【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part20
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タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part12【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709715452/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709435026/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやるゲームです
Q.クイックマッチ全然繋がらないんだけど
A.ホストをやりましょう
Q.ホストしたくても誰も入ってこないんだけど
A.一回チュートリアルに入って即抜けするかゲーム再起動後にミッションを選んでヘルポット降下待ちになれば来ます
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、スコープの変更などができます
レールガンはチャージ限界を解除する機能があります
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど バグ?
A.難易度5(ハード)以上はマップになんらかの悪影響があります
支援要請がシャッフルされる悪影響のあるマップだとそういうことが起きます TIPS
□長押しでスコープ倍率変更やフル/バースト切替、ライトのオン/オフが出来る
レールガンの限界突破もココ
R1を押すとポイントマーク、撃たずにまずスポッターとして味方に知らせて生存率あがる
R1長押しで簡易エモートが出せる
瀕死の味方に近付いて×を押すと自分のストックを消費して回復する事が出来る
〇2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3 6 6)
船のレーダー強化50mあるといいのかもしれない。初期レーダー50mだから倍
青いレーダーの任意目標を起動するとマップの拠点が全て明らかになる
敵一覧(一部未記載あり)
https://i.imgur.com/0D3SX5A.jpg
https://i.imgur.com/3HhNENO.jpg チャージャー、タイタンどう倒すって?
今までが簡単に倒せすぎたんだよ、言わせんな すでに調整パッチが来たPCスレ見た感じのまとめ
・レールガンは限界突破しないと重装甲を貫通できなくなって威力もやや落ちた(チャージャーの脚に3発かかるとのこと)
・火炎放射強くなった 1マガでチャージャー焼き殺せるとのこと
・ブレイカーはそこまで弱くなってる感じしない
・レーザーキャノンは使いやすくなってるが重装甲倒せるほどではない
・ライトアーマーは調整前より柔らかくなってる チャージャーは強い敵として用意してるのに安定的には事務的に処理されてはゲームとして成り立たないから駄目って事だわな。
幸い、限界突破レールガンで抜けるらしいが。
ナーフを含むバランス調整をする事に不満がある奴はイージーとか低難度で遊べば良いしな。
そこがナーフ調整しなかった世界よ。 3匹くらい押し寄せてくるチャージャーどう捌こっか
レーザーキャノンか? チャージャーは火炎放射でいいとしてタイタンはどうするんだろう
航空支援オンリーか? 今日から新兵デビューするからよろしくな
マルチデビューして死にまくっても許してください 限界突破の設定引き継ぎ出来るようにしてくれ
いちいちめんどいんよな レールガンに関して追記されてたわDiscord
>そして、レールガンのバランス変更に関する AHGS_Fluffy からの追加メモ:
> 「レールガンは使いやすさと利便性の点で優れていました。そのため、レールガンのセーフモードでは重装甲を貫通できないようにしましたが、危険なオーバーチャージモードでは引き続き重装甲を貫通できるようにしました。 レールガンが体の大きな部分に与えるダメージが軽減されるため、最大限の効率を得るにはヘッドショットやその他の特定の弱点を狙ったショットを当てる必要があります。」 今後は
普段使いもしやすいが自爆のリスクを抱えつつ、チャージに時間のかかるレールガン
毎回要請したり拾い直す必要はあるが、即応性と威力が高く他の支援武器と共存もしやすい使い捨て
って感じで住み分ける形になるのかね
…無反動ライフルとスピア?二人一組で使えるよ! ナーフするよりも先にほぼすべての武器にアッパーしてからでも良かったよなあ…
前作みたいな武器の改造はよ ヘビー結構耐えるじゃん
逆にさいつよ課金ライトはかなりペラい レールガンナーフの前に重装甲抜くのに使える武器の選択肢を増やすのが先であるべきでは?
オートマトンなんかデバフにジャミングで支援要請もままならない状況おおいから使い捨てを運用するのも厳しいじゃん >>17
オプションで各武器毎の設定引き継ぐとか有るぞ >>24
オンにしても引き継がれなくねあれ
ついでにエイムモードも記憶しない >>24
それやってもなぜかレールガンの限界突破は引き継げない eat17とか無反動も前作並の火力に戻してくれないときつくない? >>24
あれなんでかメイン武器の射撃モードは記憶されなくね?
フラッシュライトとかリディーマーをセミオートにしたりするのは保存されてる気がするんだけどマシンガンやスタルワートの射撃レートとかドミネーターのバーストモードとか保存されてない気がする
死ぬと落とすやつはダメなのかな 無反動ライフルは雑に有効打を得られたり降下艇をしばけたりで意外と使い勝手はいいんだぞ
スピアはもっと弾をくれるかクールダウン早くして? よくよく考えると安定してはいないが、
安定して抜けるのは火炎放射になるのか?・・・
害虫は消毒の時間がやって来たな! 使い捨てと無反動は、チャージャーくらいなら雑に狙ってもワンパンさせてほしいわ
そういや今作ってケツも完全に装甲化されたチャージャーっていたっけ? >>26
ブレイカー、レールガン、シールドパック固定のが詰まんなかった派が多かっただけだ
実際Redditだと高難度で舐めプ装備してくる奴は蹴られるのが遊びの幅を狭めてると問題視されてた まあ確かにインポッシブルとか銘打っときながら毎回クリア出来るのもおかしかったってのはあるけど
他のメイン武器も担いでみよっかなって思える調整にしてくれないとさあ 自分的にはパニッシャーの強化が嬉しいな。
セミオートなのにブレイカーと威力変わらなくてなんやこの武器!?って思ってたし。 武器固定化が嫌だってのは理解出来るけど…まぁメジャーアプデ第一弾だから控えめなんかね
サイス君はずっと泣いてるけど パニッシャーは前作時点でブレイカーより後に開放される癖にクソ雑魚旧式ショットガンだったからわざと弱くしてるんだと思ってたわ 出現率的にレールガンナーフよりスピア使い捨て無反動あたりはチャージャー確殺くらいにアッパー入れるのが妥当だと思うんだけどな エクソスーツ実装まで繋げる噛みごたえのあるネタが提供されたと思えば 今回の調整は妥当だと思うけど
PvEなのに使用率見てナーフってのが頭ギアボっぽくて将来が怖い さっきレベル20超えてるくせにチャージャー相手にスタルワートで延々交戦しとるやつおったわ >>34
つってもゴミはゴミのままだからな
ナーフが嫌というかゴミはゴミのままで仕方なく別の武器使う状況が嫌だわ
バフされたから使おう!って方が個人的に楽しい アッパーとか言ってるアホはなんなん?w
全部の武器がブレイカー並みのdps持ったらゲームする意味ないレベルで簡単になるだろ >>44
ちゃんと突進後のバグくさい装甲ヤワヤワタイミングに射撃レート上げたスタルワートぶち込めば瞬殺なんですよ実は
そいつが知ってる可能性はかなり低いけど とりあえずゲーム内の雰囲気がギスギスしなければなんでもいいわ 弱体化は不満ありつつもまあ納得できるが
もっと強化すべき武器色々あるだろ
…っていう意見が多いんじゃねぇかなぁ、、もちろん感想は人それぞれってのは大前提だけども PS5はまだパッチ来てないけど明日明後日くらいには来るんじゃねーかな >>50
マークスマン中装甲貫通+威力upを何故しないのか疑問だ 今はPCとPS5で武器性能違うの?
クロスプレーできるのかそれ? >>25
レールガンって引き継がれなかったのか……まだ手に入れないから知らんかった
しかし使う前にナーフされたのは悲しい。重装甲は難易度6の段階でもわらわら出てくるのに >>55
バージョン違いはマッチングしない模様
フレンドでも無理 >>46
ネットでは何故かあるあるなんだけどさ
勝手に条件加えて批判するのって謎ムーブだからやめときな
全部がブレイカーって何故足した
ブレイカー並にならなくても最低限使えるレベルになりゃ試す楽しみも出るし
多少ブレイカーが弱体化しても消去法ではない選択肢が増えるのは良いことでしょ 今度は補給パックばっかり使われてるなあ...グレ回復薬の補給数-1にしたろ! アプデ入った後の環境って、ミッション中に急に隕石落ちてきて死ぬことあるってマジか
しかも予兆もないとか?それで当たって死んだらクソつまらないだけじゃん >>59
アロヘは補給パックで4人集まって連携じゃなくて全員補給パック背負って1人で使い初めたらキレるタイプではある シールドも言うてダウンしてからの復活までが長くなるだけで保険としての性能自体は下がってないだろ レールガンナーフされたことにキレてる下手くそは遊ぶ難易度下げればいいだけの話なんだよね ライトニングなぁ…
なぜか至近距離で不発になるしチャージャー倒すのも時間かかるから…
メイン武器でチャージャーサクサクやれりゃいいんだけど 小火器で重装甲倒せなくて逃げ惑うことになるのは前作からしてそういうゲームデザインっぽいので諦めるしかなさそう なんかボダランを彷彿とさせる感じでX荒れてんな
まあPVEでナーフ来たら大体はこんな感じだけど
デバフと他の重装倒す武器の相性が悪いからレールガン採用されてたのが分かってないみたいなアッパー入れてるし人これで減るかな ライトニングはどっちかというと中装甲以下の群れをまとめて倒すもんだからTK怖いタイミングなら別の方向からくるパトロール警戒してたほうがいいよ
残った重装甲はみんなでなんとかすればいい いや、火炎放射は強化してる場合である程度には悲しい性能してただろう ナーフ以前にFFとかエルデン来るし人は減るだろうけど世界規模で見りゃまだまだ人多いから気にする程ではないでしょ多分 公式ディスコでもここと同じような意見出てて草
ほんとにガラクタ兵器たちをなんとかしてくれよ せっかくの盛り上がりに冷や水ぶっ掛けていく姿勢は好きじゃないし嫌いだよ
調整の内容自体も正直褒められたもんじゃないが、待望の武器調整一発目がこれってのがもう今後の方向性が予想できちゃうな 今後しばらくはレールガン自爆で死ぬやつが増えるんだろうか
自爆リスク抱えるくらいなら火炎放射器なりライトニングEAT移ったほうがマシかなぁ
それにしてもこれからはオートマトンが滅茶苦茶めんどくさくなりそうだな 他をバフしろ言うけどブレイカー、レールガンに並んだらゲーム寿命縮むやん
正直4人でチャージャー2体にグチャグチャにされる方がEDFみあって良いまである 今でさえオートマトンがムシに比べて辛すぎるのに、レールガンシールド弱体化ってもう野良のクリア率終わるだろ インポ、ヘルダイブはわかってる人向けになりそうではある >>80
こういう逆張りマンに限って実際にそういう状況になったらブチ切れまくるんだよね 対オートマトンはオートライフルの方が使い勝手良いと思うけど
固定砲台を遠距離で潰せないくらいで バフやナーフがどうこうより結果としてゲームが面白くなったのかどうかが重要だな それはいいけどバリスティックシールドとかガードドッグ実弾とかのゴミをなんとかしろよ
パニッシャーもクソ程よええし馬鹿じゃねえの バフしろに切れる奴ってなんでドイツもこいつも0百でしか考えないの? 誰も触れないがしれっと強化入った120mmと380mmはどのくらい強くなったんだろうか >>89
弾幕範囲は狭くなって長時間持続するようになったとのこと
それでも当たらんときは当たらんらしいが PCスレ見てると限界レールガンでもチャージャーの装甲剥ぐのに3発いるみたいだしヘルダイブだとトレイン逃げが正解になるのかね? 巣や基地に放り込んで射ち漏らしがどうなるかだねえ
攻撃範囲がどれだけ減るかか 新登場する武器や戦略支援で戦いやすくなるんじゃねえの? >>90
情報サンクス
多少は強くなったけどそこまでって感じかぁ 戦いやすくなるメリット皆無すぎて草
スーパー市民エデイションもったいな
やっぱフリプになってからでよかったなぁ こういうゲームで敵倒さない方が捗るのなんかやだわぁ 14日に追加される?ウォーボンドで重装甲にダメージ入れられるプライマリ武器来て欲しいわ チャージャーを強敵にしたいっていうなら高難易度ならどこにでもいて増援で3体くらい湧いて突撃してくるような状況も減らせ ブレイカーナーフされても他メイン使えないんじゃブレイカー使い続けるしかないしな
パニッシャーは相変わらず微妙らしいしスコーチャーじゃ殲滅力違いすぎるし ブレイカーじゃないと無理って人はそもそも交戦距離が近すぎるんじゃねって気がする まだ調整第一弾だからなんとも言えないけど使用率しか見てない頭ギアボのエアプ調整してるのが確実になったらさっさと見限るのが良いかな パニッシャーはひるませ性能が滅茶苦茶強く、バーサーカーの集団を1丁で押し返せるから
オートマトン相手だと普通に選択肢に入るんじゃないかということらしいが スコーチャーは小型よりも中型処理向けの武器だし
ブレイカーは小型主体で一部の中型処理にも使える武器なんだから
そもそも単純比較出来ないんだよね
例えばスタルワート+スコーチャーの組み合わせとかかなり使い勝手いいぞ >>93
かもしれないけど、そうしたら今度はそれらを出る杭としてナーフしてくんだろ? >>103
ARの殲滅力が低すぎてマトモに使ってたら囲まれるのよ、実際ブレイカーは囲まれても打開できて中距離でも使えて殲滅力強すぎだけど他ARのアッパーも同時にしないと苦行促進してるだけだと思うわ 虫相手にはスコーチャーじゃなくドミネーターが良いよ
スコーチャーはオートマトン相手で輝く 心配しなくても2週間後には補給パックとスコーチャーと火炎放射器がナーフされてるよ まぁドラゴンズドグマ2までの繋ぎにはなったか
もうちょい遊ばせて欲しかったけどナーフ重視に舵切るならここまでだな >>108
そう?もうしばらくブレイカー使ってないけどちゃんと索敵して近寄られる前に減らしてれば特に困ってないけどなぁ ブレイカーはマシな方だが
他を握る理由にならないっていう最悪の部類の調整 ドグマ2が控えてるのが本当に救いだな
1、2ヶ月寝かせられるのはどんな修正きても耐えれるわ Steamのフレンドとやろうとしたのにバージョン違いて、
同じタイミングで配信しないとかガイジでしょ ブレイカーナーフはよくわからんけどAR、MR放置はもっとよくわからん 他の武器がブレイカーレールガンに追いついたところでヘルダイブの帰還体制中の湧きを処理しきれないんだから問題ない とりあえずマークスマンライフルくんは泣いてもいいと思う 公式Discordが満杯なせいかSteamのフォーラムも凄い勢いだな ライトアーマーどのくらい柔らかくなるんだろ
焼夷グレに突っ込んで回復してひたすら走り回る戦法が封じられなきゃヘルダイブはまだ行けそう カウンタースナイパーはもうちょいなんかあってもいいな
しかしバランス調整は前作みたいな強化要素ありきでやってくると思ってたのに今回の調整だったのは驚きだったわ みんなレール持ってく中火炎放射でムシの消毒してたからこれからは気兼ねなく背負っていけるな まぁ一連の調整の第一歩って話だからそれを信じるしかないな さっき止めてスレ見始めたのにまた付けなきゃならねえじゃねえか >>130
あれ周りが見えなくなりすぎなんだけど
強武器なって皆使い始めたらもうチャージャー見失うの必至 火炎放射強いけど脳死で使ってると、燃えてる敵が突っ込んできて、こっちが火傷で死ぬから使い所は考えていかなかんな
脳死武器ではない 余計な天候とか自然災害要素はいったんやろ?
地震とか 結局ブレイカーレールガンシールドパックになりそうな予感 前作みたいに武器スキルツリーにしてカスタマイズ方式の方が良かったんじゃないか?
調整だけじゃ強いの一択になるの目に見えてるし 前作みたいに武器スキルツリーにしてカスタマイズ方式の方が良かったんじゃないか?
調整だけじゃ強いの一択になるの目に見えてるし 新スレだから貼っとくね
# Alex K. は武器のバランスに関して追加の数字をいくつか提供しています。
* **ブレイカー**: マガジン容量が 16 から 13 に減少し、反動が 30 から 55 に増加しました。
* **レールガン**: セーフ モードでの装甲貫通力が減少し、耐久性のある敵の部位に対するダメージが減少しました。
* **火炎放射器**: 1秒あたりのダメージが50%増加しました
* **レーザーキャノン**: 耐久性のある敵の部位に対するダメージの増加、装甲の貫通力の増加、人間工学の改善
* **パニッシャー**: 総弾薬数が 40 から 60 に増加、よろめき力が増加、ダメージが 1 弾あたり 40 から 45 に増加
* **ブレーカー スプレー & プレイ**: 装甲貫通力が増加し、発射速度が 300 から 330 に増加、1 発あたりのペレット数が 12 から 16 に増加、マガジン サイズが 32 から 26 に減少
* **エナジー シールド バックパック**: 再充電までの遅延が増加しました
* **380mm および 120mm 軌道弾幕**: 砲撃の継続時間が増加し、拡散が減少しました。
@どうぞ! 二重の ping で申し訳ありませんが、これは重要です。 バグ等の修正の抜粋はこれ
* 装甲評価値が意図したとおりにダメージを軽減しない問題を修正。
* 破壊するのが不必要に困難だった特定のバグホール (ストーカーの巣を含む) を修正しました。
* PS5 でアンチエイリアシングの切り替えが機能しない問題を修正。
* ゲームが暗すぎるケースを解決するために、すべての惑星の照明のバランスをとりました。
* 懐中電灯の効率が向上しました。
* Erata Prime の「砂雨」天候時の視認性が向上しました。
* チュートリアルのマテリアルと照明を更新しました。
・「ライティング」のグラフィック設定を「低」に設定した場合、一部の素材がぼやけて見える場合がある問題を改善しました。
* バンカー POI のボタンのボタン インタラクション動作を変更しました。 ヘルダイバーは、数秒間ボタンを押した後にボタンを放すようになります。
* 発射中に大陸間弾道ミサイルの隣に立っているヘルダイバーは、自然発火ではないものの、適度に焼ける可能性があります。
。
* ヘルダイバーは、他のプレイヤーが発生させる火、ガスなどからダメージを受けるようになりました。 殲滅稼ぎとかも修正入っているんだっけ?
これからやる人はしんどそうだな >>151
マジかよ
これで再調整入ったらいよいよボダランだな ハンターって即死技あるの?
しゃがんでパトロールの動き見てた時にハンターがこっちに飛んできたなーと思ったらHPゲージ見る間もなく死んでビビった
死ぬ前にしゃがみから動けなかったし >>159
ライトアーマーが柔らかくなってるからそれじゃね ああでも一気に殴られただけの可能性もあるなすまん忘れてくれ 火炎放射器使ってみたけど、チャージャー普通に無理じゃないか? >>162
ライトアーマーは本来の軟さを取り戻しとるかもしれん チビムシの攻撃で死ぬまでの回数
アーマー50 4発
アーマー70 5発
アーマー100 5発
アーマー150 7発
アーマー200 9発 ヘビーアーマーで耐爆とか耐久アップなら迫撃砲の誤爆防げるのかな アーマー評価値が正常になったけどヘビーアーマー良い感じ?
防衛ならヘビーアーマー輝くと思うけどそれ以外の任務ならヘビー着て行ったらキツいか…? アプデ後初出撃でエラー落ちして草
武器拾っても切り替えないように設定してるのに切り替わるのなんでなの… レーザーキャノンゲロ吐き虫1匹倒すのにオーバーヒートしそうなレベルで草
元々どんだけ弱かったんだよ パニッシャーのノックバックがとんでもないことになってる ちょっと試したけどレールガン安全装置ありだと完全にチャージャーの装甲抜けないね
今までレールガンの限界突破使ってなかった人はレールガンキツいね
あれでチャージャーの脚剥ぐのに3発とかアホだわ普通に使い捨て使うわ
ブレイカーとシールドパックは特に気にならんな
レーザーキャノンは使ったことなかったけど普通に弱くね?
てか流星で勝手にプロパガンダとか胞子クリアしてて草流星落ちすぎw レーザー、火炎放射強くなったって言うより
普通に戻ったって感じだな アーマー評価を高めるライトアーマー1強になっちゃってるわこれ レーザーキャノンは中装甲を貫通してダメージ通ってる感じだな
防御体制に入ったハイブガードも関係なく倒せる
ウォーリアーの頭もすぐ飛ばせる
中装甲持って本体の体力少ないです系にはいいがそれだけだ >>176
たかだか雑魚虫一発の為にパッシブ捨てるの強いか? 数戦やったけど、チャージャータイタンが捌けなさすぎて本当にキツい
支援が使えないとこいつらに抗う手段がない エンジェルズベンチャーとしれっと押し返されてるじゃんw てか、今やってて3回やって3回とも落ちたんだが
俺だけ?アップデートで不安定になった? >>183
お試しでやってたっぽいエクストリームのレベル30パーティーだったがいきなり落ちたな
ホストが萎え止めしたんかと思ってたが 火炎放射器でチャージャー焼いてみたけどこれでアッパー調整されたの?
倒すのにワンマガ使い切る勢いなんだが当て方が悪かったのかな? レーザーキャノンでもチャージャーの前足狙いでかなり倒しやすくなってる
前みたいに全く弾かれないな!ただバイルタイタンはいくら撃っても効いてる気しない
火炎放射でチャージャーは前スレでもあった通り1マガで焼き殺せるからかなりいいわ
バイルタイタンはもう航空支援か軌道頼みと割り切っていいかもな レールガンの時代終わったか
軌道レーザー外してタイタン用に軌道レールキャノン持っていかないといけないかもしれんな 無限武器の弾薬∞表示させる前にミッション途中参加でブリーフィング見れないのなんとかするべきだったろ
ホストが砲塔と地雷オンリーだったから殲滅救出系かと思ったらタイタン退治とか地獄を見たぞ ダイバー側圧倒的不利にして何が楽しいねん
やーめた アーマーの端数がなくなって数値統一されてるな
ちなみにアーマー50のライトでストーカーに1発で7割もってかれた 満タンからチャージャー10体機能停止に出来てたレールガンがヤバかっただけで
闘牛士してケツ狙いとか火炎放射での手こずり具合の想定なんだろうな 限界レールガンでチャージャーの装甲剥がすの安定しないわ
4発かかる事が結構あってマガジン厳しいよ ライトアーマー弱体レールガン弱体シールド弱体でとくに代わりもなしで高難易度つらくなっただけ
ユーザーからするとストレスでしかないんだが 呑気に火炎放射器してる間に他からやられるわ
久々にゲロの痛さ思い出した 結局使えない武器ばっかりなのは変わってないから今度は現環境で使用率高いのナーフされるんだろうなどっかでみたことあるわこのサイクル >>197
シールド弱体したから補給担げってことだな 想像以上に強化が強化じゃなくて思った以上にダメージ受けてしまった
そら荒れるわ… >>198
難易度高くして遊びたいから高難易度やってたんだから
難しすぎてストレスなら難易度下げたらいい >>196
その想定をするならチャージャーの湧きも変えないとストレスマッハになるだけなんだけどな
1体倒す間に2体湧くとかまさに虫だぜ! >>196
その想定なら今の湧き頻度は理不尽でしょ
難易度7以上なら他の雑魚に混じって4-5体同時出現とかするのにどうやって処理しろと >>203
これ重装甲わんさか出る難易度捌ける方法が厳しいような… レーザーキャノン、チャージャーのケツに当て続けると思ったより早く倒せた
が、タイタンには無理というか効いてる気がしない
2、3体出てきたら処理しきれない
無反動と軌道レールキャノンでどうにかするかぁ? レールガンとブレイカーは妥当
全部これでいいじゃん筆頭だったもん
色々武器試そーってなって楽しいよ
ただシールドはどうかなぁって感じ
それこそ他のバックパック枠のアッパーでも良かったんじゃ?とは思う
バックパックの中で一強ってほどでもなかったと思う >>207
まあ本来の遊び方としてメンバーで有効な武器それぞれ持ち合えってことなんだろうけどな 開発はレールガンが採用されてた理由が一強だったからだと思ってそう
レールガン以外があまりに情けない性能ってだけなのに >>208
×これでいいじゃん
〇これしかないじゃん レーザーキャノンめっちゃ使いやすくなってるな
大型は処せないがステルスからの狙撃で中型以下を減らすのに十分頼りになる性能 >>210
レールガンがあったからあの物量凌げてたってのはある レールガンも使えねぇ!ブレイカーも使えねぇ!
オラこんな民主主義国家イヤだぁ〜! >>208
そんなメンタルしてるならアプデ前も試すだろ
選択肢潰されて喜ぶのはドMだけだ 確かにレールガンが壊れてるんじゃなくて他の武器が弱いだけな
無反動とかスピアじゃ戦えねえよ ブレイカーの弱体は全然気にならない
これ皆でライトニング担ぐのが正解になるんじゃないか
一応チャージャーも10発くらい当てたら倒せるぞ タイタンに500kgあててもワンパンできないんだけどこんなもんだっけ? 選択肢増やしたいなら使える武器増やすのが一番先だよ
早めに頼むわ うーん確かにそうではあるな
これは個人的価値観でしかないが最高難易度はひいひい言う場所であってみんな武装最適解だったらクリア安定するよねじゃ俺は続けられない
まさに簡悔精神だがそもそもヘルダイブはクリアさせる気そんなないくらいなんだろ >>216
無反動は別に弱くないだろ!?
バックパック枠取るのがダメなだけで EATが強かったのって、レールガンが捌いてたのを補助することで輝いてたんだなってレールガンがナーフされた後に気づいた
これだけじゃ全く捌けない >>217
かかりすぎだろ
それなら火炎放射かレーザーキャノンのほうが早いぞ >>224
みんなで撃てば早いんじゃないかなって
あと周りの小型もついでに倒せるし あかんチャージャーやるのに弾薬が足んねぇ
これはもうサイスキャノンローバーで無限ビームマンになるしかないな >>215
支援武器枠は結構いろいろ試してたけど武器はブレイカーが強すぎてなぁ
まさしく全部食ってて他使う意味が縛りにしかなってなかったと思う
今回ので弾持ちが目に見えて悪いようだったらパニッシャー使ってみるかな 結局重装甲貫通して取り回しきくのがレールガンしかないからナーフされても持ち続けるしかないんだけどね ちなみにブレイカーはもともと指切り基本でこまめにリロードしてた俺にとってはほぼ使い勝手変わってなかった
雑に使いにくくなっただけで相変わらずの強武器 チャージャーに追われるだけのつまんないゲームになったな アーマー値50のライトアーマーはハンターの飛びかかり1発で怪我するようになってて草 ブレイカーもレールガンも強いから使ってるんじゃなくて他に選択肢がないから強いられてるだけなんだよ
アサルトライフル、マークスマンなんて誰も使ってないだろ
レールガンだってチャージャーとタイタンを大量に湧かせるゲーム側に問題があるわ まだまだ先が長いゲームなんだからゆっくり楽しもうぜ ライトアーマー柔らかすぎるから通常アーマー使ったらくっそ足遅くていやになった
隕石もストレスしかないしこういう調整続けるならもうやめるか
次のウォーボンドや武装追加で手のひらクルーさせてくれよマジで アプデ一発目からエラー落ちですよ
バグも一緒にアプデされた?
>>232
それな アサルトライフルだと初期ライフルやただのデリジェンスは戦う事は出来るから時々見かけるぞ
まぁ戦う事が出来るだから辛いは辛いけど 技術開発して武器の性能上げろよスーパーアースは何やってんだ
敵の数が増加しているが武器は強化されたとかならバランス取れるのに つまりここでレールガンを弱体化し重装甲の群れの処理をきつくしておいてヘルダイバー達がひいひい言ってるところに
次回のアプデで新型の対重装甲兵器が颯爽と登場!って寸法なんですよ、知らんけど 今回の調整で完全にストレスしかないゲームになったな
大型処理力落ちすぎ >>242
それで使用率高くなったらまたナーフすんだろ知ってる
使用率だけでナーフすんのはマジで悪手なんだよなぁ 開発がゲームエアプすぎるのが悪いわ
まともな武器用意してないんだもん 防御力が落ちてしかたなく弱いレールガン担いでゲームしてなにが楽しいんですか レールガン限界突破でみチャージャー苦戦しまくりや
終了後のリザルトが早くなったのはいいな レールキャノンが実質5分に1発しか撃てないのマジで終わってる アサルトライフルやマークスマンライフルには銃剣実装しろ、銃剣できょうさんや権威主義のくそエイリアン共に民主主義を注入したいんや 悲壮なる勝利から嘆かわしい成果に変更されてんな
手厳しいなぁ チャレンジのソロクリアできなくなった
ノーマルに落としてもあかん
バランス調整失敗してるやん ヘルダイブ3連戦してきたけどペリカン来るまでみんなでマラソンするゲームになってコレジャナイ感が凄い。。 やっぱ最初から思ってたけど
このゲーム重装甲敵が完全に楽しさの足引っ張ってるわ
単純に高体力ならみんなでワーワー撃って楽しめるのにレールガンいなかったら実質詰みじゃん 前作はこっちの火力も高かったからひっきりなしにやってくる重装甲の波相手にも、その場で留まって殲滅するって選択肢も取れたけど、今回のアプデでそれはきつくなったんでない? 1であった未実装武器なら結構重装甲できるのあるんだけどね
まさかそれ実装する前提で調整したからこうなったとか まぁ流石に現状の装備類で対処するには厳しい量が湧き過ぎだとは思うわ ライトアーマーは明確に脆くなったな
後ろからストーカーに奇襲されようものならまず反撃はまず間に合わない
あとスローも効きが強くなったような気がする
けっこう辛いぞ デモリッシャーや重迫撃砲なんかがまじできて欲しいわ ともかくアクティブユーザー数の変動でわかるんじゃはいかな
DIABLOみたいに減って死亡しかみえないけど プライマリーウェポンが弱いのばっかなのが問題なのにこの程度のバフでブレーカーはナーフとかあたおか 来週追加のウォーボンド武器を見越しての調整だったらいいんだけどな そういや地味に殲滅ミッションも二倍になったんだっけ とりあえず強化された武器が今でもクソ弱いままなのは本当にテストしたのか疑問だ
KF2みたいな楽しみ方できるゲームだと思ったんだけどな てかレールガンが装甲抜けないとか設定的にどうなんだ電磁砲だぞ レールガンが対装甲率100%で他が0%みたいな状況でレールガンだけ潰したらどうなるかなんてちょっと考えたら分かるだろうに
これが仮にレールガンの対装甲ダメージ倍率500%とか1000%で他が100%とかだったらナーフされても分かるってなるけど・・・
使用率だけ見て上をとりあえず潰すのは開発が楽したいだけなんだよなぁ こまめにリロードするな弾切れするぞ
最後の1発まで虫の頭にぶちこめ 新しい武器ミッションコンテンツが同時に来るならまぁ溜飲も下がったかも知れんがただ単に難しくなっただけってのがな
アホしね >>266
チャージャーくんとか1メートルの装甲だし、対戦車ミサイルやらロケット喰らっても元気だし… レールガンってアンセーフモードもダメージナーフされてるの?
だったらやりすぎだわ 野良外人と2人でムシヘルダイブ達成したが、基本遠距離からチクチクしてチャージャーと鬼ごっこしてただけだだった… レールガンは制限解除してないと重装甲抜けなくなったなので制限かける意味が皆無に >>247
さっきレールガンでチャージャー処理しきれずに死んだレベル50が萎え落ちしてて草はえた >>260
死亡までは望まないけどアクティブ激減で自分らのやらかしを自覚して欲しくはある
物量にヒィヒィ言うのは楽しいけどクソ硬い敵がボコボコ出てきて処理だるいのは個人的に全く楽しくないわ
今月色々とゲーム出てくれて丁度いい サーバー増設したのにナーフとかアホだよね
お祭り路線のゲームかと思ったら運営的にはそうじゃなかったみたいだな 火炎放射でもチャージャーやれるなマガジン半分くらいだしやってる内に雑魚ムシも燃えてるわ 異論はあると思うけど個人的に殲滅ミッションは前より楽しくなった
スイサイドで1回しかやってないけど沸くタイミングが早い場所が近いで忙しい 公式Discord見た感じレールガンの限界突破モードは変わってないって言われてるね
限界突破でしか使ってない俺歓喜 >>271
パッチノートじゃない方のアナウンス見る限りだと限界突破してちゃんと弱点狙えれば以前より強いらしいけど
そしてレールガンのバランス調整について、AHGS_Fluffyから補足がある:
> レールガンは使いやすさと利便性において過信していた。 そのため、レールガンの安全モードはより重い装甲を貫通できないが、安全でない過充電モードはより重い装甲を貫通できるようにした。 加えて、レールガンが身体の巨大な部位に与えるダメージは減少しており、最大限の効果を発揮するためにはヘッドショットやその他の特定の弱点へのショットが必要である。" 初バイト初期の装備揃ってない状態の高難度みたいに敵と極力戦わず匍匐前進ゲーに戻った感じか 個人的にはレールガンを弱体化するよりも他の対戦車火器の威力を上げる調整の方が使用率という意味では良かった気はする
レールガンが強すぎてみんな使ってたというよりも対戦車火器が弾数やら取り回しの悪さに対して重装甲の殲滅力が低すぎるから選択肢に上がってなかったって言うのが実情だったと思うから…
ただまあ運営からするともうサンプルカンストさせてる勢がいたりと想像以上に高難易度を早く簡単に攻略されすぎてるって思いもあったろうし、
そう考えるとさらに高難易度を楽にするような調整もコンテンツの寿命を縮める可能性があるからおいそれと出来なかったのかなぁという邪推
何が言いたいかというと調整って難しいね こうして見てるとみんな虫しかやってないんだなあって
ロボの即死ミサイルこそナーフしなきゃですよ >>281
まじで?なら俺も使えないわけじゃないしまた利用するしかねえか
ライトニング楽しかったんだけどなあ 明らかにシールドレールガン頼りのイナゴダイバーは弱体化してるな
それと地味にリザルトが早くなってる チャージャー君に追いかけ回されてスタミナ切れて、飛んできた複数のハンターからシールド剥がされたうえペロペロされて足ガクガクされてからヤラれちゃう! >>285
カンストとかやってる暇人基準にしたらアカンと思う
中央値が満足する調整にしなきゃ >>282
これ翻訳があれだった
限界突破して弱点狙えば引き続き重装甲を貫通できるようにしました
が正しいかも
限界突破&弱点なら以前と変わらないって事だ 結局アーマーはヘビー無理だな…
今度の環境はミディアム&医療キットかもしれん >>281
パッチノート見ると巨大な部位に与えるダメージが減少してるよ
ヘッショすればナーフ前と同じかも >>277
お祭りゲーだと思ってるからそんなにプレイヤーに有利じゃなくてもいいって思ってるんじゃない
負けてもお祭りなんだから楽しめよっていう まだやってないけどレールガン限界突破しないで使ってる人わんさかおるんやな みんなが使ってる装備を雑にナーフって感じのクソ調整だと思うわ
高難易度はもはや重装甲処理ゲーなのに唯一といっていい対抗手段のレールガンナーフとか...
ブレイカー拡散が流行ったらどうせまたナーフだろうな ディフェンダーもスコーチャーもナーフナーフナーフ 野良でやってもほとんど萎え落ちしちゃって全然お祭り感ないわ >>290
それはそう
まあ実際は中央値…というか全体のクリア率とかを見て判断したのかなとは思うけど これでオートキャノン砲塔待ってくるやつ増えるだろうしそれも次はナーフだな
んで、代わりと言ってはなんだけどって感じでマシンガン砲塔がちょっと強化される 他に改善しなきゃいけないこと多数あるのにまずナーフかよ
ヘルダイバー終わったな >>300
タイタンにはかなり有効やったな
軌道レールキャノンよりリキャ早いしありかもしれん >>196
ケツ狙い処理したいなぁ
あいつのケツ鉛玉に対して硬すぎる というか1と違って物理的にどうやっても処理が間に合わないことが何でわかんないんだろう?
1はクールタイム早くなるやつとかあったからヘルダイブでも処理間に合ったけど まさかヘルダイブでは逃げ回るのがデフォルトのゲームなんです、とか言わないよな? >>297
destinyってゲームは運営が簡悔の塊だったぞ 終わったなマジで
一気にクソゲーになった
もうサ終していいぞ やっぱり弱体化は誰も幸せにならんのよね
どんな内容でもリリースした状態からユーザーが不便になったら不満が出るのは当然のこと
その非は開発側にあるんだから、それを基準に難易度を追加するとかで調整していくべきなのよ >>295
限界突破してきちんと弱点に当てないとナーフだけど? 簡悔運営の何がいやってナーフよりもバフにめっちゃ慎重なことなんだよな
ランキングもないPvEなんだからもし強すぎたらまた修正すればいいだけなのに やっぱりPvEはバグ以外でナーフすると雰囲気悪くなるだけなんだよね >>315
ユーザーの評判聴取するのに先行体験できるテストサーバー作っときゃいいのに
陣営毎星一つとか絞って 自分達の作ったゲームが簡単に攻略されるのが本当に嫌なんだろうな 火炎放射器使いにくいわ
エフェクトでゲロ虫の攻撃見えないし倒すと爆発して一緒に死ぬ レールガンが強すぎたんじゃなくて高難易度じゃレールガン以外の支援武器が使えなさすぎただけだろ
2人レールガンいたら2人はグレポンにするのはありだと思うけどどちらにせよレールガンありきだわ >>320
俺がやってた2ヶ月くらいは特にナーフ無かった気もするけどそうなんや >>302
支援武器はマシンガンやグレポンといった雑魚散らしにしてデカブツはオートキャノン砲台任せとかありかもね
まあグレポンとオートキャノン砲台は次期ナーフ候補だと思うけど 虫に追われるだけの爽快感皆無のつまらないゲームになったね
ブレイカー以外の武器を装弾数を少し上げるとかでよかったんでない?火山もいきなり噴火して死ぬだけだし、ほんとつまらなくなったわ。勧められて始めたけど、こんなんなら知り合いも俺に勧めて買う事もなかっただろうし返金してほしいわ 一通り試してみたけどまだ無印ブレイカーが強くて草
他のどんだけ弱いんだよ
乱射はましにはなってるけどうーんって感じだわ
スコーチャーは近距離で使えないから虫向きじゃないんだよなぁ オートキャノン砲塔とライトニング放射器使ってる人ちらほら見かけるな >>322
バフもあったからマシな方かなぁ
OCの調整はかなりやってるね >>319
せめて怯み大効果入れてくれんとあの距離は使い物にならん威力の問題じゃねえ >>325
ブレイカー弱体化されただけ、だよな
反動確かにキツくなったが結局虫はブレイカー、マトンはスコーチャー安定なのがな >>325
スコーチャー使う時はサブ持ち替えを意識したら割といける
とはいえ支援武器がマジで終わったなー
いろいろ試したけどマジで一度お休みして一人でも同接減らす時期かも
お疲れさん ブレイカーの壊れって集弾性と元々このゲーム距離減衰ないってぽい、この組み合わせだろうからここイジられるまで強武器でいれると思う チャージャーとタイタン同時だと処理遅くなって転がるやつ多いわ なんかやけに終わったことにしたいIPv6が目に付くな ブレイカー弱体レールガン弱体シールド弱体ライトアーマー弱体
代わりになるもの特になし!!!
そりゃつまらんよ なんでレールガンナーフと同時に無反動ライフルとスピアにアッパー入れなかったんだろ レーザーキャノンは大ゲロ虫には良い感じだったがチャージャーには時間かかりすぎた >>325
ドミネーター使うと良いよ
当て感掴めば強いから チャージャーの脚を中装甲にすれば結構不満解消されそうだけどね
まあしないだろうなー まぁレールの限界突破する意味が発生した程度だし、まだいい。
ブレイカーもスラグ弾バカスカやってる訳だから反動増加はいいけど装弾数はどうなんだろうな、現状でもタクリロしないとリディーマーですらエマリロ時間なげぇって思うし。
ほんと、他の使われない武器のアッパーだけで良かった。
だって現状テンプレ装備したってソロでハードエクストリームもクリアできないチンパンばっかなんでしょ?
上手い奴は上手い奴でインポヘルダイブから出てこないからほっとけ。 オートキャノンでチャージャー安定するように練習するか、装甲で隠れてる足を裏から狙えばいいんだよね? EAT、500Kg、エアスト、レールキャノン
これぐらいじゃないとラッシュ捌けないわ わかりましたよ~ROMってますよ~
終わったことにしたいって誰目線だよ
ロボ来たら起こしてくれ ちょっとした難易度調整でこんだけバズるんだから楽なもんよ しかしEAT上手い人はタイタンの下顎ガンガン砕いていく
綺麗に入るとほぼワンパンだな >>344
アーマー値が修正されたから攻撃を受けない立ち回りも必要かな
56のライトアーマーだとハンターの飛び掛かり2発で死ぬ そんなにチャージャーとタイタンの相手が嫌なら単純に難易度下げればいいんじゃないか?
俺はヘルダイブでムシがヌルゲー過ぎて最近ロボットにずっと篭ってたけど調整来てからムシも充分楽しめるようになった
今回のアプデはかなり良かったと思ってる >>352
タイタンとチャージャーを捌けないからマラソンにならない? ミディアムのボーンなんちゃらおすすめ
今は薬キメて走り回るのがいい >>354
タイタンは上手い事ウィークに当てないと時間かかるし最強だから別にいい。
チャージャーは現状3体でも上手い事マタドール出来れば、ハンター最優先で処理出来れば逃げ仰る事も出来るから実際の脅威度は低い。
小さいムシの大群に飛び掛かられてスローにされる方がハメられるケースが多い。 右キーでグレ持ってからメインウエポンとかに戻る時
もう一度右キーで戻れたはずなんだけど、アプデ後から戻れない時ない? 地味にスラッガーはそこそこいい感じになってるね
ノックバック+中装甲貫通で他にはない持ち味がある
そのうち装甲貫通は無かった事にされるかもしれんが... レールガン、チャージャー相手でも限突なら変わらずに脚の装甲剥がせるんやろ? >>360
安全が完全無効化
限凸が2発から3~4発必要になりました🤗 >>309
ヤバイよなあれ
>>339
オレぼっちだから分かんねぇけど、2人で協力する場合はかなり強いとか? ちょっと質問。プレミアムウォーボンドってのは専用のメダルがあるって訳じゃなくて、
ノーマルのウォーボンドをメダル消費して開放していけばいつか取れるって仕様であってるよな?
今レベル14なんだが早く爆発性のライフル取りたいのに間違った努力してる気になってきた。 >>363
ちゃうで
スーパークレジットを1000溜めてプレミアムウォーボンドを開放する必要がある
SCは課金でも手に入るしウォーボンドとかフィールド上で手に入ることもある これヘルダイブ潜ってサンプルカンストしてるようなプレイヤーを基準にしてね?そんなの全体の1割位しかいないだろうに最高難易度を稼ぎ場にされて悔しいんかね。 プレミアムウォーボンドは課金の1000コインで通常メダルで購入できる権利を買える
課金しなくてもフィールドで10コイン拾えるのでそれなりにやれば1000コイン集まるよ >>364
マジで!!??間違った努力してたかーーーーーー。
ありがとう。ちょっと寝てくる・・・ 開発が何でレールガンが使われてたのかに考えが及んでないってのが先行き不安すぎるわ
絶対自分たちで高難度やってないだろ >>367
仮に課金アーマー一度も買わずにSC溜めてるんだとしたらレベル14くらいだと700〜800くらいは溜まってるはずだから
そのままウォーボンドのSC取ったりフィールド上で集めてけばそう遠くないうちに解放できると思うよ
…アーマー買い漁ってたら…ま、運営へのお布施も悪くないよ! >>367
スーパー市民エディションにアップグレードすればクレジットなしで解放できるぞ!
しかもかっこいい外見まで手に入っちまうんだ!
後、地味に船で遊べる支援のミニゲームが好き さっき腕が変な方向に曲がって射撃もそっちの方向にしか撃てないバグに遭遇したわ やってみたけど限凸レールガンのままでええわってなった 結局ナーフされたブレイカーとレールガンとシールドを担ぐのが正解なんだ >>357
ヘルダイブでミッション目標を攻略中に増援呼ばれるとタイタン2匹~、チャージャー4匹~とかになるじゃん
殲滅できないのでトレインして逃げて敵を離したら目標に戻ってクリアするパターンが増えた気がする >>369
ありがとうその通りだった。今確認してみたらSCは870くらい貯まってた。
さくっと500円課金してプレミアムウォーボンド開放するかこのまま努力続けてSC貯めるか少し悩もう。。。 >>365
その全体1割のニーズに応えるのが最高難易度じゃないの?
カジュアル層はエクストリーム辺りやればいいだろ >>375
余計なお世話かもしれんけど、難易度1とかで優先度の低い目標を回ってSC稼ぎするのも手かな
SCは持ち帰る必要ないからマップ漁って退却繰り返せばおk
多いと1マップで40〜50SCくらい手に入るから1時間ちょいくらいで130は溜まると思うで >>378
まあぶっちゃけ作業なんで楽しくはないっすね… ソロはきつくなったけど開発のやりたい骨太コンセプトに近くなったのかね
個人的にはこれで無印のときみたいな分隊行動が増えるといいんだけどな 無反動とか使いやすくなるし
分散行動は効率いいんだろうけどじゃあソロでいいじゃんってなるし どんだけムズくなってるのかと恐る恐るやってたら途中で落ちた
もう3に期待するわ ここにいるような奴は大体スーパーレア余らせてるからいいけど始めたばっかのやつは普通に可哀想だな
俺はハードあたりのぬるま湯に浸かることにするよ ダメ開発にありがちな強武器ナーフでゴミ武器謎強化w
他の武器で装甲剥けるようにすればいいだけだろ >>376
あぁ、名人様はヘルダイブで民主主義を執行してきてください。私のような候補生はその1割を基準に調整されたらたまったもんじゃないんです。カジュアル層でもサンプルのせいでいつかスイサイド行かなきゃならなくなるけれどそのハードルが更に高くなったなと思った次第でございます。 >>386
レールガンのおかげで割と手軽に単独行動できてたのは分かるがその肝心の支援兵器のリチャージと重装甲の湧き速度が釣り合ってないんですがね。
開発エアプかぁ!? >>385
プレミアじゃなかったっけ
一応開放したけどスラッガー取るために普通のやつ伸ばしてるわ >>386
これ絶対低難度でしかテストしてないだろw ナーフすっ時は開発陣のお手本プレイ(高難度)も一緒に公開すべきだな 追加でお気持ち表明なんてクソ調整したって認めてるようなもんだな 火炎放射って敵も焼き殺せるようになったの?
vPじゃ最強だったけど >>386
そんな崇高なこと言うならゲーム落ちまくる不具合から治せよwww >>390
b4b……高難度……簡悔ナーフ……うっ頭がッ >>192
マジでこれ ミッション毎にベストな持ち物あんのに確認できないのがクソすぎる 開発が理屈こねてごちゃごちゃ言ってたけど簡悔ナーフしますっていうだけだからな
ナーフする前に他にやることあるだろエアプか? そもそもフレンドいないと取れないトロフィーばっかりだし最初から野良は隅っこで遊んでろってスタンスなのかな なんかナーフされて心配だったけど
全体的に敵も弱くなってない?
湧きが抑制されてるというか
あと画質と音が良くなった気がする ゴーストタッチのせいで途切れちまった
スルーするというか気づいてない人が多いの勿体ない >>377
なるほど、そんな裏技もあるのね。ありがとう!今もSC探してうろうろしてたけど撤退繰り返してみるw せめてメックやらの乗り物とか新ウォーボンドと一緒にナーフしときゃここまで騒がれなかったろうに
使用頻度の高い武器弱くします他の産廃?知らんがなじゃそら色々言われもするわ 俺のバリスティックシールドを戦車の砲撃耐えれるぐらいにカチカチにしろ 4500円でこれなら安い!と思ったけど結果的に高い買い物になったな デイリー復活したしコモン以外のサンプルも足りてるからメダル効率は落ちるけどしばらくはデイリー消化で低難易度行ってゆるく遊ぶかな >>400
さっき30匹くらいから追いかけられたぞ ライトニングは近距離の小型とか不発になることあるけど4人で持ったらアプデ前のレールガンより強いまであるあるよ >>389
そりゃ開発のテスターはソロハードが限界だったわって言ってるくらいだからな
ちょっと本腰入れて遊んだらソッコーでやることなくなるのも、テスターが本腰入れてないゆえだよ なんや、火炎放射半マガぐらいでチャージャーやれるやん チャージャーだけ相手していいならそりゃどうとでもなるけど小型にもワラワラ絡まれるからな 火炎放射器が強くなったのか延焼ダメが強くなったのかどっち?
焼夷グレや焼夷ブレイカーは弱いままなのか? >>374
お前さん惜しいな。
基本ヘルダイブソロはその考え方で間違いないけど、最高難度はトレインしようって考えが甘い。
もっと既にソロでやっている人の動画でも見て、どう言うアルゴリズム解析してるのか理解するのだ。
戦闘と撤退、戦略ってのが必要で、押すばかりでも引くばかりでもダメ。
何故ヘルダイブソロが出来るのかを理解しなくては。
良い勉強になるだろう。 >>405
民主主義を信じれば50%で生き残れるから安心しろ。
盾とか知らん、武器を握れ。 このゲームやってるのほぼ外人だろうに、公式ディスコも大炎上やんけ
マルチでもチャージャータイタンに轢き殺されまくって萎え落ちする外人ニキばっかで草も生えない ってかメイン武器弱くされてアーマーも弱くされて普通に難易度上がって
楽しいよりめんどくさくて人離れるぞこれ ナーフナーフ言ってるやつってアフィカスだよな
遅くまでご苦労さまです >>421
右上に書いてあったな
流石ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだわ >>422
そういやライトアーマー着てた人らが被ダメ凄いからって重いのに変えて逃げ足遅くなって辛くなってそうだな >>420
すまん、途中で送信してしまった
トレインしようって考えじゃなくてタイタンやチャージャーを捌くのに時間がかかるからトレインする機会がアプデ後増えたって言いたいだけ
クリアするのは問題ないけど面白くない プレイヤーかなり弱体化でさすがにちょっと選択肢がせばまってるイメージかなー なんかブレイカー乱射が名前変わってて笑う
ドラムマガジン好きだしこっち使っていくかな
>>426
ミディアムヘビーいって結局1週してライト&シールドにもどったわw アフィとかネタじゃなくてマジでいってんのかこいつらw
そんなに難しいなら低難易度行きゃいいのに
身の丈にあった遊び方しろよ 今まで出来たことが出来なくなるのってすごいストレスだからな 今アプデ気づいたがナーフか
coopゲー運営はすぐそういう動きするな ヘビーアーマーに火炎放射器がネタ装備じゃなくなったの嬉しい
消毒しまくるぜ ハンターが1番苦手だわ
シールドないと群れになぶり殺される シールドナーフが自分的に一番きつい
ヘルムとかマントにスロウ無効とかの能力付けるべきだと思うんだ ここまで死にやすくする意味わからん
隕石降ってきたらミッション取りやめるでしょ
支援攻撃回転率悪すぎてチャージャー居たら回避一択やん
乗り物向けの調整なのこれ 正直高難度で逃げまわるのがおもんないと思います
EXO着ろ?そういう事じゃない。 はいはい雑な難易度調整にも適応できるヘルダイバー様すごいすごい 低難易度でやりたいからチャレンジとかでもスーパーサンプル3個ぐらい落ちててくれ 色々試したけど普通にブレイカーレールガンシールドパック安定で空爆の枠1個EATに回せばいいだけだなw
なんの調整にもなってねぇよw >>427
多分あと100時間くらい練度が上がったら多分お前さんも気付く。
敵のアルゴリズムを理解しろと言ったはず。
トレインしてまとめて焼き払えるのはヘルダイブくらいまで。
トレインなんて無駄な時間使うくらいなら思いっきり離れろ。
大事な事だからもう一回言う、アルゴリズムを理解しろ。 プラシーボだろうけど初期のミディアム追加パッドのアーマーに戻ってきた 色々な兵器使ってほしいならもっとアッパーしろよ
前作みたいに仕切り直しが出来る戦略支援無いんだから皆死なないのに全力になるわ ナーフ以外だとクラッシュが明らかに増えたのとグレネード装備の挙動が変わったのもストレスだな >>447
話しが噛み合ってない気がする
トレインしてまとめて焼き払うなんて一言も言ってない
タイタンとチャージャーを処理するのが手間になったからトレインして逃げて敵を離してから目標に戻ってクリアするパターンがアプデ後に増えたなって言ってる
アルゴリズムの話しなんかどうでもいい 前作のが面白かったな
退化しとるやんけしっかりせえ 迫撃砲塔、EMS迫撃砲塔、テスラタワーの3つを設置するとほぼ確実にアプリエラーで落ちるわ
あのビリビリエフェクトがすごく負荷高いのかも 5chで句点使うやつってどうしてこう香ばしい奴らばっかなんだろう スペースを挟むよりも見やすいと思ったのですが気に触ったのでしたらすみません
あと老婆心ながら句点ではなく読点です ID:WqGa97Du0のことじゃね…?
自意識過剰か? 君じゃないよヘルダイバー
上にいる句点まみれの上から目線おっさんだよ
虫相手に思いっきり離れろとかヘルダイブまでとか言ってるエアプおじさんだよ レーザーキャノンでチャージャーのケツは直ぐもげるな 終わりの始まりかねこれ
外人もっと騒げ
EXOのアプデはいつだよ今日か?来週か? >>465
当たり判定狭くて当てづらいけど効くのか 他のcoopシューターのように「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw」って精神でやっていくことがわかったからな
この後もバランスなんてクソなまま、バグもろくに解決されないままだよ coopゲー、もしくはハクスラで初手ナーフから入るのは地雷
って本当に学ばないね和洋を問わず
学ばないと言うかメンタルが簡悔で固まってるから別に反省とかしないんだろうけど >>467
割と雑でももげたよまぁケツやるならどの武器でもいいんだろうけど >>445
低難易度をプレイするのにスーパーサンプルが必要な艦隊モジュールは無いだろ
コモンで開放出来るのだけで十分 >>469
先週始めてまだレベル9たけど楽しんでるよ 高難易度では敵との戦闘を避けるゲームと新兵にアドバイスしておきながら
レールガンがナーフされてチャージャーが大変とか騒ぐのは
新兵が持てないお手軽武器で脳死無双してただけなのでは? PVではこの開発はユーザーに寄り添った開発かと期待したらただの簡悔精神の集団だった
ただでさえストレス多いゲームなのにバグフィックスもそこそこに初手ナーフは草も生えない 新しいハザードも単に邪魔にしかなってない
これタイタンに直撃させたら倒せるとかあんのか? 買い切りゲーだからゲームが売れた時点で収益出てるし、予想外に同接数が多くて鯖代で折角の収益が減っちゃうからナーフして同接数減らしたいんだろ
目指せ同接1万人の健常なヘルダイバー バグ放置で初手ナーフが民主主義のスタンダードなんで
ついて来れる奴だけついて来い 自分達の調整不足なのに僕達の意図しない状況になったので強武器をナーフします!ってゲームはもれなく炎上するから次の新要素実装アプデでちゃんと再調整してね 焼き畑商法したらユーザーからしっぺ返し食らう業界だとそういうのはまかり通らないんだけど
ゲーム業界のユーザーはDV男から離れられない女みたいにどんな目に遭おうとも買っちゃうからね レールガンはオートマトン用かと思ったがシールド破壊もキツイのか
もう対物ライフルのほうが良くない?
ハルクヘッドショットで倒せるからレールガンイランわ つよつよレールガンじゃないと満足に任務出来なかった新兵が吠えておる 開発はレールガンのアナウンス方法をミスったな
「今まで通りの貫通性能を出すためにはプレイヤースキルが必要になるようにしました」って言っとけば下手くそが悪いって論調にできたのに レールガンだけ槍玉に上げられてると思ってる脳味噌ムシ野郎はなんなんだろ
バランス調整の方向性がクソすぎるって話してんのに
今後も同じ用に出る杭は打たれる、出てない杭はそのままって調整されていっても文句言わないってことか…すげえな そろそろ俺のペネトレーターが火を吹く時が来たようだな🔥🥺🔥 ナーフを続けてバランス取れるならそれでいいよ
右往左往されるのが一番見苦しい 虫よりロボ多いのに
なんでロボだらけのゲームにするんだ
新しい虫を増やして欲しい 公式がお気持ち表明するレベルで効いてたのには草
まあ思ってた以上に売れたからぶっ叩かれるのも想像以上だったんだろなwww 無反動と使い捨てが重装甲2匹以上同時に相手するとキツイからなぁ >>488
お前でタイタン倒せるならいいよ?
その前に踏まれて死ぬけど >>495
真面目な話あんなクソでかい虫を歩兵の携行火器で倒せてたことが異常だったのでは? >>497
それは間違いないが支援爆撃が高難度ほど使えないようにデバフ条件かけられて高難度ほど爆撃出来ないゲームだからなあ >>497
むしろ現代の銃よりはるかに威力高いであろうあのデカイ弾頭をあの速度で投射されて致命傷にならないほうがおかしいのでは? ペネトレーターって弱点狙えば強い
スコープ75mにして距離取って戦えば
虫相手はさすがにキツイが ある 虫の方が簡単だからな
ロボはオートマトン殲滅が人気だったけどそれも潰されたからな まぁ正式名称がEAT-17 使い捨て対戦車兵器だからね つぶされましたぁ なんなら難易度めちゃくちゃあがってる 迫撃あれば楽とかいう状況ではなくなった >>501
それな
レールガンってリニアとかと同じメカニズムで時速何百キロとか出るのにそれがただのショットガンと同じ威力にされても不自然だよな
それなら何故レールガン出したって話になる そりゃレールガン使って強くなった気がしてる奴が多かったからな 雑魚が単独行動で迷子なって自分のためだけに補給呼ぶムーブ何とかならんか ここからレールガン改みたいなつよ武器を課金ボンドに入れてくるからな
ゲーム内でSC入手できるからP2Wじゃない!って言い訳も用意してるし
管理民主主義万歳! 限凸運用なら変わらずチャージャー2発で剥げるならどうでもよかった
威力も下げましたーってのは簡悔精神極まってる ウォーボンドで入手できるscでもプレミアムな方買えたんだ
ウォーボンドの画面で青い方しか表示されてなかったから無料分だと買えないのかと思ってた これでも他の支援武器が性能足りてないままだからレールガンの使用率そんなに変わらないだろ
次は限界突破の重装甲貫通もなくなって所持弾数も半分になりますこれがエアプ開発の使用率基準調整だ震えて眠れ アーマー最薄と最厚の検証上がってるな
やっぱりライト+プレートかミディアム+医療キットが環境になるかもな
とりあえずTwitchアーマー持ってるなら安心だが
https://youtu.be/Ty4xdg_53r4?si=XgfSziO_0uZxhuXe 実盾はCD60sにしてヘルポッド攻撃用支援にすればいいな ほんと使用率至上主義、高難易度エアプ、みたいな無能開発ほど一択嫌うよなー
別にトップティアじゃなくても弱い武器をティア2〜3くらいにまで引き上げてくれれば
気分転換とか趣味とかその日の民主主義次第でこっちが勝手に自由な装備選ぶのに 強い武器で雑魚を蹴散らし調子に乗ってサクッとゴミのように殺されるお祭りゲームで良かったんじゃないですか 生身で戦わせるのが間違いって事だ
EXO&APC環境来るぞ 遊び方を強要されるとしらけるからな
ユーザーはレールガンに不満なかったのに運営が突然やってきてお前たちは協力できてないと言って潰して帰っていった 150のアーマー着てみたけどスカベンジャーの攻撃7回だから+1されただけだった。
アーマーで劇的に立ち回り変わることはなくて斥候がレーダー付いてるライト、後衛がパッシブに合わせてミディアム、ヘビーって感じかもね 最デブのフォーティファットアーマー(装甲200)だとスカベンジャーの攻撃に8回まで耐えられて9回目でミンチになる。
たしかに硬くなることは硬くなるが、脚の遅さが致命的だからなあ… 医療キットを信じろ
6秒間リジェネ&スタミナ無限でその辺のアーマーより耐久と機動力あるぞ
即死は防げんが確実に今はこれが強い 火炎放射は明らかに強くなってるね
FFが酷いけど広範囲に駆逐するだけならこれが最強まである 小型の敵が怯めば火炎放射器も使おうと思うんだけどね
強化されたのは直撃ダメージだけで相変わらず燃えながら平然と近づいてくるから多数向けのはずなのに数が多いほどデメリットが目立つちぐはぐ武器なのは変わってない すまん、ツイッチドロップアーマー持ってない雑魚おる? アルファコマンダー持ってないやつは医療キットアーマー使うならダサいカラーリングのしかないのかかわいそうに すまない、ツイッチアーマー持ってない雑魚はヘルダイブに来ないでくれるか キャンペーンはとっくに終了しちゃったからな
ライトばっか使ってたから倉庫に埋もれてたけど緑の光沢が結構カッコいい
https://i.imgur.com/j3Is0Ok.jpg 車両来るまでは薬キメて走り回るのが安牌
それまではちょいダサボーンスナッパーで耐えてもろて そのうち医療キットの数がデフォで2つになるんだろ
メディキットバックパックでフォローしてね!管理民主主義万歳!ってなる 偵察ライトはミッション中は問題無いけど離脱防衛で死んでしまうな
ミディアムのコンバットテクニシャンに替えたらなかなかいい感じ 回復+2ゴリ推してる雑魚いるけど
雑魚はマルチ来ないでね ^ ^ ; シールドばっか使って不感症になるの嫌だったからズル剥け補給バック使ってたが正解だったな >>549
よう大好きなレールガンとシールドとブレイカーをナーフされた気分はどう? ヘルメットって効果なんか変わるの?
まえにフードついてるやつはスピードあがるみたいな事かかれてたけど上がってない気がするし >>554
パスの7段階目にあるやつだっけかな
メガネっぽいつくりになってるやつ
アプデ前まではアーマー下がって他上がる補正がかかってた ブレイカー弱体化、レールガン弱体化、シールド弱体化ってもう完全に敵から逃げ回るだけのゲームになるやん マトンの新ミッションのバンカー破壊は外から軌道レーザー放り込むのが安定かな
懐に潜り込んでも砲台の射角が広いのでヘルボム呼んで起爆させようとしても撃たれてしまう
500kgやエアストライクもやってみたけど当たりどころが悪いのか一発では壊せなかった
もっと楽な方法があるような気がする
みんなどうやってるのかな? ライトは流石にペラペラ過ぎて不意のストーカーとかに確殺されるレベルだしな
現状は少なくともAP100は維持しないと安定しない
ヘビーは確かに固くなったが…重すぎるのが致命的 >>558
ビークル追加で戦闘お断りは更に加速するぞ
メックが追加されたところでどうせ敵の集中砲火に耐えれる装甲持ってないだろうからな… >>562
ビークルでタゲ取ってトレインして支援で殲滅か・・・・ パニッシャーのバフ何気にええな
ポンプ式だから手癖リロードしても損失ないし悪くない >>561
ヘビーでもストーカーから確殺食らう
さすがに?ってなったわ
そこは耐えてほしかった 次はMRをアッパー調整してレールガンをナーフすれば完璧だな ヘビーでもハンターに囲まれたら秒で死ぬ
ただでさえ遅い足がスローで動けなくなってほぼ詰み
ジャンプパック先輩使えばワンチャンあるか…? アーマー50のライトとアーマー200+追加パッドのデブヘビー
耐久力に4倍以上の差があると考えるやつは管理民主主義に染まっていない
レビューと同じくスペック表も詐欺まみれなんだろう 訓練マニュアルにあったけど敵の装甲に弾かれた跳弾に当たるとダメージ判定あるのか?
レールガンの跳弾に当たったら即死とか嫌だな そう言えばシールドがアーマー値参照してるって噂は本当なのだろうか
ナーフされたとは言えデブヘビーシールドなら… >>574
チャージャーに弾かれたオートキャノン弾が味方に直撃して弾け飛ぶケースとか普通にあるぞ ガトリング砲塔がチャージャー狙って跳弾しまくって2人ほどバラバラになったのは見た事ある どのみち囲まれたら終わりだからライトアーマーでいいわってなった
ライトでも小型の攻撃は数発耐えられるしな >>579
スーパークレジットで買え
スペック上はちょっとだけ遅いけど スーパーライトアーマーのジャンル増やしてビキニアーマー作ろう
黒人ゴリラブスで 火炎放射撃ち続けると皆殺しだー!みたいなセリフ演出入るけど、他に特殊演出ある支援武器ある?
これだけで火炎放射持ちたくなる 火炎放射器を信じてジャンプパック運用したら空中で自分が燃えて民主主義を感じたわ プロパガンダって正規のやり方覚えるじゃないと出来なくなった? やっぱり火炎を放射するより電撃放射するほうがいいわ >>585
空中で何かに衝突したらトロフィー取れてたのに >>592
あのトロフィー欲しいんだけど手っ取り早く頭を打つにはどんな場所がいいの? >>537
回復+アーマーとか絶対いらんだろ
しかも雑魚おる?とか言ってるけど回復がいっぱいいる自分の方が雑魚っていう 医療キットアンチが+2秒に触れてるの見たことがない >>593
眺めてて存在知っただけだから取得法は分からんな
プレイヤー同士で示し合わせて向かい合って衝突したらどうなんだろうか 開発「回復後の無敵時間を使ってゴリ押すプレイは我々が想定した協力プレイではないので無敵時間を減らします。何故ナーフされたのかはプレイヤー各々で考えてくださいw」回復アーマー流行ってみんなが使い始めたら次はこれだなw シールドに頼ってるとそもそも回復薬のスタミナ無限とかリジェネ状態で無理矢理危機脱出出来るの知らないんだろうね
どうせそろそろイナゴ動画出ちゃうってか海外配信者はもう出してるが >>593
俺は壁あるとこのそばで飛んで空中にいるときに壁の方にグレポン撃ってとったよ シールドのチャージ時間は医療キットで繋げば余裕じゃない? 最速クソダサタイツフードマン環境が緑アーマーリジェネマン環境に変わるだけではあるが
数日後にはTwitchアーマーorボンスナアーマーだらけになると予言する >>593
グレネード投げてジャンプして食らえばすぐ 昔べつのゲームのスレでアルゴリズムアルゴリズム騒いでてめっちゃスベってるやつがいた気がする
デジャヴか? フェンリルⅢで流星降り始めた途端エラーかしらんが味方抜けまくって草
簡悔ナーフより先にやることたくさんあるぞ開発よ 前の環境がレールガンシールドで簡単クソゲーだったかと言えば、野良の外人とかだと普通にチャージャータイタン倒せず増援使い切ってミッション失敗も普通にあるぞ スイサイドより上ってスーパーサンプル回収して主任務クリアだけでいいよな
巣の周回は無理だわ レールガン一強はつまらんかったからレールガンナーフには特に不満ないわ テンプレ構成多すぎて対雑魚向けの支援使うことが多かったからな
今後は俺も軌道レールガンとか積んで良いよな ミディアムとライトそこまで耐久の差無さそうだしTwitchアーマーよりこっちの方が良いんじゃない?
これライトアーマーの中だとアーマー値高めだし
https://imgur.com/a/Tjy9k26 >>613
ツイッチドロップスっていうシステムでTwitchで配信してる公式ストリーマーの配信1時間見た人限定でプレゼントされたアーマーやね トレパラも可能性は感じる
欲を言えば速度550だと幸せなんだが レールガン弱くなったとなるとハルクの両腕切り落としトロフィーが相当難しくなったかな
まだ取ってなかったことを後悔
どの武器でやればええんやろか… >>611
俺もこれ使おうかなと思ってた
どうせ囲んで殴られたら死ぬんだからちょっとでも早く走りたいわ ジャンプパックを背中じゃなく頭の上に来るように背負?えば速く走れるのでは もうアーマー云々だるいから初期のヘルダイバー正式アーマー着てる 2週間くらいやってないんだけど新支援兵器とか新武器とか追加された? 大幅に調整が入って開発が想定した美しいバランスになった >>612
高い難易度で走るって選択肢だらけになっちゃったからライトのが良いと思う
重装を1、2瞬殺できた所で次の瞬間にはもう重装が3、4周りに湧いてる状態だからマジで走るしかねぇ EXO来たらまた環境変わるとは思うが今はヘルマラソンや メリケンタイムに40万いたSteam同接はまだ33万かぁ
結局あんま減ってねぇな 本来常時同接10万でも十分過ぎるレベルなんじゃないのか?
CSみたいな異次元の物は別として 起動中にオートマトンに蜂の巣にされて爆散するメックとか見たくないから超頑丈にしてくれよ もしかしてペリカン君召喚して近接砲撃した方が強いのでは? スコーチャー接近戦だとどうにもなんねえな自分がぶっ飛んでわろた 心配しなくてもエクソはロケットデバスに瞬殺されるだろうしチャージャーにスクラップにされるだろうしタイタンに溶かされるさ もう需要層には売ったから後は鯖代圧縮する為に嫌がらせしてる可能性 管理民主主義の尖兵たるヘルダイバーを苦しめることしか考えていないアローヘッドは民主主義の敵なのでは?粛清すべきだろ 流星死は理不尽すぎて逆に笑える
そこら中で野良ヘルボムが起爆しだしてまさに地獄って感じ アーマーは明らかに調整不足だと思うわ
硬さの代償がスタミナと速さの時点で釣り合ってないし、得られる硬さも+50でザコ虫1発分だからな
つかヘビーはスローかかったらほぼ動けないから囲まれて死ぬし+1発耐える恩恵がないに等しい イーグルスモークはかなりアプデ後の環境では有効だと思ったが誰も話題にしてないから、皆戦うのが好きなんだなw そらそうよ
ステルスマラソンお使いゲーがやりたいんじゃないんや インポッシブルやヘルダイブってレールガンやシールドありきの難易度かと思ってたんだけど、ナーフされたってことはそうじゃないんだ もっと協力して航空支援使えば戦えるらしいよ(開発想定) 最終的にビギナーでSC集めてリタイア周回するゲームになるんだし弱体化とかどうでもいいやw
というのが一般的な市民の見解だということが決定しました パトロール来たら見つかる前にスモーク打って逃げれば増援呼ばれねぇって話じゃね
増援呼ばれる前に倒し切るよりは楽だとは思う スモークでせこせこ逃げながらミッションこなすゲームだよ 増援呼ばれたら味方1人囮役にしてソイツがトレインしてどうでも良いところで自滅させて増援を撒くのが最適解だよ スーパーサンプルが取れる難易度で無反動や使い捨てが機能するだとか寝言言ってる奴は想像だけで言ってるか
余程の優秀なメンツで固めてるか
艦隊支援で重装を対処出来る数の難易度ならまだやれるだろうが
本来のヘルダイバー2の難易度が今のバージョンが正しいのだとすると白兵戦でやれる事があまりないね スモーク自分で使えばわかるけど追って巻いたり敵がいるなかで装置の操作強行したりとかは割りと出来る >>652
自分ならランチャータラタラ待ってるなら走るねw アロヘ的には前作からして高難易度はそもそも増援を呼ばせるなっていう感じなんだろうけど画面共有故に協力が強制されてた前作と違って視界も悪いし後ろに沸いて確実に近くを通ってくるパトロールをきっちり索敵して増援前に潰せなんて相当慣れて無いとできないわ >>652
EATは要請クールダウン増加と到達時間増加の影響をモロに受けるから高難易度だとキツイ >>644
ぶっちゃけマルチでやる場合3人がマラソンしてればどんな武器でも変わらん
Lv一桁がいてもクリアできる 高難易度は移動中に鬼ごっこ、目的遂行中に鬼ごっこ、離脱時に鬼ごっこ
どんだけ鬼ごっこさせたいんだよ >>657
イーグルとか軌道のは30秒近くもくもくしてる
手榴弾のスモークはわからんけどあれもまぁまぁ長かった記憶 弱体パッチ前からヘルダイブでいちいち腰を据えて戦闘するなんて非効率極まりないプレイスタイルだったわけで
脱出時や目標作業時でもなければ戦闘回避して走るゲームなのは何も変わってないよな 重装処理速度が落ちた事で高難度がステルス&マラソン一辺倒になったら、それこそ開発が言う所の「ゲームプレイの選択肢が狭まってる」って事になんない? 敵を倒しながらミッションクリアして爽快感を味わいたいなら難易度はハードくらいがちょうどいい感じか ツイッチアーマーは早々ID無くなったから追加するとここで聞いたんだけどマジ? >>666
多様性を理由にナーフするゲームに多様性が生まれたケースなんて昔から無いよ スモークやempでステルスクリア一辺倒になったら次はステルスプレイが多いので敵の索敵能力強化しますとかになるのか? スモークで気になったんだけど団子みたいな植物を踏むと放出される煙ってスモークとしての効果あるの? >>672
あるよ
踏むとスタミナ喰うけど逃げる時はわざと踏んだほうが撒きやすい 高難易度は戦闘を極力避けるゲームって
どう考えても開発の目指したゲームじゃないだろうに
簡悔思考やばいな >>674
そうなんだ
あの植物撃ったら爆発してダメージ食らったから避けてたわ ドラウプニルのホコリタケは一応効果はある
でも敵に撃たれてる状態でホコリタケ踏みに行くと却って危なかったりする
あいつら何故か銃撃受けると周りに衝撃波飛ばしてヘルダイバーも敵も吹っ飛ばすからな なんか記事あったので
味方同士連携してほしいのは分かるけど助け合いの精神皆無な奴ら多いんだよなあ
『ヘルダイバー2』開発元、「人気武器弱体化」の理由を丁寧に解説。弱体化はするけど“不安”もわかる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240307-285018/ 糞武器何とかしてよ
サイスとかあとプレミアムウォーボンド(罠)の方にあったリベレイター炸薬版とか テストプレイすりゃレールガンやブレイカが頭1つどころじゃないほど抜けてる性能なんてすぐわかるのに
そのまま発売して後で取り上げる無能が何を宣おうが納得することなんて有り得んから…
クソバランスをユーザーに強いておきながらナーフばっかするからccopシューターは衰退していくわけで
別にナーフそのものが悪なんて一部のキチガイ以外誰も言ってないんだわ まぁここのスレとかで言われてることは1vs1のタイマン前提だからな
開発が目指してるのはそういうことじゃないんだろう 星を更地にするくらいめちゃめちゃクールタイム早くなる影響とか欲しい
もうFFとか気にならんくらい投げまくれるようなの >>680
開発側は全難易度で武器が共通という前提を忘れてないか? 何か戦略支援とかも上手く使ってほしいそうだが高難易度行くと枠は減るわランダム化するわクールダウンが伸びるわ最悪使えなくなるわって
絶対開発高難易度やってねえだろって思う エアプ開発陣による地質調査ヘルダイブクリア動画まだか? レールガンナーフした結果面白くなったかと言われればそんなことはない
大型の対処がしづらくなった逃げ回る時間が増えただけだ 要請のクールダウン増加と到達時間増加は現状マジで要らんと思うわ
今後デストロイヤーの強化で軽減できるとかなのかもしれんけど現状はマジで要らん >>692
わかる、ナーフはわかるけど寧ろデバフがいらんと思うわ パニッシャーくっそ強いね。個人的に強化されたブレイカー焼夷とブレイカー拡散より好みだった。60発持ちがいいしストーカーもスピュワーもこれ一本でやれるのが気に入った。ブレイカーから乗り換える人結構いそう
地震は敵も動けなくなるぽいけど流星かなり理不尽だね。最初は破壊系のサブとか巣を勝手に壊してくれるから笑ってたけど自分の頭の上に落ちてくるともやもやしたわ サブ目標達成で影響軽減とかメリット享受できるみたいなシステムにすればまだ受け入れられるけど
回避手段がそのミッション・惑星には行かないってだけでゲームプレイ否定してるのが最高に無能開発だわ
衰退していった他ゲーと同じくセンスゼロなやつがデザインするとプレイ時間だけ増えて何も面白さがない 流星は単にソロでサンプル集めさせたくないだけだよなあ >>680
必死こいて大群の相手して混乱の中野良の空爆に殺されたりするのを楽しんでほしいんだろうなw
それが嫌でソロ専してる奴とか難しすぎる言って辞めてった奴の方が多いのに効率ヘルダイブ周回してる奴らに嫌がらせするだけの誰得調整ほんまクソやわw せめて影響のデバフ範囲をもう少し細分化して、イーグル系だけクールダウン増加とか軌道系だけ着弾遅延みたいにしてくれたら状況によって支援編成を考えたり出来るんだけどな
現状雑な一括デバフのせいで結局高難度はデバフの影響受けにくい軌道レーザー一択になっちゃう お気持ち表明といい開発が想定してない遊び方してたらナーフといい最近なんかどっかでみたムーブだと思ったらDIABLO4だわ
開発に遊び方強制されるのってすごいストレスなんだよなあ >>588
流星でプロパガンダ勝手にクリアしてたけど ディアブロ4の開発スタッフによるプレイ動画がお粗末だったようにアロヘも高難度エアプなんだろうな >>699
Destinyとかボダラン3とかもあったなぁ どうせ開発はエアプ
ユーザー視点で見れてるならこんなクソパッチあてないね 確か開発の難易度5のプレイ動画がどっかに有ったな……タイタンに8回位殺されてた奴 開発陣のテストではハードソロがクリア不可能判定とは聞いた
好きでやってる俺らと仕事で嫌々やってる彼らを比べるのも酷だが アプデ後メッチャ難易度上がったな
武器の調整だけじゃなくて敵の攻撃力も上がってない? >>645
普通に敵がいたらモクモクさせてステルスしながらミッションをクリアするだけ
大群に追われても普通に見失ってくれるからかなり有効 死んだタイタンに近づいたら、飛んだり跳ねたり吹っ飛ばされたりして死ぬ
バグだらけだな >>706
アーマー評価が機能するようになったためかと
ライトアーマー着てないか? >>705
開発陣というかCEOが自分にはソロプレイは難易度4が限界だったって言ってただけじゃね ヘビーアーマー着てても頭に当たったらダメージ同じだし変わらず怯むしでメリットあんまり感じないな
ナーフされても変わらずライトアーマー+シールドかせいぜいミディアムアーマーまでって人が多そう
プライマリーはパニッシャー使いが増えそうか >>714
メディカルアーマーで薬キメながらトレインしてミッション達成する人が多いので、ライトアーマーの速度と回復関連をナーフしました 多分次はライトニングが槍玉に上がるだろうね
バックパック占有せず・弾薬無限でそこそこの威力
アローヘッドが気に入らない要素が詰まってる スコーチャーもプライマリ枠なのに単体でチャージャー処理できるから気に入らなそう >>720
ムシにスコ持ってってちゃんとチャージャー処理できてる人なんて見たことねぇわ 一回これやると次のナーフ対象に怯えながら遊ぶはめになるんだよなそっから皆飽きてごっそり去っておしまい
今まで同じことやってどうなったかの前例もあるのに同じ轍踏むのが終らないのはゲーム開発者が馬鹿しかいないから? >>723
そうなん?じゃあ俺だけなのかな上手いなあ俺ゲーム上手いわあ >>725
上手いんだろうし周りは思ってるより下手だと思うよ はい
売れてるゲームからも死んだゲームからも何も学ばないのがゲーム開発者という生き物なんです
初動で売れたcoopシューターがナーフパッチで衰退していく流れもう何度繰り返されたんだろうな レールガンナーフするなら戦略支援へのデバフは無くして欲しいよね🥺 スコーチャーライトニング500kg犬オートキャノン砲塔になったな
レールガンの穴を埋めるためにほとんどの装備を変更するはめになった >>718
絶対くると思うわw
んでまたレールガン一択になって弱体化してのイタチごっこw
そんなにレールガンとシールド使ってほしくないなら弾背負う無反動オトキャスピアを強化すれば軌道支援の枠も1個空いて選択の幅も広がるだろうに
開発と今回のアプデ受け入れてる奴全員バカですw レールガンがメタだったっていってもめんどくせーって嫌々チャージャーの脚2回撃ってた人がほとんどでしょ
それを限界突破でも必要弾数増やしたらそりゃ叩かれるわ
まず1マップに大量にわくチャージャーどうにかしろよ
極力戦闘を避けるのがメタ、っていうのがもっともナーフすべき対象じゃないの 現状戦闘することがプレイヤーに対する罰でしかないからな
マラソンステルスゲーなんてやりたくないんだわ
そのジャンルなら他ゲーでやるんで >>724
アッパーで調整を始めるとインフレに手が付けられなくなって終わるから
ソシャゲが大体それ
サンブレイクもそんな感じだった 新装備追加であれもこれも試したい楽しいって未来こねーかな
延々と文句言い続けてうんざりだわ スレでアロヘの愚痴言っててもストックホルムには1バイトたりとも届かないからな 公式Discordあるんだし機械翻訳してでもそこで言うのがいいだろうね
既に不満だらけだけどな!w 開発ブログにもパッチノートコメ欄にもディスコにも爆撃してるが
方針転換なんて期待できないから愚痴を言うゲームになってるだけ このゲーム、チャージャーが強すぎるわ
四匹とか出てくるし
一生ホーミングしてくるし
糞つまらないんだよな
弾も有限で爽快感ないし
ミッションも分かりにくいし
ゲームとして詰まんないわ ここと全く同じ内容を公式Discordで外人連中が騒ぎまくってるからここは便所の落書きのままでいい あらゆるpve ハクスラがナーフで客逃してるのに何でこうなるのかw
これがロボ追加と同時ならまだ分かるが、、
他を強化して調整って何故出来ないんだろうか 公式Discordは満員で入れなかったんじゃなかったけ あわててダサいお気持ち表明した程度には海外でも荒れてるって聞くから
まあそこは海外ニキの火力に期待というか
デスティニーとかボダランもそうだけど実際ああいう開発ってアジア人の意見なんか見ないし聞かない
公式フォーラムに投稿しても反応なんかほぼないから >>729
オトキャ砲塔いいよな軌道レールキャノンと違って1回の要請でチャージャータイタン複数処理できるの良い
エアプ開発はこれの強さにまだ気づいてないからナーフされる前にみんなで使おう 俺のオトキャ砲塔はチャージャー1体倒す前に突っ込まれて壊れるよ 公式ブログのフッターに
"A game for everyone is a game for no one."
「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない。」
とのありがたいお言葉があるからそういうスタジオだと理解するしかなさそうなんだよなぁ チャージャーくん砲塔見た瞬間親の仇のように殺到して即破壊するのがなあ
アプグレしても全体的に脆すぎて遮蔽から撃てる迫撃砲でFFが続発するのも宜なるかなってバランスになってる
オートマトン相手に使ってもすぐ破壊されるケースが多いし >>742
そーゆーナーフ祭りの中でも耐えて別の遊び方を研究出来るタイプがゲーム開発者になりやすいんやで。また往々にしてこのタイプは逃げた客の思考と感情を理解できんのや 単に簡単にクリアされたら自分達が負けたような感じがして嫌だからプレイ時間水増しさせてるだけでしょ >>683
レールガンもブレイカーもナーフ来て当然だろ
馬鹿じゃねーの? 簡単にクリアされたら嫌とはいうが最高難易度が簡単にクリア出来る方がおかしいんじゃないか? >>666
>>667
高難易度になるほどマラソン率も高くなるからハード辺りが丁度いい
ヘルダイブとかホストのトレイン強要されてる気分 >>747
偉そうな信念にのっとってゲームバランス取ろうとした結果客から不満ぶつけられお気持ち表明したのは滑稽だな まあ下手くそが消えるのはいいことだよ
万人向けと勘違いした間抜けが多すぎるからな
下手くそはできない硬派なゲームだから勘違いしないでな ここなんか甘いぐらいに海外でボコボコにされてるからな
少数のジャップが騒いでるwで終わりだろうから海外兄貴に任せとけばいいでしょ
お気持ちブログ出してまたその記事叩かれてるし炎上長引きそう 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかってのは本当に簡単にクリアしてるわけじゃないんだが >>756
こう遊んで欲しいって思ってるならお気持ち表明なんてすんなって思うよね
うちはこの味でやってるんでって平気な顔しててくれよと 難易度4からチャージャー爆わきするから4も9も3と4ほどの差は感じないわ
同じ所にとどまらないようにして走り続けてクリアするだけ 万人に受け入れられてないゲームは誰にとってのゲームなんすかね?w 30年以上前からこれ言われてるからゲーム開発者というか人間は簡悔になっちゃうのが普通なんだろな
>>394 ワラワラ来る大群に撃ちまくるCO-OPシューターかと思ってみんな買うだろうから
高難易度がコソコソステルスゲーだと知れ渡ったら買う人減りそうやな レーザーで装甲溶かして通常武器撃ち込めるようにするとか口が開いてる時ならダメージ与えられるとかそう言う工夫足りないよね
レールガン使いのが悔しいってのが滲み出てゆらいでるだけじゃん そもそも装甲っていう概念がいらんよこのゲーム
ちなみに影響もデバフしかないなら要らん レーザーキャノン本当に装甲貫通してるんか?チャージャーの横っ腹弾いてるようなエフェクト出てない? ジャンプ今の2倍の性能になってくれんかな
そしたら緊急回避用につかうんだが
それか >>768
前足に撃ち続けてみるとわかるが割とコロっと死ぬから貫通して効いてるぞ
横っ腹だと装甲貫通して胴体にあたってる扱いだから時間かかるんだろう アプデきたけど面白くなるどころかつまんなくなったな
難しくなってもいいけど今回はストレス増やしただけじゃん
ナーフと釣り合うぐらいアッパーしてくれよ そもそも開発の話聞いてるとレーザーキャノンはマシンガンのような用途で雑魚殲滅用らしいんだよな…レーザーの見た目的にそれじゃあおかしいってことで中装甲も対応できるようにしただけで主用途じゃない 降下艇落としたらx31とか出たわ
巻き込み大きくなったかな レーザーにも限界突破モード着けて軌道レーザー並みのゲロビ撃てるようにすればええ
オーバーヒートで大爆発な >>775
辞めるには書類CE-2に記入し、審査を待ってください(管理民主主義 まだチャレンジ辺りでやってるんだが
チャージャーはかなり手こずって正直めんどくさいわ。
アプででさらにめんどくさくなるんやな。 戦略支援が化けるデバフはゲーム性に寄与しなくて単なる足枷(やり直すしかない)からセンス無いと思うわ
コマンドの途中に2ステップくらいランダムに追加になるとかのほうがまだマシだと思う そう言えばエンベ解放出来た?
昨日時点では90%超えてたけど 売る側としては十分売れすぎたし後は着いてこれるやつと理想のゲームしたいでしょ チャージャー倒すだけならオートキャノンでケツ撃つのが一番楽そうだよな 結局ステルスで行っても目標拠点でワラワラ湧くし近場のパトロール部隊も近寄ってくるゾ この手の「ウチら信念持ってますから」みたいに振る舞いつつクソムーブかますゲーム開発って絶対に改善されないから未来は決まったようなもんだし
人口減少して往時の盛況っぷりはどこへやら 管理民主主義に染まった奴ら相手に課金ボンドで小金稼ぎするだけ ついでにパトロールが少なくなるとプレイヤーの直ぐ側にも音もなく唐突にリスポーンしたりするよな >>742
そーゆーナーフ祭りの中でも耐えて別の遊び方を研究出来るタイプがゲーム開発者になりやすいんやで。また往々にしてこのタイプは逃げた客の思考と感情を理解できんのや マジで開発スタッフ4人でヘルダイブを開発謹製のゴミみてえな無反動とスピア担いでクリアする動画あげて欲しいわ
何がメタだよ他が話にならんゴミで支援デバフかかってないほうが珍しいのにあれだけの量のチャージャータイタンさばけてたのがレールってだけだろ >>767
装甲による跳ね返りがいらん
装甲破壊要素ならという感じかな ゴッドモードでクリアできるからヨシ!になるだけだと思う 高難易度にも耐えられる武器の使用率が高くなるのは当然で、それを使用率が高くて他の武器が使われてないからナーフしますは頭おかしいだろ
まともな開発なら他の武器も使ってもらえるようにアッパー調整しますだよ 荒し認定とかアホなこと発言する前に
スマートにレールガン、ナーフとかをNGに突っ込むのが管理民主主義だぞ でもそういう「まともな開発」ってほとんど存在しないんだよね
だからそういう開発のほうが「おかしい」ってことなんだろう >>770
オーバーヒートするまで照射しても死なんかったような やっとOPに音声帰ってきてるやん
地味にこれが嬉しい MRとかいう対物ライフルがあるせいで2個とも軽装貫通しかないという悲しき銃にもアッパー来てください >>797
対物ライフルも大貫通ないせいで悲しみ背負ってるんだが バフはすごく慎重なのにナーフは極端なことする開発がその後まともにバランス調整できてるのってほとんど見ないからなぁ
結局チャージャーが重装甲なのに大量にわきすぎなのが問題だと思うわ >>799
威力はブルードコマンダーの頭一発で飛ばすほどだからちゃんと使い所わかってればそこまで悪くないぞ対物は ひっそりスラッガーも60まで増えてるけどバグか?
余り騒がないでおこう パニッシャー系だから一緒に増えてるんだと思うけど
バグっていうほど強くなってないから修正はされなさそう 誰もチームリロード使ってくれなくてむかつくのでオートキャノン等は単独でリロードできないようにします チームリロードとかちょっと動いただけで解除されるから高難度じゃ使い物にならんし射手が自分でリロードできないのと装填手がバックパック枠潰すデメリット考えたらあんな機能使われなくなるのは当然だよ わぁ〜流れ星だぁ〜!ドヒュンッ!!🤯!?
流星群は地面光るからそこさけるなりダイブするなり岩場で伏せて待機でもしてりゃ案外生存出来るぞ ディスコに開発メンバーが暴言吐いて騒ぎになっててわろた ていうかこの週でバフかデバフ喰らう奴どっちかになるとかじゃなくてバフデバフ両方出すてのはダメなのか
単純にデバフだけだとイライラするからやめて欲しい >>804
オトキャは運営からしたら最高のバランスらしいからナーフないんじゃね リザルト画面から戦艦に戻れなくなるバグが頻繁に起こるようになった 全員、使い捨て対戦車でそこらじゅうにばら撒いておくのメチャ楽勝だったわ。
コレ広めて欲しいわww レールガンと自己中シールドキックする口実出来てほんと嬉しいわ
神ゲー >>817
対物の話じゃねぇの? レールガンでいいならレールガンでいいよ >>809
おいおい、開発のメンタル大丈夫かよ
批判多くてもそいうのはあかんだろ
高見の見物してないと レールガンナーフされたからか当たり判定理解せずにライトニング放射器ぶっぱマンと適当に火炎放射器ぶっぱマン増えてて草 前作とだいぶ作りもプレイヤー人口も何もかもが違うんだから実質一作目やしそんなに怒り狂うほどでもないんじゃないか?
シールドレールガン一択の環境は正直マンネリ化してたしいろんな武器試すようになっていいんじゃないか?今虫が強すぎるっていうのも様子見て対策するだろうし、前作と同じ仕様なら虫殺し尽くしたら次の戦争まで戦えなくなるぞ 氷属性の武器追加しろよ
クライオジェットみたいなやつファンタジー路線でいこうぜ >>820
レールガンとの差別化の為に対物ライフルは大貫通が必要って言わなきゃ解らないか… >>827
元レスからの流れの中にレールガンなんて一つも入ってなかったけど急にレールガンと比較しだすからわかんなかったわごめんな ただストレス追加で難易度あげてもつまらんだけやろ 仕事かよ 仕事だぞ
はやくビギナーでSC集めてリタイアする作業に戻れ ぶっちゃけ無反動砲使い勝手悪いしチャージャーとタイタン処理するだけなら使い捨て戦車砲持っていく方がいいかなこれ 正直ナーフされてもレールガン強いわ
貫通力で並んで連発できる武器ないしな ペリカンが炎上して着陸して来たんだけど乗り込めなくて全滅で草 ナーフされても背中空けて安定して長期間重装甲相手できる兵器レールガンしかねんだわ 軌道レーザー500kg使い捨てオトキャでスイサイドまでは仲間の装備によらずにこなせるけど
インポから重装甲の数がはっきり変わるから仲間の装備とクールダウン状況もよくみておかないと地獄 redditでもdiscordでも開発者は高難易度のプレイ動画を上げろって言われてて完全にb4bと同じ流れで笑う 全員、使い捨て対戦車でそこらじゅうにばら撒いておくのメチャ楽勝だったわ。
コレ広めて欲しいわww >>842
B4Bの場合開発者が文句言う奴は下手くそ!
俺はプレイヤー2人だけかつ初期デッキで最高難易度クリアできたけど〜?て煽ったのもあるから… ディスコのモデレーターが暴言吐いて炎上しててわろた
もうディスコ閉じれば? 万人受けするゲームはゲームではないと豪語してるから素直にごめんなさいしてユーザーの不満解消するような会社ではなさそう
先輩coopシューターゲーと同じ末路たどりそうね 業界内でそういう取り決めでもあんのかってぐらいcoopシューターが衰退するパターンって似通ってるよな
もう人は減ってもいいってことなんだろうけど 手に持ってる武器はデカイ敵相手にするもんじゃねーからってのはまぁいいけどなら戦略支援遅くしたりメチャクチャにするデバフをやめい 運営「レールガン弱くしたからタイタンチャージャーハルク倒したいなら空爆使ってね!!到達時間とクールタイム伸ばす影響はそのままだよ!!!」
うーんガイジ >>843
これ楽しいわ
任務地ついたらリキャ毎呼びまくって誰でもいいから撃てるようにしておく 使用率すら見てないぞ
サイドアームの調整がないから解る レールガイジってレールガン以外でデカブツ倒した事無いんだろうね DRGはデバフあるとその分報酬上乗せされたり、デバフ無しやいくつかの種類から選ぶ余地あってたまに敢えて面倒なデバフで遊ぶのも楽しかったが… >>737
むしろ方針転換のが嫌だわ。
確信を持って必要な事だからやってるんですってなら諦めもつくが、
批判されたくないんでやっぱ止めますって、行き当たりばったりに振り回されたく無いぞ 使用率見てるなら他の武器も刑執行されてるだろうからな
つべやSNSで話題になってるメタ()を潰しただけだ 使用率見られてたらリディーマーは擁護できない1択装備だしな......
実はマグナムはくっそ強いとかある? みんなリディーマーだけどセカンダリ自体がそもそも使用率高くなさそう ゲロは即死なのに超重量日大タックルで即死しないのはおかしいですね
チャージャー強化します お前らEATでタイタン倒せてるか?
1体に平均何発ぐらい使ってる? >>852
無反動砲使われずに使い捨てランチャーばっか使われたらそのうち威力かクールタイムの弱体化きそう >>858
このガイジとうとう武器の使用率までわかるようになっちゃったwwww
やめてください!!!思考盗聴しないで!!! この装備しか使われてねえなあ他の武器も底上げしてやろ
じゃ駄目なのかい >>870
他の全部上げるより1個下げるほうが仕事が楽じゃん >>870
他武器と併せて調整するのは大変だけど強いのを下げるだけなら簡単に出来るからねしかたないね デリジェンス君は何故片手撃ちサブマシンガンと同じ貫通力なのか >>870
みんな同じ強さにするのが目的じゃなくて想定した難易度にするのが目的だからでしょ バグ修正よりプライオリティ高い案件だったからな
早急にナーフする必要があった 使い捨てが瞬時に構えられないことが多々あるんだけどこれ仕様? >>876
よく見ると現実のM72LAWみたいに本体を展開してるモーション出てるから仕様 トップメタナーフ&誰得バフ
↓
当然ながらユーザーからボコボコにされる
↓
開発には哲学があるとお気持ち表明
↓
それもボコボコにされる
↓
公式Discordでユーザー煽る発言する
お手本のような炎上のさせ方で感心☺ >>878
この手のゲームでナーフからの炎上は大体この路線になるよな
開発社名が違うだけで毎度炎上させてるのは同一人物かってくらいそっくり辿る 公式の煽り文見れてないんだけどどんなこと言ってたん? 独自の哲学
(簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか) 使い捨てと爆撃支援だけでインポやってるけど案外イケるもんだね
心なしか味方が固まるようになって楽しいかも
でもヘルダイブは無理じゃね ジャップ企業ソニーさんのセンスのなさを全世界にリアルタイム配信! レベル7.8.9の寄生虫の数半端無いな
レールガンもナーフされたしこりゃキツいわ ぶっちゃけそんなに中途半端にハード向けゲーム的な調整したいみたいな思想しといてライト層にも媚び売るぐらいならGTFO暗い突き抜けた物作らないと批判されるとしか…てなる チャレンジですら増援使い切る下手くそのほうが多いんだからスーサイド以降なんて無理無理 レールガイジも自己中シールドも使ってる奴どいつもこいつも…w
一択一択言ってたのネタじゃなくてほんとにそれしか使えなかったんやね
哀れだ… 難易度関係なく初手降りの場所に敵がいたらずっとそこで戦い続ける馬鹿3人がデフォ
俺1人で任務進めてる間にもずっとそこで戦って増援使い切ってる >>889
何がしたいんだろなあいつら
結構レベル高いし あーあ運営がだめなら過疎る一方だな
ナーフなんて壊れ以外やんなよ >>880
この流れは世界共通だな
まあたまに二段階目で反省してユーザーの意見取り入れて軌道修正する所もあるけど まぁこれで分かっただろ
社会人はそんなにゲームやってる時間ないだの甘えたこと抜かしてるハゲは客じゃねぇってことよ
ライト層に媚び売る期間はもう過ぎました
十分売れて資金も溜まったので一般性は捨ててゲーム性を上げていきますってことだよ
ゲームを通して開発者と"対話"できないゲーマー名乗るに値しない未熟な連中はドグマroninでもやってろ
さぁて今日もSC貯めるぞ!ビギナー周回してます!
一流ゲーマーよ集え
#5266-9952 ピンポイントの宇宙レールガンみたいなの持っとけ 大体レールガン背負ってても中級以上の処理をできてないケースが多いしナーフ関係ないやろw このゲームの荒れ具合見ると
ユーザーの9割失ったのに軌道修正に成功したディビジョンってすごかったんだな 1やってない人がEXOにえらい期待してるけどリロードもないし弾切れしたら基本乗り捨てる感じだから最初から最後までロボ乗るぜ~とかできないよ 今まではデカいの沸いてもある程度は一人でもどうにかできたから頭の悪い構成で入ってくる雑魚がいてもまあどうにかできたけど
今後は蹴ったほうがええな EATの真の強みは死んでも怖くないことだな
支援攻撃を三つ積める >>870
他の武器を強くして、簡単になり過ぎた分を新難度追加して、って労力かけて出すバランスがレールガン1つナーフと同じなので 弱いやつ強化すんのもさそんな数あるわけじゃないんだから試しにバフしまーす強すぎたら戻すかちょっと弱めまーすってやればいいのに
数字弄るだけなんだから簡単やろ レールガンはあんなにも小型化してるのに
無反動ライフルは現代と同じ大きさと構造なのなんで? EATの運用苦手だしこれくらいのナーフならレールガン使い続けるわ スイサイド以降だと単純にステルスと追いかけっこがつまらないな。
時間切れペリカンでウラン回収終わったらハード位でのんびり遊ぶのがいいな。 前作やってたらわかるけどEXOまともに動かせないとただの鉄の棺桶だぞ
スコープドッグばりにむせるぞ 公式discordここ以上の勢いのチャンネルしかないし英語だから追える気がしないんだけどほんとに公式が煽ってんの? >>826
それ良いなw
カチコチに凍らせて動き封殺とか良いねw >>905
マトモに動かしたら戦力になるなら十分だぞ >>825
試すも何も高難易度じゃ使い物にならない武器が多数だしバフもしろって話だよね 一択嫌なら対戦車火器を前作並にしろとはまじで思う
前作でいうチャージャーとか無反動やeatなら雑に狙ってもワンパンだったんだぞ、その上位種相手には複数発必要だったけど
このままの性能にするなら時間そのままでeatは4回分、無反動はリロード速度早めて弾数1.5倍とかじゃないとおかしいっしょ 前作はTSS、今作はTPS
別モノでしょ
なにかと前作は~っていう老害湧くけどゲーム性も何もかも違うんだからエアプじゃないなら今作は今作で適応しようよ それはそれとして普通にゲームとして適応しんどいから老害発言したくなるのでは >>905
惑星間移動できる技術力あるならタイタンフォールのタイタンくらい動けるんやろなあ 適応した結果足止めリロード武器つかえねー
支援要請に干渉するデバフやべーにしかならない
運営もメイン武器で群れを捌くゲームではないと公言してる
つまり支援と要請にナーフやデバフ入ると凄く困る モジュールじゃないけどマルチに持ち込める支援武器被り不可にすりゃ良かったんじゃ
強武器設定したやつが配布しないと怒られる展開なるのは嫌だけど レーザーキャノンでチャージャー倒せるって本当かな
効いてる気が全然しないんですが… >>919
冷えてる状態からオーバーヒート間際までの時間を3回くらいやれば倒せたような ナーフされた武器って別に強いわけじゃなくて他が弱いから消去法で選ばれてただけなのに、使用率が高いからナーフしましたは笑えんわ ディスコでfrom: mellcorで検索かけるとそれっぽい煽ったモデレーターらしきやつが出てくる >>870
それをやるとインフレに手がつけられなくなるから >>923
ハイパーサンプルと新難易度で解決するんで… レザキャでチャージャーくんのカモシカのようなあんよ焼いてもそれぐらいかかる? レザキャは反動0なのを活かして遠距離から焼く武器じゃないのん レールガンはリロードとチャージ時間の増加にしとけば良かったのに
現状じゃあレールガン(笑)にしかなってない 補給パック背負っている時に戦略支援コマンドの最後が↓で終わると補給してしまうのまだ直ってないやん! 全難易度で武器が共通なのが諸悪の根源だと思うわ
低難易度だといろんな武器使ってクリアできても
難易度上がるごとに量を捌ける、硬い敵を捌けるっていう条件の篩にかけられていくんだから使用武器が偏るのは当然でしょ そんな遠距離気付かれてない距離だしそもそも攻撃する必要あるのん?
巣とか大型でその距離なら支援で粗方掃除するでしょ まぁでも実際ブレイカーナーフされたおかげで初めて色んなメイン触ったわ
スコープで覗いて遠くまでマーキングできるから斥候ライトのお供にすることにした >>930
弱い武器は装甲を全く破壊出来ないのが終わってる 一応スタルワートとか装甲全く抜けない武器でもチャージャーの足とか撃ちまくってるとそのうち装甲剥がれなかったっけ?
まあ必要弾数多すぎてとても実用性は無いけど 複雑な戦略支援計画と軌道変動が合わさったらほぼ脱出不可能だわ デイリーのパイルタイタンって
チャレンジ未満だと出現しない? >>929
使った覚えないのに補給パックが減ってるのってそれが原因だったのか 運営もキレるならゲーム内でキレてほしいよな
運営キレた時だけ激難スーパーアース防衛戦発動させてユーザー煽ろ 正直、低難易度でマシンガンと補給パック持って初心者キャリーしながらミッションクリアするのが楽しい redditでも「俺らの方がお前らよりゲームの事理解してるから」「メタ武器使わないとクリア出来ないのは腕の問題」とかイキリ散らかして炎上してる開発スタッフいるしマジでどうしちゃったのって感じ
ディスコのモデレーター共々再教育センター送りで良いよ >>941
お前ももうこのゲームやめたほうがいいよ😂 >>941
外人ってこれでキレるんだな
沸点低過ぎて草 ログインオンライン解消に疲れ果てた感はある
余裕無いんだろうな色々と そもそもスタッフもCEOも自由に発言しすぎやろ
もっと企業としての自覚を持て
ゲームの事は公式アカウントから発信せいや twitterは流れ追ってるとキレてるのはアーマー評価を機能させたことっぽいな
汁トハンターで一撃死するのがゲーム壊れてるってよ
まぁ実際武器のナーフよりこっちのが実害あるわな ゲーム外でただの個人垢が何言ってようがどうでもいいわ
レールガイジ死ねさっさとゲーム辞めろカスくらい言ってくれないかな >>948
つまり
バグ使って俺つえーしてた奴らができなくなって発狂、と
客扱いされなくて当然で草 そういえばヘビーアーマーは鬼硬くなったんかな?(ミディアム派) まだまだ限凸レールガンシールドで行くのでよろしく!!! こんなんでキレる外人の頭がチャージャーなだけでしょ
言っておきますが、私はここで自分の娯楽のために少し怒りを煽っているだけです。
私たちは何も弱体化させていませんが、ゲームが理解されたかのように振る舞うのは少し早すぎると思います。私たちは最も頭の悪い 2 つのプレイスタイルの実行可能性を低くし、パフォーマンスが劣っている/過剰な銃を他の銃とより一致させました。このゲームはまだ数週間しか経っていないので、大幅な変更を加える前に、すべてを最初から意図したとおりにしたいと考えています。だからといって、人々がどのようにゲームをプレイするかについてもっと知ったときに、その問題を取り上げないという意味ではありません。 >>948
実際、オートマトンはこれがぶっ刺さってる ヘビーもそれなりには硬いぞ
ただこのゲーム死ぬときは大抵がスローからのハメだから数発多く耐えても関係ないわな アプデ後からキックしてないのに軍法会議とか出て落ちてく人いないか?
途中参加の二人が立て続けに軍法会議にかけられてホスト困惑してたぞ >>958
最初の2行で読む気無くすわこんなん
開発スタッフの立場で書き込む内容じゃねーよ >>965
じゃあ君みたいなゲームに適応できない一般キチガイの立場ではどうするのが正解だと思う? >>958
草
自分の娯楽の為に煽るってここで暴れてる対立煽りゴミと同じやんw もうやらんでええやろこんだけ煽られて相手にするほうがアホらしい 一通りの武器の強化した後にナーフならここまで荒れてないよな… 追加コンテンツ来たらぶちぶち文句言ってた連中ってどんな顔するんだろうな ライトガンナー着たらいいだけの話なのに
やり込んでないどころか触ってすらいないやつが批判してるみたいやね そんなこと言うはずないだろ、仮にも公式だぞ
なあ、嘘なんだよな アーマー値が機能するようになって初期防具の特性が飾りじゃなくなったから
実は新米ヘルダイバーにとっては難易度緩和なんだ アップデートしたらやたら雑魚虫がジャンプするようになった気がする >>982
コンカッシブって何?
確かに爆発してなかったのは分かるが concussionを含む検索結果
concussion bomb
衝撃爆弾
concussion grenade
衝撃手りゅう弾◆破砕性手りゅう弾(fragmentation grenade)のように爆破の際の破片により相手を傷つけるのではなく、爆破の衝撃波で敵を損耗させる対人手りゅう弾。
火薬の筒は段ボール紙などで作られる。室内など密閉された場所で大きな効果を発揮する。
また、損害を与える範囲が狭いために接近戦でも用いられる。 >>988
振動とかそういう意味
リネームだけで性能は変わってないらしい
相手をよろけさせる用のリベレイターって名前に変えたみたい スラッガーのステみたらパニッシャーの下位互換にしか見えないんだけど? >>990
ああ、小範囲から衝撃による体勢崩しに変更したってわけか
にマトンの2脚を正面から貫通してなかったし、納得のリネームだな >>954
クチュクチュ
じゃあここ?
クチュクチュ
ここは? 1000なら明日エクソスーツと新武器がまとめて実装 このスレッドは1000を超えました。
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