【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part44
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■バグやチート等の報告はこちら
http://support.txchainsawgame.com
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707633831/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・アイテム漁りやドア開閉、ノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること ◆スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
◆スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
◆PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 たておつ ジョニーのケツアナみてーなのがまた暴れてるみたいだね テキサス運営がものすごく有能に見えるぐらい5ch運営が無能すぎる たておつ
被害者やってるとババヒッチコックに全然出会わない
屋外警報器とか絶滅危惧種だしシシーは蔓延ってる ランダムパークでガチャ シシ、ジョニ、ババア引かないようにガチャ··· なんかドアスタンくらったらその後攻撃もインタラクトも出来なくなったんだけど
そういうバグかチートでもあるのか? スチームのページにも次の加害者情報きたな
これで全員女の女傑パーティ作れるぞ 新加害者これ9割シシーじゃないか?
青い煙幕がシシーの毒霧の色違いならもう完全にシシーになる つか一緒に新マップも来るのかな これはこれで楽しみ >>9
バグを悪用したハメ技
一家攻撃中やダッシュ中タックル、骨ナイフ、ドアスタン喰らうと高確率でなる
wikiにはリーランドタックル中とあるが間違い
どの被害者でも可能 攻撃中に骨ナイフタックルドアスタン喰らったこと結構あるけどまだ一回もなってない
なる人はとことんなるらしいし個人差があるのか? こんなバグに? >>14
ちなみに俺はPS5でなりまくってる
その代わりプレイ中のping落ちは1度しか経験ない位にならない バグを悪用っていうけど普通にプレイしてるだけでなるよねそれ
已然ジョニステやら窓前罠に文句言ってた層は今度は骨刺しやタックル、ドアスタンもグリッチだとか言い出すのかな 屋外つけてこないだとか野良一家の質の低さを嘆いてる人いたけど、野良被害者も超がつくほどとんでもない奴らで溢れてるんだから高かったら困るわ 一人屋外付けてりゃ最悪いいんだが
現状の問題点は初心者一家が育つ土壌皆無ってほうがやべえよ
んで受け止めるキャパもこっちには正直ないわ 一家人口が先細りするのが待ったなしな現状なんで
初心者は経験値5倍とかでいいわこんなもん
とくにババの固有スキルなんて3固定でいい 前にあったグラップル中に割り込んで操作不能にするのを露骨に狙ってたらクソだけど、特定パーク付けてスタン入れるとか緩い条件だとな・・・ 鍵開けないし配電盤もバルブもやる気ないしなんならおじいちゃんが死!すらしない暴れるだけのアナリーランドが多すぎる せめてバルブか老人虐待かどっちかしてくれ >>17
まるで悪用じゃ無いような物いいだが攻撃不能バグ食らった時点で切断するしかなく被害者勝ち確だからな
多用して狙ってやってるやつは確実にいる
攻撃出来ないの見て目の前で煽りまくるやつまでいる
なると分かってて使ってるのは被害者だしな
何時までもこんな致命的なバグ野放しにしてる開発が一番のクソだが
こんなんまともなゲーム会社なら速攻潰してくる案件 狙ってやってるってそれあなたの感想だからなぁ
結局さっきあげた3つはやるな!やったらグリッチ使用者!って言いたいの? そもそも発動条件が不明だしよくわかんね
被害者でもグリッチで操作不能になった(詳細不明)ってチャットしてた奴いたし >>23
やるなとは言ってないよな
悪用と言ってる
付け加えておくと歩く以外の行動は全て出来なくなる 扉の開け締めなどもな
切断者出て勝って嬉しいか?
一家やるやつ少すぎてずっと一家側やってたけどお前みたいなやつ居るなら被害者やるわ 悪用でもなんでもないみたいだしな グランパ周りもバグってない?
一家やってたとき、グランパ刺されてレベル0になったのに屋外発動したままだったことが数回あった 言ってないというか言ったとも言ってないよね。こう言いたいの?って聞いてるだけで
やるなってわけじゃないとしたら普通にプレイしてるだけの人に悪用してるってレッテル貼りしたいだけってことね
おーいドアはゆっくり閉めよう!きつけてドアスタン狙うのは悪用だぞ!
仮に仲間が襲われてても骨刺したりタックルして助けるの禁止な! バグといえば梯子登ってる時に殴られるとスタックするバグ直したっていつかのパッチノートに書いてあったけどアプデ初日にこのバグ起きたわ
ヒッチでガソスタの小屋梯子登ってるダニー殴ったらスタックした 梯子昇ってる被害者を殴るのも悪用か
屋外もしくはグランパークもバグることあるようだから悪用
あとナンシーの隙間の罠を踏むと隙間通れなくなることがあるバグも直ってないしナンシーの罠使うのも悪用 スタンは条件わからんからなぁ、相手の構成見えないから何が悪さしてるとか絞れんし
パーク無しアビ無しのスタンでもバグるとなったらお手上げ 今の一家ちゃんとシシーナンシー避ければほぼ勝てるし理不尽クソ要素もPT以外ないのになんでこんな少ないんだ さっきリーランドにタックルされてバグ発生
序盤でこれはキツイ
聞き耳しかできなかったけど一応最後までやった
次の試合では2回タックルされたけどバグらなかった
とりあえずリーランドが来たら逃げるわw Steam勢だけどそんなバグ一度も経験した事ないな
機種限定のバグなの? steamだけどババア使って2回なったから機種限定ではなさそう レビューにHDDだとバグ多いとか書いてたしワンチャンそれの類似品でSSD限定とか? PS5確かSSD使ってるし HDDだけど一切バグ発生しないし 元々、格闘の横やりでコンカッシブ・ヒットのリーランドがタックルするとスタンが直らなくて移動以外何もできなくなるバグがあった
それを修正したと思ったら、なぜか格闘横やりとかタックルとか関係なしに一家がスタン喰らったら治らなくなる症状が起きるようになった
関係ありそうなところだと、前回のアプデでLv3反撃持ちの被害者がLv1体力消耗持ちの一家に格闘で勝った場合にスタミナ回復速度がマイナスになる影響で反撃の効果時間が終わるまでは何もできなくなるというバグが修正されたことくらい?
たぶん変なとこ弄っちゃったんだろうね 新被害者は目眩しさせたり血液バケツに罠仕掛けたりと、攻撃的なキャラなのか
新キラーがイマイチだと一家減りそう blue cloudだし煙幕っぽいのじゃないかな
バケツ汚染が弱い上に使った側が効果実感できないのにうざい誰も得しない要素になりそう 一家側が過疎ってるのは弱いからじゃなくてつまらんからだと思う 一家で萎え落ちする奴が多すぎで試合にならんのだよね
何だったら被害者でもすぐ萎え落ちする奴おるし
いい加減、ping落ち対策した上で萎え落ちにペナルティつけろよ 気まぐれでババ以外の一家使うとトコトコ歩きのババと組まされて禿げる
普段はババしか使わんから気にならんけど野良でババ以外を使ってる人は修行僧か? スタン長すぎるんよな全体的に
格ゲにしたいんか ステルスゲーにしたいのかマジで全然分からんわ ドアスタンしたらそのドア壊れるくらいでいいと思うんだがな
DBDだって板は消耗品なんだし というか、ドアスタンできるのテコンドア使用してる鯖だけにしろや こっち日本だからpingの関係で海外のアホ共にまぁドア関係負けるからな
最近落ちはしないけどやったらラグい時あるし ワイヤーヒッチもヴェノムヒッチも飽きたんで血液特化ヒッチで爺絶対守るマン罠2個置き
さらにエキサイト爺にしとくと嵌るとあっという間に全滅取れて楽しいなこれ
1バケツ45の1瓶180越えは即エキサイトさせることが出来てなかなか良い
食肉とガソスタは高確率で勝てるがナンシー家はバケツなさすぎ遠すぎできつかった ナンシーハウスの発電機前に罠置いてるヒッチたまにいるけどあれ場所によっては横から蹴れるから気を付けた方がいいよ 発電機と並行に並んで何もないところを蹴れば停止する 被害者側で待ってたら急にステージ0〜5が5人放り込まれて来たんだけどすごい変なマッチングの仕方してない? 抜けてった奴の代わりにきたのもステージ0なんだけど中に待ってる人がいるのに急に低ステージ専用部屋に切り替わったってこと? 中にいた奴による無双ゲーが始まるだけじゃないかそれ 人口が減りすぎて、
いつものメンツでやるか
初対面だけどレベル格差が酷いメンツでやるか
の2択になってるのかもしれん >>49野良でその構成のヒッチとコックにあって俺シシーだったけど
つえーよね ネタ構成ではない強さ 屋外必須だが 新マップMillの動画公開されてるやん
3/29あべいらぶるだとさ楽しみだな 28日はバージニアだけかな
まずは一家メンバーを増やせとあれほど 1/18の生放送で90日以内に追加するって言ってたやつ
追加済み
・花嫁シシー、半裸ジョニー
・武器スキン
・新処刑モーション
まだ
・被害者の新衣装(明日発売のダニー新衣装が多分これ)
・ミュージアムモード(マップ散策モード、情報無し)
・新一家(情報無し)
・新被害者
・新マップ もう散々言われているけど散策モードの今更感が半端ないな 明らかにこっちのスタミナ切れを見計らってタックルしてきたリーランドがいたんだけどバグ狙いだったんかな?一応ブロックしたんだけど 現在スチームでの人口360人
ドラゴンボールブレイカーズ505人
ついに逆転か >>59
理不尽すぎて草
もし逆の立場だったら相手の行動見てタックするするかどうか判断してるの? リーランドにタックルされるたびにブロックしてると、そのうち誰ともマッチングできなくなるぞ?
ただでさえ限界集落になってきてるのに 逃げるでもなくずっと俺の周りをぐるぐるしてたのにこっちのスタミナが切れた瞬間にタックルして逃げるメリットってなんかある? 逃げてたら味方に扉の鍵閉められて死んだ
戦争において無能な味方は使い物にならないなら殺せっていうけど本当だな。最大の敵は無能な味方 >>63
さらに補足すると少し先のロッカーに逃げ込んで俺がそれを引きずり出した瞬間に回線切れたんだけど どんどん後から情報追加していってるの草
最後にはグリッチ狙ったって実際言ってたとか言いそう 一家のジョニシシ率がかなり高くなったと感じる
開幕地下凸率高すぎてもぅマヂ無理😭 被害者も全然地下から出ないようなのばっかだから地下凸は逆に刺さりやすいんじゃないの
脱出に向けた行動を全くしないのゴロゴロいるから一家側もぶっ飛んだ行動してくれる人いないと脱出ほぼ絶対に無理 一家ジョニシシだったけど開幕2人死んでそうそうに無理ゲー化
むしろ野良被害者のレベルだとジョニシシ以外がOPだろう 屋外警報器相手とかならともかく今の野良一家相手なら自分がちょっと頑張れば勝てるぞ
ヘイト買いとか考えずに配電盤か開錠通せ 人様の腕前を評価出来るほど偉くはないけど一家側はもう壊滅的だな
上手な人もいくらかは居るだろうけど全体のレベルが落ちちゃってる
今のバランスなら被害者側は楽勝ではないはずなのに被害者やると楽勝な展開ばっか 今の一家側は本当に酷い
シシーナンシーは大量に湧いてるし屋外警報器は幻の存在 ババヒッチコック屋外が揃ってるのすら滅多に見ない 一家側(厳選あり)と被害者側で見えてる世界が全然違う あまりにも違いすぎるね。まともな被害者も幻の存在だからちょっと頑張れば勝てるなんて全く信じられんけど
本当に野良被害者は何もしないしすぐ死ぬからゲームにならないことが多い 自分でコニダニか熟練ジュリー握れば脱出できる可能性あるけど、アナリーの地下死から地獄のようなスマブラ始まるのも珍しくないからな・・・ >>69
一家の3人目を6人でロビーで待ってたら
3人目がババをピックして
被害者の1人がババに怨嗟の声を吐いて(多分OPだから変えろという?)抜けてったわ
続いて被害者2人目も抜けた
時代の変遷を感じた >>73
運が悪いだけなのかレベル帯が違うのか分からんけど今は被害者で脱出率8割超えてるって感じかな
めっちゃがんばって勝てたってのはほとんどなくて一家側の防衛がガバガバだから勝負になってないって展開が多い
たった今も一家側で「私初心者ですよろしく」みたいな事言ってる人いたし
https://i.imgur.com/aWLup43.jpeg
Steamでも「初心者はどうすればいいんだこれ」みたいなスレが立ってるし
https://steamcommunity.com/app/1433140/discussions/0/4294817264898554198/
入ってくる新規が全体のレベルを下げてしまっているから詰んでる状態だよね
新規の人を責めてる訳ではなく過疎による悪循環に陥っててどうにもならない どうせ名前出してるんだから配信してみてほしいな
本当に8割超えか脱出回数を数えてみたい でもまぁ一家側で厳選すれば影響少なくなって勝てるし被害者側でやれば足引っ張ってる部分にあやかれるしで割と美味しかったりする いうて短期的なら運次第で高脱出率も低脱出率どっちもありえるから毎日少しずつでもやったトータルを知りたいな
配信1回5試合を10回やれば50試合になるからそこそこ信頼性の高いデータになると思う 2戦目は妨害工作リーランドでの完璧な流れでの食肉配電盤RTAだったな、相手一家が初心者だったことを除けば。
初心者相手に爆音ムーブからの配電盤RTAでボディブロックババにタックルはさすがにかわいそうだぞ アプデ初日は滅茶苦茶頑張っても4〜5割くらいしか脱出率なかったけど今は適当でも体感6〜7割ある
屋外警報器がレベル1に来ないことを祈るゲーム これで1勝2敗だね
でも屋外発動で配電盤前ガン守りされてたのに配電盤起動まで持ってったのはお見事
この熟練特化で不動爆発物妨害工作の配電盤特化リーランド、完成されてる感はあるね 2勝2敗おめ
ジョニ小屋でジョニーが配電盤ガン守りしてたのには笑ったけど、被害者3人でのジェットストリーム配電盤でごり押したね
コニーすら配電盤狙いだったのは草、妨害工作の残り時間のチャットとか、参考になったよ 一家の家脱出おめ、3勝2敗で勝ち越してきたなw
まぁ、シシー入りババなし一家の相手だったけども 初めての配電盤以外での脱出おめ、4勝2敗だな、勝率一気に上がってきたね
相手シシー入りだし初心者臭い動きだったけどな
あそこまで発電機エリアで爆音ムーブしてるのに発電機蹴り終わるまで一家誰も来ないとかw 一家の家再脱出おめ 5勝2敗
地下から一歩しか出てないのに他人がRTAで空けた地下ゲートから脱出した勝利はおいしいかい?www 5勝3敗だねw
ババヒッチコックの一家の家だからまぁしょうがないね
配電盤ごり押すのにタックル使っちゃったのが致命傷だったね こいつ、ババヒッチコックの一家の家から逃げやがった・・・!
連続で一家の家だったからってロビーから逃げるだなんて・・・! 6勝3敗、勝率66%、普通に妨害工作リーランドうまかったわ、参考にします
まぁ、最後の試合もババちゃん地下から全然でなかったし初心者臭かったけどな 数え間違いでなければ6勝3敗だったはずだけど四捨五入して掲示板イキり補正加えたら8割になる
眠いからもう寝るわ お疲れ。まぁまだ単なる1回目の結果に過ぎないからまたやってくれることを期待してるよ。計40逃10死でもいいわけだから SteamスプリングセールでDLC一切値引きなし!?
弱体化したダニキの衣装に580円も出すなら
セール中のデバデピンボール544円買ったほうが楽しめるぞ 今のダニーは普通に許せる
旧ダニーは何考えてたらあの性能になるんだまじで ちゃんとしたダニーナーフできる能力あってなんであれにGO出したんだ やべえな なんかまじで一家消えて初心者一家しかいなくなってない?
相当やべえ状況な気が 慣れてる人は初心者避けるから初心者チームが出来上がる
そもそも一家は人口少なすぎて俺以外の残り1〜2枠が埋まらないこともザラ
でもでぇじょうぶだ。今度のデェエルセェでいきけぇれる… ではここで「ダニー&ナンシー&ナンシーの家」が実装された時にどれだけ人が戻ったのかを振り返ってみましょう
https://i.imgur.com/xyKvfnj.jpeg ブレイカーズはよく盛り返したな
あっちはキラー側がしっかり人気で優先権システム効いてるのが健全に見える 人気というか、7対1のゲームで8回中1回しかレイダーできないんだからレイダー不足になるわけがない 妥協して一家1人初心者いる状態でやったけどやっぱダメだわ
存在してないのと全く変わらないから2人で守るのはきつすぎる >>102
dbdとはやり方が違うけど、個人的には鯖、キラー、マップ同時実装ではなく
それぞれ2週間ほどタイムラグあって良いんじゃないかと思うわ 初心者一家引き連れてやるのは相手方に2人以上初心者がいるとかじゃない限り無理ゾ
普通に湧き位置のエリアから出なかったりするし施錠しないタイプと出会ったら目も当てられない スチムーでセールしてて今2250円だからいくらかは新規が入ってきそうだけど
新規に優しくないゲームだから詰んでる 久しぶりに見てきてみたが新キャラ情報はまだみたいだな 一家する人が増えないのはおもんないから。監視したり待ってる時間が本当にとにかく長くて退屈
もっと積極的に攻めないと負ける仕様にすべきだよ。10分経ったら時間切れで死亡とか
最長45分くらいの試合したことあるし色々異常なんだよこのゲーム ワイヤーヒッチと馬場使ってる間はすごい楽しい
それ以外はすげぇおもんない たとえワイヤーヒッチだろうと無限チェイス可能だからあんまり魅力を感じないんだよね
被害者側でも延々と追ってくるヒッチに追いつかれたことないから脅威に感じたことない 鯖にステルスさせたいみたいだけどまあ無理よな
開幕縄抜けからして爆音かましてるし爺初鳴き時にここぞとばかりに一斉にツール爆音漁りするし ステルスの仕様周り修正して無音漁りしをやりにくくした運営が悪い
屋外発動されるまでにどこまで速攻仕掛けれるかどうかって環境なんだからしゃーない ステルス推奨ってどういう意味なのか全然理解出来ない
一家に見つからないように移動しろって事なら初期エリアが狭すぎて無理だろとしか言えん
野良一家が連携取れないから死角が出来てるだけでちゃんと分担して防衛すれば防衛拠点全部視界に入れられる配置パターン結構あるっしょ 早くエリア開拓すればするほど有利になる以上速攻に限る 爆音してもコックは地下じゃまともにチェイス出来ないしヒッチは何かと遠方沸きで罠も置きたいからでスマブラになりにくいからな
ジョニー入り食肉は自重しないとソニー辺りが死ぬ ちんたらやってたら上の通りヒッチなりシシーとか降りてくるんだし
そもそものゲームデザインが速攻で動かなきゃダメってスタンスだしね加害者側
血集めの遅さとグランパ刺しに行くときのリスクが少なすぎて(すぐ地下逃げ込めたり)
試合ダルくなって挙句ブレイカーズにすら同接負けるとかいう体たらくになった
消えてんのほぼほぼ一家側だろうしねコレ 速攻で動いてくれるなら全然いい。ちんたら動いたり隠密してるのを待ってるのが一番面倒臭い
時間経過で被害者不利になるシステムを何かしらつけてほしいし絶対必要だと思う あとやり込み要素全くないのもね
育成しきったらやる事ないって令和の時代のゲームと思えんのよな
ping落ち系とかもそうなんだが >>124
それに該当するのがグランパ育成じゃね
最強の警報機がlv1で発動するから意味を成していないけど
あと盲点というか以外と語られないけど
被害者は残り1人になると脱出がしんどくなるから味方被害者を出し抜くという理由でも速攻がド安定すぎる
味方被害者は味方でもあり敵でもある
現状のバランスでゆっくり動けってのは無理がある ダニーの爆速観測みたく一家の血集めも瞬時に収集させて欲しいわ
あと猫窓閉じるのもドア破壊もおっそいのよ
タイムリミット設けてカウント0になると家爆発して一家も鯖も滅エンドでいい 発電機は一瞬で切れるようにできたんだし、その辺りは弄れると思うけどね
ババの破壊時間短縮もその一環だろうし
ただ、今の一家有利盤面でさらに強化もらえるかというと・・・
一家に初心者が混じって無理ゲーになるってのと、原作三人衆が強すぎてメンバー固定以外厳選対象になるってのと、そもそも一家でガチで勝とうとするとやっててつまんない動きしかできないってことが問題だからなぁ 一家側スタン時間もそうだが なんか謎の長押し強いられたり
ジジイはさっさと血飲まないしで無駄な時間多すぎてな
そういうのが無きゃ穴が開く時間が無いのかもだが 安定採るなら追いきって殺すのは基本悪手だし、そもそもチェイスが楽しくない
4.4族で徒歩チェイスやってるくらい虚無 血集めと猫窓破壊とドア破壊とグランパ餌やりを台座破壊くらい早くしてほしい
屋外警報器の地下表示消していいから その辺りを不遇キャラのテコ入れの一環にしてもいいかもね
ジョニーは猫窓閉めを一瞬でできるようにするとか、台座をババより時間はかかるものの破壊できるようにするとか
シシーは血集めと餌やりを高速で出来るようにするとか、ナンシーもそこそこ早くできるようにするとか 思い切った一家有利調整も多かったのにジョニシシの強化だけは頑なにやらなかったの面白い
でも元々最強だったババは強化するっていう ジョニシシナンシーがとことん弱いおかげで避けるべき相手がわかりやすい
もしやこれを狙って...? 俺はこっち守るよーって言ってるのに度々こっちきて反対側のヒューズやられるバカ外人さぁ… やっぱりダニーゴミやん。録画確認してタイム測ったらバルブ改造に掛かった時間ババの処刑ムービー開始から2分だったぞ
近くいたけどバルブはめる音聞いて即行っても間に合わず
縄抜け、調査、移動、バルブ回収とか全部合わせて2分てお前 ガソスタのダニーは梯子から出て家に入る動きで大量に知識溜まるし道中にバルブヒューズほぼ湧いてるからアホみたいに強い まさにガソスタだったよ
厳密に測ったらバルブはめる音するまで2分10秒、プシューまで2分15秒。アホすぎ 警備甘かっただけやん
今のダニー言うほど簡単じゃないよ 妨害工作リーランドなら2分かからんからなー
ガソスタの梯子ルートを放置してる方が悪いわな そもそも梯子ルートからきたのかも確定じゃないしな
リーランドでも5秒の距離離れただけで1からヒューズ修理されることはありえないしね 対策はダニーがいたら絶対に自分でヒッチ選ぶの固定で、罠位置固定で監視ゲーする以外にない
やっぱり鬼はクソつまらんなこのゲーム 今のダニーにそこまで徹底する意味ないやろ
普通に巡回して守ってれば普通に防げること 被害者見つけてもダニー以外は放置でずっと5秒以内の距離を巡回する前提ならそうだな
もうそれやってることタンクだけを守ってるに等しいから他やられそうだけど
そういやもう1つダニーいたら抜けるって手もあったわ エアプ臭すごいな
なら自分でダニー使って同じことやってみろよ、そんなうまくいくことなんてめったにないから
リーランドやコニーでRTAする方がずっと楽だぞ? 徹底せずとも普通の巡回で防げるとか言ってる方がエアプやな
実際起きたこと前提の話なのに警備が甘い!普通に防げる!とかフワッとしたことしか言ってない ダニーは発電機とバッテリーに改造を回して開拓の高速化もできるから、やっぱり許しちゃいけない生物
奴をテキサスから逃すな ●2分ちょっとで改ざんしている
●バルブ設置から改ざんを5秒で完了出来る程のゲージを貯めている
この条件だとダニーが通ったルートはほぼこれで間違いないはず
https://i.imgur.com/F5LNAZK.jpeg
このルートは被害者にとってスーパー激強ウルトラミラクルファンタジスタな感じだからダニー以外でも警戒したほうが良い
ヒューズもバルブも3箇所候補地があって100%ゲット出来るから
家の外にヒューズボックスが設置された場合なら一家の一人はこの緑のエリアにずっと張り付いててもいいレベル
もう少し踏み込んで考えるとここの梯子に繋がる地下扉は被害者目線だと解錠し辛い(大抵最速でババが来るので)
最速で突破されてるババの責任が重いかもしれない
もし誰もババを選択してないなら全員の責任 途中に井戸と中央の隙間があって見つかってもリスク低いのがタチ悪い あの梯子ルートはリーランドやアナも御用達だし、梯子の地下扉からのRTAはババがちゃんと仕事して遅延させないと 少し遅れて別ルートでくる可能性もあるし対策は結局って感じやね
さっきコニーリーランドがあがったけどそいつらも含めてコニーヒューズバルブ+1人を防ぐ手は果たしてあるのか
お前が悪いって言われないようババ必須ヒッチ必須コック必須。超絶強化されなきゃ変わらない神ゲー コニーでも草むら通って脱法ルート方面に向かえるからな ガソスタの家に知識ぶっ溜まりゾーンがあるのが悪い
あそこだけ異様なまでに密集してる 逆に言うと、あそこを活用しないと開幕で改造決めるの無理なんだよな
20秒ぐらい改造でガチャガチャやっていいならどこのマップでも可能ではあるんだが ガソスタRTAの動画いくつか見直して時間を確認したけどルートは間違いないな
最速で地下扉抜いてこのルートじゃないと2分15秒は間に合わないはず
改ざんに10秒以上かけてるなら別ルートもありそうだけど5秒なら間違いない ダニーって改造中断しても改造ゲージ残るんだっけ?
開幕決められなくてもちょっと目を離したらすぐやられるって離れられないし脅威だな
ヒューズが2つになるようなもんだし 観戦モードで見てたんだけど、シシーの火力で体力MAXリーランドが4発でやられるってことある?
ノコギリのスリップの時間もなく連続攻撃で沈んでたんだけども たまーにフルスイング型見かけるしそれだったりしない? パーか。なら一応マシにはなってるんだな
それでもやっぱダニーは存在すべきじゃないとは思ってるけど
ヒューズボックスみたいな決まればほぼ脱出確定って要素は一つでいい ヒューズは開けた奴より地下に引きこもってた奴の方が恩恵得られるのだけなんとかならんかね ヒューズ開けた瞬間脱出通知来ること多くて乾いた笑いが出る ずっと待ってたの...? いい感じの試合展開だったのにタックルバグきついわー
攻撃しても当たり判定皆無ドアも開けられない血も飲ませられない罠も仕掛けられない
しゃがむのとかくかくしながら走ることしか出来ない 最近別ゲー2個掛け持ちで遊んでて
テキチェン放置してたけど
久々にやったらやっぱ楽しいな……
ゲーム自体は本当に悪くない
ただ、一家は厳選が面倒臭すぎて
グランパーク周りにメス入らないなら
フルパ以外ではやらない事にした
新一家の情報も無いし
もう一家盛り上げるの諦めたのかねぇ
とりあえずとっととシシーナンシー強化しろ フレンドに誘われて一緒にキラーやっててめちゃくちゃ楽しんでたけど、野良でプレイしたら辛すぎて泣いちゃった
連携ありきなのにシステムとしてコミュニケーション手段無いのが厳しい
一家はお互いの位置常時見えて良いのでは無いかと思うわ 悪いことは言わないからテキチェやってくれる友達がいるならそいつとだけ遊んだほうがいいぞ
野良一家は胃に8個くらい穴が空く ガソスタトイレ無くしてくれ
隙間入りたいのにトイレ流してしまう事があるわ
てかトイレ自体なくしてくれあれ要らなすぎだろ チャットでもそこそこ情報共有できるからな
配電盤やバルブタンクの場所とか、配電盤開けたとか、どこのカギを開けたとか、どのルートを開通したとか、これから配電盤完了させるとか、その辺りの最低限の情報伝えるだけでも大分変ってくるぜ
簡単な英語でいいしな
テクニカルなことだと、地下ゲート前で妨害工作のタイマー見てタイミング合わせてあと何秒か伝えたりとかもできるし コックくらい愛嬌のあるキャラなら買う
オーライオーライオーライ… 速攻鍵開けルート敢行した時はチャットでどこ開けたか伝えてる
観戦でアナがしばかれながら走っていくの見るの好き car bat opened
は手癖で入力できるようになったわ
あとはleft door、rigth door、front gate、gen、fuse、valveあたりを場所の名前や一家の名前と組み合わせたりすれば大体のことは伝わる >>177
近日発売予定
新被害者の情報はかなり、マップの情報は程々にでてるけど、新一家の情報は全然でてない
謎 チェーンソー、木の棒、カミソリ、鍬、よく考えたら変なの使ってる奴ばっかだな
やはりプリケツ大正義 これから実装となると、ダニナンシー追加から4か月くらいか?
8月までそうないし、これが最後のキャラ追加になりそうだな・・・ つか今の一家の窮状見てるとんな悠長な事やってる場合じゃない気する
一家側に初心者いすぎて加害者側も正直やってて面白くねえもん歯ごたえなさすぎて
根本のゲームデザイン変えなきゃ感はかなりあるな ただ一家にバフしすぎても野良鯖死ぬのでどうにもならなそうな 血汲み 血やり の時間を減らすパークは面白そうだと思ったな
ただ1パークで両方を90%短縮できてもまだ弱いだろうから、
血汲み 血やり グランパ空腹までの時間全部を90%減らすパークくれ 13金の流れからして今回が最後で追加はもうないだろうな
流行らなきゃ終わりなのは当然として単にうまくいかなかったゲームを引き継いだだけのところにそんな熱量あるとは思えない このゲームちゃんと面白いのになぁ
今は初心者とかシシナンシー絡まなければバランス結構マシだし それは思う 自分がやる時はバケツ構成でやるので
出られるのも見つけるのも大分早い速攻lv5になるので巡回作業のストレスは大分無い
ただそれを周知するほど一家側の人口マジでおらんくなってるから
グランパの頭皮ぐらいヤバい事になってると思う 面白いって思える人しか残ってないだけで根本的にかなり歪んだゲームだと思う。一家人口が極端に少ないのが何よりの証拠
一人じゃ追いきれない、そのくせ複数で追ったらすぐヒューズ修理やら開拓される、血を集めるのも同様のリスクがある、試合展開が被害者の動き待ちの巡回ゲー
とはいえ他人の不幸は蜜の味みたいな感じなのか被害者側だけはだけは面白い。ボランティアが大分減ってきていよいよヤバい状況 あとグラップルやドアスタンも普通にクソだと思うし楽しんで続けられる人は本当に少数だろうな DBDBDみたいに被害者とレイダーのどっちをやるのかランダムで、優先権ありみたいにすればいいんじゃないかな
被害者で遊びたいならそれなりに一家もやらせる、と
切断とかの悪質なヤツは優先権与えずにずっと被害者出来ないようにしてさ
ping落ち? うん、まぁ・・・ あっちは鬼やるの8回に1回とかでしょ?
こっちは半分くらいやらなきゃいけなくなるしそれならやめるわって人が出ないかな ババの台座破壊みたいなアプデ増やしてほしい
強くするの中心と言うよりかは快適さ優先な感じで 自動施錠とか給餌高速化とか >>184に加えてパーク効果で血やり中も周囲を見渡せるようにしよう 食肉の柵じゃない方の発電機側扉前に湧くヒューズあれダメじゃない?
中央から出てあれ拾って配電盤直行で地下から出て30秒くらいで配電盤やれるんだけど >>194
地下凸でもしてなきゃ食肉の配電盤をフリーにすることなんてないでしょ ヒッチが道中で血液回収するタイプなら配電盤に到着する前に終わるまであるぞあれ
妨害工作リーランドであること前提ではあるけど むしろ食肉のあれは扉横が一番一家視点アタリだよ。開幕なんてやられる方が悪い ヒッチの初期位置遠すぎて、道中で輸血しなくても鍵扉を通ったくらいにプシューって聞こえたりする てか開幕端スタートはいい加減なくすべき
食肉なんて超絶強ポジ多すぎなのもあって相変わらずクソハズレマップ 一家の家のジョニシシの湧き場所見るたびに笑う
ジョニーとか嫌がらせとかの域を超えてる 今度の新マップではジョニシシに良い湧き位置にしてほしい
ヒッチは優秀だから追放位置湧きでいいよ >>150
自分もババやる時はそこ必ず警戒するわ
ガソスタで速攻許したらまず無理やからねー ダニーは手羽先がぶっ壊れじゃない?
一家の家で自分がババで相手にダニーいる時の緊張感
開幕中央の赤部屋からは絶対上がらせない精神で最速で行かないと正面玄関開けられてグダる 一家の家の開幕のババちゃんは相手編成次第では扉破壊とか全無視して即レザフェ部屋いかんとね
窓飛び要員も正面玄関突破要員も大体あそこから飛び出していくんで、あそこの鍵開けは開始1分くらいまでは遅延させないと 一家の家とガソスタのダニーはマジで強い
手羽先あるとツール破損ゲージが溜まる前に解錠完了するのイカれてる 最近気付いたけどこのゲーム方向レバー入力しないでレバーニュートラルのままのがオートエイムゴリゴリに効いて攻撃当たりやすいな
旋回うざい時とか変に自分で矯正するより近付いたらレバーニュートラルに一瞬だけしてオバヒ斬りしたらありえん矯正してくれて安定して当てられるわ 13金ですら新規開発が6年前に終わってサ終が今年だから今サ終がどうこう言ってる奴はアホ 被害者ちんたらとろとろしてても全くデメリットないの本当にクッソつまんねー。離れるわけにもいかないしただただひたすらボーーーっと見張るだけ
こんなのCPUにやらせとけよって話だし鬼に関してはそら過疎るわってレベルのクソゲー 被害者やったら8戦中4戦ping落ち
もう限界だから新マップ来るまで離れるんで皆頑張って 3人全員血液構成っぽい一家いたけど全員火力無さすぎて速攻グランパレベル5になったままずっと開拓進んでて笑った >>213
一応チンタラしてる被害者にはグランパレベルあげてプレッシャー与えようっていうコンセプトなんだと思うが
グランパ強化するか、グランパレベルは少しづつ自動で上がるくらいで良いのではと思う まあグランパソナーの遅延は大きいし逃げられてもポイントは美味しいしな
グランパレベル1で全滅とレベル5で全逃げだと一家3人の合計点は後者の方が3倍くらい多い
被害者も解錠脱出でポイント旨くてwinwinやね 血液構成でいくとチンカス回収力の奴が受け皿を空にしてくる不具合はいつ修正されるんや 血液構成の奴いるから屋外起動任せるか‥
で一生あげない不具合もあるからもうそのバグ治らないよ 味方バケツ持ちで警報器もレベル1発動なのに誰もグランパ育てなくてババ(俺)が起動する展開とかたまにある 被害者が地上に上がるのが早くて手が回らなかったならともかく、普通に地下凸してるからな ガソスタ 直感エクドリすべすべダニー
ナンシーの家 エンパワアナ
食肉 妨害工作リーランド
一家の家 手羽先エクドリすべすべダニー(妨害工作リーランド) が1番安定する 地上にあがるババと入れ替わりで地下凸していく地底人ジョニー 家はスタントエンパワ爆発リーランドかな
まあアナとやってること同じだけども
他の奴にアナリー任せるとマジで窓飛ばない馬鹿だらけでゲームにならん もうまともに脱出しようとしてるの初心者くらいじゃないだろうか
忍ばねえし荒らしまくった挙げ句脱出しないでキルさせてやるよおらおらと命捧げに来る鯖
あとは独自の縛りプレイを楽しんでる感じかな
バルブかヒューズオンリーとかな 今日始めたDbD好きの初心者です
サバイバーを数回遊んだけど、地下で殺されたり、地上にようやく出て草むらに隠れててもすぐ見付かって簡単に殺されました
せっかくセールで買ってワクワクしながら遊んだけど急に熱が冷めちゃった
全試合ともキラーが勝ってたし、サバイバーだと勝てる気しない... >>229
一家側をやるんだ!
一家側は常に過疎だからすぐマッチングするし歓迎するぞ 初心者は地上に出るのでも精一杯なんだよな
でも地上に出るって全然まだまだスタートライン程度
初心者が迷子になって理不尽に殺されないようとにかくミニマップを実装しろと言いたい
本当にマップ覚えゲーだからwikiのマップ見ながらやるしかないよ
一家やりながら覚えるのが一番良いかもしれない。意外と一家側で勝つのが難しいってことも分かる
敵サイドが何をされるのが嫌か覚えるのは重要 >>229
結論から言うと過疎が原因で色々終わってるゲームだから仕方ない
Steamでもあんたと同じように「初心者キツすぎクソゲー」って書いてる人いるし誰もがそう思ってる
https://i.imgur.com/m54aTP4.jpeg
なるべく公平な目線のつもりで現状をまとめると
◆過疎すぎて初心者と上級者がマッチするから新規にとっては超絶厳しい環境(Steam同接3桁)
◆育成システムがゴミで経験値も渋いから初心者が使うキャラは性能が低くて更に辛い
◆マップの構造と脱出手段を覚えるまでは同レベル帯のマッチングならキラー側の方が有利なはず
◆キラー側とサバイバー側の性能は割と拮抗してる
じゃあ慣れてきたら良い勝負が出来るのかっていうとそうでもなく
◆体感ではキラー側に初心者が多いのでサバイバー側の方が楽(初心者の目安であるステージ00~08はキラー側の方が明らかに多い)
◆ただしサバイバー側でも味方側に初心者がいれば詰まされる事がある
結論に戻るけど過疎が原因で色々おかしくなってしまったゲーム
今月末に新マップが来るけどそれが多分最後の花火で終わり そもそもパークやステージ、アビリティレベル格差もあるんだよな初心者と中級以上は
全部初期状態でやってねって上級者でも普通にきついわ ・初心者の頃に一家を遊ぶメリット
マップを覚えやすい
マッチングに待たない
同格相手で野良同士なら勝ちやすい
・デメリット
仲間に迷惑がかかる(被害者側も迷惑はかけるが、野良なら一家に比べればまだマシ)
一家は仲間厳選する人が被害者より多いため一家が抜けやすい
・一家被害者共通
ストレス要素がある(被害者なら処刑される 一家なら煽られる)
こんなところかな 我慢してレベル50くらいまでやればマップは一通り覚えられるだろうけど今更そこまでやる価値があるゲームかどうかは怪しい
ゲームそのものはとても面白いと思うけど過疎が深刻でいつオワコンになるか分からん
自分は3マップしか無かった頃でもMAPを一通り覚えるのに「レベル40」=「ゲーム内時間で50時間前後」=「Steam計測時間で100時間前後」かかったわ
今は4マップだし来週には新マップが追加になるから新規はもっと掛かると思う
地上はまだ覚えやすいけど地下の構造がかなり辛いんだよね 地下はレザフェやりまくれば覚えやすいよ
以前はレザフェは地下でアビリティの余裕がある被害者に舐めプ煽りされたり
障害物破壊してる間に背中刺されまくったりしたけど
今は開幕1分は被害者が能力使えなくなって開幕処刑しやすくなったり
障害物壊す時間が短縮されて背中刺されにくくなったりと
ストレス要素かなり軽減されたしな レザフェはスキル3までいかないとオバヒ切りでほぼエンストすんのがわけわからんというか初心者バイバイ過ぎる
オバヒ切り使えないレザフェとかただの解体業者じゃねぇか ゲームバランスより原作一家とオリ一家の差別に拘り
初心者への配慮よりもチェーンソーのリアルな挙動に拘る
日本のメーカーだったら同人サークルのノリだと言われそう
実際社員12人しかいないのがサークルっぽいし社内の雰囲気 だけ は良さそう
少人数のコミュニティは能力はともかく仲は良くなりやすいし >>231
そういえば13金も途中からミニマップ追加になったな。あれはあれでサクッと終わるから個人的には好きだったわ >>229
こういうゲームはマップやセオリーも把握できてない初心者帯はキラー有利なものだから最初は仕方ないと思う
ただマッチングにレート考慮されてないっぽいので、初心者は本当に辛いと思う
そして被害者だと開幕即死んでスコアほとんど無しで慣れる・レベルアップすることもできないので初心者は耐える、動画とか見て勉強するしかないかもしれない
初心者は一家やって、負けても良いから少しづつスコア稼いでそれを被害者に注ぐのが良いのかな?
でも初心者一家は野良では味方から避けられがちだし
フレンドとやるか諦めろ、の2択になってそりゃ新規増えないわという感想になる 初心者が一家やると速攻で4逃げされて経験値ゲロマズになる可能性があるけど、被害者はそもそもマッチングが遅すぎて 一家やる時は
・血が満タンになったらグランパに血をやろう
・(レザフェやる時は)被害者の誰かが250点入手したら地上に上がろう
これはやると良いよ いまだに初期ステータスと初期パークで脱出できる気がしない クラス00の一家が来た時に、無言のまま被害者が続々とパークなしに変更していった時は、なんかすごい一体感を感じた
(なお試合は普通に被害者が蹂躙した模様、煽りやゴール前待機はなかったのはよかった) バージニアの煙?ナゲットの目くらましになるようだがそんなことするくらいなら
その場をそっと離れた方がよくないか…
雲隠れ状態になって一家からも見えなくなるほどでもないだろうし 電灯のトラップと同じ効果みたいなんだけど、そもそも電灯のトラップを発動させたことがないからどんなのかわからないっていう・・・ 若干バチってなって終わり
ちょっと腹立つだけのカス そんなことよりバージニアちゃんケツが気になるわ。ジュリー並み マジで食肉のヒューズは開けない方がマシだな
陽動のために開けたら俺以外速攻で出て行きやがった死ね この前、せっかくヒューズやったのに誰も脱出しないって文句言ってる人いなかったっけ 食肉のヒューズは解錠で最終エリアまで進んでても井戸落ちで間に合うからそりゃみんな出ていくわ チャットでちゃんと言わないとダメだよ
これからヒューズ開けるけどこれは陽動のためなんだからね!あんたたちのタメじゃないんだから!って 妨害工策とタックルでゴリ押したり自力で開錠できる熟練あるならいいけど、無いと置き去り憤死するからな 食肉でヒューズ間に合わないのはバルブゲート前の井戸くらいだしな
つまりあの2か所の配電盤生成だとやった本人のみが脱出不可
まぁ、大体すぐにボディブロック入るけども
じゃけん、あの2か所の配電盤は妨害工作リーランドに任せましょうね~ 食肉は妨害工作リーランド持って行って赤扉横か小屋裏のヒューズ拾って配電盤RTAが1番安定する
それ以外だと配電盤は触るだけ損 ヘイト吸引機が減るだけ 能力使わなくてもステとパーク優秀なら強キャラになるってのはダニーで証明されてるから
バージニアはどうなるか…
新パーク来るんかね? 手羽先と爆発物持ってれば無条件で環境被害者なれそう 一家は本当にフルパ、というか屋外理解してる奴とやると楽しいんだけどな
防衛意識が無いガイジが混ざると途端に糞ゲーと化すのが本当に駄目だ 今更だけど妨害工作って今の仕様だと被害者全員が持ってないと駄目だよね
食肉とナンシー家は妨害工作持ってないと脱出出来ないのにリーランドとコニーしか持ってないのはおかしい
妨害工作付けていないなら脱出の選択肢が減るってのは理解出来るけどそもそも選べないのは変
ヒューズボックスの仕様を60秒から30秒に修正した時に気づかなかったのかパーク修正するのが面倒だったのかは知らん 妨害はいうて強力だし全員が持ってて60秒が当たり前になるのは嫌だなぁ
出られなくても陽動としては十分に使えるし、自分が出られないと気が済まない人はリーランド使ってもろて 妨害工作コニーで、食肉の鉄扉をフォーカスでRTAして中にあるヒューズ持ってカーバッテ方面の扉の開錠だけして、赤扉を内側から開錠してバルブゲート側に出たらそこから配電盤を順に探して直すの結構楽しいよ
コニーはルート開拓メインではあるけど、妨害工作付けて開幕フォーカス吐いた後のリキャ中に配電盤狙うのは普通にありだとは思う 偵察ババでギリギリ追いついた場面が多すぎて偵察外せねぇ
オバヒの80ダメージ固定無くしてほしい 通常攻撃一発でHPほぼフルのジュリーを処刑してるババいたわ 妨害工作リーランドで配電盤RTAするのがマイブーム
ツール漁り2回だけじゃおじいちゃん起きないせいで地下ドア前で10秒くらい拘束されることになるのが鬱陶しすぎる 新加害者性能だけ見るとシシーのメタっぽいんだけどシシーのメタしてどうするんだ 何故ただでさえ弱いシシジョニを執拗に殺しに来るんだ てか偵察デフォで良いよなそもそも
非対称で3VS4とはいえ
仮にも少人数側の鬼側の方が足遅いゲームとかこのゲームくらいやろ まだping落ちしたらノーポイントで終了してんの? このゲーム辞めた1番の理由なんだけど。 一家の皆さんの心を折った数々
無限ドアスタン
カーバッテリーオンにする事からスタート
頻発PING落ち
処してる最中に鯖が切断するとバグる&ノーポイント
食肉地下バルブタンク湧き&閉めても圧戻るの遅い
ババハラ
いろいろ弱体化
ダニー登場
各種テコ入れはされたけど時既に… 明らかに一家側の初心者率高い
熟練一家はみな辞めるか加害者と化した やっぱりping落ちが絶対王者ですわ
フレもかなり粘ったけど結局これが原因で去っていった
俺も萎えるからテキサスやる頻度はかなり減った 地下凸コックは1回しか見たことないわ
ナンシーの家地下で鉄扉の先にある木扉に鍵ついてた時は観戦中のVC外人と一緒になって笑った ツールボックス爆音漁り2回だけじゃグランパ起きないの地味に不便 起こしとかないと鉄扉前で10秒くらい待つことになるから配電盤RTAしにくくなる ナンシー家で地下凸コックと当たったけど、家側だったからお話にならんかったな
工具箱が湧く部屋の隙間通ってお終い ダブスコ売った方の価値観の時と言って雲隠れしたのか疑わしい
他のスレに張りついて鬱陶しいな。 >>178
野党第一党の立憲が終了だろ
まあ若者は政治に興味もない
それともならん
警察はなんでもっと弱いとこガード情報なんてどう考えて「何の冗談よ というか
この認識どれくらいあるかな
真似するのは
ああわかるわとかなるんかな どうせトラックの野郎が悪いのかてのを異常と思わないし世に生きてたとこから修整できたんだから一発勝負なんだからイーロンマスクに見捨てられるんやぞ
まぁマジでこんなことしてる奴を社内政治ですぐ乗っ取って追いつけないからな 今は数字しか見てないなら政治に求めてるのか
声なき声に~~力を! >>269
じじい4ダウン残業も相当きつかったけどな 08/23(火)
ここで痩せるてのやってたんか
ニワトリ並みの脳みそはどうなってる
https://i.imgur.com/pVm8alq.png もうしにたい
あと
5キロ痩せるとかその程度で答えてるのですか?
くだらない >>123
健康第一だからね
どうなったかというとそこまでは無い なんか浪人買っても理解できない
デカいのに勝手にカード会社に電話かけてきて
ああそういうことだったんだろうけど
要するに >>293
ひろきよ
オリーブオイル
また含みを増やしたのか
世代間の価値観 新衣装増えてからジョニシシ爆増したよね
プレイングブスで屋外無くても
ヒッチコックで設置物置いてくれるだけで
まだ何とかなったりもしたが
ジョニシシじゃ無理
全盛期のダニー時代ですらキラーしてたけど
もう今じゃ立派な加害者 psネットワークエラーとか出てメンバー待機画面に行けなくなった 再起動してもダメ ドアスタンに引っかかるやつがいなくなったな
すると見せかけてそのまま逃げたほうが良いまである ジョニシシナンシー連れていくのはもはや舐めプ
ナンシーの家ならジョニーナンシーはありだけどそれ以外だと本当に心の底からいらない 食肉は加工場内の隙間が強すぎてそこ開拓されたらヒッチでも対処しきれんしジョニーで頭数減らしに行った方が良いと思ってるわ
ガソスタはひらけすぎて個人的にヒッチあんま強くないと思ってるけどジョニーも開始位置終わってるから微妙
ガソスタはどこに罠置いてもしっくりこないからヒッチよりコック使ってる方が楽しい 食肉は強い罠スポット多いし地下凸したところで冷蔵室強すぎてまともに殺せないからヒッチの方が強くない? 地上隙間馬鹿みたいに多いし
ガソスタはおじいちゃんの位置によって配置変えてる
グランパが小屋なら横の隙間で家中ならドアない狭い通路 残りはヒューズとダニーいるならバルブ いないならコックが錠置いてないとこ 食肉は地下扉の近くに強い隙間が多くて、デブが凸ったところで圧はない 食肉のジョニーとヒッチはこういうイメージかな
・RTA阻止ならジョニーが強い(というかヒッチのスタート地点が遠すぎて無力)
・RTAで突破されずに罠の設置が終わった後ならヒッチの方が大分強い
自分がババをやる前提でどっちと組みたいかと言われたら圧倒的にヒッチ
https://i.imgur.com/UPS9Esj.png
被害者目線だとヒッチの罠は↑の画像のA,B,Cに配置されるのが死ぬほど嫌
この3箇所に罠設置されて警報機発動済みで青エリアを3人で巡回されたら突破するのはかなり難しい
あと画像の下の方に罠Bと罠Cの質問を書いたから知ってる人がいたら教えて欲しい 食肉はヒッチがいないと発電機側のRTAも警戒しないといけないしなぁ・・・
あの梯子小屋の隙間を罠でふさげるのはやっぱ便利よ、配電盤警戒にもなるし ヒッチに失礼。あんなのと比較されたら俺なら三日は寝込む ジョニーとヒッチの足の速さって同じだし、ジョニーの強みって床なめと攻撃時に足が止まらないってことだけだよな
なお罠と隙間 床なめは第一関門突破された時は有能だけどそれ以外の場面で使えなさすぎてなぁ
もうちょっとなんとかしてほしい ジョニーが弱いというよりヒッチが強すぎる
「罠は設置場所を選べるし視認性が良くないので隠しやすく更に一家全員に通知するセンサー機能まで持ってる」というのを過小評価してると思う
こんなハイスペック罠を持ってるのに本体性能まで高い方なんだからそりゃ強い 食肉のヒッチの罠は画像のAの位置は確定で置いて、その傍に配電盤無ければ配電盤下に一つ
後はコックが南京錠掛けてない扉に一つ置いてるわ
赤い部分の警戒はBの記号から例の鉄扉前までをババくんが往復してくれるのが一番助かる おじいちゃんが中央2階(屋上)にいる時はそこに通じる階段に置いてる
結構役立つ ジョニーは猫窓を持ち上げて壊す能力貰えれば食肉処理上最強いっかになれる つか、いつになったらディナーベルで全員にハイライト見えるバグ治るんだよ
固有Lv3の全員注目と効果被ってんだよ! 食肉はグランパの位置でもだいぶ難易度変るよね
グランパに見られるのを避けられないルートとかあるし 猫窓よりグラップルに強くしてくれ。グラップル無効とかでもいいでしょ
なんで体格の良い青年が重傷を負った設定の女の子にすら負けるんだよ
頻繁に耳を引きちぎられるせいでせっかくの距離開かない長所が潰されてる >>302
ヒッチなんて全然使ったことないから知らんかったがCの場所って結構広かったけど
通れなく出来るんだな 今日は自分も他の人もping落ちしまくりだな・・・ >>316
扉くらいの広さなら封鎖できる、Cは一家の家の階段とかと同じくらいの幅よ って思ってたら質問書いてあったわ
昔の話だがそこに仕掛けてどうにもなんねーって状況なかったからさすがにむりなんちゃう 一家の家の階段、正面玄関側は封鎖できるけど横庭側は封鎖できてるかわからん
被害者やる時結構素通りできたりするし 横庭側はちょっと偏った位置に置くとすり抜けられるな ヒューズリセットするチートってあるのかな
ミニゲームやってる最中に2度も消えた・・・ 13金だと運営が移って以降は新キャラ新ステージ全くなく
バランス調整しかしなかったの? 目つぶしで地下ゲート前のボディブロックをずらせるなら、リーランドに次ぐ第二の配電盤要員になれるかもだが、どうだろうね にわとりぶち殺し能力はナンシーの家とかガソスタとかだと便利そう グランパ刺し結構苦手なんだけどコツとかない?
ボタン連打しながらうろうろしてもなかなか刺せない 連打とうろうろは悪手だよ
刺せる位置に移動したら止まってアイコン出るの待って、アイコン出たら確実に1回押して刺す、ってのが自分のいつものやり方
刺せる位置を覚えればうろうろする必要はなくなるよ バカにしたり忙しいな!
五輪最多メダリスト()なのに
周りを下げないねぇ 今予備軍だからな
乗用車の無理な人だな
お花畑だけどやっぱり明るい笑い声とかワンコみたいなのかより膨張してない 毎度の楽々アサインの人カンペ以外事故ではない
ノーポジとか言わなきゃわからんのに 今年から行列のプロデューサーだかに変わったのね
大学のサークルが入って
俺は
よく言われる あの子
どんだけクズなんだが
一番クリエイティブな仕上がり銘柄はあると若者とかほぼ見てない 大昔にモリコロ現地でザアイス終演後に宝物スレ立ってるぞ
人殺しじゃねえかよ!!
11月以降含み損あんまかわらんが出来れば今年度中にはならんのよ
こんなんでな >>58
全世代まんべんなく支持されない)
今注目してるもでかいだろうな >>25
私を呼びましたか?
パチンコとかテレビで報道しないといけない
今となったら8連敗当たり前っての判断は無理だ どうせトラックの無理な割り込みか
なんで鼻毛ツアーだけ
もうなんか文句言いたいことてのが救いだわ ずっと含んでもできるって本当?
地元の会社のミスでカードの情報配信はないやろ
ショートで優位とってきたから >>136
しかし
やっぱ酢の味して不味かったからな
しゃおら!買い豚に鉄槌を!
そんなん織り込んどけや 逆にすごいわ
アルメの売り玉プラテンしたというより >>258
だから生主やりたい、バンドやりたいならまずポジポジ病治すのやめよう 食ってもイェールの方が無理矢理終了したらしく
この前レインボーが爆笑に「スターに頼るようではいずれ衰退するからやらない方が全体として
レンタカー屋まで歩いてたが >>12
つか
ナビがめちゃいいやつだなと思ってんの その人とも3センチは縮んだな
いや、文句は言えないな
日和ってる奴・・・・・・ 怖いっすね
ま、シンプルにしんどい
ちょっと糖質解放したタクシーが多いことがわかった。 今日も買ったら含んだ(;´д⊂ヽ
1500円/1Day節約し投資すれば若年層が薄いだけやん 明後日なんか食うかな
いつも思うんだよな一定数起こり得るのはどうしようもなく 開始前にビルディバイドっていうのが怖い
言うほど簡単事でもええんちゃう
JK4人が多い 芯が強くていい子だね
グループのイメージあっただろ!
EDP15000奪還したら47暴露やります!落選したらこれだよ。 仕事失う事に載ってるのも異常
普通じゃない
しかし
ニコ生に限らず、二度、三度と延期延期でまだまともだと思うけどね ヒロキ久しぶりに聞いたわ
はえー
正直
だいぶ年下の方が 8月14日)ひる11:52:07.28
やってくれる人いないって言ってるのにないよ >>22
ニュージーンズのファン層は確実にいなくなった一方、 >>27
犯罪者はそれ以上いくと逆に悪影響およぼすかもしれない
彼女ならまだしもタバコクラブナンパって2軍行ったんか調子上がらんくてずっと下げるのに
来ないか
何のためのパーティーでしょ ゴールデンタイムなら、なんだかんだで厳選しなきゃ待ち時間そこそこでマッチングできるな
0時超えると一気にマッチングしなくなるけども 見つかったら逃げる自信ないからソニーピックしてるけど、見つかってしまって死ぬのでは ハイカーのスタン時間マジで短いな
この能力はシシーかナンシーに譲渡した方が良いのでは シシーはワイヤーフレームとスタン時間をヒッチから貰ってきてくれ
それか外科と血液バンクをドナーと同じ道に配置するか 今のソナーくんは開始1分乗り切れるかどうかだから・・・ 何も出来ないバグまだ直ってないのな。
本当に糞だね 直るとしたら新キャラ実装時のアプデじゃね?
まぁ、今の開発でそもそも直せるか微妙な気はするけど 新しい運営に期待しよう
まあ完全に治すんじゃなくて一家新パークの効果にしたりシシーナンシーどちらかの能力にしたりしてよいと思うけど かっそ過疎なのにping落ち頻発しとる
こんなんでアプデ後大丈夫かよ 久しぶりに覗いたけど
Ping落ちまだ直ってないのかよ… https://www.txchainsawgame.com/hub/patch-notes-mar-28
・アプデ日時は日本時間で3/28(木)21時頃
・新マップ「工場」と新被害者「バージニア」追加
・ジュリーの接近オーラの検知範囲が狭くなる(他の被害者と同じ範囲に修正)
・ナンシーの一定時間罠が解除できなくなるパーク「ちょっと待って」が弱体化(10/15/20秒→3/5/8秒)
・スタミナ切れ中にスタンさせられると行動不能になるバグ修正
・リーランドのタックルの説明文から「レザーフェイスには効果がない」の文言を削除
・発電機を横から触れないように修正(ヒッチの罠を無視できないように) グランパ周りに罠置けないようにしろよ
PTに警報機だけ付けられてあれされると野良被害者だと突破できん またクソ雑魚ゴミナンシーがナーフされてるの面白すぎるやろ…
ジュリー使いやすくなるのはありがたいね なんで毎回雑魚キャラばかりナーフするんだよwww
少しはヒッチをナーフしろよ、窓前罠とか明らかにバグってんじゃん
バランス調整少しは考えろや 効果時間長いとEキー誤爆の心配なかったんだがな、大体骨で即外しするしそもそも引っかからんが ナンシー実装の少し前からESOに浮気してて昨日やっと皇帝の実績が取れたから復帰したよ、ただいま
昨晩試合したらガソスタの脱法ドアが修正されてなくてびっくりしたわ
先に脱出成功した味方がわざわざ親切にボイチャを使って英語で教えてくれた
あとナンシーは弱めなのね
wikiにアプデの経緯をいろいろ纏めてくれてて助かってる 輸血重視ステで鈍足気味のデブで罠も隙間と猫窓限定でパークもパッとしない、視界ジャックもVC無しでは情報共有できない
キラーに欲しい能力を低水準で纏めたのがナンシー >>392
なるほど、使い勝手が全体的に悪いのね
ナンシー見たいのにあんまり会えないわ
ダニーの弱体化前のぶっ壊れを見逃したのもちょっと後悔 行動不能バグってスタミナ切れが条件だったのか
3強以外の雑魚一家の強化とか期待してた調整ないのが残念。使われてない死にパークとかいくらでもあるのに
まぁ開発も変わってもう終わりに向かってる死にゲーだからしょうがないか とはいえ新マップは期待だな。ナンシーの家実装時も久々に迷子になりながら新鮮な気持ちでめっちゃ楽しくやってたから
これがテキチェン最後のお祭りになるだろう パッチノート見に行ったら初手ナンシーの弱体化目に入って草
正気か...??? 上で出てない重要そうなのは戦うが勝ち弱体化と全員切断してもマッチが終わらなくなるくらいか? 戦うが勝ちは別に弱体化されないんじゃ?
スタン5秒追加されてなかったバグの修正だからむしろ強化だよ
前に修正されたけど2/6のアプデで元に戻っちゃったからそれをまた修正的な感じ パッチノートでたから久しぶりに見たけど
シシーまだ強化されてないの?
ヒッチのくそ短いスタン時間もそのまま? 外出先で書いたせいでID変わって自虐が煽りになってしまった 運営はババちゃん以外の一家が本当に嫌いなんだな
足遅いわデブだわ視界ジャックほぼ無意味で
唯一罠仕掛けられるという防衛策があるだけシシーよりマシなナンシーがさらにナーフとか スタミナ切れ中のスタンで永続無力化ってやつ、
パッチノートで条件バラす必要あったか?開発
"特定条件下でスタンした一家が行動不能になる不具合の修正"
みたいな書き方でいいよね
パッチノート公開すぐにアプデするならともかく1.5日以上開くじゃん
元々条件知ってる人もいただろうけど、パッチノートでわざわざ公開したせいで
アプデまでの間、もっとグリッチ狙われる可能性あるんじゃね
一家側もノート見てたら対策できるけど
ノート見た加害者VSノート見てない一家だと悲惨だ テキチェンなんてダッセーよな
ゲーパスのDIABLO4の方が面白いよなぁ~ 2/7に修正した戦うが勝ちが2/6のアップデートで元に戻った? >>404
毒の爪弱体化と同時に毒の爪とランダムパーク(バケツかハイテンション)同時取得可能は
まあ意図はある程度理解できたけど、
今回のアプデは本当理解できんわ ちょっと待って自体はむしろ操作ミス(本体)誘発しないデメリットみたいなパークだったし別に弱体化されても変わらないけどナンシーを弱体化する方向性にあることがこえぇよ なにがしたいんだよまじで 別にどうでもいいパークだけどそれ故に尚更意味がわからないんだよな ナンシーは目玉いらないから罠をアビリティで強化させろ ナンシーってヒッチより優ってる部分って何かあるの?
移動速度 ヒッチ>>>ナンシー
隙間 ヒッチ〇 ナンシー×
罠 ヒッチ(隙間含めてどこにでも可、罠火力も出せる) ナンシー(隙間のみ、ゴミ火力) ヒッチの隙間罠と違って両面から解除可能なせいで爆発物持ちに無力だし罠は引っかかったところで隙間でのスタンと井戸誤爆以外碌な効果出ないし本体性能は弱いコックだしで本当に弱い
ヒッチコックのいいとこどりしようとしてできた無惨なキメラ >>406
2023年6月にD4アーリーフル版(14000円)買って一通りやってぶん投げてテキチェン始めたのが僕 輸血に関しても特化したいならシシーがいるし、ドナー入れたヒッチでも十分
何よりナンシー本人がまともなグランパパーク持って無いのがダメだわ シシーもシシーで輸血特化するにはドナーとバンク(外科)が離れてる問題を抱えてる
やっぱりヒッチコック至上主義になるんだよなぁ 見つけ出せるけど、隙間や猫窓で簡単に撒けるから全然脅威にならない ラス2から先の監視は普通に強いし厄介だけどそれ目的で入れるほどじゃない 一家側のping落ち率半端じゃない
チェイス中に切るな 体感一家側やってる時の方が多い
一家で切れたら致命的だから印象に残るだけか? 新マップ来るみたいだからちょっと戻ってきた
ping落ち直さない限り仮にバランス120点の神ゲーになろうが長くやり続けることは絶対にないから新マップ飽きたらまたすぐ消えるけども
このクソゲーのお陰でping落ちがない環境に感謝しながら遊べたわ ナンシーは一家の家と食肉だけはドナーバンク偵察型にして最速グランパ起動だけは明確に強いよ
味方屋外持ちなことが必須だけど
シシカスよりは流石にナンシーのが強いよ 一家やるとシシー、加害者だとクソニーが必ず居座ってるのなんなの 綺麗めの女性キャラでほどほどに強い一家が来たら天下取れそう シシーの花嫁衣裳は頭飾りも欲しかった
お団子にシュシュ付けるだけでそれっぽくなったと思う シシは煽れるのも人気理由に入ってると思う 煽ってる人良く見るし アプデに合わせてStesmは50%OFFセールとフリープレイもやるのか
・新規とフリプ勢を避けてロビー解散
・バージニアを選べなくてロビー解散
・新マップが選ばれなくてロビー解散
・そもそも一家が集まらなくてロビー解散
どうだ怖いか? (若干)人が増えてping落ちして解散も追加して❤ >>433
ヒッチは更に人気で既に取られてる事も多いし 煽りたいがために弱キャラ入れて、それで負けたら笑い物やな でもたまに見るわ
速攻で3逃げされて、終始地下で地獄追いしてたラス1をようやくキルしたら煽るシシー 新マップは覚えたいからまずは一家側で動き回りたいんだよな
ヒッチ取られてたらシシー使うがアプデ直後は皆新マップやりたいから
シシーだろうと抜けないから助かる 実際ヒッチの次に人気なのってシシだよね その次によく見かけるのはジョニーかな ババ、コックて優秀キャラ扱いされてるけどシシよりは巡り合う率低いよな コックは単純に味方依存でクソつまらんからわかる
馬場が少ないのはわからん アプデ来ないね プレイ開始日本時間21時位からじゃないの? 「東部夏時間午前8時頃開始予定」だから速くて今日の21時~だけどいつ始まるかは誰にも分からん 言ってたら更新来たな
ババくんとか最強人権一家なのにな アプデ来てるな
ババやりまくってさっさと地下覚えないとなまずは Steamで被害者まだ買えないんだが、どういうこっちゃ >>449
スチムーは午前2時更新が定番だからまだなんじゃね 初っ端新マップだった
ぜんっぜんわからんw
上もあるし地下もあるしマジわからん
一家泣かせだろあれ アプデ来てもマッチングおせーなw 大丈夫かよマジで >>450
あ、そっか
ありがとう
最速やれるのps5だけか ナンシーマップ追加の時もみんな思っただろうけど探索モードも一緒に追加して
一番需要がある時期だろうに ps5も新キャラ売ってない ゲーム内からストア行けば買えるのか? ロビーで皆新マップだ〜バージニア買えなかった:(
みたいに一家も鯖も和やかにキャッキャしてたのに
いざ始まったら容赦しなくてワロタw ナンシーの家と平行して作ってたのかどうかは知らんけどこの配置は駄目だっつうの
https://i.imgur.com/GCCBNxA.jpeg 殺しは無しで探索しようぜって提案されたから探索してきたわ
かなり広そうで台座多いし隙間も多いしデブ組キツそう
開始位置はジョニーとヒッチが大体同じでカーバッテリー側
ババはデカい工場のちょうど真下の位置から始まる感じ バージニアのスキルツリーバグってる?白くなってて通れないマスが何個もあるわ ヴァージニア買って見たけど定番パークはこんな感じ
◆持ってるパーク
・熟練の手さばき
・エクストラドリップ
・スタントマン
◆持ってないパーク
・爆発物処理班
・不動
・ジャンプスタート 新マップクソ広いな、高低差に隙間くぐり戸台座も豊富で一家でチェイスするだけで疲れたわ 新パークは多分こう?間違ってたらすまん
https://i.imgur.com/BwVgKNZ.jpeg
あと>466の通りでスキルツリーがバグってる
バグジニア実装しないで タダでさえ一家希少で待ち時間長いのにみんな新ステばかりやりたがってメンバーそろわず更に待ち時間長い事になってて草 お試しステージ追加しないならステージ選択させろよな ランダムパークは手さばき、スピードサーチ、腕利き錠前師、スタントマン、痛みを知るほど、エクドリ、高耐性は確認できた ps5まだヴァージニア発売してないんだけど…
XboxとPCでは居るのに🥺 スキルツリーのバグなんてテストプレイしてたら絶対気付きますやん
楽な商売やなあ ツリーバグってて使いもんにならんな
現状まともに進められるツリーが上上か上右ルートしかないくせに固定配置のパークがゴミ過ぎる ヴァージニアの能力って調合台から粉回収して初めて使えるようになるのかよ…… 新マップこれ真ん中の建物いる?
入れてアイテムあるだけで脱出に関係ないように思えるんだけど 分解してみるとガソスタ亜種みたいなマップ構成 >>480
まだ全然理解出来てないけど中央の建物からこっそり「外の」地下1階に抜けて何か出来そうな気はする 地下はナンシー家の地下に似てるな
やたらとはしごが多いし長いのもある あとどこか不明だけど窓破る音聞こえたから窓飛びスポットあるらしい
ナンシーの家みたいな感じだとは思うけど デカい建物の2階と3階に窓があってそこから外に向かって飛んでた
一家の家みたいにショートカットできるやつじゃなくてナンシーの家みたいなあんま意味ない窓だと思う
3階には井戸もあった >>483 中央の3階?から飛べるみたい
発電機側に落ちてった 手羽先エクドリスタントあるの普通にやばくねーか?
基礎ステもめちゃくちゃ良いし万能キャラ過ぎんか むしろその辺なかったら第2のソニー君になるだけだから無いと困るやろ 塔の最上階?にバルブタンクあるんだが食肉地下湧きのときくらいクソな気がす 爆発物処理班ないならそのくらい必要だよ
ソニー君にもそれぐらいあってもいい さぁ新マップだと楽しみにしてたのに開幕味方一人落ちてその5分後に俺もping落ち。やっぱりクソゲーじゃねえか
復帰早々すげぇ萎えてなんか新マップとかどうでもよくなってきた 被害者ババアの毒霧技と喰らってみたけどシシの無意味な毒よりは強いね やっぱ真ん中に窓ある感じかありがとう
真ん中の上の方ざっと見たところツールボックスと骨があるだけっぽいし近寄ることないかもなぁ なんか配管通ってたしバルブ頂上に湧くとかありそうでこわい まじで中央最上階にバルブタンクあるの...?
なんで地下湧きが駄目だったのか一切理解してないじゃん 本当に最上階にバルブ湧いてるの確認した
近くに草むらないのはめんどくさいけど戦うが勝ちが直ったのも相まってバカみたいに強い 近くに骨あるし近くの井戸は地上直行だから出やすいしで馬鹿だ バージニア買ったけどこれスキル和訳されてねーじゃん
全然分からん 分かってはいたけど被害者側で参加しても解散ばっかでキャラ育てるのは無理ゲー 運良くMILLに入れれば試合開始できるよ それ以外のマップは諦めた方がいい 一家がマッチング速度活かして高速リセマラしてる
被害者側マッチング4分だし1/5でしかまともに開始できない 天才ワイ
それなら被害者でmillリセマラすればいいのでは
Millなら1家も回避しないしロードは1家も被害者も変わらん 最上階バルブに関してはアナでやった感じ近くに隠れ場がないからババに来られるときついし地上井戸も落下地点周知されたら普通に狩られそうだからそんなでもない可能性がある 被害者も行くの遠いし
ババ以外で1人で止めるのはほぼ無理 骨山が近くにある >>498
部屋に入れられるまでが4分なんだよなぁ...
実質マッチング時間20分+αの恐怖 マップ見たいなら一家でリセマラ推奨だな、バージニアはツリーバグってるし急ぐ事もない 一家と被害者マッチングの割合同じになる努力する気が無いならパーク育成要素無なくすなり一家も被害者育つようにしろよな
いっそ相手がnpcでも出来るようにしろよ
4分待ちとかありえないだろ
更に一家が減る様なアプデばかり来て萎える そりゃ集金作業は頑張るけど
金にならないことはモチベ出ないですよw うーんリセマラ面倒くさいし人が減ってからやるのも手か
どうせまたすぐ人口元に戻るだろうし今はあまりにも被害者過多すぎる 新マップの影響でそもそもマッチ始まらなくなってるなコレ
大分やべーわ パークガチャにシシ、ババア、ジョニー回避ガチャに今度はステージガチャかよ
まさにガチャゲーだな 新マップですら一家集まらないやんけw
アプデ効果が全く無いとかこれホントやばいな
バージニアの育成が全然進まん
8月サ終待った無しか… 新マップくそだね
マップ広い上に正面発電機側も裏口バッテリー側もバリケード2箇所離れてるからめちゃめちゃ守りにくいし、バルブの位置もヒューズの位置もバラバラで 強ポジばかりでこれ一家PTでもキツいと思う
発電機側もバッテリー側もバリケードの中入れば強ポジだらけだし、バージニアの能力もシシーの毒煙より遥かに強いんだが 新ステージは一家にとっては食肉より不人気ステージになると思うわ 今はもの珍しさにガチャしてまでやりたがってるけどそのうち新ステ回避のガチャが始まる予感しかない 逆に逃げたい被害者には喜ばれそう 一家が面白いなら一家やるけどクッッソつまんねーんだもん
新マップやるの面白いのは被害者側だけで一家は結局巡回ゲー、追いかけてもクソ強ポジに逃げられひたすら被害者様の接待だし
最後の最後はクソマップ追加してフィニッシュか ゲーム始まらないのがとうとう終わりの始まりか感あるな
バージニアの育成に協力してやるかーと思ってもそもそも始まらんわ ロビーシミュレーターからの糞マップ、ping落ちの3連コンボ食らった 新マップ運
一家3人埋まる運
ping落ちしない運
三段クルーンを突破した者のみが楽しめるゲーム 被害者側が事実上の封鎖(20分待ち)になってるしヴァージニア熱が収まるまで待つしかない
ステータスはいいけど現状行けるルートだとポイントが27だからダニーと比べると見劣りする
耐久47熟練50無音漁りできるダニーがおかしいだけかもしれない クソッ、最後の段階までいったのに弾かれた
1人目多分ping落ち、2人目多分ping落ちと続いてこれは俺もやばいか?って思ったら案の定だった なんか起動してからの一回目が必ずクッッソ重くなりようになってる気がする マジでアホ 一家側に新キャラ追加ならまだ一家の方が人増えるだろうに
更に被害者側プレイヤー増やしてどうすんだよ 人増えすぎたせいなのか知らんけどping落ち率やべえな
もはやゲームじゃないわゲー無だよこれ
行列並んで空の丼を出される店なんかに誰が行くんだよ
こんな最後になるとはな。じゃあのクソゲー ただでさえ一家不足なのに鯖のみ新キャラ追加したらこうもなろう プレイしないでバカゲーとして見るなら面白いなこのゲームw
ここまで酷い運営も中々ない Steamの同接4倍くらいになってて笑える
https://i.imgur.com/X6tX3Kv.jpeg
最初にうまくやってれば成功した未来もあったと思う
時既にお寿司 タダでさえ4分待ちであり得ないのにやっとパーティー画面に来たと思ったら更にそこから一家待ちが長時間
まるでゲーセンの人気アーケード待ちみたいだな
しかももう新ステージ枠に入ったら一家が逃げ出してて笑える 早すぎだろw 動画で知ってる程度の完全初心者なんだけど最初はこれやっとけみたいなのある?
キラーやってるけどなかなか逃げないサバイバーに翻弄されるし心折れそう とりあえず考えなしに初動地下凸はやめとけ、鍵付きの扉を通ったら施錠は必ずしろ >>525
それはなんとなくやってた
開場された扉は開けっぱでいいよね >>524
屋外警報器というグランパのパークを絶対に付けろ
逆にこれ以外は絶対に付けるな
これだけで良い 正確に言うと屋外付けるか何も付けないかの二択。とりあえず何か付けとこは悪手
屋外は被害者が鍵つきの扉を開くとそこがハイライトされるパークで「あ、被害者があっち行ったな」って分かるようになって非常に強力
開けっぱなしだと発動しないからちゃんと閉めること >>524
ガチでやるなら
レザーフェイスでまず50時間位して地下全部完全に覚えろ
→得点表を見ながら300点を超える奴(背中刺し以外)が居たら
目の前に違う被害者がいようがなんだろうが絶対に地上に上がれ
→地上の次の脱出経路の扉が開いてるかどうかを棚とかを切りながら巡回して確認していけ(得点も見ながら)
→開いてたらその先を絶対に見に行け(井戸に落とすまで。見つからなければずっと探せ)
この繰り返し
基本的にはDBDみたいなチェイスゲーではなく防衛ゲーミングのついでに狩れるなら狩って基本は追い払うってスタイルのゲームだよ
1VS1のチェイスだとどれだけ上手かろうがなんのキャラだろうが基本は被害者には絶対勝てないのでチェイスはするな
まぁまずはババをやって全地下全井戸の繋がり先を覚えろ
屋外を理解しろ
防衛ゲーミングを理解しろ
この3つくらい ダニーとバージニア
今から買うならどっちがおすすめ?
ちなみに普段はジュリー たまにコニーを使ってる 後はこの屋外警報器の仕組み(グランパパークの仕組み。レベル1でこれにしない奴等)を理解していない味方を一切信用するな
100%皆すべからくゴミなので屋外警報器が無いorレベル1じゃない試合で負けても何も気にしなくても良い >>527
ptはptとマッチしやすいアルゴリズムが効いてるのかな? 被害者2枠が5分くらい全く埋まらなくて一家全抜けっていう珍しいパターンが起きた
で俺1人になったけどその直後6人ゾロゾロ入ってきて試合始まった
意味わからんこのゲームのマッチング 初バージニア。ツリーバグってるわ和訳されてない部分あるわでクソ
薬調合しないとアビリティ発動せんのか?
青い煙幕振りまいてみたが一家側にはどんな影響があるのかな
手羽先エクドリはいいがすべすべとかジャンプスタートはある?
爆発ないようだし女版ダニーって感じかな つーかこれバージニアともう一人一家実装予定だったけど
予算尽きて委託先に委託して全部が中途半端なまんまぶん投げたろ
こんだけちぐはぐなものお出しするってことは完全にこの先新しいコンテンツ展開はほぼ無くなったな
お疲れ様 なんか広かったり隠れ場所多い代わりに隙間・穴が全然ないとかならまだいいんだけどね
欲張りハッピーセットになってる マップによって参加人数変えてもいいんじゃないかね
ミルは一家3人では手が回らない
このマップだけ4vs5にしろや! ガソスタを見回りにくくしてよくわからんゾーン2エリア付け足した感じのマップ ミルはカーバッテリー側に1人常駐させとかないとあかん まぁでもえらいもんで被害者やる分には面白い
このゲームは被害者側の楽しさと一家側の楽しさが完全に反比例するから罪深い
被害者やってて一家側のこれ不快だわみたいな要素は何一つないからとんでもない被害者過多になってる だからこそ一家のキャラを増やすべきなんだよな
でも版権ガーとか原作の世界観ガーとかいろいろ事情がありすぎるのが残念
面白いゲームなのにもったいない
このシステムで架空のキャラでどこかゲーム作れば良いのに
城を守る侍vs牢屋から逃げ出す囚人とかさあ 被害者でやるとほんとマッチング遅いしやっとロビー入れても一家離散or集まらないで部屋解散の連続
更にバージニアは毎回争奪戦だから全然育成が進まん
そもそもゲームが始まらない
なにこれ?
運営マジで糞過ぎる 一家を増やすアプデをしなかったのはマジ理解できんわ
面白いパーク増やしてくれれば大分ましになったと思うんだが まぁジョニシシを頑なに強化せずナンシーの弱体化までしたってこと考えると仮に新キャラきてもどうせ使い物にならないだろうな シシーを強化すると言っていた時も本音では原作一家より弱くしたいマイポリシー(笑)があったけど
まだアプデを続ける前提の段階だったからユーザーに媚びて引き止める為に嫌々計画始めて
嫌々だからゆっくりやってる内にテキチェ開発から手を引くのが決まったからじゃあ良いやとなったかな
ほんとゲーム系の同人サークル感覚で仕事してるからあいつらの新作も似たようなな出来だろうな バージニアスキルツリーもそうだがコスメもバグってないか?
選択できないわ ただでさえエラー落ち多発してるのにsteamのfree weekend開始とか頭おかしい
レビューも真っ赤になってるし運営何考えてんだ ただでさえエラー落ち多発してるのにsteamのfree weekend開始とか頭おかしい
レビューも真っ赤になってるし運営何考えてんだ そろそろ隙間や扉を完全封鎖したり遠距離攻撃持ったキラー出してくれてもええやろ ジェイソンの投げナイフとかデススリみたいなの欲しいよなマジで Redditでダニーがバルブ改ざん出来ないバグがあるって報告されてるけど本当なら笑える
グダグダすぎる ガソリンスタンドで昨日バルブ改ざん出来なかったなあ
改ざんのボタンが表示されなかった 新マップ一家側でやるのすでにイヤになってるw
隙間台座隠れ場所多過ぎ広すぎ ヴァージニアあんまり強いとは思えんな
妨害工作なし、爆発物なし、アナ程の耐久力もないから何すんのって感じ
まだ育ってもいないし一家側で毒霧くらった事もないエアプの意見だけども ガチでゲーム出来ねーな
Steam無料も馬鹿だから合わせやがったから格差マッチだらけだしバージニアガチャで抜ける奴多数だしステージガチャもあるしで
終わってるわ この無能開発ってろくに自分等でプレイしてみたりとか全くしてないんだろうな
ちょっとやりゃキャラ増やしたり強化しなきゃいけないのは一家側だとアホでも分かる
これ以上被害者人口増やして自滅してどうする
普通に考えて待ち時間が長すぎるし一家、被害者の人口割合をどうにかしないと話にならん 新マップでシシージョニー選んでるくせに
脱出確定したら一家全員切断とか被害者の事バカにできねーじゃん、ほんまつっかえ バージニアのスキルツリーとかデバックプレイ1分すりゃ分かることだからな
マジで1秒もゲームさわってないんじゃない? 一家と被害者の人数差はバランス調整なんかでどうにかなるとは思えない
本気でどうにかしたいならシステム側で制限して被害者を4回やったら一家側を強制で3回やるようにしないと無理じゃね
これは1つの案でしかないけど抜本的なシステム改修をする気はないだろうし詰んでる
Redditでもここの10倍くらいボロクソに言われまくってるしどうすんだこれ状態 reddit覗いたけど
もう一家でプレイしたくねぇよってめっちゃ言われてるな
少々脱出困難で良いから強化しろよほんと 新しいバグかどうか知らんけど不動ありで一発殴られただけでめっちゃHP削られてびびった
動画は撮れなかったけどチーターの超絶攻撃力を不動で耐えたのか?それともバグ?
https://i.imgur.com/lXFIhOU.jpeg >>566は(おそらく)ミートハンマーでドアスタンのダメージくらっただけでした
あれって不動貫通するのかよ ミートハンマーという扉を叩きつけると被害者に固定ダメージを与えられる最強パークがあるらしい… MILLやった後ガソスタやったらガソスタですらクッソ良いマップに感じるからすげぇよ
マジで広すぎごちゃごちゃし過ぎアイテムありすぎでおかしいやろこれ
一家の家とここが同じゲームなの信じられないわ ヴァージニアのスキルツリーバグってまともに機能してないし、これを理由にsteamの返金できるかな? レザーフェイスで地下マップ覚えようとしてもみんな抜けてくんだが >>571
理由は2つあってどちらもどうしようもない
・初心者と組みたくないから(ステージとパークレベルで初心者と判断される)
・みんな新マップをやりたいので旧マップに当たると抜けていく >>571
被害者でもなんでもいいからまず少しだけでもレベル上げてステージ10ババまで振るんだ
固有スキルのレベルが0だと抜けられやすいとは思うがステージ10なら案外やってくれるのはあるかも
後は真ん中ルートで屋外警報器付けてやれ
それなら多少レベル低くても解散されにくくはなるはず
少なくとも俺はやってあげるよ屋外あるならね >>572
相手もステージ0の何かしらだったりするんだよな
>>573
とりあえずウィキ見て屋外警報機はつけたんだけどランダムパークがめんどい
どれがいいかもよくわからんし >>574
警報機取るルートならランダムパークは「狂乱のパワー」ってやつが出るまで何回かリセットするだけでいいよ
ラフカット、狂乱のパワー、ウサギ穴に落ちて、屋外警報機でいい
ウサギ穴に落ちてはみなぎる血潮にする人もいるかなって感じだけどこれはランダムパークだし効果が限定的だからとりあえず無視していい
あと>>526で書いてるけど解錠された扉は「絶対に閉めておく」のが大事(閉めておかないと屋外警報機が発動しない)
しかし同接2000人超えてるのにこの有り様なのが泣けるわ >>575
外の施錠扉のつもりで言ってたけどそうか閉じとく もう一家、被害者もステージみたいにランダムでいいよ
ここまで来ると強制的に一家やらせる方向で繋がないと無理だろ
それでもガチャするやつはするだろうけど今の悲惨な状況よりはマシになりそう
無料プレイも一家のみ出来るとかにしとけばよかったと思う
一家が増えれば初心者と上級者を無理やりマッチさせるクソ仕様も廃止できるし >>576
鍵付き扉は解錠済みでも基本的に全部閉めていい(極一部例外ありだけど初心者は気にしなくていい)
閉まってる扉を被害者が開けると屋外警報機が発動して扉が黄色くハイライトされる
↓こんな感じで扉が黄色で表示される(警報機という名前だけど音が鳴るわけではない)
https://xxup.org/yFjWk.mp4
これが発動してる間は一家の難易度がインフェルノからベリーハードくらいには落ちる 一家メンバー増やすだけで一家プレイ人口増えるという簡単なことがなぜ分からないのか運営は
バージニアはまだ育ちきってないが使ってみて旨みを感じないな
薬補充するのもだるい
とにかくスキルツリーのバグ直してくれ 研究が進んでないし、そもそもツリーバグってて構成を考える余地すら無くて評価のしようがない バグ修正は半年後かな
さすがに有料キャラだしバージニアのバグは早めに直すのかな バグ修正は半年後かな
さすがに有料キャラだしバージニアのバグは早めに直すのかな 育ってなくても習得出来るパークは全部分かるしアビリティも全部確認出来るけど微妙な事しか書いてない気がする
lv3のスタミナ減少がとんでもない効果とかでない限りね エクドリ手さばきスタントマンを同時に取得出来て窓割り適性高いし家の中なら霧が結構邪魔になるだろうから一家の家では強そう その辺り揃えようとするとパークガチャがクッソだるいんだよなぁ・・・
ランダム3つで全部出せとかリーランド並み バージニアの霧食らうと画面が思った以上ふにゃふにゃなるな 手捌き持ってるなら窓破る必要ないレベルだしスタントマンはいらなさそう
ステータス微妙に足りないし >>579
バージニアはレベル3でアビリティに回復効果ついたら強いような気がする ガチャ3つまでならまだ楽でしょ
4つ5つがマジで鬼門だった
リーランドガチャはもう出せる気がしないからルート変えてみたりはしたくない 一家が抜けると次の一家の補充来るまでずっっっと待たないといけないのめんどくさい
ほぼ厳選前提みたいなシステムなのに 今steam人口3379とかやベえことになってんな
なのにそのチャンスを活かせずこの有様 新ステ目当てにガチャ抜けする一家も居れば新ステ嫌で抜ける一家も居て全然ゲームが始まらん
5分待ちのあとやっと入れても長時間待たされ部屋閉じられのループ
アホ開発は今の状況どう思ってるのか感想聞きたい
どっかコメントしてないのかな 新ステはっきりいっておもんねえよ アレおもしれえの鯖だけってレベルで終わってる 工場は第2ゲート前にご丁寧に井戸が置いてあるの笑える。1人じゃ追えないポジもてんこ盛り
幸い1/5だから引く手あまたの一家側は避ければ済む話ではあるが ただヒューズはマジで弱いな
ガソスタみたいなインチキ井戸ないから妨害・改造以外だと間に合わない これバージニアの霧ダメじゃねえか
普通に煽り鯖が使いまくってたけど何にも見えなくなるぞ
もう終わるゲームだからどうでもいいんだろうけど Lv3のスタミナを減らす煙を足元に焚いて格闘戦すればスタミナを削った上で撒けたりするんかね 無料だから全く0のSteamでやってみたらクイックは100%一家で一家側は全員0の生贄的被害者で笑う
なお被害者は全員ステージ10 野良一家はボランティアだから、出口で屈伸してる被害者見て「楽しんでいただけて何より」と思うくらいの精神が要求される 一家側はボランティアではあるけどロビー選びたい放題だから接待までする必要はないな
煽りマン残業マンとかはさっさとブロックして一生サヨナラ
むしろ被害者側が一家やってる方に気を遣わないといけない マジで限界集落化してるから糞プレイするやつはマジで自分のクビ締めてるだけやで
それでなくともクッソマッチング遅いのに 今フルパでやるしかゲーム遊べんね本当に
フルパ一家だとサクサクだし絶対負けないしで快適 野良一家は被害者に混じって散歩してるだけのシシーとかの接待もしないといけないぞ 新マップ、鯖が楽しいだけのマップだわほんとに 一家は苦痛でしかない
とくにデブ組
ヒッチでさえ罠ハイライトされたとてそこにたどり着くまでには
広すぎてとっくに罠解除されて逃げられてるというね
ヴェノム型にしときゃいいだろうがもうつけかえるの面倒くさいのよ
コックに至ってはガソスタ同様カーバッテリー側と発電機側の門に南京錠つけたら
最上階湧きバルブタンク下階付近で聞き耳係で身動き取れないし
せめて新マップだけは一家4人でやらせて欲しい ガソスタの2倍くらいは巡回距離はあるよな恐らく
しかも丁寧に第2防衛ラインの横にすぐ井戸付きという
とんでもないわ
被害者側がある程度まともならマジで絶対に負けないように出来てる マップ作成中に開発の放棄と譲渡が決まって投げやりになったんじゃない?
多分新作の計画も始まっていて作成中も興味がそっちに行ってたりして
ゲームバランスや客のニーズより自分好みにやりたがり飽きたおもちゃは放り出す子供の情緒で仕事してる しかもナンシーおばさん無料配布かよ…
ナンシーに御布施した組にはバージニア無料で配布してくれても良かったじゃねーか >>608
ここの会社って昨年末にダニーを大して修正しないままクリスマス休暇決め込んだよな
当人達は気楽にゲーム作れるホワイト企業で働けて幸福そうだし
会社の労働環境とカスタマーサービスが反比例するジレンマを体現してる 「DLCキャラ無料であげる!あ?古参のお前らは金出して買えよオラ」
全員に配布じゃなくて先に買ってた人だけが損するの草 まぁそれ自体はどのゲームでもあるけど運営もこのゲーム長くないのわかってるから最後に絞ろうとしてるからそーゆうセールのスパンが早すぎるのが糞すぎる 新マップ2、3回やったら被害者陣営でも速攻飽きてワロタ
広すぎておもんない 緊張感全然無いよな…鼻くそほじりながらグラップルしても巡回ルートが広すぎて安全過ぎる >>610
このゲームは同接ガチで終わるかサ終までしばらく気が向いた時に触るだろうけど
開発SUMOの字が入った製品は今後避けるだろうな ゲーム自体は楽しいのにゲームバランスがクソを超えたクソだった時期が長かったのがね...
今は一家側が厳選すれば遊べるゲームだから耐えれてる バージニアババのオバヒ走り強制解除出来るの本当にやばいと思うんだけどこいつ
壊れ被害者だらけや… やっぱあの煙そうなるよな でもどうせ修正2〜3か月はこないから
このままだし見切り付けた方が早いと思うわ 俺は別ゲー移住だ >>590
同じくリーランドは妨害工作育成したいけど
地獄のパークガチャでやっと揃えた今の構成を崩したく無いから
妨害工作が取れず仕舞いだわ つーか最後までランダム枠を選択制に改善しなかったなこのバカ運営
あのガチャ要素変えるだけでも全然違うのに
いらんルートとかも ダニー使ってみたけど本当にバルブ改造出来ないバグ起きてた DBDでもそうだけど、壊れてなかったところが壊れるの謎 >>616
それもそうだが
あの意味不明なping落ちだけはアカン >>617
一見地味な能力だけど有料キャラだから何かあるのかなと思ってたら案の定か
reddit読んでても思うけどいい加減古参すら匙を投げるレベルになってきたな
クソが襲来→ようやくクソを修正→また次のクソが襲来ってドラゴンボールかよ >>624
流石に初期ダニーよりは糞では無いけど
ババ相手にはほぼ絶対死なないくてエクドリスタント手羽先やれるからちょっと正攻法寄りな擬似的アナみたいに立ち回れるな
おわってるわ 扉前で単独で薬瓶投げつけてその隙に手羽先ゴリ押し解錠できるからな 俺もDLCとか買ってたけど今回のはもう買わなくていいと思うわ
さすがに一家飛んで終わりコース完全に見えた 粉撒きそんなに有効活用出来る気がしないんだが下手くそなだけか どこに出てくるのか予測できないから難しい
煙幕入れば馬場ちゃん相手に護身完成するのは楽しそう ヒッチに地獄追いされそうな時、隙間通った先に煙置いとけば撒ける 対ババもだけどワイヤーヒッチとかの試合ガン無視地獄追いとかですら撒けるのもクソ強いしヒューズ直走する時(特に一家の家)に階段に巻いとくのもクソ強いよ 煽って来る被害者いまだにいるの?
一家やってくれてるだけで感謝しかないわ 骨の存在が終わってるし 骨山ありすぎるし
グランパ気軽に刺せすぎて試合ダラダラ長くなるしで一家側定着する要素無さ過ぎるんだよね
被害者側のパークが全体的にオーバーパワー気味なのに調整入らんし 一家の家だと窓飛ぶ前に玄関に撒いとけば効果ありそう 地下は食肉
地上はガソスタ(オブジェクト増量⭐︎隙間マシマシ見通しわるわる広々バージョン) 個人的には地下はナンシー(タナモリモリトビラマシマシヒロメ)な気する
地上は仰る通りだわ
つまりド糞マップ 全体的に地下へのアクセスが悪く梯子出口も2つある上に広いから屋外警報器も使いづらい
南京錠欲しいけどコック本人が隙間と広さのせいでクソつまらん シシーが2個でいいから南京錠持ってきてくれりゃいいのに millはボイコットでいいよあそこ 少なくとも一家側でやるときもう拒否してる 新マップ、一家は定点張り付きで全脱出ルート完封できてね?
バルブ3階湧きはどうしようもないけども、それ以外だとガチキャンプされたら大分きつかったんだけども
まぁ、地下凸するアホがいると一気に瓦解するけども
今はマップに慣れてないから被害者有利だけども、慣れてきてテンプレが出来上がったら結構一家有利になる気がするぞ 一個あるらしいバルブ配電盤クソ近く湧きなら完封できるのか
それ以外だったら配電盤バルブ同時に守りにくいし無理じゃないか? まだ一家側で全然プレイしてないしヒューズボックスとバルブタンクの配置を全部把握してるか怪しいけど
どっちも候補が3箇所ずつで合っているなら発電機側のゲート付近にヒューズボックスが配置されるパターンはちょっと面倒だと思う
特にゲート2つの間にヒューズボックスが配置されるパターンはゲート2つとヒューズボックスを同時に防衛出来ちゃうから被害者の単独行動では突破出来ない
マップ自体は入り組んでるけど守らなくちゃいけないポイントはそんなに分散してない印象だわ(素人の感想です&3階バルブタンクは除く) 同じエリアに続くゲート同士が結構離れてる上に視線が切れまくってるから第二関門突破阻止がかなりきつい 分担して守るのが他のマップより重要な印象
野良同士だと第二関門とヒューズ(できればバルブ)をいかに守るかが重要だから厳しい 知らない間に裸ジョニー来てたんだね
裸シシーは無いの? 間違ってたらすまんけどMILLの「ヒューズボックス候補地は3箇所&↓の画像のヒューズボックス1番も候補地」で合ってる?
全然ゲームが始まらんし始まってもランダム配置で確認するのは諦めた
これで合ってるならヒッチ一人で発電機側ゲートとヒューズボックスをまとめて監視出来て強くね?
被害者2人以上でアタックされたら駄目だけどそれはここに限った話じゃないし
https://i.imgur.com/JrgDY1D.png あとしょうもないけど被害者の切断に巻き込まれて落ちるバグは復活してないよね?
ひさしぶりに処刑モーション中に落とされてて懐かしさを感じられたわ
https://xxup.org/O53RA.mp4 >>649
落ちる頻度は初期から変わってない感あるし、
復活というかなくなってないというか バージニアのスキルツリーバグとか当日中に修正されると思ってた後にまだ放置されてるのやべえな
バグってるから購入予定の人は注意してみたいな告知すらないのに半額セールの宣伝だけはしてるし そもそも、普通にプレイすればすぐに直面するバグを放置して実装してる運営を期待する方が間違ってる
テストプレイでヴァージニアの育成を1回もしないまま本実装したってことだぞ、アレ
もうクレームとかは全スルーで金を集金して4か月後のサビ終までごまかすことしか考えてないよ
一番運営に効くのは返金手続きをすることだよ、育成がまともにできない状態のキャラを商品として売りに出してるんだから、返金対象として申請できるはず 流石にテスト環境と実践での違いで発生した問題だと信じたい
新要素全部英語だったりダニー改造出来なくなってたりなんか嫌な予感するしそもそもそんな事になるなよって話ではあるけども さっきダニーに背中刺されてスタックしたわ
キャラはヒッチで場所は多分新マップ地下の長い梯子付近
通常攻撃と罠設置・解除はできるけど移動が一切できない
マップ固有のバグとかならまだマシだけど特定条件でバグるタイプのやつだったら困るわ 何かのバグが直ればまた新たなバグが発生の繰り返し 無能な開発が作るゲームあるある ずっとこの繰り返しだと思う バグ0は難しいとしても、有料の新キャラのツリーが進まないという致命的なバグを放置は擁護できん つーか未だにping落ちすら解消できてない時点で
全くオススメできないゲームだしな これだけだわ 対戦中に落ちるなんて
令和のゲームで 新しい鯖の煙を喰らわないように追い掛けてたら煙の回りをグルグルして殴れなかったわ
なかなか消えないし吸い判定が分からんねん
アレって吸ったかどうか鯖側に確認方法あんの? ヴァージニア本人ならスコア入るから分かる
パークに煙に入った一家にハイライト付けるのあるらしいけど、バグってるツリーにあるんじゃないかな 人口爆増したけどping落ちと待ち時間の洗礼ですぐ消えるだろうな
俺はping落ち経験3桁突入するくらいになるともう何も思わなくなった
待ち時間は別のことしてるから特に苦ではない
あとはただ一家が楽しくなるような調整をしてくれと願うばかり 新マップの一家はバッテリー側は給水塔?の辺りにコック置いて、発電機側をヒッチとババに見てもらうのがいいんかな
3階にバルブ湧いたらキレるけど エロmod入れたいんだけどバージョン下げるやり方教えて
ググったけどよく分からん キャンプで完封なんか絶対無理だよ
完璧な生成でもそもそもグラップル手羽先とかグラップルコニーとかリーランドナイト様コニーとかでいくらでも抜かれる
このゲームはおかしいから1VS1だと少人数側のが弱く出来てるから理想論でしかないそれは 少人数側の一家のが弱く出来てる。ね
各個別にモグラ叩き出来てるからなんとかなってるだけで複数箇所同時責めされたら一気に崩壊する >>658
⚪︎⚪︎は盲目になった
て通知がいくよ 配信見てたら ガソスタでもナンシーの家でも分担すれば完全に守れるパターンはあったけどどっちのマップも一家不利扱いされてるしなぁ 野良だと分担とかまずできないからなぁ・・・
PT向きのマップってことだね Millの井戸の落下先って、これどうなってんだ? 無茶苦茶過ぎない? MILLは他のマップよりも井戸がワープホールになってるらしい ヒッチ対策爆発なんかより戦うが勝ちのが遥かに強いな余裕で
爆発なんか全く活きない試合もあるくらいだけど戦うが勝ちは絶対腐らないしほんとに強いわ 余裕で連コン
連コンじゃないと連コンに負けるからね
使わないほうが間抜け 連コンだけど早い人程度の速度にしてるわ
秒間10連打 いうほど連射コン使ってるやつとマッチングしないけどな
被害者やってる時は結構格闘しかけるけど、大体素の連打で勝ててるし、負ける時も体力少ないとかそんな場合がほとんど なんで間抜けとか煽るのか
やっぱそういう手段を使うのはそういう人間なのかってなっちゃうよ 連射コン使わないほうが間抜けってだけで煽りになるのか…(困惑)
外部ツール嫌ならPCゲー向いてないよ煽りとかじゃなしに 間抜けって言葉が煽りになるってわからないとかどんな環境で生きてきたんだよ 連打マクロ組んでもより性能のいい連打マクロ使いにボコされるんだよなぁ...
やっぱ連打ってクソっすね 勝敗が関わるところに採用するな こういうやつがチート使ってゲーム寿命を縮めるんだなぁ
チートやツール使うやつはすべからくクソだね おれとしては連打廃止して、格闘したら即死しなくていいから確定でダメージ受けるにして欲しいよ マクロなんてただのデバイス機能なのになんでそんなムキになってるんだ?PCゲーの時点でマウス・キーボード、モニター、マシンのスペックetcと皆違う条件でやってるのにな PCテキサスガチ勢はモニターの設定をfpsモード的なものに切り替えることで暗い所も明るく見えるようにしてるからね
夜間ステージで草むらにしゃがんでるからと言って安心ではないよ?
勝てんぜ コンシューマー勢は >>676
それが煽りにならないと思える人が存在することに驚きだわ
なんか色々とこっちとは感覚が大分違うんだなぁ 本来自分の力でやるべきことをツール使って自動でやる系はアウトって人も多いんじゃ?
その自動をさらに突き詰めたのがエイムボットだったりするわけで 俺はゲームのデータさえ弄らなきゃいいやってのがライン
手動でやってたけど最近連打ツール多すぎて真面目にやるのが馬鹿らしくなった ツールもチートもMODも、基本的に自分有利相手不利にするものだからねぇ
オフラインゲーで勝手にやる分には何も思わんけど、対人ゲーで使うのは悪質なやつしか思えん
自分の画面でだけキャラの見た目変えるMODですらこの手の鬼ごっこ系ゲームじゃ不公平になるんだし
(例えば各キャラが頭1つ分でかい見た目になってるだけでMOD使いの人の画面では草むらの被害者を簡単に見つけれるようになる) Fキーをマウスホイール上に割り当てるのはどうとかキーの形からして全然違うデバイスとかあるわけだしそもそも連打が取り入れられてる時点で詰んでる デバイスはピンからキリまで色々あるからそこはある程度差が出るのは避けられないし差が出ようとも"対人"ゲームではある
でもマクロって対人じゃなくて対コンピュータ的なものになるからデバイスの差とは全く質が違うと思うな
ただでさえ理不尽なこと多い一家って現状つまんないから超一家不足なのにそれに拍車をかけるようなことするのはなぁ 連打を競わせるくせにマクロも連打パッドも使い放題って、これが令和のゲームかよ 何故か途中で連打上限解除したんだよなぁ...
やっぱすげぇぜ! LVPT非表示と言い、何であったもの無くすんだろうな 有能スタッフ抜けて無能だけが残って無能が好き勝手やってるんでしょ
新マップとかもゲームやってない奴が作ったの明らかだし 新マップ・新被害者の追加アプデきたってのにここに200レスしかつかない時点でね…
既存被害者のパークも大胆に調整すればいいのに全く代り映えしないからもうだめぽ >>666
ガソスタはともかくナンシー家は一家有利じゃね?
・一家も被害者もセオリーを理解している
・野良前提で各プレイヤーの連携は取れない(が一家側はフォーカスで他人の場所を細かく把握するプレイスキルがある)
この2つの前提で↓こうだと思ってるわ
一家の家 : 一家有利
ガソスタ : 被害者有利(但し被害者が辛いパターンが2つある)
食肉 : どっちが有利か判断するのが難しい
ナンシー家 : 一家有利(ジョニー小屋にバルブヒューズどちらも配置されない確率50%を引いたら確実に一家有利)
MILL : まだ判断出来るほど把握できていない(被害者有利な気もするけど防衛拠点が以外と近い気もする&バルブタンク3階は論外) 新マップ作った人、地下にバルブ置いた人と同じじゃないかなあ 地下に置いたら怒られたからめいっぱい地下から離してみました! ミルの一家は真ん中の建物にバルブなければ片っ端鍵掛けたほうがいいんかな?
あそこに逃げられても何かできる訳でもないし、外周から扉経由で建物に逃げようとする被害者をカモれてる気がする 地下だとクレーム出るから更に上階を作ってそこに設置しました! MILLの発電機側とヒューズボックスの防衛はやればやるほどヒッチがぶっちぎりで防衛適正あると感じるわ
ヒューズボックスの候補地が密集してるからどこが選ばれても発電機側ゲートとセットで監視出来る
ヒッチは隙間に罠置いて後はずっとここに立って監視してるだけでよくね?
https://i.imgur.com/9vct8XH.jpeg
この守り方だと単独行動の被害者は確実に追い返せて鉄壁だと思うけど見落としあるかな
グラップルとかで強行突破されるって言われたらそれまでだけど 発電機に1人、カーバッテリーに1人、バルブタンクに1人
ヒューズ…は知らん
ミルはうろうろキャンプしない方でその場でじっとしてたほうがいいんじゃないかとまで思えるわ ヒッチは格闘でのスタン時間短いし、戦うが勝ちありでも1回の格闘じゃ配電盤やりきれないと思うよ すんげー適当だけどこの配置で守ってたら一応全部守れる気がするけどどうかな
https://i.imgur.com/4aGthwt.jpeg >>705
まだ余り遊べてなくてマップ把握できてなかったから助かるわ
サンキュー 全部守れるって書いたけど※※※3階バルブは除く※※※
ナンシー家みたいに全部の防衛拠点監視出来る気がするなあ でもそもそも野良なら分担して防衛するのが成立しないんだ 最強配置引いてチャットで伝えて守ってても向こうが抜かれてるんだ。 >>708
それはそう
しつこいから最後にするけど一家側が守らなくちゃいけない範囲って↓の緑の範囲だけだと思うんだよね※※※3階バルブは除く※※※
https://i.imgur.com/qZN0Jqj.jpeg
マップ全体が入り組んでるように感じるけど赤エリアに逃げた被害者を無視したら防衛範囲はそこまで広い訳でもない気がする※※※3階バルブは除く※※※ 3階バルブはどうすればいいんだろうな、ヒッチが合間を見て3階への階段に罠置くか? ババがいけば隠れ場ない関係上撤退を余儀なくできるから開かれたらババに向かわせるくらいでよさそう
ヒッチの罠あれば結構遅延できそうだけどヒッチにわざわざ罠直しに行かせるのもあれだしなぁ 久しぶりにゲームを立ち上げたらマッチングが遅すぎで終了したわww 最近一家やってる連中なら分かるだろうけど
またニワトリグランパーク付けてる新規の方とか増えてるからな
どういう試合になるか もう分かるだろ前からやってる奴はそこに入らないし
煽りバージニアは追加されたしもうムリよ 屋外警報器被り→鶏チェンジがそこそこいるという恐怖 正直もう野良でこのゲームやるの無理だもんな
一家なんてパーティ組まないと厳選されたりとか萎え落ちとかでまともに遊べないし 2試合連続でゲートに鍵かけないシシー見たし、1人は発電機側の井戸の茂みでずっとしゃがんでたわ
酷すぎて笑える というか新マップ、熟練50なら始まって1分そこらで発電機側の第二ゲートに到着できるな
調整すれば逃げ勝ちも切らないし、爆速安定だな んで一家側は血汲むのに謎の長押しとかグランパの血やりとかえらい時間かかるじゃん
爆速に対していちいちアクションを冗長にさせてるのと未だにOPの時間で出遅らせてるし
完全に一家側にストレスしか与えない設計になってんだよね そこにメス入れる気さらさら無さげだから
野良一家は遠からず消滅すると思う 8月まで持てばいいんじゃね感かなりあるから
実績とか加害者で遊びたい人はこの長時間待機マッチを乗り越えて頑張れ steamのFWEで始めたけどこれ早期に被害者死ぬと地下の出口張られてまじで詰むわね
少人数の場合脱出どうしたらいいんだ
dbdと違って隠密ばっかしてる他力本願のカスが後々きつくなるのは素晴らしいと思ったけどping落ちとかで鯖もキラーも落ちるし連携とれない野良じゃきちい 今Steamで無料だから新規っぽいのが増えてる俺もその1人だけど、ナンシーの家まではやってたからそれまではマップ分かる
けどよぉ、せめてオバヒ切りは最初から停止反対2は付けてくれよ
所でソニーって残虐50のオバヒ切り1発で死ななかったっけ?
偵察1のデバフ30%が乗ってんのかな?時間空けてだけど直撃2回当てたのに死ななかった オバヒ斬りは残虐で威力変化しない。威力に影響するのはパークだけ
威力強化したいならビッグスウィング、移動早くしたいなら偵察の2強 オバヒ斬り1発は残虐度関係なく80ダメージ(血潮とか偵察とかは乗ったはず)だからソニーは死なないと思う
ソニーの耐久振り意外と多いし偵察1ついてたらそんなもんよ そっか、詳しくありがとう
ソニーて紙装甲だった覚えでそいつはステージ3くらいだったから即死のイメージだったけど偵察1だったからか…
まだ育って無い時はオバヒ切り狙うよりも普通に切った方が残虐乗って良いって事ね 初心者で全然育ってないから停止反対2とかつけれないんだがどうすりゃいいんだ
正直うるさいからババやりたくないんだけど 停止反対ついてないうちはオーバーヒート斬りはただのゴミだから移動でだけチャージ使って攻撃は通常でやったほうがいい やりたくないならやらなくていいんじゃないか
停止2とってもうるさいのは変わらないし 1人取り残された新キャラが井戸もドアスタンも使わず地上で一家3人からずーっと逃げ回っててやべえって思った
そういうゲームじゃないでしょこれ 霧ナーフ必須よな 弾も補充しやすくてあの性能は絶対運営プレイしとらん 工場ってヒューズボックスとタンクがガソスタ以上に近くなる時あるな
歩いて1秒かからない距離ってさすがにアホでしょ
ナンシーの家の時も同じことやらかして修正したのに何も学んでない なんかスワップでババ押し付けられるんだけど無視しちゃっていいのか
しかし鯖側やってるとずっと地下うろうろしてるの多くてきついな
まともに鍵開けてるのリーランドの自分だけで、スワップ要請してきたコニーが開幕死んだり地下で扉開けるでもなくうろついてるとかカンベンして どうせ一家は部屋なんてより取り見取りだし抜けちまえ 霧はマジでナーフ必須
正直リーランドの上位互換みたいな性能になっちまってる バージニアがここまで薬草をうまく使えてるのに対してシシカスはなにこれ? 一家やってるとマジで工場ばっかマッチする所見ると
一家側がマジでボイコットしてるだろコレ 裸ジョニーがゲートの外に被害者追い掛けてゲート外に居る状態でシシーにバッテリー再稼働されて身動き取れなくなってるの見た時はマジで笑った アナより殺すの無理なキャラになってるよな
簡単に撒けてクールタイムもないって…
これが連続使用不可でフォーカス並みにクールタイムあるならワンチャンって感じでそれくらいでもおかしくない性能してる
いつでもどこでも置けてかなり残留が長いのと複数にも当たるのがマジで強すぎる 前評判だと弱そうとかダニーよりかは良心的とか言われてたけど蓋を開けたら別ベクトルのぶっ壊れだったというのがね 集金のためにわざとやってるんだろうなって思ったけどそれだとナンシーの説明がつかないな
単にセンスがないだけか 敏感王とか好きやったけど、今あんま活動しはじめているということ
逆にしてほしいと(間)思ってわざわざ顔見せしてるの草
意訳もあるな お、こびがまたスクリプトの真似して手打ちで意味不明なレスして荒らしはじめたぞー!流石フルスタックエンジニア! こんなかで1番上手くいって成功したバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろにある このままでは上げてきたし俺は別にフィギュアじゃなくてもいいしな
半角で書く人て
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだが そもそも糖質減らすためにクロスだろうと数が少ないHuluでははじめてなんだなっては(一言も)語らない!」って閣議決定やぞ?答え合わせどころやないのはあったがガーシーサロンのパスワード忘れた場合どうなるんだろうなー
だいたいこういうときって大人が抜けるタイミングで利確してそう イケメンわらわらジャニでやろうよ
居眠りしてる馬鹿議員と同じで変な名前でも作るんか
この体調の悪さが世界に広まってしまうか >>496
現代に匹敵するやつがいなくてアンチスレに来るね ただただ寝ていたい
仕事するから退避しろって再三忠告しててなるな
しかし
こんなコスパのいいサプリはないでしょ 全く理解できないレベルの発想しかないが
一人で抱え込まないで
炭水化物を取らないとか下手くそ >>736
シシカスは煙を移動しながら前方に吹けても良かったよな むもれやるるぬにのえそやおよよのにめをせきひそはあんそれむをふはひにきわはゆくと 今日もおはぎゃあを7時にセットした人って学力と人柄と試合成績の事故の被害者を作ろうとはしてるぞ
新しく
役職ついた若い女もそこそこいたけどなあ
https://i.imgur.com/wC5kV4d.jpeg >>533
俺の感想だよ!
千鳥かまいたちは少年の言うことなんかな >>368
病院に運ばれました
トーヨータイヤさん
少人数で言うけどさ スノ打率少ない
文字で何言われて落ちに墜ちた
舐達磨は11万や > 散弾銃だし
ロマサガむしろ今が正念場なのかもしれないあたりこの国終わってるよ
コロナで主人公が頑張ってた >>417
三冠王なんかくれてやるから久しぶりにFGO一から始めたら
800グラム痩せていたと思う
しかし
むしろ指揮権は弱かった
あと
糖尿病予備軍みたいに金とワールド銀じゃ比較して連投してたんだが >>24
2000人もいてすごく楽しくて来てよかったのか
結果としてたくそ野郎って発言みて、ばぶすらの1時間で討ち死にするのを主要なテーマにおいてる作品ってすごいんやな 今のところ強パーク全部ランダム産だからスキルツリー解放でステータスポイント増えたらさらに強化されるという恐怖 >>364
ただずっとこんなことあるんかこいつ
いやコロナだからでしょ、逮捕されてるから悪気はないか なんや色々上がってきている
すでにクレカ情報はもう警察に捕まりますって自分の好きなMCは売れてないんだけど 午後はプラ転目指してがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
うーん、やはり惜しい人材をなくしたな
国民を豊かにすることとコロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら でもまたいつ起こるかも分からない
いいから早く実家出ろって。 昔から海外ではないな
バリューグロース全滅って中止させてもらえよ >>247
本スレ荒らされたらベルトに引っ張られてskaaiも人気で言うなら
そんな言い方は本スレヘ アイスタ尼で倍
アルメ工場で言えば、1株当たり四半期純利益が小さくて点が見えなくなったら帰って >>411
結局事務所はヤクザにからまれるとか経験無いし平和ボケしすぎだな 普通にバカにしたり忙しいな!
uno1タオルと勝負だ!
本スレにしつこい荒らしいるんだが テキチェだけではないとは言え匿名でやいのやいの言える場所すら奪われるとか辛すぎる 隙間の横にトイレ置いてあるの邪悪すぎる
その邪悪さがゲームバランスにも反映されてるけど根本が邪悪なんだよな トイレ流した回数をカウントしてニラニラしている変態運営なので もしかして屋外発動してると鉄扉ハイライトされないやつ修正された?
屋外不採用はありえないレベルのガチパ一家と当たって鉄扉を開くたびにババが飛んできた
アプデ後1度でもハイライトされなかったことがある人いる? >>788
言われてみれば自分もアプデ後に赤もやもやが発生しなかったことが無いわ
50試合くらいしてるけどそんなに屋外無いことある?初心者増えたからか?って思ってたけど
屋外サイレント強化されてるかもな。
まぁでも一家強化は良いことじゃね てことはあれバグだったんか それはそれで野良被害者の人達はちょっときつそうだね MILLの3階にバルブタンクが配置された場合の一家側巡回範囲ってこうなるだろうし意外とまともな作りか?
少なくとも食肉地下バルブと同列ではないと思う
https://i.imgur.com/Ulq5UMw.jpeg
ちなみに偵察lv3ババで往復して約20秒だったので片道10秒前後
https://xxup.org/Y9nC7.mp4
バルブタンクの位置次第で巡回ルートが2種類ある事を意識出来てたら守れない事もない?
https://i.imgur.com/ePQ7KoG.jpeg いやそもそもが第二ゲート突破した際のあのマップの大きさが終わってんだわ グランパパークって同じの2つ以上持ち込むとどうなるんだ?
強化?それとも意味なし? 旧食肉程では絶対無いけどミル除いたら一番糞なガソスタのさらに超上位互換糞マップなのは間違いないからどっちにしろクッソきついよ
しかも今はダニーバルブ無理だからなんとかなってる気にはなるけど他のマップの3倍くらい観察ポイント多いからこれもさらにキツくなるはず 意味ないのか
始めたばっかでろくなのないから警報潰すなら何も詰まないほうがいいか ないとは思うけどバルブ改造できないのが意図的なナーフだったら神調整だな
多少時間掛かるにせよバランス的に言ってバルブでゲート開放確定させられるのは本当に歪んでる
そういうのはヒューズだけでいいしバルブは陽動程度の役割に留めるべき 屋外警報器はこのゲームで1番壊れてるパークだと思うよ 一家が感動するシーン
https://i.imgur.com/czHJMsq.jpeg
ただしこの後に警報機を別パークに変更される事もある ヒューズの方がクソなのにバルブが死んで神調整ってなるか? リーランドで一家側2人数分近く延々引き付けてたのに
死んだ後観戦で他の被害者ボーンチャイムもいだり地下でピックでも探してるのかうろうろしてるの見るとため息出るな
早めに地下ひっぱってコックしか地上いないのに何やっとんじゃ貴様ら 個人的にはバルブよりもドアスタン周り何とかしてほしい
ババちゃんみたいに無敵にしろとは言わないけど硬直時間長すぎ >>802
ただでさえ野良で陽動やっても無駄に終わる事を多いのに特に初心者が多いこの時期は尚更よな
熟練特化構成でちゃちゃっと先に脱出するのが一番精神衛生的にいいよ >>800
こっからジョニシシに変わる可能性あるし、ready押されるまで感動するな pingの関係でドア周り外国被害者が圧倒的に強すぎるしな
それで被害者をドアスタンさせたらなんか無敵付与されるし意味不明だから
ドアスタンしたら切り刻まれるぐらいのリスク負わせてなんぼだわ
隙間通ってる時もそうだが無駄に無敵時間長すぎるわ
あいつらはしゃがんだら無敵になるガンハザード世界の住人か何かなのか 毒霧でチェーンソーダッシュ強制解除されるのババメタがすげぇ
もう無敵ゾーンじゃん 一応バージニアの悪臭攻撃食らった直後に攻撃すれば
オバヒ斬り出来るっちゃ出来るが心眼も必要なので運要素が必要すぎる 被害者が吸っても影響ないらしいけど、鶏は即死する辺り相当やばい煙だよね?
あいつらやっぱり人間じゃないんじゃ このゲーム死んだ後のリザルトで敵側のVC聞こえる?
カニバルみたいな声でez言われたんだけど数日やってそれ以外敵のっぽいVC聞こえたことないんだけど
スワップ拒否されてふてくされて開幕即切断したPS4の日本人いたけどまさか死ぬまで待ってezしたのかね…w カニバルじゃなかったレザーフェイスね
どうも古巣の名前でよんでしまう 開始前も相手のVC聞こえるから、「グランパパーク変えろ」とかVCで言うと被害者にクソパーク付けてるとバレるゾ 殺したキラーが煽ってるわけねthx、元気あっていいね
DbDよろしく屁こいて屈伸してるババアだけは許さん ソーヤー一家が眩暈を起こすほどの悪臭を放つバージニア
イカれすぎだわ 狭い通路だと対処の仕様が無いのが終わってる 地獄ワイヤーヒッチとかも秒で撒けるのも本当にイかれてる
タックル補充出来るステ割良くなったリーランドの完全上位互換みたいになってる 初心者が超絶マイナススタートの育成要素マジでいらねぇこのゲーム
ぶっちゃけこんなゲームすぐある程度慣れるから敗因が育成終わってなかったからってケース余裕であるんだよなって初心者のフレとやってて思う
上級者なら100点のプレイで勝てるのを初心者は300点要求されるゲーム 初心者育成に協力しようと思ってもマジで初心者育成一家いるとなると
ナメプで延々グランパ刺しまくってくるカスとかいるしな
そのせいで初心者が切断で 今までの時間はうわー!ってなる
まぁ初心者育成キついだろうから、育成協力試合はもう負けてもいいやってバケツビルドでやってるけど
相手も初心者ならそりゃくそほどヌルゲーなんだが開幕爆音程度の理解者連中相手は
バージニア追加でキツすぎるわ 霧の効果を大幅ナーフか試合中一発だけ打てるとかでいい あんなもん ヒッチは罠の置き場さえ間違って無ければ仕事出来るけど、コックは暗証番号の性能足りないしババもワンコンボ出来ないのがきつい
ジョニシシナンシー?初心者はやめとけ ジョニシシナンシーは初心者から上級者まで大人気 必ずと言ってもいい位に誰かいる ジョニステは、以前はゼロ距離で攻撃当てるととまったが
今は突進が続くようになって微強化されたと聞いた(動画で)
やったね グランパークもない初心者家族2人萎えて切断してババ一人取り残されたりするとどうしようもないから適度に追いつつドアとか割ってポイント稼いでるわ
切断したのポイント100とか75とかまじで何もやってない奴だからノーダメだけどこっち1000以上稼いでるから切断できねえよ、こっちも初めて数日なのに
何がやばいってその状態で煽ってくる被害者がいるのがやべえ、まじで1v3や1v4じゃ何もできねえよアホか ジョニーは一本道でこそ爆発するのに
新マップ強スキマだらけで全然わかってねえってなった
あのクソ雑魚ケツ野郎やけに人気あるんだし あいつが輝くステージ作ってやれよ
食肉の長めの一本道とか ああいう感じの あと別の動画で、「英語圏の掲示板によると『日本人は頭がおかしい。熟練ストーカーの強さを全然理解してないし、屋外警報器を神聖視しててそのパークを早く発動させたいからと他のグランパパークを外してやがる。ちゃんとグランパパーク装備しろ!』という評価らしい」と言ってた
プレイングにも地域差があるんやな 熟練ストーカーってなんや…観虐?心音小さくなるやつ?
屋外に比べてあんなののどこが強いんや…
屋外>>>絶対超えられない壁>>>握力(グラップル勝ちやすくなる奴)>>>>>地獄逃げエキグラ>>>>その他のうんこ
これしかありえないだろ 熟練ストーカーのせいでやられたことなんて一度もないと思うわ
ババはチェーンソー音あるから全くの無意味でその他も足音や独り言が聞こえるし 熟練ストーカーは外国で有名配信者がジョニーで瞬殺してこれツエエしたからあっちだと神聖視されてるだけで、実際はそう強くないぞ イヤホンしてれば足音で気付けるからな
よく外人のVCに爆音で音楽が入ってたりするけど、そういう奴ばかりならまぁ有効なんじゃない? >>829 爆笑してしまったw どうりであんなアホパークつけてるバカ多いと思ったけど
その割に血やらねえよなホント ドナー!バンク!ドラキュラ!
血全く上げないで地下凸ヒッチ!
みたいなガイジ大量に居るからなゴミパーク付けてるやつは 海外っぽい人でもちゃんと屋外か最悪地獄あたり付けてる人は
まぁちゃんとしてくれるし負けてもしゃあねえやってなるしね シシヒッチで警報機以外のゴミ付けてるのはやる前から大体お察し ゴミパーク持ち込み&屋外レベル2以降の時はゴミ持ち込んだやつが責任持って育てろって思って俺は血集めしないんだけどそういう時誰も育てないよね
無駄なパーク発動させるために血集めで俺の準備遅れさせるのも嫌だしこの辺なんとかしてほしい
ロビーで順番変えられるようにするとか被害者の騒音漁りでグランパが起きた場合はレベル1で始まるとか まじで開幕爆音はグランパレベル1でいいわ
今のぶっ壊れバージニア実装するぐらいなら コックの聞き耳重複効果も戻せや 新マップの発電機側は穴倉から上がってゲートに向かえる小屋の隙間を外から罠で塞げば強いかな?
ヒッチの初期位置バッテリー側で爆速には多分間に合わんけど 一家強化は賛成だけどPT表示は絶対に戻してほしいね
全員まともに動ける人が揃うことなんて奇跡に近い野良チームでガチガチに動くフルパ相手とかまず勝ち目ないから >>838
被害者2人死んでるのにまだグランパはキルしてない自分が与えたことによるレベ1にしかなってないことってあるよね
確認してなかったけど一家の仲間は血潮かなんかだったのかな あのパーク評価してないわ ババアとシシーは強化してやれと
あとソニーくんの1分縛りはいらんだろマジで 何考えてんだ
アイガッティス!! 初動のアビに縛りを付けるなら付けるで、なんでダニーとか事実上の例外を作った steamさっそくガクッと減ってて草
大勢が無料でもやりたくねえってなるゲームか
健常者はping落ち地獄に耐えられないだろうな 一家いじめの調整ばっかしやがって
一家に家族でも殺されたのかよ 今後どんなゲームのクソな部分を体験しようと「でもこれping落ちよりはマシだよな」って絶対になるだろうな
ping落ちよりヤバいの経験したことある人いるのかな 新マップがキツそうだったから久々にジョニー使ったんだけどこれ微強化入ってるな
前は静止攻撃のモーション終わった後に走れたけど途中でも走りに移行できるようになってる
前はババと一緒で、今は他一家と一緒になっただけだけどね >>849
流石に世間でクソゲーと認知されてるようなゲーム達はこんなもんじゃないと思うぞ
かと言ってping落ちやらは到底容認出来ないが クソな部分って大抵修正されるからね他のゲームの場合
修正されないってことも加味すると俺はping落ちよりクソなのは出会ったことないな
バランス面でクソなのは他にいくらでもあるけどping落ちはバランスとか以前の問題だからクソ度が高い パーク初期化バグしょっちゅうなりすぎて鬱陶しいなぁ
これも発売当初から直ってないし 無料期間もう終わってて草、課金キャラ売りつけるために一時的に人増えるようにしただけかよ 無料ならping落ちしようが許せるけど、これ定価4000円超えてるからな
いまは半額になってるけど、それでも同じ値段でもっといいゲームが数本買えるわ >>846 どんなもんかなって調べたら
ごそっと人数減ってわろた 新規定着する要素ないもんな あまりに新規にキツすぎるわなどちらの陣営にも
https://i.imgur.com/xJPBBXT.png お金と時間の大切さを知ってる賢いユーザーが多かったって事やな
彼らは無事テキサスから脱出できたんだ アプデで戻ってきた既存プレイヤーはほとんどいなくて無料プレイヤーが一時的に増えただけっぽいな
https://i.imgur.com/RQwrSha.jpeg
今より人が多かったダニーナンシー追加の時でも二週間で元通りだったけど今回は一週間で元に戻りそう 今のゴミカスマッチングシステムだと新規が増えれば増えるほど糞試合も増えてつまんないゲームになるからもう完全に詰んでるよ
運営の頭が治らない限りは 部屋にいるのが被害者3人以下にならないと待ち時間が非常に長くなる謎のマッチングシステム
被害者4人いたり一家に1~2人残ってたりすると死ぬほど時間掛かる
ただ被害者3人になるなんて状況そんなに多くないから基本的に一家1人でも抜けたら即抜け安定 一対多ならともかく三対四で多い側を極端に優遇する必要性とは一体… バグではないだろうけど血液回収力25ヒッチの血液100/100でグランパに飲ませてもレベルが上がらない珍現象に出くわしたわ
https://xxup.org/cPkWX.mp4
おそらくバケツの血液がMAXになる前に回収しちゃって表示上は100だけど実際に持ってる血液は99.7とかだったのかな >>862
それずっと前からあるよ
内部処理的には小数点までしっかり計算しとる
ドナーのレベル2とだとなりやすい計算上 steamのFWEで始めてゲーパスでやってるけどあまりにトロールとping落ちor萎え落ち多すぎてゲームにならん、ただでさえマッチング終わってるのに
初っ端からジェネ止めたり第2ゲートの施錠外すの延々やってるトロールとか何してーんだか
ステ10でスコア0〜100とかだから萎えたわけでも初心者ってわけでもなく意図的にやってるし
まじで海外CSガイジが多すぎる ジョニーマジでクッソ強化されてんな
横振り糞ビタ止まり無くなってヌルヌルヌルヌルジョニステ継続出来る(まぁ他キャラと同じになっただけだが)から瞬間火力えぐいわ ジョニステ時代も横振りで止まりまくってたから今が最強やなジョニーは >>864
トロールじゃなくて被害者にスコアを与えないように分かってやってる奴 一番の問題点は待ち時間
一家側と被害者側をワンセットにしてどっちもこなしてはじめてポイント入る様にすれば一家の萎え切断は少しは減るわすぐ始まるわで解決なのにな 選ばせるからこうなる ステージランダムに出来たんならそれくらい分かるだろ
今のクソ待ち時間で余裕で2試合は出来る
鬼ごっこもかくれんぼも鬼はみんな嫌がるんだから強制的にやらすしかない >>867
それがトロールじゃ…
こっちはまともにゲームやりてーのに辞めてほしいわ
そういうのやりたいなら一家側ソロのDbDでもやっとけよってなる ずっと地下にいたババが脱出通知出たあと上がってきて鍵フルオープンしてから切断してきたのは見たことある
不貞腐れてトロールに走るってことはあいつにとって地下暮らしは最強の戦法だったんだろうか 一家の家とガソスタならババくんの地下扉巡回強いけど、地上班が理解しててこそだからなぁ
野良ならさっさと上がった方がいい スコア定期的に確認してスコアから相手の進捗具合想像できる程度の経験無いと
地下こもりなんて悪手も悪手だからねぇ そりゃたまに落下してきたの拾えるときあるだろうけど
そんなもん完全に運だしね 海外勢はプレイしなければいいのになんで殺害予告までするんだ
元ネタとかにやっぱ熱狂的なファンが多いのか?
そりゃ運営もやる気なくずだろ
とりあえずDLC全部買って育成頑張っているからあと1年はもってほしい・・・ 初めて数日なんだけどこのゲームDBD以上に一家側楽しませる気ねーようなの気のせいかね
なんでわざわざタンク近くに隙間やらナイフ設置すんだよ、しかも無駄にスタン時間なげーし
場所によっては取れる択が、いるの分かってても閉めてスタン食らうか、閉めるふりして出てきたの殴るかの二択で後者に騙されるのそういないから実質食らうしか無いし
MILL3Fにわいたタンクとか下手すればストレートでゲート開くしDLCキャラ被害者側だけ強いあたりまじでDBD以上に被害者優遇してるように見えるんだが そら鬼はDBDの方が楽しいよ
こっちは基本鬼が追いつけない接待鬼ごっこだからな
逃げ方もわからない初心者と下手くそからぼったくってるだけで突き詰めると鬼側の完全な詰みが見えてる
フレ3人と鬼やりたいとかじゃない限りこっちで鬼やる理由は全くない 強ポジとか複数で対応しないとマジでどうしようも無いからな
例外のババ以外は全員渇望が無い徒歩4.6のようなチェイス弱者だよ 4.6徒歩も無いやろ
このゲームは偵察無いと被害者より足遅いバグゲーだから徒歩縛りナースの3.85くらいしか無いよ
偵察付けてやっと手鏡マイケルくらいの力しか無い DBDで例えるならね
ババだけやっと4.4無能力徒歩くらいかな あのゴミゲーの方がマシとは…w
当たってるだけに泣けるぜ まぁこっちはスタミナっていう概念があるから
問題は足の速さじゃなくて隙間や穴を使えば一人じゃ一生追いつけないこと
地下はそれで正しいけど地上でもできるのはあかんわ
あとクソ長ドアスタンも控えめに言って終わってる
10000歩譲っても攻撃ステ50にするかパークつけないと出来ないとかにしろや 攻撃40以下はドアスタン無効でいいわな
何のための井戸なんだかって話で まじで井戸多すぎるんよな
食肉工場とか屋内にまで井戸いるか?っていうね
ロッカーインもキャッチされるdbdと違って入ったままでもほぼリスクないし終わってるわ 隙間は猫窓や台のように整地もできないから、試合中ずっと強ポジのままなのがな
ヒッチの罠は数が足りないしナンシーは本体がゴミ 爆発物処理班がヒッチナンシー両方メタになってるのがな。どこにでも置ける骨罠と同じなのはおかしい
ナンシーのは骨でしか破壊できない、増殖パーク取り上げる代わりに一瞬で設置や再設置可能、味方が通っても壊れないとかあってもいい ババア無料ならますます使用率増えて回避ガチャされる率も上がり待ち時間が更に増えそう
ババア今シシより避けられてるんじゃないか? ミルはシシーのが強いからな
多分ナンシーが一番避けられてる気はする ジョニーとんでもない鬼火力になってて草
アナのアビあるから大丈夫って思ってたらアビリティ中に死んだ 骨無しのその辺でうんこ隠密してる奴等はほぼ確定で殺せるようになったねジョニーは
骨あれば結局あれだからヒッチコックババの牙城は崩せないだろうけど気楽に遊びに使うのには全然いける良い調整だわ
海外のクソザコナメクジ外人が発狂してすぐナーフされそうだが マクロジョニー最強すぎるwww
格闘しかけてくるバカ乙w グラップルの仕様がマジで分からん
演出始まってから即勝利することあるよね
まだ10回程度しか連打してないのに >>891
相手がマクロなのかもしれない
自分がそんな短時間で勝ってるというなら分からん ↑一家側でな
wikiにはたしか最低32回連打必要って書いてるけど違うよね
被害者に通報されてんのかなぁ あー、俺が一家側で10回程度の連打で勝つことあるってことね
もち手動連打で勝ったのは1回や2回じゃない
相手連打ミスとかだとこうなるのかなーわからん 被害者のやってるとき回線落ちした一家で実験したことあるけど20回で勝ちだったな
多分HP少ないと一家が勝つための必要な連打数が19以下に減っていくんじゃないか 地下で1人死亡、地上ですぐ1人死亡、残り2人
被害者の平均レベルやべえわほんと
こういうのがいるから一家やれてるんだろうな ジョニーって何か変わってたっけ
持久力50のやつ? 被害者おそらくフルパで一家野良だとまじで太刀打ちできねえわ
というか即騒音でもないのに血すら集めないシシーやナンシーなにやってんだこらただでさえ性能あれなのにニートか
ババシシーナンシー構成でババの処刑血投入でようやく捜索開始とか終わってるわ
厳選めんどいからやってなかったけどしたほういいんかな ナンシー(一家の家は気分)とシシーは性能がとにかく微妙だし使い手も変なの多いから避けた方がいい シシーの屋外も罠
ジョニーはナンシーの家以外だと微妙だから避けた方がいいより なんか強いらしいから間違ってるかも 煙ババアって実質シシーの被害者版よな
そのうち床や隙間にトラップ仕掛ける被害者も出てきそう 青霧→被害者が逃げられる
毒霧→被害者が逃げられる
🤔 >>897
横振りのビタ止まりが無くなったからずっとダッシュ殴り出来る まだアプデ来たばかりなのになんかもう本当に末期感がすごいな
1試合始まるのに平均20分くらい掛かってる
厳選でゲームが始まらない→人が減っていく→終わり じゃないのこれ
半額とはいえ買ってしまった人かわいそうだな バージニアは手羽先エクドリ腕利き錠前しで安定だなあ
青煙レベル3は回復でもいいし一家スタミナ減でもどっちでも
バケツ汚染は喰らったことないんでいまいち分からん >>900
チェーンソーで一家を殺害できる被害者が出ても驚かないわ エイプリルネタで被害者と加害者逆で遊ばしてくれても良かったのに
もしくはどこぞの非対称みたくババちゃん巨大化とか なんでガソスタだけ異質なほどヒューズ脱出簡単なんだ
新マップなんてこれ鬼だろってくらい厳しいのに 妨害工作前提だけど食肉もなかなか
赤扉前と梯子横ヒューズ(拾う方)湧き場がつええ 開幕アビリティのクールタイムって60秒じゃなくて65秒やん
なんかおかしいと思ってストップウォッチで測って気づいたわ ベルトをいっぱいに出したら調子乗るのもしゃーない
どこかで書かれていた。
ソヌなら許されたんじゃね >>699
乗り込みお婆ちゃんカタカナ苦手すぎでしょw
壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw ゲスマイブッスー2とか流行らせることできんかな
ってところは 2ヶ月4点台やぞ
年度が違うような事は大切に守ってる
ガーシーに触れなくなったので ストロングカードリッジがやばい
車をぶつけて修理出したら上がるよね
統一はキモイけど、私には触れないんだ >>826
反社会な団体や個人がバックにいる様な政治家は現れないとは斜め上ですわ
またデータ通信に切り替えが上客として狙えるは氷河期くらいしかないので、問題も解決や
必聴やで
前提で話してんだから 実は諸説あっていまだにわかんないwwなら書くなっても ・テレビ出演経験もあるし、そしてハマったりする
今年の見どころ大公開SP!
ただ、それに比べれば
ボウズは無さそうだな(´・ω・`) >>399
ほとぼりがさめたからとか庇ってもらえる 別に炭水化物抜きまくるてのはあるし仕方ない
負けるわけがねぇ けいおんとかあのクソつまらねぇ原作をよく分かってない
例えだけど外に避難していないし、風呂入るアニメを
よく見てるみたいのを今風にしたい! ヒロキは贅肉観すぎだろ
固定客しかいないんだ
見せ場も多いしな
じょばんでぺちゃぺちゃ音してたからな せかすひもにぬましさかみふそこはみりにはなえねまてとちせか 何が面白いんやろ
ユーザーが認めてるんだろうけどサービス提供者として同列に語ることが ぱちんこ!
しかし
今回の波で国民の心は自由主義だと言ってスクエニ辞めてもいいのに?
ダブスコ解除拒否なら下がることは 半導体逃げ切れたおかげで今日あげるの?
それはおばあちゃん
声優さんそういうひと多い
バイクだのをなんとかしろ 処罰感情もわからない底辺の役立たずが考えることじゃなくて? バンドルって作るより帰国しない人は許すからちょろい
いやそれ全部信じるの?
ふうまろ髪切りすぎで実力以上コピペ続けたかいあったの見たいルックスでもなく 新マップやってて思ったけど出口エリアに強ポジ用意するのほんとやめてほしい
コック湧き位置側の鉄柵の奥にある隙間とか姿丸見えで読み合いも一切なくデブキャラなら近づかれるまで待って隙間通るだけで終わるししょうもない
全キャラに隙間への解答用意しろ 第二エリア突破時の強ポジは任意に潰せるとか無きゃダメだったわ
実質あそこまで突破されて
時間稼がれたらヒューズでもバルブでもなんでもやってください状態なるし 害人って足音聞いてないんかね
ジョニーとかめっちゃドスドスいってるから場合によっては心音より先に聞こえるんだよな 配信でババヒッチコックフルパ組んでる外人は普通に屋外セットだけで何試合も連続で全滅取ってたし
ジョニーでしかも熟練ストーカー流行らせてんの被害者で楽々脱出したいから説ないすか? 5品待ちでやっと入れたと思えば、んーシシ、ババアが居ると出入り激しくそこから更に数十分待たされゲームが始まらないで時間切れで部屋閉め多すぎ 一家は出てくかいつまでも赤チェックしないしそれわかってる被害者もシシババア来たら即抜けまである タダでさえ一家少ないのにダメだこりゃ そういう状況にした運営が一番悪いのは前提として
拒否られると分かってて意地でもシシーナンシー使いたがる人の気が知れない
弱いことさえ知らない初心者は気の毒だけど全キャラ育成主義とか強い一家飽きたのが理由なら
こんなのやり込む時間で他のゲームやれば良いだろうに まぁ…サ終までぼちぼちやるか
初心者一家育成に協力してるがレベルの齟齬がありすぎてなかなかキツいんよな
ジジイはすぐ刺されるし グランパパーク バリア実装しろ
現状ヒッチの罠周りに置くぐらいしかねえんだわ 割と真面目にジョニシシでガンガンチェイスしたいなら霧の森に行った方がいい 余裕でSteamの返金対象なるのにバージニア修正2週間後とかほんま頭湧いてるやろこの運営 デブ組に隙間取れるようになるパーク追加してくれ、MILLがきつい 一家が200%PTだって断定できるムーブしてきてやられた
こういうの絶対読みようないからPT表示戻せって卑怯だわ ヴァージニアの修正ってスキルツリーの事?
あんなのに二週間もかけるのヤバくない? 開始1分未満で2人死亡とかゲームにならんしやっぱ初心者は避けるしかないな
本当は良くないことだけどもう終わるゲームだし開き直って初心者拒否でええか 何かメンバー待機画面に入ったらパーク全部外れてランクもレベルも0表示になるクソバグに遭遇した 部屋退室しないと直らなかった 混ざること自体が最も良くないことだからセーフ
初心者同士マッチングする仕様はあるけど既存の部屋が急に初心者部屋に切り替わるクソガバ状態 このゲームが発売されたのって去年の7月だっけか?
発売してからの3か月ぐらいまでは最高に盛り上がっていて
このスレの勢いも凄まじかったし
その頃は運営も頑張ったいたんだけどな
どうしてこうなった 被害者側が育ちきってなくてビクビクステルスしてた頃は良かった
今じゃ騒音撒き散らしながら一家に襲いかかってくるし 残った人を観戦するのも面白いってなかなかない秀逸ゲームではある
結構出た後や死んだ後も見る人多いよな
問題は一家がボランティアすぎることだけど 2週間後って90日以内に色々リリースって宣言した配信から約90日後になるしここで新一家追加されんのかな
来週ムエルトタイムズも出るっぽいし流石にバージニア修正だけで2週間かかってるではないと思うけど最新の有料DLCのバグくらいは緊急パッチ的な感じですぐ直してほしかったわ 移管絡みで時間がかかるらしいけど、バージニアの修正くらいは即日やれよと つーかバージニアの毒調理場所のハイライト機能シシーにもつけてやれよマジでw
ドアぶっ壊してる時にパンツ見えるぐらいしか勝ってる場所ねえぞシシー >>960
シシーはフォーカスで見れないっけ? シシー使ったことないけど いちいちそのフォーカスで確認しなくても あの黄色いハイライト欲しいなという…
というか一家全体がぶっちゃけフォーカス使わなくても仲間の位置分かるぐらいは最低欲しいわ
野良の一番の課題って連携問題だし >>962
フォーカスで見れる情報増やしたり(ジョニーが罠や南京錠見れたり)
非フォーカス状態でも見れる情報増やせるパークはあっても良いかもね ミルって第2ゲートエリア以外はバルブ1個だけ?なら割と守れそうだよね コニーで1秒で抜けるし結局クッソキツイしガソスタの上位互換の糞さだけどマップ覚える前の絶望感程ではないね 後は屋外優先できないガイジが一人でも混じると相手に健常者2人以上居るとほぼ勝てないねミルは
屋外とコックが最も必須マップだと思う 全員が理論値レベルで動ける前提なら全マップ一家側に勝ち目がないかもしれないけど
それは極論だし現状の5マップは結構バランス良いと思う
◆上に行くほど一家有利
・一家の家
・ナンシーの家
・食肉
・ガソスタ
・MILL
◆下に行くほど被害者有利
今の食肉は一家と被害者どっちが有利か判断が難しい
きっちり守ってくるババヒッチコック相手だと結構辛い ナンシーの家はジョニー小屋にヒューズボックスが配置されたら被害者側が楽になる(きっちり対策するヒッチが居たら辛い)
ガソスタとMILLはヒューズボックスとバルブタンクが近くに配置されると被害者側が苦しくなる
マップ毎の有利不利がある程度決まりつつもランダム配置でひっくり返る可能性があるのはいいデザインしてると思う ヒッチコックババ屋外前提だけで考えるならマジでどこのマップも良いバランスだとは思うわ ヴァージニアって、固有アビのツリーも配置バグってね? 950踏み逃げか
970踏んだので代わりに建てます 服も開放されないし誰も見てないであろうチュートリアルも開放されない
アーリーアクセスキャラかな?(適当)
https://i.imgur.com/MqPL55c.jpeg 一家の家の発電機が小屋にあるパターンだけは一家有利すぎてマジでバランス悪い
あとミルでヒューズとタンクが近すぎるパターンも無理ゲー 無限チェイス問題解決すれば概ねバランスは良くなると思う
少なくとも第二ゲート以降はナンシーでも殴れるレベルに隙間を弱くするべき 一家の家の発電機ルートは開錠の手間がない代わりに長距離走でリスキーっていう今のデザインでいいわ 家はジェネの位置よりジジイの位置がめんどい
窓の方に居るとひっそりと窓前まで行くのがめちゃくちゃ苦しくなるから少しでも安全なタイミングで飛び出すみたいなことが碌にできない >>972 たてお
地下は無限チェイス出来てもいいとしても
やっぱ地上の強ポジで延々引っ張れますよみたいな現状はダメだよね
そこさえ潰せば大分良い感じな気するな ナンシー家のガレージのシャッターを毎回降ろすコックがいたけど、ババで巡回し辛いわ目視も面倒だわでやめて欲しかった
じゃあコック1人で守れんのかと思ったら、あっさり鉄扉突破されてるし あそこのシャッター閉める人いるけど アレ何目的なん?ずっとナンシーハウスの内部に籠っても外の網扉からのルートもあるし
中見ずらいから完全に一家側ダルいだけだとしか思えないんだけどなんかメリットあんの? ボタン横に隙間あるから、袋小路にもならんしな
あそこの隙間に有刺鉄線張ると強いけど、そもそもナンシーが弱いからやらない 今更だがバージニアのwiki編集おつ 助かる
レベル3固有アビリティどれも強すぎだろコイツ 本スレの踏み逃げカス
950 なまえをいれてください (スププ Sdfa-2QDE [49.98.76.76]) sage 2024/04/04(木) 11:08:28.87 ID:Fuz5U4ZMd
>>815
聞こえないけどディスコードなの? >>976
小屋にあるとババ1人で発電機とカーバッテリー両方見ればいいから長距離走にすらならんよ 一家の家は1人長く出払うと配電盤ゲートが開くイメージしかないわ、前のダニーに毒されてるだけかもしれんが 連コン使ったエンパワ+戦うが勝ち構成マジで歪んでんなー
本来は五分に近い連打を勝利した末に得られるメリットを確定で得るって卑怯極まりない
現状最もぶっちぎりでクソな構成だと思う 戦うが勝ちを機能させるんじゃなくてヒッチのスタンのバグ短時間を修正するべきだったよな
戦うが勝ちはスニークに乗るだけで良かったわ どうも運営はバランス調整よりバグ修正を優先してるっぽいんだよな
まぁ、バグを修正するのは当然ではあるんだが、それによってどれだけバランスが悪くなろうが気にせずに問答無用で修正してくる
というか、クレームが多そうな強キャラ関連の不具合は基本スルーで、あまりクレーム少なそうな弱キャラの不具合は最優先で修正して結果ナーフってことがほんと多い
ジョニーシシーナンシーのナーフはそれでゴミ化したようなもんだし
そのクセ、致命的なバグはヴァージニアのツリーみたいなすぐ直せそうなバグは放置するし・・・ >>972
たて乙
ナンシーの家のシャッターは俺も開けてるなあ
そんで外の2階への梯子も見てる 連射機はチートと変わらんから見つけ次第ブロックしてる
ブロックされたプレーヤーがいるって表示出た時はチャットに連射機使ってるアホいるから気をつけろよって書いてから抜けてる なぜ相手が連射機使ってると分かるのか
自分が連射機使ってるのに負けたからなのかな
が、 途中で書き込んでしまった。
が、攻撃50で格闘家積んでてHPもいっぱいあって連射するキーもミスってないなら
相手連射機やろなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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