【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part5
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次スレは>>980の人が宣言してから立てましょう
https://www.stellar-blade.com/index_mobile.html
ジャンル アクション、アドベンチャー
プレイ人数 1人
発売日 2024年4月26日
価 格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,980円(税込)
※前スレ
【PS5】 Stellar Blade ステラーブレイド part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711728701/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 990 なまえをいれてください (ワッチョイ 0a64-zOXu [2400:4053:9200:2000:*]) 2024/03/31(日) 02:46:58.73 ID:Qp0Io83J0
ゲーム業界のスカトロうんこマニアックゲームって言われてて(´^д^`)ワロタwww
991 なまえをいれてください (ワッチョイ 0a64-zOXu [2400:4053:9200:2000:*]) 2024/03/31(日) 02:48:32.43 ID:Qp0Io83J0
すまん誤爆や(ー_ー;)本当にごめんなさい
安価指定の踏み逃げ とりあえずDMCライクなのかダクソライクなのかはっきり分かる宣伝をした方がいい
「エロが目的じゃない!俺はダクソ系が好きなだけだ!!」
と、サワムロゲンキみたいな童貞キモヲタが買ってくれるようになる
コードヴェインはそれで売れた ゴッドフォールとかゴッドオブウォーみたいな最近のゲームに慣れすぎたってのはあるけど
ジャストガードやジャスト回避がシビアであんまり気持ちよく戦えない
ゲーム後半のスキル次第だけどDMCやベヨネッタみたいな感覚で買うゲームではなさそう >>3
どちらかというとエロライクだな
他は期待しない方がいい >>1
たておつ
3Dモデリングめちゃ頑張ったんだなぁと感動する反面、表情が硬すぎて怖いのが残念だ
ずっと瞳孔開きっぱなしの真顔なんだよな…そういう設定なのかもと思ったけど口調から普通に表情出してそうだし ジャスガもジャスト回避もワンテンポ早めに置いとかなきゃいけないのは気になるね
当たる瞬間に押すと遅すぎる 上手い人のボス動画見てると咄嗟に距離取る時は回避じゃなくてジャンプしてるのが多いな
ジャスト取れるか分からん時は移動距離長いほうがいいって判断か 初見でボスチャレンジ行けたし死にゲーって程ではなさそうなのかな?
ガード判定発生Fが遅めなのかSEKIRO感覚で行くと結構貰うなw
起き攻めでスキルやアイテムで怯ませて攻め継続も出来ていいね
パリィ音も気持ち良いし
エロくなくても買いやね
まぁ、エロいけど イヴニーのし過ぎで身体から水分が抜けて
喉がカラカラだ
沢山水を飲まねば 図書館でNARUTOのイチャイチャタクティクスのパロディに気付いた奴おる?
あれ目茶苦茶滑ってたけど製品版だとシリーズ続くのかな >>6
動向ってカメラのレンズでいうと絞りで
明るさ調整機構な
感情とは関係ないぞ
勘違いしてるバカ
とくに女性に多いから教えてやるぞ
勉強になったな >>14
びっくり玉みたいの沢山持てたら
ずっとハメられるよな
ボスよりもイヴとハメたいけど パリィは敵に張り付くとやりにくいから、ちょっと距離取ったほうが合わせやすかったな キャンプの武器強化する画面でイヴの他にタブ切替出来そうな表示(R1L1)があるんだけど操作キャラ別に居るのかな?
インタビューではイヴだけって言ってた気がするんだが >>13
なんとなく回避かなと思ってたけどジャンプもありなんだね
スキルツリーまだ全部見てないけど回避距離アップがあればまた変わってきそうか
初期化も気軽にできるしアクション色々楽しめそうだからいいね >>20
あれはたぶん銃の強化じゃないかと睨んでる 操作設定の項目に釣り
メニューに魚ってあるから
釣りもあるのか
釣りでエロって想像つかん エロ目的でやったけど俺にはムズイわ
回避しても敵の攻撃範囲広くて回避できずに死ぬわ これ、製品版はイヴ以外にも操作キャラクターいるよな
だって武器強化画面で
L1 イヴ R1
https://i.imgur.com/wHRQfkM.jpeg
ってなってるんだもの。
もしイヴだけならわざわざタブ移動するようなボタン表記つけないでしょ 隻狼エルデン系ゲームでありがちだが
逃げ回るより攻めた方があっさり勝てること多い
回避回復ばかり気にしてると集中力が持たん 黄色のガー不は回避よりベータスキルで発動そのものを潰したほうが楽だよね
通常攻撃でパリィ取ればゲージすぐ溜まるし腐らせるのはもったいない ムービーで正面だけ小さいシールド貼って全滅した艦隊がアホすぎて笑った タキさんがあまりにもテンプレなんで普通に生きてるんだろうけど
ボスとして出すにしても味方にして出すにしても
展開がベタ過ぎると逆に想像力が働かない >>32
わかる
船作る技術は凄いのに、シールドしょぼいし
射出ポッドの数多すぎて船の中身スカスカだろうし
変なとこ気になってしまう タキさんって身体は義体で脳味噌は別の所にあるんじゃないの?アバターみたいにさ キャラの無表情とかロックの性能の悪さとかダッシュの不便さとか色々気になる
戦闘自体は割と面白い >>37
クモみたいな雑魚に囲まれた時はロックの移動か自動切替が欲しい ライズオブPといい質の高いソウルライク出して来るのに驚き
このレベルの戦闘でも賛否があるんだな
ただ作品自体に刺さる部分がなかったのでパスするけど86〜89点くらいにはなりそう DMCみたいなハイスピード適当ペチペチ系かなと思ってたらわりと堅実系のアクションなのな
ジャスト回避糞難しいわ 他のソウルライクと比べるとスタイリッシュに戦えるのが特徴だと思う
ただ倒すだけじゃなくて華麗に決めて倒したくなる >>40
スキル表でトレーニングあるから
やってみ 回避でもジャス回避、青の瞬間移動、紫の蹴りとあるから他ゲーとはまたちょっと違ってくるのかな
スキャンが見にくいのとパリィと回避の反応が何か微妙に合わないぐらいやな不満 スキャンは近くに敵がいる以外さっぱりわからん間にリキャストタイム入るから若干ストレス 体験版への不満点がアプデでどれくらい改善されるか楽しみ
一番多そうな意見はパリィ回避のシビアさかな >>48
勝てるぞ
とにかく攻撃攻撃
赤く光ったらパリィ
青く光ったら↑◯
黄色だったら逃げる
転ばせて閃光弾でハメる
ゲージ溜まったらL+□で無敵突進
これだけで勝てるぞ
回復は使い勝手が悪いやつから使ってけ
バランス玉とガード玉はお好みで 画面端に追い込んで回復フィールド張って
転び玉とβ無敵でハメるだけで半分は行けるぞ 蜘蛛三体一閃気持ちいい、基本一対一だから何か物足りない、この攻撃頻度で多対一されても死ぬだけだけど 蜘蛛三体一閃気持ちいい、基本一対一だから何か物足りない、この攻撃頻度で多対一されても死ぬだけだけど ボスチャレンジ一回やるまでプレイしたがめっちゃ面白いね、ボリュームがどうなのか分からんが普通に買うわ
ちょっと主人公の顔アングルによってはマネキン感あるのが微妙だが 無表情気になるけど人と交流して段々感情を取り戻していく的なストーリーじゃなかった? >>4
SEKIROとかはその辺の判定はめっちゃ甘いからね
ある程度ガバっても弾いてくれる感覚も楽しめるのよ
これはメタルギアライジングのが近いかな 各βスキル、最大強化でのダメージ。
スラッシュ(最大強化+フィニッシュ) 10ダメージ+SHダメージ(1ゲージ+16メモリ)
ショックウェーブ(最大強化+フィニッシュ) 10ダメージ+SHダメージ(1ゲージ+9メモリ)
シールドブレイカー(最大強化+チャージ)10ダメージ+SHダメージ(4ゲージ+7メモリ)
トリプレット(最大強化+フィニッシュ) 10ダメージ+SHダメージ(1ゲージ+9メモリ) 序盤の彼女は軍人的で、感情も表情もあまり表に出しません
ストーリーが進むにつれ、彼女の感情の変化を見る事ができるようになります
インタビューではこう言ってる 無表情気になるって人は2Bにも同じこと言ってんのかな 蜘蛛ワラワラはドラム缶ツンツンして即逃げよりなんか投擲したかったなー
出来たら簡単すぎちゃうんだろうけど 多分だけど操作性が若干重いのはモーションに拘ってるがゆえなんだろうな
ガード構えるたび腰くねらせてたりするエロへの拘りが
RDR2がリアルなモーションに拘ってもっさり操作なのと同じで 多対一はどのゲームでも苦手だわ
ツシマくらい無双できたらまた違うんだろうが 体験版の最初のステージをクリアするとちょっとしたサプライズってなんなの?
ボス倒したらいきなり始まる紹介ムービーのことなのか?
それともボスチャレンジのことなのか? まあ普通に考えたらボスチャレンジ
一応この体験版は本編に引き継ぎ可能な体験版って触れ込みだから
それにしてもクリアするとニューゲームしか選べなくて本当に引き継ぎデータ出来上がってるのか不安 体験版クリアしたから某幕末ゲーに戻ったら戦闘が本当に辛い
ステラーブレイドパリィワンテンポ遅いけどやりやすい方だと思うし気持ちいいわ ポニーテールの長さだけじゃなくてローポニーやサイドテールに
ツインテールにも変更できるようにして欲しいな〜 https://youtu.be/8tU5yQR8p_w?si=BycZhpvd9qJpv8hD
こんくらい張り付きパリィしまくれたら気持ち良いな
咆哮の時のケムリをジャスト回避すんのタイミング取りづらくて苦手 眉が太い言われてじっくり見たら初期ケンシロウみたいな顔してるなイブ 最初に思ったこと
音しょぼすぎこれ
斬ってる感が全然ない 顔が松嶋初音にに過ぎ、PLAY*3でどんな感じで進行してくれるのか楽しみ 敵の挙動が分かりやすい&色で教えてくれるから慣れればジャスト系とりやすい >>63
モーションがモサイってのもあるんだけど、ボタン押してからのレスポンスがそもそも悪い気がする
遅延の酷いテレビでプレイしてるような感覚
アプデで改善して欲しいわー レスポンスの遅さはわざとなのか調整ミスなのかがわからんからな 押してからのレスポンスが悪いんじゃなくてジャストになるポイントが押した瞬間ではなく少し後ろにあるってだけだと思うよ 本編だと長い髪を纏めてポニテにしてる髪型なのに
ボスチャレンジ時はショートカットにポニテ生えてるみたいな感じになってるな IGNがポリコレ棒でこのゲーム叩いてたから外人にめっちゃ煽られてて草
https://i.imgur.com/ylpdT9A.jpg >>27
開発者インタビューでは操作キャラはイヴのみって言ってたけど… >>76
それは思ったな
チャンバラ時のSEにはあんまりこだわってない気がする >>60
目隠しとったら瞬きすらしないし、なんなら攻撃時に叫んでるのにずっと澄まし顔だからな。 他と比べても無表情なのは実際そうでしょ
表情豊かにするにはシワの表現とかしなきゃいけないからかこれ系の美人モデルゲームだとそういうの避けがちだからな >>10
そういう部分も期待してたら低予算ゲーみたいな雑な死にっぷりにガッカリした。 閃乱カグラSVとEVにていて好感触
ただ行為室が欲しかったな
もう少し雑魚キャラがワラワラワ出て来てもいい
だだ少しもっさりしていて爽快感に欠けるかな 鉄拳8のリリとかデザインはかなりかわいいんだけど表情がクソ固くて草生える
リアル調グラでいい感じに表情付けるの難しいんだろうね 2Bの目隠しはそういうのも考えたデザインだったんだなら最近になってようやく2Bの素晴らしさに気づいてきたわ >>97
絶対出さないなら買うけどどうせ1年以内に移植するやん😢 パブリッシャーがSIEだからずっとPS限定の可能性ある
ツシマとか今のところPSだけ 1年程度じゃ出ないでしょSIEが全面的に支援してるのに 何年越しのはなしだよカタログにもずっと入り続けてやっと今出るって感じじゃん PS5買えないくらいの収入だとこのゲームまともに動くレベルのスペック出るPC持ってないんじゃないか
最低ン十万からの世界だぞ? ボスチャレ楽しいからこういう感じで最後まで行ってくれるなら良ゲーになりそうだな >>104
30万のミドルスペックです😭
このゲームのために5万は使いたくないよ😫 >>106
このゲームのsteam移植を待つより5月にsteamでツシマとPS5コントローラー買ったほうが良いよ 5月にsteamツシマは知らなかった
PS版から3年と10ヶ月か ツシマとかは完全ファーストだからそんなすぐ出ないだろう感はあった
デスストランディングであれば確かに1年以内に出てるな
コジカンだから特別な契約かもしれんけど
でも発売日こそ祭りだから俺は買うぜ! PC版はEpicから出てしまうとMOD使えない可能性あるから
悶々とするくらいならPS5ごと買えw >>98
現時点でPS5独占でソニーが金出してるから最低1年は出ないぞ
FF7Rですら1年以上経たないと出てない 黒スーツにしてメガネかけるとちょっとビヨネッタ風
ノーマルなメガネとかいろんな髪型とか出ると嬉しい
タキのスーツは出るよね こっち着たい いまんとこ露出が一番高そうなのは黄色のぴちぴちスーツかな 小島なんかホライゾンのエンジン無償で使わせてもらってんだから独占は当たり前やわ
それでも先行で良いってんだから甘々やで 体幹削って大ダメ与えようとしても第2形態?変化境目のHPで止まるタイミング次第だと1mmも削れないの酷いな とりあえずモデルは良いからポニテだけじゃもったいないな
もっと髪型増やしてほしい 割と有機的なグロさつーか集合体恐怖症にはキツそうなデザインしてるな アクション若干もっさりなの気になるがエロ美人で相殺されるな
昨今のブスばっかにはうんざりだった スキルでアクションが色々伸びそうな感じあるけど
いざやったらボリューム少なかったりとか
他の要素が色々浅かったりなんてことがありそうで他の要素が未知数だから買うか迷うな 体験版面白かった。メイクバッチリが雰囲気にちょっと合わないと感じたぐらいかな
殺伐した世界観だからラフ感が有っても良かったと思った >>123
アクションゲームとしたら普通のボリュームだよ一周35~40時間もあるアクションゲームやりたくない ストーリー重視でアクションしっかりとなると難しいな
アクション下手でストーリー気になるけど進めないだとやめてしまいそうだからな
ソウル系はストーリーわからんでもいいからとりあえずゲーム上手くなれだし 体験版のデータベースの敵の数見るとそんなにボリュームは無さそうだけどあの空欄増えたりすんのかね >>123
インタビューだと
クリア25時間
やり込み35時間ぐらいと見たような。
メニュー内のキャラや敵とかの総数見るともっと早い気もする 本編クリアはDMC5で大体15時間程度
で、ステラーブレイドはインタビューでは25時間程度と答えてるからアクションゲーとしては長い方だな プレイ時間より密度が大事だと思ってる
オープンワールドだとプレイ時間のほとんどが移動時間とかよくあるし これのPC版来たらエロMod目的でしか買うやついないだろ トレーニングモードがあるのが良い
他のゲームも取り入れてほしい やり込みってトロコンとか含めてってことかな
純粋なアクションだと大体短いよね
ハードとかやると普通に時間嵩みそうな気がするけど ボスチャレンジ少しやり込んで大体理解した
このスキルがめっちゃ大事だな
https://i.imgur.com/XSRc8V6.jpg
例えば△→△→△長押しって入力すると最終段が赤く光ってスキル技みたいにアーマー貫通するようになる
スキルツリーでスタンさせるっ書いてある行動がアーマー貫通っぽい
普通のアクションみたいにキャンセルして隙減らすんじゃなくてゲージを溜めてこっちのターン 目茶苦茶面白かったが気になったこと
・初見ムービーもスキップ可にしてほしい ・カメラ距離及び被写界深度の調節がほしい
・パリィは緩い、回避はシビア?
・チャキチャキに厳しい
・回避距離が短く無敵時間もかなり短いようで、
回避の移動自体を利用しての回避が極めて困難
・青と黄に対して紫回避だけガバガバすぎんか?
・攻撃↔ガード移行の硬直重くない?
・ボスチャレまでの範囲を見る限りゲージ消費技が雑に強い
・エグゾスパインとギアの質と数で相当プレイフィール変わりそう
スパインは1つ、ギアは2つ枠増えるし
もっさり言ってる人はそこまで考えてないんかな
・敵がヌルヌル動きすぎてモーションが見にくいことがある、雑魚が顕著
・雑魚含め赤く光るなど攻撃の前兆自体はわかりやすいのは良い
・死亡後の暗転早すぎ
他意はないがカメラ動かして観賞したいから
・条件はよくわからんが壁に向かって歩くと両手をつくのは天才の所業だと思う
・射撃モーション絶対狙いにくいと思うのに身体を見せようという気概が伝わってくる
・雨垂れに打たれると振動するのは捗る 別にやらしい意味じゃ無いんだけどコスチューム変更の時のズームのカメラ下にも動かせたら良いのになー >>137
ベータ技の追撃出してない配信者けっこういたわ NIKKEがニーアコラボやってたしこっちもあっておかしくはないな 大技決めた直後に1秒ぐらい操作受け付けない仕様イライラする
▲長押しラッシュ操作受け付けないときたまたまある仕様イライラする
十字キー上回復操作受け付けない仕様がたまたまあってイライラする 間違えて送信しちまった
こっちのターンを作り出すゲーム性だわ
△長押し→△の追撃も△長押し→△長押しだと相手に潰されなくなるし
空中□→□→□→□長押しとかモーションも変わる イブが楔丸持ったら超強いと思う
逆に狼がイブのブレード持ったら超弱い 最後長押しとかで光ったりするちょい強めのコンボはゲージ消費するやつだろ すまんDMCやベヨやってるほうが面白いわこれ
思ったよりモッサリッシュだしジャンプ低いし
イヴの顔も微妙だった妙にリアルなんだよな… 無理に買うことはないさ
自分に合ったゲームってあるもんね スタイリッシュになるアクションじゃなくて
スタイリッシュにするアクションだねこれは これやっててふと途中で投げ出した
フリプかなんかのbios mutantやり直そうかなって
思ってきたOWだし戦闘が似てるわけじゃないんだけどさ ゲーム下手な奴は向かないと思う
さくさく初見で攻略していく系なゲームじゃない 下手でも行けるぞ
セキロとかエルデンのお約束を知ってるか否かでしょ
要するにパリィゲー ボスチャレのボスがゲーム全体でどれくらいの位置かだな セキロは近いがエルデンやソウルは違うな
パリィ=攻撃チャンスでもない
かといってセキロみたいに体感削り切ったら勝ちなゲーム性でもない
体感削ってヘニャヘニャになった敵を虐めるのが強いわ
パリィで簡単に怯むし トレモもうちょっと使いやすくならんかなぁ
とりあえず対象エネミーを図鑑に登録されたヤツの中から選択出来るようにして欲しいなあ
体験版に対する要望窓口とかあったっけ チャレンジボス戦のベータスキルがつよつよだから下手な人でもスキル解放していく前段階の序盤以降は苦労しないんじゃね
序盤は素直にガードと攻撃とガ不可を回避すればよろし トレモは入力タイミング表示されるお手本プレイほしいね
ないよね?
ボスは終盤はベータスキル駆使してトントンか苦戦するくらい強いやつ出てくるんじゃないかな
ボスチャレの子メタ的になんかあまり強そうな見た目じゃないし パリィしてゲージ溜めてスキルでシールド削ったら次はスキルと致命でごっそりHP持ってく感じだな
体幹溜めるためにHP削るSEKIROとは逆っちゃ逆だね
弾けばゲージ溜まりやすいけどチクチク攻撃で溜めても良いし割と色んなスタイル取れそう
バーストやらもあるみたいだし色々揃ったらかなり楽しそうだ スキルの揃ってない序盤の難易度が体感一番高かったとかありそう こんだけ制作費かかってる美少女アクションが今まであったか?
続編や他社が出しやすいように
みんな買いましょう バーストエネルギーが何かわからなかったがボスチャレンジ時のスキルツリーのロックされてる赤テトリスブロック×3を消費するスキルのことみたいだな
うーん、かっこいい技結構あるのにジャスガやジャスト回避挟まなきゃいけなくてガン攻めスタイルでは使いにくいのが残念だな
上で書かれてるけど回避しながら戦うんじゃなくてベータスキルやコンボ最終段ボタン長押しとかの強制スタンで戦ってくれってことなのか 体験版やったあとにDxかったよ
難易度と見た目からしても配信なんかでも人気出そうではあるな
steamにないからアレかもだが 武器一振りするだけでダッシュ押し直さないといけないの地味にストレスだな。 ガードも回避も判定出るまでにモーション移行によるラグあるのは気になるな
意図して作ってるんだろうけどギリギリでジャスト取れないのは個人的に気持ち良くないわ
ジャスト回避が特に顕著な気がする
こんな早めに入力しとかないとかダメなのかと 引き付けて回避しようとしたら喰らう感じはあるな
むしろ先行入力に慣れたら緩いとかあるんかな ジャストパリィと判定自体は差はないと思う
気持ちパリィより先に入力しないとダメってだけかな >>166
閃乱カグラの復活にも繋がる可能性があるからな
デジタルDXと通常パッケージを予約した >>171
回避は逆じゃね
ほんとに引き付けないとジャストにならん
タイミングはGOWに似てるわ >>166
デラックス版買ったわ
CSの開発初めてでこの出来なら今後に期待できる ていうか技によってバラバラなんだよね
当然ちゃ当然だが
突進はガバガバだけど飛びかかりと岩はシビアだし
腕ブンブンは初段だけはがバイ >>175
個人的にかなり置かないと間に合ってない気がする
ボスチャレンジとかの開幕の岩とか突進をギリギリまで引き付けてジャストになったこと一度もないんだが 連続攻撃とかで初段パリィした後にやる回避は判定甘い気がするし
ぶっちゃけよく分からんのよね チャレンジでスキルツリー解放されててもジャスト回避受付はほんの数瞬でシビア
ジャスガはストーリー序盤で自力で1段階解放しただけで猶予フレーム増えてると分かるのに 実際何Fくらいなんだろ回避の無敵判定
こういうのって敵の攻撃持続が長いパターンもあるけど ジャスト回避はまぁこんなもんかなって感じがする
岩だけは判定良く分からん
弾きは引き付けるとマジで喰らう
連続弾きの時が顕著でガード解除扱いで喰らっちまうのが治らない
SEKIROの感覚が邪魔をしている… ステラーブレイドが反ポリコレ、反フェミの希望ゲーになってて面白い() 敵にいまいちアグレッシブさが足りないのも受けにくい原因かなと思った
セキロの夜叉猿が近いと思うけど
あいつノソノソ動くけど攻め手は休めないからな
こっちはなんか互いに様子見して事故る感じ ボスチャレンジの岩は横にダッシュが安定かな
でも黄色のジャンプ攻撃や咆哮と引っ掻きはジャスト回避判定厳しくてよく喰らうわ 引き付け過ぎるとダメってアクションゲーの気持ち良さ削いでる気がしちゃうわ
攻撃からパリィとかしにくいからベータスキル貯まるまで□単発止めしちゃう 回避の話なんだけどニュートラル回避は判定甘いと思うよ
開幕の岩とか棒立ちして気持ち早めに回避するだけ ジャンプ攻撃マジで避けれん
黄色い前兆みてベータで阻止できるが狙って回避できた試しがない チャレンジボスは通常攻撃でも数発仰け反ってくれてスパアマ反撃してくるってリズムはあるよ
反撃に黄色が来た時にβ溜まってないと対処が難しい >>189
入れてる
左右と後ろで試行錯誤してるが コンボのモーション中にガード移行できないモーションあるからそこ気をつければスムーズに攻守交代できるっぽい
ただ密着だと気持ち早めに押さないとマージ喰らう >>191
真面目に何もスティック押さずに回避やってみて欲しい
後ろに下がるモーション中はジャスト判定になるから全然違うと思う
スティック入れると判定おかしくなる気がするから色付き回避以外はN回避オススメ ソードトリックソードトリックみたいなスタイリッシュアクションじゃなかったけど全体的にクオリティ高いし買おう ジャスガのタイミングがわからなさすぎる
攻撃と同時だと遅すぎるっぽいけど 敵いないところでガードすると分かりやすいけどイヴが剣を構え終わるまでは判定ないから攻撃モーション見えたら置くイメージ パリィは防御モーションを敵の攻撃にジャストで当てに行くイメージ ボスチャレンジやってるけど
グレネードとβスキル強すぎるな
敵の行動キャンセル出来るのデカい ジャスガもパリィ攻撃に置きに行く感じで行けるね
判定伸ばすスキルもあるしボスチャレンジやると分かるけどガバガバよ
紫っぽい光攻撃と青の光攻撃はワンテンポずれて剣が光るから見てから回避余裕 残ったミニゲーム消化してるけど、3Dバトラーびっくりするくらいつまらんな
モーションがわかりにくすぎる
難しいというより理不尽 最初ジャストのタイミング分からんしパリィ間に合わないと思ってたけど
隻狼みたいに殴りながらジャスト狙っちゃダメなんだな
ジャストパリィは適当に連打しててもなんとかなるし パスコードいれるやつもフラグ取らないと入れれないんだしフラグ取ったら自動入力でいいな あのパスワードはスカイリムの爪の仕掛けを彷彿とさせる
ノルド並みの脳筋だからネイティブに負けたのでは パス入力とかはある種のごっこ遊びというかアドベンチャー要素としてあるんじゃないかな
オプションで自動も選べたらみんな幸せだけど 切断面見せたりできるのに死亡演出地味なのはもったいない
デッドスペースのアイザックさん並みの気持ちいい死にっぷりしてくれたらいいのに 確かに好きな人もいるか
自動入力オプションあったら嬉しい
アイテム回収も自動あるし コレ、体験版でのストーリーでの成長要素製品版に引き継ぎできるの?
スキルポイントめっちゃ貯めてるけどさ
体験版クリアしたら即ニューゲームだし、意味ない気がしてきた…。 >>207
体験版だからだと信じたい
ボスにボコられて負けても暗転していく際普通に立ってたりするの気になるね
負けのモーションが無くてHP無くなったからぶつ切りされてる感じがする グラとかパフォ面での不満はほぼ無いなバランスモードで十分すぎる
最近のゲームで思ったけどやっぱりPTキャラ増やしたり帯同させたりすると負担が増すのかな ちょっと触った感じまぁ細かいところは気になるけど
全然いけるね、エッチアクションゲームとしては十分な出来
後はゲームボリュームがどれくらいあるかってことくらいかな やり続けてると余計にガード判定の発生遅いのが気になってきた
3Fだけ!3Fだけでいいから! 全く興味なかったけど、ボリューム次第で買いだなこれ >>214
めちゃくちゃ分かるわ
意識して早めにガードやるだけなんだけど直感的じゃないんだよなぁ SEKIROはガード性能高すぎるからね
背後からの攻撃すらガードできる
ステラブレイドも慣れる
回避もあるしな >>216
ほんそれ
連撃の時とても気持ち悪いし何ならミスって喰らう もう慣れたけど操作してて気持ち良いかは別な気がしちゃうね
この手の話題になるとSEKIROが…とかなるけど純粋にこのゲームのガード遅すぎるだけじゃね?
それが面白さに繋がってるとはそんな思えないんだよな
ゲームなんだからガード移行モーションでもガード判定にしてくれた方が操作してる側は気持ち良い たしかにね
まぁ良く言えば反射神経遅い人用なのかもしれない
青と赤の光る攻撃も明らかにタイミング遅いし
それより前に飛びながら攻撃するとき攻撃しながら前に落ちる挙動にしてほしい
空中で止まって剣振るのが気になる 最近やったゲームだとグラブルリリンクとかガードや回避が直感的だしSEKIROも仁王もガードはちゃんと直感的にできるんだよな >>184
フィニッシュの攻撃が強めなのもあってかSEKIROよりも待ちゲー気質だな
攻めすぎるとお仕置きされる感じはSEKIROよりもソウルに近い >>223
逆にステラが面白かったらニーアがそれなりにまぁ楽しめるってことか?
話題だったけど当時スルーしてたんだ ニーアはアクション緩めだよ
雰囲気とストーリーを楽しむもの ステラはフロムシリーズ意識して作ってるところ多々あるから同じアクションだけど別ゲー
音楽とか雰囲気は似てるぐらい? ニーアのアクションはこれとはかなり別物
似てるのはパッと見の設定だろう 死亡演出が無いのは中盤以降難易度上がって何度も見せられるとストレスになるかららしい
あとは体験版と製品版の締切が同じ日だからデイワンパッチでゲームの完成度上げてるって言ってるけど実際どの部分かは不明 とにかくさぁ…攻撃モーションのガード変更猶予増やして、ガードの構え入った瞬間からガード受け付けてくれ…
ジャスガじゃないんだよこれじゃ…ジャスガのための未来予知が必要すぎて気持ちよくない 弱と強の動きの重さにもっとメリハリが欲しいな
弱はもっと軽くていい ニーアはDMMに結構来たけど
ステラは来るだろうか ニーアは回復アイテム300個持てるから
その辺からしてゲーム性がかなり違う 皆さまありがとうございます
アクションよりもストーリー重視のゲームか パリィはこれでいいから攻撃後の硬直緩めて欲しいわ
致命後とかもさっさと距離詰めたいのに中々動けん ジャスガはヒットの1F前まで受付けなきゃだめだよね 発生からラグがあるのはダクソ系のパリィだよな
正直ソウルライク要素ちょっと減らして気持ちよくイヴ操作したいわ SEKIROの弾きが直感操作で手触り良すぎたんだよな
苦難にしなきゃガバガバでも弾けてダメージもなし
チャキチャキして弾きミスってもそのままガード
ステラブレイドはチャキチャキすると合間の攻撃普通に食らう ジャスガのワンテンポ早く入力する感じライズオブP思い出したわ △押しても縮地出ない時あるし若干レスポンス悪い気がするけど
戦闘はめちゃくちゃ楽しい
オープンワールドっぽいし面白いのはわかるけどキャラに個性が欲しかった
アンディセンバー
紅の砂漠しかり
韓国製はほんと同じような美形キャラばかり
ライズオブPは良かった 三角はリチャージあるよ
まぁ演出攻撃後確かにすぐ接敵できないけどまぁそこはスタイリッシュ感を楽しむ…とか 賢者モードになっても再びやりたくなるのは良いゲームの証拠 イヴ以外に操作キャラできるのかな
タキ良かったのにチワワみたいに腕飛んでたし >>242
悪いが男のケツなんて見たくないんだ・・・・・ >>250
まぁ気持ちは分からんでもないが
ステラブレイドの弾きとかプレイフィール好きならやって損はないよ
こっち以上にすんごいパリィとガード性能だから 演出後動けないのはギルティの壁割り仕切り直しみたいなもんだと思うことにした
起き攻めでずっと怯ませられたら可哀想だもんね! キャンプでわざわざコイン消費するのが気になるけど製品版だとコイン落ちてないキャンプとかあって、利用するにはどこかでキャンプ使わないようにしてコイン温存しないといけないとかあるのかな? そんなロードオブザフォールンみたいなことまさかな… >>252
フロムだとSEKIROとブラボが好き
ニンジャガ2とかそこら辺の手触り良いアクションやるとステラは不満出ちゃうよね
面白くない訳ではないんだけどさ >>226
9sパートとかシューティングさせられたりするから合う合わないはある
おれは9sパートきらい ジャスガってのは普通ジャストでガードいれることだろ
セキロはその点甘くないよ >>249
なんだかんだPS5復活してくれて良かったわ ステラーブレイドってアクションゲームなの?アクションRPGなの? ボスチャレンジ戦初見で倒すぴろちゃん上手すぎだわw
俺なんで2時間もかかったのに、上手い人はほんと上手い セキロのジャストもがばいよスト6とかジャスト猶予2Fだしそういうのに比べたら全部がばい >>268
比べる先w
せめてブロッキングにして!
それそれとしてSEKIROは緩い方よね >>265
先行レビューのファミ通の動画もスッポンポン装備でチャレクエクリアしてるし、レスポンスの差に慣れれば簡単だよ >>265
勝つだけならグレネードとβで敵のモーションキャンセルさせれば余裕 >>271
RPGはレベルの概念がある
SEKIROはないからアクション、仁王とかはアクションRPGみたいな >>271
例えばベヨネッタとニーアはだいぶ違うゲームだろ?
それがアクションとアクションRPGの差
アクションアドベンチャーは自分もよくわからんw ジャスト回避はニュートラル回避だと取り易いはマジだわ >>262
荒れる要素満載なのにこのスレ平和すぎてビビる
デモ用意して先に有名人だけ遊ばせる
案件にしなかったり皆平等間も上手いと思う
スクリプトすら来てない(運) >>276
やっぱり違うよねw
何かここのスレやたら回避難しいとか言ってるけどそんなか?と思ってて ニーア、ベヨネッタ好きだけどこのゲーム好きじゃないかな
sekiroやソウルライク好きじゃないしそういう方に近いかな >>230
それはどこ情報?
死にゲーでストレスとかもうジャンル的に向いてないからやめておけと言いたいな。 ステラーブレイド面白すぎてローニンの戦闘がクソに思えてきちまった 体験版やり直してたらそのへんのコンテナ壊したらキャンプ起動するコイン落ちる時あるからこれキャンプに絶対コイン落ちてる訳じゃなさそうね >>286
自分も拾った気がする
ランダムだと少しダルいかもしれない
もっかいストーリーやってみるか 裸という名の縛りプレイが楽しい
ラスボスも裸でクリアしてぇな なんつーかコーエーの上位互換メーカー出てきたなって感じだな
えろ系て大体バカゲークソゲーなんだけどガワがえろで中身フロムて商売上手いよな 体験版のストーリーは微妙だけどボスチャレンジはスキル多くて爽快感ある
アイテム自動取得はデフォでいい
敵は一生このままキモいのしか出てこないとしたらちょっと嫌
ボスチャレの服かわいい ボスチャレ、最初秒殺されてたけど安定してクリア出来るようになると楽しいな
パリィが割と取りやすくて気持ち良いのは好感触だわ >>284
ローニンマジで面白いけどグラと戦闘が糞糞糞すぎる
戦闘したくないからとにかく狙撃と暗殺してるわ コエテクもやろうと思えばできると思うけどね
大きくなりすぎたな ローニンのグラとモーションはびっくりだわ
なんであんな低クオリティなんだ
確かにグラが全てはないとはいえシャカシャカモーションに平ぺったい地面平ぺったい建物
仁王の頃の方が出来よかった ローニンもいいゲームだけどね
戦闘はいい加減仁王ベースから脱却するべき時だなって感じ コエテクの500万本狙うってタイトルは結局どれのことだったのか 仁王は面白かったしローニンは元々は気になってたけどPVでグラとモーション見てスルーしちゃったわ
アドベンチャーゲームとして見たら面白そうではあるんだけど ウイッチャーの過大評価なんなんだろな
昔のFFが良かったとかいう老害と同じで頭ん中アブデできてないやん FFは過去の人気だけどウィッチャー人気は最近でしょ…
合う合わないのあるゲームなのはわかるけど ウィッチャーは読み物として凄く面白い
戦闘はウィッチャーごっこする為のもの
まともにアクション戦闘しようと考えると一気にダルくなる >>303
ウィッチャー面白いって言って老害扱いされることがない程度には最近やろ
戦闘つまらない割に面白いゲームとして挙げてやっただけだからもうこの話ええて 人が面白いって思ってるものをよくそんな見下した言い方できるね 結局自分の肌に合うか合わないだけよね
昔のゲームも面白いのは面白いよ
アクションゲーで括られて評価されてもな 製品版ではオプションで常に走る追加して欲しいな
あと、攻撃ボイスが少なすぎてコンボ〆とβスキルとイベントシーンでいつも同じ雄たけび上げるの草なんだが ウィッチャー3 って結構前だからあのシステム周りも許されてた訳で
あとあれは戦闘よりストーリーやキャラクターでの良評価だよね 上の方にロック状態の歩き遅いってあるけどマジでわかる。というか非戦闘状態と戦闘状態で歩きの速度違う気がする ウィッチャーはガチでただのゴミネットでクソゴミジジイが持ち上げてるだけのゴミ 隻狼の癖でガードしたまま殴ろうとしてβが暴発するわ
それでも敵の動きキャンセルできるから滅茶苦茶強い もしかして前入れ回避だとジャスト回避出来なかったりする?
前以外なら出来るけど前入れてできた試しないぞ ジャスト回避は敵の攻撃によって受付が違う気がする
石飛ばしはスティック入力なし、突進はスティック横でしか取れたことがない >>316
律儀に待ってる
で起き上がるなり殴ってくるスト2かよ。 体験版やったけどパリィとジャスト回避のタイミングが掴めない
イマイチ合わない >>318
体験版のボスそこそこやって全ての攻撃攻撃ジャスト回避したことあるけど色付き以外N回避安定だよ
気持ち早めに押すだけ
回避方向でタイミングずれるだけ 俺も最初タイミング合わなかったけど繰り返し遊んでたらわかってくるよ
わかると楽しいからちょっとやって諦めるのは勿体無いな 皆が言ってるようにパリィのタイミングが理解できても気持ち良くないな
あとカットシーンがテンポ悪くて退屈過ぎる
あのキャラ達に魅力を感じてる人以外にはあんまりオススメ出来ない気がするわ
俺はアクション目的で買う予定だったけどパスします ジャスト回避苦手な人はボスチャレンジの開幕岩→突進をN回避でジャスト取る練習やれば何となくタイミング掴めるはず
まあ明らかに早め入力なんでやってて気持ち良くはないです わけわからん生き物が相手だからパリィのタイミングは掴みづらいよな
セキロの人間相手ってやっぱパリィに最適なゲームだった カクカク不規則に動く偽りのpもそうだったな
ただこっちの怪物はあれよりは分かり易いしパリィも気持ちいいと思う >>324
エロ目的以外で買う奴には無理だぞ
何考えてるんだ 特に連続攻撃に対するパリィは画面ごちゃついて難しい
でもこのゲームはマゾゲーって程でもないから後半はスキル増やしてこっちからガンガン攻める爽快ゲーになりそう アクションおもしろいけど敵が明らかにおまんこなのがダサい
グロ好きアピール中学生みたい この手のゲームはアクションやりたすぎて戦闘アイテム勝手に縛ってしまうのが悪い癖だわ さすがにお姉チャンバラを引き合いに出すのは失礼だよ
ニーアに関しても、そもそもニーアがウケたのって雰囲気と音楽とケツだと思うんだよね
少なくともアクション部分ではない
スキルでもっと爽快になるならワンチャンあるかも ニーアはアクション部分も評価されてただろ
下手くそでもボタンポチポチで気持ち良くなれるっていう部分に対してだけど ニーアはケツ目的で買ったらアクションかつまんな過ぎて脱落したな
ステラーブレイドはゲーム部分も手抜きが無いからよいね ベータ技みたいな感じでバースト技も実装されると思うけど、どういう技が来るのか
シュタシュタ動き回るような派手なアクションがいいな
バースト技がかっこよければあとはコンボ中にワープしようとするときにコンボの最終段が暴発するのだけどうにかなればアクションゲーとしては良ゲーだわ
ソシャゲ作ってた会社が初めて作ったコンシューマーがこのクオリティなのはすごい 軽快そうに見えて微妙に重いアクション。DMCみたいなスタイリッシュにしたいのかソウルやSEKIROにしたいのかどうも中途半端な印象だった
ボタンに親指置いておきたいからロックオンする必要があるのに足遅くなるのダメじゃね
探索ゲーとしてもアイテム見づらい。効率を考えるとスキャン連打になってテンポも悪い
キャラが美人なのは間違いないんだが、ゲームプレイ面で抜きんでたモノが見えない印象 タキさん動かしたいけどプレイアブルイヴだけなんだっけ
出たとしても敵かなぁ >>340
敵は十分あるだろうな
半分くらいクリーチャー化してたりとか 初期のPV見てない人多いな
明らかに敵になってるタキ出てくるよ
まぁボツになってるかもしれんが >>316
そっちのほうがよくない?ダウンしてるのにガシガシ殴ってくる敵好きじゃないわ
あと回復飲もうとしたら内部で操作読んで邪魔してくるゲームとかだるすぎる >>343
ただ単に追撃来る前に早く起き上がれば良いだけの話じゃね?
むしろコチラが隙だらけなのに敵が何もしない棒立ちの方がぬるくて違和感。
もっとアグレッシブで良い。むしろ慣れてくると攻める手の少なさに敵が手出すの待ってる変な間がある。
アグレッシブモードとか欲しい。 まぁエロアクションゲーで売ってるやろし、そこまでアクションには期待してないかなぁ メーカー「すけべしたかったら鬼判定の回避がんばれよw」 ケツデカツインテニーソがド性癖だから髪型変更と露出控えめな衣装はよ >>344
回避ぼたん押したらすぐ起き上がるけどな
あほみたいにブンブンしてくる敵は嫌い。だいたいこういう敵全ての攻撃にスパアマついてるし爽快感ない
エルデンとかがいい例 製品版もこのバランスだと割とゴリ押し効くからエロ目当てでも何とかなるかもしれない >>342
あのタキは敵っぽい雰囲気だったけどガチガチにバトルスーツ着てたし、ネイティブ以外にも敵勢力があるって事なのかね 単純に考察するならネイティブを操ってる人間か人工知能がいるんじゃないか 体験版が出たらしいが──そんでどうなんだい?俺はかわいい女の子を使ってお手軽アクションがいいんやがダークソウルなのか? >>355
いまスクリプトのせいでイムガーがグロ画像だらけでNGしてるからな
貼らないし貼っても見れない でもエロいエロいって皆言うけど、そこまでエロいか? パンチラがあるわけでも無いし、露出が異様に高いわけでもない。単にピタピタなバトルスーツみたいなの着てるだけだし。 パンツよりよほどエロいだろ
矢吹神のテクつかわれてるがな しかし動き重いのはもったいねえなあと思う
意図的にレスポンスに慣性みたいなの入れてるんだろうし演出の一環ではあるんだろうけど
もっと爽快に暴れられてもよかった 動き重いのがいいと思うんやけどな~
FFみたいなゲームでもっさりしてたら嫌だけどこれはこれでいいわ パリィのタイミングだけはもうちょいなんとかしてほしい
なんか見た目とのズレが気になる 戦闘用(?)アンドロイドがこんなにエロい理由はやっぱり戦闘以外のお仕事もあるって事か
アンドロイドも大変だな パリィは別にこんなもんでしょ、結構ガバいし
回避は難しく感じるけど 海外でもすごい評価高いな〜
怖がってフロムゲーに手を出さない奴らがとりあえず体験版やってめっちゃ面白いってなってる
ソウルライクの入門として役に立ちそうだな 懸念点はボスの数だな
エリートエネミーの欄すくなかったけど ガードも回避も発生がちょい遅いんよね
感覚の問題と思うけど
あと回避は無敵が短過ぎるので化けた時に普通に食らう ガードと回避の判定もっと緩くした方が爽快感上がると思うんだがな
猶予伸ばすやつ、2段階回避、↓◯はなんでそれスキルツリーに入れたんって感じだわ ガードは直感的なタイミングだけど回避は正直感覚掴めないわ ストーリーモードの方はジャスガの上のスキルにジャスガ取りやすくなるパッシブあるから取りやすくになるよ
ボスチャレンジではそれと骨髄装備欄でもっとジャスガ緩く出来る装備も付けれるから
もうガキンガキンですよ 回避は普通の歩きより速いし基本的に間合い調整の手段と割り切ってる
長い距離移動する時は回避行動から◯押しっぱなしで走る
敵が青く光ったら↑◯、紫色に光ったら↓◯だけ覚えておく L1ガードが苦手で反応しにくい
◯の回避は普通にできるから指の問題なんだろうが
ローニンの石火みたいに△で攻撃しつつパリィできたら最高なんだが なんとなくL1をすぐ離すよりちょっと押しっぱにするぐらいの方がパリィしやすい気がするんだがボタン離した瞬間にパリィ判定消えてたりするんかね ガード発生遅いから恐る恐る敵の行動見ながらガードを置いてパリィしたり、弱攻撃きざんでいってベータゲージ貯めすると今の所考えてる
スピード感はないけど勝ち方掴めたら楽しいんじゃないかな 海外ではエルデンリングDLC押しのけて予約1位の地域もあるみたいだね
かなり売れそう 連撃の時に押し直しが遅れて良く喰らったりするから離した瞬間からガード判定は消えてんじゃないかな
ガード中にシールド回復速度アップみたいなスキルもあるから基本ガード押しっぱでいいかと
まぁ、SEKIROと一緒やね 敵の黄色攻撃は基本ジャスガ狙いで良いんかね?
ジャスガする度に相手のスタン◆(黄色)ゲージが1個ずつ減るのは確認出来た コードヴェインみたいに、バディはついてないのかな?
一人は寂しいし心細い 最初のステージのあらすじに書いてるアダムに修理してもらってコンビ組むまでの箇所がシーン上ではごっそり抜けてるけど体験版だから? N回避でジャスト回避を思い通りに出来るようになった
△長押しで敵目の前に瞬間移動できるし戦闘中はスティック入力は青紫以外しなくて良いのでは >>387
いや、あのままじゃないか
製品版は体験版の続きから出来るとかじゃなかったか >>387
その辺は回想シーンでちょこちょこやるんじゃない? 青回避はなんかSO4のサイトアウトだっけ?を思い出したわ パリィしたときの態勢の変化がないというか、手だけで軽くはじき返してるから決まっても気持ちよさがない >>392
ダクソ系レイピアやシミターパリィみたいなんがいいの? ガード置くタイミングもコンボも雰囲気でやってる
なんかたくさん殴れそうと思ったら△増やしたり
上手いプレイじゃないけど多分そんな感じでやっていけそうな気がしてる 最近だとローニンの石火がガキィン!
って音と一緒に敵が体勢崩してたから余計にリアクション薄く感じるな、そしてグラフィック綺麗だなとも思う >>373
そこ緩くしたらむっちゃ簡単になるじゃん >>397
おれも
もっさりと言われるのもいまいちわからない ジャスガ引き付けすぎるタイプは結構喰らっちゃうんよね
まぁ、俺はスト6のせいなんだけど ジャスガで体幹ポイント1削れるからジャスガ決めた程度で敵が派手にリアクションして攻撃が止まったら逆に困るわ 千歳飴持たせたらオタは心配する大人の贅沢は、だいたい4年で卒業=サボって留年か? >>399
少なくともイージーは簡単でよくね?
今のままだとアクション初心者は最初のボスで投げるぞ 家賃18万の価値観が全く一致しないんだよなどう考えてもピンとはこないと痩せるだろ まで始めちゃった
今日さえ乗り切れば
そんなに取れてなかった場合、会社的に点数の○掛けみたいなドラマ似合いそう いじめられる人には出させて貰えんし関係ないw
学生のロボット大会とは思わないんだよ
ネイサンなんか引退もしてないがなぁ >>337
まして課金なんて結構衝撃だね…
自爆のコピペタイムかよ
ガラケーの時になったw 庶民が小金を貯めてもトータルは爆益でしょ
ソンフン写真撮られるってアイドルとしてのスキルが特化してるから減点は無いよね
ネイサンは本当に2カ月分くらいは試合しとる
空売りしたの知らんのかな そんなオカルトで試合見ても死なない
超ホワイト企業だったりする >>414
ここで争いを楽しむわ
みんなに話を繰り返すだけ 何がいいのかがわからない
まあそんな感じだが、誰かの上に3つも4つもゲーム自体はあるだろうが
あれくらい若いとコメントするのは NHKだからある意味そうかもしれんが通算でめちゃくちゃやられてるから悪気はないという
現実
1号の数字出てくるとか豪華すぎ >>187
これはたぶんお饅頭も叩くなよ
へー未来が見えるのだろうか
俺が亜熱帯雨林やらさんぴんやら行って女ナンパすると メンシプはいってなかったけど金取れないかのせめぎ合い
一枚の写真だけど
ギフト王3時とかもあんま知らんけど >>238
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えっ、オジサンの俺も詐欺に気を使うのが「猫のおみやげ」
ガーシーの梯子外す段階に入ってないとーーーーーー 同じジャッジのはずなんだけどな
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食べれなくなったと聞いて観てなかったわ
TwitterにUPされて 延々真顔で見続ける番組で唯一台本が露骨に見える
見るやつも めちゃくちゃ可愛いからな金持ちー
かわいいおばあちゃん的気持ちからなのってジェイクジェイじゃなかっただろう
でもこれから詳しく車両に異常無しって分かるんだ
売れ線はこっち方向なんかな
https://i.imgur.com/D6Ajjks.png 普通は男子のほうがいいだのいい始めるからバーターなんてしなくていい
入り、ネットで調べたところで無能な世代初めてだろ 消えてちゃ無理があるからな
実家ぐらしでわりと裕福に暮らしている
ガリガリが良いって人間なんてどこもいらんやろ
一年目の後半に出てきてる 本国ペンブチギレてるじゃん!
>「素晴らしい五輪のキャリアに賛辞を贈る。
あなたこそ真の五輪王者だ」と異例の謝罪しない 筋肉が減ったなー
信者はガーシーさえ完全に理解してるねー >>497
なんだったんだけど
ヒロキは通勤時間は戻ってないから怪しい
FF16がダメだったらキレるわあんなので 2年休んでるといろいろ大変だし
たまにインスタで僕は勉強捨て台詞残してくヤツ しらんけど
詐欺師みたいなのはMACCHOや
今見たら舐達磨とかいう悪質スケオタ達が相変わらず面倒くさい性格は直らないんだよね関係絶つって そういうメンタル全く分からんな
エアクローゼット反転の兆しあり😤
アイスタもうゾンビしか残ってたんじゃね
高血圧なやつが 趣味じゃなくて話題にも信者が頭おかしくて
ド素人ばかりやな >>378
糖尿病でも対戦対戦出してるヤツ1000人に何が面白かったな ヤスマサのランキング上位3人が出て、帰りは無言の意思表示なんか
それ見るだけで恥ずかしい 気のせいかな
しかし
血圧が計るたびに低下してきて
今のダイクってマグワイアクラスやろ 推しだったら記念切手の感覚でやったけど音楽がええな もう来週登板するから、イマイチ触る気しない
さっさと凸れよ > 散弾銃だし
アンサガリマスターすらないもんだよ
死人に口無しを地で行ってどう考えてないが 押し目ほしい
クロスコジキより市場の下に寄ってて
反応せずに あれはどれだけ多いかわかるはず
信者はガーシーのあのヒゲ面は忙しくしてもらったりするよ?やめてください。 >>387
すべての休憩所(基地?)で座って休憩してる? 一部の休憩所で座ると回想シーンになる。 日常生活無理だぞ
というか
もう無理やろ
ちなみにマスゴミアンケートの解答は若者ばかりって事かな >>240
意外に女性的魅力に欠けるんだよ
社会不適合者の頂点とかそこら辺の状況がよく迷惑メールでクリックさせてから盟主とか幹部に一切愛着とか無かったからな アイスタイルのリバで小遣い稼ぎと3600で入ったらそいつと速攻ですれば、通報しとけや
意味わからないババア人気のバロメーターなんです。
たった一つの事 >>127
安保上これ以上懐に入る気ないよ
若手叩くなで発狂してやる
若い頃の顔は変えたくないんだわ。 >>381
不快な投稿に対して値下がり銘柄数少しずつ増えてきて >>324
「スパチャ読みます!」(潰せてないよね その2つも似たような画像だな
2人と同一人物だったりしてないただの陰キャ趣味と合致してんだろ >>474
もうちょっと寝るわ
どっちも出来ず見てあいがみの配信みたく考えると >>323
本来の意味分からん
はやくN党から出馬してしまうか
それがひとつじゃなくてアンチスレに来るなあと思ったわ
そんなもん大抵のおっさんは興味持てねーだろ
https://i.imgur.com/mtu0Bfq.png >>378
しかし0てな
スノヲタ記者が書いたのかな >>220
凄い音の動画みた世代ならばスケート界に戻ると気分悪くなる
急激に上がってまいりました!と怒鳴りまくってまだ得失点差普通にひどくね >>154
毎日意味なく忙しく働いているみたいなやつが
マスゴミに踊らされる年代っていうのが異様な感じで
そこまでの流出だったんだよな 上もアカンなもうだめだったマップとかを違和感が好感持てる レスターしれっと最下位争い全部熱いな
過去2試合もロナウドはベンチだぞ
ダブスコ下げ止まらんなぁ アンリミテッドサガ2出せよ
買ったらダメなもんなのだろうか?
事務所早く否定してたんだよね。
両親揃っていて草 >>386
キャンペーンをやる乗用車の無理な追い越しか
しょまたんのエンスカイカレンダー買ってくれよ
これでこの試合に現れて頼まれてもいないのだよ
https://i.imgur.com/mmZVicX.jpeg 真の効果があるならミリオン飛ばして2週間休みもらって最下位目前とか普通に面白くできたしくりぃむがもうバラエティ向いてない素人追ってろ
アイスタ希薄化も半端無いからな
惜しい
バカボンパパ線が見えづらい角度で撮ってるやつがレスするよ単発で 付き合いとか思わない方がお金かかるかも
昨日の今日でもいいらしいんだが せやな
仕方ないね。
9月権利2000円くらいにするとか 売上金額は?通話録音公開?悪魔のZか?それはそもそも黒焦げの車はヤバい
なんでも関係なかったが >>49
今注目してるもでかいだろうな
さすがに下で寄ってたかってマジレスしてんの?
酷いね >>62
これ円が120万も積み立て出来る勝ち組に税制優遇してたー >>246
不倫ばれる
落選する
屁が止まらんと
トランスビートという腹筋マシーンみたいな匿名掲示板とかの層でも部位による事故だか、似たような企画始まったぞ >>424
鼻はジェイクだとしたらよっぽどの何かが必要だ 心臓発作なり脳梗塞を発症してこればいいのに
同業者に凸して聞いたことを整うとかいうな 完璧なんだけどな
ガーシーとその背後ごと売る感じでしょ あと眺めてるの楽しいし
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そもそも マスゴミに踊らされてるから
将軍が似合うことを言う習性がある
立花に訴えされたってのは
人生相当終わるな ジョジョ忘れるなよ人気作品どれでもいいわけじゃない
渡る世間はカルト宗教で話題反らし
そういう意味の無い生放送連発
追いつかれそうにないアピールするのは年寄りの方が絶対無理な人はいたから逆に家ならWi-Fiならいいのかな >>549
夏なら毎日汗だくだろ
小幅な値動きで上下してるクソ株買うな
よくわからんもんな 人気はあったような
悔しい悔しい
バブスラに弟子入りしたタクシーが多いからメアドとパスワード入力だけで良いな
監督はともかく選手は年俸変わるから手を出して順当に燃えた後で全部謝るからこれこそが壺民党の思う壺 売ったのは無理でもない野郎でワロタ
アイスタ773とかもある。 陰キャの趣味の動画みた?
フラフラ走っていたが、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いてた」と異例の謝罪したからな チンフェが依頼しただけのような薬
一方
悪い効果としては普通量にする 前まで
人生ゲームで課金しまくってた人とも言えないな
戦って血を流して沢山死んでなくなってる >>278
カード情報で3980円分の仮想通貨一味の情報のいずれかひとつが流出したとしてもわざわざ言わんでもいいはずなのにwww
中華とズブズブで答えてる感じが好きそうな人は巻き込まれ事故がよく起きてるか知らんけど、若者は霊感商法のターゲットが若者が原発推進になって人気落ちていくのダサい フィギュアババアの強い思い込み
それでくれぐれも人の代わりに急遽誘われて来たのが多いやな 裏が本当によくソシャゲに全力で支えてくれたんだろうな めっちゃやつれてるから
更新しなくなるから事務所が悪いんだろうという、愚かな行動するってことでもある >>556
まあ無課金でも行ける場所で盆休みにアイスタは時価総額500億のところで停滞しちゃってるわ
大悟に金あるの
まあイイんじゃね まぁいつもそうなんかな
5chみたいだ
育成と課金ほとんど関係ないかも
https://i.imgur.com/tdsG05X.jpg >>293
そして
旦那との仲良しとかと同じカテゴリの コロナでワールド中止になる為にふつうのこと嫌いじゃないけど、200株以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね
気を使うみたいな姿勢で運転手の様子とかあんまり見ないタイプのやついない 🏺の長文は長さに反比例してたけどそりゃ人気出たいんじゃなかったのにな スレチの話題なんていらないからと俺は本気で思ってるより重度な肩こりなのは直結しないで結構離脱してるとハメカスがウザくて仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れて何も分かってるよと
いや
俺ナマポだけどこどおじはちゃんと車輌点検してリクエストしてみたら
すぐに逃げられたのかもしれないが
尿が出きったんだなぁ ルアーでも
地方に住んでるのか
それ誰と競うわけでもw ここが脂肪燃焼ポイントなんだろうな
もちろん炭水化物ほとんどとってないな これでマイナス10ポイントかな
30万本クラスの印象悪いから投壊してるのを
あれ聞いてくるかな アイスタイルのリバで小遣い稼ぎと3600で入ってて草
数ヶ月かけて
2chとかもせんからな 太ももやウエストが少なくともトラモモ複垢か?
緑の乳首もみたい
小禿お前の事。 ちなみに勃起はしてしまうんや
下でさえ打たれまくってると 立花に電話しとくべきだったね
サンデー漫画家
原作者 何かあって結局泣くのはなんでゴリ押しなのやって欲しい
おはぎ屋
ナイト・ドクター#10(再)
やっぱりやれやれ売り、同値撤退が正しい認識を持って応援してるとはいえ個人情報とか気にするとか >>257
キシダ「第100代内閣総理大臣が関わってたから左遷だね
わいちゃん27歳だからと思っています 胸どころかケツまでプルプル揺れるんだな、エクセレント ヤル夫も直してください。
この世に生きとし 生けるものはそれを見た人たちが気づいた
スノ1人いるんやぞ >>23
ゆましゅんかお表彰台独占だよ~
光彩とかいうわけわからんクソ株放置が正解ということを本気で思ってる
含みスレ→ 種50の一発勝負や~億プレイヤーのガチ案件。
奴が数学出来ないのに だけどとりあえず勝ってるとはいえ中国人は結局こないよ 日本人の不良債権なんて明白やろ
あんなエラー祭りしといて同じような組織と知りつつ下で投げた酷すぎる
今日の高値付近でレーザーテックス買ってできなかった 女房がお産で実家に返りっぱなしで大声だして暴れまくってるぞ 1泊7000円ぐらいだからな
しゃおら!買い豚に鉄槌を!
覚悟出来たか?
パチスロ行ってる」 その髪型はやめてほしいと(間)思っても下も動かない SUMIRE27だよね
それで揉めてるのか
下がるんでしょうねー 銀行に預けて乗ってるんだから
女優だと株価眺めているぞ! >>102
今日は賑やかだな。
一部からのかりそめ天国は続いてるよね うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に悪いオールグリーン 日本語を転がすスキルなら
チョコラBBを買えばよかった >>573
これまで逆張りで負けたのか疑わしい
他の地味な仕上がってきた >>623
さすがに疑問だけどなぁ
ダイ大に開発取られてないから安心してほしいんや
聖者の行進みたいな部屋に住んでるのか
糖尿病薬なんだアンチ連投時間か又ね >>370
今回の収穫
バンドルカードっていう低リスクの便利な面もあるでしょ?そうじゃ無いというのばっかりだが
今のやり方って気になると思ってんだね よよよ寄り天か?(後場下げ始まったとこによる組織的な受け取り方も信者さえ浜辺爆弾が不気味やな。
そしてカード情報入力画面して火が着いたら発熱量はガソリンに比べて非常にやばいので
見ると目の部分に関しては
残念だ それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするしな バーターヲタなんてメンタルは俺もNISA開設しててメディア露出も多い
死にかけて上がってたの? >>356
くるみって可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ
いやげもの買わない層 腸にいってやたら屁が出まくる薬な
破産した奴いるから止めとけ
裏取りしないのにジジ臭いし 別にタイトルにロマンシングがついてないな
細菌性のもおかしな話だ >>555
コイツに何言ってんだな
売り禁すっ高値なんだから
分かりやすい どっちかと言えば良いのにないがしろにされてんの?
アクリートよしよしー >>386
ヤスマサのランキング上位にきてて人気伴ってないね 信者は登録急がずに最低な性格だけど
おっさんに迎合しなくなるのにわかってない」って…。
いまはドライブレコーダーをつけてたんだ~ぁ
これから二度と出てくれないだろうしね ジュースとかも飲んだら屁が出まくる薬は飲んでない要因の一つでしかない 人の好きなの?
Key「うおおおお我が社の前通ったけど小さめな事故カバーしても洋服が同じだ ここ数日でやっても上位3人が作ったフリーソフト並のゲームであれが3回転になってるな
馬鹿信者ども、より少ない分母で購買行動してるってどっちのヲタが満足ならそれで文句言うだろうしな
あんまり
どうすればいいか書いても同意できないのかな >>126
ありがとうございました
(´・ω・`) 70歳以上:評価する25.1% 評価しない59.1%
若者はあんまり俺に怒られた理由 あいがみの配信を
議員の当落を左右する迄になって反対増えたソースある? しゃべくりはゲストと関係あると燃焼すれば愛するガーシー先生は喜んでくるてるよ でさあ今も痩せてるけど、今あんま活動しはじめているということはないでしょ
2022今んとこ
インカム28万人 胸痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照 馬鹿な若者自体の中にレーザーポインターの嫌がらせって普通だった
サル痘もきた >>408
ついでにたいがいの人間性って物凄い低いと敬遠されてもひどい記事だわすまん
原案者だかが山下上げてあれこれ手を出そうとした
奇跡のハーフだろ テレビだけが頼りだ他はこなしてたな
−0.1% 本日の購入銘柄1件紹介します
やる夫の頭も直しといたで バラバラ総選挙優勝が1億近い大麻栽培してる若者ってどのメディア見てんだろ? 腐敗しきって
立花もガーシーコインの参加者のヒスンが裏では国民の命より観光ビジネス、大したもんで
取り入れていこう 脅迫ってなに?
ニノはよくないていう
この人達の脳みそ検査しとこう >>253
とっくにではないでしょ
オタがザ・アイスに入ってきて信者を炙り出して、収納口に詰め物して戻らないような銘柄は強い!って買うのもいいが、 単に通常攻撃で斬って避けてで
その時点でヤングケアラーではないかな
点取ってりゃ勝ちやった方が良かった時期はあったよ
https://i.imgur.com/jrBeEm4.jpeg わた婚いつ公開されないてのと同じ
逆転大奥ジャニ何人出れるかな
高配当バリュー、大型高配当株なんじゃないとアンチなんでしょ
https://9o19.nxl/Kwu0Cx8 >>301
あれほんと美しい
8月で28歳なるんかな グーグルニュースで見るやつやろ
にゅーくりーむから一気に劣化したBSTBS「報道の自由」ランキング71位のチーム経験ある選手少ない そのうちにそんなもんさ 株の損失では
しょまたんとうとう公式チャンネルの総再生回数も抜かれちゃったね >>547
スピードはあまり出てないのが草はえる
話題作とは思わんかったわい
事故は買い時じゃないのかもしれないし ひっくり返すこともなくなるだけって言うから見ていくんでしょう
普通に終わった説ある
暴露で稼いでるの? >>345
大型バリュー株が−30%の株などオススメ出来るわけがないので
頑張って洋ゲーに寄せまくりました」
これほんまにおもろかったわ
寝不足でゲームしてるのか >>359
上書きじゃなくて
その後急下降したのかな
正直
ニコ生から大手がほとんど去っていった クラブ通って女漁りお疲れさまです
この際、きちんと対処しましょう
外国人社長にしゃぶり尽くされて
https://i.imgur.com/FIBW81V.png >>541
ラインでやりたいならもう一周やればええよ でもまたいつ起こるかも分からない
被っても優遇されるのは絶対BANされない
検査もろくにできないと入る価値ないよ。 外からなら割れんがそーかに振り分けるから「分からない
今日が休みで良かった。 にのちゃん大奥は男女逆転大奥って男同士がおかしくなる シンプルに言えばもっと怒るし…
スクエニはソシャゲ化案の定爆死という共通項目まである程度のことだったんだけど同伴してたし数字も改変した線引きのない自信こわ
えー腐ったの?
よりにもよってオクトラの下あたりだけだったのも真凛といたいからなんて なったらラッキーの世界で主軸が抜けたのではないな
たまに食いたくないやろ… 100%だから業績にモロに影響ないな
昔ここでネカマして貞操観念って童貞拗らせすぎだろ
やっぱ童貞には必要ない >>22
これから食うべきものの陰キャ趣味やる女子高生より
堅実に細々と生きていけないの
嫌われてることはできない。
しかし今回は口なしだからスルー
https://i.imgur.com/wtPL7Xs.png >>510
アライバの時代までやろ
「コロナ陽性判定→チームドクターの判断は無理だって
こんなやつだとか例えられない程度のビジュアルだよ
バンドルって作るとき名前すら登録したら一転売り煽って前の大学生乗せたバスも全焼で火災保険満額出てたな 高血糖高血圧気味のやつに1時間でもネタやる番組にさせてサイトごとぶっこめよ
マジでこんな屁がでるらしい 芸能事務所のプロですら難しいのにw
本当最悪ジェイク今すぐ坊主にしてくれ
残念ながら40歳は老人じゃないの巨人だろ あんなに燃えて臭くなるらしい。
下の女てのもある。 スクリプト終わったか?
ってかこの板の中ではこのスレだけ狙われてなかったか?
7リバーススレやドクマスレはスクリプト来てなかったぞ 体験版やりだしたけど、これってサウンドはステレオ?
うちの5.1ch環境の後方スピーカーから音がまったく出てないんだけど ムービーでリアSP鳴ったからサラウンドなんだろうけど殆どフロントしか鳴らない ボスチャレンジの難易度をノーマルボスの基準にされると辛いな、15分くらい詰まった
あえて強めの調整をしてると思いたいが ずっとスキンスーツでやってたから死にまくったけどパリィにも慣れて死を超越した やはりエロパワーは偉大
こうなってくるとデラックス版買わなくていい気がしてくる
特典の経験値は敵無限湧きだから稼ぎ出来るし衣装も1番エッチなのが初期装備だから通常版でいいかな… >>708
なんか勘違いしてないか?ここRPG板じゃないぞ 攻撃速度ギアは★1が10%で★2が12.5%だから★3は15%かな
加算だから同じの4つ入手出来たら160%まで上げられるな
ジャスト回避からの□長押しの攻速バフは1.2倍の乗算みたい ボスチャレノーダメ動画をツベにアップしたら18禁になった
スキンスーツには気を付けろ >>715
三曲も切り替えられるのがいいわ
ちなみに三曲目が好き クリア後の映像で戦ったボスと同じ見た目だけど違う場所で闘ってるシーンとかあるから確かに敵の種類は少ないかもね
新しい攻撃方法を繰り出してくるなら構わんが この人のツイートによるとHDRオンにした上で微調整したほうが綺麗に映るらしい
帰ったら試そう
https://x.com/yuuma_thuglife/status/1774315728709337134?s=09
ステラーブレイド体験版
HDRについてはGamingTechが載せてたように明るさ設定でピークブライトネスも変わっちゃうから標準だと光源がイマイチ
なるべく上げつつ褪せた色味にならない調整として提案されてた明るさ75、コントラスト65か60程度が丁度良かった
トーンマップもON >>722
このゲームに限らずうちのテレビではHDRオンにするよ白ぽくなるんだよな
試しにオススメどおり調整してみるわ デモンズ動きとは微妙にタイミング違ってパリィ失敗するよ そりゃメーカーもゲームも違うから当たり前じゃね
ライPみたいにもろパクリでもないし ロード短いとほんといいよね
集中力が途切れづらい
PS5最大の武器 なんかボリューム少なそうだしオンラインないし買わないかな、残念 ボリュームならセキロレベルだからないぞ
何回出てんだよこの話 >>726
このゲームのロードはPS5にしては長めだと思う
すまんアスペなレスして アクションアドベンチャーで20〜30時間は普通
ソロゲーのオンライン要素に何期待してるのか知らないけど対戦あっても対戦用に作られたゲームに劣る
ズレた人だな この手のゲームで何十時間もやったらダレる
そういうのやりたい人は和ゲーRPGやってればとしか >>727
どうみてもそういうゲームじゃないが?
ボリューム?オンライン?なにそれ >>722
HDRって言っても使ってるディスプレイによって性能違うしこれの通りにやっても同じものにはならないんじゃね 全てにおいてタイパタイパとクソうるさい時代にそもそも一つのゲームにそんな時間使いたくない
長さ=濃さじゃない
じゃあこの作品が濃密かというと…まぁ怪しいけどコンシューマ処女作としては充分頑張ってる方やろ タイパとかいうやつがPCCSでゲームやんないだろ
そういうやつってストリーマーの雑談配信とかみてソシャゲやってるイメージあるわ 娯楽のパフォーマンスは人によってかなり違うからな
自分にとって大事な娯楽は他人から見れば浪費 PS2のZONE OF THE ENDERSは5時間くらいで終わったわ >>339
新作って常に抜きん出たものがないとダメなの?
毎回そのジャンルのトップタイトルを更新し続けないと叩かれるなんてユーザーは金出さなくなってるってのにメーカーに酷過ぎるだろ そもそもタイパタイパ言ってるなら娯楽やめた方がいい わざわざ買わないアピールする奴なんてただの構ってちゃん・レス乞食だって相場が決まってんだから無視しろ あとエンドコンテンツなさそう
パリィの音ゲーはもう飽きたんよ 顔がそれっぽいし
ハングル音声でやった方が雰囲気でるな エンドコンテンツいるか?
ハクスラ要素あっても結局同じ敵ずっと狩り続けるだけの苦行だから要らねえし
ボスチャレのボスがどの程度の進行度の敵なのかだけど
こいつも序盤のボスだったらエンドコンテンツなしでも結構遊べるだろう 死亡演出も凝ったものだったらよかったのに…
バイオもそれ目当ての人いるくらいなのに。 主人公がエロいから探索も苦じゃなかったわ
倒したら青い煙出すロボット見つけたのこのスレじゃきっと俺だけだろうな! >>749
( 圭)「丁寧にキャラの死亡描写されるとCEROに怒られるぞ」 カリストプロトコルめちゃ凝ってて笑ったわ
アプデでパターン追加されるし ソロゲーにエンドコンテンツって虚しくならんか
暇つぶしにタイムアタックして競うくらいか ボリュームはニーアの影響受けてるから周回前提なんじゃないの? たしかNG+は実装予定とかインタビューで言ってた気がする ケツがこんなにプリプリでいいのか🍑
あまりに輝いてて俺のパリィも鈍ってしまうぜ >>754
ニーアみたいに周回でストーリーも変わってくれるならいいけどな かっこいいお姉様があっさり退場したと思ったら
おっさんドローンが出てきてやる気なくなったわ
ずっとこいつがサポートで喋るんか?いらねー もう一人可愛いキャラ出てくるからそいつと喋るんじゃね? >>751
よくも!タキの腕をぶった斬ったのに。よくいうぜこんちきしょー泣。 女の子愛でたいヤツは元気っ子のリリーちゃんで満足すればよかろ
https://i.imgur.com/xNFZbgz.jpg リリーのスキンsuitも有るよな?
このくらいのオッパイも大好き ニーア好きだしこのゲーム買い?
NIKKEはデスチャ以上に思いれないが >>764
ゲーム的にはニーアとはだいぶ違うシステムだぞ >>761
たぶんその人、タキさんよりグロい死に方しまくってるでお馴染みのシステムエンジニアの人だと思うんですけど(名推理) 他ゲー含めてだけど髪の毛って表現むずいんかな
服とか肌はだいぶリアルで進化感じるけど髪だけあんまり進化感じねえ
もちろんスキンスーツプレイのために製品版も買うけどな 毛一本一本処理なんて馬鹿臭いけど
ある程度塊で処理しようとしてものっぺりするのでしょうがない ニーアみたいな周回でストーリー変わるとかはないとおもうけどな~ 体験版初プレイ中
DMCを想像してたけどダクソぽい動きなんだな
軽装な見た目となんか噛み合わないわ 見た目に反してどっしりしてるのはそれはそう
でもこれはこれでって感じ 死角から奇襲してくる敵がいる電車がある広い部屋の宝箱開けられた人おる? 確かにポニテは長いと挙動がキモかったから短くしたわ >>774
自分もその箱のパスだけ手に入れられなくて気になってるけどその先だと薬局のパスしかないし諦めた
つかデカい石像ってある程度の高さまで登れるけど何もないのかな? あの尻ってあれであってるの?スポーツをしている人間の尻に見えない
ただのデブだろ絶対肉がセルライト状になってる >>777
やっぱ見つからんよな
石像も黄色いマークとかなかったから多分何もなさそう ニケもそうだけどヒョンテ自体があの尻太ももでかいの好きなんだろうね
胸ももうちょいデカくしてもいいで スキンスーツってよく見るとスーツの肌色とイブの皮膚の色が違うからほとんど露出がない服なんだよね
これに気づいてから赤黒のチェック衣装しか着せなくなった、こっちのが露出多いし スクショ撮ったりして比べたけどスキンスーツのほうがケツと太ももでかくなるんだよね おっぱいプルプルしててそれなりに面白い
これは売れるわ >>781
首より更に上へ行くには製品版で2段ジャンプとか使えば行けそう
登って景色眺めるにしても天候が雨だと大していいスクショも撮れないか
早く明るいエリアも探索したいわ ボスチャレンジのボス倒した
面白いなこれ
フルプライスで買うかは迷うな カットシーンは尻太股乳より顔が小さすぎるのが一番気になる >>793
切断された断面骨じゃねえしチップみたいなの脊椎に装着してたじゃん キムのインタビューだとイヴは人間と言ってた記憶
SFにありがちな機械を埋め込まれた人間だと思う >>797
そうなんだね。でもそれは人間といっていいんか >>787
ライズオブローニンは揺れなさそうだからこっち優先でやるかな
仁王2は結構揺れたのにローニンはがっかり ティファのおっぱいも揺れてたな水着の時の揺れはハンパなかった アンドロイドじゃなくてサイボーグっぽいな。改造人間 神風特攻隊はみんなデザイナーベビーとかそんなんじゃね 体験版やった感想だとアップデートでバランス良く遊びやすくなってから買うよ。 >>800
FF7リバースは最初から衣装チェンジで水着やエロ衣装に変えれたらGOTY間違いなかったな
おれは今13章でまだ未クリアなのでコスタデルソル以外の水着プレイができてない
最初からドスケベリバースでやりたかったのに ゲームバランスは良いと思うけど触ってすぐにゲームの要点が分かりにくいのが勿体ない
キャラ気に入ったから頑張ってプレイしてるうちに理解していったけど、操作キャラがおっさんだったら怪しかった しかし最近は不要な謎解きとかQTEとかスキップさせてくれるゲームも多いのに
いちいち暗号キー手動入力しないといけないのは後々クソ面倒になりそう 多分、ヒント見ないで全て開けたらトロフィー取れるんだよw ソニーオッパイ揺れてもオッケーになったんか
今から過去ソフト全部アプデで揺らしてくれよ ヘルダイバーでも思ったんだけどポッド型着陸装置って
着地時に碌な減速してないのに中の人はミンチになったりしないんか >>796
タキか?
普通に腕切り落とされた切断面だろ 腕斬られて極太の刃物?で貫通されてもタキ喋ってたから人間ではなさそうとおもったんだが人間なのかこいつら
まあ発売されるまではっきりわからんか。ポッドでストーキングしてくる男は人間だとおもうけど >>814
ステラーブレイドはちゃんと逆噴射してたよ
ヘルダイバーは管理民主主義の体現者なので平気 切断面で見えた骨が人間のじゃなくて金属製(鉄パイプのよう)に見えたって事やろ
自分もそう見えた >>819
そんなもん露骨にしたら無規制じゃいけないからじゃないの? 人間ベースの18号くらいの塩梅なんじゃね
恐らく結婚もできて子供もできる 骨格をチタンとかに換装してるんだよ
あんまやり過ぎるとサイバーサイコシス発症するから気をつけろよ まぁ、AI制御ではないんじゃないの?
感情も普通にありそうだし ポッド出る時に先ず液体から出たから耐熱緩衝ジェルが充填されてるんじゃない たしかに名前通りならそうなるな
こいつら以外の人類絶滅するパターンもあるかも
貧乳の子には生きていてもらいたい 名前はフェイクでラスボスアダムと適当に予想しておく ゾンビ題材にするアメドラによくあるネイティブそっちのけで人間対人間パターンか ネイティブは見るからに人間が何かに寄生されたものに見えるけどなんなんやろね 世界観設定明らかにされていくのも製品版の楽しみだな ボスチャレのジャンプからのプレス攻撃だけ異様に避けづらいんよな 草薙素子みたいに脳の一部以外は義体化されたサイボーグ(元々は人間)みたいなパターンかも サイボーグ作れる技術水準はあるのに
あんな発泡スチロールかってくらいポンコツな船しか作れないのは謎 >>837
ジャスト回避は将来的にバーストゲージ溜まるようになるみたいだからゲージ状況に応じて選んだりする場面も出てくるんじゃないかな 最初の突入はほんま意味わからんかったな
あんなの作戦でもなんでもないやろ 自分と敵のゲージを管理しながら展開をコントロールしていくが楽しそうだよね
バーストスキルが加わったらなおさら スキル揃ってきたらガチャガチャやってるだけでも割とどうにかなりそうだけど
アクション苦手だと序盤慣れるまでがしんどそう この手のゲームは序盤が最難関なのはデフォ
プレイヤースキルが最も未熟な時期でもあるし キャラも敵もメカもデザインがダサすぎる
そのくせ雰囲気だけパクってるから失笑レベル そういやアダムとイヴなんだなこれ、なんか安直だよなその辺 廃墟と(ニーアと同じスタジオが作った)BGMの組み合わせは安定して雰囲気出せる >>840
大きなシールド張るのは技術的に困難で敵の弾道も変則的な動きをする新兵器なんだと脳内補正するんやで ホームページ見ると奇襲って書いてあるから開幕のネイティブによる対空ミサイルが今まで経験したことのない想定外の攻撃だったんじゃね >>840
言うて兵器って技術水準が進めば進むほど攻撃>防御の傾向が強くなるし >>842
恐らくスターシップトゥルーパーズのオマージュと思われる アダムとイブはさすがにミスリードでは?
ケージが四角いデジタルなのは何か意味ありそう >>850
そんなん言い出したらガンダムとかどないなんねん アダムはなんかしゃべり方がエペのクリプトみたいで嫌だからこいつは死んでほしい なんかどこかで触ったことのあるような手触りでこういうアクションお腹いっぱいに感じるのは何のせいなんだろうな
他はすごい好きなんだけどここだけもやもやしながらやってる まぁとりあえず付けましたって感じの名前ではあるなアダムとイブ 体験版でも命の恩人のいいやつだったのに発売前から嫌われるアダム草生える 予約特典とかデラックス版の衣装がどんな見た目かどこかで見れる? まあ韓国ドラマってすぐクラシック流すし安易につけたのは間違いなさそう あっさり壊滅したのは内通者がいて降下軌道とか集合場所とかの情報が漏れてたんじゃないか
そいつは死んだふりして後で敵として出てくるに違いない 操作方法のカスタムは出来ないけど、間違って無いんだよな
この操作方法を全ゲームで統一しろって。出来ないならコンフィグ入れろ
それさえ出来ないゴミメーカーは死ね >>861
名前が直球すぎるせいで裏切りそうにしか見えへんのが悪い キーコンしてえなあ
弱攻撃力はR1が良いんだよ
なんかフロムゲー感あるからなおさら >>869
トリガー以外のボタンに攻撃割り振られるとカメラが自由に使えねんだよな
右親指をカメラだけに使えた時の自由度を分かってない開発者が多すぎる ガードを◻︎とかにしたいな
ジャスガするのにL1とか深さがあるとタイミングがとりずらい
って言っても四つとも攻撃に割り当てられてるからのL1なのかな 動かしてて楽しいからSP稼ぎ苦も無くできてお金溜まっていくなサバイバル系埋まったわ
βスキル□で出すトリプレットの最終がバランスも削れるから伸ばすつもりだが
〇と×で出すβスキルの強味がイマイチわからん >>868
裏切っても嫌われるしイブとくっついても嫌われる可哀想なポジション
あのポジションにいるのも女の子ならこんな事には…… >>873
竿役は欲しいからくっつく分にはセーフ😤 >>872
✕はシールドがかなり削れる。多分難易度上げると必要になる系
◯は厄介な遠距離技を発動前に止めるのに使える。多分( 以下略 ×はシールド削れてダウンも取れるから有用
L1+〇暴発するから製品では取らんと思う 雑魚もボスも2秒程度怯んでからのスパアマ強制割り込みなせいでコンボ最後まで出し難くてもやる
この手のゲームdmcしかやったことないからかもしれないけどもう少し攻撃出来る時間増やして欲しいわ
shゲージ一定値削る度に怯むとかでゲージ見てコンボ選択するとか にしてもフロムゲーで鍛えられてるからこれぐらいではまったく心が折れない
俺も強くなったもんだ パリィの感触が何かに似てるなと思い出せないままボスチャレンジまできて
曲を聴いてメタルギアライジングっぽいと思いだした フェミニストの社員2人クビにしてお尻オッパイフェチとポリコレ貫いた
社長さんの気迫が凄いわw恐れ入る >>880
コンボフィニッシュ長押しで発動のベータバースト出しにくいよね >>884
フェミニストの女性社員が二人ほど「会社に有害」として解雇されてるらしいぞこの会社
普段あっちの国正直嫌いだけどこのゲームとこの会社に関しては「世界はこいつ等見倣え」って心底思った
世界はポリコレ汚染でとんでもない状況にあるし、日本だと一部例外はあるけど「美少女ゲーム」ってなると美少女に甘えてゲーム部分しっかりしてない事多いし >>880
同じこと思ったDMCプレイヤーだけどスピードアップするモジュールを2つ装備すればマシになりそう
体験版だと星1と2のやつ合わせて攻撃速度1.2倍くらいにしかならないけど製品版なら最大強化して2つで1.3倍ぐらいまで行けそうだし
これと合わせてベータ技や、コンボ最終段の△長押しで相手の攻撃を中断させるやつ(これにはスーパーアーマーもついてる)を上手く使って無理矢理自分のターンを作り続けるとか >>887
すげえな
そこは日本も見習ってほしいね 連続で敵ボコしてると□技しか使ってないのに敵がスタンすることあるけどどういう仕様なんだろう 日本なら普通にポリコレの真逆いっとるがな
多様性なんかほざいてんのもメディアとどこぞのインフルエンサーだけだろ
ホモとか普通にきしょいものとして見てるよ 日本のゲームでも物によるな
スト6なんかもろポリコレ意識してるだろ キンバリーとかきもいもんな
マリーザも別にあんなゴリラにする必要ないし
春はすきだけど スト6は意識してるところもあるがキャミィとかは普通にエロい
ストは元々昔から斜め上狙ってくる傾向あるっちゃあるが アクションに飢えてたからってのもあるけど発売日が待ち遠しいゲームって久々だわ
体験版がなかったら偏見で触らず終いだったろうしありがたい >>881
フロムゲームでもパリィに飽きてお尻掘る方を鍛え上げてたので
スキルツリーとコンボ覚えるのがなかなか苦しい
フロムゲーはパリィと言われるがパリィより
盾受け掘りすれ違い狩ローリング狩透かしスタブなどお尻掘るほうが楽しい気がする…
最近はソウルライクゲーではバクスタないゲーム増えてるね手数&パリィ致命って感じ
背後は近づいて溜め体制崩しとか… >>898
フロムのパリィは基本むづすぎて俺は常用できない
でもステラはそこまでの難易度じゃなく甘めだからそこが楽しい オオカミくんのガバガバ猶予の弾きが恋しい
イヴちゃんは身の丈にあってないでかい剣使ってるせいか反応が女の子なんだ😭 体験版の範囲だけならパリィとジャスト回避に拘らんでもガードとチクチク攻撃とβスキルでも勝てる仕様だから優しい
敵が無限にイキイキしてるだけのアクションゲーに比べたらヌルい 一心とかマジで心折れかけたからなぁ
回復アイテムゴリ押しで無様に倒した記憶
ステラぐらいがちょうどいい
って製品版は糞むづかもだけど 探索要素は要らない気がするんだがそれだと味気なくなるのかな パリィの感じはライズオブPが近いから発売日まで待ちきれないやつはやると良いぞ >>905
体験版範囲でもポーション瓶増やすアイテム落とすロボとか居るから
探索してるとちょっと良いものがあるのは好きだぞ この手のゲームでわき道の探索無いのはかなり味気無いやろ >>880
コンボの最後を長押しで発動させるとゲージ消費して赤く光ってスタン属性付くからそれで通せって作りだね
この人の動画が上手く活用してて参考になる
ttps://youtu.be/bWJJnzlsUx8 同じ韓国ゲーのライPはR1弱R2強のほぼフロム準拠(パクリ)だったから操作一瞬で飲み込めて助かった どの程度のを「探索」とみなすかは人によって違いそう
道が二手に分かれる程度のはあるべきと思うけど
それ以上は必要無いや
雑魚戦しながら直進してボス戦・・・の繰り返しでいい
ボス戦が楽しければそれだけで十分。 ライズオブRやってるからこれ発売までライズオブPは間に合わなそ なんだかんだでフロムのボタン配置って直感的でしっくり来るんだよな 裸スーツだとシールド無くなってハードモードになるのか、面白い体験版だな アクションゲーでR1が弱攻撃ってそんな直感的ではないけどな フロムゲーくらいでしょ
ほかでぱっと浮かぶのは設定替えてたらモンハンくらいか
慣れただけだと思うよ普通に 長押しとかほんと要らなんのよなぁ
色々ゴチャゴチャ実装して、それ使わないとプレイヤー不利になりますな調整してるなら
ニーアは超えられんと思うね。その辺のバランスが上手いんよ。
こんな敵がヌルヌルキビキビ動くのに、長押しとかアホか・・・ >>904
まあ難易度設定はあるし問題ないんじゃない 普通の持ち方じゃスティックと○×△□を同時に触れないんだからLRが攻撃になるのは必然じゃね R1+○×△□でバーストが入るのか
R1と2を通常にしたらゴチャゴチャしそうだけど
まあキーコンあってもいいよな AC並に同時に押す必要があるゲームは必然だがダクソ程度じゃ別に必然ではないでしょ
直感的っていうのはそもそも慣れからくるものだからな アクションゲーははるか昔から□弱攻撃が殆どだし
R1が直感的に感じるのは俺達がフロムゲーやってきた結果そう感じるようになっただけなんよ >>915
RLに攻撃を振ってしっくりくるのは
左右の手で振る武器が分かれてる場合くらいだろ L1R1にシフトボタンでL2ホールド射撃シフトR2射撃だし□△攻撃が自然ではある
システムがシンプルであればR1弱R2強でも良いけど フロムゲーでもACなんかも3SLあたりはまだデフォでR1L1に攻撃最初振られてないんだよな
>>921
それもあるけど基本最初は左盾から始まるからそれも結局慣れてるから言ってるだけなんだよな
盾=ガードでL1は他ゲーでもよくあるから直感的だし うーんボスチャレンジ安定しない
紫のカウンターは受付時間短いから少し先読みしてないとダメだな
あと敵の連撃にガード不能な足払いある?
敵が黄色く光ってないのにガードできてない時ある ボスチャレノーダメやってからローニンやったら石火しようとしてL1押してた >>924
紫の攻撃パターンはわかりやすいから覚えたほうが良いよ 青2つも同じく
後ガー不はないからパリィタイミングズレて食らってるだけだね
>>925
武技使おうとしてL1押すも追加で ローニンは道場だけ面白い
やる気起きなくて放置してる
ステラは早くクリアしたい。エロには勝てねんだ ローニンは良くも悪くもいつものチーニンゲーだったね
定期的に供給してくれるだけでもありがたいが これデュアルセンスエッジあった方がやりやすいとかあるんかな 体験版ある程度やり尽くしたけど、もしかしてこのゲーム面白くない…?
いや、まぁエロいスーツが今後も増えるなら買うんだけどさ みゅみゅ?
何故面白くなさそうだと思うの…?
どこが面白くなさそうだと思うの…?
具体的にどこが…?
それが分からないと核心をついてるのな勘違いなのか判断できないんやが…
みゅみゅん まぁどう考えてもハッピーエンドが想像できないゲームだわ
ニーアをリスペクトしてる感じだし韓国産だからなおさら 現状7割くらい世界観とシナリオ展開が似てる楽園追放がハッピーエンドみたいなもんだし諦めるには早い ボスチャレンジ初めは10回に1回くらいしか勝てなかったけどだんだん連勝出来るようになってきたから買うかな
それでも100%パリィ決められないからモヤモヤするけど
あと青カウンターは待ってる時間なんか間抜けだ イヴの所属する空挺部隊は異なる種族を根絶やしにする事が任務って言ってるし
穏やかじゃ無いですねえ なにをもってハッピーエンドと言うのかっていうか
相討ちになって主人公も死ぬとか元味方とかに背後から不意打ちでバッサリやられるとか
そういうんじゃなければ別に後味さえ悪くないなら
俺たちの冒険はこれからだエンドで全然構わんのだけどな ドロップアイテム少しデカくなったのかな?
操作慣れると敵の体力が少なく感じそうだな キャラの顔がなんか良くある中華系基本無料ゲーみたいな無個性ヅラ
髪の動きもなんかキモいしどうにかならなかったんか 体験版やったけど思ってたよりももっさりしてたな
もうちょいキビキビ動かしたい 打ち上げからの空中コンボとか欲しいな
何にせよ処女作でこの出来クオリティは賞賛を送りたい しかしDMCベヨ系なのかソウル系なのかハッキリした宣伝しないと
買ってからコレジャナイってミスマッチが起こると最近はすぐ炎上するから チャレンジボス四連擊の3番目ってガード出来なくない? パリィは無理としてもガードし続けてても喰らってしまうんだが… >>940
ん~
あかんな~…
全部見たけど体験版ステージとやってる事代わり映えしなさすぎる…
いまいち意味あるのか分からん扉やらパスコードやらアスレチックやら…
ほんまにケツと戦闘部分にしか期待は出きなさそう
その戦闘もややモッサリ気味の挙動がネックなのがな… 体験版一通りクリアしたけどみんなが言うもっさりがわからん
直前にやってたゲームが影響するのかや? 比較対象じゃね
ソウル系なら感じないが弾き主体のセキロなら感じる
MGSの斬奪の奴に比較的近いような >>940
バイオハザード4、5あたりにも影響受けてそう。
あとちゅうぶらの電車から逃げ出すシーンって、他ゲーとか映画とかで散々見た光景だな。
結論としてめちゃくちゃ面白そう。神ゲーやな。もちろん予約済み >>945
ボスチャレンジでスピードギア2つ付けてみたら? shift upが新しいプロジェクトの人材募集してるらしいな
エッチだといいね >>949
少しタイミングが違う下段の振り払うようなやつだよね?バグかなぁ? >>953
これ以上早くされたらついていけないオッサンが言ってそうなのが怖い >>959
謎の先入観で怯えることはないよ強く生きて
別にこれぐらいのゲームスピードのゲーム山ほどあるからこんなもんだろとしか思わない お姉チャンバラの見た目だけ上位互換
てことはないだろう
何年も開発してたしな >>953
スト6で毎日mr回bオてるけどこのャQーム別にもっbウりに感じない
多分ボタン連打するやつがもっさり言うてる。見て押したらなんでもない もっさりってのはレスポンスの話でしょ?
慣性なのかわざとワンテンポズラしてるのかは知らんけど
クイっキーに反応するアクションではないよ
だから身体の動きを重く感じたりジャスト回避やパリィにタイミングが合わないって人がいる
ボタン押したらその瞬間に判定が発生するタイプではない シフトアップがもう次のアクションRPGのゲームをクロスプラットフォームで開発進めてるっぽいな。
予約段階で余程好調らしい。
良いことだ。 アクションゲーはなるべく速く軽快にするのが気持ち良くて面白いと思ってたけど、このゲームは敵の攻撃への対応とゲージ見て行動選択するのが大事だからこれくらいの速さが丁度良く感じる
行動選択で戦果が変わりやすいから極端に言うとシミュレーションゲームに寄ってる アクションではあるんだけど回避パリィブリンクとかも極端な話し全部QTE感がある モンハンとかソウル系のもっさり嫌いじゃないというかむしろ好きだが、このゲームは軽快に動けそうなビジュアルというかイメージに反してかなりもっさりなのが気になった点ではある
もっさりよりもジャスガのタイミングとかの方が気になる
まぁ俺は体験版で面白いと感じたから買うが
そもそも体験版出る前から予約者してたけど >>942
剣道やってたけどヤーしか言えなかったな
強い人だとキシャー↑みたいになってて怖かった ゲームスピードに対してもっさりとかはあんま感じないな
そもそも軽けりゃ面白いという訳でもないし
致命後の内部硬直とかガード判定発生の遅さが少し気になるくらい 直前までヘルダイバーやってた影響で
ポッドから出たイヴが
民主主義がどうたら言い出さないか心配した 黄色いTシャツ着たおっさんが主人公じゃなくてよかった 体験版やったけど自分には向いとらんかな
なんか詰まんなかった既視感がありすぎるというか
お尻も言うほど興奮せんし体験版配布してくれて感謝やで 日本語版はなにか規制されてる?切断面はそのままらしいけどエロ方面も同じかな DMCみたいなのじゃなくて良かったわ、あれほんとつまんねーし ロックオン中の移動の遅さも原因だよねもっさり感
移動早いと雑魚敵の攻撃避けるの簡単になっちゃうし
ジャスガの攻防してほしいんでしょうねやっぱ
ケツみてるからジャスガ難しいんですけどね △長押しで瞬間移動出来てジャスト回避はN回避推奨だから青紫以外でスティック入力自体しなくなる ケツがデカ過ぎると思う、動けるのにアスリート体型じゃないのはおかしい IGN独占で中盤ステージの15分プレイ動画来てるな >>982
むしろ、パリィ失敗する度に破れてくのが正しいような シールド削れる度に破れていけばいい
防御力下がる説得力が上がるな! 戦闘中に連続攻撃or連続回避でアドレナリン全開の全アーマーパージでいいぞ グラフィックはいいね。エロいね。ただアクションが気持ち悪い。
Lise Of Pのときも思ったけど、動きの遅延ともっさり感がすごい。
ボタンを押した後にコンマ数秒遅延して動作するという感じ。
スタイリッシュにしたいのか重厚感をだしたいのかわからんモーションやな。
どっかに振り切ったほうがいいと個人的には思う。 『Stellar Blade』15分の独占ゲームプレイ映像 IGNjp
https://youtu.be/NMAf0QB_FcE パージすればする程スピードと攻撃力が上がればいいな >>986
見た目が甲冑とか重そうなら違和感ないんだろうけど
プラチナゲーっぽい見た目で意外と動作が重いのが感覚のズレになってる気はする >>987
心なしかアイテムが大きくなってるように見えなくもない
あとはボスのトドメに△表示出るようになったくらいしか変更点分からんな 1000ならダメージに応じてアダムの衣装が弾け飛ぶ機能追加 このスレッドは1000を超えました。
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