【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part4
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次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう
https://www.stellar-blade.com/index_mobile.html
ジャンル アクション、アドベンチャー
プレイ人数 1人
発売日 2024年4月26日
価 格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,980円(税込)
※前スレ
【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710050462/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このエティなゲームはgotyかもしれません
ごてぃそうさま 前スレ埋まりそうなのでこっちに
紫攻撃は↓+◯でリパルスが出る
スキル欄のリパルスの項目に書いてある よくこの内容でPSで出せたな
こんなんほぼ18禁でしょ
これCERO通るなら和ゲーももっとエチエチにしろ キトゥンちゃん以来の乳首浮き案件
はともかくニーアオートマタにセキロを混ぜたようなゲームだ 序盤分かったわ
お前らL1押しながら使うスキルゲージの上に△のマークあるの見ろ
これが光ったら△で即近づいて攻撃できるラッシュが使える
〇の回避でバックステップして回避その後ラッシュして攻撃これだけで余裕で倒せるぞ これマジでグロ要素結構強いけど大丈夫なんか?
製品版になったら規制入りますとかあるんじゃないか カメラの揺れは最小にして、アイテムの自動収集はオンにした方がええな >>7
それだそれ なんか挙動が似てるゲーム前にあったなと思ってたんだ ボスチャレンジ終わった
ジャスト回避は強いけどもうちょっとノーマル回避も強くしてもいいと思う。 程良い難易度でも中々おもろかったわ
パリィも回避も隻狼ほどキツくなくニーア程緩くもなく割といい塩梅
ただ攻撃動作後の硬直が長くて気になるわ
もっと絶え間無く動かせるようにしてくら カメラのローアングルは評価したい
これ他ゲーだと見せねぇよ!が多かったからなw 体験版やったけどボス戦結構面白い。
ジャスガ、ジャスト回避、特殊攻撃に対して技合わせるの楽しいわ
これは買いや ttps://twitter.com/zennyrt
イヴのモデリングのスキャンモデルになってる人
https://twitter.com/thejimwatkins ボス戦面白いな
でも思ったより操作に重量感あるわ
あとイヴがエロ過ぎて話があんまり入ってこない 戦闘面白くね?トレーニングあるしやってたらすぐ慣れるだろこれ パリィはL1を気持ちちょい長押しする感じで決まるようになった 最近ローニンずっとやってたからスタミナなくてジャストパリィ判定ガバガバだからめっちゃ楽だ ボス戦が面白いだけに道中のストレスが勿体無いよな
ボス戦行く前に放り投げる人もいそう ボスチャレンジよく見たら装備変えれるし、ジャストパリィとジャスト回避決めやすくなる物まで用意してあるからめっちゃ楽だぞ >>24
良くみると骨は金属だからターミネーターみたいな感じなんかね
それなら規制の問題もないのか 非アクションゲーマーにとって鬼門のジャスト入力を前提に置いてるゲームっぽいから
ニーアよりはだいぶハードル高めだな 韓国企業がこのレベルの面白いゲーム作れるなら、もうフロムゲーも需要無くなってくるかもな
中国からもPS5でCSゲーム発売されるし、時代は中韓ゲーか
国産はスクエニとセガが完全に終わりつつあるのがキッツイ現実だな、もう実質カプコンしか生きてない 個人的にイヴよりタキ使いたい
イヴはチチが物足りない さすがにニーアみたいに雰囲気で動かして勝てるボスではないな
エロ目的で買うライト層はストーリーやればいいじゃね 戦闘は隻狼でキャラとかその辺はニーアの影響受けてるっぽいな
シナリオとかその辺はまだ分からんけど隻狼好きな人は面白いんじゃないか
個人的には全体的な動きにもう少し疾走感あった方が好き。慣れの問題かもしれんけどなんか操作してて動きが少し重くて違和感あった 攻撃やたらもっさりしてると思ったら攻撃速度上げるギア着けるの前提っぽいな >>33
スクエニが高評価なアクションRPG出して
カプコンのアクションRPGが顰蹙買ってるのがこの1ヶ月なんだが情報古くない? つかコンボの種類多すぎて使い分け出来ねえ
□連打しちゃう >>39
FF7リバースは決して高評価ではないだろ。そもそもFF7やってたアラサーはあんなバリバリのアクションとよくわからんミニゲーム求めてるんか?
カプコンのドグマ2に関してはそれはそう タキのおっぱいぶりーん!から腕すぱーんかなろ串刺し草
買います >>21
弾き判定自体が隻狼の方が緩いのもあるけど、こっちの□攻撃後のガード可能になるまでの時間が隻狼より長いから、隻狼みたいに攻撃と弾きがスムーズに入れ替わるゲームと言うよりは攻撃する時と弾きで受け切る時がハッキリ別れる感じ
隻狼みたいに攻撃しながら相手の様子うかがってると間に合わない パリィとかはそのうち慣れるだろう
簡単にクリア出来たらそれはそれで文句言うくせにみんな勝手だよねw >>42
メタスコア92ユーザースコア9.0PSストア4.76等大好評以外の何物でもないだろ
むしろどこで高評価じゃないんだよあれ >>42
遊んだ人達からは高評価だろ
と思ったらみた感じ反日か モーションプラーってマジで迷惑機能だよな
なぜいつもデフォでオンになっているのか ゲハにもやたらカプコン上げする輩居るけど
カプコンもバイオモンハン擦ってるだけで大概だよなぁ エルデンほど敵だけ楽しそうでイラつく事もないし何度かやり直せばちゃんとモーション覚えられるようになってるからわりとちょうどいい難易度じゃね
装備で結構強化も出来そうだし >>44
隻狼は弾き前提のシステム過ぎてあのくらいガバガバじゃないとゲームにならんからな >>49
そもそも分作って時点でな…
あとPS5専売ってのもちょっとセンスがなさすぎるし
まぁ評判見てもFFおじさんは楽しんでるんだろうなって印象
キャラの言い回しが平成初期のノリだから20代はついていけないと思う 画面デフォでもう少し彩度を濃くして
明るくしてほしいな >>56
ステラーブレイドというPS5専売のゲームのスレで何いってんですかねこの人・・・ とにかくマップをだな・・・・
まぁ今更マップ追加なんて非現実的以外の何者でもないが・・・・・ >>51
あとFFバカにするとすぐに反日認定入るのほんとスクエニジジイだなって感じ >>46
キャラ説明でスピードに定評があるって書いてあるけどそれに似つかわしくないデカさだ タキは中盤で闇落ちした敵として出てきそう
さすがにあれで死んではおらんやろ >>55
それであの高難易度感と気持ち良さを両立させたゲームなんだからやっぱ隻狼ってすげぇな…
ステラーブレイドもバシバシ弾いたり避けたりでめっちゃ楽しかったから発売日楽しみだわ 水面からちょっと上にあるだけでハシゴに登れないイヴちゃんかわいい リバースはおもろかったよ
それはそれとしてスレチだから尻の話しようぜ スクエニに親やられてる奴いるやん
このゲームもPS5専売ちゃうの?
評価出されても認めないし相当頭悪そう。 スクエニジジイって生配信界隈でも嫌われてるの自覚しような
すぐネタバレしたり匂わせするジジイ多いから目立つ 死亡時の暗転早すぎないか?崖から落ちた時とか何が起きたんだかわからなかったぞ
エフェクト派手すぎてアクションの邪魔だ
あと、ボス戦リトライは拠点からではなくボス直前からやらせてほしい 最初のボスは初見でいけちゃうしボスチャレの方も2回目でいけちゃったしもう少し強めのボスやりたかったな ゲージ技使うとボスでもめちゃくちゃ怯みまくってくれるの親切だよな
遊びやすいバランスになってるわ わかった、最初からフォトモードがないのはあったら体験版だけで満足されてしまうからだ! すまんジャストパリィのスキルとったら面白くなったわ
ジャスト回避はしらん マップ無いからパッド押してスキャンしまるのが目に見える 敵のデザイン担当グエムルの人なのか
なんか納得だわ 開発のシフトアップはニーアをリスペクトしてるから
コラボくるやろうなぁ FF16みたいに体験版詐欺かもしれないから油断できないぞw ゲームの難度設定って難しいな
外人向けは難しめでもいいんだろうけど、日本人は難しかったら文句言うからな…
ゲーム大国な割にゲーム苦手な人が多いんよな ボスチャレの方には備わってるジャスト回避後に急接近できるスキル取るまではジャスト回避に特段メリットはないよね
ジャスト回避すると無敵時間あるけど結局敵から離れちゃうしジャスパのほうが密着したままだから反撃が楽 >>73
と言うかゲージ技は差し込める時にバンバン差し込むバランスになってるな
HPの削りも結構大きかったし 隻狼に比べてこっちのターンと相手のターンがハッキリ分かれてる感じかな。スキル解放していったらどうなるかわかんないけど思ったより戦闘はスピーディじゃなかった あとスクエニジジイってネトウヨ多いよね
その辺もゲーム界隈の中では異質な存在
民度が終わってるんだから色眼鏡で見られたり嫌われるの当たり前だわ >>80
やたらFF、FF言ってるしゲハ辺りからPSアンチが乗り込んできてるの丸わかりだなここ FF7よりグラ綺麗じゃね?
なんでこれ60fpsで動作してるんだ? ニーアリスペクトなら後半でイブちゃんからタキちゃんに主人公変更するじゃん チャレンジボスで使えるゲージ技強すぎるなᴡ
余裕で怯ませられる
アクション苦手な人のための救済技かもな このスレでもFF叩きしてるやつ病気だろ
リバースも180時間遊んでたのしんだわ。ステラブレイドも今購入したわ
ガイジやばすんぎ バランスモードでやってるけどこの画質で60fps保ってて特にfps低下も無いのは良くやっとるわ
FF7リバースはPS5専にしては荒すぎたけどまあっちはマップそれなりにデカイからな 肌色スーツエロすぎて草これがD指定かよ
自主規制してひよってるメーカーまじでアホやな >>88
リバースはプレイアブルキャラ多いし街とかNPCの物量多いからその辺でだいぶ負荷かかってそう 武器はおそらく増えないのかな?
ソウルライクとはいってもどちらかといえば隻狼寄りだね >>96
タキの腕切断面も海外版から修正されてるように見えんかったな
マジでよくDで通ったわwww >>95
キャラクターと敵以外の画質は普通じゃね?キャラクターのグラフィックはすごい
ちくびに影出来てるの草 買うの決まってたけど体験版でさらに期待値上がったわ
アクション周り面白すぎだろ パリィは延長スキルつけたらまあまあ余裕で取れるようになるな
敵のモーション覚えたら3連撃全部取ったりも出来る
問題はパリィ後のカウンタースキル
これ四角とか三角長押しで発動だけど連撃途中で放っても次の攻撃で潰されるからしっかり連撃最後の攻撃をパリィ取った上で放つ必要がある パリィゲーさせるなら敵の攻撃光らせるとかもうちょい分かりやすい予兆欲しいな >>102
いや修正されてるようには見えなかった
修正されてたらバイオシリーズみたいに断面黒くなったりしてるんじゃない? ローニンでは人間の首ポンポン飛ぶしステラーブレイドはエロいし
この流れもっと続いて欲しい これキーコンフィグ変えれなかったけど体験版だからか?製品版では変えられるとありがたいんだけど 赤く光ってからの連撃のパリィ安定しないわ
2撃目まではいけるのにそっからテンポずれる
>>103
まあそれはモーション覚えるしか無いわ
ボスチャレの敵でも右腕溜めて振り回してきたら単発だとか
2連で終わるのかまだ続くのかとか >>105
てか骨じゃなく金属みたいな感じだったしこいつら人間じゃないんか ポリフェミなんて最初から居なかったかのような表現力 あとは味方キャラのリリーちゃんが楽しみだな
シナリオはまぁよくある結局敵はネイティブじゃなくて人間でした系なんだろうけど
というかソシャゲでもそうだが中韓ゲーってポストアポカリプス的なモン多いね 相手の特殊攻撃をゲージ技や怯み攻撃で強引に潰すのかなり強いけど後半になると通用しなくなるんだろうなあ ボスチャレンジおもしれぇ
スキル一気に開放されてるからやれること多くて戸惑うが 股間のところちょっと濡れてるの尋常じゃないこだわりを感じる エルデンの入力にキー合わせてあるからめっちゃやりづれぇ チャレンジボスがセキロの仙峰寺前の手長爪っぽい
ガワはオートマタ感モリモリだけど戦闘はスタイリッシュなセキロでかなり感触いいな 韓国だしストーリーの後半は確実に鬱展開まみれになりそう
多分殆どのキャラ死ぬと思う >>110
ネイティブって言う怪物が人類滅ぼしかけたから人類は宇宙にコロニー作ってそこに移住して、アンドロイド(主人公達)作って地球取り戻そうとしてるみたいなストーリーじゃない?その辺もニーアっぽい >>121
たしかにBGMもなんとなくニーアオマタぽいなとおもってたわ まんまフォールン・オーダーみたいだな
艶々のスキンスーツがエロ過ぎる
髪の長さ変更に加えて
おっぱいサイズ変えられれば。もう少し小さめが好みや
あと文字サイズ大きめが欲しい 2次元3次元は実際脱がされて乳首見えるよりぽっちの方がえろい >>121
地球を取り戻しているつもりが実は侵略だったってオチを希望 てかスーツの真ん中にある線がまむこに見えるし矢吹
が使う高等テクニックだろw どうせネイティブって人間なんだろ
知ってるんだから 通常攻撃でもロックオンしてる敵に瞬時に近づくようにするだけでだいぶテンポよくなりそう >>130
四角攻撃の一段目が短すぎるよね
三角長押しのラッシュ使ってねって事なんだろうけどさ スキンは褐色ではなく
もう少し肌色に近づけて欲しかったな 体験版やったけど普通にグラもいいしキャラの見た目もいいし
アクションもカッコいいし爽快感あるわ。 扉にターゲットしてボタン長押しする前にターゲット外れてやりにくくてそれでもうダメだと思ったわ >>113
まだわかんないよ
体験版のグロシーンとかをわざわざピックアップして嬉々としてSNSに投稿してるバカがたくさんいるからポリコレ団体がまた目つけて騒ぎ出すかもしれない
下手したらポリコレ推進派の議員とかに告げ口して規制入れられるかもよ ボス倒せない回復キツイってやつは十字キー長押しで出るメニューから持続回復薬も使う様にすればよし ダッシュの切り替えがL3押し込みなのが少し不便。隻狼に慣れてるからかもしれないけど〇の方が戦闘中もスムーズにダッシュに移行できてやりやすいんよなあ 身体ではなくボディフレームって言ってるからサイボーグなのはほぼほぼ確定じゃないの
生身だったらボディフレームなんて言わない プラネットダイブスーツの股間の羽がまんげもしくは淫紋に見えるの草 キャラ鑑賞ゲーのスパイスとしてのアクションとしては及第点って感じ >>120
ニーアリスペクトだからなぁ
可愛いキャラ愛でるだけじゃねぇでしょ…
ヨコオ成分も入れて来るだろうしイヴは酷い目に合うね >>137
完全逆だわ
L3長押しでダッシュが1番やり易い キャラや設定はニーアオマタぽくてバトルはソウルライクやね
回避とパリィはわりとシビアだなスキル取ればもうちょい簡単にジャスト出来そうだが 岡部啓一氏はコンポーザーとして直接関わってないにしろ
関係はあるんだな
ニーアリスペクトを凄く感じられる 体験版だと見えてないスキルもあるし最終強化までいったらかなり色々出来そうな感じするな >>137
○長押しでもダッシュだがそういう事じゃなく? >>142
マップ移動中とかはいいんだけど、戦闘中だと左右に動きながらダッシュしたいってなった時に、スティック横に倒しながら押し込むのはやりにくいし、押し込んでから横に倒すとワンテンポ遅れるしでどうしても違和感あるんだよね…
まあ慣れればそんなもんかもしれんが >>146
まじ?〇長押しでもダッシュ出来た?それなら俺が見落としてただけだわすまん スキャン機能をもっと長期間継続かすぐ様スキャンできる方が便利でいいかも
今の所スキャンからの次までの機能再開時間が長く感じる >>148
1回回避挟むけど長押しでダッシュ出来るよ
ソウル系と違ってボタンの判定が離した時じゃなくて押した時なんだろうね >>148
回避挟むけどそのまま押してりゃダッシュするよ パリィ蓄積からの大ダメージは気持ちよくていいね
ゴッソリ削れるのは戦いながら狙う目的が出来て戦闘中積極的にパリィ狙うようになってた R3ダッシュは一度押したらスティック離すまで継続
丸長押しダッシュは走り始めても丸ボタン離すと歩きに戻る すまんエロすぎて集中できない。ゲームは面白いは
エログロ好きにはたまらんな。ローニンもそうだけど主人公死んだときも首とか吹っ飛んだら完璧だった。キモくてすまんな まじか。なら操作周りは文句ないかも教えてくれてありがとう ロングかショートかの2種だけどポニテの長さ設定で変えれんの草 コンボは三角→四角→四角長押し→三角のやつが好き
一旦距離取るから敵の攻撃食らいにくいし最後の切り抜けも裏周り出来て安心 >>150
パリィの感覚を覚えるしかないね
個人的には「ここだ!」って思ったところでガード入力するんじゃなくて半テンポ早めに入力するとパリィ成功しやすかった
突進はジャスト回避からの□長押しで急接近できるからそれで攻撃
ジャンプ攻撃みたいなのは自分から見て右側に避けるとジャスト回避成功しにくいから左側に逃げた方がいい
あとは敵のモーション覚えるしかない
…まぁいざとなったら製品版は難易度ストーリーで
ゲーム開始後も難易度変えれるみたいだったし >>159
まじかよ
MAP以外欲しいもの無くなったわ >>158
わかる。そのコンボで敵倒せた時気持ちいいわ
ただコンボ多すぎて指混乱するけどw 後ろ回り込むやつがタイミング中々合わない
これはもうやって慣れるしかないのかな nikkeもまあ重いストーリー来るからこっちも重いんだろうさ ブリンクは敵が青く光ったらブリンクの準備しておいて、自分の剣が光ったらスティック倒して〇押せばいい。猶予も割とあるし意外といける。
どうしても難しいんだったらトレモで敵の行動を全ての攻撃に設定して練習するとコツ掴める 攻撃のキャンセルが効きづらいのがちとしんどいな
初見の敵は数発小突いて様子見る感じになるし 思ったよりニーアの影響受けてて草
BGMのMONACA臭が凄いw これ、いきなりボスチャレンジモードから遊べたほうが良かったかもね
スキルがいっぱい開放されて装備も増えてるから快適さが段違い
Xとかでモッサリで爽快感ないって言ってる人らはボスチャレンジまで行ってないだろ スタイリッシュゲーだけどプラチナゲームほど軽くはないな
適当にボタン押しても勝てない >>168
戦闘は別にモッサリしてないと思うけど、普段の移動とかはモッサリっていうか重量感はあると思う バトルがこれぐらい歯ごたえあってアドレナリン出まくってめっさ面白いわ
即買い決定したよ
敵倒した後の次の敵にエイム自動選択が出来ないのが不満だがアプデで修正してほしいところ 押し込みダッシュだからAC6から使ってなかったエッジの背面ボタンの出番だわ マップなくていいでしょ
こういうコンセプトのゲームはあるほうがシラける
自分で開拓していくんだよ いうて1本道だからそこまでマップ必要ないやろって判断したんじゃないか 髪の毛にこだわったおかげで発売が1年伸びたとかなんとか ワイはポニーテール長いのウザく感じたのでショートにした レーザーズハイ着てる時のローアングルの眺め絶景すぎて金玉ドクドクしてきた 序盤で死んでいった他のmob仲間達の衣装は普通のピチピチスーツだったのに主人公だけヒラヒラあったり装飾が凝ってたりするのはシナリオ的に意味があるんかね。それとも主人公だからっていうメタ的な問題? ボスチャレンジが鬼畜の所業で泣けた
簡単なモードなのにめっちゃキツイねぇ、クリアできるか心配になってきた 基本リニアだけどセミオープンのフィールドもあるんでしょ
体験版にもあるリニア部分のマップは流石にもう無理だがセミオープンのフィールドもマップないんかな >>182
クリア後のボストライアルでわかるけど、部隊ごとに衣装が違う
黒いピチピチはたしか第2だったかな 普通にめちゃめちゃ出来いいから売れるだろ
エログロとかチャレンジしてるしnikkeやってるけどストーリーも期待できる >>155
思った
モブキャラに容赦ないのにイブには優しい表現ばっかでちょいガッカリ >>183
簡単とはいってないぞ スキルが多いだけ
でもボス戦は大体こんな感じの調整になってるとは思う体験版やった感じ スマホゲーしか作ったことのない韓国の無名メーカーがPS5初作でこのレベルのゲーム作りこんできた事に驚きだわ
ソニーもすぐに目つけて支援してセカンドパーティ化したのも納得ので来き >>185
にしても妙に主人公のだけ装飾凝ってない?俺の気にしすぎか 難易度は極高くて勝てないけどやっぱりキャラがプリプリな美少女なのでやる気が湧いてくるわ😎
https://i.imgur.com/X066Ln3.jpg 今の韓国映画ドラマ音楽サブカルの勢いをそのままゲームに持ち込んできた出来映えはマジ凄い 荒れるかもしれんが日本国内でこれくらいのゲーム作れるのカプコンくらいじゃないか
FF7Rの動画ヨウツベで見たけど、これやりたいと思うやついる?って感じだったし カプコンはこの前出したゲームで大爆死してるから正直そんなイメージはないかな… 体験版クリア後の戦闘ムービー集がおもろそうとしか思えない
つかエルデンよりこっちのが好きだな個人的には
ブリンクもKH2のリアクションコマンドみたいで楽しい。リバースとステラブレイドの間にゴミゲー買ってもうたけどこれ当たりゲーぽいな 斜めとか横から見るとイヴ可愛く見えるんだけど正面がな
後方から見てる時間が長いから気にならないけど いやスト6じゃなくて、ドラゴンズドグマ2っていうアクションRPGなんですけど、今国内外問わず大炎上してます… タキはすごく良いキャラで一瞬でファンになっちまったぞ 国内で作れるのはカプコンくらい~だの
FF7やりたいと思うやついるの?だの
いちいち他ゲー下げんと褒めれんやつは普段の会話でもそれやってんの?きっしょいわ ドラゴンズドグマは自分もつまらなそーってかステラーブレイド買うから全く視野にも入ってない
モンハン、バイオ、スト6とか安定して良質なゲーム作り続けてる 既視感あってもおもろければいいからな
昨年出たライズオブピーもブラボ感ありまくりだったけど案外よかった
体験版やった感じだと買いだな
世界観はあんま好みじゃないけど戦闘は面白い ボスチャレの岩飛ばしてくる攻撃って飛んできた岩にジャスト回避できる?
何回やってもくらっちまう >>193
武器のレベル上げる画面でL1←イヴ→L2で選択式になってるんだけどコレってひょっとして??タキさんくる?? カプ信はドグマスレで現実見た方がいいよ
満場一致でクソゲーだから 問題はボリュームがどんだけあるのか未知数なとこだね
トロコン含めて40時間ぐらい遊べたら最高なんだがな ドグマはやりたいと思わんしクソゲーかもしれんけど
モンハン、バイオ、スト6は世界で認められてる神ゲーやろ ドグマはなぁ、ドグマは、、システムさえアプデで直せば良ゲーにはなれるんだ。
なんか今回は的ハズレなアプデが来たけど スタイリッシュゲーだけどプラチナゲームほど軽くはないな
適当にボタン押しても勝てない >>211
おまえどうしてもそれが言いたいんだな🥴 >>203
確かにその3つは素晴らしいゲームなんだけど、ステラブレイドのゲーム性を見た時にやっぱり直近で出たDD2のイメージが強すぎて、カプコンにはARPGは厳しいイメージがある。
これ以上はスレチになるからやめておくが 今回はボスチャレンジ勝てなかったけど
エルデン5周したから多分慣れるだろうとは思ってる 美少女ソウルやりたいと思ってた
こういうパクリゲーはビジュアルだけでシステムや戦闘が微妙だけど
これはよくできてるな >>205
開幕打ってくるやつのことならジャスト緩和のエグゾスパイン付けたら回避しやすくなった パクリッちゃパクリなんだけどこの精度でパクるとすげーてなるんよな
ビジュアルも洋ゲー嫌いに刺さるしこれとか黒神話悟空とかやっぱアジア人の美的センスのがいいわ この手のフロムに似せたゲームって基本重厚感がなくてパチもん臭がすごかったりするのもあるけどこれは相当リスペクトしてるね。
ライズオブピーと同じものを感じる
よくできたオマージュは大歓迎なんだよ ボリュームに関しては周回要素があるなら隻狼くらいあれば文句ない。エンディング分岐とかあればモチベにも繋がって尚良いんだけど なんか連携パリィみたいなのむずくない?
途中で回避入れるのが正解なん? 誰も言わないけどハシゴ降りる時のポーズ最高にいいよ
考えたやつ百点だ ボスチャレンジむっず思ったけどβスキル使えばゴリ押しでもいけたわw 通常攻撃とパリィでチャージしてスキルで削るゲームだな
致命はおまけって感じ このゲームが売れていずれPC版出ることに期待しとくわグフフ 腕の奴よく審査通ったな
人間じゃないからOK理論か 売れたゲームの良いとこ取りで没個性、革新的なものが一切無く
良いとこ取ってる元ネタも殆ど日本って点が如何にも韓国くんって感じ
ニーアの2Bに憧れてシコられるスケベキャラを作りたかったという願望のが透けて見えてあざとい
まぁエルデンリングのDLCが来たら一瞬で忘れられる程度の凡ゲーだね 切断とかはプレイヤーが操作して切断するか否かで変わるんじゃないかな
ローニンは攻撃して斬るからZ指定 ボスチャレンジクリアは出来るようになったけど中々スタイリッシュに決まらん タキの腕切断も切断面丸見えなのによくDで済ませられたよな nikkeもストーリー重いしショッキングな文章表現に映像もあるから
こっちも本編、期待したいわ これスキル溜まったらガンガン打っていいな。トリプレットが相手確定で怯むからマジで強い。あとボスチャレの主人公髪型も変わってるやん。めっちゃいいこの髪型 そもそもキム・ヒョンテとかいうチョン、画像検索してみれば絵柄が日本風キャラデザまんまやん
大物イラストレーター面するなら日本のフォーマット使うなよなって話よ
本当に日本からのインスピレーションが無いと何も作れない韓国らしいな 装備や衣装やスキルマップみる限りやり込みも出来そうでかなり良い出来だと思うが
ちょっとおっさんには難易度つらいなw なんとかボスチャレンジクリア出来たが、本編のストーリー難易度でも結構歯応えあったから欲言えば脳死出来るもう一個下の難易度欲しい 難易度変更もあるみたいだしFF16みたいに回避する時スローになる設定かアクセがあるみたいだしアクション不安な人でも大丈夫だと思う ボスチャレクリア出来たわエグゾスパインはリフレックスおすすめ
sekiroのチワワのチャキチャキプレイだったがいけた
トリプレットは追撃の△でバランス1取れるから雑に撃っていいぞ これやっぱパリィとジャスガのタイミングかなりシビアだな
もうちょいマイルドにならないとライトゲーマークリア無理じゃね
DMCとかより全然むずいよw 欧米の音楽家に作曲してもらって最先端ぶってるKPOPといい
日本アニメキャラに似せたスケベ親父狙い撃ちのソシャゲーといい
いつも何かに擬態させるだけで1から創造する事が苦手だよな韓国くんは 体験版のスキル解放にスキル獲得でジャストの受付時間が伸びるのあるから大丈夫じゃないか たまに話題になるつかめる所なんかに塗ってある黄色ペンキ問題だけどこのゲームはかなり色薄いね
馴染ませすぎて正直見難いからもっと原色ギラギラの黄色のほうがいい気がする 本家フロムと比較したらボスチャレでも簡単な方だな
死にゲー慣れしてる人からしたら難易度は物足りないくらいだろう
DMCみたいなただのスタイリッシュアクションゲーと思って買ったら違うってなるな
あくまで体験版の範囲内では 本編はハードとかデストロイモードみたいのがあるんじゃないかな >>245
回避時間伸びるやつはボスチャレでもついてるから伸びても猶予はシビアだとおもう
フロムゲーより全然タイミング難しいよこれ
フロムゲーと違ってお互いにターンあるからやっぱアクションはこういうのがたのしいわ リフレックスエグゾスパインにするとかなりジャスガしやすくなるな 上の方で韓国の勢いがどうの言ってる奴がおるけど韓国の映画ドラマ音楽、全部下火やぞw
映画はパラサイト以降ドラマはイカゲー以降音楽はBTS以降泣かず飛ばず、しかもこれらは全部ステマ
それでもあらゆる分野で文化大国面したい世界最高民族のチョン君が次に狙いを定めたのがゲームという訳
ゲーム界のパラサイトイカゲーBTSがこのステマーブレイドになるという訳や 各モーションの後の硬直がちょっと長いか?致命取ったあとラッシュで距離詰めようと思っても結構ラグがあるな マップないのはちゃんとイブちゃんのケツを見て欲しいというメッセージとして受け取りました 思ってたのとゲームデザインが違ってた感じで個人的にはあんま手触り良くなかったな
もっとオフェンス寄りのバランスかと思ってたけわ
まぁ体験版での範囲ではだけども セキロには及ばないけど割と簡単だからバランスはとれてそう
ただキャラは美人なだけで正直個性薄いな デラックスエディションのスーツがすけべすぎる
迷うわ マップデザインがどうなってるかだなあ
体験版の感じだとけっこうあっさりしてそうだけど クリア時間の情報からしてあっさりはしてるだろうな
ニーアぐらいとおもってる >>261
クリア時間の情報出てるん?何時間くらいだった? 死亡時すぐ爆速リトライどうにかしてください。
戦闘の末イヴの散る姿最期まで見たい…。 サンクス
確かにあっさりしてそうだけど、周回要素があるなら個人的にはちょうどいいかも これでフォトモードを追加してくれれば200点だよ???ねぇ? 突進はほぼジャスト取れるけど飛び上がってくる攻撃だけジャストむずい
回避に無敵時間ないよなこれあってもかなり少なそう >>261
ニーアも1周分だと短いな、あれは周回ゲーだったし ダッシュは○ボタン長押しで継続してくれないかな
あと戦闘中は気にならないけど探索中のモッサリモーションは結構ストレス 結構守備的な立ち回りになっちゃうな俺のpsの問題なのかもしれんが。ガンガン攻めに行きたいけど、敵が起き上がるの待ってからこっちも動けるようになるからどうしても突っ込みにくい 結構守備的な立ち回りになっちゃうな俺のpsの問題なのかもしれんが。ガンガン攻めに行きたいけど、敵が起き上がるの待ってからこっちも動けるようになるからどうしても突っ込みにくい デッドオアアライブの方が可愛いだろ
ステラブレイドはProject EVEの時の初報トレーラーの方が可愛いかったけど 正直ピチピチスーツ苦手だからお洒落な装備もっと増えて欲しい
とりあえず皆で買って応援して反ポリコレ運動や 体験版やって脱がしたら想像以上に凄かった
カメラ寄せてもアングル変えてもキャラが消えないから
やっぱ和ゲーのカメラアングルは意図的にキャラに寄ると消えるようにしてんだな ボリューム少なくてもこの手のアクションゲーは
難易度上げながら周回するのが楽しいから問題ない
周回時にかったるい特殊ステージや面倒くさい要素さえ無ければ良い ポリコレに徹底的に抗うメーカーがあるのは
頼もしいかぎりだな、応援する意味でもみんな買おう ポリコレ的には被差別国民の韓国最強だから
いくらエロく作っても文句言われないのウケるもっとやれ >>228
製作者はそれを公言してるんだから
別にあざとくなくないか? >>228
韓国のネタにするより良いじゃん
そんなゲーム誰がやるんだ?
何言ってんだお前?バカなのか 日本のメーカーは今までの積み重ねがあるし色んなジャンルのゲーム出してるから世の流れに逆らうとイメージを損ねるからポリコレに従うしかないんだ
シフトアップは今回初CSだからやりたい放題の無敵の人なんだ >>279
我々アジア人はポリコレバトルでは最下層だぞ ぴっちりもエロいがハイレグとか水着っぽいのも頼む
多分DLCでコスも追加コンテンツとかも出してくれそうだけど プラネットダイブスーツもよく見ると右胸の半分がチクポチしてるね
凄い拘り
制作者の変態性が垣間見えてよいな >>283
日本のフェミおばさんが文句言う
→ニホンはワレワレに昔ヒドイことした
で反撃できる 俺は韓国だぃっっ嫌い!!
でもポリコレに唾かけるキムさんは好きだわ、ポリコレに何言われても可愛い女の子でプレイしたいじゃないですか?と当たり前の事を当たり前のように吐き捨てる
それでこんなにえちえちな作品作ってくれるんだから尊敬しかない ドロップアイテム小さすぎ
もうちょっと目立つようにしてくれ お前らが心配してたエロもグロも一切修正しないで出してくるSONYも大したもんだわな
シフトアップに協力してるんだから強く抑えることもできたんだろうに タキって女の人たぶんバケモノ化して中ボスになるんだろなw ピノキオも面白かったしちゃんと作ってくれれば国なんてどうでもいいな いきなり国士様が湧いてて草
どっから流れてきたんだ こういう人って
「日本だいっ嫌い!」
って言ってる奴らと同じ穴のムジナだと気づかないのかな サイレントストリートの滝でシャワー妄想
余裕でできるな ネット覚えたての中学生ぐらいの時くっそネトウヨだったけどすぐ卒業するよね >>295
一番くだらない事言ってる奴がなんか言ってるぞ ジャストパリィはガバいけどジャスト回避の方がシビアだな
そもそも回避自体の無敵フレームがほとんど無いようなので失敗すると回避できない ケツより太もも大好きマンなのでピチピチスーツもいいけど私服的なやつもどんどん追加してほしい所存
それはさておき今夜やっと体験版遊べるぜ、アクションの評価もわりと良さげだし楽しみだ ・思ってたよりかな〜りもっさり,世界観的にはもっと軽快なのを期待してた
・敵がグロくて画面暗いのでホラーゲー苦手だとキツい
・戦闘以外のどうでもいい謎解き要素?がめんどい
買うつもりだったから体験版やれて逆によかったわ,俺は買わない 韓国作だと変な奴出てくると思ったけど案の定だな ゲームとして面白いし色々リスペクトしてるって公言してるから良いやん 後所々に弐瓶勉感もあるなこれ 現状回避よりガード固めて取れそうなのジャスガする方が楽な気がする 敵のバランスゲージってセキロみたいに時間によって減少しないから逃げながらお目当ての攻撃きたらパリィする待ちゲーじゃないよな? 雑魚にもガンガン使いたいからβスキルの溜まる速度もうちょっと増やしてほしいかな
序盤だからこんなもん? 開始早々宇宙船のデザインで吹いた
キャラもそうだしもうちょっとまともなデザイナーいなかったのか? >>291
とんでもパワードスーツ着てるのPVで出てきてるから洗脳されてるやろな day1パッチでどのくらい変わるかだなぁ
回避は移動距離も短いし全体的にもうちょい軽快に動けてもいい気はするね クオリティ高いなー
オンゲー以外もちゃんと作れるじゃん韓国 思ってた以上に良ACTでワロタ
こういうのでいいんだよって言うお手本だな >>301
ジャスト回避延長スキルや、2段回避スキルもあるし、ギアの回避効果アップもあるだろうから
育てればまた変わってくる >>315
体験版クリア後のボスチャレンジで何種類か変えられるよ 弐瓶勉感というかBLAME!ぽいハード持って無いけど ・思ってたよりかな〜りもっさり,世界観的にはもっと軽快なのを期待してた
・敵がグロくて画面暗いのでホラーゲー苦手だとキツい
・戦闘以外のどうでもいい謎解き要素?がめんどい
買うつもりだったから体験版やれて逆によかったわ,俺は買わない >>316
あのガメラの敵みたいなやつと戦う時かありがとう
スキンスーツでハシゴ上り降りは今回はできないのか >>322
スキンスーツは装備解除するだけだからいつでもなれる >>322
スキンスーツ?それはできるね。装備外すだけだと思う。 回避で貯まるバーストゲージ?って説明文でしか出てきてないよな?ベータゲージの誤植じゃないよな?
今の所回避はジャスガより攻撃をしのぎにくい上にジャスガはポンポンゲージ貯まってベータスキル回し放題なの考えると回避の旨みがなさすぎる
もっと派手に動き回りたいのに オプションに落ちてるアイテム勝手に拾ってくれるONOFFがあるのは好評価
距離あっても吸い込んでくれるとなお良いんだが ボスチャレンジでスピードアップギアつけると分かるけど超序盤のもっさり感はわざとだろ。もっさりとか言ってる人ら大丈夫か
どんどん忙しくなって操作が楽しくなってくタイプのゲームと見た バトルはいいんだよ
探索で方向転換とかポール跳びとかの挙動がなんか引っかかるというか気持ち良くない 仁王よりツシマの方がいいという人には合いそう
私はチーニンの軽すぎるキャラは駄目なのでちょうど良い
ダッシュがスティック押し込みなのとムービー中一時停止スキップがないの何とかしてほしい
走る速度なんてレバーの傾き加減でいいじゃん オブジェクトが分かりにくいわ
スキャン使っても分かりにくい 回避の猶予時間とか強化できる感じ?
アナトミアの最高難易度はクリアしたけどこっちのが難しいのかな SHIFTUPなら発売前にアンケートとか来そうだし、フォトモードとか要望だな
まぁしなくても追加しそうだけど SONYがシフトアップにすり寄ったのはあのソシャしりゲーを家庭用に移植して欲しかったのかな?
何はともあれこれから楽しみな会社だわ、グラクオリティー高いしエロいし可愛いしで参ったなこりゃ このゲームアクション苦手な人は何を差し置いてもパリィとか強化しないとダメな感じがする >>339
アクションゲーム苦手な人は素直にストーリー難易度にすればええ >>340
それでもボスチャレンジやってみたらかなりパリピ必要かも ストーリーとボスチャレ何度かクリアして思ったけど
雑魚のほうがパリィ取るのめんどいわ
蜘蛛みたいなやつとかマジ無理 パリィが楽しすぎてベータスキル使い忘れてジリ貧になって死ぬわ ソウルライクな重みとニーアみたいなアクションとか
アクションゲーとしては最高なのでは
俺は買わないけど ベータスキルに無敵時間あるよなこれ
火力高いしほぼ仰け反らせるから相手の攻撃に合わせて強制的に自分のターンに持っていけるやん >>342
小型雑魚は怯みやすいから囲まれないように立ち回りつつ通常コンボでぶっ殺すのが想定なんだろうな エグゾスパインとギア外してもボスチャレは行けたしボス戦は満足だな、道中の複数雑魚は微妙だけど アクションはまぁまぁ面白いしどエロだけど主人公に魅力がないな
ただエロいだけ 操作感が重い
鉄棒掴むアスレチック操作が古臭い
QTEがいらない
扉解錠にパスコード入力とか不安要素
EVEよりNPCの方が魅力的
気になった所はあったけど、致命的じゃなくて戦闘、グラ、フレームレート、スキルとかいい感じだったから予約してみるわ 俺は好きだな。
美女キャラ(イヴ)が主役じゃなきゃ買わない。
予約したは。
早く続きやりたいけど、最初のボス倒しちゃうとまた初めからやり直し?もしかして? まあPVやビジュアル的に爽快アクションかと思ってたらフロムゲー風味の重いアクションだったのは人によってはショックだろうな >>350
似たような印象持った。
戦闘ばっか気にしてたから探索面でのストレスは意外だった
あと世界観が暗くて地味目。お国柄なんだろうけど。
良作ではあるけどそれ以上では無さそう。
買うけどね 体験版忘れてうっかり寝てしもたわ
仕事帰ったらやるかー! みんな操作重いっていうけど
ソウルライクはもっと重いぞ
ソウルライクに分類できるほど重くはない なんかパリィ1回しただけで敵怯めとか予兆わかりにくいから敵の攻撃光らせろとか甘えた奴多いな なんかGANTZっぽいな
パワードスーツに身を包んで異星人と戦う感じが
武器のカタナも似たデザインで 思ったよりもアクションが重い&パリィの判定がシビアで面食らったけど
スキル強化で尻上がりにアクションのキレがよくなるなら面白くなりそうな雰囲気はあると思った GANTZに似てるなーと思ってたらGANTZバイクが出てきて吹いた
もう確信犯じゃん、韓国らしいパクりゲー 日本語デモに英語音声あるよな。
確か日本版は日本語吹き替え有りの変わりに英語音声無しって聞いてたけど… >>42
FF7リバースですら高評価では無いとかやはり他の界隈と比べてもFFアンチの異常性がわかる >>273
ボスチャレ行くと衣装変更できてライダージャケットにジーパンとかある >>350
QTEはオンオフの設定あったと思うんだけど、なんかオフにしたはずなのにQTE発生したんだよな 何気にリニア式ゲームなのが自分にとってかなり大きい
オープンワールドに比べて虚無な移動時間がほとんどなく、すぐ戦闘やマップギミック始まるから圧倒的に面白い >>210
中世RPGが多すぎてマンネリだったな
出すのが8年くらい遅かった この主人公ちゃんなんか昔のPVの方が可愛かったような
アクションはちょいシビアなニーアとベヨネッタ合わせた感じ
ムービーは飛ばせるけど会話飛ばせないとかちょい不便なところもあるな
めっちゃ楽しみにしてたけどまあこんなもんかって感じ
あくまで体験版の部分はだけど スレ違いだがFF7リバースはかなり面白かったぞ
このゲームは既に予約済みだが >>368
あれはオフにすると自分で入力オンにすると自動入力で
パスできる機能と受け取ったが
多分QTE自体は無くせないのかなと ストーリーモードでも結構難しいねゲーム下手な自分は断念だわ >>331
わかる。方向転換する時LスティックだけじゃなくてRスティックで視点ごと動かさないと思うように動いてくれないというか。なんか重心を大外にぐわんって回してる感じある >>291
そもそも敵の怪物も元人間なんだろうと思ってるよ ゲーム自体が微妙な感じだな
主人公がめちゃくちゃ好きなら買っても良いかも カッコいいしエロいけどあんまり気持ちよく動かせないな
ハシゴ登る時もちょいずれてたら登ってくれず壁に向かって走ってしまったり
なんかメタルギアライジング思い出したこのプレイ感覚
色んなもの斬りまくれないからあれより爽快感ないけど
主人公がエロい美女じゃなければ凡作の予感 アクションは慣れたら面白いかもしれないけどお手軽なニーアと比べて人を選びそうだな ボスチャレやって買うか決めたらいいじゃんある程度スキル揃ったら好き放題動かせるしセキロみたいなパリィ待ちゲーでもないし QTE自動入力オンにしたらボスチャレの方の戦闘中のQTEは演出だけになったけど最後△押すのはそのままだった。まあ忍殺みたいなもんだと思えばそんなもんかも シールド削ったら普通にダメージ通るしパリィ待ちゲーではないな パリィ待ちしてもいいし、ガンガン攻撃してもいいしで、人によってプレイスタイルの許容があるのがいいよね オブジェクトに対するプレイヤーの感知範囲が狭過ぎなんじゃないかな
梯子や宝箱とかキャンプの各設備にアクセスしようとする時かなり違和感ある アクションの狙いが分かりづらい時点で玄人向けだね
動かして楽しいコレつええアレつええと気付くのにアクションゲーの素養が要る 街の中のオブジェクトをR2で調べる時もズレてイライラするな
カプコンとかコジプロならこんな出来にはしないんだろうけど
エロいから仕方ないね こちらの攻撃である程度怯むから先手取ることも出来るしセキロほどの待ちゲーって印象はないかな
ボスチャレ10回ぐらいクリアしてみただけの感想だからほかの敵だとどうなるかはわからんけど 体幹ゲージが回復しないのとモーション後の硬直がちょっと長いので隻狼よりはパリィ待ちに寄ってると思うんだ。確かにジャスト回避とかラッシュあるから攻めることもできるけど スタミナ無いし敵がちゃんと怯むしパリィや避けの猶予かなりあるしちょっと簡単すぎるな
でもその分動かしてて楽しいわ 攻撃中でもパリィのボタン優先してくれたりもう少しキャラがきびきび動くようになったらだいぶ面白くなりそう 慣れるとやるゲーってより魅せゲーになるな
パリィでゲージ削って△で化物ぶったぎるのに快感を覚えるかどうか ゲーム下手なんで最初の両腕鉄球の奴にギリギリ勝ちました(怒)
普通に楽しいから買います >>392
だよな
もうすぐ続編出るhadesとかキャンセルかかりまくってすぐに他の行動に移れて楽しい
俺にはこのゲームちょっと難しい 途中であった板の上飛んで梯子までいくの必要なかったな
あの要素がこれからも多く出てくるんだったら結構キツい ボスチャレンジモードで数値のいいギアを発掘するのがやり込み要素なんだろうなぁ >>396
そんなのあったっけ?
水かさが足りないからってやつ?
普通に泳いで板をはしごの下に動かすだけだったけど >>398
ほとんどは出来るけどコンボの最後の方だと出来ない時ある。
□→△→□→△
の3個目の四角の最中は多分ガード出来ない >>399
海外インタビューでデイワンパッチありと明言されてる
https://pbs.twimg.com/media/GJuDgWSbEAACios.jpg
体験版で不足してる部分はパッチで修正するとのこと >>400
それ
あそこって板動かしたらその場で乗れたりするの?
ずっと板配置して反対側の陸からジャンプしながら渡ってたわ これボスにとどめ刺す時のQTEボタン押さなくても勝手にやってくれるじゃん。もしかしたら設定で自動入力オンにしてるからかもだけど しかしこのエログロ感を見るに、やっぱりソニーの規制というよりもメーカー側の自発的な遠慮やポリコレ勢への顔色伺いが殆どだったんだろうな
やろうと思えばいつでもこういうゲーム出せたのでは 隻狼やエルデンの方がパリィの瞬間が分かりやすいな
敵のモーションがヌメっとしてて
いつくるのかどこで押せば判定されるのかわかり辛い >>405
ポリコレコンサル会社と契約してポリコレ認証を貰えないと融資が難しくなる 全然関係ないゲームだけどブライトメモリーインフィニットってのをちょっと思い出した イブちゃんのポニテが揖保乃糸みたいにサラサラで凄いなスキルツリーは何を優先して開放した方がいいの? >>408
主人公の見た目やエロ押しなところ、SFな世界観やゴア表現もしっかりあるところとか、確かに似てるね >>323
>>324
こんな裏技が…
ありがとう! >>395
ハデスとかあまりにもゲーム性違うやろw 3段階のパフォ−マンス入れたのはいいな
画質とfps両立させたいタイプの作品だし 走ってもスタミナ無限だからヒット&アウェイ繰り返すだけ
戦闘時だけはスタミナ付けたほうがメリハリ付くと思うわ パフォーマンスだとライティング周りがショボくなるぐらいかな >>416
そんな戦いかたしてたらボスとか時間かかって仕方ないわ >>405
それはもうスクエニの倫理部やらカプコンの内部資料の流出やらでバレバレだったからなあ
企業の経営レベルでの判断だからステラブレードが売れても日本の大手はエロ復活とはいかないだろうな
あとそれとは別にこういうゲームをソニーのファーストがパブリッシュするあたりSIEの内部で規制基準の緩和も含めて変化はあったとおもう
未成年にみえるキャラのパンチラとかも最近はできるようになってきてる ボスチャレやるとSEKIROとかとは全然違うな、まあスキル解放した先だけど 雷のやつとかチャレンジのやつよりドラム缶爆破チュートリアルのとこのやつが一番強くね? 初期より今のほうがいいわまゆげぼーぼーのほうがかわいい >>422
規制というよりクオリティ上げただけでしょ
テンプレ顔じゃんこれ >>426
その走り回る時間を体幹削りに使うほうがもっとはえーから 日本だとお姉チャンバラになっちゃうからな
今はエロは韓国の方が技術も情熱も上だw なんかストーリーモードでも的強くない?
一応SEKIROはトロコンしたけど
これはなんか雑魚敵も強い 手が盾になってる敵とか
まだこのゲーム馴染んでないだけなのかな ボスチャレ用の装備にある攻撃速度アップギアが初期装備でもいいくらいな気もする
チャレンジボスが道中より戦闘が数倍面白い >>426
最適解ではないけどそれでも倒せるならそれでいいんじゃないの
絶対にパリィとったほうが楽だけど
>>431
ガードする敵にはガード貫通技あったはず
体験版の範囲でも取得できたかと 初心者質問で申し訳ないんだけど、ファミ通などのポータルサイトの発売日一覧にこのゲームが載ってないんだけど、18禁だからのせられないってことなの? 最初雑魚にめっちゃやられたけどボスチャレは簡単だから結局装備とスキルの違いか
ボスチャレまでやらずに最初触って戦闘つまらんと思った奴がいたら勿体無いかも >>426
これパリィしないにしてもジャスト回避した方が次の行動に繋げやすくて楽しいと思うんだけど、なんでパリィもジャスト回避も使わないのか分からんな >>438
攻撃喰らうリスクを極限まで下げるならこうなるよなってだけで楽しさとか考えてないんだ アクションや戦闘より割とムービーですげーなと思ってしまったが
靴の感じと飛行船全般の構造がゲームファンタジー過ぎて
和ゲーぽいのに別文化を感じる
海外系は厚底靴で蹄っぽいのと逆噴射着陸好きだよな まぁ走り回って逃げる戦い方でも勝てる仕様もあるって捉えればいいんじゃない
ふつうにジャスト回避ジャスパで延々と張り付き殴りする方が早いし楽しいけど戦い方が複数あるならそれに越したことはない キャラは可愛いし着せ替えもアクションも楽しいんだけど
武器はブレード(遠距離除く)のみ?それだと途中で飽きちゃいそう…
まぁ一周ぐらいなら大丈夫だと思いたいがどうしようかなぁ >>440
韓国ゲーはこんな感じよ
無個性美形キャラという個性
違和感ある造形という個性
良くも悪くも味がない 少しやったけど結構面白い
スキャンの持続時間もっと長くしてほしいな >>442
遠距離射撃したいよな
歩いて切りに行くの面倒くさい そういえば一撃離脱で思い出したけどボスチャレの銃性能的に使う場面なかったんだけど
みんな使ってる?
距離とるほうが面倒いから一切使わなった 銃メインで闘う戦闘もあるってどっかの先行レビューで観たから、敵のタイプ次第だな
でもそういうイレギュラーな敵以外は基本は近接がメインでしょう パスコード入力がxxxxになってる箱って開けられんの? イヴが可愛くねえのが欠点だなあ
モデル変更したいからPCで出してくれ 銃はステージによるなぁ細い通路の多い屋内とかなら活躍するだろうけど 少数派なのかもしれんが主人公は美少女じゃなくておっさんのほうがやりたかった 60fps安定のアクションゲーが最近無かったので気になってるけど
60fps張り付き? >>419
ポリコレに配慮して今の見た目になったんだね
初期は確かになかなか >>448
それ使うのは紫エフェクトで反応した後だけだな >>455
いやそういうゲームは今は沢山有るだろ... 今の見た目になったのはポリコレ配慮したからってマジで言ってる???
てかポリコレポリコレってどんだけポリコレ気にしてんだよ 見た目おっさんがいいならGOWとかあるでしょ美少女のほうが少ないからこれでいいよ >>460
マジメに言ってる。幼女は駄目ってなったんだろ 今世代はポリコレ警察とフレームレート警察はどの作品にも現れる 初期だとXBOXとPCでも発売予定だったんだな
時限独占か分からんけどソニーが買い取ったのか ポリコレは関係ない
単純に西洋での売上視野に入れたときに幼女が主人公だと売れないから >>460
元はロリ顔だから規制されたんだろ
欧米はロリ規制凄まじいからな
全裸やエロOKなSteamですらロリのちょっとしたエロですら発禁になる >>460
西洋でも売るとなる子供キャラはかなり厳しい
しかもエログロ有りだと尚更
アジアだけで売るならやれたと思う おじさんがジーンズスニーカーtシャツ野球帽で時々へとへとに
なって瀧(瀧)と一緒に戦ってたらみんな糞ゲーって言ってそうだがな 緑の光とか青い光あるけど回復じゃないのかよ!
ゴッドオブウォーやってると混乱するな 眉毛の太さが気になってたけど凛々しさを出すためにあえてそうしてるんだろうな ・トレーラー見て想像してたよりかな~りもっさりしとる
もっと軽快な爽快アクションを期待してた
・敵がいちいちグロいし画面もどんより暗いのでホラーゲー苦手な俺にはキツい
・戦闘場面以外のくっそどうでもいい謎解き要素がめんどい
パスワードとかポチポチいるか?この先ずっとあれやるのか?と思う
買うつもりだったから体験版やれて逆によかったわ
買うわ エロじゃなくても駄目とすると
例えばFEエンゲージみたいなのは海外的にはNGなのか?
あれロリの聖地みたいなゲームなので。 どう考えても初期の顔のほうが微妙
俺はエロい女が好きだけどロリコンじゃねぇ
あとグロと暗いストーリーにガキの顔は合わん 今の顔は芋すぎて微妙だろ
典型的な無味無臭な韓国美人 3Dアクション系のゲームって、プレイヤーのPSに重きを置いてるのか解らないけど
1つ取っただけで流れが変わるようなスキル基本ないよね。
例えばFFだと、ファイアしかないとこにファイラ来たら流れ変わるじゃん。ああいうのが無い。 >>193
タキが使えるなら嬉しいけどステージによっては男キャラを強制的に操作させられる場面が有るなら相当萎えるわ >>475
あれも海外版では検閲されて騒動になってたからな
海外はロリ系に厳しいのは本当
ステラブレードのキャラデザの変更がそれが理由なのかはわからんが イヴは今のほうが好みだわ
初期のやつはただのコエテク顔だったから ロリ顔も好きだけど純粋にモデリングは今のほうが質高いじゃん
後もう少し可愛くしてくれれば言うこと無いんだが
>>480
それでいったら今作はあるだろ 何が言いたいんだ? ダッシュ押し込みが無理
これである限り買わないと思う
ボス戦でダッシュしたいとき握力無さすぎて押し込みどうしてもめっちゃ意識してしまう 海外ゲームにある印象強いけど、キャラや敵の数が最初から判明してる図鑑は少し萎える 思ったよりアクションが面白い
イージーのほうもやったけどジャスト回避の表示等されるんだな
調べたら30種類のコスがあると知って楽しみだわ ちょっとだけ試遊したが、
衣装や見た目を変える要素は
どれくらい有るんだろうか?
立っているときでも
色んなポーズが出来るようにモーションできればな タキが序盤で殺されるのが残念.......。
イブより強そうで好きだったんだが >>489
どうせ鬼の手義手になって敵になるよ隠し刀的に考えて ネイキッドスーツよりPVでほんの少し映るセーラー服みたいな衣装が今すぐ欲しい >>493
上◯下◯
あれ成功した直後露骨にボスですら隙出来るけどエアプ? メニュー開いた時のポケーっとした顔はどうにかならんかったんかな 韓国ってグロ鬱ゲー好きだよな
韓国ゲーやると大体ストーリーがそれ系になる そういや黄色に光る兆候の攻撃ってどう対処するのが正しいの? >>495
上〇下〇って何? スキル名は?
エアプじゃないよ 今ストーリー進めずに休憩所で敵を倒してスキルポイント貯めてるとこ。
今取ったスキルは、武器のラッシュ系2種 空中から攻撃して敵のガードを無視できるエリアルブロー
サバイバルのジャスト回避刑のリフレクション2種 これだけ。 ガード直後の硬直とか回避の感触とか微妙すぎる
言い方難しいけどスマホゲーやってるみたいだわ
アクションゲームよくやるやつほど不評じゃねえかな >>499
ジャスト回避 ジャストならしっかり赤い回避モーションに変わって避けられるよ
ちなみにチャレンジの咆哮もタイミング合ってたら回避出来る 体験版クリアした後のムービーでスーツと髪が真っ白で下半身が無くて
髪型はタキっぽい女性出て来てるけどこれ修理してる感じじゃない?
まぁ腕は付いてるしタキじゃないかもだが… >>500
せめて体験版終わらせてから話してくれよ それじゃエアプと変わらねーよ
サバイバルの回避派生のブリンクとリパルスだよ ファイアからファイラになって流れが変わるってよくわからん
単に上位魔法が出てダメージ上がるだけだろ? ローニンよりはアクション面白いな
あっちは幕末体験アドベンチャーだから別ジャンルだけど 韓国だからって叩くわけじゃないんだけど、どうしても向こうのゲームはパッと見キレイだけど
なんか深みがないよな、世界観とかキャラに
日本のアニメやハリウッド映画でよく見る見栄えのいいとこだけを集めたって感じで
真面目にのめり込む気にはなれないな ソシャゲ会社だからアプデでどんどんカイゼンしてくれそう 体験版最後までは行けたが
ボスチャレンジは全然無理だった
ノーマルだと中盤以降このクラスのボスばかりなのだろうか ネイティブっていうからには実は人間でしたみたいな話になりそうだけど
さんざんニーアとか進撃でやったしそれはないと思いたい >>507
そういうダメージが極端に上がるスキルがないって事。
今まで2〜3発当てないと倒せない敵を一撃で倒せるようになったり
10発当てないと倒せない敵を1発で3分の1減らせたりとか、そういうのが3Dアクション系には無いって事。 >>515
ネイティブは全員命を刈り取る形をしてるし生物としての機能なさそうだからなんか生物兵器っぽい Nikkeのとこだけあって尻ゲーやね
これでキャラクリあれば最高だった 銃の弾切れ早すぎる
これはおっぱいプルプルさせる用だな >>509
そっちはクリアしたどアクション面白かったな
同じ弾きでもSEとエフェクトで気持ち良さが違うな今のところ >>516
FFオリジンならファイア→ファイラ→ファイガにできたぞ
3Dアクションでな なんかファミ通の発売予定から消えてんな
一昨日見た時はあったのに ボスチャレ、こんだけスキルそろっててこの難易度って相当ぬるいほうだろ パリィして敵の青紫の攻撃で回避するだけだからボスチャレのあいつはフロムと比べると全然弱くて話にならない >>516
ちなみにあるけどね そういうスキル 大抵調整不足だけど
エルデンリングだと初期の霜踏みっていうスキルが壊れすぎてて連打するだけで相手が怯んで溶けたりとか
そもそもそういうのを求めてる人はアクション純度が高いゲーム向いてない 最低でもアクションRPGやってくれ >>524
横からだけどファイア→ファイラてのは例えで出してるのであってそこは話の本質じゃないと思うよ >>461
すげえ安定してんじゃん
これが真の60fpsよ >>529
いや3Dアクションでダメージが劇的に上がるものがないって話なら同じFFのほうが例として分かりやすいだろ 隻狼だと見切りを取るか取らないかでかなり戦闘変わると思うけどそういうことではなく? ジャスト回避むずくね?ジャスガ狙うよりリスク高いし ケツと乳に釣られて普段アクション遊ばん人間も興味持ってるのか
イージーモードあるから安心しろ >>525
あの予定は無かったり日付が違ったりも結構ある
ちゃんとチェックしてないんだろうな >>533
正直危険攻撃以外はパリィでいいと思うわ ジャスト回避はジャストパリィに比べて早めにやったら安定すると思う >>516
キングオブアマラーとかのメテオとか矢を7つ打てるようにする奴とか明らかに強スキルだったがそういうんじゃなくて? >>537
よく見たら◯押してから回避するまでにラグあるのな パッと見死にゲーに見えるけどやってみると大して死にゲーじゃないのが僕的に良い塩梅 顔が劣化してるのがなあ
好みあるだろうけど超整形顔だった昔のバージョンの方が好き
スタイルがいいモブみたい今のは
戦闘は面白いけどマップがつまらん
アイテム拾うのも小さくてわかりにくいしオブジェクトへのアクセス範囲が狭い
製品版までに直してくれ イヴ・タキ・リリー・アダム
皆の好みは誰?イヴよりタキやリリーの方が意外と人気出そうな気がする 顔はイブが一番好き
トレーラーの顔はゴリラみたいだったけど体験版のイブは可愛いな ポニテに拘ってるのはありがたいんだけど他の髪型も欲しいな…
アプデで追加してくれるかな この手のゲームってマップの面白さに期待するものなの? 体幹削り捨ててまでジャスト回避する意味無いなこれ
バーストゲージがそんなに重要なのかな 欲を言えば美樹本晴彦キャラのが合う気がするわ
まあ社長自身がデザイナーだからそこは絶対外注しないだろうけど 探索は実際微妙だが改善点はそこじゃないと思うわ
戦闘が面白い作品だからストレスが無いような調整にしてくれりゃいい >>500
スキルツリー見ればすぐにわかることだよ スキル解放型のゲームって初期の内はロックされてるアクションも多いし体験版程度の進捗なら使いやすさってこんなもんじゃないのか つまんなくはないが想像より遥かにソウル系に寄せてるわ
ニーアみたいにシュンシュン動ける感じじゃないのは人選びそうかな?
音楽は完全にニーアだけど アクションはプラチナよりフロムのが世界的だからな
売れるゲームの作り方としては1000万本越えからパクるのは自然なこと フロムゲーとして見るより海外みたいに良ハクスラゲーとして捉えた方がいい このゲームに求めてるものはイブとエロ衣装だから、アクションが思ったよりちゃんとしてて何より スキルツリーとか装備揃ってきたらかなり変わるんじゃないかな
スキルはロック中の2つがなんなのか…… ハクスラあるん?やりこみ要素やボリュームがどんだけあるか知りたいな >>558
ギアとか能力強化装備系がハクスラ要素だと思われる
ボスチャレンジでボスを倒すと明らかにドロップ品がハクスラっぽい アクション部分がしっかりしてて感心した
過去作見る限りここまでのもの作れる開発には見えんかったし体験版あってよかった買うわ >>561
そうなんか。普通にボスから素材出て、それで装備強化したりギアとかそういうの製作ってか解放していくんだと思ってたわ 発売までまだ1ヶ月もあるの絶望したわ
体験版出たからあと1週間ぐらいかと思ってたのに なんかガードと回避のレスポンス悪くない?反応が1テンポ遅れてる気がする >>558
ハクスラやで
難易度の高いDMCみたいなもん >>561
すまんハクスラの話してるんであってトレハンの話はしてない
どう見てもトレハンゲーではない この体験版のフィードバック受けて発売までに改善する、もしくはday1パッチ作るとなると1ヶ月はむしろ安心する 直前にプレイしたリバースと比べると
どうしても見劣りしてしまうな >>569
ハクスラって敵倒してランダム能力装備を掘るゲームだと思ってるわ 「フェミやらポリコレは口だけ出して金は出さない!」とか言ってる人達の購買力が試されるな >>567
もしかしたら俺の今までのハクスラの認識が間違ってたんかもしれん。ハクスラってディアブロみたいに装備掘り続けてくゲームだと思ってた ここ最近100時間超えみたいなゲーム毎週のようにでてたから一ヶ月空いてるのはむしろありがたいわ ハクスラは武器とか出るまで敵倒し続ける奴やろ、仁王とか
こっちはSEKIROや 悪くは無いけど
セキロとかニーアと違って
「矜持」が足りねぇ感じがするなぁ そういやこのゲーム敵の動き見つめても眼が疲れにくかったかも
初見のゲームやダクソ系なんかめっちゃ気張って疲れるの多いのに >>574
ハクスラ=敵をバッサバッサ斬って進めるゲーム
海外でハクスラランキングトップ10入りしてる代表ハクスラゲーはDMC、セキロ、ベヨネッタ
日本で言えば「無双ゲー」って言えば分かりやすいか ハクスラ
ダンジョンの攻略や敵を倒して戦闘に勝利することを意識しているスタイルに対して使われる言葉
敵を倒して強力なアイテムを入手し、より強い敵と戦うというプレイをひたすら繰り返すタイプのゲームをハクスラと呼ぶことが多い
トレンハンゲーもハクスラの範疇やぞ >>578
まあその辺は製品版やらんとまだ分からん △↑で一瞬で距離詰めれるのいいわ
重いのに動作早いし戦闘に関してのクオリティはトップクラス
ただ韓国製はどの作品もだけどキャラが嘘くさい可愛さなのでそこ耐えられんかも >>566
それは思った、ここがモッサリ感の最大の要因な気がする
ジャストパリィとかも敵の攻撃に合わせるというより先に置いておく感覚 中途半端なんだよな
ソウルゲーみたいな緊張感ある高難易度とデビルメイクライみたいなハクスラの中間アクションって感じだ ガードと回避はもっとレスポンス良くしないとダメだわ
あとHPの下のSHってなに? 近年に流行ったアクションゲー詰め合わせにエログロ足したパルワールドみたいなイメージ ジャスト回避のタイミングいまいちしっくりこないしチャキチャキでパリィ出来ちゃうからそっちばっかやってしまう
ブレードが光った時に背後に回れるやつも急に反応するの難しいな
DMCとかベヨネッタみたいに雰囲気で何となくやれちゃうゲームじゃなくてしっかり覚えて対応するゲームのようだから好みは分かれそう 戦闘面白いしイヴエッチだし買おかな
パフォーマンスモードでもグラ綺麗なのはようやっとる ジャスト回避はかなりシビアだからもう少しゆるくしても良いと思うね
チャレンジの方で回避よりの装備にしてパターン覚えてもシビアだと感じたわ >>563
ギアつけて成長させていくとモュサリ感が徐々に解消されていく感じかな >>588
シールドの値。シールドレベルが高い程受けるダメージ減るけど攻撃くらうと減っていく >>594
エグゾスパインとギアはまだロックされた部分もあるからね >>593
なんか2段階ステもあるとここで見たけどほんとかな2段階ステあるなら今のステでもいいとおもう みんなが色々言ってる部分はギア装備カスタマイズ手触り変わってきそうだな
買おうかな >>598
ボスラッシュモードまでやってないんかい
最初から2段回避できるようになってるよ やっぱりジャスガ、ジャスト回避シビアと思ってる人おおいんだな
これスキルアップで判定延長とかあるんだろうか >>601
ボスラッシュじゃない、ボスチャレンジだった >>594
ボスチャレですらかなり動き違ったしそうなんじゃね
ジャストタイミング緩和と攻撃速度アップはあるなしじゃ全然違う
ジャストは慣れたら外せそうだけど >>598
スキルツリーにあるよ
でもそれ2回ステップ出来るだけで別にジャスト回避とはほぼ関係ない
そもそもジャスト回避判定のフレームがかなり短いと思うこのゲーム
だからレスポンス悪いと感じる人が居るんだろうけど >>602
ボスチャレの方はジャスガとパリィ強化されてるよ。あと装備で更に受付時間伸ばせる ストーリー重視だけどアクションも楽しめるようにとなると
ちょうどいい折衷案だなとは思った
sekiroに寄りすぎると先の展開知りたくてもしれず挫折するだろうしな
逆にニーアとかだと適当にボタン押してもやれてゲームとして上達してる感も薄いから >>601
やりまくったぞ2段ジャンプはあったけどもしかして2段階目がバク転とかになるのが2段ステだった?
ならジャスト回避はかなりシビアだなぁ ライズオブPも同じだったが
欧米の勘違いソウルと違って
だいぶ和ゲーに接近してるけど
まだなんか届いてないな >>608
前入れながら回避なら2段ステップになるじゃん >>602
スキルツリーで両方ある+装備でもある
チャレンジでどっちも体験出来るけど回避はそれでもシビア >>605
無敵フレームがすごい短いよね
こちらの挙動もニーアより慣れてない時のDMC5ネロぐらいもっさりしてる
慣れたらかなり動かせるんだろうなってのはやってて感じた 移動しながらだとジャスト回避出やすいかな
静止してるとマジでムズい ジャンプもあるから空中コンボ試したけどあんまり幅は無い? 2段目にバク転するのが2段回避だね
>>613
△長押しの突進があるときはやりたいこと出来るけど、無いときは追う時もっさり気味だね現状
>>614
いや、変わらないかな 手癖で前入れがちだけど全然しやすくはない ジャストガードやジャスト回避狙うのにワンテンポずらす必要あるのかなり気持ち悪いなぁ
想像してたよりレスポンス悪くてうーん、って感じ >>612
これ2段ステってよりステ2回出してるだけじゃね ジャスガはボスチャレの出が早い連続攻撃だけめちゃくちゃシビアに感じた
それ以外はむしろやりやすい
この手のゲームをSEKIROしかやってない人が文句垂れてるだけ パリィや回避のスキル取るとラクになるね
そこまで逝くまでがもっさりで苦痛なのがちといただけない フロムゲーのクセで前ステ回避多用して何回もしんだわ横か後ろに回避だなこれ
紫は後ろ前どちらでもいいけど ガードでモーションキャンセルは出来るけど
それ最終段のモーション出てからキャンセルできないだけで最終段も出始めだったらキャンセル出るから ps5時代になっても60fps安定させるのも厳しいんだな 細かいけど名前がイブとタキとか、世界観にバックボーンを全く感じないんだよな
これならいっそ準韓国な名前で良かったわ
ジユとソユンとかその方がよっぽどかっこいい フレーム単位で挙動変わるならプレイヤーが合わせりゃいいだけやん ジャスガも重要だけどそれ以外の攻め手が豊富だからジャスガ厳しいならそれに合わせてガードや回避すりゃいいだけ
SEKIROじゃないよこのゲーム
相手のモーション見極めて自分にとっての最善の一手だせばいいだけ 試してないしアクションゲーにも浅いのに文句言うやつ多すぎだろ
最低限試してから言ってくれよ >>631
Xのやつは無理じゃねパス探したけどあきらめた
後で戻ってきて取るとかそういうパターンじゃね >>631
そもそも入力自体できないから
何らかのフラグつきじゃねあれ 地図ないらしいけど結構広いの?
だだっ広いだけって面倒 >>635
マップ小さいし一本道の脇入るだけだから覚えてるとおもうが
脇入るで思い出したけど角待ちしてるくそったれな敵勘弁だわ
仁王思い出した。こちらはスキャンあるからいいけど >>637
体験版しかわからんけどニーアリスペクトでマップは多分セキロみたいな感じじゃないかな
知らんけどな ステラーブレイドがこの路線のアクションゲーででてきてくれてよかったわ
ただコンボつなげるスタイリッシュオナニーゲーはおもんない
Xでもそういう輩が文句垂れれほんと笑う
少しは頭使えよw 本編のボリュームが気になる
20〜30時間?短くない? マップは図書館とこに飾ってある地図見てイブが同期化出来たら便利なのに言ってたから後々イベントこなしたら見れるようになるんじゃね >>641
いうて隻狼も1周そんなもんじゃない?周回考えたら割と丁度よさそうだけど >>641
それくらいあったらむしろ御の字だと思うぞ
アクションゲーは大抵一周10時間目安
これはサブクエもあるからもう少しありそうだが 体験版範囲だといわゆる死にゲーなのか判断つかんな
難しい系かと思ったらスタイリッシュアクションなだけか >>646
>>648
そかハードとかで周回するならそんなもんか >>641
アクションならそれで充分だよ
それ以上長くなると集中力が続かない 強化すればスピーディーなアクション楽しめそうだけど、しっかりエロくしてくれてるかが1番の問題や ボスチャレンジオワタ
俺んなかでは攻撃速度上げゴリ押しゲーや 主人公たちの行動を批判するような台詞あったしネイティブの方が原生生物的で人間側が侵略者的な展開ありそう >>650
名前だけでその後を何となく察するよなw これシリーズ化の計画あるのかな?
それかニケと同じ世界だったりして >>661
同じ世界の可能性はあるんじゃない?
マーベルやホヨバゲーみたいに もうちょいリョナゲーに振ってくれよ。
演出もあっさり過ぎてイヴが死んでないように見えるわ。
それなのにクリーチャーには容赦ないのはどうかと思う勢。 何でもフロムが本家言ってるやつ草
フロムっぽさなんてそんなにねえよ 体験版やれて良かったわ
やっぱ大陸ゲーって感じだわ、悪くないんだけど言語化できない
百英雄とサガも被ってるから様子見するわ 長年待った甲斐があったくらいにはケツゲーだな
2Bの後釜いけるでw フロム信者は何言ってもあかんやろ
どんなアクション良くてもフロムじゃなきゃ文句言う
逆にフロムゲーはすべてが良いと盲信してる アダム、下がっててって言ってんのに周りをウヨウヨするポッドくん
ニーアみたいにこいつもビーム撃ったりするんかな ジャンプしてから〇押すと出る空中ダッシュのモーションが名倉思い出してにやける 一つ不満を上げるなら、空中コンボルートが無いことかな パリィは発生の遅ささえ慣れればガンガン取れるな
結構気持ちいいわ ボスチャレンジモードでスキルほぼ開放されてる状態でも
本編クリア後に出てきたムービーで使ってる技が見当たらないから
ロックされてるところなんだろうな >>675
設定で大きくしたり、HUDに背景つけて見やすくできるでしょ >>663
デッドスペースぐらい死にパターンあったらリョナゲー好きとグロゲー好き両方に受けそう アクションは基本は揃ってるけど手触りがいいわけでもないし斬新なシステムがあるわけでもないから
ストーリーやステージやボスのボリューム、セミオープンワールドとやらがどうか次第かな
一発目にしては頑張ってるという見方も出来るが単品としては ファミ通インタビューみたら既に続編の構想あるんだな
ステラーブレイドのディレクター、キム・ヒョンテが続編を予告!#ステラブレイド
キム:(キャラクターの)年齢については、おそらく次回作があれば明らかになるでしょう。
ファミ通:次回作ですか......!
キム:はい。では、そういった方のために......。 盾持ちコオロギとか人によってはゾワゾワするんじゃないか、触覚のあたり
こっからどんなキモいモンスターがでてくるのかオラワクワクすっぞ >>681
クリフハンガーで終わるのはやめてくれよ・・・ ストーリーは正直そんな期待してないからこの出来のアクションなら普通に今のところは次回作もほしいよ このクオリティのゲームて日本だとスクエニカプコンフロム任天堂くらいしか作れんよな
それを韓国の100億円企業がいきなり出せるとは
映画みたいに国から補助金出まくりなんかね シンデュラリティとかいうゲームのCBTやったあとに遊んだらクオリティ差がやばい
あんなタルコフもどき作るならキャラに振った硬派アクションゲーつくってほしいわバンナム
ジャンプとか原作あるキャラゲーはいらんけど フィギュア作ってから3Dに起こす体制整えるだけでもすごい金かかるだろうにな
日本メーカーでそんなことできるとこほぼないやろ >>685
開発元が韓国なだけで金出してるのはソニーだろこれ >>682
このグラフィック班にブラッドボーンやfallout作らせたらとんでもない物が出来そう 早速海外のポリコレメディアがステラーブレイド叩いてるな
メタスコアの点数はかなり下げられそう >>685
開発元のソシャゲが当たったのも大きいと思う ピチピチボディスーツなのに顔むき出し髪の毛ボーボーなのがちょっとウケる イブちゃん、永野芽郁ちゃんがグラマーボディになったような感じがしてええんよな😊 メタスコアは当てにならんしな
ポリコレ抜きにセキロのパクリだ既視感だなんだで下げられるのは目に見えてる クリーチャーが韮沢靖ぽくて好き
最近はハリウッド系モンスターばっかで退屈してたんよ 地面へ叩き付けられた時のリアクションなかなかリョナってるし色んな意味でかなり攻めてる 陰毛だらけのクリーチャーとかいるしマーラ様みたいなのも出てくるんじゃね グロ言うけど今んとこグロいのはじめのムービーだけじゃね?トレモだとモンスター真っ二つにしたりしてたけどそんなグロくないやろ >>706
>モンスター真っ二つにしたりしてたけどそんなグロくないやろ
人によって基準違うから
それすらもグロいと思う人もいる デビルメイクライとかベヨネッタみたいな感じ想像してたら思ったより重かった
スターウォーズのゲームに似てる気がする
ソウルライクって奴なのか? あ~このモンスターデザイン無理な人いるんか
俺は全然大丈夫だわ。groundedとかいうゲームの虫のほうがきちーわw これは明らかにソウルライク寄りだね ただDMCのボス戦はこれよりもっさりしてると思うけど回避しょぼいから
>>703
スクショしてるシーンに紳士を感じた スカートも良いね >>682
それさー
チョンってGが嫌いじゃないのかもね
日本人だったらあんまり見たくないデザイン >>709
最低でも攻防に消費されるスタミナゲージの要素が無いとソウルライクなアクションじゃないだろ これでD指定なんだよな 割と四肢切断あるけど純人間じゃないからいいってことか アメリカでも予約の段階でドグマ2とか超えてるしどの世界もえっちな女の子を求めてるんやね ラスアス1、2のゾンビすら欠損許さなかったスタイルってやっぱクソゴミだよな
1だと爆散してたのに 体験版クリアしたー。
メイクバッチリに苦笑だけど面白かった。
ストーリーも良さそう。 ソウルライクって広義過ぎてとりあえず言っとけ感がある 同じ体験版でもlies of pより大分手触り良かった キモオタの俺には刺さるから予約しました
こういうので良いんだ トレーラー何個か見たけどタキが酷い目に会うってことだけは解った ブリンブリンの整ったデカケツという矛盾した存在が俺の判断力を失わせる
今やってるゲーム終わったら噂のエルデンリングやろうと思ってたけど俺はこのデカケツを買うだろう 美少女キャラでDMCみたいなスタイリッシュアクションしたかった層と、
攻防ハッキリしたソウル寄りのアクションが良いって層とでかなり温度差あるな >>685
任天堂、マリオゼルダレベルのハイパー糞ゲーしか作れないじゃんwwww
ギャグで言ってるんじゃないなら精神科行け今すぐに >>722
というか体験版開始5分で酷い目に遭ってたぞ
あまりに序盤過ぎると感情移入しないから
実際よりも酷く見えないけど >>713
普通に隻狼ではある。ただソウルライクにどこまで含めるか人によってバラけるからね アクションのコンボコマンドとかはDMCやベヨに近いけど操作性はソウル系に近いからソウルっぽい印象持つのは自然だと思う >>724
美少女ソウルを求める層がどれだけいるか
が売り上げに直結するだろう >>729
隻狼はソウルではないしソウルライク扱いもほとんどされてないだろう >>723
エルデンDLCまでの間のゲームとして凄いちょうど良さそうなんだよな 辞典みてもキャラクターもクリーチャーもそんなにいない感じだな だからソウルライクでもなんでもねえって
ソウルライクがアクションとしてこんなに軽いわけ無いだろう
ちゃんとエルデンリングやったことあるか? >>732
いや意外とソウルライクをフロムゲーって意味で使う人も割といるし、隻狼をソウルライクに含む人とかもいるんよ 開かないコンテナあるじゃん?近くの人間のメモリースティック壊れてるやつ、あれどうやって開けるの? >>733
実在の人物をモデルにしてるんだぞ
シン・ジェウンって韓国のモデルさん イヴ異常に顔小さすぎて笑う
9頭身くらいあるんじゃないか >>737
あーソウルシリーズみたいなじゃなくてフロム製みたいという誤解で使ってるなら話し合うわけ無いわね スキンスーツ、ちくポッチあるけどこれ通るんだな…
おどろいたわ ソウルライクって定義されてないよな
ダークソウルの要素やプレイ感を多く含むものがソウルライクで基準は人によって違うから語気強く否定するようなことでもないような 二刀の奴と戦って終わるとコンティニューできなくなるのか
スキル色々試そうと思ったが セキロライクだけどこっちの体幹がないのか?見えにくいのはどうかと思ったな。
セキロと違ってスキルは使いやすくはあったが、モーションキャンセルが重いからコンボ叩き込む気持ちよさとかは皆無に等しい。あと◯回避で倒したあとは次の敵に照準を持っていくようにしてくれないといちいちr3で索敵しながらロックオンするのまじでだるい。これ設定でどうにかできるんか?
あと
>>738
これだれかおしえてけれ パリィとジャスト回避がワンテンポ早く出さないと駄目なのとイヴの無表情なお顔以外はほぼ不満なく体験版も最後まで楽しめた
ここのメーカーステラが初めて開発した家庭用ゲームらしいけど良く出来てるんじゃない?ボスチャレンジでも使えなかったスキルもまだあるみたいだし発売後評価良かったら買うかな
でも建物の入り口に近づいたら急に敵が飛び出すのは初見ですげぇビビったからやめてー あの箱だけコード入力すら出来なそうだったし体験版エリアにはあの箱開けるためのコードないんじゃない。多分誰も開けれてない 2Bはデザイン的にはアレかもしれんけど
体型的には自然で理想的だったからね。声も良いし。
イブが日本で大ブレイクなんてまず有り得ない >>750
ありがとう先に進むわ。
そういやソナーの足場表示はもう少し濃くしてくれて良いだろ…
死に戻りしたら見逃してたのあったわ
リンカーン像みたいなところも登れたけど、あそこはなにもなかったよな?
あれなんなんだよ パリィ受付が一テンポ遅くね?セキロも当たる瞬間に押すと間に合わなかったしそういうもんなのか?パリィゲーって 画面に入ってない敵でもR3押したらターゲットついてカメラも勝手にそっちに回して欲しい ちょっと表現おかしかったな。敵対したあとは距離を取る◯回避で次の敵に自然とロックオンを促すように画面を近くの敵に持っていってほしい。
セキロパクるんならしっかりパクって頼むから。
それにセキロはもう少し口撃モーション中のガード切り替え受付の時間長かったからそれも見習ってほしい。変にコンボいれるとガード猶予なさすぎて被弾する。つまりギリギリの削り合いが楽しめない。
パリィできない攻撃のための回避なんだろうけど、絶妙に使いづらくて使えないのもいただけないな…2連続回避とか覚えても無敵時間があまりに短いか、もしくはない?みたいだから結局これもギリギリを楽しむにはピーキー過ぎる >>755
あーそれでもいいね。それがいいわまじで。すんごいギア使ってるキャラだろうにものすごくマニュアル的で泥臭くて笑う。 イブが大ブレイクされたら困る
確実にフェミの標的よ ボス戦面白かったな
これフロムゲーよりも演出・グラフィック綺麗じゃね? キャラは正直古臭い。あと髪の毛が少し汚いというか怖い。 >>760
フロムってまだPS5世代に特化して作ったこと無いからそこはまあ当然じゃないか 2Bみたいなゲーム業界を代表するくらいのキャラになるのは相当ハードル高い
あきまん先生のデザインしたSO6エレナとかかなりすきだけど、とあるゲームの1キャラ止まりでイヴもそんな感じだろう ボスがどんぐらいいるかだなぁセキロぐらいの数はほしい >>754
ゲームによるんじゃないか
個人の感覚によるけど攻撃に対してパリィする行動をぶつけに行くような感じのゲームもあったり
これとかLise of Pなんかはガードを先に置いておくみたいな感じだし ここに無駄に長文の要望書くより直接開発に送るべきだろう >>754
ガード移行動作中はガード判定ないだけだな
ボタン押して即ガードじゃないっぽい >>770
そういうのどうやっておくればいいの?どこから? 体験版のセーブデータ引き継ぎって
スキル解放やアイテムも?
体験版クリアしたら続きからできないから中途半端にやり込んだデータになってしまったんだが >>772
販売元ソニーだしとりあえずソニーに送るとか? 体験版触ってここ来た人多いだろうから、インタビューの情報まとめを置いておく
ボリュームはクリアまで25h、サブクエや収集要素も含めると30~45h
クリアするとハードモード解禁
ニューゲーム+は発売日時点では無いが1週間後くらいのアプデで追加予定
無料アップデートで衣装追加や調整などやっていく
DLC(有料の拡張コンテンツ?)は現状予定に無い >>774
適当に遊んで丁度よくなるようにバランス調整されてるはずだから気にしなくていいでしょ
体験版でSP稼ぐ人いそうでそういう遊び方しても全然いいけどね >>775
なんでやねん意味ないよ
公式に書いてこい パスワード付きの箱って3つあるけど体験版で開けれるのは一つだけ? スキンスーツエロい言うけど、メタルギア4のBB部隊が強化スーツ脱いだ姿にしか見えんw >>776
衣装追加無料はめちゃくちゃいいな。こういうの有料のイメージ強かったし エルデンまでの繋ぎには丁度いいな
ボス戦面白いしケツ見ながら散歩出来るし >>778
それならまだいいけどフロムゲーみたいな高難易度ゲーはやめてほしいわ
昨今のアクションゲー難しくすればいいと思ってんのばっか ボスラッシュ回復アイテムの効発動が微妙じゃね
どのタイミングで回復入るんだ
押したら強制で回復して欲しいんだが >>780
公式の問い合わせフォームあるんか
すまん >>777
たぶんスキルとかアイテムは引き継げないよね
引き継ぎで最初のボス直前までスキップしても
結局戻って宝箱回収するから引き継ぎの意味がないような 夜やる
BGMにも期待
ニンジャガとかMGライジングとか好きなんで脳汁出るような感じなら買う >>793
ボスチャレだと2回目から〇長押しで飛ばせたけど、本編はわかんない >>792
スキル揃わないと多分汁はでないボスチャレンジはおもろいが序盤はしんどいとおもうだからDX買ったわ
どれぐらいスキル取れるかわからんけど ふと思ったけどゲームソムリエの長文読んでも得るもの無いよな 青と紫以外の光る攻撃って普通のと何が違うん?赤とか橙とかあるけど >>800
黄色 ガー不
赤 そんなんあったっけ? ゲームディレクターはSNSとかフィードバック真面目に読んでるって話何度か聞いたけど玉石混交だからストレスすごそう すげぇ巨体のボスなのに普通に頻度高く怯むのはすごい違和感あるわ。シールドあるときは普通にスーパーアーマー付与してええんちゃうかボスは これだけは言わせて
歌BGMさぁ
メニュー開いてる時くらい音量極小にしてプレイヤーに息抜きさせて欲しい
ずっと耳元で歌が流れてて頭痛くなる ヒョンテ見てるならオプションのアクセに追加お願い >>791
たしかに序盤はまだ行動が制限されてるもんな
まぁ動かした感じで大体わかるっしょ 敵の種類が少なそうなのが心配
体験版の図鑑にいるのが全てぽいなぁ
買うけど。 面白いけどローニンやったあとだともっさりに感じる。あと敵の攻撃が分かりづらい慣れだろうけど
まあエッチなので買うんですけどね 海外のインタビュー記事でボスは20体くらいらしいぞ やっと陰毛おまんこボスラッシュ倒せたー
回復アイテムが複数ある割にUIが面倒くせーんだよ
結局回復するだけなんだから
簡単に使わせろよ指つるわー やべー陰毛おまんこボスラッシュ
一回倒せたら目茶苦茶簡単に倒せるようになったわワロタ
このゲーム制作者が隻狼フロムゲー好き過ぎて難易度設定バグってるだろ
これは売れないなー
俺は買うけど ノーダメはまだ無理だけど裸でボスラッシュ倒せて満足
敵の攻撃は苛烈だけどコンボの派生が途中で変わったりとかは多分無いから覚えゲー感強くて好きだわ
こういうので良いんだよ パリイなんてだいたいどのゲームも大なり小なり置きパリイ気味だろ ストーリーと音楽はニーアっぽいけど
それ以外はベヨネッタっぽいな >>762
別にフロムの肩持たなくても良くね?
フロムじゃPS5でも無理でしょ
こんなスレみてないでエルデンやってなよ アイテム選択や使用のUIやら感覚が
古いモンハンみたい ヒラヒラスカートでも満足だけどタイトなミニスカートもたのまい😎 みんなタキが大好きなんだ
だからタキをプレイアブルとして使わせてほしいなんだ エロタイツもいいんだけど個人的にドレスとか欲しいわ
優雅な格好でバッサバサ暴れさせたい >>821
上長押しでスティックで選択してまた上で押すの頭イカれてるわー
普通に使わせろよ
酷すぎる タキってフェイスモデルいるんだっけ?だから韓国女優ぽいけど お乳とおケツでシコるのに飽きたら
特にやることないゲームだな
これは体験版で充分かも
楽しかった
SteamでMOD全裸できるようになったら
またやる 課金衣装でJKのセーラー服とかスク水とか売りそうやな ワンナイトか風俗だったら韓国女でも興奮するけど付き合うのは嫌なのと一緒だな
体験版で充分 >>832
ひとりで勝手に興奮して飽きてんじゃねえぞ >>833
いやTVゲームってそもそもそういうもんだよ このゲーム隻狼より魅せプ映えるし違いが出そうだな
アプデで細かいとこ修正できればかなりいけそうだと思うけどな お前らこういうゲームはDL版で買っちゃ駄目だぞ
アプデで色々隠されたり削られたりする危険があるから初期版をディスクで確保しておくんだ てか、タキこのまま死ぬの? てか、普通に死んでるよね?
タキいないなら、このゲーム買わないかも、、、 >>841
韓国はゲームに限らず何でもワンパターンだからなぁ ボスラッシュの全然ラッシュしてない感ヤバいなー
せめ手両腕ハンマーおじさんとストーリーボスの3体は居た方が良かったでしょ
韓国人はラッシュをなんだと思ってるの?
日本の通勤ラッシュ舐めんなよww >>838
タキはあれで出番終わりだったらモデルキャプチャしたコストが回収出来ないから
周回プレイで操作できるんじゃね 陰毛ボスラッシュの黄色く光るやつってスキルで反撃できるの?↑◯↓◯的なやつ タキってモデルは日本人っぽいけど
眉間がブサイクで好きじゃない >>845
ラッシュしてなくて当たり前だろ
ボスラッシュじゃなくてボスチャレンジなんだから タキは眉毛からして陰毛濃そうだし
日本人だから処理してなくてキモいから
パイパンのイヴだな タキは最初のPVでドクロのペイントされたアーマー着てたからたぶん敵として再登場するんじゃね 隣の国産のせいなのか
汚言症と造語症のキチガイウヨク湧いてんな 体験版したけど半分死にげー半分DMCの超絶ナイスバディ8頭身美女SFアクションゲーって事で良いのかこれ、ちゃんとパリィに意味があって致命も迫力あるのがPよりも良いかも。だけどちょっとボスのゲージくどいなって感じもする >>856
むしろ日本のゲームより出来がいいけどな
何言ってるんだ? >>860
上手いこと立ち回れば一度の攻撃チャンスで4割くらい消し飛ぶぞ
このゲーム、DMCやベヨネッタみたいに攻め主体でやると苦しすぎるのに
回避主体でバランスとシールド削って一気に攻め立てるの強いしめっちゃ面白くない?
立ち回りが少し特殊だよね 連続でパリィチャンス用意してくれるから楽だわ
まさにリズムゲーって感じ
なんならザコ敵よりボスの方が戦いやすい なんか思ってたよりキャラがブサイクに感じてしまうのなんでだろう
尻とか服の質感は素晴らしいんだけど
なんか露骨すぎる整形顔って感じ >>8
体験版だけ無規制なんてありえるのか?
しかも来月出るのに >>867
エロを取るか楽を取るか、どちらかが重要だ >>866
やっぱり見た目って大事だな
リターナルなんて酷いもんだからね ザコ敵はモーションが分かりづらくてヌルッとしてるし被ダメも大きいからキツイね
でも弾きのSE音が気持ち良いから何度でも挑んで被ダメ喰らいながら最後は致命で決めるのは爽快だわ >>873
別にそんくらいいいやん
嫌韓も反日も境界知能層がなるんやぞ イブちゃんちょっとお尻の肉がだらし無いよね
少し垂れてるというか
モデルさんが高齢なのかな
リアルだけどね 体験版最後のボスで遊んでるけど
青く光る攻撃ってブリンクで背後回る以外でも普通にジャスト回避できるよね?
青攻撃はブリンクでしか避けれないわけじゃないのか
シールド持ってる敵の青攻撃のつかみはジャスト回避無理だよね 雑魚戦はつまんねえけどボス戦はスタイリッシュに戦えてクソ楽しい 雑魚戦はつまんねえけどボス戦はスタイリッシュに戦えてクソ楽しい ボスはスタイリッシュに行けるね
ジャスト回避かパリィ決めた後の△追撃が距離詰めに便利でいい くっそどうでもいいわ
韓国主体なら自国料理入れてもおかしくないし 日本のメーカーでおにぎり食ってたら文句言う勢のみステラーブレイドに石を投げなさい やっぱかわいいキャラは画面に映ってなんぼだな
ブライトメモリーも最初からTPSで作ってこれ位はっちゃけてくれてたらもっと売れてたかもしれないと思ってしまう いきなりサムゲタンが出てくるくらいまでなら許容するぞ ボスチャレンジの陰毛チェンソーマン
余裕で倒せるようになったわー
自分の上達に驚く
このゲームエロいだけじゃなくて面白れーな >>872
リターナルかなり硬派な作りなんでしょ?てかずっとplus入ってるのに
未だにリターなるとhorizonとデスストやってない…絶対面白いやつなはずなのに ボスラッシュ画面端に追い込んで
回復フィールド張ってパリィと無敵技でボコれるなたのしー これとかライズオブPやると改めてSEKIROってすごいゲームだったんだなって思うわ >>890
872じゃないけど、リターナルは結構面白いよ。めちゃくちゃ直感的な操作ができて気持ち良い
SEKIROとかブラボ途中で諦めた俺がDLCまでクリアできた
ステラーブレイドの世界観好きならイケると思うよ >>893
レスポンス悪すぎてイライラしてくるよな
立ち上がるのおそすぎるのだけでも直せよ >>890
HORIZONはつまんねーけどデスストはやれ
苦痛だけどやるべき ホライゾン続編のDLCのグラフィックの完成度はすげーぞ
あれ以上のゲーム今世代で出ないんじゃね
なおシナリオは アルファネイティブは一振りで腕切断できるのにチェンソーマンのていたらくよ 起き上がるのは遅いと思わないけどガードや回避はもたつき感じる リターナルはおもろいよ
ローグライトとしてよくできてた あきまんもXでこのゲームのこと言及してんのか
話題作だな まあ買うんだけど
敵が全員グロいエイリアンだけってのもちょっとなあ セキロのしのぎはほんとに神バランス
受け付けの妙が完璧なんだ
こいつはダメ
押してから受け付けるまでのラグを計算しなきゃならないからジャストを冠するのすらおこがましい 顔デザはあんま好きじゃないけど戦闘は気持ちいい
ベヨとDMCとsekiro合わせたような戦闘がおもろい 75点ぐらいのゲーム
滅茶苦茶微妙にしたメタルギアライジングみたい なんかキャラが大きいというかごついという印象なんだが
けつの取組はいいけどキャラが日本人受けしないような気がするな >>907
ライジングはしのぎがシビアだからこっちの方がやりやすいよ このゲームフロムゲエと違ってちゃんこちらのターン取れるの良いわ
一生暴れてる常時スパアマついたボスほどつまらんもんはないからな >>904
俺達は男のケツなんて見たくないんだよ・・・・・・・ ゲームとしてはライズオブPの方が純粋に面白かったな
ステラブレイドはキャラゲーとして割り切って好きな人は買うだろうけど ライズオブPは体験版で不評だったけど
製品版では改善してきた まだ体験版なのに〇〇の方が面白いって言っちゃうやつ モーションがボス戦前提だから雑魚戦で爽快感ないのがあかんね
というかこれ雑魚要なくてもいいんじゃねって思う 取り敢えず製品版はアイテム自動拾いをデフォONにして欲しいな
既に設定項目にあるし対応簡単だろうし おれは偽りのP体験版では全然駄目だったけど人それぞれだね
ゲーパスに入ってるからそのうちやろうとは思ってるけど 韓国のオンラインゲームみたいなキャラデザが気になるなw
ボス戦は面白いけど文字とかアイテムが見にくかったりQTEさせられたりパスコード入力させられたりで今のとこちょっと不安な感じだな 敵を浮かせて空コンとかもっと技組み合わせてコンボ出来たりとかそういうゲームだと思ってたから合わなかったな
攻撃の踏み込みや回避の距離ももっとあっても良い ヤバいこのゲーム上手くなり過ぎて
ボスチャレンジスキンスーツでクリアしちまったわーwww >>893
あれのパクリゲー出まくってるからな
偉大だよ アイテム拾うのにわざわざボタン押させる意味あるのw アイテム拾うやつよく言われるけど設定で自動に出来るからな最初から自動にしとけって思うけど >>920
パスコード入力はいらねーよな
ヒントボタン押したら解除でいい
つーかそれすらいらん
知ってたら開けばいい
昭和のバイオハザードじゃねーんだからさ パリィと回避に不満意見多いけど、もしかして全部やろうとしてない?
こんな感じで最終段だけにしたり、反応し辛いジャンプ攻撃はカウンターとらなくても良いのよ
アイテム使えばもっと楽になる
https://99.gigafile.nu/0404-fca100a078eb46b34f62ab4992890663c >>927
そこらへん結構和ゲーに慣れてると古風な感じあるよね このゲーム地味にハプティクス?の調整がいいね
歩いたり戦ってる時の振動のフィードバックが自然で気持ちいい あと途中でちょいちょいアンチャーテッドさせられるのはダルい >>930
机に置くとサブウーハーみたいだし
ちんちんに当てるのも面白い >>927
ヒントボタンでヒントどころか答えが出てきて思わず笑っちまったわw てかよく見たらコンボがちょい複雑だなぁ
これだけコンボあるってことは武器種は固定な感じか ギリシャ文字で無意味なのもきつい
θγαβ
暗記できねーし何度かヒントみることになってウザい
最低数字かまだチョン語の方がまし >>928
ジャストパリィや回避が出来る出来ないじゃなくて反応がワンテンポ遅れるのが操作感悪くねって話では? ガードが構え終わってから判定出るって至極当然だと思うんだけど
むしろ敵の攻撃に多少早めに反応していいのは楽だわ ボスチャレンジエンリピで殺し続けるの楽しい
ガイジみたいにずっと続けてしまう
もっと強いボス欲しいなー デュアルセンスのL1硬すぎて連続パリィしてると指痛くならん? >>941
箱が切られたせいかどうかはわからないけど
イブが意図的にエロくデザインされてて良くないと言ってるんだよねマイクロソフト
https://i.imgur.com/SF1wtCq.jpg 動きがーって人は敵ロックしたまま距離取りたいって
後退でもしてんのかなロック外して移動または
l3押し込んで走ればこの手のゲームにしてはめっちゃ速い気がするんだが いや、イブよりタキ方が可愛すぎるだろ、、。 イブ殺して悪役にしないでくれー
多分日本人の7割はタキ派なはず。
みんなどっち派? 開幕ムービーが終わった直後なら裸になれるんだな
ハードモードのつもりで遊んでみるわー 説明出来ないけどタキはなんか顔に違和感感じるんだよな 俺もタキ派だな イブも嫌いじゃないけどね
タキの方がケツがデカいのよ 戦場でほぼ全裸のおばさんがケツ振って走ってるのシュール過ぎるwww アルファネイティブのシーン
タキじゃなくてイヴを狙ったんだから
タキから見たら隙だらけでチャンスじゃね?
なんでタキが庇って死ぬんだよw
横でも背後からでも切れただろ 思ったよりSEKIRO Actionなんだけどモッサリしてるのと
雑魚モブはテキトーに切った方が速いから、しっかりとパリィアクション活用できる戦闘多くなるんかな この手のゲームでダッシュスティック押し込みはいかんだろ クリアしたけど戦闘は全然期待してなかっただけに面白いな
アクション部分に力入れてるのはわかるわ 買うか物凄い悩む出来だなあ
これ5000円ぐらいなら買ってたな スキンスーツで壁にぶら下がってカメラ移動するととんでもないことになるな
腋尻万歳 騎乗位で見上げてるみたいなアングルで
おっぱいがプルンプルンするww
バカゲーww そのくせ戦闘かなりくそ真面目に作ってるから好感持てた セールで半額以下になるまで買うのは待とう
オフライン専用だし 多分やり続ければうまくなる自信はあるがもういいやボスチャレンジ
回復剤使わずクリアで飽きた これに慣れたらセキロの感覚失われそうで怖い。未だにやってるからな…セキロ >>949
俺もタキ
イブはなんか没個性だわ
韓国産オンラインゲームで一番目のプリセットにある顔 何より表情感情死んでるのがダメだわ
自ら無個性に向かってる クリアまでの時間だけ気になる
そこそこあるなら買いだわ
一万近いゲームで10時間で終わる可能性あるから怖いわ 主人公がよくある韓国のゲームの顔って感じであんまり魅力無いわ
まだスクエニ顔にした方がいいわw ブリンク使うとバーストが貯まると説明が有るけどこれ調べてみたらベータエネルギーとは別に追加のゲージがあってそっち消費して使える技があるみたいだな
ジャスト回避とかも実はバーストが貯まる分類になってるからパリィよりメリットが少ないわけではないらしい なかなか面白いな、買うわ
一個気になるのがベータ使えるようになったタイミングでL1+◯で回避しようとするとベータ誤爆するのが気になるな
キーコン見てないけどなんとか出来るかね デモストーリーモードクリアせず周回してるけどクリアするとニューゲームしか選べなくなるけど正常なん?
せっかくスキルとかレベル上げしたのに引き継ぎ出来るか不安になってきた ゲーム自体ひさびさに遊ぶから
ボスチャレンジ難しいわ
本編はイージモードが欲しい
L+◯回避のタイミングが慣れない L1+◯ってまんまベータのコマンドだけど、ガードから回避出す時に暴発するってことか こういうのをコエテクが出してくれよコエテクのがキャラに魅力あるし
くノ一が主人公のニンジャガ出したらいいわ >>978
ローニン出したじゃん
あれも他所のパクリだけど >>864
避けも強くて反撃し易くてパリィもPより簡単なのはカジュアルだよね、アクションストーリー重視的な感じも良いかも。唯画面視野角広く出来るやつオプションに無かったんだよなぁ、画面が近く感じる。悩むなぁ あんまネガティブな事は言いたくないが
もっとシャシャシャって動くかと思ってたが案外もっさり?気味だった
それともスキル開放されたらスピーディーになるんかなぁ… よーやってるというか戦闘はエルデンよりは余裕でいいしセキロよりも上だろこれ
ブラボクラス スピーディー系のアクションっていつの間にかスクエニ(FFとかニーア)くらいしか出さなくなってる印象 コエテクのゲームやってたらあそこは動きが軽いゲームしか作れないってわかるだろ 重みがあっておれは好みだな
動きの軽いアクションのほうがいやだよGOWの最高難易度とかもむっちゃすきだし すいません、何回も今迄立てようとしてもエラーで立てれた覚えないんで990さんお願いします。 雰囲気は結構スキだったダーク寄りで
タキは多分生きてるかな
もしかしたらカイトみたいに改造されて敵として出るかも ゲーム業界のスカトロうんこマニアックゲームって言われてて(´^д^`)ワロタwww ステラーブレイドってぶっちゃけケツがなかったらDMCとダークソウルとセキロのだめだところを混ぜて出来上がったようなキメラだよね(´・ω・)買うかもしれんけどレスポンスが良くなくてイライラが溜まりそうだわ(´・ω・) まあもっさりとか言うてるやつは単にまともにやってないかエアプでしょ
攻撃ボタン連打しまくったらダメなゲームだしこれ ローニンもドグマもフレームレート回りでガッカリしてたけどこれは期待できそうでよかった >>995
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