Mass Effect マスエフェクト シリーズ総合スレ Part24
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ネタバレですまんがME2でナサーナダンテアスに会えるんだが
アサインメント完了したかどうかでセリフが変わるらしいから
受けたのに完了しなかった場合のレアなセリフが聞けるかもしれん
未完了=未受領扱いや、受けただけと完了が変わらなかったら残念だけど そんなパターンのジャーナル更新まであるんだね。細かく作られてるな
前スレ、ステーシスで大ダメージの件を答えてくれた人もサンキュー ME1でリアラ、ME2でシャドウブローカークリアしてリアラとラブシーンしてもLEトロフィーのアバンチュール2は取れんのやな…
ME2はスカッドメンバー限定? うん
あれは単なるイベント演出でロマンスとは違うから >>8
マジかよ…
インセイン実績ついでにもう一周するわ 1のロマンス前のデータ残ってれば繰り返すだけでいけるらしいよ >>11
多分6月7日のパッチで修正されて出来なくなってんじゃないかなぁ
アバンチュールやキルカウントトラッカーなど、一部の実績/トロフィーをアンロックする際の問題を解消しました ME2のスタッフロール見てたら「ノルマンディー墜落現場」だけ日本語なんだな
なぜだ?w >>5
妹の死亡を確認してデータパッドを回収したが渡してない状態で引き継いだ
まあ完了/未完のうち未完のパターンになるだけだろうな〜
>>11
やってみたけど一回目しか取れなかったよ
>>12 の言う通り修正されたみたい ME2はヘルメット非表示出来ない?
ヘルメットの分の追加ステと顔隠れるのはトレードオフなのかな ME3エンディングまで来たけどモヤモヤするなぁこれ
二週目やる気をごっそり削がれた… >>14
完了・未完に加えてME2から始めたとかで
「ナサーナに会ったことがない」パターンもあるから
個人的に未完のパターンがあればレアだと思ったのよね
妹が死亡してるならまた話が変わってきそうだがこれ以上はよしとく >>15
ME2はヘルメット非表示できないね
非表示の機能は俺も欲しかった
目線含めて表情わかるのはクワシバイザーぐらいじゃないか? >>17
へ〜会うの楽しみ
>>18
ないよね残念
イベント中表情見えにくいからイヤなんだけど
インセだからヘルメット分の能力も欲しいところで悩ましい リーパーエンドで超技術使って
ロボシェパ作ってみんなと交流はダメかしら ガクガクのトビトビでもうマルチまともにできんな
Challenge Everything... ME新作トレーラーのアサリ族ってリアラで確定だったっけ?
てことはME3から1000年以内の時代設定ってことだよね
あのエンディングからどう繋がるんだろうな >>22
海外サイトの情報によれば、リアラで確定らしいよ
アンドロメダとの絡みもあるらしいし、600年後くらいの話になるんだろうな
たぶん、「三色エンドなどなかった」ことにするんじゃないかなw
「銀河系各種族が一致結束し、シェパードは戦死するも、リーパーを撃退し深宇宙に押し戻した
しかし数百年後、復活したリーパーは再び襲いかかる機会を狙っていたのであった...」
とか、なんとかさ >>23
シェパとどさくさユニオン決めたリアラの娘がシェパードだったリーパーと共にアンドロメダ組と合流してメリディアンの謎とかクォリアンアークの続きをやろう アンドロメダと絡むならまずはアンドロメダを日本語訳してもらわないと困る 悪い意味でSW臭が漂ってくるから
過去作と無理やりつなげなくていいよ
世界観も物理法則もシステムも一新してくれ >>26
リアラがトレイラーで登場してるから次回作は世界線が続いてるのは確定だよ
アンドロメダに関しては本編もストーリー中途半端で開発終了したから設定だけ残るんじゃないかな >>27
うちのシェパードはシタデルdlcの後に退役、惑星ラノックの浜辺の一軒家でタリと穏やかに過ごしてるって脳内補完したわ
タリかわいいよタリ >>29
うちのシェパ子は、サマンサちゃんと子作りに励んでいるよ
マスエフェクト時代の科学力をもってすれば
卵子同士を結合させて胎児を作ることなど楽勝だろうしね
(後ろでケリーが泣いている...) >>27
>>16じゃないけど昨日クリアして同じくモヤモヤ
うちのシェパ子はケイダンと幸せになるはずだったのになんだよー ME3は発売当初からMEが築いてきた実績を完膚なきまでに破壊したクソゲーだから個人的にMEはME2までで終わったことにしてる ME3はシングル本編のゲームシステムなどはシリーズの中で最高の完成度なんだけどね
あとDLCシタデルが最高過ぎるし個人的にDLCオメガも好きだがリヴァイアサンてめーはダメだ リヴァイアサンは、サブマシンガンのMODを収集しドミネイトをアンロックするためだけのDLC
あれだけ大風呂敷を拡げておきながら
クリアしても、ラストでのセリフが少し変わるだけというのがなんとも... 1,2での選択の結果がまさかの数値変化でしかないとか3色エンドとかホント3のストーリーは酷かった
いきなり地球をフィーチャーするし2でさんざんやった仲間集め(3では軍隊だけど)やらされるし
当時開発元が変わったのかと思ったわ >>36
パブリッシャーが変わったの痛い
MSのままだともっと違ったラストだったかも知れないのは旧スタッフも言ってた
2は買収前から作ってたけど3は完全に買収された後に開発だしね >>34
シタデルほんとに分かってるよね
横一列に並んで銃撃つところとか泣けたわ >>38
俺はむしろ終始笑ってたわ
あのB級映画のノリ最高だった
あのパーティメンバーキャラ濃過ぎで皆大好きだわ シェパード
シェシェシェパード
シェパ〜ド
とか言ってたグラントとレックス大好き シタデルの歓楽街でのNPC会話がマルチあるある面白いけどLE勢には何言ってるのか伝わらないのが悲しいな ザイードのベテラン傭兵4段階目だけ成長率低いのか
要求ポイント4でこれまでの上昇値と同じ片方のみって何よ >>37
EAのせいだったのか…
それにしてもME1の日本版のパッケージ映画っぽくてかっこよかったのになぁ
日本でももっと売れてほしかった
戦闘とか癖あったけどもっと評価されても良かったと思うわ アンドロメダは開発元のスタジオ閉鎖だから無理なんじゃね?
そもそもDLC(アプデ)で補完予定だったメインストーリーすらキャンセルされたし ラクナイは初代のどんどんこちらに迫ってくるタイプのが手強かったな
リーパーに改造されてラヴィジャーになって遠距離砲撃型になったら逆に大したことないw
動きそのものも鈍重だし触手で人間を貫いてたあの腕力はどうした ミランダの声のイボンヌちゃんが
アマプラで配信されてるトゥモローウォーに出てる
内容的にも宇宙生物と戦うやつなんで
脳内でミランダ化して見た 対機械生命体ライフルつよすぎぃ。相手関係なく溶けていく。
ドミネイトも使い勝手いいし、リヴァイアサンDLCは初心者救済か。 アンドロメダなぁ・・・
EAの日本軽視でローカライズされなくてお預け食らうのも嫌だけどそもそも本国で爆死して全凍結っていうのもそれはそれで切ない
まあ前者よりは全然マシだけど >>50
モントリオールスタジオが開発カツカツで収益少ない日本やロシアがハブられただけ
その後EAは日本とロシアのオフィスを閉鎖したしな
今のところEAの日本国内流通とプレスリリースはSEGAが行いサポートは中華になったし
そもそもEAは膨大なテキスト量のローカライズには消極的でドラゴンエイジオリジンズもスパイクに投げてたしな 2010年あたりはホントにスパイク様様だった
オビリビオンとかドラゴンエイジをローカライズしてくれた功績は大きい(オブリビオンはDLCでやらかしたけど) マスエフェクトは大手が動画出さないから工夫次第で再生稼げそうなんだけど、世界観や武器、攻略動画はないね(日本で) プラットフォーム毎に和訳・DLCの対応がバラバラで売る気が感じられなかったのと、日本ではあまり一般受けしないジャンルだったからな 日本ではSFもののゲームはどうして受けないのかねえ?
SF小説の方は、長い伝統を誇るのに >>57
スターオーシャンのようにファンタジー要素入れたりでマイルドにしてるのは結構あるんだけどな
ファンタジー系作品でもハイファンタジーのガチジャンルが当たりづらいのと同じじゃね?
ドラクエやFFはじめ漫画やアニメでも日本のファンタジーは独自のジャパニーズファンタジーだし
SFもガンダムやヤマトやマクロスなどヒット作は実は結構日本独自色の強い作品だしな >>58
なるほど、日本のゲーマーのメインにはガチは受けないというわけですな
大いに納得しました
欧米と日本ではゲーマーの主力層が異なるという話を聞きますね
あちらではオッサンゲーマーが主流とか
なのでガチ系のゲームが受けるのかもしれません ME出た当時は洋ゲーキャラアレルギーが根強かったのと
pcも箱も主流じゃなかったからってだけじゃね
SFのRPG自体ファンタジーと比べて圧倒的に少ないしな
スタートレックとか猿の惑星とか還暦過ぎてる世代には人気あるよ >>60
MassEffectが日本で発売された2009年当時は洋ゲーがジャンルとして認められ始めていた時期
2007年にオブリビオン、2008年にフォールアウト3やグランドセフトオート4が出てる
MassEffectは1作目がMS発売で日本語版はXbox360のみ(PC版は英語のみ)などの影響が大きかったのかも知れないけどな
PS3でもME3後にトリロジーセットでME1がリリースされたが日本では利益出ないとEAが判断してローカライズされなかった
ME1のPS3版が遅れた理由がME3発売後までMSが家庭用版の権利を有していたため 今回どんくらい売れてるんだろうね
ちょうどLEのセール始まったし、もっと日本でも売れて欲しいな
新作やっぱ楽しみだし日本でも発売してほしい >>61
オブリビオンFO3GTAあたりはよく記事やら評判を目にしたけどマスエフェクトはあんま宣伝して無かったのがなーディスカバリーチャンネルぐらいじゃないのか >>62
日本ではDL専売だし宣伝も全然してないから好きな人だけ買うファン用ゲームの要素が強いだろ
配信周り見ても海外勢は発売前から盛り上がってたけど日本語圏の動画は少ないしな
海外ではパッケージ版も発売されていてEAがME3のマルチを復活させる可能性も示唆してたので好調そうだけどね >>63
MSKKはそこそこ宣伝しててWeb向けとかじゃ結構宣伝してたよ
ME1とME2の360はMSKKでPS3版のME2とPS3/360版ME3はEAだったが
EAはあまり熱心に宣伝してた記憶は無いな そういう下地があるかどうかだな。日本だともうあまりない
SFはフィクションといっても考証するには相応の専門知識が必要だから
日本ではそういう人間が現場に殆どいないから、アニメ、ゲームでSF系は希少種だ 当時箱とpsでオブリビオン出た時に洋ゲーすげぇってなってそういうのが人気爆発してたけど
マスエフェとドラゴンエイジはなにこれ?って感じだったな
なんでもかんでもオブリみたいなゲームですか?って言われた時代だった
ps4版もサマーセール入ってんね
3本セットとはいえ定価高すぎるのが難点よな。間違いなく名作だけど >>67
当時の2chのスレとかでもME1がMSタイトルだったので
PS3で「発売されてれば」って声が結構あったよ
あと実際にはMEよりドラゴンエイジの方が日本では好調だったかも知れない
日本のスタジオが制作したドラゴンエイジのCG映画が公開されて吹き替えは栗山千明やGACKTとか妙に力が入ってた
配給が弱小だったので公開規模は少なかったけど客はそこそこ入ってたな
MEのアニメ映画はプロダクションIG制作で日本のスタッフも多数参加してたけど日本では公開も販売もレンタルもされてない
今は日本では英語版(字幕なし)でUPされたモノがYoutubeで見れるぐらいかな
https://www.youtube.com/watch?v=fKJo9cseXh8
この次期はHALOもMSが日本のアニメスタジオと組んでオムニバス映画作ってたし米国企業の流行りだったのかもしれないね 話題のループっぷりを見てると新規がほとんどいないのが伺える >>30
アンドロで繁殖の話あったけど卵子と精子が必要だったわよ 360のME3パッケージを開けたらアニメ作るよ!って紹介がジャケット裏に記載されてて、虚しさを感じた…
日本版に告知を載せるならせめて視聴くらいさせようよ >>63
スカパーのスーパードラマTVのギャラクティカ枠でもCM見たぞ。
CMは1の時だけだったけど、
2でEDIとかキャプテンベイリーの中の人が、ギャラクティカの出演者だったので
枠的には間違ってなかったと思う。 近畿圏に住んでる人はミランダ役のイヴォンヌ・ストラホフスキーが出てる
映画「アイ・フランケンシュタイン」が今晩深夜1時45分からテレビ大阪で放送やで〜 近畿圏でもテレビ大阪では滋賀なんかでは映らんぞw
しかしミランダはジャックが絡むと子供みたいに言い合いを始めるのが面白いな
収容所の任務での初対面から反発しあってるという ミランダとジャックは正反対に見えて似た者同士で自分の出生や幼少期の環境に問題抱えてるんだよ
ミランダはサーベラスという受け皿に同じ遺伝子の妹が心の支えになってる一方
ジャックは能力開発の虐待施設で仲間や看守を犠牲にして脱出して利己的な犯罪者集団の中で生き抜いたからね
その辺りが違いとなって出ていてME3でジャックはアカデミー生を守るという責任感からミランダ的な責任感を持つ部分が出てたしね グラントのしぇぱーしぇぱーのメッセージってラクナイ見捨てないと見れないのか
シタデルDLCの個別イベントといい、もはやシェパのペットやん モサモサホラーTPS
Dead Space Official Teaser Trailer ? EA Play Live 2021 4K - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=ZRfWWLyGDRU
リメイク版「Dead Space」発表! 開発はMotive Studiosが担当 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1339917.html 金出す上がEA なのがなぁ
ベセスダとObsidian みたくMSに戻らんかしら LEの3って戦闘資産どれくらい稼いでおけばいいの? >>79
徹底的に丁寧に進めていけば、自然に8000オーバーくらいにはなると思うよ
スピードクリアではなく徹底クリアがRPGの王道 クラッシュ後に再起動したらセーブデータ全部消えてたんだけど
数日分のプレイが無になって吐きそう ご愁傷さまではあるけどバックアップ取ってないのは手落ちやで
+入ってないならUSBとかさ… ME2のギャレスが戦闘中時々言うエビソリコミ!って
何て言ってるんだろう クリアしたー。3ラスト評判悪いみたいだけど自分はとっても良かったし感動した。
あれがベストエンディングかどうか分からないけど。
モーディンとレックス撃ってしまったのが残念。モーディン好きだったんだけどなぁ。 セールで落としたけどクラス何にするかで詰んでるわ
無難にソルジャーかインなんたらってヤツにするか・・・
背中に武器背負ってるから全ての武器使いこなしたいけどどうせつかえきれないし、ちょっと遊んだ結果スナイパー以外使いづらいんだよね >>87
シリーズによるけどソルジャーは一番使用率高く全作で無難に強い
使用率は少ないが一番強いのはエンジニアと言われることが多い >>17
多分完了してるパターンかな
ナサーナの妹の死亡を確認してる(または奴隷商人のデータパッドの回収)かどうかがフラグになっているみたい
ME1:ナサーナの妹の死亡を確認してデータパッドを回収したが渡してない状態で引き継いだ
セリナにナサーナについてたずねる→シェパード:妹の奴隷商人を殺すように依頼された
ナサーナの部屋に入って会話→ナサーナ:妹を殺した人が私を殺そうとしてる デッドスペースフロストバイトエンジンで嫌な予感しかしない…
マスエフェクト新作もこれ絶対にフロストバイトでしょ
開発できるエンジニア退社したのにどうするんだ〜 デッドスペースフロストバイトエンジンで嫌な予感しかしない…
マスエフェクト新作もこれ絶対にフロストバイトでしょ
開発できるエンジニア退社したのにどうするんだ〜 >>90
フロストバイトでアンドロメダの失敗やEAグループで共有エンジンにしようとして反発や失敗が連続してる
最近はゲームによって違っていてレジェンダリーエディションはわざわざアンリアル3を利用して原作の雰囲気を維持したり
リスポーンのフォールンオーダーはアンリアルだしタイタンフォールやAPEXはソースエンジン
石村は原作1を元にフルリメイクだから大丈夫でしょ
フロストバイトはオープンワールドや自動生成MAPに極端に弱いからなその手のジャンルじゃない限り大丈夫じゃね? Anthem の件がトラウマになってるでせむね
バイオウェアからの讃歌を真面目に聴きすぎては戻れなくなるせむよ >>89
報告ありがとう。気になってたんだ
ある程度進めてると未完了でも完了扱いか〜
風の便りで妹の死を知っちゃったかな
>>85
ネバサミコミ!って聞こえる
neverで調べてみたら Never saw me coming! だった
https://masseffect.fandom.com/wiki/Garrus_Vakarian/Unique_dialogue#Spontaneous_2
意味はよく分からん。ディープルで訳したのを見るに
私が来るとは思わなかっただろう!的な意味と解釈した
英語判る人教えてくれるとありがたい デッドスペース日本語では出ないよな
旧作は雰囲気だけでやったけどSFで英語で早口はすげーハードル高いんだよw >>95
ceroは一応審査予定
赤ん坊ネクロモーフで揉めそう >>87
MEはいろんなアビリティーを使ってこそナンボ、だからね
ソルジャーは堅いけれども、アビリティーが大したことないから、戦闘が単調になってしまうよ
特にLEの1では、どのクラスでもスナがばりばり使えるようになったので、ソルジャーやインフィのアドバンテージがあまりない
自分としては、1はアデプトをお勧め(シンギュラをザコに、リフトを大型に当てる)
2ではセンチネルかエンジニアをお勧め(1から2へクラスを変えられる)
3ではアデプトは止めた方がいい(無駄なアビが多くなる) OMD3の黒人小僧がノヴァパクってんなw
エフェクト超安っぽいが >>95
そもそも旧シリーズは「CEROは四肢欠損が無理っぽい」「修正する費用より売り上げの方が低そう」とかのEA側の判断で発売されなかった
そしてらPC版とか予想に反して日本からのプレイヤーが多く日本販売で他のゲームは石村よりもゴア表現きついのがあったりしたしな
ダイングラントとか「日本の基準に合わせました」で勝手に血を緑色とかにしてブーイング食らってアプデで戻したりしてたしな
最近だとアサクリヴァルハラが日本のレーディングを理解せずメーカーが勝手に規制して言い訳もあいまって大問題になったし
しかしME3は元がアサリのバンシーとかは「ほぼ裸だけど大丈夫なん?」だったけどCEROは「怪物やろ?あれは」で無問題
同じような理由で他のゲームでも乳房っぽくても怪物ならセーフとか結構あるな キャッスルヴァニアは化け物の乳首でも日本版は消してた 日本の規制問題、結局はCEROというよりは周りの声のデカさと企業が日和に走るかが原因なんでは
規制して中途半端なもんをおま国値段で売るとかSONYもCAPCOMもよくやるが >>99
ニンジャガ2は板垣さんがCEROと膝詰めで表現を擦り合わせた結果
欠損でも全然OKだったんだよな >>102
ウィッチャー3とかもローカライズ担当の本間がすり合わせてギリギリの路線で出してたしな
サイバーパンク2077とかも四肢欠損するし卑猥な風俗系広告とかもギリギリの線でだした(ディルド出せないからコブシのオブジェは笑ったけどw)
ウィチャー3で言ってたのは日本は全裸NGだからアラブ系に合わせた裸体表現を採用してたけど
日本の担当は「日本は尻は大丈夫」だと行ってOPで女性キャラの尻は無修正で出て開発元はかなり困惑したとか…
ちゃんとローカライズ担当が仕事したら結構ギリな路線は大丈夫ってのはCEROも言ってた
乳首はNG、過剰の性的なシーンはNG、「4本指を立てる」や「特定の人たちを差別」など日本独自の差別表現はNG 暴力表現は比較的寛容だぞ
人間でも切断OKだが骨や臓器が見えるのは規制(怪物ならOK)
カニバル表現に関してはラスアス見るに厳しいのかもしれないね そう、バイオが最近欠損しないのをCEROのせいにしてるけど単にCEROとの調整めんどくさくて手を抜いてるだけなんだよな Fallout4と76は無規制で出せたから人肉は食うし人体は欠損どころか木っ端微塵の中身丸出しにできるし核兵器はバンバン落とせてるよね
パブリッシャーが気を使いすぎてるんだろうな
日本が厳しいのはエロだけ マスエフェクトに関してはグロは大丈夫だろうけどロマンスシーンの規制はおおいにあり得るからこっちが心配
いや新作がいつ出るかの方が心配か… ME2で仲間に使わせるアサルトライフルってどれが安定?
スナイパーならインサイザーで決まりってのは知ってる アンドロメダは日本で出てもロマンスシーンカットだったろうな >>108
三部作続けてプレイするとMEは1作目のロマンスシーンが一番攻めてるよね
そういえばリアラロマンスで背後から全裸ケツ丸出しだけど
嘘か本当か当時にCEROに見解を問い合わせた人が居て
「お尻や背中は問題ない」とCEROから回答されて2chスレだかブログでだか報告してたなw
まあ日本は建前と本音の国なんでコスチュームで海外じゃR規制でも日本じゃ全年齢対象ゲームとか普通にあるしね
海外でも同じだけど「パンティーならアウト、レオタードならセーフ」とう謎の線引きは世界共通 >>109
仲間は反動無視して超精度射撃してくれることを考えると絞られてくる >>109
俺は初期装備のライフル持たせてるけど
それよりもバレット系のスキル伸ばすことが重要な気がする >>112 >>113
ありがとう
グラントの信頼ミッションやるのに何かいいのあるかな〜
と聞いたんだけどあんまり定まってないんだな
テキトーにコレクターアサルトライフルとかでいいや >>86
発売当初はエンディング中にセリフやナレーションは一切無くて、
ノルマンディーからクルーが降りてきて晴れ晴れした顔をしたところでエンドロール、
という何が起こったのか分からんような終わり方だった。
その後にパッチでナレーションや追加シーンが加わってマシになったという経緯。 最後寸刻の猶予もない状況でビームに突撃ってところで追加カットで仲間負傷して引き返してノルマンディー乗り付けて別れの挨拶してもっかいダッシュ再開とかアホすぎてあの追加は作ってて疑問に思わなかったんだろうか
あんなテンポ壊す蛇足シーン作らなくたって辿り着けなかった仲間は船に戻ったんだなってわかるわ普通 >>115
シェパ「光の柱に突っ込むぞ!よし入った!アレ?一緒の仲間は?どこ行った?」
するとさっきまで地球で戦ってたノルマンディーが何故か地球から離れて突然ワープ中が映し出される
エンディングでノルマンディーからさっきまで一緒に戦ってた仲間まで登場?
ほんと何が起きたのか全然理解できなかった…w
行間読めとかいうレベルじゃない端折り方でME3は納期がギリギリで終盤展開を作ってたとか言い訳してたけどさ… LEセールで買ったんだけど、酔う…
オリジナルはこんなに画面揺れたかな? オリジナルもリメイクも画面が揺れるのは変わらないな
3はダッシュしても画面が揺れないからすごく快適になるんだけどね ME3の時からAnthem の片鱗見せてたんだなって…… 3はオリジナルのラストがあまりに酷いというので
一生懸命「拡張エンド」をこしらえたけれど
やっぱり意味不明だよな
あの重要場面で、負傷者を救いにわざわざノルマンディーが来るかっていうの
来たなら来たで、当然ハービンジャーに攻撃を加えて
突撃チームのためにディバージョンを行うのが戦術だろうが
ラストの展開は、やっぱり1が最高だよなあ
シタデルでエレベーターに乗ってからの戦いは、何度やってもしびれるよ >>119
モーションブラーで酔う人もいるらしいからオプションから切ってみたら? グラフィックの設定を画質優先にしても60fpsでてるよね >>122
あんなとこに乗り付けたら突撃する兵士の邪魔だよな >>124
FHDならエフェクトかかりまくる処理以外は60fps維持してる
4kならフレームレート優先にしないと厳しい部分があるみたい ME3動画
低難易度で銃バリバリ撃ってる脳筋プレー垂れ流しばっかでおもんないな >>127
おおなるほど
自分のテレビFHDだから画質優先で問題ないな シルバーサンのアリーナでカスミを使ってみたらシャドウストライク持ってないやんけ!なんでや! >>131
マルチでシャドウが使うシャドウストライクがソードになったことの影響なんだろうね
シャドウの登場の方が、シタデルDLCよりも早かったからね >>123
もう切ってあります…
酔い止め飲むしかないか… 酔う人ってドラクエ11とかですら気分悪くなるらしいからしんどいな 何かの記事で酔う人はモニターから離れるのと部屋を明るくしろって書いてたな 画面の中心に印を付けてそれを見るようにすると軽減するなんて話も 片頭痛で三半規管クソ弱いけど3D酔いは全くしないけどな
インフルで40度越えの高熱出したときにCoDやったら酔って吐きそうになったので3D酔いの気持ちはわからんではない
MEシリーズは問題ないけどPS4のキルゾーンシャドウフォールは酔う人ヤバそうって直感できたわ オリンピック開会式のピクトグラムでもちょっと酔いそうになったぞ 知り合いは3D酔い酷いがCoDとギアーズが遊びたくて
ゲロ吐きながらゲーム続けてたら自然と慣れてプレイできるようにはなってたしMEも問題なく遊べてるな
ただ寝不足などで体調崩してると厳しいらしいが…
やっぱり見る位置の視点なんかな
昔MGSの小島が3D酔い酷いからANUBIS作るときに酔わないように指令だしてたけど酷い人でもアレはほぼ酔わないらしい もうシンプルに画面酔いしたら深呼吸するとかどうだろう
自分が車酔いした時によくするんだけどほんの少し良くなるよ シタデルで圧に負けてレックスとジャヴィックお供にしたけど特におもろい会話無かったな
クローンの最期はちょっと悲しかった ME2でタリのロマンスフラグ立てるのに必要な会話の回数って何回くらい?
N7間違えて全部消化しちまったから残りミッション数少なくて心配 >>147
信頼ミッションの後に2〜3回だった気がする
タリ可愛いよなぁ ME3は連れてく仲間で会話が種類あって楽しいけど狙って連れてくと反応なかったりするからな
クリソムアカデミーにEDI連れてくとエロボット会話したり
サーケシュにギャレスとリアラ連れくとレックスとの会話が広がったりあるよね >>148
ありがとう!
シャドウブローカー来襲リーパーIFF分離派
残ってるから多分ギリいけそう LEから始めて3まで来たけどめちゃくちゃ面白いな
1の選択肢が3に影響するとか2の仲間が3でいろんな立場になってて良かった
最初から3までずっとついて来てくれるギャレスくん本当好き毎回選出しちゃう >>151
またハゲがLE100%未実装確定最終回答究極COOPMEマルチの話してる・・・・・ シャドウブローカー何故かすぐ立ちんぼになるから足撃ってたら終わったんだけどどうしたんだアイツ
あと声が通信機の音声効果とかじゃなくてもともとああいう声なのか
>>151
ギャレスいいよね〜声がかっこいい
ジョーカーにパシリからイジメっ子に昇格したとか言われてて草 まあそうなんだけど ギャレスは声も顔もイケメンな上に割かし危険な正義感に溢れてる感じとか、少女コミックのヒーローかよと
この作品濃いの多くて楽しいは ギャレスのチンチンってやっぱり
キリみたいに尖ってんのかな クローガン、エルコー、ヴォルス、サラリアン、プロセアン、ドレル他多数にもちゃんとちんちんや生殖の設定あるのだろうか
アサリとクォリアンは人間と同じな感じする サラリアンは性欲ないみたいな事を言ってる人いなかったっけ?街の人かモーディンか
だから卵にかける系だと思ってる でもサラリアンって家系をとても大事にしてたよね
2で家系図無くしてパニくってたし >>159
モーディンが言ってたのは恋愛感情が希薄とかそんな話だったかな?俺もサラリアンはブッかけタイプだと思ってた シタデルdlcの後レックスはどれだけ子供を作ったんだろうか
家の前に女クローガンの行列出来てたみたいだけど やっとレジェンダリーエディションクリアしたおもろかった
ただ2は2回やったんだけど3はもうやんなくていいかなってかんじだな 2のインセイン、アデプト失敗だったかな…
シンギュラリティが弱体化してるし、ゲスシールド貼ったらすぐにバイオテック撃てないのがつらい… マスエフェクトやドラゴンエイジのように
出てくるキャラに愛着持てるようなゲームって
他にないかな?
2でタリとロマンス状態(選択肢が危険すぎる/危険がないなら)になるのに必要な会話の回数は3回だった
>>164
インセインは敵全員防護膜持ってるから特定の防護膜に対抗出来ないクラスは厳しいね
タリ信頼で対シールドスキル追加出来るまでは仲間とカッサローカストで頑張ろう >>163
またハゲがLE100%未実装MEマルチの話してる・・・・・ dead spaceてのはmass effectと似てる感じ? ドラゴンエイジもレジェンダリーエディションでないかなぁ >>169
ゲームジャンルはサバイバルホラーだから結構ちゃうよ共通部分はTPS だけ
システムはバイオハザード4がSF になって構え移動出来るようになった作品
プレイ動画はたくさんあるから気になったら漁って見て欲しい >>172
リポーターって殴れたのか
一番下のはキーパーをスキャンするクエで最後の一体を見つけるのに時間掛かってるってこと? >>168
バルターズゲイト?
結構前のやつみたいだけど今やっても楽しいのかな? リージョンにウィドーおねだりされたけどインサイザーの方が強いしな〜
どうしよっかな〜
答えはこうだ!! >>165
アウターワールド(オブシディアン開発のやつ)がバイオウェアのRPGっぽくてオススメ
選択肢が豊富で主人公のロールプレイの幅が広いし仲間の信頼クエストみたいなやつがあってそれも楽しい ロマンス相手を部屋に呼んでイチャついてるときに
<〇で続行>がめっちゃ主張してくるのジワる >>176
おっそうなんだ
マスエフェクトクリアして脱力してたから
良い情報聞いたわ
今セールやってるし! 言っとくけどアウタワールドびっくりするぐらいボリュームないぞ
8時間でクリアできる
サイド全部やっても10時間弱 アウターワールドはシナリオ展開横に広くて、追加DLC で更にエンディング追加されとる
仲間やシナリオで絡む勢力はサイドクエストの状況次第で結末変わるので感覚としてはゲームブック
TPS としてはシステム慣れてくるとノーマルくらいは簡単に感じるかも知れない 会話全部読み飛ばしてサイドクエストも無視してたら10時間で終わるかもしれんがそんなこと言ったらそれMEも一緒じゃん
選択でストーリーが変わったり各地で見つかる読み物部分が楽しいRPGなのに ME3のトロフィー/実績でシールド剥がしたり燃やしたりのヤツはシタデルのアーケードでも取れるの? >>183
ありがとう
週末チャレンジします
ソルジャーのアドレナリンでトリガーハッピーしてたらテックコンボや燃やすのは全然だった… 3の攻略wiki、コンボの説明が更新されてる。
細かく解説されててすごいい参考になった、更新した人ありがとう! 興味あるしsteamでセールしてるしで買うか迷い中
背中押してくれ 動画眺めて最初の弾一発撃つところまで耐えきれたら買ってもいいぞ ME最終回答MEマルチがLE100%未実装でも耐えられるなら買えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwMEマルチ堪能しちまったらwストーリーとかほまwどうでもよくなゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>186
俺は買った
DLクソ長いから早く買った方がいいぞ 積ゲーがなくていますぐやりたいならば買い
そうじゃなければ60%オフ以上になってから買う コンボって何?2でもあるの?
オーバーロードでシールドはがして、インシネレートとか
プルで持ち上げてオーバーロードとかそういうこと? steamに拘らなければ、EA版を外販で買ったほうがいつでもお安い >>191
2の場合は、
プル、シンギュラリティ、スラムで浮いてる状態の敵に
ワープ、スロウ、ショックウェーブを当てると
コンボが成立してバイオティック爆発が発生する。
3の場合は組み合わせがもっと多彩なのでこのページを見て。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/199.html 外販の小売り辺りの割引とセールはsteam の時よりもお得なの珍しくないから、クレカをpaypal 管理すると捗るお マスエフェクトシリーズは1人称視点、戦闘時でいうとTPSだけど
アウターワールドは1人称視点、戦闘時でいうとFPSなんだよね。
どうも1人称視点のゲームとはこれまで相性悪かったので、
アウターワールドも手が出しずらい。 >>195
TPSは「Third-person shooter」の略で三人称シューターでマスエフェクトはこのジャンル
FPSは「First-person shooter」の略で一人称シューターでCoDシリーズやBFシリーズやアウターワールドなどがこのジャンル >>196
ああ、大事なところで書き損じてるな。
「マスエフェクトシリーズは3人称視点、戦闘時でいうとTPS」
でした。回りくどい表現になってるのは、マスエフェクトはゲーム
全体はシューターというよりRPGかな、という認識から。
まあ、そこらへんはどうでもよくて、>195のポイントは、
3人称視点のゲームと1人称視点のゲームは
人によっては相性の差が大きい、ってとこだったんだけど、
書き方と書き損じで話題がずれちゃったな。失敗失敗。 俺もスチーム版を買ってしまった他のでも良いんだけどライブラリに入ってないと忘れそうなので 書き間違いや指摘は良いけど
その後の言い訳が糞ダサいw 今遊び始めたけど初期状態よりイケメンなキャラ作れん 公式顔を初期状態にしてちょっといじりたいと思っても、
カスタムの初期状態がめっちゃぶさいくだからいじりにくいよなw アンセムでBW終わったのかな?って思ってたけど
レジェ1やり始めてマップが1ボタンで開けないのを体験して確信したわ。
まぁ向こうのスタジオって人の入れ替わり激しいから当たり前なんだろうけどさ。 リメイクじゃないことを理解できないお前も大概終わってるぞ 一番面白くないらしい1ですらお話は面白く感じる
今レジェンダリーエディションに出会えたのは幸運だったかも >>206 リマスターって言ってるが実際リメイクだろ?
1のバニラからの修正項目いくつあると思ってんだ?w >>209
プレイした経験があればわかるがリマスター
基本的に全てのテクスチャを高解像度化して4kや60fpsでプレイ可能にしてる
ME2のセインの選択肢バグやその他シリーズの細かな不具合や特徴はそのままなのある
細かな問題点を解決してME1はゲームシステムを命中率制からシューティングに変更などは大きいけどな
これは当時ME1をTPS+RPGと思ったユーザーから不満がかなり多くてME2で大きく修繕された部分でもある
リメイクならグラフィックやゲームシステ統一するしBiowareもリメイクなら統一したいと言ってた >>209
終わったって言いながら買い続ける見苦しさよ 1はかなり修正を施しているけれど
2と3は解像度以外はほぼそのまま
リマスター以外のなにものでもない
リメイクなら、3の設定とエンディングを全面的に作り直すべきでしょうな! 3は納期とスペック足らない問題で構えた武器がしまえないとか地味に細かな劣化があるしな
リメイクするならラストの展開は「3部作でデータ引継ぎ」を活かした展開に全て書き直して欲しいぐらい
最後の選択肢はデータ引継ぎ関係ないし過去の仲間や選択肢は全て戦力扱いだったのがな… マスエフェクト初心者でLE買ってやっと3までたどり着いたんだけど
1から受け継いできた顔が2だとなかなかの美人だったのに3になったら目力のキツイい
口角の下がった怖い顔になってしまって残念だわ…調整してもイマイチ >>214
今ほとんど同じ状況作り直して序盤もう4回目やってる
アンダーソンとキャッキャしながらの追いかけっこがコミカルで毎回吹く
2のモデリングが質感含めて一番出来良いような気がする >>215
4回もw
2の方が断然いいよね
セクシーでクールビューティだった少佐はどこに・・・
もうちょっと調整がんばってみる キャラメイク画面では納得のいく顔になった気がしたのに、
実際にゲームを始めてみたら何か違うと感じて顔を作り直すのはよくある フェイシャルエンジンが改良され続けててLE版でもオリジナルと同じで作品によって微妙に変わっちゃうんだよね 2ではめちゃ好みの性格キツめなシェパ子になったのに
3では意地悪クソババアになってしまった やっぱ2→3で納得いかない顔になってしまった人多いんだね
1→2はむしろ綺麗になったのにな
当時も国内外で問題になったのかな
所で、クラスは1と2はアデプトだったんだけど、キャラクター引き継いでも
クラスは変えてもいいものなの?ずっとアデプトでちょっと飽き気味で 当時は2から3に引き継いだら別人みたいな顔になってしまったらしい
自分はその時はデフォルトシェパードで遊んでたから違いは分からなかったけど >>221
オリジナルの1→2は結構変わったけど
LEの1は2や3に近づけるために改良されてるのはアナウンスされてたからじゃね?
だから1→2よりもLEで変更が少ない2→3の方が違和感があるのかも知れんね? >>222
本当だ
英語で検索したら3のシェパードがまるで別人で、何度もやり直して2の顔に近づけたいけど思い通りにならないみたいな
映画で主役を変えられたようなモンだとか怒りのコメントも見かけるね
結構愛着があったから、あまりに別人でどうにかしたいな
主人公以外のキャラクターは自然な顔なんだけど、主人公だけなんか不自然な顔だし…
2のフェイスコードの入力するといいとか見かけるから、ダメもとでやってみようと思う
>>223
ああ〜そういう事なんだね
LEの方がより気になる感じになってるんだね これ翻訳いいね わりかし楽しく文章読めてる海外では人気な理由はわかった気がする 2周目以降選べるボーナスアビリティはトロフィー依存だけどリアラの信頼を得るトロフィーが無いのを見ると
LEのME2でボーナスアビリティのステイシスが使えるようにならないのは仕様なのかな
ステイシス使えてる人いる? 1と2はローカライズに定評のあった頃のMSKKによる翻訳なので、悪くないどころかかなりのクオリティかと
3のブロッドパックは直してほしかった >>226
一応ME2はシャドウブローカークリアでトロフィー/実績「暗闇の奥底」取ればステイシス解除されるはずなんだけど
バグなのか海外でも取れないとの報告あるので修正待ちかな
当時の360/PC版では海外版プレイしたが取れた記憶がある 2→3の順番にクリアして、レジェンダリーエディションで1をプレイしてるんだけど
ギャレスだけその時の会話が一通り終わると、モブに話しかけた時みたいに
シーンが切り替わらない会話になるんだけど、これってバグじゃなくて仕様なのかな
他の味方って一通り会話が終わってから話しかけても
カメラワークが変わって「たずねる◯立ち去る」みたいなシーンになるけど
ギャレスだけ「少佐」「少佐。こんにちは」ってモブみたいな対応をされて不思議 >>228
あーそうなのか
バグなら修正してほしいな >>210
遅レスですまんがME2のセインの選択肢バグってどこ?
ME3ならわかるんだが
もし何かあるならいつか調べたい セインから信頼を得るミッションのどこだったかで、
パラゴン回答するとフリーズするんだったかと。 パラゴンとレネゲイドの為に右上と右下の選択肢はよく選ぶけど
右上と右下が出ているにもかかわらず
あえて右中央の選択肢を選ぶ人ってどのくらい居るんだろう 映画とかの絵面的には真ん中選ぶよね
右と左はかませに見える セリフスキップしようとしてそのまま何か選択しちゃって進むことはよくある LE買って今3の序盤だけど早くもクリア後を想像して寂しい気分になってるよ
もうシェパード少佐の続編は作られないの? >>236
主人公については3のラストまでクリアしたらわかる
あと次回作は何年先の設定か不明だがリアラは長寿種族なので登場する(予告に出てた)
クローガンも長寿種なのでグラントやレックスは出てくるかも
ちなみに3の後に作られたアンドロメダ(日本未発売)はアンドロメダ銀河での話しなので基本シェパードとか関係ない >>237
主人公がどうなるのか心配になって来たけど
続編は作られるんだね
おなじみのキャラも登場するみたいでそれは楽しみだわ >>232
そんなのあるんだね
教えてくれてありがとう >>238
夢を壊すようで悪いけれど
次のマスエフェクトはおそらく数百年後の設定
リアラ以外の「おなじみのキャラ」はまず登場しないだろうね
次回作は「続編」というより、リブートのようなものになると思うよ
マスエフェクトは1〜3で一応完結しているのだからね >>240
それはそれで楽しみだよ
ありがとう
続編があるだけでも嬉しいわ 新作はとにかくアンドロメダの悪例を踏まないようにしてほしい
けどそこはEAだからな…
変にこんなことできるってPVは作らず(アンセムの例)バイオウェアらしいRPGに仕上げて日本語翻訳も頼む >>242
EA本社が介入しすぎたタイトル爆死で放任してたタイトルが高評価や売れ行き好調だったりするからな
最近はシングル専用を出したりDLC控え目だったりEAも少しは学んでるんじゃね?
リマスターだってEAはずっと批判的だったけどMEレジェンダリーは欧米で結構売れてEAホクホクだしさ
MEレジェンダリーも最新のアンリアルエンジン使わずに当時のアンリアル3で高解像度化してたり案外ちゃんとしてる
最新のアンリアルでリマスターすると雰囲気が損なわれるのであえて古いアンリアルで作ったと言ってた 3のケイダンリーヴってwikiの説明だと
シタデル2以降ってあるけど会話ですぐ出る?
飛ばしちゃったかも >>244
「クラス・アビリティ・戦闘」のボーナスアビリティを編集した者だけど
乗船許可出してからすぐ話すと一回目の会話で取れたはず
タイミングは〇〇直後って書いてないとわかりにくいかったかも、ごめんね
俺もリアラのステーシス(セッシア完了後)取り逃したし
多分特定のミッション直後に発生する会話で取れる奴は、次のミッション始めたら取れなさそう
追加アビリティは一回取ったら確認ができないから編集めんどくさいのよね >>245
244じゃないが今見たらちゃんと書き直されててグッジョブ あと自分もケイダンリーブ取れなくて7分前のデータロードしたらケイダンの会話イベント発生してリーブ取れた
7分間何をしてフラグ折ってたのかわからん…w 原則は会話でパラゴンルートなら大半問題ないんだけどね
左上(こちらをまず優先)か右上の会話選んでおけば大半事故らない
3のDLCオメガのアリアのようにレネゲイトアクションしないとダメなパターンもあるけどね 少し試してわかった
ノルマンディに戻ってきてケイダンと会話する前に医療室でボーナスアビリティいじるとイベント会話が発生しなくなる リーヴを取るためには「ノルマンディーに戻ったら速攻でケイダンと会話」だよね
同じく、ステイシスを取るためには「セッシアが終わったら速攻でリアラと会話」だよ
(ジャヴィックがいたら、あいつとのからみが間にはいるけれど)
3では、仲間との会話がなにげに重要
コルテスなんか、ほったらかしにしていると戦死しちまうし ボーナスアビもそうだけど3は取り返しのつかない要素多いなあ
仲間ある程度揃うまでアサイメント後回しに進めてたらごっそり達成できなくなるし
生徒を救えみたいなクエもロケーションごと消失しちゃったし >>252
サイドミッションは大きいミッションなのに消滅するのがあるからね
グリソムアカデミー、トゥチャンカ爆弾解除、クローガン(グラント)とラクナイ
この3つは発生から関係ない他のミッション(N7ミッション含む)を3件クリアすると消滅するからな
他にもシタデルの小さいミッションの何個かはタイミングで消滅もあった
シタデル行政区のパルラヴォンとかシタデル襲撃で死んじゃうから「サーケシュクリア後→サーベラス襲撃前まで」がクリア可能なタイミングだしな >>253
他にもなくなっちゃうクエあるんだね
調べすぎるとストーリー知ることになるから1周目は成り行きに任して自由にやるのがいいかもね 3はそんなにタイミングが重要なミッションがあるのか
調べてやりたいけど、それじゃあつまらないもんねー
難しいな… >>254 >>255
基本的に小さいミッションは戦力でしかないから大きな影響はないけど
グリソムとか大きいサイドミッションは実績/トロフィーも関わるから気になる人は注意が必要かな >>253
パルラヴォンは、シタデルが襲撃された後いなくなるけれど
殺されてはいないだろ?
その後解除されるDLCのシタデルでは
アリーナのリーダーボードでブイブイいわせてるじゃん
(シェパードに次いで2位で、シェパードが得点を伸ばすとパルラヴォンの得点も伸びる) >>258
またハゲがLE100%未実装ME最終回答MEマルチの話してる・・・・・・・・・・ >>245
わざわざありがとう
インセイン攻略の時に気をつけるわ〜 3ではケイダンをノルマンディには載せないようにしてる 10年前のプレイで取り零したクエをまた取り零してる自分にガッカリ。 >>251
コルテスをシタデルで慰めておいてやらないと
ロンドンでコディヤックが撃墜されたときに戦死してしまうよ ホモはノルマンディ内でも一切話しかけずに爆殺が基本だろ
うかつにフラグ立てるとストーカー化するしな ドラゴンエイジみたいにどういう意味での選択肢なのかがわかりやすいとありがたいのにね
普段通りに英雄的な選択肢を選んでいただけなのに何で色目を使ったことになってるの 最終的には断れるからいいじゃん
ジャックが恋人未満状態で固定になっちゃうのは困った 自分は常に、百合専門のシェパ子だから
コルテスがホモだろうがなんだろうが気にもならん SFは苦手だし、キャラクターのビジュアルもあまり魅力的に見えなくて
やってみたいけど、何となくやらないで来たけど
LEを機会に買ってみたらドハマりした アビリティの説明にたまにある物理効果ってなんなん?
ダメージとは別のパラメータがあったりするのかな LE発売でアンドロメダは結構再評価されてるけどね
初期三部作と比べると雲泥の差ではあるがクラフトと戦闘は良かったしアーク関連の陰謀とかは面白かったよ
ライダーもシェパードと比較されがちだけど結構好きな主人公だわ
メインストーリーだけはマジクソだったけど >>272
うーむ、なんとなーくわかったw
吹き飛ばない敵は怯み値みたいな扱いになってるってことかな アーマー持ってる奴なら怯む(怯むだけでダメージはない)
アーマーが無い敵なら吹き飛ぶ
ニュートンが高いほど遠くに吹き飛び、かつ壁に叩き付けられた時のダメージが大きい
(壁にぶつからなければノーダメだがまずない) LEでME3のDLCオメガまでクリアしたけどソルジャーのアドレナリン(アビリティ1個使える)+フレアはやっぱり超強いなw
PCや360でも遊んだけどこの組みあせで2周目インセインクリアしたの思い出したわ
アダス対機械生命体ライフルのみ装備でアビリティチャージの時短でガツガツ遊べる >>276
インフィのクロークからのフレアも負けてませんぜ(というか、もっと強力)
フレアの威力を倍にできるうえに
クロークによってフレアのバカ長いリチャージタイムをちゃらにできますからね
(「クローク中アビ一つを使える」を取らないこと) >>277
あーそれ凄い強かったの思い出したわ
インセでクリア後にいろんな職でプレイしたけど火力は最強クラスかも 3のシングルは突き詰めるとインセでもヌルゲーになるからほどほどでいい PS4版をPS5でプレイしてたらでDLCオメガの戦闘中にフリーズしてエラー落ち
オメガクリアしたら信頼で取得できるアビリティがオメガで取得できるラッシュとフレアのみw
軽く泣きそうw セーブデータが破損しましたってなんやねん!
全クリアしたらアプデで修正あるまで放置やな >>280
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
描画エラー起こすPS5不完全互換不正解でPS4ゲムやっちゃいけんwとあれ程wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS4ゲムグラ描画性能 PS4 >>>>>>> PS5 覚えとけよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 3のバイオティック爆発で吹っ飛ぶ敵いるけど
あれは壁や地面に当たってもダメージ入ってなさげ
物理効果ではあるんだろうけど PC版のmass effect 2って日本語化出来ないのかぁ
このゲーム選択肢とか説明が長いから言葉通じないとキツいなぁ
実況動画見たけど出身とかの立場の質問がなかったのは何故
コンシューマー機版だから?
攻略サイトも選択肢の翻訳までされてるサイトは1つだけあったけど序盤で放置されたまま
Wikiによるとこのスレで日本語化ファイル配布してると書かれてたから飛んで来たけどテンプレに載っていない・・・ >>284
LE買ったけど2から日本語入ってないの?と一瞬気分がマジで悪くなってしまった 単体のはなしなのね 気分が悪くなるってなんだよ英語アレルギー(物理)か? マスエフェクト3のトロフィー/実績の「唯一無二」ってアーケードのプレイで取れるの? >>292
ありがとう
クリアしても取れないから何でかなと思ってた クリアしたのにトロフィーの「レジェンド」が取れてないのは何でだろう
何か条件でもあるんでしょうか? >>295
探索って惑星に探査機打ち込む事でいいんかな?
ME3への引き継ぎを気にしないなら資源はアップグレード分あればいい
引き継ぎを重視するなら、資源の総量が100万くらい必要(+何か条件あるかも)
とME3wikiの前作からの引継ぎ要素の一番下(鉱物資源)に書いてあった
戦闘資産っていうエンディングの展開に関わるらしい数値のプラスになる
ME2の資源の量によって10、25、100のどれかになる 1のリアラを仲間にした所だけど惑星とか多すぎてもうお腹がいっぱい感がゆっくりと進めよう きちんと探索できる惑星はそんなにないけどね。殆どはコピペフィールドだし
まあ元々はDVD1枚のゲームだから 資源採掘のことを言っているなら>>296の言う通り
(LEで合計100万集めたけどちゃんと3で戦闘資産100になった)
惑星に降り立って何かするサイドミッションに関しては多分全飛ばししても何の影響もないと思う 戦闘資産100の差なんてほぼ無いようなものだから
わざわざそのためだけに資源採掘に時間をかける必要は無いと思う ME3は1〜2も含めてパラゴンルートだと
ちゃんと信頼も得てプレイしてたら戦闘資産合計が8000ぐらいになるしな まあ自己満足だね100万は
俺はクリア前に60万くらい溜まってたからそのまま上げちゃうかって稼いだ感じ
割とすぐだよ レックスの昔話で二日間戦って弾切れになったから敵の武器を奪って使ったって言ってたけど、
一体何発撃ったんだろう?
少なくとも数千〜数億発程度では弾切れしないと思うけど エクステンデッド睾丸でも弾切れするぐらいの相手とドンパチしたんだぜ? Mass Effectとりあえずシリーズ突っ走って、3のシンセシスED まで行ったけど最後の最後で説明だらけ過ぎてカタルシスの消化不良感がある
戦闘資産貯めに貯めて皆で強制進化ED って
リーパーを単純に皆で協力して吹き飛ばしたかっただけなんだが、なぜかEDIとゲス達も道ずれにする辺りに、創り手の拘りなんだろうけどそんな意識高いことせんでも…… >>306
10年ほど前に3部作は全てのハードで海外版も買い何周もするほどシリーズにはドはまりしたけど3のラストは不満だった
だけどLE版で続けて遊ぶと3の出だしや展開、あと販売元やスタッフが変わった事でのシリーズのチグハグ感
それらを鑑みてME3のラストは仕方ないと思う所はある
MSがずっとパブリッシャーなら違った作品になってただろうし
3のラスト〜エンディングはDLCパッチ適応前のグダグダ展開を最初にプレイしてるから余計にそう感じるのかも知れんが… あとゲームでも映画でも何作か話しが続くとエンタメ路線で突っ走れば良いのに急にインテリぶって哲学路線になるんだよね
MEもスターウォーズと思ったら2001年の宇宙の旅になってしまった ラスアスやcyberpunk も何か映画を目指すような意識高いシナリオやってたなぁ
バイオの新作何かはシリーズキャラが酷いことに
ゲームなんだからエンタメ路線でいいのに、特にプレイ時間が長くなるようなやつとかそんだけ遊ばせてこのオチかよと萎える時はある BWが昔のまま変わらずに進化してたらと思うと残念で仕方ない >>309
海外はプロの脚本家がリテイクやチェックもしてるからな
日本でもバイオ2、コードベロニカ、バイオ0辺りは比較的シナリオ評価されてるのは
プロの脚本家の杉村升が脚本書いてるってのもある
MEは3作で脚本家が変わってるので三部作なのに微妙に特色が変わってるのがね…
2でダークエナジーを伏線のように扱っておいて3じゃラストにセリフで無理やりぶっこんだだけだし… >>309
映画をめざしてる訳じゃなくてちゃんとしたシナリオを作ろうとしてるだけじゃない?
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな
やる気を全部削がれるような電波系よりよほど好きだわ ME3まだトゥチャンカ終わったあたりだけど
好きなキャラ達が犠牲になっていくのが辛い(T⌓T)
ここのレス達を見てるとまだ序の口そうで不安 >>313
セイン死ぬ
リージョン死ぬ
スッキリエンド選ぶならEDも死ぬ 3は脚本書いた人違うんか
どうりでちょくちょく笑かしにきよる BioShockシリーズみたいにゲーム中の細かい演出にまで意図を入れて巧く丁寧に創るのってかなりセンスが必要な箇所だし
それで半端さが生まれてしまうなら、皆で集まって爆発の中を必死で脱出するエンタメ路線のが好きってのはある たまに視点と移動がめちゃくちゃになるのはどうやって治すの?
いつもはふらふら歩いてたらいつの間にか治ってるんだけど戦闘中はすぐ治したい >>315
三作とも脚本担当が入れ替わっていてEA傘下になってから辞めたりもあったからね
DLCシタデルはそれまでの脚本スタッフが集まって詰めたので濃い内容になってる >>318
あ、3作とも違う人なのか
まあ3の人はシリアスな脚本に向いてなかったのかなw 3のエンディングはトリロジーとしての流れ的にはシンセシスがたぶん一番きれいな気はするんだけど
最後の黒幕から提示された通りにハイハイ受け入れるというのはやっぱり納得がいかんし
シェパードのおかげでみんな幸せになったよ!僕たち幸せになります!みたいな顔でイチャついてるジョーカーEDIに激しくモヤっとするし
ロマンス相手を放ったらかしていなくなってしまうのもすごく嫌なんだよなぁ…
海外のフォーラム見ても赤の生還エンドがいちおうのPerfect Endingみたいな感じだし(個人の見方によるという注釈つきとはいえ)
シンセシスで生還エンドを何故作らなかったのかと本当問い詰めたいわ シンセシスはラストのラストで急にぶっこまれたのとやると皆が何か緑色に光るのが嫌
あとやっぱり一作目のサレンとリーパーの言う通りじゃねぇかという、シリーズ追いかけたプレイヤーと3作目を急に描いた人との温度差かなりあるとおもふ 少なくともラスボスやハーヴィンジャーとノルマンディー直接対決とかあれば印象は変わったかもね
ラストのミサイル守るファイアファイトが実質ラストで最後の敵がマローダーとかパッとしないからな
演出的に完成度の高い1、そして2が分かりやすい最終決戦&ラスボスで良かっただけに3はその辺りが不在なんだよね
3はあくまで説明と風呂敷畳むのに全振りだから… 2の時点でこのゲームがスペースジーザスの物語ですよと何度も念押ししてたから最後にシェパードが死ぬのは当然だと思ってたわ
当時も何であんなに騒がれてたのか理解不能だった
まあスペースチャイルドに全部説明させてしまったのは単純に拙いコンクルージョンだったけど >>324
3発売当初の炎上はラスト〜エンディング付近の説明がザックリ抜けてて意味不明だったのも大きい
・光の柱に突っ込んだら他の2のメンバーが行方不明(補完DLCでは怪我したメンバーをノルマンディー迎えに来る)
・さっきまで地球周辺で戦ってたのに突然ノルマンディー号がワープしてる描写(補完DLCではクルーシブル発動で艦隊が退避)
・ラストで不時着したノルマンディーからさっきまで一緒のはずのメンバーが降りてくる
意味不明すぎて「行間を読め」どころじゃなかったかったからね
他にも細かなセリフや描写が無くてプレイヤー混乱させてたし 2で道半ばなのに仲間のために命をかける(そして死ぬ)男が世界を救うために何の躊躇いもなく一度終わった命を捧げるのは自然な流れだと思ったわ。 シェパード軍人だし1から3までに仲間が任務や目的の為に命投げ出してるから、最期に身を捧げるのは解るけど、最後の最後で強制進化は強引過ぎるというかリーパ周りの決着やっぱり雑い
ゲスと和解出来た流れとリーパがシンセシスで急に銀河の仲間になるのは明らかに違う
文字通りのデウスエクスマキナでシェパードの物語閉められるのは、待ったを言いたくなるシリーズファンの気持ちは解る チームは違うだろうけど似たような時期のドラゴンエイジ2(ME3より前発売)も評判イマイチで
DA2も海ファンがキレて次のME3は信じてるからな!?からの怒髪天アンド呆れだったから
そういう巡りだったんだろうな・・・。
ある意味ドラクエって世情の流れはあるけど、そんなに変わらんからすごいのかも。 リーパーそのものが、機械生命体が有機生命体のDNAを取り込んで「シンセシス」した存在だからね
緑エンドというのは、つまりは「みんなリーパーになっちゃえ!」ってことだよ
サレンが目指した道だわな
だったら、なんのためにシェパードもプレイヤーも1から戦ってきたというのかね
ちゃぶ台返しもいい加減にせえよと、今さらながらに3のライターに詰め寄りたい シンセシスが結局何なのかボンヤリしてるのが問題だろう
有機生命体が永遠の命をとか機械生命体も妊娠をとか色々聞くけど個人的には全生命体がサイファーを受け取りお互いの事完全に理解したわ(してない)程度なもんだと思ってる >>329
リーパーは目的が目的なだけに現生銀河生命から見れば邪悪な存在ではあるがシンセシスそのものが悪かどうかとは無関係じゃね?
実際リーパーは宇宙空間も生身(?)で飛べるし寿命もないし仲間割れもしないし優れてる部分は多々ある
仮に自由意志を持ったリーパーになれるとしたら一体それの何が問題なんだ? シンセシスは個人的に新しい地獄の始まりだと思う
自己の境界線があやふやになって個が薄れていくのは銀河に生きてる生物達、モーディンやゲス達が護ったり手に入れた多様性への否定だろう どちらにせよ公開されたME新作のトレイラーでリアラはキモい緑のは出てないのでシンセシスEDの延長では無さそうだけどね
Biowareは引継ぎなしだとレネゲイト基準になるから赤EDでシェパードが生きてるかもの基準になりそうだけどな
EDIとか自分で影響受けない領域にバックアップ取ってましたとかでご都合展開しそう EDI消えたはずなのにジョーカーに寂しそうな素振りがないのも残念だった
しっかりとその後は見せてほしかったわ >>333
もうBioWareに残ってるOTのディレクター陣がMac WaltersとMichael Gambleくらいしかいないからな・・・
この状態で過去作の設定引っ張り出されてもプロットが穴だらけになりそうだし不安しかない 3でシェパードのスキルがリセットされるんだが
PCでゲーパスのゲーパスでプロファイルも弄れないから困ったもんだ。 やはり本編赤クリアした後で復興終わって数ヶ月後の後日談という設定でシタデルDLCを遊ぶのが昔から変わらぬ正解だな どれも進むただ己を信じてお釈迦様の掌の上だった胸糞なのは変わらんけど
緑や赤ほど支持でも否定でもあんま語ってもらえない青エンドさん どうせ自己犠牲するならシンセでいいかなって
シンセできるのにシンセしない理由ってシェパードの死を除けば生理的嫌悪感くらいしかないからね
まあシェパードリーパーの力で末長く平和的均衡が保たれる可能性はあるけど 続編は
マスエフェクト赤
マスエフェクト青
マスエフェクト緑
3バージョン発売でお願いします やだよ、タリとギャレスとリアラの御三家から1人選んではじめるんでしょ ロマンスだとリアラ以外は相手居るんだよな
アシュリーとジェームズのゴリラカップル
タリとギャレスの古参メンバーカップル
ケイダンは穴にも目覚めて両刀OK リージョンを犠牲にしてラノックを救った奴が
青エンド選ばないの笑える ハードコアだけどシタデルDLCの難易度本編より高いやんw
まぁジェルぬりまくりでごり押しできたけどさ。結構死んだわ。 >>343
エキンドラー様の名がない
「この者」はシタデル行政地区で抗議と布教活動をします >>347
DLCシタデルは最終DLCのエンドコンテンツで難易度高い
同じくDLCオメガもエンドコンテンツ扱いだから難易度が高いよ なるほどそうですか。
シールドをプルではがせる事わかるまで苦労したは。あきらかにサーベラスより強い。 >>348
さてはなりすましだなオメー
ハナーが名前間違えとか絶対せんやろ 好きな人には悪いんだけど
人ん家のパーティに呼ばれて来といて「幼稚園の卒園式よりはマシな程度っすね」とかこの期に及んでイキリ発言するジェームズヴェガとかいうオラついたマチズモ野郎もうほんと無理
こっちだってお前だけは呼びたくなかったよ
勝手にリストに入ってたんだよ
その前の懸垂だってドヤ顔されたままだとムカつくから真面目に延々とクリック繰り返して相手してやったら
え、何マジになっちゃってるんすかみたいな全く可愛げのない反応されるし
同じ生意気系でもグラントはあんなに可愛いのに何でコイツはこうなんだろうねえ
ある意味でME3を象徴するようなキャラだったよほんと クルーを嫌いになりたくないから頑張って良いところを探そうと努めてきたんだけど
お楽しみコンテンツのはずのシタデルDLCでまでこの有り様で
ついに我慢の限界に達しました
ごめんなさい 懸垂やらされてすでにブチギレですよ
へえすごいじゃん程度の感想頂いてさらにブチギレですわ すまん>>352あんまよく読んでなかったわ
同じことレスしててはずかし… あいつメンバーに入れてる人ってどれだけいるんだろうな?
統計出てないのかな クローガン枠をジェームズに取られた?ので序盤の強制加入以外はメンバーに入れてないな
ジェイコブの方がいいやつだったんだが(ロマンス問題は別に置いて) 初プレイは早くエンディング見たくて最速クリア目指してたから
船内で一切話しかけることなかったし殴り合い和解もせずずっと地下で懸垂してたなジェームズ 壁役として超優秀、insanityでもかなり耐える
唯一グループインセンディリーバレット使える
ここぞというときにカーネージ&グレネードの必中攻撃で追撃できる
なんだかんだでいいやつ
何でタリと一緒にショットガンコンビでいつも使ってたぞ
軽口叩かれてヘソ曲げるとかアスペかよ ジェームズは当時もポッと出(元はコミカライズのメディアミックス)だけど人気あったな
性格は良い、軍人らしい軽口、女シェパ相手でも軍人としてロマンスにはならない、キャラ能力やアビリティの使い勝手の良さ
まあ発売当時の最初は人間多すぎ&クローガン不在の不満をジェームズが受けてたけどね
あと日本と違って海外の軍人って普段しゃべる時はあんまり階級などの上下関係なくフランクな口調でしゃべるしな 2の特攻のせいで自分の仕事や仲間の犠牲が無駄になってしまったから、ジェームズがシェパードに悪感情を抱くのは仕方ない
ジェームズ自体は好漢だし優秀なんで普通に好きだがな。ただ、他のメンツに比べると印象はやや薄い
>>360
軍人であるかはあまり関係ないかな。海外だとオフとオンは基本切り分けて考える。私生活まで上司ではないから
むしろ日本が混同して引きずりすぎる 日本では2のDLCが来なかったせいで
3でいきなり現れた懸垂ゴリラだったから
DLC不始末への不満と合わさってみんな文句言ってた >>361
日本は儒教文化なのと言葉の敬語などで上下を作るのが原因だけどな
英語圏はその辺りがなく敬語も曖昧なので比較的フラットになってる
わかりやすいのは映画の共演者たちなんか裏では上下関係なくフラットに話せる環境
真田広之や渡辺謙に菊地凛子なんかはインタビューでアドバイスや相談など上下なくコミュニケーションが凄くスムーズと評してた
国内だと本人が気にする気にしないではなく上限関係の空気が作られるから難しいと評してたね >>362
DLCないのは360版だけだけどね
3冒頭の裁判は2のDLCアライバルプレイしてないとわからんけどジェームズは別
ジェームズは本来アニメ映画に登場でコミックスでも扱われてるキャラクター
ただしアニメ(日本のプロダクションIG制作)とコミックスは日本未リリースでDLC関係なくジェームズの存在は冒頭イミフ 導入のあたりはArrivalDLCのあと地球で軟禁状態になってたシェパードのボディガードみたいなことやってた人かな的な感じで
そんなに抵抗はなかったな
むしろ気になるのは立ち位置の方で
基本仲間ってみんなシェパードが大好きで、なんだかんだあって指揮官がシェパードだからこそ付いてきてるという感じなんだが
ヴェガだけは良くも悪くも軍人っぽすぎて、シェパードを慕ってないわけじゃないんだけど
必ずしもシェパードが指揮官じゃなくてもそこまでは気にしないんだろうなという感じがある
プレイヤーとしては3部作のクライマックスに向けてシェパードシェパード!って盛り上げて欲しいところで一人だけ冷めてるので
そこにすごく異物感がある 毎日豪雨で、施設もコロナで臨時休館でどこにも行けない
LE買っておいてよかった ジェームズ自体はいい奴だけど、ME3のメンバーに双方必要か?がイマイチ
外伝ゲーとか当時アプリの戦争?(資産増やせたやつ)の隊長です!とかで主人公続行でよかったじゃん的な
コルテスの方がメンバーとして魅力的に感じた。戦闘参加しないけど
ME2の特攻で前キャラいなくなった問題なら
キラヒー隊長/死んでる場合は部下とかクォリアンの兄ちゃんとかいたじゃん 当時も同じような事を言われてたけど代替えにすると感情移入できない問題もあるんだよ
セインの息子とか仲間にすれば良いという話しも「それをセインが望んでるんだろうか」問題が出てくる
片にセインがノルマンディー搭乗を望むのもME2の話しの流れと矛盾が起きるしな
3の欠点は人種的多様性を求めた結果、人類中心の話しで異星人が減り結果多様性が損なわれる
ディズニーになったスターウォーズのような問題になってるのがね スターウォーズの映画観てみたいと思ったけど初期の方糞グラすぎて観る気失せた・・・
面白そうだなあれ ここで赤の生還エンドと言われているエンディングはどうすれば見られますか?
右側選んでも、最後ネームプレートが飾られるシーンで終わります。
総合軍事力は6700くらいです。 >>370
直前のイルーシブルマンとの会話も影響あったはず
360版はExtendedCutの有無で違いがあった
ExtendedCut適応後は360/PS3共にイルーシブルマンとのモラル選択肢が影響してた
WiiU版は高戦力値だけで生存に行けた
LE版の基準はわからんけどイルーシブルマンとの会話でモラル選択肢のパターンを試してみたら? >>371
LEです
モラル選択肢どちらも選べませんでした
ほんの僅かレネゲイドが混ざってるのが原因っぽいですね
何てこった イル男との最後の会話でモラル選択肢を選べるようにするためには
3におけるイル男との全ての会話でモラル選択肢を選んでおく必要があるんじゃなかったかな >>372
あれは生還エンドではありませんよ
倒れていたシェパードが「ハッ」と一息つくだけのカットシーン
確か公式によれば「最後の一息に過ぎない」という話です
それでも見たかったら、戦闘資産を8000くらい集めれば余裕
パラゴンルートで丁寧に進めれば特に問題はありません
ジェノファージの治療と、クォリアンとゲスの和解の2つは重要ですね
ラストでイルーシブマンを説得するためには
それまでに3回あるイルーシブマンとの会話ですべて青の選択肢を選択することが必要
(レネゲポイントの有無とは直接の関係はありません)
・火星でのホログラム
・セッシアでのホログラム
・サーベラス基地でのホログラム
また、青の選択肢を引っ張り出すためには、途中で左真ん中の選択肢を選ぶことになる場合あり >>373-374
100%パラゴンじゃないのは関係ないんですね。
だいたいパラゴンにしてるんですけど、その3か所のどこで赤選んだか調べてみます。 >>375
自由にプレイしたら良いけど基本的に思ったルートに行きたければ
ゲーム全体を通してパラゴンルートかレネゲイトルートで会話や行動を首尾一貫で通した方が良いよ
今はパラゴン選択肢、今はレネゲイト選択肢とプレイしてると中途半端になる
まあそれも自分のシェパードの物語で間違いじゃないんだけどね >>376
後々こうなるなら
一貫して置けばよかったなと後悔しきりです >>374
Bioのフォーラムもう残ってないけど
公式からの答えは逆で生存確定エンドでは?
当時のゲーム関係ニュースサイトの引用だけど
https://www.gameskinny.com/d1rnj/bioware-confirms-shepard-lives-in-destroy-ending-some-grief-over-the-rainbow-destiny-beam-assuaged
「シェパード生存EDの中でロマンス相手がネームプレートを壁に掛けるのを躊躇して何かを思いながら顔を上げる場面があったよね。これは愛する人がシェパードが本当に死んでしまったとはまだ信じられないということを示唆している。そして最後のシーンでそれは正しかったことがわかるんだ。ノルマンディーが飛び立っていき、シェパードと愛する相手が再会できるであろうという希望がそこにある。」 次はあっちって言われてもわかんねーよ
博士なのにバカですか? >>379
掛けようとして前まで行くけど
ちょっと考えて掛けないで終わる インセイン実績目当ての2周目が面倒で、随分前にプレイした時のデータを使ってしまった。
なぜかコレクターライフルを持っていた。(戦闘で問題なく使える)
かつてそんな Mod もあったような・・。
LE 版にもデータとしては入っているようだね。 ようやく3まで来たぞー!
海外攻略サイトだと自殺任務後でもタリちゃんとイチャイチャできるはずなのに
シャドウブローカーと来襲とサブクエ2個やっても「ねぇシェパード…待ってちょうだい」で止まって泣いたぞ
3のリアラちゃんがあまりにも健気だからヨリを戻してしまったわ
ヤレないから捨てたという最悪シェパードできあがり
アシュリー殺したせいでヴァンガードはグレネード一生投げれないしもう散々だぜ…
リージョンの専用会話もそこまで面白くないしタリを後回しにするのは、やめようね! >>384
PC版のME3が初出の頃は、ツールというかModというか、外国の方がいろいろ作ってたね。
何かしたと思うが、古いセーブデータ以外ないので、残念だけどツールやMod名が分からん。 当時ME3のModで凄いと思ったのは高解像度化Modだったな〜
ただし家のスペックでは動かんのでスクショや動画みてスゲーって思ってた 今のLEのMODだと2と3のアビリティリキャスト個別化が楽しい
1の感覚でガンガン使い回せる >>386
オリジナル版MODの影響でLEが特別な状態で出来るっていいね
そういう要素あるならCSもアプデで解放してほしいな 3クリアしたらすぐに2周目やる気しないな
シェパードロスもあるのかもしれないがEDが完全に終わらせにきてるんでハイ次ってならんわ
対馬DCまでなにやろっかな… >>378
最後息するEDとティザー見ると
色んな所に出てる次回作でのシェパード復帰説にちょっと期待しちゃうね… 既出でしたら申し訳ないんですけど、マウス加速をme2(le版)で修正する方法って
ないですかね…? me2の全員生還はケリーなどのクルーも含めてですかね? 3めちゃくちゃ面白いな
ジャックで泣いちまったわ
あの熱いデータパッド、お前かよ!?
ステイシスポッド開けたらテンションマックスになったわ
戦闘資産ちまちま集めるのもロマサガみたいでグッド
しかし何でこんな面白いのになんで日本だと静かなブームくらいなのかしら?
おれPC民だからあんま詳しくないんだけど
実質マスエフェクトは箱ゲーだったせいかな
あーもったいない スペースオペラにしてはちょっとハードな世界観とか日本人ウケしなさそうなキャラデザとか専門用語てんこ盛りとか色々と難しさはあった
しかも1が箱のファーストだったのに続編の2はDLCが日本語版キャンセルされた上、後日発売されたPS3版は1が存在しないから2から手に取りにくいどっちつかずな状態
10年後に全プラットフォームで完全な体験ができるようになるとは夢にも思わなかったわ 自分も3だけ評判悪いんでやってなかったけど
ED補完された状態でかつ通しでやったからかもしれないけど中だるみすることなく最後まで面白かったぜ 3で評判悪かったのは主にエンディング周りで
ストーリー自体は最終決戦へ向けての盛り上がりとカタルシスはちゃんとあるからね まあ冷静に考えると
貴重なイブをわざわざ現地に連れて行ってその場で治療薬調合は何かおかしいんじゃね?(サンプル取得して持って行くとかじゃ駄目だったのか?)とか
通りすがりに立ち聞きして「話は聞かせてもらった、これを〇〇で見つけたんだが…」とか通りすがりの怪しい押し売り魔と化したシェパとか
いろいろ臭わせておきながらイルーシブおじさん結局サレンと同じ単なる乗っ取られパターンかよ!とか
2まででいろいろ警告したことほぼ何の意味もなく対策もなくリーパー侵略始まっちゃったよ!とか
いろいろツッコミどころはあるんだが
プレイ中は気にせずに済むくらいのプロットの勢いはあった 3は話し畳む必要性から対立するエイリアンたちを団結させる事に重点置かれて主人公が政治ばかりやらされるからな クローガン希望の星なんだからじっとしてろ、って言ってもバカラは断固として拒否したんじゃないかな
実際あそこにイブがいなかったら男どもをまとめられなかったと思う >>271
アンドロメダはサブクエがサブクエじゃないのが特徴やと思うわ
メインとサブ全部プレイして初めて全体像が見えてくる
やらなくていいのはタスクっていう枠のクエだけ
十分に面白かったが、そんなゲームの作りはちょっとどうかと思うわ >>397
いやカタルシスが無かったから叩かれたんでしょ ゲスクォリアンとサラリアンクローガンの話自体は盛り上がったし、モーディンの最後は少し泣いた 地球に行く前の最後のギャレスとのロマンスイベントで
シェパードが起きてからのギャレスとの会話シーンで
シェパードの字幕が一部非表示なのは仕方ないのかね?
何て言ってるのか気になるわ >>402
403も言ってるけど個々のストーリーの片付け方はカタルシスあったよ
一番最後の〆がダメダメだった >>405
いやだから最終決戦のカタルシスが無かったから叩かれたんでしょ >>401
それってウィッチャー3と同じような感じやな >>406
少なくともラスボス的な存在が居たら同じエンディングでも事情変わったかもね
ハービンジャーと直接対決とかあればね… 様々な種族が手を取り合って出来た大艦隊でリーパーを蹴散らすところが見たかった 異星人が英語で喋っているところにツッコんじゃダメよ。 >>395
ようやく理解したわ
かわいそうなゲームやな…
ドラゴンエイジリマスターの噂あるけど
こっちも出るといいな〜
盛り上がれ盛り上がれ… セインイベントはセインよりベイリーが好きになったわ
ただの小物な悪徳警官に見せかけといて熱い男とかズルいわ ドラゴンエイジは1と3はやったけど
PC版は2の日本語版がなくて機械翻訳のをやったものの、チンプンカンプンで途中でリタイア
遂にLEきっかけでマスエフェクトもやったことだし
押し入れのPS3を掘り出して中古買ってやってみようと思う
マスエフェクト3みたいにエンディングが不評らしいのが気掛かりだけど DA2のエンディングは色々思うところはあるものの即インクイジションがプレイ出来る今ならそこまでひどい終わり方では無いような 全然話進まないのに10年も時間使うなってことよ2は DA2のエンディングの後味の悪さはME3の比じゃない気はする
もちろん好みもあると思うけど たしかDA2はSW:TORの開発にスタッフ持っていかれて何かと不遇な作品だったよな
本来の開発者が考えてた物から大幅にズレたとインタビューで語ってた やっと3部終わった(1周だけど)ので、ボーナスコンテンツに入ってたコミックを読んでみた。
アリアが、オメガでサーベラスが放ったモンスターと戦うやつ。オメガを追い出される前だね。
途中までの話しかついてなかったので残りは購入になったけど、なかなか面白かった。
英語に拒否反応がない人は、コミックも読んでみるとよいかも。
(イルーシブマンが血気盛んな頃のコミックもあるみたいだね。) 青エンドでもシェパード復帰はあり得るでしょ
リージョンがラノックでやったのと同じように
リーパー全体にシェパードの個性を書き足して終わったのだから
肉体さえなんとかすれば逆にリーパーからシェパードの個性だけを抽出してだな…
肉体が蘇るのは初めてじゃないし、400年もあればできるでしょ それ、シェパードって言えるか?
イルーシヴマンですら復活の際に極力オリジナルからの改変を避けていたのに 記憶や経験がなけりゃオリジナル個体とクローンでは同じにはならんでしたって
展開はリージョンでもシェパードでも作品内でやってるからな プレイヤーが操作してるから何とも思わないだけで2で復活した時点で本当にシェパかどうかも怪しい シェパード復活は是非やって欲しい!
次の問題は日本語版が出るかだ >>427
一応脳みそはヘルメットで守られてたし・・・ あれは明らかに最後まで無駄に船にしがみついてたジョーカーのせいで逃げ遅れてああなったのに
結局何も言及されることがなかったのがとてもモヤっとする 確かにモヤっとする部分もあるけど
ジョーカーがあそこで最後まで粘って頑張って何とかしようとしてたから
他のクルーたちは避難出来たんじゃないのかなとも思う >>395
コイツw痴漢wのアホw >>395 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3ME2はPS版完全独占開発デジアニフラグでプレイする必要が全く無いwME1を完全補完対応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デジアニフラグPS3完全独占させた理由はバイオウェアがME2を表現出来るCSハードがPS3であると判断した為wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ箱360と大正解PS3との画像比較が過去散々されたがw結局超美麗グラPS3版ME2が圧勝ってなってたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあwどう見てもテクスチャの精細度がゴミ箱360ボケボケテクスチャと比較にならんぐらいPS3版ME2は綺麗やたかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>430
それがジョーカーのトラウマになってるのは3でも垣間見れるけどね
クルーシブル発動でもギリギリまで少佐をサルベージしようとワープ渋るし フリプのプラントvsゾンビはME3マルチそのものだからME民はやっとけよ 歩いたり転んだりするだけで骨折しかねないジョーカーなのに、あんな豪快にぶん投げられて何も怪我してない方が違和感あったわ
IFFの時に走ったりするのはサーベラスで治療(意味深)されたのかな?って考察も出来るけど me3のニューゲームとかを選ぶ画面で難易度インセインにしてニューゲームしたのに気付いたらノーマルになってた
これ既知のバグですかね?
ニューゲームしたあとすぐにオプション設定でインセインに変えないとトロフィー取れないですか? >>436
ゲーム開始時に最初に動かせるようになった時点でインセインに変更すれば大丈夫だっただず ME3の女シェパードの走り方は何であんながに股おっさん走りなんだ
1と同じでいいのに セールで買ったの今から始めたけど字幕大にしても小さくてワロタ
PS3の時はセリフ全部飛ばしてたから今度こそストーリー楽しもうと思ってたのに >>440
老眼鏡でもかけてろジジイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めくらかよwwゲームwやwwめwwちwwwまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ギャレスのアークエンジェルって、敵にそう呼ばれてただけなのに3だと自称してたみたいにコデックスに書かれてて草
あのマジメなギャレスがそんな中二な名前を名乗るわけないだろいい加減にしろ! アークエンジェル言われて本人もまんざらでも無さそうなのが可愛い うろ覚えだけどジェームズとの会話に「俺が何と呼ばれてたか知ってるか?」「知らない」「アークエンジェルだよ」(ドャア)みたいなのがあって笑ったわ
それに対して冷めた感じ「いいじゃん」みたいな返答 2の味方に持たせるアサルトライフルはどれがいいですかね? この間セールしてたから買ってやっとME1終わってME2に行ったら戦闘が変わりすぎて戸惑うな
あとキーボードのキー設定がFPSに慣れてると違和感しかないわ
スペースキーの役割を分割してよくあるFPSの配置にしたいわ >>445
味方でもシェパードでも
2のアサルトだったらマトックの一択だと思いますよ
3の味方だったら粒子ライフル+火炎弾ですけどね レックスがイベントで撃たれて死んだんだけど
確かPS3で3だかやったとき生きてたんだけど あれ?確か同じ見た目のやついた気がするんだけど
そいつとギャレス毎回メンバーにいれてたし 調べたらグラントってやつと間違えてたわ
バイバイレックス その二人を間違えるとか、オメーのアタマはジェノファージかよ 今1のメインだけクリア サブ0
とりあえずキモい女ころしたり評議会見捨てたけど2でどうなるか ふぁ!?
クリアしたらサブ行けないどころかそのまま2行くしかないやんけ >>457
クリア後に自由出来るのは2だけ
2や3はメイン&サブクエも時限の罠まである 3でも酷いやり方で殺せるのにレックスの可愛さは銀河の驚異 >>460
レネパラが足りてればミッションやってなくても大丈夫なんじゃない? >>462
あ、そうなの?知らなかった
それにしても生存率高いな あとギャレスの乗船を拒否しリアラを救出していないとメンバーが足りなくなるから自動で引き下がるって そんな展開あったのか
2では仲間にしたことになってるん? 自分は今のプレイで逆に1で先にギャレス仲間にしてレックスをスルーしてみたけど
コラズデン終えてスペクターになって
ノルマンディーに向かうところで仲間にしてくれって言ってきたのでそれも却下
そのまま仲間にしないで1クリアしたら
インポートした2の冒頭引き継ぎ情報では
「レックスはヴァーマイアを生き延びた」ってなってたなw
まだ2前半だけど、この後トゥチャンカではリーヴが族長になってるのか
それとも生存フラグが優先されてレックスが族長になってるのか楽しみだわ シェパードがよりハゲハゲしくなるMOD?
Mass Effect 3 Expanded Galaxy MOD coming to Legendary Edition - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=97mgTDZhSso 何だよ…
シェパードは地球の任務が終わったら、何としてでも生きて帰って
ギャレスと南の島に行って結婚してクローガンの養子貰って幸せに暮らすんじゃなかったのかのかよ
゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン >>444
この時のギャレス口悪過ぎてワロタわ
ジェームズの事を「ジミーヴェガとかいうシケた名前のクソ生意気なガキ」とか酷過ぎだろw 今2やってるけどやっぱ2は楽しい
戦闘もそうだけどミッションもバリエーション豊か さらに仲間種族のバリエーションも豊富だしな
個人にスポットライトが当たるのは数ミッションなのに印象に残るシナリオはほんと名作だと思う いやいやME1がやっぱ凄いわ
シタデルの作り込み、ヴァーマイアの作り込み
既に完成してる世界観、後半からのウキウキする展開
武器アーマーのトレハン要素に先鋭的すぎるわ
変態的なゲームだ 1クライマックスでシタデルのコンジットから出現した時は
そのモニュメントかー!!って鳥肌立ったよね
序盤の探索で「これだけは最初からあった」って情報が出ていただけに 1はレベル上げのための惑星探査がだるいけれど
アビの成長要素が面白いし
ヴァーマイアからの盛り上がりは何度プレーしても胸が熱くなる
2は、仲間たちのキャラは最高だけれど
物語のスケールが小さくなりすぎている
アビの成長要素が少ないし、武器MODすらないのが寂しい
3は戦闘システムが向上しているし、アビの成長要素や武器が多彩なのが楽しい
けれど、ストーリーの矛盾とラストの脱力が... 1のラストのヴァーマイア→エンディングの流れはスケール感も凄くて1作目が一番いいよね
2はこじんまりしてるけど文化風俗や裏社会を描いてたりラストの演出はシリーズでも屈しだと思う
3はゲームシステムが一番洗練されてる RPG ゲームだから最後はめちゃくちゃ大事なのにな…… 2の巨大ターミネーター楽しかった
全員の信頼と船のアプデと最適なメンバー選択したのにグラントだけ死んだ
一番好きで毎回連れてたのに
3でパーティーに出来ないってことよな?(´;ω;`) とりあえず表示されてるサブクエも全部こなしたはずだからこのまま3スタートするわ あれ?グラントだけじゃなくて何か半分くらい死んでてわろたあああ フォトモードにシェパードの表情を変える機能が欲しかった。 その条件で何故そんなに死人が…
基地での人員割当間違ってたんじゃないの? >>478
2のラストMAP&ラストボスは生存エンドのためならメンバーが固定されるのがね…
あの辺りの自由度がないのとバトルメインのエンドコンテンツが無いのが残念過ぎた
1はオリジナルの海外版ではピナクル、3だとアリーナがあっただけにね >>478
3のグラント登場イベントは全部抱きしめたいくらい可愛いから
貴重な初見プレイのデータとは別のデータで生きてるパターンも見てくれ 何気にミランダの言うとおりにすると死にやすい罠もあるしな
ミランダは「バイオティクスが使えるなら誰でもいい」って言うけど、実際はジャックorサマラ(モリンス)じゃないと絶対死ぬという >>483
準備としては
・信頼ミッションを全員クリアして信頼を得ておく
・ノルマンディー内での会話を全て済ませておく(特にジャックとミランダの喧嘩、リージョンとタリの問答はパラゴン/レネゲイト選択肢で仲裁、仲裁失敗で信頼無くなる)
・各仲間の会話で教えて貰えるノルマンディー強化の案はMAXまでアップグレードを終えておく
・リーパーIFF以降は寄り道せず(リージョン:分離派のみ)特攻任務に向かう(寄り道すると拉致された乗組員が助からない)
コレクターベースでの選択
・[最初にテックスペシャリスト] タリ、リージョン、カスミから選択
・[第2部隊リーダー] ミランダ、ジェイコブ、ギャレスから選択
・[侵入後のバイオテックスペシャリスト] サマラ/モンリス、ジャック
・[第2部隊リーダー] ミランダ、ジェイコブ、ギャレスから選択
・[ノルマンディーまでの乗組員警護] モーディン(他で一番死にやすいのに逃がしておく)
・[ラスボスとの対決] タリ、ジャック、カスミ、モーディンから選択(この4人が隠しパラメータの防衛力が低いので対決に連れて行くと良い)
基本的に全員の信頼がMAXが条件 ノルマンディーの強化は戦闘に関するものだけでいいけどね
探索能力アップとかは必要無い ミランダのアプグレの探査能力アップって具体的にどう変わるんだ?
プローブ発射時の獲得資源量が増えたりするんか? > $33.47
EAゲーは値下がりが速いのが良い DA2中古で買って始めた
女ホーク作ったけど、どうしても顎にお肉のついた丸っこい顔にしかならないな
デフォのホークみたいな輪郭にしたいのに
太眉にすると、ちょっと稀勢の里みたいな感じだ…
デフォのがシュッとしててカッコいいから戻した >>493
2なあ。なんであんなショッカー戦闘員みたいにしたんだろうね。 3のwikiの人物紹介ってゲーム内で語られてないコミックとか小説の内容とか書いてんだな
面白く読ませてもらったよ つかそれ読まんと2から3へのキャラ背景がわかりづらい
特にジェームズ 3の冒頭でシェパードが置かれている状況については何を読めば分かるんだろう 1終わって2始めたんだけど宇宙マップの移動がめんどくさくなってて萎えてる(´・ω・`)
ストーリーは嫌いじゃないけどシステム周りがめんどくさすぎてやる気が落ちるな そうなんだ。
俺は1の船もらうまでのシタデル内行ったり来たりが1番の苦痛だったな。アレに比べまたら。 3は更にイカが足されて何度も入ったり出たり繰り返すだろうから覚悟しいや あのリーパーとの追いかけっこは全然ゲームとしての面白さにつながってないよな 1のMAKOに乗って惑星探査は面倒と操作性のウザさを叩かれ
2は簡易に惑星探査にしたけど素材集めそのものが面倒と叩かれ
3はさらに排除する代わりにリーパーとの鬼ごっこ用意したらウザいと叩かれ PC版ならMOD入れてリーパー出ないようにするよね me3センチネルの追加アビリティ何がいいかね。難易度はインセイン トリロジークリアした後の(……結局ソーリアンって一体なんだったんや?)感は異常 >>506
一回のレーダーで全部の星調べられるMODもいいよ >>510
どこの誰だか妄想か現実かも分からん子供出すよりも
ME1で死んだアシュリー/ケイダンのどちらかの幻覚の方が良いような気がするんだけどね カタリストを撃つENDもあるらしいね
やったことないけど腹立つから撃ちたくなる気も分かる クリアトロフィーや実績解除されるかはしらんが
エンディングじゃなくて手の混んだ演出だけどゲームオーバーだぞ LE版でリーパー破壊を選択してエンディングを迎えて、ハケットのナレーションが終わってから画面が音楽流れたまま30分以上暗いんだが、これはもしかしてエンディングやり直しか… EXエンドDLC入れないパターンのみだと思うけど、カタリストにどの色選ぶ?って言われてまごついてたら何の演出もなしにゲームオーバーになったw
初プレイ時はこいつは何を言ってるんだとまじで動けなくて、そして問答無用ででんでんでんと音楽入って終わったわ >>515
LEだけど
いきなり終わりの方で沢山の情報入れられて、ショック状態の所で
焦らせるBGMで
意味もわからず真っ直ぐ歩いてシンセンスになってしまったわ
最初は真ん中以外に右と左に行けることすら理解できなかったわ
もう何なのあの終わり LEで1からやってるけど、UIとかなんか古臭いしあんまりストーリーも面白くないのと微妙に酔いやすいのでプレイするのが苦痛になってきた…まだギャレスが加入したあたりなんだけどこれから面白くなるじゃろか ノンルマンディーで出航して1ミッション終えてもまだ無理そうだったら諦めよう 1序盤のシティアドベンチャー要素はこれぞBioWareって感じだったのにどんどん薄れていったのがもったいない 3のENDは3種類のカップケーキを大量に送りつけられたり炎上してたよ 1→2以降のゲーム性の変化は良くも悪くもDragonAgeシリーズとよく似てる >>517
1は終盤まではあんまり盛り上がらない
おれも同じ気持ちだった
終盤になるとストーリーめっちゃ盛り上がる
めっちゃ悩む選択肢も出てくるから是非1の最後までやってほしい みんなありがとう、ちなみに1を途中で投げて2からはじめてもストーリーの理解はできる?1をちゃんとクリアしないと置いてけぼりになるかな? >>523
濃いコミックでざっくり説明されるから大丈夫だろうけど
1駄目で2いけるようにも思えんけどなw 本筋だけじゃなく、モブも含めて色んな会話が楽しめれば1は傑作なんだけどな
サブイベントでもしょっちゅう選択肢が出てくるし、これは3になるとめちゃ少なくなるw ストーリーと関係ないものも含めてやたら多い会話を楽しむゲームだからそこにハマれない人は最期までハマれないよ 1はサブクエがつまらんから飽きそうならメインだけ進めるのがいいと思う マスエフェクトは景観を楽しむゲームだと俺は思ってる Mass Effectはシリーズ続けてると前作のサブイベントで関わった人らから色んな連絡来たりして、そこのロールプレイング要素が地味だけど楽しいよ ミッションが終わる度に全メンバーに話しかけて、スキップせずに全セリフ聞くぐらい会話が面白かった
そこに面白さを見出せないのなら向いてないと思うよ イシュの小包が進まなくなった
イリウムのエタニティにあるというやつが
どこを探しても見つからない Mass Effect 5はFrostbiteではなくUnreal Engineを採用するかもしれない
https://venturebeat.com/2021/09/03/mass-effect-5-unreal/
求人情報によると、EAはUnreal Engineの経験があるMass Effectの技術ディレクターを探しているようです
Unrealの可能性が高い一方で、BioWareがFrostbiteに必要な情報を得るために Unrealを参考にしている可能性もあります 一時期EAは自社傘下タイトルをフロストバイトで統合しようとしたけど失敗が何例か出て諦めたからな
DICEのBFとかFIFAなど主力タイトルに集点置きすぎて他の子会社のサポートほったらかしになったりしたからね
アンドロメダが当事モロに影響受けて開発も途中から地獄になった事はリークされてるし
外部エンジン使ったリスポーンタイトルやアンリアル3採用のMELEが好調だしね 2の特攻任務で仲間の信頼ミッション完全放置
開錠ジェイコブにバイオテックはミランダに任せた結果順調に仲間が戦死していき
人型リーパー倒した後に連れて来ていたタリモーディンも無事瓦礫に潰されて死亡
こりゃ全滅エンドかなーと思ってたら
防衛で2人だけ残してたギャレスとミランダが生き延びてて無事クリアフラグ立ったわ…
グラントは可哀想なのでタンクから出さないままエンディングを迎えたんだが
意外と何とかなるモンだな 2でジャックが生き残ると3のアカデミーで登場するが
アカデミー無視してプレイしてるとミッションが消失する
それでラストまで進めるとシブ男の基地でリーパー化したジャック登場するで〜 >>553
それは朗報だね!
アンドロメダもアンセムもフロストバイトのせいで壮大に討ち死にしたから
マスエフェの次回作のエンジンがどうなるか、気を揉んでいたよ 2になってから宝箱あけるミニゲ失敗すると再挑戦できない仕様ほんとゴミすぎる
微妙に難しくていちいちセーブ&ロードしないといけないからめんどうでやる気失う 要は神経衰弱と絵合わせゲームだけど、落ち着いてやれば大丈夫よ ツールの精度悪いとコード探す奴はミスりやすい
と言ってもめちゃくちゃに失敗しやすいってわけではないからね これもPC版ならMODでミニゲームすっ飛ばせるから楽なんだよなー
確かギャレスの信頼度ミッション中にハッキングしようとしたら途中で出てきたメックに撃たれて中断、失敗扱いになってかなりイラッとした 全体トロフィーのインセイン1は取れたのですがインセイン2が何故か取れません
1も2もクリア済みです。2は二週目でレベル引き継ぎでインセインクリアしたのですが
レベル引き継ぎなしじゃないとトロフィー取れないのでしょうか? トロフィーバグ解決しました!
1の最終サレンの前のセーブデータからやり直してクリアしたら取れました
途中のムービーで3回くらいバグりましたがw スティック押し込みながらダッシュしたらカバーしない、というのが欲しかった ダウンロード版しか国内はないからねえ
正確な数はおそらくEAしか分からない。これでローカライズ分は賄えると判断されないと新作の日本語翻訳がどうなるか 1のラスボス戦で何度も銃封じられてボロボロの泥試合になったんだけどソルジャーでスマートに勝つことできるのあれ? えっ、銃封じられることあるの?
普通にバリバリ撃ってたら勝てたんだけど・・・ 食らうとオーバーヒートする弾撃ってくる
まあ当たらなければどうということもないさ… ソルジャーなんだから武器切り替えながら戦えばいいゾ
全部同時にオーバーヒートしてるなんてありえないからな 洋ゲーのラスボス戦なんて脳筋のどつき愛でいいのにな
変なギミック入れると小物感が出てくる 3はどつきあいですらなく、ミスるとムービーからやり直しの苦行だがなw あのマローダー、落ち着いて頭を狙って撃てばインセインでも難しくなかった 2のラスボス戦も対して面白くなかったし
使い回しの敵をやけくそ気味に物量投入した3のラストバトルが一番面白かったのが皮肉だな
あそこのセーブデータは必ず取っておいてたまにロードして遊んでる またハゲ共がME最終回答MEマルチLE100%未実装面白くないレス連呼してる・・・・・・・・・・・・・・・・ 3はあんまり好きじゃないけど、3のジョーク類は好き
電球問題みたいな「人類がリレイを起動するのに何人必要か?」ってやつとか 2シャドウブローカーの「昔はオムニジェルで楽に扉開いたのに今のこれはみんなから不評だ」みたいなメタネタも好き サマラとモリンスどっち殺すかで小一時間悩んでしまった
さらばモリンス… 引き継ぎのことを考えるとサマラを優先になりがちかな
誰かモリンスを選んでシャドウブローカーと会ったときの台詞がサマラと違うのか確かめてほしいw 1と2のスタトレ感が好きだったのに、
3で雰囲気がガラリと変わってモチベ下がり気味になってる うじうじシェパードになってるのもあるからな
リーパーが襲ってこようと俺たちは勝つ!って2のラストでイル男に啖呵を切ったシェパはどこいった レジェンダリーエディションで続けてやってるせいか1の惑星探索は乗り越えたのに2の移動がすごく辛い >>566
アンドロメダは日本語とロシア語はハブられて開発会社も解体されたから諦めろ
そもそもストーリー中途半端でDLCも打ち切りだからどうしようもない >>567
1のあのスターマップを座標みたいに選んで移動するところがSF感あってスタイリッシュで良かったのに
2以降のウィーーーーンって小さい船をチマチマ移動させるやつはまるでゲームっぽくて野暮ったいし
宇宙のマップとしても逆にスケール感狭まってしまったよな これいずれProだけじゃなく通常のEAplayにも入るのかね?
セール魅力的なんだけどNFS:HP買った直後にEAplay追加で痛い思いした... ME:LE初プレイで1をやっているんですが、トロフィー「完全主義者」はいくつかアサインメントを逃しても取得できますか?
フェロスで「データ回収」と「トンネル内のゲス」を受注することなくソージアンを倒してしまい
エキゾジェニに戻れなくなってしまったのです。
「ゲームの大部分をクリアする」という条件が曖昧でよくわからず質問させていただきました。 EDIにダンスを誘われたときのジョーカーの反応やべぇ セールだったし衝動買いして楽しく遊んでるんだけど、ダッシュ距離伸ばすようにするにはどのステ上げればいいの?
酔いそうになるダッシュたまらん
もっと走りたい アーマーのアプグレ(強化パーツみたいな奴)で速度か持続時間かどっちかは伸ばせたような?
まぁ、防御力アップしか使ってなかったからうろ覚えだけど アーマー重すぎるのかと思ったけど、脱いでる艦内でもあまり走れないのは同じだった
シェパードさん鍛え方足らない ショートヘアのボーイッシュな女性シェパードでやってるんだけど、
3作目に入って表情が付いたらガクトにしか見えなくなった。 LE完走記念
箱○でME1、2とやり込んでME3楽しみにしてたのに、当時箱○冷遇されて、かと言って1のないPS版もやる気が起きなくて、そのままになってた物語を終わらせることができて良かった。
心残りは今回1でケイダン殺してしまったこと 3をリーパー破壊エンドでクリアしたのですがシェパードが
死んでしまいます。軍事力6900です。
2周目じゃないと生存しないのですかね? >>583
8000以上あれば全エンド選べるけど、基本的には生存エンドは無いぞ ME3のシェパードは即身仏みたいなもんだし生存EDはないよ
唯一赤エンドで一瞬息を吹き返すような描写があるぐらい 赤ENDの最後のシーンは生存を示唆してるって公式も認めてるのに
あくまで絶対死んだことにしたい奴がいるみたいだな 示唆なんてせずにアンダーソンを抱えて仲間のもとに帰ってくるって描写しとけばよかったのさ
1だって瓦礫の下敷きになってしまった?
からの颯爽と無事に出てきたじゃんw LE版(PS5)だけどやっと通しで終わった〜
個人的にはウィッチャー3は超えなかったけど、◎な洋ゲーだったわ
1−3全部センチネルで通したので、それ以外でのおすすめクラス教えてちょ >>588
ヴァンガードはチャージの特攻で他のキャラクターと違う戦い方出来て楽しいよ
地味だけどエンジニアがシリーズ通して最強候補のクラス 後衛はどれも隠れてアビリティ撃ってるだけになりがちだから
2周目は高難易度+前衛クラスだな
3種のクラスはどれもプレースタイルがはっきり変わるから動画見て面白そうなの選べばいいよ
慣れないうちはインセインLv1スタート火星ステージがマゾいのでいい練習になる
ヴァンガードはスキル揃うまではひたすら地味ーな戦いを強いられるから引き継ぎ推奨 ME3の戦闘についての質問
ソルジャーでARのサーベラスハリアーをメインで使ってるんだけど
バンシーみたいなやたらと硬い敵の対策におすすめの武器ってないかな
サーベラスハリアーの使用感が気に入ってるのでAR以外の武器だといいんだけど ハリアーの使用感となるとフルオートの武器がお気に入りかな
反動がややきついがサブマシンガンのハリケーンとかスナイパーライフルなのに連射できるインドラとかいいかも
でもバンシーのようなアーマー持ちはソルジャーなら炎弾を強化して燃やしたところにコンクーシブをぶちこんで
ファイア爆発させるほうが有効かも アーマー(黄色いHP)に対しては一発あたりの威力が高い武器の方がダメージ効率が良い。
単発式のスナイパーライフルがその典型。
ただ、ハリアーも最強クラスのARなのでアーマーに対して十分有効だと思う。 コンボ爆発とか一発重視の武器かぁ
どっちも使ってなかったし試してみる ハリアーと比較して強い(それか同等の)武器となると万能選手のアコライトと貫通付けたハリケーン、ブラックウィドウ、上位 >595 途中送信してしまった
続き 上位のSG(黒金)くらいしか残らない
自分ならアコライトか、ディスラプター装填のハリケーンでバリア剥がしてからインセンディリー装填のハリアーで削りきる シングルでの難易度ノーマルやマルチでもシルバーまでならあまり深く考えずとも大丈夫
むしろアベンジャーやローカストがリロードが早いから制圧に向いてる面もあるw EAPlayで試してみてめっちゃはまってLE買いました
1から始めているんですが、アデプトで質問です
・スキルはどれを延ばせばいいんでしょうか、まったくわからないです
・ライフルが使えて強いのですが、アデプトがライフル使えるのは序盤だけですか?このクラスはピストル使いですよね?
Wikiみても情報が微妙でよくわかりません
よろしくお願いします 1の武器スキルは専門化して威力を上げたり出来るとかなので
基本的にどのクラスでもどれでも全部使えるよ(1だけ
なので好きな武器を使って大丈夫
スキルはだいたいどれも使えるけど
シンギュラリティは敵を行動不能にしつつ味方に殲滅してもらったりできるのでオススメの一つかな 3のシタデルDLC最高だな…
タリ加入前にプレイしちゃったのは最悪だけど…
セーブデータとっとけば良かったわ クソ面白いがゲームが古すぎて情報が少ない
洋ゲーらしくゲーム内情報も少ないし >>601
ググれば詳しい攻略や情報がいくらでも出てくるが・・・ コーデックスというゲーム内情報はとんでもないボリュームですけどねw おすすめクラスとかビルドのコツすら書かれていないじゃん
あってもほんのひとことふたこと 自分でそんなことも考えられないなら向いてないからテイルズに戻ったらいいよ おススメクラスなんて書いてる訳ねぇだろ
作る側は全部やってもらいたいんだし そんな言い方しなくてもいいやろ
実際国内のサイトだと情報は乏しいから海外サイトを見るしか無いな ノーマルならどのクラスでもクリアできるくらいの難易度、インセインならこのクラスが比較的進めやすいとかWikiに書いてあると思うが お勧めクラスを考えてみたけど
1:どれでもいいけど、パーティにテック系がいるとミニゲームが楽
2:どれでもいい
3:どれでもいい SkyrimとかDiabloとかでもだけど自由度の高いゲームになると最強はどれとか
始める前から聞きたがる奴いるけど馬鹿なのかな?と思う 1だけクリアした感覚だけどこのシリーズに攻略情報いらなくない?
メインストーリーだけなら上からこなしていくだけだし
クラスも装備も仲間もどれ選択してもクリア出来なくなる難易度ではなかった
知りたいのはやり逃してるサブミッションがなんなのかくらいだったな
選択肢は後のシリーズに影響するわけだし初見は見たくないしな 3の惑星探査はWikiでカンニングしたわ
早いと2回探査パルスを出したら鬼ごっこが始まるようなつまんない仕様に付き合ってられないw >>598
1のアデプトは、シンギュラリティをメインに戦うとよい
最高度までポイントを振ろう
適当に放っただけでも敵をまとめて拘束・浮かしてくれる
(2のシンギュラは弱体化。3のシンギュラはザコ相手以外には産廃)
シンギュラを強化したら、ラスボス対策に最高度まで上げておきたいのがリフト
しっかり当てないといけないが、大型に対してはシンギュラよりも強力
特に、ラスボスに対して非常に有効(シンギュラはラスボスには全く利かない)
ワープはシンギュラを解除したらポイント振りをストップ
スロウもリフトを解除したらポイント振りをストップ
ステイシスは捨ててよい
武器は、どのクラスでもスナイパーライフルをメインにするといいよ
(アビに入っていないクラスでも問題無し)
リメイクの1では、どのクラスであってもスナのスコープを覗けるし
オリジナルにはあった照準のブレもない
1のスナは、2や3と比べると異様に強力だ
(なので、敵の傭兵などのスナがかなり痛いので注意) WiiUの3やってるんだけど、これ恋人作れるんだよな?
可愛い娘いる?
序盤で変な異星人の女しか出て来ないから不安になってる…… 何言ってんだ、人類より異星人の方がかわいいから異星人と付き合っとけ >>616
3から始めると、その変な異星人の女か、かわいげの無い地球人女か、ホモのおっさんしか選べなかったと思う。 その変な異星人が一番可愛いからしょうがない
諦めるんだ そもそもこのゲーム、見た目的なかわいいは存在しないやん 見た目的にもリアラ普通にかわいいと思うけど
いわゆる記号化されたアニメチックなかわいいを求めるならそもそもお門違いだよね たしか日本でも販売されたフィギュアはアニメちっくな可愛さを持たせようとしてたようなw イラストレーターの山下しゅんやがデザインしたシェパ子やリアラのフィギアは良かったな
アメコミフィギアなどフィギアデザイン担当してるけど良い感じで日本向けにリファインされてるので良い
コトブキ屋から出てたね >>623
別にええやん
WiiUで遊んでてお前に何か迷惑かかった?かかったんならやめるけど?
いちいち古い機種煽りウザいんだよ 今回のセールで買ったけどレジェンダリーは作品をまたいでもキャラメイクが化けなくなってるのね 1リアラ、2,3タリにしてたけど、リアラと話すたびに胸が苦しくなるくらいリアラもかわいいし、健気なんだよね…
でも俺にはタリがいるから… タリちゃんもリアラも可愛いけど、大天使とグラントの尊さにはかなわない 後腐れなくタリに乗り換えるためにあえて1の相手をアシュリーにする俺であったw
リアラはシェパ子のときにするかな 洋ゲーはオペレーターA、村人Aみたいのを目指して
没個性的なキャラクリを目指すと一番マシになる 開発者が語るMass Effect 3のエンディング
https://www.ign.com/articles/mass-effect-3-dev-explains-original-ending-plans-and-why-they-may-have-used-those-controversial-colours
3つの色はマルチエンディングの作業を区別するために初期段階で使用した。必ずしもゲームに反映させる目的ではなかった
当初はシェパードが自身をシタデルに接続し、仮想世界でカタリストでなくリーパーの女王と対面する流れだった
女王は「リーパーのやり方は持続可能ではない、我々は進化しなければならない」と主張したが他のリーパーが気に入らずシタデルに閉じ込められた
シェパードに「これはすべてを進化させるチャンスだ、すべてを前進させることができる」と提案する
レネゲイド
シェパードが「くたばれ」と言ってシタデルを破壊し始める。シタデルは爆発し、地球もせん滅されるが、その過程でリーパーは破壊される
パラゴン
「自分はとても素晴らしいから、リーパーたちをコントロールできるし、正しい理由のために使う」って感じでリーパーの大王になる
シンセシス
誰もが選べるエンディング
変化したアサリ親子が、本編最後のような感じでシェパードがどうやって全てを良くし、リーパーから皆を救ったかを語るシーンが入る
エンディング制作は開発のかなり遅い時期で、非常にコストがかかった
https://youtu.be/nhtgjmkcht8 バルダーズゲート3部作で最後に神の力を継承した主人公に
「神の力を捨てて常人として生きる」っていう選択肢をも提示してくれたかつてのBiowareが
どうしてこうなってしまったのかという感想しかない ドラゴンエイジも1作目のオリジンは評判良かったのに2は散々だったしな
EAはSWのMMOに注力してドラゴンエイジの主力スタッフまで投入したせいで
作りかけの2が散々でディレクターがファンに謝ってたし EA Game Challenge Everything (´・ω・`) おいおいw結局MEマルチ完全未実装のままやないけwクッソワロタあんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>649
復活させるだけじゃなく改良までしてるとかModderすごすぎて草
日本語はさすがに入ってないよな 日本語環境に追加しても
pinnacleの部分だけ英語になるだけで
UIとかは特に文字化けもせず普通にプレイ可能だった 『DragonAgeのシニアクリエイティブディレクターがBioWareを去りました』 〜20年選手の退場〜
ttps://kotaku.com/dragon-ages-senior-creative-director-has-left-bioware-1848114644 ヒロインをタリちゃんにすればパリコレ対策はばっちりだな
ブサイクアジア人枠はアシュリーでいいぞ 唯一の人間女が自分をレイシストではないと思い込んでる精神異常者なの割とショックだったわ
でもケイダンに殉職してもらった
ケイダンにはパイオツ無いからね LEがセールになってたので何年かぶりにプレイ
やっぱどうしてもリアラちゃんを選んでしまう 買ったんだけど1の始まってすぐのところで必ず固まってしまう
スラスター、ナビゲーションとか言ってるところ
しかも再起動しないとPCそのものがなにも操作できない マシンがフリーズしてんのか
容量カツカツとかそもそも低スペか フリーズはしていないけどマウスカーソルが出てこなくなる
ctraltdelキーの灰色の画面で出てくるからそこから再起動
こんなこと初めてだから驚いたわ
初めてsteamの返金リクエストをした
どうしてもやりたいとかでは全然ないから 久々にME3のマルチ動画見て楽しかった思い出が蘇って懐かしさがこみ上げてきた
アンドロメダも海外垢で買ってちょっとマルチやってた時期あったけどローカライズしてほしかったわやっぱ… >>664
またハゲが100%LE未実装ME最終回答ME3マルチの話してる・・・・・・・・・ >>666
ゴミ箱360とかw人おらんしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解PS3やとベテラン外人がオモローやしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ようw漏れさんとか名前呼ばれたもんやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブラスト様の両肩に銀河の未来が託される話になるから ようやく2までクリアして3始めたけど、
字幕表示されなくて積んだ
字幕の大きさ、吹き替え設定変えても表示されないんだけどバグ? 昔箱で1、PS3で2と3やったけどセールだからレジェンダリーエディション買ったわ
レベルスケーリングの説明がよくわからんけどレジェンダリーモードで問題ないよね? 今セールでアンドロメダのdeluxeと無印が差額\100なんだけど
どっちがいいのかな? >>677
ME2は一部表現に変更がある
ミランダ関連のイベントのカメラアングルが変更された
オリジナルはミランダの尻を強調しすぎたアングルで当時から「AssEffect」なんて揶揄された
それがちゃんとしたカメラアングルに変更されてる このゲーム、世界観はリアルだけど乗り物や建物のスケールが変だな。明らかに小さすぎる やばい,セールで買って1からやってるけど作業感強くて楽しめない
2から面白くなるらしいけど我慢してやるべきか どんな作品でも古い作品は軒並み錯誤の時代だからそれを加味して遊ぶ必要がある
目や感覚が肥えた分そこら辺は味として楽しむか我慢するしかない すまん試行錯誤な
レトロゲーかどうかはさておき、ps3中期から前はそう言うものに手をつける認識が必要だよ それはそう思うわ、もはやレトロゲーに分類されるし目新しさは求めちゃいかんね このシリーズは良くも悪くも雰囲気SFRPGって認識
ドラゴンエイジもコレクションリマスター出ないかな
あれは2は評判悪かったね >>686
DA2はMMOのスターウォーズTORと開発時期が被って
スタッフがTORの開発に取られてしまいDA2はゲーム自体が予定とは乖離した完成度になった
ディレクターも経緯と完成品には不本意でユーザーに謝ってた 2が評判良いと聞いてて、いざ始めたらステージクリア型のアクションゲームみたいになって困惑した
1の装備をこまめに更新するのがダルいとか、惑星探索がダルいとかの意見をフィードバックしたんだろうけど
RPG要素オミットしすぎじゃねと思った >>688
ME1のオリジナルはカーソル合わせでヒットではなくカーソル内で撃つとLv補正で命中率が計算されヒットするシステムだった
ただTPS系RPGと思った層からクレームが多くてME2ではTPS重視に切り替えて高評価を得た
ちなみに今回のレジェンダリー版ではカーソル合わせる=ヒットでLv補正の命中率計算は無くなった
ME2は職業や成長要素でRPG要素はあるがミッションクリア型のステージ制TPSに近い事からクレームがあり
ME3のシステムは1と2の良いとこどりをしてシステムは良かったがシナリオが叩かれる事になる
日本と違って海外はRPGの範疇が広く曖昧でレベル(成長要素)やクラフト要素があるとRPGにカテゴリーされたりする でもME3の通りすがりに盗み聞きして捜し物持ってくるサブクエストシステムは正直ちょっとおかしかった >>688
俺は、それを経験したあと
しばらくしてセイクリッド3でまったく同じ経験させられた
あれは参ったね >>682
1で合わなかったら、合わないんだと思う。
レジェンダリー版で通してやってみると
シナリオ:1>(3シタデルDLC)>2>3
ゲームシステム:3>>2>1
2の出来が特別良いとは思わない。
あと3のバイオテックコンボの効果音を作った人は神。
※個人の感想です。 3のシナリオはそつなく纏まって良くできてるとは思うけど
主人公が終始政治的駆け引きと仲介とお使いに終始させられるのがね…
あとシナリオライターの変更で多数の伏線(恒星やダークエナジーなど)が活かされてないのが残念
1の「宇宙刑事で自由に捜査」や2の「死んだことになったに自由に動けるぞ」な感じが好きだった steam版セールで買ったが、
PCでPS4コントローラーに1~8割り当てたけど
どうやってクイックスロットに能力設定すりゃいいか分からない
どっかにマウス・キーボード操作時のマニュアルないのか フェロスの入植が中止になる条件って何なんだ?
フェロスのサブクエ全無視して入植者皆殺しにしたのに黒字になった 3のDLCの内容が充実してるのは見どころを全部切り売りしたせいだろうな
当時のEAの体質的に。 当時のEAは中古流通が憎しでDLCとオンラインマルチ要素を必須にしてたからね
ME2のサーベラスネットワークなんかが露骨にDLCで利益出すためにEA側で管理しようって仕組みだし
元々本編キャラだったのを切り離してカスミとザイードを特典DLCに変更したりしてたからな EAが露骨に銭ゲバなのは昔から
けど2KシリーズとMaddenがあるからどんな殿様商売も許されるんだっけ SWBFはオンラインマルチ専用でDLCマップもバラ売りで酷かったな
SWBF2は当初DLC排除したけどガチャ採用で大炎上で成長システム作り直しとか余計コストかかる事をしてたね
最近はシングル専用のMEレジェンダリーやSWジェダイフォールンオーダーがEAの予想上回るヒットして
シングルでオンライン要素やDLC無しのゲーム制作にも目をむけるようなことをEAは言ってたな EAってだけで俺は警戒しちゃうな
結果bfもくそだしだめだめだろここ 当時はDLC文化黎明期でもあったけど、EAのそれは本編に入れるべき要素を課金にするとか露骨な切り売り商法だったからな。
ゴッドファーザーで武器のアップグレードを購入しようとしたらリアルマネーを請求されたのには唖然とした。
無くても困らないユニーク武器だったらまだわかるけど、普通に5段階ある成長段階の最終段階が課金だったからな。
あれでDLCという文化への印象が最悪になったっけ。 >>703
国内外で当時中古が問題でメーカーがルール整備しようとした
いわゆる中古流通に対してメーカー団体へパーセンテージを還元
メーカーは中古流通公認する形を取ろうとした
ただ中古流通をする企業は国内外で反発して裁判ではメーカーの主張は聞き入れられなかった
メーカーはPS3/360世代でインターネット接続が前提になったので
中古流通が不可のDLCなどデジタルコンテンツの販売に急速に力を入れた経緯
初回特典やマルチ対戦に必要なオンラインパスのコードなどを付属させることで中古価値を下げる舵きりにした
その中でEAは全タイトルにオンラインマルチ機能やDLCを付属させることを基本とした
現在は海外でデジタル販売が過半数を超えてシングルオンリーの非DLCでも売れるので出すようになってる パッケージ版を買わなくなって久しいけど、中古ショップってもう消えていってるのかな? 完全には消えてないがかなり減ってはいる
まあ今はコロナの影響もあって、自分の行ける範囲内だとコロナ前の半分ぐらいになったな 中古メインのショップ自体が姿消してるからね
家電やレンタル店の大手がゲーム取り扱ってる感じ
近所の古本市場は20年前は店舗の半分近くがテレビゲームだった
今行くと3分の1以下になっていて中古取り扱いも激減してた
ツタヤもフロアは縮小してて近所のツタヤはカードゲームスペースとコミックレンタルが増えてる
ゲオは相変わらず広いスペースがゲームだけどスイッチのスペース増えてるだけで後は減ってる感じ 俺は秋葉原が徒歩10分だからよく行くけど、店はまだまだたくさんある
店によって売値買値も全然違うし、ネット買い取りもあるから色々見て判断して一番良いようにしてる とはいえswitchがメディアの性質上パッケ版の需要もまだまだあるからゲームショップ自体が消滅傾向ってわけではない。 最近SFゲームハマったんだが今半額のレジェンダリーエディションは買い?
fonv>tow>fo4の順で好きであんまり古い操作性とか気にしないんだけど 持ってるハードはPS5,PS4,XBOXONE
スレ汚しすまん >>710
towが何を示すかはわからんがスタートレックなりスターウォーズみたいな宇宙SFが楽しく見れるなら買い
それとガンガン進めるような遊び方より全部のミッションしっかり回収するようなアチーバータイプの人には向いてる >>710
海外のスペースオペラやSF映画が好きなら没頭できる
日本のスターオーシャンみたいなの期待したら痛い目に合う The OuterWorldはマスエフェクトを感じた >>710
ベセスダの箱庭RPG系ではなく、どちらかというと日本のRPGに近い。
制作側がギャラクティカ(ドラマ)をリスペクトしているっぽいので
そのあたりが楽しめる人なら楽しめる 回答ありがとうございます
また質問で申し訳無いのですが何周くらい遊べますか? >>716
1〜3が全部入ってるのでボリューム自体は沢山あるよ
性別と出生は1で最初に決めたのが固定される
クラスと顔は各ナンバリング開始時に変更可能だが同ナンバリングの周回時には変更できない
特に2以降はクラスでプレイスタイルや戦略が大きく変わるので周回でも楽しめる
またME1は初週ではパラメーター的に選択肢出来ない項目もあるので
ちゃんと選択肢選びたいなら同キャラで周回が必要(2以降は選択肢を偏らせれば初週から全部選べるはず)
ナンバリングのトロコン(実績コンプ)はしたが1〜3の総プレイ時間(ME1のみ2周)は156時間
レジェンダリーのトロコン(実績コンプ)では200時間オーバーだったよ あまりにも時間かかりすぎるから
123通してやったら後は
3でビルド変えて面クリ型アクションとして遊ぶくらいだな
選択肢変えてもいうほど劇的な変化はない
結局マルチ復活しなかったな チャーム選択肢とアグレッシブ選択肢で少なくとも2周は遊べるかな
後は各キャラの恋愛とか生死とかによる会話の変化や主人公クラスによる戦闘の変化を楽しめるなら5.6周ぐらいいけるんじゃないか
網羅するならもっとかかるだろうけども 2の傷ありレネゲイド好きだったのに3だとインポートしても傷無くなるの残念だわ ついにゲーパス入りか
ぜひ多くの人に遊んで欲しい
1で挫折しないといいな 改めて1からやると諸々とダルいとこあるけど、キャラの会話重視なとことか、シンギュラ無双なとこ楽しいよね。欲を言えばもうすこしシタデルを散策したい
スペクター武装揃えるとシェパさんだけ武器更新なくなって切ねぇ…
2も終盤まで来たし3が楽しみだ 1はいきなりクラス選択でアビリティ一覧見せられて困惑するしキャラメイクもモブしかできなくてなんじゃこりゃってなって積む人いそうだよな タリいないと宝箱開けられないのめっちゃストレスだわ
火力は仲間頼りでシェパは箱開けジョブにすべきだった >>723
スペクター装備ってしばらく経つと再入荷されるから、全員スペクター装備になったな
1はあれだけ武器の種類あるのにスペクター装備一択なのが残念 ending改編ハッピーエンドmod出たな
久しぶりに通しでやってみるかな… PS5で半額のレジェンダリーエディション購入するか初期型xboxoneでlivegoldと100円でゲーパスアルティメットにしてプレイするか悩んでるんだがどっちが得なんだろうか
xboxの方はクラウドで動かせないんだよね? 1は装備の管理がダルいから結局全員一択になるのもまあ仕方なし PS側のEAplay加入して自己解決しました
春からPSもサブスクを始めるっぽいので購入は控えときました ゲーパス来たから1から始めてみたが
今のゲームのスピード感とは違ってやっぱりマッタリ感あるな 世界中で更に感染と変異ふえまくってる新型コロナの状況見てると
クローガンが絶滅寸前まで追いやられたジェノファージ思い出すわ
死ぬとか痛いとかじゃなくて
子供が作れなくなるウイルスって怖すぎるよな ウィルスの能力が完全に種を絶やすぞという、無言の殺意には溢れてるよね
なお創ってしまった本人 ヘルメットを付けると街の中でまで付けたままになるのはどうにかしてほしかったな ハピエンmod まだ入れてないけど日本語までわざわざ用意してくれてるの嬉しい凄い
熱量パナくて素敵やん 色々頑張ったけど最期は宇宙の塵になりましたでいいだろ
人生の無常観が漂っている イデオンは宇宙に還って互いに許し合えたからハッピーエンド 自作シェパ子がかなり美人に出来た、意外とやれば出来るもんだな どこのバーか忘れたけど、人間、トゥーリアン、サラリアンの男性三種族で猥談してたの好きだったわ エラーで画像投稿出来ないからコードだけ書くので自作シェパ子が気になる人は確認どうぞ。
7Q1.13J.JGH.M93.TEK.3FR. 6l8.99A.C47.2H3.A23.HBS >>747
2のアサリの都市のバーだね
サラリアンが結婚するから結婚前夜に独身組でパーティーしてハメ外そうとしてるやつ
アサリダンサーにだんだん惹かれてるサラリアンとトゥーリアンのやりとりがとても笑える 質問。やり残したオメガのアサインメントを消化したいのですが、どうやってオメガに行けばいいですか 銃器の設定に限れば、実質無尽蔵の一作目の排熱性が浪漫溢れてたなと
掌に納まる小型のレールガンって 排熱もりもりにすれば1は無尽蔵に撃てたやつ多かったから、2からの排熱クリップ推しが未だに違和感ある(笑)
設定的には納得してるけどねー 船外休暇でうるっと来た、マスエフェクトのみんなめっちゃ好きだわ 熱々サーマルクリップ交換って素手だと火傷するよな
スーツ着てる連中はともかく、ジャックスとかどうなってんの バイオティック力で大丈夫とかじゃないか
アリアもフォースフィールドこじ開けてたし 熱々なのはガチャーン!って機械的に排出するんじゃないの?触らずに リロードモーションが銃を叩いてる感じだから、クリップを押し出してるのかと思ったけど
排出レバーなりボタンを押してるかもしれないのか
演出の都合上、動きを大きく見せる必要があるから叩いているように見えると ノルマンディーSR2って、エレベーターの扉は片方にしかなさそうなのに
なぜかクルーデッキだけエレベーターを降りると船尾側を向いてるのな エレベーター、単純に階によって開く方向かわるタイプなんでは?
地下鉄とかにあるやつ 壁に見えるのは箱じゃなくてエレベーターシャフトの内壁なのかも
それならドアさえあればどの向きにも乗り降りできる
SR-1ではどうだったかな エンディング改変MODと地球でのクライマックス戦の演出強化MOD 好き
少年漫画展開好きにはたまらん 3のストーリー冒頭に上司に頼まれたのが「地球このままじゃどうやっても滅びるから、1,2のコネで戦力集めしてくれ」やしね 当時の国内外の掲示板やレビューでもあったけど
「英雄なのにやってる事は外交官」ってのがね
あとラストで軍全体への演説もハケット提督だしな
スカッドメンバーへの演説はするけど、ぶっちゃけ2の演説の方が盛り上がったし 1を今リマスターでやってるけど
絵面が寂しいな笑
2からの大作感が少ない 確かに3での最後の演説、あれ現場にいる各勢力全兵士相手にしてやりたかったわね 1は結構古いからね
トゥーヒューマンとかと同期だっけ?
そもそも初代箱向けに作ってたのを、箱◯用に作り直したんだったけか? ケイダンとアシュリーって絶対どちらか死ぬんだっけ? >>773
ありがと、やったの昔だから忘れてたよ
大抵のプレイアブルキャラは生かすことも出来るのに
ここだけ固定ってなんか違和感あるな
シタデルの船外休暇で2人とも揃った写真を撮ることは出来ないんだな(´;ω;`) 二股した後で、死ぬの解らずにアシュリー置いていった時空のシェパードは私です 後から変更入ってもいいようにそういうのも一応録るだろうな 1クリアして2行くところなんだけど、
おすすめのクラス教えてほしい。
どれが強いとかよりはこのゲームならではのスキル使えるような。
1はアデプトだったんだけど、思ったより使ってて面白くなかったな 1と2はゲーム性が結構違うけど、MEならではというと
アデプト、エンジニアかヴァンガードあたり。 2からのアデプトバイオティックコンボが使えるようになるけどオススメはバイオティックチャージで突撃するヴァンガード 2以降はヴァンガードが他の職業よりも異質で違った戦略で戦えるのでオススメ ありがとう、ヴァンガードで行くことにしました。
1終わったら別のゲーム挟んで2行こうと思ってたけど、
1の終盤の盛り上がりが半端なくて速攻2始めちゃったw 1は荒削りで武器や惑星探査に不満があったけど2からの充実感半端じゃないな
ニューベガス以来のドハマリRPGだわこれ 1クリアしてすぐ2開始とか完全にストーリーにのめり込むパターン やっぱレジェンダリー版は1サクッと終わらせて2からじっくりやるのがいいのか
当時他のゲームで手一杯で見送っちゃったんだよな 360版の頃からだけど1はパラゴンかレネゲイトのどちらか極端にしても1周目では選択できない選択肢あるからね
俺は恒例で1はまず2周プレイしてパラゴンデータ作ってから2に移行してたわ
360版は1だけで40周ぐらいプレイしたからイベントや引継ぎ項目とかも完璧に頭に入ってるから
レジェンダリーでも覚えてて進行はサクサクだったな ディクリプションスキルないとタリを連れ回さなきゃいかんの
めんどくさいなー まあ結局終盤は装備も金もダダ余りになるから
開かない鍵は気にせずスルーしちゃって全然問題ないんだけどね EAプレイに加入してレジェンダリーやろうと思うけどサブクエ含め全部終わらせてから次に行った方がいい?それとNG+みたいなのあるなら一通り終われば次ってのでも話し的に大丈夫なのかな? RPGなので全て自分の思うがままにプレイするのがいい >>789
同じナンバリングで引継ぎの周回プレイはあるよ
レベルと装備は引継ぎ、顔や経歴にクラスの変更は不可
サブクエの結果も引継ぎに影響するものもあるが面倒ならプレイしなくても自由 一周目で選択できないのってどれだ
今回2キャラとも一周で全部足りてたような >>792
1は序盤のパラゴン/レネゲイト選択は出来ないのがある(数値足りないのでグレーアウト)
あと1は1周目ではLv最高値(Lv60)に出来ない >>793
レベル24でチャーム最大まで伸びたから改善された? >>784
そんなことはない
俺も1でストーリー嵌って早く続きをって2始めたけど仲間集めしかしなくてやる頻度が落ちて今は他ゲーやってて3作分の容量圧迫によりアンインストールして止まっちゃったわ >>794
24/30ねややこしい
攻略順によって説得できない事もあるのはアドベンチャーらしさよね 昔から人により評価が別れるよね
自分は演出面も凝ったのが好きだから、
2以降は見せたいものに技術が追いついた感じもあって好き もしかして2もパコれるのは最終決戦の直前のみ1人だけなん?
ようやくデレたミランダがいつまでたっても股を開いてくれません よくわからないまま安さで2を買ったけど
2からがやりごたえあるなら買ってよかったと安心した 2でケリーに面白ダンス踊って貰ったのに
3にデータ引き継ぐと恋人無しになるは何で? EAプレイ加入してマスエフェ1始めたけど話しが重厚そうでいいね、ただ回復の仕方わからなくてググったけど飛ばしちゃったのかな?
これソルジャー選んだけど魔法みたいなのは使えないってこと? >>802
メディジェルの使い方はサラッと最初のほうで説明されただけだったかと。1は自身へのジェル使用とユニティ(スキル)での仲間への使用と分かれてて尚わかりにくいしね。
ソルジャーは本当に銃使う脳筋だよ。わかり易くていいけどちょっと単調になりがちなのが玉に瑕。2からはバレットタイムみたいなの使えて火力も安定して強いけども、1だと鍵あけとか敵の無力化とか仲間に頼りきりになるから尚更単調な感じある。ぶっちゃけ他職でもスナとかピストルとか単発バ火力構えればどうにでもなるだけに。 でもシェパードのクラスはソルジャー前提でゲーム作られてるよね
2からはムービーで装備してないアサルトライフルをどこからともなく出してるし 3のDLCからシェパードのクラスで微妙な分岐生まれ出したよね
オメガでエンジニアだと得するし
3だとクローンシェパードとの最終決戦のムービーが微妙に違ったり マスエフェクト1始めたんだけどギャレスがいない…
先にイベントこなしたからかクリニックに居ない、この場合どこに居るかわかりますか? >>807
船でしたっけ?
ストーリー進めれば会えるのなら大丈夫ですかね ロストする事は無かったはず
大昔にギャレス仲間にしないで進められるかな〜ってやってたら、船の前かどこか(ちょいうろ覚え)でガン待ちしてた
ギャレスはなんとしてもスペクターに一員になりたいらしい 1のソルジャー悪くないよ、初インセクリアはソルジャーだった 1はソルジャーやエンジニアが強くてアデプトは違った戦法で戦えて面白かった
2以降はヴァンガードの特攻が他クラスと違い楽しくて、エンジニアとイントフィールダーが最強的な強さだったな
シリーズ通して強いのはエンジニアだけど2以降の統計調査では選んでる人が一番少ないクラスとかだったがw 世間的なイメージはあんましパッとしないからね
デッドスペースとかエイリアンやってる人がいるクラスとしてあるんだろうし選ばれるんだとは思う 3のヴァンガードは波動拳みたいなのと相手に高速で体当たりするムーヴが
めちゃかっこよかった記憶 オメガDLCをクリアしてからはショットガン捨ててフレア+チャージでヴァンガードは余裕だった
エンジニアは不人気なせいか同じくオメガのストーリーでちょろっと優遇されてたね レジェンダリーの1をクリアしたとこなんだけど
サブクエとかdlcをクリア後にやろうと思ってたんだけど
自由に移動できるとこのセーブデータがないと出来ないの? >>816
ME1はアイロスに突入する前にサブクエやっておかないとダメ
クリア時のデータが引き継がれるのでそこで終わり
ME2はクリア後にサブクエやDLCが出来よ
ME3は最終決戦前に戻された記憶 >>817
そうなんだ
ゲーム内で教えて欲しかったな ミッションの結果が結構引き継がれるの知らずにサブクエやらずメイン進めてme2の途中なんだけどやり直すかこのまま一旦3まで行くか悩む
1の惑星探査が億劫すぎて駆け足で2まで来ちゃった 1の惑星は惑星マップ載せてるサイトの助けを借りて必要最小限でやればストレスないかな ようやく1-3通しで終わった…(3だけ未プレイ
当時dlcとかで手に入らなかった武器とか仲間とか全部あったらこんなにも賑やかで楽しくなったのね。言われてた結末もそこまで悪くなくて大満足でしたわ。長編ものの最後に総結集大バトル的な展開は目頭熱くなるね
>>819
めんどくさいのはしょうがないけども、その分2、3とやって「あ、ここに繋がってるんだ」と嬉しくなるとこもあるからねぇ
文章だけとかだけの薄い繋がりもあるけど、私は結構嬉しかった シリーズ通しでやってても、過去作で助けた端役のNPCが出てきても「誰だっけコイツ・・・」ってなるわ
リアルタイムでやってたら絶対分からんな バニラを一通り楽しんだのならMOD 入れて違う味付け楽しむのもオススメ トロフィーでよくあるワープ20回とかって空打ちじゃダメなのかな?
アーマーとか記述あるけどおすすめの場所ある? >>824
空打ちではそもそも発動しないからダメ。ちゃんと敵に向かって撃つこと。
LEでやってるなら、無理に稼ぎしなくても該当スキル持ってる仲間連れてく→実績解除するまで積極的に使う、ってことを意識すれば作品毎にクリアまでに全解除できるよ ☓ 積極的に使う
○ 積極的に指示して使わせる ME2実績にある複数のバイオティックパワーってのが全くできない
どっかでプルで上げてワープ当てるって書いてたんだけど1回もカウントされない
どうすればできますか? >>827
解除できたけどうちも何回かカウントされなかったから何度も試したよ。あと多分そのコンボで相手を倒しきる必要あるような…?
とりあえずプル→リーヴとかワープ→リーヴとかリーヴでやってカウントされたような記憶ある
あと片方あてて数秒以内にもう片方当てないとコンボにならなかったような気もする。その辺りも意識してみたらどうだろう >>827
同時に発動させてコンボするとカウントされた気がする
別々に間を置くとノーカンだったりする
カウントされない事もあるのに厳密にはわからんけど ME3って前作までで言うサブクエもやらないとベストENDいけない感じ? >>830
戦闘資産が一定の数値に達しないとダメなのでその分は満たしておく必要がある
ME1と2でサブクエ&DLC未プレイ、ME1〜2の選択肢などで戦力となる人物を殺してたり組織を潰してる
この辺りで戦闘資産が減ってるとME3はより頑張る必要は出てくる
戦闘資産を一定数値以上になってるとラスト(マジで最後)で選択肢が増える
ただし何がベストエンドかはプレイヤーに委ねられる 2で採掘上限25000なんだけど医務室アップグレードに50000プラチナかかる
進行してくか、何か他のアップグレードが必要? ME3って前作までの今何回目まで燃やしましたよみたいなの確認できないのかな?
浮かす奴プルとかシンギュラリティでやってるんだけど途中経過が全く出なくてカウントされてるのかわからない >>832
特に何もしなくてもしつこくやってれば10万以上掘れるはず
25000は1回探査機打ち込んだ時の最大採掘量じゃないか? >>834
最初から掘れたわ
ゲージが25000しかなくて上限値だと思ってただけだった 一応チート系MODに探査機1発でその惑星の全資源吸い上げるリーパーもびっくりなやつあるよ さっき始めたんだが、髪型とか化粧って後で変更出来るんかな?
無いようならやり直そうかなと悩んでるんだ 便乗質問で申し訳ないが
3のスカイハイってシンギュラリティでは取れないですか?
何使うんだろ?今のところプル持っているキャラがいない ME3の唯一無二のトロフィーなんですがどこで取得できるでしょうか? >>841
ありがとう
キャラメイクやり直して来ますわ〜 >>844
1から2とかナンバリングが変わる引継ぎでは変更可能
同じナンバリングでは周回でもずっと同じ >>843
ME3のDLCシタデルをクリア後にアーマックス アーセナル アリーナって場所
仮想戦闘でスコアを競う場所でランクを上げて行きスペクター級の相手を倒す
結構難しいので万全で挑んだ方が良いよ ME1でMEKOにバイオティック使ってトロフィー狙ってるんだけどリフトとAIハッキングはカウントされないのかな?
大分とやってるけどこの2つだけ取れない AIファッキングはゲスやドローンじゃないと無理だったのは先日LE版で確認した
て言うかMAKOに当てると解除されるんだね、それ知らなかったわw リージョンかわいいからファッキンしたくなるのもわかる 有機生命体が触手プレイに目覚めたときにリーパーも覚醒する設定だったんだな 人類は「この者」をえっちな目で見るのをやめてください アサリの後頭部からえっちな触手が飛び出すものだとばかり… 2の熱帯魚が消えるのバグかと思ってたら、俺が餌やらずに死んでただけだった…
すまん >>854
自動餌やり器欲しいよな
PCのMODでありそうだけど 2はケリーの信頼度上げると魚の餌を代わりにやってくれるようになるよ
3は魚の自動餌やり機が買える 部屋に戻ったら魚が浮いてて、死体の掃除を自分でONにしないといけないからなかなかショックだった
なんか悲しいBGMまで流れるしw モーディンやグラントともロマンスしたいのに出来ない、トゥーリアンやアサリが行けるならサラリアンやクローガンも出来て欲しいわ やっと1と2クリアした
2の最後、信頼得たカスミがチューブ抜けた先で死んでしまったが
ミランダ怒らせるとダメなのかな >>859
全員生還は意外と条件があるので注意
・全員の信頼ミッションはクリアして信頼を獲得しておく
・ノルマンディー号はメンバーから聞いた改造をMAXまでしておく
・ミランダとジャックの喧嘩はレネゲイトかパラゴンの選択で仲裁
モラル値少なく選択肢選べない場合は喧嘩後にメンバーの元に行き会話選択肢で信頼回復
・タリとリージョンの言い争いも同じくモラル選択で仲裁選択、もしくは喧嘩後にメンバーの元に行き会話選択肢で信頼回復
・リーパーIFFを開始するまでに全サブミッションでメンバーの信頼ミッションをクリアして置くこと
この後に他のミッションに寄り道をすると誘拐されたクルーが死んでしまう 特攻任務での注意点
各キャラクターには防衛能力という隠しパラメータがあり信頼ミッションクリアしておくと+1されて生存しやすくなる
1回目選択
・テックスペシャリストは「タリ、リージョン、カスミ」で信頼クリア必須(以下信頼クリア済みは必須)
・第2部隊リーダーは「ミランダ、ギャレス、ジェイコブ」
2回目選択
・バイオティックスペシャリストは「ジャック、サマラ(モンリス)」
・第2部隊リーダは「ミランダ、ギャレス、ジェイコブ」
・クルーをノルマンディーまで連れて行くのは防衛能力が低く死にやすい「モーディン」がオススメ
最終決戦のメンバー
・防御能力が低いメンバーから「ジャック、カスミ、タリ、モーディン」の中から選ぶと全員生存率が高くなる
理由としては残されたメンバーの防衛能力値の合計が高い事が重要なため
バイオティックで得意げに言うミランダは罠なので注意
防衛能力値が3(信頼で4)は「グラント、ザイード、ギャレス」
防衛能力値が1(信頼で2)は「ミランダ、ジェイコブ、セイン、リージョン、サマラ(モンリス)」
防衛能力値が0(信頼で1)は「ジャック、カスミ、タリ、モーディン」 >>859
そこで信頼を得たスペシャリストが死んだって事は、
・別働隊リーダーミランダ、ジェイコブ、ギャレス以外だった
・その3人の信頼を得ていなかった。
のどちらか レジェンダリー買って今3のトゥワチャンカクリアしたが最高だった。
大好きなレックスの悲願が叶って感動しつつ帰艦したら乗員区画のプレートにモーディンの名前見つけて悲しくなったと思ったら、レックスから『子作りだ」メールで笑わせられて情緒おかしくなりそうになった。 やはりこのスレの特効任務解析スペシャリストの有能さはスゲェな
まだ2序盤で糞箱○版でカスミとザイード買えなくて(´・ω・`)した組だが、気をつけて進めるぜ >>842
解決した
コンクーシブ バレット持っているキャラでやったらあっさり取れた
シンギュラリティとプルは全くカウントすらされてなかった LEついにクリアしてしまった・・・。面白かったし満足だけど喪失感が凄い
シタデルDLCの集合写真印刷したい >>868
わかる
集合写真にミランダ居なかったのが残念かな
トロフィーにからまないから死亡しても敢えてやり直さなかったわ 2の2週目だとモラル獲得率の問題で
ジャックとミランダは早めに信頼やっといた方が
仲裁しやすいんだっけ? 2でザイードをアークエンジェルクエに連れていったけど
ブルーサンズとの絡みが全くなくて残念
創始者なのに笑 レックス、タリとか過去のメンバーはみんな心身(地位)共に成長しているのに、アシュリーだけは3になってもそう言った成長を感じられなかった。
それどころかいつまでもサーベラスと組んでた事ネチネチ気にしてて、仲間になりたいとか言われた時は『どの面下げて言ってきてんだ!?』と思って戦闘資産にしちゃった。
顔合わせた瞬間大喜びなグラントやギャレスを見習って欲しい。 ザイード連れてくとブルーサンズ部屋でちょっと会話増えてなかったっけ?
グラント連れてくと頭ふっ飛ばされるブラッドパックの下っ端かわいそう タイフーン味方に持たせると強くね?
自分で使うには榴弾のスナイパーが今のところ1番良い
エクスキューショナーもみんなもてて割と強い気がする >>873
アシュリーは1からプライド高くて嫌いだったわ
でもケイダンもいい奴なんだろうけどイヤらしい目で俺の女シェパードを見てたから殺してしまった
ケイダンの1のアプローチ気持ち悪いんだよ仲間内でも勝手にケイダンと恋人みたいな噂立ってて不快 アシュリーは家族や軍人になった経緯がアレだから妙に潔癖に拘る感じなんだよね アシュリーがスペクターになれたのは実力じゃなくてウディナの策略なんだろうけど、
ギャレスの方がよっぽどスペクターに向いてる気がする。 WiiU版買って1年以上になるんだけど
・顔が気にいらない
・クラスが納得いかない
・ジョンにしたけどやっぱり本名でやろうか……
とかでやり直しやり直しでちっとも先へ進まないwww
誰かたすけてwww うだうだ言ってねーで一回クリアしてスッキリしろ
リプレー性のあるゲームは基本これ >>881
もう一回キャラメイクしてクリアしてみるわ、アデプトで
しかし、肌の色をデフォより明るくするとオープニングのアンダーソンとのシーンで病人みたいになるなwww 未知のRPGで最適なビルドはーとかやり始めるとマジで進まないから
変に凝らずに頭空っぽにしてゲーム初心者向け王道おすすめビルドで始めるようになった 今1周目だけど、3部作でボリュームデカいから2週目やるのは辛そうで色々調べちまったわ 俺も仲間の離脱や死亡に関してはそこそこ調べながらやったけど
選ばなかった方の選択が気になって結局2周しちゃった 取り返しのつかない選択があるしね
アシュリーとケイダンとか
アシュリー嫌いだったからケイダン残せば良かったよ
後でケイダンしか持ってないアビリティに気が付いて焦ったけど、死亡前のセーブデータがあったから助かった DLC:シタデルでのレックスのダンスめっちゃ可愛いじゃねーか。 dlcのシタデルって、LEから始めた人はどのタイミングでやってんだろ
当時リアルタイムでやってた時は配信順が最後だったから
本編の不満を別エンド(シタデル)で許したような気持ちになったんだけど 自分はゲスとクォリアンの戦いを終結させて一息ついたところで、アサリは急いで助けに行かなくていいかと思って。 >>879
ギャレスは1でレネゲ気味に導いてやると
1→2間にスペクター目指したけど結局シタデル評議会に顎で使われるのに嫌気が差して辞めた、みたいなこと言ってた気がする WiiU版3やってるんだけど、本当に申し訳無い
テンプレ以外で3を開設してくれてるサイト知らないかな?
何せWiiU版3は取扱説明書が取扱説明書してないんで、例えば画面上のゲージが何を示しているかも分からないんだ >>890
そこを乗り越えれば自由に正義執行できるスペクターになれたのに。
まぁサレンが裏切った経緯からトゥーリアンがスペクターを目指す事への風当たりが強かったのかも。 2タリの裁判イベント厨に一瞬メンバーのグラントが映るんだけど、体操座りしててかわE レックスに移動指示出した時の『ヤーヤー!』って返事が可愛い。 日本だとレックスやグラントかわいいって声聞くし、俺もかわいいと思うけど
海外だとクローガンは人気無いってマジ?
3だとクローガンの代わりにゴリラが入るし レックスお気に入りなのに初プレイでは説得失敗した人は少なくないのでは >>891
煉獄の事
>>892
パワーホイールの説明とかも無いの?
それならテンプレにある英Wikiは?
https://masseffect.fandom.com/wiki/Combat_(Mass_Effect_3)
ブラウザの翻訳機能で結構読めると思うけど。
なお、360のDL版説明書があるかなーとMSのサイトを見てきたけど、無かった。 mass effect 3 manual でググると
英語のマニュアルなら出てくる >>899
サンクス
パワーホイールの説明はノルマンディーの個人端末で初めて知った始末
火星とかでは何となくでやってたw
>>900
PDF落としたよ
上がシールドで下が体力か、これが知りたかったんだ
ところでリアラでググったら案の定萌え化されてた
……なんか可愛く見えてきたぞ…… むしろシタデルは本編でやるべきことをDLCのネタつくりに切り売りした感がある。 2の宇宙探査機なんで30個しか積めんのや
1000個くらいまとめて買わせろ ごめんマスエフェクト3のカスミゴトウって時限クエストクリアしないともう出てこない感じ?いや調べたし出てこないのはわかりきってるけどシタデルパーティで唯一招待できなくてすごい萎えたんだが
時限クエストってマジでなんであるのかわからん >>903
無機質な船内(ズォン 唐突にシェパードが語りかけてくる(フラッシュバァック
セイン(フラッシュバァック アップグレード(フラッシュバァック 何かない?(フラッシュバァック ME1終わって2に入ったけどいきなりの展開で仲間の所に戻る見つける編みたいになってて海外ドラマ見てるようだ
1のソルジャーから死の生還からの突然変異で魔法使えるようになっちゃったって事にしてアデプト選んだけど楽しみ過ぎる 2のオープニングはゲーム史に残るわ
身体の再生とキャラ初期設定も実に上手く重なってた 2はいきなりノルマンディー墜落と主人公を死なせて復活とか当時「Bioware本気やん!」lって思ったな
主人公が機械的な部分も持った肉体と機械のハイブリットはシリーズのテーマにも沿うし
DLCシタデルでのクローンへの伏線にもなっててゲームとしても話の導入としても完璧に近い 誰を連れて行くか迷うくらい魅力的なキャラばかりなのに
選択1つで容赦なく全員死亡する可能性あるメンバーとのラストバトルも熱すぎた >>910
サヴァンは即気づくのにジェイコブは気づかんのも中々 >>910
トゥチャンカとか過去キャラ絡みのミッションは顔馴染みのギャレスとリアラ連れて行ってるかな。 >>906
武器の重さがチャージ時間に影響するの知らなくて、思いっ切り抱え込んでいって「アデプト使えねぇぇ!!!」と憤ってた数日前の俺 ドミネイトで操った敵以外を全滅させると棒立ちになるから、『術が解けるまでの間、俺の敵になった事を後悔しな』的な感じで
そいつの目の前に立って、近接でトドメを刺すのがマイブームなパラゴンシェパード。 >>914
戦場にあいつだけ大した武器も持たず軽装で何者なんだ・・・感を脳内で厨二RPできるじゃないか!
でもけっこう大事そうなその仕様言われなきゃ俺も気付かなかったかもしれない
ありがとう >>916
5種類全部持って行くと確かチャージ補正が-200%とかになってた記憶w
極端な話、ピストルだけにしたら+200%補正がかかるからその方がいいかも ソルジャーなら育成次第で
アサルトライフル、サブマシンガン、ピストル持っても-200%確保できる ところで>>892をレスした者なんだけど、何の事は無い、ミッションコンピューターのヘルプで親切丁寧に教えてくれてたよ……
操作方法の説明だけかと思って、そこから先のページへ進んでなかった
改めてレスしてくれた人たち、すまんかった >>917-918
200%はやばいなw
2は1とは真逆でスキルメイン寄りで進めるつもりだからその辺も念頭に置きつつ適当に進めるわー
インフィのクロークもかっこよくてちょっと魅力的だったけど 3は武器の総重量がスキルリチャージに直結だから、軽いのと重量軽減OPをつければクラスによっては3つくらい持っていっても+100%維持できるよね
120%くらい維持したヴァンガードだとインセインでも割られても即チャージが間に合うから攻略に重宝したしなによりゾンビすぎて楽しい 3で榴弾スナイパー使い始めたらこればっかりなんだけど
他におすすめ武器ある?
最低限戦えて、使って面白いやつ
LMGっぽいアサルトが気になってる >>920
チャージ補正+200%でワープにほぼ全振りプレイも楽しいぞ
照準をピッタリ合わせなくてもホーミングしてくれるから、隠れてる敵のちょい上を狙ってフォークボールとか遊んでるw
急に曲がるワープ球?が殺意満々で笑う >>921
俺は武器一種類だけって決めてるんだけど、何を持って行くか未だに迷ってる
アデプトの攻撃自体が遠距離メインだから近距離か……って思うんだけど、ピストルじゃちょっと心許ないし、サブマシンガンは何かオーバーヒートとか書いてるし、アサルトライフルもしっくり来ない…… >>924
そんな君にショットガン!って言いたいけど、ヴァンガードみたいにチャージないから適切な戦闘距離維持が面倒だね(アサリ製のは威力よし、それなりに射程あり、軽い、といい感じだけど)
1つしか持ってかないアデプトなら中距離戦多いだろうし、最序盤はピストル、プロセアン救出後はアサルトの弾数無限ビーム、アカデミー後にマトック(中距離ド安定)、単発強いピストルのフェニックスとかエクスキューター(店売り)とったらそれでいくといいんじゃないかな。特にエクスキュータなら比較的軽くて威力アップopつけとけばインセでもバリアやアーマー剥がせるし、剥がしたらHSで1発なこともあるからじっくり確実に戦いやすくないかな?
弾数面が不安な時は仲間にがんばってもらおう(笑) >>924
あとついでに。
武器ではないけどオメガも行けるようになってクリアしたらフレア(つよつよスキル)使えるようになるし、ぐっと戦闘楽になって武器の選択肢増える。がんばて! アデプトなら脳死でかめはめ波撃っときゃいいだけだが
一種類縛りなら貫通付きアサルトライフルで全敵対応できる
ジェームスに炎つけてもらっておけばコンボも誘発できる
個人的にはアサルトライフルとスコープ付きピストルの2つを使い分けたほうが楽しいと思うけどな >>922
・一撃必殺ピストルのエスクキューターさん
・近距離でゴソッとHP削れるショットガン全般
・ゴリゴリとシールド溶かせるクォリアン製のアサルトライフル(仲間に使わせると弾数気にならなくてよりエグい)
この辺りはどうだろう。 >>928
ありがとう
どれも試してない武器だから使ってみるわ 派手さはないが全種の武器装備した一般兵士プレーが好きだな
DLC武器はバランスぶっ壊れるから初期のM-系で装備を固めるのが良い >>926
あー、WiiU版だからオメガとか行けないんだ
でも頑張ってみるよ、サンクス >>931
なるほど…(´・ω・`)
なくても全然いろんな戦い方できるから、いろんな装備試して楽しんで! 3クリアしたけどシタデルdlc最後にやればよかった胸糞すぎる
あのクソガキってサレンにもイルーシブマンにも同じ手口で支配者になれるよとか囁いてただろ絶対
あとギャレスが少佐のいない世界は無意味だとか言ってたし
宇宙が救われても少佐が死んだらギャレスが救われないんだよ
あとクソガキ(ライター)のオナニーなのかリーパーだけ壊さないでついでゲスとマスリレイとEDI壊すのとか本当に性格悪いわ
異種族恋愛に慣れてない2ギャレスも結構少佐に積極的でアプローチが最高に惚れる3ギャレスも大好きだったのに許せないよ >>933
緑エンドならEDIもゲスも生き残り手を取り合い復興だけどな
どちらにせよシェパードは人柱になるけど赤エンドだけは生存の余地がある 緑エンドは後に自分の肉体を再構成して仲間のところへ戻ったと脳内補完してるわ 良くも悪くもふわっと糞エンディングなんだからどの糞選んでもいくらでもプレイヤー糞解釈ぶちこめるしな ハッピーエンドmodの動画見て満足したわ
あれこそが正史
シェパードがなんとかクソガキを説得してリーパーだけ殺すよう自分の身を犠牲にして頑張ったと解釈した
クソガキは異種族間同士の絆に気づいてサイクルを繰り返す事自体が最大の過ちだと気づいた
自らの過ちへの罪滅ぼしのため自分の身を犠牲にしてまでリーパーを全滅させて宇宙を救ったのだ シェパードとこのサイクルの可能性を信じて 完 mod入れないなら赤endやった後でDLCシタデルを後日談扱いでやるのがいいね
なんやかんやシタデルもEDIも復活して
みんなで楽しくやってます的な
アンダーソンのメールもインタビューも
遺言というか「在りし日の彼を偲んで」みたいな感じにも無理なく解釈できるし 最終決戦前にパーティ開いたが、モーディンのメモが悲しかった。
生きてたらクローガン復興に手を貸して、科学的な解決を目指すが全然話を聞かず脳筋プレイに走るレックスに悩まされたり、
予備の臓器を貰えないか相談したグラントにぶっとばされるみないた凸凹シーンが見れたのかなと思うと寂しい。 2の時は大して思い入れのないキャラだったけど、死んで1番悲しかったキャラだな LEでは旧作でDLCだったアダス対機械生命体ライフルって手に入らないですか? >>942
手に入るよ
DLC武器は全て入ってるしME3は海外のコレクターズ限定版要素(ノルマンディー倉庫の犬ロボ)なども入ってる
LEで入ってないのはME1のDLCピナクルステーション(開発ソースの紛失のため断念)だけだったと思う アダス対機械生命体ライフルはパラヴェンをクリア後に
シタデルの行政コモンズのエルコス コンバイン アーセナルの端末で1万クレジットで買えるはず
つーかDLC武器の多くがこの時点で売り出されてる ようやくクリアした。
エンディングが炎上したの知ってたからどんだけ酷いのかと思ったが、個人的にシンセシスエンドはそこまで悪くないと思ったんだけど。
まぁ勝手に改造しちゃうのに抵抗あるのも理解できるし、そう言う人達や『リーパー倒して凱旋ED』を期待してる人達に対して『折角助けたゲスも滅亡するよ』ってのは意地悪な気がする。 >>947
良く考えたらEDIも生きれないのか、そりゃだめだな。 オリジナル版は軍事力のポイント稼ぎのために
iponeかコンソールのオンラインプレイを強制された挙句に
ようやくたどりついたエンディングがあの3つからの選択だったから
余計に燃え上がったんじゃないかな
オフラインで完結すると4000ポイント前後しかたまらなかったみたいだし >>949
そんな糞仕様なら確かに荒れるわな。
なんで無難にリーパーだけ倒してシェパード生存EDにしなかったのか。 映画のavpとかもそうだったけど、ご都合主義でもいいからファンが求めてる単純明快なEDにせず変に凝って不評買うのはなんなんだろうね…
特にゲームならマルチEDにできるんだから1つくらいはめっさ明るくみんなハッピーなエンドを用意して欲しかったねー
…条件全部満たしてたと思ったのに数%レネゲイト多くてシェパードしんだわ…(´・ω・`) 3はなんかジョーカーの性格が変わってるしラストはロボと恋に生きるジョーカーハッピーエンドとかライターが自己投影した夢小説かと思ったわ EDIがちょっと人間味が高過ぎとは思う
リージョンには心が有ると思えるがEDIは良くできたセクサロイドだなと
DLCシタデルでエロボット呼び見たときは笑ったが実際LOKIかネメシスで良かったのかも
まぁ人間の模倣で作ったAIだけど有機の欠点は無いから変な感じになるのは仕方ないのか me2で前線で戦いたい場合どのクラスが良いかな
ヴァンガードはチャージの使い所が限られすぎててあんまり合わなかった
インフィかセンチネルかアデプトで迷ってる センチで良いんじゃないの
俺は旧作でインフィを1〜3通しで使ったが最前線で闘うタイプではないな
クロークで強引に抜けるってのはあんま良い手ではないし ME2ではセンチネルが全然でガンガン攻めれるタイプだと思う
テック アーマーで防御固めて突っ込んでアーマー破壊のパルスで蹴散らすスタイル
武器はカスミのクエで取れるサブマシンガンのローカストがオススメ
追加アビリティはワープバレット取ってローカストでアーマーとバリアをガンガン削る戦法もアリ
元々のオーバーロードでシールド剥がしも出来るし対機械にも有効だしね
攻守が共にアビリティのバランス良くて前線でガンガン戦いやすい 3はどの武器でも楽しめて良いけど、M11サプレッサーだけバグかと思うほど強いな
次点でクライサースナイパーかな今のところ >>955
ヴァンガード
ME1…くっそ地味
ME2…くっそ地味
ME3…くっそ地味
ME3終盤…無限チャージ&ノヴァでいきなりド派手に
なんかバランス悪いクラスなんだよな このゲームはじめたばかりだけどダッシュの画面揺れで酔ってしまった >>959
待ちたまえ
1のヴァンガはたしかに地味だけど、2からは引き継ぎとレベルアップポイントを真っ先にチャージ(使用後シールド回復)に振ればインセインでもガンガン突っ込めるハイリスクハイリターン戦法できるようになって十分派手さ
特に2ならショットガンをキッチリ当てたり、事前に仲間のスキルとかでシールドやアーマーを削る大切さが嫌でも身について楽しい。エヴィスレーター入手後は更に楽。 どうでもいいけど来襲のカウントダウンをリアル2日放置したらどうなるんだろう 実際は途中でカウントが進むからリアル二日待つ必要はないけど
タイマーがゼロになったらリーパー来襲でゲームオーバーになるよ そういや3のスキャンで呼び寄せられたリーパーに捕まってもゲームオーバーになるのか?
よく分からないままクリアしてしまった >>965
俺もスキャンのチュートリアル読み飛ばしてしまって
試しにゲージためてみたらなんか出てきたしそれに触れたら戦闘でも始まるのかなと思ったらそこにはロードする画面が
普通のゲームオーバーだった 意外と死んでない人多いんだな
一度コックピット画面に戻ってオートセーブして
雑にスキャンしまくって一回死んでから本スキャンするのが基本だと思ってた >>965
2の特攻任務でコレクター船ぶち抜いたんだからリーパーの1匹くらい!って突っ込んだら即がめおべらですからね…
工エエェェ(´д`)ェェエエ工ってなった センチネルでme2進めていきなり武器トレーニング出てきて困惑したんだけどARと砂どっちが良いんだこれ… >>970
スナイパーライフル使えない職はスナイパーライフル一択だと思う
ME2のセンチネルの近接はローカストだけで十分 マトックが好きだったからいつもARトレーニングだったなーあの叩き込んでる感が良い 砂のスコープ覗くのがどうしても慣れなくてマトックも使いやすくて手軽に強いこともあってアサルトの方をいつも選択してたなぁ
砂/アサどっちも強いから自分の使いやすい方でいいと思うよ >>960
今1やってて少ししんどいんだけど、2以降でも設定で切れたりしないの?
慣れるしかないのかな >>975
基本的に同じだけど2や3はカメラ位置が違うから感じ方は違うかも
俺は3D酔いしないからわからんけど外国人とかは3D酔い自体無いのか気にしてないゲーム多い
あと3D酔いはFPSなどを毎日数時間プレイして吐く用のゴミ箱片手に吐きながらプレイすると鍛えれるらしい
もはやトレーニングだけどそれで3D酔いを克服した人は居たな >>976
ゲームは遊びじゃねえんだよ!って怒られそうやな笑 1と2はダッシュしたときの画面の揺れがひどいから俺も最初は酔ったな
長時間やると頭痛が酷くなるから少しずつ進めてゆっくりクリアした
3は画面が揺れないしダッシュのスタミナ制限もないからとても快適になった 今3プレイしてるんだが、ミッションが全部一括りにされててメインなんだかサイドなんだかDLCなんだか
ぜんぜんわからねえw
皆が話してる後日談みたいなパーティするやつは最後に取っておきたいから
そのミッションの名前教えてほしい。
それ以外はもう上から順にクリアしとくかな 洋ゲーによくあるスティック押し込みダッシュほんと嫌い >>981
船外休暇(シタデル)
あと救援を求めていますって言われるやつ(アカデミー、トゥチャンカの爆弾とか)は別のミッション3つくらい挟むとミッションが消滅するから、なるべく早くやるといい。数は少ないからwikiのサイドミッションの項目参照。
それ以外は好きな順番でお好みに。 >>983
箱でやってるなら本体の機能にキーバインド自体を変えれるアプリあるよ
L3をLBに、とかできるけどキー自体を入れ替えるから、場合によっては混乱するけど。複数のプロフィール作れるからゲームごとの設定にはできるよ >>982>>986
ありがとう。
時限ミッションに気を付けて最後の作品楽しむわ Steamの半額セールで衝動買いしたME初心者です。
まだLE1の序盤やってます。
戦闘で納得いかないのが、接近戦になるとあっという間に瀕死になる点。
仲間もあっけなく死んでしまうし。
アサルトライフル連射しても敵はなかなか死なないのに、一度攻撃を受けただけでシールドは剥がれ、瀕死になってしまう。
特にクローガンなんか、殴られただけで全滅する始末。
下手くそと言われればそれまでなんだけど。 ME1はスキルリングを開いて時を止め戦況をグルグル眺めながら
仲間に指示出したり面倒な敵をピックアップしていくタクティカルRPGよ
あとあくまでRPGだから良い装備で殴る >>990
1は三部作の中でも特にRPGしてるから装備とスキルが特に重要
・なるべく装備は最新に。オプションも忘れずに。
・装備を最新にするためクレートはしっかり開けれるようにする。シェパをエンジニアにするか、タリかケイダンをレギュラー化。(ロックされたクレート開けるにはスキルをちゃんとレベルアップさせよう)
・仲間はちゃんとHPをあげたり、ダメージカットできるスキルを取得させる。
・戦闘中はスキルリングを開いて時止めしながら周囲の状況把握。突出しない/させない。
・クラウドコントロールできるスキルを多用したらボス以外完封できる。(シンギュラリティとかリフトとか)
この辺り抑えておくと楽になるんじゃないかな? 990です。
レスくれた方ありがとう。
shiftキー長押しでゲームが一時停止するのを知らなかったアホです。(PC版でキーボードでプレイ)
ゲームプレイ動画で知りました。
接近されそうな時は逃げ回って距離を取りながら何とかしのいでます。
でも楽しい。
MEは傑作ゲームです。 アサルトライフルのアビリティ使って
ピストルに持ち替えてアビリティ使ってというのを
交互にやってればだいたい勝てる 名称に日本語が結構登場するのは何でだろう
うれしいけど >>996
当時のMassEffect中核チームはマリオなど任天堂やSEGAの日本ゲームが強い時代に育って
日本文化に興味や造詣がありゲームからアニメに詳しいスタッフが多いとインタビューで答えてた
ME2はシン・アキバとか出てくるしメインメンバーに日系キャラのカスミが登場したのもその経緯
ちなみに日本のプロダクションIGに依頼してマスエフェクトのアニメ映画も製作されたが日本未公開 ラッシャイマーシー!!
って言うラーメン屋いたよね このスレッドは1000を超えました。
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