【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 50 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)
このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。
・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。
※前スレ
【オリガミキング発売中】ペーパーマリオ 総合 49 【マリオストーリー】【ペーパーマリオRPGリメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710057303/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ゴンババ城のピンチデマモールPの所に上階に戻る土管が追加されてて地味にありがたい アトミックテレサ戦に新規で専用BGM用意されててビビった 乙
時すでに飽きたけど
レベルアップはどこがいいのか
オススメバッジ教えて欲しい
ちなみに今まだステージ2 不思議の森です これトゲの敵は仲間に任せたらいいからジャンプダケーヨってそんなデメリットにならない? スーパーガードとジャンプ系のアクションコマンドが難しくなってる印象 >>4
Z世代ってホント…
自分で見つけろやそんなもの
お前らもZ世代が相談してきても何も返さなくていいからな >>4
ステージ2なら自分で考えて有用そうなバッジつけるなりしろよ
そんなんで楽しいか? スバヤクカワール
ジシンアタック
ツラヌキナグーリ
このへんつければいい ほしのカケラセンサーみたいなのってどこで交換できるんだっけ 本当に細かいところの作り込みがすごいな
ノコリンだけで何個モーションあんねん いちおつ
>>11
それマリストでは? チューさんに聞くんだ コブロン敵になるんだね
マリストの没データを思い出す まじでモーションの作り込みがすごいよな
色んなキャラが身振り手振りで喜んだり悲しんだりほんまにすごい
あとバニーテレサちゃんの手振りエッッッ ニバイダメージとかレンゾクジャンプとか2個以上つけた時の効果がバッジ説明に書かれてるけど原作はこれらって1個しか手に入らなかったよね?
2個以上手に入るんかな どうやってぶっこぬいたか知らんけどbgm上げてる奴いて知らん曲混じってたから隠しボスいるかもねとだけ ニバイダメージはともかくレンゾクジャンプ×2てどう変わるのか >>20
書かれてる説明はこうげき力がアップするがひつようFPもふえる レンゾクジャンプ使う時ってどうせチャージとかするんだからわざわざ2個装備する?
追加でBP3って割と重いぞ マリオストーリーしかやったことないけどペパマリリメイク買った
とりあえず星のかけらでパワープラス交換したわ お料理がちゃんと調理法に合わせたアニメーションになってるの結構感動する
ハニーシロップ切り刻んだりシュールなことにはならなくなった イラストもBGMもこれでもかというくらい大量に新規で追加されててすごすぎる
けど、これはあくまで個人的な感想だけど、アレンジBGMが全体的にあんまり好きじゃないなぁ…
原作のBGMが好きすぎるせいで原作厨になってるんだろうか
あとメッセージのポポポ音がキャラによって変わるのも、めちゃ気合入ってるのはわかるんだけどなんか気持ち悪い
なんだろう、なんか声のSEを連打してるようにしか聞こえないんだよなぁ
これなら話しかけた最初に一回声SE出してあとは電子音のポポポの方がなんか自然な気がする >>26
リメイクをどっちがいいかで考えてると常に片方否定しなきゃいけなくなって絶対に楽しめなくなるからやめよう
違うことを楽しもうぜ bgm以外の追加要素無いみたいだし買わなくていいや 流石に28レスしか無いんだから工作もバレないようにスレ読んでからやりなよ >>26
BGMはメロディーが分かりにくくなっててきついわ
音の深みガーとか音質ガーとか要らんのよ
メロディーが乗れるか乗れないか、それがゲーム音楽の全て
原作も全然乗れるBGMなくて微妙だけどこのアレンジは酷い レンゾクジャンプとツギツギジャンプナーフされてるかってくらい判定厳しくなってるな
判定甘くなるバッジつけろってことか? ナーフじゃなくて糞30fpsのバグじゃないの
それで判定がめちゃくちゃ変わる事よくあるし ゴンババ城内のザコ戦BGMステージ1のサウンドギャラリーに無い? ふしぎの森の白い木たたくとガラスみたいな音するけどあの葉っぱそんな硬かったのか… レンゾクジャンプナーフは妥当だと思うけど、どうせならムキムキボディもナーフして欲しかったな レンゾクジャンプは4の倍数回の時だけ有効フレームが前倒しされてるってポストを見たな
事実なら修正案件だろこれ オーケストラ化とかして
音がぼやけて失敗してるゲームは多いよね >>41
普通にただのナーフ
レンゾクジャンプのタイミングの練習もできるようになってるんだから意図的に難しくしたんだろ ウンババに連続ジャンプ持っていったけど毎回4で終わるからガツーンでよくねってなった まあ原作はムキムキボディしてレンゾクジャンプで全て破壊できるゲームだったしナーフ別に良いと思うけどな 追加ボスが2体程いるっぽいという事は判明してるけどクリア後に戦えるっぽいからまだ誰も到達してないか >>41
4回目だけなんかタイミング早すぎてモヤモヤするわ
ようやくエクセレント出せたときの動画
https://imgur.com/glNscMY ゴロツキタウン以外は、
アレンジBGMも新曲もめっちゃ好き
キャラをハンマーで叩いた時の反応も
全員増えてるのすげえな
スーパーガードはむしろやりやすく
なってると思ったけど、厳しくなってるん?
あと追加ボスが誰かを知って笑った このゲームを配信視聴で済ませてしまう人がいることに残念でならない レンゾクジャンプナーフとかするくらいなら一部のゴミバッジ救ってやれよ
タツマキジャンプとかコンランナグーリとか誰が使うんだよ ピンチ系のバッジ装備を1個までにとかでやりようあるのに
ピンポイントの手抜きリメイクやなあ >>54
でも信者さんが言うには縛りプレイがあるからバランス調整は不要らしいよ
公式の用意したレギュレーションで楽しむのと全く別物だってことも分からないってのだからすごいよね 正直BGMアレンジは良ければそれに越したことはないけど、原曲に切り替えられるなら別に良いじゃんと思う
初回はアレンジの方でやるつもりだけど ネガキャンするやつ湧いてるからな
早くプレイしてアレンジ自分の耳で確かめたい プロローグのマリオの家で
パレッタがいる時のBGMってマリオストーリーの奴が混ざってないか? >>59
混ざってるよ
あの一瞬のパレッタの出番だけにわざわざマリストの曲アレンジしたという ペーパーモードの時にギュッギュッと音鳴るのとシームレスに入れないのマジで解釈違い >>61
ギュッギュ音わかるわwこれは解釈違ったわ れんぞくジャンプのタイミング原作よりめちゃくちゃシビアじゃない? トゲーヲガードがあるトゲだらけの部屋ってリメイクでもちびヨッシーで駆け抜けられる?
何度かやっても無理そうなんだけど自分が下手なだけなのか >>65
リメイクだとチビヨッシーで走る時最初助走みたいなの入るけど
原作だとなかった気がするからリメイクでの変更だとそれが原因で無理かもね
そもそも記憶違いかもしれんけど >>60
やっぱそうだよな!
アレ感動したわ!
開発スタッフはわかってるよ! >>70
公式のペパマリRPGショートムービーにもそのBGM多分使われてるから良かったら見てみて 既出かもしれんけどアクションコマンドのボタンがスーファミカラーなのは次世代機のコントローラーの色なんだろうか?
だとしたら次世代機自体もすぐ発表されるんだろうな イースXやスーパーマリオRPGでもこの色配置だからそうだと思う
ペーパーマリオRPGはダンスパートだけ色違ってたから後からここ修正されるんかな なんか4k解像度にするコードが見つかったとか言われてるし、Switch2?に対応してそうな感じするよね まあ後方互換はあるんだろうな
一部ソフトはswitch2で遊ぶとパフォーマンス向上みたいな感じで まあ悪い部分でも無理やり良いことにしたい気持ちは分かるよ。
マリオストーリー路線を復活させたいだろうからね
でもさ、悪い部分を悪いって言わなかったらポケモンみたいにどんどん腐っていくんだよ
全肯定のファンはアンチにも劣る
俺らが叩かないと次のペーパーマリオが高難易度でやりごたえのあるゲームにならんのよ、分かる? >>72
ありがとう
思った以上に長く聞けてとても良かったわ そいつは前スレから1人だけ喚いてるヤベー奴なのでスルーを推奨する >>61
原作は音ないんか
確かにペラペラなのにこすれるのおかしいよな 今作とかオリキンくらいの塩梅がちょうど良いよなってなった
シールほど薄くもなくスペマリほど痛い二次創作でもないくらいのバランス大事 >>82
細かいことなんだけど、このマリオの正面絵って初登場いつだろ??
全体的な紙マリオの絵柄もそうなんだけど、最近のペーパーマリオの絵あんま好きじゃないんだよなあ・・・
マリストとか原作ペパマリのキャラデザの方がなんかペーパーマリオ感がある
ああもう思い入れ強すぎて完全に原作厨だわ………嫌になる 最近のマリオはペーパークラフト感マシマシだけど
スパペパまでのデジタルアート感のほうが好きだわ オリガミキングのグラはペーパークラフトの世界に入り込んでる感じがして好きだけど、カラスプと今作のグラは世界に入り込むというよりかは、世界の外側から眺めている感覚がしてあまり好きじゃないな。言葉にしにくいが世界が奥に続いている感じがあまりしない >>88
https://i.imgur.com/HlksnA2.jpeg
https://i.imgur.com/wDkwd31.jpeg
あ、ほんとだ全然印象になかった
キャラデザ云々ほざいたけど全く一緒だったわww
これぞ思い出補正・・・
ペーパークラフト感のある太い縁が違和感アルのかなあなんかよくわからん うわー チビヨッシー青が良かったなー
ピンクだよ〜 可愛がるよー 思い入れが強いファンこそ盲目的な思い込みでちゃんと見てないっていうの
ルイージファンキノピオの依頼が皮肉ってた内容まんまって感じでいいね 中学生ぶりにやってるがポグくんの登場シーンやっぱなんともいえんなw >>90
マリストやRPG、スーパーシールは絵本の世界を意識してか基本的に左右の移動が多いんだよね
オリガミでは奥行きがあって結構新鮮だった記憶がある ハードモードが出たら起こして!
無かったらHP10マリオ+ニバイダメージ+ムズカシクナールで我慢することにする 海外の動画でスタッフ確認したけど
Switchリメイク版のディレクターは
オリガミキングのながやまさひこ氏、
サウンドディレクターも同作の関河義人氏
テキスト編集やイベント監修は
マリオRPGイベント制作やマリスト監修とか
シール以降のシナリオ全て担当の工藤太郎氏
スーパーバイザーに原作Dの川出亮太氏
なかなかオールスターで作ったのね 上の方でBGMの話題があったけど、原曲とアレンジの切り替えないの? 初プレイだけどクリスチーヌめちゃくちゃかわいくないか
余裕でしこれるわ バッジ屋気づかなかったわ
最初にゴロツキタウン散策して開かないなってスルーしてた 原作そんな覚えてないんだけどルイージって嘘つきの見栄っ張りなんだな
キック可哀想 >>91
ほぼ同じだが俺もGC版の方がいいと思うぞ
鼻が横にも広がって目が隠れてるのがよくない >>98
言われてみれば確かにオリガミキングは他のシリーズに比べてかなり奥行きがあるな
でもやっぱりキャラクターのグラはRPG〜シールの方が良いな。カラスプ、オリキンみたいに太く白い蓋があってコマ送りで動くよりも、パーツ毎に別れてヌルヌル動いている今作の方が見ていて気持ち良い オリキンのボス戦って多分雑魚戦の後に考えられたシステムだと思うけど、何故か雑魚戦はつまらなくてボス戦は面白いとかいう不思議な現象が起きてるよな おいチビヨッシーの色変わるとかリメイクで初めて知ったぞ…
当時は普通に遊んでて緑だったから気付かんかった
ネットもなかったし攻略本も買ってなかったな ボス戦はシールが一番面白いけどな
強いボスと拳と拳のぶつかり合いができて最高だった
なおカスペラ チビヨッシーの色は仕様が変わってなければ狙えるかがどうだろう >>61
これ原作の隙間抜けまくれるようなバグの対策でしょうがないと思うわ
ペラペラから一旦スピードの遅いギュギュッて挟まった状態になるのをフラグ上必須にして
ペラペラ未修得の進行度でいくらコリジョンの隙間にぶつかろうがあのエリアに絶対に侵入できないようにしてる 高い所から落ちた時も地味に垂直落下しかできなくなってるよね(リメ前からだっけ?)
バグの温床になりそうな部分が割と対策されてる印象 オドロン寺院に土管置いてくれたの地味に助かる
往復苦行でしか無いからな >>119
500は上手く下がるを使っていけばいける
思った以上に下げて上げると良い感じ やどやのキノピコおねーさんかわいすぎる
手あげるのがきゃわわ えっちしたい >>112
オリキンの雑魚戦は凄い定型的で作業的だった
全体的には良作だと思うけど。 毒キノコとイレカエール料理したら普通のキノコになったんだが? 飛行機500は最初下げる発想がなくてだいぶ苦労したわ イカスミパスタとあつあつスープの間に新レシピあるっぽいけど何かわからん
パスタ系か? 仲間倒れてる時にデッカクドッカン使うと黒子みたいな感じで懐かしのブラックヘイホー出てきた
このカメオ出演原作にはなかったよね? ハンマーナゲールなんか防御貫通付いてるんだけど前からだっけ?
パタトゲメット用かな
ツラヌキナグーリさん息してる? 飛行機は500はいけるけどその後の×5はどうやればいいのかさっぱり
だいたいその前に+5があるから下手に目指して落ちるより儲けられちゃうのが ありがたいショートカットが多いな
トロピコアイランドにもあって安心した
あるのとないのじゃストレスが違うわ ハンマーナゲールにツラヌキ判定あるってマ?
最強じゃん ナゲールにツラヌキ判定あるってのは達人キノピオの説明にあった
逆にナイスデボウギョが敵のツラヌキ属性攻撃を軽減しなくなったことも(確か原作は軽減してたはず) クラウダ仲間になったんだけどここまででふきとばすギミック何個かあったのに思い出せないんだがどこだったか誰か教えてくれ 2番目のハンマーでツラヌギナグーリのダメ4、ハンマーナゲール2だったからツラヌキ死亡って訳でもなさそう
ナゲールの攻撃力低いの元からだっけ? おつかいで同じとこ何度も往復させられるのストレスだな ttps://i.imgur.com/m8BTOIb.jpeg
なるほどね >>135
元々は普通のハンマーと同じだったはず
流石に火力は減ってるか
ハンマーで届かない位置の高防御対策だから元々の目的と変わらない感じか
まあツラヌキさんはジシーンにも食われてるんだが アンチも工作員もいるのかもしれないが
もうこのレスの少なさがすべてを物語ってるよな・・・。 ほとんどリマスターみたいなもんやし仕方ない
面白さは変わらないよ 思ったより新曲多くて結構新鮮なんだが
ステージ毎に戦闘BGMアレンジ変わるし
令和キッズもビビアンに性癖破壊されろ 興味はあるんだがマリオはファミコンの3以来だから楽しめるかな……
あまりアクション要素多くない方が助かるんだけど 公式のよい子のプレイ動画見て判断すればいいよ
まあTwitterでペーパーマリオ 面白くない、つまらないとかで検索してもほとんど出て来ないし
新規のほとんどには楽しめるんじゃないかな 世界観とかストーリーは大人でもわりと楽しめると思うけどRPGとしての難易度はマリオらしくゲーム初心者とか子供向けやね ちょいちょいダンジョンのギミック変わってる?
リバーサイドの歯車やたら苦戦してワロタ シャインは意識せず集まるからサウンドテストは勝手に解禁されるが流石にほしのかけらはオリジナル版でもコンプしてなかったからアートは意識して集めないと解禁されんな
チュチュリーナの重要性上がってるわ
方向わかるようになったから探知性能上がってるし、オリジナル版やってないやつにアドバイスするとステージ4クリアしたら先進まずお悩みセンター行って???の依頼受けるといいよ レベルアップで場に出てない仲間も回復するの余計なお世話すぎるな BGMなんかOP曲のフレーズが色んな曲に組み込まれてるよな
原曲ってこんなOP曲のフレーズ使ってたっけっておもって原曲聞き直したらなかったわ
ISが最近のFEでやってるメインテーマのフレーズ色んなBGMで使いまくってる系のあれや 64コイン払った後にタイトルに戻ってやったら普通に行けてワロタ
フラグとかないんかい クッパ様が語尾に「〜わ。」って言った時
これはクッパなのか?!って思ったよ
ちなみにバトルに乱入した時のクッパね
にしてもクッパ様は面白いし可愛いww >>151
おかしのもとだけで作れるムースケーキもFP15回復でええで あれ?ウスグラからオドロン戻れるドカンって原作あったっけ? ホットドッグの豚、語尾がアルヨからヨに変わってる? 細かい変更点割とあるっぽいのおもろいな
ナゲールの威力がスーパーハンマーになっても据え置きってことはもしかしたらジシーンと同じ様にスーパーナゲールとかウルトラナゲールがあったりして 個人的にGC版にない不満点としてはバトルでカーソルが動かす時の遅延かな
体感できるくらいに遅いしスイスイ選べないのは割ときつい うちの4歳の子はすごい楽しんでるよ。
俺も今日から始める。 クリア後の追加ボスがゾンババより強かったので紙ゲーです >>159
あ、やっぱあのカーソル遅いよね
なんでこんなもっさりしてるんだろ オリガミキングもそうやったけどテキストと演出と音楽がスゲェわ。GC版もこのレベルやったんか? めちゃおもろいけどバトル時のカーソルと決定ボタンになんか遅延あるが気になるよねぇ
もっとサクサク選びたかった
あとテキスト送りがビミョーに遅いのがやっぱ気になるな~
初回会話からスキップほしかったかも ヨッシーは仕様変わってなければ時間で変わったよな? ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/2BLcf 白にしたけど橙の方がよかったかなーと思いながらプレイしてる なんか違和感あるなと思ったらマリオが腕上げて返答するのが無いからか
やっぱナチス式敬礼になるからアカンかったか 仲間はランク上がらないのかな
せめてHP増えないかな ゴールド・ホークの肩書がにんげんげんしりょくはつでんしょから金色のぼうそうはつでんきになってるな 一見大した変化じゃないけどそういう細かいのが積み重なるとテンション下がるよね 時代ですなぁ
色々細かく修正されてるのね
ピーチ姫が裸になるところもなんかやんわり表現になってるような気がするけど気のせいかしら
もっと恥ずかしがってたような気が それ込みでツッコミ待ちだったろうし
原発から発電機は一気に弱そうなのが
そもそも暴走発電機ってなんだよ。中華製のモバイルバッテリーか? ウーロン街の戦闘BGM新曲アレンジ全部良いわ
未解禁のBGMも気になるなあ コインモドールの戻ってくる枚数がよくわからん
重ねてもあんまり意味がない気がするけどたくさんつけるとそれなりに戻ってくるようにも思える 鬱で仕事休んでこれやってたら癒やされる
俺もマリオ世界のモブになってマリオさんさすがですみたいなセリフだけ言って暮らしたい ペパマリのモブって案外食われたり命吸われたり大変だったりもする 結構過酷よな
うちのマリオは反応見るためにハンマーでモブたち叩いてるひでーやつだし ゴキとして潰されてコイン献上するだけで終わるかもしれん 今回のリメイク、個人的な評価してみると
・BGMも絵も大量追加されててすげえ気合入ってて◎
・でもBGMアレンジが個人的にちょっと好きじゃないので△
・絵柄も前のほうが好き(ただの懐古厨なのでノーカン)
・いろんな箇所が20年の時代の変化で少しずつ変わってるのが感慨深い
・30fpsやコマンド操作、文字送り等々細かいところでもうちょい改善してほしかった
・まあでもなんだかんだペパマリのRPG路線復活は最高に嬉しい
ということでまあ、良リメイクって感じかなー。個人的な感想だけど。 ムキムキボディのステータスアップの上限が4になった結果、防御も上がりやすくなって
結果的に敵の攻撃防ぎやすくなってる気がする へたれプーとか暴走発電機とか細かい台詞の変化も割と気付けるもんだ
コアなファンが多いってことだね ムキムキは十字キーで操作したらめっちゃやりやすいわ バッジどれつけるかカスタマイズ性あって悩むの楽しい
BP優先して上げてるけどそれでも足りん ステージ4の黒い鍵、岩を押さないと手に入らないようになってるな ハンマーで叩いた時のSEが多彩ですごい
不満はアイテム預かり数が少ないとこかな >>188
闘技場のスタッフ腹いせに叩くの楽しすぎる
意外と我慢してくれて笑える マイケルとプロッツにハエ高らなくなったのが残念
昼寝してるだけやん 影三姉妹戦とバッテンロボ戦のスターポイントで両方まじないの効果来たわ
美味すぎ~ 電車到着したときのメロディとか細かいところすげえ凝ってるなぁ ラスボスにネムラセフミィ効かなくなってる?
運悪かっただけかなぁ 昔のゲームだからってのは分かるんだけど
おつかいで往復させられるのだるいなあ
64とDSの奴しかやった事無いけど充分たのしい >>204
クリスチーヌ原作でも十分可愛いのにリメイク初登場時のくるくる変わる表情が可愛過ぎてダメだった
ビビアンとかもまだ出てないけど楽しみ >>205
これでも色んなショートカットを追加してくれてるから楽になってはいるんだよね
もっと欲を言えばどこからでも即ゴロツキタウンに戻れるアイテムが欲しかったかな メッセージ送りと戦闘中のカーソルの遅さがテンポ落ちてる以外のほとんどが上質なリメイクなのが惜しい
というかゴンババってこんな強かったっけ?
カエルバッジつけたら弱すぎて話にならないから無しで行ったらキノコ使わされたね、バッテンダーより強い なかまヒントはクリスチーヌのフィールド能力と被ってね?とか思ってたらヒント高確率でクリスチーヌなの笑う
さすがの攻略本っぷりですわ スーパークッパブラザース
やり直すコマンドのおかげで全セリフ見れましたありがとう ステージ4、5とかは帰れない前提のイベントだからしゃーない
ed後から解禁ならあっても良かったかもしれんけど 遊技場の景品値上げしすぎだろ
コインコインとか234モンテから450モンテとかアホかと 初手クリスチーヌだからスバヤクカワールのBP減らして欲しかったわ 便利になった追加土管とか表情追加は良いと思う
セリフ改変はオリジナル作品でやれよリメイクでやるなよって思う オリジナル版はキノシチョフ再登場しなかったけどもしかしてバーにいたキノピオが女装したキノシチョフだったのでは ゼノブレイド2とかでラスダンから戻れないはずのシチュエーションなのに
ファストトラベルで戻れたりするからな
そのほうが便利だけどストーリー上の不自然さは残る 最近撃ち合いとか効率良く高速で雑魚狩りとかしてたからのんびりやれて良いな 色々追加されてて楽しいけどバックログは見れるようにして欲しかったなあ
オリジナル版で出来たことだけに >>215
自主規制とかはしゃーない
それ以外はわからんけど クリスチーヌの物知りを逃した敵って博士の家のゴミ箱にデータあるけど一切やらなくても大丈夫な感じ? ものしりしなくてもアイテムとかイベントとかに関わってるのか?ってことならやらなくても問題ないはず
ものしりリスト埋めもするなら何度でも出る敵はゴミ箱には出ないからちゃんとものしりしないとダメ >>223
少なくとも原作通りならコンプ不可にはならないはず
コンプ前提なら道中の雑魚はものしりしておいたほうが手戻りが無くて楽だと思うけど ステージ4までクリアしたけどここのストーリーやっぱマジでいいな >>207
わかるわー
ゴンババ城とかダンジョンの奥まで行って戻ってくるのダルい >>204
くっそ分かる
もう性的な目でしか見てない レンゾクジャンプ難しすぎて無理につけなくていい気がしてきた
チャージしまくったらまた別なんだろうけど >>227
ゴンババ城お悩みとパワーアップで三回行ったわもう メール届いて即プリンス・マッシュに挑んだけど強すぎィ
ツラヌキナグーリが上でゴミ扱いされてたけどこいつ相手には有用だと思うわ ツラヌキナグールはスタメンだわ
ツラヌキジャンプ今作ないんかな? >>220
>>222
まあリメイクの方まだ見てないけどオリジナルはリングの実況キノシコワがずっとやっててキノシチョフが出てこない
つまりは・・・だから レンゾクジャンプやツギツギジャンプ、連続頭突き等がナーフされてるから
ハンマー系が無難に強い ネックレスの下りってマジョリンがビビアンの女性的な部分を奪い取って否定するって暗示になってるよな
子供の頃はそこまで気づかなかったけど改めてやるとビビアン周りのシナリオがマジで良くできすぎてるわ
こう言っちゃアレだけどマリオとは思えないほどシナリオが練られてる 追加ボスが軒並みレンゾクジャンプ対策してるっていう 2つともレンゾクとHP5にある程度の対策持ってるよね
6以上の火力がポンポン出て連続攻撃だからピンチデラッキーでハズレ引いた時にスーパーガード引いてないと終わりだし
マッシュは削り切れないと形態変化してスーパーガード強要させられるから回避しちゃうと遅延になるし ウルトラハンマーの先制攻撃がちゃんと最後まで溜めないとダメになってるじゃねーか! ものしりはやっておくに越したことはないって事か
サンクス 既プレイ勢はBPとFP強化ばかりしてそう
3ステ終了時にHP15でも全く困らんわ クッパパートやってるとスペマリもやりたくなってくるな… クルリンジャンプって二撃目アクションコマンドミスっても3ダメなの原作からだっけ?
FPムダになるのかわいそうだから底上げされたのかな 近い未来で
もう一度マリストペパマリ路線の新作がやりたい
頼むIS せやなあ
ミヤホンの指示が絶対ならこのリメイクもされてなさそうだからチャンスではあるのか スーパーシールがやりすぎたからなぁ
面白いから許されるけど 新作じゃなくてマリオストーリーのリメイクでもOKだぜ
SwitchOnlineでオリジナル出しちゃったからないだろうけどさ オマエ〜
ワシのるす中に
ワシのワイフに
ナニをした!
しょうじきにいえ!
いや・・・
きかないほうが・・・
やっぱりいえ!
ばあいによっちゃ
ゆるさんぞ!!
ワシとワイフの
スイート・ショップに
いつまでいるんだ!
このワシの
ひっさつパンチで
おまえをここから
たたき出してやる!
さあいえ! シール(というか3dsペパマリ)は初報だとマリストペパマリ路線っぽかったのがngくらって路線変わった後の作品だよ
原因だと予想されてることが多いのはwiiのスペマリ >>237
ペーパーマリオシリーズの特徴なんだマリオらしくないブラックなネタあるの
シールでシナリオ虚無ゲーにされてオリキンでそこは戻してきたがこれが本来の味
アートギャラリーは原画見ると2002年とか2003年って書いてあるからガチで当時の開発資料なんだなよく残してたな
そして開発段階ではビビアンは女だったっぽい
どこから男にしようぜwwwって決めたのか リメイクでパレッタとレサレサ以外のストーリーの仲間も登場する事を期待していたが流石になかったな。まあパレッタが最後の最後にほんの少し出番が増えたから良し 既存のマリオキャラを元にしたオリキャラが駄目になったらしいしペーパー出身でもないキノじいが消えたのもそこら辺が原因なんだろう
キノピコがずっと生き残ってるのが奇跡に近いのかもしれない オリキャラ禁止路線ホント糞だからな
ノーマルキノピオ地獄とか誰が見たいんだよ オリキャラ禁止縛りってペーパーだけじゃなくて普通に本編含めたマリオ作品全体に適用されてたからな。オデッセイ辺りから流れ変わったけど 任天堂のゲームへの理念的にキャラクターの魅力でゲームの良し悪しが決まってしまうのは道理に反するから難しいところよね
だからこそ任天堂はRPGが苦手だと言われる所以だと思う オリキャラ云々よりも無味無臭なストーリーの方がキツかったわ
2DマリオのストーリーなんてクッパがピーチさらったでいいんだけどRPGでそれやられるともうすべてのステージの村や街の存在意義が無くなるんだよね
ただ通り道にあるだけ 闘技場のエキシ機能使えば
途中から来たバサバサチームと対戦できんのか
原作でも戦えたんかな クソリメイク!
クリア後に追加仲間とか追加シャイン&追加技とか期待してたわ
10年前とかに学生の頃クリアしたけどストーリーなんか結構覚えててあんま楽しめんかった
リッチエクスプレスとかつまんなすぎて死にそうだった
過去の神ゲーをただswitchに移植しただけやる気なすぎだろ
儲かってしょうがないからユーザー楽しませる気なんてないんだろうけど自惚れすぎ
変な追加要素いれるなー!とかいう声のでかい頭がおかしいやつノイジーマイノリティの批判をびびったのかな 最後のバッジ入手したしもういいかな
RPG路線の新作さっさと出せよな 事前で騒がれてた30fpsまじで気にならなかったわ
カクツキなし安定30fps >>>>> カクツキあり可変60fpsなんだな
マジで最高のリメイク リメイクの不満は音響周りだなぁ
音楽は戻せるけど効果音は出来ないからつらい
ステージクリアのダダダダダとかチビヨッシーの走る音や踏ん張りジャンプの音とか、戦闘員の走る音とか特徴的で良かったの全部ないもん 細かいところに不満はあるけど原作は間違いなく超えたな。リメイクだから当然だけど
立ち絵の大規模な追加と終盤の演出はだいぶ良かった
原作の面倒くさい部分がだいぶ緩和されてる
アプデで不満が改善されるようなことがあれば本当に神ゲーになってしまう 結局懐かしい止まりで初見での体験を越えてくることないからな
出せばある程度売れるからなのかswitch中期辺りからこういう保守的な作品増えたけど正直リマスターでなくリメイクで出すならもっと冒険してほしい リメイクで冒険すればいいってもんじゃないがな
追加要素最低限で原作忠実なポケモンHGSS
追加要素、ストーリーもりもりのポケモンORAS
でHGSSは神ゲー評価な一方、ORASは追加ストーリーで評判落としてるわけだし ステージ6まで進んだけど不満点はピーチの入浴が必須じゃなくなったことと全裸徘徊に躊躇無くなったことだな スーパーRPGの方はグラフィックこそ3Dで一新されてるけどそれ以外はほぼそのまんまだったから、原作既プレイ勢としてはペーパーRPGの方が細かい改変や追加が多くて楽しいな GC版で画像は十分キレイだったしあんまり変わってないね
マリオRPGと同じような「ああ、うん・・・」てくらいのリメイク
もうちょっとテンポよく欲しかった
設定で文字の表示速度や漢字モードはないのね
子ども向けにしても設定できるようにして欲しかった 今GC見るとキレイな画面なんてとても言えねーよ
思い出補正がでかくなるのは分かるけども 初見だけどなんとなくナツメーロつけてるが原作勢からするとアレンジはどうなん? 正直言うとアレンジ微妙
特に通常戦闘曲のアレンジはどれもステージの雰囲気を出そうとしすぎてなんかなあって感じ
基本的なアレンジのステージ1はいいけどね 原曲の方が全体的に雑味が無くて纏まってる感じするよな
でもウスグラ村は神アレンジだと思う アレンジ曲はぶっちゃけ当たり外れあるね。ランペル戦、原曲から好きだったけどアレンジも滅茶苦茶好きだ もうちょいシンプルにしてもいい気はするな全体的に
まあ原曲がそうだから差別化を意識したのかもしれんが 宇宙食って7面で食うと50回復とかないんか
レシピも無さそうだしスペマリで改善された要素ぐらい入れれば良かったのに マリオストーリーは個人の攻略サイトがいっぱいあるのにペーパーマリオRPGはあんまりないね マリオRPGは金土日でクリアできたけどこのゲームはまだクリアできる気せん
さすがのボリュームだな お悩みセンターで全部クリアしなくても良いからせめてこれだけはやっておけみたいな依頼は何がありますか? 段々不満ばかりの意見が出てきて悲しいな
スパマリRPGもそうだったんだよな >>283
マリストはなんだかんだwii、wiiu、switchでも出たからじゃね スパマリRPGは神格化されすぎてるから下手に変えるよりはあれでよかったんだ >>283
GCだったからあまり話題になってなかったのがね
でも評判は良かったから中古価格は一時期高かった Switchの後継機でペーパーマリオRPG2とかないか 大人になって分かる圧倒的テキスト量の多さ
面白いテキスト多いし
これをGCでやってたのやばいな コブロンとかマッシュとか隠しバッジとか、原作ファンとして嬉しい追加要素あって楽しかったわ
欲を言えばほしのかけらとシャインコンプしたときのトロフィー的なのあれば良かったんだけど、アートギャラリーとサウンドボックスがトロフィー枠なのかな あと、メッセージの表示速度上げられたり、ゴンババ城と月へのアクセスが楽なら尚良かった
明確な改善点はHPとFP、SPの回復に時間かかってたことかな、ここGC版だともっとテンポ良かった記憶だが ゴンババの命ごい全無視したがあれ承諾したらどうなるんだ >>297
やっぱり騙し討ちかw
てか観客食うの普通にえげつなくて引いたわ 今回のBGMは結構ド派手なアレンジよな
自分はリメイクBGM好きだけど昔の方が好きって言う人がいるのもまあ分かる BGMは今風に合わせた感じだと思う
昔の落ち着いた感じもいいが、盛り上がるのはリメイクって感じかな
めっちゃいいし、リメイクBGMでプレイしてるわ マルルイ2みたいなちょっとダークなのはもう新作で出さない感じするわ マリルイ2は唯一リメイク出てないからな
途中でやめちゃったからまたリベンジしたくもある テキスト回収に使命を感じるマンだけどこのゲームテキスト量やばいな テキスト回収に使命を感じるマンだけどこのゲームテキスト量やばいな ペーパーマリオRPGで本当の意味でテキスト全回収した奴なんていないよな
イベント発生時にわざわざ仲間のキャラごとにセリフ若干変えてるし ピーチ姫そのうちテックにNTRされるんじゃないかとビクビクしてる 今回さらに増えたからな
なかまヒントとかチビヨッシーで崖飛ぶしかけがある時に飛ぶ前チビだったのに着地してすぐでもクリスチーヌの別ヒントに変わってたりしてるのすごい 攻撃や防御のたびにいちいちタイミング良くボタンを押す戦闘は面倒で、
レベルを上げても攻撃力が上がらず与えるダメージが低いのはつまらないと感じた。
また、仲間が増えても切り替えられるだけで同時に戦えないのは駄目だと思った。 全く何の違和感も感じなかったけど
チビヨッシー乗車時の背後グラフィックないんかい! マリストの時点でテキスト量やばかったからな(ものしり、ミステールの占い) >>312
アマゾンのネガキャンのコピペなのはわかるけどお前がまさか書いたのか? >>312
アマゾンのネガキャンのコピペなのはわかるけどお前がまさか書いたのか? >>314
瓦礫が邪魔で本来行けない時のキノコタウンのキャラのセリフも一人一人違うんだよね 大人になって遊んでも適当にやると負けるバランスで易しすぎず難しすぎず素晴らしいわ 当時はクリアできなかった100階ダンジョンクリアしてーなー >>311
クリスチーヌはもちろん、クラウダ、チビヨッシー、ビビアン、バレルはヒントたくさん話してくれるけどノコタロウが全然話してくれない… >>320
チビヨッシー加入後はノコタロウ必須のギミック少ないからなぁ マリオのゲームはRPGとパーティ系は
Lスティック酷使する場面が多いな。
普通の力加減なら壊れることはないけど
乱暴に扱いやすい子どもだと…… この圧倒的テキスト量こそペパマリって感じだな
ちょっとイベント進めるだけでNPCやクリスチーヌのセリフが変わる
このタイミングでリメイクだしたのはこの路線復活させるって意思だと信じるぞIS、任天堂 >>261
マルコがアートギャラリーみると最初はキノピオだったの驚いた
こういうキャラいっぱい出してくれや 音楽に関しては元がファミコンやらGBのゲームならともかくGCだともう音数とかの制限なんかとっくになくなってる時代だしGC版で完成されてるから好みが出るのはしゃーないね
それがあるから無難なアレンジじゃなくて大幅に弄ってるんだろう
原曲好きなら切り替えられるしお好きにどうぞって感じ >>273
原作はどうだったん?
入浴影絵とか全裸透明人間とか攻めてんなとは思ったけど こういうテキスト量のゲームって最近任天堂で見ないしもしかしてそこがネックなんじゃね もしかしてGCタイトルの曲アレンジ含むリメイクって珍しい?
移植やHDリマスターはゼルダやピクミンほか何タイトルかあったはずだけど >>328
ISならFEでやってるでしょ...
なにいってだ >>327
原作だとピーチが躊躇するセリフが入る
なぜかなくなってる
キッズの性癖なんか壊していいだろ ステージ1のシンノスケのものしり忘れたんだけどあとから出てくる? 仲間の強化優先順はチュチュ>クリ>ヨッシー>バレル>クラウダビビノコだな
というか一斉にランクアップしてほしかったな
強化してない仲間の出番が減る ステージクリアした時のSEはやっぱりダンダンダンダンダーン!の方が好きだったかな >>330
こうやって時系列でテキスト一々変わるのはFEとはまたちがくね? 風花とかはテキストの重厚さが桁違いだけどあれISじゃなくてコエテクだからな…… >>332
100階ダンジョンで出た気がする
フランクリンのゴミ箱に入らない敵は全部再登場する 初ペーパーマリオだからbgmとか気にならんしおもろい ものしりってターン消費無しで使いたいわ
正直無くてもいい情報しか得られないしそもそもFP消費しない時点で大した行動じゃないってわかってそうだしでそれなら気軽に使わせてほしい メガバッテンアジトのクレーンゲームが難しくなってるな
音も妙にリアルになってる ゴロツキタウンのBGMだけはやっぱGCに戻してしまうわ 当時はHP5マリオとか知らなかったんでリメイクで初めてやってみたんだが楽しいなこれw
限界までピンチデガンバル集めて装備してみたいわ >>339
なくてもいい情報しか得られないのなら使わなくていいのでは?w >>343
ゴロツキタウンのBGMはリメイクだと明るくなりすぎててちょい違和感あるかも
良いアレンジなんだけどな ステージ7あたりのおつかいが増えるところあたりから(あっ、思い出補正だわこのゲーム‥)ってなるよな 悪い意味でのインパクトがあるお使いがステージ7にあるだけでステージ7でお使いが増えるわけじゃないぞ
依頼含めたらもっと前からお使いあるし 欲言うと裏ボスもうちょい強者感あるヤツ欲しかったな
ペパマリの実力ツートップがこの2体って決められるとちょっとモヤっとする モアモアのbgmが劣化してて悲しいまあ他のは嫌いじゃないが ピーチがあまり恥ずかしがらなくなってるのもそれはそれで性癖破壊になりそうだが キッズの頃はスバヤクカワールのコスト重すぎやろと思ってまったくつけてなかったけど、今使ってみると便利すぎて手放せないな 昔はパワープラス重すぎモロハイチカバチカはデメリットの割に対した事なさそうと思ってたけど
全部盛りしたら滅茶苦茶楽になってちょっと後悔した 前はナイスデボウギョ2積み強すぎとか思ってたけど
スーパーガードの方が遥かに強いことに気付いて切った >>352
マリストはコスト4で軽い割に強すぎるでナーフされてこのコストなんだがそれでもクソ強いことには変わらんからな これはRPGというより
アクションゲーもどきだな
普通のRPGならステータスとかダメージとかの数値上げていく面白さがあるけど
どちらかというとペパマリは
そういう量的な遊びを禁じて
質(タイミングとかプレイスキル)でやれって作りだから
俺は好きじゃねぇなこれ >>320
スイッチ押すのにノコタロウが必要な時に出て来るよ アンケートきたわ
感謝の意と共に、この路線で新作やりたいと書かせていただこう クッパのツノが玄関の装飾品に使われようとしててワロタ >>356
そらアクションRPGですからね
マリオのRPGは全部こうなんでまあ合わない人には合わんのかもね 普通にFPとBP上げれば火力面の質も向上するシステムだから
それで不満に思ったことはないかな・・・ 任天堂公式のゲームジャンル分類も
ロールプレイング/アクションだし ペパマリしかりゼルダブレワイでもステや装備強化とかあるけど
任天堂ゲーは結局のところ
脳死に繋がる量的な遊びを嫌って
質的(知力や技術などプレイスキル)の遊びを基本にするので(量的な遊びが機能不全になるので)
量的な要素入れるのもうやめりゃええのに
こういう量的遊び要素を入れてるもその遊び方を機能させないゲームが多くて辟易する
じゃあ最初から入れんなよ >>341 >>345
それは本当にそうで正直ものしり自体いらんと思う部分もあるけどテキスト見たい欲が抑えきれないのも事実でさあ!
基本テキストおもろいしこのシリーズ モロハノヤイバーってリメイクでも月爆破前に集めるしかない? 左スティック壊れて勝手に←入力される状態でリバーサイド駅と月要塞のアクションステージムズすぎて手に汗かいたわ🥺 闘技場2周目のキノシコワのセリフ面白いんだが
アイテム使うのセコいからやめろだのマスコミに叩かれるだの
元からだっけ? 長ったらしいからスペシャル技やめろ の後から 派手なものが求められてるからスペシャル技やれ はどっちやねんって草生えた 前にやっている試合でスペシャル技連発した日はやめろって言ってスペシャル技使ってない日だったら出せっていったのだろう 毛布の数足りなくて車掌の分客に渡したって言ってたけど予備積んでねえのかよこの列車 クリチェロの依頼でビビアン見せたときのセリフも変わってんな
おまえ男だよね駄目じゃんってセリフ消えてる
めんどくせー時代になったなぁ マリオストーリーのときの不満点は意外とそのままだからマリオストーリーが合わない人は合わないかも。 ウスグラ村のカラスもそのままかな?
休みが明日からだからやっと長めにできるけど、闘技場もバレルのくだりもエクスプレスも楽しみすぎる 追加ボスって2体だけなのかな
フィールドも広大だし他にもまだありそうというかやりかねないなと勘ぐるわ ステージ4ってめちゃくちゃ短いのよな
昔はそんな風に感じたことなかったけど、何でこんなに覚えているものなのか >>364
そのおもろいテキストと引き換えに1ターン消費する葛藤がええんやろ >>361
多分BPあげずに脳死でHPとFPだけ上げて文句言ってると思われる ハートフエールとフラワーフエールがあるからBP上げる=HPFP上げるなんだよな
最初のレベルアップと中盤にちょいFP上げるくらいで後はBP全ツッパでラスボスまでなら何も困らん やっぱり60fpsでやりたかったな
携帯機じゃGCに勝てんか キノシチョフさぁ・・・
こいつ強いというより掟破りの不正してるだろ
やっぱりゴールドホークのやったことは正しかったんだ! >>363
量っていうよりは
強くなった実感とか強化の仕方にカスタマイズ性とかが
欲しいんだよね。別にゴリ押ししたいわけではない プレイ初見でゴンババまでやったけどめっちゃ簡単なゲームだな ギャグ要素あっておもろいわ
キャラが生き生きしてる なんとかHP初期値ピンチで系無しで勝てたわ
緊急キノコ3つ消費したけど
普通に攻撃を通してくれるシショーの方が正々堂々小細工無しの漢だったぞ 今作パタトゲメットに対抗できる仲間いなすぎじゃない?
マリオもトゲヲガードなかったからスペシャル使うしかなかったわ クリア後にレサレサ仲間になるくらいのファンサービスあってもいいだろ
仲間追加がそんなに嫌ならクリア後に仲間1人だけ更に強化できるとかさあ
ルイージのストーリーを体験できるとかでもいい
手抜きリメイク4ね
ボロクソ儲かっただろうな
改変するなー!っていう信者が厄介すぎる 5つ集めたから息抜きに依頼と村巡りでもして
ランク上げてくるか
どこがオススメなのかな 裏ボス二体倒したし旧作でやったからコンプはまあいいかって思ったら
コンプ後に追加されるバッジでマリオを金色にできるのか……
やるしかないじゃん 今日買って進めてるんけどステージ2のテーマって今思うとかなり重い内容だな
種族間抗争、自然の機械化、先進国の原住民弾圧…
あと関係ないけど子供の頃女性だと思ってたデアールさんがクリスにお爺さんって言われててショックなんだ😱
ボタン表示されるおかげでリメイク前よりクリスのやりやすくなったと思う アートギャラリーも見たいからほしのかけらコンプしなきゃなあ プリンスマッシュスパガじゃなきゃ倒せないじゃん
ゾンババのダメ返も効かねー仕様だしやめだやめ
こんなクソゲーやってられっか トゲノコエース5ターンで倒せからのいきなり霧発動とかいうクリアさせる気ない素晴らしい初戦 3章と6章のシナリオが特に人気なイメージだけど、それ以外だとどこが人気なんだろうな リッチリッチ乗客のやりとりは面白いと思うけどシナリオ的には中身無い気がする
ボスもBGM良いけどあまりよく分からない 人気は3か4が高いと思うけど差はそんなに無いと思う 2章はクラウダで落として泡で登ってくるギミックが力技過ぎてすっきりしない 一試合ごとにマイケルやホークやガンスが声掛けしてくるのに不快感はない
ダクトや屋根裏通っての諜報 二部リーグ落ちする無敵の選手の存在や死体遺棄の強烈なインパクト 3章は本当凄いよ 2はプニ族がかわいい
5章の展開を覚えてなかったぞ…コルテス以外 2章の雰囲気はダントツで好きだけどプニ族導くのが面倒過ぎてあんまりって感じになっちゃう 3章はミステリー要素もあって好き
ただバトルするだけじゃなく闘技場の裏側を探る展開とかね 3章の誰もいない闘技場の雰囲気滅茶苦茶良くなってたな ステージ楽しいランキングは
3
4
5
6
1
2
7
と満場一致で結論づいてるぞ
この順番じゃない奴は逆張り ジシーンアタックってハンマーのアップグレードでダメージ変わらなかったのか
シンエモンや天井の敵とか突然出てくると必須だからなかなか外せないぜ 2章までは割と王道マリオって感じなのに3章から急に黒い要素出てきて良い意味でマリオらしくない展開になるからな 五章のラストはかなり良かった
あんまり覚えてないけど演出変わってたというかもしかしてクオリティ上がってた? 当時は気にしなかったけど今やると
20年前とは思えないぐらい
テキストやグラフィックやBGMとか
元の出来が良いゲームなんだなって思う マリリンのチャージ二回電撃攻撃で即死してワロタ
チャージしてきたからビビアンでやり過ごしたらチャージ重ねてくるとか聞いてないわ ステージ6改めてやるとペンギンを始め産業廃棄物なキャラが多過ぎる
そういや2作連続でペンギンはクソだったわ 結構ボリュームあるけど
操作が若干むずい
ほかのペパマリシリーズと異なる 操作はかなり単純じゃね?
今回は仲間切り替えリングあるからギミック解くのもかなりストレス無くやれるようになってると思うわ >>420
GCやPS2ぐらいの世代になったらレトロゲームによくある容量ないから妥協しましたって問題は解決してるから今のゲームと比べて明確に劣ってるとこなんてグラフィックぐらいだろう
贅沢言うならマリストと合わせてリメイクして欲しかった シナリオでいくとステージ2、4、5、7は好きだな
3と6はゲーム的な安心感(マリストのおもちゃ箱的な)と舞台の特別感・旅行感が好き 2章のトゲ族のプニオの友達て伏線なのか?
2章の中ではでてこなかったよな >>427
それ俺も思った
ロミジュリ的なネタなだけなんかな?
あんな言ってた癖にその後ゴリゴリにトゲ族ぶっ潰す言ってて笑ったわ
あと原作にはなかったプニ族が攻撃する時にポンポンが赤く光るの怖い😨 2章探索中に隠れてるプニオの友だちを見つければ仲間(マリオのじゃなくプニ族の)に加わる >>429
そんな隠し要素あったんか…😨
原作やった時も今回も見つけられなかったです… 大樹の中にあるショップの奥に子供のトゲ族が隠れてる
話すと付いてきて味方になる 無印RPGの方も追加ボスはひまんパタを完全にメタるギミック系が多かったし今回もそういう方向性って話だろ
HP5マリオはそれだけ強い プニ族かわいいな
いぢめる?って聞かれたけどいぢめたい 分からなくなったら聞けばいいし
2作品目にしちゃ手込み過ぎだな
連打操作が多すぎやしないか ttps://x.com/NintendoEurope/status/1794654712161026349
普通のキノピオとは違います!
ttps://x.com/NintendoAmerica/status/1793673330991431708
まったく「文房具」っぽくない! ✨
これ公式も分かって言ってるだろ プニ族はトゲ族との共存はしないんかね
マリオゲーならなんだかんだで仲良くなってハッピーエンドになりそうなもんだが
殲滅しちゃったしなあ トゲ族がもう悪さする気起きなくなったから自然と共存ルートだと思うよ カゲ三人組のBGMは初戦が原作、ランペル加入後ならリメイクだと雰囲気あってて違和感ないかな
ペケダーは3バージョンあるならどこかで原作の無機質な感じをそのまま再現してほしかった
依頼もなくて1回しか来ないリバーサイド駅の戦闘BGMが一番良い Wii版のペパマリもリメイクされないかなアンナに会いたい マリルイも復活しねえかなぁ…
アルファドリームの人たち今どこで働いてるんだろうな… カゲ三人組1回目とあるアイテム使ったら簡単に終わってしまった
チャージ攻撃させなかった 初遭遇は絶対にクリスチーヌのものしりやるようにしてるから影3人組戦は初回から色んな技見たわ ものしりしないとビビアンだけゴミ箱に物知り入ってるから軽くネタバレなんだよね
もうビビアンとは戦わないんだねって >>449
ビビアンとデブ物知りしたが長女のがゴミ箱はいってたぞ? GC版その辺の扱い忘れたけどリメイク版はエネミーデータが1回目と2回目でそもそも別扱いになってるから
3人全員ゴミ箱入る 今更だけどムービースターのトロンってFEの雷魔法から取られてるのか・・・?
制作会社同じだし OP曲の日本版と海外版の違いの再現も地味に凄い
Switch版ピクミン2もここまでやってほしかったな >>450
俺も長女だけ物知りしたらビビアンとデブがゴミ箱入ってたわ
そういうところもちゃんとしてるね >>453
まああれは一応リマスターだからしゃーない パワープラスって付けるもんなのかしら?
ボウギョは後半の敵の高火力の前では微々たるものだからいらんと感じた
あとスーパーカードが結構決まりやすいし 火力上がるのは付けていいけど防御周りは火力上げるより効果薄いんだよね
だからパワープラスはBP6もするわけなんだけども モロハでも良さそうけどさすがにミスった時が怖すぎるからなー >>456
敵による
ツギツギだけで倒せる様になるのかジャンプで倒せる様になるのかジャバラで倒せる様になるのか
火力余剰なら他にBP回すべき >>453
これ凄く手が込んでるよな
発売前の海外プレビュー見て、タイトル画面は海外準拠なのかと思ってたけど、いざプレイしてみるとちゃんと日本版のタイトルBGMだったから驚いた >>453
どうせその違い再現するならバニーテレサも再現してほしかった… バニーテレサはバニーガールという存在が著作権主張されてるせいで面倒事になるから
グローバルで作るならなくさざるを得ない >>450
マジかオリジナル版はビビアンだけ入ってたからちゃんと変わってんだな
後はグリーンチョロボンとか闘技場で物知りしたとき生息場所トロピコアイランドでネタバレしてたがそれもちゃんと修正されてたな よくできてるけど基本のゲーム部分の移植が完璧とは程遠いのが勿体ない このゲームって何時間遊べるの?
つーかもうクリアした人居るの? GC版の記憶ある程度あって途中で闘技場2周目と50階に寄ったり等の多少の寄り道あってサクサク気味で25時間前後くらい
多分初見じゃ30時間以上かかるよ ゴンババ城と100回ダンジョンの戦闘bgmめっちゃ好きだな。テンション上がる >>463
トロピコアイランドネタバレはわりと好きだったりする
オイオイ知らない場所に生息してるよ!って興奮する 俺はふしぎの森の戦闘BGMが好きだわ
原作よりワクワクするのになってる リマスターにしか見えないがと思ってたけど大量の新規BGMは中々豪華だった そんな複雑な作りではないはずなのにGC版でもリメイクでもステージ2の移動ややこしくてダレがちになる
次からはメモしながらやろ マリオRPGがガッカリリメイクだったから迷ってたけどキャラ絵の追加凄そうで迷う 昔のプレイはうろ覚えで依頼全部と100階ダンジョンクリア含めてさっき50時間でクリアした >>478
マリオRPGは10時間でクリアしてボリューム無いな…と思い出補正が強かったの気づいちゃったけどこっちはマジで遊んで良かったよ GC版プレイ済みだからリメイクは1週目からモロハノヤイバー集めてるわ ひたすら往復なストーリーだるいし
テキストが微妙にテンポ悪くてストレスたまる
1文終わった後に妙な間があってボタン何回も押す羽目になる おなやみ全部こなしてやったーって思ったらフリーズした…
セーブこまめにしとけばよかった…みんなも気をつけて😢 3章のファイトマネーと4章あたりから敵が落とすコイン増えてくるからお金くっそ余ってくるな スーパースピンしたいわ
チビヨッシーはちょっとした段差で引っかかってストレス >>485
ファイトマネーを石油採掘に投資した結果2000コイン行ったわ ボスとか100階ダンジョンにコインボーナスもあるから金すげー余るよな >>456
パワープラス2モロハイチカバチーカジャンプダケーヨ付けてトゲとアイスとツギツギだけで最後まで行ったわ
硬いのもチュチュリーナジャバラカコンデポンでゴリ押し そういや敵倒した時のコインも原作と違って散らばりにくくなってるから集めやすいんだよな
リメイクから原作やったら色々とめっちゃ不便に感じそう クリアしたわ
エンドロールがスゴくなっててスゴかった(小並) 原作と比べて舞台装置の敵側のノズルがよく傾いて敵がダメージを受けている印象だったけど気のせいかな >>494
原作がどんな感じだったか忘れたけど
敵だけ爆風受けたり冷気で凍ったりするのはかなり頻発したな 2章後に百階ダンジョンの20〜30層挑むの楽しかったわ
アイテムやバッジに、アクロバットからのスターパワーとフル稼働で、対象一つ下の階層を制覇するの気持ちいい
飛んでるジュゲムがトゲ持ちになった時は悩んだわ トゲーヲガードゲットしたらもうハンマー使わなそうだからジャンプダケーヨつけようかと思うんだけど案外そうでもないの?
地震だけは便利だなあとは思うけど シンエモンひっくり返すのにジシンよく使ってる感じだなー ホットドッグ頼んでくる花のやつまじでぶち殺してやりたいくらい腹立つなw キャラ絵の追加は実際凄くて全員にやられモーションあるせいで出会った人々にとりあえず殴りかかってしまうわ >>501
ドカンが追加されたからまだいいけど原作だと飛行船まで戻ってまた買ってたんだよな…
さらにその後ダメ押しのムースケーキ >>503
え、原作だとドカンないのかよ
やばすぎるだろそれw
こいつマジでハンマーでグチャグチャにしてやりたいくらいムカついたわ 地下真ん中の土管エリアはGC版は地形がこれよりは複雑になっててウーロン街とサイハテ村とウスグラ村が非対応だった
更に地上中央広場からのアクセスがない ステージ4のショートカット解放のタイミングなんかは完璧だったな
マリオ独りでの帰りとビビアンとの行きがちゃんと残ってるのは「分かってる」 そういえばだけどゴンババ城の青い甲羅のホネノコ、マリストのチャールズの父親ってことでいいのかな マッシュマトモに戦おうとしたら強過ぎるな
高火力でさっさと片付けた方がいい
末期のパズドラやってる気分になった 真正面から削り合いしようとしたらスパガ前提だよねあれ
バ火力の上FP削ってくるとかガードじゃ話にならん マリオでスーパーカードするぞーと思ってたら仲間に攻撃飛んでいってミスるやつ マッシュ戦えるようになった直後に挑んで糞コンボで爆笑して諦めたけどあれの対策スパガ以外だとビリビリじゃいかんのか アクロバットやっぱいいな
コロシアムとかアクロバットキメてやるの楽しい >>514
ビリビリも効かんらしいのでシショーより厄介 このゲームのパックンの最上位種がオリジナルの色なの好き マッシュもコブロンも防御手段がスパガ前提だから
結局全然必要性のないダメージガエシの存在が更におもろい 100階ダンジョン初めて挑戦してみたけど70階あたりから急に強くなってくるな
自信なくなって取り敢えず80階で脱出してしまった マッシュのチャージ見て影隠れしたらさらにチャージしてきて出てきた瞬間にボコボコにされたわ
たまたまだったのか影隠れ対策までされてるのか… キーノの父親ひとりで17,18階くらいまでよく潜ったよな キノシコワの対応流石に塩すぎね?
兄貴の仇討ってその兄貴も生き返らせたマリオに対する恩のデカさって身体好き放題させてあげるくらいはあるだろ…
この感じだとせいぜい嫌な顔してチンポ咥えるのが関の山だろうな >>517
本気のクッパがバツガルフより強いのも良いわ ハートやフラワーデールって落とすコイン量が減るとかはないんだよね? >>505
そういやウーロン街までどうやって土管がつながってるんだろうな…
まあ考えちゃいけないところなんだけども 原作だとウーロン街に土管で行けないのは仕方ないか……と思ってたんだけどな >>526
ワープ土管だから直で繋がってるわけじゃないと解釈してる コインモドール大量に着けてアイテム使うだけで黒字になるやつ残ってるのかな 今思うと先の展開の構想も割とあったようなメッセージも出てくるな
1000年前の文明が天文学に精通してて星の力を宿した石がスターストーンでマリオストーリーから続く星の力繋がりなんだよな
そのまま3作目で宇宙とかに行ってもおかしくなかったような気もする
多分ギャラクシーと被るから星の力とは関係の薄いものを中心にしてスパペパは多世界モノになったんかもしれんね この路線で世界観を引き継いだ続編出たら最高なんだがなぁ そういえばペパマリRPG路線新作はペーパールイージRPGで決まりでしょ
20年前当時はずっとこの新作が出ると思ってたんだけどなぁ リメイクやリマスター作るのは新作の予算集める為だってのはよく聞くよな
ローンチソフトにペパマリあったら良いよな ペーパーマリオの場合、3・4年に1作発売してるから
1作分の予算高騰を抑えるためでもあると思う
多分新作RPGはハード性能の向上も活かして結構広めのフィールドになるんじゃないかな
GC→Wii→3DSでの毎作の路線変更はハード性能でゲーム体験を変えにくいのも原因なんかなって多少思ったから
このリメイクやってどのみち当時RPG路線の3作目は不可能だったんかもとは思えてる 3dsの路線変更は性能やマンネリ面の問題だったわけではないよ ルイージ最後どうなったんじゃ?
相棒のイカが本人に聞いてみろゲヘヘとか言ってるけど、肝心の本人が言葉をにごしてなんも教えてくれへん >>536
まあただ3DSのは最初宮本氏から「RPGの方向で作ってよい」って指示だったから
それで出来たのがペーパーマリオRPGと変わらんって言われるものだったって考えると
多分マリオストーリーからペーパーマリオRPGになるくらいの変化もないんだろうなって思ったから
そこにハード上の制約は感じる >>528
ルイージ話は盛ってるけど実際現場まで行ってるんだからえらいだらw ミヤホンにオリキャラアレルギーを発症させたのってスぺマリで羽目を外しすぎたからだろ?
加えてマリルイシリーズの台頭でぺパマリ側が差別化を強要されてRPGをやめざるを得なくなった
今はマリルイが先に死んでSwitch末期の弾不足でやっとリメイクを許されたけど
スぺマリのリメイクだけはミヤホンの目の黒い内は絶対に許されない気がする >>541
マリルイとの差別化が強要されたのが原因じゃないんだよね
元々RPGで良いよって言われてて、「同じように作ればいいんだ!」って発想に至って
ペーパーマリオRPGの移植じゃんって言われるようなゲームになった。
そこで、スーパーペーパーマリオで勘違いしたのかわからんけど元々田邊Pが経験値をなくそうって思ってたので生まれたのがシールのシステム
結構複数要因重なっててオリキャラアレルギー以外の観点は宮本自身は普通に真っ当なことしか言ってない
まあこのリメイク自体はマリルイ死んだからはあるかもしれんけど 話ぶった切ってすまんがカゲの女王のステ変化無効ブレスってGCの頃からやってきたっけ?
あと心なしか両手のHP吸収攻撃も威力上がってるような… ペパマリに閉じればスペマリが怪しいけどマリオ全体にオリキャラ禁止は発令されてたみたいだし、そこら踏まえてあの時期に地雷踏んだのってマリオとピーチの子匂わせたロゼッタさんが一番怪しい 100階ダンジョン原作は50階から行けなかったのか……
面倒くさすぎるだろ シール以降てペーパーである事に囚われすぎてる感じがあるなと思う
やっぱりマリストペパマリRPGの路線で続けて行ってほしいなあ 今回のリメイクちょっとだけオリガミに引っ張られてなかった?w
全体的に立体意識されてた気がするわ
あとペラペラモードの時に謎のSEつけるのはやめてほしかった
あれペラペラじゃねーよ厚紙だよ >>542
マリルイどころかJRPG全般死んでしまってるような状態になるとはまさか
来月に一応女神転生は出るけど ペーパーマリオRPGのプレイ履歴があると
隠しボスと戦う条件書いたメールが任天堂から
来るらしいけど、自分には来てないな
まだ超序盤のドラドラ平原に居るから?
同じように届いてない人いる? >>548
あのSEはバグ回避策じゃないかと考察されてたな >>550
今ステージ3だけど来てないよ
マリオRPGリメイクの時はプレイ開始した途端すぐ壁紙メール届いたけど… >>553
そうなんだ
人によってタイムラグがあったりするのかな?
自分はプレイできたのが24日だから >>544
つっても3Dマリオとかはモブが全部ななしキノピオとかになってないし
やっぱりスぺマリでミヤホンの怒りを買ったって側面はありそうに思う キノコ大臣とキノじいはなんか役割被りしてたり扱いづらいのか
消えると中々戻ってこないよな
キノじいは本編が初登場なのに 今作緊急キノコの製作手段が何が起こるかなの博打しかない?
大体キノコ炒めになってしまうんだけど >>549
ドラクエは虫の息だけど新作出ればオッサン達で盛り上がるぐらいにはある
FFはVIIリメイクとⅩIVのおかげで割とちょくちょく話題にはなってると思うわ >>555
オデッセイは路線変更した後の作品では…?
それ以前の3Dワールドや3Dランドはそもそも中立や味方のキャラ自体少ないし ペルソナとかテイルズとかサガとかもあるのに全滅は視野が狭すぎるとしか >>552 >>553
ありがとう、順番に配信してるか、
もしくはプレイ時間や進行度かな?
ちなみに自分も発売日に遊んでる >>560
けどそれらも最新作で何年経ったか見たら結構前だよ
サガだけ出てすぐ モコリムの日記のネタってほぼマリオストーリーのネタだしマリオストーリーも一緒にリメイクしてほしかったなぁ
モコリムの日記はGC版だとアラビアンいせきって誤植してたけどアラビンいせきにちゃんと直ってた >>557
作らなくてもゴロツキタウン西エリアに売ってるぞ クリスター神殿に隠れてるノコノコ、カメキと一人称一緒なんだよな 往復が多いなこのゲーム
ステの往復は仕方ないけども
列車の往復多すぎるわ
チビヨッシーで移動してもドア開けるたびに
降りるもんな 公式が>>439だしオリキャラ禁止路線に辟易して初期3部作の路線に戻したいんじゃねって感じは伝わる
このタイミングでリメイク出すのもだし
次回作はマリストペパマリRPG路線の正統続編に期待してる
これが売れたらやるだろ
だから買え >>564
確かに買えるけど作れるルートもちゃんと欲しかったじゃん
西エリアで思い出したけど今作キャラのアクション豊かになったけど猫耳テレサそれぞれ鉄格子とウインドが邪魔で細かいアクションがほとんど見れないのほんまって思うぞ 表情差分の追加で一番大きいのは台詞のないマリオ本人だと思う
マリオがピーチが魔物に乗っ取られるのに驚愕・絶望してるのが伝わってくる ルイージって冒険に行ってるはずなのに観客席にいるんよな…
でも仲間がいるからウソでもないし 先日フルコンプしたけど
通常ジャンプ系のアクションにアクロバットが追加されてたことをついさっき知った >>573
2回目のやつかな
あれタイミング難しいけど決められたら気持ちいい >>568
前は基本キノコ3種類とはっぱ系でできたけど全部駄目なん?
キノコとカメカメはダメだけどスーパーとおうごんならできるとかないかな
ウルトラは流石に勿体ないが やったのが小学生だから往復とかお使いとかまったく気にしなかった あくまで個人的な感覚だけどRPGマリルイペーパーマリオシリーズのマリオの方が人間味ある気がする
アクションだと感情とか表現する機会少なくなるからかな そら本編アクションだとヤッフーとマンマミーアしか言わないし 昔クリアしたのに攻略見る羽目になるとなんか屈辱だな
ステージ4の寺院の地下への行き方とおかしのもとの取り方を調べてしまった ふしぎの森のヒコーキで取るシャインとか、ヒコーキ台のアレが邪魔だけどどうしたらいいのかわからずしばらく悩んだわ
アレをコレでああしたら良いだけなのにすっかり忘れてたというか固定概念が邪魔してた感 動画サイトの影響とかでマリオの掛け声といえば64を思い浮かべる人は多いだろうし、個人的にマリオの印象はほとんど3Dマリオで形作られてるわ >>561
552だけどついさっき届いてた
ちなみにもしかしたらと思ってゴールドポイントの引き換えを552書いてすぐやったが関係ない気もする
561にもはよ届きますように クリア後のアートワークがめちゃめちゃ良い
前からあったっけ? >>550
発売日に買って26日に来たわ
壁紙のプレゼントとソフトを楽しむポイントを届けるメールだよね? レンゾクジャンプ全部アクロバットできたら気持ちいいだろうなー ゴロツキタウンの地下にGC版にはなかったパワープラスPの隠しブロックがあったんだけど他にもこういうのある? かつてとは変わってる要素がけっこうあるよな
便利さが増していいね マリオrpgリメイクと比べて配信者の食いつきが悪いな
特に初見プレイがかなり少ない
底辺層には原作をリアタイでプレイしてたであろうアラサー配信者が大量にやってくれてはいるのだが IGNJのコラムきてるな
まあわかるとこもあるけど性愛って言い切るのはちょっと過剰じゃないかな…って感じ
この人多分テレナが18歳設定なの知らんだろうな
知ってたら書いてそう URLこれで貼れるだろうか
ttps://jp.ign.com/paper-mario-rpg/74950/opinion/rpg IGNJとか馬鹿なゴミライターしかいないゴミ集団じゃん >>589
そこそこやってくれる人はいるものの元々RPGは配信者の食いつき悪い傾向にはあるのと
スーパーマリオRPGのがメジャーだろうからある程度仕方ないと思う
>>591
なんかこのライター無知による過剰な推測多くね ちょっと記事読んだがチュチュリーナのキスが誘惑とか頭悪すぎやろライターw
普段から頭のなかピンク色なんやろなこいつ ステージ7クリアしたらぐんだんいん湧かなくなるのってそのまま? なんかネット上の情報つまみ食いして書いてそうな記事だなあ
ふたばとか ラスボス倒してとりあえずストーリークリア
これからかけら集めと100階ダンジョンに挑戦するぜ
ところで経験値もらえないラスボス戦でスターポイント2倍のおまじないが発動したんだがひどいわw チュチュリーナとクラウダは愛情って感じじゃないよね 子供の頃はなんにも思わなかったがチュチュリーナはバッヂ盗んでお店で販売してるとかいう地味にやべーことしてるよなしかもマリオの仲間
マリオの世界観だからなんか軽く見えるけど >>601
フラワーセツヤクとフラワーデールでFP困らなくなるよね パワープラス付けとくだけでもFPあまり使わなくなる
ジャンプでワンパン圏内に入る敵がそこそこいるし ジャンプでいいならジャンプダケーヨもあるけど亀や石に対してジシーンに頼りたくなるから悩む wiiスーパーペーパーマリオのリメイクをswitchで出したら売れるかな? そもそもSwitchには出なさそう
多分出すなら一旦ターン制RPG新作挟んでからだからまた次のゲーム機の末期よ
でもペーパーマリオRPGより作り直す部分が多そうな気がする 久々にやってるけど結構ボリュームあるな
2章とかやたら長く感じたわ 今やっと全部終わってキンピカマリオ 大体50時間
感想としては非常に丁寧なリメイクだったと思う
もう何十周したかわからないくらいプレイしてたから細かいセリフの変更もわかって楽しめた
ヤバい表現は軒並み丸くされてたけどなるべく原作そのままって感じで頑張った方だと思う
気になったのはレスポンスの悪さかな
特にメッセージ送りは酷い
あと料理のリスト埋めのダルさは簡易ワープ追加されても相変わらずだった
プリンスマッシュもコブロンもほぼスーパーガード前提なのは草 レベル45でも普通に殺されかけたわ
欲を言えば他のボスも再戦させて欲しかったな なかまヒント使うと簡単すぎるからあまり使いたくないんけど
仲間と会話したいからつい使ってしまう 仲間と別れてるのが気になるが攻撃アップに次いでフラワーセツヤクは有用 ハッピーフラワーと合わせるとほぼ切れない パワープラス交換しにいったらなくなってたんだけど数量限定とかあるのこれ リメイクが所見だったけどゾンババまで倒した
仲間のティア表は下みたいな感じだったわ
S チビヨッシー
A クラウダ、ビビアン、ノコタロウ
B バレル、チュチュリーナ
C クリスチーヌ
クリスチーヌは連続頭突きが続かなくてチビヨッシーの劣化だった
応援キッスは面白そうだけどね リメイク版でもダメージガエシ産廃
むしろ追加ボスの仕様的にカンタンニナール2個つけていった方が良いまである カンタンニナールはスーパーガードの猶予変わらないよ 連続最低3、4回続けられるなら火力はクリスチーヌの方が上になるよ
コマンドが楽なチビか慣れてきたらクリスチーヌって感じ 闇の宮殿の星座の部屋のBGMはやっぱりオリジナル版の方が怖さがあるな クラウダってこんな強かったっけ
ふきとばしで100階の奴らほとんど即死でアイテム使わなかったし
セクシーキッスは防御無視でほぼ永久機関に近いし
ムキムキ+レンゾク+キッスでゾンババはただの体力馬鹿になってた
なお裏ボス2人には通用しなかったが 全裸ルドウィッグヘアだから使う気無いけどクラウドさんは有能 まほうのほのおとすんごいバクハツばっか使ってるからクラウダ活躍させてみるかー 戦闘中にコマンド選んでるときにBGM変わるのすっきやわぁ
しかもちゃんとサウンドトラックにもあるのか
うれしい 思えばペパマリがオリキャラ禁止路線を続けてきたのに対して
本家マリオのほう(オデッセイ)のが斬新さと驚きを兼ね備えたシステム、キャラ、ワールドとか増やしまくっていて相反してたな
こういう現象が起こったのは
ペパマリやマリルイ制作はセカンドだからかね
要は版権借りてる立場故に好き勝手でき無さがあったと思うんだな
(ゼルダ無双やケイデンスも版権借りてる立場だから原作のイメージに引っ張られ過ぎてた)
逆にオデッセイは本社開発だから
本社故の好き勝手できるところがあった プリンスマッシュ早すぎてスーパーガード全然決まらないんだけど
なんかコツないのこれ RPG要素無くなったからマリストペパマリ以降ペパマリしてなかったけどそもそも路線変わったあと売上とか人気は落ちてたん? スーパーガード、原作が60fpsの3fでリメイクが30fpsの2fって見たんだけどムズカシクナール付けたら1fになるんかな?
感覚的にはなってそうだけど やっとクリアした
一部テンポ悪くなってる以外は原作に忠実でよかったわ周回はしないが プリンスマッシュのスパガ前提の戦い方は正直どうなんだって感じもあるなー コブロンも割とスパガが前提なとこある
必須ギミックはないけど通常プレイはタンコブ投げジャスガ大会 全部のステータスを50にしたら
ラスボス簡単に殺せるのかな クソ花がホットドックおかわりの上ケーキまで要求しやがった
最初から言え 子供の頃はパワープラスボウギョプラスにナイスデ系にガツーン系をあるったけ重ねがけしただけみたいな脳筋構成ばっかり使ってたけど脳ミソ発達した今になってやってみると色々構成や戦術考えられるようになって楽しいな
ニバイダメージなんて当時ゴミ過ぎて本気で謎だったけどこれ付けっぱで縛りプレイするのめっちゃ楽しいわ メッセージ早送り機能なんで消したんだろう、早送り機能さえあれば完璧なリメイクだったのに
会話のテンポが悪いせいで周回のモチベが湧かない レベル縛りしてて必須戦闘以外の戦闘全部避けてるんだけど、トゲ族の部屋までパイダース倒さずにプニ族100匹連れて行くのムズい… >>639
試してないけど上で変わらないって言われてる 原作やって内容知ってるメッセージを早送りできないのと
ターンが終わって観客からsp貰うときウェイト掛かるのなんか虚無で死んだ目でやってる
ZR押してFFの移植みたいにゲームの速度そのものを早送りしたくなる
ゲーム自体ドラドラ、プニ族はまだアクセル掛からない感じだから最初は腰が重い 面白いけどスピンないせいで移動が若干めんどいな、ヨッシーもいちいち乗り降りしなきゃならんし
ショートカット部屋も最初どこにあるのか全然わからんかった 今ステージ2の不思議の森クリアしたんだけどオババとプニコが捕まってる牢屋に入ったら
オババは「アタシと一緒に居る気かい?」、プニコは「こんなとこに入ってこれるなんてスゴイ!」みたいなセリフ言われたんだけど
原作に無かったよね?
カゲ三人組倒した時のビビアン「ネックレスが・・・」→マジョリン「そんなのほっときな」、バッテンダーロボ倒した後の軍団員の「待ってほしいであります」といい
追加セリフや小ネタ多すぎるね ムキムキボディの能力アップ演出はGC版のギューンギューンってなるのが好きだったのにリメイクのギューン…ギューン…は好きじゃない 40時間で金マリオまでいけた
昨今のリメイク事情に比べたらかなりの良リメイクだと思った
不満点上げるなら会話早送り欲しいとかスターポイントゲットの硬直が煩わしいくらいかな
裏ボス追加は嬉しいけどスパガ前提はやめて欲しかったな
殴り合いがしたかったけど諦めてワンパンしちゃった
一定以上のダメージ無効とかアイテム無効化とかギミック系みたいな敵が良かったがまあ良し ステージ3,4,6の面白さよ
ステージ2はひたすらピクミンがはぐれないように注意するだけの作業でつまらんけど スパガしたら連続攻撃止められるくらいならいいけど無敵は正直センスないよな 別に無敵ではなくね
スパガ失敗してもツラヌキで攻撃すればいいだけだし ツラヌキでも貫けないぞ
プリンスマッシュはスパガ決めてその隙にキケンデパワーP付けた仲間で瞬殺するのが一番ラクに倒せるかな マッシュはの後半の状態はスパガしないと防御無視や飲み込みすら通らないよ ストーリーボスにスパガ必須なら叩かれて当然だけど、裏ボスなんだしスパガ前提は全然あり レンゾクジャンプやれんぞくずつきのタイミングとるのむずくね?
特に後者 やけくそ裏ボスはマリオrpgの強化された爆弾野郎を思い出す >>656
あれ何気に楽しかった
自分はブッキーの方を思い出したw マリオRPGの追加ボスと方針が同じなんじゃ?
多分3度目はないぞ 原作敵より数値インフレさせるだけだと自分側の構成で最適解を探すだけになるから、ギミックボスにせざるを得ないみたいなところはありそう 連続系は確かにタイミングがGCの頃より明らかに難しくなってる
コントローラーが違うとかそういう問題ではない気がするのでおそらく弱体化かと思ってる
チャージと掛け合わせたら大抵のボス倒せたから仕方ないのかもしれんけど てか威力あんなもんだったっけ?
1回目以外1ダメージ固定されてね? 1ずつ下がるからスーパーブーツ履いた程度ならそんなもんかと ああ…確かにまだスーパーブーツしか履いてないっす… 思い出補正入ってるからだろうけどSE効果音関係は原作の方が良いなぁ
ステージクリアやBINGOの時にドンドンドンドンッ!ってならないのすごい違和感ある 細かい話なら戦闘終了の帽子すりすりのタイミングがずれてる野が気になる ブンババみたいなでかい敵にレンゾクジャンプするとボタン押すときの高さが普段と違うから初手でミスったわ ピンチ系キケン系に頼りたくなかったので裏ボス初見はレベル45で70,70,60にしてから挑んだ
でも結局パワープラスx2、ムキムキ+レンゾク、死んだら緊急キノコのゴリ押しになっちゃった
マッシュは気軽に挑めるけどコブロンは50階から可能とはいえ再挑戦するのダルかったし 原作との比較ならペラペラモードでスキマ通る時のSEと1000年の扉前でコンロするときに原作であったガラス割れるような演出が光を出す演出に変わってたのが気になったな まだステージ4寺院きたとこなんだけどお前らはえーよ https://x.com/nintendoevery/status/1795603199392657538
【ニュース】任天堂、今後の「ペーパーマリオ」でユニークなオリジナルキャラクターを復活させるかどうか検討中 アンケート調査で示唆
- 任天堂のスペイン法人が実施したリメイク版『ペーパーマリオRPG』に関する調査の中で判明した。 マリオワールドにいそうな感じのキャラデザの範囲でオリキャラを頼む マッシュ強すぎて笑った
連続攻撃まともに食らうと30は減るじじゃん
理不尽すぎる ラスボスにネムラセフミィがっつり効くの知って笑ったわ
当時知ってたらもっと楽に戦えただろうなー HP20しかないからラスボス死にまくったわ
無敵の時に時間稼ぎに影抜けしまくったけど効果あったのかね ガスコンロ演出はGC版の方が好き
ステージクリア時の一文字ずつドンドンドンドン!みたいなの変えてないで欲しかった
あと日記系のメッセージ表示時のティルルン ♪みたいなSEも無くさないで欲しかった
それとビビアンだけ新規立ち絵少なかった気がするけど気のせい? ちゃんと確認しないと分からんけどビビアンは目とか表情ないから確かに差分少なくてすむかもね 3章やってるけどここの音楽はまあまあだな。ゴンババ城と100回ダンジョンの戦闘bgm聞きたくなってくるわ >>673
モンテ族とかそれこそこの作品しかペーパーはいないんだっけ
オデッセイやワンダーに出てる人達や敵キャラをペーパー化するだけでもだいぶ違いそうだけどな >>638
ブレワイやマリオデでも
飛ばせなかったりスローテンポな要素多くて感じたけど
要はゆっくり遊ばせたいという
任天堂の遊びの押し付け
任天堂としてはカット機能には否定的って意思表明 表情が豊かになったぶん見せたかったんじゃないかなぁ 思い付く限り変更点
・クリスチーヌ初対面のとき後ろの寸劇に2人とも一瞬だけ見る動作が追加
・最初のクリボー3匹のナンパ台詞が大幅に変更
・マリオのナチス敬礼変更
・ゴロツキ裏のボロ屋に血痕とかハエ削除
・マジョリンのオトコじゃないか!削除
・代わりにビビアンに身体は男だけど心は女の子セリフ追加
・ビビアンがネックレス落とす際にそんなのほっときな!が追加
・クラウダにネックレス返却のときドア全開だったのがちゃんと見えないように変更
・大樹の牢屋のカギを見張りしている軍団員がチュチュリーナに襲撃される箇所がシーン切り替え無しにマリオ到着時に同時に起こる感じに変更
・大樹のスターストーン出現位置が変更&ペケダーに奪われる場所も若干変わった
・ガンスのおならプーがへたれプーに変更
・ゴールドホークの肩書きが「人間原子力発電所」から「金色の暴走発電機」に変更
・マイケルとプロッツのハエたかり削除 続き
・ピーチの全裸徘徊で嫌がるセリフが削除され「わかったわ」のみに
・遊技場の景品が値上がり
・バニーテレサがネコテレサ(原作海外仕様)
・キノシチョフが蘇生する演出が大幅変更
・チビヨッシーが走り始めに若干の助走と落下時に強制垂直落下
・ステージ5開始時にペケダー潜入成功の連絡をする軍団員の場所が若干違う
・裏ボス化に伴ったのかコブロンの叩かれたセリフが変更
・ユーレイの日記読む際にノイズが走る演出が追加、呪い殺される際に画面回転が削除
・リバーサイド駅の歯車ギミックの難易度が上昇
・モアモア襲撃の際に列車半分しか覆わなかったのが全体に変更、運転手がハンドルぐりぐりしなくなった
・バッテンダー2戦前にセーブブロック追加
・100階ダンジョン前にセーブと回復追加、クリア後に300コインで50階スキップ
・ゲームクリア後に港でクリスチーヌのみに出迎えられるシーンは仲間全員で待ってる感じに変更
・どくキノコ+イレカエールの料理がウルトラからただのキノコに変更
まだ何かある? 中身のデータ見たりしてる人の情報見るにクラウダにネックレス渡す際に
クラウダがドアから出てきた後のズームする時だけプリレンダらしいの草 >>685
ランペルから名前と体取り戻した時に
クラウダだけマリオに謝るように台詞が改変されてる
多分その時点の仲間の中で唯一の大人枠だからかな マイケルプロッツ原作だとハエたかってるとか完全に死体やんけw オリジナルの頃は原子力発電所の事故もなかったよなぁ… おならプー変更でこれダメなんだ…ってなった直後でアイアンシンエモンのクソヤロー連呼でこれはいいんだ…ってなる >>685
ピーチパート一回目は原作だと風呂入らないと進まなかったけど入らなくても進むようになってる
テックがずっと監視してたって言ったあとに風呂も覗かれてたのを心配するピーチの反応があったはずだけど消えてる >>684
マジョリンのセリフやっぱり増えてたよな、そんなのほっときな!ってセリフ
なんで追加したんだろ?マジョリンの印象がちょっと変わるセリフではあったけど 細かい変更点を列挙したらキリがないぐらいにあるよな
水溜まりに姿が反射するようになったとか絞首台の縄に触れられるようになったとか 次の情報がほぼない時になかまヒント聞くとクリスチーヌさんのカンが冴え渡ってることが度々あるなw >>661
過去レスか何か見ただけだから間違ってるかもだけど
4n回目のタイミングがズレるらしい
だから4回でよく失敗する オンラインの64特典でプレイできるからマリストのリメイクは無いと断言できる
ていうかリメイクする気があるなら先にそっちリメイクしてただろ
それよりこの路線で新作作ってくれ GC作品はなんか知らんけどVCとかとの相性悪いみたいだしな
何度も移植されてるマリストよりこっち優先するのも分かる 想像だけど今回のリメイクはこの路線が需要あるのか確認の意図もあったように思う
オデッセイ以降ミヤホンの呪いも解かれてる傾向にあるし
シール路線になった後はカラスプのとき海外が開発中止の署名とかやってたくらい猛バッシングだった記憶 ペケダーとカゲ3人組の原作BGM印象残ってる
キャラもおもろい ウルトラキノコなんかバカみたいにあるけど原作からこんなんだったっけ
それともイレカーレ毒キノコの補填? 今回はご時世に合わせて大量にポリコレ改変が入ってるな
任天堂もポリコレに屈したということが明るみになってつらいとこだ、むしろイスラエルに何も言えないポリコレなんぞ無視しろという流れになってる中でこれだから尚更 実際どれくらい売れてるんだろう?
今回のリメイクが売れればペパマリ路線も復活するんじゃないかな 内容がオリジナルから大して変わってないのにセリフの改変とかは無駄に多いというパターンだから厳しそうなとこある
実際オリジナル持ってるなら購買意欲は削がれるだろうしそれだからリメイク作であることは極力伏せて広報が打たれてきたからな しかしクリスチーヌにもチュチュリーナにもビビアンにもキスされて
ひげのおっさんがモテてるのが不思議でならない
デフォルメで可愛いけどそれでもひげのおっさんだろ、どうなってんだ ペパマリの女仲間とビビアンは全員キスしてるな
マリストは一人も矢印すらなかったような >>710
だってスーパースターやし。
なお黙ってりゃイケメンってタイプなので喋ると色々台無しとなる マリストペパマリRPGは日本人より外人に熱心なファン多いんだよね
リメイクでオリキンと同等以上ならRPG路線に回帰はあるんじゃない
マリルイの続編が絶望的な以上マリオのRPGの系譜はもうペパマリしか残ってないしね
やらないならリメイクすら出さないだろう そういやゲームばっかやってるキノピオのガキの台詞
スペマリとかオデッセイとか最新作のこと語らないかなってこまめに会いに行ってたけどセリフ変わらんかったな 確かに全員キスしてんなw
しかしビビアン(クリスチーヌも?)の叶わぬ恋つれえな
ヒゲオヤジには約束された相手がいるんや… アンケート結果の一番良かった項目のストーリーが低かった言われるのもわかる気はする。
他の要素が面白いんだもん。
それをどっかで勘違いされた マリオはミヤホン曰く24か25くらいとのことなのでおっさんではないぞ 海外はマリオRPGよりも売れるかもな
現時点でユーザースコアも買ってるし スーペーのアンケって詳細はわからんけど複数選択じゃなかったんかね
そしたらまあシステム面が面白かったがトップになるよな >>694
そんなことない
原作から隣の部屋行ってすぐ出ても進めた 当時の宮本がストーリー要素強くするの異常なレベルで避けてた部分は勿論あるんだけど
スーパーペーパーの場合、早めに答えた方がポイント高い形式のアンケだから
ストーリーの評価が難しい仕組みなんだけど何故かそれを真に受けちゃったのが宮本じゃなくて当時のPの田邊だったりする
更に田邊はスーパーペーパーの反動からかRPGから経験値なくしたいと考えるようになって生まれたのがシールのシステムなんだよね
結果的にいらんことしてしまったわけなんだが RPG要素無くなってから興味持ってなかったけどオリガミキングは仲間いるんだな
なんかモブっぽいけど でも実際ペーパーシリーズでストーリー評価してる奴は殆どいないだろ
大抵仲間キャラに萌えるキャラ萌え勢が意見占めててストーリー面についての声は全然聞こえて来ない 子供の頃やった思い出補正かなと思ってたけど改めてリメイクやったらストーリーめっちゃ良くできてたわ
子供が理解できる大筋でありながらセリフの対比とか展開のシンクロとかレトリックが組み込まれてて大人の観賞にも耐えうるシナリオになってて普通に感心したわ RPGでストーリーある程度何かしらインパクト残さないとキャラクター好きにも嫌いにもならんよ
キャラクターが好きになれたということはストーリーの評価にも繋がる >>725
あまり調子に乗るとベンチ送りにすんぞ
ポコピーみたいにな チュチュリーナが壁に向かってなにかあるって言うんだけどこれなに? デッカクドッカンの入力つまらなくなったね
前は無意味にエクセレントまで入れてたけどリメイクは敵のHPに合わせて失敗するようになった きらめくパンジーさんの倒し方教えてください
ねむれよいこ効かない 大群ヨッシーも効かない、、、。
スター技しかないのかな
レベル17 ステ7まで終わりました。 バッジで攻撃力上げてヒップドロップとか火力の高い技撃つ
倒しきれなかったらすんごいバクハツとか魔法の炎で削る カコンデポンおうえんキッスデッカクドッカンかうまいことHP減らしてキケンガンバルで連続 今回初めてやったけど
闘技場のくだりとランペルのくだりはすごい好き
復讐だったり成り代わりだったりとマリオっぽくない題材なのが新鮮だし
ホークを犯人に見せるミスリードや、偽クリア演出とかの展開も面白かった カコンデを1人狙いで限界までやれば18は与えられる
あとはすんごいバクハツで1ターンキル 昔はなんか地下のBGM好きじゃないけど年月経って好きになってたわ
オリジナルもアレンジもいい感じ
シームレスにコーラス入るのも良い スターストーンのテーマ?のフレーズめちゃくちゃ推してくるよね新アレンジは
仲間のテーマ曲全員に入ってるしバトルの曲にもちょくちょく混ぜてたり 各ステータスの最大値はリメイクも200,200,99なのかな
原作はレベル99まで上げたことあるけど最大値まで上げられるのは2つまでだった
HPを捨てる場合は145,200,99
FPを捨てる場合は200,145,99
BPを捨てる場合は200,200,69 地下でハンマーブロスの攻撃だけ
食らっても先制攻撃じゃなくて普通にダメージ食らうのは何これ?
昔からそうだった? GDM最終号のお料理コーナーはどくキノコとイレカエール料理してウルキノにしろという攻略情報だよな
簡悔ナーフのせいで嘘情報になってるやんけ ムキムキボディとスバヤクカワールで仲間のムキムキが無限なんだが元からか? >>690
リメイク前は「ウンコヤロー」だったからこっちもちょっとマイルドになってるぞ
「ウンコヤロー」は明確にウンコとかいう排泄物の下品ワードなのでアウト
「クソヤロー」はクソってワードは単なる悪口的な意味合いで使われることも多いし排泄物感はあまりないからセーフ って感じなんじゃない? >>733
興奮を煽るガヤの効果音なくなって寂しいよな ゴールドホーク初戦のマリオ入場時のガヤの中に「ちょっとにおうぞ」みたいなセリフって原作になかったっけ?
記憶違いかもしれんがこれも消されたのかな? プロモーターの部屋ってクリア後入る方法無い?
中のほしのかけら取り忘れてた アピールのためにネムラセフミィ装備するといい感じか? ガツーンナグーリのアクロバットSEも寂しくなってたな >>753
依頼とかで何回か入るチャンスあるけど全部逃すともう1回チャンピオンになって通気口から入らないとダメ 前半は楽しかったけどステージ6で流石に新鮮味が薄れてきた
追加ボスは楽しみだけどそれ以外が作業になりそう
やっぱこの路線の新作欲しい ハートとフラワーデールあれば100階ダンジョンかなり楽に進めるな 100階ダンジョンはパワープラス系積んでひたすら1ターンキルしてフラワー系でFP回復するのが1番楽
モロハノヤイバー最強 リメイクで一番ダメな変更は間違いなくメッセージスキップが出来なくなって演出部分を早送り出来なくなったことだな
設定でメッセージ速度とか変更できるようにしてほしかった >>761
それとバックログが見られなくなったこと
これは本当謎 とにかくレスポンスの悪さがあつ森レベルに酷い
特にメッセージ送りとリザルト画面の遅さ
他の細かい不満点は目を瞑れてもこれだけは擁護できない
せっかく良リメイクなのに勿体無い ボスとの再戦機能も欲しい
ステータスそのままだと序盤のボス弱すぎるから強化版ボスとかあったらいいな 謎のXからのメール(3のワールド6着信音)の謎めいた展開や
ランペルの仲間が敵になってビビアンが唯一の味方になる展開とか
普通に好きだけどな俺もなぁ
>>766
既視感があると思ったがそれか bgmがちょっと微妙だな
豪華にはなってるけど個性が消えてる ゴンババの足の裏芳しい香り云々の文字が消えてるね
ドラゴン娘のフェチを感じさせる1文だったのだが ゴンババ、誘惑を断れはそれゃそうなんだが。負けそうにはなるな。興味本位で選ぶと死にそうになるけど。序盤に5ダメージは痛い 昔と違ってナマクラヤイバーの強さを知ってるから楽しいわ プリンスマッシュがめちゃくちゃ強いの嬉しい
子供の頃もしこいつと戦えたら・・ってずっと思ってた いやコインはいらんし足の匂いも普通に臭そうだからやだけどバッジは少し揺らいだぞ。 ウスグラ村とオドロン寺院のショトカはクリア後で良かったろ
不要でも良かったくらいだわ
ステージ4は今まで仲間に頼ってたのを痛感するマリオ単騎からのビビアン加入でビビアンのありがたさを目一杯感じるためのステージなのにショトカあったら薄れてしまうやん
まあスタッフもそこ意識してたからオドロン寺院地下クリアしてからのショトカ開通だったんだろーが ぺパマリRPGは今回が初プレイだけどGC時代にこれだけのものを作ってたのは驚きだけど
細かいところで不親切でストレス溜まる仕様なのはちょっと残念
頻繁に同じマップを行き来させられるしショートカットも少なかったり解禁が遅かったりってのが多い
ウーロン街編はストーリーはサスペンス要素込みで面白いんだけどやっぱり20位→チャンピオンまで
ひたすら1戦ずつやらされるのはダルいしクリア後もう一度やり直さなきゃ自由に部屋も行き来出来ない
ほしのかけら集めもクルリンジャンプでひっくり返すところは占い前提のやりこませ要素に思える >>766
戦闘中のスターパワー集まる演出も毎回行われてカットできないから長いよな
リメイクになってテンポ向上すると思ったらむしろ劣化するのは謎もいいところ スターパワーのウェイトとコインボーナスで100階ダンジョンのテンポが世紀末 GC世代からすると確かに100階ダンジョンとかのめんどくさいものは1階からやっていくからこそ達成感があると感じる人もいるだろう
でもやはりそれでは今の快適なゲームに慣れてる若い子には売れないか酷評されてしまうので仕方なし
50階から行けるとかヌルゲーすぎてつまらんと感じた自分は間違いなく老害入ってる ステージ4は正直強化も出来ないタイミングでそんな火力あるわけでもない仲間加入するよりクソ花対策のイツーモゲンキがほしいです
ビビアンいても一緒に寝たらほぼ終わりなんだもん… デバッグ用のバッチプリセットにHP5マリオがあるそうでやっぱり開発も想定してるんだな さすがにウスグラ村→オドロン寺院のショートカット自体は絶対に必要
いくら何でもかけら集めとかがダルくなりすぎるわ 一応ほしのかけら集めはチュチュリーナの能力と地図の%との照らし合わせでだいぶ楽にはなる
クルリン床を検知するバッジがリストラされてなかったらねぇ 通常戦闘曲アレンジはステージ7のが一番好き
冷たくてクールな感じと終盤に入ったんだと実感出来るシリアスな雰囲気が良い >>787
それな
クリア後も何回か行くことになるのにな 依頼関係でショトカがなかったりモロハノヤイバーやナマクラヤイバーがそのままだったり痒い所に手が届いてない箇所がいくつかあるな クリアレベル程度でも50階くらいまではほぼ無消費で行けるただの作業だからショトカできなくても難易度に大差はないぞ
そもそもショートカットはゾンババ倒さないと使えなくて初見の休憩とかには使えないからいいんじゃない? ステージ7のマリオを月に飛ばす演出やっぱいつ見ても好きだなぁ アンケきたら不満点一応送るけど反映アプデしてくれるもんなのかなオンゲーでもないし >>777
占い使わなくてもチュチュリーナ能力使えばほしのかけらは簡単にコンプできるよ 100階ダンジョンは80階以降が本番だし50階ワープまではあってもまあ
50階分ツギツギジャンプする時間の免除みたいなもん >>795
プラス要素が圧倒的に多いけどマイナス要素がゼロじゃないだけ
本当にガッカリリメイクだったらユーザースコアが9.0にならない おりょうりのレシピって話し聞いたりメール読んだりで全部知れるっけ?
それともある程度自分で開拓しないとコンプ無理だっけ? >>777
しかも星のかけら原作より増えてんだぜ
攻略情報なきゃまず全部集めるのは無理 >>795
キャラクターのモーションが増えてたりアレンジ音楽が豊富だったり良いところもあるけど
ポリコレのせいで原作の尖ったテキストが全体的に歪められたりテンポが悪化してたりする部分も含めていい点と悪い点が衝突し合ってる
原作持ってるならやらなくていいって感じの内容にはなってるな 星のかけら別に増えてないよ
GCの攻略本見ながら全部集められたから原作と同じ100個
一部場所が少し変わってる箇所はあったけど >>800
ミステールに聞けばいいしそもそも無理して星のかけら全部集める必要ないでしょ
金ピカマリオのコンプ条件にも入ってないし 金ピカ条件ではないけど同じコンプ特典って意味ならアート解禁条件にはなってる リメイクとしては悪くないと思うよ
原作愛故に違いで残念だったところはコメントさせて貰うけど BGMをGCにしてサウンドモードで聴いてみるかと思ったら追加多すぎてビビる >>727
オリガミ結構面白かったよ
戦闘がパズルだから人選ぶと思うけど戦闘BGMとシナリオがかなり良かった
探索も結構楽しかった思い出 ぶっちゃけ寝転がりながらプレイ出来るだけでも買う価値はあると思うけどな
大きく別物にもなってないから尚更 オリガミの仲間は仲間じゃねーわ
なんやあのゲストモブ共は 収集要素に関してはマリストの方がヤバかった記憶
ペパマリ100個に対して160個もある星のかけら
リストにすらなってない数字だけカウントのお料理(しかも50種もある)
ピーチパートでミスると永遠に回収できなくなるバッジ
64問もある上に不正解になると数字表示がおかしくなるクイズ(しかも出現がランダムでクソ面倒くさい)
ウルトラキノコがたったの5つしか手に入らない非売品 おりょうりリストは特にこだわりなければググった方がいい
普通思いつくわけない組み合わせもあるし半分以上ノーヒント >>801
ストーリーだけしか興味がないとかならまだしも
原作持ってるならやらなくていいは流石に少数派の意見だろ さすがに原作やっててもこのゲームは面白いよ
むしろ半分思い入れ補正なんじゃないかと不安になってた気持ちがあったんだけど払拭されたわ
自分がリマスターとか手に取ってもプレイが続かなかった傾向があるのにこのゲームのリメイクは相当遊べた ペパマリRPGで取り返しのつかない要素はブンババの部屋でバレルの爆発しないと入れない部屋くらい? ただステージ上で折り返し移動が多いのはなんか気になるな おりょうりやっぱりそうか
あんま攻略見たくはなかったけど総当たりするには数が多すぎるもんな
ありがとう >>814
わかる
正直テキスト送り遅いのがだるかったけどほぼ忘れてたから二面くらいから気にならなくなって最後までやり込めたわ 星のかけら程度でもやっぱり文句出るんだな、これがZ世代とのゲームに対する認識の差なのか
ゼルダのコログもだけど、多すぎるって文句言われるの分かってるから集めなくても別にいいやり込み要素として作られてるのにそれでも批判が出るのはよく分からんわ 初見だけどラスボス強いな
小学生の頃なら泣いてそう 自分も原作の頃はカゲの女王楽勝だった気がしたけどリメイクではそれなりに苦戦した。もしかして強化入ってる? クリア後に攻略見ながらなぞれば数時間程度で終わるものを多すぎるっていわれてもねぇ
シールからやり込み要素少なくなってたからその辺から始めた人はギャップがあるんだろうけど チビヨッシーに乗ってるとき
人に話しかけたりドアを開けるときにいちいち降りないでほしかったな クリアした
言われてるようにテキストのテンポはストレスだった
それ以外は良かった 20年越しに戦えるようになったプリンスマッシュがルール無視のチート野郎で悲しい
ヤケクソやん コブロンまで倒したー
初期HPでやってたから赤いタンコブを以下に避けるかのゲームだった
下手に攻撃するとリスクになるからチャージしまくって瞬殺したほうがいいな 原作の時から思ってたがステージ6って後半の割には前後のステージよりボリューム少なく感じる
スーパーマリオRPGの星のふる丘みたいに容量の都合でカットされた部分があったのではと考えてしまう まあピカリーヒルズは金持ちの街って触れ込みの割には大分寂しいしな プリンスマッシュはマリストのシショー(ホンキ)を絶対意識して作ってる 5章が大冒険過ぎるからなぁ
さっきまで戦ってた海賊と組んで、戦艦に突撃するとか想像できんかったわ 刺さる人には6章は刺さると思う。シチュエーションが良くて俺は好きだ 早く初週の売上発表してほしいわ
10万超えてなかったらショックかもしれん アニメーション増えたのもあってキノピオの女が異様に可愛く見えるんだが
旅行娘の3人とか列車のウエイトレスとか
レサレサといいビビアンといい人外で性癖ぶっ壊してくるシリーズだったんだよなぁと思い出すわ >>624
単にオデッセイはいろんな土地を回るってんでこの話の通りに
マリオっぽくないものだからガンガン出せたってだけじゃないのか
「オリー王や文房具のボスのように、マリオの世界にまったく関係ないデザインで、オリジナルキャラクターを作る必要があるのです」 キャラのセリフに合わせて変なボイスが入るのって原作からあったっけ? 当時は毒キノコかわしてほぼ全部取れたチョーゲンキで歳のせいか毒キノコ当てまくってしまう >>825
プリンスマッシュはスパガで気持ちよくなれる良ボスやん
めっちゃスパガ取りやすいし かわいさアップしたのは声(っぽい音)がついたのもでかいな
旅行三人娘のオレンジ色のヤヤヤヤヤって感じの声好き
あとマダム・ローズの声がすごくマダムっぽくて好き ウスグラのブタっておいしいの?はブラックすぎるだろw >>843
攻撃力と防御力のやり取りを全て放棄してスパガを当てるかどうかだけのゲームになったのが微妙やったわ
こっち側がいくらでも強化できるからこうでもしないと強くできなかったのはわかるが ある程度膨張気味とはいえ、カラスの頭が良いのをゲームに反映してるの好き
人間からカラスの言葉わからんのにカラスからは人間の言葉がわかるのは現実世界でもそうだし 最後のお料理リストなんだよって思って探してたらカラリーナドッグかよ
確かにこれ原作では作れなかったけどこれから売り込もうとするサラリーマンがいる手前いいのか・・・?
作って持ってきてもサラリーマンも豚も花も誰も反応しなかったけど 声のボボボ音にに独自のse付くとsansみたいやな 料理はパスタリサイクル出来るの知らずに無駄に生パスタ四個買ったわ パスタ料理は結構高く売れるから買ったなら全部料理してから売ればほぼ帰ってくるぞ >>100
ポリコレに屈した戦犯が誰なのか分からんなこれだと >>254
当時はジョークで男にしたんだろうけど今になってめんどくさいことになってるのには頭抱えただろうな
まあいずれ西側が失墜してBRICSが台頭すればポリコレなんざ自然消滅するからあと10年くらい待てばポリコレも収まってくるだろう 100階ダンジョンは1度20階までやって以降
ラスボスまで放置してたから一気に100階まで
やったけど失敗してたら2〜3時間水の泡? >>856
死んでもその階の入場からやり直せる
ラスボス倒したんなら消耗しまくったとしてもそうそう詰まないと思うよ このやり直しのお陰でダンジョン奥地の敵が所持してるバッジならリセマラできるようになった
ドロップ限定品はたぶん無理? 原作はHP5マリオで100階ダンジョン遊んで
2回目は真面目にやろうと思ったらゾンババがいなくて本当の緊張感味わう前に終わったら
リメイクは最初から真面目にやりたい ポリコレに屈したとか言ってる奴がいるがむしろ争ってるだろ。任天堂はグローバル企業だから配慮せざるを得ない中、頑張って原作の雰囲気を残そうと努力してるよ
例えばピーチの全裸シーンなんかはピーチが全裸になることに対して恥ずかしがる事なく躊躇しなくなってるが、その代わりに足音が裸足でペタペタ鳴るようになってる
ここのスタッフは相変わらず変態だよ そもそもネットで言うポリコレて俺が気に入らん要素が入ってる程度の意味になっちゃってるからな 当時はリッチリッチエクスプレス辺りから家庭の事情でプレイ出来なかったが十数年越しにクリアしたわ
マリオシリーズ自体も久々にやったけどマジで楽しかった ペパマリのピーチって近代ピーチの中でもおしとやかだね
アグレッシヴなプリンセスピーチや映画とのギャップが大きい ゾンババ一回しか出ないとことかもそのまんまか
なんでどうでもいい部分は改変して変えて欲しいところは変えないのかね ゆうてゾンババ何回も倒したくない
別に面白いボスでもないし ゾンババは1回だけど100階ダンジョンのボス部屋にはボスが何度も出るようになったぞ ストーリー限定だったら一番強いと思ったのモアモアだったわ >>860
逃げた後エリアチェンジしないと再抽選されない
100階ダンジョンは一度死んでやり直せば再抽選される むしろヤバい表現は最大限抗ってよくやったと思う
中央広場の絞首台もそのままだし
ビビアンの男の娘はセリフこそ変わっても設定は変えなかったし(マリオに告白しかけたのもそのまま)
ピーチの全裸徘徊もやろうと思えば服ごと透明にするなり出来たはずだがそのままにしたし
とりあえずスタッフは変態 原作当時の小学生の頃なんてそれこそ休みの日なんて文字通り1日中ゲームし続けてたのに、今やせいぜい2~3時間ぐらいプレイするともう疲れちゃうの本当に老いを感じる・・・・
面白いのになかなか進められんw
性格的+このゲームの特性上、ストーリー無視であちこち歩き回るから余計にクリアに時間かかるし、ラスボス倒せるのこりゃ1ヶ月先かな・・・ >>863
いや実は原作より悪くなってる、特にメッセージ送り
原作にあった便利機能全部消されてる謎仕様 俺は原作の段階で移動もっと早くしたかったぞ
マリオRPGはシャキシャキ動くからペパマリは遅く感じる マリオRPGもダッシュが遅くなってたなそういや
デフォルトがダッシュなんだけど走ってるとは思えないくらいノタノタ走るからダッシュという感覚がなかった マリストといやマリオの勝利ポーズも複数あったのが一種類に固定されてんだよなペーパーから
リメイクでマリストから引っ張られるかと思ったらそれもそのままだったからそこもガッカリだった ところでBGMリメイクは当たり外れ大きいね
まだ3章来たところだから聞いてない曲だらけだけど、例えばゴンババ戦なんかはめちゃめちゃカッコよくなってるし、プニ族の連れ歩き数に応じて盛り上がっていくのとかめっちゃ良かった。101匹連れてる時のBGMが楽しすぎ
一方で、うーん解釈違い…ってのが多い
チュチュリーナーのテーマのニャーニャーって声とか、ペケダーのテーマの曲中のワッハッハッハって声みたいな特徴的なのがほとんどなくなってるんだよなぁ……
あと原作の色んなとこで多用されてたイベントバトル2のキュッキュッキュッって音好きだったのになくなってて残念…
ウーロン街のBGMも、ほんとは中華街っぽいからリメイクの方が正しい解釈なんだろうけど、原作の楽しい曲調の方が好きだったなあ
ただの懐古厨なだけなんだけど。
あともう一個不満が、サウンドテスト機能で、原作とリメイクをワンボタンで切り替えられないとこ。
聴き比べしたいのにいちいちバッジ付け替えないといけないのがだるすぎる…… バッジも色々足して賑やかにするところを追加されたのは音楽変えるバッジとなんか金色になる(だけ)の2個しかないのも残念だった
原作からなるべく変えないのが方針と思ったらそのくせポリコレ変更は大量にあるしなんだこれ なんとなくペパマリは当時の幼稚園児が今高校生くらいかな?って感覚だったが20年前なんだよな…
ペパマリ当時の子供も老害になれるほどの月日がたったと思うと感慨深い ゾンババ戦で上から混乱させられたり
毒キノコ3連当たりそうになるの腹立った あとヤッツケアタックのコスト0にするならスターポイントも入るようにしてくれ
どうせ最終的にはスターポイント1しか入らなくなるんだから… >>883
ほんと20年という月日をまざまざと感じられる作品だわ
そしてそんな昔のゲームなのにこの完成度はやっぱ神ゲーと言われる所以だなと
この20年の月日の経過がまるで1000年間封印されてたカゲの女王のよう…… クリスチーヌとノコリン以外クリボーとノコノコ族に女いなくね? イギリスだとオリガミキングとほぼ同じ初週売上らしい
日本でもそんなもんかな >>887
女はネームドか主にキノピオ族に充てられてるって感じやな >>872
アレマジかあ
この前逃げた後サイドエンカウントしたらボウギョプラス持ってるジャイアントボム出てきたから変わったのかと思った ウーロン街はテーマパークみたいなもんだから原作のBGMからしてあれが正解よ
残念なアレンジはいくつかあるがウーロン街がワーストかな個人的に ステージ6の戦闘曲のジャズ風は良いと思ったんだけどピカリーヒルズBGMの後半ジャズは正直いらんかった
あとランペル戦とメガバッテンのアジトは断然原曲の方が好き アレンジで良いと思ったのはバトル エトセトラくらいかな
他は正直微妙 プリンスマッシュ前半でも攻撃力やばいのに
後半は神の恩恵受けてるレベルで強い 昔よりキャラのセリフに♡がついてるのが心に刺さるわ
好きになっちゃう
今作語尾に♡つけるのって女の子だけよな?
黒箱の女の子騙りも♡ついてなかったし ゾンババなんてウイニングランみたいなもんでしょ
あそこまで行けてゾンババで負ける奴なんてそういないと思う ゾンババはブレス直撃してヤバい状態異常引いたら負けが見える 原作初見の時は状態異常対策してなくて普通に負けたわ
イツーモゲンキ付けたらただのサンドバッグになるけど 攻略本2種類持っててイツーモゲンキの説明片方はこおり以外の悪い状態異常にならないと書かれてるんだが全耐性とどっちが正しい? >>893
テーマパークの曲として見ると確かに原曲のほうがそれっぽいけどそれにしても原曲は中華感一切ないからなぁ
完全初見で聞いたら、リメイクの方がいいってなるのかも
ステージのテーマとか関係なく単曲として見るなら確実に原曲の方がいいけど。 1位(初登場) Switch ペーパーマリオRPG
11万5649本(累計11万5649本)/任天堂/2024年5月23日
売り上げ出たよ オリキンの初週は超えた模様
2位(初登場) Switch ペーパーマリオ オリガミキング
10万9092本(累計10万9092本)/任天堂/2020年7月17日 オリキンと大差ないし順当にファンが買ってるって感じか
マリオRPGはさすがに知名度がありすぎたな キッズキノピオ叩いた時の反応が可愛くてつい叩いてしまう
可愛いから仕方ないんだ… 新作を超えてGCのリメイクでこれならぼちぼちなんじゃないか?まあマリオRPGはやっぱり超えられないよね まあダウンロード考えればゲームキューブ版の売り上げは超えてる
オリガミキングと同じ売れ方ならペーパーマリオの売り上げの中で最高ってとこか
後は海外でどれぐらい売れるかだな 原作から大きな変化がないしそのくせポリコレ改変はどっさりだし原作持ってるなら別にやらなくても問題ないレベルだからな、それはマリオRPGも(ポリコレ改変以外)同じだけど
実際マリオRPGは値崩れしたしこっちはどうなるか ペパマリRPGは海外人気が高いから世界累計なら結構行きそう ゴンババブンババゾンババそれぞれでレンゾクジャンプ一回でミスったわ
でかい敵苦手すぎる レンゾクジャンプミスりまくるからジャバラ使いまくったわ 反応がおじいちゃんすぎてジャバラジャンプが成功しない
普通のクルリンジャンプがメイン火力だった🥺 >>913
リメイクなのにペーパーの中で一番売れてるんだから次に関しちゃ安泰だろ
ただこの頃の路線に戻すかどうかは微妙だな >>913
リメイクなのにペーパーの中で一番売れてるんだから次に関しちゃ安泰だろ
ただこの頃の路線に戻すかどうかは微妙だな >>922
おうふ・・・倒す前に聞きたかったぜ
ありがとう >>923
ジャバラは画面に表示されてるAボタンの色変わるの見れば簡単だよ ジャバラはリメイク前より猶予増えてるから画面にマリオが出てきた瞬間にAで間に合う
それでも無理なら落下音とマリオの影に頼る 正直マリオRPGと比べて悲観してるのがよくわからんわ
マリオRPGはかなり初動型だから多分想像よりも差はつかんぞ
初週30万超えは凄いけど30万→5万→2万だし
なんならオリガミキングの4週目には抜かれてる マリオRPGもペーパーマリオRPGも発売日に買ったわ
マリオRPG値崩れして泣いたw
ペーパーマリオシリーズ初めて買ったけど雰囲気が好き
まだ序盤だから週末やり込んでみたい 宮本さんの目を覚ましてやらないといかんから売上は絶対オリキン抜かねぇと駄目だ >>930
クリアしたらマリオストーリーもおすすめだぞ オリキン並みに売れてるなら方向性はともかくとりあえずシリーズ次回作は確約されそうでよかったよかった そもそもリメイクって思い出ある奴が買うもんだし
元の分母はマリオRPGのが圧倒的なんだから比べたら下がるの当たり前じゃね
むしろペーパーシリーズの中で見たら リメイクで新作より売れてるって普通に凄いと思うんだが オリキンは忍者屋敷で詰みセーブになってそれっきり
最初からやり直してもいいんだけど情報密度が薄くてやる気が出ない リメイク作品って初見キッズ向けだと思ってたわ
リマスターだとキッズはやらないだろうし >>937
売上出た途端急にネガネガしたのが出てきたけど正直このシリーズとしての売上は十分よね
正直ポリコレポリコレ騒いでるのが必要以上に下げたいだけなんだろうけど
まあ思いっきり売れてこの路線に戻してほしい!って考えてたのには物足りん数字なのかもしれんが >>932
バトルがパズルだけどボスは面白い
オリキャラNG、キノピオまみれ
紙題材や全体の雰囲気はグッド
BGMイベントバトルが神 クラウダさんが黒人のダイナマイトボディガールになってた未来もあったと思うと任天堂はよくキャラ達を守ってくれたよ 対人要素の無いRPGってもしかしてもう中年以上向けなのかな >>932
オリキンおもろいよ
ペパマリRPGが好きなら戦闘面はともかく楽しめると思うな
カラスプもいいタイトルなのに影が薄くて寂しい リメイクでオリキンと同じくらいなら好調やね
路線云々は心配しなくても海外のほうが熱狂的な
今作のファンがいるから、世界売上は結構いくんじゃね?
個人的にはオリガミキングも面白かったから、
シリーズ続いてくれたらなんでも嬉しいわ
次回作はRPG路線とシール路線の
両方のキャラの写真立て飾っててほしい カゲの女王なんか異様に強いなと思ったら
GC版
・1形態目は120を下回るとイベント発生
・腕を倒すと次は本体だけのターンになる
・HPが一定以下になるとチャージの使用頻度が減る
Switch版
・1形態目は80を下回らないとイベント発生しない
・腕を倒しても即復活、即攻撃してくる
・チャージを最後まで頻繁に使用してくる
結構行動パターン変わってた やっぱ手即復活するようになってたのね
影隠れの仕様が変わったのも影響して普通に苦戦したわ 裏ボスと戦うためにまた100階まで行かせるの正気じゃない 次はwiiで出たスプラッシュなんとかやりたいな
色塗るやつ あれ移植で出たら
全てやったかな ペパマリは アドベンチャーゲームというか探索はカラスプオリキンの方が面白い
けどエンカウントバトルを捨てられない中途半端さがマイナス オリキンは面白いというよりはポテンシャルを感じる作品だった。あともう一歩で滅茶苦茶面白くなりそうな感じ。なので次回作には普通に期待してる。オリキャラ縛りがなくなってたら万々歳だな 新作はキャラデザも戻っててくれ
やっぱこのキャラデザが一番安心するんだ >>951
Wii Uで出たカラースプラッシュだゾ
おもろいからこれも移植でもいいからいろんな人にやってもらいたいな そろそろ仲間になるハナチャンやキューちゃんがいてもいい
かわいいのにあまり味方側ってイメージがない アクションコマンドがあるのにfps半減すなー👆💦
と私は言いたい リメイクやって気づいたけど原作時点でオープニングとエンディングがシンメトリーな展開になってるんだな
OP ピーチからの手紙→マリオの家→海を渡る→ゴロツキ港でスタート
ED ゴロツキ港でお別れ→海を渡る→マリオの家→ピーチが来て終わり
リメイクでOP最初に絵本の読み聞かせが挿入されたからEDも絵本を閉じて終わりになっててシンメトリーがちゃんと保たれてるの原作への理解度高い変更になっててスゴい カラスプのコクッパにしろオリガミのブンボー軍団にしろ制約の中でもキャラの立て方は上手いと思うんだけどね
スーパーペーパーの図形どもは言動は愉快でも見た目がかわいくないから
やっぱパーカー着たノコノコとか郵便配達員のパタパタとか許容してほしいよなあ キノピオの髪の毛付きも パンジーさんも仲間にしたかったのにルイージに取られた… 原作とはそもそもハードの台数が違うから売れるとは思ってたけどリメイクなのにオリキン越えるとは思わなかったな >>960
オリガミのブンボー軍団の方向性は斬新で大好きだわ
「CERO:Aの暴力表現」という最高の褒め言葉() >>955 色塗るやつ!そう!
当時CMとかで面白そうだなって見てたな〜
パンジーさんは
囲んで+爆発で倒して稼ごう >>865
俺もその辺りから家か学校かなんかの原因があって記憶抹消されてるんだよな
ラストダンジョンってこんな気味悪かったんだ スーパーマリオRPGってそんなに神格化されてたのか まあマリオRPGがなきゃマリストもマリルイも無かったからな
というかマリストは開発コードがマリオRPG2だからペパマリRPGはマリオRPG3ってことになって一応は直系だぞ いい加減路線戻せ
売上で求められてるのが何なのか分かっただろうし 子供でも大人でも楽しめるストーリーなの地味に凄い
ピーチ編、クッパ編もあって群像劇チックな魅せ方が面白いね 個人的にはペパマリスペマリのストーリーはゲーム全体で見ても珠玉だと思うんだがな
ただゲームって物は世間ではストーリーは選ぶ目的には入らないっぽいな undertaleとか近年でストーリーが評価されてヒットしたRPGの代表みたいなゲームもあるし
別にそうは思わないな ペパマリクリアした勢いでマリストやり直してるけどやっぱおもろい チュチュリーナメインストーリーだけじゃ仲間にならないんかい
ちょくちょく出した意味よ いうておなやみセンター定期的に行けばすぐにわかるだろ GCの時はチュチュ仲間になるの知らなくてSwitchの追加要素かと思った チュチュもそんな悪いわけじゃないんだがクルリンサーチとアカリンが欲しい モロハナマクラ各20個集め終わったからやっとストーリー進めれる モロハ集め沼ると辛いな
18個あればキラパンをジャンプ1回で倒せるからそれで妥協するわ モロハは10個くらい集めてセーブ分けてストーリー進めちゃった
どうせレベル70まで上げないしHP5マリオで十分なんだけども キラパン周回って逃げる連打でエリチェンやるのと3匹やってダメならがタイトル戻して
どっちが楽なんだろ、逃げる連打だるいし 開発「お前らがあれだけゴリ押しするゲーム作ったんだからさぞかし売れるんだろうなあ」
↓結果…
開発「なんだ、オリガミキングと変わらないじゃねえか!じゃあこんなのもう作らねえわ!オリガミ最高!」
これが現実 >>987
カンタンニナール付けるとなぜか逃げるコマンドも簡単になるよ switchの販売台数を考えるとオリガミ以下まである オリキンより評価も売上も高いしRPG路線で新作作るやろ >>968
懐古補正だよ
クロノトリガーと同じで夢のタッグ的なところあったし
でもクロノトリガーと比べるとゲームとしては微妙なところも多かった マリオRPG評判良かったから初めてやったけど良かったのはムービーと戦闘だけだったな
半日でクリアして流石にボリュームが少なすぎて満足感が無かった クロノトリガーが今でも面白いのは認めるけど、マリオRPGも当時基準だと相当出来の良いゲームだったけどな
マリオシリーズで見てもRPG一発目から大成功させた功績は大きい
現代ではボリューム足りないのはまあそう HP5マリオ使った以外比較的通常ルートrtaが10時間以上なのに初プレイ半日は無理があるだろ このスレッドは1000を超えました。
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