【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE297
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE296
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713356026
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured トキ満潮の海岸停止のナベブタって慣性ちょっと強くかかるのかな
俺の場合は自岸反対側のナベブタで発生してデスはしなかったけど
ナベブタ上がりきった時にジャンプしたらふわってジャンプ力高くなるバグの高さ3倍ぐらいになって空中浮遊したことある バクダンのゲロ袋みたいなのたまに地形貫通してこない?
たまに高台とかハシラの上から押し出される事があるんだけど 生成時に壁とかに埋まってたら投げた時にすり抜けてくるんじゃないかな。床抜けとか考えたら表面にしか地形判定はないだろうし ω-3のシャツ未だにショップに出ない悲しみ
バトルやらんけど今一番ほしいギアなのに 【定期】
Q. ハイドラってザコシャケまみれになってチャージしてる暇なんてないからゴミ武器じゃね?
A. バイトでザコシャケまみれになってハイドラがチャージできないのはハイドラが雑魚処理をサボってるせいです ハイドラ 重いしインクロックで死ぬ←まあしょうがない一応動けるんだし
フィンセント 前隙後隙で物理的に動けなくてコジャケモグラにやられる←死ねゴミ フィンの筆走りはどう考えても100で許されるレベル
よわっちいのにインク減りすぎなんよ そもそもフィンの火力と範囲攻撃でコジャケに潜り込まれるなよ 単体攻撃の1つの弾が絶対に1つの物にしか当たらないようにするなら倒した敵が消えるまでに他の弾吸うのも調整してほしい。連射速度の高いブキや1発で複数の弾撃つブキがみんな弱体化してる。バケスロモップリンだけ謎仕様貰ってるけど マジで対岸で死んでるやつムカツク邪魔だからとっとと切断しろ >>7
良いこと言うな
野良はハイドラ姫プ期待するよりハイドラが雑魚処理を担当するぐらいでやった方が絶対安定すると思うわ 暇だから今回のバイトで支給された武器の回数を数えてみた
ハイドラ 18回 H3 17回 ラクト 16回 マニュバー 8回
データ少ないとはいえ偏ってんな キケマ帯で0納品縛りと当たったんやが
処理は真面目にやってたみたいやけど通報してええか? >>16
何WAVEで0?
さすがに初動入れない理由がないから0は通報されても文句言えないな WAVE数やイベント持ちブキから判断してわざと縛ってるなと思うなら通報したほうがいいな
キケマ帯は期限悪くなると利敵プレイする人もまれにいるし あきらかにブキパワー調整で混ざってるパブロ
まあパブロはボムとイクラだけ投げてりゃいいからいいわ 半裸は...こないからレオタードみたいなのが来るな 射程バ火力範囲全部揃ってるからパブロいても快適だわ
ムニが簡単なのもある ハイドラが雑魚の群れを一掃したほうがいいのは
間違いない、元旦のダムとかまさにそれだった
が、トキだった前回は話が違う
ハイドラが処理頑張っても全方向に対処なんて
不可能、机上の空論なんよ
結局味方にも処理は頑張って貰わんとハイドラは
チャージすらできない状況になる
本当に伝説帯でやってたらわかるはず
どこが定期なのやら
結局臨機応変にやるしかないんだよ定期なんてない あのな、結局のところハイドラがどうこうではなく大事なところを人任せにするなという話
味方はかかしだと思え 味方が働いてくれることを期待するな
だが無視もするな
味方はステージギミックだタマヒロイの亜種 うるせー
ランダム要素が強く凶悪なトラップと化すギミックを上手く利用してクリア出来る実力があったらノーミスカンストしとんじゃい😡 とっくに編成変わってるのにいつまでやってんだこの話 非開幕ノーミス800まで来た。3WAVEで合計8デスしてる奴とかいたし、さすがにそろそろ失敗するかな パブロ・ディエゴ・ホセ・フランシスコ・デ・パウラ・ホアン・ネポムセーノ・マリーア・デ・ロス・レメディオス・クリスピン・クリスピアーノ・デ・ラ・サンディシマ・トリニダード・ルイス・イ・ピカソ消せ ムニのグリルで無意味なセミする奴多すぎない?
こんな誘導簡単なステージ雑魚撃ちながら出来るだろ 840でミスして非開幕1ミスだった。やっぱ非開幕ノーミスって難しいな 1、2時間ズレるだけで結構違うけどそこらへんの定義は微妙よね 開幕が最上級の好待遇なだけで時間経過で勝率が右肩下がりになってるようなデータだったからな >>35
まぁ、1時開始だったし、朝からやってた猛者ともマッチングしてたのはあるだろうね
それでも開幕ノーミスよりは遥かに難しいと思う。失敗しそうな場面何回かあったし 金プレって旧版とイクラ版どっちのほうが味方に来て嬉しいとかある? 温いシフトでも非開幕連戦なしノーミスは最早運ゲーだろうな ヒカリバエまともに誘導しないカスのせいで660でノーミス終了 >>41
どっちも変わらんか、多少イクラ版の方がマシ位かな
>>42
温いシフトだとその分味方の質悪くなるからな サーモンランには回線落ちいた時のランク低下なしは付かないんだな
ノルマ下げるより落ちないようにして欲しい 回線落ち保障のペナルティ半減ってWAVE2の-5も意味ないけど
WAVE3だとそもそも0だから半分になる意味もなくていやだな
3人でWAVE3までがんばったら+10だけでも上げてくれていいだろ ムニだしパブロしかいないじゃんこれは別に甘口だろ
パブロ ホクサイ にフィンセント 竹 リールガンから2とかみたいな地獄編成なのかと思いきや別れとるわ
なんだったんだパブロホクサイ同時で指きつすぎるて 連打出来なくてコウモリや爆弾が1ターンで倒せません 飴玉がヘビの胴体は貫通してザコシャケを貫通しないのはどういう道理なんだ 打ち返しって左右しか影響しないのに上下ちゃんと真っ直ぐ返さないからムニだと高台の床に当たってまともに返らないのバグだろ 今作のコウモリ左右合わせても地形に当たって倒せないことが多くなって割とクソオオモノ化してるよな ト場が復活しなかったのテッキュウでもオカシラでも無くコウモリのせいかもな コウモリは横軸合わせられたら確実に倒せるように地形雑魚貫通性能つけるか
左右にランダムにぶれるのをなくしてプレイヤーに向かって真っすぐ撃つようにして
反射させやすい位置にコントロールできるようにするべきだと思う 雨玉撃つ時にぶれるのだけはイカ研の悪意が見え見えで不快 今回のフェスのお題はバンカラ街ビッグランの伏線かな 近接で連打してんのに鉄板のケツ叩くだけの作業に何秒かかるんだよコイツ 疑似貫通なくなった影響でフデ攻撃はテッパンの無敵部分に吸われやすくなった パブロ、ちょっと連打ミスっただけでドスコイ1体にも負ける始末 よわすぎる >>61
2は1発目余所見して2発目はしっかりタゲの正面に撃ってた
3は2発とも余所見する 狭い通路に居る敵に通路の出口からパブロ振っても左右の壁に吸われて全く当たらないんだよね。バトルの話になるけどヤグラ上に飛び乗って上にいる敵攻撃しても真ん中の柱にほとんど吸われて倒せない事もよくある フデローラーは地形に飛沫吸われやすくなったみたいだね
壁を背にしたらインク出なくなるのはさすがに修正されたけれど
地形にすわれたら足元塗りでなくなるとかまだまだおかしい挙動があって
前から使ってた人は違和感あるらしい パブロが処理を味方に押し付けて納品してた方がうまくいくよね
倒しやすいハシラ ナベフタ タワーだけみてりゃいい
筆はワイパー種の劣化品だもんな 失敗直前のナイスきらい
煽る意図じゃない人もいるんだろうけどネガティブなイメージが付きすぎた クリア後3人海に飛び込んだのに1人だけ飛び込む振りして飛び込まないのもきらい
すいませんさっきやりました 納品数足らん時のカモンもたまに見るなぁ
それでイクラ増えると思ってるのかな? ナイスダマはかなり変わるからせめてそれだけでも押してあげて。浮き輪の時だけでもいいから。あと一人で食われるはずだったモグラに食われずに間に合ったりする ノヴァ持って雑魚の群れに負ける奴本当に意味分かんないんだけどどんだけ下手くそなん 860で故意に自滅繰り返す奴でノーミス終了
やってらんねー ドスコイで既に左右埋めてんのに頑なに中央の大砲乗るやつなんなん
それとも俺の知識が間違ってる?ムニエールは最初から中央なの? 上砲台に乗ったけど当たらなくて降りてきたやつならよく見かける >>74
オオモノ全般疲れるからやりたくないぞ
テッキュウは特に地獄 自滅くんをノーカンにしたら非開幕ノーミスだけど、うーん… タツ討伐数稼ぎしたいけど肘痛い
やっぱりパブロって糞だわ >>89
かなり遅い時間に実質ノーミスは凄いし誇っていいと思うぞ
少し聞きたいのだが、非開幕の失敗パターンとして、よくあるのが
@納品が足りてない場面で味方が溶けまくって納品不足
Aそもそも処理が全く追い付かず納品不足
Bテッキュウが出て倒しに行った奴に死なれて納品不足
があると思うんだけど、これら防ぐために意識してる事は何かある? >>93
1、2に関してはW1で自分がスペシャル切らないといけない
もしくは味方がスペシャル複数切ってるようならW2からは処理重視に立ち回るくらい
ムニなら処理追いついてれば何とかなるし今回はオオモノ30台で納品20台みたいなのも多かった
3に関してはイクラの発射ペースから処理能力予測してフォローが必要か判断する、発射ペース遅いなら放っておくとそのうち死ぬ
安定なのは自分が一番にテッキュウにたどり着いてさっさと処理する パブロでコウモリ1ターンキルできるのこれ?
できないようなら素直に諦めて他のことやりに行くんだけど… 処理重視で立ち回らないといけない場面でパブロみたいなクソブキやら
サメとかあってないスペシャル支給されてるのが負け筋なんだよなぁ >>94
ありがとう
W1でスぺ切るタイミングの判断基準みたいなのはある?
俺は、時間半分になった時点で納品3分の1とかで処理も追いついてなかったら使うようにしてる
3のテッキュウについてはやっぱ自分で行くのが安定か、非開幕なら基本的にフォロー必要だと考えて立ち回った方がよさそうだな テッキュウ居座るなといわれても自分が行かないと味方が居座るしやられるからなぁ ムニだと大砲で無責任にキンタマとばされても納品自体に雑魚処理ってハードルがあるから丸投げは駄目よ スレチだったら申し訳ない
アウラ、のうひんしろって人何者なん?
全員で12デスくらいしたけどこの人だけノーデスで
赤イクラ納品オオモノ討伐数全部えげつない >>99
新たにカタパタワーテッキュウが湧いてきたら倒すけど、それ以外ならある程度イクラ送ったらさっさと帰らないとコンテナ周りやばくなったりするからなあ。できれば居座りたくはない
納品数と残り時間、コンテナ周りの状況(ムニ通常なら難しいけど)を見て戻るかどうか判断したいね
>>102
そんな事言われてもどれ位凄いのか分からんし、リザルト貼れよ パブロは火力出すための代償が重すぎる
しんどい本当にしんどい( ´ཫ`) 一応数字としては8.57以上出れば最速になるはず? パブロ先行入力効くんだから連打速度よりもタイミングが重要じゃね
https://i.imgur.com/EWyjzKu.jpeg 15って凄いな。スマホ握るように持って人差し指でやったら9.1だったよ 先行入力効くのこそタイミング関係なく速度さえあればいいんじゃないの
先行入力効かないのはタイミング取らないと詰まる 人差し指でやったら7.6だったら結構早いつもりだったんだけど
親指で高橋名人式の連打したら13.6 味方回線落ちしたら本気出すから俺ってフリーレンだったのかもしれない 満潮のカニタンク弱いな
早めに吐いたら大して敵倒せないし
少しでも遅いと四方囲まれて打ってる暇がない カニはもう早めにどんどん使ってるわ
上手い人なら盤面荒れてても使えるんだろうけど無理 カニはカタパ1体倒せたら十分
個人的にサメやチャクチより評価低い スペシャルなのに突破力がなく使わなくても問題ないときに使わないといけない時点でどうしよもない
せめて装甲貫通付けてくれたらテッパンもバクダンも雑に倒せるのに 金玉転がってるなら文字通りカゴ周りゴロゴロして轢きとキャノンで雑魚ぶち殺すだけでもいいよ
やってる事は鈍臭いクマニュだけど納品しやすくなるのは同じ S テイオウイカ
A トルネ ジェッパ
B メガホン サメ
C チャクチ ソナー
D カニタンク え、雑にテッパンスタン取れるし雑に当ててバクダン倒せるしずっとカニでいいくらいだけど。バグで弱くなった時はどうしようかと思った。
打開は苦手であれはじめたら真っ先に使うから打開力の高いジェッパとかトルネードは強い仲間が持ってて欲しいな カニバクダンで胴体やりできなくなったゴミ雑魚時代はヤバかったけど今はソナーをインク回復のためだけに切ること多いわ あの時地味にテッパンもスタンできなくなってたんだよね あれ、大砲で蘇生されたらカウントつかないのかな。今確かにドスコイでデスったはずなのに終わってみたらデス0になってる 機動力犠牲にしてタンクに乗り込んでるのに生身と大差なくデスするのほんまつっかえ あのデスカンって結構当てにならない気がするんだよな マジキチスマイルで上に乗っかってるだけだからなイカちゃん カニは確かに使い所は難しいけど、普通に強いと思うけどな
弱いって言ってる人は普段からスペシャル使うの遅い人だと思う カニは強いというより
バクダンテッパンワンパンとかモグラナベブタ即死ガードみたいなバリア代わりとか
塗り弱いブキでダイバー塗り返しに使うとかラッシュでテイオウ代わりとか
知識によって使える場面が増えてくるスペシャルだと思う ジェッパは終了後の着地でモグラに食われたりヘビに巻き込まれたりするから着地に無敵付けて欲しい 知識が無いと使えない時点で自分以外は使いこなせなくて総合的に強くないって認識だわ
竹も使いこなせるとそこそこ使えるけどここの評価とか野良が持った時の成績は酷いし 調整される前の初期蟹ならともかく今の蟹は使いにくいし強くないよ
蟹吐ける状況なら大半の武器は吐かなくてもどうにかなるし 無いよ
サイドオーダーのカニはサモランのつもりでキャノン使おうとすると滅茶苦茶鈍臭くてビビる バトルでの弱体化はされてるけどサーモンランに関係あるものはないはず。初期と比べるなら玉状態がローラー、傘と同じく狂シャケに轢かれなくなってるから強化されてるよね カンスト帯のタツ戦で96がメインでタツの弱点殴らなくてウロコ10枚しかもらえなかった
運よく金2枚来たけど、カンスト帯でこんなのとマッチングしたくないなぁ 蟹でタワーカタパやるつもりなら
メガホンジェッパトルネ帝王より早く吐いてほしい
メガホントルネもカタパタワー殺る目的使用なら
ジェッパ帝王より早く吐いてほしい
ジェッパ帝王はみんな大嫌いヒカリバエに強い
他鮭に攻撃吸われることも避けれる
大抵この2つのスペのどっちか支給されてる
自分のスペを温存しようという考えが微妙
カニはその筆頭、とっとと使おう 簡単編成ムニエルだし仕方ない
猛者だけでやりたいならやっぱダムブラコよ あと周りのイクラ納品したらクリアの場面でナイスダマ鉄球に投げる奴アホだろ >>147
ブラコのスタダノーミス帯860とかその辺でも通常の初動でジョーにオオモノ食わせようとしてた奴いたし、どのステージどの評価帯でも質が悪いのは一定数いるよ グリルとオカシラは危険度MAXでも理解してない人多い定期 ガチャの赤っぽいシャケ柄プレート出たわ
クッソ汚えなこれ ジョーは弱点がカゴ高台に出るように誘導すれば
弱点が地面と同じ高さになるからジムワイパーで斬れるな 狙われた時のジョーの弱点って向きって解るものなんか?
狙われて避けても腹がドゴーンって立ち塞がって処理しながら弱点向うのシンドイから腹殴るかお掃除してるんやが >>159
てことはカゴの高台周りをグルグル周回させれぼok? 2回目以降は前回方向だけど初回の向きはどう決まるのっと >>165
初回オオモノが湧いた方向からオカシラは来る だから初動で突っ込んで上手くオオモノ巻き込めたとしても弱点が海岸向くからあんまり美味しく無いし
オオモノ巻き込み損ねるとジョーの腹が壁になってそりゃもう地獄なんですねぇ ヒカリバエでは色々残念だけど金網の上で使えるテイオウイカではある そういやどんぴこヒカリバエは
スペシャルが要らないな
グリルも金イクラ量産が間に合ってないかぎり
使わんでもいいしな 前は良編成だったおかげで少しドンブラコが好きになれたけど次でまた嫌いになりそう 流石にこの編成のどんぴこでスタダしたらノーミス余裕でした キケマまでノーミスできたのに途中でアホみたいに処理落ちして失敗したわ
ナベブタ3体湧いてたし絶対こいつらまた悪さしてるだろ 2時間遅れの非開幕でやってるが800手前で2ミスしてしまった。。納品足りない時に味方が溶けまくる くぅ~~!!ノーミスカンスト疲れましたわ!
これで2日目も快適カンスト野良周回できるっつうわけですわ!
ほな一足先に退勤とさせてもらいます!ほな!(⌒∇⌒)ノ~~
https://i.imgur.com/6LcYhmO.jpeg 今更ながら開幕って開始30分以内とか基準があるのか気になる 30分後にやって非開幕ノーミスできたって言ってた人いたから完全に自己申告の世界だなって思った けんしろとかおまめあたりが2時間遅れぐらいで非開幕言ってたから、大体その辺からが非開幕だと思ってる
Xでは15分遅れでも非開幕って言ってる人を見たけどね 個人的には朝遊ぶ人も夜遊ぶ人も1周した1日後からが非開幕だな >>185
スタダノーミスはは運次第で、上手い人でもミスる事はあるとは思うが
そんな上手くない人でも運でできたりするからなあ
簡単なステージ、楽な編成でも良いから一回ぐらいは非開幕ノーミスしてみたい 1回のバイトを7分とすると
他の階級が混ざらない35分まで開幕だと思う 2日目以降は知らんけど開幕からそんな時間経ってない状態でのノーミスは2,3回くらい訪れるキャリーマッチングでちゃんとクリアできるかって感じ
高レートなのに危険度Max来なかったり最初のバッジプレート見た瞬間にあっ…(察し)っていうマッチングに遭遇する てかそもそも2日目(24時間以上経過)にノーミス出来た人いるの?
個人名挙げなくていいから居るのかどうか教えて欲しい >>187
開幕ノーミスだと満足出来ない実力ってだけで凄いと思うよ
非開幕ノーミス出来ますように! 一応約2時間遅れノーミス達成
……なんだが、960のw2で失敗濃厚の時に回線ぶっこ抜いてくれた人が居てなんとかクリアだったからちょっと微妙な感じだ
https://i.imgur.com/JohBql7.png
https://i.imgur.com/OzbdWLh.png 2時間遅れの非開幕2ミスだった。うち1ミスは自分次第でクリア出来たかもしれん
>>193
ありがとう。でも実はまだダムだけノーミス出来てない
一回ミスったら10日位待たないといけないから、別の目標が欲しくて非開幕やってる
次のダムも挑戦しようと思うが、編成的に厳しい気がする バイトは1時過ぎるとマッチング広がってきつくなるから辞めた方がいいぞ 深夜帯は酒飲みながらやってる人が多いのか
0時前よりもプレイヤーの質が下がった気がする
自分の腕前だとこの質だと厳しい お前らあれだけサメ最弱カニ強い!って言っててカニの方が窮地で使いづらいっていったら親の仇の如く叩いてきたのに手のひらクルックルだな カニは初期からずっと弱いって言ってる人が多いよ。バトルの方と勘違いしてない?wikiでも打開に関してはちゃんと弱い扱い。
自分は並以上の強さはあると思ってるけどそう思ってるのは少数派でサメ未満の最弱とまで言われてる >>203
少なくともこのスレではカニの方が弱いって言ったら叩かれてたよ 有利な状況のダメ押しが主な役割よな
カタパタワーに狙われるとどうしようもないSPは使い所限られる うわーめんどいなと思った時点で使わないと腐るからね バイト8000回やってこれなんだがテッキュウ10000体とれる気がせん
お前らはどんな感じなんだ
https://i.imgur.com/w7P4D4K.jpeg >>203
そりゃ、カニを適切なタイミングで使えるレベルの人の方が圧倒的に少ないだろうからな。噛み合わないのは仕方ない カニの方がサメより弱いはそりゃ叩かれるだろ
でもスペシャルとして強いわけではなくてあくまでも弱いサメより強いってだけの話では >>208
サメの方が速攻性あってジリ貧の土壇場で使えるからね やっぱどんぴこ楽しいな
>>207
17000程やって最多のバクダン32000に対してテッキュウ6800。自分のペースだとたぶん最終アプデには間に合わない ドンピコ満潮の間欠泉かなりの糞ゲーじゃね?
スペ切ればどうってもんでもないし 昨日30回やって満潮カンケツセンなかったな それの運もある バチコン
1:満潮昼
2:通常間欠泉
3:干潮昼
4:干潮ドスコイ大砲
5:通常昼
わかば+ナイスダマ
スクスロ+ソナー
ラピブラ+メガホン
ハイドラ+チャクチ 確かスパッタリーあった時のMAXのwave1満潮間欠泉で失敗してそれでノーミス逃したからどんぴこ最難は満潮間欠泉だと思う >>204
強化されてからそんな話見たこと無いけどな
サメなんて今はむしろ強い部類だし どんぴこは基本ポラリスのリメイクっぽいつくりだけれど
カンケツセンのゴミ調整だけはト場のリメイク 配置はポラリスじゃない?大でたらカモンするようにしてる どんぴこの糞な所は、通常が簡単なのに対して、夜がセオリー理解してない奴が混ざると難しい所なんだよな
セオリー理解してない奴と当たってノーミス潰される事がある トバのクソ間欠泉思い出して辛くなってしまった
アレほんと全開けマンとか居たりして苦しかった
全開けマン居なくてもルート次第でクソだった グリルラッシュ満潮カンケツセンでキンイクラ拾いに降りない人がいたらクリアかなりつらくなる
1人ならなんとかなるけど2人いたらタゲついて納品意識ある人潰され続けたらクリア不可能 俺が使えない武器は全部クソ武器
2で雑魚が必死にきょせいはってたこれがSPにも適用される様になっただけだろ
カニもサメもちゃんと使えないお前らが下手くそなんだよ >>223
昨日は400帯で運び屋のルールも知らんような奴らに当たったわホクサイ必死に振ってもどうにもならずに2回目のWAVE1で終了 2の頃だとボムピがそういう扱いだったね。スペ残しても「ボムピだからおけ」とか言ってる人までいた バチコン詳細出たか
w2はソナーとハイドラで稼げそう
w4はテッキュウ砲台が使えるといいな ボムピはいいスペだったなあ
整地も出来たし最後の掛けにも出来たしカタパも頑張れば2体落とせた 対戦でボムピ無くしたのは他のスぺより処理重いのが主な原因だろうけど
サーモンランなら1人しかつかわないんだからサーモンラン限定でも復活させてほしかったな
今作ならボムピは雑魚やダイバー救助と前作より使い道多いと思う サモランは対人の練習って意味もあるんだろうから対人で存在しないスペシャルをサモランに導入する事はないんだろうな
所で6月のアプデでは何か大きな変化はあるんだろうか
今までは必ずオカシラか新ステが追加されてたらしいが、新ステ無いの確定だし 対人の練習の意味もあるなら
人速のせるの前提のスピナーを人速つけられないシステムで支給しないで欲しいと前作から思ってる 何で俺がナイス玉やトルネ投げようとすると毎回タマヒロイやハシラやアメ玉が飛んでくるの?
制空権どうなってんの? タマヒロイの名に恥じず丸っこいもの何でも拾う凄いやつだよ
滅びろ タワーやカタパのタゲ貰ってるのにカゴ周りに残るやつは味方殺すためにわざとやってるんだろうか バチコン野良は余りのハイドラかラピ持たされるパターンが多そう
俺も責任重大そうだから持ちたくない スクスロが癖強くてソナー間欠泉だからカゴ前止めと言う責任重大なお仕事があるから大人気間違い無し ラピはハシラ割り必須だろうか、出来るんだけどまだそこまで精度良くないんだよな どんぴこは満潮やバレルでかご周りに居続けたいときは
インク回復やマルミサ避ける時にちょくちょくレールに乗っておけば
下に降りてるのと同じになるから雑魚が寄ってこない
これをやらない人がかご周りで居座り続けると雑魚やヘビが寄ってきて大変なことになる レール上でシャケと接触したときにノックバックも音もなくレールから落とされるのバグ?おかしくね? 300スタートでやっと999までいった
やっぱり深夜帯はやらない方がいいな
https://i.imgur.com/hF9MmmT.jpeg お疲れ様
以外と深夜帯って無理してる人多いのかイメージより強くはない印象 今日やったら最初は自分のキャラコンがいけてないのもあったと思うけど
2連続ミスのあとは2回だけで今日は4ミスしかせずにカンストした
ちなみに自分の8645回バイトしても討伐数はこんなもん
https://i.imgur.com/sxu4zle.jpeg ありがとう
深夜帯はやめた方がいいって言ってくれた人もありがとう 7年目でジョイコン分離持ちの快適さに気づいた。サモランなんてこれでええやん 深夜帯の金バッジは当たり外れが激しい印象
キャリー狙いか疲れて動きが悪い人から時折いるうますぎる人まで幅が広い 3回連続でハコビヤでホクサイ持たされて嫌になるわ誰も母艦攻撃しないし
2回目はWAVE3だったから遠慮なくトルネ切ったけど3回目はもうWAVE1でジェッパ切ったわ 本気で呆れるわ
死ぬためにバイトしにきてんのかよこのアホどもは
https://i.imgur.com/vJ8e3eW.jpeg >>254
タツマキ込みで0アシストって籠前待機でもしてたんか ドンピコ竜巻はレール使えば投げる回数少なくて済むことも知らないガイジ共 レール伝いで干潮までいってレール上から金イクラ投げて籠に入れるやつなら修正されたけど タツマキ金イクラってなんかボーナスかかるよね
下手したら納品1桁か ボーナスというか1個で2個分計上するとクマが言うとるぞ 俺はノルマクリアしたら基本放置するタイプだからね
根っからの見栄っ張りでリザルト盛ることしかしない雑魚と一緒にするな
1.2で嬉々としてクリア後もいくら入れて3になったら死ぬガイジども 夜ありのリザルト貼られても何も分からないしアシスト0だからタツマキで納品してあとはほぼ納品してないんだなとしか 赤イクラ一人だけ1500であと500とかだから嫌なんだよサモランは
対人から逃げるに飽き足らずCPUから逃げる タツマキで投げに関与せずに雑魚処理してドスコイで大砲乗って盛っただけでしょ。夜のリザルトは意味ないんだってば サモランやってる人ってぽつぽつ自己肯定感高い人いない?
いや、良い事なんだけど本人が5なのに自己肯定感は15みたいな見栄っ張りなの
もはや統合失調症なのかって思って
全ステノーミスカンストです→一緒にやったら ん‥?ってなったり >>270
お前みたいな病気が俺のコウモリ横取りしてんだろうな
死ねよ [2001:268:d23a:87e1:*]
このクソ雑魚コウモリガイジもテンプレで良いんじゃないの いつものコウモリ[2001:268: がまた発狂してる テンプレ入りは勝手だが俺サモランとかよっぽど暇な時しかやらんしここも見ないし巻き添え喰らう人の方が多そう >>276
雨玉フルシカトして本体殴ってるガイジ共な >>274
d23a:87e1:*]
こっちの部分はそのうち変わるし、省いてNG登録すると巻き込みNGが出ちゃう
2f[2402:6b00:3606:f800] はいつも変わらないので安心してNG登録出来る どんぴこはコウモリ稼ぎやすいからがんばったらいいよ。晒しは感心しないけど ホクサイ、完璧な角度で雨玉殴っても全然違うとこ行くの意味わかんねえわ フデで返した雨弾が変なとこに飛ぶ場合はだいたい雨弾との距離が近すぎて位置関係が斜めになってる 初心者スレは愚痴禁止の実質攻略スレだからここでいいよ。コウモリさんは愚痴しか言わないでしょ >>283
ダム銀は初心者レベルだろ。下手なので有名なハシラの魔術師でも野良でダム銀取ってるんだから
カンストブラコだけじゃ話にならんよ >>287
反射が成立した時に反射方向計算してるっぽくてラグいと反射の判定も遅れるからイクラ拾う時に重い感じなら反射されるまで動かない方がいいかもね どろしゃけでクリア確定したからYボタン連打するだけで落としてくるからなこのクソ運営
ラグは直さないくせに その位置から納品するのに往復6秒も使うくらいならそこから見て右の高台に投げる。時間の無駄 インクが満タンな状態がある時点で無駄が発生してるんですが 野良が意味わからんところに投げる可能性があるから自己完結できるこれが正解なんだよ なんでインクの色とグリルの線同系色にするだよ馬鹿かよ レール使わず往復してもっと遠くからでも直入れできるぞ タツマキ2回目の雑魚を1人がおとりになって通常の奥に連れていってずっと雑魚出なくさせる作戦考えたけど
おとり役が奥でやられたら目も当てられんな あれ無駄に2個あるけど開けるやつ何がしたいのかわからん タツマキハーメルンは一瞬流行って結果迷惑だからすぐ廃れたよ タツマキハーメルンってソシャゲで中盤で捨てられる星2キャラ名みたい タツマキじゃなくて干潮の初手が左右湧きの時におとり役が雑魚全部通常側に持って行って
残りの3人で雑魚シャケ無しでプレイしてる動画あったけど楽そうだった サメとカニのどっちが強いかはさておき、手遅れ度80%くらいの中でワンチャン作れるのはサメの方かなとは思う。
カニは手遅れ度50%くらいを0%にリセットしたいときに使うもの。
言い方が悪いかもだけど、先手先手で立ち回る人ほどカニの方が評価高く、後手後手に回る人ほどサメの方が評価高くなるのかも。 キケマでヒカリバエ高台ばしゃばしゃホクサイとか言う珍獣に出会った
あの高さだと狂シャケに3振り掛かりそう こんちゃん#2477 最強のパパ
筋金入りのキルパククズ
コウモリ銀バッジをつけた上でコウモリのタゲ取るアピールしてるにもかかわらず、跳ね返しやすい武器だからといって譲ろうとしない
最後にはナベブタの下に行って自分が死んででも俺にコウモリを取られたくないという意地を張る真正キチガイ
なおここまでやっても俺とコウモリキル数1しか変わらない模様w
https://i.imgur.com/UD8423g.jpeg
https://i.imgur.com/kSOZz1r.jpeg
https://i.imgur.com/xr9tg9y.jpeg
https://i.imgur.com/GOpvHty.mp4 >>310
これに関しては明らかに意図的だったし普通に利敵すればよかったな…
パパネームのくせにどんだけ器の狭い性悪だよと思った >>293
それ効率悪いでしょ
まず、全員で最終ラインを上げた方がいい
そして1投目で柵より向こうは良くて
2投目は右の高台がいいと思う やっぱ400前半が一番稼げるな
みんな譲る精神も持ってるし
毎度ここをスタートにしたいからとりあえず今日600行こうと思ったけどもう疲れたわ
https://i.imgur.com/DOOjtrk.jpeg これしかも明日朝終わりかよ
あー今日彼女と遊んでなければ朝からやれたのにな
お前らみたいな毎回スタダできる暇人が羨ましいわ 処理落ちマジ直せ
アクションゲームで処理落ちとか致命的だろ
時間の減りそのままだし 処理落ちを減らすために最初から絵だけ処理落ちさせるという発想はさすがイカ健と言わざるを得ない
普通ならゲームに関係ない無駄に飛んでるヘリ無くすとかしちゃうわ そういえばチート使ってどんぴこの背景を間近に見に行ってた動画あったけど
大量にカクカク動いてるシャケ達ペラペラだったしはなからカクカクな描写しかされてなくて笑ったわ
マジでそんな必要なものかと思うわ どんぴこ背景のカクカクシャケかなり不評だよな
あんなカクカクしてるなら居ない方がマシって言ってる人いっぱいいたな 肩パッドの金バッジ欲しい人とか可哀想。ワンパンの達人か絶対後入れしないといけない
基本索敵の速い人ほど肩パッドの討伐数は少なくなるよね 処理落ちのせいでドンブラコが更にきつくなってるんだよな
コンテナ付近にナベブタ湧いた時とかヤバい 俺はカンストなんて絶対無理だしやる気もないが
客観的に見て明らかに俺より下手なフレンドが全ステージカンストしてるからコツを聞いたら
強い配信者凸して8時間くらいやってれば行けると言われてイカれてるやつは強いなって思った >>316
彼女もゲームに巻き込むんや
そして一緒にプレーしなはれ >>310
どうしても晒しがしたいならこっちに行ってもらっていいかな?あっちは愚痴への批判も禁止だから責められることもないしいいと思うよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 不満・愚痴スレ wave12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714194260 620で納品足りない時に味方3落ちして1ミス、非開幕で負ける時って大体このパターンなんだよな クソ強とか言うから期待してみてみたらリッターで草
とんでもねぇお荷物いるじゃん >>335
カタパタワー処理要員が1人いないも同然なんだよなぁ… リッターが籠付近からナベフタ バクダン ヘビ コウモリ倒しまくれば安定するかな
ナベフタ放置されると雑魚にのまれてきつくなる。
チャージするためにはナベフタが邪魔すぎる >>337
その野良リッターさんなんかテッキュウ1匹湧いただけで死んでます… まあカゴ付近待機のリッターは論外かな
どうせ両方見る能力ないんだから片サイドに寄ったほうが仕事は楽 カゴ付近論ってどんなヌルい環境を仮定してるんだろうね リッターでドスコイ9割見るつもりでやってるから納品する余裕ない ほんとリッターて何が強いかわからんわ
好きな大物呼んでひたすらそれを狩るなら強いって思うけど リッターで片側担当するなら最初はタマヒロイが拾う側
後半はタマヒロイが運んでくる側に居ればお得 ヘビの脅威度が高いマップだからリッターは早めにヘビ抜いて欲しい もうさ、カタパッドの仕様マジでどうにかならんのか
こいつおらんかったら俺だって999いけるわクソが 真ん中に引っ掛かったときノーダメなのって唯の簡悔だよな
両方に爆風入れよ チャーの燃費の仕様が悪いよ
こいついるだけでチーム全体のカタパ処理力落ちるもん 今始めたら死にすぎ、納品意識ゼロのハードモードやべえ リッター持ったとき思うけど意地でもタワー処理行かないのいるよなそりゃ味方死ぬわ リッター持っても湧きを見てタワー処理しにいかなきゃならん
オオモノの好き嫌いはしてはいけない リッター持っても湧きを見てタワー処理しにいかなきゃならん
オオモノの好き嫌いはしてはいけない カタパ爆風でワンパンできるなら箱の間に乗ってもワンパンできる方が自然だよなぁ 本当の戦犯はカウントダウン始まってからスペシャル切って発動中に失敗する奴だよ ・普通にやるとボム二発必要です
・倒しても落とすのはほぼマズイクラです
・ミサイル直撃は即死です
・運悪くジェット部分に当たると痛いです
・ボム入れてもクルクル回転した後弾かれることがあります
盛りすぎ >>361
だからこいつに極端に弱いブキは総じて低評価。
そのwaveの難しさってのはこいつの有無だからね ハナビダマはやりすぎだけど
爆発する3フレームぐらい前に浮かび上がれば頭の上に乗せてもいけそう まあタワーとかテッキュウとかいるけど結局カタパなんだよな
やっぱりこいつは頭一つ抜けてる
こいつがどんだけ出るかで難易度変わる カタパのミサイル着弾点が表示された0.1秒後くらいに着弾して直撃したときは理不尽にもほどがあると感じる
あまりにも最強オオモノ まあシャケの中で一番頭良さそうだしな(公式設定でもカタパ操縦士はエリート) オオモノ倒すの快適過ぎて納品が疎かになるな
あとリッターが雑魚シャケに纏わりつかれて機能不全になりやすい カタパ出ないwaveとか正直どんな武器でも良いし
カタパに弱いかどうかだよ。だからローラーチャージャーは弱い 昔みたいにミサイルでスプボ迎撃されたら爆風でカゴ落とせるんだろうか テッキュウは出現調整してて出ない回あるから理不尽に思わないだけで
カタパみたいに満潮だろうが普通のオオモノみたいに湧いてくるようになったらカタパと同じぐらい鬱陶しいと思う >>371
むしろ逆。その中で1番上手い奴がゴミリッター持たされると戦力が著しく減少する 結局非開幕2ミスカンストだった。やっぱ編成強いな今回 せめてリッターの威力1200にしろよあのチャージ時間とインク消費で600はないわ リッターの調整に文句言う奴初めて見た
ゴールデンキッズやべえな リッターは強いよ
そんなもんよりスプチャの攻撃力か燃費どうにかしてくれクソすぎる ヒカリバエで前で間引きしてる時にカモンされるとほぼ100%地獄が待ってるなぁ
今回は2人掛かりでカモンされましたが君たち納品も赤も2人あわせても私以下な事を反省してもろて… ラッシュで一か所に集まるのは前作までのセオリーで
今作でそれやると位置ズレとラグで壊滅するんだよなぁ
まあローラーとか一部ブキが自由行動したらいかんのは確かだけど クリア後のおふざけだから特に意味はない。
バクダンやカタパのミサイル直撃してわざとデスるのもあるし、アオリイカもそうだしフデローラーを壁にぐぐっと押し付けてぐりぐりしてるのもそうだしチャージャーの射線ぐるぐる回して縄跳びみたいにするのも全部そう 満潮リッターはヘビ見つけた瞬間やるだけでだいぶ違う >>385
周りにシャケがいなけりゃね
その周りのシャケ倒せないのがリッターね 水際ギリギリに引っかかってる浮き輪をクリア後でカウントも付かねえしと蘇生させたらヒト状態だと水没する位置だったらしく落ちて行った
そういうプレイにまんまと利用されたわ リッターだからって悠長に動かずオオモノ注視してたらいつの間にか雑魚が寄ってきててキツいよね >>390
リッターのせいです
こいつのせいで納品も進まない けど、柱の上で一人だけ大物ドスコイSTGという別ゲーするの楽しい 楽しくない? そんなんチャージしてる間にすぐカタパとかモグラに降ろされるじゃん 満潮のリッターはしんどくても左右の台に行って
並んでるシャケを撃ち抜くとかやっておかないと
確実に挟まれて死ぬ 誰も彼もリッターを持った瞬間にチャージbotと化すのはどうしようもないな
納品するのが1番の貢献なんだよそのブキは 無能に合わせて立ち回り変えないとな
どうせクリアしたら通報してもう出会わなくなるんだし イキりカスリッターがのんびりと構えてオオモノだけ倒してると地獄になる
とくに初回のダイバー以外で空中でダイバー倒してるリッターがいるとだいたい失敗する >>402
ダイバー直接狙い分かるわw
絶対サークルの塗り確定させた方がいいのに 非開幕ノー連戦300スタートで初すじこ4ミスカンストですね。こんなんで4ミスとか、いかにノーミスがただの運ゲーかよく分かる
https://i.imgur.com/UG728w2.mp4 ドスコイ、シャケ、コジャケが3体ずつ連なって向かってきてたら一番早く殲滅できるのは4k
撃ち漏らしはあるだろうけどそれでも早く倒せる https://youtu.be/woNnPzOJNTg
すじこのホップソナー配置場所考察動画
今回とバチコンの役に立つ >>405
それは事実としてある。
でも撃ち漏らしが発生して1発でも多く撃てば他の武器より効率が落ちるから期待値は低い。さらには3体重なることも、それを上手く撃ち抜くことも実戦じゃほとんど出くわさないから更に低くなる ザミナまじで強いよな
ハイドラとバレルとかいうカス共の完全上位互換 バレルがカスは無いわw
チャージ速度と最大射程で完全に差別化されてる。一部除いてスピナーはチャージで射程が変わるからな。バレルは最大射程が長い上に1周チャージも比較的短い 伝説300でタワー12カタパ6
リセットして下げる前に400スタートで遊んでたけどここまで酷い出方しなかったんだがな 同じブキを同じステージで連続で登場させるってのをやりまくってるから2ヶ月近く出てないブキがかなりある ステージ増えすぎて1順に10日近くかかるようになってるのに
そこで同じブキ支給するイカ健の意図わからん
どんぴこなんてまだ全ブキ回ってないのに2回目のブキ多すぎるだろ リッターをオオモノしか狙わないのはもったいない
というか他にも仕事しろ リッターでもタワー倒しに行っちゃう
使えるスペあったら使う
だって誰も行かない事の方が多いから リッターでバクダンやるのなんか苦手だ
外したりしちゃうと慌ててしまってもうダメ >>380
役立たずで反省してるか
単にふざけてるか
このメンツでやりたくないの意思表示 >>418
初手で湧いて皆が弱点露出するのを待つ注目の中
自分の糞エイムで外してカバーに入った中射程がアッサリ倒してくれると申し訳なくて消えたくなるよね😭 リッター持った時に弱点を狙うのが苦手になるのは、普段より遠くから照準を当てているから。的が離れていればいるほど普段よりも的の大きさは小さくなる ジェッパのバクダン狙う時に俺が邪魔なんだよお!ってなる
微妙に視界塞いできてめんどい https://i.imgur.com/KHddLlR.jpeg
朝1発目40討伐。
やはりスコアは金20赤1200へと収束する >>420
プレッシャーかけちゃうけど実際に見てるかは置いといて初手湧きバクダンをチャージャーに任せて周りの処理に回って当てられる人なのか試されてる時はあると思う 外してカバーに入る仲間はそういうの含めて見てくれてるからむしろ安心した方がいいと思う バクダン倒したくてもチャージしてるときに雑魚シャケ来るだけで機能停止だからな ここまでリッター弱いとか言われてるとは思わんかったな。すじこなんてリッターは花形職業だと思うんだけど。
逆にリッターがグダると一気に崩壊するけど。 ダイナモよりは味方依存じゃないブキ位にしかおもって無かった セールで新規増えたってのも有るだろうけどここ元々ボタン押しっぱなし短射程シューターしか持てないのも実は結構居るからな >>431
おいおい、普段はzap弱いとか言ってる輩がよくそんなこと言えるな >>430
さすがに過小評価にも程があるなぁ。
すじこでリッターが弱いと言ってる人の思考って多分
・ヘビは寄せるオオモノと思ってる
・ザコはリッターの仕事じゃないと思ってる
・ナベブタは落として乗って倒すものと思ってる
・ダイバーはリッターの仕事だと思ってる
・リッターは前に出てはいけないと思ってる
・納品意識が高すぎる
・コウモリ?いたっけそんなの
だと思う。 >>433
それらをやろうとしたら燃費とダメ効率不足で徐々に崩壊し本来の仕事すらままならなくなるのがリッターというブキです >>433
ある程度理解してる味方ならともかく、何でもかんでもしなきゃいけない伝底だと終わる このスレのブキ評価基準
・足下のコジャケに弱いブキは全部クソ
・硬直が長いブキは全部クソ
・チャージ使い分けが必要なブキは全部クソ >>436
足元に弱いブキ←❌
足元確保するのも無理、移動も無理なブキ←⭕
硬直長いブキ←❌
硬直の割にリターンが小さいブキ←⭕
チャージ使い分けブキ←❌
チャージ使い分けても弱いブキ←⭕ ラッシュで左の内壁に引っかかってたのか狂シャケがカゴにジャンプして飛んでいってて笑った。ビッグランでよく見た現象だけど怖すぎるでしょ >>435
カンスト勢はみんなそんな伝底を何度も乗り越えてきてるんだけどね。伝底はなんて言い訳にもならん。 >>439
あの…底でも上でもリッターは弱いです… >>436
これにボールドしか使えないんですか?って言うと発狂すんだよな
癖武器使えませんな奴は味方にそれが渡った時のサポートも出来ないから実はシューターすら使えてないんだけど妙にプライドが高い >>436
でも全部当てはまらないカローラもクソって言うんだろな、どうせw。 >>441
私は初カンストで4ミスでしたけど、>>437に書いてあることが全てですね。そもそも>>436の指標はズレ過ぎている この前の96モップパブロノヴアの時はパブロ以外使いやすいから楽だったな
今回の編成はそんなに弱い編成じゃないはずなのになんかキツいんだが何故だ 9時開始だから既に24時間以上経過してるからじゃない? スプチャとリッターは一発外したときのインクのロスが半端ないから
二発も外したとなったらもう形勢が一気に変わってしまう 一度ダイナモ、リッター、エクス、フィンセントみたいな編成来ないかな (そのブキ種の中で)隙多めブキの中ではフィンセント強くね?DPS高くてコモノシャケ殲滅力がある キャンプとかいうバクダンワンパンだけのカスよりよっぽど強いぞフィンは フィンセントは癖強ブキ枠だから、フィンセントが含まれる編成だと(他のブキが無難になりがちなので)楽に感じやすい すじこ強編成がお気に召さない人は丁度次のダム竹とか興奮出来るんじゃないか 無駄に長射程揃ってるから岸に行って戻ってこないキッズが多すぎるな
こりゃ苦しいわけだ イグザミナーMAXチャージの射撃時間が無駄になること多くてバレルハイドラの下位互換の動きしか出来きんのだが >>459
MAXの直前止めすると61発を4秒射撃できる
イグザミナーは他のスピナーと比べて射撃が特殊で、フルチャしても撃てる弾数は変わらない。だから射撃速度が変わる分、フルチャにするとすぐに弾を撃ち切ってしまう これは床壁塗りをする時にも使える知識。射撃時間が長い分弾を無駄にしにくいし、ヒト速が早いから塗りの範囲もヒト移動分広くなる 他のスピナーはとにかくフルチャしとけって感じだけれど
イグザミナーでそれをやるとチャージに時間かかるし余って無駄になるから
状況に応じて必要分だけチャージする半チャ運用したほうが強い 一般的なスピナーは「チャージ量=射撃時間」で、それぞれの連射レートに合わせて弾数が決まるんだけど、イグザミナーはフルチャしたらチャージ量の概念が実質的に消えて61発3F射撃に固定される だいたい1周1000ダメージくらいって考えるようにしたら楽になると思う。フルチャしてもダメージじゃなくて初撃速度上がるだけだからあんまり使ってないかな。ハシラなんかでフルチャまで貯めるとめちゃくちゃインク無駄になる フルチャはよっぽどシャケが密集してる時かオカシラにブチ込む時ぐらい 他スピナーはフルチャで効率跳ね上がるけどザミナーはチャージ量比例に寄ってる感じ
必要な分だけチャージで動くものなのだろう イトコンあるのかぁ……
あれ純粋に面白くないんだよね…… イグザミナーが強いのはチャージ系の武器がほぼ全てフルチャ以外ゴミなのに対してフルチャしなくても強いからだからね 知らんのか?フルチャじゃなくて損をしないのはイグザミナーだけだぞ 嫌ならやらんでええんやで
俺だってバッジの為に1回分だけ参加したせいで推しでも無いのにバクダンの金シールだけ持ってる チャージ時間で変わるのはハイドラとイグザミナー、クゲ以外にある?
スプスピ、バレル、ノーチってフルチャで違いあったっけ?チャージ時間に正比例じゃないの? 単純な威力だけじゃなくて1周目と2周目のチャージ速度の違いもあるだろ バレルとハイドラは半チャあんま使わんね
ハシラ狙う時くらいか
やむを得ず微チャージはよくやるけど
ハイドラは殴られてでもフルチャしないと非力すぎる リッターが納品じゃなくて俺が向かったタワーに行きやがったせいで
タマヒロイが全部持っていって草 他スピナーはフルチャかどうかじゃなくて半チャ以上のチャージが早いからどうせならフルチャした方が効率良いってだけでしょ
イグサミナーもどうせならフルチャした方がいいのは同じだけど考え方がちょっと違うだけ いやー自分の腕だとだいぶ厳しいわ
1200で早退かな… 満潮はクゲが雑魚処理奴隷してくれないと相当キツいなぁ
だから400スタートなのに長射程垂れ流しクーゲルはやめてください 通常ハエはちゃんと前に出られれば何とかなるよ
全員引きこもりだと無理 >>488
400帯らまだしも、高危険度帯でいけるんだろうか?満潮複数回来たら無理じゃね この編成でWave1でカンケツセンでノルマ達成した後にも金シャケ探し続ける奴はアホだろ
壁を塗れ!ドアホが おー、干潮だとガエンタツに刺さるなぁ
>>493
間違いなく地獄だろうねぇ 伝説帯で初心者みたいな動きのヤツどうやって昇級できたの 養殖の場合もあるし、そういうのに限って金バッジ付けたりする 平日深夜に呑気にレスしてる人って普段何やってんの? ダムカンストしたいのにろくな編成が来ない
ステージ増えすぎて2週に一度しか出来ないしもっと早く気合い入れてやっておくべきだった この編成がダメなら当分無理だな。シフト云々は関係無い 範囲攻撃なくて大変そうだねーもうちょっとしたらやってみるかー >>501
アメ玉返せる
塗り返せる
コジャケ中シャケに強い
バクダン見れる
シューター弾3種
ヒカリバエに弱いくらいで他は高水準 そもそも伝説40ってチュートリアルレベルで誰でも上がれるしそもそもの話として達人帯ってやっぱり伝説と比べると物量へぼいし、ハエグリルなんて運が悪かったで流せば普通に上がれるしな
実際伝説7.800とかでも「今までハエグリルどうしてたんだこいつ」みたいなやついるだろ? ガエンとスペシュのインク効率に差がありすぎて困惑する ダム本当に逃げたくなるな…200スタートだからあまり人のこと言えないけどグリルで他の3人が全然コジャケやってくれないのとかきつかった、竹で見ろと言われてもきついよ そんなに嫌ならコジャケを誰かに押し付ければ良いんだよ
一回崩壊するくらいじゃダムのグリルはそうそう失敗しない。だから無理やり学習させる。それでもダメならsp使って納品終わらせて、グリルの削りは任せて自分だけ生存できるようにする 同期ズレで他の人から見てそこに居ないことも多いからそういう意味でも押し付けも考えた方がいい。居なけりゃ仲間は食らわないし居るなら流石に対処考えてくれるはず ホストだと同期ズレの影響大きい(自分以外が同期ズレして結果的に自分だけ同期ズレする)から自分がホストかどうかも意識した方がいいかもね まあダムのグリルなら最悪すぐ下でセミして立て直しも容易だからいくらか余裕ある 竹ってすごいよな。
ペン除いてどのチャージャーも半チャダメージはフルチャージの半分くらいに抑えられてるのに、竹はあのチャージ速度でダメージもみっちり詰まってる。リッターとかいうフルチャだけのカス見習えよ 味方の質はそんなに変わらんが火力なさすぎて処理が遅れて失敗が多すぎる 終わってると言うがスペシ以外射程と瞬間火力はあるからスペシが塗り担当して分かってる奴らで回せばまあなんとかなる
タツも40秒残しだったし
まあ大体雑魚処理怠ってドスコイが溢れてるんですけどね こういう時に限ってブキ毎の使い分けせずに文句垂れるよなお前ら ダムはイクラ投げに甘えると
足場が無いだの雑魚にボム投げて退避もできなくてグダりやすい >>518
昼から始めて今カンストしたわ、4ミス
どんな編成でも結局は味方ゲー 多少投げないと寄せで死人が多発するから塩梅がな
竹君だけ擬似貫通返してくんない? 竹はもうインク消費無しの打撃武器にしてくれていいよ >>520
ブキごとの使い分けをさせてもらえるほど味方が有能だという幻想は捨てろ Switch後継機予告の予告が来たな
次回作では処理落ちしないサーモンランが出来るんだ… 全く同じこと書こうとしたわ
処理落ち改善されたサモランしたい
今までのSwitchソフトが快適に遊べると良いなぁ そもそも処理落ちは鯖設置してねえ任天堂が悪いから次回作もサーバー設置しないんだったらどれだけ高スペックでも処理落ちはかますぞ サモランは非同期型だから通信由来のショリオチじゃないでしょ 処理落ちよりラグをなんとかしろ
普通に欠陥商品レベルだぞ 初回3オペバイト除いて非開幕600までノーミスなんやが何が弱いん笑
満潮ヒカリバエで弾吸われたらそりゃムズイだろうけど Switchの後継期を今年度(2025年3月)に発表するってさ
発売日はいつになるやら… コジャケはイカタコインクに触れただけで死んでほしいな 次回作ではカタパとテッキュウと雑魚強化とラッシュとドロシャケとタツマキとBGM使いまわしとバッジシステムとオカシラゲージとバチコンと激寒映画ネタアタマギア連発は見直して欲しい この編成、下手くそを炙り出すのには丁度良いな
馬鹿には扱えないブキだ 坂道や間欠泉付近で足元にインクが落ちなくなるバグも地味にうざい チャーで道を塗ろうとしてんのにマンホールだけ色が付くやつムカつくよな なんでこんなクソ編成なのに800付近で3Wでオオモノ10前後のバケモノだらけなんでしょう 編成がキツい以前にwave1から満潮だの霧だのラッシュだのばっかり来るクソゲー ほんと今回はつくづく糞ゲーだと思ったわ
Switch2?
買わねーよバーカ ダム ボトル/ハイドラ/竹/鉛筆よりは絶対に今回の編成のほうがマシ 鮭金プレートがいても味方大量デスで蘇生回数10いきそうだったわこんなん初めてすごいよこの編成 ハシラ全員見れると思わせて全員微妙に時間掛かるせいで人任せにしてない?これ >>553
ダムは大体そういう感じになる横槍がすさまじいから この編成難しいとか言ってるのって、もちろん危険度MAXのことだよね? >>553
ダムみたいにザコシャケがポップしてからの接敵が早いマップは
ザコシャケ駆除遅れになりやすくてハシラ下から狙えない状況に追いやられやすい 確かにダムってコンテナが雑魚のリスポーン地から近い上に多方面あるから雑魚処理できないと難しいのか
そんな風に考えたことなかったわ 今作は投げがあるのでましになったけど干潮側の高台にイクラが溜まりやすくてイクラはあるのに納品できない状態になりやすかったからカゴの右前の広いところで倒すのが前作ダムのセオリーだったよ。正面と干潮側で湧いたのが処理しないと時間差で合流するのがかなり辛い 800丁度でついに1ミス
流れ弾ミサイルでジェッパ撃ち落とされたとはいえ危険度MAX付近の満潮はムズイわ
それ以外はそんなでもない ガエン俺はサモランではきびしい
ダイバー円塗り切れない どんぴこ初登場の時のガエンはうおおおおってなってたのになぁ この編成無理って人は割と真面目に自分の実力疑った方が良いよ 満潮連打されるかどうかにかかってる
来たら諦めてそうなやつ多いわ あきらめてそうっていうか満潮1回目で
次来たら超えられそうかの検討は大体ついちゃうから
SP大放出したらもう次は抑えられん 君たちは偏差値80 ないから東大に入れないんだよ
みたいなこと言ってる天才が居るな じゃあ偏差値50とか60の人らは自分がキャリーする立場でないことを自覚したら?
他人見ても何も変わらないよ コウモリガイジか?サモラン下手だから相手しなくていいぞ >>576
いやたぶん2fかな?コウモリ晒し以外はかわいいからブロックしてないし サモランって最初の金イクラ回収とかリザルトに表れないような動きが大事だからリザルト気にし始めたら途端に動き悪くなってしまうわ ↑特にオオモノ討伐数気にし始めたら動きおかしくなってまう リザルトを映えさせるために永久に高台で引きこもるけどいいよね!? でも仮に遠くの金イクラを運んだりテッパンに一撃入れたりとかしてても結局一番上手けりゃリザルトに出ちゃうよね >>587
まあそうだけど問題は上手そうな奴が居た時にリザルト負けたくないって意地っ張りになるときな
まぁ多分そんな考えするの自分だけだろうけど クリアできりゃリザルトなんてどうでも良くないか、いくら処理してても失敗したら意味はない >>586
映えるか?
赤も金も最少で誰が見てもサボりと分かるぞ GWにセールしたせいか知らんがたつじん近辺すごいぞデス2桁が2人とかいる
なんかいい練習になるわ >>584
リザルトは目的じゃなくて結果だからなぁ。リザルト目指すと動きが悪くなるのは同意だけど、リザルトが低くて良い理由にはならないと思う。 https://i.imgur.com/a2iBbYp.jpeg
昨日2回でタツ出てきて
さすがに2回じゃ1200行かないからもう一回やったんだが
未だにオカシラの仕組みがよくわかってない 解析情報になってしまうけど全員のゲージ量合計値で決められた確率で判定らしい。15くらいから確率のびはじめて20なら100% 今からダム初めて300から230でやっと1回クリア出来た😅 カンストまで行ってる人がいるから自分の腕に問題があるのは分かるが、どうすればいいか分からない >>603
①味方がゴミ
②メインで充分な場面でスペシャル使ってしまう
③初動イクラ拾わない
④イクラ投げで雑魚を倒す意識がない
⑤タマヒロイが見えてない
⑥雨玉返してない 日曜からのトキシラズはパブロ入りか
ハイドラといい竹といい短期間で同じブキに偏ってるの何でだろう
ノーチラスとかバケスロとかダイナモとかしばらく見てない気がする 半年ぶりだけどガエンはインクやべえな
カタパにボム投げてスライドして雑魚倒したらインク空で笑った
ハシラは立ち撃ちで届いて楽だったよ
スライド一回の硬直鬼とかこれナワバリとかバンカラで使われてんのかね ミラーが長射程グループだから持って行ったら戦犯だよ >>603
あくまでプレイ見てないから推測でしか言えん。要因の可能性ね。>>606の追加で
F場面によりカタパッド、タワー、テッキュウ、ハシラ、コウモリなどを持ってる武器を言い訳に
手早く処理せず長いこと放置し味方頼みにしてる可能性あり。猛者達はよっぽどの状況次第以外は
手早くに処理し終わっていることが多い。
Gウェーブ開始前10秒の間に壁塗りや床塗りをしっかりしていない。又は10秒間ぼ〜っとしてる
H>>606のAに似てるが、ノルマ達成しているのにもかかわらず無駄にスペシャルを切っている。
(3落ちとかしている場合は別)
Iハシラの上で安全プレイを心掛けすぎて味方の負担を増大させている
JGの違いでウェーブ開始仕手いるにもかかわらず20秒くらい塗りばっかしている etc 最近ノルマクリア後デスって全滅やらかすの増えてるからなんとかしたい。今回だけでも3回やってしまった >>610
立ち撃ちはともかくスライド後のインク効率はそのうち修正されそう
射程短くなるくせにインク減りすぎだし イカ撃ちでガエンが弱い最大の理由は長射程枠であることとスライド後の硬直が長すぎることだから
それ以外の部分を改善しても弱いまま ダイナモ見ないって書いたらムニエールで来るのか楽しみ
ダムブラコあたりじゃ自分の腕だと使いこなせないけどムニならなんとか 結局自分が使えるかどうかだよな。ここの人らの感想って マニュのスライドは1%でいい
ほとんどの人はシューターのような使い方してるかと >>626
こんな毒にも薬にもならない画像貼り付けて何がしたいの? >>626
デス全然してなくて偉いじゃん野良
納品も沢山してくれてるしオオモノも2桁
何が不満なんだ オカシラでなさ過ぎて4000p超えた
9戦目のクリア8でまだでてこないや >>629
え?俺いつも金20赤1200討伐25くらいだなーって >>628
いや、俺いつもこんくらいのリザルトが出るから参考になると思って。ちょっとこれは討伐数多めだが カンスト勢がタツ帯からやってる配信見たけど普通に苦しんでたわ
実力がとか言ってる人いたけど今の低帯舐めないで欲しいんだよねw クラブラSブラ意外と相性いいな
そこまで役割被ってない Sブラがブラスターのわりに苦手なハシラとコジャケにクラブラが強いのがいいね クリア→1wave失敗はマシでメンタルコーチ来るわ もう今日は止めだ >>597
まあ確かにそうだけど、必ずしもリザルトと貢献度は一致しないはず
例えば遠くのイクラ取りに行ったりタワー倒すために遠征行く人と、その間にコンテナ周りの金イクラ入れたりオオモノ倒しまくってたりする人では後者の方がリザルトは良くなるけど貢献度で言ったらどっちの方が大きいのかは分からないはず 調子いいからって回線落ちで強制的に失敗させるのやめろ
落とすならクラブラ落とせ https://i.imgur.com/aGndsH0.jpeg
あめぼうず
#1174
タツマキでイクラをカゴと逆に投げる妨害
見かけたらお気をつけください >>645
いっつも納品ばかりしてる奴がいざ遠征すると、ほとんど何もできずにただ時間だけが過ぎるのみ。
その反面、遠征慣れして生存にも長けた奴らは最終局面で納品ラッシュになっても対応してみせる。遠征を上手くこなしている奴らはね、いつでも納品なんてできるのよ。「遠征下手で納品"しか"できない人」の代わりに狩りまくってんの >>649
評価どれぐらいでマッチングした?
キケマ帯ならいやだなぁ 遭遇するも何も、このスレ民見れば分かる通り大半の人が「ブキ弱すぎー!」って言うような輩やん
んなもん大した問題でもないよ >>645
必ずしもって言うのは、せいぜい例外は有るよって程度で、基本は一致するよ。サーモンラン上達する要素の中で一番のベースは、仕事密度が上がることだから、自然とリザルトは上がる。
赤4桁稼いで金25前後納品してオオモノ25前後倒してる人は、雨弾を明後日の方向にゆうどうしたり、テッパンの尻を強火力の味方に向けたりみたいな、リザルトに出ない動きはしてないと思ったら大間違いだよ。
それを分かってないで、リザルト稼ぎを目的なすると、そこには効率も状況判断も無いから、ダメムーブになるってだけで、
処理力が低くて納品に集中する野良さんが比較的多いから、上級者の方は納品数は控えて代わりに処理に回るって傾向はある気がするけど。 本当に納品しか見てない人のリザルトは金45赤700討伐15とかそんなんだからなw
何も凄くない「あぁ、そんな動けてないなこの人」って感じのリザルトが大半 >>654
すまん、誤字チェックする前に送信してもた >>655
極まれに、その横で納品47、赤1300、オオモノ31、デス0みたいなのも鎮座してて、ちょwwwってなるの好き リザルトに表れない行動、もしくはリザルトを盛りにくい行動
カタパ先入れ、テッパンタッチ、遠イクラ回収、ハシラ上の金イクラ回収、タマヒロイ監視、寄せ、グリルストップ、遠征など
例えばタワー1匹のために遠征→沿岸からモグラを寄せ→コンテナ周りで処理→コンテナ周りの金イクラは味方に任せる
という行動はリザルトにはあまり表れないが貢献度としてはかなり高い
上記のような行動が出来る人は上手い人なので結局のところリザルトは高い人が多いが、ここで言いたいのはリザルトの数値と貢献度は一致しないという話
また武器の強弱差(スパッタリーとワイドローラーなど)や夜waveの特殊性などからリザルトである程度の判断ができるのは昼wave3つ+オカシラ戦が発生した場合のみ(この場合武器が満遍なく配布される)
そしてリザルトが良い人は上手いは成立し得るが上手いからリザルトが良いは必ずしも成立しない オオモノ金もほとんど集まったし削り入れて譲ったりタゲ引き受けることが増えてくると派手なリザルトは出にくくなったな 400スタートで4ミスでカンスト(35バイト)…2ミスからカンスト間際で連続ミス。
ノーミスカンストできるやつホント凄い……いまだに3ミスが最高記録。
やっぱ途中で風呂入ったのがまずかったか……飯も途中で食ったし。 >>658
遠イクラはアシスト入るだろと思うかもしれないけどここで言っている遠イクラ回収というのは例えばアラマキの場合高台からイクラ投げでコツコツ入れるのとコンテナ周りで近くのイクラ入れまくるのでは差が生まれるという話 アラマキ楽だなぁ
400スタートで1番恩恵受けてるステージかな
https://i.imgur.com/Na7Dwfo.jpeg 2時間遅れの非開幕1ミスだった。
今回マジで簡単だったのに、干潮で初手のヘビとダイバー寄せずに倒す奴がいて納品足りずに失敗してしまった 俺も>>662のようなリザルト出したことあるから言えるけど、実際にリザルト盛る動きってのがあって、オオモノ適当に倒しまくってコンテナ周りにある金イクラ入れまくればいいだけ
自分のリザルトを盛るのではなくチーム全体を効率良く動かすのがサーモンランの真理 >>663
あー災難だったね
ノーミスなんてそういうのに出くわすか出くわさないかの違いでしかないからめげずに頑張れ >>666
めんどくさ…
まあ、リザルト一辺倒でもそれはそれでいいけど、もっと広い視点を持つのもありなのでは? アラマキはオカシラマッチになると上に居座って下の人に負担かけてくるの多いから嫌い メインが強いせいでスペシャル吐かないやつがかなりいるな お前らだって討伐盛る為にタイミングよく横打ちすんだろ、正直に言いなさい 横打ちはするしされるけどお前らみたいにヨコドリガーなんてレベルの低いことは言わない 何で遠征にいくとリザルトが悪くなる前提なんだろ…… >>669
よく見たらブキや討伐数と比べて赤イクラ少なすぎて草。しかもどんぴこでこれか リザルト貼ったりしても論点ずらしてくるから2fとレスバするのやめなよ。その人会話する気ないんだから。ずっとNG推奨されてる人にはそれなりの理由があるよ >>650
だからか。マジで上手い人とやるといっつも外回り行く隙すら与えてもらえず
タワー、カタパ、テッキュウの討伐数があんまりなくて、なんか妙に楽だな……
って感じるのは。処理力が桁違いだからな。ホントありがとうって思う。 遠征に苦手意識のあるそこの貴方!!
そんな貴方にテイオウイカ
これで貴方も心置きなく遠征へ😁 2fは知識あるし上手いと思うし同意できる意見言ってたりするけど何かあるとすぐ喧嘩腰でレスバしようとしてきて会話にならないから泣く泣くNGしたよ。まともに会話しようと思ってた時期もあったけど無理だった。貼ってる画像見たけどどっちもすごいなーでいいじゃん。なんで喧嘩しようとするのよ ブラコの網やどんぴこの網から落ちて死ぬイカタコをよく見るテイオウイカ🤔 まぁイチャモンはいいとして、デス1はいただけないっスね
しかも危険度MAXで。 サーモンランしか自慢できることがないんだろ
サーモンランで否定されたら終わるから余裕ないの
1スレで書き込み100件以上とか頭おかしくないとできない 客観視したら文句言われる
それがサーモンランという界隈です リザルトに反映されない立ち回りが重要なのは間違いなくそう 2fよく知らんけど多分そいつじゃないんだけど
そもそも仮に2fだとしても何が関係あるのだろうか
言ってる内容ではなく言ってる人で判断している典型
気に入らなかったら2f扱いして議論を遮断するんじゃなくて具体的に言ってる内容について反論してみろよ サモラン金プレ3人集まっても俺をキャリーできないとかやる気あんのかこいつら >>691
その人リザルト出させたり議論するような話になっても結局違う所に噛み付いてくるから会話にならないのよ。レスバしたいだけなんだと思う NGなんか各々で設定するもんだから面倒に思えば消していいだろ
ここ5chだぞアホかお前 困るとサーモンラン界隈とか言い出すの最高に他責ムーブで好き お前らリザルトにマジでこだわりすぎな
何も考えず適当にオオモノ倒しまくってコンテナ周りの金イクラ入れるだけでリザルトなんか高く出る
処理被らないように仲間に譲ったり、誰も回収しなさそうな金イクラ渋々回収しに行ったり、そういうことしてたらそこまでリザルト盛れないけどめちゃめちゃ貢献してるからな
なのでリザルトだけで判断すんなよお前ら まあつまりクリロナのように派手なリザルト盛れる動きもあればシャビやイニエスタのように仲間の動きみてそれを効率化するような縁の下の力持ち的な動きもあるということだ
そしてリザルトが盛れるのはクリロナという話 ごめんこっちもよくわかんない人だった。ほんとごめん カタパッドにナイスダマ投げようとしたら眼の前からハシラ出てきて阻止された なんだよこれ 柱に当たるからまだ良いだろ
タマヒロイに当たった時の最悪さに比べたら >>697
残念ながら、味方の補助をするような動きに徹底しても良いリザルトを出せてしまうのがサーモンランというヌルゲーです。
・金15〜20赤1200以上、討伐25以上デス0
・金30〜40赤1200以上、討伐20付近デス0
↑このいずれかに収束する ある程度のキャラコン身についててサモランを分析できてる人はこれに納得できるはず
できないならまだまだこのゲームを理解できてない 今さっき適当にやってみた結果
1枚目:オオモノ適当に倒しまくってコンテナ周りの金イクラ入れただけ、リザルト映えはしているが全体的な動きとしては良くなかった
2枚目: 味方の動きを考えた動き
この場合母艦の最後のコンテナ周りに落ちる大量の金イクラを味方に譲り自分は高台にある金イクラをイクラ投げで入れてた
第3waveも同様にラストのクリア間際にコンテナ周りに大量にある金イクラを仲間に譲り自分は高台にある金イクラをイクラ投げで入れてた オカシラで稼いだだけの、それも失敗やらデスやら悲惨なリザルト上げてる自覚が無いとか凄いな君 レス番飛びまくりで何がなんだか
2ヶ月休んでるブキは強化来るのかなー?って思ったけど
強化欲しいと思うのスプロラとケルビンくらいしかないな 平日真っ昼間にさも当然かのようにサモランやったりGW真っ只中でもシフト開幕からぶっ通しでカンストまでサモランやってたりするバイターはやっぱ感覚が一般人とはズレてんな >>709
ケルビンはこのままでも大丈夫
・ダイナモ以外のローラーの轢きを今の2倍以上
・ガエンのスライドインク消費12%→8%
・ホッブラの爆風ダメージ140→200〜150
・クアッドホッパーの弾ダメージ30→36
・プライムのインク効率1.6%→1.2%
・クラブラのインク効率3.2%→3%以下
・スプチャのインク効率18%→15%
・リッターの非フルチャ最大ダメージ149→249
・バケスロ・スクスロのインク効率5.5%→4.5%
・エクスロの直撃ダメージ125→225
・24式張替傘の最大ダメージ210→250
このあたりがまだバグレベルでおかしい 自分もほぼ銀バッジだから人のことは言えんが300スタートは結構な魔境だなあ
今のサーモンラン勢のボリューム層だったりするのだろうか 次のシーズンで追加されるらしい新しい弓がカタパ倒せるんならエクスロの強化は欲しいよなぁ
カタパメインで倒せるってだけで弱いのに据え置きされてる感ある あれ?サメライドで貯めてないバクダン正面から轢き頃せた
もしかして前からそうだった? 前からと言えば前からだね
前回か前々回くらいのアプデでサメの突進ダメが500になって直接バクダンのHP削り切れるようになった >>696
これは本当にその通り、リザルトには反映されない貢献もある
>>712
伝説底辺の人でさえビッグランで上位10とかは入れてたりするから、銀バッジでも普通に上位5%とかだと思うよ >>715
知らんかった・・・今度からバクダン密集地帯にサメライドで突っ込んでみるわ 浮き輪でヘルプ押さずにハシラの上にずっといたり、ナベブタの中から出てこないのマジで勘弁してくれ
しかもキケマでww
蘇生が遅れて、ジョー惜しくも倒せないの悔しすぎる >>717
テッパンも倒せるんだけどブレーキかけるとその時点で轢きダメージなくなるから早めに止める癖ついてると思ったのと違う挙動になるかも。意識しはじめたらまた水没やらかすようになってしまった 貫通で倒した時だけサメライドがスペシャルな感じがする 大分マシになったとはいえデコイチラシがサモランに来たら活躍出来るんだろうか チートでやってる動画あったけど
発射から爆発まで間がありすぎて威力とかでどうにかなりそうな雰囲気はなかった >>696
つーか俺ずっとそれやってるからリザルトは常に最下位よ ハイプレはクマサンスピナーになって帰ってくると信じてるぞ ハイプレとウルトラハンコはクマブキとして普通に使えそうだよな でんせつどのくらいの間隔でマッチング差あるんだろう
300刻みくらいかな ハイプレはテッキュウ2体来た瞬間何も出来ず死ぬけどそんなに欲しいのか >>734
ぶっちゃけ、アレ使って死んでる人たくさん見てきたしブラコ満潮と他干潮くらいでしか活躍せんだろな。干潮なんて大して難しくもないしハイプレ要らん。トルネメガホンでいいわ >>711
こういう改善案レスは好きだしもっと増えるべき
ただ、どうもDPSをそのまま火力と考えてるようなとこがあるね
例えばクアホの単発ダメをスシと同じにしたら、
ただでさえ強めなスシの上位互換が爆誕し、クーゲル等と並ぶ強ブキになるのは濃厚
サモランは元々イカ撃ち感覚で使わせたい狙いがあるのと、
クアホはスライドしてナンボだから
個人的には火力は弄らずスライド燃費を大幅に下げるべきだと考えてる
てかスライドブキ全般、スライド燃費見直すべきだね
デュアルが5%なのも酷い。ケルビンは全要素酷いけど リザルトに出ない動きは重要なのは確か。
ただ、例えばムニで赤イクラ500とかで「リザルトに出ない動きで貢献してました(キリッ」ってのは、それは違うぞとは言いたいかなってレベルで、一定のリザルトは欲しい。 >>736
DPSなんて全く考えずに書いたよ
単純に、敵体力に対するダメージ効率と明らかに調整不足なインク消費量を考慮しただけ
書いた後にも36はやり過ぎだとはなったけどね
ガエン以外のスライド消費は適正。君らがスライド消費に対して苦言を呈しているのは、スライド後の射撃を無駄に外しているからだろう。しっかり全弾当てれば気にならない >>737
俺は「ある程度の動けてればリザルトが勝手に収束する」と言ってるんだがな >>707
むしろ失敗した、つまり動きは良くないのにリザルトは良いという好例を示したつもりなんだけど
>>710
お前も平日真昼間から事細かな数値書いて長々と改善案書いてるし変わらんだろ >>739
僕は君に同意してるつもりなんだが。
赤500は収束値じゃないでしょ。 サーモンランは1人の損が全体の得になりうる
例えばコンテナ周りに30個あるとして、コンテナ周りでは毎秒1個入れられて、遠くからイクラ投げだと3秒に1個入れられるとする。
残り時間が10秒だとすると、この場合4人がコンテナ周りにいると7.5秒でコンテナ周りの金イクラを納品し終えて残りの2.5秒で遠い所の金イクラを探すことになる。
しかし1人が他3人にコンテナ周りを任せて自分は遠くからイクラ投げで納品することで10秒で3個余計に納品できることになる。
ただしこの場合、リザルト的にはコンテナ周りにいた人たちの納品は+10になるが自分は+3でしかない(全員コンテナ周りにいた場合は全員+7or8)
つまり、1人のリザルトを犠牲する判断が全体の得を産む そしてその犠牲を払う判断はリザルトには表れず、そしてその判断も評価されることは野良ではほぼないので、これを「介護」と呼ぶ 連戦無し2日かけて1ミスカンスト。まずまずの結果
tps://i.imgur.com/OFzMp9o.png
>>740
間欠泉とオカシラで稼いだだけのデス多めリザルトとか全然良くないっす…
>>741
書き方が悪かった。「〜だがな。(それなのになぜかスレ民はリザルトは関係無いどうのこうので対抗してくる)」 >>742
おそらく君が考えてるのは「納品を意識してないメンバー」での立ち回りなんだろうけど、そういう時に納品が進まない理由って大抵オオモノ処理が追いついてない状態だから普通に処理し切れば良い話だと思うよ お?ノーミス?
ブキが強いせいか今日の夜は結構民度良いよ 納品足りてないのに残り時間少なくなってもカゴ周りに戻ってこない奴はただのカスだよ
大物倒して貢献した気になってるだけ >>745
「稼いだ」
つまりリザルトというのは実際の貢献度との差があることを自分も認めているじゃないか
そういう意図であえてリザルト良いけどゴミみたいなプレイのリザルト貼ったんだけど >>746
いや、俺が想定してるのはハコビヤで撃墜した後に大量にコンテナ周りに金イクラ落ちる場面とかオオモノ処理しきってコンテナ周りに金イクラある場合な
そりゃオオモノ処理が足りてないならオオモノ処理をするのが1番なのは当然 >>750
いや、君はリザルトを「作ってる」じゃん。
だから「稼いだ」という表現を使った。リザルトなんて後からついてくるもんだよ
>>751
オオモノ処理し切れるメンバーならそもそもどうやっても納品間に合うのでは? >>752
??
つまりリザルトは「作れる」ものだと認めてるやん
あと納品間に合うかどうかの話はしてないのでよろしく >>753
いやー…笑
わかる?「リザルトは後からついてくる」って意味。
なんで君がリザルトを操作したら俺がリザルト操作してるってことになるの?君が放置切断したら俺も放置切断したことになるの?
納品云々は別安価っす >>754
意図的なのかそうじゃないのかって言おうとしてるんだろうけど本質的には変わらない
そもそも上手い動きをしたからリザルトが付いてくるってのが間違い、その説明は上にある 貢献度が高くてリザルトが高い場合もあるし、貢献度が高くてリザルトが低い場合もあるし、貢献度が低くてリザルトが高い場合もあるし、貢献度が低くてリザルトも低い場合がある
つまり前から言ってるように貢献度とリザルトは一致しない
そしてそこに意図的かどうかは関係ない >>756
だからさぁ、サモランなんて結局は活動量が貢献度に直結すんの。これは体感でも分かるでしょ?オオモノ処理し切れば納品なんてどうやっても間に合う。だから「貢献度高くてリザルト悪い」、これはありえない。リザルトは活動量そのままを示す >>757
「貢献度が高いがリザルトは低くなる」事例については>>742に書いてあるのでよろしく
つまり結論としては「貢献度とリザルトはある程度の相関関係は示すが、それは因果関係ではない」ということだ
ここで議論してく中でこれが自分の考えの結論として纏まったので議論出来て良かったです。
ありがとうございました。 「オオモノ処理しきれば」そうだね
1人だけの力でオオモノ処理しきれるといいね >>758
オオモノ処理し切れた時点でリザルト悪いなんてことありえないと思いますよ…笑
どうしても「リザルトが悪くても俺は貢献したんだあああ!!!」っていう言い訳作りたいだけにしか見えないね君は
>>759
納品楽にさせる程度には処理できますね。そりゃ他3人が木偶の坊で常にデスしてるみたいなメンバーじゃ限度あるけど まあ俺の説明能力が無かったということでいいからもうどうでもいいよ
何かあれこれ言い合ってる中で自分の中で結論出たからそれで俺は満足 さも900常連みたいな言い振り
知ったかエアプの王 今度から全員のスペシャルをメガホンレーザーにしてくれ ていうか燃費もひどい
イクラ投げたらなんもできないブキばっか ヴァリアブルwハイドラw
こりゃプライムがエースだな。こいつが色々ちょっかいかけないと回らんわ プライムあともうちょい、できれば1%以下にインク消費抑えてくれればなぁ…
ケルビンが1.4%でプライムがそれ以上なのは理解できない >>775
モップリンあれ言うほど強くないと思うわ
スロッシャーの中だとやはりオバ風呂が飛び抜けてる感覚 俺ハイドラに船尾タワー倒しに行かせといてその間そのタワーに殺されてるヒッセンプライムとか満潮船首にヘビ連れてった挙句そいつに突き落とされてるハイドラとか碌な事しねえなこの時間の下手クソ主婦共は カモンマンうるせえよ
最近減ったと思ったのにどっから来たのミズダとかいうクソタコボーイ >>779
あれは完全に納品してくれる味方を引くゲーム
基本失敗と考えた方がいい 和傘3回目のどんぴこ
ザミナーの時もだったけど何なんだろうね、このブキの出し方 どんぴこ同じ武器ばかり出してきてるのキショすぎるわ どんぴこのリッターは活躍できるんじゃないか?
中央高台はやりやすそう シフト見て
ブラコそっとじ
出かけよう
イカ丸です どんぴこ高台はコウモリバクダンテッキュウの的だから
言うほど安置でもないんだよな
特にコウモリ処理遅れで高台ボロボロにされがち リッターも地味に多いよな
ハイドラパブロ竹リッター
このあたりのブキが苦手なアルバイターが多いから練習用に頻度上げてたりするのかな にしても偏りすぎじゃないか?ノーチ以外にも出てないブキいくつあるんだろう ケルビンとかラピエリあたりもしばらく見てない気がする
どっちもあまり好きじゃないからいいけど 30シフト以上来てないのが
ケルビン、ホッブラ、ロンブラ、ラピエリ
キャンプ、スプロラ、ダイナモ、エクス、ノーチ
どんぐり枯れまくるせいで画像貼れなくて面倒 ハイドラの裏でバチコンハイドラは表示バグったのかと思った
>>792
たまに見てる気がしたのはランダム回か
折角強化したんだからキャンシェルもっと使わしてよ キャンプとか来なくていいわ
轢きダメ300、パージ消費20%くらいにならんとお話にならん ローラー全種よりキャンプのがマシになったレベルだけど
ブラコならまあまあ強いな >>795
達人帯か伝底の雑魚シャケ倒して活躍した気になってそう そういや前の編成の話だけど
tps://ibb.co/YW5YFZT
「金20赤1200討伐25デス0」これサモラン黄金比だろ… こいつ雑魚処理やってないんだろうなってやつに限って饒舌なの >>800
雑魚処理してなかったら
「金20赤800討伐30デス0」みたいな歪なリザルトになるよ。そういう奴を何度も見かけた 毎日ID真っ赤な時点で人として金2赤150デス11くらいやばい
こんなのとまともに会話してたら足引っ張られるだけだぞ 珍しくバトル行って戦犯かましまくり結局別ゲーやる羽目になる またスメーシー海女美あっても良いから月一ビッグランやってくれ ハイドラフルチャできねえ
こりゃバチコンもヤバそうだ 全員が黄金比になっても金イクラ足りてない時点で論外じゃん >>809
俺が4人揃ったらおそらく乱数的に誰か1人か2人が他にやる事無くなって納品してるだろな 残念ながら0デスでこの活動量を維持できる限り失敗はないよ
普段やってて分かるっしょ?失敗すんのは大して動けてもない人が肝心なところで死にまくる時 Twitterのサーモンラン研究所消えてたのに話題にされないな
また有名な人が消えた 1200ノルマクリア&ヨコヅナ撃破で早退します!おつかれっした! 通常ステはどんぴこが最後だね
ビッグランは分からん https://i.imgur.com/AR1duGa.jpg
こうなるの間違いなく自分にも責任があるんだろうけど地獄すぎて草
ヨコヅナ出なかったの悲しい なんやかんやでブラコでもタワーよりカタパのほうが嫌 前夜だと言うのにバチコンの話一切しないのな
もうやめようよこの虚無 ビッグランは擁護できるところがないこたーないが
バチコンはクソオブクソだからな、時間を割く必要すら感じない 立ち回りトレースとかしなくてもスタダで数戦やるだけで
湧きとかわかんねぇからとりあえず殺しまくって納品しまくるぜって
ごり押し脳筋の上手い人と当たるから5%は余裕 バチコンって5%でいいんだっけ?
ビッグランみたいに上位1%以上って表記もないしやる気出ねえな バチコンこそ上位〇%を詳細表示して
数少ないやりこみ勢を囲うべきなのにな >>837
囲ってどうする
サモランなんて99.9%以上が実質エンジョイ勢なのに。そんなどんな時間帯でも開幕から毎日カンストまでやってるような基地外を囲って何になる 君たちよくサモラン上位(笑)の話してるけどさ、そのほとんどが銀バッジすら取れないガチマから脱落しただけの人間を崇めて何になるの?俺がよく言う「金20赤1200討伐25」だってあんなん緑バッジも取れない人ですら達成できてるのに。見てる世界があまりにも狭過ぎるだろ君たち えー、1ヶ月ほど休職していて明日復帰する予定ですがモチベがありません ビッグランだったらもうちょっと盛り上がるんですけど ワッチョイ a27e-s5QIが2fって奴?
今NGにしたけど あってるけどワッチョイはすぐ変わるから1に書かれてるIPでみる方が分かりやすいと思う 相変わらずコンテストクソつまらんな
1回で終わりだな 2w目でかなり稼げるからボーダーは上がりそうだけど
250取ればもうええかね 毎回数戦やった記録がすでに達成してるからもうええかな
230もいかんやろ ビッグランと違ってボーダーがずっと右肩上がりではなくてステージによって上下してるしな 2回目で240
どうせ5%行ってるだろうけど250超えくらいまではやるか 前回と違ってWAVE4の夜は難しいから前回の218よりボーダー下がりそうだが220は取っておきたい
上がるとしても225以上はいかないだろうからそこが安定圏かな 2、3Wave辺りで明らか失敗してるのにバカみたいに続けようとして虚無に突入するんだったな思い出した
もうええわ 社員の皆さんスゲェな・・・
野良だと186で伸び悩んでる 野良でやるとわかば絶対回ってこなくて
洗濯機かハイドラが来る感じかな スタダで上級者に置いてかれると200超えすらキツくなるんだよな
それで第二回バチコンは苦労したわ ひとりでを選択して開始1時間で243個いけた
今回は楽だけど5%は前回のちょいと上の220個前後と予想 ハシラめちゃくちゃ来るからラピ持った時のプレッシャー半端ねえな
まだ3割ぐらいしかハシラ割り成功せん… 誰かのやった道をトレースするだけの
コンテンツのどこが楽しいと思って採用したのやら
ホント頭イカ研 今回は部屋でやるやつ少ないんか
わかばやスクスロが普通にくるぞ
ハイドラ嫌いだから助かるわ w2で96納品出来て草
272個だしもう終わって良いな ライト層が減ってんだろうな
もうこんなマンネリイベントじゃ釣れんよ 次作は新ハードでスペック問題解決出来るはずだからオオモノ殲滅大会も出来るだろ
世界観リセットするらしいからサモラン自体無くなりそうだけど 覚えてたとしても5までスペ温存できてないと
カタパタワー祭りでただ蹂躙されるだけ(´ω`) 初戦ハイドラまわってきて252
わかばの人90近くもいれてくれて無事終了 休みの日にブラコとバイトコンテストとか本当にゴミだな 3Wだと7デスされてもギリクリアできることもあるけど5Wあったらもっと行けそう >>896
カタパタワー出すので忙しかったからお休みやで wave4は右大砲がナベフタ落としていかないと詰むね
左と中は必要な時だけ乗ってるかな
左はナベフタで封殺されやくて右大砲次第 ハイドラでテッキュウ討伐数稼がれたら悔しいじゃないですか バチコンで野良200超えなんてどこの世界線の話だよ…
パターン変わらないのに突っ込んでは死に納品不足になるかかろうじてクリアみたいな味方ばっかだよ… たまに5wave目で2本目のタワーカタパの後にカタパのかわりにテッキュウでるね
中カタパにナイス玉は吐かないと裏向いたままになるのでテッキュウ処理が面倒になる。 たまに5wave目で2本目のタワーカタパの後にカタパのかわりにテッキュウでるね
中カタパにナイス玉は吐かないと裏向いたままになるのでテッキュウ処理が面倒になる。 バチコン野良で最後までクリアできんわ
これクリアできなくても参加賞は貰えるんだっけ? テッキュウ出るパターンは最初のコウモリの後にカタパが少し遅い時だな
カタパをSPでやらないとテッパン複数 柱2本 ヘビ 2匹がミサイルの中をやってくる
最高難易度だとどうなるか知らないが 乱獲勢とフレシャケ勢以外このイベント楽しめるの?ぼっちにはきついわ
通常バイトも糞船だしさあ 俺もよくこのスレ覗くけど今はもうほとんどプレイしてないからな W2は最初の3回はハイドラは引きつけた時点でフルチャ1回でいいの? カンケツセンは2回目以外はかご前通るからかご前通るときに撃って倒した方が稼げるよ
2回目は離れていくから倒しきれないと損だからフルチャできてから開けるべきだが 野良でwave3か4で壊滅してばかり、たまにwave5までいけても壊滅
1勝も出来ず疲れたよ
俺には難しく感じるわ 5%はクリア前提だけど
20%50%の人はWAVE3と5の地獄にどう耐えるかのゲームで乱獲どころじゃないの調整ミスだよなぁ
1つのシナリオで初心者から上級者までカバーしようってのが間違いだわ バチコンの野良は開幕じゃないと下手ばっかりしかいなくなる
ほんとつまらんこのイベント 今のところ最高記録がクリア失敗の209
最終waveはクリアできれば良しで40いれたらたら味方ヤバすぎ
今回は5wave目で差は出にくいかと まだビッグラン復刻の方が良い
個人的にはスメーシーが一番好き とりあえず参加だけはしたから個人的にはもういいかな
ストレスたまっただけだったよ 開始2時間後から野良で潜ってみたけど、237納品が最高だった。野良250行きたいが、あんまりやる気しないな 5Wave目はメガホンのタイミングで違いが出そうな気がする
とりあえず3Waveでメガホン使うやついるとしんどい 野良で10回やって1回もクリアできなかった
ガチ勢の人しかやらなくなるね 野良はこの時間もうダメだ 干潮奥行って処理してたら2落ち3落ち当たり前 ヘビに巻かれてるのしかいないアホらし フレがいいわ WAVE5のテッキュウ
210%→右上1体
240%→なし
270%→右上3体
300%→正面右2体 5waveとにかくカタパタワー出まくるし
3体上限に引っ掛けるとテッキュウ出るし
まあ、地獄絵図になるよな(´ω`) バチコン1000000000000000000度やってもずっとハイドラント
いいかげん完全抽選式にしてくれ バチコン危険度や湧き調整でテッキュウの位置変わるのクソ仕様すぎる
こんな不平等な仕様で公平な勝負できると思ってんのか クリア余裕じゃないと乱獲の前提にすらたてないのに
WAVE5がクリアすら怪しいっていう いくら味方が◯◯だからって途中で切断するのやめてくれよ 野良バチコン論外しかいないんだけど募集ってどのスレでやればいいの 1200までやったから終わり
どうせ入賞できねえけど知るか 納品300以上目指すとかならブキで考えても良いと思うけど
入賞目指す程度ならいつも通りブキ関係なく自信ある奴が大砲入った方がいいと思う wave1で奥でナベブタやるのはいいけど死ぬやつばっかりなの何? 久々来たけどバチコンどうなん
オカシラゲージくらいは溜まるようになった? 大砲は上手い人(分かってる人)がやるといいと思う
てきとーな奴がやると全部奥で倒しやがって納品が大変 W5でやけくそみたいにカタパ湧くのやりすぎだろ
危険度高まると鉄球も湧くし 250超えたぞー
5WAVEは危険度240が野良なら1番楽だと思う WAVE5はカタパ湧き暗記すれば
一人で全キルできるでしょ wave5ノルマ26で普通に失敗して笑う
なんでノルマ26で浮き輪だらけになるんだか さっきヘリにハイドラが乗ってなくて絶望感やばかった… ラグすぎて金イクラ全然拾えないし
拾ったと思ったら無くなってるし
太陽フレアの影響か? >>898
右大砲で落とすよりもナベブタ出る度に下がってコンテナ近くまで引き付けた方が稼げた ぶっちゃけ干潮の2つは右に居ない方が寄っていいともうわ
大砲も右じゃなくて左と真ん中でいいんじゃねって思う みなさん今日もサモランに寿命を費やしてお疲れ様です ラピ多いよね。ハイドラは間欠泉のために選んでる人多いのかな ハイドラがカゴ前あたりで倒す調整すると90ぐらいいくよ 間欠泉は1、2回目はクソルートだけど4〜6回目はカゴ前通るから開けまくって倒しまくるといい感じに稼げるぞ ハイドラ様の射線隠すアホわかばやアホスクスロがおる 納品数の勝負なのにクリアすらおぼつかないゴミと組まされた時の虚無感どうにかなりませんかね 間欠泉はハイドラとわかばにまかせとけばよさそうだな 初めてバチコンやったけどこれクソすぎん?
野良が雑魚しかいないからチーム組む前提よな?
第3waveに沿岸の金イクラ回収しないメンツだったら時間の無駄だから身投げした方が効率良くね? 記録マッチングがあるからとりあえず180くらい出せば200は行けるメンバーになると思うよ >>969
記録マッチングなんてあるんか…
イカ研もそこまで無能ではなかったか なんか他所でやれって言われてリンク貼れないんだけど バイトコンテストの仕様で間欠泉入れてくるゲームデザインセンスほんと凄いと思う バチコンはもともとフレとやれってコンセプトだったのをそのまま野良に持ってきただけだしな
打ち合わせなしでやって面白くなるはずもなく >>974乙
URL貼ったときの余所でやってくださいは
URLを先頭に書いてから文章を書くと大体許される、文章→URLの順は発生しやすい ハコビヤで味方がカニ使わなかったら利敵するやつだらけのおもんな回で離れたから今回は楽しめたわ
まぁこれで金とったからバチコンともおさらばだな とりあえず250行った。さすがに5%は大丈夫だよな? >>976
スレタイの後にURL貼ったんだけどダメだったんだよね。何回か文面変えてたら書き込めた時は「次スレ」だけになってしまった あ、そういうことか。スレタイを後に書けばよかったのね 競技として辛うじて成立させるために面白さを犠牲にすることで産まれた苦行ゲー 4までいい感じだったのに5がギリギリになって226までしか伸びなかった……
これw2で90弱とか行ってる人もいるし、ボーダーやっぱ前回より上がるよな…… W2は稼げるけどW3〜5が前回より若干難しいから差し引きでボーダー同じぐらいになりそうじゃね WAVE5でナイス玉とメガホン残されてギリギリクリアになるのほんま腹立つ
つか自ハイドラ率高すぎて笑う
わかばなんて一回も握ってないぞ 何度もやった結果期待できそうなスコアが出てるならあとはもう養分になる参加者の数にお祈りするしかない ハイドラ持ったらW2はコントロールできるけど
W5がほんと味方頼みになるんだよなぁ 久々のホッブラとノーチ
ちなみにその次のフェス裏ダムはZAP、スマニュ、96、ランダムだそうです 250越えたからやめるけど
15回で1度もわかば来なかったな >>974
乙!
>>991
本当にそれ
正直辛い >>994
6体は普通に出るしタワーもてんこ盛りだぞ
クリアされたら悔しいんだろう バチコンって略し方もあかんわそんなライトなハードルじゃない
こんなんやるならサーモンランだけ別ゲーで出すレベルで力入れてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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