはゲーム内で集めて解放できる スパ市民はゲーム機がいいぞ
他人の船にいって起動してるとついついやっちゃう >>128
スーパー市民限定のアイテムはあるけど現状の性能はそんな高く無いからスーパー市民っていう称号を付けたかったりスーパー市民限定ヘルメットとかマントの見た目が好きとかじゃなければ通常版でいいと思う。
ちな通常版からスーパー市民にアップグレードできるよ。 あのミニゲーム全体のハイスコアよりホストのハイスコア載せた方がいいな >>131>>133
有難う
とりあえずノーマル買ってみて気に入ったらアップグレードしてみるよ >>135
ブリッジで■押してR1でタブ切り替える あのゲームのランキングってそういうネタじゃないの? あのミニゲーム3時間でスコアカンストらしいな
外人が配信でやってたとか 現環境だと自己中シールド使うくらいなら補給BP使ったほうが火力的にも生存的にも良くね?派なんだけど
アプデで軽が柔くなったら今以上に自己中シールドの評価あがるんかねぇ >>130
軽めのライトアーマー来てる
アーマー評価値機能してない今なら強いかも 新ロードマップの方?
なんかロードマップ一新します的なこと言ってたよね
まだでてなかったんな?楽しみだね >>142
どの程度アーマーが機能するかにもよるな >>143
今ホストやってるんだけど3ミッション中に7人エラー落ち(?)してたわ
入ってきては落ち繰り返しててそろそろ自分の番が来るんじゃねぇかって怖かっためう 一応今年追加されるコンテンツは無料らしいね。
SCでの購入が無料扱いされてるのかはわからないけど… そういやスーパー市民のゲーセンだと軌道証明とかなるものがあるんだよね
夜間ステージは常設でくれるぐらいきてもええんやで 今のverがあんま良くねえ上に帰還暗転が直ってねえ 武器も支援要請も全く出来なくなるバグまだあったのか久々になった 現状レール以外で重装甲抜ける携行武器ってあったっけ? どこでもぶち抜けるのはレールガンだけじゃね
全体的に一段貫通力上げていいくらいレールガン以外が貫通力低い マシンガンつえー
↓
補給バック+グレランつえー
↓
オートキャノンつえー
↓
シールドレールガンブレイカーつえー
↓
補給バック+EAT+スコーチャーつえー
いまここ >>157
わかる
艦艇フル強化したあとに使い捨ての良さをまた見いだす これフレンドと遊んだら楽しい?地球防衛軍みたいな感じ? >>163
似てるけど弾薬制限、回復制限があるからトリガーハッピーしてると難易度次第でキツくなる
FFの倍率がどの難易度でインフェルノ(EDF規準)
エアレイダーにFFされたら確実に死ぬ >>163
フレンドとワイワイやるならオススメ
基本は地球防衛軍に似てるけど、あっちよりマルチでの協力プレイに特化してる感じ
現状ボリュームはそこまでないけど、これから追加コンテンツ配信されるし少なくとも値段分は楽しめると思うよ
完全に身内だけでやりたいなら3人以上集めることを推奨はする 野良でもクソ楽しめてるぞ
フレンドとFF度外視でお馬鹿プレイするのもおすすめ >>166
1分ごとにチャージャー2匹倒せるからな
大物が散発的に出てくる場面では非常に優秀 回転率早いから雑に切れるしプロパガンダやキノコや巣穴にも対抗できるからな
何ならポッド直撃で色々な物も壊せるし2本セットだから味方に気軽にシェア出来るのもGOOD 使い捨て使ってるときって支援武器枠に他に何か入れてる?
雑魚処理用のグレランとかスタルワとか 使い捨てってチャージャーの頭に当てても倒せた記憶ないけどあれ辺りどころ悪かっただけか? 使い捨てはチャージャーの前足の装甲剥がしてメインでトドメよ >>172
マジか
でも弾速遅いし慣れないとあんま当たんなそうだな
レールガンオンライン飽きてきたし練習するか 主に装甲剥がし用じゃないかな
タイタンはゲロ中にお口にEATぶち込めば2発でいける シールド無しもだいぶ慣れてきたけど緑ゲロが大量に配置されるパターンがきつい
気を抜く暇がないしチビ緑ですら偏差射撃でしっかりとスローぶっかけてきやがる ゲロちゃんは補給背負ってグレ+2で衝撃ホイポイしてるわ レールガンが強いと言うより
中級の敵落とすのが大事
低レベルだと処理できないし
で下手にイーグル連発しても勿体無いし ソロでヘルダイブ行けるようになって調子に乗っていたが
ガードドックがガードドック背負ってるようなダイバーとデュオになると途端に死にまくる
正面から蹴散らせるくらい強くなりたいものだ >>173
弾速ちょっぱやだよ
移動中の降下艇のエンジンも置きエイムで撃てる 増援予算の増加っていつの間にか上方修正されてプラス5になってるじゃん
結構有用やな 前作やってない新兵が必死に考えて議論してるの微笑ましいなw
前作からやってる人はすでに最適解出てるのになw 前作とはバランス違うから参考程度にはなっても最適とかできてるか?
https://youtu.be/Ed9ED5KSHQc?si=eGsJRMscww_JKxaa
YouTubeで民主主義を高めてたらスーパーアース讃美歌とかいうの見つけたんだけどこんなの何処で流れてたっけ?
クレジット画面とか? バグが起こった時がこのゲーム一番おもろい
地形にハマって自分に空爆する奴とか 紹介しといてあれだけど、なんだ、この投稿者他にも流れてすらない筈の曲を出してるな…
スチーム版には特典オリジナルサウンドトラックとかもついてたりするの? さっきインポ入った途端2:1で別行動してて一人の方から何度も敵の只中にポット呼ばれるって嫌がらせ受けたんやが その動画の最後のペリカンへの搭乗の仕方はどう考えてもおかしい、いやこれが最新の民主主義流なのか…? ムシでヘルダイブまで行ったからオートマトンでスーサイドとか試して見たけど難しすぎじゃねこれ
雑魚ですら遠距離ワンパン攻撃持ってるし戦略支援使えないしガチでキツすぎるんだが >>188
インポで既に敵トレイン発生してる中味方から支援も貰えず装備も呼べない状況でどうやって生き残れ言うんだ オートマトンはそこらへんのドルイド兵みたいな奴がいきなりバズーカぶち込んでくるから怖いわ たまに持ってる武器が消えるバグ有るな...
敵を撃ってたら突然消えた(笑)
弾切れかと思ったが、違った
持ち替えたら復活するかと思ったが、復活しなかったわ >>194
マラソンするためにゲームしてんじゃねえんだ
ってかある程度時間経ってるのにぶっ込まれる時って多分抜けたやつがいたんだと思う >>195
死ぬためにゲームしてるのかってーの
走ってハンターストーカーチャージャーだけ対応すればいいって考えればどうやって生き残るのかって疑問は解決すると思うけどな >>196
それ初期装備で一人でインポ敵30体から囲まれて生き延びてから言うて >>197
初期装備でやってるとは思わなかった
初期装備でチャージャー対応すんの無理だわごめん テスラタワーを卵のとこに投げたら全部割ってくれないかなと思ったけどすんとも反応しなかった・・・ オートマトンのロケラン兵はレーザーサイトつけてほしいわ
死んでからいたことに気づく ヘルダイブ科学者救出連続成功で気分が良い
作戦も読まずにヘルポット乗るやつが多いがわかっとるやつはわかっとるのう
野良でも関係なか ロケラン兵にロックされたらアラート鳴るとかでもいいな >>192
オートマトンの9とか突っ立ってると誰しもが砲弾打ち込んでるから気抜いてる時よく吹っ飛んでるわ >>183
これ旗立てのミッションのBGMじゃん!
おおーボイス付きで聴けて感激いいね!有難う ロケラン兵にワンパンされる奴ってマトン相手に爆発耐性すら付けない馬鹿なん? 味方とはぐれている(若しくは周囲の味方もてんてこ舞い)なときに
単独でチャージャーを安定して捌ける装備ってなにがあるだろ >>208
把握、20レベまであげるか
偶然現地で拾うか、味方持ち込みで回収不能になってるのを失敬するか
待ち遠しい レールガンないんだったら使い捨てかグレポンかねぇ
ライトニングも効くけど全く安定しない >>187
敵に増援投げるのは頭悪い
でも多いよね
ほんと腹立つわ >>212
これマジ?
敵に比べてヘルダイバーが貧弱過ぎるだろ 重装甲対策武器の選択肢はもっと増やして欲しいわ、難易度4以降のターミニッドなんて重装倒せないと話にならない訳だし 糞犬に焼かれて殺されて敵陣ど真ん中にイーグルクラスターと一緒に放り込まれてリスキルされたことあるわ
こんなんもう画面端ガー不起き攻めだろ >>216
ドッグみたらすぐ殺して自分が担がないお前が悪い
そのあとちゃんと穴に落ちて再取得不可にしろよ 敵味方自分の位置関係把握出来ないガイジがなんか喚いてる わんちゃん混戦になったときに一番民主主義を体現するの辞めてほしい
止めの一撃するな そろそろみんなツバ吐いていなくなった頃だからマッチング安定してきた? でも犬使う人ってシールド持ちを盾にする印象あるわ
敵の間にシールド持ちを挟んで戦うからハンターが回り込む度に撫でられる >>214
ヘルダイブでももうちょい少ないけど
何がどうなってこうなったんだろうな
タイタンを一体も倒さずトレインし続けてみた結果とか? >>224
お前が自分から突っ込んでるチンパンなだけ >>212
スイサイドそこまでやってるわけじゃないけどこんなにバイルタイタン出ることある??w サンプル集めにスイサイド回してるけどこんなに出ないよインポでもでない >>230
そうだよね
何をどうしたらこんなことになるんだ… 犬便利だけどな
被弾してもさほど痛くないと思う
仲間が突っ込みすぎてるときに、照射したらゴメンって思ってる 自分が犬背負ってる時は、自分と敵の間に味方が入り込まないよう出来るだけ前線出るようにしてる
自分の背後からの敵を犬が捉えて照射始めて味方がちょっとコゲた時はゴメンって思いながら薬刺しに行ってる 最初に犬砲塔ビリビリクラスターエアバースト辺りを持ってるダイバーがいたらなるべく近寄らない様にはしてるが
乱戦時とかいつの間にか背後を取られてる場合があるからその時は諦める オートマトンは制圧射撃されると射撃の精度落ちるみたいなtips見た気がするから実弾犬背負って行くといいとかないかしら?もちろん試してはいない 犬持ちから距離とっても犬持ちが何も考えないアホだと近寄ってくるから困る ターミナルのルート完成させるパズル7分くらいかけてやって結局諦めてグレで自爆して抜けたガイジンいたんだけど
バグで見えなかったのか、ガチで分からなかったのか… そう言えば新しいウォーボンドは毎月第2木曜日に追加されるみたいね
ここにビークル系が追加されるんかな スタンダードとプレミアムのウォーボンドの追加、新しいミッションや敵、難易度の追加くらいしてくれないとただメダルを集めるゲームになりそうで怖さもある >>211
(ちゃんと弱点狙撃できればオートマトン相手には)強いぞ >>207
装甲剥がす武器がないならブレイカーかな
突進後のターン中ならプライマリ武器で倒せる まあレールガンがヘルダイブの最低限のインフラになってて対物ライフルの仕事がレールガンと似たようなもんなのに装甲抜けないからただの劣化にしかならんわな
オートマトンでちゃんと狙えたら仕事出来るっていうのもレールガンちゃんと揃ってたら残り一人の仕事は装甲破壊じゃないからってだけだし 古いウォーボンドは消えないって公式が明言してくれてるのありがたいな
PvPは絶対実装しません発言にしろユーザーフレンドリーだよな 外人のリークだか雑談だか見てるとレールガンシールドブレイカーのナーフはほぼ内定してるっぽいな
逆に火炎放射器とかの炎ダメージにはアッパーかかるそうな 僕のレスは黄緑でお願いします
スーパーじゃない方の普通のお金が余りまくってるんだけどサンプルと交換とかメダルと交換させてくれや >>247
ロンチ動画でも開発者はプレイヤーと一緒に楽しみたいって言ってる位だからな
割りとユーザーの声は届きやすいのかもしれん ブレイカーナーフはまだわかるけどナーフしないって話じゃなかった?
レールガンナーフするなら重装甲抜ける武器他に追加するか対物ライフルで抜けるようにしろ バイルタイタンの手っ取り早い倒し方未だによくわからんわ
レールガンで毒吐いてる時に露出する口狙い?やってるつもりでも何発もかかる >>251
レールガンナーフする代わりに装甲抜けて弾薬も十分ある武器追加したらレールガンナーフする意味ないじゃん?
無反動砲担当と雑魚掃除+補給バッグ担当でちゃんとチーム組んで行動しろってことだよ >>251
あくまでメリケン勢が言ってただけだからな
PVEはナーフより他のをアッパー調整した方が楽しいが敵もインフレしてお祭りが加速する
まぁ求めてるのはそれだと思うが レールガンは弾数増やそうよ
てかアンチマテリアルライフルとかも弱点抜いたら一撃死するような調整で良くない >>255
あとは他の装備に壊れのターンが回ってくるだけでバランス良くはならないみたいな調整もあるな
レールガンがゴミになる代わりに対物ライフルがぶっ壊れになって次は全員対物ライフル持つとかな もう一日ごとその日限定で適当な装備を超強化しようぜ >>253
無反動火力こそあれど癖強いからなぁ
単独ならリロードクソ遅くて二人運用でもちょっと移動するだけでチームリロード解除されるし弾持ちも悪いし野良運用は厳しそう まあレールガンのせいでcoop性損なってるのは確かなんだよな
俺も散々頼ってるけどナーフされても仕方ないとは思うね レールガン弱体化したらステルスゲー加速するだけだよ
クソめんどくなるだけだもの vEでナーフとか馬鹿じゃねえの?って思うけど
最近は日本人も安易にvEでナーフしろって言うようになったよね そろそろヘビー着込んで慣らしておくか…
今のライト環境に慣れてるといざ修正入った時にペラペラマンになってしまう
逆に今慣れておけば後日胸板でチャージャー押し返せるかもしれん 当たり前の話するけどフローチャートはスタートかゴールどちらかから逆算するんだよ
難易度の違いが分かるほどやり込んでないけど難易度上がるとスタートから道作るのが増えた感じ >>269
ゲロ中の口>頭>装甲剥がれた部位>>腹>>>装甲部位 虫は基本的に口が腹が弱点って認識でいいのかな?緑とか橙に光ってるところとか、あと関節
装甲破壊したらそこ狙えばラクなのは分かるけど レールガンとかいう初心者救済武器使ってるやつが駄々こねてて笑うw
あんなもんあったらヘルダイブが雑魚でも余裕になってつまらんからなw >>266
むしろ国産ネトゲーあるある
日本人は自分が使ってない強武器とか強キャラへの嫉妬が凄いからな
vEで弱体化しても意味がないのを分かってない 地雷散布量と範囲二倍テスラ範囲二倍ぐらいバフ必須だな レールガンナーフするとしたらどうなんだろうねぇ
レールガンが飛びぬけて強いというか、高難易度だとキーになるのが突発的に出現する重装甲目標の処理で
そこに一番刺さってるのがレールガンってだけな気もするんだよな
それこそ低難易度じゃレールガン持ってたとしてもグレポンなりマシンガンなり使うだろうし
まあ環境に合わせてナーフバフ繰り返しますよみたいな話なのかもしれんけど 対物ライフルは自重気味だが大装甲貫通になると確かにレールガン握る意味薄くなるんだよな
対物ライフル:装甲貫通、高い操作性
レールガン:円柱状範囲の貫通攻撃
みたいなキャラ分けが理想 PVEでナーフとか速攻でゴミになったボダラン3を思い出すな
あれでごっそり辞めていったから基本的にナーフは危険だぞ 対物はBP枠取らないのは良いけど現状産廃気味なのがね
火力落としてもいいから重装甲貫通してくれないと ボダランは苦労して掘った物が速攻ゴミにされたからみんな呆れて辞めたんだぞ
ハクスラ要素の無いこのゲームとは根本的に違う 同じ武器しか使われなくなって来てるんだからゲーム性が狭まってる レールガン以外だとイーグルでも軌道でも使い捨てでも高難易度の影響で使いにくくなりすぎなのも良くない アッパーに金かけるよりナーフで安価に済ませてそのぶんコンテンツ追加してもらったほうがよくね? バイルタイタンってたまに腹が吹き飛んだ状態で生きてない?あれ仕様なのかな >>286
生きてる事ある
俺の必死のポットアタックで下半身ぶっ壊したのに動いてるのは衝撃やったわ こないだのナパームみたいに影響のところにバフ付けてローテーションさせておけばよいのでは EATを降下船とかハルク倒す用にヘルダイブで運用してみたけどデバフ条件多すぎて探知してからじゃ間に合わんし結局レールガンになるよね >>282
初期のあのゲーム雑魚狩りで掘るしかやることないのに掘って出た武器はナーフするからガチで一切やる意味無かったもんなー
このゲームでいう高難度すら無い そういやラジオチャットで「引き時だ」って言ってた人いたんだけど
再現する方法分かる人おる? デバフ条件がゴミカスすぎて遊びが結局狭まってる所はある
不自由を強いる方向じゃなくて単純に敵が強いとかにした方がよさそう どこからともなく常にストーカーが沸いてくるとかしてきそう わかりました。
爆撃がプレイヤーの直上から発射される影響を実装します。 前作で発売数年後に追加された超高難易度は増援呼ぶストーカー(シャドウ)が徘徊してたぞ いつまでもチャージャー倒せないレールガン持ちはもうそれ捨ててマシンガン持ってきてハンター狩りしてくれ >>285
武器なんか数えるほどしかないんだから強武器以外の数字を全部いじっても数十分で終わるだろ そもそも人間以外を撃つための武器にバーストがあるのがおかしいだろ
人間の胸にしっかり当てつつ反動と弾消費を抑えるための機構だぞ あんなクソデカエイリアンにバードショットで対抗しようとする武器があるらしい >>279
ボダランは許さねぇわ
DLC込みの買ったけどDLC出る前にやめたわ >>271
腹は爆発ダメージで攻撃する場合のみ効率的
らしい 通常ミッションで敵に追われてる時はしっかり撒くなり、始末してから合流してほしい。
ミッションポイントや離脱地点にそのまま連れてくると高難度では地獄になる。
そもそも手持ちのリソースで倒せる物量かどうかの判断ができてない人がそうなるから最後の最後でミッション失敗になる事が多い。 スピューワーの腹は普通の弾丸だとワンマガ撃ち込んでやっとみたいな感じだけどグレネードなら一発だしスコーチャーなら5発くらい当てたら死ぬ 名前で言われても分かんない!!!
ゲロって言って!!!! ライブみたいにレーザーガンガン飛び交ってる場所から人は離れるよね
そうするとまぁ孤立して壊滅すんだわ
しかも無理して付き合うと回復不足して補給サイクル狂う
大体レーザーマンは特攻隊長だし
雑魚無視して落ちてる弾薬独り占めしてたらそうなるわww
チームで言えば殲滅効率悪い
全員レーザーならそら無双かもしれんがやっぱ邪魔だよあれw 弱体化してもしゃーなしの状況だけど
バックパック枠使わずに装甲対策できる武器増やして欲しいな
使い捨ては高難度では追いつかないし レールガンの無いヘルダイブとか阿鼻叫喚になる気しかしないけど
それがヘルダイブの想定難易度な気もする 火炎放射器が長射程でもっとムシがバッタバタ倒れていく(ムシだけにww)くらいの威力があれば楽しいのに >>311
今以上に隠密前提になる気がする
脱出の時も敵を殲滅してから呼んで付近でハイドして誰かバレたらそいつがトレインみたいなの 現状の高難度って重装祭りかつシールド無いと即死が多発する訳だから単騎で重装を処せて背中が空くレールガンの使用率が高いのは当然でしょ、それでバランス悪いと思うならまず武器より環境を弄るべきよな
チャージャーの四肢を中装甲にしたりタイタンの腹を軽装甲にしたりとかそういう敵側の調整とセットならレールガン弱体化でも構わんけどさ チャージャーに水場の真ん中まで押し込まれてそのまま溺死した
おいおいおい、ヘルダイバー様は地獄にダイブできるらしいけど水の中にはダイブできないのかい! そもそもヘルダイブは増援ドンドン呼ばれたら正面から倒し切るのは無理っていう想定だろうから倒せるようにしろっていうのは違うんじゃねって気はするなぁ レールガン辺りは貫通力と威力そのままで弾数半分くらいにされそう
弾数多くて継戦能力も高いからシールドと合わせてワンマンアーミー化してるんだよなぁ 今日も仲間のエアストライクに巻き込まれてしんだぜ!
EDFのエアレイダーの砲撃で着弾地点が赤く表示される仕様って何気によくできてたんだなあって・・・ △短押しで支援武器切り替えに変えたいけどできないのね イーグル呼ぶ声聞こえたらとりあえず伏せろよ
味方の空爆巻き込まれて死ぬ奴は9割方自分の責任と思え 仮にレールガンの弾数半分になったとしてもシールドの代わりに補給持つ勢が増えるだけで
レールガンの使用率は変わらないと思うなぁ
結局現状トレインしながら重装甲を撃ち続けられる武器ってのが空爆を除くとレールガンしかないってのがね
せめてメインウェポンなりグレなりに重装甲壊せるか貫通できる装備でもあればまた話は変わってきそうなんだけども 難易度上がるほどデバフ作戦盛られまくって戦略支援がどんどん使いにくくなって支援当てにせずにレールガン持って戦えってバランスにしてるのがおかしい
支援武器要請にも頼んだのと全然違う武器が来るとかマガジン補給できなくなるとかゴミみたいなデバフつけてバランス取ってけ ボイチャあるんだからデンジャークロースって叫べば解決 中装甲以上の貫通を慎重に付け過ぎだとは思う
マークスマンスナイパー辺りには問答無用で付けといて良いだろ 小火器で大型が倒せないっていうのは意図してやってるはず VCでわざわざ警告してくれるような意識高いヘルダイバーはそもそも味方の近くにクラスター爆弾とか投げないし 重装甲祭りにしておいてレールガンナーフは正直開発おかしいぞ支援呼びづらいデバフも拍車かけてるし >>328
まあデバフ無い惑星防衛の市民救出はまともに戦わせずにトレインする役とスイッチ押す役に分かれて作業するゲームでめっちゃつまんねーし頭おかしい片鱗は割ともう出ちゃってるかもしれない ライブサービスだし延命ってのも頭にチラついてる上でのナーフだろうから
これから強武装はどんどんナーフして毎日人を減らそうぜ!っていう民主主義なんだよきっと ここは民主主義的に投票で武器性能を決めよう
なお投票は最適な選択肢に自動で行われます 俺のリロードはレボリューションじゃないからスピードローダー欲しい
じゃないとリディーマーしか使わんだろ 6発以上生き延びるやつばかりだからオセロットさんもクリップ使った方がいい 試作兵器だしレールガンは1%くらいの確率で安全モードでも爆発するようにします 戦車ってレールガン効く?
あと遠隔でも撃ってくるでっかい砲台って航空支援以外壊す方法ないよね? 公式リーク?だと次はアークショットガンや、爆発クロスボウとか出るみたいね ハルクの両手切り落としトロフィー向けの難易度&ミッションってどのあたりなんだろ?
レールガンで狙撃しようと思ってるんだがEATあたりでも部位破壊できるんかね? なんかナーフナーフ言ってるやついるけどもうナーフ決定してるんか? 決定はしてないけど追加コンテンツのリークと一緒にその辺りの話が出てる Discordでガイジンが調整しろって騒いでるだけだろ リークするやつとリーク見て喜んでるヤツは早漏
これは民主主義の絶対的判別方法 毎回イーグルと軌道系、メイン支援と背中の4つで埋まって砲塔入れる枠ないの辛い 正確には既存の武器は調整しないでって騒いでるんだぞ >>347
装備は現地調達すれば2枠空くぞ!!やれ!! 始めたばっかのド新兵なんだが
ミッション行ってもいまいち細かな目標や目的地がわからなくて
マルチで寄生みたいになってて申し訳ないんだけど
やっぱり最初はソロで一通りしたほうが良いのかな? 出遅れだからぼやっとしてたら一生寄生のままだろうね
良し悪しは自分で決めろ >>352
ホストやってりゃ誰か入ってくるしそれで良いんじゃね ウォーボンド追加まで後10日
新メイン武器スタダの為にお前ら今からメダル貯め始めろよ
上限は250だからな! お前らもう既存ウォーボンドコンプリートしてんの?
どんだけプレイしてんだよ 2から入ったから何も分からないんだけどプレミアムウォーボンドの武器って普通のウォーボンドの武器より強いの?プレミアムウォーボンドの追加ペースってどんなもんなの? ヘルダイブのミッション完了ボーナスでメダル33個取れるしウォーボンドコンプリートとカンストなんか割とすぐよ 取れるもんは全部取ったし上限いけるやつはいったから10日間何をすればいいかわからん…
同じ状況の人は今どんな楽しみ方してるんだ? 普通に社会人してるならボンド進捗半分から2/3くらいでしょ
それ以上は可哀想な人 >>359
フリプの別ゲーやってるくらいでいいんじゃね アンロック要素を進めるのが目的になってるやつはそもそもこのゲームに合ってなくね? 120時間くらいプレイしてるがメダルの進捗75%位だな
ヘルダイブ殲滅ファーミングでもしないと現状はコンプ無理だろ >>357
今回のプレミアムはほとんど使えないから取らなくていいよ >>364
なら良かった
武器スキンみたいなもんかと思ってたけど普通に性能違う武器でびっくりしたわ
このままずっとお布施的な存在であってほしい ムシ相手にはスコーチャーよりドミネーターのほうが良い >>363
周回なんてせずに普通に楽しみながらプレイしてるけど多分難易度の差なんだと思う
Coopゲーが大好きで色々やってきてるから早々に馴染めてヘルダイブばっかやってた
https://i.imgur.com/FYeuvuZ.jpg >>341
ヘルダイブの離脱間際に来たハルクで2回やった
レールガンで腕落としたけどEAT2発だと当たりどころによっては倒してしまうかもしれない このゲーム蛍光灯の光が先が見えないくらい眩しいんだけど
これ設定で被写界深度とかブルームとかをオフにしたせいなの? >>370
設定デフォだけど眩しいのは変わらないから周りに敵がいなければ蛍光灯を撃って壊してる まぶしい蛍光灯は撃って破壊するのが有効だって10人中9人の医者が推奨してた ハードはチンパン3人でも何とかなるが、ハード以上はチンパン揃うと一気に難易度上がるねw いや俺も壊してるんだけど弾は無駄じゃん
やっぱ設定は関係ないんだね >>359
明日発売のアウトラストトライアルやろうぜ
最近流行りのCoop系ホラーゲームや
レザルカンパニーとかファスモフォビアとかあの辺のやつ バリスティックシールドの重装感好きなんだけどこれオートマトンに使ったとしてシールドパックに勝ってる要素あるか…? >>350
ライトニングマンだから意外にいけるやもしれんな… >>379
ライトニング結構落ちてるしスタルワートや対物ライフルも使うことになるから現地調達割と楽しいぞ
味方が落として回収しないレールガン使っても良い ムシが爆発させずにヘルボム解体する
あいつらの知能高過ぎ 不発ヘルボム撃ったら大爆発するのに落とされたヘルボム撃っても爆発しないのは何故なのだ >>383
降下中のTIPSによると予算の都合とのこと 近接で殴ったあと急にVRモードみたいになるバグやめてもらっていいですか Tipsといえばこんなのがあって本編と関係無さすぎて笑った
https://i.imgur.com/QCSQ3hi.jpg
あと仲間が落としたサンプル拾いは前スレで賛否両論あったけど、訓練マニュアルによれば拾うのが正しいらしい
https://i.imgur.com/HlI1I63.jpg ADSのことFPSだのVRだの言う人割といるんだなって >>386
ちなみに前作のTIPSには「飲んだら乗るな、乗るなら飲むな」があった ナーフ祭りはボダランで慣れてしまったな… 「ナーフはほとんどしません!」からの発売後すぐナーフ祭り >>387
あーADSの事だったのか
急にVRになるって何故バーチャルに??って上のレス読んでわからなかった 確かに1で酒飲みながらゲームして崖下に装甲車でヘルダイブした事はある 急に謎の一人称視点(自キャラの腕とかが見える)で固定されて操作不能になるバグはあるから、VRってのはそれの事じゃね? 出撃画面でブースターが選択できない時があるけど
バグかな? 仮にレールガンがナーフされるとしたら火焔放射器なんか強化しても意味ねえだろ
デモリッシャーを出せデモリッシャーを >>399
あれは話の流れがあってこそカッコいいので民主主義であの熱い流れは無いなw 高難易度になればなるほど銃撃つ意味が薄くなるので
武器の上方修正はいらないというポジ意もあります レールガンナーフとかだったらここの開発は無能認定します >>397
横からすまんけど他の人の欄に表示されてないのに選べない事があるのは単純にバグってんのかな? バリスティックちゃんは背中に背負って逃げるときに輝くってようつべのコメントにあった、ほんとかどうかは知らない クイックマッチで即装備選択に入るとミッション情報ちゃんと見れないけど
画面の背景にうっすら写ってる部分があるから
島みたいなマップが見えるか否かで殲滅戦かどうかは判別出来た >>409
作戦途中からの参加なら落ちて抜けた人が装備してた可能性がある ヘルダイブの最大の障害は抜けるやつな気がしてきたが最近アプリエラー多いから故意かわからん ヘルでバラバラに行動してるときに虫がどこかでフィーバー起こして大群化してるっぽいときに軌道系か何かが降った瞬間1人落ち2人目も直後に落ちて自分も続いてアプリエラー起こしたことはある 装備選ぶとこで情報みれることない?L1かL2で 左上にかいてあったきがするけど 降下前はL1R1でブリーフィングと装備選択切り替えられるけど途中参加だとなぜかブリーフィング見れないんだよ サンプル回収しないでお迎えに乗って帰るやつなんなん? ナーフ案は思い付かないけど迫撃砲置いただけ勝てるオートマトン殲滅任務はなんとかして欲しい 殲滅任務と科学者救出任務の湧き設定を入れ替えれば解決だな! >>420
サンプルカンストしとるんやろ
お前も早く高みへこい ハードディスクを運搬するミッションがよくわかりません。
背負ってフラスコのマークの所まで持っていけば良いのでしょうか? >>424
地図上の灰色パソコンマーク地点まで運んでいけばディスク入れる場所があるからそこに入れて端末操作すれば完了
フラスコマークは違法研究所破壊っていうサブ任務地点だからそこに突っ立ってると味方に爆破されるぞ >>414
あり得る気がする
そういう時は要注意か >>426
ありがとうございます。
まさにフラスコの所で爆撃されて
?ってなりました😭 バルブ回せんの✕に別操作割り当ててるせいなのかなと思ったりもしたけどデフォルトに戻すがないから最早何が当初あった箇所なのかが分からん 武器ごとにDRGのプレステージ的なの欲しいなー
金デリジェンス見せつけてキックされたい バルブが回せないとか支援要請→取得した武器が撃てないってのはクイックで入ってくるひとが居るタイミングが起因してるのは最近体感でわかってきたよ。
解消法は無くて諦めて離脱しか無いってのも。 >>428
回して緑になってるのに回した事になってないのには出会ったな
一度←押して赤にしてからもう一回回したら認識した >>432
言われてみればそんな気がしてきた
あれ死んでも無理なのか
動き回ることしか出来なくて泣きながら囮になってたよ スーパーサンプル6つ抱えたまま穴に落ちて回収不可になったときほど申し訳ないと思ったことはない 半分土に埋もれてるバルブとかじゃないよね?
あれは周りを撃つなりして土ふっ飛ばさないと
そもそも回せないよ 運営の中にエラダブライム絶対に解放させないマンがいるな… なんか急に武器が撃てなった
最初はハンドガンだけ撃ててたけどそれすら撃てなくなって抜けてきた🥺 >>435
大事なもん抱えてる時に限ってチャージャー君の突進で巣穴にホールインワン決められる件 >>438
そのへんの死体からメイン武器を拾うと直ることがある 脱出地点に寄り道してサンプル置いておくのは賢いなと思った 俺も今度から脱出地点スーパーサンプル置くようにしよう >>330
マシンガンは中装甲デフォ貫通&移動リロード
スタルワートは小爆発弾頭、軽快な小回りでどうよ まぁ新兵がスーパーストック回収して巣のど真ん中に落とすんですけどね 前脱出地点にドロップしたらホストが拾っていったわ思考停止に説明するのもだるいから諦めた ヘルダイブ四戦全部エラー落ちは酷くないか!?
もう今日はやめた! 一発で脱出地点にサンプルを落とす行動の意味を理解してくれる人の方が圧倒的に少ないんだし
やり続けて常にそのプレイを布教するしかないよ いっつも全方位囲まれてリンチされる無能ダイバーは私です >>439
結構尖った武器編成してんな
ハンター5体くらいに詰められたらキツそう 分隊員のレールキャノンと無反動ライフルのワンツーでタイタンを出オチさせられたときは最高に民主主義だった
こういう瞬間のためにヘルダイバーやってるんやなって 脱出地点にサンプルを置くときの注意として
みんながそれぞれサンプルを置くんじゃなくて誰かが1つにまとめて置いた方がいい
複数個に分かれていると走りながらサンプルを拾って脱出しようというときにサンプルを拾う時間が沢山必要になって走り抜けれなくなる 最近やり始めたからマルチのイロハ講習会でもやってもらいたいわ
これは迷惑だから良くないこう言う風に動くといいよみたいな
やってれば何となくは分かるけどなんとなくなんだよな
タレット?砲台便利じゃね?と思ってソロでやったら扇状でなく360度動くからこれFF誘発して駄目じゃんと感じたし難しい 意図的なのか知らんけど艦内にいるスタッフ殆ど黒人しかいねえのな >>456
FF有りのゲーム普段やらないからどうしても動きが消極的になるのにモヤってたから助かる読み込んどくありがとう >>455
まあ価値観や目的は人それぞれだろうし
難易度で最適解というか雰囲気変わっていくから一概に言語化しにくいんだよな
大前提としてこのゲームは敵を倒すだけだと何も得しないから
高難度になるにつれ『無意味な戦闘を避ける』
これが大正義になっていくことだけ覚えておいて
砲台やついでにガードドッグはFFがやべえというよりこの判断が出来ないから次第に使いにくくなるね 普通のミッションマップで辻斬りしていく殲滅作戦(大)があってもいいかもしれない >>455
こいうのは日本じゃクソみたいな武器縛りを生むからあかんな
過去のネトゲーで散々あったやつ そういやメインデッキの入れない下側に会話できないけど、なんかイントラクト可能な人いるよね、遠すぎて届かんけど とりあえず初めはブレイカーショットガンを解放することを優先してメダルを使うといいよ
それまではメイン武装は初期アサルトで十分だし
他のメイン武器は動きに慣れて余裕が出来てから使うのでも全然いい レールガン二人いるのにチャージャー全然倒せなくて5匹くらいいるのつれぇわ 今更買ったんだけどこのゲームはミッションこなして武器や支援を解放して高難易度にチャレンジしていくってのが目標でいいのかな? 脱出地点にサンプル置く時はps5に登録したサンプル置いてきますっていう意味の英文をチャットしてから置いてる タレットは敵との位置みて考えて置かないとミンチだぜ
ペリカン待ちとか囲まれてそうな時はとにかく高台に置いてる >>470
多分同じ作戦に参加してた
ギリギリの脱出だったな 明日からデイリー目標再開するよってdiscordにもアナウンス来たな 武器強制してくるデイリーとかいらんな
火炎放射で100匹とか
ソロで燃やすだけの虚無作業 個人目標で貧相な装備使わされたら高難易度きついんだが 要請入力してビーコン握っとけばデストロイヤー離脱後でも支援要請出来るのは既出?
移動以外はほぼ出来なくなるけど一人ぐらいは軌道レーザー握って待機してても良いかも 戦略支援関係のデバフがきっついな
もうちょいバフも多く付くようにしてほしい 120ミリも380ミリも軌道範囲弾幕も隙間ありまくりでそんなに敵倒せないうえに範囲広くて味方吹き飛ぶ支援は支援と呼べるのか >>455
愚痴りはするけど好きにやったらいいよ
外人はその場で言うし意思表示するがなw
それこそ死んで失敗して学ぶのだw ゲームなんだから適当でいいよ
爆死して爆笑してればよい 作戦範囲から出るとデストロイヤーからダイバー狙いの砲撃飛んでくるけどあれタイタンのワンパンなのかよ...その砲撃で支援とか出来ませんかね? 俺がスピア担いで空から降ってきても笑ってくれるか? >>455
マルチのイロハと言うかゲーム豆知識と言うか
・砲台系は味方より高度が高い位置に設置
・レーダーミッションやるとサブミッションやらマップに表示される様に
・艦隊支援投げる時は一度周りを見る余裕がある時が良い
・迫撃砲は通常ミッションに持ち込むと嫌がられる可能性アリ
・爆発系武器を至近距離で敵に撃つと爆風で自分も死ぬよ(オートキャノン スコーチャーetc)
・チャージャーは前足を壊して壊れた脚にプリマリ武器撃つ
・難易度が上がる程に一箇所に留まった時間分だけ敵の数は増えて行く事が多いので出来るだけ一箇所に留まって戦闘しない
とかかな サンプル持って歩いて死んで変なとこでリスポンすると回収が大変だからペリカン離脱地点に置いておいて最後に回収して離脱する >>491
ミッション途中で離脱地点の近くを通ることがある際に、回収したサンプルを置く人がいる。これから向かう先でやられてしまったり、穴や水場に落ちて回収不可になるのを防げる。 そんなことも察せられない奴がマルチゲーやるのか
こわ ソロ火炎放射器プレイ動画を見かけて見てみたが
火炎放射器もなかなか使えるじゃんという感想の前にそもそも移動とか航空支援の切り方のほうが大事だなという感想が先に出て来てしまった 脱出地点にサンプル置くのはいいが、回収できなくなるバグが時々あるから注意な
途中で離脱者出た時になりやすい スーパーとか持ってる時は脱出地点に近ければ置いとくな
どんな事故起きるかわからんし あんまり意識しないで集めた結果、最終的に足りなくなったのはコモンだったわ 昨日4人でやっててワイサンプル9個集めてあって離脱時ペリカンよぼうとしたらまさかの接続切れで落とされた
今までの努力がパーになったわ。。。
そんな事みんなある?
一昨日に始めたばかりなんだよね >>499
君以外の3人はサンプルを取得出来たな!
犠牲は無駄では無かった。 サーバーが糞ゴミカスだった時にビギナー周回とかしたからコモンは足りてるな
レアが足りない >>501
スーパーアースの為に貢献出来たなら良いさ。。。 レア→コモン→スーパーの順に足りなかったな
スーパー必要数少ないのと戦闘不要で集められるから楽 コモンは殲滅で簡単に集められるけどレアはクエストの数こなさないといけないから足りなくなりがち >>500
リーク画像をCSスレで載せるんじゃねえええ 公式のお漏らしとかじゃないだろ、そのテクスチャの奴は >>500
操縦者がポンコツだったら全員成仏するやつやん ちなみにAPCは(R N D 1 2)でギアチェンジ操作がいるんだとさ チャージャーに押し勝てるのかどうか
それが評価の全て >>511
跳ね飛ばされて大爆発落ちこそがヘルダイバーだろ 展開速度の短縮、呼べる回数の限度増やし、搭載弾薬とか砲塔の回転速度とか? 車両とチャージャー良いとこ相討ちでしょ一回の要請で重装甲複数処理できたらもうぶっ壊れ兵器よ...あれ? 反民主主義轢殺カー
その車体には恐怖を煽る威圧的ショドーで
「地獄墜ちる」「民主主義」「私が殺します」と書かれていた 車両は前作でマジで地雷だったからな
4人乗り込んで爆破したり谷底に落ちたらその時点で全員死んで即ミッション失敗っていう
どうなってるか想像できん 船から見える景色で戦略支援使ってるのとか見えてるのはリアルタイムなの? >>519
リアルタイムではないけど人が集まると表示されるデストロイヤーも増えるね
ロボ惑星だとたまに轟沈してて綺麗 レールガン限界突破する必要性ないなこれ
装甲剥ぐ弾数に変化ないし 日本まったく人気ないな
海外は増える一方
カウンターストライクと同じか EXO実装されたらどのタイミングで要請するべきか
車両系は最初に投下しても良いと思うが 迫力はあるし、最後の脱出までの防衛戦とかは格好いいじゃない? 投下したのを並べる事でルート塞いで相手を迂回させるんじゃないのか ライトアーマーの徒歩よりは移動速度ありそうだから一応足としても使えそうではあるが1ではよく味方を踏み潰して(されて)たな ジャップは自分の実力がモロに出るゲームはすぐ顔真っ赤になっちゃて出来ないよ
ボタンポチポチの課金借金額を競うのが限界 車両はタイタンに踏まれて搭乗者死亡の未来が見えるぜ 中途参加で初手ポッドアタックしてやるぜと思ったら雑魚敵じゃなくて味方で殺しかけたのでなんとかハグでごまかした エンジェルズベンチャーで防衛イベントやってるんだな
虫の救出ミッションはオートマトンに比べてかなり楽だった >>534
クレジットとメダルとサンプル集めるのに便利になりそう あれ車両って未開放です?一昨日車両とかロボみたいの乗ってたやついたけどチート? >>498
コモン調整ミスってるだろって思うくらい足らなくなるな
他のが余りまくり
高難易度いけるようになっても低難易度に戻って初心者救済してやれよ!って意味のバランスなのかもしれんけど 現状支援枠を使ってまで乗り物欲しい事あんま無いけど、必要なミッションも増えるのかな まぁコモンはムシの殲滅ミッションでソロでも安定して15個ずつ回収出来るから別に良いんじゃね もしSSSDを4つ運べみたいなミッションがあったらビークル欲しいかも >>539
最初の要請タイムでみんなの武器と一緒に装甲車投下されたらそれはそれで気分はアガる
一人はパイロット型の支援編成でも良いんじゃね EXOの性能次第だけど妨害電波の範囲外で呼んでカチコミかけるときに使えるかもしれん 現状プレイ中に乗り回してる奴がいたら全員チートだと思って構わない、動画や画像だとコミュニティで公式がお漏らししてるのがあったりして分からなくなる クロスプレイ切っとけよ
チーターのゴミとやらなくてよい >>308
スピューが「ゲロ」だからスピューワーで「ゲロるやつ」だぞ分かりやすいダルルォ!? ペットのカブトムシ見てると装甲剥がしたくなる衝動が 一番勘弁なのが追加要素全部ゴミで最初しか使われない事だな 戦略支援1つも装備してない扱いになるバグとかあんのかよ…せっかく3ミッション目まで行ってたのに抜けざるを得なかったわ 地球儀?でどの部屋に入ろうか選んでるとき
部屋にカーソル当てたら窓の外のデストロイヤーのライティングが一瞬変わる >>548
絵描きうたのお姉さんのスプーてあれゲロって意味だったのか 低レベルちゃん2人サンプル回収の旅にでるのはいいけど離脱出来なきゃ意味んだぜ 地球防衛軍のブルートみたいに車両は固定砲台として運用すると便利なのかな
あとバスティオン出るなら前作ではオトリにできたから離脱防衛時に楽できそう すぐ死ぬので、使い捨て戦車砲を愛用しているんですが、召喚時にポッドアタックを仕掛けようと練習してるんですが、敵にビーコンが張り付く時とそうでない時があります。
張り付くときの条件って何かあるんでしょうか? スーパーアースがチャージャーやタイタンに負けるようなポンコツ兵器作るワケないだろうHAHAHA 爆発樽すら壊せない鳥撃ち用の散弾を発射する武器があるらしい
今後飛行する小さくて厄介な敵とか出てきたら強いのかもしれんけど… >>537
おお、すごい確率だよそれ。
GMがユーザーテストしてる説が高いみたい
最近、ヘルダイバーズ 2 には、ゲームの銀河戦争メタゲームのいくつかの要素を制御するジョエルと呼ばれる専属のゲーム マスターがいることがインタビューで明らかになりました。
Joel は、どの命令 (メジャーおよび個人) がアクティブであるかを制御し、Terminid のバグと Automaton ボットが攻撃する場所を選択します。 彼は「惑星を強化」し、プレイヤーに一時的に使用できるボーナス戦略を与えることもできます。
しかし、惑星の自由を求めるキャンペーンの結果は、戦闘におけるコミュニティのパフォーマンスによって決まります。
ピレステット氏は、ジョエルには「まだ明らかにしていない他の事柄」についても管轄権があり、開発元のアローヘッド・ゲーム・スタジオが将来的に「驚きと喜び」をもたらすことができるよう、これらの事柄については詳しく述べていない、と述べた。 >>558
たぶん当たった角度か装甲有無で、狙って確実に貼り付けられるようなものじゃないのでケツ向けてる時にくっつけるくらいの意識でいいかも
使い捨ては63秒ごとに呼べるのが一番でかいので任務のポイントに着いたらとりま呼んでるわ
重装出てくる頃にはもう1回呼べたりするし、置いときゃ誰か撃つっしょみたいな軽いノリ >>558
多分投げてからの距離かなんかだ
装甲有無って話も出たがチャージャーの胴体に張り付いたりするしその辺は不明 >>561
どこのソースかしらんけどその文章の中にすら未実装要素を出せてわざわざ本番環境でテストしてるなんて一言も書かれて無くね? その手のテストって公開されてないごく限られた人しかアクセス出来ないサーバーでやられるんでないの?
アロヘは確かに開発陣も遊ぶからもしかしたら一緒にプレイ出きるかもね、とは言ってたけど見せびらかすようなことはせんでしょ >>558
自分も少し前まで持ち込んでたから積極的にくっ付けてた
タイタンは難しかったから基本チャージャーなんだけど、正面から投げたら8割りがたくっついてたよ
装甲の部位が関係してるような気がする
ただ要請から着弾までが遅いのとポッドだけだと死んでくれないのがね… >>554
ボケなのか本気なのかは分からないけどゲロはvomitとかthrow upだよ
spewも吐き出すって意味ではあるけどね 小さいのもいるしオレンジと緑でやや性能が異なるから正確に表現しよう! ルール守っててっぺんとるから気持ちいいんだろうが! デイリーが全然進まん。
一人でやる方法ないんかな。 改めてチュートリアル起動の数字みると20%くらいがヘルダイバーになれるってエグいな
80%くらいは訓練で亡くなってるんだもんな >>538
真実省が貢献の高い市民から推測した数字だぞ?
よって真実 負傷シミュレーションがシムでもなんでもないから
あれで死ぬ奴もいるのだろう あの程度でパニックになって治療薬わ使えないような市民はヘルダイバーには相応しくないからね、仕方ないね イーグル投げたら飛んできたハンターに当たって足下に戻ってきたでごわす。
思わず叫んでもうた。 あいつらピンで抜いた手榴弾をヘディングで返して来るからな >>576
フレのみマッチングにして低難易度でムシ掃除してりゃすぐよ 車両やロボ出してる奴は単純にチートやで
データだけは中に入ってるから引っ張り出して好き放題してるだけや 冷静に考えると補給ポッドって弾丸なのな
だからKAMIKAZEアタックで敵潰せるのかw
はぁ民主主義やん 神風とは人聞きが悪い
乗員の安全性は確保されてるんだが? 野良で抜け掛けしたらキックしやがるな
海外野郎
買い切りのゲームなのにFPS素人多いのに萎えた このゲームってFPSに慣れてないと難しい?
マルチ前提のゲームらしいから死にまくってると足引っ張るよな 反逆者はヘルポッドに乗せてエラタプライムに発射するぞ >>593
全体的にゲームスピード遅いからFPSより古いモンハンに近い
死にやすくて20乙していいモンハン エラタプライムは一番ゲージ進んでる時でも寝て起きると30%ぐらい減ってたしもしかして管理民主主義って虫を使って市民の思想を誘導してるってコト!? あの繁殖力はクイーンがいるとしか思えない!つまりボス戦がある! そのうち
エイリアンみたいな敵が星域マップの上から下から来るんだろうなーって思ってる >>592
単独行動した先で死んでこちらで増援要請したら怒ってFFして装備奪ってく中国人とかもいるし
そんなん気にしてたら身がもたぬぞw >>597
モンハンかぁ
20乙と聞くと気楽に思えるな
ありがとう ムシ君からしたらヘルダイバーこそエイリアンなんだよなぁ
◯しても復活するし… やっとチャレンジで戦えるようになったかなって新兵だけど当分はここでレベル上げしつつサンプル集めるのがちょうどいい感じかな?
イーグルエアストライク、クラスター、ロケットポッドと無反動砲の組み合わせしか持ち込めてないけどこれでいいのかな?
重装甲対策も欲しいし雑魚掃除もある程度両立すると毎回これになってしまう >>607
結構こういう正解かどうか聞きたいみたいなレスあるけど、自分で選んだ構成でやりたいことがちゃんとできてるならそれが一番だし正解とかないよ >>609
良かったとりあえず当分はこれで戦うわ
でもたまにオートライフルとかも使ってみたくなるけど重装甲を咄嗟に処理できないと困るしなあってなって毎回この組み合わせになるジレンマ >>607
汎用性あるから問題ないだろ
まあ4人いるから常に自分がすべての場面に対応する必要ないからもっと好きに組んでもいいとは思うが そういや公式DiscordのLFGチャンネルもエリア分けされたから日本人探しても良いんかな 俺なんかマシンガンでヘルダイブ行ってるぞ中装甲以下は俺に任せろ
チャージャータイタンはロケットポッドとスコーチャーで軽くつつくぐらいしかしてない >>607
逆で今 人多いから上に紛れ込んでもバレない
海外地雷とか比ではないからどんどん上やって効率的に進めていいと思う
ただ全員寄生だとクリアできんwがたまに奇跡起きるそれが面白い 死んでどんどん学べば良い
今は祭りじゃ 鋼の古豪にあるリベレイダーの効果に爆薬って書いてあるけどどう言う効果か知ってる人いる?
使ったけど爆発しなかったんだよね…思ってたのと違うわ 高難度になればレールガンなりなんなりで大型対策してる仲間ばっかだし
雑魚専門に蹴散らす奴がいてもいいと思う
正直ゲーム側の問題もあるけど強い装備が固定してきてるから変化欲しいところだな >>618
炸裂弾頭ってだけ
ただ爆発範囲はものすごく小さいからスコーチャーみたいにATST装甲の上からぶち抜く様な使い方は出来ない >>618
爆発ダメージは射撃ダメージとは別物扱いされてる
具体的にはソフトターゲットに効きやすい
スピューワーやチャージャー、タイタンなんかの腹 キノコもソフトターゲット扱いっぽい
あと多分相手が怯みやすい
リベレーターエクスプロシブはほお範囲攻撃にはなってないけどダメージはいくらか爆発扱いみたい
でも装弾数減ってるし射撃レートも半減してるしスコープ無いしで正直あんまり強くないと思う >>620
>>621
詳しく教えてくれてありがとう
弱いからアプデ来るまで使用を控えるわ… >>618
爆発属性ダメージ
虫の腹みたいな通常弾でダメージ減衰かかる部位に等倍でダメージが入る
しらんけど スコーチャーやっと取れたけどこれ虫には持っていかないほうが良さそうだな >>624
ゲロ虫やハイブガードやストーカーを楽々駆除出来るぞ
キノコ破壊もらくちん
まぁハンターに絡まれたらサブで乗り切るしかないが 実弾属性から爆発属性に変わってる、あとすごいユニークなのとして確定ノックバックがある
ムシ相手だと分かりやすいけど中型ぐらいなら正しく狙えば怯ませ続けれる 射撃レート半減してるのがいかんよエクスプロシブは
火力がなさすぎる >>611
高難易度になるにつれて構成が固まっちゃうから、そのくらいの難易度は好きな戦略支援持ち込んでいいと思う
重装甲意識してるのはえらいけどね >>626
キノコ壊しやすいのは良いんだけどハンター処理に難があるってのはつらいわあと近距離自爆 >>631
そこはしゃーない
サブで処理出来ないなら常に距離を取るか犬に頼るか味方に頼むかするしか無いかな
最悪ぶん殴るとか スコは装弾数15発なのにハンター倒すのに2発かかるしハイブガードにも5発くらい要るから、よくいるブレイカーシールドレールガン構成の人が急にスコ持っても大抵使いこなせなくてブレイカーに戻してる印象 個人的には虫相手にはドミネーターの方が使いやすいかな ブレイカーで適当やるよりスコでセミ必中してるほうが俺は楽しいな
近づかれたら?スタルワート最高サイクルで乱射&近接トドメだ
日大危険タックルは避けてぷよぷよのとこスコでノックダウンしてもらえるし >>634
ドミネータはしゃがみ撃ちのクセが無いひとにはゴミ扱いされてるの悲しい
あれはあれで頼りになる >>635
スコーチャーでチャージャーのケツ破裂させるの気持ちいいよな チャージャーと真正面からぶつかり合える乗り物ください サーバー入れない問題治ったみたいだし、そろそろ買ってみようかな >>642
先週から遊んでるけどたまにエラー出るぐらいで普通にあそべてる たまにエラーというかしょっちゅうエラー落ちしてる気がする マップ拡大した時にズーム場所が自分中心にならずに全然別の場所になる時があるんだけど、そういう影響あった?
あれで頻繁に敵場所確認してるから凄い困るんだけど! ヘルダイバーの増援部隊ってどんな感じなんだろな
冷凍から直送なのかな 信号の強度を調整のミッション
十字キーの法則性がわからん。
適当押しで大丈夫なん? >>655
冷凍保存場所と射出ポッドは場所が違うから次のやつは解凍済みで呼ばれるまで全裸待機してるんじゃなかろうか >>656
左右で一番高くなるところを探して上下で100%になるところを探せば良い
左右と上下の順番は逆でも良い 以前からちらほら話題に出てたマークされた敵に攻撃するなみたいな音声のコモローズどうやって出すか分かる人いる?今日初めて見た 速く増援きてえ〜
あれのせいでバカゲー感が増してる >>664
マークされた敵に重なるように他のプレーヤーがマークすると攻撃しよう的な音声と小さい黄色のチェックマークが付くんだけどそこが赤のバツマークになってた
フレンドいる人遊びながらいろいろ検証してくれ頼む スコーチャーってメイン武器枠にいる支援武器みたいな性能してるのね
勿論相応に性能は抑えられてるけど スピードって550が最高?それ以上いけた人いますか?
アーマー50スピード550スタミナ125 >>663
地球防衛軍のダイバーの悲鳴に引けを取らないくらいの迫真の演技!
ほんと早く造園来てぇ〜は好き ジャングルマップは剪定してもらいたい気はするけど、造園屋が来てもしゃーないやろ >>667
あぁすまん良く読んで無かったわ
多分550がMAX レベル上限だけでも早く上げてほしいな
流石に任務行って帰ってもせいぜいスーパークレジットしか貰えないのは虚しすぎる 何度言えば分かるんだ
思い出はプライスレスのゲームであってレベル上げとかの成長要素はおまけなんだよ
そんな蓄積が好きならフレンドを増やしていけ デイリーミッションいつ来るんだ?
18時じゃなかったのか 中難易度なんかバグってる?
このスレにもハードかなんかでタイタン沢山いるスクショあがってたけど自分も今チャレンジで一か所にチャージャー5体いたわ
たまたまかな 成長要素がおまけはない
確かにその場限りのドラマも熱くなれる楽しみの一つだが成長を感じれる事はゲーマーにとって至高な瞬間の一つだろ
ましてはこういう例えばモンハン的な任務と帰還をひたすら繰り返していくタイプのゲームは目に見える成長を感じられる変化が随所にあった方が楽しい 男の脳が短期目標の達成に快楽を感じやすいという極めて本能的な欲求だけどな
それでしか楽しみを感じられないのは美少女出てこないとやる気おきないブヒゲーマーと同レベルなんだよ
成長要素多いとキャラクターの性能差が大きくなりすぎてバランス維持が困難になるし新規も入りにくい
このゲームはそういうデザインじゃないことぐらいゲーマーなら分析出来るだろ ガイジンVCしながらWow!とか言って楽しそうだけどチャージャー全然倒せないから5匹くらい溜まってるしあんたら二人でほとんど増援使い切ってるしホストは降下地点でずっと戦ってるしでもうね 戦艦アップグレードやプレイヤーレベルくらいの成長要素なら歓迎だけど武器ひとつひとつの熟練度合いとかは勘弁 >>681
このゲーム別にレベルが上がったとてなんの性能変化もないし、数字が増えてくことにカタルシスを感じるタイプなら武器庫で見られる達成したミッション数とかで別にいいんじゃねぇのって思う
なんでレベルだけ特別扱いなんだろ >>686
野良ヘルボムで全員吹っ飛んで爆笑してたよ
正直俺も釣られて笑ってしまった 自慢できるかどうかでしょ
やりこんだらそのぶん人に自慢したくなるんだよ テーマソング口ずさみながらやってる奴とかいて笑う
ボイチャがデフォでオンなの知らないのかなと時々思う 例えば500レベルまでレベルがあったとしたらどう?
特に報酬はない このゲームみたいに分かりやすい成長感じれるのもそんなにないと思うけどなぁ
自分の初めの頃と比べてみなよ、パトロールに攻撃するか、戦闘を中断して退却するか、コマンドの入力速度とかいくらでも目に見えて成長してるものがあるぞ まぁコレクション要素的な○○の方法、条件に達したら貰えるマントとかあったらすげー嬉しいけど ゲーム下手くそって伸び代あって楽しめるのうまいやつに比べて得だよな 開幕ちょっとグダったくらいで萎え落ちしてる人は損してるよ
その後に笑いあり涙あり、愛と友情と裏切りのドラマがあったのに
何十万人で出会えた4人のキセキを信じろ
ところで俺以外あきらかドイツ語だったんだが一体どこに繋がってるんだい?こいつはw 開幕に支援武器のヘルポッドに潰されて即萎え抜けしたホストは見たことある スコーチャーの自爆1発で無傷から死ぬ人間さすがに脆すぎない? 確かにただ前の方が言ってくれたようにレベルや支援解放ていうわかりやすい短期目標を見失って自分が勝手に物足りなく感じちゃっただけかもしれん
マイクラやテラリアで目的はないよ、自由に過ごしてねって言われて最初何したら良いかわからん…ネットで他の方はどんな事してるか調べよみたいなタイプだし
自分がレベル上限を真っ先に願望に上げたのはそれこそ性能差やパワーバランスに関係ないからだよ、武器庫の戦績で良いじゃんって言われてそれまで気づかなくて考え改まったけど まー何か欲しいよね
金ピカヘルメットとか
要らんかw おめえの分のアイテムねぇから!!ザマァ!!―――Ⅾ❞ もしかして俺が歌いながら戦っていたのもすべて漏れていた……? the outlast trials発売日バックレてソニーからも公式からも音沙汰ないのまじ草
ほんととんだゴミハードだなps5 戦略支援の遅延ってクソむかつくだけなんでやめて欲しい 最近アプデの頻度かなり落ちたねアーマーの性能だけでもさっさと反映して欲しいものよね Lv30にもなってブースターを取ってない奴はなんなんだ >>439
これ参考にしたらタイタン倒す確率高くなった
頬をぶち抜くイメージだわ
横からでも結構いける そういやもう対イルミネイトのbgmとか出てるのね… せっかく上手い人グループに当ったのに帰還後のヒューヒューでエラー落ち無念 一応説明欄に身を伏せた状態で使用するとは書いてあるんよな おい、Xの公式がメック絵の画像投稿したぞ!!
soonだってよおお!! EXO-45 Patriot Exosuits、響きいいやん 金庫見つけたってチャットしても取りに来ないし近くに増援呼んでも無視して仲間と合流しにいくやつらいたんだけど固定PTがまとめて入って来たりでもしてたのかな?
そいつらだけやたら分担して動いてたし なんとなくウォーボンドと一緒に来そうな感じがするけどどうなんだろうな アーマー値が機能してないって中々のバグなのに未だに手付かずなのはなんというかすごいな >>719
これ反映させたらライトアーマーめっちゃ弱体化されて辞める奴いそう 全部アーマー値が0なの?
もしくは全部100で固定されてるの?
アーマー値が反映されてないとは聞くけど実際どう反映されてないの? 自分はアーマー値に関わらず被ダメが同じとしか知らないw 0だったら難易度爆上がりじゃね?
まあそもそも0と100で大差ない可能性もあるかもしれんが そもそも毎日ゲーム出来なくて毎日対応アプデがあった頃が異常だったろ
アプデ頻度とかそういうレベルの話じゃねーよ アーマー値が正常だったことがないから誰も基準がわからないっていうね アーマー値今が100ならライトは結構厳しい
今が0なら基準がわからないにしてもみんなハッピーだね 現状のゲーム性だとヘビーアーマーは余程の防御性能じゃないと厳しいと思うわ
それこそスロー付与無効&大型以外からのダメージは一律で一定割合カットとかしてくれないと 検証だと今は全スーツ虫に6回殴られて死んでるらしいからこれがアーマー値100なんじゃね?知らんけど ロケラン耐えるようになるだけでもヘビー選ぶ価値出てくる 最後の回収に来る場所で急に2人が抜けた 2人のサンプルが落ちてたから拾ったらもう1人も抜けた 晒されたら嫌だから私も抜けました >>732
要らないって思われちゃったんだろ
気にすんな 迫撃砲嫌われすぎてぼきゅのEMS迫撃砲まで野良に壊されるようになっちまった >>723
今が0なら耐久度が上がるって事なのに難易度爆上がりと考えるのはどうして? >>714
なお少しの傾斜でキャラクターの位置が高くなると伏せてても被弾するもよう 今週木曜になんかくんの?来週木曜にまとめて来そうな気するけど >>735
本来アーマー100あるはずの物が0なら現状難易度爆上がり状態じゃんって話
現状ヘルダイブまで普通にクリア出来てるし、そもそも防御力0で難易度上がってる状態のままこんな長期間放置するとは思えないから個人的には100固定なんじゃないかなと思ってるけど
元々0と100で被ダメに大差なければ0固定の可能性もあるが 野良インポッシブルにLv1おったんだがどういう事だってばよ
クリアできたから良かったものの・・・ プレイヤー数×5回もチャンスあるから1~2回くらいグダってもミッション達成できるのに萎え落ちはホント勿体ないよ!
…てか誰か落ちるとプライマリー武器消える不具合とかあって焦るから落ちないでw こないだプライマリセカンダリ支援要請全部出来なくなったわ
終盤だったから誤魔化してペリカンまで粘って帰還した 野良で自分がホストの時にゲスト側から見てこれされたら嫌だなあとなる行動って何? あんまりない
メダル重視かサンプル重視か、ステルスか戦闘かは基本ホストの意向に従うし
そういう意味じゃマップにピンがまったく刺されないと後ろついていくしかないから好きに目的地設定して欲しい
他に全員が取れないタイミングで補給要請されるとちょっと悲しいくらい
あとされたことないけど離脱時にキックは論外
蹴るにしても早めか終了後が人道的 上の方でFPSって言ってるから気になったんだけどこれTPSだよね?
それもcoopゲーだからドンパチ系のFPSとはだいぶ立ち回り違うと思うんだが ゲーム仲間に説明する時は洋ゲー版の地球防衛軍が一番理解されやすい
まあ大枠と雰囲気が似てるだけでゲーム性はかなりちがうけど 地球防衛軍っていうとハクスラだと思うやついるからなあ クラッシュ多過ぎて次のアプデまで他ゲー行きを考えるレベル そういや、公式がexoスーツの実装がもう間もなくだって発表したね
プロパガンダポスターもそれっぽくていいぞ リバース行ってたけどまだクラッシュ直ってねーのかよ
ドグマ2来ちまうよ 全くないとは言わんがクラッシュとか10ミッションやって1回あるかないかなんだがなあ
あんま頻発するのはおま環では? マッチ落ちるのはよくあるけどクラッシュは一回もないな 下手くそだから低難で立ち回りとか武器試したりメダル集めたりブラブラしてる
んだけど後から入きてきて勝手に離脱要請呼ばれると萎える 海外やPC版の人らもクラッシュする言うてるからな
普通にソフトに問題あり 噂では物理遮蔽も実装予定とか
しゃがみで完全にカバー出来る奴
ちなみに中央にはマウントされたグレネードランチャーが付いてるらしい >>761
残り時間とか増援要請回数とか、そもそもホストが意味不明な立ち回りをしている場合は離脱要請する場合があるわ。
入ってこられたくない場合は公開マッチングをフレンドにしとけ。 兵装増やしてもコンテンツ増えねーんじゃ秒で飽きるんだよなあ 俺環だと無限ロードは一回なったけどクラッシュ今んとこ遭遇してないな
同時期に始めたデモンズは既に二回アプリ落ちてるんだが 公式画像見ると型番がEXO-45なんだな
前回は44ウォーカーだったが今回は45パトリオットになったのね
性能上がってるって事かな 銃のパトリオットが消された代わりにスーツになって再登場 初期アサルトライフルのリベレイターが、前作未強化パトリオットの装填数と同じだからまじで統一されてるかも
なんならイーグル戦闘爆撃機は形状すら変化してないから、下手したら100年前と同じ機体を生産し続けてるかもしれん >>765
おおありがと。そんな設定あったんか。ま、フレもおらんし。
必ず誰か入ってくるもんだと思っとった >>772
レベル50
お金50000
メダル250
サンプル、緑500オレンジ250紫100
が上限かなぁ、間違ってたらゴメン 補給勝手に使ったなって思われて殺されたわ
脱出ポット付近で待っている間、真横に置いといたのに...マップばっかり見てるからだよ 補給呼んだらマークしてあげるまでが民主主義の嗜みやぞ 発売日からやってるけどクラッシュは1回しかなったことないわ
頻発するならおま環 報告複数上がってるのに自分が被害にあってないとすぐおま環言い出すのはおまえらの悪い癖やな😂 クロスプレイするとクラッシュする確率上がる気がする
CS同士では今のところ極たまレベル 補給はメインミッションと脱出地点よびが基本だな
そこ以外で呼ぶやつは基本的にゴミ アプリエラー出る頻度は間違いなく増えたよヘルダイブ脱出間際に食らうと滅茶苦茶萎えるわ このゲームてもしかして集まって動いた方が楽しく遊べるのでは 数の寡多の問題かね?
同じソフトで問題なく遊べてる環境とそうじゃない環境があるならその差の原因が存在するハズでしょうよ
単なる経験則と勘に過ぎないがアイテム回収に一拍間がある時とか
死なない敵とか出てくるクソラグい時に起きやすい気がするから
ホストゲスト間の回線周りが劣悪なのが原因な気がする
俺の場合国内フレンド同士で遊んでる時はほんと何の問題も無いし クラッシュした時ってタイムアウトか一市民に戻ったのどっちで表記されるんだ? 地域別の鯖すらないからな
欧州の奴らとオンラインでまともに遊べるわけないんだ 椅子取りゲームだったころから今まで約100時間ぐらいやってるがエラー落ちは10回以下だな
サーバ増強後はずっとクロスオフでやってるが途中でエラー落ちしたの2回ぐらいだし
もっと頻繁に落ちてる奴はどんな環境でやってるのか気になるわ アーマーバグ修正されたらヘビー着てたら雑魚からの攻撃はチャージャーにブレイカー撃ったときみたいにガコンガコン弾いてくれるんかな?🤔 クラッシュはアプリ強制終了でPSN側にエラー報告する青い画面でしょ? 虫どもに囲まれてもワンチャン生還出来るぐらいの硬さは欲しい 言うて今でもバリアで充分と言えば充分だしEXOも来るし…移動で苦労する分ヘヴィには相当カチカチになってもらわにゃ困る 支援で呼べるロボは足が遅そうな感じはするな
足遅かったらミッション中だと使う場面はよく考えて使わないと支援枠1潰すことになりそうではある ずーっと虫無限湧きさせてバカスカ撃ちまくってるガイジばっかだな
さすがメリケンタイム ムシ相手でも「敵の戦略兵器が近い」ってアナウンス流れるけど、ストーカーの巣穴が近いって事で良いよね? そうだね、ストーカーは通常出現しないしマトンでいう迫撃砲や対空砲の扱いなんだろう ムシの戦略アナウンスはストーカーの巣だな
ある意味間違ってはない 今スーパーストアに来てるエンフォーサーっての見た目が好みだわ
でもヘヴィで悩むわ ストアといえばヘルメットやマントにも次の大型アプデでスキルつくてまじなんかな?
イーグルクールダウン50%とかタレット弾数50%増加とかあるらしいけど 10パーとかならまだしも50?
あもりにも実用的すぎるのが来るとそれ一択みたいになるし辞めてほしいなぁ… 単発の適当なレスを信じすぎでは…
>>804
エンフォーサーは重めのミディアム扱いだよ >>805
うおーいマジかーい
そんなん嬉しすぎる! スキルカスだけどビジュアル良好みたいな残念イケメンが量産されるのが目に見えてる
今でさえライトアーマーまみれなのに スキルカスだけどビジュアル良好みたいな残念イケメンが量産されるのが目に見えてる
今でさえライトアーマーまみれなのに ロボ追加のタイミングで武器調整はくるのか?
ロボだけ追加で終わりなんてことはさすがにないよな? ロボ追加のタイミングで武器調整はくるのか?
ロボだけ追加で終わりなんてことはさすがにないよな? ロードアウト保存出来るようにしないと分からなくなりそう >>823
なるほろサンキュ、じゃあモジュールは要請武器強化に突っ込んどくか >>826
いや多分そこに車両用の新しいアップグレードが追加されると思うから、全てのアプグレ終わってなくて車両メインに強化したいなら貯めとくのが良いんじゃない? ◯◯がタイムアウトしましたって途中抜けしてしまうのって回線落ちってことかな メカ実装公式アナウンスかー
楽しみではあるけど弱いと結局使わないしある程度の強さありますように >>828
そそ、故意ではなくトラブルで回線切れたりしたんだろな 20時間で飽きるって本当ですか?
1時間200円ですか
高いですね! まあエクソスーツ弱体化デバフみたいなクソでも追加されなければちゃんと使えるようになってるでしょ今あるデバフはそんなに影響なさそうだし
重装甲貫通手段持ってなかったら終了 言うてガトリングを手動で撃てるだけでも小中ゲロ虫軍団は殲滅出来るレベルだと思うが
チビ虫程度なら踏み潰せるみたいだし
ロケットマンは知らん アーマー機能してない不具合やら武器バランスが終わってるのを先にどうにかしてほしいもんだが ゲームディレクターが装甲貫通システムに対して「正直言って僕にもよくわからない」とか言っちゃうゲームなんだから
脳味噌からっぽにして楽しめる方向性にして欲しいわ ステルスゲーつまんねえからやめてくれ 取得しているサンプル数を表示にしてるんだが
どこに表示されてるかわからん。 ガイジンタイムはチャレンジでも増援使い切っちまうからな >>836
無理して高難度やらんでノーマルでもやってりゃいいんじゃないの? どうせアプデが来たらまたマルチに繋がりにくくなるんでしょ
このゲームは売っても安いから手元に残しておきやすいし、そもそもDL版勢が多そうですし!
飽きた、または繋がりにくいから止めてそのままにしている人が増えて接続が少なくなっても、母数は変わりませんからね!!
アプデが来たらきっとまた٩(๑`ε´๑)۶コリャーですよ!! 普段も外国の人とばかりだけど楽しいよ
そんなに違うもんなのか
まだスイサイドだから? 次の目標に移動始めるとき迫撃あるなら壊すようにしてる レベルなんぼまであげておけば
すんなりロボやら車両が買えるんだろう
30ぐらいか? スーパーサンプル取れる岩がレーダーでどう見えるかキャプチャしてみた(白丸の部分)
これをマップから見つけ出すのはしんどい・・・
探そうとしてない時に限って見つけてしまうなあの岩
https://i.imgur.com/fP41MJj.jpg 友軍デストロイヤーで参加したらポッド入る前にハグやハイタッチエモートするとそれだけで途中抜け減るぞ
挨拶が大事なのはリアルと変わらない ガイジンさんは練度のばらつきがでかすぎる、まじで延々とその場に留まって射ち続けてるゲームの目的を理解できてない子から、スニーク判断からカバーの仕方、態勢の建て直しまで完璧の奴もゴロゴロいるし >>851
なんで初見のやつと抱き合わなきゃなんねえんだっていつも拒否してるわ >>837
サンプル数設定を表示にしてるのに常時表示されないのはミッション目標を表示にしてるとサンプル数が表示されなくなるバグのはず
ミッション目標をダイナミックにしてみて >>854
そんな!
なんてことだ!
やめろー!(棒) このゲームとかノリ9割だからエモートを事ある度にするし、ボイチャや任務達成する度にラジオチャット出しまくってるなぁ
味方を誤キルした時とか、上手く連携が成功した時にラジチャとかするのでもだいぶ変わるぜ >>859
楽しいよなあれ
歓声、称賛とか無駄に叫べるやつ欲しくなるわ
否定的なやつは使ってないから入れ替えられるようにして欲しい なんで敵が俺ばっかり狙うんだ!ってキレ散らかしてる我が弟と昨日一緒に遊んでて
ガードドック背負ってるからだよって言ったらマジだ狙われてねぇぜhahaha!って有頂天になってて凄い面白かった
しかしリザルトでキル数がいつもより少ねぇやっぱガードドックだなって言ってて更に面白かった 前作だってDLC武器のランブラーとかアベンジャー持ってたら外人とくに中国人が殺して奪いとっていくのが常だったじゃないか >>860
否定は時たまそれを使うしかない時もあったりもするけど、基本ネガティブなのは使いにくいもんね エモート1種類しか装備できないのが嫌だ
ミサイルに敬礼したいし脱出時やペリカンバグで置いていかれた時に仲間とハグしたいしペリカン待ちで暇な時にジャンケンしたいんだ エモートはハグ一択みたいな所あるよな
温かみが違うわ オープニングの住宅街とかで市街戦やりたい
スーパーアースで防衛キャンペーンやりたい その内スーパーアースまで攻め込まれたりしたらそういうのになるのかな 艦内でもラジオチャットで挨拶できればいいんじゃないか
よろしく!とか やあヘルダイバー!とか 市街戦のバイオームやその星でのボス戦は前作もあったからアプデで増えるだろうけど今は無いから開放進んでも戻されちゃうし敵もそこまで攻めてきてない感じはする >>869
星のボス戦とかワクワクしてしまうなw
おーやってみたいぜ エモートのじゃんけんあるけどあれ他の国の人に通じるの >>872
海外でもジャンケンに相当するものはあるぞ 戦場でじゃんけんはやめようね
十字キー右でチョキ?出そうとしてクイックグレード投げつけたことあるからね >>871
プライオリティが低いから
無くてもゲームの進行に問題ないし日本人ユーザーも少ないので後回しにされてる そもそもゲーム上重要なアーマー値の不具合でさえそのままになってるしなぁ ボイスオーバーくらいすぐに直りそうな気もするけどね ハグと見せかけてバックドロップするエモートください チャージャー突進後の方向転換中にフラグ二発投げ込むと簡単死ぬない? クイックグレネードを←に割り当てたせいでミッション中にエモート返せなくなってしまった…俺はこの力と引き換えに感情を捨てたのだ… なれるまで一生ハード擦ってるんだけど割とピンチでもジグザグ歩きでなんとかなってる
最高難度とかだとやっぱこういうの通用しない? >>882
ちょっと高難易度覗いてみるといいよ、誰も怒らないから ジグザグしながら射線に岩挟めばなんとかなるのはずっと ジャマー施設に忍び込んで銃座に張り付いてるロボの後ろで端末操作するの最高に楽しい
まあ後で始末するんだけど >>882
めちゃくちゃ通用するけど野良だと孤独になる ラジチャはほんとEDFのを輸入してほしいしエモートも複数使えるようにしてほしいわ ライトニング放射器の理解が足りないのか稀によく不発になって焦る 民主主義のためにー!みたいなラジチャだけ追加して
あらゆる返答に使うから >>889
腰撃ちにすると直る時よくあるよ
それでも不発したらさっさとメインに切り替えて撃ってるけど >>889
最大チャージで撃てば2発目以降は8割方で発射できる レールガンも連続で撃つ時、二発目以降はチャージ速くなってるよね?
一発目と同じ感覚で撃とうとすると暴発する気がするんだけど >>890
EDFみあるな。俺もそういうの欲しい
特に何も無くても自由は俺が守る!!とか叫びたい >>891
>>892
レティクル絞りきってもなる時あるから混乱してるわラグなのかもしれんが >>893
fps視点でゲージ見れるから確認できるんじゃね
そんな違った印象は無いけど >>881
俺はクイックグレL1に割り当ててる
L1のみだと普通に戦略支援コマンドでL2でエイムしながらL1押すと投げる ボイス系DLCが来たら買っちゃうかもしれない程度には兵士共に愛着湧いてる EDF6の出撃前のダルい糞長カットシーンに合いの手入れてる奴いるよね シバルリー2の糞長開戦時にも叫びまくってるのおるな >>896
限界突破はfps視点じゃないと怖くて使えないんよ… 弱体化対象は妥当だけど強化必要な武器もっといっぱいあるだろって感じやなあ 強化はパニッシャー、ブレイカー拡散、火炎放射器、レーザーキャノン、120mm弾幕、380mm弾幕 っぽいな 野良でいい感じのPTになってサンプルも回収して最後の巣潰して帰るだけって段階で突然画面暗転して自分の艦に戻されたわ
個別司令も消えたし拾ったサンプルはもちろん反映されてないし何なんだよこれ いや、レールガン弱体したら野良チャージャーとかどうすんだよ
使い捨てだけじゃ絶対捌けないぞ すでにパッチ来てるPCスレ民でブレイカーの装弾数が13に減ってるっていうレスはあるな チャージャーたくさん来たらEATでは無理やな
ブレイカーを同じ脚に全弾命中させる練習すっか…? >つまり、強力な武器は多用途になりすぎてはならず、多用途の武器は強すぎてもいけません。
> そうは言っても、プレイヤーのフィードバックと過去 1 か月間収集したデータを分析した結果、この原則の最大の違反者が 3 つ見つかりました。
> SG-225 ブレーカー
> RS-422 レールガン
> SH-32 シールドジェネレーターバックパック
>
> これら 3 つはすべて非常に強力で、欠点がほとんどなく、高難易度レベルでは他のすべての選択肢に影を落としていました。 そのため、今回のパッチにより、彼らの力のバランスをとるために大幅なマイナス面が得られます。 ただし、この変更によってこのビルドが台無しになることはなく、むしろ影響を受けるアイテムが他のオプションの中で適切な位置を見つけ、有能な手に渡って効果を維持するのに役立つと私たちは強く信じています。 お前らが欠点だらけの武器しか作ってないんじゃろがい! # Alex K. は武器のバランスに関して追加の数字をいくつか提供しています。
* **ブレイカー**: マガジン容量が 16 から 13 に減少し、反動が 30 から 55 に増加しました。
* **レールガン**: 装甲貫通力が減少し、耐久性のある敵の部位に対するダメージが減少しました。
* **火炎放射器**: 1秒あたりのダメージが50%増加しました
* **レーザーキャノン**: 耐久性のある敵の部位に対するダメージの増加、装甲の貫通力の増加、人間工学の改善
* **パニッシャー**: 総弾薬数が 40 から 60 に増加、よろめき力が増加、ダメージが 1 弾あたり 40 から 45 に増加
* **ブレーカー スプレー & プレイ**: 装甲貫通力が増加し、発射速度が 300 から 330 に増加、1 発あたりのペレット数が 12 から 16 に増加、マガジン サイズが 32 から 26 に減少
* **エナジー シールド バックパック**: 再充電までの遅延が増加しました
* **380mm および 120mm 軌道弾幕**: 砲撃の継続時間が増加し、拡散が減少しました。
@どうぞ! 二重の ping で申し訳ありませんが、これは重要です。 どれも使ってないからノーダメージ🤗
火炎放射器の時代が来るか 糞みたいなオレンジ色のリベレーターの連射速度も何とかしろよ アプデ来たの?スリープにしてたからアプデ来たか分かんないや 火炎放射は直当ての威力より射程伸ばしてほしいわ
火の海作れれば小雑魚やハンター処理しやすいだろうし
>>926
PS5版はまだ来てない 想像の3倍マシで調整してんじゃん
俺は嫌いじゃないぜ やっぱナーフきてしまったか
結構前にナーフはないって言ってた奴いたけどソースどこって聞いても答えなかったから嫌な予感してたんだよな ブレイカーやレールガンが強すぎるというかそれ以外が弱すぎるのが問題だったんだが・・・
出る杭叩く調整は結局次の強武器を何やかんや理由付けて弱体化して人居なくなるループや 調整以外にも修正あるぞ アーマーも直るぞ
修正抜粋
* 装甲評価値が意図したとおりにダメージを軽減しない問題を修正。
* 破壊するのが不必要に困難だった特定のバグホール (ストーカーの巣を含む) を修正しました。
* PS5 でアンチエイリアシングの切り替えが機能しない問題を修正。
* ゲームが暗すぎるケースを解決するために、すべての惑星の照明のバランスをとりました。
* 懐中電灯の効率が向上しました。
* Erata Prime の「砂雨」天候時の視認性が向上しました。
* チュートリアルのマテリアルと照明を更新しました。
・「ライティング」のグラフィック設定を「低」に設定した場合、一部の素材がぼやけて見える場合がある問題を改善しました。
* バンカー POI のボタンのボタン インタラクション動作を変更しました。 ヘルダイバーは、数秒間ボタンを押した後にボタンを放すようになります。
* 発射中に大陸間弾道ミサイルの隣に立っているヘルダイバーは、自然発火ではないものの、適度に焼ける可能性があります。
。
* ヘルダイバーは、他のプレイヤーが発生させる火、ガスなどからダメージを受けるようになりました。 武器よりアーマー評価正しくしたって書いてるけどどうなったんだ ライト全部ダサいからたすかるずっとミディアム着たかったんだ PVEゲーで武器弱体化って開発者の簡悔以外何物でもないな 火炎放射器補給パックEAT当たりの組み合わせが熱そう
ヘビーのパッド付きがどれくらい硬くなってか気になる 感情論以外のどんな理由でナーフを否定してんの?
ゲームとって一番重要なのはまずバランス、次に開発コスト
特にcoopが売りのこのゲームで単独行動を許すほど強力な装備のナーフはそれしか方法なくね? >>947
プレイヤーがなんでコストとか論じる必要あるんですかね 接触とグレネードランチャーってコンテナ破壊はできない? >>948
現状に納得するか萎えて辞めるかでしかないんだから続けるなら落とし所が要るんじゃねぇのプレイヤー側にも アッパー来たやつはとりあえずソロで全部触ってみるかね
サイスも上げてやればいいのに >>947
まあまだ練習中の初心者はレールガンブレイカーシールドパックが一番お手軽だしお気の毒さんって感じやね 運営面なんてユーザーからしたら知ったことではないが武器の格差がわりとあって使えない装備のが多い現状で使える武器下方したら不満でるのは普通なんだよなぁ
産廃武器まだあるんだからまとめて強化してやればよかったのに レールガンの装甲貫通減少となるともうタンクとか砲台を装甲の上から無理やり倒すのは無理になるかな ブレイカーは火力はそのままなら個人的にはまだ使えそうな気がするし問題ないな 山ほどある使えない武器をアッパーにする方が建設的な気するぞ ICBM発射の横に立つと適度に焼けるってこういう無駄調整ええな チャージャーなんて減衰かかるから非効率とか言ってないでケツ撃てばいいのよ >>947
そもそも単独行動駄目ってのが自分の感情でしか無い事に気付いた方が良いよ
開発が禁止してる?奨励出来ないとか言ってる?
言ってないなら何で駄目なの?
どんだけ理屈こねても僕がそう思うから以外に答え無いでしょ > これは、終わりのない一連のバランス変更の最初のラウンドです。 そして私たちは、特にユーザーが強い意見を持つ武器や戦略に関しては、ゲームバランスに対するアプローチについて完全に透明性を保つことが重要であると考えています。
らしいから弱いのもこれから調整しつつアナウンスしてくれるんじゃないかね 最近チャージャー対策で使い捨てロケットのヘルポッド引っ付ける人増えた気がする
今日だけで2回は見た 装甲貫通力下がったってことは弾かれるようになるんだろうけど
弾かれるレールガンに何の価値があるんだろうな これだけはいえる使い捨てがレールガン枠と入れ替わるだけだな他にまともな装甲抜ける武器ないし 前作みたいにきちんと装甲に垂直に撃てってことなのでは? デバフまみれの影響を増やすのはやめーやという気持ち >>963
この言い方だと多分逆でメタだメタだと言われる使用率高いやつを狙い撃ちにしますよ宣言では
ちゃんとピック率低い武器を理由含めて理解した上で改善しないと一気に人消えるぞ >>923
レーザーのキャノンが次期チャージャー対策かな?
まとめありがたい >>670
レス遅くなっちゃったけど長押しでできるの確認した
ありがとう 自己中シールドナーフか
利他的シールドのアッパーは??? 武器ナーフするのはいいけどじゃあどうやってタイタンチャージャー倒すの? 動き回る敵の装甲に跳弾しない角度で当てればいいだろww 実際レールガン弱体して、スナイパーライフルとかマシンガン使うか?って話だろ
使い捨ては装甲貫通できるけど支援速度デバフとかそもそも支援使わせなくするデバフあるんだからら安定して貫通できる武器ナーフするのはダメだろ レールガイジの知能低すぎやろ
環境に適応できないやつがオンゲやんな
ライトニングでも使っとけ PCスレとかDiscordのチャットとか見ててもレールガンで装甲抜けなくなったのかどうかわかんないんだよな
Discordのチャットも概ねここと同じ騒ぎ方してるけど レールガンは限界突破で撃てば抜けるとの情報があるなPCスレ セーフティモードで中貫通、限界突破でこれまで通りだったら玄人向けの
理論上最強武器になれるな 早くPS5にもアプデ来てくれないとsteamのフレと出来ないんだが
バランス調整とかいろいろ入ったからかバージョン違うと異なるゲームバージョンって表示されてできねぇや あとPCスレいわく火炎放射でチャージャー焼き殺せるとのこと
通常射撃のレールガンでチャージャーに弾かれてるSSもある アプデ前火炎放射器でもチャージャーの脚直火焼きで殺してる奴いたからバフ入った今ならもっと早いはず だいたい12万がPSだけの数字としてみていいのかな チャージャーはまだ処理方法多くて良い
ハルクはどうしようか... レールガンは限界突破で重装甲抜けるみたい
まあそこまで酷い調整ではないんじゃね?
もっとアッパー調整するべき武器あるやろとは思うが 一部のポンコツは空気過ぎて本当にポンコツなのか秘められし力があるのか分からないので強化できない説 ちなみにライトアーマーは調整前より柔らかくなってるとのこと このスレッドは1000を超えました。
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