【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE295
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スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE294
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711753700
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺が独裁者になったら>>1みたいな有能少数精鋭でいく。あとはみんなベーシックインカムか◯刑や コウモリガイジって言ってることは正論な上に実力あるから無視できねえ… 無視できないからあんなに反応貰えるんやなあ
コウモリだってわかった瞬間無視されるわけだが >>4
と、考えるコウモリガイジなのであった
1000 なまえをいれてください (ワッチョイ 332c-MG2Z [2001:268:d706:15ff:*]) 2024/04/08(月) 13:18:36.48 ID:atb/4yNV0
なんでも質問せず、マニュアルに照らし合わせず、自分の頭で考えることを覚えろ いやそれ使ってるスマホのプロパイダかなんかが被ってるだけ…
部分一致なら他にもたくさんいるでしょ
話題出して悪かったよ あ、もちろんここはサモランスレでサモランの話をしているのでガチマの使用感には興味ありません xp晒せばそれで終わるのになんでサモラン勢ってガチマから避けるんだ? 対人用の性能がサーモンで腐ってると厳しいよな
緊急回避ならスライド2回で十分だし4回もスライドするくらいなちゃんと塗れって思うわ https://i.imgur.com/fl9dZqa.jpeg
https://i.imgur.com/QJ9LJNE.jpeg
キャリーしてもらっておきながら、俺がコウモリを集中的に狙っているのを理解してコウモリの目の前で死んだ俺にキルを与えないため、わざとWAVE終わった後になってから近づいてきて蘇生させ屈伸させるゴミクズ確信犯
あまりにも悪質なので見かけ次第通報推奨 キルパクの嫌がらせでしかチンケなプライドを満たせないやつってどんな虫ケラみたいな人生送ってんだろうな
かわいそうになる ここの大砲は最初3人でもいいと思う
経験上どっちかがナベブタで封鎖されるかダイバーモグラにやられて機能停止するし インクレールに大砲の弾吸われるせいでドスコイ大量発生がクソゲーすぎる >>13
晒すもクソもガチマなんて5年以上やってないわ >>20
障害者!wって言って煽ってたら相手が本当に手帳出してきた時のような気持ち 1回のシフトで40バイト以上やってて
平均クリアWave数が3.0の者だけが他人をこき下ろせ
それ以外のやつは全部ガイジ
あと当然過去に達成してたとかでなく今のシフトで満たした者が今のシフトでのバイト民を叩け >>18
3人が入ってたから入るとこねーな~って思ってたらカゴ周りグチョグチョになってたりするから
第一に自分が乗り込むのがいいね
まあキャリー出来る程上手くも無いけど コウモリおじさんも配信すればヲチスレで可愛がってもらえるんじゃね 「僕は金プレ持ちの上級者だからwave開始前は塗りませ~んw」
ていう奴が最近多くない?
もう自慢できるほどの価値無いのに… >>26
ここで聞くのも何だけどなんであいつらこの板で当然のようにヲチ実況してるの? むしろバッジもプレートも金じゃないやつの方が開幕放置の印象
オカシラゲージ溜まってるとよく見る りおんだよ!
危険度MAXで自滅繰り返す荒らし注意 >>28
サーモンラン配信者スレ wave2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710167414/
3 なまえをいれてください 2024/03/11(月) 23:35:30.35
youtube板は実況禁止なのと規制がされやすいのでこちらを本スレとして稼働します
14 なまえをいれてください 2024/03/12(火) 08:36:13.33
こっちに立ったんだ。YouTube板には実況はstreaming実況板へって書かれてるんだけどそっいの注意みると個人を扱う場合は別の板へって書かれてるから適切な板はどこなんだろうね
板移った最初のスレに書かれてた >>27
もうって何だ?最初から無いぞ?
職なし彼女なし友達なしの証明だろアレ
サモランの障◯者手帳みたいなもん シューター遠征行ってくれないとタワーきついね
ジェッスイまだ握ってない
あとオオモノより雑魚処理 バッジ(笑)プレート(笑)
弱者ほど分かりやすい「モノ」にこだわるからね 晒しやってるの君だけだし同じ名前の隠し方してるのに別人は無理がある >>35
どんぴこオルランねじ込むためにステージ順が入れ替わってるから
オカシラもそれに合わせて入れ替わってる つまらん編成って要はオオモノを倒しづらい編成か?雑魚ばっか相手しなきゃいけなくて 今日はえらくマッチング遅いなと思ったら海外鯖にぶちこまれてるっぽいんだがなんでや 通信品質の近い人とマッチングを優先するから
海外レベルのクソ回線判定されてる カーボンはひたすら雑魚シャケ叩いてても怒られないよね? カタカナを使った変な韓国語みたいな奴たまに当たるんだが
ありゃいったいなんだ? タツマキでカモンやったやつにテッキュウの砲弾とカタパのミサイルとアメフラシの弾飛んでくようにしてくれないもんかな マジでタワー行かないZAPとジェッスイゴミなテッキュウなんか行かなくていいから よくやってるけどノルマ足りずであと数秒でも背負ってるイクラ投げないでなんか撃ってるのなんなんだ?
ノルマ足りず10秒前「使うわジェッパ」もよく見るが 危険度MAXが苦手すぎる
オルランを900台までいってからカンストまで50回くらいかかったわ
300から900までと900からカンストまでがほぼ同じ回数 びっくりする位ジェッスイこない
なんで?持ち武器だから? >>58
試行回数が足りないから
せめて1万回くらいやってから確率語って 何か同期ズレ酷くなってない?特にオカシラ
ボムやSP使ってもないのにイカ移動中に何故かイクラ吸引してたり
明らかに自分の攻撃でトドメ刺したのに別のやつにイクラ吸引されてたりする タツにやたらスクスロが複数ヒットすんだけど、これ前のジョーの体力疑惑と同じでオカシラ弱点に複数ヒットしやすくなってんのか? タツですら同期ズレしてて味方空中撃ってるし
イカ健の技術力ヤバいと思う >>27
俺もそう思う。なんか700〜900帯とかでも普通にいるしな。 ノーミスカンストチャレンジ味方の回線落ち引いて終わったわ
急に難易度爆上がりして草なんだ… ジェムスイっていう世界一ハシラを処理しやすい武器もらっておいて柱見ないゴミってどんだけ悲惨な境遇で生まれてきたんだろう 今回の編成って処理が辛いの?やたら押されることが多い そもそも伝説190で味方にまともな動きを期待する方が間違い。カンスト帯でもゴミは普通にいる スタダでも回線落ち出たり遠征してたらあとひとり言われたりとかしてクリアできない時が必ず起こるんだけどどうやってノーミスすんの? >>72
平日深夜や真っ昼間にスタダするのを繰り返す
ニートか暇な学生向け ノーミスした人も回線落ちやらあと一人の修羅場は1回は発生してて
それをくぐりぬけてる >>74
平日深夜や真っ昼間に何回もスタダキメてな >>69
スクスロがあらゆる雑魚に止められて、その余った雑魚を処理するのが遅い他3ブキ達 さっき800で一人落ちてノーミス途絶えたけどせめてSP増やすとかしてくれないとリカバリー厳しいわ ノーミスは
スタートダッシュで400から
野良はカンスト経験者マッチング多めで
回線落ちをなるべく引かないで
グリルヒカリバエの運も絡んで
そんな感じのノーミスに価値あるのか疑問 ノーミス常連の化け物だと違うんだろうけどノーミスしたことある人は運次第なの理解してるでしょ >>79
常連っつっても毎シフトスタダしてるようなある意味無敵の人でしょそれ だからソレが上手なフレンド固定でのノーミスと違いなんて特に無いんだから価値があるって思ってないんよ 400スタートのノーミスとかダム銀限界くらいの実力でもスタダしてればいつかとれそう 分散しないと無駄しかないんだからカタパ以外の同期とかわりとどうでもいい >>81
価値はないんじゃない?自己満足でしょ。
すごい嬉しかったよ そもそもゲーム上手い下手も、それで収入とか得られない限り全部自己満足だろ
何に価値があると思うかなんて人それぞれなんだから、わざわざ価値ないと思うなんて言う意味はない
非開幕ノーミス目指してみてるけど、どの帯でも本当に酷い味方を結構見るし、スタダだとしてもノーミスできるのは凄い事だと思うよ スタダとか連戦なしでノーミスやってんなら普通に自分の力がずば抜けてる結果だろうからすごいと思う >>88
バッジにしてもノーミスにしてもなんかやたら価値価値言う人いるからその言葉使っただけだよ。凄いを価値って呼んでいいなら自分にとってはもちろんある。全ステノーミスしたいよ。
毎回抜けはもう癖付いてるよね。フレでも間違えて連戦しない方選んじゃうくらい。
クリア時に仲間とアオリイカやら水没やら縄跳びやらしながら連戦したいなあと思いながらも抜けてる >>90
いや、分かってるよ。俺は>>81に対して言った。 そもそも勝手に価値がないと思ってる時点でかなり見下してるんだからそんなゲームやめちまえばいいんだ 価値はあるだろうけど思ってるより運要素は強いよねっていう
ブラコで15連勝ぐらいしてこれもしかしてと思ったら満潮のグリルやラッシュであっさり終わってただハードモードを引いてなかっただけなんだなって気づかされたり 味方ゲーなのは否定しないけどノーミスなんて自己満足の縛りやってる時点で失敗を味方のせいにしてもしゃーないだろ
悪かったのはそんな縛りをしてる自分と運だ
達成しできたとしても自分の実力と運のおかげだ
そこを100%味方依存とか思ってるから成長もできないし価値なんか感じられないだろう 話すり替わってるよ
別に味方を責めてるわけではない 海岸にテッキュウ2、タワー2、カタパ、コウモリわいて必死にカーボンの俺がカモン押してんのに誰も来なくて自殺かと思った 850から急ブレーキかかって900上げるまでに13ミスしたわ
残りは夕方やろう >>96
ノーミス失敗に対して「納品味方ゲーだからね」はどう見たら味方を責めてないことになるんだ ノーミス失敗w
それって日本語で言うと「ミスして」 熟練で遊んでると開幕キッズが無関係なところで自慢気にこんな事出来るんだぞ!とイカノボリを見せつけてきてほっこりする 干潮ステージが始まった瞬間からカモンする奴なんなん? 間欠泉って金シャケ出てる間しか雑魚シャケ出てこないよね?
金シャケ倒したあと納品タイムにも間欠泉開ける奴ウザいと思ってるんだけどもしかして関係ない? 金シャケ居ない間も雑魚シャケ湧いてきたっけ?
出ないのは最初の一匹目が見つかるまでだけ? >>60
同期についてはアレだけど
オカシラ討伐後の赤玉はトドメ刺したひとじゃなくて
最後に攻撃当てた人に吸われるんだよ確か 前作との違いで当たりから雑魚シャケが出るようになったけどそれと別に湧き方向からの通常の湧きも発生してるよ >>104
無関係ではないけどこのイクラ納品すれば足りるって判断できる状況じゃない限り積極的に開けたほうがいい場合が多いと思う 初代スプラ配信見てたら延長いつまでも終わらないからそろそろやるか……よろしくお願いします スティックのドリフトが深刻になってきたわ
ハエのローラーの静止で回復してるつもりでも微妙に動いてる判定でインク切れになった時は焦った ドリフトなんて簡単に直せんだろ
特にプロコンなんて自分で直してくださいみたいな簡単分解設計だし。すぐ壊れる設計でもあるけど オルラン終わって爽快感皆無のつまらん編成だな
もうすぐ2年経つのに昔から何も変わらん イベント系の後は大体ブラコかつまらない編成だよね
明日のすじこは楽しそうだし期待 どんぴこの満潮カンケツセンで残り時間わずかでノルマ達成分出てるのに
近くの開けだしたやつは馬鹿だと思った
しかもそれが当たりで雑魚が大量発生して納品しずらくなったし カンケツセンでノルマまでやったら正直サボりたいし
壁や床を塗りたい
ノルマ終わったから間欠泉開けんなって毎回思う WAVE間救助したらエラー落ちするバグがあるらしいし
WAVE途中でもそれが発生する条件があるのではとにらんでる
チート対策か何かでリザルトに矛盾するデータ送られた瞬間エラー発生するっぽいし 春シーズンからバイト中に落ちる人増えたし自分もたまにエラー食らうんだよな 味方インク関係なしに勝手に救助されるってバグや
救助しても救助数が付かないバグがあるし
WAVE間救助で落ちるならこれらが発生したときにエラー返してもおかしくはないよな 処理落ちかなにかでカタパ撃破がスパジャンまで食い込むとカタパのカウントがおかしくなってたけど最近見ないからwave間の処理になにか入ってるのかねえ。
スーパージャンプした時点で次のwaveになってるみたいでドンブラコのリフトにジャンプ寸前でボムを投げると次のwaveが満潮かどうか先に分かるって小技があるね wave間救助は結構するけどその直後に落ちたことはない
ただトリガーになる可能性はありそうだし申し訳ないけどwave間の浮き輪はしばらくはスルーしよ プロコンって当たり外れあるよな
今使ってる奴3年めでも全く壊れる気配がねぇわ。前のはすぐカスが溜まってダメんなったのに あるねえ
switch発売日にニンテンドーストアで買ったプロコンまだ壊れてない スプラ3カラーのプロコンはスティックに初期不良あって早々に任天堂に送ることになったわ スプラ2同梱版カラーのプロコンもジョイコンもすぐ壊れたなあ
あまりコントローラーとか壊す方じゃなかったからびっくりした もう既に3台目だけど前の2つはどっちもスティックが粉まみれになったからな
今のは全然出てない不思議だ プロコンあっさり分解出来たから調子乗ってじゃあバッテリーパンパンのジョイコンも何とかするかと調べたら普通に面倒くさくて放り投げた ジョイコンはバラしたあとの組み立てが大変すぎた。あとリチウムイオン電池の配線が結構危険なのでおすすめしない ジョイコンのスティックは10回くらい交換してるけど1セット壊したくらいだから大丈夫 次世代switchではさすがにスティックは壊れにくくしてくれると思いたい
裁判起こされまくったんだから反省してしっかりしたの作ってくれ 凄い処理するけど納品ゴミなヤツがカンストバッジ付けて、凄い処理するし納品も凄いする人はバッジ付けてないのなぁぜなぁぜ? エラーでソフト強制落ちって
回線弱者が増えただけかと思ってたがなんか根本的にバグってんのか >>113
6年使い込んだやつだしな
数え切れんほど分解したけど何やっても元には戻らなくなってきた
新品注文したけど届くまでの辛抱だわ 非開幕野良ノーミスでけたー
キケマが一番危うかった >>138
俺もそれ位使い込んだプロコンの左スティックがおかしくなってきたので新しいの買った。
最初はボタンが硬くて違和感あると思うけど、すぐ慣れるよ
>>139
おめでとう。非開幕は凄いな。何か意識してたことはある? >>140
サンクス
特に意識してたことは無いけどリザルト見るにオオモノ24の金40くらいが多いし
余程処理遅くない限り納品重視で動いてたと思う 人がスペシャル切って見せてんのにスペシャル切らずにタイムオーバーするカス死ねよ テッキュウ遠慮してるのか全く撃たない奴とラストだけかっさらってく奴がいる
更にイクラ送らずに帰る奴と送り続けて死ぬ奴がいる
両方とも極端過ぎるんですまる フレ申煽りとかいうクソ行為が横行してるせいで純粋なフレンド申請出来ないのクソだよなあ ていうか次の編成クッソ強いな
ハエが心配なぐらいか オカシラでローラー持たされてジェッスイとスクスロがタツ攻撃しないときの絶望 >>152
うなだれるのではない。
ローラーに憎しみを込めろ。ローラーさえいなければ全部解決するんだ ヒカリバエとかいうローラー接待用作業ゲーだって、ローラーさえいなければ存在しなかった可能性もある。タチウオとかいうクソステもな ぶっ倒してイクラ送ればノルマクリアやん
そんなんよりカタパタワー湧きまくって倒しても倒しても納品進まない方がやべー カンスト終わって久しぶりに広場言ったら3回連続エラー落ちしてるんだが…バイト中は何も問題なかったのに
とりあえず再ダウンロードしてみる 干潮の初手テッパンナベブタに対して味方がテッパン止める→ナベブタが出したドスコイに圧されて逃げる→テッパン止める以下ループ 細い通路の初手テッパン止めるやつは今まで何を学んできたんだと思う 今回の編成300スタートきつすぎる…全然クリアできなかった
未だに金バッジ持ってないのと自分も下手なのが悪いんだけど 久しぶりに9時スタダいけたと思ったら1回目から失敗でつまらん https://imgur.com/a/yCgCXYp
シフト変更前に戻ったら処理数やばすぎる奴がいたわ、オカシラありとは言えこんな処理数見た事ない気がする
https://imgur.com/a/UjcJV67
後、オオモノ処理、赤イクラ、納品、救助、生存の全てが完璧なリザルトだったバイトがあったのであげる >>164
大分前に大砲無しwave2失敗のブラコで赤3000とか居たしチートじゃない? シフト変わってしまって今更感あるけど
ムニのテッキュウはジェットスイーパーが
やるのが理想的ではある
他の武器が頑張って他鮭を処理してなるべく
ジェットスイーパーがテッキュウ見れるように
してあげれたらいいね リザルト残すの忘れたけどこの前スタダしたとき俺以外の3人どっやってイクラ投げしてるんだってレベルであっという間にカゴ周りがイクラだらけになって俺1人納品してるだけで終わるみたいなことがあった
俺だけ納品160個くらいで他2、3個みたいなのが数回続いたわ >>168
高台から安定して届く武器あるだけで安心するねスクスロもギリ届くし
ハシラはジェッスイの方が早いけど 火力ある単射程が雑魚処理して長射程が奥のオオモノ削るのが理想なのはそうなんだけど
実際は討伐数稼ぎがテッキュウに突っ込んで火力低い長射程が自衛のために必死で雑魚倒してるっていう地獄 はーヒカリバエでシャケが慣性付けて吹っ飛んでくるの腹立つ 最強編成だと思ったらスタダ逃すとこんなに辛いのか
すじこでこんな辛いの初めてなくらいクリアできない ええ、ジムいてカニ使ってヨコヅナ倒せなかったんだけどwまあいっか うげーこのタイミングでジョイコン右スティック壊れてる >>164
キケマのオオモノ出現数ってノルマと同じじゃなかった? スジコのハエの挙動は何一つ信用できない
段差低いせいで同期がめちゃくちゃになる すじこのラッシュは今でもシャケが空中を飛びまくるときあるんだよな
調整でだいぶ減ったけれど あオカシラ入りってしっかり書いてあったわ失礼しました >>165
特におかしい所はないと思う。名前は見た事ある人だったし
>>173
そんなきついの?非開幕でノーミス目指したいから頑張りたいけど、怖くなってきた
編成が強いと下の帯に下手な人が残りやすいからなあ 今見たらまんぷくが失敗してた。編成強くてステージも楽だとその分味方がカスになるから、必ずしもいいとは限らないんだよな いくら強くてもクセ武器だしな
最大限引き出すのに練度が必要になる時点で安定しようがない スタダは逃してもまだまだ平日朝開始直後と好条件や甘えるな 次シフトのが強そう
土曜仕事だから金曜深夜と夕方しかできないが さっきナイスダマ押したら誰もナイス押してくれなくて静寂だったわ
タイミングがナイスじゃなかったか…? 自分はナイスダマ使うような場面でナイス押す余裕なんてないから
ナイスダマ使った時にナイス押してる人すごいなって思う 何かしながらカモンナイス押せる動き出来てたら余程やばくなければ押せるよ 運が悪いとモグラで死ぬからできるだけ支援ナイスはしたい 次のダムは強いか弱いかで割れてるけどどうなん?
自分はダム苦手だし鉛筆使いこなせないからきついなあとしか思えない やっとスティック交換終わった。ZRの端子はめるのムズすぎ 弱ブキ1つでも入ってたら他3つが強ブキでもきつくなるのが今作だから弱いと思う >>188
俺はYと十字の下置き換えて簡単操作にしてる 非開幕の400帯とか500帯の奴らってマジでコンテナ周りの盤面管理の意識低いな
ヘビとかテッパンとか複数いて処理追い付いてないのにスペシャル切ろうとしない
そりゃこの帯で沼るわけだ 逆にかご待機で700辺りまでクリアしやすいのはそのせいもあるんだろうね カタパタワーテッキュウ倒しまくってりゃクリア出来るだろって雑な考えの処理重視マン多いからな 海岸マンとか倒した後の金イクラの一つでもカゴ方面に投げといてくれれば納品足りたケースも多々あるのに
オオモノ倒したら金イクラには目もくれず次だからな
学習しないというかバカマでリスキルしまくってれば味方がオブジェクト関与して勝てるって考えの延長でやってるのか知らんけど
判定勝ちがない以上はルールに関与しない奴はただの地雷なんよね 中間層はヘビテッパン渋滞が失敗へと繋がるって認識が薄いよな
死にまくるやつほどいつまでも気付けないんだろうな
死んだらタゲ外れるから 割と真面目に謎なんだけど、なんで未だに初心者御用達コンテンツのやりとりなんかに物申してるの?小学生や発達障害者にマウント取って悲しくならんのか タワーやカタパたくさんわいてるのにトルネ一切切らない障害者引いて失敗、しょうもない ザコ処理意識薄い人は当然ナベブタも見逃すから急激に地獄絵図になりがち 見下したいのか知らんがわざわざ物申しにきてるやつも同類なんだよなぁ 外回り処理して納品が進むのはかご周りも処理されてるときって意識持ってる人少ないよな
だからかご周りがハシラヘビナベブタバクダンでめちゃくちゃになってようが
バンバンテッキュウ砲台撃ち続けてる人多い >>182 まんぷくも上位勢に比べたら雑〇だし。。 カゴ横めちゃくちゃでデスった時にナイスダマの音して救いの手きたーとおもってナイス連打したらなんか海岸にぶしゃーってなるの、もう「ですよねー」ってなるようになってる
なんかスペシャルテッキュウに切る人がめちゃくちゃ多いからw2まででスペシャルの音したらテッキュウ出たんだなって思うようにしてる ヨコヅナの体力があと一歩削りきれねええええええええええええええええ
ジョーHPダウンでヨコヅナはうpしてねえか >>209
野良なんかオオモノ1体に3人群がるのが殆どだし
足元塗れるのがグリルのザコ処理しないとか当たり前だしそんなもんだよ 非開幕、500帯でもう5ミスしちゃったから後は気楽にやるわ、編成もステージも楽だとマジでゴミみたいな奴ばっかりになるな バトルと同じで塗ったらスペシャル溜まるでええやんなあ
つかヘリも見とらんと攻撃に参加せえや なんか同じくらいの塗りでもブキによって繰り返し判定になる量違う気がする。竹の塗り返し成功する量多くない? 1時間遅れのカンスト。1ミスだった。満潮ヒカリバエなければなあ >>216
同期ズレで見えてる範囲と実際塗ってる範囲違うんじゃない?
金網段差無く明らかに範囲塗り潰してるのにダイブされてやられる事そこそこあるし サブアカで非開幕やり直しで560で失敗したわ
金イクラ足りててコンテナ周り雑魚しかいなくてテッキュウの攻撃回避すれば余裕なのに3落ちとかゴミすぎる 気楽にやるとか言ってるジジイがムキになってて草
214 なまえをいれてください (ワッチョイ b6d0-Ky5X [119.230.47.79]) sage 2024/04/10(水) 14:09:33.65 ID:R3mUM8eV0
非開幕、500帯でもう5ミスしちゃったから後は気楽にやるわ、編成もステージも楽だとマジでゴミみたいな奴ばっかりになるな >>220
あれもホスト判定なのかねえ。ボム入れるとそれで返せるの?ってくらい中途半端な塗りで返せるよね 300スタートきついわ…沿岸のカタパタワーやりにいったら味方壊滅してるし納品も足りないし
自分含めカンスト出来てない奴らの掃き溜めや 海岸の害悪やってる間に味方が壊滅する=処理が遅いということでもあるか
精進しよう ダイバーの塗り判定はホストだよ
たまにある潜って全然顔出さないダイバーはホスト側では塗り判定になってる ダイバーには時々殺される
塗ったと思って濡れてないとか瞬間的に足を取られて逃げ遅れ死とか 今ヒカリバエ付いてるのにカゴ横に来ないゴミクソにあったんだけど何か流行ってるの? ヒカリバエでデスしたくないから最初から金網のところや安地に居座るのは前からいる 「デスしないこと」が独り歩きして
残り時間10秒でカゴ周りに散らばってる金イクラをカゴ周りにいるメンツがデス上等で捻じ込めばクリアって場面で
ブンブンしながら金イクラから後退っていくジムワイパーよw(そして失敗w)
デスしないこととクリア出来ないことを秤にかけてデスしない方を選ぶかなぁ?
こういうバイトにちょいちょい出くわすわ >>230
前からチラホラいたとかでなく、なんか急に増えたよな
ウソ教えてる動画でもあるんかね 2のときにト場ヒカリバエでセミするゴミが高確率で出現してたけどググったらステージ実装当初の情報ずっと乗せてる企業wikiトップにでてそこがセミ推奨してたことがあった もう何度目の伝説から熟練落ちだよ…
昨日は余裕でカンストできたのに… 数えるほどしかカンストしてないし未だに40スタートいくつかあるけど熟練落ちなんかしたことないぞ あれ?熟練!?
すまん達人落ちしたことないって言いたかったんだけど想像以上だったわ ジム扱えてない人多いけどこれイカ相手だと流行ってないのか? 伝説40スタート→達人+3ぐらいなら分かるが熟練まで落ちるのは申し訳ないけど貴方に問題があるとしか思えない
昨日の低火力ムニエルで余裕でカンストできるなら達人帯のキャリーとか普通にできると思うんだけど >>232
こんな馬鹿ゲーにマジになって脳壊すか、何も考えずにただの暇つぶしとして楽しむかを天秤にかけた結果後者を選んでるんじゃないかな。
君は前者っぽい エラー落ちが発生する条件、WAVE間救助だけじゃなくて
イクラ投げができないバグ状態でさらにイクラ投げをしようとしても発生するらしい
予想通りWAVE中でもエラー発生する条件でてきたわ >>239
玄人向けブキで敬遠されている
あとうまい使い方教えてくれ 届くか怪しい位置の雨弾にダメ元で溜め斬りしたら返せてこれ当たるのかってなったよ。本体も強いけど斬撃の射程も判定もえぐい >>243
横と縦の使い分け
ハシラの縦斬り+横斬り処理 ジム持つとドライブワイパーではちょっと物足りなくなるんだよね ジムは初心者が縦斬りスライド誤爆するくらいで他に難しいとこなくね
簡単で強いのが強みだと思ってたんだけど テイオウいつも回転攻撃しかしてなかったけどWAVE3間欠泉の遊びついでにチャージ攻撃やってたら水に落ちまくったw 下手な人は敵との距離感がガバガバだから近付かないと性能発揮しないブキは苦手みたいよ >>247
そんなもんか、ためドスコイ1確とか知らずにひたすらブンブンやってるのはまあまあ見かける >>243
敵に近づいて貯め切りで直接殴る(使用率7割程度)
とにかくオオモノ、ドスコイを殴る
チャージ時間は慣れ、音かレティクルでリズムを覚えて最速でうてる練習をする
海岸や金ドロシャケからでるドスコイをジム1人でリスキルできれば合格
オカシラもとにかく近接して殴りまくる
踏み込みが暴発する人はジャンプ貯め切り推奨(慣れたら踏み込みも使うシーンがあるので使い分けできると◎) >>253
ちなみにサモランで慣れるためにガチマでジム熟練度⭐5まで使い込んだ
なお、ガチマでは勝てない模様 対人戦ではジム全然使えなくて熟練度1だけど、シャケ撃ちでは結構使える
金ドロシャケから出るドスコイを1人でリスキルして遊んでる
あとグリルでのジムのメインの仕事は横振りでコジャケ掃除だと思う ジムで脳死でブンブン振ってるだけで
カタパやタワーの餌食になってる
…あると思いますw キルパクされたら放置してるけど別に悪くないよな
露骨なキルパクするやつが悪いんだし 俺だけで間に合ってんだから別のことしてろよって思うタイミングはある タワー倒しに行ったら同じルートで後ろから来た奴とかな
左右からのアプローチでたまたま被ったならともかく目の前を先行してる奴の後追いは究極にアホ キルパクされたとか言ってる人はアルミホイル巻いた方がいいと思う 下手な人は最初に設定したプランを変更できないから
味方が向かっていようがスペシャルが使われようがヘビが湧いてタワーに近づけなくなろうが
タワーを倒すと決めたらタワーを倒すんです 周りの雑魚処理せずにタワーテッキュウに殴り掛かる人いるよね オカシラゲージは200%まで貯まるようにしろ
オカマで沼ってようやくクリアしてもオカシラ戦が始まらない時の絶望感
https://i.imgur.com/Il25LQW.jpg 異様に赤少なくてオオモノ討伐数多いやつは流石にうんちだと思ってる
そしてそういう奴は大体金も少ない >>255
編成によるけど今日の編成ならジムはコジャケ処理だね
他に軽量の範囲攻撃武器いたら基本ジムは本体でOK ジムは全部できるんだから、全部やるのが役目なんだが >>267
これは酷い
ゲージ溜まったら確定でええやんな 進行方向に味方居てもマルミサのマーカー付けて突っ込んで行くのとか
他の人巻き添えにしてデス増やすような動きしなければ何でもいいよ オカシラゲージは100段階にして
評価と同じ増減にして誰かが100もってたら確定で良いと思う >>271
味方のケージが溜まってないからしゃーない
4人とも貯まれば確定だっけ?この前は腰ほども溜まってないのに出てきたわ 1人でもたまっていないのがいると大きく出現確率が下がるからな
プレイヤー人口減って満タン4人集めるの困難になってきたら出現率下がる オカマやめてマッチングは普段と変えず誰か一人でも満タンだったら確定で出現とかでいいのにな オカシラ関係は失敗演出から報酬の確率、体力調整、ゲージシステム、バッジ必要量と改善するべきところだらけだわ
オカシラ戦のアイデアはいいけどそれ以外がめちゃくちゃすぎる 今までの開催間隔的に次のビッグランは6月1日頃かな?
こういうイベントももう残り少ないだろうが次はどこが沈むのか 噂や信憑性皆無のリーク()じゃバンカラ街沈むらしいけど僕はスクエアに移住したのでそれでいいと思います バンカラ街沈む説は移動の街歩きができなくなるからなさそう
フェスでオブジェクト数限界でバンカラ街でエラーが起きたことも考えると
通常ステージでも処理落ちするようなサーモンランはできないんじゃね そもそもDLC買ってない奴が街もろとも沈む運命になるので街ランなんかやり様も無いぞ >>282
実際にあるかどうかは別にしてDLC買ってなくてもバンカラ街のビッグラン中はハイカラシティに強制避難させることできると思う ラッシュとグリル
実は本体は目くらましで伏兵で刺しに来る構造だからなあ
低帯だと本命ばかりに目が行くけど崩壊の原因は大抵グリルはこじゃけでラッシュはキンシャケ
なので低帯だとこいつらに専従するのが一人いてもいいと思う コジャケが伏兵っていうか今の編成だと竹とリールが対処キツいから他がコジャケ意識しないとグダる
野良だと殆どスルーしてるし、わざわざ段差下で構えて轢かれてたり無茶苦茶だけと L3でコジャケ処理できないとか、それもはや他の武器持たされても何もできてないレベルだろ 段差下でグリルをギリギリまでひきつける人はグリル誘導理解してない証拠だから
止められないしコジャケ意識も低いから戦力外 ブラスター居る回でも他ブキにキレてたり
向いてるブキがあるのにスシにコジャケ見ろと言ってたり
L3でコジャケ見れなかったり
このスレのグリルコジャケ判定はガバガバ 野良は追いエイムも置きエイムもできない人多いから
キャリーするならグリルはまずは止めないと話にならんコジャケはその次 L3も使えなくて何が使えんの?笑
あ、ローラーで雑魚プチプチができたなそういやw 硬直あるから他2と比較して一人で対処するのキツいって言ったつもりだったんだけど何故かできない事にされてる… L3の硬直にダメ出しは草
こりゃジムもロクに扱えてないな アラマキみたいに散るなら分かるけどスジコのグリルコジャケなんて纏められるんだからL3ひとりで余裕でしょ… 竹は坂だと塗りが消滅しやすいからマジでダルい
すじこのゆるい坂は問題ないけど
カゴ周りの段差付近なんかはよくインクが消える
チャーの中でもダントツで酷い
イカ研はいつまで経っても修正しないし 竹弱いけどハシラやタワー簡単に倒せるのは良き
決して強くは無いけど 弱武器の代表みたいに言われること多いけどそこそこやれるよな
難しい武器だから他人が持ったときは信用ならないけど 貫通もなければ特別対面の雑魚処理も早くない上に咄嗟の塗りでの移動もできないんだからそこらのシューターより弱いと言われるのは自然 竹ってかチャーがカンケツセンのところ塗れないの腹立つんだよな ブラコの開幕スパジャン時に大砲のフタの所だけ塗り残ってるの毎回イラっとしてる ダム以外ノーミスしてるけどいきなり失敗した。満潮きつい スタダでさっくりタツ狩って退勤だわ
朝以降は400でもキツいと思う デュアルが無理というかこのブキあらゆる面で楽しくない どんぴこは何も弄らんでも週末だしクマフェスはシーズン終了月だから来月でしょ
トキ→ムニ→どんぴこ→スジコ→ダム→アラマキ→ブラコ
が本来の順番だから何かやるにしても飛ばしすぎだしなんなんだろ 1人前のイカたちはかわいいな
熟練行くと若干小賢しくなって来るのもかわいい 一人前は結構降りて遊びに来てるイカもいるからなあ
かわいい新人バイターちゃんを見るならやっぱ熟練か達人低層あたりよ 今の所概ねモグラと鬼ごっこしてたり3人でハシラ登ってたりカタパやドロシャケメインで撃ってたりちゃんとかわいいぞ
たまに同業者集まるとわかりやすくシャケが枯れる 下の方のランク帯は拙いながらも一生懸命仕事していてかわいいけど
達人ぐらいまで来ると海岸マンとかコンテナカモンマンとか変なの増えてきてかわいくないんだ 余裕ないのか中途半端な危険度だとナイスカモンも減りがちだからなあ ハシラを倒さなすぎでは
バクダンもあまり多くないし
上向きエイム苦手なんじゃね モグラテッパンバクダンは寄せてるのか多め
ナベブタも相乗りが多いのか他と比べて多い
ヘビダイバーコウモリは特に言うこと無い順位
ハシラは湧く数が少ないので他オオモノと比較して倒してるしテッキュウも似たような傾向
カタパとタワーの数が少ない
寄せは意識してそうだけどカゴ周りにいる事が多くカタパタワーの危険度の高いオオモノを放置しがち
その割にはテッキュウは倒しに行ってるのは砲台で金イクラを送れるからなのか
オオモノ処理数を倒しやすい敵で稼いでいるか単純に少ないカゴ横納品係の印象 > 寄せは意識してそうだけどカゴ周りにいる事が多くカタパタワーの危険度の高いオオモノを放置しがち
その割にはテッキュウは倒しに行ってるのは砲台で金イクラを送れるからなのか
オオモノ処理数を倒しやすい敵で稼いでいるか単純に少ないカゴ横納品係の印象
完全におっしゃる通りです。私は生存意識と納品、味方を動きやすくする動きに長けています。
ダムだと一回もカゴ横から離れないようなプレーも珍しくありません。タワーとカタパについてはやはり時間がかかる上に狩に行くリスクが大きいので、よほど切迫が生じない限り、倒しにいきません。このようなプレイスタイルは味方負担でしょうか? バイト数5000回くらいなのか3000回くらいなのかでも違ってきそう ブラコ野良カンスト出来てない伝底初心者以下のゴミクズの意見としては
テッキュウは一匹なら脅威ではないがタワーは一匹で充分脅威になるしカタパもニ匹盤面に居るのはかなり動きが制限される
優先度としてはタワー=カタパ>テッキュウ
そしてカゴ周りを安定して綺麗に保持したいプレイスタイルだとするならコウモリが少なすぎる
ハシラコウモリは常に索敵して全部自分が倒すつもりくらいでいるならカゴ横マンでも助かるとは思う
なんにせよ極端な立ち回りそのものがダメ
ブキの長所と役割に応じた動きをすることが第一
次に沸きの内容と味方次第では役割から外れた行動もする
その無理を通す為の手段がスペシャルとキャラコン
カゴ周りに芋るのは役割放棄でありキャラコンの上達機会も避けている
>>342
3000に満たないならかなり倒してるよね バイト回数は3371回でした。カンストはドンブラコとシェケナダム以外の全てのステージでしていますが、野良ではありません。最近話題になっていたハシラに固執する配信者を観たところ、盤面管理という体で高所にいたがるが結局何もせずに見ているだけ、オオモノ処理に自分から向かわない、塗り意識が高い、寄せない味方(自分が納品できる行動範囲内で戦わない味方)への苛立ちなど、自分と酷似している点が多く見られ、自分もあのような地雷なのか心配になってしまいました。 >>344
野良でやらないなら味方の立ち回り次第だけど
野良だとダムとドンブラコはきつそう。タワーカタパ処理少ないとこの2つは全滅リスクあるし納品も進めにくくなる
味方を動きやすくするっていうけど、ダムだと遠征してる人にタワーのタゲがいくからきついと思う
もちろんケースバイケースなんだけど、討伐数は積み重ねだから若干立ち回りに偏りが見られる 実際にやってるとこを見て平均的なリザルトとかが見えてこないと何とも言えないけど
もし外回りをせず危険物除去も積極的にはしないのだとしたら味方は大変かもね
コンテナ周囲から動かず寄せ意識ばかりが高いようだと自ら後手に回る展開になりがちで
処理力の高い味方じゃないと押し潰されることも少なくないし バイト回数に倍率かけて自分と比較してみた
バクダン・5078<5186
カタパッド・4703>3396
テッパン・3717<5661
ヘビ・3946<4781
タワー・4720>3804
モグラ・4863<5921
コウモリ・4084<4594
ハシラ・3324<3757
ダイバー・3524<4846
テッキュウ・1631<2038
ナベブタ・4373<5208
基本的に私の方が少ないのでたぶん私の方が余程下手ですね
偉そうな事を言ってすみませんでした
ただカタパとタワー特にカタパはバイト回数3000程度で1300の差が付いてるのでやっぱりそこは気にした方がいいと思います >>345
まあでも大砲絶対入るか絶対運ぶかでも地味に変わるか カタパとタワー、やはりちょっと異常と言えるレベルで少ないのですね。
ケースバイケースに立ち回ると言ってもぼんやりしてしまうので、とりあえず普段やらない外回りを積極的にやってみようと思います。死なないようにしながら。
全体的な討伐回数が多いのは基本的にフレとやっているため、初心者のうちから危険度の高い部屋でやっている回数が多いからだと思います。 >>346
基本的に失敗するときはフレが処理をしきれず自分のところまで敵が押し寄せてくるようなタイミングなので、やはりそういう負担になっていそうです。
今回ダムを野良300スタートでやって、21バイトで現時点480なのですが、普段どれだけフレの処理に甘えているのかを痛感しました。一生コンテナ周りのコウモリ•モグラ•ハシラ•テッパン•ドスコイに殺されています。 まあコンテナ周りの仕事っていうのは誰かがやらなければならないし
腕の確かなフレンドと一緒にやっているならコンテナに張り付いてても問題ないと思うけど
1人で野良でやってると外回りができる人とばかり当たるわけではないから
状況判断して自分でもどんどん前に出られるようになった方がいいとは思うかな 仕事終わってさっき始めたけどゴミ3人が鉄球に群がって負けたわ
ニンテンドーオンラインで確認したらやっぱりテッキュウだけ黄色でそれ以外の黄色全部俺
死ね 自分しかそのカタパ見てないなら積極的に狙うよ
どうせ片翼は落ちるし カタパワンパンは余裕がある時に試すくらいでいいと思うよ
ガチるなら湧く場所とワンパンできるターン数メモっとくと捗る カタパワンパンはムニ左、トキ裏、どんぴこ通常正面左右くらいはできるといいよ
すじこ右やどんぴこ満潮みたいなシビアな場所やアラマキ正面やダム金網みたいな2回目の時にワンパンできる場所は待たずに1回目でさっさと落とせ ワンパンどころか片翼落としにすらよく失敗するので大人しくボムを入れていきます
というか処理早い人は基本的にステージ•方角だけであそこか、となるほど湧きを把握してるんですか 今どこから湧いてるかを把握するのって大事よ
索敵能力が低いと早い対処が難しくなってシャケが増えやすいし 湧きは3方角だから現時点での湧きに対処してる時にもう1つの方向見るだけで次どこに湧いてるかわかるよ ワンパンは数回狙ってダメなら普通に入れる
どんぴこだと通常の3か所は籠から狙えるからとりあえず投げとけだな
ボムコロワンパンよりナベフタワンパンの方が効果が高いかなと思う >>361
それならまず、サモランから離れてガチマをやろう カタパワンパン技どうせ修正されるやろって普通に処理続けてたけど一向に修正されないし
クマニュの登場で修正ないなって思ったから解禁したわ >>361
怖いならレギュラーマッチ(ナワバリマッチ)でも大丈夫よ。
バンカラマッチ(オープンでもOK)でも勿論いいが、だいぶ刺激が強い。
自分は腕前C−だけど全野良カンストしてるし。
バンカラorXマッチは、サーモンランより感情がキツイことになる。
ぱいなぽー氏、ミリンケーキ氏、はんじょう氏、たいじ氏、ちょこぺろ氏
など、この辺のトッププレイヤーでも場合によってはブチギレるモードだから。 >>356
アラマキやダム2ターン目のカタパワンパンは他に処理したいタワー、カタパあたりがいる場合は先にそっちから処理してから狙う事は結構多いと思う。
アラマキのキホンのホで練習できるし 残酷なことを教えてあげるけど
配信者がキレるのは配信上の演出だよ さもらんってこのタワー今行くと死ぬから先雑魚、このヘビやらなきゃ崩壊するからタワー肩パよりこいつとか、この時間でこの納品数字はもう戻らなきゃとか
そういう状況判断の慣れの連続だからガチマやっててもあんまり意味ない気がする
おれもガチマ雑魚で野良全カンスト なんで野良カンストなんてできる~?
1回目がヒカリバエやグリルでしっぱいとかおおすぎ
スペシャル切っても結局だめでがっかり 今回のシフトの話題が少ないな?
ペン入りダムから逃げるな😡 ペン入りダムはマジでキツいっす…
アラマキなら良いんだけどね… >>365
クマっぽいギアかサモラン系ので揃えてオープンやる予定
誰か暇なら遊ぼう さっきから満潮でノヴァ持ってた奴が赤600とかで辛い テッキュウマンと当たって600でノーミス断念
まあダムに鉛筆の時点でキツいのは明らかだししゃーない
最近金プレートでも怪しい動きのやついるような ライフジャケットで行こうと思ってたらフェスT着させられるんだったわ 対人ガッツリやるのブキチ杯とフェスぐらいだからオシャレする機会がほぼ無い テッキュウいない 確信犯 デブ
wave5最低出現しないヤツはHP毎回200下げろ
抑止力 嫌でも目に入るようもっていけ運営 カンストした ダムでテッキュウ狩りなんて面倒くさいだけだから辞めたほうがいい 52つえぇ…
ノヴァとかいう過大評価ブキがいると分かりやすくその強さが出るなw キケマまで来て1ターン目からタツを無視し続けるペンの脳みそはどうなってるんでしょうか? >>388
未だにカンストまでやってる異常者の脳みそ見てみたい グリルとオカシラは危険度MAXでも理解してない人多い定期 ダムのキケマ周回楽しすぎる
野良の味方の強さとステージの難易度がほんと丁度いいわここ ペンがあるからどうなるかと思ったけど他が雑魚処理得意だから割りと快適だな 伝説300台だけどドンピコキケマより遥かに難しいんだけどこのマップがおかしいのドンピコがおかしいのクリア出来ないよ 400帯ぐらいまでは味方があてにならないから
1人で生存処理納品していかないとクリアできないけど
鉛筆は1人じゃ処理できんからな 今シーズンから1年ぶりくらいに再開してるけど親指の皮が固くなってきた 🐙ホ-イヤオ-
🐙オッパッピ-
🐙ハヤクオイデヨ- ホストがクソ回線なせいで砲台になかなか乗れないイクラが拾えないバグにぶち当たって失敗したわ
なんやねんこのクソゲー フェス裏、ムニエール、ジョー
52、スプスピ、スクイク、ランダム
1ランダムとスクイクの組み合わせ多いなぁ… グリルハエ軽くクリアしたから良メンバーかと思ったらたまたま分かってる人にペンが行っただけでした
次のハエであっさり崩壊 ヒカリバエ、玉拾いしてるんか味方がフラフラして変なところでデスして終わる
スペシャル切る暇も与えてくれん 未だに開幕セミみたいなことしてシャケをあっちこっち動かす奴がいるんだよ
そのせいでスペシャル切っても金イクラ集まらない 思うんだけどさ、
満潮以外ならデュアル強くね?なんでここの人らって火力しか見ないの?射程と火力、両方合わせて処理力。 >>409
通常干潮なら雑魚をスライドや射程でスルーしてタワーとかにアクセスできるのは強みだよね
味方の雑魚意識が低いと盤面悪くなってくるけど 次の編成アラマキリッターにSブラって最強じゃん
納品数無視すればカンスト余裕だな 17時からのアラマキは塗り弱すぎてグチャグチャになりそうと思ったが実際どうなんだろう
ステージ自体も何気に納品意識ないとノルマきつくなるし >>413
チャーローラーの組み合わせを見て察しろ
ブラスターもプライムもサモラン勢じゃ敵に弾を当てられない 9月にアプデ終わるけどバチコンていつまでやるんだろ
今のペースだと報酬ステッカー間に合わなくない? テッキュウあと1000
早くこの醜い争いから卒業したい >>417
アプデ終わったらバチコンフェスイベマとか全てなくなるぞ 手間かかる奴は全部終わるよな
全種類ステッカー出すという前提が間違いか 最終課題はなんとステッカー全種セットです
やっすいバラエティー並の茶番でもええけどそもそもステッカーなんていらんという >>419
毎日12時間ぐらいサーモンランしてない? イカ健の当初の予定ではバチコン毎月開催する予定だったんだろうけど
不人気すぎて健康パワー使うようなもんじゃないとシーズン1回になったんだろうな 初回バチコン後にユーザー60万減ったら毎月やろうとは思わんしな
完全作業なのにwave5もあるし 合計3WAVEで昼のみと夜のみの回に分ける
開始危険度は評価決めるでんせつは危険度180程度開始
これで長すぎ問題WAVE1虚無問題イベントで昼の危険度上がりすぎる問題なくなるのに 残りは雑に景品交換所に追加されるんじゃないかと思っている バチコンは乱獲勢ですらつまらん言うてる人が結構居るから終わってる 乱獲勢にもシナリオのような同じ湧きを詰めるのが好きな人と嫌いな人がいるんだよな
だからサモラン勢の一部の乱獲勢のさらに一部のシナリオ乱獲勢にしか刺さらないというニッチ過ぎるイベントになってる オンライン詰将棋は数々のMMOで野良指示厨に嫌な思いさせられて来た奴も多かろう
何かと雑なのがサモランの良いところなのにバチコンは全部潰してるからな 初っ端から納品しない奴等の集団に当たった
この時間開始はただの運だな バチコンはwave2までが存在意義皆無すぎて時間の浪費でしかないのがね 大物が海岸に寄り気味になってたらダメ元でカゴ前カモン連打するけど下手くそどもは頭使わずにまーたカモン連打マンだよとか思ってんだろうな
納品不足ミスから何も学ばないのかコイツラ 伝わらないカモン連打より海岸でもさっさと処理して投げた方が早いし確実
味方に合わせるのが協力プレイ 400スタート1時間遅れただけでグリル上で戦うガイジしかいなくてワロエナイ
しかも俺リッター、群がるコジャケ
アホかこいつらは >>434
カモン連打が意味ないって学習してないのお前じゃんw 600でノーミス終了
満潮で3ウェーブ昼で赤400のお荷物2人をリッターでキャリーするだけの実力はありませんでした >>437
海岸行ってもクリア出来ないと学習したからだよ 連打すると3回まではシグナル出た後5秒ほど何も出なくなるよ バエローラーとハコビヤリッターのせいで納品不足になりがち アラマキのバエなんて野良ならセミで安定だから いつの間にかサーモンラングッズいっぱいでてるんだな
浮き輪クッション・クーラーボックス・シリコンミトン・メッシュバスケット・フライパン辺りいいな 今回は800でノーミス終了
ポイカンバッジに普通に戦犯されたわ 今日は400から始まって360で終わりました
オカシラは倒せませんでした ブキ強いのに何でこんなにしんどいんだ
ブラスターとローラーとチャージャー使えない人は雇うなよクマサン IDfLtpjyx70って奴は荒らしだな
他スレでも人を挑発して荒れるように仕向けてる奴 コンスタントに納品するのが大事なのよ
前半全く納品せず中盤から慌てる人の多い事 干潮リッターの俺を残して全員鉄球突撃カゴ周りはハシラ3本で足場塗りすらままならず納品より回収されるイクラの方が多い始末 >>448
ローラーチャージャーとかいうゴミが強いて。
他ブキマトモに使えてないな >>449
そう思うならのとっととNGすりゃいいじゃん?
やり方おしえてらやろうか? >>454
カタパタワーハシラが湧かないwaveならどんな武器でも最強だよ… 満潮でリッター持って降りたら死んじゃうので高台で姫プしていいですか🥺 >>457
「〇〇すれば〇〇だな」
このテンプレート文辞めた方がいいよ。
どうせ自分が失敗した時に責任転嫁するための言い訳にしか使われないんだから。悪い癖だよそれ リッターよりさっきまで使てた鉛筆のが圧倒的に使いやすいんだがなんでペン嫌われてるんだろ >>460
馬鹿なサモラン勢にとっては「ワンボタンでどれだか映えるか」が重要だからね
頭が機能してないから、例えばパチンコの演出みたいなガワだけ見て洗脳状態になってんのよ。 >>462
まるで他のチャージャーが味方依存しないみたいな言い方ってネタなのか?w アラマキの巻糞高台の壁、所々塗りが途切れるの結構イラっと来る 回線落ちいる時に限ってジョー出るの不毛ふぎるわ
2連続だし
俺も落とそうかな テッキュウいない 確信犯 デブ
wave5最低出現しないヤツはHP毎回200下げろ
抑止力 嫌でも目に入るようもっていけ運営 こいつらじゃ倒せんだろって見切って切ったんだと思う 切断時にオカシラ現れちゃったら
回線切って10分我慢したほうが貯め直すより早いのは確かだよな 1シフト1オカシラまでやってるけどやっぱジョーはレート上げないと安定しないな
リッター本体弱点貫通でひたすら撃ってても僅かに削りきれず失敗 次のムニは1枠ランダムか
こんな優等生で3枠固めたら緑に何来ても変わらないじゃん... 次のムニエルフェス裏か
強そうだし猛者バイター多そうだしカンスト目指してみたいなあ 終了時に一番下手な奴がナイスする率高くね?
自覚ないんだろうか 開始15秒位でもう大体味方のレベル分かるよな
悪いけど最近はあんまり下手だと適当にプレイしてるわ
あと今のステージで満潮以外でも高台からおりてこないゴミチャー大杉
やっぱチャーとか一部の武器はX以下にはいかないとかにするべきだわ 今日は計算できないあたおかしかいねえや いつまでも納品帰って来ないのいるともうテキトーにするな悪いけど カンストまで2ミスだった
ジョー全部倒せたし非開幕でこれなら上出来だぜ ジョーはみんな慣れてきたのか大移動させたり高台に上げたりして殴り役が殴れないってのが減ってきたなぁ ハシラタワーコジャケ処理に長けていて尚且つブレほぼ無し最高レベルの弾速シューターなのにスレ民が嫌う理由…
あ、エイム合わせられないんでしたね😅 ドスコイバクダンの処理速度の違いやジャンプブレの違いも体感できないか。浅すぎるな ワイノーミスカンスト勢、初回から失敗してしまう
結局ノーミスなんて運でしかないんや クマフェス害悪すぎでしょw
400で後からやったしてもよわいってなんなの 400帯で第1ウェーブ開始前10秒でナイス玉いきなり2発投げるやつに出会ったわw
竜巻で失敗したわw討伐数10、納品0 赤イクラ776
ばい●おう_ようつべ 白地に濃い系グレーのプレート #3152 叩き剣先金バッジ
通報したわ。 >>489
ほんとに下手なやつは運で勝負することすらできんからな…
それに比べればようやっとる >>491
そいつ確か、ましゅーの切り抜き作ってる奴だよな。俺が遭遇した時は普通にやってたと思うが、利敵してもおかしくはないか >>493
ましゅーさんってあのクワッドのXP3000↑で超上手いけど
炎上とか起こした人だよね。つーか400帯で第1ウェーブ開始前の10秒で
スペシャル2回の時点で迷惑行為かなと思う。つーか貴殿も当たったら3オペ覚悟しとき。
一応全野良カンストしてるから、精神保てるけど、銀バッジとかかかってたら
某ブラスター使いの10倍以上発狂してたわ… カンストでも普通に下手くそ多いだろ
400で何を期待してるのか なんで通報したことをここで報告するの?
日記か何かと勘違いしてる? 利敵マンの情報は歓迎するわ
利敵される前にブロックしたいし Xマッチでサーモンランのカンストバッジ付けてる人は大体下手だぞ 5chでなんかのコンプ丸出しで愚痴言ってる時点で陰キャキモオタ以下の無キャだから安心しろ 今日の編成処理は強いけど塗りが弱いからグダると総崩れするな
あとタワーがめんどい 配信者スレとかいうド底辺
前に興味本位で見たけど本スレは全然マシよ この編成で左奥以外の鉄球行くやつは
どれだけヘルプ押そうが無視するわ 鉄球マンいるなら成功させる必要なし
リッターがやれる環境作りしような野良くんさんよ リッター俺以外ハコビヤ殴ってくれなくて失敗は流石にエグいんよね (ワッチョイ f370-29lp [2001:ce8:166:221a:*])
(ワッチョイ 6bd0-29lp [121.87.225.70])
自演だったw
ワッチョイ知らないのかよコイツwww 時間見れないカスにリッターは関係ない
リッター以外のとき見られるならカゴ周りにリッターの俺だけみたいなことにならない そんなくだらんことより目の前のテッキュウの方が大事に決まってんだろアホめ 本当にな
鉄球が出てきた時点でああコイツラ海岸行って戻って来ないんだろうなって諦める まあカンストしてたらテッキュウ優先するわな
これもみな討伐個人にしたイカ研のせい まして評価キープ実装されて名実共にクリアする必要性すら無くなったから当然クリアなんか狙うわけねえよなあ! バッジの仕様が悪いわな
討伐したらPT共有なら協力要素で良かったのに何故わざわざギスる要素作ったのか >>519
どう考えても、あんな誰でも時間かけりゃ取れるものを誇らしげにしてる馬鹿サモラン勢のせいだろw バッジといえば普通にプレイすると10年は掛かりそうなクマサンポイントのバッジがあったよな
解析で判明したとかいうやつ アプデが終わるまでに
オカシラマッチングや鉄球バッジなどの
どう考えても間違えてる仕様を直さなかったら
さすがに次はダウンロード版は買わんな
売れんし ネタだって書いてあるのに信じてた人多いの
ちゃんと読まない人マジで多いんだろうなって思った 勝手にギスってんのは低IQの障害サモラン勢だろw
なんで障害者が「自分は他の人と同じ」みたいな面してんの?こんなゲームのたかがアイテムなんぞでギスるとか正真正銘の障害者だよ 3もダウンロード版じゃなければ売ってサヨナラ
してたかもしれん 前作のサーモンランが好きで発売日に買ったけど
今作で別物になったから辞めたり売ったりした人がフォローしてた人に結構いるんだよな >>528
出たでた。「俺のフォロワー」とかいうアリの巣未満の閉鎖社会 サモランは今作評価高いでしょ。流石にバトルと同じノリで否定するのは無理よ ブキ弱テッキュウつよつよの初期は普通にクソゲーだと思ってた
今はまあまあ 一部の障害者が愚痴ってるだけでスプラ3は大人気定期 4のサモランはどうなるんだろ
とりあえずバチコンとブラコは消して欲しい まあバッジみたいな競わせる系ギス要素駄目な人は本当にやめてったろうな
2サモランはスプラやってみたいけどそういうの苦手って人達の受け皿だったから オオモノバッジは討伐供給するか削除
オカシラマッチ削除かゲージリセット追加
フレシャケ用のオープンとソロ用のチャレンジで分けてチャレンジはクリアで評価+40
これくらい欲しい 下手な人の介護はむしろ楽しいのに雑魚無視してテッキュウに突っ込むアホ介護してるときの不快感半端ないわ テッキュウは仕様からして湧いたら3オペ状態になるのは避けられないオオモノだけれど
場合によっては2オペ1オペ状態になるよな >>534
だからさ、障害者同士が勝手に競ってるだけだよw
一位にならないとなんか罰でもあんのその家庭は 「バッジのために競うこと」を「当たり前」としてイカ研を叩きたい障害者って普段何考えて生きてんの?なんで赤の他人にゲームなんかで勝たないといけないの?それがお仕事なの? おっとボロがでたな
鉄球張り付きマンを障害者と認めたな
さっきまで鉄球張り付きマンを否定してた人を
障害者って呼んでたのにw あくまでゲームだからバッジ狙いでも好きに遊んだらいいけどカウント30で納品ヤバそうだったら戻る癖つけようぜ
クリア目指すゲームでそこはみんな同じなんだからさ >>543
つまり一部のサモラン勢は『「バッジのために競うこと」を「当たり前」』というイカれた価値観を押し付けてくるキチガイ価値観集団というわけだな たつじん無印で初動テッキュウ×3 カタパ×3同時にご登場の地獄絵図
もうめちゃくちゃだな難易度 テッキュウ弱体化したとはいえ、ありと無し、それと湧く位置で難易度激変するからな
アラマキの通常左テッキュウと干潮中央テッキュウは難易度上がりすぎる 1年かかってようやく楽しめるミニゲームになったけど初期はクソもいいとこだったな
その間に見切りつけるのは別に普通 サモラン勢は障害だのなんだの言ってる奴いるけど何かコンプレックスでもあるのだろうか サモランがヌルゲーになったのはテッキュウ弱体化もあるだろうけど皆が上手くなったのもあるだろうな
個人的に後者の影響が大きいと思っている 上手くなったんじゃなくてバッジ取れない人とマッチングしなくなっただけでは >>551
それずっと前に言ったら「発売直後のが上手い人が多くプレイしてた」とか頓珍漢な主張押し付けられたわ
ここの住民ってかサモラン勢本当に馬鹿すぎる サモランコンプくんはモンハンスレでボコボコにされてこっちに流れてきたガイジだよ サイドオーダースレでイイダに粘着アンチする余りメカ好き等の公式設定を二次創作呼ばわりする醜態も晒してたな 2のサモラン神格化してる奴時々いるけど確かに3は沸きとか強化されてるけど2は完全覚えゲーのクソだった件も神格化してるんですかね2の夜とかとても褒められたもんじゃないと思いますけど 夜がつまんないのは3も一緒
タツマキとかいうただの作業ゲー追加されたし 追加されたイベントのタツマキとドロシャケの両方とも
2のどのイベントより作業なのはセンスがなさすぎる
クリアしやすいから不満として上がってこないだけ しかしタツマキ、ドロシャケないとやってられん難易度になったからなあ 暗記勝負の2に比べたらキャラコン勝負(グリル蝿は除く)の3の方がゲームとしてはマシ ドロシャケはまだ一部ステージで難化したり誰が雑魚処理するかで納品数変わってくるけどタツマキはどうやっても同じくらいの納品数にしかならないからマジでつまらん
いくら×2とかいう雑な調整も含めてきらい ゲーム性が変わったって話はたまに出るけど神格化してるやつなんていたかな
好きな方やりゃ良いじゃん 全ての努力を水の泡にするWAVE1ヒカリバエ止めてくれ 2から変わってないどころかゲームとしてはちゃんと進化してるやろ
マッチングだって3のが段違いでいいぞ
オオモノバッジとかの巻きグソ要素が一部あるだけで 2の良いところって言うと
目的が無いからだらだらふわふわやりやすいってところだけだろ
そういう層に受け皿にはなってたけどそれは3でもほとんど変わらんだろうし大した違いも無いからな 6連勝+1オカシラ討伐で退勤
上手い人多いし、編成も機動力あって言うほど悪くないと思うから、ノーミス目指してる人は頑張れ 3の方が良いと言ってもサモラン自体は飽きちゃったけどなおいどん
なんか途方もない目標掲げられてもうええわってなったわ
金ウロコとかオカシラバッジとかあとクマサンPバッジとかな 金ウロコのマゾ渋でゲンナリゲーミングな上に味方はオオモノパクりーミングにテツキュウ張り付きちゃんねるだからな
こういうとこがイカ研ちゃんねるなんだよな >>569
バッジは目標じゃないよ
勝手に貴方が目標として定めて勝手に途方に暮れてるだけ。
単純にスプラに飽きただけ。別に2作目でゲームに飽きるのは不思議なことじゃないよ。それが普通の感性だから 次も休んでいいぞ
おもんなパブロと雑魚に張り付かれると何もできないハイドラだしな ゲーム性と関係ないけどポラリスの雰囲気は好きだった >>560
これのせいで運良く上がってきちゃう人が絶えないから良くも悪くもって感じだな
夜が絡むとSP残しやすくなるし 世界大会終わったしフェスデータに欠けがあるらしいから今週アプデかな
ガエンと和傘はバトルで空気だしなんか調整入れ 傘達はドスコイ押し返すくらいのパージ強化しても良いよな 4は空気な武器にもっと個性持たせて欲しいわ
バトルと全くの別物にしていい 別物にするって言っても変えて良いのは火力とかだけだろう
サモランはブキの練習っていう意味合いもあるだろうからね サーモンラン自体が発達障害向けの単調な虚無作業なのに、その虚無作業を人が配信してるのを何時間も眺める層はどういう病気なん ここでずっと同じレスしてるお前のほうがよっぽど発達症状出てるから気にすんな ラジオやないの
サモランはプレー見ててもしゃーねーべや 煽ってレス乞食してる荒らしとか大体中身がナマポだったりするからなあ
そういうのってもう他人に迷惑かけることが生きがいになってるんだよ 休日だからやってるけど編成に爽快感皆無でつまらんな…
さっさと船潰してくれ 自分は上手いと勘違いしてる奴も多いよな
ヒカリバエ以外で死ぬ事なんかほぼ無いゲームなのに毎回2デスとかしてる奴は普通に下手だからな(ヒカリバエも生存優先なら死なないけどクリア出来ない
サモランではメモリープレイヤー無いから見れんけど、味方視点見れるようにして欲しいわ
最近は特に周りが見えてない奴、雑魚処理せず逃げて味方になすりつける奴が多すぎる 前のスプチャクアッド入りブラコに比べると全然マシに見える
この二つ大嫌い >>587
成人男性ならそもそもクリア出来て当たり前の難易度なのにサーモンラン勢気取ってるおじさんがバカみたいじゃん そもそもおっさんがゲームでマウント取るのが滑稽だと思わん?
このスレそんなのばっかりだけど
気付いてないだけか知らんけど、上手い下手で暴言レスするのも割りと冷めた目で見てる奴も多いと思うぞ >>590
スプラ界隈って小学生やひまわり組の子達にマウント取る奴の巣窟だからなw
数こなせば誰でも取れるバッジなんかでマウント取り合ったりといかにもな異常者集団 サーモンランを3000時間やってる人、全員バカですw なんかワッチョイの右側めっちゃ被りやすくなってる? いやどの端末のブラウザから書き込んでるかだからかぶるもクソも無いが >>595
ブラウザのユーザーエージェントから決められる4桁の文字列 だからなんで俺の味方にだけ知恵遅れしか来ないんだって聞いてんの
https://i.imgur.com/QMAaWdU.jpeg そのリザルトだけ見てもお前が1番知恵遅れだけど
キレて良いの下から2番めだけだろ >>596
>>597
あ、そうなんだ。ありがと。
前からそうだっけ? 全員名前隠して晒す奴はまあ可哀想と思うリザルトの時もあるけど自分だけ隠す知恵遅れって特段残当としか思えないゴミリザルトしかいないのこれトリビアになりませんか?wwwwwwwwwwwwwww スタダ720まではノーミスで行けたけどなんかお腹空いてるわお腹痛いわトイレ行って再開したら負けちゃったよ。体調大事ね >>605
ドスコイで稼いだだけの赤で草
ゴミw
>>607
デスしてる
ゴミw ここでコメントに煽りしてる人よ
配信者スレ行くといい
柱の魔術師にの配信に関するコメントがほぼ全て
あの配信者は煽られて当然のことしてるから存分に
煽ってくるといい さすがに自分に問題あること気付けない?ってレベルのリザルト張られるとちょっと... ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / 自分の名前だけ隠して晒してるアホ猿は1匹だけやぞ
いちいち構うな
猿に餌を与えてはいけない 砲台にしがみついてデスしているから
自己反省の晒しのくせに自分だけ匿名報道って
朝鮮人かよw 3waveして夜1で2waveオオモノ6
普通2回で1wave平均3て味方死んでるの誰のせいでしょうねえ
塗りと雑魚シャケ処理特化するなら自分が2waveで赤1200は取るべきだろ >>610
お前らキモいからネットwatch板なりに行けよ、板違い実況ヲチ野郎共
家ゲー板でやるなよサモラン勢が陰湿みたいだろ 配信者スレは身内でやってるところを妨害したり本人関係ないチャット欄の住民を攻撃し始めたりヲチ対象を笑えないレベルまで堕ちたなって感じ 言っとくが本スレに障害者の実況者バカにする文化なんてないからな
サモラン勢だけだよそんなことしてるの ここの住民がYouTube板に隔離したから言い訳くらいは出来る。何故か家ゲに戻って来たが ガチマ頑張ってる人はなんだかんだ根は良いから実況者スレみたいな臭い場所行かないからな
実況スレできても結局サモラン勢しか居付かないのでサモラン実況スレになった
負け犬の匂いが染みついた陰湿くん達ってかんじ ゲームへたくそおじさんでもイキれる場だからなあサーモンラン
それふつーに誰でも出来るんだけどな… ゲームへたくそおじさんでも攻略さえ抑えてれば活躍できるのがPvEだからな
へたくそを贄だと思うか障害だと思うかの差だよ レス飛びまくりやん
ブラコでストレスたまってんのかな その理屈で言えばスプラのバトルだってキッズゲーだし、そもそもゲームなんてお遊びじゃなくて年収や学歴のバトルすべきみたいな話になるよなw
盤をひっくり返そうとするのは必ず落ちこぼれなんよw ハーバード大学卒業の年収9999兆円です
跪きなさい虫ケラども アプデ18日だからトキシラズの終盤からか
バイト専用ブキの調整あって欲しいがまぁないだろうな
パブロ45ダメージ来い 400スタダのぬるま湯ノーミスカンストって何が誇らしいんだ?
配信でもつまんねーから見てるやつ少ないんだぞ ダムとブラコはともかく、他のステージの40スタートノーミスは時間かかるだけで400とそんな変わらんだろ
40スタートノーミスしてる配信者でも400で結構失敗してたり、ダムとブラコの400はノーミスできてなかったりするからな
本当に凄いのは非開幕ノーミスだよ ただの目標。9時開始くらいしかスタダできないからずっと9時開始だったアラムニしかノーミスしたことない 非開幕の定義もあいまいだしなぁ
結局自己申告自己満足の世界だよな >>639
2時間遅れ位なら非開幕と言って良いんじゃないだろうか、多分1時間でも普通に凄いと思うけど できる時はスタダするけど別にノーミス目指すとかじゃなくて、お互いの武器による役割分担や寄せや間引きのセオリーわかってます、みたいな味方とのバイトが楽しすぎるんよ… 個人的には6時間以上経過かな。余程グダってもスタダしてる人がカンスト終えてる時間。それか24時間以上経過 >>644
24時間は間違いなく難しいだろうが、2時間と6時間以上だと場合によっては後者の方が簡単だと思う
例えば、平日9時スタートで11時開始と17時開始だと、11時だと途中で沼るような奴の率が高くなるだろうが、17時なら帰宅後に始める猛者と当たる確率が上がりそうだし >>645
そういう考え方もあるかあ。やっぱり定義するのは難しそうだね 後、話戻すけど、400スタートのノーミスカンストがぬるま湯で、40スタート時代のノーミスはマジで凄いみたいな事言ってる人がいるけど、絶対そこまで変わらんよ
たまにサブアカで40で潜ったりしてみてるけど、湧きが少なすぎて下手な奴しか残ってない今の伝底でさえ、殆どミスらずに上がれる(難しいのはグリルとヒカリバエ位)し
40スタート時代だと最初の方から上手い人と当たる率が高いんだから、それより明らかに楽なはず
ダムとブラコはともかく、他はどう考えても400と40ではそんなに変わらん >>648
おまえがぬるま湯しかやってない口だけヘタクソ野郎というのはわかった スプラ3最初の1か月にカンストしたやつだけが正しいサーモンランガチ勢だよ、今の虚無ゲーとは根本的に難易度が別格 >>650
テッキュウ弱体化前にノーミスした奴だけの間違いだろ? >>651
スップは[2402:6b00:3606:f800]のサブ回線なんで >>652
キチガイがエアプ晒してて草
ドロシャケワープするからノーミス不可能なんだよなあ… 開幕8時間後にノーミスしたことあるけど運ゲーだからそこまで凄いことではないと思う
乱獲も仲間依存だったり運要素大きいから本当にサーモンランの実力を数値化するとしたら
開幕からの時間を揃えてバイトを100回くらいやってその平均リザルトとミス回数を調べるくらいかと
まあリザルトで現れない実力もあるからこれでも不完全だけどね なので現在のサーモンラン界では運要素で左右される要素でしか腕前を判断することが出来ないので試行回数の多い配信者等のニートが上手いと見なされることが多い
これがサーモンランの良さでもあり悪さでもある
実力が数値化されないが故に序列が生まれづらい そしてそれ故に時間をかけただけの称号に価値を置く風潮も対人よりもサーモンランの方が顕著 >>656
序列が生まれにくいからいいんでないか
結局サモラン上手い奴は対人も上手いんだから
それでいいやん >>654
釣りレスか?
少し調べりゃノーミスいたことなんて分かるし発売日からプレイしてりゃノーミスしてた奴がいたことなんて記憶してるだろ >>658
対人上手い ⊂ サーモンラン上手い だと思っている
つまり、対人上手い→サーモンラン上手い は成立するが
サーモンラン上手い→対人上手い は成立しない サモランに価値求めるならレート制にするしかないけども
現状スタダとかいうマッチング操作は当たり前
オオモノバッジやらカンスト済みやらフレンドやら1200勢やらクリアとは違う目的でプレイしてる奴らがいっぱい
ビッグランの上位5%も死ぬほどレベル低い
下手したら上位1%でもサモラン山は低い
こんなんで価値なんて求めてる奴なんていないって >>662
そういうのを理解できずにお山の大将してるガチ障害者が集まるんよねサモラン界隈って。 要するに、運要素が高いからこそ、マジョリティである馬鹿達に人気が出るコンテンツ。パチンコと同じ ドンブラコの面白さが分からん
同じぐらい嫌われてるダムは編成アレじゃなければ割と楽しい ステージの構造上、一方通行な動きしかできず自分の動きと納品ペースが制限され、ある程度流れがパターン化されてしまうせい。飽きるのも早い まあ現実世界でもそうだけど数値化されない世界で勘違いして生きるって結構大事なことだからな
異常に自信に溢れた勘違いイケメン風の男とかよくいるけど
あれとサーモンランの世界は近い
けんしろとかもレート制だったらあそこまで人気出てなかったと思う
最近は違うけど前まで対人の世界はちょこぺろ1強って感じだったからな
良くも悪くも残酷な世界 狭くて処理しまくってキンイクラ出しまくってりゃクリアできるステージが主流になったから
広くて処理するか納品するかの駆け引きがあるステージが不人気になるのは必然 頑張らないとクリア出来ない仕様が有るゲームは永久返金保証する法律作って欲しいわ どう見ても他人が引っ張ってるモグラがカゴ横で口開けるまで何もせず眺めてるやつほんま
その無駄な時間で金玉でも拾ってこいや サモランってリザルトに表れない立ち回りが必要だからなぁ
ガチマもそうだろうけど
数字しか見れない人はいつまでもブラコカンストできないのかもしれない 残業代くれなったのが一番理解できない
そんなことされてもナワバリとかいかねえよ 評価リセットで一人前から遊んでるけど干潮で自分が一番到着遅いのに意気揚々とカモンするイカボーイくんかわいすぎるだろ 2ミス900からゴミ2人に750まで下げられた
両方ともひが付いてるし害悪チームかよ ガチマもサーモンランも一つ上のレートに行くには自分が上手くなってキャリーするくらいの気概がないとキツイ
ハシマには無理な思考 テッパンがヘビに押されて段差登ってきて糞びびった
ほんと予想外の動きしてくるなオオモノ共は >>686
サモラン勢ってのがよく分かるスレだよな オキモノとステッカーは10個以上は2000ゲソになるのに
カンストしたチケットやギアのカケラ何もなかったことになるのが意味わからん 始めた頃カケラ99でカンストかと思って使ってたけど100突破するの知ってから見てないわ >>688
ほんとな。なんでどうでもいいバッジやスコアで勝手に競ったりわざわざ人の名前出してレスしてるんだろ 釣りも何も、割と真面目に「バッジ」なんかで競うとかありえるの? いやだから、誰でもいつかは取得できるようなもので競うってありえるの?
高卒資格でマウント取ってるようなもんじゃん現状。お手々繋いでゴールしてる自覚無いのかな でもそれ見て顔真っ赤にする人がいるって事は...
そういう事じゃん? >>693
ありがとうカンストなんてまだまだだけどケチらず使っていこうと思う レス番がちょいちょい飛んでるんだけどお前ら律儀にお話してあげなくていいのに… このスレで9割ぐらいの人がサモラン上手いって認めるレベルってどの辺だろう
全ステ野良ノーミスカンスト、ビッグラン野良200以上あたりから? >>700
真っ赤というか、純粋に疑問に思わない?
なんであれのために競ってるの? ビッグラン野良200なんて自分でも出来るのでダメです >>705
怖いってw
なんそんなに気に入らないの
どうでもいいならそれでいいじゃんw ムニエル神編成なのにフェスと合わせてくるのなんなん >>706
俺も2回連続で210は超えれたが、多分俺より上手い配信者でも200ちょっとだったりしたからなぁ
ビッグラン野良200以上は、十分条件ではなく必要条件って感じだと思う >>708
フェスとかしばらくやってない
ホラガイほしいから投票だけはするけど毎回毎回同じことで飽きた
ハナビダマもつまらなかった 前回のビッグランは190個以上で上位1%じゃないのか?
NPC3人とできるキホンのンのプラクティスモードがあってウルトラハードがあればいいのに >>711
調べたらタラポートの時が188で、前回のゴンズイの時が180だな
ビッグランは確かランク4以上だったら誰でも参加できて、かなり質が悪いのも混ざってるはずだから1%でも大した事ないと思う >>707
いや俺はバッジなんてどうでもいいけど、そんなもののために競ってるアホの脳内がどうなってるかは興味ある ガチ勢で上手いと思うレベル(X) ⇒
一般的に上手いと思うレベル(S) ⇒
みたいな感じで?言ってみたら。 >>714
だから言ってんじゃん
アホの脳内には興味があるって 自分と同じぐらいの腕前だなと思ったらその人は自分より上手い
自分がかなわないなと思ったらその人は相当上手い >>713
競ってる人にアホだの負の感情ムクムクさせてる時点で...ね? ビッグラン
バチコン
どちらも報酬がナワバリとかやらないなら見る事ないロッカー室の特典
サーモンランをフレンドとプレーした後に見に行っても閲覧できない
この仕様では勿体無い >>718
バッジのために競う原理を聞いてるんだけど
話逸らすの好きだなスップらしいや 競争に文句言ってるやつは世界大会に文句言わないの?
あんなの競ってどうすんの?
世界大会に出てないめろんのほうが評価高いしwww >>720
ムクムク猿もう一匹釣れてて草
競ってるだけで何故イライラしてるんだい? >>721
大会ってのは、サモランの討伐数バッジと違って数こなすだけじゃ手に入らない栄冠だからね
この違い分かってなさそうだな
>>722
だからさ、なんで数こなすだけで手に入るもので競うか聞いてるんだけど。君は高卒資格を取るために誰かと競ったことあったりする人?特別学級から来たとか? >>725
大卒だって数こなせば手に入るだろ?
境界知能か? 嬉しくないけど限定報酬だからとらないと損した気になる >>726
じゃあ大卒を例にしてもいいよ。ただ一つの例として誰にでも分かりやすい高卒を挙げただけだから
なんか大卒にコンプでも持ってるのかな 「競ってる」てのは何を見て判断したんだ?
マウント取ってるやつがどこにおるんや 2日間の限定ステージにその時だけのBGMだからととにかく遊び倒してたら何か金メッキの物体送りつけられてるだけだよ >>729
よくこのスレで呟かれる、「バッジで競わせたから自分もしくは周りがモチベ下がった」とかいう理論だよ
遡ればこういうレスがいくらでもある >>728
知能煽り刺さってて草なんだ🤭
「そもそも◯◯で競う意味が~」とか言い出して盤をひっくり返そうとするのはいつでも負け組なんよw >>725
で、世界大会(笑)になんの価値があるかは答えられないのね
了解! あとは「競わせるようなバッジシステムが悪い」とか色々と言われてる。
俺はその主張に対して「そんなもののために競ってる人間いるのか?いたら脳内を教えてくれ」と問い続けてるだけ 大学もどんなバカでも10浪すれば入れるじゃん?
10年間朝から受験勉強して受からないとかありえるのかよ
だから大卒には意味ないの? でもまぁ、何かしら実力がないと得られないバッジとか称号みたいなのは欲しいよな
金プレもオオモノ金もポイカンバッジも時間かければ手に入れられるものだし
カンストバッジも割と簡単だし、ビッグラン上位1%でさえそんなに難しくないし、今から高難易度モード実装とかはもう期待しない方が良いんだろうか ビッグラン報酬もボリューム層に向けて緩和したんだから高難易度に舵切ることはないんじゃね >>732
いつまでも話逸らそうとし続けてるのはお前じゃん
>>733
書いてあるじゃん。討伐バッジは「数こなせば手に入るもの」。じゃあそうではない世界大会というのは、「数こなせば誰でも手に入るものではない」。だから人はそこに価値を見出す
>>735
それは入学難易度に寄る バッジはただのアチーブメントやトロフィーと同じだろ
それを早く取らないといけないと思ってる奴らがおかしい >>738
顔真っ赤にして粘着してくる人がいるんよw >>739
おかしいって現実にそうなってるんだからどうしようもない
それに自分も参加してとっとと取るのか萎えて止めるか
時間が経てば経つほど落ち着いていくかもしれんが需要がある限り終わりがない >>738
バッジも入手難易度による
って、なるよね >>742
気にするな
気にしてる奴はチビハゲデブこどおじ童貞チー牛無職引きこもりな奴らばかりだよ >>739
ほんとそれな。なんで競う必要があるのか意味不明 意味不明だろうとそうなってるんだから文句言ったところで何にもならない
これに関しては開発が100%悪い なんだっけなー
おれは基本的に1オカシラとか4000までとかシフト毎にそんな感じでしかやらないんだが
発売から一年経ったかどうかの時にたまたま700辺りまで続けてたんだよな
そしたらマッチング帯変わったのかキルパクムーブのプレイヤーがすげー増えたんだよな でさあ
その時はキルパクなんて知らないから妙におかしな動きするヤカラ増えたなと思ったわけよ
んでしばらくして200帯とか300帯でそういうおかしな動きする奴が気づいたらめちゃくちゃ増えてたわけよ で、うっとーしぃなと思いながらついに気づいたわけよ
あぁ……こいつらやってんなと クリアよりキル優先なんて思ったこともないので知らないです ほんで悔しいからおれも真似して始めたんだけど
めんどーだから達人帯まで下げてオオモノ稼ごうかと思ったわけなんだけどな
そしたらびっくりしたんだが既に先客おったのよな
しかも一人二人じゃなくてちょくちょくいるんだわこれが
その時あぁサモラン終わったわと思ったわ >>746
だからそんなんで競って不幸になる奴なんて脳みそマウント詰めのカスしかいないからw
誰も悪くねぇよ健常者は不幸になってねぇんだから オオモノ狩りは4000回くらいから意識し始めたんどけどさ
そっからはとにかくイライラしっぱなしだったなあ
とろいやつに横取りされるのが続いてプチ発狂したことあるわ >>756
ほらそうやって「横取り」とか病的な感性でプレイしてる。どうでもいいわそんなん まあいろいろ各オオモノでキルパクの手法はあるんだけど
スタンダードなのは誰かがテッパン触るのを待ってから誰よりも前につんのめって味方の弾を背中に浴びつつガードしながら自分の弾だけ当てるってやり方な
まあこういうことが日常茶飯事になってたんだから完全にゲーム性が変わってんのよこれ
テッキューなんかデスと引き換えに取りにいくヤカラもいるからな オオモノ討伐金バッジなんてどうせ取得しても付けないでしょ?
どうせ付けないなら取得に躍起になる必要もないのでは? >>757
キルパクムーヴは後攻が基本だからな
先に触ったところで後からチョインってやられるんだわ
>>758
おれは対人でサモランバッジ付けたかったから集めてたんだけど
金プレート含めて旬は過ぎた感じだな
スジコ実装までは銀999のプレートでも強者いたんだけどな
今はありふれすぎて価値そこまで無いな つーか頼むからIDてかワッチョイ変わるのやめてくれ
勝手になるんだけどなんだこれw 銀999プレートなんて適当にペタペタ張っただけでダサいじゃん
むしろ銅の方がほしい奴多い おれは400スタート実装の時にはテッキュー以外は金バッジ取ってて400から下げたこと無いんだが周りのキルパク自体は気にならなくなったな
したの帯域はどうなってるか知らん
ただテッキュー出てくるとそわそわする奴めちゃくちゃ増える印象ある
たぶんおれと同じでテッキュー以外は取ってる感じなんだろう イ開発はさ
ゲームシステムに組み込む仕様はもっと慎重にした方がいいと思うぞ
ガチマのマッチングもだけどゲーム性変わるんだから
思いつきの勢いでやってんじゃねーだろな ネームPlayer初心者プレート
キャラバッジで圧を出す サモラン系は時間経過でどんどん価値が劣化してくからな
対人バッジだけだなドヤれるのは フフフ…対人はB−くらいの実力はあるぞ
それ以上は無理です強い人凄いよね 気にしてる奴は
チビハゲデブこどおじ童貞チー牛無職引きこもりな奴らばかり
で間違いないって改めて思った >>760
その通りなんだけど、このスレには頑なにそれを認めず「イカ研が悪いんだああああああ」って現実逃避する奴がいるんだよな >>775
体力補正でむしろ簡単になってるんじゃないの >>745
俺はなんでお前がバッジ見せられてそんなに悔しいかわからない >>778
いやだから俺の感情論は語ってないやん
「討伐バッジは競争するもの」とみなしている人らの考えを聞きたいだけ この状況の原因もそうかもしれんがエラー落ちするバグは次のアプデで修正されるのかね
エラー系のバグは緊急性高いバグだけどサーモンランのみだから放置されそうでもある >>779
じゃあ「競争するもの」って主張する人が出たタイミングで質問すりゃいいじゃん
俺ならそうするわ
1.質問の答えが知りたい
2.自分がやってるゴミまとめサイトの転載用のネタがほしい
どっちなんだろう >>782
急にアフィサイト出してきたけどなんかコンプでもあんの? 過去ステも二つ名だけは出してくれないかな
ポラリスのパイロットになりたい でんせつ800あたりからマッチングに90秒やタイムアウトするようになって乙
マッチング成功しても危険度Maxが出てこなかった
上位勢にとっても人気が無いステージなんだろう
運要素強いもんなここは ドンブラコはやってて不快になる要素が多すぎる
処理落ちもここ最近悪化してないか? シャケ有利マップ
処理落ち
リフト鉄骨桟橋デスタワー
カゴ前網床満潮ゴミ ブラコもノーミスで700とか800位まで行くと普通に楽しいんだよ
結局の所、ストレスの一番原因はステージ云々じゃなく、ゴミと組まされることだと思う >>785
終わり際だしヨコヅナだったのもあると思うよ。初期からそれなりにプレイしてたらヨコヅナ金は終わってるし ブラコは上にいける人数が単純に少ないんだと思ってた
前のブラコの時もキケマ帯マッチングに時間かかってた A:全ステージノーミス野良カンスト達成者(400から可)
B:全ステージ全野良カンスト達成者(400から可)
C:1ステージ野良カンスト達成者(400からも可)
AとBとCそれぞれ全体の何割くらいなんだろう……Cでもう全体プレイ人口のの40%くらいいそう。 次のすじこ出たけど最近ヴァリとスプチャの頻度高すぎない? >>792
このスレやXとか見てると感覚狂うんだろうけど、ライト層がかなり多いからそれはないよ
伝説底辺で銅バッジすら持ってない人でもビッグランの上位10%に入ってたりするし、Cでも多くて20ぐらいじゃない? >>790>>791
平日>平日のブラコだとプレイ時間確保できる人が少ないために
毎日がホリデー系がいなければMAX近くでは人不足に陥るのもありそうね 曲射エラー味方がやらかしたのかWAVE3になった瞬間3オペ始まったわ
ほんとこのバグさっさと修正してほしい スーパージャンプ時点で次waveはじまってるから本来持ってる筈のないブキの弾で救助した判定でチート対策かなんかで落とされてそうな気がする。次waveが同じブキだと発生しないらしいし。
パージした傘がジャンプ時点で消えるけどバグ誘発しないための仕様なのかもねえ どんぴこカゴ周りに来たダイバーが塗っても飛び込むバグ修正されるかな 時間掛ければ誰でもバッジ取れると言いつつ700までしかやってないのは面白いな >>800
あれは悪さしてるのが正面右に刺さるハシラ(恐らくダイバーの輪っかがハシラにかかっちゃってる)なのでハシラの位置少し奥にずらせば直ると思うんだけどそうすると中央からジャンプで届くか怪しくなりそう ・インクレールを乗り継いだ先で、金イクラをステージ外に投げ、その金イクラがステージ内に戻ってくるとき、遠くまで戻ってしまうことがある問題を修正し、最後に乗ったインクレールの根元に戻るようにしました。
・ダイバーのエリアの中にハシラが立っているとき、ハシラの天面の塗り状況が、エリアを塗り返したかどうかの判定に影響している問題を修正しました。 ボールド
当たり判定微増
スペシュ
ブレ8%低下
ノヴァ
塗り半径20%増加
フィンセント
塗り進みの塗り18%増加
塗り進みのインクロック10F軽減
スパッタリー
ヒト速5%増加
ウルトラチャクチ
降下を始めるまでを10F減少
ダイバーのエリアにハシラの頂点が含まれてた場合のバグ修正
タツマキインクレール修正 プライムとH3はZAPと同じようにサモランでも強化されるって事でいいのかな? >>802
修正されたね。よかった
>>806
チャクチの範囲減少は適用される気がする バクダン起動したの気付かなかったハイドラの背後を守る傘俺かっけぇ‥‥を2回ほどやったのに次のウェーブ満潮ハエで普通に死んで鬱 チャージャーでイカ移動中に射撃すると足元撃っちゃうバグも修正されとるな
これクマチャーだと割と痛かった
>>808
あぁこれダメージ範囲の割合じゃなくて外周そのものが減るのか
サモランだと適用されたりされなかったりするからどっちだろ 試そうとした野良のせいで危うくなる事あったから修正でいい。乱獲勢しか利点なかったし ボールドバクダン倒しやすくなるのかなあ。逆にアゴに吸われたりしないよね 味気ないタツマキのいいスパイスではあったけど
野良で変なリスク負わされるぐらいなら無い方が良いか エラーバグ修正ないのか
書いてないだけでサイレント修正されてる可能性はあるかもしれんが >>807
イカ研のことだからサモランでは反映されてなくて次の次のアプデで「サーモンランで反映されてない問題に対応しました」とかになるよ ・カタパのボム弾き
・ドンブラコのコンテナ付近の処理落ち
・エラー落ち
これ直せないのか? プライムはもとから45だしH3は70なんだから適用されません スペースシューターのブレが減るみたいだし
プライムは塗れなくて燃費が悪いスペースシューターって位置になりそう メガホンレーザーは遠距離SPのカテゴリなんだから
遠いオオモノからロックするようにしてくれ メガホン倒したらそのまま真っ直ぐ撃ち続けるようにならないかなあ。直線での擬似ハイプレになる 近くにいるのに気づかなかったこっちも悪いんだけどメガホンをモグラに吸われるのマジで腹立つ ノルマあとちょっと足りないのに味方死にまくったからやけくそでメガホン撃ったら
モグラが近づいてきてるのわかって助かったわ
モグラにメガホン吸われて役に立ったのその一回だけ >>823
手前のダイバーとかモグラテッパンに吸われるのほんま… >>821
そうなのか、その辺の知識あんまりないから知らんかったわ、ありがとう
>>822
バクダンやハシラがもう少し倒しやすくなるかな。今の時点でそんなに悪くないと思うし、スぺシュ結構強いと思うわ 下手くそには分からんとは思うがプライムってメインだけ見れば普通に恵まれてる性能してるからな
塗りという独自のシステムと相性が悪いだけで、ここまで調整を渋るほどにポテンシャルを秘めている。スペシュがプライムより弱いのは変わらん。これは自明 タツマキの直納なくなっちゃったの
あれ一回だけ野良でやってる人いて協力したけど地味に楽しかったんだよな
遊び心ないな タツマキはライドレールでできなくなるだけっぽいしすじこはできるんじゃないの サモラン勢の読解力どうなってんの?
「インクレールを複数乗り継いだ先」で「イクラを場外に飛ばした際」、「初めに乗ったインクレールの根本にイクラが戻る」っていうのを、「最後に乗ったインクレールの根本にイクラが戻る」ようにしただけだろw マジで中卒レベルだろサモラン勢
流石障害者が障害者にマウント取るスレだな タツマキの修正はたぶんレールの根元が空中判定だったのを地上判定にする変更だろうから
レールの根元でダイバータゲが外れるという仕様も変更になりそうか 遊び心があったら初期にできた食いついてくるモグラにイカロール出すと水切りみたいになって抜けられるのやジャンプでダイバー即死回避できるの修正しない サモランに関しては圧倒的にスペシ>プライムだな個人的に
とんぴこの竜巻は野良で失敗するやつ多かったから修正されてよかった ダイバージャンプ修正はホンマ無能
即死判定高くしすぎでジェッパでも倒されるとか理不尽 ダイバーのちょい塗りエリア確保とかローラーでコウモリ轢けなくしたのも遊び心ねーよな >>837
せやね
エイム合わせられない人には弾が程よく拡散するスペシュ持たせた方がそりゃ効率的やわ。プライム持たせても無駄撃ちばーっかで文句垂れるだけやからの 途中で3オペ食らう事多いんだけど原因もしかしてwave間救助貰えるように間に合わなそうでも死んでたらヘルプしてるせいもあるのかな >>841
アレは全員落ちるらしいから関係無いんじゃね エラー落ちの条件が判明してるのがWAVE間救助なだけで
エラー落ちの条件はまだまだあるっぽいからな
トキシラズでのエラーの報告が多いからトキシラズステージ固有のエラー条件もあると思ってる いや、カンストまでに毎回のように数回3オペ食らうんだよね。幸い今回は食らってないけど 調子良く連勝街道だったのに
金バッジピカピカのボールドが死にまくりで詰んだ 休憩したらまた3wave失敗や もう出来ないし残念だったね 200スタートしたかったなぁ… >>831
小学生の配信で高難易度にも関わらず頑なに拘って時間ギリギリクリアみたいになってたし仕方ない うおおーw2満潮バエからの満潮ハコビヤありがたやー >>851
小学生も配信する時代か…
酷いコメントする奴いなければいいけど カンスト。4ミスだった。満潮ヒカリバエ3回来たけど意外となんとかなった。
ハシラ、バクダン、雨弾もきついけどナベブタに占拠されてる場面も多かった >>853
酷いコメントしたい人は対人系の暴言系配信者に行きがちだからほんわかしてるよ >>792
プレイ時間が300時間以上のプレイヤーならCなら2割はいくんでないかと
Bだとカンストまでの長い道のりとシフト選びであきらめ組が急増しそう
Aはモチベ維持できるプレイヤー以外は目標とする事も無いだろうから(おれもそう)1%は余裕で切るのでは 個人的にはビッグランで自分が上位何%とかもっと詳しく分かるようにしてほしいな
ライト層でも参加できる中じゃ上位1%じゃぬる過ぎる バッジ関連で思うのは
サモランにもXバッジみたく保証された難易度とそれに見合ったレア度のものがあっても良いよなと
時間経過で価値薄まっていくようなのも悪くはないんだけども おれ5ch始めてから自演なんて一回もしたことねーのに勝手にワッチョイ変わるだけでころころてなんやねん 「僕は肛門直結型の馬鹿です」と自己申告の通報をする奴って実在したんだな >>860
せめて野良カンストと養殖カンストのバッジは分けるべきだったなとは思う ころころ外れたしどうなっとんねん
まいいや
おいどんサモラン勢に言いたい事あるんやがちと言わせてくれや >>863
おれは5chで嘘も付いたことねーぞ
都合の悪いことは言わないか触れないかどっちかだ
>>864
ときよりここで高難易度化の話が出るけどそこら辺は必要よな
てかおれの言いたい事はその話の延長でもあるんだが ま聞いてくれ
あのさ、スタダってあるやん
あれって完全にマッチング操作よな?
しかも適当なフレンドとやるより引きが良かったら強力な味方くるっしょ?
あれを実力の指標にしてるのが全く意味不明なのよな
それが前作から根付いてる文化なのかなんなのかあれで腕自慢してる輩の気が知れないんやがそう思ってるのおれだけなんか
おれがあれか、あれ頭おかしいんかな もし仮にこれから先のサモランで高難易度化が来たとしますやん?
来るかどうかは知らんけど
中にはレート化望む声もありますやんか
その時にスタダ文化が残ってたら果たしてそれに高難度化の価値があるのかと思うわけなのよな
すげー釈然としないところがある
だったら始めから実力不透明な感じの従来型のサモランでも良くねってな
思うわけなんですよ スタダでやると味方が強いから楽って捉え方で誰も自分の実力の指標にはしてないと思う サモランのシステムとして
極論言うとバッジ取ってしまえばあとは後続のプレイヤーにはどれだけ迷惑かけてもオケなところなんかも見直して欲しいな
これは開発側への要望になるかな
くどいようだが高難度化があるならの話な
とにかくサモランは真面目にカンストまでやってるのが上手い下手拘わらずスタダ勢に集まってるんやない?てことなんだが
やや、シフト制こそサモランの醍醐味であり文化である!言われたらまあそうなんだが スタダどころか通話有りの固定パーティまで組めるゲームだぞ
何を噴き上がってるんだこの障害者は >>870
リッターで後ろから撃つゲームだぞ
サモランなんてやらなきゃ良いだけ 強力な味方集めてフレンドでやるのと
スタダで強力な味方引いて楽するのと
あんまり違いはないよな
スタダでノーミス目指す配信前にちょっろっと見てたけど味方の質が違いすぎてたまげたもんな >>835
これは確認しておいたほうが良さそうだね >>873
いままで黙ってたんだが
高難度化って話が出るならおれも一言わせてもらおうかなと あんまり先鋭化するとサモラン民離れそうだからいいんだけどさ
ま流してくれ
ただ次あるならバッジ取ってはいやりたい放題!w
みたいなのは避けて欲しいよん あー今日の編成ボールドパラシェルは強いけどパブロとハイドラか…
欠勤しようかな 3回で1オカシラと1200ポイント超えたから気持ちよく止められたわ パブロとハイドラできついだろうなと思ったらボールドがあるおかげかわりと戦えてるわ >>882
俺も最近数年使い込んだプロコン変えて、最初違和感あってきつかったけど、すぐ慣れるから大丈夫 >>792
バイト2000回くらいやってるけどカンスト一つもないよ
全プレイヤーの5%もCいないんじゃないかな
サモラン専なら結構いそうだけど タツ玉が対岸にいる時のハイドラは胴体に撃ちこむ
対岸に金イクラがあるなら1人が行ってキャノン
ハイドラフルだとギリギリ玉割れないので、少しだけ削って支援はする
後はハイドラ全力介護。が安定しやすいかな?
干潮でハイドラ1人で52カウント残し出来た。余裕はかなりある
それと塗りも忘れず。塗れてないとポジション取れない リッターにコジャケ処理を任せる帯域なんだが
床塗りもリッターの仕事らしい 訂正
タツ玉ハイドラはフルチャで確定だった、現場でも確認しときたいな持てたら 干潮は分かりやすく海岸マン×3してればハイドラが勝手にタツ殺してくれるから凄え楽
通常満潮は遠くのタワーと近くのコジャケ見てないといけないから忙しいな ハイドラのチャージ時間はスプラスピナーと同じ
リッターのチャージ時間は竹と同じ
パブロの轢きはダイナモと同じダメ
全シューターのインクタンクはワカバと同じ
こうしてくれ今すぐにな ハイドラントのフルチャが66発だから66x60=3960ダメ
タツのタマのHPが2500だから一人で割れる
割ったら射撃中断してチャージし始めればいい タツ玉って結構ガバガバ判定なんだな
ハイドラで下顎の部分狙ってたけど普通に玉割れたわ >>890
フルチャで割れて更に2,3秒くらい追加ダメ入るくらいの余裕ある >>893
撃ち切るより中断して溜め直した方が効率いいのか >>896
中断すれば3回フルチャできるはず
そのあとスペでも使って回復すればさらに撃てる 計算したら中断すればギリ4回フルチャできそうだった
でもキッチリ42発だけ当てるのムズいしトキだと移動にインク使うと思うからまあ参考程度に オカシラゲージ溜まると壁塗らないのや動かないの多いけど
もしかして失敗しまくって心折れてる? まずPvEのゲームで実力の指標がどうこうとか気にしてるのがもう自惚れすぎ
イカ撃ちから逃げてる時点で変わらんわ >>901
なんかガバくなったよな
1ヶ月前だかのスクスロでも馬鹿馬鹿にヒット数稼げたからなんか違和感あるわ キッズゲーでどのモードを遊ぶかの話だろ?
逃げとか発想が健常者じゃないんよ 下手くそが然るべきところ塗らないのは対人でもそうだしな
つうかこういう基礎的なことは一回覚えたらキッズの方が実直にやるイメージ サモランを感情のはけ口として永遠に妄想敵と戦ってるサモラン勢哀れやなw 連鎖NG設定してるんだから変なのに触る時は安価つけてよね インクレールでの金イクラ運び対策修正に文句言ってる人なんなんだろ。バチコンみたいに、納品数に競技性持たせた以上、当たり前の修正だろ。 >>903
壁塗りの重要性理解してないからクリアできない、よってオカシラゲージが貯まる
という人が割合として増えるだろね >>915
他に触るところあるやろ派
なんですじこは直さんの派
がおる
ぶっちゃけ仕様自体は直しても何もおかしくないと思う タツマキ新時代が修正されること自体には納得できるが
それ修正する前に他に修正するとこあるだろという不満が多いと感じた 地震きてSwitch切ったとしても怒られんよな
仕方ないよな…ビビるわほんま… >>820
そこら辺は多分無理
直すとしたらサモラン丸ごと作り直さなきゃいかんくなるや 味方がエラー落ちで消えるの干潮の後が多いような気がする
干潮クリア後の異常な処理落ちが何か悪さしてそう >>921
ランダム編成の曲射救助のエラー落ちのことなら回避策はあると思うよ >>917
まあ、その他に修正の例を見ても、正直カタパボム弾き以外はあまり同意出来んのよね。
意図的に再現性100%で起こせる記録破綻系のグリッチなんかどう考えても最優先かなって。
もしこの修正避難非難してる人の中で、かつてのラクト談合に文句言ってた人いたらかなり気持ち悪い。 パージした傘が下ベクトルある時にシャケに当たると空に飛んでいくとかドロシャケ大暴走とかタマヒロイが地形すり抜けるルート通るとか今回のでも高台ダイバーの方も修正してくれてるし変な挙動もちゃんと治してくれてるんだから特にプレイヤー有利なものだけ即修正してるって訳じゃないしね 他のことに文句あるならそれに対して文句言うべきであって
これの修正自体は妥当 お前ら都合の良い時だけ誰かの戦術を叩いて、こういうイカ研が関わる修正に対しては猛烈に批判するよな
ほんと他責が好きなクズ共の集まりだよ >>932
サモランじゃ大して変わらん
そもそもの話、あいつの弱点は全弾当ててもなお弱い処理速度の遅さだから ボールドはサモランだとブレ気にならんほど近づくからそんなに恩恵無い
スペシュは0.5度減少だから結局ハシラバクダンは距離あるとお祈りなのは変わらない
一番恩恵でかいのはノヴァかな、ダイバー2発で塗り返せる スペシュはバクダンやハシラの処理で
ブレのお祈り要素が少なくなるだけでも使いやすくはなるんじゃね
あの低火力で不確実性まで伴ってるのがクソだったわけだし 危険度の上限解放して1人でサーモンラン出来るようにしてれりゃ実質的に個人のレートを示せるようになるんだけどな
現状2日目カンストとかノーミスとか目指したりで作ろうと思えば目標作れるけどなんかパッとしないんよな >>835
これ試したけど今までと同じでダイバーのタゲにはならんね >>943
海岸側で処理してるときなどにダイバーのタゲを外してコンテナに寄せることができる 使い方も分からん程度の想像力じゃ知ったところで変わらんだろな いーや、この程度の頭だと意味ないね
どこで何が使えるかを判断できないから。基本的に頭の引き出しが詰まってんのよ想像力の欠如した人達って トキ満潮で最初から対岸に陣取ってる人いるけれど
初手ダイバーのこと考えてタゲ外れる位置にいる人居ないよな
ダイバータゲのことまで考えれるような人は初手対岸なんて択とらないんだろうけど アラマキ満潮名物の開幕長射程が下に居るのに高台に居てダイバーやモグラ貰う短射程 サーモンランのチャクチも早くなったんかな
チャクチ自体支給される頻度少ないからよくわからん >>949
クリア安定狙うなら普通に悪手よな...
初動に対岸に害悪だけわくとかわきが噛み合わない限りデメリットが大きすぎる どんぐりの仕様のせいでここ以外も人減ったなあ
5chももう終わりかね まあXやBlueskyあるしスクリプトがウザくてまともにスレ見られないからなあ つよつよ編成の時のでんていは納品しないやつが多すぎる 短射程モードのほうが強いんだからクーゲルで上に籠るんじゃねえぞ 300スタートきつすぎる…
カンストしてない俺が悪い >>959
スイッチ再起動したら直るっぽいよ
スリープじゃなくて再起動 やべぇこの時間帯の伝説の連中
誰もスペシャル吐かねぇ 2時間遅れの非開幕で720までノーミスできたが、こっから厳しくなるかなあ。3ミス以内でカンストしたい 1ミスだった
サメ切ってくれれば納品出来た気はするが
それより満潮2回で6納品にはキレちゃう
https://i.imgur.com/OoS1spp.png 今回めっちゃ楽しい編成なのにあれ、意外にむずくねってなるんだが
納品が…… アラマキ個人的にダムブラコの次に難しい
納品きつい なんかわからんが今の編成強いな
クーゲル難しいけど適当でも仕事はできる アラマキは通常は高難易度だけど特殊の優しさでバランス取ってる アラマキはテッキュウ有り無しで難易度変わりすぎる
テッキュウが湧く→テッキュウに時間とオオモノが持ってかれる→納品不足 ノーミス840で納品足りてないときにテッキュウ砲台の近くから戻らずに死んだゴミのせいで失敗した テッキュウ出るとカゴ1砲台3になって納品終わるからな まさに今初動のテッキュウに3人飛んで行って俺一人でタワー4本折ってる間にみんな死んでたよ スパガの俺が納品するから野良くん達は
処理頑張って! スパガ うおおお雑魚処理納品すんぞ🤯
ZAP 勝った😁このwaveもろたわ😘
96 塗り以外任せな😎
クゲ 全然つかえなくってェ😭 射程切り替えも慣れなくてェ😭😭 ほんとスンマセン😭😭😭 テッキュウでたらみんな海岸に呼び寄せるためにカモン連打してる ちょっと油断して遠征マンしてるだけで終わるマップだから納品厨になりきる意気込みでちょうどいい塩梅になるアラマキ キケマで開始直後にカニ暴発してクッソ恥ずかしかったわ
ごめんボタン欲しい ぶっちゃけてしまうとスパガがカスだよねこいつ
なんか他に弱いのと組まされやすいから目立たないけど相当弱いよ スパガは傘でコジャケ轢ける時点で役割持てるからなぁ
強い訳では無いが その轢ける理論ってさ、パラシェルみたいに調整しながらできるものではないよね
等間隔で撃ち続けるだけのインクが必要。ローラーの振り消費がデカくて結局効率がそんな良く無いのと一緒 スパガはラッシュとグリルに強いだけでも十分だと思うけどねえ 初めて竜巻で失敗した。誰がサボったか教えてくれ
WAVE1 ノルマ26 納品20
1、納品0<8> イクラ 193
2、納品18<0> イクラ 149
3、納品2<12> イクラ 251
4、納品0<10> イクラ 337 >>995
竜巻ってさ。誰か雑魚処理役必要だったかな?
個人的には武器よっては雑魚処理してる(96ガロン、クーゲルの場合) >>995
リザルト貼ってくれ、2箱目開けに行った障害者がいたのか? このスレッドは1000を超えました。
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