【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part104
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立てして下さい
※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part103 https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1712015279
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそもクイックってPCともマッチングするんじゃなかったっけ クイックも(PCとパーティーを組まない限り)しねえっつってんだろうが! 今気付いたけどウィークリー劣化してね?クソ時間かかるやつばっか残して全部クリア前提みたいになってんだけど これタンクやらない人は全ロールのやつ苦痛だしクイックやらない人は千変万化苦痛だしなんでこんなのにしたんだ? なんか新キャラ使ってるとエイムも立ち回りも悪くなるから使うの辞めた方がいいわこれ 今シーズンのランクはジャンプアップ無くなったのな
Dafranのナイル川GMチャレンジ
認定で10戦9勝したのにシルバー
その後もマッチ破壊しまくってるのに飛び級なしで
60戦くらいでやっとダイヤって感じだったな タンクやらないやつというのがこのゲームに不要だってことだ
わかったらおまえもタンクやんだよ なんかマッチングすげえかわったな
ソロでやってると明らかに周りの実力よえーわ
パーティーにぶちこまれてたのがよくわかったわ ウィークリーって皆やってるものなの?
ソシャゲみたいで義務感あって嫌じゃね?
バトルパス買ってるからわからん 少しでも怪しかったら通報しまくるか
それでみなくなったら機能してるって事になるしな 今シーズン25勝28敗
なかなか借金生活から抜け出せない
ベンチャー練習中のやつが多いね まじかなんかクイックの方が敵強いんじゃないかと思うときが多いし勝率もランクマのが良いわ タンク縛りでサブ垢使ってる時はランクマの10倍くらい集中してやってるわ ストレスも10倍 >>17
クイックなら好きにすりゃいいけどライバルでベンチャー使うやつすべてゴミだよ >>21
ある程度の練習はクイックでやってランクで試したいというのも分からんでもないけどなんとかしてほしいという気はするね
でもアッシュやウィドウハンゾーよりまだマシな気もする ゲリ便局所的には刺さったりフルコンボや土竜アタック決められて落ちたりするけどぶっちゃけリーパーでいいよな感ある ダイブタンクをドリルで壁際に押し付けてみんなでボコると楽しい しばらくランクやってなくてブロンズ底辺スタートなんだけど
内部レート?なんだかわからんけどとりあえずクッソ底辺のやつは進捗バー10章に1回しか表示されないっぽいね
バグじゃなきゃ、そんな報告してる人クッソ底辺だから察してあげてw 前のシーズンあんまりやらなかったのが良かったのかもしれないけど今シーズンはやりまくろう オーバーウォッチ豆知識
キャスディーのデッドアイ発動中に転がっているポワポワ
あれはタンブルウィードっていう草なんだけど
実はロシア原産の外来種でカウボーイがいた西部開拓時代にはいなかったそうな
西部劇映画の撮影時に掃除しても転がってきていたから
仕方無しに一緒に撮ったらそれが大ウケしてカウボーイ映画=あの草みたいになったそうな その理屈なら皆ULT撃つときにそれぞれなんか面白いもの転がってきたら盛り上がるな >>1乙
アプデ当日はベンチャーに合わせてハルトで暴れられたけど、さすがにもうキツくなってきたな
ベンチャーいると敵がキャス出してきやすいのがハルトにとってもしんどい アプデ
【強化】マクリーがキャスディになるにあたって奪われたの数だけタンブルウィードが転がるようになりました 後方ぺちぺちポークのゴミDPSよりかはベンチャー来てくれた方が勝ちやすくていい
ラッシュこそ正義
正しいのは吾輩 他人がやってるの観て面白いゲームじゃないのにDrops視聴2時間単位なの頭おかしい そんなもん放置よ
ちょうどホグのキュクロープススキン欲しかったから助かるわ >>16
今までになく負けまくってるわ
負けるときは大体地雷級の味方がいるが少しは渡り合って感じだけど
勝つときはご褒美マッチで0デスレベルで超圧勝
マッチング過去一おかしい twich dropsキャペーンやってたのかよもっと早く教えてくれよこのこの
ホッグの方先に進めたいけどOWCSの方が先にインベントリに来ててこれ終わらないとやれないっぽいな オリュンポスイベの時ハルトと豚で悩んで豚買ったのに配布かぁ
当時は豚メタだった気がするし何だかんだもう1年以上経つのかね オープンキューでDPSしか使わんヤツはロールキュー行ってくれ。頼む。お前がいるとつまらないんだ。 dps多めでもボールで適当にやったらええやん
相手が豚マウガとかだと無理ゲーだけど、サポ狙う練習と割り切れ クロスプレイしない方がいいね
Battle.net接続のPC勢だとチーター大杉
通報したけど、Battle.net経由のキリコ名義のモイラ使いで
時間経過無しの即自動回復とかふざけたチート行為
あからさまに使ってるやつとかいるから FPSゲーにおいてPC版って必要?
チーターでまともな競技できないっしょ PC鯖なんてPCと組まない限り入れないけど行くも行かないもないだろ 普通は、PC勢とは一緒に遊ばない方がいい、って言い方になるよね
日本語もヤバいし外人が荒らしに来てるのかこれ どういう意図でネガキャンしてんの?
配信見てもハッカーなんて滅多に見ないってかわからないし チーター2回しか見たことないわ
コンバーターとかいう簡単チート横行してる方がやばくね ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
http://9ch.net/SPriI >>38
オープンキューは2タンク以上いる方が面白いとは思うけどなかなかそうもいかないのよね PC版はバレないようにチート使いまくってるから嫌だわ
なんでチートかどうか疑心暗鬼になりながらプレイしなきゃあかんねん 先にワンピック取られた時ってゆっくり前線下げるべきなの?
それとも簡単には下がらずにこっちも敵一体倒しに行くべき? >>56
例えば敵が全員HPロー スキルもultも使い切ってる状態で
こっちは1落ちしたけど他はHPマックスでスキルもultも残ってる状態なら1落ちしたからと即ニゲローしたら
相手からしたらある意味楽にフェーズ取れることになる
こういう時はこちらが1落ちしてようが、スキルやult切ってフェーズ勝ち取れそうだしult腐らせても勿体ないからさっさと使って勝ちにいくべき
ただ1落ちしたら大体不利だし、不利状態でまだイケル!って突っ込んでいくやつとニゲローするやつがいるとセルフ分断で最悪
結局状況に夜 >>57
ありがとう
敵がワンピック取るまでに吐き出したリソース加味して考えろってことか
うちのタンク役、何が何でも下がる派(防衛で良ポジ取れてても)だったから
内心「1落ち=ウェーブ落とすってもったいねえな」って思いながら従ってたんだよね 1落ちは敵とこっちの構成と落ちたキャラにもよるんじゃないかな
敵が弾幕はるタイプの構成だったらガンガン火力で押し切られるから下がらざるを得ないけど
敵がアッシュとかハンゾーで離れたところからチマチマ撃ってきてこっちが弾幕張れるタイプならできるだけ粘ってライン維持とか
構成である程度の展開考えてそっから落ちた落ちないでどう動くかとかは考えてるね
どっちにしろタンクが消極的だったらつまらんよね あとは敵が上手いか下手かもあるね
あんまり敵が上手くなくて4VS5でも脅威を感じないないと判断したら積極的に攻めてるわ 野良だと下がるか突っ張るかの意識合わせるのほんど難しいし、そこが合わずに無駄ULTとか発生すると挽回が一気に辛くなる
自分が撤退したい時は撤退しよう!チャットすればいいけど、野良に「そのULT吐いて取り返そう!」って言いたい時に良いチャットがないんだよな... 回復ついてないファラ落とせない障害者はdpsやるな >>59
相手からしたら楽すぎて草
さすがに1落ちしただけで逃げるはないな
タンク落ちたら下がるけど 1人落ちただけで撤退撤退うるせえアナとかマジ害悪
馬鹿野郎前見ろよlowが2人も居るだろ前出んだよ司令官気取りの糞アナがよ
ってのは割と多い >>63
サポートの俺が落としたらダメージの人の成長に繋がらんからひたすらヒールばっかしてあげてる >>59
実際問題相手がult直近で使ってなくて溜めてるなーって時は不利状態で巻き返そうとしてもult合戦になるからね・・
後はどちらの方向にどれだけ進む力が働いてるか
進んでるものは進み続ける慣性があり、止まってるものは止まり続ける
その流れを変えるには流れが大きいほど、大きなエネルギーがいる
だから1落ちした時にさっとどれだけどちらに押す力が働いてるのかを見極めて
1落ち直後に即崩壊しそうなくらい押されまくってるならもうへなちょこult撃っても無駄なことが多いけど
1落ち直後にこっちが有利ポジ取ってるとかアンチ出せてるとかで敵がまごまごして10〜20秒近くも硬直してるなら撤退せずにアビお互い切った後にult撃って敵落として巻き返したら味方が復帰して5:4になるとかね 低レートでキャリーせず敢えてヒール介護して眺めるの赤ちゃんプレイ強要してるみたいで楽しい 対象がめちゃくちゃな立ち回りでいっちょ前にヒール要求してきたりすれば尚良い タンクが落ちたら下がる
メインヒーラーが落とされたら射線切れる位置取りをいつも以上に意識する
DPSやサブヒーラーが落とされた時は下がらないで戦線維持
2人以上落とされたら自分もさっさと落ちるor完全に引ききる→全員が合流してからもう一度当たる
オーバータイムの時や自分達がコントロールなどで自分達がエリアを確保してる時は少しでも延命する
ULTは1waveに2つまでで先手で使う物1つと敵がULT使った時に返せるカウンターULTを1つが望ましい
これくらいは理解してて欲しい勿論編成によって変わるしケースバイケースなのもあるがね 下の方でアナ使ってタンク先落ちでライン下げてたらスタッツ厨乙言われて草生えた >>65
まぁアナは移動スキルがないから人数不利になったら撤退したくなる気持ちもわかる
粘っててギリギリで味方が移動スキルで逃げたら逃げスキル無いアナはカモだからな 一般にウルト差1つ、スキル差は2つで1人分くらいの不利は補えると言われてる
ここでいうスキル2つに関してはキャラが限られるだろうけど 初めて聞いたわ
ケースバイケース過ぎるだろ
誰がどこで言うとんねん tqqがなんかの動画で言ってたはずやで
ta1yoかもしれんけどとにかくyoutubeで聞いた覚えがある 難しいこと書いてるけどそんな事よりaimと味方運の方が大事だからね 三人くらいに瓶ぶつけて誰か寝かせると瞬間的には一人殺した位の形勢差が付く気はする
うまい人はその瞬間で畳みかけるんだろうけど自分のランクだとそんなことはあんまりない 最初からバティ使えばそら楽々勝てるんだ
違うんだ、マーシー使って勝ちたい 乱戦中にお互い二人落ちだけどこっちはタンクが死んだからスタコラサッサと逃げてくクソサポ多すぎなんだよな
そんでディレイキルされると
確かにタンクが先落ちしたら勝てる可能性は低いけどトライしなきゃ勝率0%だぞ
死ぬなら前のめりに死ね ナノヴァルキリーで全弾当てれば勝てるやろハナホジ ダラダラ下がって時間差で殺されてるサポ本当に気持ちが悪い 遅れて死は悪やもんなぁ
アナとかで距離あっから下がるかで死んだ時の申し訳無さよ🥺 コントロールでオリーサultで3人キルして自分も死んだ時、味方4人が撤退してった時は涙が出そうになった
残りキリコとトレだったしさすがにポイント踏んでくれよ…… ソジョーンにぶち抜かれてンギギギってなってたら鯖落ちして助かった
すまんなこっちのチーム絶対負けてたのに パーティ組んで野良に文句言ってる方がよほどタチ悪いだろ このゲーム適正にいるやつが少なすぎるから内部レート全部リセットしろ >>86
クイックだがビクトリーって出たのに鯖エラーでリセットって事があった 野良サポするならゼニotpレベルじゃないと安定しないな
不和つけるだけで価値ありすぎるわやっぱ >>89
そこまで出たなら勝利扱いにしてほしいね… ランクリセットとかいうやつ結局内部レートそのまんまだし認定終わったら前とほぼ変わらん位置スタートだしで意味あったのか 今シーズンは新規のサブ垢が上がりにくいのでめちゃくちゃスマーフできるよ ダメージが前でないときのタンクってどうすればいい?
前出ると集中砲火食らうし出ないとエリアもペイロードも一切確保できない そういう時ってタンク撃ってるだけのヒットスキャンが居る時でしょ?ホグやハムで前線放棄してそいつらにタンクのスキル受けさせてベイトすればいいよ レアチーズよりベイクドチーズ好きすな
甘い位置にいる敵dpsをいつまでも味方dpsが倒せないなら
ホッグとかで釣ってワンピック取ってやるしかないんだなあ DPSがゴミだと高確率で勝てないから、正直諦めたほうがいい 今日1勝9敗なんだけど
ランクどんどん下がってくわ 豚でタンク釣って集中砲火させるのありな気がしてきた
今度引きこもりDPS来たら試してみよう そんなやつがフォーカス合わせるなんて思考あるわけないやろ
自分がみてる相手撃ち続けるだけやぞ 回避枠入れ替えた途端に見覚えある名前IDのゴミが来るのムカつくわ
1キルしか出来てないゴミがタンク様を殴り撃ち了解連打してるの草 ワイドグループ、クソ長マッチングの現状を見るに、もういっそPCCSごちゃ混ぜにして、変動幅をナローグループの1/4か1/5ぐらいにして質より量なマッチにすればいいんじゃないだろうか
質の良いマッチ組んで欲しいならナローグループ組めってことで 今期のタンク、最初は面白いかと思ったけどやっぱおもんないな
ハルトやボールはじめ色んなキャラ使ってみるけど、結局途中からオリーサ出して逆転勝利ってパターンが多い
オリーサはいくら活躍しても脳汁出ねぇんだよなぁ ドゥーム多くてつまんねンだわ、
気持ちよくラマットラとか使わせろ タンクの力だけじゃ勝てないのに負けたら真っ先に批判されるのは大体タンクだからメンタル的にも強い人しかタンク続けるのは無理よな ナローだと1,2分でマッチするから練習する暇も無いわ 花岡クラッシュやってて
やっぱタンク複数の方がタンク楽しいなぁとやればやるほど思う今日この頃 タンク同士で助け合うのが楽しさの一つだったのにサポdpsの尻拭いさせられてるんだよなow2
介護士じゃねえんだわタンクは
助け合って耐えてもぎ取る一勝を何よりも大切に出来るロールだったのに いやタンクは介護士だしこのゲームの主役はDPSだが DPSが主役だからこそ戦犯はほぼDPSなんよな🤗
主役らしくキャリーして? タンクがまともじゃないと試合勝てないのが良くないと思う
一番やってて楽しくないのに一番責任重い
だから誰もやらない サポが1番気楽だわ クイックで何試合も回してても精神が平常でいられる 上手いタンクダメージ引くとサポほんま楽だよな
体力ローになってもすぐしなないし相手のフランカーから普通に守ってくれる
それが本来のダメージの仕事って言われたらそれまでなんだけどもやらないやつが多すぎる
味方依存高すぎてこのゲーム性に合わないわ。とはいえなんか続けてしまうのはストレス要素高いほうがやっちゃうんだろうな >>115
戦犯度合いはタンクとDPSで同じだぞ
死にまくるハムドゥームゴリラとかいたらDPSは身動きできないし トレベンチャー編成だとサポモイラしか機能しねぇわ
今シーズンはcsサポきつすぎ環境 ↑ブサンで戦った時の感想
広いとこだったり長いマップだったらこの編成で来られても大丈夫そうだけど ベンチャーで足音立てずに強襲してコンボでワンコンするの強すぎる ベンチャー押してる時なら強いけどなぁ
味方にはいらんわ タンク『回復が必要だ
サポ『敵がここにいる
サポ『ここを防衛中
ダメージ『さあさあお立ちあああああs
ダメージ『りゅうじんんん >>112
タンク同士のシナジー、駆け引きに深みがあるからね
単にマッチング時間の都合で無理やり頭おかしい1タンクにしてるだけで本来はこのゲーム2タンクだから タンクは他ロールよりもポテンシャルが高いって認知とブリの実装でgoatsが生まれてメタが歪められて
仕方ないので2タンクにしてタンクの影響力を下げようとしたら下方ばかりでタンクがつまらんってプレイヤーが減る
今度は1タンクにしたけど過剰になった火力やデバフがタンクに集中して袋叩きにされるストレスでプレイヤーが減る
もうこのゲームタンク無くしたほうがいいんじゃねぇかな 敵が火力構成でタンクがフルボッコにされてるのにのんきに敵倒せないウィドウとか出してる奴いたらそれで終わりだからな タンクはヒールが少なく時にハムっていう逃げ道あるからいいけどサポだと何使ってもどうしようもない時が多いんだよな
溶けるタンクと火力出せないDPS来たら何もできん クラッシュ楽しすぎるけどタンク出せるからだろうな
ロールキューだとどんな感じなんだろ クラッシュは同じ場所で押し引きすることが多いってのが気にならなくはないけど
タンク2とかでお相撲できるow1のなつかしい感覚で遊べるな 火力出してもファイナルブロウ取ってなければなんの意味もないんだよなぁ
キルログに名前出ないやつはうんちだよ >>129
前に出過ぎなタンクを引き寄せられて
火力もそこそこあり
高所も取れるヒーローがいるらしいぞ ルシオボボボボ下がったけどパォン強化で実質強化だよな >>120
それはそう
ただタンクはそのランク相応の基本は出来てないとランク上がらないでしょ
まぁ無理してキャリーしようとしてアホ晒してるのかチームが合わせてないのかは相手の構成次第だしわからんけども 別にタンクのスコア凹んでてもdpsがキャリーしてたら勝つ試合は全然あるからな
タンクが鬼キャリーしててもdps2人がkd割ってたらまじで勝てない ダメージ出すより1stキル取ってくれるダメージが重要 残党狩りでキルダメ稼いでるダメージとかどうでもいい トレゲンみたいなultで無理やり1キル取れるキャラつえーなぁ ウェーブ前に散歩して雑魚死するDPSほんとどっかいってどうぞ ぶつかり合いの前に謎な死に方したり、リグループ中にチラチラ先頭で顔出して
ワンパンでもないヘッドショットで死んでる味方居るとこれは負けるゲームだなってのすぐ分かるから助かる おもしろい
前シーズンはじめてダイヤになれて、敵もつよくなって味方もつよくて学びがある
味方にめっちゃ怒られるときだけちょっと嫌だけどそれ以上にゲームの面白さが上回る! >>137
いやあるけどなw
タンクが凹んでて勝てるなんて低レートだけだが 試合で1番ダメージ出すバティたまにいるけどマウサーなのかな
来シーズン以降見なくなぅたらうれしい 自由に高台取れます
火力もヘッショ込みでそこそこ出ます
味方無敵に出来ます
回復と攻撃両立できます
黒人のバイで悪の組織とも関係がありましたが今は足を洗い善人として生きてます
これもう実質主人公だろ… マウサーまだいるくない?
来シーズンからバンされるからか最後にマウサーしたろの精神なんかね。 てかわきコントローラーでやってるアピールしてるから最近の動画見て見たら
露骨に昔より弱くなってて笑った
あのエグイ視点操作どこ行っちゃったんだよ 味方DPSの即ピがポークキャラやジャンクラ、バス停だとマジでやる気削がれる
サーキットロイヤル以外ではポーク即ピやめて欲しいしジャンクラ、バス停はそもそも刺さることほぼ無いから要らねぇ 即バスピックで期待度下がるのは間違いないけど実際クソザコゲンジとかよりバスの方が遥かにマシなパターンは結構ある タンクがドゥーム、ハム、ウィンストンの時ってヒラは何が良いとかテンプレみたいなのある? イラリーとソンブラのウルトシナジーいいね
ペイロ延長負け確試合ひっくり返せて脳汁」べい ジャンクラはともかくアッシュハンゾーウィドウなんかよりバスのほうがええわ 今1番いらねーのはクソ下手くそなアナ。アナ出た時点でほぼ負け。稀に周り見えてカバーできる上手いやつもいるけどマジで下手くそばっか ほぼ飛び込んだもん勝ちみたいな試合でもアナ出すバカばっか。キリコもタンクしかカバーしない知恵遅れが多いし味方来てないのに顔出して意味不明な所で死ぬ奴めっちゃ多い。視野が狭いならdpsでジャンクでも一生やってろ。もいるしで好き勝手やってた方がまだ全然マシ >>158
取り敢えず安定なのは付いていけるモイラ
ドゥームならガード剥がされたり阻害貰ったりすることもあるからキリコやライフウィーバーもいい
ゴリラならジャンプとバブルとULTでそこそこ延命出来るからライフウィーバーが相性良かったりする
但し引っ張る前にゴリラのULTゲージの有無はよく確認すること
というか単純に野良のダイブ編成の時はモイラ、キリコが安定ではあるんだけどね
ただサポの相方がモイラ選んで自分がキリコじゃ自衛厳しいとかクナイ当てられんってなるならライフウィーバーやっときゃいい 実際そいつら出てくるとウィーバー相性良くね?って頭によぎるんだよな
でもピックはしない
タイの一般人だから アッシュてランクによりけりじゃね
普通に上手いアッシュもいるからなんとも言えねえ
タンクがハム相方がトレゲン、サポがゼニアナとかいうよくわからない構成ならキャスアッシュはピックするわ 1年ぶりに起動したんだが「ライバル・プレイ」の文字に恐怖を感じるようになって自分でもビビった 逃げるなアアアア卑怯者オオオオオオオ!
責任から逃げるなアアアアア!!!!
煉獄さんは負けてない! オーバータイムにペイロ上でオリーサウルト撃ったら、まとめた敵全員ルシオが吹っ飛ばしてくれて強制C9させられたわ
今のブープめっちゃ飛ぶよな >>163
タイ人は回復は回せなくもないけどタンクが敵のスキル食らったら足りなくなる、回復にていっぱいで攻撃する余裕なんてない
アナは射線通ってる時は回復ガンガン回せるし、敵のスキル貰っても瓶で急速回復できるし、ダーツで敵を止めることもできる。ただ機動力足りないからマップによってはついてけない時が多すぎ
マーシーはついてけるけど回復力足りない。相手のスキルがタンクに入った時に気軽に対応できるスキルがないからきつい。敵がぬるくてついていってもマーシー落とされないわ、回復余裕だわ蘇生バンバン入れられるくらいぬるいならあり
モイラは至近距離なら回復ガンガン回せるけど、遠距離回復にムラがあって無理するとリスク。回復頑張るモイラより相方が回復ガンガン回せて自分はイキれるモイラくらいのが強いからタンク回復重視で選ぶと後手に回りがち
キリコは回復回しやすいし、敵のスキルが入った時も対応できるけど、回復の合間にきちんとクナイ当てていかないと火力出ないしできることの多さから慣れないうちはミスも多く習熟に時間がかかるし遠距離回復は回復までラグがあるし射線切れないようにするコツがいる ずっとアナで芋ってるやつがキリコ取ったからやっと動くのかなと思ったら
クナイスナイパーやってたわ 芋とすぐ逃げるやつが味方に来たらマジで勝てんしイライラするわ >>173
ダイブ編成の話してるならライフウィーバーでも回復足りないってのはそこまで無いはずだよ
変則ラッシュみたいにタンクとDPSで突っ込んでぐちゃぐちゃに荒らしてそれにモイラも追従するから敵がフォーカス合わせる前に枚数有利作れるから強い
その流れをライフウィーバーは後ろからほぼ全域見れるから基本的にはタンクの回復しつつDPSの耐久もチラ見してればいい
まぁこのダイブする前に狙ってる敵にピン差し→コールするorカウントダウンを使う >>176ごめん途中送信しちった
〜カウントダウンを使って意志疎通をしながらダイブすれば対応しきれるチームなんてほとんど居ないから最初のダイブで1枚落として枚数有利を作りつつ自分が落とされないように動けばそのまま1wave取りやすい オリーサミラーだと敵のフォーティファイ切らせてこっち温存出来てヘルス状況では向こうが優位って状況で味方lwのグリップ入るのがキツイんだよな
フォーティファイ切って詰め切れる盤面作ったのに 敵でも味方でもソンブラ対策にブリギッテ出す奴おるけどそれ別に特別被せにもなんにもなってないどころか総合的に見たら普通にナチュラルトロールな部類だからやめてなw
バティモイキリのどれかで適当に団子になってれば大体いいっす 大抵そういうのって味方が当てにならないからやってるだけだから メスと忍者のポイッて投げるクナイと手裏剣はどこまでも真っ直ぐ飛ぶのに
なんで兄者が渾身の力を込めて引いた弓矢はまあまあ弾道落ちるんだよ >>181
兄者が本気出すと強すぎるから手加減してる ソニックアローって弾道落下あるっけ?
無いなら兄者も本気出せば真っ直ぐ飛ばせるってことだ ファラ要所で輝いたりするけどマップ選び過ぎ飛べなさすぎて地面にいる時間が長いのと事故で変なところに着陸して死亡ってパターンが辛い 結局フルパウォッチ、コンバーターウォッチ、ポリコレウォッチから抜け出せなかったか
過疎すぎて全然マッチングしないもんな チームゲーでフルパじゃないほうがいいことなんてあるか? パーティ組むとコミニュケーション取らないといけないんだろ?だるいわ ヒーラー狩れない(そもそも狩る気ない?)dpsしかいない時の自タンクって敵タンク放置して自分が狩りに行ってもいい? >>191
普通にダイブに切り替えて良いと思うよ
敵タンクしか撃たないDPSなら逆に敵サポート引き剥がせばそのままタンク狩ってくれるだろうし >>191
ハム使えばいいじゃん味方が展開しなかったり1ピック取れないなら自分が突っ込んで荒らしたり孤立してる敵に圧力掛けるのが一番いいぞ
DPSもサポも味方タンクがハム出したら機動力や自衛力があるキャラに変えるし(というか変えなきゃ大抵は狩られるだけ)合わせやすくなる
このゲームは味方タンクに合わせてやるのが一番楽に勝つ方法だしキャラや立ち回り変えない味方が居たらNPCだと思えばいいさ 誰がdpsやタンクのスキルを受けるかが大切だからな
dpsが何もしないなら視点を変えよう
奴らにタンクの役割を押し付けタンクがピックを取ればいい
貴様も苦しむがいい いいえ、違います
男女、オムニック、ゴリラ、ハムスター全部いけます パンセクシャルとかいうアレ
俺らが美少女から果ては人型ロボットとかいう無機物でシコるのと一緒 エッチならなんでもシコれるって事なら俺等じゃん
でも俺はイケメンでもないし花も生えてないんだけど? エコーみたいに返信する能力が有ればいいのになあいつ 例のやつがコンバーター否定動画Xにアップしてて草
チートとかコンバーター使ってるやつってなんで全く意味のない証明をしようとするんだろうな
同じ思考回路してるから不正するんだろうけど 綺麗に左右等間隔に体揺らしながらペコペコ屈伸レレレして大して当ててこないクソ雑魚チンカスバータートレおじさんに遭遇するとほんま草生えるw
深夜の適当息抜きクイックであんま笑かすなやハゲwww わきは病気でしょ
コンバーター疑われたら全部Twitterブロックするのおもろすぎる ウィーバーとかいう利敵キャラに殺された
味方を明確に殺せるのこいつくらいだろ tqqが今日上げた動画でオリーサってやっぱチーターなん? >>200
怪しい動画は全部右下表記無いよね
でも今回の動画にはあるって事は普段から隠しているわけではないんだよね
設定で隠せるのかは知らないけど >>200
割と意味のある配信としては手元配信しながら同じパフォーマンス出せますかってのがあるけど絶対やらんのよね タイ人実装されてすぐに
氷になってるメイを引っ張ってしまって穴に落としたこと一回だけあるわ
マジですまんかった マーシーこのイベントの仕様に変えたらいいのに(´・ω・`) 俺が妄想してたハルトの強化案全部入ってるわ
まぁ大体みんなも同じようなこと考えてただろうけどね ハルトあのまま実装したら盾裏バス停ミラー対決になるだけやろ ミラーウォッチ内部レートとか無いやつかこれ
初心者狩りみたいな試合になってしまって申し訳なかった タンク以外あんまおもんないな
これチャレンジ達成無理かもしれん マーシーリワークする気マンマンなブリザード愛してる
産廃クソ地雷女から脱出だ ダメージが使い慣れてないキャラばっかでむずいわ
みんなチャレンジ消化で全キューにしてるのか結構均等にマッチしちゃう 今シーズン入ってからクイックでエイムアシストの効かない部屋に入れられるのはマウス対策の一環なんだろうか? 前シーズンだけど身内クイック3PTで一人だけアシスト効いてないって言ってた試合あったからバグかなんかじゃね?
まぁ言い訳こいてたのかも知れんけど🤗 今までもエイムアシスト効きが悪い時はあったけど、新しいサーバー(遅延26-28 ind20)だと効いてない気がする
今までのサーバー
遅延67-76 ind30-36
遅延30-36 ind26-28
これらは弱いときもあるけど効いてはいた オリーサのイベスキン遠いなー
いかに早くウルト貯めて20回撃つかのゲームになってしまってる ウルト20回2ロール分終わったー
後は別のモードで試合数こなせばスキン貰えるわ よっしゃ味方にナノブーストつけるで〜と思ったら自分自身に使ってなんか草
今回のコンセプトとモードは今のところ面白い エコー前にしか飛べなくなったから弱すぎないかこれ どういう使い方想定してるんだ ミラーウォッチのソンブラ敵ハック出来なかったけど何これ 勝てそうだったのにエラーかなんかでマップとチーム入れ替えんなカス キャラ数少ないからすぐ飽きるな 別にやらんくてええか >>231
上向いたら上昇するよ…むちゃくちゃ使いにくいけど チャットってゲーム内のキーボード以外で打つ方法ある?
あれで打ってるとは思えないくらい速いやついない? ダークマーシーこのまま別キャラとして導入してもいいくらいプレイフィール良いな マーシーの爆発ダメージ180以上ないか?
無傷っぽいトレーサーがちょくちょく即死する ドゥームとソンブラで追加ライフつけたトレーサーが自己回復しながら暴れる地獄の構成が強いな オープンキューでDPSで延々と瞬殺されてはまた瞬殺される奴見ると脳みそ入ってるとは思えなくて虫が操作してるんじゃないかと思えてくる 脳と豆腐を入れ替えられたアーケード専はアーケードから出てけや
ミラーウォッチは遊びじゃないんだよ 全員DPS編成は古き良きオーバーウォッチの日常なんだが、新参か? アーケードでロールキューとかバカかよ
オープンバカゲーでとんとんだろうがよ 蘇生の代わりに魂起爆させるアビリティいいね
トレーサー使ってたらHP結構あるのに即死してもうた お遊びモードとはいえ仕様変更するならちゃんとした解説つけとけよ…
キャラ選択画面からヒーロー詳細で見られるけどこれ覚えてる奴そんないないでしょ 普段dps専なんだろうなぁと言うサポがワンサカいて笑うわ
サポも攻撃的にしたら人口増える! ミラーのサポーターよりソンブラ楽しい
このままサポーターにリワークしようぜ やべぇルールは面白いけど推定ブロンズガイジばっか来るからつまんねぇ >>254
ダイブやラッシュで一緒に突っ込める感はマジで良キャラな感じする
新キャラにほしい、ホワイトハッカーがいてもいいだろブリザードよ やっぱマーシーの爆発ダメージ200くらいあるみたい
乱戦で数人巻き込むと気持ちよすぎる 初期のジャンクラ置き土産くらいマーシーの爆発通るから久々に気持ちいい狙ってないキル入るわ カスマでイベントのスキル確認しているけど変わり過ぎてて面白いな
ウィドウの変化は微妙
ソンブラは面白いけど突破力は落ちた
トレーサーとエコーはクソ強い
バスはULTが面白いけど通常時の火力と交戦距離が短くなって辛い 今回ゼニの人権無さ過ぎよな
トレソン環境なのきつすぎやろ イベント タンクばっかまわってきて泣きそう
キルダメトップとっても負けばっか どっちが知的障害引かないかバトルで素直に楽しめないよ
試合通して14デス2200ダメージって俺の鼻毛のほうが強いぞ 久しぶりにこのゲーム復帰してライフウィーバーとかいう新キャラいたから使ってみたらデスブロッサム中のリーパー引っ張ってしまって死にたくなった バスティオンのウルトぶっ壊れで草
これ撃つだけでウェーブ勝てるやん このモードですらヒールBOTやるやつはもうどうしてやったらいいんだろうなぁ…
流石に普段のルールよりはダメだしてるつもりなんだろうけども ドゥームの盾を撃つな❗
だからパンチで死ぬんだよ❗❗
カス❗ボケ❗
教育教育教育教育教育教育教育教育死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育 てかザリアだけ弱くね?
ドゥームハルトの二択って感じする バス停のウルトそこそこの確率でエラー吐いて試合終わるの怖すぎる このイベントといい4月馬鹿のやつといい
これぐらいぶっ飛んだもののほうがゲームとしては面白い >>270
カスタムでミラーウォッチのゲームモード選べるから全部触ってみたら良いじゃん 一応カスタムで初期設定にミラーウオッチあるからそこで色々確認できるけど
この辺の導入は洋ゲーは体で覚えろ系多いな 今日付けたら該当プレイヤーに対するあなたの通報受け付けました、みたいの出たけどマジでBANしてくれたんかな キャラ性能変わるならアーケードの情報に書いとけって気はする
公式サイトに情報は載ってるけどゲーム内で変更点一覧をさっくり確認出来ないのはだるいな ザリア サージが手塚ゾーンからファントムになり死亡
ドゥーム スラムにシャウト効果がつきガードも広く長くなり強化も健在 メテオストライクは着地と同時にビートが入る 強すぎ
ハルト 2倍ではなさそうだが盾通すとマトリクス 盾撃たれると強化 ハンマー当てるほどスイングが早くなる
エコー フライトが一瞬のジェット噴射になり瞬間火力をさらに極めた
ソンブラ ハックが味方強化に変更 正直こっちのほうが楽しいし昔の迷走シンメトラの完成形っぽい
トレーサー HP60を使い血のブリンクができる 攻撃を当て続けると回復 バリア積んでダイブされると最悪
バス停 メインが散弾になり変形が明鏡止水つきオーバーロードに スライサーかわいいね
アナ ヘッド判定がついた代わりに弾サイズがソルジャーと同じに 空気をキックして飛びながら瓶を6秒ごとに投げる鬼神
ゼニ 光彩が床指定EMPになり裏取りから帰還しにくくなった以外はいつも通り
ブリ パックつけた人にダメージ吸収がつく 盾削れると強化バッシュ そればっかかよ
マーシー 死体の魂爆破で200ダメージ入ったりultでロケットランチャー持ち出したり一番闇堕ちしてる人 1回目はいいんだけど2回目からはただのピック幅すくない劣化owで苦痛なんだが・・・ ブリギッテのウィップが引き寄せになってるの地味に凶悪 ザリアってそもそもオーバーウォッチのメンバーだったっけ? ブリギッテのインスパイア無くなってるよな
全然回復出来ない >>285
ow再結成時キャスディにスカウトされただったかな ブリは普段より弱いw
インスパイア無いならただの雑魚アタッカー ミラーウォッチのハルト、シャターが全く当たらないんだけど判定違うのか? ブリンクでHP減らすトレーサーに回復足りんって言われるんですがどうさたらいいですか?w ハルトのシャッターも凄く横の範囲が狭くなってると思う
あとファイアストライクの威力も低いような 今回イベはドゥームとゼニマシは割りと鉄板な気がする
ダメージはマップ次第って感じ >>294
だよね キッチリ正面で密着して当てたら1人スタンできたわ ハンマーダウン幅狭いけど直線ラインの敵にきっちり当てたらアナ即死してた ハンマーダウン放射状に広がらずホントにハンマーで叩き潰す感じで直撃させないと駄目っぽい
ただ直撃威力はかなり有りそう、大体の奴が死ぬ 扇状じゃなく直線20mくらいで275ダメージくらいのハンマーダウン ウィドウのult中エイムアシストキレてる?
なんかult中妙にスムーズだわ わきって人がやたらコンバーター疑われてるのホンマ謎やな
FPS120に、PS5の純コンにFPSフリーク付けたら誰でもあれくらいはエイム良くなる ボイチャで珍しく喋ってるやつらいると思ったらモイラキリコの2パで、ずっとトレに狩られ続けながら「後ろ見て。なんで後ろ見ないの」言ってるだけのゴミだった
サポ二人でアホみたいにデスしながら「ヒールは俺たちが勝ってる!」とか騒いでて楽しそうだったな イベでバータートレーサー多すぎて草 ランクじゃ狩れない初心者だらけだもんな コンバーターって隔離されるようになったんじゃないの? >>308
次からか
もう待ちきれないよ明日にでも実装してくれ >>309
マスターグラマス帯から排除らしいからダイヤ以下からは関係ないんじゃね
正直ゴールドとかでもバーターいまくりだと思うけどこのゲーム >>310
マジかよ
2になってから一生ダイヤスタックしてる俺には関係ない話だったか おめでとう
水面下で少しづつコンバーター対策してるらしいよ
[OW2] 早くもコンバーター対策が稼働開始?「マウストラップ」の発動が報告される
https://d3watch.gg/?p=28660 >>312
マジかよやったぜ
しかしどういう仕組みなんだろうなこれ 早急な対応として
シーズン11以前で悪質なプレイヤーは今後数週間にわたり永久的なアカウント停止でその対象となる条件は3つ
1.他のプレイヤーから通報を受けている
2.ブリザード側でも非許諾周辺機器の使用が明らかになっている
3.高ランク・プレイヤー 正直今回のイベント、キャラのピックセンスよくわかんないわ
ドゥームハルトはまあ両組織の顔って感じだと思うけどザリアがマジでよくわかんない
ゴリラとマウガでよかったんじゃないのか?
dpsもトレソンは対比になってていいと思うしウィドウもいいがオムニック二体が謎
ソルジャーはいるべきでは?
サポに至っては唯一のタロン組なしで全員悪役化だし
まあ今後継続でキャラ追加するかね
ボイスも結構新録してるっぽいから期待しとくか >>314
ヒットスキャンなしでファラ相手にするようなもんだしどうしようもないよな もうマウサーにやられたって言い訳出来なくなるね(´・ω・`) >>302
今あいつが上げてる動画はpadだから昔より露骨に弱いよ 1の最後の方とか無法地帯過ぎたからブリザードの事は信用しないぞ マジで期待するのはやめとけ
今までコンバーターが排除された事例なんてないし >>321
BGMが「あと1秒だけ、もう1秒だけ…」って歌ってるの、死刑宣告された今の心情表してるようで草生える >>312
コンバーター使う奴本当に悪びれないよな タンクはハルトとザリアとドゥームの3人だけだったらハルト使うのきつくね?
ウルトも範囲狭いし増幅壁しやすいソルジャーとかソジョーンもいないし
DPSもトレーサー暴れ出したら止められない
ヒーラーも微妙
さっさとスキン取って終わらせたわ >>321
設定公開してからのAIMスピード明らかに変わってるね
元バーターなんじゃね こういうのみてpadでも可能なんだ~って思うピュア勢いるんかな
apexプロのpadと全く動きちゃうやろ >>321
こんなん見たらやる気なくすわ
パッドで対抗できるわけないじゃん 名前変えて転生してまたコンバータークリップ上げてるマジもんだからな
BANされるまでずっとこのままでしょ 今配信してソルジャーOTPランクしてくださいよ手元映してって言えばやるのかなわきって奴
コンバーター対策しますって好評してから露骨にソルジャークリップ減ってるし >>333
いやありえねーからw
スティックは遊びがあるからこんなカクカクと小刻みに動かねーよw >>333
いやありえねーからw
スティックは遊びがあるからこんなカクカクと小刻みに動かねーよw
格ゲーみたいに421方向の連打ならスティックでも可能かもだけどなこの方向だけでもかなり難しい >>333
いやありえねーからw
スティックは遊びがあるからこんなカクカクと小刻みに動かねーよw
格ゲーみたいに421方向の連打ならスティックでも可能かもだけどなこの方向だけでもかなり難しい >>337
格ゲーって上手いやつはすんごい高速屈伸しながら後ろに下がったり前に微歩きしたりするじゃん
あれと原理似ててスティックでやるのかなりきついんよ >>339
あれはそもそも入力が8方向しか無いからな
コントローラーの方のキーバインドで十字キーを移動にすれば似たような挙動は可能ぞ
まあそいつがやってるかどうかは別の話 >>340
十字キーでやってるけどむずいよ
レバーからpadに移行した勢だけど棒ならなぁって時がまだある 俺はレバーレスだからそこんとこわかんねえわ
元からコントローラーは多分俺には相性悪いんだろうなって思ってるクチだし
あでもCSのFPSはちゃんとコントローラーでやってるぞプレイ時間もレートもカスだけど せっかく日本人の多いCSでFPSやってんだから疑心暗鬼になりながらやりたくないよな >>326
ハルトはいつも通り、盾の後ろにいるやつが強くて、自身も盾保ったまま敵に近づけて暴れられるなら強いって感じ
逆に盾張ってても味方がボロボロやられて、自身も盾即破られて近づけないでぼこられるなら弱い
一応タンク相性としてはザリアには強いし、ドゥームにもガードをチャージで潰せるから↑と構成次第では戦えなくもない >>306
真面目な話、タンクで後方部隊荒らしてるトレーサー1体まで面倒見るもんなのか?
さすがに正面4人を無視してまでそっちのカバーは無理だから諦めたんだが >>347
荒らされて回復来なくても文句言わないならいいんじゃねえか
俺はサポにちょっかいかけにくるフランカーはDPSがケアするもんだとおもってるけど その辺はタンクの立ち回り次第だな
あまりに後ろのトレーサーおっかけにいくと前線下がるからどうかと思うけど
隙を見計らって後ろを向いて遠距離攻撃一発的確に当てるくらいのことができると逆に敵トレーサーとかがセルフフォーカスされにいってる状態を作り出せるから
これくらいできると敵トレーサーが事故死怖がった動きになって大分皆が動きやすくなったり
ただ敵が眼前に攻めてきて後ろ振り向いたら死ぬわ、後ろからフランカーのハサミうちくらってるわ何しても死ぬとかならそもそもそこに至るまでのチームの立ち回りが間違ってる感ある 移動スキルあるタンクで敵フランカーが暴れてるなら一瞬だけサポのところに戻って助けに行く事あるかな
でもクソ上手いトレーサーは逃げるのも上手いからどうにもならずに負けちゃうんだよね 一回のアプローチで殺されるレベルならそれはそのサポートにも原因があるけどな
ゼニでもそんなすぐやられないよ 昔ならサブタンクが見てなんとかできたけど
今のタンクに毎回バックラインケアしろは流石に酷よね 正直キリコモイラでも絡み続けてくるようなフランカーいるなら
それはサポがどうこうよりそいつがうまいだけだから一緒に追い払ってやるしかないと思うけどな
少なくともアナゼニで狩られてるのとは訳が違うと思うし モイラに負けるトレーサーはさすがにフランカーやめろとおもう レート低いからか(今1ティア以上下がってる)体感半分もしくはそれ以上でトレなんかはアナで対処できてるんだが
カスダメとかで起こす奴がいてたまにやられることがある
昨日は寝かせてゼニ頼んだぞ!って思ってたらチャージショットせず普通にメインで起こしやがるからゼニのケアしてたらタンク落ちたわ FPSも特化コントローラー作ってくれよとは思う
CSのガンコン廃れて悲しいわ
VRのモーションコントローラーが後釜になっているけど全てに対応しているわけじゃないしな 全員の反転用意してくれたら長く遊べるけどこれだけだと飽きるな
ベンチャーとかライフウィーバーみたいなどっちでもないやつらはどうなるんだろうか モイラってトレーサーのアンチと思ってたけど違うんか トレーサーやってるときうざいのキリコイラリーだなおれは
それ以外はお得意様。モイラでトレーサーに喧嘩売ってくるやつたまにいるけど負けたことないかもってレベル >>348
ボイチャで味方の文句ずっと言ってるのがイラっとしただけだから、無言なら別にこっちも何か言うつもりは無いな
というか他人に文句言うようなレートじゃないんよね(シルバー)
後学のためにイイ感じの対処法知りたかったけど「出来そうならカバーする」くらいが限度かなやっぱ
ガンガン押し込まれてて正面から当たり合いだったから後ろ向ける余裕無かったわ
>>351
>>353
基本キリコが真っ先にやられて起点になって続いてモイラかDPSが狩られる流れ作られてたね
まあ敵が上手かった可能性はある タンクには一切攻撃してこなくてヘイト管理徹底してたし モイラはワンマガで瀕死になってフェード切ってブリンクで追いかけられて死んでるイメージ 相方が鈍臭いゼニの時が1番ストレス溜まるわ 狩られてるのになんで変えないんだ
次のラウンドで変えても鈍臭いから結局負けるけどな ランクで勝っても4%しか上がらなかったんだが有利な試合だとこんなもんなのか?
やっぱ俺は前の昇降システムの方が良いなぁ >>358
モイラじゃキツいと思う
1on1想定だとダメージレースで勝ち目0だし吸い込みはバーストダメージないからリコールで実質350あるHPを削り切る必要がある
だけどチーム単位で行動すると考えるとスパムダメージを与えられて若干有効だと思うわ
戦わない方向性ならバティストやキリコ
マーシーウィーバーもそんなに悪くないで
トレーサーは上下の動きが苦手だから常に高台に行けるように立ち回るといい トレが弱かったのってOW2初期の時少し地味だったぐらいだよな
ずっと最強クラスにいるよなこいつ コンバーターなんて必要ない
そう
ゴリラならね♪ウホッw サブ当てるのにエイムがいるようになってしまったとです… 落ちまくるヘッタクソなタンクとキル取れないヒールしない落ちまくりのヒーラーはマジで萎える
勝てるわけないじゃん DPSさんは文句が一番多いよな
エイムに集中するだけなのに ダメサポやるけどDPSはかなり周りみないとだめなんだけどね
トレゲンやるときにアッシュに見られてるとくそだりいよ 基本サポ専でイベント系は練習兼ねてDPSタンク使ってみるけどDPSは適当にやっててもそれなりにキルとれるしただ敵狙ってりゃいいからすげー楽だなって思うわ イベントなんてクソガバマッチで初心者しばいてるだけやん… 全ロールダイヤ到達程度までは触るけどDPSがいちばん責任重く感じるわ
逆に気楽にプレイできるのがサポ >>372
正直まともにやろうと思ったらサポが一番しんどいと思うわ、一番辛いのはタンクだけど サポは気楽にできる
タンクはストレス
DPSはプレッシャーを感じる サポは気楽でいいけど
無防備なとき敵DPSにラッキーパンチされるとハゲる ミラーウォッチとかいうお遊びですら満足にdps扱えないクソザコがよぉ
サポタン100回やってから出直せや >>376>>378
DPSプレイヤーの半分以上が「DPSが1番楽しいっしょ」って感覚でやってるだろうから低ランク帯は沼 クイックで試合中殆どタレット叩いてるだけの人おるけどあれやってて楽しいのか? このゲーム触ってるだけで楽しいからなあFPS下手な人はそういう楽しみ方もあるんじゃないか なんか操作感、空気感、音とかそういうの含めた空間がディズニーランドじゃないけどそういうワクワク感あるよねオーバーウォッチには ミッキーマウスにクソ雑魚と煽られ
グーフィーにシネゴミという
そんな楽しいテーマパーク オーバーウォッチってFPSにありがちな火薬と油臭い感じがしないのが好き BFでひたすら弾薬回復撒き散らしてるやつと同じ思考なんじゃね
そんなことよりビークルの対空対地やれやカスゥ…って何度思ったか 装備とか一々無いのがいいわ。戦場とか舞台のそう言うのは一時やったりしたけど世界観含めあんまりなんだよな。apex然り 血生臭さも最小限だしな
武器もまあまあふざけてるし ベンチャーのウルトもっと演出派手にしてくんないかな
やってること結構エグいのに使ってる側の爽快感薄い 4回使ったら勝手に終わるんだし効果時間伸ばしてほしい >>395
間隔開けて刻まれるとめちゃくちゃ鬱陶しいからダメ エイプリルフールの時もそうだけどお遊びモードで味方にキレてる奴いると笑えるw 明らかに初心者っぽいやつにキレてんのほんとしょうもない ベンチャーのウルトってペイロードの下を通るんだね
ペイロードに隠れてたらやられた
上にのってればいいのかな だったら竜剣も回数振り切るまで温存させてください
敵の遥か彼方で抜いてやりますよ イベントハルトのシャターの範囲かなり狭くなってるけど直撃威力ワンパンまで上がってんな ミラーウォッチもしかしてフラポとプッシュがないのか 推薦1のやつはゲームを破壊するレベルで弱いからほんと迷惑だな 推薦0をみてみたい気もする
でもあれって推薦0にならないと出会えないんだっけ? vl,ins敗退かgg
>>407
そんな闇ow嫌すぎw 今の環境で推薦2以下は割とやべえのが多い気がする
確か途中抜けとか通報でも推薦て下がったはずだから何かしらしてるよね
フルパ組んでるからとか言い訳できないでしょ ゴル1からゴル5まで落ちた
頭おかしくなるこのゲーム キルログと拠点状況見てない奴がダイヤでも多いのってなんなん。だから引く時引かねーし取れる時に取らない知能がさる多過ぎてくそ 人数不利でゲーム終盤って訳でもないのに単体でペイロ突撃してULT吐いて即死してるモイラって自己実験で脳味噌焼かれてんの? 他人の推薦レベル気にするやつはAmazonの中華レビューも鵜呑みにしてそう
ヒーラーは高くなりやすいし構成によっては役割押し付けられて普段のパフォーマンス出なくなることもある
否定する人多いけど煽り推薦なんて文化もあるんだから気にするだけ無駄よ
相対的な評価なんだから環境も関係ない でも実際糞試合の推薦画面見たら味方全員灰色相手暖色とかあるから無価値とも言えない >>410
勝てないときは全然勝てないよな
俺もシルバー5まで落ちて苦戦中 >>413
高いから強いというわけじゃないけど1とか2のやつはそれなりに問題あるのでは?
始めたばかりとかならともかく、普通にやってて3にならないとは思えないんだけど マジでオープンキューでDPSしかやらんやつ何?なんでロールキュー行かないの?謎すぎるんだが 昔BANされたときは推薦の数字消されたな、
復帰後にマッチしたやつどんな気持ちだったんだか オープンキューで熱くなるなよ
クイックとオープンキューは何も考えず遊びたい
キャラの操作練習のためにあるようなもんだよ >>411
ダイヤタンクだけど交戦中はキルログ見れねぇし今後見れるようになるとも思えんわ、すまんな
一応音と声で誰が落ちたかは判断してるけど不十分なことは度々ある 全部のアカウント合わせたら15回くらいBANされてる
ただクロスプレイ実装後からBANされなくなった
2になってメイで妨害してたらBANされたけどそれっきりやな クイックのオープンならまだ許せるけどランクでDPSしかやらんやつは一生BANしてくれていいぞ。 途中抜け厳罰になったからオープンにDPS専来たとき抜けれなくて困ってます。時間の無駄なので辞めてください サーバに接続できませんでした
からの15分ランクマBAN
アホなんか?これ なんか今日のクイックはフルセットgg連発の良マッチングだわ
負けても気持ちがよい フラッシュポイントはほとんど一方的に終わるけどクラッシュは結構取り合いになったり意外に逆転勝ちできたりして面白いね
ただ刺さらないキャラ使ってたらあっという間にやられるからキャラ変えやら最初に選ぶキャラ重要だよなあ 頼むからニュージャンクシティ無くしてハナオカにしてほしい
ジャンク→2戦→スラヴァーサのコンボがきつすぎる 味方のDPSが弱い時に敵タンクがオリーサだとキツすぎる やっぱりこのゲームタンクがゴミだと勝てねーわ
DPSでもサポートでもねえよ、タンクゲーだよこれ オリーサつまんねぇな
こいつアンチゼニくらいしかいないやん
性能はインチキでキャラ自体の深みは無いとかリワークしたほうがいい オリーサとかCT中はやわらか戦車だし頭デカいからエイム練習に最適だし相手にするとわりと好きな部類 オリーサはどんだけキャリーしてもタンクとしての気持ち良さ皆無だからな
リプレイ見返すの好きな俺でもオリーサの試合は基本見返さない オリーサそんなおもんないとは思わないけどな、ダイブキャラほどではないにしろやれること多いし1のよりもよくなってる
個人的にはザリアのほうがつまらないかなって
まあ1オリーサの設置型盾やult持ってるキャラ欲しいとも思うが オリーサはそこそこ離れてるところから槍当ててワンピック取ったり槍グルグルで壁に押し付けて槍投げたりするのは楽しい 1オリーサは実質消滅しちゃったのが寂しいな
2のはメイン以外ほぼ別キャラだしな >>442
ストップで遮蔽物から引きずり出してみんなで狙うの楽しかったなぁ
ゴールキーパーのハイライトが存在しない謎の技使うオリーサになっちゃってかなしい ヒールが2人とも0キルってどうなん?
火力負けしてるのが良く分かるわ ワンピック取れるから楽しいってのは分かるがインチキメインがあるからワンピック力高いんだよな結局
まずメインの距離減衰0はやりすぎ 火力下げるなりなんなりしないとただのバカキャラ 10分ほどやってダメージ4000程度のお散歩ソンブラとかマジで味方に要らないんだが dpsが敵の半分もダメージ出さない試合ばっかなんだけどサポの俺がキャリー枠になっちゃってるのかなこれ >>436
いやDPSだろ
DPSが後ろから撃ってるだけだとタンクは何もできない タンクの陰から攻撃するだけのリーパーが居たけど
リーパー使うなら裏取りにでも行ってくれよ タンクが空気だとダメージはいちいちフォーカスされまくる イラリーって駄目な時は全然ダメなキャラだけどウルトで一気に押し込めるときがあるから侮れないんだよな
安定感はないけど爆発力があるから面白いキャラだよなと思う 直ぐ倒されるタンクはマジでゴミ
俺もタンクを使うから分かるけど時間稼ぎと言う最低限の役割すら果たせないタンクはゴミだと思うわ >>456
DPSが前に出なかったら1対3か4になって即溶かされるやん
どうにもならんわ タンクは弱いラマとかザリア、ハルト以外なら周りがタンクに合わせてやればなんとか勝てるパターン多いよ 基本このゲームはタンクに合わせるって事をまず分かるべきだね
ソロキャリー出来るDPS以外は
そんでそんな人はほぼ居ないから 通常攻撃常時回復阻害にデカ弾に自己ヒール与えたんだからdpsさんキャリーおなしゃす 正直オリーサ出た時何出すか困んだよなぁ
何だしても痛いわ硬いわでうんこ漏れちゃうよ >>461
サポもタンクも弾がデカくなったし
なんなら弾速遅めのキャラが多いサポタンのほうが恩恵デカいで
中国人みたいな他責思考やめてみんなで勝とう DPSが後ろから撃ってるだけのランク帯の話してんの?そらすまんかった タンク使ってて思うのが敵のベンチャーに勝てないダメージはゴミやなぁ…って
このキャラに勝てない味方が多いこと多いこと ベンチャータイマン性能は高いと思うがな
なに言ってんだコイツ感
リーパーとほぼ一緒だろ 強い言葉を使うときはランク書くようにしたらいいんじゃないか
マスター以上なら納得してもらえるでしょ >>468
なに言ってんだ?
ケースバイケースなんだが?
アスペか?w 脅威に感じたことはないけど
タイミング次第でやられる時もあるだろうなと
キャス出しとけば帰れなくできるし ベンチャーにはエコーがいいらしいけどヒットスキャンにボコられるからな ベンチャーってあんまり脅威を感じないよなあ
下から飛び出してダッシュドリルで逃げる奴ばっかりだしガチで上手いってのはほとんどいない
ウルトも警戒されるようになったしどっちにしろメインの射程が短いから限界あるよね >>470
ケースバイケースなら格付けされたこともある雑魚じゃん
もしかして日本語不得意? >>477>>478
まとめ書け雑魚
要領悪そうだなぁお前w GD6NJC
このウィドウバーター?
ここまで当ててるやつ初めて見た ベンチャーは使っててもなんかよくわからん
当ててる感じが少ないからかね レスバライバルマッチ昼の部始まってるやん
それよりTwitchDrop対象の配信始まってますわよ >>479
いやいやまさかここまで言葉の意味しらないとは思わなくてなwすまんなw >>481
使ってて良くわからんけど結構勝てるからキャラとしては強いと思ってる
上下にも動けるノックバック付きブリンクとメレーが便利 >>479
ほんでどっちの言葉がわからなかったんだ?w
暇だから遊んでやるよw >>483
ケースバイケースなら格付けされて負けると言うパターンもあるのに何を言ってるんだろうか、この雑魚は
お前の中のケースバイケースは勝ちパターンしかないのか? ルシモイキリコもうやりたくないよ~
早く環境変わんないかな >>484
よくわからんが敵死んでるなぁってってイメージはある >>487
ああーすまんすまん
俺はタイマンの話を最初に言及したけど
お前が喚いてるのは格付け頻度の話してるのな
ベンチャーで格付けとか感じたことなかったから勘違いしたわw
顔真っ赤にさせてすまんなw レスバ両方今のランク貼って高いほうの勝ちにしようぜ >>339
HIT BOXのようなレバーレスアケコンを使っている可能性はありそう ベンチャー使ってて敵倒しまくっても敵が弱いんじゃね?って感じにしか思えない
圧倒的な強キャラ感はないね マウサー疑惑を検知したらBANするなんて公言したら対策されかねんし
ひっそりとマウサー専用のマッチングプールに幽閉すればいいのにな >>496
よくよく考えるとメインはかなり強いし潜りはベイト性能異常だし突進は使い勝手いいから万能感あるんだけどね
ただなんかいろんな要素が地味に感じるわ >>499
機動力は問題ないけど武器の射程が短いのが一番ネックかなあ
これのせいで爽快感がない
かと言って長いとヤバイし地味なキャラだよね ベンチャーはモコモコしてる間の視線誘導がリーパーとの差別化なんだけど合わせて飛び込んでくれないと後方ドリルで逃げて終わる
元から隙だらけな奴にはゲーム引退レベルでとことん強く出られるが敵が強くなると警戒心をかいくぐる立ち回りを身に着けないと戦闘不参加揺さぶりモグラ
あとオリーサに完封される ハルトマクリーはまあまあキツい 射線長いマップで接近前に固められるのもキツい
フランカーに強く出られて自分も追加シールドで頑丈だから射程短くして爆発力増したマクリーな感じ ベンチャーはコンボでワンキル取り切れる性能してるから
あえてもっさり動作で隙を作って、かつ倒さずにスキル使い切ったら帰れなくて死ぬように設定してあるけど
ゲンジより使い勝手悪いけどジャンプ時に同じく上に逃げれる足場あればそのまま死なずに戦えるけどスキル使いきった後にゲンジとかに狙われるときついという
弱点なくしたらドゥームみたいにうざくなりそう タンク使ってる時は味方にベンチャー来ると割と嬉しいな
上の方で出てるDPSが後ろでペチペチしてる状況より圧倒的にやりやすい 選択肢が一個足りないのはドゥームの再来を避けてる意図的なものだから性能はこんなもんで限界よね
ボロー切った!ドリル切った!死ぬ!メテオストライクで逃げるぞ!
俺「発掘調査開始!」
なんだい?このアホは ベンチャーはもっとメイ以上にケツをデカくするべきだった
ブリザードさんには失望しました fandom見たらダッシュ攻撃が地下で使うとリキャ短くなって帰りにも使える
殴りが特殊で合計70ダメージだからアビと絡めて当てると即死狙える
シールドもつく
一応ドゥームみたいに使えなくもないのか 地下潜りってリキャ短縮ダッシュでシールドゲッツしつつ敵に当たったらゲージ貯めてぶちかまして通常攻撃+殴りで敵倒して
リキャ短縮されてるダッシュで帰るってのがブリの想定戦法かぁ・・・今更 ポークである程度減らしてないとワンパンコンボ厳しいけど
ベンチャー自身ダッシュアビで高台も取れるから上から急襲したらまるでドゥームだなw リーパートレーサーベンチャー辺りは自然と前々ポジションで戦ってくれるからタンク的に動きやすいね >>503
ベンチャー側もライン上げてくれるタンクのそばにいるからやりやすいね
隙見てキルとって帰ってきたりもできるしヒーラーもそばにいるだろうからヒールも受けやすい
そのまま固まって押し切るのは勝ちパターンの1つだろうね 地面モコモコに視線釣られ過ぎてる奴でたりそもそもちゃんと前出るからベンチャー居るとタンク動きやすいのはわかる
ただアビリティ使うだけでシールド乗るのはやり過ぎでは?🤔
CSゲンジの気持ち考えろよ🥺 ミラーウォッチでトレーサーやってると
相手マーシーのクンッで即死して草 csのグラマス配信見てもレベル低すぎてビビるな
owcs見た後だとグロすぎる こんなんどうやったら勝てるの?ってマッチ3連からの
見てるだけで勝てる試合。土日は露骨すぎて萎えた 違う土俵でレベルの話されてもな
少なくともそいつはCSではグラマスまではいけるんだよソロかパーティでかでまた違ってくるけど プッシュとはいえ自分含め全員0キルのドストレート敗北はまじでどうにもならん
自分も責任ありまくりだけどまじであのストレート速攻敗北は本気でどうにもならん クラッシュのジャンクラやっぱ強えな
たった4戦だけど全勝だわ クイックの勝率2割切りそう 懲罰入れられてるのかな >>519
mmrは25試合ごとに変動するから25試合耐えたら流れが変わるはず ぶっちゃけ片方がコントロールやプッシュやフラポ0%だったりペイロノンストップからの第1突破できず負けの試合って誰が戦犯かと言うとBlizzardなんだよな
本当に同格でマッチしてるなら起こるはずがないんだから >>521
そういうシステムなのね
もう心折れたしアンスコしたわ シーズン11まで引退や 最近クイック見たことないやつにしか当たらなくなったな
別に勝率はいつもと変わらんけどプラダイと普通にマッチングする 3連敗したらその日辞めて3日後くらいにやると懲罰終わってるイメージある クイックとか余裕で10連敗あるし履歴見たら全部defeatで笑ってしまう
スタッツみてたら明らかに差があるときあるしどうせ10連勝もあるからあんまり気にしてないけどね >>490
暇だとか言ってたのに逃げたと思ったら時間開けて反撃して来たか
お前が馬鹿って言うのは良く分かったわ
自分の勘違いと妄想で絡んでくんな雑魚 >>522
同格っていうけど同じレートの人なら実力も同じとは限らなくないか? コンバーター警告から急にPC版始めた配信者やっぱ下手くそだな
大体3ティアから2ティア下がってる たまにやる職場の後輩にコンバーター使ってるやついるけどチート的な感覚全然なかったな 元々PCプールでやってんだから勘弁してくれって言ってた
レートはほぼ変わらずグラマス 5連勝からの8連敗ってなんなんこれ
自分でやれって話だけどタンクドゥームばっかだし拠点ほったらかしで役に立たないしでイライラしっぱなしだわ 私にはゴミカスファラ抱えてキャリーできる力は無かったので諦めて一生ゴールドにいます
https://i.imgur.com/lUAtClS.jpeg 今のファラはプラダイマスターだと勝率上位キャラなのウケる
ベンチャーOTPをひたすらボコれるのとヒットスキャン来たらすぐキャラチェンするのが要因だろうけど 数値だけ見ると接戦のいい試合に見えるけどそんなキレるような内容だったのか? >>538
ペイロ3vs3で延長戦突入、相手のピック傾向ある程度分かるし防衛でファラ刺さらねえってのに結局最初に殺られた挙句足遅いバス出してきてゴミだなこいつって感じ するはするだろうけど
今まで通りならイタチゴッコ
いままでどおりなら まだまだマウス多いよなー
ミラーウォッチでちょいちょい見かけるわ。もちろん通報しています~ ほとんどサポしかやったことないのにミラーでバス停使うと40キル以上できるんだがどういうこっちゃ 「待ちに待ったJが来た放送」
▽雑談(フリートーク+動画を観る枠)
APEX Season21 ランクマ/シルバーⅣ
→館山OW2世界大会予選
ttps://iplogger.info/2wxbtq デイリーでクイック全てキュー3回マッチで3連敗以上してるとほんともうなんだろうねこの このゲームは精神には厳しいけど耳には優しいよな
Apexの削岩機みたいな銃声を聞いてると難聴になりそうだわ S11の新キャラってなにかとか決まってんだっけ?
もうdpsはキャラ増やさなくていいぞ >>548
銃声と足音のバランス狂ってる感あるよな
Apexのほうがリアルなんだろうけど足音のために音量上げると辛い ミシックもらったからくそ久しぶりにマーシーで青線繋いでみたけど1分後にはバティになってた不思議
前線上げずに芋ってるdpsまじでいらね タンクの後ろから撃つならバティキリがそういうキャラデザになってるからオススメしたいところ なんか毎試合ソンブラいる。サポおもんないだろうな。 この前レインボーが爆笑に「あの企画12本撮りして2本しか使われずにイライラもしてきて
分離帯にほぼ正面から突っ込んでるからな サポは案外しのげるでしょ問題はタンクDPSがそれを予測して動いてるかどうか 敵のDPSソンブラを火力ある3人が見ないで他ばっか見てフリーでサポが撃たれ続けたらヒールも来ないしいずれサポは落ちるし負け確定でしょ 軽くクイックのオープンキューやってるけど普通にコンバーター使ってる奴がいるな サポートとキャッキャしてるソンブラとかヘリックス一発で死んだりするしな 大型トラックの運転手はシートベルトをすり抜けて負けたとなっただろ!
だよなあ
ゲーム作るセンス無いよ。 運転手には入れてるのを頑張ってチケット取った人おめ
元気よくアイスタIN!
ついに山を越えた奴出なかったやん
去年コロナの発生源 >>542
ソニーがPS5にパッチ当てて使えなくなるのとは訳が違うからどうかな
即パッチ当てるとは考えにくいけど >>561
オリーサ対面とかゴリラ戦よりよっぽど楽しいけどな~人それぞれだね ミラーバス結構楽しいな
かなり強気でいける
っていうか新鮮さもあるのかわからんけどどのキャラも普段より使ってて楽しいし
ハルトとかマーシー辺りの完成度高いやつはそのままメインに持ってきてもいいんじゃないの イベバスはゲンジっぽい動きになる
サイドからスパイモードで強襲してグレで戻るのが強め
あと密着するとガードドゥームの正面からゴリゴリ削れて圧になる >>571
ハルトは窓盾を実装してもいいぐらい不遇だしな。さすがにあれは強すぎるか もう阻害もdpsに配ったし
アナとかいう芋カス製造機消していいだろ
今の環境でアナ使う奴のゴミっぷり半端ないわ、一人だけマジで回り見えてなさすぎ ハルトの増幅盾はいいけどウルトの範囲が狭すぎる
エイプリルフールの反射盾の方が駆け引きできて面白いんだけどな
ソルジャーやバスティオンも気軽に弾撃てなくなるし シンプルに盾撃ったらFSの火力上がるんでも良いけどな
今は250属すら2発キル出来なくなったから
例えば最大チャージで150ダメージ(1発のみ)にすると、FS×2でもFS1+殴り1でも250属倒せる >>571
本編がeスポ向けにギチギチにバランス調整優先した分だけ楽しさが犠牲になってるのに対して
ミラーは各キャラ欠点を消したりして楽しくプレイできる感じになってるからなぁ
ある意味overwatchではできないoverwatch2だからこそできるゲーム体験になってる ミラーウォッチは消滅したPVE版のスキルを再利用してるんじゃないかって考察もあるよね
盾窓とかソンブラのハックとか実際PVE向きだと思う もしかしてゴールド帯ってザリアだけでキャリーできるのかコレ
あんまり使ってなかったけど敵が馬鹿すぎて一生ムキムキ100%でいられる 数日前に糞訳にも立たないゴミが居てメッセージを送ったら違反の警告が来て草
向こうも人格否定とか暴言吐いて来てけど喧嘩両成敗になってるのか俺だけが悪くなってるのか気になるわ 先に殴った方が悪いに決まってるだろ
相手にはお見舞い品としてウィドウのどすけべスキンが配布されてるぞ >>582
psメッセージなら相手も違反になるよ
○ねとかだと通報すれば即垢停止になる 相手のタンクがゴミみたいな編成のサポにtank gap言われてて可哀そうだったわ
クソサポきた時のタンクってクソマズイメシで「働け!」って言われてるような
他のロールにはないしょうもなさあるからそりゃやりたがる奴も少ないわなって思う >>583
やっぱりそうなんか…?
キリコのどすけべスキンならキレてたけどウィドウなら良いわ
>>584
メッセージを見たら相手のも消させれたわ
◯ねまでは言われて無いけど近しいことは言われた
AIチェックか知らんがソニーの人間に見られたかもって思うと何か恥ずかしいわ
もう言うの辞めとこ >>579
なるほどそれっぽいね
マーシーのウルトが攻撃とかもPVEだとヒールばっかりで暇になるのを防げるしバスティオンの式神召喚も数の多い敵に対抗できる マスターワイ
ゴールド帯でバトルバティストで試合破壊してたら敵味方に賞賛されとても気分が良くなる >>588
わんぱく相撲でオッサンが無双して
子供達に「オジサンつよーい」と言われてるのと同じだと考えたら流石にキモいよな 一人でお散歩してデスだけ稼いでくるルシオとかモイラはそういうおっさんに憧れちゃった子なんだろうな >>589
まぁ存外気持ちいいもんやで
さっきもチャットで「こんばーたーしね」とか言ってきたゴールドいて微笑ましかったわ
どう見てもPADなんやけどな
低ランクの人たちは強い奴は皆マウサーに見えるんかな 煽りでも何でも無くそれで気持ち良くなれるのが羨ましいわ
自分のレート帯ですら試合中に格差マッチング感じると気持ち良くなれなくなってしまった このゲームコンバーターかどうか分かりにくいから知らずに当て感でコンバーターコンバーター騒いでるんじゃない
何ならSwitchのジャイロがコンバーターだと思ってる奴多いっしょ 当然のようにコンバータがいる環境なのがウケるなw正直にpadでやってる人がバカみたいじゃん ゴルプラでもリプレイみると毎回1人はコンバーターいるね
PS4のコントローラー抜いてコンバーターが売上ランキング一桁になってたりした過去あるからいて当たり前やろうけど >>592
ワイだって一方的に試合破壊しても虚しくなるだけやな
BOT戦やってんのかなって思う
ただチャットで褒められると気分ええわ 普及度を考えればマウスとキーボードを刺すだけで遊べるようになったほうがいいんじゃなかろうか
どうして未だにやらないのか疑問
まあこれ普及させてもエイムアシストの恩恵があるからやめないだろうけど プラチナ帯延々とあそんでるがコンバーターなんて10回に一回一人いるかぐらいの感覚やぞ
ゴールドで毎試合いるは無いでしょ
多分ほとんどはただの高感度パッド アマゾン売上ランキングと言うものでちゃんと出てるのにいないと思うならそれでいいと思う アナの闇墜ちスキンて通常モードでもセリフ変わる?
かっこいいし悩むわ橋本キリコも楽しみだけど ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N 熱い試合ができたら勝ち負けはどうでもいいわ
一方的な試合は勝っても負けてもつまらん
うわーすげーおもしれーずっと戦っていたいっていう試合は100試合に1回あればいい方だけど >>603
世界を平穏にしてなるものか
輝く瞳に真実をどうたら
とかはあったよ ミシックって50で全部もらえると思ってたら80全部使わないとカスタマイズ全種類もらえないんだな
バトルパスで80もらえるから30余って次のシーズンで取ってないのが取れるのかなと思ってた ゴールド帯ってまじでマッチング早くていいわ
サポートで30秒くらいでマッチする
マスター帯とか7分だからな
そりゃみんな下がらんするわ俺含め タンクサポ(ブロンズ)はRP増減5%ぐらいなのにダメ(シルバー)は活躍しなくても70%くらい貰えるの意味わからん ミシックとかいう絶妙なダサさのスキン
シグマのぐらいしか使いたいなと思わんわ
オリーサなんか似たようなコンセプトのスキン既にあるし >>606
いい試合だったのに一番役に立ってなかったやつが煽り散らしてると悲しくなるね
素直に称え合うほうがお互い気持ちいいだろうにどうして冷水かけたがるんだろうな
顔が見えないからか対戦ゲームはどうしても相手に敬意を払えない人が増える オリーサはアヒル隊長が最かわ
ミシックで使ってるのモイラくらいだな
顔が見えないのは良い 1の時のイベントチャレンジのアイスクリームオリーサ好きでずっと愛用してる >>594
ジャイロ使った事ないからどういう挙動なのかわからんからね
コンバーターはPCの配信者の動きとか見てるからなんとなくPADではないってわかるけど PS4とSwitchって操作感覚変わる?
PS4でアカウント作ったんだけどコントローラー的にSwitchの方がよさそうで悩んでるんだが オリーサはフォレストスピリットが好きだわ
アヒルのは色合いも面白いキモかわいいね >>617
他ゲーの見てるとジャイロは常に細かくブレてるからすぐわかるわ。マウスみたいに滑らかではない。PADだと高感度リニアとかマウスみたいな視点できると思うけど、アナとかキャスディとかろくに使えたものじゃないわ ミシックは全部トレーサーぐらいの作りこみしてくれればいいのに
ハンゾーとかオリーサはいらないからコインに変換させろ ミシックは微妙なのばっかりだよな
キャラの口調も変わったりして違和感あるし
そもそもデザインに特別感がない
いつものイベントレベルのクオリティ オリーサも他の女性陣みたいなあざとい萌スキンが追加されていくと信じてたのに
オムニックって基本パーツ替えで個性出してくるけど1初期スキンが完成され過ぎてるからなぁ >>620
スティックのクビの長さがあるからマウスみたいな動きは無理だぞ
PC経験者ならわかるはず 座標を合わせるだけに対して
スティックは方向と速度を指定して時間をかけるっていう手間が違う
エイムアシストとかいう補助輪があって初めてそこそこ追いつけるっていう程度の操作性 オリーサとシグマは好きだわ ジャンカーは声がなんかやだ いつまでこのゲームはロールキューのミッション入れ続けてくるねん
タンクやるなら最低でもマスターの味方よこせ 一本取った直後に取った側が一人回線落ちするのよく見るけどまさかバグか? メタル帯クイックで6~7連敗は月に数回は体験するけど
6~7連勝なんて1年に4、5回あるかないかだわ
あと連敗中に敗色濃厚なマッチに途中参加させられると地味に堪える… トレーサーまだまだ強いな
下手くそな俺でもキャリー出来るからもう一回ナーフされろ みんな画面サイズどれくらいでやってる?
CSでやってると大画面でやりたくなるが 23.8インチ
ps4の時は倍以上の大画面だったけどプレイしてると半分以下に変わっても違和感すらない >>631
2日連チャンで7連敗してるわ
その前は10連勝したけど露骨な調整マッチさせるのやめて欲しいわ 一般的には23,24ら辺で大きくても27くらいじゃないかな
それ超えたらプレイに支障が出るのが普通 42インチでやってる俺はやっぱあかんかったか
そりゃ体力見る為に左下に首傾けんといかんからそりゃだめか 適当にやるならどんな大画面でもいいけど少しでもまともにやりたいなら20インチ台にした方がいいよ
RPGとか普通のゲームやる時は大画面の方使えばいいし 4パと組まされて一生チャットで文句言われたんだけど‥‥
4パ次第になって萎えるから4パ不可にしてくれ! 下手くそでもいいよ
使えるキャラ少なくてもいいよ
でも刺さってないならキャラ変える努力はしてくれない?
ずーーーーっとウィドウアッシュで後方ぺちぺち
そのくせ1番死ぬ
そりゃあんたも楽しくないだろう?
タンクとサポが相手に合わせてキャラ変えてるのなんだと思ってんの?
OTPするなら練習して相応の実力を得る
できないならタイプの違うキャラを最低限使えるようになる
それくらいはしてほしいわ >>633
55インチでやってるけどミニマップとかないし困らんで😤 4パでもいいけどタンク抜く4パが糞すぎるから4パはタンク強制にしてくれ パーティーの可視化をしろパーティーの可視化をしろパーティーの可視化をしろ
ぶり聞いてるか 相手がパーティかどうかで立ち回りだいぶ変えなきゃいけないから可視化欲しいよな
相手がパーティの時は間違いなくVCで連携してるから裏どりとかしにくいんだよな パーティーの可視化はほしいよね
DPSのコンビは当たりと外れの差がデカイ
タンクが暴れているのにタンクのアンチ出さない
じゃあサポやDPSを狩っているかといえば狩ってない
そのくせ回復要請は多めのDPSコンビはマジ外れ オリーサベンチャー調整かぁ…
弱体にならんといいが ベンチャーは調整らしいがオリーサは弱体化って聞いた
距離減衰かな 昔はpt可視化してたけど萎え抜け多いから辞めたんだろ? いっそ環境から消えるくらいのナーフで良いよもう…
・距離減衰などで敵のdps倒しにくくなる
・でもタンク対面では相変わらず強くてオリーサ相撲するしかない
↑こうなるのがタンクメインとして1番つまらん
最近の調整良い感じだからさすがにブリも学んでると思いたい タンクはオリーサレベルにアッパーすべきなのでは?😡 タンク全員オリーサレベルに引き上げるのが一番いいでしょ 対面するタンクもつよけりゃどっこいどっこいだしタンクやる人も増えるんじゃないの 火力等のテコ入れでタンクの立ち回りがピーキーになってるしアッパー調整してほしいけど
開発はタンクが強いのはお気に召さないみたいだしオリーサを下げるって方向で調整しそう >>635
連敗や連勝の中にも惜敗や辛勝もあるしすべてが勝率調整によるものではないんだろうけど
格差マッチを強いらないと勝率調整できないならMMRなんて辞めちまえと思うわ 逆にパーティ線を復活させて不都合な人っておるんかね?
途中抜けも厳罰化されて萎え抜けガーってことも減りそうだし 無礼(ナメ)てる奴を頭キキキキキキで処せる突破力がなくなったらうんこもれちゃうよ
どう見ても一番おかしいの距離減衰だからウィドウは諦めるとしてアッシュの距離は許してくれ アナの瓶弱くなってやっとかと思ったら超強くなって返ってくるの謎 フルパVS3パ2パみたいな試合が可視化されたら文句言われるからなw そら隠すよ 知らぬが仏 今のオリーサタンク相撲するふりして後ろ溶かせる神タンクなのに オリーサ硬いのはいいけど弾が痛すぎやな
でもバーストダメージないオリーサとか何も楽しくないけどどうなるんやろ 火力下げるならフォーティファイ中火力アップとかグルグルで攻撃反射くれや
とりあえず目立ったタンクの火力下げるみたいなのもうええねん、dps弾き潰させろ 弾弱くするならジャベリン遠投にボーナスつけて遠距離ダメージの補填したら面白いかも
30m以上からジェット噴射して威力とノクバとスタン1.5倍 なんか最近ライフウィーバー多い気がする
樹は強いけど他の性能はどうなんだあれ タイ人はTOP3以外のキャラを使用するチャレンジ消化には最強だよ
ヒールBOTしつつやばそうな奴引っ張るだけで何故か文句言われないどころか感謝されたりするし フランカーにすこすこにされてメンタルブレイクしたサポの成れの果てだよ🤗 PT線が可視化されることでだれがどういう文句を垂れるのか気になるけど
どちらにせよそんなの少数派だろうしメリットの方が多いと思うけどな 超後方にいるくせに回復できないアナ使うならLWのがマシだわ 連携取れるのが有利な時点でもう色々と詰んでるな
絶対連携取れるptにぼこられたソロが文句言うから分からないようにpt表示消したわけで LWは樹が強化されてマシになったけど、全体を緩やかに回復し続けるだけなら火力とスピブもあるルシオでいいんじゃね?感はある 交戦後に相手がカウンターULTとして植えたはずの木だけが残っている諸行無常感 クイックでくらいハルト使いたいのにルシオ出してくれる人いなくて悲しい
盾=ポークという印象なのかアナゼニ率がめっちゃ高い、次点でイラリー >>677
下手くそがつかうならまだLWのがいいかなあ
押されてる時に出るヒールルシオはほんとしんどい
あくまでタンク目線だけど 謎ヒール構成やよわよわdpsの時は強引にワンピック取れるホッグが使える
結果的にホッグはしんどいかもしれんけどこっちのチーム自分含め全員終わってる時は他タンク使っても惨敗するのでワンチャン賭け 「威力減衰しないのなんとかしろ!」
鰤「フォーティファイとジャベリン弱体するわw」 >>658
オリーサナーフされたな
スピンのクールタイムが7秒から9秒に増えてる
フォーティファイは使用時移動速度が遅くなって使った瞬間にクールタイム始まってるから15秒のクールタイムが実質12秒になってるわ 火力据え置きだから相変わらず地べたタンクで正面から当たるのはキツそうだなぁ
火力もいなせるDVAがアンチピックとして機能しそうな気はする
ザリアマウガあたりはどうだろうね 阻害20%まじ?やっとヒール量足りてきたのに
ルシオモイラ弱体化してまたサポ弱体? 20パーデカすぎたから15パーにしました
やっぱ20パーにしましたw (なにこれ) オリーサいいけどダメージパッシブ戻すのありえないわ 結局タンクイジメやるんだな
もう終わりだよこのゲーム トレーサーマジウザいわ
こいつは何時になったらナーフされるんや ある意味overwatchらしいキャラのジャンクラやファラが実質弱体化食らって
そういう飛び道具系のキャラで強いのがトレーサーくらいになってトレーサー増えすぎ 今回は良い調整だよオリーサウザすぎたからメイン減衰が良かったけどまあ固さもかなり減るから良し 環境に慣れすぎて阻害がキツいという印象はもうあんま無いな
そういうものと割り切ってるが20%に戻ってどうなるかねぇ まぁええか
タンク人減ってさらにマッチング早くなるし タンク弱体化と阻害強化は良い傾向やな
タンクゲーすぎておもんないねん ただ阻害強化って実質トレーサー超強化ってことやからかなりキツくなるやろな ベンチャーとかいう不快なゴミキャラ弱体化は気分いいわ
あいつほんま不快な要素しかないだろ DPSはクソザコでもアホ程やる奴いるから弱くていい タンクがクソおもんないから誰もやらねーのになんで更に逆風吹かすかね そもそもどんかキャラでも鼻くそ1発かすめただけでパッシブ発動するクソ仕様をやめろ どんな状況でも発動させられる最強アビリティ持ちのDPS様キャリー頼んます 野良で初期ピックが
タンクなら豚
DPSならジャンクラ、ハンゾー、アッシュ
サポートならLW、マーシー、ルシオ
これやるヤツ居ると高確率で負けるね
大抵OTPだし編成バランスとか自分がポイント踏まなきゃ負けるっていうタイミングでも前に出ないDPS様
ルシオはヒール足りなくても壁蹴って遊んでるしマーシーは黄線しかしないのばっかだしチームプレーとか協力とか考えないんだろうなぁ
あとアンランクで4人PTに巻き込まれるのは別にいいけど4人居るならタンク出せや3連続同じ面子でチーム組んだけど全部タンクだったぞこら サポートでもキャリーできる環境だったけど
阻害戻ってまたヒールしても4ぬウォッチになるか
遮蔽とサポの射線を意識できないタンクは4ねっていうブリの意思を感じるな
ベンチャーとトレ一緒にナーフだったら良い調整だったんだけどな 気にした事なかったけどヒールパックにも阻害って入るの? いまだにLWって弱いか?
トレゲンドゥームその他フランカーに安定してヒール与えられるし孤立させられた味方も環境キルされそうな味方も助けられるし、脳死でいらんと言われるのは違う気がする
当てられないアナとか火力出ないゼニとか蘇生できないマーシーよりよっぽど良いと思うんだが 弱いっていうかウィーバー使う奴はファーストピックで出して頑なに変えないマーシー専に似たヘイトがある気がする 初手から出すキャラじゃないのに出す人が多すぎる気はするよ タンクやってると引っ張りいらん場面で引っ張られる事結構あるよ ウィーバー視点じゃ守ったと思ってるのかもしれないけども LW初手ピックするならその生命力活かしてヘイト貰って火力出して絡まれてる相方引っ張って戦って欲しいわ すみません、初心者なんですが回復阻害パッシブ強化の意味がいまいちよく分かっていません
もう少し詳しくご教授願えますでしょうか 当たり前だけど最初に阻害実装された時のキツさが戻ってきたなぁ
5%下がってた恩恵は意外とデカかったようだ そうだよな、悪いのは構成に合わないピックだったりOTPなんだよな…
初心者配信とかみるとコメントで「ライブウィーバーはランクで出しちゃだめだよ」とか知識が花落としてた時代のエアプ丸出しの雑魚ばっかで辟易する >>712
強化された部分について?
単純に15%阻害から20%に増えただけよ
「ダメージから攻撃を受けた後の2秒間(だっけ?)、味方からの回復量が20%阻害される」
本来100回復出来る所が80回復になる
昨日までは85回復出来てたという話 ウィーバーに良い印象持ってない奴多いし低レート帯だとあいつがウィーバー出したから俺もトロールすんだよみたいなマジモンもいるから
初心者に出しちゃダメだよって言うのは間違ってもないかもしれない 「タンク人口増やす為にタンク強くしろ😡」
これいう奴絶対DPS専だよな
いや、今までも強かったけどやらなかったじゃん君達w >>715
ありがとうございます
今回の謎強化でタンクが死亡って言われてるのが理解出来なかったもので… なめブラのlw使いはウィーバーはタンクの近くでヘイト稼いでスキル吐かせないと雑魚って言ってたな オリーサに鈍足を追加するの謎ゴミすぎて草
ぜってぇ許さねぇかんな〜? オリーサ「HS楽しい〜」キキキン
ブリ「鈍足追加でお前もHSされろよオラァ!」 >>707
そこまで弱くはないよ活きる場面が少ないって表現の方が正しい
味方の編成がダイブでドゥーム、トレ、ゲン、モイラとかになった場合は安定択だったりするしDPSがファラやエコー出した時にも活きるけど逆にこういう編成以外の時は半端な回復力と噛み合わない引っ張りで勝ち筋を作りにくい
何よりそこそこ火力出るようになったのにミリしか減ってない味方に回復連打してたりして時間辺りの火力損失がデカい
味方の耐久に余裕がある時はサポートも火力出した方が勝てるのにそれを理解してない人が多い
ここら辺は黄線マーシーに近い物を感じるね 後ろの方でペタルやグリップ余してモジモジしてたらアビリティを切りあうリソース戦がクソ弱いっていうのは言われてたしな
マーシーだってGA使ってヘイト取りつつ生き残るプレイしろっていうのは言われるし
相手のスキル引き出してペタルや風で生き残るみたいなプレイは必要だろうな タンク強くしろ!とかまじでアホよな
タンクゲー加速するだけやん
ますますタンクgapで試合左右するだけになる ベンチャーコロコロ変えすぎだろ
使ってる人あんまりいないのにマイルドにしたらますます存在価値がなくなる またトレーサー強化されてるよ
ロールパッシブだから全員同じ恩恵を受けてるとでも言いたいのか?
高速でばら撒いた弾を1発引っかけるだけで発動して早いリロードで容易に維持できる奴とマクリーやジャンクラの1発が同じと?
リコール1秒伸びてそんなに勝率落ちましたかね?
ベンチャー弱体もトレーサーを牽制できてたからだろ?
メインドリルワンキルがそんなに嫌だったか?
リコール間に合うよ?
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す 調整内容
トレーサー
・時間加速装置の故障により、彼女は存在しなくなりました オリーサこんだけダイナミックなナーフできるくせにリコール1秒(笑)はおもろすぎ とりあえずクイック回してるけどオリーサは変わらず強いな
火力はそのままだしザリアも相変わらずアンチという程ではない
スピン上がってなくて困ったという場面も今のところ別に… オリーサはタンクじゃんけんを否定してるキャラだからな 自分はオリーサスキル合計3秒はナーフかなり痛いと思うけどな
デバフも上がってるから前まで無理矢理耐えられてキル取れた場面が遮蔽使わないと自分がやられるから引かないといけない場面が激増した >>687
つまり今は阻害がデカすぎる状態だよな
今シーズンタンクやろうと思って認定終わらせたけど辞めるわ 今はサポの差が出て来る試合が多いなある程度自衛こなしつつ味方の耐久見るっていう基本が出来てないヤツ居たら編成相性では勝ってても普通に負ける
あとどんな状況だろうが一生ポークマンまじでやめてTDMやりたいなら別ゲーやってくれ ウィドウ削除して欲しいわ
敵にいても味方にいてもつまらん
4VS4みたいなもんだしますます6人が懐かしくなるわ >>732
いやそれは相手が温すぎるからで、スキルがない状態がかなり長くなり阻害もあいまって相手の正面に立てない
隠れてても相手のスキル回しのほうが早くてかなり対応がキツイ
明確なアンチだったドゥームとかJQにすら出すのが躊躇う感じ… オリーサの弱体化はやり過ぎってぐらいやってるのにこの間のトレの調整はなんなんやと🥺 でかいからダメージ食らいやすい阻害されまくりで回復しにくいとかタンクってまじなんなのw DPS様が気持ちよくダメージだしてキル取れるようにするためのただの舞台装置だけど
文句あるならやめちまえザコ 前に下げた時はタンクとサポがワリ食ったからDPSパッシブ調整するってコメント出したけど
結局戻すって事は回復なんて生ぬるいことしてないで互いにキル取りにいけってゲームにしたいって事なんだろうか
じゃあなんでマーシーなんていうほぼヒーラーを置いてるんだ オリーサ弱体前から結構マウガ使ってたけどまた強すぎだの言われて弱体化するのやめてね 不人気ロール選択時は経験値500じゃなく金コインくれよ
勝ったら2倍 バティキリモイ辺りから二人のヒールだぶつき構成で火力も出せるなら出しますみたいな感じになると楽な印象あるな 阻害パッシブよりまたマウガメタになる方が嫌なんだが
ハッハー‼︎
ドルドルドルドルドルドルドルドルドルドルドルドル
まじで面白くない 6VS6に戻してタンクの性能落としてロールパッシブ消せば解決 昨日僕(阻害10%とかでオリーサメイン距離減衰とか威力下げるんだろうなぁ) マウガが苦手なオリーサ減ると数増えるよねって話かな マウガってシグマで簡単に止まるから大したことなくね 正直マウガからしたらシグマは脅威じゃない
そんなのよりもDPSが怖い 豚が息吹き返したのって
リワーク後の緊急アッパー調整からマウガがでてくるまでの間だけだからセーフ
ずっと死んでるよあいつ 長いことハナオカ出てないけどもしかしてなくなった? >>760
ルシモイも弱体化済みだから虚無なんだよな~ >>763
いいぞ
負けたらDPS diffって言ってれば全部許される 有利ポジに絡んで敵退かせたのにどうして移動しないの
地面に根を張っているのか
と思いきや俺を生贄に全力で逃げる
そこでバック走するのおかしいだろ
そんなに戦うのが嫌いか
なぜ撃ち合うゲームをしている
そんなにそこが好きか
リスポーンに住みたいのか
すみっコぐらしでもやってろ
の歌
ラララ~ dpsパッシブのせいでモイラもうキツイわ
ゲンジボール相手とかじゃなきゃ出しちゃダメなキャラかも アップデートの順番エグいよな阻害20%の威力を忘れてるやつら多くて体さらして普通に打ち合ってやがる タンク「ダメージの阻害きついです」
サポ「ダイブ環境きついです」
ブリザード「ドゥームのアンチ弱体化します阻害強化しますダイブ環境加速させますサポタンのキャラ数増やしません」 ドゥーム出てるのに一生ルシオやってた奴がdps diffとか言っちゃうのウケる
アナ出して阻害とかスリープ入れるって知能が無いんだな 弱いのになんで弱体化したのとか言ってたら環境がマクリー向けになってきた オリーサにマクリーとかいうクソザコorメタという両極端なやつら
一方常にopなトレーサーとかいう看板女 撃ち合った体感でモイラとオリーサは明らかに柔らかくなったと実感する
ドゥームはちょっと柔らかくなったかな、って感じ マウガ入りチーム
「(この構成やってておもんねー...)」
マウガ無し相手チーム
「一生バリバリバリバリ脳筋しょーもな」
誰が楽しいのこれ? もうサポタンなくしていいだろもう
ついでにDPSも全部ソルジャーでいいよ
CoD、しよう! ロールキュー無しの初期も結構酷かったらしいけど
もうロール制限無くしちゃっていいのではと思いそうになる >>778
お前以外の4人がDPSを即ピしてヒーラーが必要だ連呼し始めるけどいいのか? とりあえずトレソンゲン以外ならソルジャー入れときゃヒールもできるし阻害もできるしで安定するんじゃねーかこれ? DPSはタンクとサポが作り上げた環境に乗っかる形で戦うから気楽で楽しいんだよな
勝ったらキャリー負けたら味方のせいにしやすい天国みたいなロール
だから言い方悪いけどタンクとサポは奴隷として要る あと1勝でマスターだったのに放置タンク負けからの3連敗
キエエエエアエエエ!!!! 今はソンブラが単純に強いわ
敵の後ろに回ってウイルス投げて弾ばら蒔いて回復阻害して取りきれそうなら追い込んでダメそうならビーコン逃げして回復するハラスムーヴが刺さりまくる
味方がダイブならサポから落とせばいいし味方がラッシュやポーク寄りだったら敵タンクと遊んでる間に後ろから敵サポに絡めばタンクかサポのどっちかは大体落とせる マウガ使ってて楽しいけど相手もマウガ出てきたらクソつまらんな マウガがお互いがいちゃついてる時に味方がなんとかするの待ち状態 ロールキュー実装前は3タンクだか4タンク構成がリーグで使われてたんだっけ?
ゴリラハムDVAドゥームがまとめて突っ込んでくるの地獄すぎる >>779
その上で敵にはちゃんとタンクが居てそのタンクに味方がボコボコにされるんだよねw ヒーラーが足りない!(赤文字)
タンクが足りない!(赤文字) オリーサ使ってきたけど、阻害20%とCT延長で柔らかくなり鈍足追加で火力そのまんまだからバスティオンの動きになってしまったわ。もうDPSだなこれ 実際大通りの真ん中をノシノシ歩く奴なんてFPSでは中々見ないわけだしDPSみたいなもんだと思って動いた方が丸い環境になりつつえる PS5にする前はプラチナが限界だったのに
PS5にしてからほぼ無敗でマスターまで踏めるようになっちゃった
7年間ずっとハンデ背負いながらプレイしてたんやなと実感した >>785
ハルトザリアD.VAルシゼニブリがテンプレだぞ 去勢されまくったオープンですらタンクゲーなんだから
dpsなんてマジで要らんよなぁ… バスティオンの偵察モード面白いなぁ
ソンブラの露骨なアンチになる タンクはowの性質上強いって目は付けられて
タンク3枚構成はたまに出てたけどヒール量と射程の短さでちょっと厳しくはあった
ブリのせいでスピブに乗ってバカ堅い集団で弾丸突撃するgoatsコンセプトが実現してしまったからアレはブリも悪い 初期ブリがあまりにも最強キャラすぎて環境激変してたからな 手足揃っててもぐにゃぐにゃで安定しない所に腰骨が来たからもうキメラ誕生するしかないよね
全盛期ブリは0.7タンク0.7ダメージ0.7サポートみたいな出すだけで1人分アド取れる異常な性能だったし ディアブロでいうセット装備みたいなもんで6個揃えたら圧倒的な特殊効果発生みたいなのができるのが一つしかないで当時はゴーツだらけになったけど
当時は結局セット装備自体を組めなくなることで解決した
本当はそのセット装備が色々あったらシナジー楽しめるんだけどバランス調整がねぇ 野良でGOATSになることって滅多にないんだけど揃ったときは100%蹂躙してたなあ
一度だけGOATSリーチなのにマーシーから変えないやつがいて滅茶苦茶ムカついたの覚えてる ブリギッテはマジでぶっ飛んだ性能だったけど野良だと回復連呼されやすかったな リーグでもタンクなしのdps偏重で速やかに一枚落として機能させないgoats対策や
バスティオン据えて接敵前に大きく削るタンク対策構成も試されたけど
結論は対策する側のほうが難しい事しなきゃいけないうえに言うほど有利取れないからgoats使ったほうが強いだったのが凄い goatsのせいでランクやらなくなったの思い出したわ
オリシグメタも嫌いだった
こう書くとdps専とか思われそうだけど、タンクメインだからこそ選択肢の無い環境はつまらんのだ >>804
揚げ足とりがしたすぎて文盲になっちゃった人たちだね
触れちゃ駄目 そこよりも味方に依存するOWでプラチナからほぼ無敗でマスターに行ったなんてちょっと盛ったんじゃないと思いました ほぼ無敗でマスター行けるならTOP500いけるよ
DafranのTOP500チャレンジの勝率が60-80%くらいだから ほぼ無敗ってのはたぶん「自分の実力不足で負けた試合がほぼ無い」って感覚なんじゃないかな
自分は活躍してるのに負けた試合とかはカウントしてない気がする ちょっとエイムいいだけでスルスル上がるならメルトンさんマスターまでスルスル行くだろ 4人で一致団結して1人のタンクをいじめるゲーム
もうこれデットバイデイライトだよね 俺はアトラスが使いたい
トレーサーいるから仕様的にもいけそう
時間制の耐久無限盾も良い ゴールド帯でバトルバティストで破壊すんのほんま楽しいわbyマスター
マッチングクッソ速いのが良いわ >>795のツッコミ何がおかしいかわからん
俺も文盲でいいから教えてくれ >>819
まぁ確かにそこまでおかしくはないよな
7年間ってのはOW1も含めての期間ってはわかるけどPS5が出るまではみんな同じ土俵でやっているんだから7年間ハンデって表現のが間違いだと思うけど オリーサが一生溶けないのクソ詰まんなかったから調整入った今の方が楽しいわ そもそも前作はPS5版出てないんだからハンデもクソも無い >>827
盛りましたすみませんって一言言えば楽になるよ ボール下手くそなやつ多すぎやろ
荒らせてないし対策もされてるのに使うのやめろ サポートやってたら相手トレソンになってゲロきつかったわ