黄泉ヲ咲ク華 Part 9
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タイトル 黄泉ヲ裂ク華
ジャンル ディストピア・ダンジョンRPG
プラットフォーム Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日 Xbox One:2020年6月11日(木)
PS4/Switch:2020年冬 発売予定
価格 Xbox One:7,800円(税抜)
※ダウンロード版のみ
PS4/Switch:価格未定
Official Site
https://yomibana.jp/
次スレは>>980が宣言してから立ててください
前スレ
黄泉ヲ咲ク華
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1610501506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 良心的なことに実写画像とかは強制アップグレードだったな そうだ
……と言いたいところだが
黄泉以外のチームラネタで盛り上がったら青筋立てて「スレ違い」とかプッギャプッギャ鳴き出すやつが出てくるとは思う 多くのハードで出ている(発売予定まで含めたら4つ)けど、プレイ人口もコアなファンも少なそうだから、黄泉だけの話題だと話が続かなそうではある
あと、ストーリー的には過去作品との絡みも多いから、そこを含めて語りたいのは分からないでもない
総合スレを立てるのが理屈では正しいんだろうけど、どうなんだろうね EXP(旧チームラ)でまた総合置くのも検討圏かもな
移植出てもそのスレが盛り上がることもあまり無いし 新作出た時にしばらくそれで持ち切りになる程度 総合はありかと
ただ個別スレができると総合は過疎ることがもう分かってるわけで
新作が出た際にいち早く総合で取り上げるとかしないとまた落ちちゃうと思う スレ立て乙です
…主人公だけでもステータスALL99にしたい 今夜発売される予定のsteamのシュバリエと新釈セットなんかも
ゲーム部分は既存のスレでいいだろうけど、クラッシュ報告なんかされたらスレ違いって言われるの火を見るより明らかだもんな
総合があればそのへんを気にしなくて済むってメリットはある 「steam版ではこの状況でクラッシュした。おま環かもしれないけど注意して」くらいで叩かれるかなあ
延々その話を数人でしていたらvita版プレイヤーは怒るのかね Steamのスレッドで言うべきじゃね?
感想はともかくクラッシュ報告なんかは steamで困った人がいるなら情報上げるのはありだとは思うけどな
今スレはこんな速度なわけだし使ってもらってよくない?
とか言うと怒られそうだが 不具合報告はSteam和ゲー総合ってのがあるからそこでやるのがベターかな? 「必要とされている人にその情報が届くかどうか」からいうと、steamスレよりはそのゲームタイトルのスレになると思う
どっちが理屈にかなってるかはsteamスレだろうけど 叩かれるのは空気も読まずMODがーとか言ってる奴らだけだろ
でもわざわざ別ゲーのスレで出す話題ではないわな
Steamゲー総合あるならそこでいいんじゃないの
そこから必要だと判断されたならスレ建てられるでしょう
今の時点で気にしても仕方ない事ではある 新釈にピクチャーゲート機能を求める人がいるだろうから、もしそっちのmodが出来たら話したがる人はいるだろうなー 正直配信動画とか見る気しないからそのへんのでゲーム関連の情報誰かが教えてくれると助かる 黄泉のsteam版を買おうと思っている人、公式で仮に「3月16日」ってなっていたら、それはまず米国標準時間の10時からだからね!
日本では翌日の2時からだから忘れないでね! 3月16、3月16! steam版の新釈は3月16!
って楽しみにしていたのに1日延期されたような気分で今日を過ごした俺の、心からの忠告だよ!
秋まで忘れないでね! シュバリエ新釈steamきたよー! 今なら20%びきで3344円。情報と計算通りだったわ 北米eshopでの配信を確認、値引きなしの49.99ドル
対応言語は英語、日本語となっているがsteamと同じような完全な日本語なのかは未確認
今すぐにプレイする余裕はないし、日本eshopにこないままセールになったらプレアジでチャージしよう
日本で配信されてれば直でEXPに金落ちるのにな…… キャラクターの名前等の日本語入力が今のところ困難
ピクチャーゲート機能は後から追加予定
各種バグの洗い出しと修正パッチはこれから頑張る、みたい
現段階ではベータ版だわ シュバリエやっと出たから来たけどその辺のアプデいつになるかねー
来週別ゲーくるからシュバリエはそれまでにやろうと思ってたけど悩ましいな(買うのは確定なんだが) >>28
別に急がないならそれこそ来年の正月でいいのでは
ベータ版でも割り切れるなら今800円くらい安い >>29
相当昔のゲームだし急いでないっちゃないけどずっと待ってはいたんよなー
黄泉でエクスペリエンスのDRPG気に入ってやりたくなってた時にちょうどsteam版知ったからね
正月になんかあるの? steamゲーはそれくらい待ってたら大抵セールくるけど2割引だし今買っても別に良いんだよな値段だけみても そうか 純粋にそれくらい待ったら大抵のバグ洗い出された上でパッチ出てるんじゃねってことか
移植作品だから割とすぐ対応出来るバグな気はするんだよなー >>30
正月はたぶん一番やすくなるからってだけで深い意味は無かった
黄泉はたしか販売元が変わるから秋に連動してセールは期待できないし、ゴールデンウイークって日本だけだろうから、あるとしたらサマーセールかな
steam版のコントローラーセッティングと日本語入力方法についてはsteamストアのレビューで詳細に書いておいたわ アビスバベルが定価2000円で、最安値は800円だった
ひたすら待てばいつかは1600円になる日がくるかもしれない
steam共通の基本機能すらテストしてないならどっかに致命的なバグでもあるんじゃないの?? っていう一抹の不安はあるけど、コントローラーセッティングと名前入力さえクリアすればとりあえず遊べる
コントローラーセッティングはめんどくさいけど片手持ちセッティングとか自由度は高いといえば高い 盛んに昭和テイスト喧伝されてるけど言う程昭和感無いよな 仮に、いずれ総合スレをこのスレで作ると考えるとスレタイは
【EXP】エクスペリエンスDRPG総合 ○【チームラ】
とかになるんだろうか
NGとか死印も入れるならDRPG入れなくてもいいんだろうけど >>35
カップラーメンとかウォークマンとか昭和の小ネタはあるけどね
もっとガッツリとストーリーにからませてくれってこと? キャラデザの時点で現実の昭和ではないからな
確かにガチ昭和にしたらもっと売れなさそうだけど… 架空の昭和(SF)だとは思いつつ「この時代にキムチ味のカップめんかー、、、コンプライアンスかー」とか、色々気になるところはあるけど、まあ、仕方ない G-XTHとつながってるなら遅くとも1940年代前半からバベルスフィアの発見とか第九機関の設立で変わり始めてるしなぁ
本土上陸も行われてGHQ墓地や神楽川閉鎖区に森本ビル、星条ビルの下地(というか東京の諸々)もここで完成
んで1954年の黄泉出現で完全に分岐確定 微妙に重なり合ってるパラレルワールドで、同一人物も遺伝子が同じ別の個体だと思っておいたほうが良さそうね >>38
機動隊お巡りさん(男)とか本郷猛みたいな髪型のにーちゃんとかのキャラデザに取り入れてほしかった
>>37
ラジオの形状が現代的(というか安物中華トランシーバーまんま)すぎるし
ナレーターのイントネーションも現代語的なので昔のCM動画やニュース動画を参考に寄せて欲しいとは思う 主人公の持ち物に関しては双方向ではないトランシーバーじゃなかったか
管理官がラジオごっこしてただけで >>44
上にかかれている「ラジオ」というのは形状とか見た目のことではなくて、主人公が所有している「受信専用トランシーバー」(という製品)の実態を勘違いしてるのだと思ったのだが
形状や見た目が現代的すぎて昭和っぽくないって話は分かるけど、それとは話が別 ごめん、忘れて
ラジカセの本機能はラジオなのかカセットなのか? みたいな不毛な話をしたな 昭和的ノスタルジーの中に黄泉っていう異物が混入している雰囲気を期待してたんだけど、
ほぼ全編ダンジョンで、時代設定もなにもあったもんじゃなかったね
公社の総裁室とかは近代的だったし 登録したキャラが社宅の〇〇号室に住んで
ダンジョン踏破後に居酒屋寄るみたいな昭和臭さを期待してた ダンジョン内では昭和テイストなんて出しようがないもんな ラジオ放送という接点あるんだからそこで昭和感出せただろ
アナウンサーの口調にしろ歌謡曲にしろもっと工夫しても良かったはず
ポートレートも物足りない上に実写で没入感吹き飛ぶし >>48
それな。ダンジョンで昭和感出すの難しいんだったら、
本拠地をキャンプみたいにせず、
昭和街みたいにしてくれればなぁ 様子見しようかと思ったが我慢できずにSteam版買っちゃったわ
PC版、PSP版やって、vita版はスルーしたから思ったより快適に感じる
剣街も初見だから楽しみ シュバリエ新釈switch版パッケージ販売ってのは結局なしになったのか……残念。
この分Steam版黄泉華もあまり期待できないかな。
EXP(旧チームラ)のやる気のなさ全開の動画見てると
どうしてもそんな風に考えてしまう。 >>53
情報ありがとうございます。でも海外パッケか……
普通にPC版でパッチ待つのが賢明か。 そもそも海外switch版もsteam版もチームラじゃなくてNIS担当なのでは >>58
それはもう無いから安心していい
今作の忍者は回避盾が最後まで通用するし強い Steamのシュバリエ、坑道まで来たんだけど最初のトラップポイントで獣肉か酒書いてあって
セットしても餌だけ取られて消えるな、Wikiも確認したけど間違ってないぽいし当分寝かせるかしないとまともにやれないぽい なんか来たぞ
新作ダンジョンRPG『モン勇』Switchで2021年夏に発売予定。ティザーPVが公開
https://www.famitsu.com/news/202103/20216269.html
エクスペリエンスは、2021年夏発売予定のNintendo Switch用ソフト『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。
勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』のティザーPVを公開した。 Switch持ってないんだよなー。
買わなきゃかな。他機種でも出るかなー。 MRGがこれか
高難易度路線って聞いてたけどえらい見た目が可愛らしいな 今までの流れを見るとPSはわからないけど蒸気には来そうじゃない? 世界樹需要でも狙ってるのかな?実写コラボだけは辞めてくれよ キャラデザはモタさんじゃないか
それはそうと今回もスレタイ間違ってるのね。 世界樹というかナナドラだよな
まあ詳細を楽しみに待とう PS4は別のが…って言ってるけどなんだろな
しかし移植もキツいのか この手のゲームはswitch勢はプレイしないだろうよ、それこそ難易度高くしちまったら話にもならんぞ。 Switch勢が欲しいのって、世界観理解のための過去作じゃないだろうか
どうせこれだって繋がってるんでしょ
やってることファルコムと変わらなくないか どの機種が一番売れたかメーカーが一番把握してるのにエスパーかよ switch黄泉でウィズエクス以来のチームラ作品に触れたワイ、過去作を出してほしい steamのシュバリエ実績は流石に草生える
ttps://pbs.twimg.com/media/Ew2y-HJVIAMvsET.jpg >>78
世界樹が最初に出たときも、DSやってるガキはこんなゲーム買わねえ
って言ってるマニア様はいた
ナナドラやってないけどあれはDRPGじゃないよね?
ナナドラ要素ってなに? >>78
世界樹とかずっとDS〜3DSで展開してるんだが・・・ 初代ナナドラのキャラデザが同じモタ氏だったからじゃないかな
続編以降は違うけど 塗りが野暮ったい感じするなと思ったらもともとリアルめのイラスト描く人なんだね 夏ってことはホラーゲーと時期がかぶってるけどどうなるんだろ >>90
よく見たらモンスターデザインの人の方だったわ
長文タイトルとかセンスがちょっと遅れてる感じするんだよな タイトルとキャラデザはライトな雰囲気出してるけど高難易度って言うギャップを狙ってるのかな >>86
そういうことか
Switchのシュヴァリエ剣街、日本語対応って書いてあったから買ってみたのに日本語表示にならないわ
つらい スイッチ勢の年寄りだけどこの新作は買わないかな。。萌えアニメ絵のダンジョンものは他にいくらでもあるじゃないか。。
他社だけど砂月の鎖宮とかいう和ダンジョンものがあったな、次はあっちがよさそう。 >>94
自己レス
ゲーム中のオプションで言語の切り替えできた
でもUI の部分は英語のままで、ステータス画面の表示ががSTR、INT…だったり
戦闘画面のメニューがAttack、Defend…だったりしてる
このくらいならプレイに支障はないけど >>95
ググってみたけどタイトルは残月の鎖宮だった
水墨画調でややBUSINっぽくて良い感じ
今年の夏に発売なのにまだ対応機種が未定ってのがあれだが >>97
そうなのね、すいません
じゃあ完全に日本語対応されてるのか(文字化けちょっとだけあったけど)
待ってたら日本でも発売されたのかなあ Switch版シュバリエも日本語対応なのか、ブレイブリーデフォルト2クリアまでに国内版が出なかったら輸入版買おう >>95
ただダンジョン潜るだけならいくらでもあるけど、Wizみたいに
装備集めを楽しむやつは今ではかなり少ないんじゃないの
黄泉やってるのも装備集めが好きな人がメインでしょ
シュバリエはSTEAMで異邦人とのセットが火曜日に出てるから
PC持ってるならそっちでいいと思う
今はバグ結構あるみたいだからセールで安くなるまで待った方がいいかな steam版は日本語入力が困難で名前以外でも入力必要な場面有るから詰みかねないみたいなレビュー見たけどswitch版はいけるんか? Switch版シュヴァリエの文字入力は、Switch標準のキーボードが出てきたから多分問題なさそう そうなんだ、ありがとう
Vita版あるけどちょっとほしいな
日本版来てくれたら言うことないんだが社長?とかのツイ見てるとやる気無さそうよな モン勇はアルタ世界っほいけど時系列どうなってるんかね とうとう置物のスイッチが活躍する時が来たか
ティザーPVの15秒の所にノーパンオネーサンが居るけど良いのかこれ
子供達の性癖が歪むw モン勇は世界樹やナナドラ
あとは此処のユーザー的には難色を示すだろうけどととモノ辺りが好きだったユーザーの受け皿になるんじゃないかな
最近ならガレリアとかルフラン遊んでたユーザーも呼び込めそう ガワが変わってるだけだろうから抵抗なさそうだけどな 逆にガワだけ変わってて中身がいつものまんまなのがチームラの悪いクセよ モン勇は「腕試し・ダンジョンRPG」っていう表記が気になるな
普通のダンジョンRPGとはなんか違うのか EXPが黄泉華以上に挑戦的な事やるからとか言うんじゃないだろうな? 前々から「MRGは高難度を目指したい」と言ってたからぶっ飛んだ難易度になりそうではある ライトが多いスイッチというハードであのほんわか絵で、ぶっ飛んだ難易度とか
大多数の人には地雷にしかならねえw 世界中に死ぬほど生えてる踏むとダメージ受ける花を踏み潰すことを迫られるゲームだな 線画だと全裸に見えるキャラも、色を塗れば全身ぴったりタイツになるから大丈夫だ
前例がある
ttps://pbs.twimg.com/media/EXqDxrHVAAEboHu.jpg >>121
フロワロスwww
とか言われてたなあの花(フロワロ) >>121
フロワロはかなり面倒くさかった・・・w
>>124
>>75でも書かれてるけど
しばらくはどのタイトルも移植予定ないらしいよ スイッチはなあ
今もってないからスイッチプロが出るなら欲しいがまーた品薄戦術食らうかもと思うと気持ちがダウンする >>126
現状スイッチに限らず全てのハードで品薄戦術食らうのを
覚悟してた方が良い気がする フロワロは初代だけだったからまあ…
3はガッカリした
今までやってきたことが無意味になっているし シュバリエやろうかと思ったらソフトごとVITATVがねぇw >>132
そんなあなたに!
今ならsteam版! >>125
こんな極貧メーカーがせっかく作ったタイトルを
1機種のみで終わらせる気がしないんだよな。
ここのタイトルで移植してないタイトルあったっけ?
発売前の今のタイミングで「他機種展開考えてます!」
とも言えないだろうし。
と期待を込めて言ってみる。Switch持ってないんだよなー。 移植は予定にないけどオファーがあったらやります、ってスタンスだぞ 黄泉は発売前から他機種移植やりますって言ってなかったっけ
記憶違いかもしれないけど 黄泉はジャンル変更もあったし発売までが長すぎたから少し事情が違うんじゃね 無茶苦茶な方法だけど新釈も落ち着いてできるようになってて草 >>126
今はメーカー側が品薄にしようとしてるわけではないよ
だって今買えるようになってきたスイッチですらまだ薄利でも転売されてるんだぜ
後プロの予定は多分ない(あっても年末以降だと思うしその噂すらまだない)からスイッチもうかっちゃってもいいと思う 新釈スレが悪い方向で盛り上がってて悲しいね
日を追うごとにバグが発見されてる 剣街はともかくシュバリエのほうは一応最後まで大きなバグなく出来るのかな? >>144
Steamのシュバリエならクリアまでは一応プレイしたけど相変わらず日本語入力おかしい
から当分待ったほうがいい気もするけど、@やり方悪いのか知らないけど大嫌いな物食わせるの
実績が解除できない、Wiki見てエルサに納豆もためしたんだけどね >>145
なるほどね その辺さえ飲めば一応クリアまではいけるのかサンキュー 新訳のスレ久々見たけど偉いことになってるなぁ、これパッチでどうにかできるのか? この会社は本当に開発力がないな
次からはRPGツクールで制作した方がいいぞ 角川と揉めた事があった手前大手の傘下に収まる手も打ちづらいだろうしきつい状況が続くな
黄泉からUnityで作り出した(それまで全部独自エンジン)って話らしいからこの先の新作はいくらか多機種展開しやすいはずだがそれでもどこまでマシになるのか 今までずっと円卓の使いまわしの使いまわしの使いまわしの……だからなデモゲと剣街に円卓の餌アイテム消さずにそのまんま続投させてるアホっぷりだし 円卓からならまだいいがWizXTH下手したらPSエンパイア1・2からずっとの可能性が否定できない 絵だけは新しいけどSEやらシステムはどうせ使いまわし
そこらへんは誰も期待してないしそれでも面白けりゃいいよ これ系のゲーム作るところ少なすぎるからなぁ
ダントラ移植来てもいいぞ EXPがEXPDRPG作成ツールを販売すればあらゆる全てが解決しそう DRPG化当初の黄泉がそうなる予定だったらしいし雛型はありそう
ツールにならなかったのはSteam版五つの試練と何かあったとか? Steam版に関しては、
エクスペリエンスは基本ノータッチというか確認の問い合わせしないと情報来ないらしいし、
NIS Americaがやらかしたから・・・ モン勇よさげだけど表示画面のシステムとヘルプの位置がひでぇなw シュバリエやっと実績コンプおわt
大嫌いな物の実績3択で正解選ばないとだめだったのね ボス戦のBGMに既視感あるんだがイマイチ思い出せん
SFCのコズミックフォージかな 初期能力点ランダムは個人的にはうーん
黄泉華はそのへんのいらんランダム要素廃止したから良かったのだと思うけど そうそうランダム点は伝統なのかは知らんが要らない要素 キャラメイクランダムポイントにレベルキャップはランダムポイントの重要さが上がりすぎてな 特性値は後からでもアイテムで上げられるからそこまでは
オペレーションアビスだとアイテム内から結構重要ではあるが
先に体力挙げておかないと中盤辺りから上げてとの差は大きくなるからなぁ 面倒ではあるんだけどランダムポイントで高い数値狙ってリセマラしてる時間は割と嫌いではない… 改めてBP16以上がが出る確率は1%とか言われるとちょっと冷静になってしまう 1%だって100回やれば1回出るってことじゃないか 100回回して1回もBP16が出ない確率はおよそ37パーセント
200回回して1回もBP16が出ない確率はおよそ13パーセント
最低でも200回は回す覚悟しておかないとな >>171
世界樹難民の受け皿になりそうだなマジで チュップの出身とかに名前が出てた妖精界が舞台とか言ってたような >>171
パラメータの割り振りとかはいつものチームラっぽいな
また侍が切り込みしたり忍者が隠れたりするんかねぇ 100回回すのはいいんだけど、高いボーナス出たときに手が止まらずに
また回してしまうんだけど、どうしたら止められる? >>179
職はたぶん使いまわしだろうけど
黄泉とかバベルみたいに格差解消はしてくれてるんじゃないかな 評価で変わるとかぬるゲーマーが激怒しそうなシステムにしてきたな
情報調べない奴が絵で釣られて買ってスレが荒れる未来が見えるわ 後でそれまで取った中から弄れるとしても取るまでが大変だし悪手もいいところでは? >>180
無理
逃しにくくなる対策としては連打せずに毎回数字確認>ヨシの一呼吸置くくらいかな
声出し確認するとより効果的
・・・端から見ると異様でしかないのは内緒だゾ 評価対象がボス討伐ターン、全滅回数、パーティ平均レベルか
討伐ターンと全滅回数は慎重にレベル上げてパワープレイすれば解決できそうだから寧ろライト向きだけど平均レベルが曲者だな
縛りプレイ強いられる可能性あるし意図せずダンジョンに迷って評価基準以上のレベルに上がってしまうイライラも付きまといそう
場合によってはキャラ作り直しかレベル1のキャラ放り込んで平均レベルを調整するなんと事もあり得そう
このボスにはこのレベルこの編成この装備この戦法&お祈りで切り抜けろって攻略になるんじゃあないか 一周を短くしてランダム性も高くして繰り返し遊ぶデザインだったらいいな
こういう評価システムは普通のRPG尺でやると確実に不満が出る
まあチームラがそこまで考えて作ってくるとは思えないからいろいろと荒れそうね レベルキャップが細かくあるっぽいから平均レベルで大きく評価落ちることはないんじゃないかな 宝箱の質が下がるとレベル差を覆す要素が1つ損なわれるわけで、下手なバランス取りだと
評価のデフレスパイラルに陥りかねないのが怖いね
デスペナ自体はないからレベルをキャップまで上げきってゾンビアタックしながら宝箱の質は
ガン無視でゴリ押せばクリアは出来るからいいじゃない、それが嫌なら自分の腕を上げろ、
みたいな感じで作ってそうだけど 剣街みたいにボス戦でレベル下げるか選ぶシステムになるのかな
あれは楽しくない 個人的には評価ってあんまり好きじゃないわ
高評価のために編成や戦術が固定化されがちになったりするのもなぁ・・・
まだ出てないからあれだが 黄泉華はいらん要素削ぎ落としたから良かったのに何かまたいらん要素盛り込みだした感あるなー
ちょっと不安 黄泉はかなり完成されてるよね
なんかモタさんの絵心配
今のテレビでやりづらい 黄泉華がストレスフリーだったけど元はこういうゲーム作るの好きな開発だしな できれば落とし穴無効がクリア後に手に入る事教えてもらいたかったな
3日かけてmap埋めちゃったよ マスターモードのポジションで入って来るならまだ分からなくもないが 時間をかけてレベルをたっぷり上げたいんで
評価の導入でガックリきそうな気配 斜め移動も使わないし毎回向き変えて移動したり、
レベル上げは強い敵ハメより弱い敵大量が好きだし
アホほどターン使ってクリアするのが好きな俺にとって評価性は辛いわ トレハンにも影響するんかよ
黄泉華はソロも楽しかったけど今回は厳しいかな レベルキャップと評価システムは人によってはそれだけで購入回避になりうるマイナス要素だなぁ
逆に、レベルキャップあるなら買おうって考えるヤツいんのかね 個人的にはどっちでもいいかな
その時の戦力であれこれやりさきりするのも悪くないと思うし クロブラとかも仕様的な関係であったほうがいいってだけでレベルキャップ自体であったほうがいいなんてないと思う
ソロプレイ的なのも潰されるしね
それでターン評価関係するとなると・・・ってふうに不安材料が 俺はレベルキャップ大嫌いだけど評価が真エンディングに関係するとかじゃないならギリ許容範囲かなぁ
使い込みによる装備成長もあるみたいだから、高評価を狙う人は新装備、育成重視の人は装備成長でバランス取れてるならアリかも まあやってみないことにはなんとも言えんな
体験版出したいみたいだしまずはそれで G-XTH2のレベルキャップ連れ去りとセットでマジ辛かった記憶が
運任せで時間浪費してる感がどうにもね まあ以前EXPチャンネルで、オートマッピングもオートパイロットもないガチンコのを作りたい、みたいなこと言って
まわりにそりゃ無理だよみたいな感じで止められてた事あったような気もするし、高難度といったらまずガチガチに
縛ったり便利機能を切り捨てるという発想になるタイプなんだろうなあって
無効化深水域復活とかなったら割とユーザーガチギレしそうだけど、そこまではないと思いたい そろそろ新作スレを建てたほうがいいんじゃない
自分は無理だったから出来る人たのみますわ アオツバと剣街がSteam版でちょっと盛り返した程度で後はガラガラみたいだしなぁ 割とガチで総合スレ建てる?
【黄泉華】エクスペリエンスDRPG総合01【モン勇】
みたいな感じで 総合でもいいかもね
基本的にはマイナーなメーカーだし 総合スレのほうが助かるわ 他作品とかの話もしたいし聞きたいから
新作の評価ってただの結果だとは思うけどやっぱ気にする人多いのかな 個人的には一周目はクリア重視で評価どうでもいい派なんだけど 個人的にはステ振りの数値がダイスロールなほうがよほど嫌だけどなー 何故ここでもソシャゲのリセマラみたいなの実装してるのか 黄泉華はそのへん排除したから評価されたんですけどねえ この手のキャラビルドゲームで、上限の所為でクソショボいビルドにならなきゃいいが。 ダイスロールは俺も嫌だけど気合いでカバーできるから
レベルキャップや評価はバランス次第ではヘタレな俺だと詰みかねないからマジで萎える ダイスロールで困るのは主人公だからポイント他より多めにしよう
ってやってポイント出したら仲間がそれより良いのが出てくるのが嫌だ wizからダイスロールなのかー 割とマジで要らない要素に思えるけどな
どうせ皆上振れ狙ってリロールしまくるんでしょ? その時間、いる? クラシックなWizユーザーだと高BP求めてぐるぐる回すのが醍醐味って人もいるのは事実
もちろん全員がそうじゃないけど、間違いなくいることはいる
職業ごとに必要な能力値の数字が全然違うから、高いのを出せば最初から上級職なんかを
狙えるっていうのも一つの楽しみっていう感覚で成立してた部分がある
その辺を知らない人には古臭い不要なシステムに思えるのも無理はない 昔からあるから「これこれ」って感覚の人も居るんだろうなとは思うけどそこに面白みを見出だせない側からすると時間の無駄でしかないからな
装備の泥なら一喜一憂あるけどワンボタンで変わる一定数以上出して当然の作業にしか思えないんだよな
突き放した言い方をすれば数字の下振れも楽しみたい、そこに一喜一憂できる人だけリロールしてれば良いんじゃないのって思っちゃうな ロールの何が嫌いって単純作業マラソンもそうだけど、ポイント割り振りの試行錯誤も無意味になるでしょ
色々上げたい各ステータスに限られたポイントをどう割り振るかのほうがゲーム性は高いと思うんだよね そもそも昔のwizだとステに基礎値+10の上限があって
そのうち意味がなくなる値だから、こだわってもいいし飛ばしてもいい要素だったわけでな
そこの捉え方も変わってる以上、正直もう不要だよねと wizでも転職すると能力値は種族初期値に戻ったりもするから結局余り気にしなくなったなぁ。
そういえば昔xth2だかの称号でボーナス40以上を出すとかあったなぁ…諦めたけど 最初のダンジョンでトビラの花が使えなくて詰んでるんだけど使い方間違ってるのかな
道具→物資→トビラの花ってやればいいんだよね?
マモノの花も使えないしどうすればいいんだ オプションからヘルプ見たら書いてあったわ申し訳ない
このままずっと同じところさまよい続けるところだった 俺が始めたときはヘルプに書いてなかった気がするが
ヘルプ更新されたのか はっきり書いてあったわけじゃなくて、コントローラーのキー割り当てみたいな図に×ボタンが黄泉の花とか書いてあったからもしかしてこれか?ってわかった感じだった
1回操作方法忘れたら調べ直すの大変で困る さらに追加されるなんて話あったっけ
社長のTwitterアンケートはモン勇の話だよね スレチだけど書かせて
Switch版青き翼のシュバリエの、単語入力して扉を開けるところで
正解を入れているはずなのにどうしても進めなくて悩んでたんだけど
言語を英語に切り替えて英語で入力したら通ったわ
まさかの日本語NGなのか? NGというか日本語入力関連とかその他諸々が色々とおかしいだけ
バグの範疇だね スチーム版はそのままで行けたからスイッチ版とまた違うのか 斬術士と闘術士が死亡したもののようやくクリアできたぞ
強化にアルゲン使い切ってたせいで回復費用捻出するのがちと面倒だったぜ
次は昇進試験だ・・・
とりあえず全滅時の回復用アルゲンだけ確保したらそのまま社長に挑んでみるか・・・ 二人目の専斬をタンバで育ててみてるけど
けっこう楽しいなコレ
バステ撒き特化はなかなかロマンだ 防闘斬
猟聖魔
で昇進させたいんだけど魔か猟が優先?
副主任代理補佐の斬はまだ先で昇進? 俺は斬
総合にすると列攻撃で総合力がかなり上がる
でも好みの問題だよ 耐電を溜めてる時の充電を耐えるのには地味に効くよねエナジーバリア でもあれ過去作みたく無消費で打てたからこそ、って感じだったな
全体魔法ですぐ消されるのがやはり残念 そんな事言われましても……
ttps://www.4gamer.net/games/560/G056029/20210416051/ なろう小説に影響受けたのかね
無駄に長く説明しているタイトルってのは タイトルロゴ含めて十年前のPSPゲーみたいなデザインだな なんか一昔前だよなあ
あえて古臭くしてるんだろうけど逆効果な気がする スイッチの品薄のほうが心配や
どうせ中身はこれまでの使いまわしでしょ
悪い意味じゃないよ! 公式サイト開いてみたがキャラ絵とはだいぶかけ離れたガチ感のある絵調のドラゴンが大口開けてる画像が目に飛び込んできて不覚にもウケてしまった ルミナリス台頭前の妖精界(チュップの出身世界)での話だったはず あんまり同じ世界で続けてもなーって感じはするんだけど 今作の為に前作のハッピーエンドをバッドエンドに繋げるのはなぁ これ前から言われてるけど前作のハッピーエンド自体は変わってねぇって
ハッピーエンドになった後の時代でこういった方向に転がったってだけでプレイヤーの見たハッピーエンドから見たら何年経ってるのかすらわからんのだぞ それで後の時代でバッドエンド気味にやるのがいらないって 家康が統一しても歴史は続くもの
そもプレイヤーはもにょるかもしれんが向こうの世界の大半は事態を受け入れてるしバッドでもなんでもないでしょ
狂王が少数のレジスタンスな上魅了で洗脳しまくりな奴な以上本気で支持してるのなんて多い訳ないからな デモンゲイズの子孫がこんななのはさすがにバッドエンドやろ
家康の子孫はこんなバケモノになったりしてないし
https://i.imgur.com/z5y7BA8.jpg 狂王の記憶だけじゃなくて現世の罪人混じりなのだされてもな トカゲ共は円卓から散々やらかしてるの知ってるととうとう罰が当たったとしか思えん 狂王の主観に色々混じってるから鵜呑みにするのは危険
まあいつか統一神の時代のアルダ世界の話はやって欲しいかな 主観はあるとはいえこれはなあ…狂王バイアスがはいった
フィルター越しとはいえある程度の真実性はある訳で 子孫の件は最初は笑えたけどあとになって冷静にっなったら残念みたいな感じはある
ありきたりな方向性でいいからひねらず過去ゲーの子孫は活躍してくれたほうが嬉しいなと 個人的には昭和の炭鉱感出しときながら結局ファンタジーっていうところが気になったわ
歓楽街で飲んだり毎日電車で炭鉱通いたかったよ 開発費の問題があるのかもねそういうの作るの
メガテンとか作るのと同じくらい金かかりそうだし >>282
シナリオは悪くなかったけど、俺もそんな感じの想像してたわw
ルキChan可愛くて気にならなかったけどw 改めてPV見直したら確かに電車で炭鉱通勤とか想像するよなあと思いました >>282
レビューで昭和エアプって書いてあったの思い出した 昭和30-40年代エアプじゃないプレイヤーってある意味すげーな 遊ぶ前「そらエアプやろ何いってんの?」
遊んだ後「作者昭和エアプやわ…」 自宅は男おいどんの下宿みたいな貧相な賃貸で
毎朝電車にのって黄泉区に通勤して
給料日は赤線越えてとかやって欲しかったね
黄泉に閉じ込められるというシナリオが足かせになったな ラジオで黄泉の採掘自体は下火とかあったし基本的なモチーフは80年代でしょ
#1が1981年だし、それに合わせたかったんだと思うよ 昭和っていうと滅茶苦茶昔な印象あるけど、実質最後の年の昭和63年=1988年なので
30代なかばはまだ昭和生まれという事実 昭和生まれとは
ランディバースの凄さを理解している おめでとうございます、steamでは更に伸びそうですね。 卸値ベースで1.5億くらいの売上かな
開発費はペイ出来てそうだしこれからもDRPGを煮詰めていってほしいな 老舗と言うか、そのジャンル作る会社がエクスペリエンス以外が全滅したと言うか… ここもデモゲ2でやりかけたけど美味しいざる蕎麦が食いたいって感じのシンプルさにたいしてひねったもの出そうとして失敗するのが多すぎるから デモゲ2は自分でキャラ作れないだけであそこまでプレイするモチベ落ちるのかと自分でもびっくりした ここのゲームって作りが手抜きすぎない?
バケツ1人で作ったエルミナージュの方が遥かに作り込まれてた
ムラマサを名乗るのがおこがましい
せいぜいモップだろ 逆に考えるんだ、小宮山氏が凄すぎたと
チームラ作品はあっちみたいにほぼ一人が設定考えてるわけではないよな?
ブレないのは良いが、その人が去ってしまうと続編の芽が完全に消えてしまうから良し悪しだねぇ >>307
チームラはスタッフ何人くらいいるの?
フルプライスだし使い回しや手抜きは控えてもうちょい頑張れと言いたいよ 他の作品というか会社のスレで、あの作品と比べてクソだよな!とか突然言い始めた輩の扱いなんてこんなもんよ
バケツも星魚を去ってアノマロッジなる会社に所属してアプリゲーを数本作ったっきり音沙汰ないしなあ…… >>309
このままじゃこの会社消えそうで、もうちょい頑張れと言いたい
貴重なジャンルのメーカーだから生き残ってほしい そういえばバケツ確かに音沙汰ないな
エルミ好きな作品だったけど完全に過去のものになってしまったな 見てきたらツイッターの呟きもちょうど2年前で止まってるね
この御時世だと知られずにひっそりと、ってなことも有り得る話なのでやだなあ モン勇のサウンドも神保さんなのね
この人の曲くっそ好きだわ モン勇のスレ建てるならスレ名がどうなるのか気になるw WizXTHからずっとEXP作品のBGMを手掛けてる 年季が違う 旋風拳があるってことは黄泉と似たようなスキル構成なんかね 職業は普通っぽいのしかなさそうか
別に世界樹とかと比べるつもりはないけどWizより全然少ない感じか 逆に尖ってるところがタイトルしかなさそう
黄泉もオープニングしか特徴がなかった 総数と内枠は黄泉をベースに再調整入れる形だな
クラス数自体は初期Wizとかと変わらないし全部が一線級ってのを目指せば自ずとこの程度の数になる 格闘家の説明に範囲攻撃〜ってあったから黄泉がベースっぽいね モン勇楽しみだな
体験版から引き継ぎできるのありがたすぎる
体験版で合わなそうなら切れるし(たぶんないと思うが) Amazon予約もう終わってるやんけ
それともまだ開始前でこの表示? 公式で原点回帰謳ってるけど劇的に変わった事なんて一度も無いだろ唯一変わるのガワくらいで 黄泉は結構変わった方だと思う
でもやっぱ昭和感薄かったから昭和な街で生活して通勤してーってのも欲しかったやね 前言われてたように、モン勇をタイトルに入れたEXP総合スレでいいんじゃないだろうか モン勇、女キャラが可愛いのはいいけど
服装がパンツ一丁の露出狂だらけなのはさすがに見た目のバランス悪すぎるわ
ああいうのは一部に居るからこそいいのに >>328
ええよ
というかそうでもしないとモン友のころには黄泉語る場所も人もなくなっちゃう可能性高いし 5月中盤からは他ゲー色々出るし人さらに減りそうよね
体験版はいつ来るのか 黄泉ソロでクリアしたけどクリア時間は6人の時と同じぐらいの39時間ぐらいだった
運97まで上げても致命喰らうんだね・・・ 妖精界だからアルダとつながってはいる 時代はまだ分からんが 前はPCゲー板にEXP総合スレあったんだよね
今はCSメインだしこっちでいいと思う steamはどこかが手を上げてやってくれれば出るっていうやつ そして手を挙げられたシュバリエがあの有様である
モン勇体験版の前までにこのスレが埋まるようならその時点で次スレを総合化、埋まらないようなら
体験版が出る数日前くらいに立ててこっちはのんびり埋める、みたいな感じでいいかねえ switch買うかどうか悩む
Amazonだと4万するし 転売で買うなんて情弱ですってアピールにしかならんぞ 【モン勇・黄泉ヲ咲ク華】エクスペリエンスDRPG総合1【EXP】
早いかもだけど次スレこんな感じかな
正直チームラもう要らんよね?
チームラ知っててEXP知らん奴は黄泉で駆逐されたでしょ
ちなみにチームラ入れる場合黄泉にしないとオーバーするかと
>モン勇
なんで今度は安いんだ?www モン勇のためにスイッチ買ってきた
箱空けるのは7月だな モン勇の定価と評価システムの搭載から考えて、今回は周回プレイ前提のボリュームなんじゃない? モン勇の、死んで諦めずには、黄泉よりはるかに難しいからだそうだ
覚悟してプレイしたほうが良さそうだな
またはバグ技をあえて残してもらうか、有料DLCに期待したい 死んでも諦めるつもりは微塵もないから手軽なリカバリー手段用意しといてくれ
スパスパ首飛ぶくせにいちいち拠点に戻らなきゃいけないのクッソ面倒だったんじゃ Wiz#1ライクと言って戦闘中蘇生がマハマン枠でのみ可能とかなるのはちょっと 黄泉のアイドルポートレートが腹立ったから様子見
あんなん嫌がらせレベルだわw 主人公キャラだけ死んでもデスペナ無し仕様だったらまたソロが流行ってしまうな モン勇は体験版待ちだな、行けそうと思ったらDL版買う
steamのシュバリエがアプデで評価上向き始めてるようなんだけど、購入した人の感想やいかに
北米Switch版も改善してるんだろうか…… どうせいつものようなゲームだろうし何も考えずに予約した
体験版酷かったらキャンセルするけどさ みんなSwitch持っているんだね
買おうと思ったら定価で売っていないんだな >>360
メトロイド系アクションやシューティングが好きなら最高のハードなんだがな >>360
こまめに店に行けばそのうち定価で売ってるところが見つかるぞ
ちょこっと仕入れてすぐ売り切れを繰り返してるだけだから
あとライトは普通に売ってる >>360
リングフィット同梱版が運良く売ってたから即買ったな
一応70日で5kgほど痩せた ライトはやめとけ
スティックやボタンがいかれたら終わる 近所の店で入荷してるのは見たから品薄ではあるけど供給が止まってる訳じゃないよ
ライトはゴミだから通常のを粘って探すが良し 青のライトカッケェから欲しかったが
やめた方が良いんか ライトは携帯機になってるからテレビに繋げられないしジョイコンのギミックを使うゲームもまともに出来ない だって利点が軽いのと画面が気持ち大きいってとこだけじゃん
テレビに繋げないの含めて他全て劣化なんだがどこに褒める要素あるんだ 携帯機としてしか運用するつもりがない
文字サイズや描画速度等でTVモードじゃないとつらいゲームは(アクションや洋ゲー翻訳字幕)やる予定がない
Joy-Conのモーションセンサーや傾きセンサーを使うようなゲームは(ry
この辺しっかり割り切ってればライトで問題ないと思うよ
ここのDRPGとか、ターン制コマンドバトルのRPGやSLGメインでプレイするなら特に支障はないし てか、ライトなら簡単に買える=消費者に敬遠されてるってことだからな
需要があるなら転売屋が見逃すはずがないのよ
買った自分を慰めたいから、攻撃的とかアンチとか認定したくなるのかもしれんけどさ
でも>>372の言う通りジャンル限定するならありだな
ただし画面の小ささはどうしようもないので、老眼入ってきてる人は要注意
まあ眼鏡作れば大丈夫だと思うが まあ確かにVITAとVITATVもってたけど
チームラゲーやってるときもTVのほうしか使わなかった
家にいるときしかゲームやらんからかもしれんが あれが生産終了してから急激に携帯ゲーム機がディスられる風潮になってて草 取り敢えず通常のswitch見つかるまで探せばいいってとこか、公式サイトで買う以外は。 >>377
GWは入荷する店多いだろうから狙い目
その分客も多く来るだろうけどね GW休みとか無いしなぁ…底辺社畜はツライぜ。
近くのGEOはいっつも売り切れだし
新型待つか 俺は仕事の帰りにヨドバシ寄りまくって買ったよ
土曜日の夕方に売ってた 基本ヨドバシは強いな
出た頃は知り合いもそこで買ってたわ
チバの ライトは2台目用やね
いつでるかわからない新型スイッチ買うつもりならライトだけ買うのもありよ 本体が品薄でLiteは普通に買える
アンチも糞も現実に結果は出ているからなぁ
VItaTVは10000円程度で買えたってのも当時は良かった…特定規格メモカすんごく高いけど SwitchもPS5も品薄でPCのグラボも高騰して手が出ない
ゲーマーには冬の時代だわ
連休は3DSの積みゲーでも消化しよう >>387
3DSもうバッテリが死んでて充電しても一晩保たない…… 3DS生産終わったから買っとくといいぞ
今ならヤマダウェブで売ってる Switch子供使っててliteは自分が寝転がって使ってる
携帯機大好きなんで個人的にlite大好き >>391
全く同じだわ
子供産まれてから据え置きで遊ばなくなったな 最近黄泉を買ったので覗いてみたがほとんど黄泉の話してねえな、ここ。 そりゃ発売から半年以上経ってるからなぁ
質問すれば返ってくるとは思うけど 自分も先日買ったばかりでまだクリアしてないけど黄泉について何も話すことないわ 当時wizやってたようなオッサン達はどうやって情報交換してたんだろうね steamのGWセールでシュバリエが早くも20%オフ
あとはアビス、バベル、レイギガントといったいつものメンツ アビスバベルとやっているけど確かにアリス持ち上げがうざいわうん >>403
やってたおっさんだが、基本手探りのソロプレイ。そもそもクラスでやってるやつがいないから情報交換も何もない。
攻略本が出てればいい方(お小遣いでは買えない)。
紙とペンで必死になってメモする以外にやりようがなかった(全滅して最初からやり直しでも泣かない強い子に育つ)。理不尽・運ゲーが当たり前の世界だったと思う。 誤送信してしまった
小学校のときPC版をやってたが同学年に4人くらいやってる人いたよ
どこから仕入れたのか知らないけど情報は友人が色々持ってた記憶がある
マップは方眼紙買ってきて自分で作ったな RPGだし、大体語る話ないもんね
編成もデメリットなく転職振り分け自由にできるから自分でこの職どうだろって確かめられるし 立ち絵のイメージで斬術工にした課長が一人だけワンパンされて帰るのは相当数のプレイヤーが経験してると思う
また上司殿が死んでおられるぞ! >1 にリンクがないからわからんのだけど、攻略Wikiってないんか? 黄泉と九龍迷った末、両方ダウンロード買い。あと29時間20分後ダウンロード完了予定(泣)
ま、待てね〜わ 九龍はリチャベースだったら買ってた
なんで今さら無印リマスターなのか…… 攻略サイトあるにはあるけどキッチリやり込んで細かいとこまで網羅したようなのはないんじゃねーかな
そもそもそこまでやり込む要素が無いけど 九龍リチャージの移植じゃないのか
セールが来たら〜と思ってたのに残念だ 九龍リメイクから入って途中でPS2のrecharge始めたけどプライベートが忙しくなってどっちも終盤で止まってるな
リメイクものは製作者が思ってるほど売れないから出し惜しみしてほしくないな ???「タイトル変えたから新作みたいなもんやし…」 ここで質問してもええんか?
宝箱で出てくるアイテムのランクにCとかBってあるけど、これってエリアで上限や下限があるん?
極端な話、最初の99区で10000回宝箱開けたらAランクの武器とかそれなりに手に入る?
99区でえんえん堀り続けるよりも先のエリアに行ったほうがお得? 無理それぞれのダンジョンで出るアイテムのランクは決まってるさっさと進行しないと上位のアイテムは手に入らない
ただアイテムランクは強化で一ランク位は変動するただし手に入れた段階でアイテムの質が高くなりやすくなる銅銀金のカテゴリーは変わらない さんくす。
やっぱ決まってるのか。
いくら掘ってももう出ないな、と思ったらさっさと次のエリアで掘るのが得策か。 前衛3人は疾風怒濤でよくないですか?
効率面だけ考えると、他職種いれる必要ある? 最終的にはそう
道中で言うと打たれ弱いんで過信しすぎるとコロッと逝くこともあるんで これ買おうと思っているんですけど正直定価の高さにビビってます >>431
モン勇待ちで様子見とけ
正直今から定価で買うのは薦められない >>432
元マイケルソフトってことしかしらんのだけどこのエクスペリエンスってセールとかすることあるんですか? 結構してる
んで初出からそこそこ経つから黄泉華も近い内にセール対象に入りそう 死印やNGは結構な頻度でしてるね
デモゲはフリプになった事もあったような覚えが レスありがとうございます
その間ガレリアでもやっときます あまりにダンジョンRPGに飢えててセールしてたウィザーズシンフォニー買ってしまった
モン勇まで持つといいな ウィザーズシンフォニーもやりこみの底が浅い位が欠点な程度で綺麗に纏まったでいいゲームよ だがやはり自分の作ったキャラでプレイできないのはダンジョンゲーとしては欠点だろう DRPGに限らずキャラメイク型と固定キャラ型では楽しみ方が違うだけだから、合わせた楽しみ方をするだけだなあ 俺はどっちかというと固定の方が好き
名前考えるのめんどいので毎回職業名そのままつけてる 育成とか入れ替えを自由にできるなら固定でもいいかな
アオツバを主人公抜きでも支障0にしたみたいな 一つの駄作を全体評価の基準にされてもなあ
キャラメイク型の代表がPSPゴシックだと言うのと変わらんぞ キャラメイクできないダンジョンRPGは駄目と言うなら
メガテンSJもロストヒーローズも駄目になるわ ロストヒーローズは難易度アレだけど、DRPGプレイヤー狙いのゲームじゃないだろ 名前とか色々考えるの面倒だから、6人分の名前と性別と大体の年齢と職業傾向を決めていて、それをずーっと使い回してるわ 黄泉華は全キャラデフォルトの名前のままだわ
他所のキャラもってこようとしてもイメージ合わんし
顔無しでも成立するインタフェースにしてほしい
Wiz-XTHでやってたみたいに職能アイコン追加するだけでもいい AGの稼ぎ場所って終盤しかない?
現在中盤くらいを進行?程度。
装備を強化する(+を増やす)のと新しい装備を発掘するのはどちらがしじされてるんですかね?
序盤の装備を強化し続けるのもなんだかなぁ、と(強化の上限あるん?それよりもAGがたりなさすぎる)。 現在終盤進行中だけど序盤からずっと新しい装備発掘してたわ
強化はほとんどやってないからAG余りまくってる
どっちが支持されてるとか効率いいかは知らん >>441
ダイナソアの主人公アッシュとかすごく好き 先に進まなきゃ強化上限解放されないけど先に進むならそこで強い装備拾えるし… 強化するのは首切り付きの武器と連れ去り無効付きの防具位で十分だな MAP全埋めでたしか表クリアで30を少し超えた位だったような やばい
ウィザーズシンフォニー面白い
嬉しい誤算だ これまで何の支障もなくガンガン進めてこれたけど、ラスボスに辿り着いたらはじめてフルボッコにされて興奮したわ 俺も対雑魚スキルでそのまま行っちゃって全滅したな・・・ この先ボスだからスキル組み換えよう
強い武器拾ったからこの職試してみようって気楽に変えられるからクリアまで即死位しかストレスが余りないのは良かった
ラスダンまで行くと装備も揃ってて疾風怒涛ゲーになるけど 防御低下は結構いたいけどね
いつのまにか死んでることが 昔からwiz系は表示速度を高速にすると何が起きたかわからず、え?なんで死んだん?ってことがよくある。
今は戦闘のログが確認できるからまだ良くなったと思う ギンカノン、つえー。
圧倒的なパワーに押し切られる。
レベル上げの日々が幕を上げる。 そいつに正攻法で勝つのって多分不可能じゃないかなぁ こっちがレベル上げればあっちも上がるからな
馬鹿みたいに武具防具強化すれば何とかなるかもしれんが+50以上は必要だろう 首チョンパなど即死系で攻めてくるわけじゃないっぽい?からレベルを上げればいける?? ギンカノンを倒すべくレベリングしてるけど、レベル30後半では倒せるイメージがまったくない。
大聖堂のてっぺんでレベリングしてるけど錬金の塔以前で効率的な場所ってあります? すげぇその時点で30後半って頑張り過ぎか
でも出来たらマジで凄い課長ソロ報告は結構あるけどギンカノン正面突破とか一度も見たことないし その時点の装備じゃいくら頑張っても防御抜かれて即死するんじゃない? >>475
ギンカノンの3連戦が辛い。一戦目はまあそこそこ、2戦目で力尽きるパターン。これ、力技で押し切るしかないん?(特定の職種の技能がかなり有効とかない?)
>>476
先に進んでからじゃないと倒すの無理かな? マモノ消しの花で消すのが一応正攻法だからなぁ流石に力押ししたことは無いからわかんねっすな
一応レベルで回避が上がったはずだから必中持ちじゃない筈だしレベルさえあれば回避でワンチャンあるかも位だな思いつくのは ヨミの正体が何だったのかとかあっちの世界は元に戻るのかとか色々あるけどその辺は他作品待ちなのかな
黄泉から入ったからまだ世界設定とか全部はわからないけど エクスペリエンスってセールとかしますか?
クソほど定価高いけどマジで面白そうで面白そうで… レスありがとうございます
こう言う3Dダンジョン系BUSINからハマってしまいまして気になってたんです 専戦総斬専防
総魔専魔総猟
でクリアしたけどこの編成のままクリア後もいける?
気に入ってるからあんまり変えたくないのもある むしろここのは本編クリアまでがゲーム的にはチュートリアル デモンゲイズ1の完全版がps4とswitchで9月に発売するみたいだが、7500円は強気過ぎじゃないか? これか
ttp://ryokutya2089.com/archives/43280 >>494
psvitaとかプレイした思い出あるやつおらんやろ PS4版デモゲ2GEが500円だったので
いつかはそれくらいになるかな ぶっちゃけ狂王とか向こうの世界の奴がクソ過ぎて手を貸すの嫌がってるって可能性もあるし諦めんな
世界観的な実質続編で新主人公が説得成功して手を貸してくれるってパターンだってありうるから 黄泉華8000円
デモゲ7500円
モン勇6000円
モン勇くん大丈夫か? 比較的過去作からの弄りが小さいんだろうなと思ってしまう >>500
スイッチでそこそこ売れることを期待してるのかも 三男が狂王へヨミの詳細をリークしたらしいし、最低限のことはやったと言えなくもない
何気に再戦時に自分たちが魅了の影響下にあると把握しているあたり能力は強いんだろう
見た目と態度は遺物側の問題だと思いたい… モン勇の値段だとちょっと安すぎて怖いわ杞憂で終われば良いが デモゲ移植ありがたいと思ったら値段たけーな
とりあえずちょっと手入るみたいだから爆速オートパイロットと超高速戦闘頼むぞ EXPが監修なのが気になるけど角川からなら音声関係抜かれることはなさそうで何より
シュバリエが劣化だったしなぁキャトルコールも最近リマスターやってるから安心かな? 剣街で光ルートのグッドエンディングは現在PCかBOXでしか見られないからなぁ >>514
英語版に日本語データ全部入っているのに日本で出さないのは、モン勇と時期がかぶるからなのかな
>>515
旧版てエンディング違うの? >>516
旧版は名前の通り白の王宮と言うダンジョンがある(黒の宮殿は無い)
マリリスエンディングはグッドだがメデルエンディングはバッドになっている
黒の宮殿の逆だね >>518
解説ありがとう
それくらいの違いならまあ見れなくてもいいか…
今さらだけどここ黄泉華スレだったね、剣街スレと間違えてたわ 「モン勇(略称)」の体験版が6月17日に配信!冒険者ギルドの管理人が勇者隊結成の流れなどを紹介するPVも公開
https://www.gamer.ne.jp/news/202105220003/ 新作キャラグラとタイトルはライト向けだがトップページの竜はいつものノリだけどどうなるかな
しかしUIのデザインといいモタ絵といい初代ナナドラを彷彿とさせるがとりあえず楽しみや 見た目はナナドラっぽいけど
中身は結局いつものチームラゲーなんかな
侍が切り込みしたり 黄泉でスキルの割り振り捻ったしモン勇でもそこら辺試みがあると思いたいが モンスターちゃんと動いてるな
正直剣街の伸びたり縮んだりは見ててきつかった 動画見る限りレベルキャップあるね
評価項目にレベルがあるけどレベル上げすぎると評価下がるのか
レベルを下げる手段がないとRTA的なプレイが求められるけどハクスラとしてはどうなんだそれ 初報の時点でLvキャップと評価システムはそうとう突っ込まれてイメージ レベルキャップは正直つまらんのでやめて欲しい
評価システムの方は後で再チャレンジして更新できるならアリ
もちろんレベルダウンできること前提だけど Lvキャップはあってもいいんだがチームラは3-5-7-11みたいに細かく刻むからいやなんだよなあ 好きな時に好きなレベルで掛けられるなら欲しいんだがなぁ サブクラスや新キャラを一気に育てるのに便利というポジティブな意見も頂いております レベルキャップとか評価システムとかほんとやめて
勝手気ままにやりたいのに評価に影響するなら評価が気になって心底楽しめない予感がする クロブラのレベルキャップは地獄だった……ただでさえ被ダメアホみたいに高いのに基本敵はこっちの倍近いレベルでくるし何より最後の裏ボスクリアまでレベルキャップ設けるとか頭おかしい 貯めといた経験値で好きな所までレベル上げられる、みたいな話なかったっけ……
うろ覚えなので強めの幻覚かもしれんが、EXPちゃんねる聴きなおしてみるか 改めて考えてみると、
独立してから最初に出したのがPCってのは、手間と予算考えたら納得できる
そこからDRPGと相性がいい携帯機のPSP、VITAに軸線を移したのもわかるし、同系列の据置であるPS4に移植したのもわかる
携帯機が死んだので、実質携帯機市場の後継とも言えるSwitch独占で新作を出したり旧作を移植したりもわかる
PS系とSwitchの間で、携帯機でもない箱に固執したのがなんでかやっぱわからない……w >>537
箱はMSから援助金もらってるんでしょ
エクスペリエンスみたいな小さいとこには結構ありがたいと思うよ
素材作ってしまえば他機種移植時は流用できるし そんなシステムあったのか、なら納得だわ
剣街も黄泉もなんで箱なんだろうって当時から思ってたんだよw むしろ限界突破して欲しいわ
キャップなんてもってのほか、ビルドが楽しいDRPGなのに変な制限されてると萎える。 まあここで愚痴らず会社に言った方が良いぞ
もしかしたら仕様変更あり得るかもしれないし チームラ信者の俺でも
キャップはマジで誰得なのと思ってる 高難易度の正体がキャップならガッカリだわ
まあ買うんだけどさ EXP社長もデモンゲイズの値段にびっくりしてるじゃねーかw ちょっと余分に稼ぎプレイしただけで当面ボス完封、とならないように適度な緊張感を維持する意味はあるんじゃないかなぁキャップ
必須職抜きとかソロとか自分で縛りたい時に邪魔なのはわかる 社長のツイ見たら暗にデモゲあんましおすすめできないみたいな言い方だが
売れてもあっちには金入らんのかな?
値段もなんもかんも角川が悪いんか? >>543
開発側から見ると難易度調整するのが楽なんじゃねーの? 黄泉はやり込み薄かったからモン勇はクリア後も長く遊べるといいなぁ… デモゲ移植は外部に投げてるから、角川、自社、移植会社の取り分確保のために値段上がったんかなとか邪推する
モン勇、なんとなくだけど一周は短めでクリアすると同じキャラで経験値や装備を引き継いで周回、みたいなタイプの
可能性あるんじゃないかって気がしてきた
低レベルのやりこみ系が苦手な人はまずは低評価でも頑張ってクリアして、周回で持ち込んだ装備の周回プレイで
S狙ってね、得意な人は初見Sとか最初から高難度でS狙ってね、みたいな……難度依存で箱の質も変わったりとか…… クリア後無いんか知らんかった
ストーリーの評価部分でやり込む感じなんかな
体験版はやくやってみたいわ キャップもターン数も遊び方が固定されることになるからなぁ・・・
さすがに調整してるだろうけど修羅で殴り殺せばおkってなると味気ないよな そもそもスキルが黄泉ベースなら修羅無いんじゃねえかな
まだわからないけどさ そういやスレは立ってないの?モン勇の
チームラのDRPGでひとまとめにしてもいい気はするけど どこかのスレでEXP総合スレの話は出てたよ
今どこのスレもほとんど書き込みないし、現行スレ消化したら
総合スレに合流してもいいんじゃないかと思う このスレを 総合 で検索かけると該当の話し合いが幾つか出てくる
ここが消化しきってなくても、モン勇の体験版が出る前に総合立てちゃっていい気がする
こっちはのんびり消化で いや、黄泉ヲ咲ク華の話をしろよ。そのスレなんだから。 そんなタイトルのゲームがないから話に困る(検索不一致) すまんな間違えて
タイトルなんてタイトル画面でしか見ないのに覚えてられるか 作中盛り上がるシーンだったんだがな
変換面倒くさいから咲クになるのも解るが そもそも
黄泉、モン勇、デモゲ、剣街、アビスバベクロブラと
普段略称でしか呼ばないから正式タイトル書けって言われるとちょっと怪しいw 【モン勇・黄泉・デモゲ】エクスペリエンスDRPG総合1【EXP】
次スレ案 黄泉のサクサク感に慣れてしまうと、
方のDRPGの試行錯誤が少々面倒になるな…
特にステ振り関係。
取り戻しが効かない要素はなるべく無くして欲しいな。
その緊張感がいいと思う人も多いだろうが。 今更ながらもスレタイのタイトル名間違えてるのクソワロタ 時系列通りにアビス→バベル→クロスブラッドとやっているが
確かにバベルやった後だとクロスブラッドはシステムがメンドクサイ
レベルキャップは序盤だけめんどくさかったが15以上のはそもそもそんな直ぐにレベルアップしないから面倒とは思わなかったな
あと武器厳選方法がクロスブラッドが一番やり易い クロブラとアビスではそもそもレベルの上がり幅が違うからね・・・
稼ぎして装備そろってもまだまだって感じで アビスバベルとクロブラって時系列と発売順が逆なんだっけ?
3つ積んでるから黄泉の後やろうと思うけど上の話見ると順番迷うな >>551
クリア後ないのか
何かやり込める要素あると良いな 単にクロブラはリメイクが出てないから
リメイクのアビスバベルの後にやるときついってだけ
いずれクロブラもリメイクするんじゃないかと思うけど クロブラの中でもアビスとバベルの話が出てくるから先にやっていればシナリオ上は分かり易い
アリスとアキトがCPOで隊長やっているのが不思議なくらいのやらかしをアビバベでやっている事もわかるがw
プレイしやすさでいくなら発売順ではある
なお、ハチというキャラに関してはどの順番でもショックが大きいと言う…w 黄泉はやったことあるdrpgの中で一番遊びやすかった
モン勇はどうなるかな
とりあえず黄泉や剣の街よりは世界樹っぽい感じがするな
あれはあれで好きだけど、新作もう出ないかなぁ… 世界樹は2画面とタッチパネルありきのシステムだったからなあ 個人的には黄泉の追加コンテンツとか追加ダンジョン期待してたけどなさそうだな、新作出ると
海外のヨミとかに出張編とか出るかなと思ったけど…
社長と仲良く旅行とかしたかったなぁ… >>577
世界樹は出ると思うよ
実際シリーズ続くって言ってたわけだし ぽいなんてねーだろ チームラゲーだよ多少風変わりがあるだけで >>576
というか…クロブラ時代に限って言えばアキトがしっかり先達キャラしてるのに対して
アリスは外から連絡来ただけで場の空気悪くなるのが笑っちゃうんすよね つってもあいつ人格は糞極まるけど能力が極めて貴重だからしゃあなくはある
ほんとぐうの音も出ない位の糞だけど 引田先輩が死んでんだよなぁ間接的にお前のせいでよぉ! その辺を誰も言及していないしアリス本人も気にしていないってのがなぁ
WIZ機関に入った理由も理由だし 99区から一人だけ地上にいけ、ってなったんだけど、これってゲーム終盤なのかな?中盤?DLCはまだ購入してない。 ジジイも能力はあるから手に終えない。
性格はどうだったか、あんまり良いイメージがない さっき昇進試験終わったんだけどもうこれで終わりだよね?
面白くて大満足なだけにもっと遊びたかったな
社長のツテで他の黄泉にも潜れるようにして欲しかったわ >>590
サンキュー。
もう終盤なのか。ここまで65時間くらい遊べたからラストまでだと80時間、DLC含めたら120時間くらい楽しめる、かな?
そう考えるとお安いのかも。 そういやsteam版シュバリエ始めたけどマップにNPCの表示もないしマッピングもできないのな
戦闘高速化あるのは快適なのになんで細かい所が不親切なんだろう
>>568
俺はエクスペリエンスのDPRGでまとめるの賛成だわ ルキちゃんにお父さんと呼ばれながら、全世界を巡るDLCはまだですかね。 円卓&シュバリエ 主人公達と敵対するも負けた後は手を貸してラスボス倒させた後、自分がラスボスとして登場
剣街 初っ端主人王に魂半分取られて老人に…その後シナリオエンド次第では永遠に魂半分のまま
デモンゲイズ 異世界の魔王から魂をかすめ取って復活するも魔王が女性体だったため女体化
黄泉ヲ裂く 遂に幼女化して拷問の数々を受ける
フリー素材というかおもちゃというか…まあ剣街でやっていた事考えれば妥当ではあるかw 黄泉に至っては自分対自分の可能性すらあるしな剣街で半分になったままの魂が潰し合ってる可能性まである クロブラの追加要素で一般通過エクスPTにボコボコにされたのも加えたれ
剣街設定考えればそりゃボコボコにされるよって話だけど アブリエルでほぼ力を相殺されてたのもあるとはいえさすがに 生身でも警備ロボくらい殴り倒せる戦闘民族だから仕方がない モン勇でも散々な目に遭う未来しか見えない
ところでモン勇体験版が近いけどスレないのね 異邦人がもうすぐ1000だからあそこ閉じて総合スレ移行でいいと思うんだけどね
あそこも速度かなり落ちてるし 体験版が17日だし、その前日くらいまでに立ってればいいんじゃないかね ルキちゃんってルキフェルの魂同士の戦い説が通るなら前世が剣街の主人公説がワンチャン! NGと死印からこのメーカーを知り、なんとなく雰囲気の似ていて且つDRPGということで黄泉に興味を持ったのですが、ホラー要素というか、そこらへんの評価を見たことないので教えて頂けませんか? >>606
NGとか死因的なホラー要素はほぼない
一部イベントや敵、敵の背景(そのモンスターの由来とか)がちょっとグロいくらい steamの五つの試練が6/18アーリー開始という
モン勇の体験版が短そうだからこっちからやってあっちかな 知ったときには既に購入が難しかったんだよな五つの試練
買わねば 五つの試練のカスタムポトレ、小さい顔グラだけじゃなく大きい画像使えるようになったのは昨今の流れだねえ
モン勇にデモゲポトレはまだ合いそうだけど、ホラーシリーズのは壮絶に合わなそうな印象が強いw 五つの試練で最初からユーザシナリオ100個以上ついてくるとか書いてるな
とりあえず買うしかないか 多分シュバリエが可愛く見えるくらいバグまみれだろうけど、それを覚悟で突っ込む人は多そうだなw アーリーだけど英語版がまだ出来てないからだそうで
日本語でやるなら実質製品版らしい
バグさえ問題無ければすぐ買ってもよさそう 黄泉以外は別スレでやれよ。
ここでは黄泉の話をしろよ。 ヨミヌーの謎肉って黄泉族使ってるって噂じゃん
お前らよく食えるな マックのミミズ肉と同じで、普通に考えて牛豚鷄のほうがコスト安いよね 人間NPCにヨミヌー見せると好み教えてくれるの好き 仲魔5名は良い感じに設定入力できたけど課長は逆に難しいな
デフォだと綺麗にまとまっているけど面白みに欠けるというか
みんな課長の設定いじってる? 課長は俺の名前にしたぞ
刀アイコンで魔法使いにして何でも出来るなろう主人公だけど育成の為に後衛にいる設定にしてるんだ 黄泉はそこまででもないけど過去作だといくらか殴りもこなせるしな 終盤が大抵闇属性が増えることもあって蒼翼の先生みたく補正マシマシホーリーライトで数千ダメとか出せる時もある このゲーム、DLCなしだとどんくらいの時間でクリアするの?みなさん。
なんか長くやってるような気がして 飢えてるやつらが延々とやってるだけだから
普通に無しなら20時間位でおわるのでは? >>633
え?その時間だと終盤の敵倒せなくないです?紫のやつとか。 モン勇体験版はキャラメイクから進みそうにないわ
初期ポイントの厳選再ロールで頭はげそう
てか生放送とかで初期ポイントの最高値についての発言あった?16ポイント以上は1パーみたいな表記はあったけど モン勇は見た目に反してわりと容赦のないゲーム性になってそう
こっちと真逆で 『死印』開発元新作ホラーADV『死噛』開発データが大幅に消失か―クラファンを実施し2022年3月発売予定も現在調査中【UPDATE】
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/09/109355.html
千頭@モン勇 体験版6/17
@CHIKAMI_EXP
サーバー、バックアップすべてロストしました・・・シビトのデータ全部なくなった
午前10:45 ・ 2021年6月9日 申し訳ないがモン勇でなくて良かったが第一印象だった EXPは絵が外注だから飛んでもなんとかなるでしょう 黄泉のデータも怪しい(一部欠損の可能性?)みたいだから黄泉続編作る場合に影響出るかもね…
しかしバックアップまで同時に逝くとは運がない… こういう大事をSNSで言うか?
っっっっとにダメだな
退避先ひとつってのもありえんわ バックアップも同時にだめっておかしいわ。
世代管理バックアップもないんなら、
データぶっ壊れる→壊れたデータをバックアップに上書き、で復元できねえんじゃねえの?
少し前のファストサーバ事件と同じじゃね?
データセンターがある地域に隕石落下開発部隊は大地震で壊滅
オフラインバックアップ拠点は津波で壊滅
って事象なら納得できるが。 零細企業のエクスぺがサーバーなんて持ってるわけないだろ
社長がフロッピーディスクを間違って上書きしちゃっただけに決まってる >>644
そんな開発がPS4でゲームを出す・・・? ここの社長SNSでべらべら喋り過ぎできめーんだよなぁ サーバーがなければゲーム開発できないわけじゃないからねえ
零細企業にはよくある事だが、これまでのやり方で致命的な不具合は起きてこなかったから今後もこれでやれる、
とセキュリティやリスク分散を怠って、いずれ必然的にそれまで起きなかった「致命的な不具合」にやられるのだな
そこで復旧と並行して環境のアップデートを図れないと、まあ沈みかねない
自転車操業状態でサーバーとかの費用捻出とかむーりー、ってやってた結果としてより巨額の損失を出す、なんてのは
もう腐るほどある案件よね >>648
本当の原因は知らんし知りたくもないが結果的にはそうでしょうね
作るゲームが自分好みなので注目してるんだがいつもいつも言い訳の仕方が酷すぎる
今回の言い訳を額面通り受けとる奴なんかいないだろ 実際に箱用ソフトの開発費でvita版作った会社だからなぁ 各スタッフのローカルのデータで復旧できたってとっくに言ってるのに
まだ下世話な妄想引っ張ってるのこのスレ ぶっちゃけゲームが好きなだけでスタッフには興味ないし サーバだけにデータ保管してんだ。
うちは外部テープメディアに毎日バックアップ、
5本をローテーションしてる。 シビトマギレの延期の言い訳呼ばわりに黄泉のデータは関係ないだろ 会社的なバックアップはなく、個人個人で担当してバックアップしてたとかだろ
予備のバックアップも何故か〜は言い訳 今回は個人個人の持ち寄りでなんとかなった部分もあるけど、やっぱバックアップ体制は整えてほしいもんである 今回は個人個人の持ち寄りでなんとかなった部分もあるけど、やっぱバックアップ体制は整えてほしいもんである 個人個人でバックアップしていたのなら
まとめて全部のバックアップが無くなるのって普通無いと思う・・・ 単にリモート側のオリジン飛んだから各自のローカルマスターなりブランチから戻したってだけでしょ まあそんなもんだと思うけどそっち側の知識が無い人には絶対通じない説明やな とりあえず発売が近いモン勇に影響なさそうでなさそうでにより 待て、結論を急ぐな
「明日、黄泉が発売する」という過去の人間かもしれん モン勇は評価システムが足かせにならないかそれだけが心配
それ以外はいつものチームラゲーだろうさ 総合スレ立てるのは体験版の前日の16、あるいはもうちょい早く15あたりでいいかね 叩き台みたいなの作った、こうしたらいいみたいなのがあったらいじってくれ
【モン勇・黄泉】エクスペリエンスDRPG総合01【EXP】
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
当スレは株式会社エクスペリエンス、及びその前身「チームムラマサ」制作のダンジョンRPG(DRPG)総合スレです
「死印」「NG」などの心霊ホラーシリーズはDRPGではないため、このスレでは基本的に扱いません
■エクスペリエンス公式サイト
ttps://experience.co.jp/
■主なタイトル
モン勇 ttps://monyuu.jp/
黄泉ヲ裂ク華 ttps://yomibana.jp/
蒼き翼のシュバリエ、剣の街の異邦人、円卓の生徒、デモンゲイズシリーズ
ジェネレーション・エクスシリーズ、ウィザードリィエクスシリーズ ≧ ゝ彡 L
_,彡 ミ 時 あ な
> ゝ 間 ん ぜ
〃レレVNvト、 ト、 を な. オ
Y≧k≡彡'| ,.ヘ| \' 、 :. ム レ
//l / |「 | |_/ レ>、' 、 ダ は
/ | ヽ>=' l{ リ | |/ \' 、 な
,・/ l ゝ=- } / l | ヽ
: し彡 ト| ヽ__ レ' / l| | | } :
/ ,イ | | |ヽ 〃/| | |ヽミ ノ :
/ / | | | ト_ノノ| l | } ,.イ| :
/ / |ム_ |`─T」|_| l { | :
,・ / _ノ └-'TT」i」|LVヘ└-┘ | |l
,' / 〃 } 人 y ┐ __〃 ≧ }|
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_/ / __と_ r_/<凵レ / ミ/>
/ / ミ/ ̄ ̄ \ \ \_└' ノ /⌒ヽヽ
{ ,' / V. l l `── / / 三〉}
|| :| \ | |ミ _,. = '´ /| }|
ヽ ノ } y }.////// / ノ/ ,.ィ / イ ,r-'つ))
ヽ\>、入ノノヽ⌒'∀ / { / / / {〈〈 |ク___〉〉
\  ̄ l  ̄ ̄ ̄ /|_ノ / / / / \{ ̄ ̄ ̄ }
\ ', / ノ レノ/ |l |
\ \ 〈{ ( / | | 今あるのは急造のだし次スレからそれを下地にすればいいってだけでは? >>671 なるだろう
評価してそれに応じた賞品が出るくらいならいいけど
次の階層のドロップに影響が出るとか強いやつがより強く
弱い奴には負の連鎖になるわけだし
あと低レベルで進んだほうがいいとかなのは窮屈に感じる >>弱い奴には負の連鎖になる
こういうのの対策してなさそうだしなあ
高難易度って謳ってるけどさすがにある程度の救済措置がないと設定次第ではきつそう
まあスレチなんで総合スレで話そうや 3000円くらいの低予算ゲームにしか見えないやつの体験版から戻ってきました
黄泉華の後にあれを出す勇気 とりあえずDLしてみたけど結構楽しいねモン勇
あと難易度意外に高い・・・ これだけ女キャラだらけにするなら
申し訳程度に男キャラ入れてクソ長タイトルにして
見た目の敷居下げましたよ一般向けですよみたいな顔しないで
全員女にして最初からエロトラップダンジョンにでもすれば良かったのにな
それならそういうゲームとして需要あるだろ
いろいろ中途半端
男のデザインが少ないうえにどれも俺くん用かモブ竿用みたいではっきり言うと枠の無駄
DLCにも男いないっぽいしな 言うほど男キャラ少ないか?
強いて言えば呪文職の男グラが欲しいくらいかな 言うほど男キャラ少ないか?
強いて言えば呪文職の男グラが欲しいくらいかな 黄泉、なかなか終わらずだれてきた。
代わり映えのなく、緊張感ないダンジョンは飽きる。
80時間たってもおわんねーとは思わなかった。DLCかうのはちょっと先にしようかな(クリアしちゃってから買っても問題ないです?) 優男っぽい前衛職がなくて困ったわ
何でむさ苦しい男ばかりなんだよ まっとうな働き盛りは大手に行くからね
あとは女子供かはみ出し者よ 新作drpgの体験版がやばかったので黄泉買ってみた モン勇は体験版落としてみたらキャラ絵が受け付けられなくてダメだった
ウェブ上で見てる分にはそんなに気になってなかったんだけどな 露出高すぎぼってぼてのはやりすぎだと思った あれは奇形に入ってる
それ以外の絵柄は世界樹みたく可愛くて良いかなと思ったけどUIが安っぽすぎるのと評価制度が キャラ絵もシステムもUIも何もかも黄泉の方が良かったわ 奇形じゃなくてデフォルメやろ
好みあるから合わないのは分かる 露出高すぎなのは本当にいただけない
エルフの魔術師とか有料DLCにある変なポーズとらせてケツ強調させてるのとか勘弁してくれよ
まあ使わなきゃいいんだけどさあ… ガチャゲーやってる連中に向けたキャラデザだから、DRPG勢に合わないのは仕方ない
問題は取り返しの付かない評価システムよ エルミみたいに職業アイコンとか無いの?
それはキツイかもしれんな 発売すりゃ大量追加されるんだからそこから選びなさいな 社長倒して装備強化+99解放されたけどもう倒す敵いないから99まで強化するモチベーションがないんだぜ
三輪花使ってひたすらAG稼いでも100万稼ぐのに割と時間掛かるからステ強化もしんどい
荒堀とか社長をステ強化しただけでもいいから追加してほしかったな プラチナトロフィー率40%って吹いたわ
まぁクリアするだけで良いし納得やな
しかしこんなにトロコン難易度低いゲーム初めて 逆に言えば半数以上がクリアすらしていないって事だがな 始めてすぐ獲れるトロフィーすら達成率低いやつあるしな
もちろん難易度高いわけでもない 剣街と黄泉が楽しめたら、デモンゲイズも同じように楽しめるかな? デモンゲイズ1作目は普通に遊べる
2は主人公以外キャラ作成できないので勝手が違う >>712
キャラゲー要素強めなんですね。ちょっと動画とか探して調べてみます キャラメイクできないだけなら円卓と同じようなもんかと思うかもだけど
いろいろとコレジャナイ感に溢れている
俺の主観ではレイギガントの次にダメなゲーム デモゲ2はお触り機能がなぁ
しかも男にもあるという
しかもしかもキャラのパワーアップの為に強制的にやらねばならぬという 男デモンのメンテ一度もやった事ないわたまにやり直して今回はやってみようと思ってもゲヘナぐるぐるして忘れて終わる 野郎を個室に閉じ込めてインテリアあげてごまかしてるわ
使わないんだけどね 性能さえ良ければワンチャン使われることもあるだろうに性能まで女性陣のがいいからなデモゲ2
こんなん男キャラ使う理由ゼロじゃんってなる もうさすがに新品買う気ないから
中古やすくなってくれ 黄泉から始めてモン勇体験版やったけどゲームシステムほぼ同じなのか
世界観も繋がってるらしいし完全に続編みたいなものなんだな ここのメーカーは戦闘や職バランスはほぼコピペだからね
黄泉でようやくコピペ脱却したと思ったら次は黄泉をコピペしたからあと5年ぐらいはこのシステムだと思うで 総合スレpart2>>85より
「移動の仕方がととモノに似てる!データ買い取って名前変えただけじゃないか?」 雰囲気似てるだけで評価システムはクソだしハクスラの楽しみは皆無だしキャラ絵は気持ち悪いのあるしで世界樹とは別物やで 評価システムはともかく世界樹が他ゲーのキャラ絵気持ち悪いとか言う資格は流石に無いんじゃないですかね… 世界樹は普通にプレイできたがモン勇は絵がダメでプレイできないのだ・・・ モン勇と世界樹どっちかだけの絵がダメで受け付けないってのがいまいちわからない
どっちも同じにしか見えないんだが… モン勇の方がエロに振りすぎってのはわかる
でもどっちも同じ穴の狢だから仲良くしろ 世界樹のあのねがあるのだからモン勇のあのねも発行されるかもしれん ハーピーのおっぱいが大きいことに気付いてしまった我々は 呪文引き継ぎもないみたいだし黄泉と同じく転職は基本的にする必要なさそうかな
早くフェアリーのキャラ絵が欲しい 大聖堂来たけど急にキツくなるね
レベ18で防/戦(専)/侍(総)/猟(総)/聖/魔
先輩方アドバイスくださいな 先に夢幻砦で装備拾ってくると快適
真銀武器とか連れ去り防止カザリとか 夢幻砦行ってそれなりに揃えたら、一気に楽になって臥龍の森までヌルヌル。ありがとう >>739
あるよ
ヘルプにもWebマニュアルにもクランスキルってのが記載されてる >>739
スレ違いに目くじら立てる気は無いけど、知らないかもなので
モン勇はこっちのスレで主に話されているよ
エクスペリエンスDRPG総合スレ part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624168122/ ありゃスレあったんだ モン勇とかだと出なかったから無いんだとばかり
申し訳ない… 黄泉面白かった。50時間楽しませてもらいました。モン勇は回避... 世界の現状が知りたい
ルキ虐マニアの狂王の記憶だし社長はあんま話さないし他の作品でその辺明かしてくれ 黄泉の直接の続編出ないかなあ
この世界観をもっと掘り下げてほしい
俺は回避するけど次回作のためにモン勇は売れろ >>745
黄泉はほんと世界観良かったよね
キャラも好きで社長やヨミヌーのおっさんに意味もなく何度も会いに行ってたわ
自分はお布施のつもりでモン勇買うよ >>746
この世界観でもっと社宅の長屋に詰め込まれた集団と満員電車で通勤して
ダンジョンについたらタイムカード押したり
帰りに居酒屋によって打ち上げしたり
そんなゲームがやりたい >>747
いいね
次回は閉じ込められずに通いでダンジョン入りたい
6回自宅で寝ると1週終わって、実入りが少ないと社長に怒られるんだな 面白そうだな
チームラに作れる技術があるかはわからんが 日本の黄泉区だけじゃなくてアメリカとソビエトにもあるんだっけか クリア後のボスって教皇や革命戦士が弱くて油断してたけど
復活長男やたら強いな
この辺りってドロップで強い武器とか出る? 黄泉華クリアしたけどえらいあっさりしてたな
しかも結局監禁状態
外の内容入れる余力ないんだろうけど酷いな 金稼いでもあまり出られないんじゃ辛いな
フレーバーテキストデフォのまんまの人三人居るけどみんなすげえ後悔してそう 御船とかがなんとかしてくれるでしょ
エクス作れないしw 御船とか一番いらねーw
テロリストは獄中に入ってろ 稼いだ金で買い漁った娯楽品とか地下に持ち込めるならまだマシかもしれない ダンジョンビルド?扉とか橋とか作るやつ
特にメリットも無ければデメリットも無い
世界観(誤用)的にて主張ならまあ分かるけどゲーム的に効果的な使い方とかあった?
自分は気付けないままでプレイヤーにやらせる意味ある?と思いながらクリアしちゃった まぁキャラメイクなんか顕著で雰囲気という意味でのフレーバーが大事なゲームなのかもだけどね とはいえ特定の場所でしか扉も橋も梯子も作れないから独自の…って感じじゃない なんかやろうとしててそれの名残りなんかなーと思ってたけど プレイする前はある程度自由に扉とか作れるんだと勘違いしてたわ
プレイヤーにやらせる意味は無いけど見つけた時は嬉しかったな
手当たり次第壁に体当たりしてたから課長は痣だらけだろうけど >プレイする前はある程度自由に扉とか作れるんだと
そんな技術は無い 黄泉は久々にハクスラやってる実感があった
ただ職業の絵とネーミングがちょっとアレだったんで、普通にファンタジー寄りにして欲しい 職業のネーミングは逆に新鮮で良かった
絵に関してはほらまともな人たちは別キャンプで全滅してるしね そういう設定だから・・・って部分は設定次第でどうにでもなる部分だからなぁ
黄泉ポートレートはいくらなんでもイロモノすぎた
ダンジョンが坑道っぽい序盤はともかく中盤以降のガッツリファンタジーな世界だとめっちゃ浮いてたし
最後まで99行区みたいな雰囲気のDRPGやりたいわ あと外での描写も欲しかったよな
あんなキャンプ地だけじゃなくて 黄泉の下敷きになった街並み題材になにか欲しかったな
某シンジュク的な キャラデザの人の画集に載ってたワンピース着たルキが可愛かったな
続編出ないかな 社長戦う度に強化されるんだと勝手に思ってたけどそんな事なさそう?
どっかで見たきがするんだよなー しばらく触ってなかったから各種花の使い方がわからなくなってしまった…
梯子も扉も建設できないのだけどそんなバグないよね? もう解決してるかもわからんがアイテム欄からの使用じゃ無いぞ
久しぶりにやると迷うことあるよな >>778
D3は忘れたけどD2は難易度とエリアで決まってるんじゃね >>779
ありがとう…上の方読んでなかった
おかげさまで99工区を抜けられました オープニングと99行区の音楽がメチャクチャ良くて、音楽手掛けてる人天才かよって興奮したけどあとの曲は別に普通だったわ 最近始めました、質問失礼します
AGや花力抽出の時に、まとめて選択はできますか? うおおおおおおっ!と連打してた記憶あるからたぶん無理 まあ帰ってきた時に必要な尾は倉庫にぶち込んで手持ちの奴を選択すれば連打でもまあ事故は起こらないかと このゲームは端本的にドラクエなどとは根本的に違うのですか、何に近いですか FF8とは関連性があるのですか、トルネコのようなダンジョンだけですか >>790
根本的にドラクエとは別物と考えたほうがよろしいかと。
近い、というかWizardryの系統になるかと。 こんなwizライクなゲームあったのね、wiz系のゲームが大好物なのだが
なかなかこの手ゲームってないからねぇ…世界樹の迷宮やルフランのような可愛いキャラデザ
は抵抗があって無理なんだが、この作品のキャラデザは好みだわ。もっと陰湿でダークな世界観なら最高だったんだが 定義もアレやし不毛けどライクかなぁてのは過んねんな wizライクなゲームにしてはヌルいし初心者向きだな Switch版を中古で買ってきたわ
5980円也…新品の値段かな? おれもスチーム版かなー
スイッチ版が1周年でセールやるみたいなこと言ってたからどっちが早いかかな ウィザードリィ系のゲームは寝ころびながらやりたい、PCや据置だとダルい
なのでSwitch版をメル〇リで購入した、5000円で、安い! 良い出品者を見つけたぜ。 プレイする前はもっとダークっぽさが欲しいと思っていたけど、やってみたら予想外にグロだったw
死印やNGのメーカーだからか、納得 グロい内容は非常にOKだ。 横須賀→下関フェリー中ず〜っと黄泉華プレイしてるとあっちの地下異世界で生活してる気になるぜ〜い。
二日目深夜、死国付近の海が荒れてて本当にちょ〜船内大揺れ最中に女社長とバトル!
社長!俺を常務に上げてくり〜 まあ序盤はそこそこグロ目な展開は多かったね
中盤からはあんまりない、せいぜいルキちゃんぐらいか ルキちゃん大勢居るところ
一人隠れてるルキちゃんいるよな
ちょっち精神削られたわ 新鮮なコンサイって三輪花ではドロップしないのな・・・
ずっとドロップしないでおかしいとおもったら
ただのマモノの花で一発ドロップとか泣けるぜ。 いやただのリアルラックだから三輪でも普通のでも変わらんぞ
出ない時は出ない これから初プレイするんだけどお決まりの編成とか経歴ってあります?
WIKI見ると
前列 防術工 闘術工 戦術工
後列 猟術工 聖術工 魔術工
があったんですけど課長だったら防術か戦術にしとけとか、知力が高いのがいいからホワイトカラーにしておけとかあったら教えてほしいです 自分は役割的に腐る事ないから課長は聖術一択だったな このゲームは転職によるデメリットは全くないから自分で試行錯誤しながらやるのが正解 ありがとう
経歴と私物だけは変更できないってあったんですけど特記事項や名前とかもあとで変更できる感じですか? 名前も特記事項もポトレも職種もステ振りも自由に変更できるから好きにすればいいよ
経歴と相性の悪い職種だと大変かもしれんが愛があれば大丈夫 戦術って最後までいける?
斬術と比べて一歩劣っちゃうかな最終的に 装備的には恵まれてるで更新しやすいのと、専斬は打たれ弱すぎるのでそういう意味では十分使えるぞ 黄泉華クリアしてデモゲエクストラやり始めたけど
やっぱりダンジョンRPGはRスティックで全然使わなかった見回し視点なんかより
素直に上下左右移動の方がよっぽど快適だわ
特に素直にそのまま後方移動できるのが快適すぎる 上級職になれるようになった
基本的に専門にしていくのがいいのかな? 専門がフルに力を発揮出来るようになるのは大体20後半からなんでその位までは総合のが使いやすいよ
特に専防と専斬はその傾向が強いね 昇進アイテムまだ2つしか持ってないし取るの大変そう何だけど総合のほうが良いの?
編成は
防闘斬
猟聖魔
猟と斬を専門にしとけばいいかなって思ってたけどどれを上げたほうが良いとかあります? 昇進アイテム事態はある程度進めれば酒を捧げていけるエリアのボスから何個でもドロップさせられるから使っちゃっていいです
その中だと猟と斬こそ総合がお勧めですそれぞれ猟は万能サポートでホイッスルと常駐バフ武器バフが使える様になります
斬は最終的には専斬専用の疾風怒濤が最強の前衛と言われる由縁なのですが消費が激しい上に覚えられるのが遅いのでそれまでは総斬の旋風撃と兜割で雑魚ボス両方に対応出来るようになります レベル次第ではあるけど
昇進できるくらいの頃なら総合の方がおすすめ
猟とかは特に総が便利すぎる
昇進のところで上級職のスキル確認できるから、まずはよく見てみるといいかも
あと、総⇔専の切り替えはアイテム消費もなしでできるから
色々やるがよろし ありがとう
総⇔専の行き来が無料なの初めて知った
まずは猟と斬を総合にしてみます
お酒捧げるミミックみたいなキャラとは99区で会いましたがまだ行ってないです
レベルどれくらいあれば勝てるでしょう?
20まで上げれば勝てるとかそれくらい? ドブロク捧げて能力向上アルゲンが手に入るのは大聖堂のミミックだな
大聖堂クリア出来るなら普通に勝てる位だった筈不安なら臥竜の森をクリア出来るレベルなら楽勝だと思う ありがとう
結構ギリギリだったので今やってるレベリング終わったら行ってみます これから能力向上アルゲン取りいく
扉と梯子を100個くらい用意もした
多分これで行けるかな? 能力向上アルゲン取れた
ボスはそうでもなかったけど扉の枚数が多すぎたのとアイテム所持枠が足りなくなって苦労した
アイテム所持枠100じゃなく200は欲しかった おめでとー
扉とかのアイテムって99個までストック超えると次の99個にならなかったっけ スタックは出来るので3スタック半くらい持ち込んだよ
まあ片っ端から扉付けてたら足りなくなったけど
で100以上欲しいってのは1つのアイテム所持数じゃなく、持てるアイテムの種類の数
100しかなかったので途中からアイテム捨てながら進んでた Steam版の追加ポートレートが
XBOX1版とPS4+switch版どっちになるか気になるな
出来ればXbox版のポートレートがいいわ 上位職に昇進すると使える職能の種類や上限が増えるだけでステータスは変わらない? >>836
来てたからウィッシュリストに入れたけど
ポトレのよくわからんかった
沖史慈宴さんの入ってるといいな…カスタムポトレとかあるんだろうか steam版シンプルなサムネゆえ見逃してた
新規探鉱士はUndernauts: Labyrinth of Yomiで検索されたし Switch版ですが経験値カンストって一律でしょうか?
何かどこかでそれぞれが99になった時の経験値でカンストするのを見たもので steam版なんだけど、言語対応から日本語外れたんだけど、何かの間違いだよね?
外す理由ないし エクスペリエンスの方でなんもアナウンスないからおかしいなとは思ってたんだよな
まあPC版は自社パブじゃないからエクスペリエンスが悪いわけじゃないだろうが
昨今はPC勢に後ろ足で砂かけてばっかりな感じで印象悪いわ >>849
steamは日本語サポートなし表記だけど、同社が販売しているエクスペリエンスの死印とかのADVが日本語対応しているから、おそらく大丈夫かと…
steamの言語対応表記間違っていること多いし
あと、大人の事情なのか、エクスペリエンスはsteam版の宣伝はあんまりしてないっぽいね
上の死印とかも公式サイトにsteamあるの掲載してないみたい
ただ、本当に対応しているかは発売するまでわからないから、もやっとはする 一昨日くらいまでは日本語サポートあり表記だったんすよ
なんでー? 1年前にSwitchで黄泉が出た頃はEXPの評価はかなり高くなっていたのに、1年でここまで落ちるとはな…… 日本人に果たして何本売れるかと考えると
サポートを外す気持ちも分からなくもない いや、どうなんだろう
もともと日本語がないゲームでそれやるなら分かるけど元々日本語あるゲームでそういうおま国やるのって嫌がらせしかないんじゃ 音声は日本語のままだしヤザケンの歌を聞く分には問題なかろう
まあ対応したら買えばいいんじゃね もともと日本語があったのに新釈剣街PC版は
日本語環境のみ発生するバグで酷い事になってたから
何かと手間がかかると思うわ コミュニティハブの何で日本語サポート外れてるかの質問に対して開発者が日本語でプレイ可能になるよって返事してるから大丈夫っぽいな コレの次作のクラファンあったら金出すんだがなあ
最初のボスまでの雰囲気でよろしく
ヤザケンの新曲よろしく steam版買った人居たら教えてほしい。
ピクチャーゲート機能は有る? >>868
無いけどUnityのアセット編集ツール使えば書き換えできるってさ >>869
敷居高そうだなぁ…どうするか悩むわ。
返答ありがと。 買ったわ(*^^*)
PS4コンだとしっちゃかめっちゃかバグる、うんち
キョウさんを主人公にするわ コミュニティハブ見る感じ開発の人がクッソ軽い感じでレスポンスしてるしバグ修正するつもりもあるみたいだからお布施のつもりで買ったわ
>>870
XBoxのやつとswitchのやつ両方入ってる
試験的にポトレ入れ替え試して成功したからとりあえずの手順書いとくね
https://github.com/DerPopo/UABE/releases
ここからAssetsBundleExtractor_2.2stabled_64bit.zipをダウンロード&解凍
ポートレートは
Steamのインストールフォルダ¥steamapps¥common¥Undernauts Labyrinth of Yomi¥Labyrinth Yomi_Data¥StreamingAssets¥aa¥Windows¥StandaloneWindows64
に入っているgraphicpartsplayers_assets_all.bundleに基本キャラ、ほぼ同名の1.01や1.10着いてるファイルに他プラットフォームのDLCキャラが格納されてる
これらのファイルを以下のサイトに説明されているやり方で置き換えるとゲーム内にも反映される
https://seesaawiki.jp/bibourokudayo/d/Baldi%27s%20Basics%A4%CEMOD%BA%EE%A4%EA#content_2_2_2
さてポトレ用の画像作らなきゃ ファイルパス文字化けした、すまぬ
まぁ雰囲気は伝わると思うから探しておくれ >>876
ん、switchはPS4と同じだから
それだとXB1とPS4の両方入ってる事になるのか
XB1版は沖史慈宴氏の描きおろしポートレートだけど
これはいってる?
https://twitter.com/event_EXP/status/1270641793097326592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>878
入っとるよ、なんかキャラ名入ってなかったから何のキャラかと思ったが謎が解けた >>880
一応証拠ね
https://imgur.com/han1XYD.jpg
もちろんムーラとかもあるよ、実写アイドルはいないけどまぁいいよね!
あとスクショ撮ってて気づいたけどexeのアイコンがUnityのデフォのやつじゃない?同人ゲーじゃないんだからアイコンぐらい作れよと言いたい 実写アイドルってあれ地下アイドルとかけてたシャレだって事に今気づいたわ チームラのゲームを買った事が無いのですが今買うのなら
最新の黄泉が無難なのかな? 無難じゃない?
何でもいいならモン勇も遊べるには遊べる 黄泉ヲ裂ク華は巨大なダンジョンをキャラクターを少しずつ強くしながら先に進めていく典型的なウィザードリィライク
モン勇はダンジョンのギミックを利用して強敵を避けつつ様々な制限の中ボスを倒す最適解を導いていくパズル的RPG
両方とも3DダンジョンRPGだけどかなり路線が違うので結構好みが分かれる 入れ替え用ポトレの画像作ってるけどこれ剣街みたいに公式機能でカスタムポートレートの実装はかなり厳しいかもしれんね
移動や戦闘中用の画像が微妙に傾いていてその傾きパターンがいくつかあってデータ毎に違う
どこかで画像の傾き値が定義されてそう なるほと黄泉を買ってみます
シュバリエのセットのやつも気になりますが >>888
へー、そうなんだ
剣街やバベルとかの差し替えツールだと3、4種ぐらいだったけど switch版買ったがダークな雰囲気でとても良い
あと音楽や効果音なんかも良いね♪ やっと図鑑埋まった
ごくふつうの装備がドロップするまで通算3時間以上かかったような
その間に裏ボス(的なやつ)を結構簡単にボコれるくらいまでレベルが上がっちまった チームラゲーいつもは欲しいアイテムドロップしなくて戦い続けてたら気づいたらめっちゃレベル上がってるわ ラストヴァルキュリアスが全然出ないってのはあったな
チームラゲーでそれがある作品は毎回そうだった クロブラのVita版で神MURAMASAもMURAMASA天もラストバルキリアスも揃ったのにアイリス装備がなかなか揃わなかった思い出 steam版買って遊んでんだがこのゲームのセーブデータどこにあるんだ?
サブのノートでやろとしたらクラウドセーブされてないから共有できんしセーブデータはシュバリエや剣の街とは違ってどこにあるのかもわからん・・ そのへんはsteam セーブデータ 場所あたりで検索したほうが早い ドキュメント内に作られる事もあれば
Steamフォルダ内に作られる事もある
結局ゲーム次第だな 黄泉脱出してやっとクリアかと思ったら連れ戻されて0区とは...... steamの黄泉って30Hz固定?
ユニティの方でなんか弄ったらフレームレート上げたりできない? steamのも30固定
ダンジョンの移動はカクカクだしほとんど動きが無いゲームだからフレームレート上げても意味ないだろう その移動をスムーズにしたかっただ……
でかい画面で方向転換すると端の描写がブレブレで追いついてないんだ
unityなんだから汎用部分のとこの描画設定でなんとかなりそうなんだが人口少ないから有志にも期待できんな
ましてや本家 このゲームというかチームラゲーの仕様がカクカクなだけでフレームレートの問題じゃないでしょ
ルフランの地下迷宮とかは30fpsでb烽アのゲームよb閧ネめらかだし 歩くときのカクカクってとこじゃなくて 描写の遅れだぞ スティック回してカメラぐるぐるすればわかりやすいけど
あとsteamのルフランは60fpsで4kテクスチャも用意されてたぞ
デバイス周りの処理が怪しくて不安定ではあったけど >>896
C:\Users\ユーザ名\AppData\LocalLow\Aksys Games\Undernauts_ Labyrinth of Yomi\Save
ユーザーフォルダのAppDataのとこだな
隠しフォルダ表示でみえるいつものアレだ とりあえずクリアしたけどクリア後もまだ掘りたいと思うような内容じゃないなコレ
金銀銅の品質分けで水増ししてるだけだし装備の+値は金払って強化ではなくドロップで一喜一憂したいんだよなぁ
+値のついてないSランクの金品質拾って良い物拾った感覚が無い
持ち帰って強化してやっと下位装備の強化品を超えるアイテムにかわるけどこれだと掘りに熱が入らんわな・・ ここの作品全般的に言えるけどランダムオプションがもうちょい強ければなぁ
ランダムで力+1付きます!とか言われても、はいそうですかとしか言えん
アイテム名が無機質過ぎるのもあかんわ 新アイテム出ても替えてもいいし替えなくていい程度の微量アップを繰り返すだけ
金銀銅もほとんど誤差で大当たりも神装備もない
箱開けた瞬間にニヤリとするような逸品もないから個人的には今までのチームラゲー中で最下位かな クリア後ダンジョンの3つ目攻略中だけど先制からの急所即死頻発で探索も掘りも楽しくないな 最後の方はストーリーどうなんのかな、的な部分が大きかったね やたら濃い世界観とキャラ絵が気になるけど
嫌味な感じのしない管理官がいい味だしてるかも
理想の得意先(?)だよな 現代で日雇いダンジョン探窟一攫千金みたいな世界観やキャラはすげー良かったな
閉じ込められた閉鎖環境になるのは開発リソース上メタ的に仕方ないけど 町とダンジョン往復したかったわ
女神転生がソウルハッカーズの文脈でそんな感じになってればよかったんだが… そもそもNPCキャラが少なすぎるから話もそれほど広がりが見られないし 狂王の城最上階に行く前に何時間も3連マモノ配置して掘りまくってたけどレア物出ないわ低ランク物ばかり出るわでドロップ絞られる感じだったが
城最上階で確定出現のアイテムシンボル漁ると最強装備のS金がポロポロ落ちて敵と戦う必要すらない最低最悪な解にたどり着いたわ
最後の最後でコレはひどい switch版を買いました
これって戦闘のログっていちいちボタン押して進めないといけないんでしょうか?
環境設定にも音と振り返りとか少ししかないんです それ単純に最上階行く前に掘り出そうとした自分がマヌケなだけやん FL4Kのがイケメンボイスやったな
ゼインもだけど3の男性陣は声もキャラも良く合ってる >>919
最上階のアイテムシンボルで欲しいアイテム掘って敵との戦闘は金策だけになってるわ
アイテムシンボルには運ステが作用してて敵ドロップには運ステが乗ってないような感覚
なんかよくわからんけどアイテムシンボルからのS金率が妙に高いんよな 過去作の仕様から類推すると 敵パーティのレベルで落ちるランクに制限かかってるのかもな
敵レベルは自パーティのレベルによる補正を受けるっぽいので 自軍のレベルがあがってないと落ちないってことになる
対してMAP宝シンボルはシナリオ進行度による補正のみって感じか
低レベルで聖堂にいって 聖堂の敵ドロップと 無限砦の宝シンボルの差を見るとそんな感じがする 用語集を埋めようとしてるんだけど
時限で埋めないといけないやつとか見つけにくいやつとかある?
わるくないクラゲから錬金技術 マーフィの墓の近くの蚊から統一神 ロック荒堀の名刺交換みたいな
たぶんどっかに死星同盟もあると思うんだが >>907
ああ、やはり剣街コピー品か 剣街も何度もやるような中身は無かったし 個人的には剣街未満
装備の名前がダサしイエンディングも一つしかないし ありきたりなファンタジーよりは黄泉のほうが好きだな
次は黄泉が溢れたバッドエンド後の崩壊世界で頼む 最初に発表された円卓と同じ時間軸で別地方だかのシナリオも見たかったな 黄泉は周回が無いから裏ボス倒した後の虚無がヤバい
トレハンにしてキャラ育成にしても内容が薄くとにかく地味
掘りゲーとして見たら剣街のほうが良ゲーだったな
黄泉がクソゲーなわけではないけどここまでライトな仕様にする意味がわからん
万人受け狙ったって感じじゃなくただただ薄いんよね こんな底浅くてお値段しっかりフルプラっていうなぁ
正直2980がいいとこよ 村正カタナ+99まで仕上げたけどただひたすら金をつぎ込んだだけの産物だし面白くもなんともないわ
自己満足の討伐数も9999でカンストして何匹狩ったのかすらもうわからない
やり込みを考えて作ってないんだろうね ボスラッシュがあればとはおもうけどそこまで強化してやることがないとか文句言われてもって思うわ 最後の社長は固定じゃなくてこっちのレベル補正で強くなってもよかったとは思うわ
どうせ最後だから調整放棄ガバガバで超高レベル帯でクリア不可能になってもかまわんだろ
中途で攻略ダンジョン選べて ちょっと難度たかめのとこで掘れるかも ってのは良かったな 実際はたいして変わらないんだが
一番てごたえがあった所は30半ばで攻略した昇格試験だな
ずっともったいなくて使ってなかったアイテム全放出してギリギリで楽しかった >>876
情報サンクス これで全員忍者縛りの2週目をプレイできそうだわ
https://i.imgur.com/iv2ZslE.jpg
ダンジョン時のポートレートであるdpcは確かに左傾きと右傾きの素材があるけど
ソフトウェアで変形とかはしてなさそうなので両方に対応する形でトリミングすれば大きく破綻はしないと思う
両対応でトリミングするとこんな形 枠線で隠れるからかなり適当でいいんじゃないだろうか
https://i.imgur.com/uWSfVJR.png >>924
もう見つけたかもしれないけど、死星同盟は森のヨミマジョから
砦で逃げる算段してる兵士を襲って勲章を奪い、それを見せる
あれだけ妙に見つけ難い条件になってる気がする…… >>935
装備は+30〜40程度でクリアだからその時点でもうやることが無いんだわ
強敵がいないどころかクソ狭い最上階に花植える以外出来ることが無いからほんと虚無だぞ
段階的に+値高くなるのはいいんだけど「+99まで強化できるようになりました」じゃなくて「+99までの装備がドロップするようになりました」で良かったんよ
最終的に、換金アイテム回収してるだけで掘りゲーですらなくなってる 狂王倒して追加シナリオ来たんだけどps4 パッケージのは完全版なん?
最後までプレイ出来るの? >>940
誰かに紋章つかうんだろうとは思ってたけど そいつだったのか‥
存在すら忘れててわかるわけがなかったわw ありがと 新剣街も金で強化できるから元が落ちれば掘る意味がなかったりするしたね
まあ元が落ちないんだけどさ 新剣街も金で強化になってんのか
オリジナルのほうは周回で+値が増えていく感じだったよな たしか ドラゴン戦車の解除コードって
何かヒントあったんでしょうか?
自分は探索中に偶然ボタンを押して
本物の羊皮紙をみつけたんですけど
+1000の方を試して失敗した時って
その後なにかヒントになることってあるんですか? 本物は後ろにあるってMAPのどっかに書き置きが落ちてたはず >>947
確かにありました
ありがとうございました steam版で非アクティブ状態でも動作停止しない方法知りませんか?
ssupiも試してみたけど、サブクラス化失敗してダメっぽい >>945
いや、普通の堀ゲー
ただユニークが一周で一個しか落ちなくてミミックに食わせるのが面倒くさい仕様
最上位クラスの武器はかなり落ちづらい仕様だから新街の場合はそれはそれでって感じではあった 防具選びについて教えて下さい
回避と術耐はなんとなくわかるんですけど
防御と物耐がよくわかりません
どっちを重視したらいいですか? 基本的なダメージ計算は敵の攻撃力を物耐の値だけ割合軽減してその後防御の数値を引く、という形
防御を1ポイント増やせば単純に被ダメージが1減る計算なんでとりあえずは防御重視で間違いはない
クリア後のタンク役は物耐も重視しないと簡単に落ちるようになるけどね ダメージ計算がゲーム内にあるゲームのほうがすくねーだろ
FFDQペルソナTESFO全部そーだわ ナイトに全体防御やらせとけば物理ダメ肩代わりしてくれるんで他のメンツは術防御だけで十分だったな
全体防御と全体回復を組み込んどけばボス戦でもオートで片付く緩いゲームだったな ダメージ計算式がゲーム内で見れるゲームって存在するのか?w 昔FFのアルティマニアで計算式を特定しようって企画載ってたなw
CRPGでゲーム内で観られるのは見たことないなー なくはないです(FE)
あっ(追撃必殺係数)おっ(実効命中率) ウィザードリィのダメージ計算式を初めて知ったのはPSリルガミンサーガの攻略本だったな
自分としてはファミコン版1987年からリルサガ1998年まで10年は知らなかった
ゲームで確認できるのはレベル数、能力値、武器のパラメータ(どういう数値の範囲のダイスを何回振る)
あと防御だけどアーマークラス(敵のアーマークラスは見えない)
数字が大きいとダメージ大きくなるのは分かるが(アーマークラスは低い方が防御高い)
これがどういう計算でダメージになってるのかは知る由もなかった あ、武器のパラメータさえゲームじゃ分からないか、値段だけだ
あと記憶の混同でダイスの範囲じゃなくてダメージの範囲だった
攻略本(リルサガじゃないの)に書いてあったのがダメージ数値の範囲で
(ダメージと書かれているが純粋にそれがダメージの数字にはならない)
それが何面体ダイスを何回振ってプラスいくつなんて計算でその範囲が書かれていたとはね 雰囲気でやってたから 物耐が割合軽減 防御が減算 なの知らなかったわ
黄泉なら 序盤は拾った+補正が高いものを優先して
後半になるほど物耐や能力値補正が高いのを+強化してゆく って感じになるのな
狂王でS金拾うまで+強化しなかったけど そういう感じで作ってたんだなぁ ダンジョンから帰りの飲み会で「今回は部下に奢りますか?-15000円」はい、いいえで翌日のモチベあがったり、〇〇商事からヘッドハントされたけど部長には恩義があるから辞めませんとか
社宅にトレーニング器具や娯楽置いてストレス忠誠値管理するダンジョンRPG出してよ グリッドDRPGに余計な要素いれるのはデモゲ2でトラウマあるから……
狂王になって黄泉公社の経営管理ダンジョンシミュとかならやってみたいがexpじゃ無理だな 死星砦のトラ男、普通に取引でも勲章くれるのに襲って奪うパターンの話ばっか聞くしプレイ日記やらサイトでもそのパターンしか書いてないこと多い
みんなボス行く前にマップ埋めとかあんましないのかな 各人のヨミヌーの好みとか みのがしやすいテキスト結構あるよね 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ g2aでめっさ安かったからsteamも買っちまったわ 初売りで新品2000円で投げ売りしてたから買ってみた
デモゲEXから入ってきたんだけど、パーティ似たような感じでOK? 同じようにやってもいいし途中で適当に組み替えてもおk
転職やスキル振り直しにデメリットないからね 死星の森のボス戦で連続攻撃?みたいのが痛すぎた
とりあえず、全員の体力20まで上げる+毎ターン全体回復でゴリ押したけど、もっと簡単な方法は合ったんだろうか… steam版買ってプレイしてるけど雰囲気いいな、これ。こういうのやりたかった
OPの駅の一枚絵にいる刀もってるモブ男みたいなキャラ使いたかったな、ああいう地味な絵ほしい ポートレートは方法があるから良いとして
掘りがほぼ無意味でアルゲンビンタゲーなのと剣街かデモゲにはあったはずの戦闘時等のボイスがないのはなあ
シナリオや雰囲気は好きだけど選択肢が無意味過ぎるのも味気ない >>974
戦闘のボイス大事たよね
ハッとかウッとかだけでもあると
キャラへの思い入れが変わる
周回があるのもいい
マップ埋めようって気にもなるし ようやくsteamで高フレームレート対応
unityなんだから設定かえるだけやろって思ってたけどようやくや
ちょっとダンジョン歩いたりコマンド選択の矢印の動きだったり恩恵でかいな steamで2割引きセール 好評94%って結構凄いな 早く90%オフしてください買えません 色々あって放置してたのを再開
次にどこ行けば良いのかとか戦闘で何をやるのが良かったとか綺麗さっぱり忘れててダメだ
戦闘は超電やってスキル使って充電してをやってたのを思い出しはしたけど次にどこに行けば良いのかがわからない
次にどこに行くとか聞く人できるのってありましたっけ? 最終的なパーティー編成って
前衛 専防、専斬2
後衛 専狩、専聖、専魔
が良いのかな? 個人的には総聖かなぁ、バリアはイマイチ感があるので
あと専猟の代わりに総魔、でもこれは結構防御よりなきはする 総合の猟と聖で残りは専門でいいかな?
出来るのか試してないけど今は前衛が防、闘、斬なので、出来たら闘を専門斬術に変えておくね 専門斬術工の疾風怒濤すごいね
ボスも雑魚もこれ一個で済むし火力も出るからかなり良い 防御力が下がるんでそこだけ注意すれば最強スキルだからね Wizardryの外伝1、2
↓
ダンジョンエンカウンターズ
↓
黄泉ヲ裂ク華 今ココ! 黄泉のベースだと聞いてエルミナージュ123やってみて雰囲気つかんだら始めようと思ったらエルミ沼にはまって抜け出せない
黄泉もやりたいがいつになるやら steam -20% \5,032 21日まで
モン勇みたいに100円セールやればいいのに ユーザー増える 高評価増える 売上増える 会社お金持ち オーケー? エクスペリエンス『廉価版で許してください(4180円)』 マップにチェック入れたら高速で移動してくれるけど
エルミナージュのティオメンテみたいなワープある? 呪文じゃないけど設置したら拠点と設置点を繋いで往復できるようになるオオトビラの花ってのがある
設置物だから探索とかでぴょんぴょん飛ぶのは出来ない このスレッドは1000を超えました。
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