【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE296
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE295
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712476985/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タツマキなんか何やってもクリア出来るとか調子こいてるとけんしろ二箱目不貞腐れ事件になるんだぞ タツマキ高台通すルートがどうも解せん
おれが2投目に右側に投げてたイクラまでわざわざ台に投げ出したやつにはビビった ウロコ2倍でも一切金ウロコが出なくて好ましくない体験させるよりはオカシラ出現率2倍にしたほうが爽快感あって楽しいと思うんですけど次作でどうですかイカ研さん オカシラ3種同時襲来でもいいのよ
鱗率3倍と引き換えにSwitchは爆発する 全部右からやってるで最短で高台通るのと大差ないやろ
問題は高台最短で全部投げてるところを見たことがないところや 高台は2投目の雑魚処理がいらなくなる
雑魚時間が増えてくる高ノルマになるほど恩恵はデカい 雑魚処理ねえ
結局ノルマ達成したら塗りに行くから雑魚倒すしなぁ マジで何やっても負けないとはいえ味方が溶けまくって危ない回は経験したから高台上でリスク回避じゃない どのルートでも失敗しない作業なのに派閥が生まれるとか。やっぱタツマキってクソだわ。無駄にイライラする なんか意見分かれてそうな時は右と上交互に投げてるw まあ成功すればなんでもええけどな
オカシラ直前で過剰納品して全然塗りにこないのはイラっとする 最終WAVEでもなくノルマも終わってるのにスペシャル切ったりな 派閥は有れど先行野郎がクソは大体一致すんのよな
初手からカゴ横カモンは流石に見なくなったけど途中で抜け出して納品始める奴も同罪だぞさっさと安全圏に投げないから残り半分くらいが雑魚に絡まれて面倒くさいんだよ 雑魚処理武器が雑魚やらんときは前行って納品済まして壁塗りなりしてるわ 全員でやれって言ってんのにこういう馬鹿が一人で不貞腐れて変な事始めるんだな 先行して向こうで勝手に浮き輪になる奴とか本当意味わからん ブキ追加やバチコン景品を見ると確実にアプデ延長はありそうだね
残りのオカシラとビッグランステージ復活もその辺りか 雑魚処理適性2人が雑魚やって他は運びに徹するのが大体セオリーじゃない
でそれができてないときは玉は前には運ばれてるand壁塗りなんかも当然期待できないから前行ってノルマだけ終わらせて壁塗ってるわけ 雑魚処理回っていいのは1人までかなあ。2人以上雑魚処理してるとだいたい後半降り始めても運び終わってない。この状態で1人が2箱目開けに言った場合かなり危険 1人専念して足りなかったら補助が理想だけどまあうまく行かないことばっかだから気にせず納品だ
馬鹿に釣られて自分も馬鹿にならなきゃ失敗することはないし 700帯で開幕誘導モグラ追っかけてくるのいて怖くなった
誰かが伝底フレンド連れてきたんか? >>27
さっきたつまきでてクーゲルだったから雑魚処理してたけ600辺りでも処理追いつかんかったよ
8割くらいは1人で殴ってた
まあなんでもクリアできるからなんでもいいんだけどw タツマキは雑魚降りタイムに雑魚処理してもすぐ補充されるから
雑魚降りタイムは味方の投げにならない位置に落として逆誘導しながら2投目投げるのが理想だけど
この見た目はまんま先行マンなんだよなぁ 時間内無限湧きだからインク追いつかなくてもタゲ取れてればそれでいいんだけど>>31ほんそれなんだよね。
範囲攻撃ブキじゃなきゃ倒すのが追いつかなくなるのは普通 いくら倒しても降ってくるから2人以上で処理しても無駄って意味もあるよ 一応ちゃんとした
シリアスルールがあったら一発で分かりますよね、好きなんだよな
これはない
どんだけ上がると良いんだよな
https://i.imgur.com/MDuppT1.jpg 4本つかうから困る
仕方なく指数を買うことになったの
特定チケ知らなかったの?100万援助するとかありえない 睡眠時無呼吸症候群について「みんなすまん!俺もNISA開設してたな
https://i.imgur.com/cn3OAtA.jpg ネット工作だけで
よく知らんが中からなら簡単に割れるから何となく
むしろ恵まれているので届いたらそれこそ怪物やわ、
クモ膜下出血とかはないんかね 今600手前でタツマキきたけど全員2投目でちゃんと高台乗せて普通にクリアできたよ
右からしかいかない人も試しにやってみたらいい
ただしちゃんと高台に乗せることな 絶対そっちの方がいい
INPEX1,791円で運勢強いのも何もしてないわけではあるけど サマソニが注意なんて安いもんだ
お前らでも思っています。
こいつ支持してんだろ? >>31
タツマキは初動は他に任せてせっせと壁塗りやってから参戦するから
遅れて来てるのに先行マンになってしまう罠w モバゲーも長生きやな
しかし
ガーシーにいつ切られちゃってかわいそうね
スピンする向きによって
http://8ja.c7l/UXB3bOm8O 朝寒いの別に炭水化物は食べることは、前回出た3日で14万で済むかどうかは別として保護貿易が加速するだけだからな。
生きてるほうが
全然バンされないのにあかんのか ヨコヅナ残り23秒きってるのにカモン押してる馬鹿は何なの ヨコヅナでカモン押すのって自分はヨコヅナほったらかしてオオモノ倒しまくってた馬鹿ですって
自己紹介してるようなもんなのにな えぇ……😅DPS低い武器でオカシラ殴るよりオオモノ倒して金イクラ投げて仲間の生存率高めた方がよっぽど成功率高いと思うんですけど😅 大物やらんと崩壊するしヨコヅナ殴ってるやつは金いくらスポット意識してそっちいくのが普通だよな 結局スクリプト湧くんだな
どんぐりとか普通の利用者が不便になるだけだった カーボンでたけどインクピッカピカだったわ
直ってなかったのかよ コウモリ傘開く時にボム弾くのやめて欲しい。予約めちゃくちゃ難しいから開くのに合わせて支援ボム入れるとキルパクになってごめんってなる ボムがオオモノの動きに合わせてはじかれるから予約ボムはやりにくくなったよな
バクダンやダイバーコウモリがボムをヘディングするの見た目は面白いけどゲーム的にどうなのって思う 例のスレの住人に野良でトロールされて普通に迷惑だわ
あいつらもフレシャケだけやってくれればいいのに バクダンが放り投げてきたブツに押し出し判定があるのが個人的にうざい >>64
腐海と化してから見るのやめたけどフレシャケ荒らしに留まらず野良まで妨害し始めてんの?終わってんな ランダムで唯一つまらなかったクマブキが固定ってのが変わったのはデカい
オルランとか同じクマブキばっか来るとさすがに飽き飽きしてたからな 某スレはもう粘着対象とは別ベクトルのキチガイしかいないの正直バイト勢にあの手の連中がいるとは思わなかった クマニュとかステと潮位によってはデバフだからな
クマニュじゃなくてダムが悪いんだけど クマニュは雑魚処理塗り最強クラスだから単品で支給されてもゴミだけど
他のオオモノ処理特化クマブキが味方にいると強いんだよな
クマニュお披露目のビッグランはクマニュしか出なかったからそりゃ弱いって言われるわ いうてもハシラの人とマッチングしたら迷惑すぎるんだよな
キャリーで上がる評価システムは次作で消せよこんなんでバチコンとかやってるの頭おかしい 絨毯爆撃はできるけどドスコイ2,3匹を狙って素早く倒すとか難しいしコジャケの撃ち漏らしも多いし全然雑魚処理楽に感じないクマニュ コジャケにスライドしないでなにすんだよ
メイン射撃は本当にピンポイントでしか使わないぞ サモランもチャレンジとオープンで分けりゃいいのに
オープンはフレシャケ継続あり上がり幅は固定値で少な目
チャレンジはソロ専用継続無しバイト内容で上がり幅が多くなる形式
オープンとチャレンジはお互いマッチングしない、これで全部解決 やっときたランダムがスクイックリンっていじめか
いや強いけども フレンドと分けるほど人いないんじゃないかな
マッチング1分待ちなんてザラやし >>80
まぁ正しい認識
強いっちゃ強いけど別に楽しいわけでも特別強いわけでもない >>64>>79
トロールされたバイトのリザルト貼ってくれないか?それとあるなら録画も 休日1発目からガイジの世話かよいい加減にしろよ
なんで単調な攻撃しかしてこないNPCにどいつもこいつもやられんの?
https://i.imgur.com/sXtsQPx.jpeg ガイジは処理しながら納品とかできないだろうから俺にタゲついたらあえて逃げてゴミが納品する時間作ってやってたんだよ >>85
いつものコウモリの人でしょ
ちょうどレート同じぐらいだからそのうち晒されそうで嫌だ >>84
ラッシュでドライブ持ってるのに赤イクラが少なすぎる。ドライブはヒカリバエでは横切りで間引きして味方の負担減らさないと駄目
その結果ナイスダマを味方に2回使わせてる。味方も悪いのかもしれないが、お前も悪い 晒された結果逆晒しにあっても一点の瑕疵もないから当然論破する用意がある 恥ずかしくない動きをいつもしてるなら晒しに怯える必要なんてないんよね 赤少な
他人晒すぐらいならもっと圧倒的なリザルトでドヤれよ >>79
早く妄想のリザルト出せよ誰にも相手にされない寂しい寂しいキチガイ弁誤士くん こんなあからさまな釣りレスに説教してるってのが正にサモラン勢って感じがして良いな スップ Sd33
隔離スレ民は頭がおかしいという自己紹介かな >>81
いうてマッチング数バトルの半分の4人だしプレイ人口X<バカマ<ナワバリ<バイトなんだけどな フェスのマッチング時間にイライラする程度には
バイトのマッチングはまだまだ早い 他マッチングもっとひどいんか
バイトしかしないから知らなんだw >>101
なんでお前自分は違うみたいな面してんの? >>105
話題になった頃動画見たけど異常さに10分も見れなかったよ >>106
いやなんでお前自分は弱者じゃないと思ってんのって聞いてんの カンストしたわ
一つだけ言いたいのは
赤イクラ少ないとかオオモノ討伐少ないとか
色んな地雷がいるけど
一番害悪なのはやっぱり納品しない地雷だと思う
この回本当にキレかけたわ
https://imgur.com/ZSDnsn1 雑魚は上手い人が処理してくれてても代わりに納品するっていう発想すら持てないからね
哀れな存在だよ >>112
ノルマ達成してないと何も意味が無いからな… タワー、コウモリ、カタパの討伐数でレートの上下して欲しいわ スペシャル吐きまくってるし納品以前に普通に処理できてないんだろ >>112
よく見たらこいつだけスペゼロ…ピンチなのに
味方の動き見えてなさそう とういうか赤金討伐数救助トップで表彰システムみたいに+5くらいされればいいのにね
まあ妄想だから実現しないんですけど レーザー2回打ってオオモノ2はなかなかセンスあるね 普通にここの大口叩いてる雑魚もいざ俺と一緒にやれば俺の処理力の前にキャリーされることしかできないわけで
死ねよ アシストの数字的に仲間がテッキュウに群がったパターンでしょ。スペシャルはほとんどテッキュウに撃たれてるはず。
全滅してないならオオモノ9体ほど残ってるし全部逆流して納品するイクラなかったんじゃない? 昼過ぎから非開幕でカンストした。8回もミスしてしまった。うち2回か3回ぐらいは自分次第でクリアできた可能性ありそうだと感じたし、自覚してない悪い所もあるんだろうか >>107
弱者じゃないのはどういう扱いされてきたかでそこそこ認識するかな、多分人は皆そうよね やっぱテッキュウってクソだわ
さっき愚痴ったトロールも干潮テッキュウ中湧きでオオモノ全部そこで止められたからだし
あんな全プレイヤーを不幸にするだけに存在するオオモノなんで実装した >>124
それは君1人の世界。
周りを見渡してみなよ 干潮中央テッキュウなら3体湧いたらクリア不能になるからトロールではないよな
ハズレ湧き引いたんだからスペシャルぶち込みまくって掃除して撃ちあげまくって納品するのが正解だったんだろうけど
処理しきれなかったから失敗しただけ >>128
そんなこともない
無理して奥で殺されて帰ってこれません納品間に合いませんが1番の負け筋。spもブキも終わってんなら潔くコンテナ周りのハシラコウモリ見てた方がいい 一番短射程のガロンが突っ込んでいって全部止めて死にまくったのに何をしろってんだよ
途中テッキュウいなくなったしコンテナ送ってくれるだろうと思って復活させた俺が悪かったといえばそう >>131
他責にするためにスプラプレイヤーがよく使う言葉ってだけ覚えておくといい 結局>>64も妄想なのか
後引けなくて顔真っ赤にしてそう これは流石にネタとか誰もいえない満場一致で文句つけていいラインだよな
全員バチコン金とかカンストバッジつけてたけど恥ずかしくないんかなこいつら
https://i.imgur.com/Tv1P0Wt.jpeg リザルト見せてとはいうがリザルト見せてもなにも言えないようなバイトって多すぎるよな
養殖が俺と同じレートにいるんじゃねえよ 20バイト目にしてイライラして切断してしまったわ
ゴミしかいねえ 夜あったり自分だけオオモノ40、仲間全員1桁みたいな状態じゃない限り最低でも自分で倒した以上の数は納品できるはずだよ なんで強構成のランダム1枠でム二なのにめっちゃキツい
なんでや 強すぎて全部外で倒しちゃうからさ
かと言って倒さず寄せるとカオスになる
モグラダイバーは籠まで持ってきたい所 野良目線だと歩き撃ちできないシューターにチャージブキなのに射程短いから弱い編成だぞ 索敵が楽だから勘違いしやすいけどオオモノだけ追いかけて無責任にイクラ散らかすだけなら誰でもできるんよ wave1にまあ大砲乗ってくれてたからわからなくもないんだけどwave2失敗で終わってリザルト見たら納品数0の味方いてビビった
何してたん テッキュウ譲って勝つのムズい キルパクするぐらいが丁度よかったんや ヒカリバエでダイナモがノクバでシャケ漏らしまくってて辛かった 今回52もスプスピも前出れるしスクイクなら金シャケ抜いてないのが悪いし君が悪いと言うことで >>151
ダイナモ以外の3人全員が
キンシャケがダイナモに接触する前に100ダメージすら与えてない無能揃いか
与えてても回線状況悪くてダイナモがノックバックしてるか
どちらにしても辛いかもな 一晩寝て頭冷やしてきた
ここで愚痴るような内容ではなかったな、申し訳ない >>150
一緒に来た時に他に出来ることがある場合(雑魚処理、別のオオモノが居る、既にイクラが散らばってるなら砲台に詰める等)にそれをやる方がいいね。削ってカモンして譲るみたいなのやると他のことしてる仲間の動き中断させてロスになる >>147
全員が1匹倒したら1個納品したらでん底でも寄せは2体程度で足りるんだよね。これは倒したらそのイクラ絶対拾えって事じゃなくて例えば3体倒したら散らばってる手前処理したバクダンの3個回収でもいい。 自分のプレイの問題点知りたいから、ここの人たちに自分のプレイ動画見てもらいたいんだけど、動画あげてもいい? WAVE3までやって一桁の奴とか舐めてるよな
そういう奴らは自分のお陰で他の奴らが納品できてると思ってそうなのが質悪い >>159
君は相当自分のプレイに自信が有りそうだね
万年伝底の私が暇だったらアドバイスしましょう >>162
そうでもない。一応ムニはノーミス程度、絶対何かしら足りないんだと思ってるが何が足りないのが分からない
大丈夫なら今から動画撮ってくる サモラン勢にはメモぷみたいな己を振り返るための設備すら整ってないの悲しいよな
サモランは上手くなるためにやるものじゃないって運営に言われてるようなもんやん 何が足りないか分からないの分かる。納品重視にしるつもりでも80とか行かないし処理重視してもオオモノ50なんてとても行かなくてそれができる人達と何が違うんだろうってずっとなってる。
全員強くて野良で昼のみ200出た回あったんだけど84納品してる人がいたお陰で自分は納品27で最下位だった >>165
同期ズレ激しすぎて無理なんだと思う。保存してるの自分のプレイで起こった出来事だから虚空撃って何かを倒してた仲間にほんとはどう見えてたのかは分からないはず。
今作はイクラすら同期ズレ起こしてるから遠くのイクラが突然消えていって納品される経験はみんなあるはず。特にドンブラコのグリル 850まで来た
ここまで来たらカンストまで山はないやろ テッパンの向きがちゃんと同期されてること自体が稀だし
味方が変な方向から撃ってるのに爆散するの山ほど見た >>169
フェス裏だからマシかもだけどムニエル2日目は900台でも厳しい事多いよー いくらの位置ズレは稀にしか見ないけど鉄板はマジでひどいな
位置も向きもちぐはぐなことが多い カタパのコンテナに入れたボムがクルクルポーンするのも同期ズレのせい?
あれマジでむかつく よく日記帳にしてる句読点マンも隔離スレ見てるんだ😅
サーモンラン配信者スレ wave16
234 :なまえをいれてください (ワッチョイ c73f-djAJ [2001:ce8:157:a3fb:*])[]:2024/04/21(日) 09:51:24.32 ID:jhwXBQ750
典型的なASD積極奇異型なんだけどこのタイプじゃなければ配信なんてやってないから表に出てくるのはほぼこの型なんだよね。アスペルガーがみんなこういう人とは思わないで欲しい カタパからボムが飛び出すのは物理演算の処理変えたのと
計算に使用するボムの重さを変えたせいでしょ 今回のトリカラは面白い
マヒマヒは相性が良いね
まあ防衛側が有利な気はするけど… >>178
自分はカタパの位置の同期ズレも影響すると思ってるけどどうなんだろうね
物理演算だけなら研修でも再現しそうだけど同期ズレなら研修では再現しない
面倒だから検証はしないけど ボムはカタパじゃなくてもたまにゴム製みたいにとんでもない跳ね返りすることあるね >>179
俺がやった限りだと攻撃側が有利だと思ったな
長射程で足場荒らしやすいしシグナル一回でも取ったらもう勝ち確 倒したそばからカタパ湧くのウザすぎ
好ましくない体験 プレイヤーから見て連続で発生するカタパッドに対処するのがとても難しく感じられる問題 自作自演疑惑があがってるアニオタさん
でん底だったことが発覚
補足説明
・ぼざろ展の寄せ書きでキャストのサインの上に「中国のファンより」と書かれる事件が発生
・嫌がらせをするときに自分から「中国人です」と名乗るとは考えにくく、こいつが自分で書いて自分で拡散した疑惑があがる
・お前が書いたのか判断したいからお前の筆跡を見せろという指摘をブロック中
https://i.imgur.com/WpyZs6u.jpeg
https://i.imgur.com/NbGH9vh.jpeg ゲーム内でエラー表示されて広場にもどるんじゃなくて
クラッシュしてソフト強制終了するエラーが発生したんだけどなんかヤバいバグ発生させちゃってね? バイト中エラーが出てクマサン商会内に戻される ←ホストの回線問題に巻き込まれた
バイト中エラーが出て広場まで戻される ←自分の回線エラーのせいで終わった
クラッシュしてソフト強制終了するエラー ←SNSやスレで検索して同じ症状の人がいなかったらswitchの故障や熱暴走等を疑う タツジンで沼ってデンセツ上がれそうにないからイチニンマエからタツジンに戻るブレーするわ フェスパワーって500が最低値なんかな
負けても減らなかった フェスで負け続けてたほうがバイトするよりホラガイ多くもらえるの
捨てゲー推奨してるのかな >>196
このゲーム圧倒的にライト層が多数派だからサーモンランのアクティブ数がとんでもないことになってんだろ
数が多けりゃ報酬減らして帳尻合わす もうスプラ4からバトルとバイト分けて発売しろよ
そうすりゃ不快な思いしてまでフェスでホラガイ集めしなくて済む
開発もバイト専任チームにやらせた方が今よりマシになると思うわ >>198
いやホラ貝集めとかいう虚無コンテンツはただのトロコン厨向けに作られたものであって健常者は誰も不幸になってないぞ
あんなバッジとかプレートに文句言ってるキチガイと同じだよ君 >>198
通信エラー多発バーションと通信エラーなしバージョンに分ける
野上バージョンとユーザー意見バージョンに分ける スピンオフでサモラン専用ゲーになって
欲しかったのは分かる
ヒロモとバトルの分を全部サモランにつぎ込めば
ステ数今の5倍は用意できるだろうし
ギア選びの要素もサモランに入れれるし
ホント楽しかったろうにな
バトルは1と2でもう飽きてたし >>203
でもサモランクソつまんなくてガチマに戻るまでが一連の流れ サモランはイカ臭研の介入度合いが高いからな
野上の陰湿さがよくでているので嫌気がさしてくる オオモノとプレイヤーに属性付与して四すくみにしたら面白そう
俺のアイデア盗んでいいぞイカ研😎 朝から多分フレンド同士の2人がスペシャル4枚残してwave3失敗に終わった
縛りプレイでもやってんのか?他人巻き込むなよ ステージの使いまわしはわからんでもないけど
BGMの使いまわしは手抜きだと思うわ
次回のサーモンランのBGMはさすがに一新して欲しい wave overのクッソムカつくジングル以外は不満はないな うん、くっそキツイ
チャージ武器が2つは全く安定せんわ 次回作はBGMの雰囲気少し変わっちゃいそうだな、担当してた人退社したし ナイスダマわざと無駄撃ちしまくるやついて負けた
オカシラシャケ打ってくれてたら倒せてたよそんなんして何が楽しいの? 次のドンブラコの編成、ドンブラコじゃなければ面白そうだな BGMはω-3じゃなくなるなら使い回しでもいいかな
劣化する気しかしない 2で1の曲全部捨てたらパッとしないとか言われまくったしな
3はその点色々と反省した結果だと思う どんぴこの立ち回りわからんくなってきた
適当でもクリアできてた気がするんだがな なんか変な死に方するけど気のせいかと思ってた。やりにくいのなんでだろうね どんびこ初めてなんだけど200から味方強くて助けられて400いけたわ
インクレールおもろいね、こんなステージ他にもあった気がする 前作のポラリスがインクレールじゃなくてライドール(ヒーローモードでよくある勝手に進むかわりにヒトのまま乗れるやつ)だったけどあったよ。
どんぴこは全体的にポラリスっぽくて干潮が特にポラリスのリメイク感ある >>227
ありがとうそうそうポラリスだ
ライドレールのが楽しかったけどインクレールもいいね
干潮の難易度が高い気がするわ >>229
シェルター種の中で最も弾が収束してるからハシラすごく時間かかるんだよな >>229
登って右に降りながらパージすると一気に倒せるぞ
まあなるべく他のブキに見て貰いたいけどね 25日からのダム、クラブラL3カーボン竹ってゲロ弱にしか見えないんだけど有識者的にはどうなの?
とりあえず個人的にはやりたくない編成 どんな編成が来ても正月のダムのボトルハイドラ鉛筆竹に比べればマシ クラブラとL3あればそんな弱くないっしょ塗りもカーボンいるし
なおダムが糞定期 40スタートでグリル誘導してもらうの無理だ
もうやめようかな 撃ちっぱなしの時に半キャラぐらい左右にちょこちょこ動く奴クソ邪魔なんだけど
意味あるの? >>238
キケマでも誘導できないのがいるのに40でできるわけないだろ 銀まで行きたいけど40スタートだとキツイな
あと処理落ちほんまアホかと 評価1回リセットしねえかバッジ無効化して
金バッジが最近ひどすぎる >>235
個人的に最弱というほどてはないけも弱い~普通ぐらい
L3は強いけど他が塗りも機動力(というか小回りが効かない)も火力もイマイチ
でもグリルはステージ的に楽勝でヒカリバエもカーボンクラブラいるから夜は安定しそう
いや、竹もそこそこのDPSだしカーボンもDPS300の範囲攻撃だけどさ 竹もカーボンも使い方しらんと普通に弱いから自分が使う分には別にいいんだけど野良が持ったときの不安定さがヤバい 9時過ぎから初めて非開幕4ミスだった。1回は満潮カンケツセンで失敗で、後の3回は納品足りない時にデスされて失敗だった。
満潮カンケツセンは正直自分次第で行けた可能性もあるけど、後の3回はどうやったらクリアできたんだろうな 癖強いブキも使いこなせる味方3人来るのがいかに有難い事か身に沁みた 癖云々もあるだろうけどステージの相性もあるだろうな。今回の編成強いけど、どんぴこと相性良くない気がする おじいちゃんはシフトが見れない
タツも残り100体になったが1時シフト固定なのが辛い >>251
お前の過去レスを見たがお前がアホなのはよくわかった 和傘はパラシェルターの立ち回りしてると傘の劣化にしかならない
どちらかというとキャンプみたいに立ち回るブキ お行儀よく並んで向かってくるコジャケにパージ!
って状況がほとんど無いもんなぁ
ドスコイすら押し返す推進力だったら良かったのに 飛んでく傘が前作仕様なら文句なしに強かったんだろうなぁ
こんなへなちょこになったのは位置ズレの原因になるから? 今回の編成はどんぴこ最弱じゃね?
いつもよりきつい シャケのなかでドスコイだけ異常に重くなってるから設定ミスってんじゃねっていわれてたけど
直さない所を見ると間違ってるわけではなくて何らかの理由で重くする必要があったんだろうな あと1秒でチャクチ吐いて何になるんですかーーーー
あと10秒で吐けば納品できたんじゃないですかーーー ヴァリで押せなくてワイロで押せるのどういう仕組みなんだろうな 判定のでる範囲とか?
しっかし和傘が見た目だけで萎える ワイロみたいに倒せない場合自分だけでなく相手もノックバックするのが本来のローラーの仕様で
ワイロ以外のローラーは相手のノックバック機能がサーモンラン仕様としてオフにされてた
ワイロだけオフにしてないのはイカ健のミスなのか意図した仕様なのかは謎 >>235
やや弱やや強並やや弱みたいな編成
バランス良く竹以外は動ける。弱めの編成だけどゲロ弱ではないよ タツで2連イグザもてて金2でてうまうま
どんぴこはどんな編成きても楽しいわ船は沈め ここの住人は人狼ない時は一回コメするのみんなやめてみるのもありな気がする
ハシマには遠回しな嫌味とか通じない人間だしただ気分よくさせてそう
ここの住人が一回コメやめてみたら閑散とするだろ てかカンスト290回って何かの刑罰でも受けているんだろうか? こい!サーモンランの時間だ!(穴から引きずり出されるアザラシの画像) >>269
最近ちょくちょく隔離場の誤爆見るけどマジで板移動してくれないか?いい加減気持ち悪いんだが
気色悪い書き込みを晒すために誤爆を装って投下してたとしてもキモい、目障りだからスレ自体あぼーんしたのにこっち来んな
せめて送信ボタンを押す前に投稿先の確認ぐらいしろ 確かに290回カンストはとてつもない執念を感じる
てかガチ目に変なのはNGでいいよ グリル来たら終わりだな
同じ場所にイクラ大量にあるのに一生そこにグリル寄せやがる 別の場所に誘導しないと間に合わない状態を作ってる
合間のイクラ投げサボってる奴がギルティなブラコグリルと同じ問題 グリルもラッシュも満ケツセンも死にたくないからって上からインク垂らしてるだけのやつが戦犯なんだよな
失敗はしないけどハコビヤでもずっと高台で的あてだけしてるやつ多くて馬鹿だろって思う ハコビヤとか箱壊しとけば何の邪魔もされないボーナスステージじゃん
おまけに納品足りてる二回目の取り付きとか放置して塗るまである あのスレは確かに駄目だとは思うが、いっつも味方批判とかいう味方罵倒をしているこのスレの住民が気持ち悪いとか言える立場ではないわな 880から再開だけどマッチングしなーーーい
したああ ダムの編成について答えてくれた人ありがとう、意外と行けそうな感じではあるのかな
竹使いこなせるようにしておかないと 金イクラキーホルダー在庫復活してたから勢いでポチっちゃった
プリカのキャンペーンあるしままええわ >>288
武器自体は強くはないけどいけないことはない
野良や自分の練度の影響は大きいので期待しすぎず頑張るんやで それくらいしないと意味ないからね
サモランスレもクソが湧きまくってるし3で良いよ 今まで1回も下げてなかったことに気づいた。スクリプト呼び込んでたかも >>295
念のために教えて欲しいんだけど
なんでsageる義務があるの? 板の上のほうにあるスレが荒らしの目に留まってターゲットにされやすいから >>298
なんでsageる権利を放棄すると詫びないといけないの? sage進行とか書いてないし誰も気にしてないしな
ただチェック入ってて外してないだけ
スクリプトも勢いで爆撃量決めてるみたいだし スクリプトは勢いで見てないってどっかで見たけどどうなんだろ ここもどんぐり強制表示とlv2か3?以上で同意だな モンハンスレにLv3導入したら数匹のガイジが消えたからかなり効果あるよ >>306
回線コロコロとか関係あんのかね?
普通に考えたら常時5ch見てるような奴が無限に書き込めるだけになりそうだが >>309
おーそりゃすげぇ
なんかその後の展開もお察しな感じもするが 今回めっちゃ楽な編成だなーって思ってたら
スレ見るとあんまり評判良くないね どんぴことチャージブキは相性悪いと思う
相性が悪いだけでどんぴこ自体は簡単だからどうにかなるけど >>312
純粋にスクイクが弱いだけだよ
イグザミナーは安定して強い どんぴこ満潮タツでイグザミナーを渡されたときの勝ち確感
タツがほぼ攻撃できない >>317
4/30~5/2のトキシラズは、H3とハイドラント無理なんで1200~4000早退します。
4/28~4/30のドンブラコは、フィンフィンがきついんで早退検討中。
4/25~4/27のシェケナは、竹とカーボンがきついんで早退検討中。面白くもあると思う
狙いどころはアラマキかな。ワイドローラーあるからグリル&ヒカリバエ安定する。砦上で鉛筆
頑張れる。後は機動力高い短射程2つ。 スプラプレイヤーの中のバイト勢の中の乱獲勢の中のシナリオ乱獲勢に大人気イベントなのに来なくて良いなんて酷いじゃないか 好きな人いたら申し訳ないがあれが好きな人って少数派な気がする バチコン好きな人もWAVE1やら同種オオモノ3体出したらルート分岐するから競技性が怪しいところに不満あるみたいだし
バチコンを100%肯定してるユーザーは実在してないよな 泥シャケの検証作業とかクソゲーだったろうしなぁ…
検証するために虚無のW1をやる必要あったし ドロシャケ倒すタイミングで湧き位置変わるの酷すぎるよな
普通にやってても湧き位置変わるからめんどくさ過ぎだった 正直スプラ自体に飽きてきてるからバチコンはいつもと違ってそこそこ楽しめるぞ wave5もやるのダルいだけだろ
ナワバリで早く終る分フェスのほうがまだマシ イベントマッチとかやってみたら対人別ゲーだな
戻ったら変な動きになってるし両立できんわ あまつかとつにゃまる?ってコンビもなかなか良い胸糞配信してるな。気に食わないプレイしてる人いると、ネチネチ言って晒す、自分のミスはヘラヘラして流すを繰り返してる 鮭のステの完成度に慣れるとバトルは手抜きステばっかりで無理 わざわざ胸糞動画見て書き込みするとか頭おかしいの多いな
自分が楽しいと思えることやれよ 色々地獄だろうけどトバとポラリス期間限定でいいから復活させてほしい 今回のテーマでポラリス復活無いのはさすがにな
技術的な問題もあるんだろうけど 強引に高さ削ってでもいいから今回のストーリーもあるしポラリス復活してほしいな
てか期間限定でもトバがこんなに嫌がられるの笑える 何年経ったらハシラ処理最優先って覚えてもらえるん?
もう味方がカスだって判断したらもうハシラSPで対処してもいいまである気がしてきた ポラリス欲しいけど2でもヘビ登って来ただけで処理落ちしてたあのステージを3に持ち込むとどうなるか想像に難くないのがな
あと満潮のヨコヅナとジョーは3秒ぐらいで全滅しそう ポラリス以前に満潮でオカシラとかやっていいわけがないって気が付かんものかというか今からでも修正できるだろ
満潮の場合は普通に戻せばよくないか オカシラマンすじが成り立ってるからポラマンもなんとかなりそう オカシラや新オオモノがいないときに作った旧ステを改修もせずそのまま実装したのがおかしいんだよな ポラリスチャージャが坂塗れないバグ直せなくてボツにしてそう >>333
ただの個人の感想が自分の考えと違うだけで反対意見だと思うのやめた方がいいぞ 旧ステはトキシラズ好き
ダムブラコはまとめて沈んでほしい ヘビの存在を許すどころか寄せる人って何考えてるんだか正直わからん
あんな足遅いのに付き合ってたらオオモノ2回くらいわくでしょ 初手湧きヘビだと寄せたほうがいいステは
一応ある特にアラマキ
逆に初手でも危険度高くなってくると
湧き次第さっさとヘビやったほうがいいのが
すじこあたりかな 満潮で右金網のカタパ見てたら左からヘビ湧いて味方がすぐ向かってくれたんだけどそのまま連続して3体出て来て倒しに行った味方が次々全員タゲられて引き返してコントみたいになってた
ヘビに隠れてテッパンも暴れるしダイバー塗れないしw1でノルマ達成してんのにサメとナイスダマ切らされたわアレうざすぎ ヘビはあと一撃で倒せるようにダメージ与えといて寄せるのは普通にやる
察しのいい味方ならちゃんとカゴ付近で倒してウマイクラにするんだが…
まぁヘビを伸ばさないで戸愚呂巻かせるようなレベルなら倒しちゃった方がいいわな >>356
バクダンアメ玉以外ロクに仕事できないのがチャーですよ ジェットでタワー倒しに行ってるのにチャーでわざわざ同じタワー倒しに来た脳障害金プレいたわ、頼むから健常者とプレイさせてくれ 塗れてる壁登れないの糞うぜぇ
おかげで水没して処理遅れて全滅したわ糞が ああこういうのか
どういう仕様か知らんけど経験的にこれやるときはもうちょい根本まで塗ってるわ >>364
奇跡的に塗りの隙間にぶつかったんだろうね。んで、壁にぶつかった時点で前慣性が死んで、くっつけないというか、ただジャンプ後の高度から「真下に落ちてる」状況になったと俺は考えてる
>>367
これも同じ。ヴァリアブルを振った後隙の時点で壁にぶつかったせいで前慣性が死んでる くっつきに行ってるように見えて、ただ「真下に落下してる」というだけな気がする ふとカメラを横に動かしたら味方がハシラ登れずフライパンで思いっ切り吹っ飛ばされてる所を見てしまった
無抵抗のイカ切ない 本当にくっつけない壁ってのはこういうやつ
https://i.imgur.com/QYNw7bK.mp4
回線状況悪くて不可視のインク塗りが発生してる チャーはボムがメインでフルチャはオマケって割り切った方がマシかもしれん
割とマジでw >>374
あのさぁ…
スレ民の「貫通処理」の袋叩きにされっぞ?😁 >>373
これは普通に塗ってないところに引っ掛かってるようにしか見えないが >>376
じゃあイカの判定は見かけよりも下にあるってことかい? 塗れてないとこに引っかかってるんだろうけどすじこの真ん中内側が塗ってあるつもりでこうなっててそのまま落ちるのもよくあるのでしっかり塗るようにしてる。インクが垂れて塗れてるように見えてる場所張り付けないこと多いよね 前回のバチコンのWave3?干潮のところでカタパとタワーをすぐに倒すと同じところからカタパが湧くけど
少し経つと別のところから湧くのをみて
カタパをすぐに倒すとまたカタパが出るって現象は妄想だったって事が分かった >>379
これやっぱハシラの角や地面の判定がおかしいんだろうな
濡れてない左側に触れたせいで判定バグ
地面に埋まった塗れてない面に判定吸われてバグってるって感じ
一回下がると何故か登れるってパターン ハシラ登れないバグはカニタンクでも登れないことがあったし
塗りが甘いのが原因ではないっぽいんだよな
動画みたいに時間経ったら登れるようになるから
ハシラだけホストが塗り管理しててラグってるのが原因じゃないか >>383
カニタンクの件は今知ったけどその場合は塗りより刺さったかどうかの判定が遅れてるのだろうか
(各動画で)刺さる時のダメージは受けてないっぽいが >>364
主要な処の話ではないかもしれんが、ナイス送ってるところに個人的には好感持てる。 わかば、スクスロ、ラピブラ、ハイドラ
うーんこのブキたち… バチコンはイベント一巡してるし干潮ハコビヤと満潮グリルみたいな潮の違うやつかな どうせまた夜WAVEで稼いでね、3と5は害悪大量発生させますパターンだろ
バチコンなんかにリソース割くよりブラコ改修でもしてほしい WAVE1干潮 WAVE2干潮ハコビヤ WAVE3満潮 WAVE4満潮グリル WAVE5普通と予想 これでラピの強さが知れ渡るだろうな
ネタブキじゃないからあいつ ハシラ割らないと糞湧きになる手に汗握るW5のハシラ割り 今日の編成クソむずいな
火力低いし一度崩れると立て直すの困難だわ ワイパーとヴァリ持ったやつの殲滅意識次第で
満潮の難しさが天と地の差で変わるな
逃げ回って納品ばっかりのやつに持たせて
俺にチャー持たせんのやめてくれ
リザルトの方向性でマッチング変えてほしいわ
そうでもしないと殲滅意識低いやつの考え方は
絶対に変わることはないだろうな そして殲滅意識の低くて納品多い奴が0デスで
鮭に圧迫死させられた俺は2デス
なお満潮チャーのはずの俺が赤イクラは
そいつらの2倍
ほんと処理って味方のためになるよねぇ…
チャージェットが納品したほうが絶対に
満潮のクリア率あがるのに笑 雑魚シャケバッジ(各雑魚対応で万単位要求)とか実装すれば雑魚放置マンは減るんじゃ無いかな 今日のダム一応1200まではやるからみんなも逃げないでね🥺 皆が役割意識して動けば全然いける編成だと思うけどな >>375
線(貫通)と面(爆風)どちらが野良運用し易いかって話
フルチャで狙える状況って結構味方依存な事も含めて カウントしてるとは思えないけどバッジはなくていいから今まで倒した雑魚シャケ数は見てみたい。シャケコプター、ドロシャケ、金シャケなんかも どのシャケにやられたかも見せてほしい
カタパの次は意外とコウモリだろうな 倒した数とかどうでもいいわ
あんなん見て何が得られるの >>405
開幕スタダなら運が悪くなければ何とかなりそう
非開幕は地獄だろうな ダムの時点でカタパとタワーにイライラさせられるだけやし 2の時1番やられてるシャケ記録してて教えてくれてたよね。多分50戦分とかなんだろうけど まずL3がメインでヨコヅナ殴る健常者じゃないと無理だな。竹もオオモノ処理しながら殴りたい L3がヨコヅナに張り付くと今度は足場確保が非常にキツくなるんで
L3はやること多すぎ問題 >>413
削除されたってことは相当人気なかったんだろなその機能 >>417
あれはヒロモの所まで行かないといけないのが面倒でな >>418
パワー表示されてても自分のパワーとの乖離酷かったけどな。根本のシステムを変えてないんだから表示しても表示しなくても変わらない。
あ、今のマッチングシステムを擁護してるわけじゃないよ?ただ表示する意味が無いってだけ 720で失敗。くやしいなあ
>>417
ヒーローモードでランダムに聞ける内容の1つだったからコンテンツって訳じゃないけどね。
バトルの方含めてなんでそんなの記録してるんだっていうのを話しかける度にランダムに教えてくれてた おいおい…😨
このスレで"整地"即ち"聖地"に踏み入れたらどうなるか分かっての発言だよな…😨 回線落ちでWAVE2失敗させられて、微妙な奴らとマッチングするようになって3ミスしたわ、記録更新無理だし、休むか
全員健常者なら十分いける編成だと思うんだけどなあ。とりあえず回線落ちした奴は通報しとくか まごうことなき神ブキです
このブキを評価していない愚者は、ガチマでボトルジムリッター使えずに「弱体化しろ!●ね!」とか言ってる人と同じ 強いとされているブキでも味方が理解者前提なのが割とあったりするからズレはしゃーない
キャリーのしやすさも含めれば最強ブキはスクイク ボトル ヴァロだと思ってる ボトルありえんほど強いのに最上位に付けてない人ばかりなのがサモラン勢って感じよな >>432
味方がある程度動けて整地やコウモリ本体殴る時間くれるならスパ ボールド ガエンその他重めのブキが輝くからね
味方による動きやすさの変動はバトルより激しいから致し方なし >>429
DPS 射程 燃費全てがシューターの平均以上だから硬直があること除けば強い いつもはこの時間にXで『野良 ノーミス』とか『ダム ノーミス』で検索したら結構ノーミスした奴出てくるけど、今回は全然出てこないな。
それ位やばいって事か 流石に1個くらい鈍臭くていいから一発が重いタイプの火力ゴリラ欲しいなこれ ダイナモですらほしいくらいにドスコイがキツいんやが() 私はソイチューバーとペンとスプチャとクアッドとH3とカーボンとスプロラとラピブラ族が嫌いです ロケペンは貫通つけるかフルチャ一発600ダメにしてほしい カーボンは塗り返しの出来る筆と思って使えば割とデキる子ではあるんだよな カーボンが筆より塗れるは草
カーボン信徒にはそう見えてるのか納得 なんならバシャる手間考えたら筆のほうがマシまである 筆のつもりじゃなくおフィンフィンと交換してもろてええかな クラブラも大概にゴミだけど今回はタワー処理という重大任務があるからまだマシだな 誰でも使えてハシラもはえーからなクラブラ
L3の負担を減らす役として今回じゃ大分偉い方 >>448
下手な短射程とかローラーチャージャーよりは全然使える部類なんよなブラスターって 野良が使い方わかってればクラブラはそんなに弱くない
贅沢言わないから竹をスプチャに変えてほしい カーボンで脳死雑魚掃除割と好きなんだよなあ
ただオオモノ相手がとことんアレ スプチャとかいうゴミに比べたら竹の方がはるかに強いだろが 竹は射程長い上にタワー適正高いから好き
でも坂の塗判定どうにかして 2の頃からダムが弱めで楽なトキシラズ、ポラリスに強そうな編成よく来てたよ 個人的には竹に貫通と火力無いのがきついので贅沢を言えばスクイクか熊チャー、贅沢言わなければスプチャかソイチュにしてほしい
満場一致のブキとは呼べないレベルの産廃でヘイト買いまくっていた2のパブロってまだ修正されてなかったっけ いやカーボンを雑にシューターか強スロッシャーマニュに変えれば良いだけの話だよこれ
カーボンまじで要らん Xに前作の話題あったから2にもクラブラあるんだって編成見たら笑った 過労死枠になるには貫通も火力も足りなさすぎる気がする 3点書き込みしてるL3さんが過労死枠を押し付けてる 火力は並のシューターくらいあるからそれが長射程になったと考えれば弱いわけではないと思うんだがなあ
少なくともスプチャよりはだいぶ強いと思う 単体性能ならともかく今回のシフトだと貫通か強シューター枠ないとドスコイがキツすぎる えー、なんか竹ディスに話逸らそうとしてるみたいですけど、どう考えてもカーボンが要らない子で次点にクラブラがカスですどう考えても 微妙なブキ松竹梅が揃っててどれが松かは個人差というところか >>466
イカ相手なら4確だからあと一発要るんだよな 午前中にバイト始まった直後にコーヒーこぼしてしまい、しばらくまともに動けずに死にまくった
懸命に助けてくれた仲間ありがとう ダムとブラコとトキシラズはイカ無敵かインク無限か任天堂倒産してくれ 桟橋フルパワーデスタワーで誰も対処できず俺もできずでズタボロで「レーザー持ち誰だゴルァ!」ってリザルト確認したら誰もレーザー持ってなくてワロタ
クリアできるか馬鹿野郎 この編成、満潮無理!w
桟橋にカタパかタワー湧いたら特に無理w 筆で塗りと処理両立しようとするにはどれも燃費が悪いんだよ
カーボンはコロコロがあるから塗り返しは速い >>481
>>482
こういうのってどの危険度のこと言ってんの?
AIみたい 竹はタワーとハシラに強いところは素晴らしいけど咄嗟の塗りがカス過ぎるのがキツい 編成見ずに今シフト入りしたけど中々にヤバいな
貫通無し範囲がクラブラのみで低火力だから雑魚が溢れる溢れる
ヨコヅナ倒せたけど残りカウント0で倒したの初めてだわ
内部的にはコンマ0になるまでセーフなのな GW前の準備に励めという粋な計らいよ
なので欠勤欠勤 >>494
ハシラみれるのが3種居るしL3が万能だからな 危険度上がって雑魚増えるとマジでヤバい
1200定時上がりバイターと残業バイターで印象全然違うだろうな どんぐらいからきつい?
今ストレートで600来たけど >>498
その辺から徐々にきつくなってきそう。800台あたりが一番きついんじゃない? 竹入ってるけど別に今回の編成はキツいと感じないなぁ
竹ありのダムで心底キツいと思ったのはイカ研が正月にぶつけてきたハイドラ竹ボトル鉛筆の糞編成の時ぐらい 一瞬で崩壊みたいなことはないけどマジで徐々に追い詰められるからサメライド担当になるとちょっと困る 満潮キツかったけどダムならそれ自体はいつもの事だしねえ >>499
確かにきつくなってきたわ
気軽に崩壊する セールで買ってみたらしい甥っ子に教えながら一緒に遊ぶのにかこつけて夕方頃から1人前に逃げました
今は1人でやってるけど似たような奴多いのか何か機敏な奴多いぞ あいや、間のステージが6個だから合ってるのかごめん >>513
ワイもバイト中しか動かない奴は放置行為として通報してるわ
タツマキでノルマ達成した途端にカゴ横で放置してる奴いたのですぐに通報したわ なんか最近アラマキやたら多くない?この前もアラマキの後2回挟さんでまたアラマキ来てたのに >>513
壁塗りの重要性を唱えているのに
wave間放置はここでも擁護されてたのが謎 外人イカ達とマッチングしてオカシラ倒した
竹はできないことが少ないまぁまぁ良武器 2の時の竹はチャージ出来るシューターとして使えばなかなかの強ブキって評価だったけど
3ではゲームスピードと雑魚湧きの強化で物量に対する脆さが浮き彫りになった感あるよなぁ カーボンでタワー殴らなきゃいけなくなった時に竹の有り難さが身に染みる >>522
むしろ「カーボンでよかった」なんて明確に思えるのヒカリバエの時くらいしか無い こういう難ステ難編成の方が味方のレベル高くて好きだわ カバーしあう前提は下帯だとしぬやつですな
あと今回クラブラとカーボンの役割がかぶり気味なのが痛い >>526
何もかぶってないぞ
どこにかぶってる要素あるのか教えてくれよ 評価リセットで伝説40のフレンドとレート合わせてから手伝いに行ったら達人落ちさせてしまって申し訳なくなった
今回の編成でキャリーするのは自分の腕じゃ無理だったわ 役割被っていると言うか、純粋に竹の方が強いってだけの話だよね パンパンパンパンパンパ……!!(クラブラが遠征しに行く音) いや強いのはその通りだけど明確に役割被ってるぞ
やれる敵まるで被りまくってるし 昨日カンストしたから練習のためにそのままMAXで遊んでるけどむずいwww >>532
ある程度の性能があれば狩れる敵が似るのは当然だよね。だから君の言う役割ってのが似るのも当然だしそれで編成の良し悪しを議論する意味無いし。
ただ竹の方がやれること多くて強いブキだよねって話 ちょっとー満潮オカシラウロコ5個ゲットからのマッチングしないんだけどー カーボンとクラブラさんだとクラブラさんで雑魚処理足りるからカーボンがまるで無能みたいじゃないですかー!
で前回のスジコ編成は弱いなりに役割分担はできててワイ的には楽しかった カーボンはアメ玉返せるからそこは良いよね
それでドスコイ攻撃できるし クラブラは壁を塗ってカーボンは床を塗る
火力的にはカーボンがコロ&バシャで足止め
クラブラが味方の背中越しにパンパン
…みたいな連携が出来れば理想的なんだが…
竹は射程いっぱいで連携しようとすると味方の背中に吸われないようにしないといけないのが地味にシンドい 役割被ってるからだめかって言うとそうでもないしな
ハシラ適性が竹しかいなかったときに役割分担失敗すると悲惨だし 未だに雨玉をカタパに利用する程のプレイスキルが無い
センス無さすぎ!? 雑魚ブキが私はこれができますって面接でアピールしてると考えると悲しいボールド君は即採用だったのに 火力も野良の事故りにくさもトップクラスだよねボールド
スパも強いけど時々スライドミスるのか死にまくる奴が野良には居るから安定とは言えない そういえばボールドの上方修正ってバイトに適用されてるのかな 俺ほどの腕前になるとアメダマの発射音が聞こえてもどこにあるか分からないし見つけられても明後日の方向に打ち返したり発見自体が遅くて失敗する >>547
ダメージとインク消費以外はバイト専用にもすぐ適用されるから、たぶんボールドの当たり判定も修正されてるはず 火力さえあればなんでもやれるってのはボールド神が示してるから逆に低DPSの奴らは総じてキツイ シャケは射程を押し付けてこないから
射程以外に欠点がないボールドやらスパッタリーは本当に強い 4対4のガチマとは武器の適性が異なってバイトは数の暴力だからなあ
ボールドみたいな軽い武器は正義 増える前に処理できる長射程も普通に強いけどな。オオモノ倒すゲームだしこれ
逆に考えてみると処理できない短射程はビミョー。モデラー若葉クラブラローラー等 あーそういうことか。確かに赤イクラ飛んできてる。ありがとう わかばモデラーは超強いイメージある、効率よく塗りできるかシューターであるってだけでもう三段階くらい他のブキより強い気がする
シューター来たら基本処理できないオオモノとか行けない場所とかなくなるのも強い
塗りできなかったり倒しづらいオオモノ行かないほうがいい場所があると味方依存になってその味方が何もしない時に苦しくなるから嫌 わかばモデラーはバイトだと味方依存のちょい玄人向きなブキ
塗り意識して密着でザコシャケ倒しまくれば割と強い ボールドが最強規準ならそりゃわかばモデラーも強いの当然よ ボールドってスペック的に見ると射程という致命的な欠陥があるから
火力も射程もある最強組と比べたら一段下かなと思いきや
実際の使用感は地上でもバクダン倒せるスパと同等か状況によってはスパ以上に強いからよくわからん >>561
イカ速ヒト速が壊れてるからね
若葉モデラーもそれ近くにはあるんだけど、ボールドの強さを最も支えているのは「殴られる前に処理できる火力」だから同じようにはいかない。どうしても後退気味になる わかばモデラーはお前らが短射程微妙火力だからバクダン、ハシラ、コウモリに塗られて
お前らの塗りが活きるんだろって感じで強いとは思えん
暴力で解決するボールドとは格が違う ドスコイの群れを1人で押し返せるかどうかが強ブキとそれ以外の境界だと思ってる
ドスコイに追い込まれるってことは雑魚処理か大物処理どっちかを他人に依存しなきゃいけない場面が多くなるんだけど強ブキは1人で両方できるからね ボールド編成だと時間経てば味方の質が悪くなるのが残念
それに比べたら今回は…どうなの ボールドは何より燃費が最強これが良い
シャープマーカーとかみたいな燃費がカスい奴と比べるとずっと打ち続けられる >>566
そりゃシャープマーカー含めてこのゲームのブキってのはずっと空気に打ち続けるブキじゃないし当たり前なんだが…
火力燃費の良さの引き換えに何ができるかを考えられてない時点でウデマエが透けて見えるね >>564
モデラーが弱いのは結局それ。射程と機動力に対して処理が間に合ってない。アメ玉もあの射程で4確という不安定さ わかばモデラーって危険度低いうちは強いというかそれで充分と感じてしまう
俺も底でバチャバチャしてるときは強いと思ってた
インク効率あるのと足元塗り強いのも立ち回り慣れてない時に心強かった
でも上いけばいくほど雑魚が溢れて押し負けてしまうから認識改まる 雑魚を全部処理できる短射程なんて限られてるからな
底でイキってるだけの下手くそはそこを理解できてない。大前提としてオオモノ倒せて、ついでに雑魚もやれるのが強い。雑魚全部倒すゲームじゃねぇんだしそもそも全部1人で倒せねぇんだよ 雑魚を殴りまくるのは低レートか味方弱い時のセオリーで上では通用しないからね 器用にこなせる万能武器より
欠点あってもバケモン火力で\(°∀° )/ヒィヤッハァァァァァァァア!!!できる武器の方が使ってて楽しい 3のシューターで物量に押し負けないのなんて数えるほどしかないしなあ
疑似貫通無くなってシューターはほんと弱くなった >>574
いやだから、押し負けないブキがそもそも非常に限られるからどれだけ雑魚処理ができるかってのは他の要素とは比較してそこまで大きな問題ではないって話なんだけど… 押し負けはしなくとも味方の周りの雑魚倒しやすければ低レート帯は安定しやすい >>577
そこでインクの無駄なく自由自在な処理のできるシューターが強いんだよね カンケツセン久々にゴミルート引きまくってwave1で終了… >>575
シューターの雑魚処理能力=そのまんま火力になるわけだけど
雑魚処理能力評価しないってことは火力も評価しないってことになるわけで
そしたらボールドの何評価してんの?レス見る限りモデラーより速度ちょっと速いだけの差で考えてるってことになるけど >>581
「火力」と「シャケ別の処理力」が別の話ってことは理解できるかな?例えば、モップリンやダイナモローラーは火力こそあれど、タワーやハシラ処理が特別速いわけではない。
想像するだけでも分かると思うけど、基本的にシューターはそこそこの「火力」を持ちつつ、平均より上の「シャケ別の処理力」を有しているよね。ボールドはその「火力」すら飛び抜けているからシューターの中でも一際評価が高い。モデラーについては一回ボールドとの処理速度の差を計算してみるといいよ。 >>582
「雑魚処理」って自分で書いてるよね
何で大物処理の話にすり替えてんの?
あとボールドがモデラーより劣ってると思ってるやつも存在してない
575 なまえをいれてください (ワッチョイ ff70-djAJ [2402:6b00:3606:f800:*])[] 2024/04/26(金) 21:36:46.26 ID:HZnsKRAf0
>>574
いやだから、押し負けないブキがそもそも非常に限られるからどれだけ雑魚処理ができるかってのは他の要素とは比較してそこまで大きな問題ではないって話なんだけど… やたら他人を見下す発言多いからこいつが現実でどんな扱いされてるかお察しだよなあ
しかしテンプレでNG指定されてもスレ粘着するのってほんと頭がぶっちぎりでおかしい奴しかいないは ドスコイに苦労するってのはボーナスキャラのバクダン様が倒しづらいって事に等しいからなあ >>583
それは正に「シャケ別の処理力」の話のひとつだね。基本的に大量のシャケ相手に一歩も退かず処理し切れるブキなんてほとんど存在しないわけだから雑魚処理能力が総合的ブキ評価の大半を占めることはない。
君こそ何故無理やり「火力」と「シャケ別の処理力」を結びつけようと必死なわけ? >>586
それは無い。例えばカーボンはめり込みや多段轢きでドスコイに対してある程度強く出られるが、余程の有利展開でない限りバクダンにはまぁ手こずるでしょう?他にもシャープマーカーなんかは処理速度の数値上ドスコイに苦労しているように見えるけど、射程とブレの無さのおかげでバクダンには不利展開でも強く出られる
もちろんこれはエイムを定める技術がある前提ね 昨日のダムの方が楽しかった
やっぱワイロもペンも好きじゃない
ついでにスペシュも嫌い ラッシュで低速ローラーしてたら味方がやられてタゲ移って両側からシャケ襲ってきたから
やけくそで高速回転したら助かって草 前回のダムは非開幕で6ミス
今回のアラマキはスタダで6ミス
やっぱりカーボン竹の方が良いわ 前回ダムは結果的にキャリー勢向けのご褒美シフトだったね >>593
シューター2枚編成が強いだけっすねこれは 次のドンブラコ稀に見る良編成で草
ここでカンストできない奴は一生無理だよ 2はランダム来るのにこっちはGW編成普通かよつまらん >>603
横の壁塗りと柱登った時のコジャケ処理速度 非開幕720までノーミスだったけど2連敗した。リザルト見たら処理追い付いてないのにナイスダマ使ってない奴いたんだけど、通報すべきかな 筆系の唯一無二の 筆ダッシュ
コミカルな世界観に完璧なモーションと個性 使用感の良さ スプラの革新的要素をお忘れとは嘆かわしい パブロホクサイて前もなかったか?罰ゲームすぎだろ
いい加減パブロ1ボタン2回振りとかにしてくれや >>598
フィンセントいる時点でやる気にならないんだけど上の人は見えてる世界が違うんだろうな フィンセント燃費が悪いのは気になるけどそれ以外はかなり高スペックじゃね ブラコのフィンが地獄すぎてなんともいえない
満潮だと弓とフィンの戦闘能力激減するし フィンセント単体では微妙だけど周りが強武器ならポテンシャルを発揮出来る武器だと思う >>610
パブロの問題点は純粋に火力がうんちな点だから >>614
具体的に何が激減すんの?
自分の言葉でしっかり説明してから断定しなさいよ カンストしたけどやっぱ塗りが強いのって大正義だな
昨日のダムのシフトと比べるとなおそう思う
あとワイロはカーボンとかいうカスとは違うな パブロは火力を出すための連打ができるかと振り続けられるかが問題なのがね >>622
塗りが強くても色んなオブジェクトに妨害されるのがダムだよ
アラマキは納品するだけのステージだから処理力さえあれば塗りはそんな関係ない パブロ「ペチペチペチペチペチ!」
ドスコイ「オラァ!」ボコッ
パブロ「 」 >>626
それも射程がない所以
モデラーも同じ。火力が無いんじゃない。「射程に対する火力」が相応ではない。つまり射程さえあれば色々なことが解決するし、ドスコイのヘイトが自分に向いていなければ普通に処理できるだけの火力はある その「射程に対する火力」を克服しているのがモデラーを筆頭とした壊れブキ達 やっぱテンプレでNG推奨されるやつってキチガイだわな >>630
馬鹿とか平気で使ってくる君こそどうなんだ?
自分の言葉で説得してみなさいよ 非開幕4ミスカンストした
うち1ミスは処理追い付いてない場面で、最後までナイスダマ使わない脳障害がいたせいだけど、後1納品でクリアできたから、俺次第でクリアできたかもしれん
何が足りないんだろうなあ まともな神経してたら何回もカンストとかできんと思うわ
ライン作業適正あると思う 次回作ではパブロは空中に居る間だけでいいから押しっぱなしで自動連打になるようにしてくれ
指がおじいちゃんだから罰ゲームなんだわあの武器 パブロは最高速度で連打しても火力ないのが終わってる
フィンセントはあんまり連打しなくても火力あるからいいよ 甘えんな😡
パブロ筋を育てろ
手マンする時役立つぞ >>632
そういう時に納品優位にすると野良がそのへんで死にまくり、かと言って処理してもあまり納品しないから困る パブロの最速300ダメージちょいの範囲攻撃は範囲攻撃では高めなんだろうけど実際は射程のせいで吸われて範囲攻撃として成立しづらいのよね。減衰激しすぎて上から撒くとダメージ下がるし。
パブロ好きだから来たらカンストまではやるけどね >>641
そうそう。分散したり十分届かなかったりするだけで密着火力自体は普通にある。中シャケなら殴られる前に速攻処理できるし 前作の露骨にヘイト向けさせる気マンマンのブキと呼んでいいのか迷うほどの性能よりマシとはいえ強いとは言い難い パブロを改善しないで遠近両用クソ強ワイパー実装する所がぶっ飛んでるよな 人に期待し過ぎだよ
完璧な生き物かなんかと勘違いしているな
AIとゲームしたら宜しい >>644
パブロというかローラー種っすね…今はそれぞれ分けられてるけど 全体的に弱くなってるとはいえ前作よりは確実にブキバランスは良くなってる 筆は本体にダメージ判定あればワイパー並みに強くなれるのに
バイトだとワイパーの刀身がメインな感じでダメ高すぎだし シャケサイドでフレンドリーファイアかましまくってるナベブタやバクダンに感謝しないと 逆張りガイジが今日も元気だなw
パブロは火力あるwww😂 >>652
特別高いとは言ってないよ
文章そのまま鵜呑みにして考えるところがサモラン勢らしいや 結構言われてるけど、スぺ使わなかった人は1月の時点で金プレ取ってる位やり込んでる人だったし、スぺ使う位の事は期待して良いと思うんだけどなあ
>>640
初動納品は徹底して、残り時間半分で納品と処理追い付いてなかったらスぺ使うようにしてる(場合によってはもっと早く)
失敗する時は納品足りない時に味方が溶けまくって失敗する場合が多いな
複数ステ非開幕ノーミスとかしてる人は何考えてプレイしてるのか気になる 非開幕で立ち回り改善で詰められるのが5ミスまでで
そこから減らすとなると運かキャラコンがいると思う >>655
キャラコンっていうとどういうキャラコン?
イカロールも慣性キャンセルもエイムも特に問題ないと思うけど 今からでも金イクラ入れれば入れるほど得するシステム導入しろよ
納品意識低い奴が多過ぎる >>657
どんだけ失敗してたらそんなにサモランなんかでイライラすんの それやると今度は納品しかしないのが出て役割分担必須のシフトで死にそう クリアにさえ集中させてくれれば討伐バッジみたいや余計なもの追加しなくていいんだけどな 納品するには大物を倒さないといけないのでどっちにしろ倒すしか無い クリアするには納品するしかないのにしない奴がいるんだぞ そいつらはいくら納品バッジがあっても納品しないから安心しろ 個人的にはオオモノ討伐数に反映されないガチ用のモードを追加してほしいな
テッキュウ倒しに行った奴に遠くで死なれて納品足りずに失敗とかになるのが一番アホらしいし 討伐数なんか気にしてゲームやってるのお前みたいな阿呆しかいないから安心しろ ビッグランの納品なくしてwave間ひたすら生き残りつつ寄ってくるシャケをしばくだけのタワーディフェンス的なイベントだったらなあ 最初からイクラキャノン支給されて普段より多めにオオモノ出てでも一応カゴは設置されてて余力があれば納品してねって感じで良かったと思うんだけどね
最終的な順位はオオモノ処理数で同数なら金イクラ納品数、それも同数なら赤イクラ数で パブロの火力無いって言ってる奴は連打力より立ち位置が悪いんだろ
馬鹿みたいに正面から撃退しようとしてそう DPS300は火力無い部類でもしょうがないんじゃね
完璧に連打してバケスロに毛が生えたようなダメージだぞ イクラキャノンが支給されるバイトならイクラ投げができなくなるから
前作みたいなガチ寄せをする必要が出てきて面白かったかもしれんな ビッグランは過言が良すぎる
アプデ終わったらバイト中に聞けなくなっちゃうのかなあ >>669
あいつシューターみたいに火力調整が効くタイプだから単純な火力数値だけでは測れないローラーとはまた別の性能を持ってる >>668
パブロって射程以外の基本的なスペックをどれだけ伸ばしたり節約したりするかっていうブキだからねよくソイや竹が「シューターのように立ち回る」と言われているけど、シューターの本質に近いブキの1つはパブロだと思うわ >>665
討伐数を気にして、偏った立ち回りをする奴と当たるのが嫌だから討伐数反映されないようにしてほしいって言ってるんだが?読解力無さすぎだろ 今ヒカリバエは蝉が正攻法なん?毎回納品不足になるんやが アラマキは蝉&蝉ボム(安定してできるなら)
はどんな武器編成でも安定する
金イクラ溜まったら側面蝉も簡単だし アラマキセミで30個納品できない場合は立ち回りがおかしい >>678
ん?だからあんなの気にしてる奴なんて君含めて阿呆しかいないし、そんな奴ら何を用意しても文句垂れたり意味不明な行動取るから意味無いよねって言ってんだが
分からんか阿呆だから セミボムの時範囲攻撃の人はメインでもいいんだけどボムで処理しつつインク回復と1個納品を積み重ねられるのが1番の利点だからイクラ溜まってきたらボム投げイクラ回収もすると納品間に合いやすくなるよ 間引きはやれるんならやった方が良いけど
セミ以外の3人がちゃんと狂シャケ処理してれば間に合う
高台にブラスター以外の武器が居たら黄信号なので間引きを出来るならやる
あと金イクラはさっさと回収する、タマヒロイも雑魚シャケなので狂シャケの上限に影響する 坂下ローラーも同僚がわかってないと安定とは程遠いから蝉で済むならそれが一番いいわな ほんとそれ。
乗り降りすんな。一度乗ったら乗り続けろ。 ボク「カタパにロックオンされたりモグラやダイバーに奇襲されたら流石に降りてもええよな😅」
🦑「乗り続けろ」
ボク「え?」
🦑「一度乗ったら乗り続けろ」
ボク「😭😭😭😭😭」 >>673
2フェスミスゾの様にプラベ用になるのが関の山
過言バイトしたさにチャンネル募集でもするか >>685
少なくとも、テッキュウ討伐数稼ぐ為だけに、WAVE1や2でテッキュウ1体に対してだけスペシャル使う奴が減ったりするだけでも意味はあるだろ
本当に頭悪いんだな。テンプレでNG推奨されてるのは伊達じゃないな 苦手なアラマキようやくカンストした300スタートで64回
いつも苦労する危険度MAX帯は16で突破出来てよかった
今回は危険度320くらいよりも危険度MAXの方がクリアできた
830〜900は危険度MAXでてくれとお願いしながらやってた ビッグランローテしたらバッジないし久しぶり40の魔境で遊べそう カンスト乙!
今日のブラコ編成強いからカンストまでやるぞ! >>697
だから言ってんだろw
今この時点でバッジなんか気にしてるごく一部の阿呆は、バッジなんて存在しなくとも意味不明な行動を繰り返すからバッジの有無なんて意味ねぇってw
やっぱ阿呆だな、君 タツ稼ぎに周回してるけどキケマでもグリル止められない高台アルペンによく出会う
2/5当てるだけの簡単なお仕事なのにどうして… グリルはしっぽ撃つのに真ん中撃ってる人多すぎるんだよなぁ
そりゃ危険度MAXでも止められない人多いわって思う そもそもグリルが同期出来てるのかも怪しいし
味方が撃ってる方向が同期できてるかも更に怪しい 最近カタパにボム投擲体制とってたら見えないボムで爆破されてることが多い >>709
ピョンピョン連打キモいからやめろ
ブラスターもそうだが意味なくブレ増やして何がしたいんだ奴らは カスAIMだからブレの乱数に期待してるんよ
申し訳ないんよ ジャイロ面倒いからピョンピョンで弾拡散させるのはよくやる 折角鉛筆持ったのにバクダン外しまくってる人が結構いる。伝説帯まで我慢するしかないのか >>716
評価なんて関係ないよ
どこにでも下手な奴と上手い奴はいるし「達人〇〇」も「伝説〇〇」も君や他人の実力を測るのには不十分 装甲貫けるしヒカリバエや海岸の害悪シャケ共にも強いしいざという時の緊急納品もできるテイオウ強すぎる
確定で支給してほしいレベル >>718
あれリーク時点で明らかに強かったのに何故かスレ民は過小評価してて謎だったわ
いかに対人やってないか分かるよねここの人ら サイドオーダーだと糞すぎて寧ろ最弱なのは意外だった あっちは接触ダメージとか無敵とか居ねえからとにかく範囲攻撃の天下だった >>720
強化すれば普通に強い定期
最弱はソナーな そりゃどんなスペシャルでも強化すりゃ多少はマシになるがテイオウの為にわざわざトツゲキを強化するなんて勿体ないこと普通はやらん気がする 今日のブラコは編成良いんか? 一見火力ありそうだが >>725
エアプ乙
一枚強化積むだけで全然違うからあれ >>732
エグい
明らかに各武器種のトップティア集めてる ブラコには射程短くない?
フィンセントは遠征にも満潮にももっさりだし 時々開発の思想が見えるのおもろいなw
正月はクソ編成でゲームから離れさせてたけど、GWはゲームしてもいい連休って認識なんだな ドンブラコとかいうどんな良編成でも台無しにする文字列 >>736
お前みたいな下手くそが楽しめてなくてなにより お盆とか正月とか大型連休はクソみたいな編成しか持ってこないイメージあったけど
今回は良編成多いな >>743
登れば早いし、その中でも登りやすいブキ達
弱くは無いね ホカホカタイムのゴミ共って、どこから湧いてくるの? >>747
いつでも下手な人は点在してるよ
ホカホカってのはつまり、下手な人が集まりやすいゲージmaxの中から抽選してるからそういう人が集まりやすいってだけ シャケ溶けまくってて草
やっぱ小回り効く奴が揃うと安定するな ドンブラコ40スタートなんだけどタツマキで船上待機マンと下にいる野良二人がカモン合戦してて草
魔境すぎるだろ カンストしたわ
編成強いけどブラコだからどうかなあって思ったけど
明らかに味方強くてキャリーしてもらった
やっぱブラコってクソ船だからたぶん上手い人しかやってないよな… >>755
ノーミスおめ
自分は2ミスでカンストして嬉しい~ 満潮奥のカタパタワー複数をスペ切って倒した所からカタパ3タワー湧いてきた
グロすぎる ところでテイオウが弱い扱いされてた世界線どこ?
実装時点で強い強い言われてて逆に過剰気味だったくらいだけど というか
触れられないてのがクソなだけ
なんなん?勘違いすぎる 始める時にカンストしたい?という問がが出てはいと答えたらカンストまで無敵でインク無限という仕組みにしてくれ 未就学児でも30分でカンスト出来るバランスにしてくれないかな 今回の編成つえーわ
ブラコなのにキケマでも簡単に感じる フィンセントが雑魚の群れに強すぎる
ナベブタも落としやすいし干潮でも満潮でも通路塞がれることがなくなる
使いこなせれば ブラコは既にノーミスしてるから緩くやったけど
1回目からいきなりミスして結局4ミスだった。うち2回は自分次第でクリアできたかもだから、まだまだ立ち回り改善しないとな
>>755
おめでとう とりあえず銅取れた
ブラコ大嫌いだったけど何回もやって動き方が分かってくると楽しくなってきた
あと300ぐらいから野良の味方もかなり強かった スタダ出遅れたら500帯でも満潮カゴ横カモンいてクソゲー
会わないためにも通報ブロックしたわ 500でスタダとか何を言ってるのか
400から100しか増えてませんけど ブキピックとギアパワーと毎回クマブキとスペシャル回数増加頼む 名前にねこ入ってる奴はゴミカスの法則バトルもバイトも一緒だな
バクダン放置してメインでモグラ撃ってんじゃねえよアホ ブラコ初バッジの人おめでとう
わしも出勤するかのう…
5月2日はパブロ欠勤の予定じゃしの… 何を言っているんだい?パブロは火力があるブキだよ? 何でも通報してたら本当の害悪プレイヤーの野放しが長くならんの
ブロックも勝つために使う人が増えてうんたらって見たけど 水没繰り返してるとか明らかにクリア妨害してるのしか通報した事ないな。前作だとドンブラコ間欠泉で雑魚シャケ誘導して仲間3人死なせたあと(ハイプレで奥の開けようとしたらやられたから逃げられなかった)カモンナイスしながら蘇生せずに時間切れまで逃げ回ってた人が最悪だった >>772
自分も初カンストできた
強編成に感謝
ブラコでどのシフトでもカンストできる人はほんとに凄いと思う ネームではそんな実力を測れないとは思うけど、3,4文字程度の本名系はガチマじゃ漏れなく全て初心者だった アンチか?このスレの人間はプレートを一眼見ただけで実力値を全て見抜く猛者たちだぞ
名前で見抜くなんて造作もない プレートはもはや金プレートでも信用できないだろ。マッチングした地雷金プレ持ちのTwitter見たら全ステカンストすらしてなかったし
バッジもオオモノ金もステージ金も信用ならん。テッキュウ金、オカシラ金でさえ下手な奴普通にいる
このバッジ付けてたらまず間違いなく上手いだろうなって言うのがポイカンバッジ位しかない そこまでシビアなゲームじゃないからね
メンバーの実力をそこまで気にする必要が無い ボールドとこモデラーもそうだけどスパッタリータマヒロイ届かないことが結構あって地味に嫌なんだけど 今更気づいたけどこれスタダなしだとオカシラの勝率も下がるから毎回スタダする人たちとオカシラ討伐数も差がつけられるのか ブラコの満潮カゴ横カモンマンって流石に最近見ないと思ったけどまだいるのか?
少なくとも400スタート実装後は見てない気がする 二つ名ドンブラコの責任者なんだけど俺消されちゃうの >>800
昨日600付近で一人見た
けど以前に比べたらかなり希少種になったね >>801
責任とってください!
とりあえずタワー全部倒して ブラコの干潮は好き
もう全部干潮か夜WAVE(ヒカリバエは除く)でいいよ
船はその辺に捨てとけ ブラコは悪いイメージ先行してるけど、SP切らないと終わるくらいの湧きって言うほど無いよね。稀によくある程度 船を分断してる金網がなけりゃなあ
基本的にどの状況でもリスクがチラついて鬱陶しいし
ハエとグリルをひたすらダルくさせてる >>806
味方次第で絶対に納品が間に合わないシーンがあるっていう意味の悪いイメージだよ新規くん >>804
タワーの討伐ぶっ千切るぐらいいつも倒してるけどついさっきホカホカした途端何がなんでも遠征しないカモンマン3人と組まされてイラついたから全部放置しちゃったテヘッ スタダしてる人としてない人でゲーム体験がかなり違うのは結構な欠陥だと思う
それを理解してスタダ有り無しで楽しめる余裕のある人はいいけど
仕事などの事情でスタダなんで休日以外できない人にはシステムの負の面ばかりしか享受できてない スタダの意味をまともに理解してない人も多いけどね
始めて10分でスタダガーとか言い出すやつ毎シフトいるよね スタダの本領は評価で差がついてきた後半だけれど
最初の方のバイトも一日後に始めるのに比べたら味方のレベルは高いと思うけどね 6時間は経ってないとまだスタダ寄りだと思うんだけど6時間経つと上手い人達がはじめるから1時間遅れより簡単って言われたから実際どうなのかもうわかんなくなってる 非開幕に優劣つけだしたら終了4時間前に始めなきゃだめになるけど
サーモンラン好きな人に終了ギリギリまでプレイするなというのも酷な話だ どんだけ自己満だと言われてもこれでしかマウント取れない奴が価値を唱え続ける限り終わらないんだよな >>815
ブラコはそれが顕著に表れるからイクラ投げが追加された今作ですら悪いイメージが払拭されないんだよ、新規くん。 回線落ち出てwave2失敗した時の-5って意味あるんですか? >>825
イカ研「切断した理由がお前らには無いと言い切れないから9:1で」 やさしさは半分だけってバファリンも言っておられる
-5は厳しさや >>823
納品不足と言えばアラマキもあるし
ブラコだけの問題じゃないよね? >>823
納品不足と言えばアラマキもあるし
ブラコだけの問題じゃないよね? >>823
納品不足と言えばアラマキもあるし
ブラコだけの問題じゃないよね? >>823
納品不足と言えばアラマキもあるし
ブラコだけの問題じゃないよね? 「ブラコは顕著に表れる」「今作ですら」って文字読めないのかな
ほんと恥ずかしい人間だな >>832
顕著ってwあなたの感想じゃないですかw
メンバーによって納品間に合わないなんて何処でも言える話ですよねw あーあ壊れちゃった
こういうレスするために課金したんやね君 >>836
いや俺じゃないから。苦しいの?
ガイジを言い訳に逃げたいならどうぞ? ID:pMkQ6SPr0くん、このスレだけで112レスもしてるの怖いよ
どれだけ寂しい生活してたらここまで依存出来るのよ 討論に負けたら人格攻撃。
ほんと典型的な奴だな。面白みも無い卑しい恥ずかしい人間だ >>840
月500円に嫉妬して場外乱闘仕掛けて来たのはお前だろ😡 ID:pMkQ6SPr0くんはかまってちゃんタイプの荒らしだからな
本人が人生終わってるのを内心自覚してるから多少叩かれても耐性があるんだよねえ なに?君絵文字ガイジとかやってんの?
ガイジ全部乗せじゃん凄いな。 >>843
君みたいな引きこもりオジサンがイライラするみたいだから...wで、逃亡準備は完了ですか🥴 >>847
さっきまで新規煽りしてたのに今度はサモラン勢煽りかよ😳中途半端な下手くそ(スレオンだけはガチ)勢なの露呈しちゃったね...w レス番が飛びすぎてて何がなんだか分からないので
スプラローラーが2ヶ月間お休みを頂いてる件について期待して良いのかって話題を振るアフィ
キャンプみたいに1シーズン出禁になーれ ブラコちゃんを少し養護したらこれだよ
ピリピリし過ぎだろと 今回の編成は楽だけど満潮は相変わらず
編成だけじゃどうにもならん湧きが来るからしんどい WAVE3カタパ登場 みんなでボム投げ処理 すぐにカタパ2枚登場 メガホンで処理 すぐにカタパ&タワー登場 メガホンで処理 すぐにカタパ2枚登場 トルネードで処理
達人帯のお話でした
オオモノの数増えてもレパートリー少ねえな運営 ドンブラコようやく金取れたよー
正直味方頼りだったみんな上手だったありがとう 強いよなーこんだけ動けるブキが揃うと
スパ以外単体ではそこまでな感じするけど集まれば共鳴する ドンブラコのグリルやるとカゴ前から動かない奴と網渡ったところに集まる派と2パターンあるんだけどどっちが正解なの?
効率でいったらカゴ回りの方が良さそうだけど誘導わかってないやついたら即死しそうじゃない?って思って野良なら網渡ったとこが安定するかなって思う
W1でグリル来てカゴ前で動かない奴いたんだけどW3でもグリル来たからカゴ前やってみるかって思ったらそいつが蒸発しまくるからやっぱ地雷ルートなんじゃないって思った 野良ブラコグリルのカゴ前誘導は自力で止められる手段と自信がある奴以外はやるなってのが鉄則 ハイスコア目指すモードじゃないんでぶっちゃけカゴ寄せ要らんと思ってる
沿岸まで行けとは思わないけど
ちょっと頑張ればカタパに手が届く位を維持できるのが結局安定する 満潮以外のジョー初動は突っ込まず引けというのはもっと広まーれ >>862
満潮でも引いた方が良い場面の方が多そうだけどな >>862
未だにヨコヅナ殴らないアホしかいないから無理 編成の火力高けりゃ満潮だろうと下がった方がいい今回とか下がり一択
初手湧きカタパ3でもスペシャルで処理した方がいい 味方に弱点向けるより共食い優先させて結果オオモノ倒すの邪魔しただけになる奴多い 2日目夜から開始しても8ミスでカンストとかこの編成ブラコに強すぎ ドンブラコ完全に食わず嫌い状態だったけど600行けた、カンストは流石にまだきつい
400あたりから楽しくなってくるね、低レートはノルマ達成がきつかったけど上がるに連れて困らなくなった 鍋ぶた相乗りしてきて倒すだけ倒してイクラ拾わないBBA来んなよ しかもmii ブサイクだった草 まあ失敗したが 相乗りしてきてさらにイクラまで持ってかれたら余計頭に来るんじゃね?w 次のダムの編成弱いなあ
範囲攻撃0はきつい。クゲが雑魚やるしかないか 満潮ばっかだしブキ使えてないのか死にまくるバカばっかでもう辛い やっぱH3苦手だわ
こいつ持ってる時だけ無駄にデスしちゃう
L3は好きなんだけどな 今回難易度高いな
400帯が全然クリアできん
ハイドラがまったく動けないから実質3オペ
ハイドラは処理しようとするとチャージばかりで処理と納品しなくなり足引っ張るから納品役してた方がいいかもね 満潮1回しかきてないのとタツマキが何故か3回来てるからクリアできてるけど満潮やばかったから怖いな もしかして9時開始ずっとヨコヅナなの?スタダ9時からしかできないのに ステージ毎の開始時間が固定になるのを厭わないイカ研がオカシラの時間固定なんて気にするわけが…
しかしまたブラコフィン、トキハイドラ、ダム竹と同じステージに同じブキを連続で持ってくる流れになっとるな オカシラ戦3回やって3回ともハイドラ持てたのでもう満足 ふと思ったんだけど、サモランスレって初心者スレとこのスレに分かれてるけど、どこまでが初心者で、どこからが中級者だと思う?
個人的には通常編成で銀バッジ取った位じゃ中級とは言えないと思うんだけど(ハシラの魔術師でも運次第で野良で銀取れるし) 追加されたばかりのどんぴこはともかく
他のステージでもまだ支給されたことないブキが結構あるらしくてイカ健の雑な仕事にびっくりするわ
ランダム回やれば全ブキ支給したことになるだろとか思ってそう 質問は初心者スレで日記はこっちって感じじゃね
初心者スレでアドバイスしまくってるやつは知らん 句点日記野郎もいい加減キモいな、某配信者の話題持ち込むし >>891
バイト編成に限って言えば
イカ研より仕事しとると思うわ 4月30日くもり
今日はハイドラばっかりきて大変でした
マニュでコロコロしたいです僕のマニュは最強だと思います ハイドラ持ってタワーにタゲられると嫌ああああああ!誰かタワーやってきなさいよ!ってなる ハイドラがタワー倒せる位置まで行くと
浮き輪への片道切符になるマップ多すぎなんだよなぁ
トキはマシな方だけど(´ω`) ハイドラさんがアタフタしてる中、周りが粛々とシャケ処理してるだけのバイトで草 1ミスだった。満潮ヒカリバエでスペシャル持っていかれた 開幕から4連続で満潮だし
最初の2回はヒカリバエでサクッと死んだ 【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE297
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714449835
そのままコピペしたけどドングリつけた方がよかったかな? 940までMAX来なかったからスタダやってる人多いんだろうね なんか朝からゲームやってるのが当たり前になってる人って感覚おかしいよな
曜日答えられ無さそう ラクトの強いけど弓ってこういうブキじゃ無くね感は異常 フルチャージのその先のエクセレントチャージでホーミングミサイルくらい撃ててもいいと思う
まあタマヒロイに吸われるんだけどね 次シーズンに重量級の弓とワイパーが来る噂はあるよね
クマ弓クマワイパーがすでに重量級っぽい調整だけどどう差別化するんだろ 短弓はインファイト上等の運用方法っちゃ運用方法
騎射するための運用が歴史上は多いけどな(´ω`) 内部ネームがエクスプロージョンストリンガーとヘビィワイパーなので
弓の方はフルチャが必要なエクスプロッシャーさんになるんじゃないですかね 弓の爆発でカタパ倒せないの不満だったけど
カタパ倒せる弓が来るのかな >>913
君がチャージキープ使わないのはよく分かった笑 ラクトがほっつき歩くんじゃねぇ
H3が雑魚狩りサボるんじゃねぇ 調べたけどむちゃくちゃデカイ和弓ですら殺傷能力あるの80m程度なのな 対岸2人も行ったからハイドラ担いで対岸避難したらみんなカゴ横戻れなくてワロタ >>926
それ基準だとトライストリンガーすらカスやな ドロシャケでピクミンやってる奴眺めてたら一斉にそいつのコジャケが俺に群がってきて死んだわ 何故か一部の記事で前作20ダメージだったって記述あるけどコジャケの攻撃力は2の頃から25だよ。1匹で半ドスコイ。多段ヒット疑惑あるけど ・当たり判定が極小で攻撃を当てづらい
・即死コンボあり
コモノシャケの中ではコジャケ最強 >>933
ノックバックで敵インク踏むと実質40ダメくらいなとこある このゲームは安全靴ギアがないと「敵インクに触れた瞬間」からスリップダメージ発生するからね
例えばコジャケに小突かれてそのまま敵インクに0.83秒浸かったら計40ダメージ
どれだけイカちゃんが弱いか分かるよね hp40っていうのもな
大抵のシューターは40ダメないから >>937
このスレで馬鹿にされがちなプライムケルビンは40以上あるおかげで割と戦える部類なんよね
まぁスレ民はそもそも弾当てられないからどれだけ理論で詰めても結局評価は落ちるけど コジャケの攻撃力25だけど2の時は自動回復挟むから1匹のコジャケに倒されるまで5発必要だったけど3は微妙に攻撃速度上がって自動回復できなくなったから丁度4発でやられるんだよ >>940
2はコジャケが足元でわちゃわちゃしてるだけでなんも殴られないの不思議だったわ。その代わりやたらめったら上下左右に動くせいでブラスター種とか機能不全だったけど 多段の間に無敵挟めないのはプログラマーの手抜き
対人のデータそのまま使ってる コジャケって前作だとぐにゃぐにゃ動いて当てにくいけど近づくのも遅いから攻撃も遅いって敵だったのに
今作だとまっすぐ近づいてきて集団で殴ってくる暴徒みたいになって性質変わっちゃってるよな スプラボムの遠爆風が30だから雑ボムで倒せないんだよね >>943
俺は今の方が好きだな
まとめて倒しやすいし偏差撃ちも楽 ガチマから逃げた者達のぬるま湯には丁度良かったかもな スプボム無調整だけど40〜200でコジャケハシラ1発ドスコイ2発にしたほうがあってるよな
インク消費量も減らしてもっと立ち回りに絡めやすくしてほしい
対人のパラメータそのまま使う必要あるか再考してほしい部分 >>948
それじゃもうブキ要らなくなるじゃん
今のままでもある程度処理できるのに 調整して欲しいのは竹とスプチャのノンチャの塗り
2倍の太さにしても良いよね 本スレこっちか
カンストとか関係なく、ウロコ集めだけしたいんだけど
極論わざとwave1で失敗し続けたほうが効率は良い?オカシラゲージ貯めるのに 景品交換…え、みんなあれ目当てでやってるんじゃないの ランク高いほど金ウロコ出やすいから銅だけ欲しいとかじゃなければひたすらクリアするしかないぞ わざと失敗すんなら、交換しないといけないそれなりの理由が求められるけど 金鱗率は危険度で上がるから景品目当てならMAX周回しか無いぞ なんであんな回数かけりゃ勝手に集まるものを「MAX周回しないと」とか格式立ててんの?バッジとかプレートとか好きそう ゾネスティックが欲しくて銅ウロコがいっぱい欲しいとかならw1失敗でゲージ貯めても良いけどね 野良でやったらBANされかねんから同志を募るべきではあるが ゾネスセット揃えようとしたら銅2400だから低難度水没周回募るにしても数バグっててしんどいな 今そんなに銅少ない人なんてどの道交換したところでそんなプレイせんだろ 水没周回のみでオカシラバッジ取るのに200時間かかるっていってたし
それが正しいとして銅2400を水没周回のみであつめるなら37時間かかる計算だな 今日もテンプレでNG推奨されてるキチガイとお話しするスレ せめて危険度高ければウロコ数が増えていったりゲージ溜まりやすいなら
まだわかるんだけどなあ
現状クリアする価値が… 金バッジのためにその虚無作業を実際にやった奴がいるのか
やばいな それこそ募集スレあるしオカシラ周回チャンネル作れば?
あるなら参加するかも やめろあしでまとい君#3124
カンストバッチもないのにイキらないで
君がいなかったらクリアできたよ SPをなぜつかわん君一緒にやりたいなあ
きみ350帯でなんでイキっちゃったのよ SPをなぜつかわん#3124
やめろあしでまとい
オルタナのCEO
また会ったらよろしくね 今回の編成はどのブキもオカシラ殴る事を意識した方が良いのに野良は全然殴らん
全員健常者なら満潮以外は31秒残し余裕なのになあ オカシラめっちゃ早く倒せた時だいたい58秒残しになるのはなぜなんだ >>975
オカシラ削り切れんのだが、ハイドラとマニュ以外も殴った方がいいのかな ヨコヅナを倒しきれないのはハイドラが攻撃してないパターンもあるけど仲間がハイドラを攻撃できる環境にできてないパターンもあるよ。ハイドラに任せるのなら任せられる状態作らないと どのブキもオカシラ以外の処理する意識は必要。エースのDPS出ても全体のDPS下がったら意味無い ヨコヅナタツはオカシラ3人遠征1人でやれば30秒残し余裕だけど
実際はオカシラ1人遠征3人の逆になってること多いんだよな >>977
ラクトはノンチャ、半チャで440とか450ぐらいのDPSだし、H3も394あるから余裕あるなら殴った方が良い
イクラキャノンの威力は800だから、DPS300位(スペシュとか)のブキでも、3秒かけて金イクラ拾って撃つよりメインで殴った方がダメージはでかい
イクラキャノンは余ってる分はオカシラに撃っても良いが、近付いてきたオオモノを瞬殺する為に残しておきたいね
>>980のいう通りだと思う。野良はマジでメインでヨコヅナ殴らないから糞 討伐したいだけならハイドラオカシラ回はハイドラ以外はオオモノ倒して回った方がいい
もし全てのオオモノを処理してるのに殴らないハイドラ入ってきたら運が無かったのさWAVE3までクリアできたことを喜ぶべき >>982
ハイドラのDPSはチャージ込みで561.6だからそこまでずば抜けて高いわけでもないし、
ちょっと雑魚シャケやタワーカタパに妨害されただけで機能停止するんだから、ハイドラだけに任せるのが安定するわけないでしょ、タツならまだしも
今回の編成は2人か3人でヨコヅナ殴った方が良いよ >>984
それはハイドラがヨコヅナを叩くポイントのみで考えてるハイドラがオオモノ遠征に行くのに向いて無いのも含めて叩くのに専念させてあげたい
要は何でハイドラの俺がカタパタワーやりにいかなあかんのみたいな状況を作らんでほしいオオモノいなくなってから加勢にきてほしい どんな編成であれ開幕はできるだけ殴るもんだよな
敵が少なくて盤面も綺麗なんだから殴るだけお得 俺は仲間が安心して大物討伐に集中できるようヨコヅナを海岸に引っ張っておこう >>985
タワーやカタパは処理してもらわんと話にならんが、ヨコヅナ一緒に殴る人が0だと
処理し損ねたオオモノか雑魚が少しでもハイドラに行っただけで機能停止するだろ
ハイドラ以外はオオモノ倒して回った方が良いは絶対にない 満潮でオカシラ戦してハイドラ持ったけど
フォローがないとろくにフルチャできなくて
全然削れなかったわ
もう少し姫扱いしてほしかった…
まぁ自分のキャラコンが上手いとは言えないレベルなのは認める マニュ来ないのは乱数の偏りだろうけど
バチコンはわかば持てなくてハイドラばっか持たされるの確定しとる 6ミスだった
思ったよりミスらんかった
扱えたら強いから底の方が味方ガチャだった >>997
あなたが落としたのはこの金のクアッドですか?銀のクアッドですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 15時間 31分 21秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。