【Switch/PS4/Steam】いけにえと雪のセツナ/ロストスフィア/鬼ノ哭ク邦 Part1
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スクウェア・エニックス子会社のTokyo RPG Factoryが手がけた「Project SETSUNA」3部作のスレです。
タイトル:鬼ノ哭ク邦
発売日:2019年8月22日
価格:5800円+税
ジャンル: アクションRPG
対応機種:Switch/PlayStation4/Steam
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/oninaki/
タイトル:LOST SPHEAR(ロストスフィア)
発売日:2017年10月12日
価格:5800円+税
ジャンル:ネオ・トラディショナルRPG
対応機種:Switch/PlayStation 4/Steam
公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/lostsphear/
タイトル:いけにえと雪のセツナ
発売日:2016年2月18日
価格:4800円+税
ジャンル:RPG
対応機種:Vita/PlayStation 4/Steam/Switch
公式サイト:http://www.jp.square-enix.com/setsuna/
鬼ノ哭ク邦とロストスフィアは体験版配信中
次スレは>>990、立たなかったら誰かが宣言して立てる
※前スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1566798809/
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1509723261/
https://shiba.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1457276394/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まぁゲーム内容はお察しだからしょうがない
ライターがうんち過ぎたわ ストーリーをコンパクトにすればワンチャンあったかもね
個人的にはゲームバランスとレベルデザインがうんちなのでは?と思う まあイースとペルソナ出てるし任天堂あたりからも色々出てるからなあ。 いやドラクエとかゼルダ夢島、イースに当たらなくて助かったろ
早く出たから繋ぎで割と買われた
巻き込まれた二ノ国リマスターと妖怪1なんて悲惨だぞ まぁゲーム内容とは反比例して割と売れたよな…
ここでネタにされてたアストラルチェインと同レベルに売れてたし プレイした人からは一定の評価は得ていたからね
外野はうるさかったようだけど アクションは言うほど悪くない
システム周りは不便
キャラデザは良い
シナリオはうんち
ってのが大体の評価だったような…
裏ダンジョンが苦行だったりユーザーがプレイすること考えて無い独りよがりなゲームの印象が強いわここの作品 無音も付け加えて置いて
実際入れ忘れたのか仕様なのか開発に聞きたいわw 佐々木:非常に高い評価や手に合わないという意見など賛否両論いただきました。そういう意味では、とても尖った作品を世に生み出せたんだなという実感が湧いてきましたね。
実は制作段階から、いろいろな意見が出るだろうなという予想はしていたんです。
橋本:そうですね、こういう意見が出るだろうなというのはある程度理解していました。
ですが、この作品と相性がいいプレイヤーさんからは高い評価をいただけているので、やりたいことは伝わったのかなと感じています。
佐々木:この作品を作る上でいくつかやり遂げたかったことがあったんです。それを全部ではないですが、想定していたものは好意的に受け取られているのかなと思いますね。
橋本:“鬼ビ人”によってアクションやスピード感を変えて調整したんですが、そこは楽しんでいただけているようでとても嬉しいです。
どの“鬼ビ人”が好きかとか自分に合っているかで違うゲームになるというのが面白いところかと思いますね。
――シナリオ面での反響はいかがでしたか?
橋本:シナリオ面で一番多かった感想は、エグいでした(笑)。でもそこは、狙っていた部分だったので嬉しかったですね。
稲葉:僕にとってはもう戦いでしたね。今まで自分の中でストップをかけてきた部分と向き合うというところに時間をかけた気がします。
ひとつひとつじっくりと考えてイベントに落とし込んでいきました。
物語本編ではなく、あえて街にいる一般人的なNPCに語らせた隠し設定的な部分もあるのですが、そういうところまで拾ってくれているプレイヤーさんが多くて、本当にありがたかったですね。
橋本:あと、シナリオではプレイヤーさんに選択させる部分があるのですが、見ているだけというのを避けたかったんです。
時田:ボタンを押して選択したというだけで、物語の受け止め方が変わってきますね。
橋本:“自分で決めて進んだ”という部分が大切だと思うのでこだわりました。例えば、自分で暴徒と化した民衆を倒さないと進まない場面があるですが、映像で見せるのではなくプレイヤー自身に倒させることにしたんです。
稲葉:このシーンで躊躇したプレイヤーさんも多かったようで、物語に没入していただいていることを実感できました。
佐々木:ヒットストップがあることによって、弱い市民を斬ってしまっている感が出て、物語が重くなったように思います。
佐々木:物語中盤でカガチが××するシーンなんかもそうですね。ムービー演出的に物語が進んでいく中で、とある部分ではプレイヤー自身がボタンを押さないと、先に進まなくなる。
あの場面は、主観視点にしてカガチ=自分が持っているものを見せたこともあって、印象に残ったプレイヤーさんも多いと思います。 https://dengekionline.com/articles/14381/
(略)
稲葉:小ネタとして、ラスボス戦の少し前にとある場所で勇者的な人々に出会うのですが、その際の名前は『ドラゴンクエスト』の地名などをモチーフにしています。単なる小ネタですけど(笑)。
あの場面は、主人公が××扱いされることも含めて、ちょっと普通のRPGとは違うシチュエーションを演出できたかなと思っています。
橋本:あと、意外とユーザーさんからのツッコミが多かった部分がありまして。
魂の牢獄で“幽リ世”に行けないことをバグだと思っている方がいらっしゃるようですが、あれは魂の牢獄には“逝ク人守リ”が収容される場合があるので、“幽リ世”がない場所に牢屋を作ったという裏設定があるんです。
――ちなみに、今後のTokyo RPG Factoryの展開についてはいかがでしょうか?
佐々木:うーん、まだ何も言えませんが、次回作に向けてメンバー内でいろいろな話をしています。
時田:次も、こうきたかと思ってもらえるような、尖ったRPG作品を出していければなと。
橋本:最初から狙っていたわけではありませんが、『いけにえと雪のセツナ』が雪、『ロストスフィア』が月、『鬼ノ哭ク邦』が花と、結果的には“雪月花”となりましたが、これからも新しいことにチャレンジしていくスタジオでありたいですね!
(略)
橋本:まず、本作を手に取っていただけいたことをうれしく思います。本当にありがとうございます。
面白いと感じてやり込んでくれたり、動画とかをあげてくれたりしていて、本当にありがたいです。ときどきエゴサーチをして、にやにやしています(笑)。
今後もオリジナリティのある新作を出していくので、よろしくお願いします。 佐々木:海外の方は、わりとストレートにゲームの感想をぶつけてくることが多いので、ハッとさせられることもありますね。
『ロストスフィア』の時に海外からの意見で印象に残ったのが、「グラフィックや雰囲気的に子どもっぽく見える」との声でして。それはちょっと心外だなと感じました。
もちろん、小さいお子さんもプレイしていただきたいですが、大人が楽しめるストーリーを目指しているので、そういう意味では見え方も大事かなと。
なので本作では、ローカライズも含めて、大人が遊んでもしっかりと納得してもらえるようにしたかったんです。 まぁ世界観とかの設定は尖ってたし悪くはなかった
それを実力(と金?)不足で上手くゲームに落とし込めなかったのが残念
シナリオとか明らかに途中で力尽きた感じだったからな 結局爆死!爆死!、3アウト!て言ってたのなんだったんだ?
まあ褒められる作品じゃないけど、とりあえず描写不足のシナリオライター変えてくれ もう新品では買わんから安心しろ
俺は人柱になるのに疲れた ただ尖った作品を出すとかほざいてるから反省はしてないようだな 55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/07(木) 10:13:48.37 ID:P+Ab31I+0
松田社長肝いりの会社なのか?
でも雪月花がたまたまな訳ねえよw
こういうあからさまな嘘言う奴は全く信用出来ない
58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/07(木) 11:23:53.96 ID:Dx49FGKdd
>>55
最初から3作作らせるって話あったしな
多分高評価連発の予定で実は3作全部で雪月花だったんですよ〜スゲーセンスある!って言われる予定だったんだろうな
全然評価されないから自分達で偶然なりました!って言い出したのが見え見えで寒い 結局前作失敗で解散決定だとか言ってたのはゲハからのお客さんだったのか
深刻な程ここ過疎ってるから結構嘘が事実のように浸透してしまってたのね よくある手口さ
人が少ないのをいいことに適当な嘘で煽っていく これ消費者向けのインタビューじゃないだろ
社内向けの次作の予算持ってくるための印象操作だろ
尖ってるのではなくてシンプルに低品質な会社だよ ライター変えてようやくマシになるかってレベルだから
どうせなぁなぁでやってる会社だから何も変わらず似たような四作目出して売上落ちるだけだろ
セツナ→ロストスフィアで何も成長してない 鬼邦、黒夜叉が強くて毎回ゴリ押ししか出来ないんですが、
どうやって戦うのが正解ですか? マジか……
鎌でゴリ押したわ
コンスタントに新しく鬼ビト仲間になるけど、
レベル1で魂?が0で始まるのつらい、育てるのが 鬼ノ哭ク邦クリアした
大元の設定は悪くないように思った
ただ捨てキャラっぽいのが多いっていうか全体的に薄い印象
戦闘はスキルツリーのせいで仲間を切り替えるプレイができないというか、する意味がないように思った
アイシャ一択で特に詰まらなかった
酷評されてたからクソゲーなのかと思ってたけど、どうしようもないゲームではないって感じかな
名作でも大作でもないけど遊べはするっつーか まぁ酷評されてたのはスレに人が少なくなってからですし(あ、察しってやつだね)
皆が攻略中の発売初期はそこそこいい評価もちらほらあったよ
それでもシナリオは評価されてなかったけどw 不満点は腐るほどあるわ。ただ何だかんだ3作買ってるから次も買う
ただ完全ハッピーエンドは作って欲しいよ 鬼のシナリオはレコードみたら活かしてない設定が半分以上あるのが残念だった 鬼ビ人たちは語りだけではなく、当時の再現をすべきだった。みんな同じ構図だったし飽きる 鬼ビトの能力差激しすぎ
刀と鎌優遇され過ぎ
格闘好きなのにリーチ短すぎてツライ
小型雑魚だと吹っ飛ぶからウリの連�ェ無意味 最近のゲームのことよく知らないけど
各ボタンを自由に設定カスタマイズ出来るの便利だな 何でこんなに投げ売りになってんの?
こんな安売りされたら誰も発売日に定価で買わなくなるぞ https://dengekionline.com/feature/oninaki/
とっくに終わってる作品かと思ってたけどインタビューやら更新されてた
この出来で自信満々っぽいのが以外だわ
深くまで知るには相当やりこまなきゃいけないんだなこのゲーム
ワイは一周プレイ、全エンド見た時点で満足や 今、双剣使いを仲間にしたところだけど全体の何割ぐらい? さすがにロストスフィアレベルまで暴落はない
ロストスフィアは新品在庫めっちゃ余ってたが今回は6割くらい消化出来たらしいし 井筒裕太さんは時計型麻酔銃の永遠神剣第六位『末期』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
イヅツユウタさんは聖杯の永遠神剣第二位『流氷』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールは敵ミニオンです。
井筒陽子さんは玉の永遠神剣第七位『定め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
イヅツヨウコさんはおなべの蓋の永遠神剣第五位『幻質』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
いづつようこさんはKYな永遠神剣第六位『幻滅』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールは敵ミニオンです。
永遠神剣シリーズさんは売れ残りの永遠神剣第二位『短小』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
デモンベインシリーズさんはロリコンな永遠神剣第五位『萌え』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ゼーガペインシリーズさんはチョークの永遠神剣第七位『陰陽』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオールラウンダーです。
テイルズウィーバー さんは片刃の剣の永遠神剣第六位『大戒』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
デジモンセイバーズさんはシスコンな永遠神剣第三位『封印』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはアタッカーです。
デジモンフロンティア さんはチェーンソーの永遠神剣第四位『顕光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはオールラウンダーです。
ギルティクラウンさんはキック力増強シューズの永遠神剣第六位『不感』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
ソードアートオンラインさんはゲル化した永遠神剣第六位『契約』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
永遠神剣:第一位『闇鍋』&永遠神剣:第一位『愚闇』&永遠神剣:第一位『冥闇』さんは矛の永遠神剣第七位『変人』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオールラウンダーです。
永遠神剣:第一位『幽闇』&永遠神剣:第一位『下闇』&永遠神剣:第一位『宵闇』さんは矛の永遠神剣第四位『残念』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
エターナルエンドレスインフィニティーイモータルアンリミテッドジャングルサバンナワイルドスパーダモンバーストモードさんはモビルスーツの永遠神剣第六位『崩壊』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオールラウンダーです。
井筒裕太(イヅツユウタ)さんは中国産の永遠神剣第六位『寄生』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはアタッカーです。
井筒陽子(イヅツヨウコ)さんは傘の永遠神剣第六位『回廊』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
バットマン さんは小麦粉か何かの永遠神剣第五位『蛇眼』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールは敵ミニオンです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタアザトースイグニッションスパーダモンバーストモード さんは大人の玩具の永遠神剣第二位『不感』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタダークピラミッドイムホテップヒーラースパーダモンバーストモードさんはジョジョの奇妙な永遠神剣第六位『優美』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
アイアンマン さんはおなべの蓋の永遠神剣第六位『月光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
超人ハルクさんは携帯電話の永遠神剣第三位『王気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
ライトセイバーさんはモビルスーツの永遠神剣第五位『兆し』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。 ハクスラだから買ってみたが
もうファイナルファイトだと思ってやってる amazonで1818円
むかしの童話『いやいやえん』を思い出した 鬼始めましたが、なにこのロード時間?
SSD換装のPS4 PROなのに、、、
裏でビットコインでも掘ってるの? ラスボス後の輪廻の聖域で階層登って行くのがクソダルい
雑魚倒して行くにしても無駄に広いフィールドで100層以上あるとか… 犬って殺さないとダメなの?
何気に取り返しのつかない要素っぽい気がするの エンディングで少し変化あるらしいが犬が映るとかそんなレベルの模様 ロスト最強はルミナだよね周りは補助役でルミナでガンガン攻撃してればどうにかなるゲームだよ 鬼のマユラてキャラ、すごくいいデザインなのにすぐ消えるなんてもったいないな
マユラが主役だったら1500円ぐらいしたら買ってたと思う ワゴンで格安でこれ買ってきたけどつらいねアクションが
背景も戦闘システムもクライスタよりはちょっとマシって感じのレベル 評判はあれだけどここの全部楽しめちゃったよ俺はシナリオも戦闘も大して苦痛ではなかったかな
3作の中だとLostが1番好きだなあれ続編普通にいけそうだけどね採算取れてるだろうし松田が立ち上げた様なもんだからいけそうだけどね
和田の時代よりは好きだよ ロストはそんなに悪くない。自分もトロコンするぐらい遊んだし王道のRPG踏襲しててちゃんと遊べるよ。
ああいうゲーム今少ないからな。
でもシナリオはダメだわ。何十時間もプレーして最後あんな結末では時間の無駄。 ゲーム自体は普通に遊べた(裏ダンジョンが苦行なのは間違いないが)
けど3連続でシナリオがウンチなのは間違いないから次はもう買わないわ コロナでヒマだから鬼始めたけど
大物狩り用の刀の姉ちゃんと雑魚狩り用の銃の姉ちゃんだけで事足りるのが残念 ロスト→セツナの順にやったけどシステム周り大分改善されてたんだな
戦闘中移動とか昇華オンオフとか
おかげでセツナシステム楽しい セツナは戦闘とかはそんな嫌いでもなかったな、BGMもピアノしかないから飽きる言われるけど俺は好きだったし
風景の印象が全く変わらないのと超絶劣化FF10みたいなシナリオのせいでクソだけど 今更遊んでいるレアな俺だけど法石の項目が99%で止まるのはバグ?
シンギュラリティも刹那効果も全部埋まってるので完全に手詰まり… 自己解決した
一つだけコマンド法石とか気づかないって… おーおつかれさん
フルコンプとはすげーな
文面から判断つかなかったんだがやってたのはセツナ?ロスト?
今並行してやってるんだが何時間くらいかかったか知りたい すまんセツナの方
100時間未満だけどサポート昇華と並行しながらやってたので
図鑑全埋めだけなら50時間もあればいけると思う 聖剣3のバトルおもしろいわ
鬼の泣く国のバトル考えた人はっきり言って才能なさすぎ ありがとう!
穴埋めで50時間くらいなら頑張れそうだー
ゲームの景色きれいだし気楽にやってみるよ >>83 もうちょい爽快感あれば俺は十分楽しかったけど
シナリオうんちだし単純に不快敵が多すぎる
あの手のハクスラは一気に敵殲滅したりが楽しいのに
消える敵とか直進してどっか行く敵とかアーマーついててよろけない雑魚とかいちいち戦うの面倒な雑魚が多すぎる
万事が万事自己満というかクソ性格悪いやつが作ってんだろうなって思ったわ 今更セツナのやり込み要素埋めてるんだけど、どこの宝箱を取ってないのか後から見返せなくて不便だなぁ… ウカテイナの街中にあるミドルポーションは見落としやすいね 鬼ノ哭ク邦って今やってんだけどさ、編成とか難易度とかセーブとかのメニューが使いづらいよねこれ
セーブが一番奥にあってすぐにアクセスできないとか作ったやつアホのこれ
開始3分くらいで不満感じて即改善点思い浮かぶようなことだぞ
最低でも逆回りで左押したら裏回って一発でセーブに行けるようにするべきでしょ
つーかメニューが横並びなのも微妙にカーソルの移動遅くで時間かかるし、
例えば十字キー普通に上下左右にメニュー振り分けてどこにでも一発で移動できるようにするとか、
メニューが6個以上あったとしても縦横6マスに配置するとかやりようあるでしょ
なんで全部横並びにして裏からも回れずにしかも微妙にカーソル移動が遅いのよ やってない人にも分かるように言うと、
A B C B Eって5つメニューが並んでて、メニュー画面開くと最初にAになってるから、
Eのセーブに行くまで右を4回押さなきゃならんのよ
普通さ、左に一回押したら逆回りでEに行けるようにすると思わん?
というかさ、
B
CAD
E
みたいに重キー風に割り振れば一回押しただけで全部に行けるわけじゃん?
メニューの数が6個なり7個なりあったとしても、例えばだけど
FBG
CAD
E
みたいにしてもいいし、あるいはリング状にしたっていいよ
まあ横並びなのは良いとしても、だったら最低逆回転で裏回れるようにしろって話
あとカーソルの移動が遅い
パパパッとすぐ移動できればまだストレス少ないのに、パッパッパッみたいなリズムで微妙に遅いんだよ
こんなの5分もプレイせずにすぐに気づくことでしょ?なんなのこれ作った人たち >>86だけど無事コンプリート出来ました
ニレイの森の鍵宝箱が原因だったみたいです
あとはドロップ埋めと手記が残ってるのだけれど、手記ってストーリー進めるだけじゃ埋まらないのかな
サブイベ全て終わらせて裏ボスまで倒しても92%なのだが 俺の場合、勝手に100%になってたけど
ラスボス倒して過去に飛んでから戦歴見ると100%になってるらしい また文句書くけど、メニュー画面だけじゃなくて全てでカーソルが裏に回れないわ
ゲームプレイ中セーブしてからゲーム止めるのも一旦タイトル画面に戻らないとダメなんだけど、
スタート押してメニュー開く→右を5回押す→B押す→下を3回押す→タイトル画面→下を二回押す→Bを押す
これでようやくゲームが終われる
タイトル画面も
続きから
初めから
ゲーム終了
みたいになってるけど、上一回押して一番下に行けばいいのに上から回れないから下2回押さなきゃならない
普通は大体のゲームで、上下や左右がループしてカーソル回るようになってるでしょ
なんかこのメーカーあかんわ
3作もゲーム作ってるんだったらノウハウもあるだろうになんでこんなこともできないのか BGMもなんか思い出したようにたまに鳴り出したかと思うと短くてすぐに終わってまたしばらくBGM無し
そしてまた時間が経つと思い出したように短いBGMが流れる…なんだこれ?
インストール失敗したかバグってるのかと思ったけどプレイ動画見ても同じだからこれ仕様なんか… >>92
これも上下左右にカーソルループするようにしておけば、
スタート押してメニュー開く→左を一回押す→B押す→上を一回押す→タイトル画面→上を一回押す→Bを押す
これで行けるからボタン押す回数を12回から6回の半分にできるわけだよ
というかわざわざタイトル画面に戻らずにそのままゲーム終了できるようにしておけって話でもある
最近やってた別ゲーではタイトル画面に戻るとそのままゲーム終了の両方ともあったぞ
これくらいの調整はUIのデザイン一切変える必要なくてブログラムだけで済むんだからパッチで改善しろやマジで ワールドマップから目的地にカーソル合わせてB押しても中に入れない、どうやって入るんだ?
と色々やってたら、目的地にカーソルを合わせたときに出るサムネイルにカーソルを合わせてB押さないと入れないとか…
え?なぜ目的地にカーソル合わせてBで入れるようにしなかった?
目的地にカーソル合わせる→右上あたりにサムネイルが表示される→そっちにまたカーソルをずらして合わせる→Bボタンで入る
という無駄な手間をかけないと入れない意味不明な仕様
サムネイル表示されるのは良いと思うけど、別にそっちにカーソル移動させないと入れなくすることはないだろ…
本当になんでこんな無駄な手間をかけさせるのか意味不明 ロストスフィアはルミナ最強だよルミナ以外補助役見たいなもんだよ
俺的には格闘娘が強くて凄く嬉しいゲームだったよ 雑魚殲滅力ならカナタもなかなか
即死付与の回転切りめっちゃ気持ちいい ルミナ最強いわれるけど自分のルミナは強くなかったなあ
最強火力はガルドラで、カナタもオールバランスで使えるし、ロックとシェラもみんな全体攻撃できて強かったからね
だからキャラクターのバランス全員良かったなとおもったロスト Switchでセツナやってるんだけど六角形のペンダントって25個くらいあれば足りる? ここのゲームのキャラって見た目がなんかイモくさいんだよな
このキャラならやる気おきるってくらいかっこよくないとだめだな セツナと鬼ノ哭ク邦はむしろ見た目で売ったおかげがでかいだろ
雰囲気良さげな感じでセツナ出して蓋を開けたらクソゲ寄りの凡ゲでロストスフィアでガタッと売り上げ落ちたけど
鬼ノ哭ク邦はかなり売上持ち直してるからな
そこからまぁこの出来だからもう次は買わないわ 東京ゴミゲーファクトリー買って文句言ってる奴なんなん
作ってる奴アホに決まってんじゃんw やっちまったー
ロストで名前変えて遊んでたら離脱前ロックのキャラ名が固定されてしまったっぽい
属性重視で次周やってみるか セツナの連携時のダメージ計算ってどうなってるんだ?
発動側の攻撃力依存なのはわかるが
連携威力8の法石付けたら逆にダメージが下がって意味が分からなくなった たまたまRPGやりたくて適当に鬼とイース9 買ってイース後に始めたけどクソ過ぎる
双方の評価はなんとなく知ってたから逆の順番で手をつければ良かったわ セツナは予約買いロストもプレイ済みで少しづつ良くなってたから
流石に今作は面白くなってるかと期待しちゃったんだよね
とにかくアクションが退屈でつまらない ロストの雷付与なかなかいいな
船の墓場〜遺跡周りが凄い快適になる セツナの最大ダメージってどれくらい出せてる?
ウィーク→ブースター→叫ぶ→スーパーノヴァで50万までは確認した 速攻50%オフ売り逃げクソゲーとか社員か他の娯楽を禁じられたかわいそうな人しかやり込まんだろ ロストのゲーム内容でグラが鬼哭だったら多分セツナに匹敵する売り上げ出せたんじゃねーかなぁ
ロストは3作品の中では一番見た目が魅力なくて食いつきが悪く鬼哭は見た目は良かったけど未完成間凄くてなぁ >>114
プレイアブルでもなく大した出番もなく退場は勿体ないキャラだな キャラデザの人はFGOとかでも活躍してる人だからな
釣りパワーとしてはでかかったが… コロナで暇だったからセツナで見限ったけどロストと鬼やってみた
どっちも相変わらず60点ぐらいで出来だった、この開発はあえてそのぐらい狙ってるんだろうけど、信念なのか予算なのかわからんが
鬼のストーリーとか普通のゲームでは出来なそうだから設定自体はよかった
普段は見下ろし2Dでムービーとか3Dに変わるってのはセツナロストでもやってほしかったな、あれだけで世界観が感じられる 鬼ノ哭ク邦、ディーアの遠距離攻撃でさばけるボス多すぎだな ロストの続編出してハッピーエンドにしてくれでもFF10-2.5見たいにその後で全部ぶち壊すとかは無しで >>117
予算でオシャレなスタジオ作りました^q^
とかやってるクズに貢ぐバカが居るからゴミの量産が止まらないんだよ >>119
後から加わる近接オンリーのやつとかクセ強くて使いにくいのなんの
双剣はデザイン気に入ったから頑張って育てたけど大砲でぶん殴るみたいなやつ以降は無理
レベル1からなのがキツい ロマサガ3のパーティー外成長みたいに、
ストーリー後半に加わった鬼ビトにLV補正がかかって欲しかったね こういう複数タイトルをまとめてスレを建てなきゃ行けない時点でクソゲーなんだよなぁ 雪のセツナで質問なんですけど、主人公の最強の単体魔法ってジェネシス
よりも軌跡の方が火力高いんでしょうか?
ジェネシス攻撃回数多くて素材集めには役立つ物の一撃のダメージが激減
してしまってどうにもしっくりきません。使い方が下手? 雪のセツナをクリアした。適当に遊んでたから謎なんだけど主人公にセツナ殺害依頼したやつ誰だったの? 雪のセツナをクリアした。適当に遊んでたから謎なんだけど主人公にセツナ殺害依頼したやつ誰だったの? 唯一の評価点だからな
まぁ新作でそれをぶん投げたわけだが クリアしたけど、これ終わった後スゲー胸の中にモヤモヤが残るな
そりゃハッピーエンドが全てとは言わんが、エンディング後のスッキリ感て
大事だと思うわ。「良いゲームだった!またいつかやろう」って気が全く起きないもん ほひー!
今更だけど鬼ノ哭ク邦を始めたよ!
セツナとスフィアはトロコンまでやってるからね!
でも結構トロフィー面倒そうなんですけど!
楽にやれないの? 鬼ノ哭ク邦の体験版やったが間違いなくクソゲーだな
剣振ったときの爽快感ゼロ
一体何を作りたいんだこいつら・・・
ゲームに関する感性が凡人すぎんか・・・ アイシャばかり使ってしまう・・・
他の鬼人全然使わないわ 相変わらずここのゲームはボス強いな
カジュアルにしてても被ダメージ大きいわ 色々ひどいなこりゃ
FF7Rトロコンして暇だったからスクエニ繋がりで手を出したが
インディーズゲームレベルだ
会話がプツンって切れる感じで終わるのは昔のゲームみたいだし
おまけに覚醒が被りまくりでトロフィーも面倒だ そうだよ
正直低価格ゲーレベルだからなぜこんなゲームをswitchとPS4合算で10万くらい売ってしまったのかってレベル 覚醒コンプリートがマジきっつい
同調率とか要らんねん まだスクエニの名だけで買ってしまう人がこんなにいるんだね >>148 これに関しては絵師のおかげだよ
イケニエと雪のセツナが初見騙してかなり売れて
それ以後のロストはクソみたいな売上だったけど
鬼ノ哭ク国はグンと売上上がったし 何だかソシャゲみたいな絵だよね
男鬼ビ人なんて腐向けだし
ウホッに見える 覚醒が被りまくりでカチンとくるわ!
あと異常付与と枠拡張だけなのに出ねぇよ!
トロフィーに運要素盛り込むなや!糞スクエニ! 面影も出やがらねぇ!
さっさとトロコンして忘れたいゼ! 雪 いけにえと雪のセツナ
月 ロストスフィア
花 鬼ノ哭く邦
揃ったし、もう出ないよね? そもそも鬼自体がマジで出すのか…って感じだったからな
まぁ流石にもう呆れたから新品でここの作品は買わんわw
お前らの反応見て考える お前は体験版やっただけでストーリーの出来までわかるんか…? 最近のsteamセールで手にした「いけにえと雪のセツナ」を先日クリアした。
各種考察や資料集の製作陣の発言見ても、微妙なモヤが残るけど、個人的には割と満足できた。
あの世界の外の世界があるなら、それを題材にして一本作ってもらいたいと思っているところだけど、この会社のここでの評判やらレビューサイトの評判みるとあんまし期待できそうにないね。
例年、このぐらいの時期に決算公告しているみたいだから、気にはなってる。 セツナで飛空挺手に入れたけど頼むから地図表示してくれ・・
ただでさえ雪景色だけなんだから
あと次の目的地の表示とかこのゲーム地図があればだいぶ良くなると思うんだけど 初代PSのFF8にすら飛空挺なら目的地に自動で行けたのに
地図もないとか驚くよな モチーフになったクロノトリガーでさえ地図に現在地と乗り物位置の表示くらいあったよな
ファミコンのFFでさえ世界地図あったのに・・
FF2の地図は地球儀の表現が限界ギリギリだったのか異常に重かったが・・今のゲーム機なら余裕だろう セツナ終わったぞ・・
飛空挺手に入れた後やっぱり地図が見たくて攻略wiki見たりしちゃってネタバレくらって知ってたがやっぱ短けぇ・・
PS4のRPGがほぼ一週間で終わったぞ
攻略見たから各キャラの法石サブイベントもやったし、裏ボスらしい時をすべし者も倒して1週間
あとは全料理集めたり全法石集めたり全黒いザコボス倒したり探せばやる事はあるが、それはもういいかな感あるから終わるわ・・ もうこのチームの開発者は脳内改造が得意らしくって
一部に刺さったから目論見通りで、人を選ぶゲームとして成功したって言っちゃってるからね セツナ始めた
六角形のペンダントを80個ほど集めた
さすがにこれくらいあれば足りるだろうというか足りてくれ ttps://gamebiz.jp/?p=273075
20年3月期は大赤字で、利益剰余金は溶けましたね。
>>165
同意。インタビューを読んで微妙な気持ちにさせるのは頂けないです。
みょうちくりんなプライドは捨てて、多くのプレイヤーが素直に良かったと思えるゲームを作って欲しかったです。
分かりやすいエンターテイメントと拘りやら裏設定やらは両立できてる人たちもいるわけだし。(ジャンルも違うし、異論はあると思うけどジブリとか) steam評価
セツナ 72%
ロストスフィア 55%
ara fell 95%
バトルチェイサーズ 88%
Slay the Spire 97% まさかたくさんの人の期待を裏切ったセツナが一番マシなゲームとはな セツナ>鬼哭>ロスト
売り上げ数値と評価完全に一致
やっぱ売り上げ数は嘘をつかないな 夏はやっぱりセツナ→ロスト→鬼の順番でプレイするのが風物詩だね! 最高のゲームデザイナーは橋下くんやね
メタギアはゲームデザイナーが貧相 グラフィックはセツナ程度でいいんだけどストーリーがすっげえ暗いのがね・・ セツナってFF10のパクリとか雪の景色しかないとか酷評されてたイメージしかない 今のご時世尚更暗いストーリーはウケない
せいぜいニーアや聖剣みたいに暗くても最後なんか救いがある展開でギリギリって感じ そもそもここの作品ってなんもバックボーンの掘り下げとかないのに
不幸でしょ?とかいうクソみたいな押し付けしてくるだけだもん
主人公とヒロインの関係性すら掘り下げてないのにヒロイン死亡やられてもそうですかとしかならん 最低限プロのシナリオライターくらい雇ってほしいよな 橋本ディレクターさん
マジでデザイナーの飲み会に来て営業するのは辞めて下さいね
迷惑なんすよ スクエニから今度出たFFCCリマスターよりか鬼哭の方が面白かった言ってる奴いてわろた
でも確かにアクション周りはFFCCより”今時のARPGとしては”出来いいかもしれん
一応今時のアクションRPGとして最低限の水準はクリアしてたんだな
FFCCは雰囲気要素がこれより上なのと、ネームバリューと思い出補正か GCのゲームと競わないと話にならん時点でクソクソのクソですわ
そもそもFFCC自体当時の少年が4人並んでワイワイやるのが楽しかったゲームなわけだし
今のネット上の繋がりがじゃその辺の面白さ全部消失してるしな そもそもスクエニのリマスターなんか中国の下請けに放り投げて作らせてるだけだから
スクエニはほとんどなにもしてない なんかお安いBクラスRPGをサクッとやりたくなって買って
いまのところお安いBクラスRPGとしては及第点以上だから
特に不満ないんだが、スクエニが送る新作RPG!って
発売日に買った人から延々粘着されてる感じだな、ここのゲーム。 ロストスフィアなんかグラフィック演出上は島の極一部でしかないちっちゃい半島が焼けただけなのに
セリフでは島が一つ消滅したんだぞとか言ってるわけですから
ストーリーをちゃんと表現できてないな・・と思うのはしょうがないね
ファミコンでさえセリフと演出がここまで解離してるの見たことないし ロストスフィア買う前に尼のレビューに「旅立つ理由がよくわからない」とか書かれてて
やったら別にわからないとこはないけど、門で出会って説得されて行くのかい?頑張って!まで
やるのは演出上どうかと思ったりはした(笑)
開発時間なかったとかスーファミ時代ぐらいだとそれでいいのかもしれんけど
まあ、門イベント→町長の家で説得、程度には演出挟まないと早送りすぎて笑う そら980円のお安い三軍クラスRPGやるつもりの人はそこそこ楽しめたろうけど
5000円以上払った人もいるからね 適正価格2000円くらいだよな
フルプラの価値はない 次回作で「風」をテーマにすれば、
風花雪月or雪月風花と言い張れる 雪月花で終わるのが美しい
回天からの乱れ雪月花からの燕返しで御座る ロストスフィアを始めたのですがドラクエでいうリレミトやルーラの機能はないのでしょうか?
特にダンジョンから離脱したい時に出口まで戻らないといけないのが地味にしんどいです ない。でもダンジョンていうほど深くないから別に問題ないでしょ。 >>203
やっぱりないんですね
確かにダンジョンはそこまで複雑ではないけど若干不便で
地道に入り口まで戻ろうと思います
ありがとうございました 近年RPG風にだいたい遠回りでラスボスまで行かされるけど
戻りは3画面ぐらいって作りにみんななっててむしろ笑ったけどな セツナは何故だか隠しボスが一撃で倒せるくらいにはやり込んでた 鬼の哭く国のハクスラ要素ってどんなもの?
ずーっとレア掘りして遊べる感じ? ゲーム開発会社Tokyo RPG Factory、第12期決算を官報に掲載 当期純損失1.5億円
https://otakuindustry.biz/archives/97669
ゲーム会社はどこも好調なのに
とんでもねえ赤字出してたのか 次はこれでもかというほど明るい内容にしてほしい、そのほうがファンが付きそう
暗い内容でファンつけるのは実力派のシナリオライターがいないと無理だろ ロストスフィア→セツナとプレイしてクリアした
セツナに比べてロストスフィアのボス強すぎる印象
次は鬼やってみる楽しみ 昔のゲームは死生観があったとか過去に囚われて時勢を読めないと赤字になります 人を選ぶゲームを作ったんで思った通りの評判が得られたと
イキってた社員さんたち息してますか? 単純にシナリオがつまらな過ぎるのがでかいわ
RPGでシナリオつまんないのは致命的 ヒマだったからポチってみた
これ会話で頻繁に選択肢が出て来るけど
それによってシナリオに変化が出たりするの?
取り返しのつかん要素があったら嫌だから無難な返答しかしてないけど 思わせぶりな選択肢があるだけでなんもない
それがここのゲームだ セツナで巨大ヒツジのリジェネに絶望したんだけど
ディスペルない場合どーしろと…
使わせる前に倒せるのか!? 三作ともトロコンしたけど、セツナが一番よかった
セツナちゃん可愛いし いけにえと雪のセクロスにみえる
法石に蝕まれた魔物に気づかず普通に闘って全滅してやるき失くすわ 明らかにオーラが違うだろ(´・ω・`)
色弱か?(´・ω・`) 多少粗いところがあっても充分面白いから
もうちょいシステムバランス練れば大化けしそう
知名度のせいかなかなか売上奮わないのはマジで惜しい 3作ともトロコンまでやったが、全部足してもサクナヒメとかいうインディーズゲームの方が遥かに面白かった件 3作もトロコン出来るまで遊べたなら御の字でしょ
そんな言い分良くないよ 何だかんだで、クリアしました。
ラスボスは簡単だったな。
終わってみると寂しいな 鬼哭ブックオフで安かったので買ってやってみたけど結構面白かった
値段の割には遊べたと思う
フルプラだったらうーんかもだったけど
槍の兄貴でミーティア一掃が楽しい
あとアイシャ可愛いからそれで裏ダン乗り切って閉廷! ロストスフィアをプレイ中なんですが、敵を攻撃すると自分もダメージを受けることがあります
どういった場合にそのようなことが起きるのでしょうか?
(ゲーム中に説明があって、見逃してたらすいません) セツナ始めてみた
最後までこのピアノのみのBGMなのか
嫌いではないがちょっと物足りないな もう5年前のゲームだからなあ。質問されても覚えてる奴いなさそう セツナはピアノオンリーだよ
そこが統一感があって良い所だったけど人によっては単調で悪い所かも すごい過疎スレだな3作合同スレなのに
ロストスフィアクリアして値段なりの内容だったけど愚痴りに来た
すでに言われてるけどシナリオがクソすぎて最悪
異常に物わかりいい主人公、何でも知りすぎてる脇キャラ
誰かが推測するとそれは必ず正解
電撃食らわすと狙ったパーツだけ壊れて他の計器は引き続き使えるロック
何もかもがご都合主義のスーファミみたいな稚拙さ
こんなん深刻な事態になっても何にも感じないし出来の悪いギャグ並
ルミナも世界も消えるのに何の呵責もなかったわ
ここのゲームは二度とやらない、勉強させてくれてありがとう >>1
なぜ評価が低いのか?スクエニはもう一度考え直して欲しい『鬼ノ哭ク邦 体験版』感想 Need for Switch
https://nss-blog.com/Oninonakukuni
奇しくも「昔のRPGの輝きを現代に」という同様のコンセプトの『オクトパストラベラー』という
ゲームがスクエニから昨年発売されています。このゲームは、スーパーファミコン時代に人気が
あったドット絵のコマンドRPGをベースにして、懐かしさを全面的に出しているんですよね。
しかし、その一方で私達現代人が「こんなの初めて」という要素も大々的に取り入れています。
HD2Dというドット絵に現代的なグラフィック表現を加えた、今まで見たことがない映像。
『ブレイク』『ブレイブ』というリソース管理の面白さを際立たせたオリジナリティのある戦闘システム。
ただ過去の模倣をするだけでなく、しっかりと『温故知新』のゲームとして作ったわけですよ。
きっと『あの頃のRPG』にも、当時基準でこのような「見たことがない奇麗な映像」や「新しいバトル
システムの新鮮さ」などの感動や喜びがあったはずです。『オクトパストラベラー』を作った人たちは
それが分かっていて、ゲームにもしっかりとそれを盛り込んだ。その結果「昔のスクウェアのRPGの
輝きを思い出させるゲーム」と評価されて、ビジネスとしても成功できたのだと思います。
しかし、残念ながら本作を含め、TRFの作るゲームにはそのどちらもありません。(全文はリンク先で)
Tokyo RPG Factoryと浅野智也チームの違いがこれ
TRFのスタッフはこのブログを全て読んだ方が良い
的確な批判が書かれている >>1
【ニシ悲報】スクエニ Tokyo RPG Factory 2年間動きなし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645395883/
TRFはもうこれで終わりなのか?と話題に ロストスフィアの回転斬りって刹那システムある?
何か光ってない気がする なぜ評価が低いのか?スクエニはもう一度考え直して欲しい『鬼ノ哭ク邦 体験版』感想 Need for Switch
https://nss-blog.com/Oninonakukuni
奇しくも「昔のRPGの輝きを現代に」という同様のコンセプトの『オクトパストラベラー』という
ゲームがスクエニから昨年発売されています。このゲームは、スーパーファミコン時代に人気が
あったドット絵のコマンドRPGをベースにして、懐かしさを全面的に出しているんですよね。
しかし、その一方で私達現代人が「こんなの初めて」という要素も大々的に取り入れています。
HD2Dというドット絵に現代的なグラフィック表現を加えた、今まで見たことがない映像。
『ブレイク』『ブレイブ』というリソース管理の面白さを際立たせたオリジナリティのある戦闘システム。
ただ過去の模倣をするだけでなく、しっかりと『温故知新』のゲームとして作ったわけですよ。
きっと『あの頃のRPG』にも、当時基準でこのような「見たことがない奇麗な映像」や「新しいバトル
システムの新鮮さ」などの感動や喜びがあったはずです。『オクトパストラベラー』を作った人たちは
それが分かっていて、ゲームにもしっかりとそれを盛り込んだ。その結果「昔のスクウェアのRPGの
輝きを思い出させるゲーム」と評価されて、ビジネスとしても成功できたのだと思います。
しかし、残念ながら本作を含め、TRFの作るゲームにはそのどちらもありません。(全文はリンク先で) 阪神の外野手はアマチュアレベルで下手糞ばかり取っている
今年入ってくる新人2人がマシか
外野守備危機だから無理して取った感もある >>249
昔のRPGの輝きを現代にって思ってるのが作ってる本人だけだからな
本当に昔風のRPGを作ってるならともかく変なアレンジするから売れない
スクエニは客観視する能力が低いわ Steam:オクトパストラベラー II
https://store.steampowered.com/app/1971650/_II/
HD-2D作品って食わず嫌いしてたけど体験版したら神!!!!!
YouTubeで見るのと実際プレイするのは大違い
ドット絵のグラフィックが現代に通用する映像に進化して懐かしくもあり新しい
ゲームとしても古き良きコマンドバトルでよくできてて面白い
東京RPGファクトリーが目指すべきだったのはこんなゲームだと思った スクエニの二の舞? セガによる真のRPG『シン・クロニクル』“命乞い”叶わずサービス終了
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678956309/
スクエニの二の舞? セガによる真のRPG『シン・クロニクル』“命乞い”叶わずサービス終了 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/118602
「取り戻そう、真のロールプレイングゲームを、スマートフォンで」
「あなたはきっと真のRPGを知る」といったキャッチフレーズが謳われていた。
どっかのRPGとキャッチフレーズが似てて笑った
この手のRPGってろくな作品がないのはなぜw TRF「とりもどそう、ぼくたちのRPG」
セガ「取り戻そう、真のロールプレイングゲームを」 ストアで無料だったから気になってたセツナやってるけど
回廊遺跡ワッカの大鎌の男で積みそう
アイテムもないしレベルも20弱 面倒だけど一旦戻ってアイテム買い込むかどっかでレベリング 何とか打開してオッカオッカ山まで来た
倍返しとか言うのでレベル上げできるみたいだからその素材探そかな 2016年に発売したスクエニのいけにえの雪のせつなって何であんまり売れなかったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1682609373/
1 名無しさん必死だな 2023/04/28(金) 00:29:33.67 ID:VR8fINSr0
今PSのカタログでやってるけど、雰囲気とか戦闘とかクロノトリガーを綺麗にした感じでめっちゃ面白いじゃん。 このゲーム武器買う金足りなさすぎて嫌になる
金策どうすればええの? 鬼哭はなんか異常に叩かれてたけど
これスクエニじゃなくて他のメーカーから出してたらそこまで叩かれて無かったんじゃねぇのと思わなくもないw
結構面白かったよ セツナ3日でクリアしてしまった
スキル昇華ほぼせず序盤のスキルだけでオワタ…ストーリーは悪くないけどモヤモヤが残った 装備も強化してないしほぼ通常攻撃セツナしかしなかった
料理も使わなかったし後半は特に難易度ゆるゆるすぎ セツナクリアした
次はロストスフィアやる
一本500円だから手を出しやすい
しかし、tokyo rpg factoryはもう閉鎖したのかな? 鬼の哭く國の戯れ言破りってボスに勝てないんだけど(難易度カジュアル)動画で一時間戦って何連敗もしてるのしか出てこない
武器も強化したりしても倒せる気がしない ロストスフィアやってるけど
ストーリーは中々面白いな
今2つ目の王都で10の試練受けてる 鬼の哭く邦やってるけど普通に面白いわ
まあ良く言われてる不満点も分かるけど セツナやってるけどライターはセリフ書いたり演出するのが適当過ぎるだろ
選択肢に意味がないなら選ばせるなよ
色々才能がないな
買って損したわ セツナ、ちゃちゃっとクリアするか思ってたらテンバで詰まった…強すぎない? マリオRPGやクロノトリガーからシステムをパクっても、結局はシナリオがパクれてないから駄作になってしまったなという感想
移動速度が遅いのとかも悪い点
まず最初にセツナについていくのに展開に無理がありすぎる
3日くらい飯なしで投獄されたとか依頼主に裏切られてるのを助けられたくらいならまだしも、主人公の設定からは絶対セツナ殺すつもりで選択肢選んでても何故かそうしないし、ふざけた選択肢が出てくるから何を考えてるか意味不明過ぎるわ
打ち切り漫画でよくある主人公に感情移入出来ないの典型的な駄作
クロノトリガーからのパクりとかもだが、創作をゼロから作り出すというセンスがないな
演出も淡々としてて面白みがないし
話題にならないのも無理はない微妙作だわ >>272
攻撃時に全体回復するのを主力技にしてMP切らさないようにエーテル買い込んでおけば最低限の戦闘だけで終わったが
なんか強いのいたか…?
セツナシステムも消費MPが一番大事で他のが必要性がなかったな
難しいって人はMPばかすか使わなかった場合かな、なにも考える必要性がなくてすげーつまらなかったんだが セツナが店頭の中古見たら¥3,000で並んでた
それなりに評価されてるということか? このスレの3作の中では一番評価高かったのは間違ってない
セツナで勢いに乗ってその後2作作ったけどセツナの1発屋だったという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています