スターオーシャン Till the End of Time Part378
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
たぶん保守は不要
もう碌に人来ないだろうからIDのみです 了解
20レスないと落ちる所よく覗いてるから心配だったんだ >>1乙
前スレ立った頃はまだジオシティーズがあったんだな…… いちおつです
スレのルールに背くんだけど、申しわけない
エリクール抜けてからの展開も割と面白い
色々ぶっ飛んでるけども クリフがMP0で知らぬ間に死ぬことが増えたんだけどこれって防ぎようない?フレッシュセージがもうないんだけど >>14
キャラ交代しても難しいな
砂漠の水飲まないとスタートに戻される場所だけどレベル28だと弱いのかな ヤバそうな敵には近づかない戦わないが鉄板
MP攻撃してきそうな敵はクリフを自分で操作するか何もさせない
あと凍牙とかで凍らせて粉砕も手 >>13
荒らしや小学生はすぐ相手にされなくなるから大丈夫 >>12
それはもうそのキャラの欠点として受け入れるしか
アクセにレッドタリスマンとメンタルリングあればある程度補えるけどそのとき手に入ったっけか SO3はHPに限らずMPを0にしても戦闘不能ということを教えてくれるのがクリフなんだよな
分かっている人はもとかく普通にプレイしていてもカナン辺りでエリアルレイドを習得するだろうし 最序盤から加入して裏ボスまで活躍し、更にレベル1BC取得でも大活躍のクリフ兄貴最高 >>12
どこまで進んでるかわからんが、ICできるならバランスコンディションのMP保護で何とかできないか?
もっと序盤の方だったら再生の紋章を装備するしかないが 2回目のモーゼルなんだけど、FD世界から戻ってきたら敵強すぎねえかこれw
カナンでは変なクリスタルにボコボコにされるし、ボスより雑魚の方がつよい これコモンアタックスペルとかサポートスペル以外はレベルアップで覚えていく特技でやりくりするしかないんだよな? >>24
執筆でスキルブック作れる
本編クリア後に行ける場所だと各キャラの専用スキルもあるよ クリエイションというか細工と合成やってるかどうかで難易度は凄い変わる
DCなら錬金も入るけど トライエンブレムやヒートアップリングのヒートアップゲージ増加のファクターは、
装備者が殴る時のみ有効なのか・戦闘パーティー誰かに装備されてれば有効なのかどっちだっけ?
後者ならアドレーやスフレに装備させて戦闘に出して寝かせてたらいいんだけど 自分じゃないと変わらない筈だけど意味無くない?
ゲージ増えるのバトル初めて10秒位しかないから
俺が間違ってても寝かせるだけでいいと思う パラライチェックを作りたいんだけど攻略見たらロジャー・チリコ・アクアって書いててまだそんな仲間いないんだけどどうしたらいんだろ?
今アルベルが仲間になってドラゴン捕まえて来いっていうとこで山道に出てくる雑魚にマヒ喰らって進めない ルシファー、初見殺しなだけで弱いな
つーかクリフのスタン強すぎ アクアってのがペターニの協会にいるみたいに書いてるから来たけどいないな
もしかしてロジャーだけでパラライチェック作れないのかな? わかった理解した
ロジャーマリアフェイトでやると作ることができたわ 試練の遺跡のアクアウィスプが理不尽でイライラするんだけど
どうしたらいいのこれ レスくるかわからないここに書き込むより攻略サイト見たほうが早くないかと思うときはある >>36
それは逃げた方がいいと思う
てか基本雑魚はどの敵刈れば経験値沢山もらえるか見極めて
レベル上げのときだけその敵相手にしてあとは逃げた方がいいよ >>36
敵が強いなら、レシピ指定したバトルブーツをレーザーウェポンに8つ合成したやつフェイトに装備させれば、余裕で乗り切れる >>38
第四下層ってアクアウィスプを9パーティ倒さんとダメって攻略本にあるんだけど
回避方法あんの?
>>39
合成かぁ
IC全然やってないんで試してみます バトルブーツ8つは資金的な意味でその時点じゃ現実的じゃないからお勧めできないな
ウィスプは凄まじく強いからDCならオリハルコンでも合成した武器で遠距離から攻撃して速攻するのが安定
仲間のCPUは盾役だと思った方がいい ICあんまりやってなくて試練攻略中なら
闘技秘伝書をレーザーウェポンに合成の方が手っ取り早いと思う
闘技場シングルS優勝すれば準備完了だし繋ぎの装備にオススメ >>41>>42
昨日意地になって2時くらいまでやっとクリアしたよ
クリフ操作でソフィアManual、フェイトは適当に動いてもらってはぐれたウィスプをチャージ連発で何とかなった
異常な攻撃力で複数でハメ殺してくるの勘弁してください…
今度詰まったら教えてくれたアイテム合成して挑戦してみます 錬金やればお金の問題は真っ先に解決するんだけどな
ICやってなくてもこれだけはやっておくべき
ぶっちゃけトライエンブレムですら買えるようになる トライエンブレム1個よりバトブ8個フル強化の方が遥かに金かかりますがな プレイ動画見てて思うんだけど
クリフって絶対4Pカラー使われるよね バトルブーツの合成費用が大体260〜270万フォル
バトルブーツのレシピ指定強化を3回までで成功させたとして
1段階目2万×3 2段階目4万×3 1個につき18万フォルが8箇所で144万フォル
400万強フォルが必要で美白ユニット使ってトライエンブレム購入したのと同じぐらいになる
実際グラビティレイザーを強化したけど370万フォルで済んだぞ (ロードし直したくないならICはそもそも向かない) みんなロードし直すのが嫌で色々考えてるのに
それを言っちゃあ… 物臭でフェイトしか操作しない
大体ヴァーティカルでダウンさせながらゴリ押ししてる ロードし直すのが嫌ってのがまず意味不明だよな
ペターニならセーブポイントからも工房近いしチェイン切られるのが嫌なら低レベルキャラ混ぜればすぐゲージ溜まるのに IC自体が面倒と思う人もいるんだから別に意味不明ではないよ
このゲームやり込んでる人からしたら些細な時間だけども
遊び方は人それぞれで終わる話 アドレーを真面目に使うなら
サザンクロス、タイタンフィスト、スピキュール、エモーショントーレントどれが一番強いかな 久しぶりにプレイしたいけど序盤が死にやすすぎてダルいんだよなー
最初からマリアの極太レーザーぶっぱなしたいわ >>53
その中だと自操作ならサザンクロスAI任せならエモーションかなあ
AIはスキルごとにキャンセルしやすさみたいなのがあって結構変わるのと属性がね >>55
サザンクロスはそういやキャンセルしないもんね
スピキュールは代名詞みたいに扱われてるけどさすがにないか 声的にスピキュールはクリフに回して、マックスエクステンションを貰えば使い道は合った アドレーは個性的で派手なスキル多いのに属性や硬直で実用面がね…
エリアルはクッソ優秀だからお手玉コンボには適性高いけど地味過ぎてなんか違った タイタンフィストもフルアクで射程無限で使いやすくはあるけど
技の時間の長さの割にはダメージ出ないかなぁ 最強武器のおすすめファクターありますか?ちなみにクリア後 武器だけでATK9999とguts-4
あとはアクセで調整すれば大抵のことは出来る +30%にしたバトルブーツ、+30%にしたマジックバングル、バーサークシンボル辺りはお勧めかな
あとレーザーウェポンにカスタムしたラーニングリングx5(それ以上は効果なし)付けるとレベル上げに便利 FDモードで尋問官倒した後のデータ残しとけば良かった…
あそこまでがしんどいんだよなー FDでついでにレベル1バトコレも取ろうとするとガチであそこが最大の関門だからなあ
武器ファクターは最強には程遠いけど味方に凍結辺りも付けとくと便利よ 最強武器っていうのがスフィア社でドロップさせるあれのこと言ってるなら
術師以外はバーサークシンボル、ブルータリスマン、メンタルリング、オリハルコンorグリーンタリスマンは固定にしてる
HPの方に比重傾いてるキャラにはレッドタリスマンもつけて
後はエナジーリングやバニーシューズあたりじゃない?
後有用なのあったかな? ゲームカタログってサイトにDCはマリアゲーとの記述あったけど、意味わからんよ俺
マリアは便利だけど、フェイトやクリフには敵わんし ヒートアップゲージの存在故に遠距離でチクチクしてた方が楽じゃん
近距離キャラの方が火力あるけどゲージ割れてイライラするから ドラゴンの洞窟のロビンウインド強すぎる
風の護符付けても勝てないな マリアは強いけど
マリアが必ず必要かと言われるとそうではない
でも無印からの固定4人はやっぱり強いとは思う
あと子供二人はそこに肉薄してる PS5でインストールして今のとこ特に問題なく出来そうだけど、どっかで詰まったらやだな ソフィアが棒立ち状態で動かない事が多くてイライラする
回復専念にしても回復遅いし
攻撃4 見切り5とか中途半端だけど、あげたら変わるのかな >>74
作戦は基本的に一番上から全員変えない
余計な事して欲しくないときだけマニュアル
攻撃も見切りも10で良い
回復は手動
バトルスキルセットするものはキャンセルするものを選ぶ
サンダーストラックはCPUキャンセルしないけど
エクスプロージョンはキャンセルするからそういうの組み合わせる 回復は一応オートヒーリング言われるAI利用した短縮テクがあるけど
求めてるのは完全オートの回復要員だろうから違うよね そういう意味では4のサラはガチで優秀だったな。3やってから、4やるとオート回復の便利さに感動する クロセル戦前でセーブして一気に全クリしたらクロセル前に試練の遺跡いけるって見たんだけど、その場合って試練の遺跡最後までいける? クリエイター登録さえしてりゃ余裕
してないと物理的に進めない レトロヒールは割合じゃなくて定量なのが
再生の紋章見習えよ ここの住人おすすめのプレイ動画教えて
スレチだったらごめん 個人のプレイに関しては>>51の言う通り
荒れると分かってる話題の振り方はいらない 噂のマックスエクステンション手に入れたのに、カキンカキンカキンカキンばかりでがっかり
回避高すぎでしょ、味方 >>84
人のプレイ動画見るの好きだから、純粋におすすめ聞きたかっただけなんだ
荒れる話題だと思わなかったすまん
自分で探すわ 途中でネルとか離脱したのでフェイトクリフマリアだけになってマリアレベル低くてすすめねえ
ロボみたいなのに即殺されるのと回復がフェイトしかいない その辺の仕様は他のRPGなんかと違うからややこしいよね ネルにサポートスキル使うのはアンチドート目的ならありと言えばありか もしかしてスキルブックのサポートスキルって数限られてる? ソフィア加入したけどレベル1なので戦闘に出してるけど
一発で殺されてレベル上げられないな
自分操作で逃げてるけど死んでしまう クロセル戦前のオリコン合成の武器作成方法教えて
マリアの武器にしようかと思ってますATK500×8よりATK30%もつけたほうがいい?バランスが分からん 武器をパルスニードル(クロセル前では最強のファクターなし武器)かつ、
ATK+500とATK+30%ですべて埋めると仮定した場合、
ATK+500:ATK+30%=5:3がもっとATKが高くなる。
マリアの素のATKが1048に達した場合は4:4に変動する。
後は合成素材がもったいなく感じたら、+30%の割合を減らして調整するくらいか。 >>98
二足歩行のロボだけと戦闘ならいくらなんでも逃げられないか >>98
すぐ倒されるのは仕方ないので、敵が残り1体になるまで放置
その後起こして、ソフィア操作に切り替えればOK
あとは逃げながら紋章術なりアイテムなりで回復に回ろう FD硬直って今思うとマヌケだよね
開発してる当時試しにプレイとかしなかったのかな FD硬直は普通に遊ぶにはほぼ単騎専用だしFDのバトコレ用にって感じかね
行動中のキャラをタゲから外す説とプロテクト待ち説があるけど後者だと少攻撃以外もスルーだから根拠としては怪しい
だから前者で救済用だと思ってるけど真実は開発スタッフのみ知る FDで発生する辺り敵が能動的にプロテクト狙うとかかな
guts表示もなくなるし ソフィアのメテオスォームってこんなに弱かった?
どうも昔見た青パケヴァージョンの動画が
記憶に残ってたみたいだ
この技使い道ある? アイテムクリエイションで錬金術出来る?本編はクリアしたばかりです >>107
レベル10まで鍛えてINT9999、火属性強化、ガッツ消費−4でそこそこ強いくらいにはなるけど
隠しダンジョン終わりそうなのにわざわざ育てなきゃいけないことと消費ガッツの大きさや小につけれない不便さ考えると
正直エクスプロージョンで充分な感じ >>101
>>102
蘇生がフレッシュセージしかないから極力使いたくないんだけど
何か他に蘇生方法あるのかな?このアイテム何故か店で在庫0になってて増やせないんだよな リリスの眷属で通常攻撃のヒット数増やすとその分スタンの確率もあがるのかな >>110
フレッシュセージすでに20個持ってるってオチじゃないよな?
SO3のアイテム所持上限は20個までだからそれ以上は持てない
もし違ってたらすまん >>112
すでに20個持ってるけどたまに使うので2.3個は減ってるかもだけど
その時補充しようとしても無かった気がするけど 無印のメテオスォームは連発出来て強かったんだよなたしか >>109サンクス
やっぱ微妙かー
せめて胸とパンチラがあれば熟練度上げも楽しめるのに
全部微妙になってるな、このヒロイン メテオは火属性追加に隕石落下開始が遅くなったのがなあ
DCで隠し技弱体化は悲しい >>111
今10分位試した体感だけど変わらないね
熟練度にもヒット数が加算されてない エクスプロージョンで充分とは言ったけど
ソフィア自体が大幅に強化されたしスターフォールやキャノンブレイズとかみたいに全く使えないって程弱いわけじゃないから
調整としてはまだ良いとこに落ち着いたと思う
出来れば火属性外すか消費ガッツとCP低下やもう少し早く入手、小にもつけれるの内2つくらい叶えて欲しかったけど
イセリア、レナス、フェイトあたりになら使える範囲だと思う
フレイには無理、戦闘フィールド広すぎる ちなみにメテオスォームの熟練度上げ自体は大変そうに見えて他の技よりかなり楽
MP自動回復12%の装備で近距離✕にセットしてウルザの火吸収の敵にメテオスォームの詠唱妨害して貰えばいいから
唱えきらなくても大丈夫 ムーンベースついたけど敵強すぎてなにもできないな
ちょっと進んだら強制戦闘になる代弁者ってのに勝てないんだけど
雑魚でレベル上げしようとしてもこの雑魚も強すぎて仲間がポコポコ死ぬ クロセル戦前にいく精霊トリオめっちゃしんどいな
蘇生アイテム残り3つまで減ったわ フレイ倒せなくてicに手を出して資金集めし始めたけど、フォルのインフレが半端ないな
20倍効果で1回で130万とかなんだこれw さすがスターオーシャン
>>117
単純にダメージアップだけなんだね、サンクス ぎりぎりトライエンブレム買える金あるんだけどサンタブーツ買ってトライエンブレム狙ったほうがいいかな? 金に悩む段階なら無理して買わない方が良さそう
サンタブーツでのトライエンブレム出現率は1%切ってる検証もあるからオススメは出来ない エンブレムは寝てる間に宿屋で連射放置してれば取れてたイメージ強いな シンデレラビーズちゃんと使ってるのかだけは気になる シンデレラビーズ使ってギリギリです
みなさんありがとう
もうちょい金貯めよう 武器合成のおすすめファクターある?みんなどんなのつけてる? いつもなんも考えずに、レーザーウェポンにバトルブーツ8つくっ付けてたから、
他どんなパターンあるかぜひ知りたいな。フレイとかみんな武器防具どうしてるんだ 自分で操作するならバーサークシンボルは鉄板だと思う
後トロフィー有るならいらんけど雑魚敵には凍結入れると凄い楽になるね
もちろん砕くキャラもいるから全員には付けんけど レーザーウェポンにラーニングリング5つ合成してサファイアシェル1つ合成したの一応作っておいてる
レベル上げのときだけそれ使って雑魚敵割ってるな
戦うのめんどくさい雑魚敵は逃げる 前に戦闘人数3人か4人かの話題出てたけど
昔SO3の戦闘の画像でフェイトとソフィアとスフレとマリアの4人で出てる画像あった気がするんだよな
戦闘中に出てる絵が四角い枠の中で顔がアップになってるんじゃなくて
胸のあたりから上全体が映ってて絵のタッチも違ってたから開発途中やゲームショーかなんかのときの物だったのか
最初は4人の予定だったのかなって今さら思った
てか気のせいじゃないと思うんだけど画像探しても見つからない
どこで見たんだろうあれ
持ってる人いないかな >>133
ゲーム雑誌に4人で戦闘してた画像はあった
発表されてすぐだから開発中の画面だったと思う
スキルも搭載されてないものがいくつか載ってた
「パラライズ」とか もしかしてミラージュ無印でも仲間にする予定だったっぽいし
仲間8人戦闘4人の予定だったけど
無印見切り発射でミラージュ実装なくなって仲間6人戦闘3人に削られたのかな やっとフレイ倒せた
負けまくってエーテルストライク以外の技の対処法覚えたわ
エーテルストライクは全員巻き込まれないようにするかスタンアイテム使う以外の対処法がわからん… 井筒裕太さんは柿ピーナッツの永遠神剣第四位『定め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
イヅツユウタさんは初回限定版の永遠神剣第三位『革新』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
いづつゆうたさんは尻尾の永遠神剣第三位『空海』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
井筒陽子さんはゴールデンハンマーの永遠神剣第五位『放屁』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
イヅツヨウコさんはトンファーの永遠神剣第五位『泡沫』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオールラウンダーです。
いづつようこさんはオタクな永遠神剣第一位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
井筒俊三さんは如意棒の永遠神剣第三位『追憶』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
イヅツシュンゾウさんはペンダントの永遠神剣第七位『幻覚』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
スパーダモンさんは不採用通知の永遠神剣第三位『拒絶』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパースパーダモンさんは傘の永遠神剣第二位『境界』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンさんは光の塊の永遠神剣第三位『自惚』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードさんは刀の永遠神剣第三位『継承』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモンさんはボウガンの永遠神剣第五位『禁忌』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパードルルモン さんはKYな永遠神剣第六位『狂気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン さんはビーム砲の永遠神剣第六位『刻印』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはサポーターです。
ガルルモン さんは私の好みじゃない永遠神剣第七位『冤恨』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーガルルモン さんは麻雀牌の永遠神剣第三位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン さんは甲冑の永遠神剣第七位『強欲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモード さんは煙管の永遠神剣第五位『自由』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン さんは矛の永遠神剣第五位『知暁』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーガオガモン さんはゴールデンハンマーの永遠神剣第三位『形骸』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモード さんは鏡の永遠神剣第四位『風化』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン さんは変なにおいのする永遠神剣第三位『束縛』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。 アナムネシスは女キャラばかり優遇されて何より衣装がパツンパツンでキモかったから殆どやってないな マリアだけで何種もあるって聞いて萎えた
気持ち悪いわ アナムネシスだとキャラの性格めちゃくちゃになってる会話劇多かったけど
フェイトマリアやクリフミラージュとかは新情報付きで良いエピソードもあったかな
人気キャラ連発より技モーションの使い回しでキャラ一人ひとりが雑に扱われてるのがきつかったわ ソフィアとマリアの会話シーンの画像は見た
なんか負けられない戦いですもんねって言ってるやつ フェイトはアイドルやってた時が本気でキモかった
ソフィアもにゃんにゃん言ってる気持ち悪いキャラになってたな フェイトの中の人、まだフェイトの声出せるんだなってことと、その声のまま歌えるんだなってことに驚いた
SO1FDRの結城さんラティ含む原作声優復活も驚いたが
あと、桜庭さん作曲のボーカル曲はどれもイマイチだな >>143
マリアがレナや紋章生物との話で実の親に触れたりとか
クリフミラージュでクォーク結成前後の対比になってる話とかかな
他にはフェイトマリアの誕生日だったりルシファーがシリーズに沢山いるウェルチに触れたりとか
残念なことに衣装違い出すためのシナリオが大半で元々ある設定を深堀する話が少ないのよね アルベルは猫好きになってたな
元々そういう設定だっけ? >>147
原作でそんな設定は一切ない
マリアはカードゲームに弱いというアホ設定にもされてたな
普通に考えて無理がある マリアのは勝てる勝負しかしないから読まれやすいって理由付けされてたけど
それでクリフ以上に連邦相手にやり合えてたのか疑問あるよね
逆にクレアのメシマズは原作からあるけど見逃しやすいからか知らない人多かったね アルベル猫好きはエニックス発刊のアンソロジーにそんな創作マンガが載ってた気がするけど原作には無かったな
まぁアナムネシスは二次創作だと思った方が精神衛生上いいよ >>151
マリアの代でクォークは急速に勢力拡大してるからそう書いた
インビジブルを撃退したから連邦が手を出しづらくなったとも考えられるけど
若い地球人のマリアが信頼勝ち取ってるしリーダーとして優秀なのは間違いないと思うよ 今更PS4版DLしてイベント全部見ながら進めてるんだが、フラッド君言い方もうちょっと考えれば良かったのにって思ったわ
あと後半になるにつれイベント時にしょぼい方のポリゴンばかり多用して萎える フラッドくんは開発側も反省してたからなあ
ポリゴンは単純に最適化不足かマシンパワー不足がありそうだけど残念よね アルベルはロメロに勝ったんかな?
なんかやたら強そうな感じ出してたけど 死の神フォスターに生み出されたと言うロメロの言葉が正しければ
プロジェクトアペリス用に作られた存在になるわけだし実際強そうではある
ただED時点のアルベルは断罪者とか倒してるしロメロにも勝ちそう 開発者インタビューかなんかであっさり勝っちゃったかもしれないですね的な事言ってた気がする
ただウルザで出てくる後の方は本編クリア後ぐらいなら結構強い部類だと思う 手下としてロメロ連れてきてるなら勝ってるんじゃないの タイネーブとファリンの給与格差のPAっていつ発生するんだっけ?
脚繁くアリアス通ってるけど全然見れん カルサア修練所でタイネーブたち助けてアリアスに戻って
次にペターニ行くとこで、すぐアリアスに戻って館 >>162
ありがとう、見逃してるわ
シランドのスパイPAも見逃したし、またニューゲームするか… アトラスリングって効果が重複してる(実際は1個装備でATK*9になる)って
どっかで見た記憶があるんだけどあれはデマだったんだろうか? リメイクされたらアナムネシスや他のシリーズで使ってた技追加されないかな
フェイトにクレッセントミラージュ
ソフィアにパイルハンマーやフリージングインパクト
マリアにプリズムエミッションとか マックスエクステンションの溜め時間短くしてほしいな! マックスエクステンションのタメ時間は敵の起き上がりに丁度合うし割と好きやで俺は
リメイクするならステータススキルをもっと充実させてほしいな DCでのアルベルさんの弱体化をせめて元に戻して欲しいです >>164
x9?
与えるダメージ5000の時にアトラスつけても
15000にしかならないぞ アナムネシスは地雷だからヤメテ
あれで追加された設定全部無かったことにしたい勢もおるんよ
リメイクするからエリクール組の弱体化を元に戻す程度にしてくれたらそれでいい 仮にDCに無印の状態のスターフォール、メテオスォーム、コリュウハ、ブーメラン持ってきてバトルスキルメインで戦うならどうなるかな
下二人はミラージュとアドレーだろうけど
フェイトとスフレもパッとしない見映えになる気がする
ネルのブーメランも単体だと強いけどキャンセルすると前の攻撃判定消えるからそんなに壊れないと自分は思う
となるとロジャー固定で残り4人から二人かな・・・ 無印のスターフォールの最強感いいよなあ
あんな気持ちいいもんなかなかないぞ お手玉するにはマックスエクステンションの溜め時間すら美しいし
もしリメイク出ていろんな技の調整するなら無属性化と倍率アップとダウン追い打ちぐらいが良いかな
スターフォールは無印ほどとは言わんからせめて普通に使えるようにして欲しい エリクール組の弱体化はほんとひどいよな
属性攻撃使えないゲームなのに属性付けたり
打たれ弱くなって攻撃力削がれたアルベル君一番可哀想 ネルを終盤でも活躍させるにはどうしたら良いですか?
火力が欲しい…因みにDC版です 上手い人の真似して鏡面刹で拾い直すお手玉コンボやってたな
封神醒雷破もスペック上は強そうなんだが実際はなあ 闘技場1位のドラゴンが雷弱点だから金稼ぎには使える 元から強かったクリフはマックスエクステンションのおかげで更に強くなったし、ソフィアはメテオの弱体化があっても仕様変更で相変わらず強いし
なんでエリクール組あんなに弱くしたんだろw 封神醒雷破そういえばちゃんと使ったことないな
出が遅くてダメージ半減されるバーストって事だろ
まだ使い物になる範囲な気もするけど
そんなことないのか CB乗せた風陣と各種ダメージアップの合わせ技で切り刻むのが好きだったな アルベルが魔障壁さえ覚えてくれればクロセル簡単にハメ倒せるんだな 魔障壁がゲットアイテム用に輝くくらいだな>DCアルベル
ロジャーはスターフォールが弱体化されただけで
ロジャーしか出来ない事がやたら多いし優遇されたまんまな気がする 近距離大の殴りがDPS高いけど足止め前提、FD硬直前提
魔法はサンダーフレアとロックレインとかの足止め優秀
蘇生、全体回復魔法
強いでしょ ATKと攻撃判定増やして、L×通常にMPダメージアップ付けるのもスナイパーな感じでよし 通常攻撃で火力求めるならクリフのフラチャリやスタンと組み合わせるといいね
紋章術は火力抜き出て高いわけではないけど
射程無限で小でもプロテクト破壊できるのが良い
エクスプロージョンやレイは術終わる前に行動キャンセルして終わらせられるから見た目よりは時間毎のダメージ効率良い気がする
あと耐久高いのもグッド 強さ全く関係ないんだけどソフィアのハイダのお団子ヘアー好きだったから
2pカラーお団子+眼鏡とかにして欲しかった ネルってなんか嵌められやすいなって思ったら
怯み時間や足の初速やステップ長かったり遅い? リメイクされたらロジャーのトライファンネルのバグなおして欲しい PS4版、敵の大攻撃のモーションがたまに消えるのが困る
直してくれんかな ミラージュをバトルスキルで戦わせるなら一番のおすすめどれですか?
ちなみに空中コンボ自分には無理っす ミラージュ独自のことやらせたいなら適当な小技から乱舞技かな
クリフと違い出すならインフィニティのCPとか一部技のキャンセル
ふと思い出したけどキャノンブレイズの一部CB乗らない仕様も直して欲しい 自分もインフィニティアーツつけてるな
クレッセントローカスからのインフィニティアーツ ミラージュ使うならバトルスキルは諦めて通常攻撃特化で行く やっぱりインフィニティアーツなんだあ
選択肢あまりないよねミラージュ >>200
小攻撃使わせてもクリフの方が早いんだよねぇ
魔法剣フェイト、ソフィア、スフレ、ロジャー、あたりは火力重視でいけるけど
マリア、ミラージュ、アルベルは近距離小攻撃でやったらクリフに早さで見劣りしてしまう
マリアはバトルスキル優秀だからいいんだけど
ネル、アドレーは論外 通常攻撃をクリフと一緒に
エリアルレイドをクリフと一緒に
インフィニティアーツをクリフと一緒に
クレッセントローカス、トライデントアーツをマリアと一緒に
同一スキルを2人でボコる事がいいんだろが
単体だけで見んなよ アルベルは火力出したかったらどうすればいい?
CB無限空破斬連発か? 惑星ストリームってとこの代弁者っていう天使みたいなみためのやつ倒せないわ
こいつら体のまわり回る攻撃みたいなの強すぎない?仲間がポコポコ死んでいく アルベルあまり使ったことないけど
空破斬じゃない方のCP2の技の火力高いらしい
でもプルートホーンでいいよね もしかしてボタン押す毎に追加攻撃系の技って
ロジャーの特殊×が一番DPS強いんか 具体的な数値データは持ってないけど
スキルやファクター揃えればスフレのドリコン超えるって言ってる人もいるね ドリコンと違ってイクラビーズやりながらは無理だよね? soのポータル出来たから見てきたけど、なにあの3の画像
なんでマリアがドアップで他キャラがおまけなんだよ、ミラージュ見切れてるし
アナムネシスから続く公式のマリアゴリ押しが酷い もう公式から離れたほうがいいよ
自分も誕生日設定が相入れなかったり好きなキャラが下品な格好させられたり設定無視やキャラ崩壊してたり一部のキャラ贔屓が酷かったりクソみたいな炎上するしでSO3のことまで嫌いになりかけたけど、原作だけを愛することでなんとか心を保てた マリアがアップのスクショはSO3DC公式からの使い回しだね
他は別カラーだったりフェイトのロックレインだったりで微妙だから
使い回しと消去法と見切れを作るセンスで出来たのがあのギャラリー フェイトそういえばロックレイン使うんだっけ
魔法剣地属性なかったし
ロックレインよりウルザフェイト使うレイやサンダーストラックの方が本物も使いそうな気がする 1周目、フェイトソフィアアドレーでやってたけど
攻め手に欠けてすげー苦労したぞ。あとアルベルは弱いけど貴重な吸収技もち >>222
通常攻撃ソフィアでなんとかなるだろ
そうなると足止めフェイトだけど ユニバースでLv1ルシファー目指してるんだけど、尋問官のお供のアーリグリフ兵の理不尽さはなんなんだ
このゲーム、複数に絡まれてハメられると抜けられないんだけど、ハメ抜けとかないのかな ブレイズソードって言おうとしたらLV1か
味方は必ず怯むんでクリフで逃げながらミドルキックしかやる事無いな
健闘を祈る 尋問官戦で複数にハメられるってことは敵の分散に失敗してる
敵は低MPだからフェイトのエリアルで瞬殺が鉄板だと思うけど
Lv1バトコレ用なら分散する隊形選んでフェイトネル囮にしてクリフ操作で一体ずつ処理 アーリグリフ兵はそこまで体力有るわけでないからネルさんのファイアボルトなんかも補助として自分で使うといい いや、もう倒した後の書き込みです
一体集中してクリフでぼこしたら普通にいけた 誕生日違うから双子じゃない!他人!
って思ったらロキシの事父親みたいに言ってたらしいね
なんなのよ 誕生日設定は当時も色々言われたけど
トレイター姓に変えた理由やフェイトマリアの生まれ方に各キャラの発言等を含めると
双子や血縁関係を否定できるレベルじゃないから気にしなくていいよ FD人に誕生日を設定するセンスの無さだからな アレもいらんだろ クレアの年齢にも違和感あったなぁ
ネルより圧倒的にしっかりしてるのにまさかの年下 DC板でクレアをプレイングキャラにしなかったのはまだ許してないよ
あのスリット太ももとおっぱい動く戦闘やスキルが見たかった青春を返せ 殆どネルと被る性能になってただろうし
そうすると固定メンバーがね
でももうちょい自然な流れで仲間に出きる男いなかったもんかね クリフと被るミラージュ追加するくらいなら
ネルと被るクレアを追加して欲しかったわ リーベル「リーダーが心配なので俺もついて行きます!」 ミラージュアドレー固定にせずに4人自由に選ばせてほしかったなあ ミラージュは元々無印でも仲間にいて
更にクリエーターにいるイザークをメンバーにする予定みたいな事聞いたことあったな
イザーク男扱いにするつもりだったのか ミラージュは無印時点でエンディングあるしね
サーフェリオ関連は明かされてる情報だけでもデカイ没が多くて残念 クレアは仲間にならなくてもいいけど、ぽっと出のおっさんを仲間に加えるって意味不明 クレアの父ちゃんよりスフレの父ちゃん加入の方が熱いな アドレーはほとんどイベント登場無いの失敗だよなあ
無印当時の人気投票だと生存してて味方サイドのサブ男キャラは
戦闘力ありそうなのウォルターリーベルぐらいしかおらんな… リーベルの顔をモブっぽくしないで
ちゃんと良い男にしてれば良かったのに モデル的にどストライクなスターアニスちゃん戦闘メンバーにください クレアはもういいわ
SO3までクレアのゴリ押しされたら最悪だ
リメイクされても追加キャラはいらんからその分従来の仲間キャラの性能バランスやらしっかり作りこんでくれ ウォルターやクレアは国を放置してフェイト達についてくる理由がない 大して交流もないし
情で動くネルや自由奔放なアルベルアドレーとは違うだろう ジオットとかリーベルとか鈴木千尋をチョイ役ではなくてパーティキャラで使って欲しい
ティニークはあまりに空気過ぎる ユニバでフェイトLv1やってるんだが、クソだるかった雑魚戦がマイトハンマー覚えた途端にクソ楽になって草
やっぱりクリフ強すぎる ミラージュアドレーは元から仲間になる予定だったんだろ
SO3無印自体がスクウェアとエニックスの合併のいざこざに巻き込まれて、合併前に収益としたかったエニックス側が強引に発売させたタイトルだから、色々間に合ってないものが多すぎる >>252
そう。というか、あの人だした時点でFD空間の世界観めちゃくちゃだし アナムネルシファーは3でも使ってたアバターだろうし別に出てきたこと自体は気にならんかったな
しかも加入ストーリーとかなくて本当にいるだけ
世界違うのに誕生日あるのはよくわからんけど アナムネシスのエターナルスフィアは、ルシファーがデータ削った後の世界なのに、なんで普通にいるのかなーと。 アナムネシスもう終わったんだし矛盾点含め無かったことにしようよ てか外注シナリオの4とAは考慮しなくて良いだろ
設定破綻が多すぎて話にならなくなる 何でルシファーや十賢者が仲間になるの?と言われてもそりゃお祭りゲーだからとしか 死んだはずのやつがしれっとでて来てるのが納得いかなかっただけ。
エターナルスフィアのデータの十賢者と違ってデータいじくればなんとななる存在じゃないのに
たしかにアナムネシス終わったのに、野暮なことした。
すまない。 アドレーは中の人がおなくなりになってから追悼としてよく使うようになった
サザンクロス砲台だが エターナルスフィア上にいるルシファーも投影してるだけだからデータじゃないの? アナムネシスのルシファーは藤原さんが声あててるのか?
こちらもおなくなりになったけど… 精神投影してる本体が死んでるのに、投影データだけあるなんてあり得ないだろ
そもそもそのデータだってフェイトに消されてるんだから
声は再録ないよ。使い回しだけ。 アナムネシスは時代的に5の直後で3の大分前だしイベントでも3のキャラはムーンベース行く前ぐらいの途中で抜けてきた感じだったからルシファーがデータ削った後の世界でもなんでもないぞ
後別に死んでても問題無いのは召喚術の特徴だから好き嫌い有ろうがそういうもんだとしか言いようが無い
そうじゃなきゃ5のキャラぐらいしか出せんし ルシファーに関してはウルザ石窟寺院のフェイト従えてるアナザーの存在もいるし
アナムネシスのプレイアブルルシファーは何か目的があって訪れたとも書かれてる
ルシファーの死やエターナルスフィアのデータ削られたはどこから出てきたんだ
ブレアやリーシュの語りなら流石に決め打ちし過ぎでは アナムネシスなんてお祭りゲーだし、設定考察する必要性あんのw もうあの歴史的クソゲーの話はやめてよぉ
SO3の話だけしようよぉ >>265
仮にリメイクあったら声優変わるってことか >>273
変わるね
そこいくとSO1FDRは20年以上前の元祖声優全員引っ張ってきてフルボイス化したのすごいと思う
檜山さんの世界一格好よいキュアオールはなかったけど >>271
無いし別にアナムネシスの話する必要も無いね
あからさまなデマは訂正するけど エターナルスフィアに入ったまま全消去したら無事ではすまないってブレアが言ってただけだし
結局エターナルスフィアが残ってることになったならルシファーの精神も生還してんじゃね? 事故で投影したままのエレナはネル単独エンドで普通に元気にしてるしね
ブレアの発言はエレナのように戻れなくなる意味もありそうだが結局謎 >>269
え?じゃああのゲーム設定上ソフィアとスフレ殆ど戦闘経験ないって事? >>279
ソフィアスフレに限らずみんなレベル1スタートだし非戦闘員もいるしそこから育てるかどうかは自由だったぞ そもそもデータじゃなかったから3のEDで消えなかったんだがな
データ言ってる奴はルシファーか?
もう一周してこい >>281
キーボード「ッターン!」で回復してくれるFD人のオッサンのせいで紛らわしいよなw >>282
ただ回復紋章を発動させてるだけだしな…
本当に操作出来るならエクスキューショナーなんか送り込む必要が無いわな
まぁ俺らの現実世界がシミュレーテッドリアリティだと言われ始めてるが… データじゃなかったってどこの情報?
原作では普通にルシファーに作られた存在として認識してたが >>284
EDで紛い物だったもの(ファイアウォール、螺旋の塔、あの場所には無い多数)は消えたって言ってただろ
原作からしてESとFDは別空間なだけで、FDからのプログラムコードが紋章として発動してたに過ぎないよ
そもそものデカルトの哲学が簡単に言えば「心は存在する→その心が認識するものは存在するとして良い」ってものな訳だから、それ知ってたらデータだなんて結論には絶対至らないハズなんだがなぁ…
もう一周してくると良いよ >>285
じゃあフラッドの言ってたことは間違いでルシファーが作ったってのも勘違いってこと?
ブレアだってフェイトたちのことを人間と変わらない存在として接してるけど作られた存在であることは否定してなくない?
ただのデータとして扱うか扱わないかってだけで、人の手によって作られた存在であることは事実でしょ 体や世界はルシファー達が作って
心は別って解釈してた 実際ルシファーには創造できる力はあったけど、紋章術の気まぐれで
「ルシファーが細かに設定した仮想世界とたまたま一致したパラレルワールド」とFD世界とがリンクしたって解釈してるな 4の資料集だったかに、紋章術はFD人にとってのイレギュラーみたいな記述があったような
既に世界はFD人の手を離れた進化をしてるのかもしれないな よくあるAIの暴走(反乱)をAI(+シミュレータ内)側から描いた話でしょ
初期設定(宇宙創生)は間違いなくルシファーの手によるものだし
終盤の辺りでも時空間操作や異常な量のエネルギーを取り扱える等
相当部分介入出来てるけどAIがシミュレータのプログラムを
直接操作(紋章術)し始めるのが想定外だったんだと思う
んでとうとう紋章遺伝子操作技術で技術的特異点に到達して
SO3のシナリオ開始って感じ パソコンの画面から自分を殺そうとするゲームキャラが出てこようとしてたら、まずおまえら電源消さないか?
(もちろん美女は除く)
ルシファーのやってることは至極全う >もちろん美女は除く
そういう設定のマンガ一杯あるよな >>286
ブレアも最後に全てが消えると思いこんでるが、結果は消えてないだろ
データの根源であるサーバーをダウンさせたのだから消えなきゃいけないのだが、実際に消えたのはファイアウォールその他FD人による創造物だけだったってのがED
FD陣営にESの存在を認識出来てる人物は居ないよ ルシファーがES作ったと勘違いして平行世界に接続しているは小説版だね
漫画版は消されたESを能力で再創造だっけか
ゲームだとソフィアの指摘が正しいとすればデータでも通るし
自称神に生み出されたロメロ消えてないのは何でやろとかにも説明は付く >>293
それは君の憶測じゃないの?
消えなかった=データじゃなかったって証明にはならんでしょ
あくまで可能性の話に過ぎないものを何故断定できるのかがわからない
EDは作り物だとしても僕らは生きてここに存在してるって語ってるだけじゃん
何よりゲーム内でESは作り物じゃなかったなんて話は一切出てきてないよ
小説EDと混合してない? >>290
言うほど異常か?
クラス7程度エナジーネーデの人間でも作れるんだが
あいつら崩壊紋章とか作れるからちょっと異常 スタンボム系抹消、FD硬直修正
スキルセットは通常攻撃にかかる系はバトルスキルとは別に別枠1つだけあってつけると全ての通常攻撃にかかる
バトルスキルはレンジ制CP制廃止
小攻撃2つ、大攻撃2つつけれる
ってリメイクでやって欲しいなあって思うんだけど
スレの人的にはこうして欲しいっていうのあったりする?
まあリメイクすら出ないだろうけど
妄想して遊びたい 全般的に合成関連のハードル下げてほしい
合成素材が貴重過ぎるし実行時の値段も高すぎ
防具とアクセサリも合成出来るようにするのと
Guts成功率50%にATK500も強制的にセットみたいな縛りも要らん
バランス崩壊級のファクターなんてバトブのDEF30%くらいなんだから
入手時期の調整でどうとでもなるし 創作オリジナルのフォルを自分で決められる(○連打は嫌)
倒したボスと再戦できるバトルシミュレーター(隠しボス含む)
弱い隠し技や不具合ある技の調整
あとはグリーテン行けたりアーリグリフの地下潜れるとかも嬉しいかも
逆にゲーム性が大きく変わる変更は微妙 Steam版出してもらえたらいいなあ
MODで好きなようにいじってみたい ICのコスト連打強制は愚の極み
ファクター自体はアトリエ感があっていいのにな 合成に関しちゃ4で改善したけどあっちの材料完全に決まってるクリエイションもあんま面白くはないよね
まあ3のランダムコストで連打は最悪レベルだけど
クリエイションはBS形式が一番良いかな
個人的には仲間入れ替えやらクリアした難易度なら引き継ぎやらが欲しい 技初めから引き継ぎやったらゲームバランス崩れるかな
バーストエミッションとマックスエクステンションあるから駄目かなやっぱり
熟練度引き継ぎはあってもいいよね >>295
妄想も何もEDでマリアが明言してるじゃん
それを無視するならそれこそ君の妄想だから知らんよ 結局エンディングが曖昧で観念的だから丸投げ感あるんだよな 簡単に言えば高度な学習型AIに心はあるの?無いの?って話だからそうなるのは仕方ない ATK+1000は増えるだけで消えないだろ?
それが最強武器一番の欠点だったと思う >>304
確かにBSの自分で調整できるクリエーション良かったね
但しマシーナリーと錬金は許さない、特に錬金。何度4644満たしても4444判定にすり抜ける(血涙 >>306
マリアは自分達がデータじゃなかったなんて言ってないじゃん
俺が知りたいのはフェイト達がデータじゃなかったって情報がゲーム内のどこで確認できるのか それだけよ
それを君はフェイトたちは消えなかったからデータじゃないと言い張ってるだけじゃん
それはただの個人の解釈でしょって話
別にデータじゃない説を否定してるわけじゃなくて、それだけの要素では断定できないのに決めつけるなってこと 大分前の記憶なんで自信はない
消えなかったら素直にすまん アナムネシスのクレアって、声は新規収録だよね?
いちばん最初に実装されたクレアだけ妙に上手くなかった?あれ、没データなのかな >>313
言ってるぞ
「そこにあるように見せかけられた物は消えた」
ってな
元からあるものだけ残ってるって事 >>315
基本仕事ないから気合い入れてやってくれたんだろな クレアはサイン色紙のタイミング見ると没ボイスだと思うけど事実はわからん
インタビューでDCの追加キャラ候補だったとも明かされてるし収録してそうなんだよなあ ラジオーシャン聞き直せば何かわかるかなー
と思ったけどアナムネ初期実装のクレアの収録の話しなんてたまたましてねえよなあ >>317
マリアの考察を聞いて何でファイアウォールや螺旋の塔だけが紛い物って解釈になるんだ?
マリアはES全体の話をしてるよね?
結局「消えずに残ったからデータじゃない」という主張以外の根拠は何もないってことでいい? まだ続けてんのかw
SO3の結末が曖昧なのは事実なんだから断言口調の人は相手にするなよ ★荒れやすい話題 ※議論は基本的に禁止。
・最強キャラ、最強パーティー論争
・FD以降のシナリオ評価
・青髪二人は双子? 赤の他人?
・キャラよいしょ&キャラ叩き クリフ「俺もお前さんに言っとくこたがある。うちのリーダーとお前が良く似てらあとか思ったが、そんな事実はなかったぜ!」 スターオーシャン Till the End of Time -2
が発売されたら急いでクリアしてセクロスさせて奇形児が産まれたら双子ってことにしよう
マ・ネ・ソ、レディ、ミッションスタート! >>327
ミラージュ「訴訟」
倖田來未の妹のmisonoがソフィアの格好して歌えば良いな!
でも、作曲は桜庭にやらせては駄目だ
桜庭はボーカル曲づくり全くセンス無いというかどれもダサい 小さな部屋でうずくまって分かってるフリはNonsense ドレスフィアか
三人ともあるのはバーサーカー(水着)だけかな
歌姫はにゃーんにしかない スターオーシャン Till the End of Time -2
俺は2で思うのは
ヨシュア「俺は英雄になる!」
アシュレイorジェイク「ブルーベリィなんぞ使ってんじゃねぇ!」 今の運営が新作作ってもキャラ崩壊確実だよ
アナムネシスの悲劇を忘れたか スターオーシャン Till the End of Time -2 インターナショナル エディション
スターオーシャン Till the End of Time -2 インターナショナル エディション HDリマスター Nintendo Switch
スターオーシャン Till the End of Time -2 インターナショナル エディション PS5pro HD8Kリマスター アナムネシスはアナムネシスで楽しませてもらったよ
着せ替えが女だらけなのはともかくSOキャラの会話とかは楽しんでた >>322
EDで「紛い物は消えた」と明言されてる事実から目を逸らすなよ…
まぁこういうタイプには何を言っても無駄そうだな
自分の間違いは絶対認めないタイプ やべぇ腹いてぇぇwwwwwww
間違いを認めないタイプってどんだけ自分の事棚上げしてんんだよwww
この書き込み読んでるだけで恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwww 禁止だって言われてるのになんでやめられないんだよ
もっと自分に同意してくれる人がいるところで話せば? >>320
なんのインタビューか教えてほしい
アナムネシスも悪くなかったけど、やはりso3で動かしたかった… アナムネシス肯定派増えててびっくり
クソ運営のクソ炎上とクソ癒着のせいで二次創作が壊滅したしファンもめっちゃ減ったのに
俺は恨みしないぞ アナムネシスはマリア押しが露骨すぎてマジで気持ち悪かった SO3は懐疑論を理解してない奴には難しいんだろうね
知ってりゃありきたりな話なんだが、小学生や中学生がプレイするって事を考慮してないトライエースが悪いわ マリア推し、というか購買意欲をそそるキャラがレナ、ネル、マリア、クレアしかいなかったんだろ
一時期ソフィア押しまくってたけど マリアネルは推される意味わかるけど
クレアはよくわからんかった
人気投票上位入ってたっけ? もうアナムネシスの話やめて…まじで地雷だから
原作の話だけしようよ 自分から3の話題を振ればいいじゃない
SOAを楽しんでた人も楽しんでない人もいるのは自由だから良いんじゃないか
ここはSO3スレだから3メインの話がしたいってのは同感だけど、自分が嫌いだから話をするなというのは自分本位では SO3と絡めてSOA話すなら良いと思うけど
SOAだけで話されるとちょっとね
>>342
うろ覚えだけど周年本か資料集だったかな
アドレー加入の理由に答えるやつ まぁ叩きは禁止だからな
SOAの話になるといつもマリアネルクレアガーって叩きの流れになるからそれは良くないな リメイクが〜
アナムネが〜
無理に話題作らんでいいよ >>349
確かガチャ第一段がクレア(とラティ、ミリー)だったはず
人気投票するまでもなく、運営側も需要は分かっていたのだと思う >>357
レイミクレアラティミリーの4人同時ガチャだよ 没ボイスもあるけど
没技もあったよね
フェイトはXキャリバー、ミラージュはフラッシュチャリオット
ソフィアもサザンクロスのレアボイスこれ没だよね テンプレの荒れやすい話題にSOA追加したら?
自分的にもアレのせいでSO3の二次創作してくれてた人たちがごっそりいなくなってしまったからあまりいい気分になる話題ではない
ところでフルアク解放前にできるお手玉でおすすめのやり方ある?
RTAの人のやり方真似てみたけど難しくてうまくいかなかった
フェイトバーティカル、マリアのクレッセントとトライデントアーツ、ソフィアの空中サンダーフレアで繋ぐやつ ヴァーティカルとクレッセントやビーンバッカーでフルアク関係なしで出来るだろ
クレッセント小→ヴァーティカル小→クレッセント小→空中サマーソルト大→クレッセント(敵のガッツ次第で大)…
ヴァーティカル小→ビーンバッカー小→空中サマーソルト大→ビーンバッカー(敵のガッツ次第で大)…
フルアクで幅は広がるけどやりやすさは普通のターゲッティングの方が楽 お手玉コンボは簡単なのだとフェイト対空S×クリフS×でループとか
ミラージュマリアでひたすらトライデントアーツとかネルロジャーで影ラストかなあ
トライデントアーツ混ぜる場合は軸ズレと高さに注意すれば安定するよ
フルアクだとフェイトのL×でトライデントアーツから繋げられるから位置調整も出来て美味しい トライデントでわざわざふっとばす意味が分からんのだが
見栄えは良いけどさ
フルアクだと拾いやすいだけでかったるいぞ >>363
自分が真似してる3人お手玉に
クリフのマックスエクステンションで端に運んじゃうから
位置戻すのにトライデントアーツでふっ飛ばすパーツあるよ >>356
確認してきたら20周年本のインタビューのとこに書かれてるね
187ページ ネルロジャーはニコニコの最強データの人がやってるの見たことあるわ ニコニコとか懐いな
最強データって失踪した人だっけ 最強データの人は上手かったな
今ランダム封印縛りしてる人は戦闘面は初心者レベル
失踪しなかったら後半めっちゃ上手くなったりしてな 最強データの人は上手かったし根性も凄まじかったな
動画の見応えがあって面白かった
今からでもいいから戻って欲しいくらいだ
封印縛りはアイコンで食わず嫌いしたけど面白い? 初見プレイの時は何故かマリアは三石琴乃が演じてると思ってた >>372
個人的にはありだと思う
マリア好きな人はクールって言ってるけど
自分はわりと茶目っ気ある性格だと思ってる クリフとかいう決める時は決める奴
なんやかんやリーダーしてるよな >>375
クリフは最初から最後までいいキャラしてると思うわ
ペアじゃない方のエンディングではほんとリーダー クリフは歴史的に見ても英雄過ぎるけど連邦からすりゃ邪魔だろうなあ
クリフとマリアはエンディング後も連絡取ってるのが良い アドレー、色々悪く言われるけど
フルアクONチャージ連発や近大は高DPS
遠大はソフィアほどではないが高DPS
エリアルでお手玉可能
サザンとエモーションで集団ザコ狩り
サポートに便利な呪文
ソフィアやマリアに次ぐゾンビ適性
何の役にも立たないほど弱くはないと思うんだ
あと、超遠距離戦を狙わないなら、タイタンやウォーターよりもエモーションが強い ぽっと出のおっさんキャラで誰も得しないのでマイナス100点から始まるので
それなりの性能だとマイナス止まりなのでございます アドレーはゲーム中にアドレー自身を深堀するイベントが無いのが致命的過ぎる
性能面は結構な欠点もあるけど個性的なだけに色々惜しい アドレーは考えて使わないと強くないので使うのが面倒
考えなしに暴れて強いキャラはいるので おっさんはおっさんでも渋みがあったら評価は変わってた気もするな
渋系の石塚運昇なら悪くないっしょ 追加キャラって大体は壊れたり、性能トップに並ぶけどね
so3は珍しいよね ミラージュはクリフのれっ…クリフと似たような性能だし 基本的には術師使うならソフィア使うけど
サザンクロスの中継をエリアルにすれば高倍率入れやすいから
そこだけはソフィアより優れてると思う アドレーの強みは、ソフィアとマリアを気兼ねなくアタッカーにできるのが良い
アドレーをゾンビ要員にして、ソフィアのエクプロとメテオとレイ、マリアのバーエミやレディで向かうところ敵なし >>386
怒らないで聞いてくださいね
ソフィアかマリアをゾンビにしてクリフやらで荒らした方が強いですよね? キャラの使い方をせっかく書いてるのに
他で代用できるとかこの方が効率がいいとかのレスは反吐が出る
いっつもクリフクリフ言ってるから同じ奴だろうが まさか今になってクリフ信者なんて新勢力が出るとは思わなかった クリフは序盤しか使ってないな
強さより好きなキャラ使いたい 調べたら2006年とか出てきて草
最近見つけたフレイイセリアレナスのお手玉検証も2019年で驚いたけど
歴史感じますなあ まあでもソフィアの場合ゾンビにしなくても結構耐久あるんだよね
MP一番高くてMPエクステンドストーリー中盤くらいで手に入るから
アドレーは基礎値ソフィアより低いしマリアはヴァルキリーガーブ手に入るの遅いし
マリアはともかくアドレーはどの型にしてもソフィアより耐久負けるから若干評価マイナスされる ミラージュって本物とウルザでキャノンブレイズの声違うよね
なんでなんだろ AIアドレーはBS呪文が豊富なソフィアと違って、どうしてもメニュー攻撃呪文を使う
そして詠唱ヘイトでタコ殴りにされる
だから攻撃呪文は使わないようにして、敵集団に突っ込まないスタン役にしたら便利だった
「ならソフィアでも良いじゃん」?聴こえませんね〜 アドレーが一番輝くのは1枚目で試練の遺跡攻略してる時だと思う アドレーはソフィアと比べなければ
回復呪文を使えるとこと耐久そこそこ高く中継を術にすることで安全にコンボできるのが強み
射程無限の技もある
ただ、技は属性つきが多く通常攻撃は連射性能も火力もさほどなく
サザンクロスが一番火力出せる
こうやって書けばまあ普通って感じには感じる 遠小のモーション短く射程そこそこあるのはキャンセルする分には利点かも >>371
エリアルループあるだけでソフィアとも差別化されると思うがな
ソフィアはコンボ能力は皆無な訳だし >>399
サザンよりも近大や遠大、チャージ、エリアルの方が火力ありまっせ 結局アドレーの運用法は、サポート役やAIなら下位互換だろうとソフィアと同じことをさせるしかない
メインでやっていくには、HP火力なら近大かチャージ、MP火力なら遠大かチャージ、
遠距離戦なら遠大かエモーション、お手玉ならエリアルを使う
サザンやタイタンは悪くないけど、最終的には遠大やエモーションの方が高火力だしFD硬直もできる 個人的にはクリフがパーティ最年長でいてほしかった
まあなんとなくだけど >>407
動作は長いけど、一撃ごとの威力が高くて多段ヒットするし、無属性もあって火力は特別低くはない
アドレー版のイセリアル・ブラストかな
タイタンは動作が長い、1ヒットのみ、属性付きで火力は低い
ウォーターは動作が短いが、1ヒットの威力が低くて属性付きで伸び悩む
スピキュールは攻撃後の隙のせいで火力が全然無い
広範囲かつ瞬間火力は高いから、ザコ戦でなら活躍できる
ちなみにフェイタルは動作が長いから、HPMP火力共にチャージどころかエリアルに負ける ウォーターゲートのCP8はなに考えて設定したんだか
せいぜい3とかでいいだろ 属性がデメリットと化してるのは何なんだろうな
原則1つは弱点にして欲しいわ 個人的に派手な技キャンセルして威力高めて繰り出していくのがこの戦闘の醍醐味だと思ってるから
出来ればバトルスキルで戦いんだけど
ソフィア、ミラージュ、ロジャーあたりは通常攻撃の方が火力高いからな
バトルスキル主体の方が強いのってマリアくらい? >>411
基本的に通常攻撃倍率高いキャラはGutsやHPMP回収が必要なバトルスキルよりdps高くなるからな
フェイトマリアクリフは通常攻撃倍率が低いだけっていう
通常攻撃倍率最高峰でありながら、ドリームコンボとかいうdpsも高くて無敵乗せられる壊れ技持ってるキャラもいるけど…
通常攻撃もバトルスキルも駄目なネルやアルベルが可哀想だわ >>412>>413
スフレは本当に強いよね
ネルは乱舞系DPS高くないのかな?
クリフは近小の連射凄いから火力なくてもスタンつければ充分闘えるからいいよね
フェイトはどうなんだろう
ディバイドウェポン×ダブルタップで充分火力出るけどイセリアルブラストも火力高いし
どっち強いのかよくわかんない
個人的にイセリアルはあまり使わないんだけどな 一応アルベルはS大攻撃のガッツが唯一低く設定されてるおかげで
条件揃えばガッツ1消費で振れるから敵AIの反撃利用した戦術取れば実質火力は結構高い
フェイトが特にそうだけどチームで火力出す場合と個人で火力出す場合とかで色々変わるから面白いゲーム アニヲタwiki見たらわかるけど、通常攻撃>BSなのは
ディバインフェイト、近大ソフィアとスフレ、近小ネルの4人
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17141.amp
クリフとロジャーとアドレーはチャージ、ミラージュはクレッセント、アルベルは衝裂破、マリアはプルートが最強
DPS計測なんて、石化した敵のHPMPをサーチして、時計の秒針を見ながらコンボして、減った体力÷秒すればすぐわかるよ
ネルの乱舞もドリコンもDPS10万超えない高火力技(笑)だし、クリフとアルベルの近小の全体動作は変わらない
紙と鉛筆と時計と電卓
これさえあれば技性能がよくわかる ディバインじゃなくてアイシクルだった
各キャラの最強DPSと順位
ネルの風陣約32万ダメージ(大雑把な計算上であって、現実ではTASでも絶対ムリ)
マリアのプルート約29万
アルベルの衝裂破約25万(非現実的)
ロジャーのチャージ約22万
スフレの近大約19万(敵のダウン時間未考慮で非現実的)
クリフのチャージ約18万
フェイトのアイシクルとソフィアの近大約15万
ミラージュ(とマリア)のクレッセント約14万
アドレーのチャージ約13万 あぁクレッセントも全段ヒットは非現実だったわ
敵が怯まないと近接BSは潰されるし硬直もできないし、属性技は厳しい立ち位置
つまり現実的な範囲のDPS最強はソフィアだと思う
もし味方のサポートで敵を足止めできるなら、間違いなくマリアがトップ チャージやプルートや衝裂破やクレッセントの連打って全段ヒットするの前提だとしても下手したら途中プロテクトされない?
小バトルスキルと大バトルスキルのモーション時間同じっていうの
ダメージ系のカウンターオーラ持ってるやつには結構怖いかな自分は >>420
正にその通りなんだよね
プロテクトも怯み無しもBS消費も硬直ムリも問題点になる
一応アイテムで2分間はBS消費無しにできるけど、精々それだけしか補えない
>>418の火力は補助スキルやファクターのクリティカルで変わるけど、
単発高威力でカンストしやすいチャージ勢の旨味が少ないのよね 10年ぶりにps4でダウンロードしてやってるがSO3は面白い カルサアのトロッコの洞窟のモグラ?のBCが取れないんですが。確実にダメ食らってないし1分以内に倒してるのにどっちも取れない >>421
やっぱりそう考えると杖でフレイしばき倒せるソフィア優秀だな
プロテクトされるやつはFD硬直も実質使えないもんね
しかも敵に密着して攻撃範囲も狭いからやっぱりDPS高いだけじゃ駄目だね
ただ、プロテクトの関係あってもやっぱりマリアってトライエースにもフェイトより気に入られてる気がする笑 通常攻撃は色々ファクターも乗るから実際はもっと強いよね
そこらへんはバトルスキルにも乗って欲しかったけど >>422
DC版はアースプルートのバトコレ無かったと思う >>423
硬直有りの単独戦ならソフィアが、サポート有りならマリアがDPS最強なのは揺るぎないと思う >>417
ん?これって通常攻撃組は光弾も攻撃判定増加もダメージアップのスキルもない状態での話? >>427
ATK9999、バサク、SLV10、ガッツ-4
補助Sやファクターのクリティカルは不使用
通常攻撃計測のみ光弾3種+判定3+HPダメUP(魔法剣はWUP)、最も高火力になる通常攻撃をガッツが尽きるまで繰り返した場合の火力
(アニヲタの魔法剣は、発動の時間とガッツ100まで回復する時間を無視しているので、本当はもう少し低火力になる)
必殺技計測は対象技を使用した中で最もDPSが高くなる組み合わせにし、ガッツ100で小から開始してガッツが尽きるまでの場合の火力 >>428
光弾3種ではなく光弾と無数光の2つだけなら、火力は約0.89倍になる
2種だけにしも補助Sクリ付けたら高火力になるのは目に見えている 今更だがオープニング詐欺だよな
あんな未来都市歩いてみたかったわ >>431
「スターオーシャン」自体タイトル詐欺ですので…… 宇宙暦と連邦要素が強めのオープニング
昔あれは連邦が宣伝用に使うPVとか言ってる人もいたな >>433
ローグギャラクシーの方がスターオーシャンのタイトルは相応しいね
so3までしか知らんけど、未開惑星旅して終わるのがほとんどだしw スターオーシャンは元々エターナルスフィアのタイトルで出すつもりだったからね
タイトル変更したことでズレた部分がある >>430
チビ組>メインキャラ組>DC追加組>エリクール組
こんな感じでしょ
スフレは何でも出来すぎて言うまでもないし、ロジャーはラストディッチのせいで生けるカウンターオーラエイミング状態だからな
コンボ出来るようになると強制ダウンが強すぎるし、時間かけてもいいなら単体でも完全なハメキャラになる
ヤバいのが2キャラいるだけで、メインキャラ組はやっぱり強い方だと思うぞ >>436
光弾と無数光の2種のみ+補助Sクリで大雑把に計算したらDPS20万超えていた
もうFD硬直単独戦最強はソフィアで結論付けて良さそう >>439
ニコ動の最強データの人も言っていたけど、ディッチは条件が整わないと反撃されるよ
FD以外の難易度で顕著だから、FD硬直が発生しているみたい >>394
フレイをお手玉って前スレにも書いてる人いたけど
その人は何も情報書き込んでないんだよね
本当に出来る人が何人いるか知らんけど取り敢えず俺には無理 >>441
そんなんあったか?
ディッチは敵が複数なら弱いけど、単体なら強制ダウンだから反撃も何も無いんだが
超性能ステップで離れて敵が近寄ってくる最中に遠ディッチで完全ハメになるのは俺が検証してるから間違いないぞ >>443
モーゼルの地下水路のアメーバジャイアント戦で、ネルの影払いと組み合わせるときに解説していた
そりゃ1VS1ならFD硬直ハメになるよ。でもそれは他のキャラでも同じ
ギャラクシーで試せばわかるけど、突き刺しても動き回る
突き刺さったロジャーが離れるときにダウンする確率が高いだけ
FDでも仲間をAIにしていれば、他の仲間が関係する(FD硬直)とわかる >>444
FDじゃなくても100%ハマるよ
突き刺して動き回るのは当て方の問題だからFD硬直は一切関係ない >>444
補足
立ち回りや地上で動いてる敵に当てる分には確実にハマるってので満足して、敵の硬直が解ける条件は色々試したけど忘れちゃったわ
空中ヒットさせるのは駄目だったような記憶がある(うろ覚え)
少なくとも3キャラコンボの始動技として使う分には動かれた事なんて無いし、FD以外のモードでもやってたから確実にハマるのは間違いないよ
コンボに使うのも近小で地上仰け反りにしてからディッチ入れれば問題無くて、そのパーツはループに使ってた >>442
394で書いたのはフレイにお手玉が何故難しいか検証してるyoutubeの動画の話
その動画内でフェイト対空大チャージエアレイドとクリフのビーンバッガーでフレイにお手玉してるよ
真似し始めたけどまだFDじゃ完走出来てないし1キャラ余らせてるから
検証内容も加味してどうにか効率化出来んかなあとは思ってる >>445-446
当て方によって完全ハメできるなら、
別に超高密度フレア(マインド)ボム→フェイト対空大→エクスアーム→対空大→エクスアームでもいい
当て方にコツがいるのなら、それこそ確実な動きの停止とダウンじゃないよ >>449
一発目の昇竜拳は打ち上げ時間が長いからそれ一発だけにとどめといたら
お手玉としては優秀だろ >>447>>450
当て方というより、駄目な状況があるって事な
それを避けたタイマンなら確実にハマる訳だから>>441のレス自体がどうでも良いわ
コンボにしても確定ダウンを生かして近小拾いで安定するから何にも問題無いのよ
ぶっちゃけディッチはちゃんと安定するから良いんだが、エイミングデバイスの空中ヒット時の地上仰け反り化はマジで意味不明だからな
不安定要素を評価するならマリアの評価が下がるわ ダメな状況があるなら100%ちゃうがな
不確定要素じゃん
すごいロジャーアゲだなおい dps話ぐらいから怪しかったけど
テンプレにある荒れやすい話題のところ熟読してどうぞ
キャラ評価なんていちいち発表しなくていいです 色々言いたいことはありますが、バーニィレースはクソゲーということでお開きにいたしましょう お手玉出来ない自分は
ビーンバッガーなんて使わないし
トライデントアーツも敵と距離あけるために単発で使う程度です お手玉も普通に遊ぶには別に必須じゃないしね
自分はフレイ撃破RTAやってた人の動画見てお手玉知ったけど
時間的にもお手玉しない方が良い場合が多い お手玉見応えあっていいけどなあ
SO3の動画自体多くはないから、できる人はどんどん上げてほしい 実用面だと時間と火力の都合がね…
マックスエクステンション習得後は文句なしにお手玉最高って感じで
見栄えとガッツ回収が美しいし考えた人すげえなあと思う マックスエクステンションは全bsの中でも特に優秀なものなので。 マックスエクステンション
お手玉だろうとそうじゃなかろうと優秀だよね マックスエクステンションとかイセリアルブラスト辺りは
見かけ上のDPSはともかく実戦値としては優秀なんだろうね
TAだとほとんどの場合で使われてるし 旧固定メンバーの遠距離技が露骨に強いの、何とかならんかったんか
ゾンビとスタン役CPUを盾にしてイセリアル、バーエミ、レディ、マックス、呪文だけで楽勝すぎる
無印の黒鷹旋、スターフォール、メテオを大幅に弱化させた割に、このバランス調整にする意味が分からん 別ゲーで約20年同じこと言い続けてる奴知ってるからそれくらいはかわいいもんだ >>463
怯ませやすかったり3キャラでFD硬直狙いつつ反撃のタゲとタイミング調整とか
そもそもの複数操作安定と色々あるみたいよ >>464
DCの調整が完璧とは思わんけど
無印の選択メンバーや終盤Lv1参加のソフィアが強い傾向も問題あるし
序盤からいる固定メンバーで最後まで攻略できるのはライト層にとって良いことだと思うよ >>468
懐古かつメタ的な話をするならば
SO1で隠しキャラに近いティニークが最強だったりする方がトライエースらしいと思わんこともない バーストあるおかげでレディエーション霞むからマリアからレディエーション没収して
レディエーションと同性能をミラージュかアドレーにあげて欲しかった >>469
フィアよりティニークの方が強いんだっけ? >>463
TAだとこれに勝るものは無いんだろうな
https://nico.ms/sm969059
https://nico.ms/sm985495
御三家お手玉TAP動画の1/3程度の時間で倒してるしな
SO3系の動画で本当に「この発想は無かった」と思わされたのはこの動画だけだわ
ほんとアイデアが凄い スレのルールすらも守れない人がいるよね
おそらく1人なんだろうけどw FDフレイ最速撃破の話題は前スレでもしてるけど
知名度低いが無敵ドリコンより速い戦術あるよ >>473
これらのほうが早い
https://nico.ms/sm30276575
https://nico.ms/sm23091746
敵が怯まないと小で反撃するが、反撃対象は自分に一番近いキャラを選択する思考になっている
どんな攻撃に反撃するかは攻撃ごとに決まっていて、
たとえばイセリアル、パルス、バーエミは反撃対象で(バーエミでもフレイは小刻みに移動している)、
対象外のエイミングやプルートでは成立しなかった
あとこれらの動画の戦法は、プロテクト役が完全棒立ちではダメだったはず >>477
初めて見たわ
これはこれですげーな
無敵ドリコンの動画は全然詰めてない記録だから理論値はまだまだあるだろうけど応用したら色々出来そうだな マリアのバースト撃つと小刻みに下がるやつこれFD硬直の一種なのかな
ユニバースとかではならないよね >>478
応用でマリアが近距離からのプルートに変えた戦法でのイセリア戦
https://nico.ms/sm23197495
気絶ボムとソフィアスフレロジャーの近大を組み合わせてユニバースイセリアを1分15秒ほどで倒す動画があるけど、
イセリアのHPはユニバースとFDで2倍の差があるので、
単純計算で年少トリオよりも遺伝子トリオのほうが40秒早く倒せる >>479
多分硬直というよりも、敵のAIが難易度で変化するからじゃないかな >>477
>>480
その動画昔よく見てたな
もっと動画上げてほしかったけど今はもうSO3やってないんだろう 上げてくれた当時ですら2014年と2017年だからなあ
どっちもフレイ撃破RTAやってるし細かい解説がありがたかった
FDの反撃の仕様解説とかお手玉開発とか貢献が大きい たとえ続けていても、極まった感じがするからこれ以上のネタは難しいんじゃないかな
あるとすれば>480のコンボをFDフレイになんとかお見舞いすることか
成功すれば>>477下段より更に30秒更新できる https://nico.ms/sm14440578
https://nico.ms/sm24538514
フレイに行動させないパターンのもあるね
>>477よりは遅めだから
ハメてるだけじゃ駄目でCAワイドエイミングのダメージも重要なんだな 4分強の人はTASの専売特許と思われたマックスお手玉コンボ手動でやった位の頭おかしい人だしな
90秒強でFDイセリア撃破してる動画もあった筈 TASの方が後追いというかパクリ側なんだよなあ…
特にすごいのはTASがフェイトの役割増やしたら即アレンジして手動にも導入したところ
意外に自分でも真似できるレベルのコンボ難易度だけど
RTAで6時間かかる終盤にスフィア社でほぼミス無しの精度はやばい >>485
肩車アドレー初めてみた
こんなこと出来るんだね
これアドレー適任とかあるのかな 近年に動画が少ないのは昔の作品だからじゃなくて、海外勢も含めて動画が出揃っているからじゃないかな
RTA、TAS、ボスTAやお手玉動画が多くある
それこそウルザフェイマリCAスタガ単独撃破やフレイお手玉検証、ネルベル2人旅みたいな発想力が無いとね
仮に、アドレー対FDフレイでCAエイミングとエリアルのハメ動画を上げても「他のが面白い」になるし…… 過去のやりこみ勢ほどやらなくてもクリアできるし
お手玉とか見て真似し始めるのはどうやら少数派っぽいからなあ
>>488
アドレーがやりやすい(キャラ大きい方が良い?)人もいるみたいだけど
自分は半日ぐらいの真似で大きな違いがわからなかった 2人旅は何回か組み合わせ変えてやったけど楽しかったな
今度はアドレー抜きの技使ってアルネルやロジャスフのほぼ2人旅もやってみたい 今さらだけど2021/7/21まで60%オフしてる ミラージュの技はクリフやマリアと差異があるのに注目されない
近大=打ち上げ高度が高いので、対空小連発ハメがしやすい
ディス=キャンセルすると弾が消滅。プロテクトされると怯む。足下に判定が無い
ハンマー=HPダメージが低くて、MPダメージが高い(ダメージ比率が極端にHP寄りだけど)
レイド=移動距離が短い
カーレント=大の消費HP量が少ない
アクロバット=ジャンプ力が低い
トライデント=大の消費HPが多い
インフィニティ=CPと消費HPが少ない
丸ごとコピペBSはクレッセントだけ アクロバットとレイドはわりとどうでもいい違い?重要?
ディスチャージはクリフはプロテクトされても怯まないんだっけ? アクロバットはクリフは打ち上げと最後が拳に対してミラージュは蹴り
クリフのディスチャージは飛び道具判定になってる
あと他の技も色変え以外にエフェクトが微妙に違うとかあるけど
実用上はほぼ同じだから注目されにくい クレッセントローカスはマリアと比べると蹴り上げた後の硬直があるぞ 固有技が弱いんだったら、共通技を強くしてほしかった…… 固有技は言うほど弱くはない
ただクリフの固有技が強すぎるんだよ ミラージュがマリアに蹴り技教えたはずなのに
マリアの方が優秀じゃん ミラージュは他にわかりやすい強みあるとしたらDEFぐらい?
とりあえずキャノンブレイズはキャンセルボーナス乗らないバグ直して DEF9999にできるのはレベルアップ吟味したミラージュだけ!
FDでもイセリアとフレイ以外ならノーダメージにできる! ヴァルキリーガーブって前作にもあったんだね
気付かなかった ミラージュはフェイトの次に移動速度速くなかったっけ?
ネルと同じくらい 確か
フェイト>>ネル・ミラージュ>>クリフ>>アルベル>>ソフィア・アドレー>>ロジャー>>スフレ>>マリア
だったはず
後、足の初速度とかも違うらしい 移動速度+30%なら、なぜかクリフ>ミラージュ=ネルになる
移動開始時と終了時の動作が短い(ほぼ無い)のはフェイト、ソフィア、ロジャー。逆にアドレーは最も遅い
しかしアドレーは呪文詠唱も移動速度も移動前後も起き上がりも怯み動作も遅いな
還暦間近設定のリアルさをゲームに反映しないでほしい その分ステップは優秀らしいけどな
昔アドレーのステップをめちゃくちゃ推してた奴いた気がする ミラージュってDEF最高なんや?
フェイトかと思ってたわ >>507
ステップは確かに早いと思う
そこはいいよね
>>508
フェイトが2から4、ミラージュが1から4DEF上がってそれ+ヴァルキリーガーブの分だと思う
だから吟味すればの話
>>506
クリフの方が足速くなるのは知らなかった、どういう理屈なんだろ?
他にも+30にしたら順番入れ替わるのってある?
ネルも予備動作遅いって聞いたことあるな
起き上がり時間早いのと遅いのでメリットやデメリットってあるんだろうか +30のときだけおかしくなるんだ?
いつもはバーニィ模型+御守りの+15で満足してたんだけど今度やってみよう DEF上げ合成はFDでもスフィア社までなら有効なんだよね
フェイトの武器にサファイア、ダイヤモンド、レインボーダイヤを合成かつプロテクションでボスもノーダメージにできる
ただスフィア社クリア後になるとバトルブーツでもノーダメージにできなくなる
そこから先はMP上げ、被ダメージ0、MP自動回復の足止め役AIかシールドエンブレムの棒立ち囮役がいないとやっていけない
ミラージュはもうちょっと加入が早ければFDでもDEFの高さを活かせたのになぁ リメイクというより、完全版が欲しい。
合併騒動の余波で開発期間が縮んだんでしょ?本来やる予定だったso3を出して欲しい
もちろんクレアが仲間になるのは必須で 完全版でもリメイクでも、FD以降のシナリオで揉めるからもういいよ。うんざり クレアなんかより、エリクール組を無印レベルにしないでも強くしてほしい
あとはルーラ追加 コスト指定 ゲームバランスがおかしいからバランス調整してほしい
DCのバランス調整は改善じゃなくて緩和程度でしかない
あと三すくみもなんとかしてほしいし、最悪なUIも考えて設定してくれ ここでも言うよりスクエニのサポセンに要望言った方がいいのでは 仮にこれリメイク決まったらやっぱりプレステ5かね? どの程度のリメイクかにもよるけどPS5限定は無さそうとは思う そもそもSO3を弄れるスタッフっているんかね
結局PS4にあるのも移植じゃなくてトロフィーの付いたゲームアーカイブスだし
何か出来るんだったらこんなの出さずにHDリマスターとして多方面に展開してると思うんだよな SO1SO2リメイクの時の話とかエミュや改造等で聞く作りが特殊って話も合わせると
PS2のSO3そのものを弄るの難しいのは事実だろうね
今出すならSO5とSOAベースの使い回しになると思うけど再現度イマイチ 昔のものって弄れないの?
ちょっとゲーム製作者の事全くわからないけど
でも、当時の製作に関わってた人達皆いないんだっけ? PS2あたりだとプログラマーの工夫で実現できていたものが今より多かったかも
FF11もPS2ベースだから特殊なプログラム組んでいて、PCオンリーの今も深くいじれないんだとか PS2のCPUはちょっと特殊で同じ計算させても他ハードと数値計算がズレた例もある
だからPS2で動くプログラムは手直ししないと他ハードだと同じ動作しない場合がある
弄れる人がいないというより確認と手直しの手間が膨大過ぎる FF10もリマスターされた訳だしなんとかならんかなー グラフィック向上はあんまり求めてないけど
スクエニがよくやってるリマスター+α的なの出してほしいよね 今はスマホありきで作るから、必ずしも良い結果にならんのは最近のスクエニリマスタが証明してる FF12TZAくらい気合い入っていれば良いんだけどね
これも原作はSO3と近い時期か 術師以外のキャラのアクセサリー
2つのうち1つトライエンブレムでATK+1000ついてる最強装備にバーサークシンボル合成してATK9999にしたら
残り1つのアクセサリー、トロフィー以外だと何が候補になるかな? キャラや取る戦法にもよるけど手間を惜しまないならブレイズシンボル
面倒ならリバースドールか武器に合成しきれなかったファクター持ってるアクセ
ブレイズシンボルは面倒だけど属性対策とATKとHITの底上げ可能で優秀 ブレイズかー
バーストエミッションセットのマリアファクター余るよな
子供2人仲間にしたんだけど
フェイト、クリフ、ロジャー、ミラージュと違ってMP高いから耐久面の補強にファクター回さなくていいし
INT重視で使ってるソフィアとアドレーと違ってバーサークシンボルあるからやっぱりファクター節約される
スフレのエンジェリックケープみたいに最強武器に余計なファクターもついてない
マリアだけファクター余る
クリティカル+20ってダメージの期待値どれくらい伸びるのかな? >>534
クリティカルファクターはBSクリティカルと重複しない(どちらかのみ発動)
クリティカルはダメージが1.35倍になり、1/30の確率で気絶させる(気絶時ダメは2倍)
クリファクター発動率はプラスされた数値の合計の半分で、最高30%まで増加(+60まで重複)する
つまりダメージ期待値は+20で7%弱、+60で14%強上がる
……正直ファクター2つ以上埋める価値があるとは思えない
俺なら確実に役立つ青赤緑タリスマンや兎靴を合成するね バースト用なら
ATK+1000
常に怒り状態
ATK+200
クリティカル+20
ATK+200
クリティカル+20
ガッツ消費−3
移動速度+30%
アクセ トロフィー+エンブレム
移動速度がいらん気もするけどないと遅いから付けてる
マリアは最強武器のATK+1000とエンブレムでATK5000にぎりぎり届かない場合が多いから、
クリティカルのファクターでおまけのATK+200は一応意味はある クリティカルは気絶が良いようで悪いような微妙なところ
ミスリルはATK+200が一番目なせいで嫌われがちよね
没ファクターにクリ率+80とか言うイカれたのあるし自重したんかな んー、やっぱりクリティカルは微妙だねw
移動速度アップは自分もつけてるけど
使い勝手の良いファクターの種類もうちょいあればいいんだけど でもやっぱりATK以外でダメージ伸ばすのこれしかないんだよなぁ バースト用なんでしょ?何が微妙なんだ?
タリスマン系とかは汎用で、バースト用ならとにかく攻撃優先でスキル用の攻撃ファクターは
ガッツ消費とHPMP消費−とクリティカルくらいしかないぞ だよね
どうせ、ファクター欄余ってるし
やっぱりミスリル突っ込む 気絶解除で空中に打ち上げてようが即地上判定に戻って反撃されたり
フレイのハメが不安定になったりとかデメリットとも言える点はあるのよ
もちろん単純にダメージ伸ばすならこれしかないから個人的には悩ましい >>536
移動速度+はステップに影響しないんで
ステップ速度>ダッシュ速度なマリアには付けないかな
バトルスキルだけ当てる前提で1枠だけ空いてるなら
バトルスキルHP消費量-50%の方が良いかも
トロフィーエンブレムより-10%はマシになる
別解としてマイトビーズ使用前提で
グラビティレイザーに
常に怒り、Guts-3、クリ+20*3てのもあるな
これでバトルスキルは理論値最大になる >>543
アイテム使用有りならHP消費-もいらないでしょ
80分間無消費にできるんだから 80分って?レシピ指定でそんなになるっけ
マイトビーズは一回使用で戦闘中永続だったと思うけど バーニィ模型、バーニィ御守り、エルヴンブーツで普通に足し算で移動速度+20%でいいんだよね? >>545
狂戦士ユニットとヒロイックグラスの話だと思うよ
120秒まで伸ばせるから40個で時間も合う
>>546
移動速度は+だけなら一番大きい値 味方5+味方10+装備者5だから20で合ってるよ
違うやつは累積発動の筈 バーストの繋ぎマグネティックが最良っていうのわかってるんだけど
見た目一番好きなのトライデントアーツでそれ入れたいがためにエイミングデバイスにしてしまう
CP15ってやっぱり少ないよ 遠距離小マグネがその場で発動しても、次の大バーストでターゲッティングのために敵に近づくからその場発動のマグネの意味が薄い
遠距離小マグネは敵に当たらないので、カウンターオーラの危険がないから安全なくらい
別に最良でもないでしょ マグネはガッツ消費少ないからバーストに回せるガッツ量では最良
CP節約と浮かせる意味がある場合はエイミングが良いし時間優先のフルアククレッセントとかもある
CP15は少ないと思う時もあるけど強スキル並べて終わり!とはならんから良いと思う CP無制限だとして全部大技つけてもプロテクトや消費ガッツのおかげで
逆に弱いだろうし結局小技使う
キャンセルボーナスが戦闘を面白くしてる要因の1つでもあるんだし
大技1つか2つつけても4つ全部に技つけれる程度(20くらい?)は
あっても良かったと個人的には思う CPの最大値よりもCPのバランスの悪さの方が問題
レディ、カーレント、マックス、フェスティブ、キャノン、スピキュール、ダンス、風陣etc
スタンとフィアーが同じCP2だったり、チャージとエリアルが全員同じCPなのも解せない 何度も言われてるけどネル弱体化酷過ぎ
他をアッパー調整するなら黒鷹旋弱体化しなくて良かったっしょ レディエーション6を基準にするなら
カーレントとダンス4、スピキュール&フェスティブ&キャノン5とかで良いと思う
バーストとマックスはまあ据え置きでも納得 黒鷹旋は射程距離を縮めるくらいでよかったと思う
弱体化された技は大体ゴミにされてるのが可哀想だわ 無印とDC両方やってる人なんて稀だと思うがスレ的には普通なんかね wikipediaの売り上げ本数見ると国内でDCが無印の約1/3だから稀ってほどではないと思う
ネルロジャーアルベルは無印から代表的な技が弱体化されてるから話題になりやすい
それでもサポート役やハメとかは容易だけどキャラ好きな人からすりゃメインで使いたいよね アルベルの高火力技は近小と大、無双、風耐性のない大型の敵に裂破、仲間で拘束してチャージだな
チャージ↔エリアルやダウン技→ 吠竜波の火力は低くないけど、高火力とまではいかない
(無限)空破斬は低CP・遠距離技・FD硬直可・沈黙・MPダメで強力だけど、風属性が非常にジャマ 遠距離でクウハザンから次につなげるのコリュウハと無限クウハザンどっち強いのプリンちゃんは >>560
耐性なし+全段ヒットを仮定すれば無空のほうが強いよ
遠距離戦なら空破斬or無空or魔光閃or(風耐性ある敵に多段ヒットのロマンで)吠竜波の四択になると思う >>560
DCの吼竜破は300%でやっと無印と並ぶぐらいの控えめに言って糞ゴミだから無限空とは比べ物にならんよ
あえて風耐性の敵やらキャンセルやらしないなら並ぶかもしれんけど まあ風半減でも空破斬系のが使いやすいよね
完全耐性なら魔光閃使えばいいし
吠竜波は「多段ヒットすれば」火力はそこそこある
逆に言えば多段ヒットしないと割りに合わない 吠竜波はどういう入力なんだ
アルベルは吼竜破に限らんけど敵運ぶのも邪魔になる時あるから
パーティ全体を見て技構成考えた方が良い アルベル小攻撃CPUだと連発してくれないから使う気になれない 結論。アルベルにアタッカーさせるなら近小か大、無双使え
風耐性ない大型なら裂破、仲間で拘束するならチャージ連発しろ
遠距離なら空破斬系使え。風効かないなら魔光閃使え
チャー→エリ、空破→剛魔、ダウン技→吼竜は低火力じゃないが高火力でもないぞ 大丈夫よ、アルベルでもフレイとは戦えるし倒せるから!(FDでとは言ってない) アルベルだとフレイは相性悪くて余計に弱キャラ扱いされてる気がする
レナスイセリアなら反撃利用した戦法や壁での拘束サポートが通用するしタイムや安定具合で優秀
要するにフレイはクソ エーテルストライクが大攻撃になったのはほんと糞だと思うわ レナスやフェイトあたりが一番バランス良いと思う
耐久高いだけのイセリアまでいくと弱い でもエーテルストライクが小攻撃のフレイとかなんの緊張感もない フレイは攻撃面より怯みづらさとお手玉難しくする特殊な浮きがなあ
レナスと同じなら色々遊べるのにと思う ギャラクシーフレイを1分20秒で倒す動画
https://youtu.be/dc3DaG5Sq1g
フレアとチャリオットで動きを止めてプルート連発してアッサリと撃破
FDフレイ短時間撃破もだけど旧固定メンバー強化がすさまじい 今更だけどプルート連射もやるなら
CPの関係でバースト蹴ってレディエーション採用もありだよなあ
でも見栄えプルートよりトランデントの方が良いから結局エイミングバーストトライデントつけてるけど バーストよりレディエーションの方が強いよって人いる?
個人的にはバースト派なんだけど >>576
懐かしい動画だけど投稿者が50回以上試行した内の唯一の成功と書いてるのに
アッサリ撃破と言うのは盛りすぎだと思う >>578
お手軽さや複数操作の負担軽減ではバーストだけど
ボスタイムアタックだとレベル上げたレディエーションの方が良い結果出してる >>580
イセリアとかフレイはHPで倒した方が早いからかね
200%バーストと300%レディエーションだとキャンセルする手間考えても
レディエーションの方がHPダメージは高いだろうしね レディエーション300%の手間は先人が考えてくれた連携が優秀
やっぱレンジ移動できると連携のバリエーション広がる気がする 今リメイクするならレンジ制はなくなるかな
個人的にはいらないと思うが レンジ制廃止は通常攻撃の豊富さが更に失われそうでなあ
SO5SOAと通常攻撃は減ってるからレンジ制関係なく減りそうだけども スフレの遠小と大のモーション逆に設定してないかと本気で思っています なんかあっちで書くとアンチみたいになりそうだからこっちで書くけど
SO5やった時はフィデルとフェイトって意図的に類似性あるんだろうなって思ってました
バスケ少年が鉄パイプ握った我流のフェイトと流派剣技が動き同じなのはおかしいだろとか
エターナルスフィアでほぼ同一のキャラクリした設定かもしれないとか
でも想定外の出生したフェイトとキャラクリかぶることなんかあるのかとか
考察しながら遊んでたけど、実のところ髪は青金青金に従っただけらしいし、モーションはただの使い回しなんやろなあ 整合性を考えるならフィデルと同じ流派のヴィクトルが連邦で剣術教えて広めてるから
フェイトはそのカミューズ流をアレンジして我流にしてるかもってぐらい
まあインタビュー読むと既にSOA作るの決まってたし使い回しかな…
イセリアルブラストの扱いほんま嫌い あと、ゲーム雑誌に載ってた開発者インタビューでフェイトは剣術は素人だからモーション等アルベルと差異をつけましたってあったな
だからエダール剣技は使わせなかった、と フェイトはヴァンガード3号星に着いてレプリケーターで剣作る時に
ファイトシミュレータで使い慣れてるって言うから他で剣持ったことは無さそうだもんな 他はいいけどイセリアル・ブラストだけはフェイトの特権がよかったよな
逆に言うとその決め技まで使い回すとフィデルに個性なくてかわいそうだったわ so5は技使い回しのくせに見た目が完全に劣化してるのがな >>586
フィデルはエンディングで連邦の士官目指して勉強してるからな
ヴィクトル含め、カミューズ流がファイトシミュレータに採用されてるからだろう
そもそもキャラクリなんて言ってるレベルじゃ考察する気無いだろお前 フィデルが連邦行くエンディングの中のひとつでセリフで程度のオマケとして
偽装身分として姓がラインゴッドになったとかラインゴッド家の養子になったとかの補足でもあれば多少はマシだったのにな そうか?ネトゲのNPC同士でキャラクター造形が似てしまったとか考えなかった?
ゲームの中にあるゲームの世界と考えた時に可能性のひとつくらいではあるんじゃないか イセブラをフェイト以外に使わせた時点で小林は過去作リスペクト皆無なんだなって悟ったしSO5買う気失せた エターナルスフィアの人間ひとりひとりをスフィア社が作ったわけじゃないだろう
なんかネトゲ的な捉え方してるけど、どちらかというとシミュレーション仮説に基づく仮想現実って感じじゃなかったっけ?シそのミュレーションの目的の一つが娯楽だったと言うだけ。
エターナルスフィア内の人間はシミュレーションの結果生まれた副産物でしかないのでは。 人物とモンスター担当のグラフィッカーはソロンで他には示されてないね
エターナルスフィア内の人々全てをデザインしてるなら激務過ぎる
プロジェクトアペリスとベリアル見るに作るキャラは絞ってそう FD人の文明力に想像が追いついてないのかもしれないけど、全くのランダムに計算走らせて人間と同一の生物が生まれるとは思えないし
仮に人間の形になっても更に最適な形を選んで勝手に進化して人間でなくなってしまう可能性だってあるから
すべてを制御していないにしても、人間・亜人が規定の形を逸脱せずに生成されるためのデザインの指定はされてると思うんだよな
そしてそれは多分実際のFD人の遺伝子よりはオリジナル性に欠けていて、天文学的確率ながらESに生息する生物の母数が多すぎるので
方向性が同じだとまあまあの確率で類似したデザインの人間が生まれることもあるのでは?と考えたこともあったかな
考察というより手探りでプレイしてたときの妄想だから、こうなんだ!って言うつもりはないけどね マックスエクステンションはともかく
イセリアルブラストとバーストエミッションはフェイトとマリア以外使えちゃ駄目なはずだよね
逆にソフィアのメテオスォームはSO1と2でも出てたから4以降も出るのかなって思ったら出ないし
SOAでセリーヌやロニキスは使わないでソフィアのものになってたからSOの中のメテオスォームはコネクションの力利用した呪文みたいな感じでソフィアの代名詞として使っていくのかな?(今後もしまたSO出たら) 遺伝子トリオの隠し技は、特別な能力を使ったもの
サザン、スキュラー、グレムリン、メテオは別の空間にあるものを召喚した呪文
と思ったらサザンはアドレーも使えた >>602
人間の形にこだわる話なんてあったっけ?
>>603
マリアは資料集でアルティネイションを技に応用してると言われてる
ただエマーソンのバーストエミッションは別物になってる
フェイトソフィアは言及無いはずだけどクリア後習得の技は能力意識してると思う ゼロベースから全てをシミュレーションしたとは思ってないよ。だからと言って、ひとりひとり設定・開発もしてないとも思うってだけ。
アペリスチームの管理していた、天の川銀河に関しては、FD人達の身体的特徴や文化にできるだけ近いデザインにしてたとは思う。
一年が12ヶ月だったりするし、見た目もほとんど変わらないし、一般人にゲームないしシミュレーターとして公開するにあたって親しみやすい形に設定はしてると思う。
他の銀河は知らないが >>604
サザンクロスは聖なる結界を張る呪文だから召喚呪文ではないだろう サザンクロスの結界見てコネクションに空間を閉じる能力も含まれてるのかと妄想してたことならある
アドレーの他にたしかブレアも使えるしコネクションは関係無さそうよね サザンクロスはスフレ(ウルザ)も使えるしね
アドレー使えなくてソフィア使えるのでプレスもあるけど
これも敵も使ってくるからコネクション関係ないとか思う
グレムリンレアー、ブラッドスキュラー、メテオスォームの3つの召喚呪文は作中で使うのはソフィアのみ
だからコネクション関係してるのこの3つだけだと思う コネクションは応用効かない設定だから普通に紋章術の一種だと思ってる シュミレーター設定が表向きなかったことになってるけどなんかもったいないなあ
FD世界も受け入れてサイバーパンク寄りに舵を切ったSOもやってみたかった コネクションは全く応用が効かないわけじゃなく
微妙に応用が効かないと書かれてるせいで他の2能力と違って謎多めよね 連邦からスルーされるレベルだから
大したことないのは確か >>609
ソフィアってかわいい顔してけっこう魔界と繋がってるんだな 魔界の大帝とか字面だけ見るとアスモデウスよりよっぽど強そうなんだよなブラッドスキュラーの猫 スフレもなんか召喚してなかったっけ
白熊みたいなやつ イセリアルブラストなんて隠しダンジョンのオマケ技なのにあーだこーだ言ってる奴は何なんだ
SO3の試練の最初のアナウンス100回音読してこいよ >>617
小粋な妖精さんだぞ
召喚系はどっから呼んでるのかとか気にしたら負けな気がする >>618
一行目は言いたいことわかるけど二行目がわからない
フェイトがイセリアルブラスト使うことにイメージのギャップなんて無いと思うけど ヴォックス戦後のパンテーンに叫びながら打ったのがイセリアルブラストじゃないのか パンテーンワロタ
イセリアルブラストは覚醒時の能力をコントロールできるようになった結果の技だと理解してる 隠し技ならミラージュのインフィニティアーツの設定はどうなんだろう
レアボイスが「父上直伝」なんだから、アイテム習得する前に見たことがあるのか
アイテムが書物なんだから、父が書き残したものか >>612
多分少し効いてる結果があの3つなんだと思う
フェイトの攻撃呪文やマリアの補助呪文もソフィアやアドレーも使えるけど
ディストラクションとアルティネイションの力だと個人的には思ってる
でも物理法則変えて炎や冷気や電気や岩発生するものなのかはわからないけど
>>613
空間と空間つなぐ力だからそれ自体に殺傷能力ないしね スターフォールやフェアリーアーツあるからコネクションの力ではないってはならんと思うな
ソフィアの場合に限ってはコネクションの紋章の力の一部を使ってってだけで
そもそもスターフォールやフェアリーアーツは紋章の力ですらないと思うし
破壊や改変の力なくてもマックスエクステンションの様な波動砲出したりプロテクションで硬くしたりしてる世界だから
てか、この3つの力も結局のとこ凄く強力な紋章術的なものじゃないのか? >>620
クリア後のキャラ、技なんてお遊びなんだからそれをフェイトのイメージとか言ってる時点でアホって事よ
どこまで行ってもトライア神のお遊びでしかない >>627
イメージのギャップはアナウンスで言われるから書いたのにアホ呼ばわりされるのか…
その主張ならオマケだからで充分なのにアナウンス100回音読なんて何故書いたんだ アドレーのタイタンとウォーターゲート事件の召喚は紋章の力なのかどうか
とりあえずエモーションの氷塊に貴族メンが入り込んでいるのは、単に1のエリスを意識したファンサービスに違いない(暴論) フェイト、ソフィア、マリア、ネル、アドレーに関しては大体紋章って事でいいと思う
残りの五人は設定上は紋章刻んでないはずだから何かしらあっても別だと思う SO5の彼らはどういう理屈でイセリアルブラストやバーストエミッション使えるの?
彼らも遺伝子改造人間? イセリアルブラスト以外は誰でも使えそうな気がする
バーストは強力なレーザーならそれっぽくなりそうだし
メテオやグレムリンはセリーヌやレオンも使ってるから別に特別でもない普通の紋章術だろう 例えばなんだけどマリアは
バースト撃ったり材質固くする(プロテクション)のに50の力
四次元世界で存在を保つのに100の力を必要として
アルティネイションの紋章は100までいけるけど
普通の人の紋章だとせいぜい50が限界
ソフィアは
宇宙空間や魔界につなぐのに50の力
四次元世界との連結は100の力で
コネクションの紋章は100までいける
セリーヌやレオンはせいぜい50が限界
フェイトのディストラクションはイセリアルや火炎起こすのに50物理法則書き換えが100
という事なんじゃないの
フェイトとソフィアとマリアの場合は
本来の用途のオマケで他の人の上級技であるイセリアル、メテオ、バースト出せちゃう的な イセリアルブラストとかを能力抜きの普通の気功術や紋章術の範囲として見ようにも
カミューズ流という師範が軍の指南役にも選ばれる剣術の奥義が翼生やして飛んでビームで良いのとか
紋章のない地球人がグラビティビュレットをボウガンでどう撃つのとか謎が多過ぎてなあ フェイトマリアソフィアの力は特別最強だから他のキャラと一緒にするな!って主張したいだけに見える
フェイトとマリアはともかくソフィアの能力なんて作中でも微妙な扱いなのに
他のキャラ下げてまでやたら凄い力にしたがるやつは何なんだ 実際設定上フェイトソフィアマリアって遺伝子に紋章刻み込まれてて強い力引き出せる的な設定なかったっけ
特にフェイトみたいに単身で船落とせるやつシリーズでもそんなにいないでしょ
他のキャラ下げでもなんでもないと思うが 妄想したいなら日記帳に書いてれば?
フェイトマリアソフィアを最強にしても
特別な力が他を超越してても
設定良いとこ取りしても
誰にも突っ込まれることもないし、反論されないから平和だと思うよ 隠しダンジョンのしかも宝箱に入ってるbsにここまで妄想出来るってやべえよw
考察系YouTuber(笑)になれるぞ じゃあ極端な話イセリアルブラストとかも
熟練の人なら誰でもってわけじゃなくても結構な人発動できるってこと? SO5の設定拾うなら極論だとそうだよ
SOAだとフェイトのみ額と場に魔法陣の演出入るから違いはある 現にイセリアルブラストはフィデルやダリルも使える
メテオスウォームやグレムリンレアーもセリーヌやレオンが使える
バーストエミッションもエマーソンが使える
遺伝子改造してなきゃ使えない技ではないってことでしょ
技名が一緒なだけでそれぞれ原理は違うのかもしれないけどね
エダール剣技だって全員が同じモーションじゃないしそれと一緒じゃない? 遺伝子改造しなきゃイセブラ使えないフェイト
遺伝子改造しなくてもイセブラ使えるフィデル ただSO5は低品質なせいでやっば何も考えずに流用なんじゃと思ってしまう
実際発売前はイセリアルブラストはただのファンサービスと言い切ってた
剣術素人のモーションとしてフェイト作ったのに
それを流用される剣術のプロのフィデルダリルもなかなか酷い アルベルのコーリューハとクロードのは関係あったっけ? SO5はBGMの使い回しも酷かったしなぁ
あれに8,000円出した人本当にお気の毒 >>647
謎
エリクールはFD人が関与してたりネーデ人が移住してたりするから
エダール剣技も何かあるかもしれんし偶然かもしれない なんとなくディストラクションはDeleteとかRemove、アルティネイションはRenameまたはCompileとかの
相手がプログラムである以上絶対に逆らえない最上位命令みたいなイメージなんだけど
そう考えるとコネクションはなんだろう・・・BootとかLoadingとか? FDモードで戦闘中のアイテム使用禁止縛りやってるんだけどキツイね〜
ルシファーLV10のバトコレ取りたいからメンバー1人使用禁止にしてやってるけど
敵のAGIが高くてキンキン弾かれるのがウザいわ
Gutsゲージ非表示は意外と気にならない 背後からだと弾かれないから覚えておくとちょっと楽かも
高AGLの敵にもイセブラは必中?高命中?なの知ってるけど他にもあるんかな マイトハンマー、フェイトの空中サマーソルト、魔法は必中 >>652
ありがとう
極力背後を狙うようにしてるけど角度が微妙で弾かれるときある
あと、スーパーアーマー付きの敵の行動を阻止したいときに攻撃が当たるよりもむしろ弾かれる方が
確実に阻止出来てありがたいケースもあったり
FDモードのマイトハンマーは重宝するね
LV10で覚えて且つダメージがクソデカくて必中というのは大きい、火属性なのがネックだけど
FDモードってAGIは+128なのかな?
こちらも暇があったら検証してみたい マイトハンマー覚えた途端にキツいカルサア修練場がくっそ楽になるの笑う 3のAGL回避は硬直あるから闘技場1位さんのハメに逆用されたりするのよな
2で回避装備が強すぎたからか >>653
ありがと
マイトハンマー紋章術はRTAの真似事でさんざんお世話になってるのに頭から抜けてた
サマソは判別難しそうなのによく見つけたね >>657
レベル1フェイトでルシファータイマンの時、カウンターオーラエイミングで
浮き上がったのを正面とか関係なくサマーソルトでも確実に当たる
普通に正面から攻撃とか、遠距離攻撃でソフトボール投げみたいな姿勢の無敵移動からの
切り上げは当たらんけど 追記
エイミングで浮いてるから絶対当たるのではない
普通にHITが足りてなくてカキンカキンする敵(例・闘技場1位のドラゴン)でカウンターエイミングで
浮かしてもクレッセントやビーンバッガーなどは当たらん
でもフェイトのサマーソルトはHIT関係なく絶対命中する >>658
なるほど!しかもタイマンかあ
エイミングと低HIT正面サマソ使わないから知らなかった
ヴァーティカルは前フレイに試したぐらいで検証ガバガバになったけどやっぱ当たるよね 闘技場のソロンはAGL9999と全敵でダントツ
だからソロンで検証できる
HITとAGLの計算式は2と同じだったはず
だれかのRTA動画で解説していた >>546->>548
今更だけど録画して確認
※ 模型とエルヴンブーツは重複しない
※ 御守り付けてる時はブーツを付けても外しても一緒
一番大きい値だけで決まってますね
ってか30%付ければ済むのに何故エルヴンブーツ? 2のリメイクだとマーヴェルソードが必中だったな
ユニバースでお世話になった 移動速度の扱いはファイナルガイドにも書いてある
あと必中技を適当に調べたけどキャラごとにかなり差があるね
実用的なのは序盤終盤で使える技が必中なフェイトクリフだけかなあ ネルはAGLをミスティクレスト合成で上げたら、
FDイセリアの攻撃を回避できると聞いたことがある
回避時に高威力光弾でレナスを倒す動画みたいな面白ネタになりそう
実用性は多分ないだろうけど……w >>664-667
結局どういう事なの?
バーニィのお守りって誰も装備してなくても
アイテム欄に所持してるだけで全員に効果有ると思ってたけど
それも違うの? >>669
御守りはそうなはずだよ
持ってるだけで効果あるはず
>>668
フレイだけはバカみたいにHIT高いのがむかつくよね 味方全員の移動速度は持ってるだけで効果発揮するファクター
そのせいなのかお守りは戦闘中に付け替えようとしても移動速度のファクターだけ表示されない 番組の趣旨が違うんだな
らいなまと同じようなものかと思ってたわ 必中調査してるけど連続技の一部だけ必中は何で付いてるんだ… >>672
待て、
御守りあってもバーニー模型を捨てると体感で変わったと感じるのに
誤差と言える数字しか見付からない
現時点では偶然じゃなく変態仕様って結果になってるから
取り敢えず売るって答えは無くなってる 同速のネルとミラージュで比べたら、
1/128婆兄+1/64婆兄+婆兄のお守り(非装備)のミラージュと、
それらにエルヴンをプラスしたネルが同速だった
たしかにエルヴンの「移動速度+5%」は重複していないね
クリフ移動30%でネルミラ超えみたいに何らかのバグでもあるのか?
いずれにしろ持っていて困る物でもないから手元に置いといて、気になる人は検証してみてね案件だわ エルヴンはあとGuts-1だけ欲しいときに
選択肢になるから気になるっちゃ気になるな>仕様 今すぐやれれば検証したかったなあ
PS2ぶっ壊れちゃって買い直そうとは思ってるんだけど
クリフの移動速度バグも3割強化ファクターで実際何割足速くなってるのか調べてみたい 検証されていないものって、他には詠唱短縮の対象呪文・キャラ・短縮時間の件と、敵の怯む確率の件かな
呪文はすべての組み合わせで録画するだけだが、DPS調査並みの単純作業で労力がいる
敵の怯む確率はファイナルガイドだと怯み率が5段階あって、攻撃中なら怯ませやすいという記述があったけど……
果てしなく面倒な作業な上に、結局ランダム性が大きいことに変わりないからねぇ その辺りの検証はほとんど役に立たないし誰もやりたがらないだろうね
移動速度はファイナルガイドにも書いてある通りだと思うけど
マイナス入った時の扱いのせいでややこしくなってるのかね >>681
体感で大体わかるのも、検証したくならない理由だよね
確実に怯む敵、殆ど怯まない敵、時々怯む敵。少なくとも3段階あるのは実感する
怯ませやすい技があるのも体感で認識できる
詠唱時間はかなり分かりやすいしね マリアの銃は全く怯まなかったりするよね
マリアの一番の弱点は足よりこれだと思う
ただFDだとそれすらある程度カバーされてしまうけど ほぼほぼ怯まないのは聖殿カナンと試練の遺跡にいるクリスタルケルベロス系で、次点・キメラ
後は対して変わらん
突進攻撃がガードレスなんだろな 移動速度の出て来た数字をそのまま書いとく
壁沿いに真っ直ぐ走っても誤差を防げないんで鈍足のマリアで検証して
初めて確認出来る内容になってる
数字はカルサアで壁から壁へ走ったフレーム
ヘイストリング お守り装備 模型あり 170〜172
ヘイストリング お守り所持 模型なし 170〜174
お守り所持 模型あり 191〜194
お守り装備 模型あり 190〜194
お守り装備 模型なし 201〜203
お守りなし 模型あり 211〜214
反論されそうで言いたくないのに
お守りと模型だけ重複してると言うしかなくなっちまった >>685
乙
「味方全員の移動速度○○%」は○○の部分が違うならば重複するのが結論でよさそう >>685
+30まで行けば個人の上限で
模型+お守りの所持は効果ありか
環境あるならエルヴンも検証希望
模型+お守り所持時で+20になるのかならんのか >>687
>>677で変わりないと検証済みだよ
もしかしたら個人のみの移動速度○○%は、味方全体○○%よりも大きい値でないと効果がないかもしれない
「エルヴンや未レシピ指定ヘイストリングの個人5%は効果があるが、模型の全体5%と重複しない(ともに5%だから)。
ゆえに模型がある状況では意味がない」
こうでもないと個人移動5%が発揮されないのが不自然じゃないかな 改めて同速のネルとミラージュで移動速度検証してみた
やっぱりエルヴンの5%は重複してるみたい
速い組み合わせ順に、バニシュ>お守り+模型+エルヴン2個>お守り模型エルヴン1個>お守り模型>エルヴン2個>エルヴン1個だった じゃあエルヴンブーツは武器合成に有用なファクターって事だな 敵を乗せて身動きできなくさせる裏ワザってフレイ以外でもできるんだ
スフレの頭上に両手に剣持った鎧が乗っかって動かなくなった現象も一回見たことあるから、
どんな敵も肩車してあげたら楽勝だな
https://youtu.be/PjVjBP4dK_w 肩車ハメはフレイに試したぐらいで他のボスではやったことないな
ステージ中央で維持できれば楽勝なんだろうけど楽しくはないのが 7大反則ハメ戦法
1.バトブでノーダメハメ
2.FD硬直ハメ
3.囮役ゾンビ配置→遠距離攻撃ハメ
4.大→気絶ボム繰り返しハメ
5.ドリコンorアルベル近小→無敵化アイテムハメ
6.ダウン攻撃→ガッツ89以下小誘発CAエイミング繰り返しハメ
7.お手玉ハメ
番外編.肩車 結構な操作技術を要求されるお手玉も反則扱いかあ
あとアルベルのは有効に入る敵いるのかね お手玉といえばエイミングデバイスは何で浮かない時あるの
そういう技なのかそれとも条件あるのかね 反則ハメ、スタンボムは入るだろう
動画とか見てもこれにばっかり頼っててなんだかなぁって思ってしまうときある >>698
英語の解説読むとスフレのドリコンとの違いがもろに出てる感じあるね
思ってたよりは悪くないけどハメなのに不安定なのがアルベルらしい気もする お手軽である点は評価できる
個人的にはスフレとるけど お手玉でフェイトのサマソ高く当てると直接ヴァーティカルエアレイド繋がるけど
マックスお手玉でエイミング端折れるし入力シビアだけど結構良いパーツな予感 >>693
アルベル近小とか無敵アイテム40個でも足らないだろ >>703
FDイセリアを近小のみで倒すと10個ちょいくらい必要だった
単純計算でFDフレイ撃破に40個も要らない 無敵ドリコンに比べると無敵近小はアイテムだいたい倍ぐらい必要な感じかね
ただイセリアとフレイはステージの広さも違うから運びやすいアルベルはより不利な感じもする >>705
ドリコンと近小の自体の火力よりも、CAワイドをどれくらい当てられるかによるだろうね
倒すだけなら40個もいらない いやでも近小連打CPUやってくれないからなぁ・・・
それやってくれればなぁ 近小を追加入力しないのは敵のガッツが多いから
CPUフェイトがリアクター追加入力するかどうかなのと同じ仕組み
アルベルは最弱説があるけど、個人的にはネルより強いと思う。というかネル最弱
高火力BSがエリアル、凍牙、風陣、醒雷破とヒットしにくかったり属性付きのものだらけ
お手玉は高度と滞空がダメな影祓いと都合良く当てにくい鏡面刹のみ
メインを務めるにはザコ戦では黒鷹旋or醒雷破、ボス戦では高火力の近小くらい 最弱説出る理由はアルベルの強い部分は知識や下準備必要なものが多いからだと思う
逆にネルは黒鷹旋やってるだけで何とかなっちゃうけど強敵相手に詰めようとすると一気に難しくなる ブーメラン射程微妙だし敵怯まないしキャンセルボーナスの恩恵受けにくいし結構どうしようもなく感じる アルベルとネルは火力もまあそうだが、動きが所々もっさりしてるのが痛いな
ステップとかアイテム使ったときとか 被ダメの時の仰け反りは嫌がらせだろあれ
なら移動最速とかにしとけよ ネルとアルベルを比べると、
黒鷹旋より空破斬の方が硬直ハメしやすいし、無敵アイテム・魔瘴壁・小誘発CAエイミング・お手玉ハメもアルベルの方が優秀
だからボス戦ならアルベル>ネルになる
ザコ戦なら黒鷹旋ほど安全じゃないにしろ中距離魔光閃で十分だし、瞬殺したいなら攻撃し始めに隙がある裏桜花よりも無双斬の方が安定する
ストーリー攻略中の性能なら、ICでATKを上げたりレベル上げすれば、どのキャラでもアッサリ攻略できるしね >>712
アイテムの早さの違いとかあったねー
どこかに昔速い順書いてた気がするんだけどどこだったかなぁ 足の速さ、走る初期動作
アイテム使用時間、起き上がるまでの時間
ステップ、怯み動作
地味にこういう検証してるとこ少なかったよね当時から
足の速さとステップくらい? 時間系の検証は動作揃えられない場合は録画しなきゃならんからね
この間必中技は調べたけどネルが序盤でもうちょい使えるかな程度だった
手間と天秤にかけて役に立つか微妙な検証は結構残ってる気がする フレイのお手玉色々試して気付いたけどレナスと比べて落下中の判定が小さいね
レナスは地面に接地したタイミングでもトライデントアーツ当たるけどフレイは当たらん
クレッセントローカスならフレイでも当たるから判定がレナスより低いと思われる フレイお手玉解説動画
https://youtu.be/oUFpeYPXcNc
投稿者によるとFDフレイなら16分で倒せる計算らしい
フェイト対空大、チャージ→ヴァーティカル、大ビーンバッガーの組み合わせで16分ってことかな そんな小難しいことせんでもクレッセント→ヴァーティカル→クレッセント
→サマーソルト→クレッセント→サマーソルト・・・で10分ちょいで倒せるよ >>721の動画だとレナスとフレイで大きさ変わらないと言われてたけど
低い位置でのトライデントアーツだと差があるなと思って書いたのよ
フェイトのサマソ等で打ち上げ中心のお手玉はもう完走したんで
高火力のマックスお手玉がフレイに安定するよう色々試してるところ >>719乙
人間の生んだものは検証結果ですら無視して書き換えれてしまうんで
ウンコミス対策の動画なんぞ全て無視して構わんのです 判定の違いって姿勢が違うからとか?
フレイはダウンしたら倒れるけど
レナスってダウンしても立て膝ついて意地でも倒れないじゃん? 姿勢の違いはありそうね
敵によって吹き飛び方も違う話は>>721でもあったけど
ますます格ゲーのキャラ限コンボみたくなるとは 媚薬無しで各キャラのエンディング見るためのPAのリスト書いてあるところある? ざっと見た感じDC版で細かい数値が載ってるところはなさそうだな 序盤の馬車の中で会話してるシーンでネルの「戦争を終わらすためには強い兵器が必要」的なセリフに
クリフが「まるで誰かさんの星のどっかの国が昔言ってたようなセリフだな」って言うんだけど
これって原爆の事? >>729
スターオーシャン4が原爆で汚染された地球に変わる新しい星探しだからそのことかもな
ただ3から見て700年前だけど SO4だと大量破壊兵器で汚染と言われてるけど
大量破壊兵器は核兵器以外も含むから原爆限定かは謎
何にせよクリフは地球の歴史に詳しい
>>728
ありがとう手探りでがんばります so4ってvp2みたいに過去の話だけど実は続編って感じにしてほしかったな >>731
数値が細かく上下するからおとなしく攻略本捜した方がいい気がする
好感度的に必須イベントやら回避しなきゃいけない選択肢とか有ったはずだし >>732
FDに干渉されない世界線に辿り着く話か >>730,731
なるほど、4の事を言ってるのかもね
第二次世界大戦のアメリカの事を言ってたのかと思ってた >>732
VP2でそれやってメッチャ評判悪かったやん >>733
ありがとう
ダメだったら媚薬有りで妥協するか攻略本探します >>735
第一次世界大戦ドイツの化学兵器でも似た話あるから
何を連想するかはプレイヤーにお任せって感じかもしれない 資料集とか色々見たが、どれも「大量破壊兵器」とあるだけで「核」の文字はどこにもないな 4のOPでそれっぽい爆発やらミサイルが有るのと20周年本には放射能って書いてるぐらいかな核とみなせる要素 大量破壊兵器は生物兵器、化学兵器、核兵器、放射能兵器を指すようだし
少なくとも核兵器や放射能兵器は使われたと思って良いのかな
地球的にはエクスキューショナーの攻撃と4の時どっちがやばいのか エクスキューショナーの攻撃に比べれば核爆弾など豆鉄砲だろうが、エクスキューショナーの攻撃は環境汚染を引き起こさないかもしれん エクスキューショナーの攻撃の後は主要都市以外ならわりと残ってる設定なんだっけか
そういう意味なら地下に逃げざるを得なかった4の時の方が酷いと思う
ぶっとんだ物とかで環境汚染は起きると思うけど3の時代なら浄化も速いだろうし ムービー見比べるとエクスキューショナーの方が被害範囲はやばそう
環境汚染と浄化技術の差もあるけど3の地球人は4と違って宇宙開拓済みだから
精神的には4の方がつらそうではある アホに見せかけてアホじゃないキャラは人気出るよな
クリフは決める時は決めて、戦闘でも頼りになるし 若者を立てて一歩下がってるのがカッコいいよなクリフ もう少しでクリフの歳を追い越してしまうが、人としてクリフに追い付いた気が全くしない このゲームに現役(中〜高校)でハマってた人は多分今クリフと同年代でしょ
俺もそう 憧れこそしないが、あそこまで突き抜けたら生きるの楽そうだとは思う 中学くらいのときはまって、自分もエンジニアなりたいって思い、エンジニアになったけど。
今になり、バグを憎む気持ちがよくわかる。おめーのせいで徹夜なんだよクソが アドレーやルシファーは辞書にあるエピソードでもいいから
もうちょい深堀が欲しいところ アドレーとミラージュはイベントに姿見せないところがね
あとエンディングはフェイトと誰かでいいけど
PAは仲間同士の掛け合い入れて欲しかった
そこで深堀していけばいいし >>709
前の話題掘り返して悪いんだけど
凍牙強いの?
見向きもしたことなかったよ >>755
発生早いし当たりやすいからかな
ネルは凍牙→鏡面刹で切り込んでたな 凍牙は本編、特にトロフィー入手前で凍結を狙うときによく使ってたな >>755
動作が短くて1発の威力が高いから、乱舞技より高火力
しかし遠距離だと全ヒットは難しくて、フルアクだと後退するばかりで厳しい
ちなみに影→鏡は評判ほど火力高くないし、霞→桜花は敵の起き上がりが早くないと火力が出ない ネーベルは水属性優秀に思える設定あるけどネルは凍牙とアイスニードルぐらいなんだよね
ネル自身は術も技も風属性が多くて鏡面刹と裏桜花の一部も雷と風っぽいエフェクト
あとネルは敵複数が条件の通常攻撃を敵一人でも出せるようにして欲しい SOシリーズ自体水属性の術そんな多くなくて大体アイスニードルとディープフリーズ+αって感じだからねえ
3はその二つだけでディープフリーズも凍結効果は良いけどそれ以外はあんまり特徴有るわけでもないし 術だけ見ると水と土の上級呪文ないもんな
魔法剣も土だけないし
変わりにメテオスォームは火で火が一番優遇されてる感じ
今リメイクされたら多分
フリージングインパクトとパイルハンマー上級呪文で足されると思うけど
あとグレムリンレアーの土属性やめて欲しいわ
射程無限の紋章術意地でも無属性のMPダメージ与えたくないって気概感じる
グレムリンレアー無属性にしたところでバランス崩壊とか全くないから ロックレインはそれでも超広範囲で雑魚敵相手ならわりと使えるからなあ
3は強いボス大体属性耐性持ってる問題も有るけどそもそも術自体そこまで強くないんだよね
4までで術強いのってBSぐらいだけだしサンダーフレアは行動阻害的な意味なら糞強いけど 呪文はエクプロ連発が火力、範囲、拘束、FD硬直が突出して強いんだよな
それでもフリーズ、ロック、サンフレ、レイ、サザン、メテオはザコ戦で主力にできる
エクプロ連発よりCP低いし、呪文リング無しでもザコのHPMPなら火力も及第点
下級呪文もコンボの繋ぎになら十分使える
ただイフリート、サンスト、スキュラー、グレムリンはCPと性能が釣り合わないし、プレスは論外 >>764
プレスさんはSO1から出てるし邪険にできないんだよ
ほら…派閥がね
シマダみたいに扱いに困ってる >>763
SFC1も呪文が強かった。とくに演出が短いのが大きい
2やリメイク1の呪文は演出が長すぎるのが最大の問題
確実に敵に当たり、回避ガードされず、射程が無限だから一撃の威力を低くするのは妥当な調整
でも長すぎる演出が台無しにして、相対的に低火力になる後半ほど下級呪文が活躍する皮肉… >>765
重力で攻撃したのに、2でギャグみたいな重りになる罰ゲーム食らったじゃないですか! ブラッドスキュラーはMP回復できるからメニューから開いて吸う分には役にたったよ
セットするならエクスプロージョン、レイ、サザンクロス
繋ぎはファイアボルトかサンダーフレアかな個人的には
MPエクステンドは絶対つけたい派なので
射程無限で攻撃範囲広くて、小でもプロテクト破れて小スキル大に変換できるから火力抜きでて高いわけではないけど凄く楽ではある 1の術は強かったのかもしれんが、ロキニスもヨシュアもあまり使わなかったな
ラティとミリーと他の物理2人ってPTばかりだった 1の術もメテオスォームですら他のキャラの複数回ヒットする技一発か二発分ぐらいしかの威力しかなくて全然強くないぞ 3DSの術はその点
複数ヒットになったり技モーションで出せるようにはなったから
もう一声欲しくはあるけどだいぶ使える範疇にはあった
4と5はやったことないからどれ程のものかはわからないけど 術で火力出すならぶっちぎりで5がトップだね
敵の耐性がガバガバで属性ダメ+ファクターが重複するから
3と逆で属性攻撃が強過ぎる スキルセットできないフェイトとネルの呪文は完全にサポート用だな
アドレーはINT高くてクイックあるけど、セット呪文が5つしかないのがなぁ
メニューエクプロのDPSは詠唱1/2・クイック・フレアリング有り、メニュー操作時間計算外でも秒間1万ダメだった記憶がある
唯一ライブラがソフィアより優れた1.5倍のDPSだけど、サザンほどの活躍は難しい
アドレーの呪文でFD硬直可能なのがファイボルとグレイブしかないのも辛い
ていうか硬直の条件って遠距離技は関係ないよね
パルス、バーエミ、レディエは硬直効かないのに、クリミラの中距離小、ハンマー、ショットガン、アックスが効くという謎仕様 4も魔法強い
物理防御が高くてダメージ通らない難ボスファントムがいい例
ファクターを自在に付けれるようになると物理が強いんだけど4は合成遅いし ファントムは合成できるようになった後だしサーベルタイガーの牙使えば箱版以外はATK+18%付けれるからなあ
後クリティカル出せば防御関係無いしそのためのサイトアウトでもあるし
ヴォイドとかの補助魔法はよく使ったけど モンジャラゴラに有効な遠距離技を確かめながら遊んでいたら、アドレーがモンジャラゴラを肩車しちゃった…!
アドレーの腰の右側にモンジャラゴラの緑の羽がある。画質悪くてごめん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2575507.jpg.html
ゾンビアドレーを囮にして、フルアクでロングレンジからフェアリー連発していたらこうなった
その後はファンネルも使って倒した
ちなみに有効な遠距離技はフェアリー、ドキューン、MP低い妻兄娘にフォール、HP低い弟にファンネルだった ロジャーってトライファンネル高ボーナスで使いながら特殊大攻撃連発すれば
ファンネルで敵の行動妨害しながら特殊大攻撃で大ダメージ連発出来て強い!
ってなる? >>778
特殊大より通常近大の方が秒間ダメージは上
さらに300%ファンネルせずに近大連発した方がHP火力が高いし、MPダメアップ近小のMP火力にも負ける
だから使うならキャンセル無しで出して妨害用にするか、中〜遠距離技にするかだね 2で有名なサイト見てたら、3ボスのATKデータがあった
http://www2u.biglobe.ne.jp/~py-vega/so3/battle-boss.htm
FDでDEF上げが有効かフェイトで計算
ダグラス森ボス(ATK400)まで→LV20+ミスリルプレート+銀の指輪=DEF約170ほど
封印堂まで(デメトリオ652)→LV30+サファイア=290
溶岩洞まで(ロビンウィンド1225)→LV45+クリスタル+プロテクション=1040
2回目カナンまで(ダークアイ3250)→LV60+デュエルアーマー+レインボーダイヤ=1950
クリアまで(ストーンゴーレム3750)→LV65+バトブ装備=2960
試練まで(キメラ2種4000)→LV100+リフレックス+バトブ合成=3970
レナスまで(8750)→LV255+ヴァリアントメイル=8070
ノーダメは難しいが捨てたものでもないか
ユニバースまでならDEF無双だ FDスフィア社でバトブ×10CPUフェイトとアルベル(エイドとMP保護)で実践した
フェイトはプロテ無しでノヴァズブレイズ階、有りでチンケ階までノーダメだった。アルベルは1ランク下まで
成長が良ければ1ランク上の階もノーダメいけそう
以降はプロテ無しでも複数から大の直撃を受けなければ耐えられ、回復も間に合う
ただモンジャラゴラだけは、変換の過剰HP負担や呪文で瞬殺されてムリ SO3DCをSwitchで出してもらえないだろうかねぇ PS4版はソニーのHDエミュレーター技術使ってると商品説明にあるから難しそうではある
エラー落ち嫌だから最適化した移植を出してほしいよね トライエンブレム2個装備するよりも、片方をブレイズシンボルにした方がいいんだろうけど(トラエン2個だと判定1増加と全ステ少量アップくらいしかうま味無し)、
8つのファクターを思い通りにレシピ指定するっていう難題を突きつけられる時点でトラエン2個にしてしまう
改造できる人のメンタルすごいな…
単に低確率と高費用なだけのバトブ改造よりキツいでしょ… いやATK10になったら変化しないから
1個づつ追加してくだけやろ 風属性攻撃でダメージ1/10MP回復からATKとHITが10%上昇が増えるのと
火水地風HP火水地風MPの順でループしてること知れば楽ではないけど作れるよ
ファクター順こだわる人以外は先にATKとHITが10%上昇増やした方が少し楽 えー、じゃあ2つ目のアクセの有力候補なんだ
1つ目はトロフィーかトライエンブレム
キャラに合わせたATKファクター数にするのも大変そうだけど みんな色々考えて装備組んでるんだな
昔はレーザーウェポンにバトルブーツぶっこむだけだったわ
操作キャラだけでも良い装備つくろうかな レベルが低くてHITが足りない高難易度で
チリコ契約の瞬間からブレイズシンボルは生きるけど、
レベル255・スフィア社ボスドロップの武器だとATKもHITも事足りるから、
最終的にはいらんな 個数限定品勿体無い病だから、ファクター無し武器に、
怒り、M回復、HとMダメ0、光弾と無数光(orガッツ-2つ)、生存30%、ATK30%を合成して、トラエン2つを装備している
でも合成の後ろ2つをオリハルコンにして、ブレイズのATK10%を4〜6にした方が良くなるのよね
一から作り直すの面倒だわぁ。移動するファクターが一番上からなのがイヤすぎる ブレイズシンボルは最大ATK+70%盛れるから
バーサークシンボルの代わりにバトブ1つでもATK9999目指せたりするし
少しでも好きなファクター詰め込みたい人には有用よね
まあATK+10%7個のブレイズ作るには最短でレシピ指定14回必要だからいらない気持ちもわかる >>788
ATK9999が1人いれば勝てるから、極端な話しファクター全部ATK強化で十分なのよ
ATKカンスト2人以上いないとダメなのは回復する敵くらい
でも更に快適性を追求するとアレコレほしくなるのよね >>790
フェイト、クリフ、ロジャー
リフレックス+土風無効+残りATKHIT増加ファクターで埋めれば面白そう >>793
ソフィスフアドでエルヴンクローク+火水地吸収ブレイズも面白そう
合成の正解はATK9999ならオッケーだしね
味方に弱点属性がないから、敵にとっての属性技は味方以上にデメリットだな ソフィスフアドはMPダメアップ付けた通常攻撃で暴れるのが楽しかった このフレイ棒立ちバグどういう原理なんだろう
字幕が中国語で書いてあるからよく分からない
https://youtu.be/T-WeDsWnmNc
動画に触発されて、FDフレイを通常攻撃で孤独勝利できるか検証中
固定メンバー全員勝てたのに、思いの外選択メンバーが難しくて1人も勝てない 動画見てみたけど起きたのはこれ一回だけでさらなる研究が必要みたいな内容かな?
あとマリアの射撃命中率クソとかFD硬直どうこうあったぐらい 結局FD硬直の類なんじゃないの?
敵が小刻みに止まりながらわずかに後ろに下がる動き
バーストでもなるよね
ヒット感覚短いとなるのかな?
マリアの最大の弱点は攻撃に怯ませる能力ない技多いのだと思うんだけど
システムの欠陥でそこも補われてるよね
やっぱりトライエースのお気に入りなんだろな
ネルアルベルに優秀な技1つずつくらい分けろ ごめん、勘違いした
最後のやつね
これは普通にFD硬直でしょ FDの敵は、味方がスティック移動を終えて立ち止まろうとする度に、攻撃対象の再選択をしている
その時に敵も一旦立ち止まるから、敵によっては後退することになる(立ち止まり動作時に後退する)
例えば、味方が詠唱(というか呪文動作)中に相当離れていないと最優先に攻撃してくるが、
プレイヤー操作キャラで細かにスティック移動すると、敵が動いては立ち止まっての繰り返しで、バーエミを食らっているフレイみたいな動作になる
移動開始と終了の動作が短いフェイトとソフィア、長いアドレーで比べてみると分かりやすい
もしかして敵のこの思考が関係していたり? この動画じゃマリアがガッツ回復しても棒立ち継続だしFD硬直とは違う気がする
一番気になるのはフレイがプロテクトブレイクしてないところ
あれだけL大撃ってようやく怯むと行動再開だし謎が多い >>796の動画の9分撃破はFD硬直で間違いない
こちらのFDレナスをグラビティと 遠小MPダメアップでハメる動画も証拠になる
HPダメアップと違ってボーナス乗らないのにキャンセルしている理由は謎
https://youtu.be/EyaaqugvvDY
硬直発生の基準は、敵ごとの反撃距離と残りHPMP、味方の残りガッツが関係しているはず
あと技ごとに硬直しやすさが設定されているんじゃないかな
フレイがクリフの近大と中小とショートレンジハンマーで高確率で硬直するのに、
ソフィアマリアアドレーのフルアクロングレンジ遠大でしばしば硬直解除されるっていう謎の設定がある イセリアルやバーエミでフレイが小刻みに動いて、イセリアが反撃してくる理由分かったかも
前提1.硬直と怯みは無関係。2.硬直解除は1ヒットごとに確率で発生する。3.技ごとに硬直の持続及び解除の確率が違う。また敵の残りHPMPや味方のガッツも影響する。
4.それぞれの確率は、近距離技か遠距離技かに依存しない(現にショットガン、アックス、スフレ遠大が持続し、ロングレンジのパルスは解除する)
4.硬直解除する=小で反撃する。5.反撃対象に一定距離近づいていない場合は接近する。 フレイがバーエミでピクピクするだけで、技終了後にようやく接近して反撃するプロセスは以下の通り
1.ヒット時に解除するかランダムで決める。解除しないなら2A、するなら2Bに進む。
2A.フレイは棒立ちのままで、バーエミ終了後も硬直が持続して、プロセスが終了する。さらにヒットした場合は1に戻る。
2B.解除=反撃を行うので、反撃開始地点まで接近する。さらにヒットした場合は3に進む。しないなら小で反撃して、プロセスが終了する。
3.接近中にバーエミがさらにヒットしたので、再び反撃するかの判定をする。反撃しないなら4A、するなら4Bに進む。
4A.立ち止まることなく、そのまま接近する。さらにヒットしたら3に戻る。しないなら小で反撃して、プロセスが終了する。
4B.反撃すると決めた→反撃対象を再選択する→立ち止まる→後退する(>>800を参照。コレが小刻みに動く理由)→接近を再開する。さらにヒットしたら3に戻る。しないなら小で反撃して、プロセスが終了する。
イセリアがイセリアルやバーエミに反撃してくるのは、反撃可能距離がフレイと比べ物にならないほど長距離だから
>>796や>>802は敵が自由に動ける時点でマリアのガッツが減っているから、紛れもない硬直ハメだね FDフレイ、気絶させる→大→回復→CA気絶ループで通常攻撃勝利できるじゃん…! 水地風呪文ダメージ50%アップを試してみたけど悪くないね
エクス2つでCP取られるのやメテオの隙が嫌なら有り
無効化の敵はメニューから無属性呪文唱えたら倒せるし、モンジャラゴラは沈黙させれば倒せる
ただFD○○分勝利BCはレナスから難しい
とくにイセリアはレイでもギリギリ間に合わないほど
耐性が無いかアイスやライトニングで硬直してくれたらなぁ セーブデータにクリアーマークついてればスフィア社までストーリー進めたらクリア前に101階以降も行けるの? スフィア社時点だと101階行けないはず
2回目ストリームの後戻れば行けるからクリア前には行けるけど 本編スフィア社のイベント終わらせないと101階以降は入れないね
この裏技のメリットはパフィ先にスカウト出来ることぐらい? アドレー仲間にせずスフィア211行けるから一人旅やら二人旅したい人なら なるほど!
一応クリア前には行けるんだな
皆さんありがとう 熟練度上げって、一番簡単なHPダメージアップみたいなものでも長時間必要になるな
回復呪文、ブラスキュ、イセリアルあたりはさらに一工夫必要になる
メニュー限定呪文なんか計算上は手動で1時間経ってもSLV10にならないほど難しい
バーニィレースとバトコレの次に連射機放置プレイ作業でしょこれ 熟練度はバトルのついでに使うものだけ上げるのが良いよ
全ての術技上げること自体が目標なら苦行がんばれとしか言えない >>814
スタン、プルート、パルス、レディ、風陣あたりはSLVの性能差が大きいのがな。呪文も結構差がある
……今ドレインやフィアーを普段の戦闘で鍛えてるんだけど、マジで何に役立つのかわからない
レーザー、タックル、フェスティブのようにSLV10になった瞬間、存在を忘却しそう… 放置で行けるけどね 使ってさえいればいいし
ただ、時間かかるの仕方ない 敵殺傷数5万もそうだけど時間かかるだけで微塵も楽しさが無いもんは放置がベストやね SLV上げの価値のあるBSが限られるのが皮肉
例えばフェイトは高火力のディバインとイセリアル、キャンセル用のブレードしかない
他の魔法剣やショットガンは属性付きでバツ
ストライフはキャンセル用が関の山
ヴァーティカルやヴォイドは低火力でSLVのうま味に乏しい バトルスキルのレベルあがったらCP減らしてほしかったな セールだから買おうか悩む
懐かしいけど今やっても楽しめるか不安だが 安い買い物だしプレイ済みなら懐かしい気分だけでも楽しめそうとは思う >>822
確かに
しかし俺がDC版をプレイすると
クリフでエリアルレイド連発してただけだったのを思い出したわ・・
確か無印でアルベル?の小攻撃連打が強くてカッコ良くて好きだったのにDC版で弱体化されたんだよな〜
色々と昔を思い出したけどDC版の良い記憶があんまり無くて草 >>823
ギャラクシーフレイ撃破までならすぐに終わるからやってみては
たとえFDでも「ハンマー覚えて無双して、
ガトリングとフィートとルビー作って無双して、
マリアがシールドエンブレム合成したら後は自由」でフレイまで楽勝なのよね
それにいくらアルベルが弱化されたからって、空破斬、魔光閃、無限双破斬、無敵化アイテム近小でザコもボスも軽く倒せる あらためてプレイすると戦闘システム本当に凝ってるなあと思う
このシステムを正当進化出来なかったのだろうか アナムネはスマホにしてはよくできてたけど5はむしろ劣化してたような気がするぜ 45Aどれも3の正統進化ではないもんね
3で良かった通常攻撃キャラ切り替え等々がどんどんしょぼくなってる 4は2の発展形なんじゃないの
2の方が進化させる余地があるから
3のシステムも三竦み崩壊、敵と味方の大の性能差、HPMP攻め有効性バランスが極端あるいはどっちでも同じで無意味といった改善の余地がある
それらを改善できなかったのが5… 3ってそんなに洗練されてるわけではなくバランス悪いところも多いしね >>830
多くの敵に属性耐性があるのに弱点属性が少ない点を挙げただけでバランスが悪いもんね
CPと性能が釣り合わない技も見かける
チャージとエリアルが全キャラ共通CPで、スタンとフィアーが同じCPの謎 >>830
小攻撃がプロテクトされるのはシステム的に保障されてるけど、
大攻撃が遅いのは保障されてないしタイミングよく小攻撃当たっても止まる保障されてないしな… >>832
敵がガッツ100だから大でブレイクしよう→敵動いて反撃される
大でブレイク成功したぞ→怯まずに反撃
当然BSも小と大で動作が違うんだよね→変わらない
味方の大の調整もおかしい… 敵の大攻撃に小攻撃とかで確定怯みにするのは3すくみ的には正しいけど
棒立ちからの小で完封できちゃうからアクションとしてはダメでしょ
大攻撃BSは動作変わらない分消費が重いし無印やSO5と比べたら十分バランス取れてる
属性やスキルの調整とかクソなところもあるけど3すくみがこのくらいだから戦闘は面白いと思う >>834
味方の大は高威力でプロテクトされない程度の利点で、敵の大はやけに発生・隙・威力・範囲が高性能で格差がある
大BSの消費は誰でもヒーリングや自動MP回復ができるし回復アイテムの種類が豊富にあるから、回復の手間が増える程度のデメリット(その面倒臭さが一番大きいんだけどね)
味方の小のメリットは隙の小ささや大に合わせることじゃなくてキャンセルコンボの繋ぎが大きい
しかしトライエースはゲームバランスの調整がヘタクソなのはなぜだろう
代弁者→執行者→断罪者の順に弱くなる。レナス直後のイセリア。
ボスが直後のフィールドにザコで出現。同じフィールドのザコ格差。ボスより強いザコ。おかしいと思わなかったのか? そんなまともな感覚があったらナムコと対立なんかしてないさ そんなまともな感覚があったらナムコと対立なんかしてないさ >>835
基本3対1でステップもあるし敵との格差無くしても面白く無さそうだがなあ
ボスは内部ID見るとだいたいストーリーの登場順に固まってるけど
その例に上げたボスは順番と位置おかしいから無印発売に色々間に合わなかったんだと思う ボスより強い雑魚やら順番合って無いんじゃないかって思うようなもんなんて他のゲームでもよくあるからそこはたいして気にならんかったな
超苦労して倒したキメラが次のマップで即雑魚として出てきたのはねーわって思ったけど
そして雑魚が極端に弱いと4みたいに雑魚戦が作業になるからそれは良し悪し >>840
3対1ってボス戦のことだよね
一体でも強いのに複数で出るザコのいやらしいこと!
試練の遺跡のアクアウィスプからのアースドラゴンは拍子抜けしたわ
>>841
DCで敵の強さだけでなく経験値とお金も調整していたけど、もっと改善できると思うんだ
敵の属性耐性を減らしたのに、属性技は使いにくいままなのがな 元々属性攻撃自体そこまで強くないし耐性で台無しになるからなあ
トロフィーやらトライエンブレムやらに耐性貫通ファクターぐらい有ってもよかったと思う
BSだと属性2倍にするアクセサリー有ったからそういう形で対抗できても面白かったかも 5でセイクリッドペイン(属性耐性低下)はボスだろうが必中
属性武器+属性強化ファクターで属性に対しては3の不満点解消してるから
反省はしてるな 5アナムネシスは完全に属性攻撃優位で無属性と立場逆転してるね
>>842
アクアウィスプは直前に手に入るバースト使えって感じの敵よね
無印時代はどうしてたかもう覚えてない アクアウィスプは無印なら2枚目とか無くて順当にクリア後だったからエリアルレイドの範囲攻撃の方やらボムやらで頑張ったような記憶が有るな ps4で今プレイしているのですが見切りと攻撃は何も考えずに上げても大丈夫でしょうか? >>848
駄目だぞ
キャラに適したセッティングあるから攻略サイト調べるんだぞ
ただ、どんなに調整しても効率的に動いてくれないキャラはいる >>849
ありがとうございます助かりました。
もう一つ分からないのが、クリティカルやスタンはセットしたボタン以外の攻撃やバトルスキルにも適応されますか?
クリフのガードレス以外発動回数が伸びてないのが現状です。 小攻撃大攻撃の箇所につけるスキルは、そこに対応した攻撃でダメージを与えた時だけ熟練度が伸びる
ガードレスやHPクリティカルみたいな攻撃ボタンではない所につけるスキルは攻撃の種類関係なく、相手へのダメージ0でも吸収されても熟練度は伸びる 訂正
前者のスキル熟練度が伸びるのは、相手にダメージ与えてかつスキルが発動したとき >>848
攻撃術は攻略サイト参考にしていいけど、見切りは調査不足サイトしかないから止めた方がいい
見切りの仕組みは以下の通り
LV2。ピンチ状態と判定したら、一定時間移動して、敵との距離をロングレンジにしようとする。
時間内に離れられなければ、再度一定時間逃げる。
ゆえに操作キャラ変更しても、逃避行動時間内であれば操作できない。
ソフィアとアドレーはピンチ状態とは別に、ランダムでロングレンジまで移動する行動が加わり、離れられるまで逃げ続ける。
ピンチ状態とは「現在HPかMPが最大値に対して一定割合以下になる」か「現在HPMPが、現在キャラLVによって規定された数値以下である。基準値は全キャラ共通である」になった時に確率で発生すす。
ゆえにクリフとロジャーは「MP残量割合が高いが、基準値以下のためピンチと判断する」や「精神力LVを上げていないから最大MPが基準値以下のため、無傷でもピンチと判断する」が頻発する。
なおHPピンチ基準値は高いので、生命力LV1のソフィアとマリアの最大HPが基準値を下回ることはない。
ピンチ状態では攻撃行動だけでなく、補助呪文や回復呪文も使用しなくなる。
ただしピンチでも回復呪文を使用する条件が4つあり、「残りHPが50%以下のキャラがいる」を必須条件として、さらに「戦闘開始直後」か「手動操作で戦闘開始してから、自動操作に変更した」か「自動から手動に変更してから、何らかの行動をしてから、自動に変更した」のいずれかを満たせばよい。
ピンチ状態時は、一定時間経過毎に再度ピンチ状態と判断するかの判定を行うので、突然攻撃に転じることがある。
また作戦を全力攻撃にするとピンチ状態にならない。 >>853
LV3。攻撃術LV2以上でステップを使用する数種類の思考が追加される。
ソフィアとアドレーはロングレンジになろうとする時にステップを使用し、それでも離れられないなら走行も併用するようになる。
ソフィアとアドレー以外も非ピンチ時に、ロングレンジになるまでステップで離れようとする行動を確率で行う。
一定時間経過しても離れられないならば走行も併用するようになる。
離れようとする行動自体は時間経過では解除されない。
ピンチ状態で逃げる時にもステップを優先するようになる。
ステップ以外に関しては、バック・サラウンド・レイドアタックに対して素早く行動する確率が高くなる。
ピンチ判定の残り割合と基準値が上昇する。
ピンチ判断の確率が高くなる。 >>854
LV4〜10。バック・サラウンド・レイドアタックに対して素早く行動する確率が高くなる。
ピンチ判定の残り割合と基準値が上昇する。
ピンチ判断の確率が高くなる。
非ピンチ時にロングレンジ移行をする確率が高くなる。
常に攻撃・補助・回復してほしいならLV1がベスト
積極的に攻撃・補助・回復してほしいけど、ピンチになったら逃げてほしいならLV2がベスト
ステップを使ってもいい+少しでも多くロングレンジ技を使ってほしい+敵にまとわりつかないでほしいならLV10がベスト
見切りに不正解があるとすれば、LV3〜9に留めると中途半端でダメなのと、ソフィアはステップ動作が長いからLV3以上はダメなところだけ >>852
分かりましたありがとうございます。よく使うレンジにセットします >>855
凄く詳しくありがとうございます。HP低いからネルさんの見切りを適当に上げちゃってました。
次に仲間になる方から気をつけます 攻撃術と見切り上げるのは生命力と精神力を上げきってからで充分だよな DCの方なら無印に比べてAIが賢いから全く上げてなくてもなんとかなる
遠距離黒鷹閃ネルは作れないが CPUを耐久重視の装備にしてスタンやダウン技での妨害役と割り切れば、まあまあの活躍はできるな >>860
うちのDCのアルベルさんそれやらせようとするとすぐ死んじゃうんだよね
オートでアルベルさん活躍させるのは無理なのか
スフレの方が生存率高い 近距離大小 気功掌
遠距離大小 空破斬
コモンサポートスペル
活躍はともかく生存率は高い クリフはスタンマンにしてるとよくスタンハメしてくれていい 常に怒り状態のファクターてATK9999だと効果ない? HP耐久型→HPカンスト+青赤タリ+バトブ+エイド+MP保護
MP耐久型→12%自動回復+青赤タリ+MP上げ+HP保護
DEF特化型→バトブ×10
FDモードのスフィア社101Fからのザコ戦をCPUで両方試した結果、いずれも結構耐えてくれた
DEF特化型は魚フロアまでなら耐久性が輝く
カエルフロアからはHPかMP型が有利になる
CPUを生存させるなら、ガッツ生き残り50%よりも上記の3種類のほうが使いやすいと思う >>864
怒りはATK*2
上限は9999のままなので
表示上のATKが5000を超えるように調整するのが常道 赤タリって付けた方がいいんかな
青タリと比べて効果が実感しにくいというか バランスコンディションで保護しても赤青タリスマンとかは
変換前のダメージで判定されるから両方付けないと効果が薄くなる
MPは時間回復もあるし微妙に感じるなら他のファクター優先しても良いと思う 青+赤+オリハルコンを付けて、HPMPが両方0になる攻撃を食らった時の生存率は、
最初のHP判定で65%で生存して、次のMP判定でも65%だから、42.25%で生存できる計算で合ってるよね?
オリハルコンじゃなくて緑タリスマンなら、51%の生存率を2回で26.01%かな 怒りボイスで名前を呼ぶ確率って低いよね
ファイナルガイドを頼りにソフィア→フェイトの感情度を最高の70にして94.5%の確率で怒らせるようにしてから、
判読不明とデーモンズストーンで死なせまくってもほとんど呼ばない
あと2(1も?)同様にキャラ名を変更していると名前を呼ばないみたい
聴き間違いじゃなければ、ネルが「アルベル!?」と言ったのには驚いた アルベルが「ネル!」って呼ぶのは聞いたことあるけど、逆はないから羨ましい 怒りボイスは感情値の高さでも呼び方変わるし凝ってるよね
フェイト絡みはだいたい聞いたことあるけど他は全然知らないなあ 怒りの発生率は、対象への感情値の1.35倍
ネル以外の仲間の感情度は高くても20ちょっとだから、中々怒りにならないんだよな
ネルはPAが多くて、フェイトに次いで感情値が高くなる。たしか50くらいまでとどく アルベルがネルの名前呼んでるのだけ動画で聞いたことある ペターニでクリエイターになれましたが、クリエイターランキングが高いと何か恩恵があるのでしょうか? >>875
たしかランキングに表示されたポイントに比例して、
敵のいる場所で一定時間経過ごとにされるIC通知の時に、ボーナスとしてお金がもらえたはず
ICの累計ポイントに意味があるだけで、順位そのものはウェルチのコメントが違う以外の意味はない >>876
ありがとうございます。今ミレーニアさんと契約しましたが、契約した人のボーナスも加算されますよね アルベルとネルお互い仲最悪なはずなんだけど
お互い名前呼ぶキャラ同士実は仲良い気がしないでもない
アドレーとミラージュは戦闘中呼ばれることないんだろうな
無印の頃からいたらネルからアドレー、マリアとクリフからミラージュはありそうだけど >>879
アルベルからネルへの初期感情値は20で平均なものだから、嫌がるのは敵国+部下を痛めつけられたネルの一方的なものかと
ネルを2人目の選択メンバーに加えた直後に、アルベルがネルの強さを認めるセリフがあるから、属する組織は気にしないんだと思う
初期感情値21以上で第一印象が良く、19以下で悪いんだと思う
某幼稚園児のごとくキレイなおねいさん好きのロジャーが、ミラージュにだけ感情値が19と低いのが意味深
さらにミラージュはICでマリアと組ませるとお互いに居眠りする可能性がある
ミラージュの他のキャラへの感情値の変動を見ると、やけに惹かれたり大きく幻滅しないタイプかな アルベルとネルはお互い仲悪いイメージ持たれやすいけど実際はネルが一方的に嫌ってるってのが正解かな
アルベルからネルへの感情値はイメージとは真逆に仲間同士ではトップレベルに高くなる
アルベルからは初期値も高めだしね アルベルはクリムゾンヘイトのイベで憎むのは自分と言うキャラだしね
戦争で敵対した相手ぐらいじゃ特別嫌わないし能力があれば認めるし冗談も言う
ネルは父親部下信者のことあるからアーリグリフ全体がまず嫌いから始まる アーリグリフ王とネルの友達との結婚PAで「そんなの政略結婚じゃないか!」が、
全てのPAの中でネルからフェイトへの感情値の低下が大きいんだよな
ネルはクールを装っているだけで、結構感情的になりやすい
優しそうだけど実際はクールなミラージュと正反対だ ネルは親父死んでからクールに振る舞ってるけど素は普通の女性だって言われてたね 通常攻撃で最も優秀なのは何だろう
クリフ兄貴の小攻撃か? お手玉系のコンボだとフェイトのサマソも優秀
結局は目的による スフレの遠小が最弱なのはゆずれない
動作長すぎて火力がないし、命中しにくいし、敵のガッツが思い切り減っていないとプロテクトされる
フルアクでドキューン連発コンボに遠小を組み込むとDPSが低下するという凄まじい低性能
マジメに遠大とモーション設定を間違えたのではないかと疑っている 通常攻撃最弱はネルで揺るぎないと思ってたが、確かにスフレの遠小もなかなかのものだな スフレの遠小はFD最初の戦闘で便利だし遠大だったらなお良かったね
ネルの通常は必中や敵複数条件のがそれなりだけど活用する良い機会無い >>891
FD硬直でプロテクトされても困るし、カウンターの方が楽に勝てなくない? >>892
遠小混ぜるとこの時点でヒートアップボーナス狙えるし複数マニュアル操作が楽
普通にプレイするならカウンターだけの方が楽だと思う >>880
ロジャーがミラージュ好きじゃないのはなんとなくわかる気がするw
年齢とかじゃなく性格ドライすぎて苦手そう
ネルは意外とドライではないから
ミラージュとマリア組めば寝るのはどういうことなんだろう
仲悪いと寝る認識だったんだけど ミラージュってクリフに勝ち越してるんだっけ?
クリフが手加減してるだけ? クリフ兄貴は紳士だからな
女、しかもミラージュ相手に本気だすわけにはいかんだろう やっぱそうか
クリフは中身も含めてシリーズ随一のイケメンだな 1036戦982勝11敗43分だしね
ただ資料集とか読むとミラージュが強いのは事実でクリフが後から道場に来たみたいだから
この11敗43分はようやくクリフが勝てるようになったとかでも面白い 初期レベル2のクリフVS初期レベル30のミラージュ
クリムゾンブレイドでさえレベル3や18なのに、30もあるミラージュはすごい 知ってたらゴメンだけどATK増えるのは風MPからのみ
自分は最初に火HPを風MPにしてからATK増やすでやってる
最初に属性ファクター増やすと運ゲー具合が増す >>902
レスありがとうございます!
全枠風MP埋めまで行ってるけどさっぱり付かないっす
もう最初から作り直した方がいいのかなぁ >>903
ちょっと待て、全枠風MPで埋めてるのか
ATK・HITのファクターは風MPを変化させるんじゃなくて、風MPから増やして作るんだ
全枠埋まってるなら最初から作り直さんとダメだ >>904
なるほどwww
マジで勘違いしてたましたw
本当にありがとうww キャノンブレイズとフェスティブアベンジャー
レベル8で偽者仕様になればいいのにな
って思ったけど偽者仕様でも使われないかな ミラージュの戦闘中やメニューの顔って似合ってないよな
もっと余裕で微笑んでるほうがミラージュっぽい 一番盛り上がりそうなときに鯖落ちしてるとか呪われてるとしか思えない 6は3以前の物語なんだね
3以降のほうが作りやすそうなのにな アールディオンと接触する話とか見たかった
3以降だと今のグラフィックじゃほぼ一から作り直しだから
5A6と少しずつ時代を進めてるんかな so6の主人公男は魅力ないな もっとフェイトやエッジみたいに気弱そうにしてくれないと なんでオラオラ系なの 嫌だなあ クリフは銀河連邦ガタガタにすることが目的じゃないから
個人的にはクリフとレイモンドで立場は似てるけど現段階だとかなり印象違う すまんな
オラオラ系やクリフ感が言動込みかと思ったわ RPGの主人公であんな腕の血管バキバキな兄ちゃんってなかなか新鮮でいいと思うぞ
PV見る限りあんま3Dで再現できてなさそうだけど テイルズオブジアビスのルークも最初イラストだけは似たようなオラオラ系だったが、中身は7歳児でむしろ臆病だったし、イラストだけではわからんな
まあ、アルベルタイプの主人公で最後にデレるのも良いと思うんだ >>916
相棒もミラージュさんみたいな感じでなんか笑った PVの発言聞くとSO6の主人公はクリフ以上に過激な部分持ってるね
どれだけかかっても銀河連邦ガタガタにしてやるって何されたんだ
むしろクリフが暗殺されかけたのに平然としてるがすごいのか 1のジエリヴォースの言う「喉元に武器を突き立てて連邦入りを迫り、未開惑星の人々を奴隷にする」が、実は真実だったり? 1の時点じゃ実際どうかわからんけど少なくとも3の時点じゃ圧力かけて連邦側の意見を強制させる側面が有るとは書いてるね クリフ好きだったなー
「このタコ!相手の力量を推し量るのも実力のうちだぜ」
「今更後悔してもおせぇんだよ!」
「ぶっ潰す!!」
「うをぉおおおおおぉぉぉーーーッッ!!」
クリフの戦闘ボイスだと特に好き 名言
アルベルの寄るな動くなくたばれ阿呆も名言 イリアは地球にいたから生きてる
ロニキスは「EDで復活したかは読者の想像にお任せします」と公式が言ってる
その後の時代にもケニーの名字をもつ奴はいるが、クロードの直系かはわからない ロニキスは20周年本でもカルナスの撃沈のとこに生死が明らかにされていないって書いてたからわからんね
イリアはクロードの孤独エンドで姿自体は出てはこないけど母さんって言葉の後走ってくような描写が出てくるから生きてると思われる 後BSのレオンの説明でもクロードの母に気に入られて紋章術研究をしてるとか書いてたわそういや >>930
相当前だが、その組み合わせの薄い本は姉が持ってた(姉貴は書く側)
ババ…ゲフン、おねショタの先駆けだった? >>923
ガタガタにしてやるってなんか今日日聞かねぇからちょっとクスってなった
奥歯ガタガタいわせんぞ!!みたいな感じで クリフ、豪快だけど聞き分けのいい大人だし、なんやかんや保護者してるし嫌われる要素ないよね FD人でログアウトできなくなったエレナと
SO6のエレナが同じ名前なのは何か意味あんのかな 不老不死みたいだろうし、同一人物の可能性は捨てきれないな
アバター変更どうやったかは気になるが
グラが不気味の谷ぽくて苦手だから、もう少し改善してくれないかな… エレナは同一人物だとすると銀河担当のアペリスチームなのに
別の惑星で輸送艦の副官みたいな立場を演じる理由が思いつかない
性格がキャラ紹介読んでも似てると思えない
ただSO6はサブタイが神の力だしFD関連はありそうなんだよね そういやエレナとは全然事情違うけどSO2SO3両方にいたミラージュは無関係だったね ルシファーとルシフェルも無関係だしね、ただの偶然かも
それか、スターシステム的な奴か。FFのシドみたいなもん レナとエレナとレナスは無関係
フィアとソフィア、アドレーとアシュレイとアシュトンも無関係
大所帯でもないRPGシリーズの仲間キャラなのに名前が似ているキャラが多いのは偶然?
しかし3のザコ敵で、戦士のナイトストーカーと機械のナイトストーカーがいるのが信じられない
わざと被せたのか忘れていたのか 言い方悪いんだけど…
スターオーシャンシリーズのシナリオってそんなに深く考えてないと思うの >>941
キャラの名前に関しては日本語だと似てても英語だとスペル違ったりとか
元ネタの言葉の意味も調べると面白いよ
ナイトも騎士のナイトと夜のナイトやナイトストーカー自体が
特殊部隊の名前だったりで色々あるから言葉遊びな気もする 4,5を見るかんじでは、FD以降のストーリーってほぼほぼなかったこと扱いなのかなっておもってたけど
アナムネや6では、無かったことにはせず、ちょいちょいFD世界の存在を匂わせていくスタンスに変えたのかね? SOAでSO2レベルにSO3の人気高い(コアなファンだけ?)のもわかったし
SO6はまだ不明だけどSOAでは設定的に無視できないからなあ
当初3で完結予定と考えたらスタンスは変わってると言えるかも アナムネはエターナルスフィアとしては宇宙歴500とかそこらだけど、
FD界の時間軸的には、社長がエターナルスフィア消した後で、
アナムネのエターナルスフィアとナンバリングタイトルのエターナルスフィアって別物らしいし
アナムネ設定は取り入れる必要あんまり感じられないなー エターナルスフィア消したあとは
SOAでエクササイザー出てきたのにSO3のEDではエクスキューショナー消滅してるの謎になるから
キャラの語りだし個人的には信用度低い 3の人気はあくまで戦闘部分であって、世界観やストーリーについては否定的な意見が多かった気がするけどどうなんすかね
僕はネルが目茶シコだったんでストーリーも大好きでしたけど 3はその認識だな。キャラとシステム面人気
ストーリーはめちゃくちゃ荒れたし、昔はクソゲー常連だったよ
エターナルスフィア内でおきた問題や怪奇は全てスフィア社のせいでした!!ってすると簡単に説明できるだろうから、今後FD人が出てくることはなくても、そこの設定は利用するのかもね ルシファーがアナムネでエターナルスフィアに現れた理由が、エターナルスフィアに逃げ込んだFD人を追ってきた、、とかだったはずだから、
6のストーリーは、その辺の関係あったら面白いな。 SOAルシファーのはあやつらもここに忍び込んだかと思ったがってセリフがあるけど
なぜ社長自ら誰を探しに来たかは明かされてないのよね
SO4のMPみたくFD人直接関与してない事件もあるし6はどうなるか 戦闘は今やっても面白いけど
もうちょい変えて欲しい部分はあるなあ
しつこいけどリメイクもし出来る日がきたらSOAのグラ流用でもいいからして欲しい 基礎部分がめちゃくちゃ完成度高いから面白いけど、バランスとか正直クソみたいなゲームだしなw 元からバランス悪いのはともかくとして意図的にバランス崩せるのがSOシリーズの良いとこみたいなもんだからなあ バランス壊したうえで色々やれることがあるのがこのゲームの良いところ >>958
本気でバランス崩しにいっても苦戦する、ともすれば全滅させられるボスがいるのも良いところ 評判いいの知ってて今さらps4版買ったけど、戦闘は無双アクション系じゃなくて高難易度系なのね…
プロテクション3すくみかーと思って敵に突っ込んだらボッコボコにされてゲームオーバーになった 今さらps4版買ったけど、戦闘はサクサク系じゃなく高難易度系なのね
序盤でも囲まれてあっさりゲームオーバーになったわ 序盤でゲームオーバーはアーリグリフ兵士に突撃してた人を思い出す ほとんど前情報なしでの初プレイ時に、アルベルカッコいいなーこういう奴味方になったらいいなー、と思ってたらアーリグリフにカタナ売っててめっちゃテンション上がったわ >>964
あれで察するよね
まるでトライエースが「ご期待下さい」と言わんばかりの配置 SO3無印初めてプレイした時は軸がずれて?敵に攻撃が当たらないなど苦戦しまくった記憶が
システム理解して面白くなった ICのやわらかスフレ好きだけど崩れ過ぎてて笑う
今思うと表情や背景の動きをよくこれだけ用意したなあ ICのスフレの居眠り状態がどんなだったか攻略本で確認したらワロタ
まあ可愛いじゃないかw
久しぶりにプレイしてるがやっぱ戦闘楽しいわ
しかしお手玉が難しいねマリアのトライデントアーツの後にコンボつなげたいけど敵の飛ばされる位置の予測が難しい 自分はフルアクでレナスピヨらせてから
クレッセント>トライデント>フェイトL大で練習してたな
拾う技やトライデントの当て方と敵で変わるから最初は難しいよね 次立てる時はカッコ書きでもいいからSO3って入れといてな 言われてみればSO2とかSO4って他の作品には付いてるもんな
次スレって980か990?進行遅いから早く建てると落ちそう ダークサークルやサンダーストラックやトライデントアーツやマックスエクステンションは海外だと名前違うんだね
別の意味持っちゃってたりとかが関係あるのかな キャラ名もちょいちょい変わってるし英語圏だとふさわしくないとか不自然とかありそうね
starocean.fandom.comってところでキャラ名やスキル名一覧見てみたけど
黒鷹旋=Flying Guillotineとかはそれでいいのかって思う そういう意味では、GAMEFAQSもおすすめ。
英語版の辞書全部のってるからめちゃくちゃ読みごたえある。
英語だと名称わりと違うの面白いよな。
ttps://gamefaqs.gamespot.com/ps2/536705-star-ocean-till-the-end-of-time/faqs/34190 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ お手玉も決まれば脳汁が出るがやはりこのゲーム複数人マニュアル操作して敵複数と戦うのがたのちい キャラ複数操作楽しいのに受け継がれなくて寂しい
そのせいで未だに3遊んでしまう 4Pカラーの話なんだけど
ソフィアは魔女、スフレは悪魔
ネルとミラージュはメイド
アルベルとアドレーは侍
フェイトとロジャーもまあわかりやすいんだけど
マリアのあの服も何かしらモチーフというかそういうのあるのかな?
何処かの民族衣装? オクトバーフェストかと思ったけどメイド衣装を着崩してるって言う人もいるし
2Pカラーが髪色はフェイトと合わせてガンダムSEEDネタって話もあるから
もっと具体的だったり複数の元ネタがあるかもしれない
あとクリフは全体的によくわからない オクトーバーフェストググったけど
確かに近いかも
メイドだと頭にヒラヒラなのつけたりネルとミラージュみたいなの採用すると思うから多分メイドよりならオクトーバーフェストな気がする 竜の笛で連射放置でトカゲ狩りってDCじゃできないんですかね?
位置調整も必要なんですかね PS2版で一度やった程度のうろ覚えだから調べたけど
距離離れても何度か笛やってれば戦闘になるみたい
あとは北西のレリーフが良いとかもあったけど詳しくないのでよくわからない どうしてミラージュが教えた設定なのにマリアより消費HP多かったり硬直があるのかしらねぇ>共通の蹴り技 1.師匠より弟子の方が優れてた
2.BBAなんだから同じ動きしたらマリアより疲れて当z…ず・どぅびずヴぁ!? >>985
ありがとうございます
素直に闘技場行ってきます >>1のリンク確認したけどFLASH終了してからso3の公式サイト閉じてるな。かなしい
ポータルに移動するようになってる。まあ次スレ立ててもそのままでいいとは思うが テンプレもPS4版のリンク入れるとか少しずつ整理したほうがいいんかな
とりあえず反対意見もなさそうなのはスレタイに【SO3】入れるぐらい? INT9999にしたソフィアFDでも使える?
ソフィア使うとしたらおすすめファクターとかあったりする? >>992
次スレ立ってないのにレス消費するのもなんだが答えちゃうぞ!
FDでも使える。ごく一部除きザコのHPMPは大したことないから、瞬殺とは言えないが苦労せず倒せる
HP回復呪文を使う敵はサイレンスで黙らせれば、低火力のフリーズやフレアでも十分イケる
低MPならプレス、サザン、ブラッド、グレムリンのメニュー使用で倒せる
ファクターは、火力が突出したエクプロとメテオを更に強化する火呪文ダメ+50%が良い
火半減でも無属性呪文より秒間ダメージが高くなる
特にFDイセリア孤独ノーダメ20分撃破は、火ファクター付きじゃないと厳しかったはず
他の属性を強化してもエクプロやメテオと同程度の火力だし、ザコなら強化ファクターの重要性は薄い
でも全属性耐性持ちボスを無属性呪文で戦うと割り切るなら、他の属性ファクターでも良いと思う 【SO3】スターオーシャン Till the End of Time Part379
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640438284/
立てたぞ
PS4版のサイトリンクを追加
リンク切れを更新 >>995
乙
リンク追加までありがと
保守はいらないんだっけか ソフィアはあとは他キャラと連携して拘束のサンダーフレアぐらいかな
術メインで運用だと装備の手間あるから専用技はもうちょい使いやすくして欲しかったところ ソフィア使うならエクスプロージョンかレイメインでそこにファイアーボルトかサンダーフレア組み合わせるのが手軽で無難だと思う
ブラッドスキュラー、サザンクロス、メテオスォームも使えないわけじゃないけど上気の術に比べると使いにくいと思う
L○エクスプロージョンL✕ファイアボルト、L○ファイアボルトL✕メテオスォームだとバーサーク&ガッツ消費−4の状態で丁度ガッツ消費100で収まってキリがいいけど火属性強化のファクターも考えるとファクターの枠トロフィーなきゃカツカツになるから
トロフィーをソフィアに回したくないならL○レイL✕サンダーフレアでガッツ消費低下のファクター一つだけつけて後はINT強化とダメージ無効やMP回復に回すのが無難だと思う
っていうのが術で戦うソフィアの個人的な結論
Slot
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