DARK SOULS II ダークソウル 2 part1098
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
────────────────────────
※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1097
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627807249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 階層 総取得ソウル量範囲
01 | 0 - 9,999
02 | 10,000 - 19,999
03 | 20,000 - 29,999
04 | 30,000 - 39,999
05 | 40,000 - 49,999
06 | 50,000 - 69,999
07 | 70,000 - 89,999
08 | 90,000 - 109,999
09 | 110,000 - 129,999
10 | 130,000 - 149,999
11 | 150,000 - 179,999
12 | 180,000 - 209,999
13 | 210,000 - 239,999
14 | 240,000 - 269,999
15 | 270,000 - 299,999
16 | 300,000 - 349,999
17 | 350,000 - 399,999
18 | 400,000 - 449,999
19 | 450,000 - 499,999
20 | 500,000 - 599,999
21 | 600,000 - 699,999
22 | 700,000 - 799,999
23 | 800,000 - 899,999
24 | 900,000 - 999,999 25 | 1,000,000 - 1,099,999
26 | 1,100,000 - 1,199,999
27 | 1,200,000 - 1,299,999
28 | 1,300,000 - 1,399,999
29 | 1,400,000 - 1,499,999
30 | 1,500,000 - 1,749,999
31 | 1,750,000 - 1,999,999
32 | 2,000,000 - 2,249,999
33 | 2,250,000 - 2,499,999
34 | 2,500,000 - 2,749,999
35 | 2,750,000 - 2,999,999
36 | 3,000,000 - 4,999,999
37 | 5,000,000 - 6,999,999
38 | 7,000,000 - 8,999,999
39 | 9,000,000 - 11,999,999
40 | 12,000,000 - 14,999,999
41 | 15,000,000 - 19,999,999
42 | 20,000,000 - 29,999,999
43 | 30,000,000 - 44,999,999
44 | 45,000,000 - 999,999,999
階層のマッチング範囲 使用アイテム
-3 +1 白サイン
-6 +4 白サイン+名を刻む
-4 +2 白サイン(小)
-7 +5 白サイン(小)+名を刻む >>1
おつ
早速質問で申し訳ない
朽ちた巨人の森の手斧亡者が降ってくるところのアイテムってどうやって手に入れたらいいの?
(心折れた者の逃げ場所付近)
向こう側から降りるのかと思いきや向こう側に行けないっぽいし 梯子のところからダッシュジャンプじゃよ
でも失敗すると体力次第では落下ダメで死ぬから気を付けて R3ジャンプなら届くしちゃんと飛べば落下ダメージもそんなにない
投げナイフ10本だけど序盤では意外と強いから取っといて損ないものではある うつろの森第3篝火
半透明を8人倒したらブラッドリーが呼べた!(7人目まではでない)
前スレで教えてくれた人ありがとう!
そのままボスに行っちゃったから
ヴァンガルの体戦やゴダ指輪方面に連れ回せるのか確認しなかったのが失敗
ところで黒霧塔の塔の鍵付近とかレイム前とかに赤モブ鉄巨人がいるのよ
前の周はいなかった気がする そうなんだ、ありがとう
エリカリ呼んで霧前で誓い強化させねえぞ的な感じ
まあ俺は下手くそなので単身じゃないとレイムに勝てないんだけどさ 竜騎兵斧槍を比較。
こちらは筋技補正が中々良く攻撃力が結構伸びるので、魔法弱点かつエンチャしてない状態ならダメージが巨象を少し超える。ただエンチャ上昇値が低いので、エンチャ込みだと巨象に抜かれてしまう。
竜騎兵は巨象より軽いのでスタミナ消費とかを除けば両刃剣よりはいい立ち位置かな。
元から複属性武器のエンチャのよく分からない仕様の煽りを受けてしまった武器という感じ 素で属性ついてる武器は松脂塗ると強いけど竜騎兵は塗れないよね オルニフェクスの周辺はなんだか激戦区なのでわりと枯らす
魔法使いも枯らす
アイテムエンチャだけできない基準はよくわかんないよね
聖鈴大鎚、混沌刺剣、不遜メイスあたりは松脂塗れるのに 孤独なシュミットは
筋技99のコンポジ+10の3倍のダメージをたたき出してくる
ずるい 周回アマナのシュミットはほんとに頼もしい
モブ倒すごとに残り時間減っていくから自分で倒せる範囲の敵は処理しておくと霧まで長持ちする
白霊全部そうだけど半霊体は特に シュミットさん水の中に潜んでる亡者達にひたすら弓ぶっぱしていくからなw 前スレの終わりでロックがクソってあったけどPS3版じゃない?
PS3版だと範囲外だとロックしようとしたら180度回転したり
目の前の敵と戦ってる最中に向こうの敵をロックしたりする ていうか竜の巣の喪失者すげえな
HP15000近いぞあれ
すぐ毒になる剣闘士の方がまだマシだ
今さらどうにもならないけど木の実でモブ竜と喧嘩してもらえばよかったのかも 喪失者はガチ、特に鎌
というか熱高いと何処で出会しても危ない、なんならDLCは篝火間にかなり設定されてるから割と出会す 喪失者さん鎌携えてドラングレイグの城門で侵入するのやめてください後生だから
具体的には番兵徘徊霊を弓で釣った瞬間に緑衣ちゃんがいるアーチに霧かけるのやめてくださいマジで 短剣は無明派生の補正値が違うのかな
無明の折れた賊の直剣+10の補正が
最低ステ54で+145しかない
他の武器は+227なのに 攻撃力が100上がると片手R1のダメージが100増えるんだ
短剣とか手数多い武器でそれやると強くなりすぎる 納得
SLカンストしてても無明短剣の補正は+160なのね 8周目にしてやっとエレナに運じゃなく勝てるようになった気がする
バンホルトだけを囮に草モシャ結晶槍ぶっぱマンだ どっかでダクソ2の補完みたいな作品出てくれないかな… 4億記念
https://i.imgur.com/nTG7deD.jpg
なりきりルカティエルのつもりだったんだけどなんか太ましいな 骨の拳って筋技99の時
+5で20+290だけど
未強化でも14+270なのね
なんか鍛え甲斐がないというか 半ばネタのつもりで対人で引き合う石の剣触ってみたけど刃フリンでブーストすれば案外使えるのね
もしかしてシャロンのスタイルって案外戦略的…なのか? 攻撃力が低めの武器の数十はでかい
基本的に防御力で攻略だと80前後、対人だと防御力÷12くらい引かれるから攻撃力そのままで比べるより引いた後の数字で比べると大きさの違いがわかる >>35
わかりやすくて助かる
ありがとうございます ダガー属性派生させたら一気にダメージ上がった事あったからそういう事か 最低ステ61 無明+10(青/王+5)
影の短剣 60+183
ダガー 57+173
黒炎ダガー 70+172
傀儡のナイフ 52+150
パリングダガー 40+147
折れた賊の直剣 60+147
盗賊の短刀 65+142
賊の短剣 79+108
青の短剣 15+147
王の短剣 75+147
無明短剣は個々に調整されてるのかな?
青の短剣に至っては無明化で基礎攻が100→15に激減する 未だに対人してる人とかいるのかな、レベル帯どんなもんなんだろ 海外なら割といる。国内は配信してる奴がいるとワラワラ湧いてくる。レベルは200〜350くらいが多いとさ >>40
ダクソ2始めたのハイスペ版が出てからしばらくしてだから知らんかった… 巨人の木の実は闇霊「出現」がスイッチらしい
準備
・兵の避難所の武器屋デニスを殺さない
・記憶スロいっぱい
・家路いっぱい
・鈴と装備(詠唱速度命)
・あるだけ家路をつける(14個) 兵の避難所で休憩
ダッシュで木の実前に行く
→デニス出現と同時に木の実が成る
拾って家路(十分間に合う)
→デニス出現と同時に木の実が成らない
そのまま家路
休憩無しで家路回数分繰り返し
家路が切れたら休憩
最大家路数28回
回りはじめたら飛び降り死亡より早い 1/4ってのもなんかみたけど
もっと高い気がする
1/3〜1/2くらいの印象 侵入全然来ないから木の実余っていくんだけどそんなに使う場面ある…?
マルドロ用に一周2個ってイメージがついてしまっている >>49
マルドロって言うても黒霧の塔くらいじゃない?
忘却の牢の犬だくのとこのが種使うわ NPC闇のHPが1万超えになってくるとただ面倒くさいだけなのでけっこう使うなあ
溶鉄城入口や王城入口とかアマナキンドロとか
NPC白を囮にできない時とか
まあそれでもマメに拾いに行けば黒字だけどね 自分も黒霧のマルドロくらいだな、周回だと行かない事も多々あるから結局使わないな。侵入されてもあんま使わないな一長一短だし 昨日アーロン手伝ってくれた人ありがとうございました。
次は虎です 炎の槌は遠近感がよく分からないので好きじゃない
やっぱり弾道が見える(混沌)大火球よ 人によって好みは千差万別だな
ビーム系の魔法は単調になるので中近距離の範囲型魔法が好きだな
炎の鎚は隙なし、遠近両用範囲攻撃、コンボ可、高火力、1スロのため良き相棒 封人の鍵って周回で没収されるけど
没収されなくても良くない?
2周目以降解錠に行かないし 夕方虎のところ協力してくれた人ありがとうございました。
NPCも生き残りました モーニングスターつええ…
打撃が有効ってこうこうことだったのか
でもリーチ短いからブロードソードに慣れてると使い勝手が気になるね モーニングスターは打撃の中でもちょっと攻撃力低いからメイスがおすすめ
あと片手持ちならR1よりR2をメインに振ってくと気持ちよく殴れる武器 近づきたくない…
物理カット100%を最初から持てる3ってすごい優しいんだなと再確認したよ 回復アイテムの数が全然違うから90%以上カット率あれば十分頼れるぞ
装備重量でスタミナ回復速度が遅くなるとかあるからカット率100%だけど重い盾とかは使い方をよく考えないといけない
かなり仕様に違う部分が多いから戸惑うと思うけど知識が増えると楽に攻略できるようになる HP回復アイテムは13種類かな
エスト瓶
雫石 輝雫石 古輝雫石
エリザベス秘薬 聖院護符 竜力護符
虹色水 真紅水 女神祝福
干からびた根 小つるすべ石 つるすべ石
護符は座るから使いにくいとか
真紅とか後半にならないと手に入らないとか、いろいろ癖もある
スペル回数回復も5種類くらいある メイスの下位互換とはいえモニスタは最序盤で取れるから巨人の森とか大火灯みたいな序盤エリアで滅茶苦茶活躍してくれるんだよな
初期メイスの聖職者を除けば重鉄とか古騎士みたいな序盤の難敵の処理速度が倍くらいのスピードになる あと盾の強化とか補正でカット率が上がるのも2特有かな?
最初から100%カットだとこれがないからなんか勿体ない気がしてあんま使わない カット率は強化ではさほど上がらない
恩恵が大きいのは受け値 バクスタ狙いでロックした敵キャラの周りをぐるぐるするときの速さが武器によって違う気がする
同じ装備セットなのにアクティブな武器によって違う感じ
気のせいかな 右スティックを倒すかどうかで周回スピード変わるけどそれじゃない? ありがとう
やっぱり俺のせいか
バッソ持ち亡者王国兵の両手R1盾弾き後に尻に回るとき
番兵大槌だとバクスタ位置につけない
太陽直剣だとつけるんだ
同じように操作してるつもりなんだけど、知らんうちになんか操作しちゃってるんだろね バトルアクスの片手R2が実際に使ってみるとだいぶやばい性能してた
あんな素晴らしい武器を最序盤に授けてくれるレニガッツさんは偉大なおひと 斧はハンドアクスですら基礎攻撃力135あるのが偉い
強化時の上がり幅とか敵の防御力で引かれること考えると基礎攻撃力110くらいの武器との差が地味に大きい
片手ダッシュとR2は強制怯み付きな上にモーションも使いやすいし ロスリック行っていまヤーナムにいるんだけど早くマデューラに帰りたい・・・ 剣闘士シャロン(9周目竜の巣)に完コスで挑んだらボコボコに負けたよ!
ということでステキ武器を作ったよ!
血の白王の特大剣だよ!
影手と血印で出血値659だよ!
剣闘士をビームサーベルでドバドバ出血させちゃうよ!
https://i.imgur.com/XRTQyQu.jpg 鉄の古王の戦鎚で1周目攻略した感想。
武器としては基礎火力が低いが補正が良いので表示火力は熔鉄剣より高くなる。ただしR2の爆炎のモーション値が少し低く、カウンターもないので打撃弱点でない相手だとダメージが下回る。
R1は2段目の発生が遅く相手によっては割り込まれる。
エンチャントは松脂含め可能(ただし他の大槌よりは低め)。
本編なら割と活躍できる武器だと思う。特に番兵とかガーゴイルとかは1週目でしっかりステ振ると一撃で倒せるから結構楽しかった。ただDLCだとカウンターなし、炎があまり効かないで熔鉄剣に勝てる要素が殆どない気がした。 鉄の古王の戦鎚で1周目攻略した感想。
武器としては基礎火力が低いが補正が良いので表示火力は熔鉄剣より高くなる。ただしR2の爆炎のモーション値が少し低く、カウンターもないので打撃弱点でない相手だとダメージが下回る。
R1は2段目の発生が遅く相手によっては割り込まれる。
エンチャントは松脂含め可能(ただし他の大槌よりは低め)。
本編なら割と活躍できる武器だと思う。特に番兵とかガーゴイルとかは1週目でしっかりステ振ると一撃で倒せるから結構楽しかった。ただDLCだとカウンターなし、炎があまり効かないで熔鉄剣に勝てる要素が殆どない気がした。 カウンターないのは痛いよね
攻撃力高いからこそカウンターの影響も大きくなるし
DLCに打撃弱点のボスがいないのもな 4連敗の後勝利
指輪枠は血印 石 封壊+2 刃+2
両手R1のビーム部は73
両手R2の突きを刀身とビーム両方当てて530
刀身が2hitすれば出血する
ていうかあいつ強靭高すぎねえ?
両手R1一発で怯ませるには石指輪が必須
自分の強靭が低くて引き石剣食らったら死ぬ 2の主人公の呼び名、俗称って、”継ぐ者”でいいのかな?3の灰の人みたいな感じのやつ
緑衣がザネクストねんとかって言ってますけど聞き取れない… どんな耳してんだよ
Bearer of the Curseだよ The Bearer Of The Curse
どっちにも「The」がつくらしい 鐘守からは
やるきのない不死!useless fool!
きたらしい不死!filthy undead!
と呼ばれる しかしスペルの選択UIはいまいちだなあ
消費型アイテムの個数みたいな表現ならよかったと思う 最初に緑衣に会った時に、あなたが継ぐ者ですか?The Next Monarchって言われてるみたいだ
何だこの単語読み方も分からんぞ モナークかぁ勉強になるなぁ。次の王様みたいな言い方で言ってんのか
ダクソ3のファーナム装備の英文を調べたら、絶望をくべる者でbeyond deathになってたわ
こいつ異名多すぎだろイーノックかよ 派生は悩ましいね
黒竜の直剣+10
素→物300
雷→物210 雷210
明→物400
+太陽の光の剣
素→物300 雷140
雷→物210 雷386
明→物400 雷95
たくさん作れるほど化石ないし >>88
フィギュアとかもこの名前だからこれが一番正しいのか?長すぎて名前欄に入り切らなくて草
いや困ったわどうっすかな いまから2始める予定なんだけど大剣でオススメってあるかな
めっちゃ高レベルになるみたいだし素性は好みで選んでいい? レベル120に収めるために理信の合計が一番低いものを…とかは考えなくていいね
何だかんだ耐性上げるために魔法使わなくても理信20まで上げたりとかやるし
ただ序盤に無駄ステないやつの方が多少楽ではある
大剣はバスタードソードが入手早いかな
オススメというと中々条件とかによるからむずいけどとりあえず補正について注意がある
筋力補正Cで技量補正Aと実数値が同等だから大剣に多い筋力補正C技量補正Cの武器は筋力補正>>技量補正になってるってこと覚えとくといいかも 大剣自体微妙だけど、良い性能の大剣や面白い大剣は結構あるよ
・横振りと突きを持っててバランスの良いクレイモア
・リーチと火力が優秀な黒騎士大剣
・アンバサなら主力に出来る茨の大剣や守護者の大剣
・リーチは短いが複数属性を持ち火力に優れる竜血大剣
・左持ちの特殊モーションと火力が素敵な栄華の大剣
・両手持ちすると直剣モーションになるロイエス大剣
比較的実用的なのでもぱっと考えつくのはこれだけある >>100
耐性を上げるために理信を上げるってのが文化が違いすぎて混乱してるけどとりあえず素性は筋肉強そうなやつにするのはわかった
筋力の方が補正が強いのもわかった、ありがとう とりあえず初期素性で安定して楽なのは騎士
ステータスのバランスもいいし初期武器のブロソも攻撃力高めで戦いやすい
あとは武器弱いけどステータスのバランスよくてアイテムたくさん持ってる探索者
どっちかというと初期ステより最初から持ってるアイテムとか装備見た方が素性選びは楽しい 2はレベルサクサク上がるから初期ステは正直どうでもいいまである
初期装備的な意味で一番楽なのはメイス持ちの聖職者+治療の品々だと思うわ
特に俊敏が心許なくて一番つらい序盤の攻略難易度がかなり低くなる 見た目にさえ目を瞑るなら探索者に治癒の品々選ぶのが初心者には超オススメ
回復アイテムいっぱいで幸せな気分になる
しかし旅商人シリーズが超ダセえ
超ダセえけどその超ダセえ帽子が地味に有能 右曲剣 左刺剣の二刀流って曲剣2本の二刀流と同じ動きだけど
左の刺剣は刺突属性なのかな エスロイエスは凍ってる間に一周して
アーヴァを殺して解凍して再度回る
この間に点火はするけど休憩しないってのがある意味楽だけど、とにかく緊張する それやると気になるのは体力とか回復リソースよりも武具の耐久がね
それとステータス次第ではあるけれど闇霊がかなり怖くなる そこは修理粉と木の実でむにゃむにゃ
マルドロ方面は傭兵ルートと駆け抜け失敗(貪りデーモンとハリネズミ4)の保険のため休憩したいので最後に行く だめだ3の経験がまるで通用しない、ステ振りはおろか立ち回りもまるで別ゲーだ
あげたいステータスが多すぎる 両手持ちすると筋力の必要能力値が半分になるのは知ってるんだけど、攻撃力の補正値は上がってるの? 上がんないよ
致命取るときに両手持ちに変えるとかは能力値足りてたらしなくていい >>111
3の時の倍くらいのペースでレベル上げても良いのよ
確かファミ通だと想定クリアレベルが150だったか
ファミ通の信頼性はさておき >>114
異様なペースでレベル上がっててクラクラするよ
あとこれ敏捷ってもしかして必須ステなんじゃ 実際そこそこ道中処理しながらロスト抑えてレベル上げメインでソウル費やしてるとだいたい本編クリア時で150くらいDLCまで一通りやると190くらいまで上がる
魔術や呪術も使いたいとなるともうちょっと低くなるだろうけど 魔術とかでもあんま変わらないと思うわ。あんまり武器強化しないからな。 適応力振らないは辛いぞ
どこまで振るかは意見が別れるけどな
敏捷90くらい目指して振るといいよ取り敢えずな 理力99は前提として結晶槍4発にしたいから記憶に49欲しいとかやってたら結局高SLになってしまう 近接で敏捷初期値はマジでやめろ。特大使うならなおやめろ。回避不可能回復は後手後手でマジで頭おかしくなる 1周目完全終了のSLやソウル量進め方によるとしか言えんな。SNSに初見の人が上げてるスクショ見てると400万でSL190ぐらいが多い気がするが 殲滅プレイでちまちま遊んでるけど最終的に1周目でどれくらいのレベルになるんだろう
ちなみにハイスペック版 最強ダヴェリン(攻326)が見えてきたぞ
あの日の栄光を取り戻すのだ
現在の攻323でもお座りハイデ騎士に660ダメと大して強くないがそこはそれだ
メモ
無明+10
アベリン 物275
聖壁連装 物265 闇40
氷の刺剣+5
素→物340 結晶武器+116
明→物360 結晶武器+83 クロスボウの攻撃力は一旦半分くらいに計算されちゃうからか攻撃力あげても微妙なのよ
https://i.imgur.com/eTQLNnu.jpg マジか!
式を教えてくれてありがとう
うん、でもなんとなくそんな気もしてたんだ
座りハイデ(胴体)に
アヴェリン(323)を3hitさせても
無明黒弓(324)と2割程度しか変わらない
あとアヴェリンの二刀流も片手比2倍になってない気がする
ざっくり1.5倍くらいの印象 爆発してくる亡者のストレスやばいな…事前対処しろと言われればそれまでだけどなんかこいつら当たり判定細い… 直前に伏せるもんだからロック横薙ぎだとあたらんのよね 二刀流が片手の2倍も火力出たらバランスも何もあったもんじゃないぞ >>130
そうなんだけど
機械モノなんだから倍でもよくねえって思うのよ
特にNPC闇の異様なHPと防御力を相手してるとなおさら
黒霧レイチェル相手にダヴェリン(攻270x2)6hitで190ダメとか悲しくなる
燃やせばいいじゃんっちゃいいんだけどね 雑な計算してボロカスに叩かれた過去があるわけだからさそこは >>132
それDLCだから前述の計算式に加えて間接攻撃耐性あるだけだな
物理は0.8倍になる >>136
金翼の盾かな
剣の方は情報が少なすぎて判明してなかったような >>137
すみません、戦士(Warrior)ではなく騎士(Soldier)の方です ネットワークテストなついな
特大剣2本拾って興奮してる間に時間が終わっちゃってた記憶がある >>138
今槍一通り持ってみたけど装飾の感じからして多分ウィングドスピアじゃないかな >>138
盾は尖り具合や色からして多分王国のカイトシールド >>140-141
ありがとうございます
再現してみます アンディールってめっちゃいいキャラだと思うんだが、宮崎関わってないの? 気になっていたモーションバグをやり始めてようやくコツを掴めた
バグを見つける人たちはすごいね △連打すると割と変な挙動するからそこから見つけたんかなって 世界の行く末を見届ける事に執着してたアンディールは正直ちょっとくらい3にも絡んで欲しかったわ
エルドリッチが見出だした深海の時代とか火が消えた後画家ちゃんに描かれた世界とか知ったらどういうリアクションするんだろ 周回してると
溶鉄城の次がレイムアーロン青溶鉄で
黒渓谷の次がエレナシン盗掘者で
みたいに王城にいつまでも着かない ごめんまとめて書いちゃった
灰の核を取るまではアーロン騎士は行けない 周回せずとも知ってるとちょっと忘却の牢まで出向いて鍛冶屋だけ使えるようにしてほったらかしにするのは割とある
クズ底方面は大量の香木に加えて行けるとこまで行けば修理木あるのもデカい
あと耐性+3,+1群を王城前に取れるのも強い、黒霧は難所越えしなくちゃいけないけど ps3のスタート時にDLCの鍵全部貰えるの好きだったんだけどな
あまりにもヌルくなるとかで変えたのかな
自力で鍵取らないといけないってのは別にいいんだけどサルヴァは正直鍵取るのは面倒すぎる
マデューラの穴の方じゃなくて素直に黒渓谷の扉の中に置いてくれればいいのに サルヴァは面倒だけどすぐ行けるからまだ許せる
黒霧は一本道が遠すぎる
ロイエスに至っては王城に一度いかないといけない
難しいが行こうと思えばすぐ行けるようにして欲しかった ヌルくなるって程ヤバい場所に配置された訳じゃないし序盤で行っても辛いエリアばっかだから単純に新規プレイヤーが迷わない為の配慮でしょ
唯でさえ2は攻略順が順不同であちこちルート分岐あるマップ構造だから初めて訪れた段階でDLC入れてしまうともう攻略順が分からなくなって混乱するだろうし そういえばわりとルートには親切だね
トリッキーなルートが取りにくくなってる気がする
メレンティラから香木買って蜘蛛に会いに行くとかはできるけど モヤモヤエフェクト優先順位調査
ヨアの指輪
ロイ盾 巨人 緑花 再生 白戦を消す
巨人の指輪
ロイ盾 緑花 再生 白戦を消す
ロイエスの盾&再生の指輪
緑花 白戦を消す
ロイ盾+再生は重ならないけど区別できない
白の戦士の指輪
緑花を消す
緑花の指輪
他のエフェクトに消される
ゴダの守護指輪
他のエフェクトに重なって発生する
ロイ盾の超越克服(盾消し)はエフェクトを消せない DLC含めて一週目終わった、疲れた…聖鈴の大槌はいい武器だ
次はレベル250くらいにして闘技目指そうかな >>159
おつかれ!
自分はさっき不死廟が終わった
次はアンディールの館、傭兵ルートがマジで大活躍する
鏡モブからムーミン軍団、喪失者護り竜までずっと的になり続けてくれるスーパーエース ジャンプの距離が短いんだけどどうしたらいいの?
ちゃんと🅱ボタンは押してる ×じゃなくてR3でジャンプする
ジャンプ直前の移動速度が影響するから一旦ダッシュやめちゃう×ジャンプとかロック中のダッシュとかは飛距離が落ちる >>160
館超えたあとのダンジョンは悪いこと言わないから防具と指輪外して挑みな
俺はストレスで死ぬかと思った >>164
次週以降絶対スルーだわあれ
まさか黒渓谷を上回る不快指数が叩き出されるとは思ってなかった
ていうかスルーできなきゃキレてた >>162
その仕様2だけですよね?
他だとボタン変えてもそんなことなかった気がするんだけどなあ 全ボス撃破記念に降り直して無明戦士になった
なったところで誤差の範囲 際に立ってバクステそのままダッシュジャンプはショトカ覚えるなら必須だから確実に出来るよう頑張ろう まあつっても護り竜の巣何回か利用はするけどな
色んな装備揃え始めると普通に通う 期待してた虚無の大曲剣(10周)がイマイチだった
墓王もハーラルドもムリだし俺が大曲剣に向いてないんだろう
https://i.imgur.com/NPOkGdG.jpg 虚無は15周マックスで攻撃力が正しく表示されない武器でしょ
最大760+刃とかフリンとか いや10周目で最大になってそうだな
検証データがたまたま15周目で補正値確認してただけだったわ
素の状態で基礎攻撃力290
筋技99の補正値が270
周回で補正値が増えて行って表示上は+100、実際の攻撃力は+200されてる
だから表示上の最大は660、実際は760
刃+2つけると810 メモ
虚無の大曲剣+5
王の扉前の石像ザイン(王の指輪で固定)
10周目表示660(270+390)
実ダメージ
片手R1=409 片手R2=515
両手R1=545 両手R2=801(458+343) >>175
リロードしてなかったごめん
とりあえず11周目も見てみるよ 王城ザインは防御力111斬撃0.7倍
虚無片手R1モーション値0.9
(760-111)×0.7×0.9=408.87 メモ 同条件
ムラクモ+10
表示528(380+148)
片手R1=262
両手R1=350
弓張り刀+5
表示558(360+198)
片手R1=281
両手R1=375
竜の大曲剣+5
表示650(400+250)
片手R1=366
両手R1=453 >>178
あなたすごいね
他の大曲にもバッチリ合う 虚無大曲+刃2
表示710→計算上440.37→実ダメ440
虚無大曲+刃2+フリン(体99で攻撃+1)
表示711→計算上441→実ダメ441
おおーーまじですごい ダクソ2ダメージ計算とでも検索すれば分かるがこの程度のデータはとっくに出揃っとる
それでもつらつらメモりたきゃせめてwikiの武器別コメ欄にでも書き込んでろ ごめんね
ワッチョイNGでもしといて
アヴェリンより聖壁連装の方がスタミナ消費が少なくていいな
ちょっと重いけど 敵の強靭のしくみはもうちょっとなんとかならんかったのかって思わなくもない ダクソリマスターからダクソ2来たけどリマスターで主力だった雷槍が使用回数ゴミで悲しい
ボロ舟乗って牢獄来たけど狂った鍛冶屋の先で道がわからん >>188
雷槍は使用回数も下方修正されちまったんだ・・
昔は低周回でもモブが強すぎて近接お断りの皆で槍投げ大会やってたからさ 信仰キャラに限った話ではないけど主力は近接武器にするものだよ
距離が離れてる時だけ遠距離攻撃を使えばいい
信仰キャラは特にリジェネとか回復スペル使えるから割と無茶な近接戦闘もできるからガンガン前出るといい 雷槍、雷大槍は記憶上げてけば結構使用回数増えるからな、本番は2周目以降みたいな感じになる。ソウル槍なんかよりは全然コスパいい攻略なら。対人は当たる気がしない PS3版のダクソ2 SCHOLAR OF THE FIRST SIN なんですが
DLC2の黒霧の塔に入る長い綱渡りの前に、像があり熔鉄の楔6本とれるはずなんですが
像自体がなく熔鉄の楔6本がとれないんですがこれバグですかね?
熔鉄の楔がないとクリアできませんか? すでに使ったとか箱に移したとかでもないのかな
とりあえず建物内に追加分4本があるのでレイム周辺の像4体に使ってクリアは可能 どうでもいいけど
溶鉄の楔とナドラのソウル(12分割ver)はどちらも周回持ち越し不可 >>195
熔鉄の楔6本が見つからないと先に進みずらいので、黒霧の塔の最初の焚火までしか行ってないですよ
なので、使ってもいないし、箱に移してもないですね
石像がないバグがあるのかとググっても、他にはそういう人はいないみたいで
残り4本をレイム周辺の像4体に使えばいいんですね
ありがとうございます、クリアできるよう頑張ってみます 今日、白王手伝ってくれた人ありがとうございました
無事倒せました ダクソ2のトロコンRTAがニコニコにあったけど1と3信者の汚コメまみれでそっとじしてもうた そのエアプイキリおじさんたちに「2と3の大槌が対戦したらどっちが勝つと思う?」って問いかけてやりたい ノーデス失敗
鉄の古王で落下死は予想通りというかなんというか 魔法剣士目指してるんだけど序盤ってモーニングスターと炎のロングソードの2つならどっち育てたほうがいい?
このゲームって打撃が強いんだよね?
炎のロングソードの強みってなに? >>204
どんな魔法使うか分からんけど序盤ならどっちでもいいんだけど、取り回しの良さで炎ロンソでいいかな。+3まで強化すればまぁまぁの火力があって、洞のカバ倒して石指輪つければ片手の強靭削りも良くなると(両手運用も忘れずに)。
でその足で隠れ港行って野盗の斧拾って強化すればいい(基礎攻撃力が高いから変質が生きる) ロンソのほうが攻撃速度と範囲とリーチとスタミナ消費がよい
打撃武器は敵の弱点を突きやすいがモーションやリーチは平凡なので強いってイメージで使うと微妙に感じるかもしれん ありがとう
すごく助かった
別に理力上げると炎のロングソードとシナジー効果があるとかそういう理由からじゃないんだね
確かにモーニングスターはリーチなくてスカることもあったからそこは気になってた
炎のロングソードを育てることにするよ モーニングスターよりはメイス
打撃強いっちゃ強いんだけど決して万能じゃなくて打撃が効く敵が殆ど出ないステージもいくつかある
それと攻撃モーションが大分扱いにくい
拾える武器としては炎のロングソード悪くないけど普通のロングソードとかレイピアとかバトルアクスとかスピアとかマデューラの鍛冶屋で買える武器が全体的に優秀 サルヴァは道中が楽でボスがしんどい
ロイエスはボスが楽で道中がしんどい
黒霧はどっちもしんどい サルヴァ初見では守護騎士ギミック分かるまでしんどかったけどなぁ dlcのやつらドロップ率悪すぎん?
装備コンプ遠すぎる やっぱりエレナは苦手
ラドザレや白王、レイムや青溶鉄は安定するのになあ
ガチャ要素はいらんのよ エレナが最難になるビルドは多そうではあるな
本体は刺剣、召喚対象は大槌が最良なのかね エレナ自体は物理の弱点は特にないな
ヴェルスタは打撃弱点他微耐性 筋技50のフリンキャラで攻略してるけど、スタミナ消費の軽さやDPSの高さ、そして使いやすい突きであるからエレナにはレイピア、ヴェルスタやスケルトン相手にはクラブで対処してる
これにバンホルト呼ぶだけでかなり安定する
なんでクラブなのかは単純に軽くてフリンキャラでも重量30%未満に抑えられるから 虎2匹の所っていつもNPCしかサインないんだよな
またひとりで倒しちゃったよ エレナはヴェルスタ召喚されたら無視して本体狙いでいい、刺剣あたり使ってれば2回目の召喚までに倒しきれる wikiの呪縛者の特大剣のコメント欄に
「他の特大剣が弱のカウンター倍率1.18倍のところ呪縛者は弱でカウンター1.38倍のダメージ出すようになったっぽい」
ってのを見かけたからグレソと呪縛者の特大剣のダメージを比較しに行った
槍と突撃槍のカウンター値が表示通りでない検証データとかもあったし気になって
対象は狩猟の森の不死狩り
カウンター値130のグレソとカウンター値140の呪縛者の特大剣の両手R1をなるべく根元で当たるよう何度か攻撃してダメージを記録した
結果、カウンターと非カウンターの2種類のダメージが出るものと思っていたが何故か4種類のダメージが出た
当て方としては密着して根元で当てていたつもり
・グレソ(攻撃力593)
a)通常:662
b)通常?:612
c)カウンター:783
d)カウンター?:724
c/a=1.18
c/b=1.27
d/b=1.18
1番低いダメージを元に計算するとグレソのカウンター値130に近い数字になるが正常っぽいダメージ同士で計算するとカウンター時の倍率は1.18になった
ちなみに検証サイトから引っ張ってきたデータでダメージを計算するとこうなる
(593-68)×1.26×1.00=661.5
aのダメージに近い
・呪縛者(攻撃力561)
a)通常:622
b)通常?:575
c)カウンター:792
d)カウンター?:記録忘れ
c/a=1.27
c/b=1.37
こちらも正常っぽいダメージ同士で計算するとカウンター倍率は表示より若干低くなる
1番低いダメージを元に計算すると表示に近いカウンター倍率になった
ついでにこちらもデータからダメージを計算すると
(561-68)×1.26×1.00=621.18
この結果はどういうことだろう
カウンターにも段階みたいなのがあるってことだろうか
そうだとすればある意味表示通りに近くなる部分もなくはないけど
とはいえ特大剣のカウンター倍率はそれほど良くは無さそう
ちなみに短剣とか刀とかレイピアとかはキッチリ表示通りのカウンター倍率でダメージが出るっぽい
これは多分計算式が「(攻撃力-防御力)×カウンター」だから攻撃力の高い武器のカウンター倍率が高いとダメージが伸びすぎるってことなんだろうけど
強靭削りの両手持ち時の倍率も軽武器の方が良かったし見えないところでちまちま調整してたんだろうか 当時のステルス調整の結果じゃないか
wikiも途中からメンテナンスされてない箇所があるし全面的には信用しない方が
自身の検証に勝るものなし(検証条件は残しておくとなおよし それならそれでパラメータをリアルな数字に書き換えてくれてたらベストだったよね
にしてもさ、特大武器のカウンターが全体的に弱いのって、なんかちょっと損した気分にならない? 今んとこ槍と凸槍と特大剣は表示より低いな
他の大型武器も怪しいところがある
ツルハシとか表示通りだったら相対的に価値上がりそう 新キャラ作ったとき、序盤のソウル稼ぎってどうしてる?
せっせと不死刑場前の刑吏をダガーでバクスタしてるんだけど、やっぱ熔鉄城とかのが効率いいのかな ガンガン進むほうが速い
おジェルのが楽だがなんらかのマラソンするのであれば烙印とか金蛇揃えるのがなによりも優先だし 楽でノーリスクなのが黒渓谷の手
塊ついでに近くの芋虫を狩る 最序盤なら贈り物で探究者選んで竜騎兵2回落とすってのがある
モブ狩りなら熔鉄城
一気にガッポリ稼ぎたいなら腐れ前に焚べて腐れ狩りして腐れのソウルと古き死者のソウル砕く
或いは古王で同じこと
それ以降ならオジェマラ ジェルドラ、ドロマローブ、銀蛇2を優先回収
これで1.5倍以上
オジェイ前に稼ぐなら腐れ以外にフレイディアマラソンもある
フレイディアはたいまつがあれば高周回でもザコ同然で結晶槍もたまる
高ステータス状態で1周目を高火力で周るのもまた一興 フレイディアは篝火から遠いのが面倒でやってなかったな 巨人倒して竜騎兵落として銀猫買って腐れ倒してサルヴァで探究拾って腐れ回す フレイディアは魔術系ビルド向けだな
楔石の塊ももれなく回収できる
ソウル効率だけなら腐れか鉄古王 やべえ
光蟲や鉄体状態にずっとする方法をどうしても使えないステージがあったけど
どうやらやり方があるようだ ソウル効率はオジェイが一番じゃないの?
時間的に効率悪いのかな それであってる。オジェイまで辿り着いてないとかだと腐れとか回す形になる。古き何とかのソウルは砕くと他のソウルより多めに貰えるのでストックしたりもする エレナに勝った!
たぶん40戦くらいやった!
前の周より1段階強くなってるでしょって感じ
シンは楽勝 複数ボスは1体倒せるまでの時間が重要だから周回複数ボスはどんどん難しくなっていく
1の公王なりブラボのヤーナムの影なり 骸骨2回(+ヴェル1回)が勝因だった
ブラボは力尽きたのでわかんないけど
公王というか無印は飛沫ぶっぱって救済措置がカンスト周でも大活躍するからなあ
次は王城竜騎兵x2だけどもなんか疲れた なんだかんだカンストとかなら複数ボスは厳しいと思うわ。白デコイにして結晶槍打ってるだけとかなら別だがね 王城の半霊レイとベルクレアって守護監視やデュナ戦に参加できるのね
ところで冬の祠ドアって12周目だと1200万なんだろうか?
巨人の王のソウルを198個使っても500万いかないからかなり絶望的だけど はじめて信仰系キャラで進めてるんだけど
槍の回数少ないなぁ
序盤は近接系のステータスも上げるしかないのかな 奇跡オンリーは中級者以上向けだぜ
なにせ弾がないからな
王城までに手に入るのは放つフォース2、雷槍2、雷大槍1、雷鳴2、フォース1
苦労する分、序盤は面白いがな 探究使っててのとスペルオンリーみたいなのがし難いだけで、あんま辛くないな。レイピア+10で簡単に乗り切れるから育成自体は楽。 2で神の威光が陰って奇跡は弱くなったと考える。
まさか3で更に弱くなるとは当時は思いもしなかったんだ それなりの防具着て回復と生命湧き活用して被ダメ覚悟で敵の群れに飛び込むのが聖職者の仕事
奇跡の中でかなり強力な雷鳴も近距離向けだしね 記憶にがっつり割くのも攻略は強かったりするから、まあ好みだな 暖かい火と武器破壊の酸を使う人にやられまくってる人だけど、ここにいるかな?自分の何が足りないのか、あとそのキャラのレベルを教えてくれたら嬉しいです
他の対戦ゲームでもそうだが、ほんと勝てる人には勝てるが勝てない人には勝てないな
あともうちょっとって時も何度かあったんだが、差は小さいようでかなり大きいのかもしれない 暖かい火の対策って何があるの?やっぱり酸?
奇跡を封じる奇跡は特定の頭防具で意味ないらしいし 温もりはお互いに回復するから場所の奪い合いするか自分でも温もり設置するか
場所奪われない為の酸なんだろうけどな
酸は武器壊れないから指輪と防具の耐久にだけ気を配ればゴリ押しで勝てそう 多分締めに毒武器引っ張り出してくるだろうから苔玉も必須。基本的に逃げたら追う。モブがいて追えないなら待つ。恐らく1周回しきってないホスト狙いだろうから勝つのは厳しいな いやごめん、闘技場の話なんだ。糞強い人がいてさ
暖かい云々以前に単純に相手の方が上手いってだけなのかもしれない
あと聞いた話じゃ、闘技場だとどれだけレベルの差が開いてようとその人しかいないならレベル1とレベルMAXがマッチングするらしいけど
それって本当? 本当。大橋ばっかえらんでハベル着込んでる奴ならやり込んでる奴でも勝つの難しいからブロック推奨 総ソウル量がマッチングのベースにあって死合はレベルが近い人同士で優先的にマッチするようになってるみたいだけど人いなけりゃレベル離れててもマッチするはず マジか。オジェイこなすわ。ありがとう。
あと酸を使う練習してたら闘技場のチビに当たって敵対したw 吹雪のステージヤバいな粗製メイスと雷ハイデ剣でここまで来たけどそろそろ炎ロンソ鍛えた方が良いんですかね?
筋15技10信42で持てる高火力武器あれば教えて下さい 雪原の氷馬は闇>炎>魔法>雷
壁守人は属性全般やや効きにくい
ボスは刺突と炎が微弱点、打撃と魔法に微耐性
炎ロンソは鍛えても急に楽になったりはしないだろうな
氷馬怯ませるなら技量足りないだろうけど両刃剣か壊れたサンティ 石の指輪サンティでモブを怯ませ続けるだろうな
持てるかどうかは知らないけど 検証してないからわからんけど石の指輪って要るんかな
サンティは詳しいことよくわかってないけど両刃剣の両手持ち攻撃の強靭削りって1発で200超えてんのよね
それを石の指輪で+30する必要があるのかっていう 筋力15あるならラジクラで良くね?両手R2で石指輪ありならハメられる。修理粉も忘れずに >>259
氷馬って闇効かなかったと思う
炎の方が上じゃね? 唯一やってない2やろうと思ってるけど時限要素はないって聞いてる
NPCイベントも時限ないって事で良いんだよね?
1も3も初見でやりたかったけど両作とも発売日数ヶ月後にやったから時限あるならって事で攻略見ちゃってたんだよね ルカティエルだけ最後の段階で話しかけたらアウトだったような気がする
このボス倒したらダメとかはないけど 普段はレイピアでツンツン 一部の敵は毒矢かラージクラブ両手R2でハメ倒しが攻略だと快適
腐れやオジェイマラソンでレベリングしたらやりたいビルドで遊ぶ 奇跡オンリーだと楽は楽なんだが
最初から最後までずっと雷鳴たまに槍だから飽きが来るというのが問題だな 唐突だけど皆さんプレイ時間どのくらい?
もうすぐ300時間いきそうなんだけど使った事ない武器や魔術とか多すぎて永久に遊べる気がしない 1周目遊んでデータ消したりとかやってるからわからん
周回は周回でやってたけど1周目を如何に楽して攻略するかを考えるのが好き 自分は、腐れやオジェイでマラソンしないから周回で駆け抜けにはそうならないな、レベルも大して上げないからそれなりにやり甲斐はあり続けるわ >>254
Steam版の1万時間超えが相手だとしたら、同じくらいやり込まないと勝てないよ。相手より火力落としてあの戦いぶりだから
あと、酸を使われるのは、開幕でちゃんと挨拶してないんじゃないか? >>255
ブロック推奨ってよく言うやつがいるけど、対応できないのは自分のせいで、それだといつまでたってもうまくならんぞ >>277
こんな末期ゲーで何を今更熱くなってるんだ 上手い下手以前にぬくもりと酸使ってくるような相手となんか戦いたくねぇから自分はブロックするわ 正当化も何もゲームなんて自分の楽しめる範囲で楽しむもんだろ
ブロックなんてチートみたいなレギュレーション違反でもあるまいし困るのは孤独な構ってちゃんだけだよ 切断と外部ツールでいじってるのをオンに持ってこなければなんでも
んでブロックは正規の機能だし目的に沿った利用だから正当化も糞もないぞ 周回する時に回収した方がいいアイテムとかってありますかね 何を目的にやってるのかにもよるけど、竜骨と光楔と術全般 ハイデ系は各周回でしかドロップしなかったりしたような ハイデ系が何を示すのか知らんがコレクターならランスを逃すと後悔するぞ
後はナドラのソウルと古竜のソウル、王のソウルは回収した方がいいくらい
細々としたのだと見えない亡者片っ端からしばいてくぐらいか? ありがとうございます
とりあえず竜の骨と光楔と命加護だけは確保していきます 取り返しがつかないのは複数枚積みたいけど1周に1個しか手に入らないタイプのスペル 闘技場で気になる事があるんだけどさ
相手のロンソの片手攻撃(間違いなく弱)で、強靭59の自分が確定で怯んだんだけど
ロンソの片手攻撃は強靭削り20で合ってる?石の指輪+30でも50にしかならない
その人とは何度もやったけど、怯まずに攻撃できた事はなかったんだが
レベル差が強靭削りに影響したりするの? >>276
はじめの挨拶は面倒だからしないわ
終わりだけでいいと思う。ちょうど時間空くし ってことはモブ竜血騎士の強靭はいったいいくつなんだ
番兵大槌+石指輪両手R1を平然と超えてくるぞ 刀両手ダッシュを2回当ててそこからチェイン始めるってのを対策として編み出した覚えがある
両手R1を2回だと怯まなかったはずだから202.5×2未満162×2以上なのかな
350とか400とか? 誰かがちょっと前検証してた気がするけどそれだと確か
・mob竜血は無限強靭チート導入者ではなく有限の強靭値が設定されていて何かしらの手法で怯ませられる
・だがインチキじみた数値であることには変わりないので怯ませチャレンジは無駄
みたいな結論だったかな DLC全体的にだけど強制怯み効かないってのがずるい
常にハイパーアーマー状態って事なのかもしれないけど
その場合強靭ダメージが半分になるから強靭200だけど実質400与えないと怯まないって状態になるかも
200でもフルハベル余裕で超えてるけど なるほど詳しくありがとう
ゴリ押しで負けるわけだわ まぁでもDLCモブはケツガバガバだから怯みとか強靭とか面倒臭い事考えずに後ろ回ればいい スーパーアーマー
(攻撃モーション中強靭半減)
ってだけの話じゃねえの?
竜人も似た感じ レディットかなんかにハイパーアーマー中は強制怯み効かないって書いてあったと思う 周回しながらマメにアイテム拾ってるんだけど
故も知らぬ不死の大きなソウル
だけが妙に少ない
高名騎士や勇敢勇者はそこかしこで拾えるのに 周回するとソウルを拾う価値は感じないなあ
使っても絶頂くらいか
10万以上のソウルがあればな ボス戦の数の暴力つまんねーよロイエスで終わったかと思ってたら次のサルバのボスでも雑魚召喚しやがる
DLC3つあるらしいが残りもこんな感じなんじゃねーだろーなー ゲームなんだからつまんねーなら無理してやらんでもと思う ダクソ2してる配信者見て回る事あるけどなんでムカつくだのクソだの言いながら進めてるんだろうって思うことがある
難しい!辛い!なら分かるけど、KOTY住人でもないのにクソゲー評価を下したゲームをなんで続けるの?
詳しい人誰か教えて 配信者は自己顕示や収益が目的なのでゲームは手段、ゲーム自体が楽しいかどうかなどどうでもいい 複数戦はノーロックと硬直キャンセル使えるようになって捌けるようになると気持ちよくなってくる >>312
それは別に矛盾してない
逆に聞きたいが、ムカつくだのクソだの思いながらゲームした経験はないのか?
そして終わってからクソゲー扱いしたか?
まあ心底つまらなさそうに言いながらプレイしてる場合は>>313としか言えないだろうけど
大多数はそうじゃないだろう
逆にダクソ2をプレイしてて、一度もムカつかずクソだとも思わない人がいたら、それはそれで気味悪いと俺は思う
何の感情も抱かないぐらい、事務的にプレイしてそう まあ確かにクソなところがないとは言わないけど、サルヴァもロイエスも数の暴力でクソって感じではないかなぁ
各チャレンジルートとサルヴァのチャレンジボスはクソだけど >>312
たしかにゲームのおかげで収益を得ているのにクソゲー呼ばわりはどうかなって思う時がある
外国人は逆にキレ芸で受けを狙ってるフシがある↓
https://www.youtube.com/watch?v=bwzogs9Pv_4 最近、ハベル赤青涙光蟲にはまってる
常時瀕死なんだが、青涙でここまでしぶとくなるとは知らなかったよ 防御力35%アップだっけ
ハベル着て1100とか1200とかあるなら400近く防御力上がるか
HPしっかり盛ったら割と頼りになる指輪ではあると思う
ただ指輪の枠的にあんまり候補に入らない
硬くしたかったら3竜、生命+3、鉄加護らへんつけるし
やるなら赤涙、青涙、生命+3、鉄加護とかかな 残り2枠は生命+3と竜の指輪でやってます
防御3割5分アップというより、体感的にはダメージそのものが5割近くカットされてる感じがします
発動していないと即死w 属性ダメージは魔女コート着るだけで明らかに軽減を感じるけど物理は中々体感できないからなぁ 物理は引き算だから大勢に囲まれて軽い攻撃ポコポコ食らう時とかは効果が高い
大ダメージ与えてくるような攻撃とかには弱いかも
ただ敵にもモーション値の概念があるなら攻撃力から防御力を引いた後にモーション値計算だから効果高いこともあるかもしれない
モブ相手には防御力÷6を引き算、対人だと÷12を引き算だったかな 弱い敵いっぱい集めたような数の暴力は実際重装備なら蹴散らせる
もちろん重量割合高くなりすぎてスタミナ回復遅くならないように気をつけないといけないけど
防御力よりも強靭の影響が大きいけどな >>312
俺なんてどのダクソ1も3もクソゲー言いながらプレイしてるぞ 短剣二刀流とかやり出すとダクソ2のモブ配置やっぱ糞だわって思うけどそれでも
何のかんのやってしまう
セスタスもだけどこういうちょっとハメ外したラッシュは2にしかないんよね 数の暴力って表現が正しいとはまるで感じない。スカラー版だからか?
ところでレベル上げってオジェイしかないのか?
レベル上げたいのだが同じことの繰り返しすぎてずっとやりたくないんだよな 慣れてる人ならカンストまでキッチリ回してもSL300程度で無制限帯まで届かないんだっけか 数の暴力って言っても対策する方法はたくさんあるからね
装備なり操作テクニックなり立ち回りなりで
レベル上げは探究者使わないなら普通に周回回してればゆっくり上がってはいくけどオジェイより効率いいのはないよねそりゃ 数の暴力がないと逆に無双プレーもできない
なくされても困るぞ 範囲魔法攻撃で敵を一掃するの気持ちいんだよな。蜘蛛とか 範囲魔法ってそんな便利なのあったっけ?
天の雷鳴は範囲というよりデカブツキラーだし 頭蓋や望郷で纏めて炎の槌とか楽しいぞ。
吸精や残滓も範囲かな? 使ったことがない人が多そうなのは
死者の活性、闇の嵐、鎮魂 闇術はなぁ
スロット圧迫するのもあって使い勝手がいいの以外は排除されがち
ただ活性は侵入者だと一定数いた呪術だからドベではない、というか場所選ぶだけでかなり強い
鎮魂はまぁ…ボスに使えるだろ、普通に殴った方が早いが 鎮魂は使えるところではかなり使えるな
死者の活性はポテンシャルは感じるが、具体的にどこで有効なのか知らない
思いつくのは巨人の記憶ぐらい マルチで巨人の森みたいな死体の残るモブが多い所で使えるかな。まあ機会無いからあんま積まないけど 鎮魂と漂う火球は基礎攻撃力高くてステータスの影響小さいから1周目で使うと結構強い
活性も威力固定だからステータス低くても強いんだけど攻略で使える箇所が少ない
ボス戦だと尖兵くらい
死体が5体重なってりゃ相当な威力出るんだけどな あくまで個人の感想だけど2の数の暴力マジクソ判定って9割方旧版アマナとヴェルスタ前だよな 鎮魂はネズミ特攻奇跡として有名だから使ったことあるやつは多そうだ
特にネズミさん家の尖兵で 闇の嵐は壁貫通と吹き飛ばしを持ってるから
祭祀場大階段の竜体戦士(=ウロコ)のドア越し掃除に活躍 最近始めたんだけど雫足無くなってエスト一本しか飲めない終わった
あと人の像って3で言う残り火みたいなもん?
マルチしながら進めたいけどマラソンじゃないと手に入らない?一応NPCとかからは買い尽くした。多分。 もっと探索しっかりしたらエスト増えるし人の像も拾えるよ
とりあえずマデューラに何かないか探してみたら 井戸とかな
人の像は大体残り火だけど亡者化してれば侵入されないというとそんなこともない
雫石はババアの商品更新のタイミングで買える量が増えるというか
マデューラに呼んだら無限購入にならなかったっけ? 私が初めてプレーした時は、緑衣の巡礼を見逃したためエスト瓶なしでした
次の篝火までダメージなしで進まなければいけないため、えらく難しかった記憶があります
ひとまず僧侶でやり直すのがいいと思います ザコは一体ずつでも倒せればそのうち枯れるけどね…絶望焚べ足りないんじゃない?
そんなことより鉄の円盾も銀鷲のカイトシールドも終盤まで必要十分な性能でありがたいよね!!
ラージレザーシールド?そんなトルティーヤみたいな盾は使いませんよ私は マフミュランで買える盾はどれも素敵性能持ってる
銀鷲特に好き RTAは必ず殺されるけどよくよく考えてみるとマフミュランの盾って最序盤で入手出来る盾の中では破格の性能してるよね
鉄の円盾とか序盤で入手していい小盾の性能じゃねえよ ・鉄の円盾
物理カット85%
中盾並みの受け値50
小盾なのでパリィしやすい
武器弾き性能はあくまで小盾相当
・銀鷲カイト
物理カット90%
受け値50
パリィ受付時間は普通だがパリィ全体フレームが小盾並みに短い
軽い武器ならガードで弾ける
珍しく筋技両方に補正が入っててカット率の上昇が見込める
・双竜大盾
物理カット95%
受け値65
最軽量の大盾
大盾らしく低ノックバック、多くの武器を弾ける
最序盤で手に入るその辺の武器より攻撃力が高い
筋力要求値は20とやや高い
物理100%カットこそないものの2は強化と補正で少しずつカット率伸びるし雫石もあるからむしろ90%くらいが一番丁度いいと思う
そういえばニコニコのブロマガが終わってパリィ性能の検証データも消えてたからメモ帳に残ってた雑なまとめ貼っとくわ
https://i.imgur.com/hLOdplG.jpg ガーシーがすぐ拾えるという悲劇
ガーシー持てないとしてもマックダフの王カイト持つしなあ
それすら持てないなら素手か紅だな ハイスペだと楽々とはいかないけど番竜が序盤(取得可能)盾の中じゃ破格だから知ってると余計買わなくなってく
あとガディシの物理100は魅力的に写るが重いのがね 6.0は重いよね
カット率は100なくて全然いいと思う
ほんとにずっとガードし続けて長時間耐えるような戦い方だと90とかだと厳しいのかな >>361
ニコニコのブロマガ終わったんか
パリィ性能はたまにだけど参照してたんだけどな そういうのはまず大盾の役割だし、耐久も受け能力も弾き性能も半端でやる必要は薄いからね
あくまで主観だけど、物理も属性も85%超えれば100%と遜色ないって思っていいと思う
わかりやすく削りダメもらう攻撃は盾破られる場合多いし、爪傀儡みたいな連続で殴ってくるようなのは中盾なら1段目で弾けるし 避けが苦手でガン盾になりがちなら筋力体力上げて双竜の大盾がマジオススメ マデューラに覇者の誓約があるのは間違ってるよな
初心者は意味わからずその誓約のままやっちゃうだろ >>368
個人が検証してブロマガ記事にしてただけだろうし間違いはあったと思う
全部見たわけじゃないけど適当に見比べた感じ1Fくらいのズレがあるっぽいから基準が違ったりしてそう >>370
了解
そういえば、ダクソ2最初期のデータもみつけたけど、守り人は凶悪だね。発生0で、受付18フレームだw
https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Parry+Frame+Data
そりゃあ調整されるよなぁw 発生0Fだからパリィモーションキャンセルしてパリィ判定だけその場に残したりとか流行ってたもんな
海外wikiのパリィザッと見たけど分類でザックリ分けてて個別に検証はしてないのかな?
ブロマガは一応個別に検証してるっぽくて振りの早い小盾の中でも監視者とかが若干フレーム短いとか出てたんだよね
あと盾の重量ごとの振りスピードの検証動画もある(動画タイトル→盾重量とパリィ速度の検証) 双竜の大盾使える筋力20だと名工の金槌も片手で振れる!おいしい!
おれもあんまりガデシーは使わないなあ
キレイな王国兵コスするときに持つぐらい 今更始めたレベル130くらいの下手くそなんだけど、探究者マラソンってやった方がいいのだろうか
武器はサンティの槍で、ソウル稼いでレベル上げたいんだけど探究者使いすぎて後々クリアできなくなりそうで怖いんだ ソウル稼ぎだったら後々作中最高クラスで何度も使える所が出てくるから今は気にしなくていいよ つるはしの最適の当て方がわからん
大型のボスに対しては密着してても最適出てるし人型サイズには距離色々試しても安定して最適当てられない 最適といえば、斧槍の盾チクは威力が落ちないっぽい
ザインは当然としても、憤怒の斧でもそうなので、最適が遠い斧槍ではありがたい つるはしはある程度使ってみたら何となくわかった
判定もつるはしの形してるっぽくて背の高い敵には近距離でもつるはしの先端が当たって最適になる
人型とか背の低い敵にはある程度距離取らないと最適にならない
基本的なモーションの使いにくさもあって最適当てるの中々難しいけどちゃんと当たった時の火力は気持ちいいわ
あの攻撃力で詐欺じゃなくちゃんとカウンター1.5倍出て獅子もしっかり乗るのは強い
374だけど篝火一個くべただけのオジェイに全然勝てない辺り、センスが無いんだろうな…
おっさんにはキツイわこのゲーム オジェイ最初は割と死にまくる
足元で安定して勝てるようになるのは割と時間かかったかも
立ち位置によってどういう攻撃が飛んでくるのかってのを覚えないときつい
とりあえず左足のかかとに張り付いてみると踏みつけと後ろ切り払いが多くなるからそれの避け方を覚える
あと攻撃欲張らないこと >>380
ありがとう、アドバイスを参考に動いてみたらなんとか倒せたよ
これから頑張ってレベル上げてみる 全然勝てないってのはどの程度から言うのかな。俺は初戦で10回はかかった。 つか無理してオジェイで探究使ってなんてやらなくても良いよ 白召喚するとプレイヤー弱体化してる?一人でやったほうがボス早く倒せるんだけど 番兵の大斧両手R1以外とリーチ短くて使いづらい
片手で使うものなのかな ダッシュR1始動にするといいよ
ただのR1は足止めてから振るからリーチが短く感じる 片手ロリR1か両手DR1が当てやすいね、mob相手なら両手R2始動でもいいと思う 番兵大斧の両手R2結構強いからね
一段目はラジクラグレクラの両手R1と同じ動きだけどちょっと出が早い上にモーション値はしっかり高い
二段目も大槌のグルグル攻撃と同じだけどあっちみたいにモーション値落とされてない
まあ斧なのに刃筋完全に寝てんのは個人的に気になっちゃうんだけど
あと両手ダッシュとR2が特大剣みたいに敵吹き飛ばさないのはデメリットでもありメリットでもあるよね
そのまま攻撃途切れさせずに続けられるし 大竜牙が専用モーションなのなんか笑える
お前そんな優遇される武器だったんだなwって感じ グランス楽しいんだけど左サブ何かおすすめある?
今無難に番兵直剣ブンブンしてる グランランスの脇に抱えるのはグランランスしか認められない 横振りだし左持ちのデメリットもないから栄華でいいんじゃね
凸槍でできない吹き飛ばし致命も使えるようになるし >>392
Wグランス見た目の圧倒感は凄そう帰ったら構えてみるわ
>>393
レスした後に大剣考えてたら丁度栄華見つけたからいいなサンクス
>>394
今左番兵の裏が反逆だわランスに大楯は外せない モーニングスターから炎のロングソードに変えたらめちゃつえーw
やっぱ攻撃速度とリーチは正義だな
ただあの亀重騎士にはモーニングスターの方が合うんだな
使い分けが面倒だわ 初期とかデモンズよりは緩くなったから物理はそこまで気にしなくてもいいかな
むしろ属性の方が攻防どちらでも気にするようになる アーロン戦はBGMがいい
戦い自体もハイテンポで楽しい なお道中
此処でたびたび上がるルート取るようになってリトライある程度簡単にはなったけど霧前の騎士長で死ぬことが度々ある 一周目で金蛇+2が欲しくて篝火2のガーゴイルやってるんだけど、全然倒せない
白サインも全然ないし、辛いな 確かnpcの小白サインあるだろ、そいつ連れても無理ならレベル上げるしか無いな ステ上げろってのもそうなんだけどちゃんと魔法攻撃力系のエンチャも使うこととか体力半分に減らすの優先するとかそういうことができないとね
ソロなら光蟲も念頭に入れないとな >>404
ありがとう、グレンコルさんは何回か連れてってみたんだけど、ガーゴイルへのダメージが分散して増援が早くなる上に耐久面でもあんまり長持ちしなかったから活用は諦めた。。。
苦節5時間、ソロでなんとかクリアできた
クリアしたときは脳汁出てる感がすごかったぜ 個人的な感覚だけどあんま貪金+2の重要性感じないんだよなあ >>407
実は俺もそう思う
金蛇+0→+2で上がったような気がしなくもないって感じ
たとえピエロ囚人番竜を付けててもそんなに変わらんような >>405
光蟲のことはすっかり忘れてたんだぜ。。。
ガーゴイルはクリアできたあとけど、今後の参考になった、ありがとう!
魔法エンチャは中盤で何回か試したんだけど、途中で在庫が切れて結局クリアできたときには使ってなかったw 金蛇間での発見力に関しては微々たるものだね
ただ最大限発見力上げた時に半端な性能との差がわかるかな
もうやってる人そんなにいないだろうけど黒渓谷とかでマラソンする時貪欲と金蛇+2までちゃんと揃えてするのと到達時点で手に入る装備品類でやるのとではかなり違う マラソンの楽しさがソウルシリーズ内でも屈指だから未だにちょいちょい新規データ作ってマラソンしてる まじ?
昨日も3時間くらいずーっと黒渓谷で強化素材集めてた
あとSEKIROとかでもそうなんだけどボスと再戦しやすいと自然とプレイ時間が長くなる マラソンが楽しいのは敵をパターンに嵌めやすいのがある
1や3はパターン化しにくい マラソンを効率化していく楽しみとかはまあわかる
ただマラソンが目的になることはないな マラソンする時装備品揃えるのも大事だけどそれ以上に熱が高いのも大事だからね…
熱2上げるだけでも違うけど3,4になるとわかりやすく違う 熱4で青オーブ集めてるけどあんま恩恵感じないんだよね ps4アマナの古龍院ズってアイテムテーブル二種類あるのかなぁ
番竜だけだと装備がポコシャカでるけど金蛇+2盾ピエロ囚人で光る198個二時間弱位
マラソンした場合古龍院装備が2,3個くらいしか落とさねぇ 装備は1個体につき1回しか落ちないからな全種類落ちたら後は消耗品等しか落ちないぞ ある時を境にネズミがファロスの石をよく落とすようになった
やっぱ数十匹とか条件あったのかな ダクソ3→ブラボときてこれ始めたが
カメラ近いのと戦闘がもっさりなのがキツい。
そしてどこに行けば良いかサッパリわからん。 PS4だと唯一60FPSだから一番もっさりとは程遠い気がするんだけどなあ
まあ敏捷性っていう要素があるにはあるけど >>421
序盤の敏捷はどうにもならんけど装備重量を30%以下に抑えたりノーロック戦法に切り替えると大分世界変わるよ
あと動けるからって移動しながら回復アイテム使うと発動が遅くなるし 各モーション自体は短いんだけどねぇ
ローリングとかダッシュのオンオフとか割りかしキビキビ動いてくれるんだけど
ブラボや3に比べるとモーションのケレン味というかヒロイックさが薄いからもったり動いてるように感じるのかもしれない >>423
どう考えてもフレームレートの話じゃなくて盾構えたり武器振る、ダッシュするまでの糞硬直をもっさり言ってるんだろうよ
俺もエルデン出るまで久しぶりにやってるけどブラボやってた方が楽しく出来そうだわ もっさり感は自力で何とかするゲーム
重量とかロックとか敏捷とか硬直キャンセルとか あとスタミナ管理の重要性がかなり高いな
スタミナ不足状態で攻撃出すとモーション鈍化と威力低下があるのとスタミナが一度切れるとしばらくダッシュできなくなる仕様がある
ダッシュ攻撃始動で連携始めると繋がりがよかったりとか強靭削りが高かったりとかするからダッシュできなくなるのは地味に痛い
スタミナを常に残して行動する為には持久力で最大値確保して体力で回復速度も高める必要がある スタミナの回復、シリーズで見ても遅くない?
HPと攻撃ステガン振りすれば一周目はどうにかなるシリーズの中では、持久と敏捷が最も重要に感じる 魔術師の杖手に入れたんでソウルの矢買って使ってみたらつえーw
遠距離攻撃は反則だろw
安全に倒せるのありがてーわ
詠唱速度優先するか威力優先するかステ振り迷うな
どっちがオススメ? 序盤は大体裸だな。持久はともかく敏捷は少し意見が割れそうだが >>431
ステ振りではどっちもそんなに大きく変化しないとだけ
めっちゃたくさん振ったら変わるけども >>433
誤差かー
スロット欲しくなったら記憶力振るくらいで理力優先が無難かな 理力もそんなに大きくスペルの威力伸びないんよね
魔法の威力は杖の魔法攻撃力と魔法の攻撃力を足して計算されるんだけど理力上げても杖の攻撃力がほんのちょっと上がるってだけ
強い杖使うとか杖を魔法派生させるとか理力上げて強い魔法使えるようにするとかで魔法が強くなる感じ そういう仕組みなのか
案外持久力に振ってスタミナ増やしたほうが捗ったりするかもしれん… 遠距離攻撃はあくまで敵が遠くにいる時に使うものだから近づかれるまで魔法撃って近づかれてからは武器で戦うのをお勧めする
そのために魔法の武器っていう武器に魔法属性を付与するスペルがあると便利
効果は少し控えめだけど理力20で効果時間が最大になって130秒くらい保つ上に使用回数もかなり多くて気軽に使っていける さすがにそこは炎のロングソード使ってる
理力20か
まずはそこを目指すことにするわ 炎のロングソードみたいに属性派生した武器にエンチャントすると効果高いから尚いいぞ
理力は20まで補正値の伸びがよくてその後30までほぼ伸びないから補正だけ見るとコスパいい
50まで伸ばすとかなり強力な杖使えるようになるけどまあ色々と上級者向け 魔法使うなら基本は記憶力
スクロール1つあたりの回数も増えるし弾数命だよ
理力はとりあえず強い魔法の太矢が使えれば十分
もちろん「魔術師」なら槍が使える40は必須になるけど 魔術師はメイスだメイスを持て
そして蜘蛛を4、5回撲殺するのだ とりあえず属性補正は
魔→理力に依存(理力上げれば伸びる)
雷→信仰に依存(信仰上げれば伸びる)
炎→理力と信仰の平均値に依存(理力か信仰どっちでもいいから上げれば伸びる)
闇→理力と信仰の低い方に依存(理力と信仰どっちも上げないと伸びない)
って覚えておけばいいよ 狩猟の森に槍と魔法メイスだかが落ちてるから開始すぐならまずはリーシュ落として拾いに行くと良いぞ 魔法メイスは割と罠だと思うんだけど
メイスの利点って言わずもがな打撃属性だけど魔法のメイスは当然半分が魔法属性になってしまってる
しかも物理攻撃力から敵防御力引くから打撃属性として使えるのは本当に僅か
残ったのは扱いにくいメイスのモーションから繰り出される魔法属性の攻撃
まあ蒼光石の入手が難しいから使える魔法派生武器が魔法メイスくらいしかないんだけどね 炎のロンソ
毒のブロソ
魔法のメイス
魔力のファルシオン
雷のショートボウ
あとなんか 魔法メイスはエンチャ前提なら普通に強いよ
エンチャの中でも簡単に常用できるのが魔法だし、打撃属性は文句なしに一番強い物理
古騎士とか番兵みたいな相手には派生してない純打撃武器が欲しいのは事実だが、それでも斬撃や刺突よりは魔法メイスの方がいいし
打撃・魔法両方に弱いガーゴイルなんかには特効武器と言ってもいい
しかもメイス自体が打撃の中でも最強クラス
仮に存在しなかったら蒼光石使って作ってもいいぐらい
>>446-447見ても、魔法メイスと雷ショートボウ以外は本気で罠しかない訳で
同列にするのは無理がある でもメイスって使いにくくないですか?リーチ短い(。´Д⊂) いや序〜中盤のお供です
両手R2がとてもいい
粗製メイスが長らく通用するので
その分を基礎ステに振れる 俺は魔法メイスは使わないな
属性で攻めるならそこまで物理耐性気にしないでも十分ダメージ出るから隠れ港で野盗斧拾って雷派生にして適当なエンチャするかな 別に魔法のままで使えとは一言も言っていないので……
あくまで槍のついでに拾うものである 術師の武器は好みだな実際。さっくり筋技確保するなら名工両手で良いし魔法メインならダガーメインで良いし。 純魔なら結局結晶槍に落ち着くんだからフレ公回す必要がある
フレ公を魔術で回すのはただの罰ゲームだから鈍器があると良い
つまりメイスなのだ
いっそ生まれ変わりを前提としてメイス二刀流なんてしちゃっても良い
メイン武器ならブルフレ一択であるので 槌を片手運用するなら重量も1.0軽くて入手時期も早いクラブがおすすめ
ただしクラブは典型的な低基礎値高補正武器なのがネック
あとリーチも短め 序盤の話になって出てくる人間が全員微妙に違う事言ってくるのがこのゲームらしいな 拾った炎ロンソ(両手)で魔法武器かけてりゃ道中もボスもほぼこれ1本よ
後々変性すれば無駄にならんし
ブルフレはモーション微妙で一択とは一概に言えない 自分が魔法剣士つくるときはレイピアメインだったなぁ
先月からPS4版を約6年ぶりに新キャラ作って全装備魔法コンプ目指してるけど懐かしさも相まってかなり楽しいな 近接武器は、ダガー、レイピア、ハンアク、ショトソ、ロンソ、メイス好きなの選びなって感じよね いや魔法派生したメイスは打撃武器としての性質はかなり減るよ
(物理攻撃力-80前後)×打撃倍率+魔法攻撃力×0.7前後
打撃倍率は高いやつは1.5倍くらいあるけどそれはトカゲとか古騎士とか雑魚ばっかだから大体1.2倍か1.35倍くらいだと思ってもらって
元の数値が低いと倍率かけた数値も大して大きくならないから微妙
メイスのモーションが好きなら採用してもいいけど打撃だから魔法メイスってのは罠だよ >>459
ブルフレ二刀流を両方ともエンチャすると、ちょっとカッコイイ >>460
黒魔女の仮面とかのドロップアイテムが入手面倒だよね。バックアップからのリトライ作業が必要 敵が追いかけてきまくるせいで一回死ぬとやりたくなくなるわ >>464
幸い仮面は2回目で出たけれど、正統騎士団の古い大剣が39回かかったよ
ドロップ上昇系で固めても出ないときはほんと出ないもんだね 俺も最近素性魔術師で魔術師プレイして攻略してる
ブースト指輪いらない、黄エスト減らさなくていい、敵の動作遅めで3よりかなり強いね魔術
矢の弾速と追尾も高めな気がして当てやすいし矢系が発生威力弾数で使い分けできたりして楽しい
魔法エンチャの仕様も魔術師に追い風 多分魔術師が一番強いのは(飛沫抜きでも)無印だけど2の魔術もそこそこ強い
ただ純魔はちょっと厳しいかなって感じ 久しぶりに記憶を掘り起こした個人的印象だけれど
1は回数制かつ回復手段無いかわりに高威力でここぞというときに撃てば役立つ
2は使用回数回復アイテムでバランス崩壊して魔法下方修正の流れが生まれた
3はリソース共有かつ装備による補強必須で不便極まりない
毎回魔法剣士ビルドやってた身としては1の仕様が一番好きだった 属性武器にもエンチャってか割合で上昇するから特大武器にもエンチャが有効なのは2だけだよね
あと計算方法が違うから複合属性が弱かったりとか同じ属性重ねたら強くなりすぎるとかそういうのがない
エンチャは全体的にしっかり火力底上げしてくれるけど爆発力はないから一長一短かなって感じ 今でもクソ2初見プレイやってる人いるんだね
懐かしい気持ちを思い出して石化が解けそう
ネタバレと杖蝿で存在感をアピールしてくる囲いカエルが湧いてくるのが害悪 先日の土曜日から始めたけど
道中、雑魚敵は難しいけど、ボスは大体弱く感じる。
まだ甲冑三人組倒したばかりだけど。
今までは石化人間スルーしてたけど
ここら解除しないとストーリー進まない?ぽいのに驚いた。
しかもかなり高額な販売数限定アイテムだし。 懐かしい香木は一応買わずに済むよう設計されてるよ
売ってるのは何というか保険的な 叡智の杖長すぎ真ん中で切って欲しい
アマナの杖は詠唱遅めでし蜥蜴の杖でも掘ろうと思うんだけど使用感どう?
アマナに比べてダメ結構低いかな? 蜥蜴は短いため近距離では強い
ダメージも叡智ほどではないがアマナとは誤差範囲
ただし回収は大変な部類で、黒枝が近い性能でもあり妥協も十分ありかな 板復旧おめ
2は理力型も信仰型も理信型も二属性使えるから属性耐性に苦戦するってことがほぼ無くていいね
信仰型で鏡の騎士がしんどいくらい? 書き込める?
ちんくるはまだ無理っぽいかも
スペル側の基礎攻撃力もあるから杖の攻撃力の影響は武器ほど大きくはないんだよね
防御力による引き算もないし
強いソウルの太矢のスペル基礎攻撃力が160でそれに杖の攻撃力足してモーション値である1.1を掛ける
結晶槍だと基礎攻撃力300でモーション値2.0 ダクソ2始めて1週間になるが特大剣使ったときのロックオンが使い難くて、縦振り系モーション無理だ 2の特大は横振りでさえロックして使うもんじゃない
戦闘中にロックとアンロック切り替えるほど経験値がないだろうから初めからロック使わずに任意方向に入れる方がミスなくすし慣れてくるからいいぞ
無理なら大剣あたりで我慢するしかないけどね ロックしてようとしてなかろうと敵の方向にスティック向けながら攻撃する癖つけるといい
ロック中はスティックニュートラルにしようとか考えてるといざと言う時事故る
特大じゃなくても攻撃方向をコントロールするのは結構大事なテクニック
特に斧槍とかは横向いて武器の先端当てたりする 2人ともありがとう、今はノーロックで横振りメインで使い始めたよ
グレソ片手R1から、ツヴァイに切り替えた。 筋力伸ばして剣振ってるだけの初心者なんですが
強靭高い敵ってどうしたらいいですか?
攻撃する→お構いなく反撃される
敵の攻撃終わりに攻撃する→そこから派生攻撃、または短硬直で反撃
盾受け→ごっそりスタミナ消費
みたいな感じで、毎度苦戦します。 強靭削り表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-iCrOdAGp3uQ9I0VgQYU2Ug2d4w2PbQZhBnobLakaMs/pubhtml
赤枠は強制怯み
DLCの敵とか効かない奴には効かない
鎌の片手R1で適当にザクザクやって毎回怯むなら効くと考えていい
強靭削りは片手より両手の方が高いから怯ませないなら両手持ち
更にダッシュ攻撃は怯ませやすい 前も話題になったけど
強制怯みは言うほど強制しないから、対人でなければ強調するような話じゃなかろ
だいたい無視される
・面倒くさいからバクスタなりパリイなり
・両手持ちやダッシュ攻撃なら怯みやすい、両手持ちダッシュなら最高に怯む
・派生攻撃の有無をしっかり見極めてから反撃
・強靭ダメージは蓄積するから、一撃離脱→二撃目で怯ませてそのまま三撃、など
この辺かな まあでも自分の武器のどの攻撃が該当してるか覚えとくと結構便利よ
斧の片手ダッシュとかレイピアの両手R2とか
あと強靭の仕様としては
・一度怯んだら強靭度が全回復する
・怯むまでの強靭度の自然回復はすごくゆっくり
遠距離攻撃とか一撃離脱とかで少し削ってから次の攻撃で怯ませようって場合は焦らなくて大丈夫 アマナの祭壇、弓で術師を排除おすすめと見たのですが
どの弓がおすすめですか?
筋力高めで技術もまあまああります >>491
もちろん狩人がベスト
次点で潮
ロングボウでも強化しときゃ十分 弱攻撃で怯んでくれないなら強攻撃をしてみるとか両手持ちしてみるとかするといいよ トロコンのため最低3周必要のようですが
オフラインで制約集めする場合はどのタイミングが良いでしょうか?
周回でドロップ率上がるみたいですが、敵も強くなるみたいで。 ビルドや武器にもよるが3週目、誓約関連に限らず単純に配置増える場所もあるから効率がかなり変わるポイントも多々ある
まあトロコン目的だと鷹連中だろうからとりあえず隔週枯らして最終週だけ覇者でいいとは思うぞ DLCエリアのイライラ感やばいな
これが三個もあるのか 慣れれば本編エリアの方にイライラするくらいには楽しいステージだよ
個人的には周回時チャレンジ1のボスと2の道中が運ゲー過ぎて苦手 死者の洞の3人組はNPC2人呼んで入口付近で3対2の状態で戦うと楽 ローリングすると姿が一瞬消える指輪とか手持ちの武器が見えなくなる指輪があるけど
あれは人だけじゃなくて敵にも見えなくなるってことだよね? いや対人用でしょあれは
武器が見えなくなるのは純粋に避けにくくなるから強い
武器入れ替えつつ戦うとかなり強い
愚者はノーロック使ってくる相手には結構効く
ローリング距離伸ばしてキャンセルローリングで連続ロリすると軽く見失う 敵っていうか他プレイヤー全員から分からなくなるね
あと愚者指輪は適応力が5上昇するので、ビルド構築の時に少し適応力をケチれたりする 急激に敏捷が上がりにくくなる境目が110ってだけ
エスト早く飲みたいなら100止めとかロリ無敵長くしたいなら105とかバクステ無敵長くしたいなら108とか
もっとロリ無敵求めるなら111とか116とかもあり
詳しくはここ
https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Agility スチーム版って協力プレイマッチングする?
レイムやりたいんだが >>506
地域制限外せばそれなりにマッチングする
マッチング履歴見ると欧州や中南米が多いから、日曜日の日中が一番当たりやすいかな
アジア勢は母数が少ないみたいで、夜はあんまりマッチしない >>508
返信ありです
スチーム版買ってみます
1周目のレイムに白サイン置いてみます
レイムだけは衝動的にやりたくなる何かがあります スチームもps4もマッチに関してはほぼ同じだな、欧州と中南米多くてアジアはあんま見かけない ダクソ1と3クリアして2始めたのはいいが敵モブ強すぎない2
あと白いないのは気のせいかな
240万総ソウル量だけど誰か助けてください 流石に野良はいないでしょ
募集するとか配信しながらとかなら割と揃う >>515
ユーチューブとかでいいのかな下手くそだし恥ずかしいプレイだからなぁ
マップどこでも行けるから1 3と違って悩む
トロコンも他のダクソシリーズより難しいですね ある程度探索して死んだから、駆け抜けてもとの場所にいこうとすると
大量の敵にレイプされるのがキツい。
結局丁寧にモブ殺しながら進み直さないといけないのが最悪。 丁寧にやってりゃそんなに死なないし死ななければソウルロストもしないから強くなって更に死ななくなる 敵全部スルー出来ちゃう方が本来のゲームとして問題なんだが
とはいえ無印RTAで散々駆け抜けられたせいか対策盛り過ぎてソロだと通常プレイに支障出る程面倒な事になってるエリアが有るのも事実 面倒くさいってのはわかるなクソとか言う気は無いけど。 ボスへの再挑戦の度に何体も敵倒すのはちょっとしんどいんだよなぁ
熔鉄デーモン割と苦戦して何回もリトライしたけどその度にアーロン騎士倒すのは辛かった やっと書き込めた
トロコンは2なんて3週するだけでほぼ終わりだしかなり楽な方だと思うけど バンホルトルカティエル見えない武器メダルが面倒くさい
3もcoop全盛過ぎてたから捧げ物面倒くさかったなぁ
楽か難しいかじゃない面倒くせぇんだ 3のが面倒って思ったけどオンやりまくる人間にとったら楽だったな。指輪回収が面倒なだけか、それも談合出来るし 朽ちた巨人の森の炎の場所ってエリアクリア後に来るようなとこ?
ソウルの矢と強いソウルの矢をほとんど使ってようやく炎トカゲ1匹倒せるくらいだけど まあDLCエリアの鍵置いてあるからしばらく後で来るくらいかな
あそこのトカゲはゲーム中最凶と呼ばれるくらいには強くて厄介な敵だから序盤に行くべきではない
少なくとも毒矢を十分に用意しとかないときつい あと主塔篝火の梯子下に見える奴は落下致命で一気に削れるからそこそこ楽
火球吐いてくるだけのやつはまだいいけど近づいてくる奴はきつい あそこのカギってどこにあるんだっけ
最後の巨人を倒したときにでる兵のカギ? 指輪一覧見てたらノーデス、篝火休息無しで入手できる指輪あるんだな。
二週目の罪人倒したところでノーデスだから狙ってみようかな。 世の中にはノーデスノー篝火を同時にチャレンジするような猛者もおるんや… 武器カテゴリ同じで、モーション同じ場合って
スタミナ消費、モーション速度、リーチって同じ?
補正値高いのが完全上位? どれとどれとか具体的に言ってくれないとわからん。補正が高いから上位ってわけでもない単にそういう武器って話 モーション速度はあんまり変わらないことが多い
その他は結構違いある ここでダクソ協力募集してもよろしいでしょうか
もしよければソウル総獲得量357万ほどですがよろしくお願いします >>531
そういう場所なのね
DLCに挑みたくなったら来ることにするよ
幸い配置アイテムも必須級が置いてあるわけじゃなさそうだし そういやこのスレいつものテンプレないな
階層は貼ってあるけど 周回カンストの虚無の大曲剣の威力すごいね
グレソで何回かやられたのにこれでアーロンをあっさり倒せた 死に易い場所はスルーすればいいのに
ノーデス目指してるのについつい全探索しちゃう 上下に弱いだけで別に凄まじく使いにくいモーションではないけどね
特殊攻撃はまあ… 正直、周回で火力が上がる指輪は欲しかったな
虚無も2刀にする分にはモーションの不満はないよ そんなおかしなモーションか?けっこう気に入って使ってたんだけど フリン以上に攻撃力上がるもの用意しちゃうとちょっとまずい
武器によって攻撃力変化の影響大分違うから 気に入るなら良かったな
周回火力アップはかなりありがたいからね
つか繰り返し作業になるのが嫌なんだけどね
グレソやツヴァイ系モーションに慣れている自分にはどうにも肌が合わないってだけさ 溶鉄城、ついいままで燃え盛ってた炉内にアーロン騎士長2匹いるのまじ白ける
製作者は整合性とか一切考えられないチンパンなの? 2周目以降の赤いやつ?
普通のもいたっけ
赤いのは実物じゃないからいいんじゃね 安易に駆け抜ければ良いみたいなのに牽制してるだけでしょ 敏捷性って1ごとに少しずつ効果が現れるわけじゃなく特定値到達時のみ? そうだよ
ただ数値が低いうちは上げるごとに何かしら変わることが多いから100未満は大体1毎に効果はあるとは思うよ
100超えてから何処で止めるか決めるくらいでいい 赤モブは最初からいるだけでなく特定地点でいきなり湧く伏兵タイプもいる
デモンズの黒傾向や無印の祝いシステム好きだったから赤モブ配置は大歓迎
3で消えたの許さないよ 狩猟森の赤デブは厳密には2体同時ではなくて時間差か湧き地点が違うのか先ず1体目が背後に湧いてくる
一周目の感覚で歩き続けて前方に2体目の赤デブが湧いて立ち止まると後ろから追いかけてきた奴にぶった斬られるという流れ
だったような気がする 1週目でアイテムのソウルをたくさん集めて2週目開始してから纏めて割れば
冬の祠があっさり開いてしまったりするのでしょうか? オジェイマラソンで巨人の王のソウル(25000S)を集めまくり
ついでに巨人ワムダの記憶で偉大な英雄のソウルを2つ拾ってくるのが
いいのかもしれない。
300万はきついけど、割と短時間で集められる気もする。 溜まりの谷とかもだけど、三日月剣持ってるデブの強さや配置は殺意が凄い アイテムソウルが欲しいなら腐れか古王でマラソンするのが早いぞ 効率的なノーデスノー篝火もいいけど真面目にやるのも割と楽しかったぞ
冒険感が凄くて通常プレイとは別ゲー
もうやりたくないけど 周回カンストで目前で闇霊が侵入してきて全速力で突っ込んできたから焦って結晶槍を
あてたけどそれでも突進してくるから虚無の大曲剣をぶん回したら勝てた
闇霊と闘ってほとんど勝てたことがないんで大曲剣様様ですわ 2のまとめ読んでると土の塔から溶鉄城のロケーションかつっこまれてるけど
溶鉄時って火山の火口とかに作られてるだけな気がする 土の塔の影に何か隠れてないと説明つかないって話だったと思う
まあ時空云々で別にいいけど 対人やってて思うけどダクソ2ってモーションに関してはかなり多彩だよね
使ってて楽しい武器が多い 連携でモーション短縮が起きるのが楽しい
ちょっとお得感ある 似たような武器でも大抵は性能、モーション、リーチがしっかり差別化されてるから「次これ使ってみよう!」ってなるのが楽しい これだけの数あっても戦える武器ばっかりだからね
工夫さえすればあの調理器具だって戦えるレベルには持ってけるし
まあ度重なる調整込みだけどね カンストのエレナ、虚無の大曲剣使っても全然勝てなくて草 攻撃力高いだけじゃそりゃね
スタミナ効率とかカウンター値とか考えるとやっぱ刺剣つえーなってなる 筋力補正武器を両手持ち運用するなら筋力は66までで良いのかな? このゲーム両手持ち補正無いから補正値めあてなら99まで上げろ 2はやっぱり、両手持ちだと要求筋力が2/3になるって意味合いなのね、ありがとう 2は2/3じゃなくて要求筋力半分で小数点以下切り捨てね
筋力×2+1の武器まで持てるようになる 意外性と実用性を兼ね備えた異種二刀流は無いかなってずっと考えてるけど全然思いつかねぇ…
テンプレだと右:直剣、左:レイピアだけど 種類変えるとモーションが重い方に揃えられちゃうからな
包丁とグレソとか実用性あって好きだけど アマナの巡礼とか大鷲の騎士とか、盾受け以上に高くない?
なんならガードしながら攻撃してきてない? 大鷹はケツ掘るなら多少厄介な程度だけど正面切って戦うとインチキまみれ 覇者つけて大鷹狩りしてたんだが、途中からドロップ自体でなくなった。
今100体倒して何も出てない。 どの攻撃にガード判定ついてるか覚えたら大丈夫
ガード判定切れてから殴れば楽 太陽メダルを集めているんだろ
装備は落とさなくなるがメダルは落としつづけるよ
ドロップ率を上げるもので固めないと駄目だぜ >>582
一回目の召喚がヴェルスタッドならあきらめるよ 2週目陽の鐘楼でさっき初めて対人やったけどあんなに難しいんだな
ロックオンできるけどすぐに襲って来なかったから敵だと思ってなくて、フレンドリーファイアでもするのかと思ってたけど、霧の扉前で初めて対戦相手だって気が付いたわ…
パリィもガード崩しもやった事なかったから弾かれまくって新鮮だったよ、完膚なきまでにボコられたけど 俺も昨晩狂気者狩り始めた際に対人戦初めてやったけど
こっちの攻撃がほぼ全て当たらなくてビビった。
そしてブラボやダクソ3よりラグが無くて驚いた。 >>596
NPC呼んで結晶槍撃ち続けたら倒せた、骸骨は誘い骸骨も併用
ヴェル3回骸骨1回だったけど何度もやってるとNPCが粘って最後まで
生き残ってくれることがある 二刀流ちょっとドキッとしたけど
最適武器に最適エンチャントの方が強そう 二刀流は基本的にスタミナ消費が半端ないから両手持ちの方が汎用性は高いね。
ただ刀とか一部の組み合わせは結構いける >>602
二刀流は攻略ではメイスとかのは相性的に強かったりはするけど、メインは対人だとは思うわ 狂気者ってブラボの魔女が召喚するあいつじゃなかったっけ
二刀流はモーション値高いからフリンとかで攻撃力上げると大分強さ変わるぞ
スタミナ消費多いけど瞬間火力はあるからスタミナ最大値とか回復速度とかにも気を配ると強い
刀とか直剣の二刀流は一振り目が遅くて二振り目以降速くなるからなるべく回数振っていきたい 狂(気者)戦士だよ
涙を拭いてダサイいプレデターマスク被りなさいな 装備すると適応上がったりする便利な仮面なんだけどな NPC白が変える条件って何回攻撃したかとかだったりする? モブ倒す毎に残り時間減っていくね
普通の白は時間長いからわかりにくいけど半霊は露骨に影響する
長持ちさせたいならある程度自分で処理できる範囲のモブを狩ってから召喚すると便利
アマナとか隠れ港とか特に 砂の呪術師がえっちですき
3で衣装が追加されてから3でもずっと着てる 砂魔女はパリィしろ。2特有の尻もち体制崩しはこのためだけにあると言っても過言ではない トロコン間近でウズウズする。
三周目早く行きたいけど、数量限定品はやはり全回収したくて二周目でソワソワしてる。 >>611
場所だと思ってたけどまだ敵倒してないのに帰っちゃったから「あれ?」ってなってね
半霊体ってなってたしそういうことだったのか 異常に時間設定が短い半霊体というとドラングレイグの傭兵ルートかな? 時間なのかね
チャリオットと番兵一体倒すと帰ってくけど
取得ソウル量とか、味方全員で削った総HPじゃない? 時間だよ、単純に経過で帰るようなことも多々ある
ただ削られる時間の評価は撃破したmobの数じゃなくて取得ソウルで評価される可能性はあるけどね
体力評価は無傷で鏡の騎士に連れてくとないってことがわかる 数年ぶりにプレイし直したけど全然サイン拾われね
そうか、これ6〜7年前のゲームだもんなぁw NPCが素晴らしい2だからこそこの帰還システムだけは全力でマイナス評価せざるを得ない ボス戦中に時間切れ来てた頃よりは色々改善されたし別にいいと思うけどね
普通の霊体は滅多に時間切れないし 時間切れ帰還は出待ち対策なんだろうけど肝心の出待ちには影響少なくて攻略には影響デカい糞システム プレイヤーと協力する時の時間切れは煩わしいけどNPCの半霊体は残り時間のコントロールの仕方さえわかれば色々使い方考えられて好きだな 強敵にこっちから攻撃仕掛けると大体不利になるのがモヤモヤする 基本後出しゲーだからな
SEKIROはこっちから仕掛けても相手がガードしてくるのが新鮮だった 2って盾受けきつくない?
主人公以下のサイズのモブならまだしも
それ以上のモブとか、NPCとボス全般は
スタミナ一気に無くなってガードしてられん >>629
基本はローリングやで
でも見切るまでは盾構えながら攻撃パターンやタイミングを練習するんやで 序盤なら最低でも敏捷を95まで上げてからスタート
100にまでいくと割と雑なローリングでも避けられるようになるので余裕が出てきたら上げていきたい >>617
全然序盤の落ちぶれたアヴリスのこと
周りを一掃してから呼んだ後、武器屋デニスを一緒に倒してから
王の指輪が必要な扉の前にいる盾持ちと戦ってたら途中で帰ってった
1体だけしか倒してないから時間が正しいのかもしれないね 2週目のエスロイエスのトゲネズミ、ウザ過ぎてやべー 攻撃速くて攻撃後の硬直が比較的短い武器で火力がなかなかある武器ってあるかな?
割とマジでメイス類? >>634
行動範囲外に出たんじゃね
使命果たして帰還しましたじゃなくて決別使った時のメッセージ出てなかった? 相対的なもんだからな…
硬直なしを重視するなら刺剣、短剣
火力を重視するなら混沌刃で2刀かね
火力の定義も一発かカウンター込かDPSかなど色々
ただ、メイスってことはないと思うぞ 硬直減らしたいならそれこそ硬直キャンセル練習しなきゃ
攻撃後にR1と×同時押し
全部の武器全部のモーションでできるわけじゃないけど
火力はカウンター値140の刺剣か150の刀にフリンとかでブーストするとかなり出る
槍とか突撃槍とか特大剣とかのカウンター値は表示通りじゃないから注意 >>638
魔法の従者の短剣に結晶エンチャ
飛ぶぞ ローリング直後の攻撃でダメージ出ないとボスではつらい 無明派生に太陽の光の剣エンチャよさそうだけど条件が面倒 エンチャしたいなら黒竜武器や古騎士大槌やサンティを派生させると幸せになれる
闇派生させて闇エンチャは序盤の内から実現可能 攻略メインだと道中は強靭確保してデカイ武器が楽かな? 高周回だと道中は特大武器で怯みとるかバクスタ狙い
対ボスは刺剣が最適解になる
本当の道中の最適解は望郷ばらまいて走り抜けだけど 傀儡とか軽い武器で連続攻撃してくるやつの一発目を耐えられればこっちが先に攻撃当てられるから強靭少し欲しい
一応こっちの武器の強靭削りに倣って15の倍数+0.1くらいを意識して強靭積んではいる
15じゃちょっと不安だから30くらいを目安にしてる
騎士防具が軽さの割に強靭高いからよく使ってるわ グレクラ強攻撃でぺちってできる敵にはグレクラ
そうでないならレイピアつんつん 最後の原罪の探究者と闘わずにクリアする条件ってなんだっけ? 三周目で奇跡と呪術買ってトロコンかと思ったら
裂かれる雷の槍持ってなくてゲンナリしたわ
一周1個のスペルを連続で取り逃がしは萎えるわー 純魔で始めたらめっちゃキツい
ハイデでキツすぎて、詠唱速くなるらしい技術振ってレイピア持ってみたけど
レイピアも何が強いのかよくわからん 盾持ちの処理がまじ無理
あと右手持ちの方がモーション速かったりスタミナ消費少ないってほんと? 技量で詠唱早くなるのはダクソ1だよ
ちなみに41から早くなり始める
左手で持つとモーション値が0.9倍になるけどスタミナ消費とか速度とかは多分変わらない
ハイデは最初から行けるエリアではあるけど若干敵強いのとそっち行っても鍛冶屋使えるようにならないからきつい
先に巨人の森行って鍛冶屋の鍵手に入れないと武器強化できない
武器強化しないとどんな武器も弱い ハイデは右に小回りするとロリなしで避けられる(左スティックを右に、右スティックを左に)
あとババアからクラブ買って両手持ちでもいいからそれで殴れ
パラメータで詠唱速くするのは意識しないでいい 誰かps3版のダクソ2でトロコン手伝ってくれない?
太陽メダルと鐘が集まらないんだが
ソウルの記憶は1000万ぐらい 初周覇者縛りで残すところ雪原だけになったけどマジでクリアできない...ソロで雪原行ける人がいたら尊敬するわ ほぼ全てのボスに間接攻撃85%
結晶トカゲとDLCモブ全般に間接攻撃耐性
https://i.imgur.com/A4RwBIF.jpg
https://i.imgur.com/3WeeUNN.jpg
直接殴ればいいわけだからエンチャして武器振れってことだな 放置してたDLCエリア進めてるんだが、モンハンやってるみたいで死ぬほどつまらねぇな眠り竜シン…
クソレウスを相手にしてる気分だわ 眠り竜だけ武器の耐久値ゴリゴリ削れるの何なんだろうな 技量キャラだからえらい目にあった 祈りの塔マラソンって毎回エレナを倒さないとダメなのかぁ
エリアボスを倒さなければってメッセージが出て篝火炊けない 耐久がゴリゴリ削れる話は何スレか前でしてたな、フレームレート上げた時の副作用だっけかな。シンは一部の武器は別に耐久削られない、虎はヤバいが シンは頭狙いだと耐久そんなに削られないけど、胴狙いだと粉必須だった 覇者雪原クリア出来た!!昨日はボスにさえ行けなかったけどゴダとヨアの指輪付けたら2回目でボス到達、撃破までいけた ゴダくそ強いね >>672
焚べる篝火のところはエレナ復活しないから一回倒したら大丈夫だよ
でも探求者手に入らないからトカゲ倒すのめんどくさくなかったら護り竜の巣の方をお薦めするかな ボスの復活と関係のある篝火と関係ない篝火がある
どちらもエリアのボスを倒してないと探究者くべられない
ボスの復活に関係ある篝火は当然くべるごとにボスが復活するから毎回倒してからくべる
関係ない篝火はボスがいなければ何度でも連続してくべられる NPC白って何度も呼べたんだね
そして落ちぶれたアヴリスって呪縛者まで連れていけたんだね
おかげでデコイになってくれて余裕で倒せた ps3版ぶり、6年ぶりにps4版買って復帰するんだけど
人口の多いソウル帯とかある?
ソウル量マッチングらしいけど色々謎すぎてよくわからん... そもそも人少ないからな
無制限帯付近か少なめの100万前後とかその辺じゃね
知らんけど 一ヶ月前からがっつりやってるけど
一周目攻略中も、ニ周目無制限も全くマッチしないよ。
無制限帯で鐘楼でたまにマッチするくらい。 基本的に海外オンでの話だが、1番安定してマッチするのは9万までだな、白は1周ホスト狙いも厳しくなってきた。侵入はあんまソウル帯関係無くマッチする大事なのは遊ぶ時間帯、外人タイム以外は期待薄 忘却の牢の呪縛者ってエリアクリアしたら出なくなるとかある?
こっちが強くなってから挑もうと思うんだけど それはない、けど出現判定が謎のポイントもちょいちょいあるのとロジックが狂うのか出なくなる場合もある
だから一回ロード挟んで順路で行ってみると解消されるかも もう一回くべたら祈りの塔のマラソンできました!
ありがとう! DLCの雪原のチャレンジエリアうんこすぎない?
ソウルシリーズで初めて製作者にたいしてため息出たわ。 両刃剣って完全に赤鉄一択なのかな
他はメリット無し?残念だ 壊れサンティ怯みはいいけどダメージ赤鉄に負けてない? ツインブレードはモーション値高いから攻撃力高めたらダメージ伸びる
石両刃はリーチ長くて補正上げやすいけどモーション値若干低めで安定感あるけど伸び代は少なめ
サンティはモーションは両刃剣だけどモーション値が特殊でダメージは伸ばしにくい 中盤あたりまできて純魔も楽しくなってきた
筋力12でクラブ+10持ってるけど
しかし魔術は射程が短いからアマナの遠距離射撃ムーブができなさそうで不安だ >>692
>>693
ツインブレード作ってみるよ 両刃剣と言うとエルデンリングで両刃剣っぽいの持ってたな モーションが2と違うのは残念だったけど使い勝手は良かった
2のモーションかっこよくて好きだったから特殊武器か何かで復活させてほしいな 湾曲は入手がもっと楽だったら1周目で活躍のチャンスあったんだけどな その出血取っ払って基礎攻撃力に算入してくれよみたいな武器
>湾曲 3秒間ぐらいでの火力は両刃剣が一番だと思うんだけど
良く動くボスには特大剣しかない ネズミの王クソ腹立つしつまんねえ...雑魚ネズミ4匹殺してもエスト飲む速度遅すぎて攻撃喰らう
ほんとイライラするボスだな 本体は前足から後ろ足にローリングで張り付くと楽だよ
顔の正面に立たないようにひたすら位置調整重視で あと動けるからって脳死で歩きエストすると更に飲むの遅くなるよ マッチングなんてしたこともない攻略勢だから大物担いで数値上の火力がどれだけ上がっても、レイピアorメイスで2回分殴れば良くね?とか思っちゃうわ
闇霊相手も結局隙を見てサンティ振り回すかレイピア差し込むだけだからなぁ エストは攻撃喰らう前提で連続飲みすると被ダメ後全回復して復帰できるぞ
回復スピードがゆっくりだからできること >>681〜683
サンクス
青の守護者とかつけてるけど全く呼ばれなくてつまらんわ
これって3みたいに指輪してるだけじゃダメだよね? クソネズミ、サンティでいけば楽勝だった
アドバイスども。ゴミ4匹始末して、突進さえさせなければ雑魚いね
パイク+5で戦うとすごい辛かった... ネズミ王って試練の方か
あいつ判定がなんかおかしいんだよな
腹の下に潜ると楽だったけど
倒しても美味しくないから放置してるわ ネズミ王は開幕炎の嵐で雑魚一掃
その後大火球連打であっちゅうま そう、あの狼みたいなやつ
開幕炎の嵐で雑魚4匹掃討できるの? 試練のヘッドバットは意識しててもほとんどフレーム回避できない 漂う火球とか便利だよ
雑魚は何とかなるけど本体の判定が鬱陶しいよね 一年〜数ヶ月前にやった感じだと無制限の一歩手前帯が一番マッチングした気がする
サインがポツポツ、侵入もポツポツ
誤差レベルの体感だけど 死に易い、チェックポイント間が短くてエリア滞在時間が短いことが多いから
そもそもあんまマッチしなさそうだなと感じる。 分岐する篝火、王城の扉前とかは割とサインあると思う。 サンティの槍使いにおすすめの運用方法をお伺いしたく
出血派生や毒派生ってどう?
無難なのは粗製だろうけど 今日主聖堂白王手伝ってくれた人ありがとうございます
無事倒せました >>720
粗製にしてフリンエンチャ
サンティ用と言うよりフリン粗製向けのビルド 出血はそもそも対人だとそんな強くないよ
例外と言えるのはチャリランと‥あとなんかあったっけ? >>722
やっぱ粗製がいいのか...
>>723
毒はどう?対人ではということは攻略では強いのか 毒は歴代1の強毒だからする意味はある
だけど毒で削るというよりは治癒の隙を突くのがメインだからちゃんと殴れる能力ないとあんまし意味ない
だからサブで毒武器入れとくかエンチャで毒付与するのが現実的 名を刻み指輪の効果ってどれ?
ホストが装備してる場合に効果有り
霊体側が装備してる場合に効果有り
ホストか霊体のどちらかが装備してれば効果有り
ホストと霊体の両者が装備してる場合に効果有り サインのマッチング時に効果があるものなので目的の人を呼び出せたら外しても問題ないよ
週末イベントとかでサイン拾いながら攻略したい!てならその限りではないけどね 半年前に隠れ港で詰まって放り出してたのをまたやり始めました
ところで筋力伸ばす計画で右手メイスブンブンしつつ左手で迷走中です
エストックならメイスとお互い欠点を補完できると考えたものの、ggるとメイスレイピアの組み合わせが良いらしい
補正的には噛み合わない気がするんだけど、それでもなおエストックではなくレイピアが選ばれる理由があるんでしょうか >>731
レイピアはカウンター値が高くてスタミナ消費が少ないので、エストックより手数出せて結果として火力が高くなりやすいからですね 補正は筋力や技量が30まではかなり少ないから必要能力値だけ満たして使うならメイスとレイピアの組み合わせはそんなに悪くない
補正が欲しいなら最低限40、もしくはそれ以上振るのを推奨する なるほどそういった理由が
情報感謝です、左手レイピア試してみます 3日後、そこには両手持ちレイピアでプスプスし続ける>>734の姿が・・・ ソウル量制限って楽しくないな
ビルド決めて、購入が必要なアイテムや鍛える武器決めて
一回決めた通りにしかできないという。 レイピアとエストックの大きな違いとしては基礎攻撃力とカウンター力
どっちもレイピアの方が高い
基礎攻撃力はレイピアが115、エストックが105
カウンター力はレイピアが140、エストックが120
序盤の軽量武器で基礎攻撃力105と115の違いは思ってるよりでかい
正直レイピアの重さとか攻撃速度とか考えると115は高すぎるくらい
ダクソ2ではカウンターかなり出やすいからカウンターダメージ1.4倍と1.2倍の差も相当でかい
カウンター力の表示が嘘ついてる武器も多い中ちゃんと1.4倍出るのも強い 曲剣の二刀流、良く踏み込むから使いやすいけどバラバラに振ってモーション長いからDPSはそうでもないよね?
両手で振ってる方が強く感じる スタミナ200くらいで何回振れるのかと振り終わるのに何秒かかるのかを測ってみたらいいんじゃね 曲剣の両手モーションは速いからな
歪直2刀は結構いけるけどね 二刀流計測
・武器名
L1モーション値(刃+2有無を緑衣で検証)
4回振るまでのタイム(ボタン押してから最後の攻撃が出るまで、大体のタイム)
・ブロソ
(377-291)÷50=1.72
2.8秒
・黒鉄刀
(286-200)÷50=1.72
2.8秒
・シミター
(327-242)÷50=1.7
3.7秒
・バトアク
(411-326)÷50=1.7
3.4秒
・ゲルム斧とグレアク
(962-872)÷50=1.8
5.3秒
・バトアクと大斧はスタミナ消費多い
・曲剣二刀流は強いて言えば1発目が出るまでが早いかも?曲剣0.6秒くらい、直剣0.7秒くらいだった
・直剣二刀流は1段目の出が遅いけど2段目以降早くなるから回数振れると強そう 木の宝箱って敵の攻撃でも壊れるんだなあ…
砂魔女に爆砕されてゴミクズになったけど何が入っていたのやら 罪人倒したあたりでSL65なんだけど2ってこんなにガリガリレベル上がるん? 100でクリアすることはぜんぜん可能だけど
マルチプレイでは250ぐらいが一つのラインになってたくらいだからね
他のシリーズとは根本的なバランスが違う >>749
thx 他作品とレベルの基準がまるでちがうのね 昨日3始めたんだけど、貰えるソウルが少なすぎてビビってる。 2はレベル上げに必要なソウルもかなり少なめに設定されてるよね 序盤はボスソウルもかち割ってレベルアップに使えばかなり楽になるね 巨人、呪縛者、竜騎兵あたりは武器がそんな強くないし砕いても問題ないしね 呪縛者の武器は割と強いけど序盤でとっても仕方ないし基本ガンガン割ってく方がいい 確かに呪縛者剣はそこそこ強いんだけど、個人的に重さとスタミナ消費を加味してもグレソの存在が強すぎる 1周目は隅々まで探索してたけど、2周目以降はもの凄い雑に進めてるわ…
取るべきアイテムも大体揃ってるし、加護の指輪とファロスと香木だけ拾ってさっさとボス直行
皆は周回毎にきっちり探索する感じなの? 初めて喪失者と出会ったんだけど普通の闇霊で出てくるのね
特殊な姿かと思ってたわ 光虫とエリザベスの秘薬と固い誓いって同時使用して効果あるのかな? 上の3つと緑花草、干からびた根も同時使用して効果あるのかな
干からびた根は回復遅すぎて回復してるのかどうか分からんのです ちょっと試した
全快状態でザベスを飲んで敵にダメージをもらって回復中に固い誓いや光虫を使っても
回復は続くのでこの3つは同時併用おkっぽい 最近DLC含めて全ステクリアを2キャラでやったけどどっちも160レベまで上がってた 新キャラ作る度にマフミュランの売ってる盾って最序盤にしては破格の性能してるんだなって思う
大抵最初に行くエリアを巨人の森とハイデを想定して、そこで入手できる盾って大抵何かしら難点を抱えてるから重量もカット率も受け値も使いやすく高水準なマフミュランの盾って強いなって感じる 拾える盾で優秀なのを挙げていくと、スモレザとラジレザと聖職小盾は受け値
、ガデシと番竜は重量に不安があるから高水準な盾を求めるとマフミュランの盾を個人的には評価してる ラジレザと銀鷲だと素材の違いのせいか弾き性能もちょっと誓った気がする
変わらないかもしれないけど 小盾だと傀儡の攻撃とか弾けないの辛い
爪傀儡のラッシュ力ほんと怖い
振り速い攻撃じゃないとチェインに割り込んでくるし 3度目の正直で4ボス倒してのノーノー達成記念パピコ
巨人の王開幕でうっかりエンチャかけて振り下ろし直撃したのが一番焦った オジェマラしない遊び方ばっかしてると意外と当たる
水没竜騎兵とか溶鉄ショトカとかの精度は無限に上がるけど 黒渓谷の地蔵を効率よく破壊する広範囲攻撃ないかしら 広範囲じゃないけど折れた賊の直剣とか盗賊の短刀とか内側から振るモーションの短剣を左手に持ってる
ダガーとかだと壁に弾かれるけどそれらだと弾かれない
出が早くてサクサク壊せる上に折れ賊はL2で直剣のモーションになるから足元へも攻撃できて楽 進行度度外視していいなら波動拳キャンセルが最高率だぞ 消耗的な意味で一番効率いいのは松明殴りだけど、チマチマやね
炎特殊怯みで燃えるし ムチメインでもなければ要求不足でもムチが楽
周回してれば竜の大曲剣でもいいけど修理前提だからかなりの贅沢になる ムチの振った後の硬直が好きになれなくて、引き合う石の剣使ってるなぁ
両手持ちR2で周囲のまとめて壊せて気持ち良い
たまにヘッショ食らって大怯みになるのはご愛嬌 溜まり谷の骸骨が壁に耳当ててるみたいなオブジェに
よく聞け骸骨 ってメッセージつけた奴天才だと思う 巡礼の近くに尻が弱点とか女!とかメッセ書きまくってた気がする
人がよく来るとこに書くと評価されやすい >>785
あの骸骨に可愛いやつってメッセージが付けられてたのが忘れられない
不覚にも可愛いと思ったわ 入れそうで入れない狭い亀裂とかの前にある「諦めろデブ」はホントすこ グウィネヴィア前の宝箱とかいう日本語じゃ分からない定番ネタ 久しぶりに始めようと思うけど無制限帯って人いるかい? 海外オンならかろうじて、国内は週末イベントなら人いる ありがとう!
まだ人もいるみたいだし、再開してみます >>791
しかし穴 も英語じゃないと意味わからんよね ハイデの竜が倒せません
というよりハイデの騎士が強すぎて進めないです
武器はメイス使ってます 先に鍛冶屋解放して強化してこよう
鍛冶屋は巨人の森で鍵買うと解放される
強化した攻撃力がそのままダメージに上乗せされるからダメージが良く伸びる
ハイデの騎士はメイスの片手R2ならスパアマ中以外なら怯むと思う あ、もしかしてハイデの騎士ってハイデ騎士じゃなくて古騎士だったりすんのかな >>802
古じゃないです
メイスは強化してるんですけど竜騎兵?を倒したら白い小柄のやつが動くようになって
こいつだけ桁違いに強いんです
片手R2試してみます 竜騎兵の篝火からスタートして白NPC呼ぶと多少楽になると思うよ
めっちゃ強いわけじゃないけど囮にはなるし ランダマイザーでエスト瓶貰えなくて序盤から禿げそう 2って言うほどエスト瓶要らなくね雫石で良いじゃん
周回時の連続がぶ飲み位しか使わないや 雫石もなくなって売ってるとこまでたどり着けないんだな
ついでに武器も壊れて素手なんだ 巨人の森の主塔にすらいけなかったんだよ
敵枯らしたら抜けれたわ
下手すぎて引いた 敵前逃亡を覚えればいいのでは
さすがに武器壊れそうになったら逃げて篝火で休むだろ… 普通のプレイに慣れてないのにランダマイザーに手出したりしてんのか ランダマイザってある程度詰む可能性見越してやるもんだろうし、やり直せば良いんじゃね 鉤縄出なくて詰んだSEKIROランダマイザー見たことある 篝火で耐久回復するのを知らないかエアプかのどっちか PS3版以来に始めたがめっちゃ面白く感じるな
それに案外呼べるし呼ばれて楽しいしメッセージの道がそこかしこに有ってプレイヤーのノリの良さを感じる 1周目やってるんだが
アマナの祭壇つらいきつい心折れそう 松明使って水の中見るのと敵を誘き寄せる効果あるから敵の数減らすのに活用する
あと水場だから雷属性がよく通る
黄金松脂とか雷の矢が便利
あと呪術師のお姉さんから青い実を買って使う ハイデの竜ちゃん弓でチクチクしてたらブレスで消されたわ ツインブレードで1周してみて、今まであまり使ってなかったけど普段使いするには結構難しいね。エルデンのモーション見た感じシステムが違うけど普段使いならそっちの方が素直なモーションな気がする。
ただ瞬間火力と強靭削り能力は2のモーションの方がいいね(若干当てづらい所もあるけど)。 エルデンリングはノータッチだけど2のツインブレードは色々面白みあって好き
連携時のモーション短縮とか攻撃力低くてモーション値高いから攻撃力盛ると化けるとことか
見た目的にもっとヒット数多いんじゃないのって攻撃いくつかあるのは気になるけど 初プレイで攻略見てないけどけっこうレバーとか見落として迷うわ ダクソ2難しすぎる
普段あまりゲームやらないおっさんにはしんどい 3→無印→2の順にきたけど
なんていうか道中のいやらしさに全振りしとるなこれ
無印もところどころ理不尽なのあったがここまでいやらしくなかったと思うの ボスが難しいなら分かるんだけどボスまでの道のりがクソすぎる
集団で連撃が当たり前で固い強靭系の敵まで群れになって襲ってくる
更に弓兵つきという鬼畜
慣れてなんとか進めるようになっても今度は倒すのがめんどくさいという
まぁ暫く倒してると出てこなくなるから楽にはなるけどソウル集めができなくなるという
ただでさえ鬼畜なのに死んだら最大HPが下がる仕様だからますます進めなくなる
1で死にゲーとして話題になったから2で調子に乗ったんだな
お前らもっと死にたいんだろ?ってね 最大限の悪手を突き詰めるとそうなるって状況をさも当たり前のように言われてもねぇ なんだかんだソウル集めれなくなって困るっていう状況発生したことないしなあ すぐ諦めて戻っていくモブ達に疑問を抱いてたから2はちょうど良い パリィとバクスタの非常に難しい硬い大型モブが多いとは思うね。3は大型は得てしてパリィかバクスタがしやすくできてる気がする 慣れてないのもあるけど無視して走り抜けが難しくて乙った後戻るのに毎回敵処理して進むから無茶苦茶時間かかってめんどい もともと人が住んでいたと思えない不便な構造の建物
違和感だらけのエリアの繋がり
主人公を妨害するためだけに存在するような敵の配置と行動パターン >>838
慣れるまではすげーゆっくり進んで
敵がいないか確かめて、敵がいたら確実に一匹ずつ倒すしかないね。
篝火とかショトカみたいやチェックポイントにつくまでは意地でも死なないように
持ってる回復アイテムとかはガンガン使うべき。 初見時に「負けてたまるか!」って感情でひたすらリトライしてやっとクリアした時は達成感あったけど、楽しかったかと言われるとまあ ぶっちゃけダークソウルのナンバリングだからで保ってるところはある >>840
その内枯れて抜けれるわと思えるようになったから気は楽になった 序盤どの武器を気に入るかがかなり難易度を変えるよね 石の指輪つけて鎚や斧ででボコスカ殴るのが楽ちんちん 完全スルーが難しい場所もあるし、スルーできてもちょいと一工夫必要な場合が多いから1週目は丁寧にやるのが結果的に早いのかもしれない 初見はキツいけど1周目ノーデスの難易度がそんなに高くないくらいのバランスではあるから慣れとか知識の重要性がすごく高い そもそも脳死走り抜けを失敗した結果袋叩きに遭うのを「数の暴力」と考えてるうちはこのゲームからは咎められ続けるよ
無印のセオリーを徹底的にメタってるのが2なんだから アマナの踏み入れたら即死する水場って「ゆっくりとしか歩けなくてローリングが一段階重くなる深い水場」とかに置き換えてもリスクとしては十分だよね
流石に見えないのに即死はひどいよ
たいまつも常時点けっぱというわけにはいかないし スルーが難しいのはアマナの祭壇とサルヴァかな
アマナは霧をくぐる時に後ろからやられる
サルヴァは竜の爪を取るときに半透明と闇術のコンボでやられる
(チャレンジルートへの鍵は走り続けてれば無問題) >>833
死にゲーとして話題になったのはデモンズからだけど あとロイエスでニコラが侵入してくるところ
二コラと魔法使いとハリネズミのコンボがやっかい
これら以外は望郷でおk
雪原も走り抜けできないけど普段やらないから関係ない 経験と知識で攻略できるのが2
1はパラメータに、3はアクションに寄り過ぎてな このゲームの難しさって何のことはないダメージの減り
その割に敵が堅い
格闘ゲームみたいなノリでやるとクソゲーになる アクション苦手な友達にやらせたら3回死んでコントローラー返された
一般人なんてそんなもん 鉄加護の隠し効果は知っといた方がいいかもな
ダメージの出し方はカウンター倍率重要だけど表示通りじゃないのあるとか結構な罠 お得意の無印&3信奉は結構だけど自分の至らなさをゲームのせいにしてたらなんも楽しめないよ
ダクソのゲームジャンルは「アクション『RPG』」という事を忘れないようにね RPGってロールプレイするゲームであってレベル上げとかの要素は関係ないよなと常日頃思ってたりする
まあアクションとは別にレベル上げ武器強化エスト強化とか準備要素が重要なのは事実 クリアはできるんだけど面白いのかというとやっぱちょっと落ちるかな 2だけのユニークな要素とかも加味してトータルで考えたら俺は1より好きかな 酸の霧っぽいの使う闇霊に防具と指輪全部壊された...修理費高いのに
hp回復ボール?みたいなので2人とも回復してたから延々いたぶられたし、ムカついたから自殺しちゃった 酸の霧使ってる間は隙だらけだから攻めると意外と逃げてくかもね >>866
steam版なら昔から居る初狩り外人かな? 初見で25時間でクリアしたとかどんなテクニシャンなんだよ 1周目を色んなスタイルで攻略するのが好き
2周目以降も色々遊び方あるけど1周目だからこそってのもあるし
対人もそこそこ 2は敏捷や霧スタブの無敵なしが目につくけど、複数ボスで難易度水増ししてるのが個人的には一番頂けない
ただ二刀流やサンティのようなユニーク武器、何より両刃剣の加点が大きいからシリーズで好きな作品上位になってる >>833
ハイスペの溶鉄クソいのは分かるわ
レバー橋のエリア右側の崩れた足場に飛び乗れるよう練習しとくとマシに感じるよ アーロン騎士も石指輪雷派生刺剣でサクサクだぜ!っと思ってたらわらわら集まって来て結局きつかった
前は雷の槍もうちょい効いた気がしてたけどちょっと硬くなってんのかね 熔鉄城は敵の色とステージの色が似てて若干保護色っぽくなってて思ったよりも遠い段階から敵が動き始めてるってのを意識できると囲まれにくいんだけどな
あとアーロン騎士長は吹き飛ばし致命効くから覚えてると周回時の赤騎士長とか楽に処理できるようになる 熔鉄城のデーモン後の橋にいる2体目のアーロン騎士だけはさすがに感知のリンクが少し間違っているんじゃないかと思う。 なんだかんだ武器選びは攻略が特大剣と突撃槍、ボスが人型なら刺突で大型なら鎌か斧槍が何かと安定するのかなって気がしてきた
それにしても耐久値もあって武器がどんどん入れ替わる >>875
調整か触媒の派生忘れじゃないならわからん
単純に数多くて相手するの疲れるからなあ
足早いからすぐ集まるし 橋動かしたりとかで動く敵がちょくちょく変わって敵の数が分かりにくくなるのも慣れないときつい部分だと思う 2は何周もするのなら楽しい
初周なら3の方が楽しかった
ただ3は周回してもあんまり変わらんからマンネリになる 3周目まではやる価値あると思うけどほんへの長さに加え初見1周目がしんどいから背信者も基本的に1回クリアしたら「あークソだったー次やろー」ってなってるの悲しい…
関係無いけど有名どころのVTuberも無印の後2をすっとばして3やってたと聞いてやるせなくなった ps3の時だけどある程度慣れてからもう一回1周目やった時こんなにサクサク進められるゲームだったのかって驚いた記憶がある
銀蛇+1の入手法知ってたのとそもそも慣れて死ににくくなってソウルロストしなくなってたのがかなりデカかったと思う
ロストしてキャラ強くできなくて死にやすくなっての負のループが初見には強烈に印象に残ると思う 結局のところ初期キャラが弱すぎるんよな
初期性能だけでももう少し引き上げて欲しかった
特に敏捷関連 久しぶりに始めたら思いの外面白い
序盤の自由度高いから分かってると色々できるな ダクソ2 ひさしぶりにやってて面白いんだけど
人が全然いないから数の暴力に対抗できない
マルチできないと味気ないな 港に行ったらサイン見えなくなって出しても拾われない 鉄の体使って数の暴力無理矢理突破するの楽しいぞ
できないこともあるけど 駆け抜けてボスクリア
霧が晴れたら霧前のモブが一斉に入ってきてリンチ ボスとは思えないような雑魚ボスが多い
モブとは思えない強さのモブが多い ダクソ2ってソウル量マッチのせいで改造データがやばっかった記憶 ボスの複数戦苦手だから竜騎兵2体も苦戦するかなと思ったら弓瞬殺して実質タイマンだったでござる ステージがキツイとこはボスが弱い法則…本編ほぼ全部なのでは? 熔鉄城は例外的にスリップと穴のデーモンが慣れない人には強敵になりそう ダクソというかデモンズよりな設計かな
デモンズでも潜むものとかマンイーターみたいなガチなボスもいるにはいるけど、全体的に道中きつくてボス弱いって言われてるし実際そう思う
ただ違うとするならボス毎の演出や差別化が弱い所は言えるとは思うよ 初見の時風車焼くなんて知らなかったから地獄だったわ デモンズは死ねば死ぬほど敵が強くなって遂には赤モブまで湧く仕様だったしボスまでそこそこ遠いからね…
アプデで易しくなったとはいえ最初はそのバランスだったからボスが弱く感じるのは仕方ないよね 後発のゲームを遊び込んだ後だから特に弱く感じるかもな。
作る方は別にアクション全振りな強いボス作りたいってわけじゃ無いんだよな、シリーズ全般に言える事だろうけど プロ用に作られたらこんな感じかな
死ぬ度に最大HPが減っていく(0になったら最初からやり直し)
死ぬ度に応援を呼ばれモブが増えていく(1000 vs 1)
死ぬ度に得られる経験値が減っていく(最終的に1ソウル)
パリィを使用すると盾が割れやすくなる
指輪は1時間使用すると壊れる
100歩歩く度に敏捷性が落ちていく
篝火が全部で5箇所しかない
視界ゼロで音だけで攻略するエリアがある ノーデスノー篝火ってすげーよな
ノーデスは思いつくけどノー篝火は思いつかない
単体ならそんなキツくないけど組み合わせるの難易度やばいことになる 難易度やばいけどあの冒険感は完全に別ゲー
引き返せないから進むしかないという希望と絶望が隣り合わせみたいな独特の没頭感があった ノー篝火を一周目でやりたいなと思って修復とか生命湧きとか使えないかなとか考えたんだけどそもそも記憶ができないんだよな
素性の時点で記憶してる回復くらいしか使いないのがちょっと辛い ノーデスノー篝火(周回数自由)、1周目覇者契約、レベル1空の指輪
はたしてどれを選ぶ ノーノー中に鉄の古王の腕に落とされたわ
槍でツンツン出来る喪失者よりコイツが苦手だわ 腕攻撃誘発させるために近くで戦ってても炎吐いてくることよくあるんだよな
そうなると上手く戦えなくなる まさかこんな穴に落ちるわけないだろって思ってたら見事に落ちたわ初見時古王戦 唄うは行動制御できるから弱いと思われてるけどスペック自体はかなり高いからな あいつ攻撃力は最高クラスだからな
ホスト白3人まとめて殺されたことある ヴェルスタまでランスルーすると霧をくぐる時に背後からやられる
霧の前に2匹が陣取って動いてくれない 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ 本編クリアしたけど、楔の欠片と大欠片の無限販売タイミング逆じゃないのか…
あと触媒とクロスボウの盾崩しジャンプ攻撃マジで要らない デモンズとダクソしかやってないけど
過去作に比べてもめっちゃ死ぬ
なんか硬直とか長い気がするし 中盤以降ずっとラジクラツヴァイの両手R2主体でコロリンしてたわ
1,3の感覚でクリア時Lv70くらいにまとめようと思って最初適応ケチってた 敏捷って硬直とかマシになんの?
レベル45になったけど初期値だったわ こっちの攻撃で怯むやつには使わなくていいよね
使わないと反撃されるなって相手には割と使うかも
集団戦での一撃離脱なんかにも使えるな
武器にもよるけど 久しぶりにやったら評価変わるかなと思ってたんだ
最初だけ楽しかったが…まあ、やっぱ2はクソと呼ばれてもしゃあないなというか…
マルチプレイするなら楽しそうに見えるのが過疎ってる今となっては残念 敏捷(適応)と硬直は関係なくね?
どっちにしろ適応は上げる必要あるけど アイテム変更ボタンを長押しすると一番左に装備したものに切り替わる仕様、1と3はあるけど2だけ無いよね 発売された順番
1→2→2リマスター→ブラボ→3→1リマスター
それは3から 不死廟の黒剣粗製にしてるんだけどこれ闇も通常も相当ステ上げないと実ダメ粗製のが高いって事になりそうだね 要求値40/10/12/12
筋技闇補正35/20/80
理信の要求値案外低いし筋技補正はかなり低めだからな
最低値粗製は強い PC版やってるけどオフラインってないのこれ?
めんどいんで侵入されたら即自害してるんだけど >>939
元々1にはなくてリマスターで追加された機能なのか
なるほどね PCでケーブル抜くのは使い勝手が悪くてめんどいな
たまにしか侵入されないから潔く死んどくか pcの設定からインターネット接続切るとかあるじゃん
一瞬切ればオフラインモードでできると思うけど 切ってから立ち上げてゲーム始まったら繋いだらいいわけね
ありがとう PCで1周目終えたばかりだけど8回くらい侵入されたうち5回は同じ人だったな
エリアも日にちもバラバラで ダクソ2始めて間もない頃、巨人の森で侵入されたことがあった
こっちはほぼ初期装備の素人なのに闇霊はすぐに倒さず酸で装備破壊したり、
毒ナイフで毒状態にしてこっちが回復するまで待ってまた毒状態にしたり、
ムチでひっぱたいてきたりナメプというか生殺し状態だった
こっちが逃げながら見つけた白サインで白霊を召喚したら秒速で帰っていった 俺が巨人の森で見かけたのも遠距離だと酸の瓶投げてたな
装備破壊はされなかったけど呪術で死んだ
死んだあと強い酸の瓶97個とかひび割れ赤オーブ80個位置いて行ってたが布教用だったんかな それとワンパンジェスチャー煽りがそこの闇のテンプレだな。もう少しソウル溜まると俺タイマン強いよ系が加わる 80個マン俺のところに来てたわ
有名なやつなんだな そうやって布教してるんだから同じ奴とは限らないだろう?
お前らもやられたら赤の他人にやり返すの精神で行け アイテム大量に置いていったりレアアイテム置いてくのは
ほぼ確実にセーブ退避もやってるだろうし、ろくでもないイメージしかない
>>948
SteamならSteam自体の左上にSteamってボタンあるから
そこ押すとオフラインにできるよ
オフライン限定闇霊もいるし自分の死亡回数分かるし、あれはあれで味がある 見慣れないアイコンあったら調べたら80個だったんだよな
変なチート武器じゃないからよかったけど今度からは気をつけよう チャンネル名忘れたけどその初狩りマンようつべで今までやってた初狩りの記録の動画延々と上げ続けてるよ カンスト死者の洞とか言うクソゲー
メバチさえあればなぁ 無印でメバチが強かったのは計算式の影響も大きい
2は式が違うからそんなに強くならない気がする 喪失者って敵全滅させても出現場所付近でウロウロしてたら出てくる? サルヴァ辺りは探索は楽しいけどマルチとの相性悪いエリアばかりだね
小さいサイン置きながら進んでたけど忘れた頃に呼ばれて楽しかった スイッチのギミックはソロでじっくり進めたいし透明敵は実体化するまで人数居ても仕方ないし通路狭い
小さいサイン石はむしろ丁度良かったのかな 守護騎士ってみんなどう攻略してんだろ
ワイは雷ハイデて太陽エンチャでゴリ押ししてるけど >>962
倒してないなら出る可能性はある
ただ出現条件が未だ不明なのでオススメしない(何時間待っても出ない可能性の方が高い) 蠍のナジカ戦
枯れ木の上にあるアイテムはどうやって取るのだろうか 素直にナジカを誘導しましょう
ただ得られるものは粗品ですので尻尾斬りと同様の感覚で挑みましょう 死者の洞のデカい像初見殺し過ぎワロタ
2の石化モーション初めて見たわ
ここらへんがチャレンジルートで蛇の像から転送してすぐの場所にサイン出すとここらへんにサインが転送されるのか 1と比べると2そのものがチャレンジゲームだけどなんだかんだで進めてしまうのは流石な作りだと思う
中盤に入ってからの戦略の広がりは素晴らしい
ただ目標となるボスが地味だからイマイチ達成感が前作より薄い
でもこの実験作のおかげでユーザーが求めているものが分かっただろうからフロムでも得るものが大きかっただろうね まだ本編クリアだけど道中が鬼畜でボスが楽だね2は
初見突破出来なかったの溶鉄とミダとガゴとチャリオットくらいで
大鷹戦士や土塔モブ、自爆野郎、NPC闇には何十回もやられてる 2が一番雑魚の攻略しがいがある
パターン化しやすくて経験で自分が上手くなる感覚が得られる とは言え霧抜ける時に攻撃喰らうのは擁護できんだろう
あれと、延々と敵が追跡してくるせいで毎回処理を強要される 敵に近接で近づいたらバカを見る場面ばかりで、いちいち釣りが必要になるのは面倒だった
アマナ以降は半分毒矢アサシンにジョブチェンジしちゃって祭祀場とか番兵以外も普通に射った 扉の前に門番がいて無視できないことを「強要」って面白いな アマナの探索者ロイ最期の地の先なんかは敵が完璧な布陣で待ち構えてて更に誘い出しも出来ないからキツイよね
外人さんに呼ばれた時4人で突っ込んだらめちゃくちゃ楽しかったけど >>981
あれは倒す順番がある
巫女だけを先に全滅させるんだ >>980
よく見てみな、偏差撃ちじゃなくてぐねぐね追尾してるから >>983
追尾もするけど進行方向にいい感じに撃ってくるやん 隠れ港とか走り抜けようと思うとわかりやすいよね
射ったの見て急停止すると進んでたら確実に当たってた位置に飛んでいく ここの扉が開きません
原因は何でしょうか
召喚を呼び出すと扉の前に黒い靄が出ます
https://i.imgur.com/q4PKLPd.jpg ドラングレイグに辿りついてるなら例え2が初めてだとしてもソウル初心者ではないだろ?
もう答え出てるじゃん別エリアに続く道があるんだぞ >>985
スティックジグザグに入力して歩くと変な方向に飛んでくぞ
毒地蔵なんかもそう >>990
何のことはなく倒してないモブがいただけでした・・・ 魔法のHの杖と結晶エンチャブルーフレイムって魔術触媒としてはどっちのが強いの このスレッドは1000を超えました。
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