DARK SOULS II ダークソウル 2 part1099
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
────────────────────────
※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1098
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630841588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここで白サインを募集する場合は必ず以下のテンプレを使用して下さい
【 白募集 】
【 エリア/目的 】
【 サイン場所 】
【 ソウル量 】
【 機種 】
【 ○周目 】
【 名を刻む指輪】指定すると範囲が広がる
【 〆切時間 】
【 ID頭〜末 】 任意
・ホストが無制限(4500万〜)の場合の白サインのマッチング範囲
名を刻む指輪有り 1200万〜
名を刻む指輪無し 3000万〜
・無制限帯キャラのサインが表示されるマッチング範囲
名を刻む指輪有り 700万〜
名を刻む指輪無し 1500万〜 テンプレにしなくてもいいけど貼れるかテスト
階層 総取得ソウル量範囲
01 | 0
02 | 10,000
03 | 20,000
04 | 30,000
05 | 40,000
06 | 50,000
07 | 70,000
08 | 90,000
09 | 110,000
10 | 130,000
11 | 150,000
12 | 180,000
13 | 210,000
14 | 240,000
15 | 270,000
16 | 300,000
17 | 350,000
18 | 400,000
19 | 450,000
20 | 500,000
21 | 600,000
22 | 700,000
23 | 800,000
24 | 900,000
25 | 1,000,000
26 | 1,100,000
27 | 1,200,000
28 | 1,300,000
29 | 1,400,000
30 | 1,500,000
31 | 1,750,000
32 | 2,000,000
33 | 2,250,000
34 | 2,500,000
35 | 2,750,000
36 | 3,000,000
37 | 5,000,000
38 | 7,000,000
39 | 9,000,000
40 | 12,000,000
41 | 15,000,000
42 | 20,000,000
43 | 30,000,000
44 | 45,000,000
階層のマッチング範囲 使用アイテム
-3 +1 白サイン
-6 +4 白サイン+名を刻む
-4 +2 白サイン(小)
-7 +5 白サイン(小)+名を刻む 一周目覇者ノーノーにチャレンジしたけど隠れ港であえなく撃沈
でも楽しす >>1乙
褒美として森の異形が投げてくる石を食らわせてやろう(痛い おすすめの攻略動画ありませんか?
ダクソ2を熟知していて既に何周もクリア済みの人のがいいです
できれば解説トーク付きだと最高です 1周目で風車は疑いながらも攻撃や火炎壺試して諦めて毒沼のまま戦ったけど
まさか松明コマンドだったとは…しかもあの燃えそうもない材質の軸に着火とか… あの仕掛けに関しては火属性攻撃全般でも着火すればいいのにな そもそもあそこまでにもうちょい松明使う仕掛けがあればいいのにな 松明で明かり付けるの楽しい
隠れ港やクズ底明るくして自己満に浸ってた 王盾ヴェルスタッドの直前に召喚がいるはずなんですが白サインがありません
もちろん生者になってます
なにか他に必要なんでしょうか? 白になるはずのNPCと敵対している、そのNPCのちょっとした依頼をクリアしていない、そのNPCと前のボスでも白で呼び出す必要があったのに呼んでいないのうちのどれか 鉄の回廊に着いてとりあえず白サイン出してみてるけどぜんぜんクリアできないなぁ
ボスまでにホストが死ぬしボスまで辿り着いてもホストが死ぬ 望郷で道中保護してボス戦で魔法防護かけてあげるとか?
ぶっちゃけやり方わかってたら一人でクリアそんな難しくはないんだけどな >>14
墓守アガドゥランは明かりをつけて敵対しちゃったとかあるいは
最後まで会話してないとかかな
サインは霧に向かって左側2本目の柱の陰 自分がサイン書いてる
覇者誓約
この辺忘れてて悩んだ事あるわ すぐ乙るからずっと亡者だったんでサインなんて見たことない スケルトンの弱点教えて下さい
はっきり言ってボスより強いです
攻撃しても硬すぎて人の像マラソンできません そんな苦戦するって武器強化してないとか?
どこのスケルトンがどんな感じで強いか書いてくれ クラブ、ラジクラ、グレクラに頼りっぱなしの攻略だったな
メイスと名工金槌も悪くないけど片手R1はクラブの方が扱いやすい 武器強化が済んでない、行くにはまだ早い、極端に相性が悪いかのどれかだと思う 人の像足りなくて人の像マラソンするぐらいの状況なら武器もステータスも足りなくて、火を焚べた骸骨は辛いだろうなぁ 斬撃100%、打撃150%、刺突70%、刺突致命10%だから武器が刺突だったりしたらまあちょっと辛い これがやりたいんです
骸骨3体しかいませんけどそれでも瞬殺されます
https://youtu.be/QssFuQgXPgw 人の像なんて腐るほど余るはず余らないなら使い過ぎ
死ぬたびに律儀に使ってないか?初見のボスなのに使ってないか?レベル上げてるか? あんまりいいマラソンでもないし人の像そんな集めなくても大丈夫だよってのは置いといてやるのであれば
・誘い頭蓋より効果長い望郷を使う
・望郷或いは誘い頭蓋は手が届かないくらい高い位置に飛ばす
・使う武器はちゃんと強化する
・できれば打撃武器を使う ハイデの騎士の直剣「あ、いま地面こすったから耐久力減りましたよ、気をつけてくださいね」
ゴミ箱行きだよ どれくらい序盤かは知らないけど、人の像が欲しいなら覇者で忘却の牢の犬倒しまくった方が良さそう 殆ど使う人いないと思うけどクリア3歩手前くらいで人の像無くても亡者から復活させてくれる施設が使えるようになるし 白サイン出しながら攻略してるから人の像めっちゃ有るわ
小さいのでも終わったら生身になるし消費しない サルヴァで人面樹まで到達するとあまり人の像に頼らなくなったわ
人面樹に行くのが面倒だったが 敏捷85と86は無敵3Fくらい違うからほんとの最低値だけは避けるべき
あとはロリ無敵だけ考えるなら92,96,99,105らへん
アイテム使用速度とかバクステ無敵とかまで考えるなら100とか108とか ラスボスの夫婦まで来ました
あとはやり残しマラソンしようと思ってますが
朽ちた巨人の森の最後の巨人前で白サインが出なくなりました
原因は何でしょう
NPCも10回以上召喚すると消えるんですか?
それと弱体化しました
以前は巨人に踏まれてもHPが半分も減らなかったのに1撃即死するようになりました
装備や指輪は元に戻しましたが変わらず
何なんでしょうか ラスボスの夫婦って守護者と監視者なのかそれともデュナとヴァンクラッドか >>44
分かりません
とにかくエンディング直前の2人組のボスです
レベルは155
HPのスタータスは43です
突然3倍のダメージもらうようになりました
一旦寄り道して呪われたのが原因? 枯れた亀兵復活させて欠片集めるのに覇者誓約にして次起動時にそれ忘れてて
狩猟の森から溶鉄デーモンまでずっと初見覇者攻略になってたな、土の塔で死にまくった 上でも言われてる通り覇者誓約してないか?
分からんかったらマデューラの猫で誓約破棄出来るからしてみるといい とりあえず
・2人組のボスの名前(下に出るゲージの名前)
・最後の巨人とは「最後の巨人」か「巨人の王」か
・篝火の探究者を焚べた事があるか
・結んでいる誓約は何か
教えてくれ ・2人組のボスの名前
ラスボスで苦戦してるのではなくマラソンで苦戦中ということです
・最後の巨人とは「最後の巨人」か「巨人の王」か
巨人オジェイの記憶の巨人の王
ソウルマラソンするのに有名な場所らしい
・篝火の探究者を焚べた事があるか
マラソンで必要なので3回ほどくべてます
・結んでいる誓約は何か
なんか分かりませんが覇者で契約されてました なんてこった凹○
自ら縛っていたとは・・・
原因がわかってよかったです
武器の強化したいから鐘守にでもしようかな・・・ >>52
熔鉄城やアマナ、祭祀場の敵を枯らすまで狩ってレベル上げた方がいい
武器の強化は黒渓谷の隠し部屋から炎のショートボウで油穴に火付けすると良いこちらは覇者で その「なんてこった」のあとの二つの記号なによ
orz? ゲームオプションにある
カメラ自動回避
演出カメラ
ロックオン自動切り替え
攻撃自動補足
ってオン/オフどのような効果があらわれるのですか?
またおすすめの設定を教えて下さい >>52
覇者の誓約もだけど、探求者くべたら周回一回分相当周囲の敵が強くなるから3回も使ったらダメージも痛くなるよ 溶鉄城まできたところでもう200回はしんでる
かなり枯らしてきたからなぁ
ロストしまくりで身になってないけど PS4版を完全オフラインでトロコンしたのでカキコ
雪原はうんこ
一週目脳筋2週目以降闇魔術師でいろんな武器試したけど
結局はラージクラブグレートクラブの両手R2無双でしたあとはエストック
ダクソ1と3を先にプレイしてたけど根本的な仕様が違ってて困惑したわ
エスト以外に回復アイテム99個買ったり属性派生の上から同じ属性のエンチャできたりとか
あとダクソお約束の死に覚えポイントがやたら意地悪に感じたわ
DLCはとにかく悪意の塊で萎えと疲れがすさまじかった
まぁ自分なりに楽しめたがダクソ2がシリーズ初プレイの人には絶対おすすめしないわ人の像も足りなくなるだろうし
最後に一言言いたいのは雪原はうんこ ハイデの改悪やべーな
発見率上げてから狩ろうと大騎士を残してたけど竜騎士倒したらバケツも起動するようになるんかい >>56
>カメラ自動回避
狭いとこで操作狂うことがありそうでオフ
>演出カメラ
オン、正直どっちでもいい
>ロックオン自動切り替え
オフ
>攻撃自動補足
どっちでもいいけどオフ
カメラ感度はかなり高めにしてる
走りながらカメラ動かしたい時とか感度低いと追いついてくれない
ノーロック多用したりとか多少上級者寄りの設定かもしれんけど steamなら水面品質は
アマナだけ低にしておけ
水底が普通に見える
アマナ以外では一部演出が台無しになるので付けておいた方がいい
steam以外はこの設定できないから諦めろ >>61
>>雪原はうんこ
わかる
クソウマは酷く虐待されて死ね絶滅しろ
ラドザレンはそこまでキツくはない
だけど雪原はクソ ロリすると消えちゃうから照らす光入れてるわ
周回するうちに面倒になって耐性盛って走るけど ハイデ騎士は吹き飛ばし致命入る敵だから特大剣使うと楽
グレンコルも呼べるし ハイデのハイデ騎士配置だけは改悪だよなぁ、あんな序盤に強敵ゴロゴロ並べるのはちょっとこれじゃない感ある 改悪ってか初心者には難しいってだけじゃね
無理ゲーってほどでもないし あそこのハイデは竜騎兵倒すまで起動しないんだから初心者関係ないだろ
オンスタ方面は少し後に行けよってのが明確化しただけ
繋ぎ止める指輪が配置変更した理由を考えなさいよ >>73
普通に竜騎兵倒した後探索したりしたら初心者だときついかなって思っただけなんだけど… あいつらパリィの練習に丁度いいから積極的に戦って狩り尽くしたわ
オリジナル版知らないからこれが普通だと思ってた ハイデ騎士なんか第一篝火のすぐ近くの古騎士一体枯らすだけであとはどうとでもなる >>74
ハイデ「光GENJIばりのローラースケート野郎に言われたくないわ」 4ボス倒すあたりまで敏捷初期値な上にいつも重量70%ギリギリだったから
ハイデ騎士より古騎士みたいなロリ回避安定の敵に手こずってた 俺も大鎚古騎士が苦手
なんかわからんけど大鎚番兵よりやりにくい 竜騎兵倒した後に古騎士からお小遣い貰おうとハイデに飛んだらボコボコにされた思い出
オンスタ方面にアクティブなのを数体配置するだけで良かったんじゃないかとは思う ははっステータスアップで回避フレームが増えるなんて御冗談を キャラクリで一つ目が出来ん
パラメータのいじり方で一つ目キャラが出来るらしいんだが フロム系はスパチャ無理だぞ、企業所属は開けてないはず。
個人は知らない 声優の田中理恵が3やってた時はスパチャあったな
個人扱いなのかな 3から無印ときていま初プレイ中なんだが
ラドとザレン無理
クッソすぎるだろ そもそも雪原がクッソすぎるだろ
馬みたいなの強すぎるし リトライのスピードさえ早ければ虎2匹の戦闘も嫌いじゃないんだけどな マップ位置感覚がわかりづらい
音が聞こえるとは言え突然の突撃
雷弾
突破した!と思ったらなんか落下死 正直視界の制限って対戦ゲーム以外では面白さに寄与しないと思う まだDLC2途中だけど雪原はクソと事前によく聞くから不安だわ
トロコンのための魔術奇跡闇術だけ頂いておさらばしようか グレクラのが重いけど基礎攻撃力が高い
ラジクラのが補正高いけど筋力99でもグレクラのが攻撃力は上
ラジクラの長所は軽さ >>95
縛りとかしてないなら白霊呼べばいいよ
スタート地点で3体出せるんで総勢4人で集団戦闘できる
これがまたなかなか楽しいのである 雪原って遠目に見える遺跡を目指して歩いてくのが正規の攻略法だよな?
方角だけ覚えて直進するのもあるけど 雪原を太陽見ずにど真ん中進むのはPS3初期のイザリス溶岩地帯歩くようなもんだわ
それより遥かにヤバい鉄の回廊が何でこういうとき中々上がらないんだ 雪原を太陽見ずにど真ん中進むのはPS3初期のイザリス溶岩地帯歩くようなもんだわ
それより遥かにヤバい鉄の回廊が何でこういうとき中々上がらないんだ 鉄の回廊はレバー無視して望郷使えば割と安全に抜けられるしボスも魔法耐性上げれば楽な上に霧入ってから指輪付け替える時間くれる
レバールート行く旨みと楽しさが微妙なのがいただけないが 鉄の回廊てそこまでか?望郷効くし霧前もちょっと頑張ればスルーできるし雪原よりも短いし PS3のサルヴァマラソンで散々お世話になったのに望郷のこと忘れてたわ...
カリオン先生ってすごいな >>89
霧前で回復させればNPC3人とも生き残るぐらい余裕だよ 鉄の回廊は完璧な攻略法があるのよ
日暮の杖で闇の霧撃つと鉄格子の向こうの煤の戦士にも届くから毒殺してからレバー
魔法回復はヘッドギアでも草でもお好きに >>96
ラジクラのいいとこは武器袖に入れておけたり重い防具つけれるとこか
ありがとう ダクソ2だけ評判良くなかったから今まで避けてたけど
適応力以外は思ってるより悪くなかった 倉庫で装備条件見れないのが不便
あと強化する武器は装備した状態で鍛冶屋入らないと補正込みの数値わからないのも 取得ソウル量マッチングってだれも得してなくない?
ダクソ2一番の黒歴史では? でもない、ビルドて概念でレベル縛る必要ないから自由に作れる。怠いのは取得ソウル少ない時のお友達攻略とレベルマウント意識しだした時 ようするに2は「レベル上げろ!」の基準で作られてる
それでも未だにレベル100台で縛ってる人居るし 肝心のマッチングがほとんど機能してないんですが... >>95
1周目だったら記念にボスを倒してもいいんじゃないかな
大回復1つ積んでおいて霧前でみんなを全快にしておくと4対2だから勝つる 無制限帯が盛り上がってた頃はソウル量マッチ楽しかったぞ
レベルマッチだったら作れないビルド作れたしマッチングも快適だった
レベルカンストもいたにはいたけどあれだって相当オジェマラ頑張らないとできないし一つのビルドだと思ってる 体感だけど300ぐらい行くと技量次第でカンストとも渡り合えるしな
高周回行くとそれぐらいレベル上げないとキツいし
死合にこもるなら好きに縛ればいいけど 筋技理信一つ最大、あとは30もあればある程度戦えるからオジェマラもあるしそんな苦痛要素ないんだよな、初期の敏捷以外 なんか2のロリは無敵発生が早いっぽいんだよね
3は2F目からで2は1F目からみたい
無印の無敵発生は見つからなかった
盾構えからロリに移行した場合被弾するタイミングがない
ついでにバクステは5F目から無敵発生だけど盾構えながらバクステできてガード判定は無敵発生まであるっぽい
この辺考えると2主人公の生存能力は悪くない気がする
盾構えながらしっかり見て引き付けてから回避できると安全
無敵持続は敏捷105で無印の軽ロリや3の中軽ロリと同じ13F
敏捷116で16F、木目が15F、カーサス血環が17F
ちなみにPSP時代のモンハンで回避性能+2つけ場合は12Fらしい そう聞くと回避のスタミナ消費多いのはなんか理解できるな
上げるの面倒くさいのは変わらんけどさ 無印と3は初期レベルで敏捷105あるのかよ、2の主人公鈍すぎるだろ… 無印は重量25%以下に抑えないといけないけどな
中ロリだと11Fだから96相当だな
持続だけ見ればだけど エスロイエスめっちゃ楽しいね
こんだけ広くて敵が多いなら大人数で攻略したいけど案外サイン出てない不思議 290万でDLCに白サインよく書いてるけど全然拾われないです... 誰も拾わないだろうからサイン書かない
誰もサイン出してないだろうから生身にならない
過疎は過疎を生む ロイエスは虎倒すと大白サインは見えなくなるからな、くべれば良いけど知らない人多いだろうから残念 ロイエスは探索は凄く楽しいんだけど、二度目の探索の際にクリアエリア扱いになっちゃうから大サインが使えないのが残念でならない
弱めのボスを3体配置して倒したら騎士解放…って思ったけど予算や納期的に厳しかったのかなーなんて… そうか虎倒した後が本番なのに虎倒したら見えなくなるのね
でもその分白王は良かったね〜白2人+ルカティエルで戦ったけど乱戦でわちゃわちゃ出来て満足度高いよ
この後まだ雪原に追放されたりロイエス騎士狩りも有るから楽しみ よくある話だけどロイエスで2回目攻略でマルチするなら再度焚べてやるのが主流だよ、と言っても人いないけど
ロイエスは協力だけじゃなくて侵入でもかなり人気あったマップだからそれを加味するとちょうどいい難易度になってた
ちなみにNPC連れてけないから連れてくつもりだったなら焚べなくて正解 単純に予定調和的な部分を崩したかっただけじゃないかロイエスは。 開発でさえ把握してないストーリーの曖昧さは時空間が安定してないからで説明付いちゃうんだze! 1が火の時代の終わりで、2は闇(人間)の勢力がデカくなってて
3は闇の時代にまた火を付けるみたいな? 1と3は登場人物がわりと世界に対して斜に構えてたりネガティブだったりするけど2はみんな好きなことしてるからかな
ルカティエル以外記憶を無くす事にも「あれ?なんだっけ?」で終わりだし ダクソ2はホームもマデューラだし、他のダクソの世界終わるやべえよ…みたいな雰囲気じゃなくてゆったりした崩壊って感じする マデューラの風と波の音ちょっと小さくしてほしいわ
ホームは静かで良い 篝火で休息したらとりあえずサインを置いてから先に進むようにしてる、時々だけど 一周目覇者ノーノーまた失敗した・・・
マジキツいわ せっかい侵入できたのに即自害して悪いな
メッセージ見るためにオン繋いでるだけなんやで 亡者侵入はいいシステムだぞ
生身になる価値が上がる ノーノー2周目でやってみるつもりだけど成功する気がしないなぁ ノーノーとか篝火熱とかどんどんレベル上げて良い難易度バランスは2の良いとこだね
1と3でもいろいろ縛りやRTAとかやったけど特に得られる物があるわけじゃなかったし
周回なんて4周でもう確実に飽きるからカンスト難度味わうの遠すぎた 2周目はヘッドギアと雫石系と矢弾持って修復積んどけばわりと楽
道中不安なら遠隔魔法、ボス不安なら固い誓いがあると安心 周回追加モブ色々いるよな
難易度えげつなくなるけど黒霧のカンスト追加モブ好き
他のDLCにもほしかった
サルヴァは特にそういうのないし 協力だと獲物の奪い合いみたいになるから追加モブいないと寂しい 探求者を焚べないレベル上げだったらどこがおすすめ?
ググってもオジェイマラソンしか出てこないわ >>168
初級・ハイデペッタン、王城の石像ペッタン
中級・熔鉄ペッタン
闇術師・祭祀場の番兵と黒竜騎士
魔術師、アンバサ・不死廟ヴェルスタ前の無限レディア
2周目の祭祀場で時給220万くらい よくよく考えると3の火継ぎの王の故郷が流れ着くロスリックって国はそも2で世界が崩壊してないとあり得ない国なんだよな
崩壊してまで火継続けてるって恐ろしい奴らよそら王子も逃げる >>170
ちょうど熔鉄城だからラジクラペッタンで稼いでみる
ありがとう 熔鉄城だとレバーでフライドポテトみたいに溶岩に敵漬けるやつあるし、初見の時にやってたなぁ ソウルを稼ぐのはオジェマラしないメリットが見つからないんだけど
何か特別な理由でもあるのかな そこまで到達してないとか敵が強くなるのが嫌とか
オジェマラはワムダとローの敵も強くなるのが割と厄介
行かなくていいとは言え探索したい人もいるし ワイの例だと祭祀場なんかは慣れるとテレビとかドラマ見ながらできる
1分刻みだから即やめられる 骨片で戻っただけだと術使用回数や武器耐久値が回復してなくて
篝火に座らなきゃならないのがマラソンしてる時に面倒臭い 回復しちゃうとノーノーの意義もなくなっちゃうもんねえ 固い誓いと光蟲って同時に使っても効果ありましたっけ? 自己バフ系統は基本重複しないよ、固い誓いと魔防も重複しないでしょ? グレソ持ってグレソを背負った幻影を見かけたんだけど趣味キャラだろうか… グレソを背負う時、グレソもまた腕に持たれているのだ 黒渓谷でデモ槌とアイテム発見力防具でしばらく塊マラソンしてたら
火矢で同じくマラソンしてるっぽい幻影がずっと見えてて急にその人が背中にデモ槌背負い始めたことあった ついでに芋虫も倒してソウル稼ぎする場合は弓矢のが早いんだわ 闇霊が去り際に最大強化した獅子戦士一式と赤オーブ80個ほど置いてった…
ありがたく着ます >>189
へー面白いね
クリスマスプレゼント俺もやろうかな
アイテム有りすぎて捨てないと拾えない状態なんだ
魔法ですら拾えない 落とされたアイテムはチートに関わってないか心配で受け取りにくい
最近あるのか知らんけどチート製のアイテム拾って隔離とかあったし 同じアイテムでもID何種類かあって
入手不可なID所持してたらBANとかなのかね 自分の時は毒派生のおたま+10と侵入されやすくなる指輪と赤オーブ80個だったな 装備や赤オーブ置いていく闇霊って今もしこしこ初狩りに勤しんでるあいつやん >>193
もしかして同じ人かな
俺も毒派生おたま+10と柔らかな弦もついでに貰った
聖女っぽい服装にダガー二刀流だった
チートアイテムかもしれないってのは考えが及ばなかった。なんか落とされても拾うのやめるか… オーブ80個置いてく奴は
steamプロフ見りゃわかるけど個人的に近寄りたくないタイプだから勘弁して欲しいわ 侵入はマッチング遅いしホスト引きこもりされると萎えるしあんまり楽しくないからすぐ死合しちゃうわ 侵入80個マンsteam版なのか見たことない訳だぜ 初心者狩りには変わりないが、PS4で協力してるとたまに見かける竜血着てくる奴はようやっとるわ
こっちは誓いとか大回復使ってるから滅多に負けんがたまに負けるわ
あいつフル装備なのに魚の骨でつつくだけで簡単に死ぬからかなり削ってんのかね? ps4もデータ破壊アイテム置いてくのいるから気をつけろよ。 ノーデスノー篝火って1周目、もしくは1周目にアイテムのソウルかき集めておいて2周目でショートカットするのが基本?
流石に周回カンストノーデスノー篝火は無謀なんだろーか 二週目がオジェマラの産物砕くだけで済むし、オジェマラ後最安値だから安定してるよね
二週目だと顔出しフレイディアとか赤モブ多いから行くところが少ないに越したことないしな 佇むりゅういんの指輪+2の入手方法なんじゃこりゃ
こんなん無理でしょ マルチのピーク時ですら死ぬほど時間溶かさないと取れない廃人アイテムw 多重バフ掛けれた昔ならともかく今はそこまでバフも重要じゃないからな
実用性は高くないからまぁ廃人の象徴アイテムという位置づけだな 他に有用な指輪多いから佇む+2はなくてもいいなってなる オーブ80個マンって有名な奴なのか
最近Steam版始めて巨人の森で2回も侵入食らったわ
置かれたオーブは放置したまま 本人は侵入布教してるつもりみたいだけど侵入嫌いを量産してるとしか思えないやべー奴だよ オーブ80個マンってようつべのチャンネルで現在でも初狩りのオナリプを上げ続けてるガチのキチガイやぞ 1周目で侵入された8回くらいのうち6回はその人だったし
プレイヤーの白サインなんて一度も見かけなかったからsteam初見1周目はオフでもよさそう
やたらと隠し扉多くてメッセ見えなかったら探すの面倒だけど その80マンってソウルいくつくらいで来てくれますか? 刺+2も確率が上がるだけなんだっけ
昔は超火力だったみたいだけど Steam版だと全然白サインないよな
侵入や死合はそこそこいるんだが… Steam版最近買ったんだけど同じやつに3回も侵入された
酸ぶちまけるやつだった とりあえず一周目全エリア終わったぜ…PS3版の時も長いと思ったけどDLC有ると更に長くてなかなかの満足度だね
エルデンリング出る前にトロコンできるか不安になってきたぜ… Steamでやってるけど一度も侵入されたことないな 雪原のボスの緊張感
負けたらまたクソステージやり直しだもんな 敏捷を100まで上げたけど初期値の頃より確かに当たりにくくなってるな
110で1や3と同等になるらしいけど今は技量を捨ててラジクラマンになろうかな ああ、確かに
スッ..パリーンからスッパリーンになったような気がする 今まで死にステだと思い込んでたわ適応力
あげるとここまで快適だとは 一周目覇者ノーノーいろいろ理由あってノー松明でのクズ底攻略が必要だった部分をなんとかクリア
これで自由度が増したぞ >>225
今脳のリハビリでノーデスやってるけど、覇者ノーノーはさすがに無理だな
しょうもないところで死ぬと落ち込む
今日は闇オスタにはめられて死んだ(^o^) >>226
わしも何回も死んでるよ
酷いのなんて最初の森の投げナイフ取るジャンプ失敗て死
二度とあの投げナイフは取らんわw ノーノーはとにかく攻略順を整理しないとキツイ
土の塔やジェルドラでたいまつ使うために火の蝶が要るし、香木の順もあるし、帰還は個数制限があるし、サンティの槍を取るためのファロスの石の順もある まあ数は少ないしスカラー版となるとあるかどうかも分からんけど
RTA動画参考にするのが一番よの ノーノーやったことないけどやるならサンティは封印したいな
ちょっとずるい気がして RTAは腐れマラソンのパターンが多いよね
篝火使うねん >>232
いやごく僅かだけどノーノーRTAもあるのよ おまいらが攻略で使うのに好きだなと思うエンチャと武器教えろください
エンチャ種類
派生
武器名
強くてもいいし楽しいでもいいし、
かっこいいでもいいし、好きな理由はなんでもええの
次の周回で使う武器決めらんなくてw
おねがいw 結晶魔法の武器、魔法か無派生、武器はなんでもいいけど個人的に好きなのは弓張りかムラクモ、あと引き合う石のかな
結晶エンチャはただただ見た目が一番変わって痛そうだから好き、それに魔法エンチャは下位互換多いからリカバリ効く
あとは黒斧と飛沫で無印対人勢攻略とか、竜血大剣に炎エンチャで武器一つで3属性とかやってた 素ブルフレに強い魔法
脳死R1が捗る
雷大竜牙に雷
雷ハイデ槍に雷
強い場面が多い
素黒剣に闇
ただ強だがダッシュ攻撃の吹き飛ばしが良し悪し
炎エンチャは使わない、弱点相手でも使わない、エンチャが弱い 無派生の黒騎士の特大剣
ロリr1からのr1、r2が超つおい
石指輪付けると更にグッド カリオン呼ぶためだけの理力10で魔法の武器覚えてレイピア、クラブ、バトアクに塗ってた
固定値50は序盤だと嬉しい 最近二刀流ブームが俺の中で来てる
シンプルなロンソ二刀流から始めてみたよ
強いのか弱いのかよくわからん 魔法の武器は理力20で2分ちょい持続して使用回数も多いからコスパはかなりいい
効果も実は強い魔法の武器と比べるとそこまで差がなくていいエンチャ >>242
ほ〜らクリスマスプレゼント、たかしの欲しがってた巨大うんこ棒の熔鉄槌2本だぞ〜
よ〜しパパも両手R2しちゃうぞ〜! 途中送信しちゃったよパパ!
特大武器の二刀流って楽しそうだな
生半可な体力じゃ全裸の原始人プレイになりそうだけど 2は周回で敵の防御力が上がらないから
ずっと好きな武器使える 235です
教えてくれた人ありがとう!
ブルフレ魔法派生と闇派生で、強い魔法と闇の武器の二刀流でやってみるはー ブルフレは派生させると武器としての火力は大体落ちるぞ。アリなのは粗製くらい 属性値は×0.7くらいで考えるといい
派生させた方がスペルエンチャの効果は高くなるけど そうだったのか…どおりで弱いなーと
バックアップから戻してやってみるはー もしかしてこれ一周目に取り逃してるとハイデのランスもう取れないのか? ps3版はDLC含めプレイ済だったからps4版は今まで食指が伸びなかったんだけど、今セールで安いから購入しようかな?と思い立った者です
マルチって対人以外にまだ人います? ハイデのランスは1周限定
凸槍の中でも要求ステ低めだから取り逃がすと辛い
どうしても欲しいならここで募集かけたら貰えるかもよ クズ底でエストのかけら拾いに行く途中でついでに取れるからルート覚えとくと便利かもね もし欲しいなら強化済みでよかったらあげるよ〜 覇者ノーノー熔鉄城クリア
熔鉄デーモン倒した後にゲーム終了再開しても呪縛者わかないのが誤算だった クズ底で鉱石マラソンしようとして芋虫に飛ばされた
ノーデスが( ノД`)… マデューラから熔鉄までもう一度行くのはどうしても嫌だったから試しに黒霧方面にワープして戻ったらわいたよ
何気に逆走がヤバかったけど 土の塔のエレベーター降りたりしても湧きそうな気がする そうかもね
ただ今回何故か入り口の闇霊が武器屋デニスだけだったから楽だったけど、剣闘士ナントカあいつ強いから戦いたくなかった >>269
デニスの方が嫌だなぁ序盤のトラウマが…
あとはアマナがクリアの目処つけば行けるなスゲェ とにかく今は歌うデーモンが怖いわアイツ一撃死するかもだし
光蟲の誘惑が SteamのSCHOLAR OF THE FIRST SINを始めたんだけど、
右スティックのデッドゾーンが広すぎると感じたからランチャーのゲーム名右クリ→コントローラ設定を開いてみたら
デッドゾーンを有効化の項目が既に「なし」になってた
てことはゲーム側が内部で設定してあるデッドゾーンが存在していて
Steam側からはそれを無くせないってことなのかな?
分かる人いたら教えてください それコントローラーの問題では
中華コピー系によくあるアソビが極端なやつじゃん デッドゾーン問題はググったらNEXUSにfixがあって
Duraznoってツール使うやつでなんとかした
加えてSteamピクチャモードの設定でデッドゾーンのバッファを少し伸ばしたら個人的に良かった コントローラはロジF310rっていう安物を使ってるんだけど
例えばApexだとデッドゾーン0に設定すればちゃんと無くなってくれてる
ほんとだ、2オリジナルのデッドゾーンと同じにするFixMODってのを上げてくれてるね
でもVACに引っかからない保証はないって書いてあるし、我慢して慣れる方向で頑張ってみますありがとー >>270
巨人の森のデニスはアブリスがいなきゃ戦いたくないわマジで
あいつスペル無駄撃ちさせればそのうちガス欠すんのかな デニスの動きはほぼ対人勢の動きだからな
あいつのAI組んだ奴絶対死合やり込んでたぞ デニスは厄介だけど2のNPCにありがちな理不尽で異様な強靭持ってる訳じゃないから嫌いじゃない 最近本編初クリアしてだれてたんだけど
やったほうがいいDLCってある?
本編中イライラしながら手探りで煙の騎士までたどり着いて倒したけどボスだけは楽しかった そうそう倒してから気づいたわ
次いけそうかなってカリオン呼んだら邪魔すぎだろ
サルヴァとか他は手前の篝火だけつけてから本編戻った そんなにイライラするって装備とか操作面の知識が足りてなさすぎる可能性もあるな 頭装備のアイテム発見力ってどれが一番効果高いかって判明してるの?
なんとなく貪欲者の烙印が効果高そうに見えるけどソウル獲得量も付いてるし実は囚人とかのが高いのかな >>288
おおありがとう!ピエロで良いなら装備重量軽く済んで助かるなぁ シーサーの旧版の方で
箱>探索者>ピエロ>囚人
てコメント見たけどな、 そういう疑問は大体
英語版wikiを見れば載っている
ドロップ判定の仕組みまで載ってるぞ 烙印100 > 道化師50 > 探索者25 > 囚人10
囚人胴15
番竜50
貪金100 > 75 > 50
硬貨100,5min,ロードで解除
らしい
思ったより硬貨での発見力上乗せデカかったわ
手間かかるし誤差でしょって思ってたけど使えるなら積極的に使った方が良いってレベルだった 番竜2つ持ったら1つよりドロップ率上がったりするのかな? 表に出してないと意味無いのにどうやって戦うつもりだ 敵を倒してからドロップが発生する前に持ち替えるとか…… >>292
情報ありがとう!
白王で白呼ばれた先でコインとりあえず使ってたけど意味あったのか
しかし無限販売が無いのが痛いなぁロイエスソウルあと5つがなかなか出ない
結局貪欲者の烙印付けてると呼ばれにくい気がするんだよね… ミミック頭は幻影で見えてて今作もレアドロップだと思って
初周の宝箱は常にドロ率装備に付け替えてから叩いてたな、面倒くさくなってそれが平常時装備になった 2は特に二重判定武器が強いからねー、魚の骨とか翼竜大剣とか
白王は単純に長いからヒットストップさせれる範囲広いし 覇者ノーノー中、レベル上げマラソン出来ることが判明したのでレベル上げ中 >>282
レイム楽しかったなら白王も楽しめると思うわ
前座のロイエス騎士に関してはわからんから集めとけ >>293-295
効果あるかは分からんが、番竜2つはやった事ある
普通に削ったら持ち替えて両手持ちして、バッシュでとどめを刺せばいいだけ
ただ、ミリ残しセーブ退避してすぐ倒せる状態にでもしない限り、普通に殴った方が回転よくていいと思う エスロイエス初見、巫女の瞳取る前にアーヴァに行ってしもうた
ついてきてくれた白霊さんごめん 1周目覇者ノーノー獲得ソウル100万超えたのでドラングレイグに向かう
フレイディアは回避予定 今は鏡の騎士と唄うデーモンが怖いわー
玉座コンビは即死事故が無さそうだから甘く見てるw 城前の象がつえーのなんの
虚ろの衛兵も被ダメヤバい
ファーナム取って一旦戻り鎧強化する 覇者ノーノーとかそこまで難易度高いことはしてないけど最序盤で古騎士の鎧取れると結構強いことに気づいた
鎧以外は適当に軽そうなのをつける
性能比較
アーロン騎士長
https://i.imgur.com/4SHbSjW.jpg
古騎士
https://i.imgur.com/gYUBzuA.jpg
ハベル
https://i.imgur.com/2i33s42.jpg
重量に対する強靭度が圧倒的
耐久値終わってるけどまあ酸以外では壊れないと思う 強靭度は無駄に高いけど重過ぎる
諸々考えると同じく最序盤で入手できる騎士の方が圧倒的使い勝手に優れる 体力初期値だときついけど割と着れる重さだぞ
全部位じゃなくて鎧だけだし 古騎士装備全般が破格の性能しているのはわかるよ、ただドロップ品である点とやっぱ耐久がね
ちゃんとステ振れるまで気をつけてても意外と被弾多いから20程度じゃ壊れる時は壊れる
それと比較するなら序盤で入手可能な軽装,中装と比較しないと、比較として提示してるハベルとアーロン騎士長が取れる段階って優秀な中装も取れるから性能評するなら素性装備とかと見比べんと まあ比較は何でもいいかと思って適当に出しただけなんで
騎士いつも使ってるんだけどたまたま古騎士鎧拾った時に使ったら見た目よくて性能も中々良かったという話
別キャラでマラソンもしたけどドロップ狙うのは中々時間かかる ロイエスのソウルマラソンやっと終わったわ
ジェルドラの太陽メダルマラソンは鎮魂一発で済むからいいけどなかなか落ちないね 覇者ノーノーだけど・・・鏡の騎士討伐成功した
闇霊に構ってられず最終的には2体呼び出されてずっとグルグル走らされた
雫石使わないといけないとこでエンチャした時は「終わり」が見えた
クリア後に手震えたわ 達成するか、詰まってから相談するために書き込みなお前のゲームブログじゃないんだから >>249
L1が多少出が早くなるのは分かった
ただそれは肉断ちじゃなくてもそうだったから、他にもメリットあるのかな?と思ったけど、アタクシごときでは分からんかった
どんなところがオススメポイント? 斬撃弱点の敵少ないから、打撃と刺突を使い分けて攻略してたけど
赤鉄両刃剣だと鎧系も軽装系も関係なくスパスパ行けて3の標準属性を思い出す >>324
赤鉄いいよね。俺も愛用してる
それなりの技量が必要な筋力武器って今まで持ったことなかったけど使ってみたらすごく面白いわ
巨象の斧槍も好き 最近、新キャラ作りなおして1周目やってるけどサンティの槍(真)の粗製派生便利 別に今更このスレ派手に賑わうことないからむしろ実況してほしいくらいだ なんか重装してもダメージあんま減らないねこのゲーム
軽装に巨人の指輪の方がいいのかな 引き算なので
鉄加護はカット率10%くらいつくっぽい 顕著にダメージの減りを実感できるのは鉄体、鈍麻、青涙 雑魚の群れには効果高いぞ
ボス戦はそうでもない
HPも増やしつつ防御力高めると結構違う
対モブだと防御力÷6の分減算、対人だと÷12だったと思う 朽ちた巨人の森の呪縛者ってほぼ初心者の場合、適正レベルってどれくらいでしょうか?調べても上手く見つけられなかったもので
レベル52で倒したというのもあれば、レベル42で上げすぎたというのもあって... きつかったりキャラが弱くて進めないとか思ったらレベル上げろてシリーズだから適正とかは無いぞ。 レベルよりも武器強化が重要
巨人の森ちゃんと探索すれば楔石の欠片が6個以上、大欠片が1個見つかるから+4までは強化できる
呪縛者は巨人の森の敵の中ではかなり防御力高いから武器の攻撃力が低いとダメージの通りが悪い
レベルがいくつだろうと武器の強化してないと厳しい
レベルも結局ステータスの振り方で全然違うし適正レベルなんてあんま当てにならないよ ダクソリマスターのときは各エリアでの適正レベルをどっかで見た気がしたのですが...
数年前だからうろ覚えですが(ブラボと混同した?)
気にしないでキャラも武器もレベル上げしてみます
ありがとうございます そっちはレベルでマッチングするからね
あと普通に敵倒して普通にレベル上げていったらこれくらいですよみたいな指標だと思う 初期素性によるが必要ソウル量的には初期素性に+20未満が恐らく想定
マラソンとロスト無しでほぼ全部レベルアップに振る計算だから実際はもっと低くなるはず
40超えるのにどんな素性でも5万は必要だから巨人の森で完結してる場合はやりすぎだとは思う、ハイデとか港行ってるなら平気で行ける 巨人倒したらそのまますぐ呪縛者ってのは初心者の場合ちょっときついかなって気がするね 熔鉄のデーモンのBGMがダクソっぽくない
凄い違和感 まだ巨人の森しか行ってないんで40は上げすぎなんですね
今38ぐらいだったと思うんでここらでキャラレベル上げるのは一旦辞めときます
ブラボのガスコイン的なもの(初心者の壁)だと思って粘ってみます 呪縛者の攻撃をローリングで回避してるのなら適応とか敏捷が低すぎて避けきれてないとかあるかもね レベルの上げすぎだのなんだのってよくわからんとこ気にするのね
高くて困ることなんて何一つ無いから好きなだけ上げればいいじゃん
呪縛者苦手なら3連斬の2段目と少し距離空けてダッシュ斬り上げを誘いパリィしてみるのもいいぞ ダクソ2今日始めたけど、回復アイテム消耗性なのね
そんで最初のボス前に回復稼ぎができる雑魚敵おらんの鬼畜すぎん?
2〜3回負けたら余裕で詰むわ 2はレベルは気にせずにガンガン上げるべし
重要なのは鉱石だね、塊は貴重だからそこは慎重に ボスに何レベル必要か、っていうより
道中の攻略をラクにするためにレベル上げて武器強化したらボスも倒せたという感じ ダクソ2は最初の頃は難所は枯らすまで倒しまくっても良いくらいだと思ってる まあキツけりゃ枯らせてゲームだしな、枯らさずに済むようになったら何か上手くなった感あったわ 死ねば死ぬほど死にやすくなる負のループがあるからなるべくレベル上げて楽にしておく必要がある 慣れれば最低限のソウルでクリア出来る程度だから一周目は好きにやればいい 狩猟の森の存在に気付くの遅くて鉄古王が最後だったから
欠片落とす奴は覇者で復活させてまで狩ってた まああくまで想定の話だから自由にやりゃいいのには変わらんよ
マッチ意識するように慣れば節約なりすればいいだけ 背中を向けて立ち止まってる、いかにも「致命の一撃を当ててね」と言わんばかりの敵にR1押したら通常攻撃が出て萎える
という事が何度もあるんですがこれって距離や角度、右スティックを入れるか否か等のコツみたいなものってあるんでしょうか? 普通にやってたら欠片より大欠片の方が先に無限販売になるのなんかおかしいよな >>356
角度はある
位置よりも重要かも
ロックしてると角度が固定されるのと移動速度が落ちるからノーロックの方が素早くバクスタ取れたり
あとダッシュしてるとダッシュ攻撃出るとかもあるかな
多分左より右の方が決まりやすい
https://i.imgur.com/q2w5n7f.jpg
敵が棒立ちならともかく特定の攻撃してる間とか実際の背中の判定とグラフィックとしての背中が違う場合があるからそこはちょっとややこしかったり >>346
雫石は怪しいババアから無限に買えるから大丈夫
きちんと話してマデューラに移動させてな このゲームにレベル上げすぎなんてない事に気付いた人ほどこのゲームを楽しめる スタンダードな位置づけの直剣が攻略だと器用貧乏になるからなぁ 直剣良くも悪くもスタンダードだから持ち手切り替えとか石指輪とかで怯みブーストとかしてやると活躍はできる
ただボス向けだといい武器がいっぱいあるからそういう意味では器用貧乏になるかな 最初の森のデブに喧嘩売りまくってたら体力半減まで行ったんだが、これ治すのに希少な有限アイテムいるってマジ? なら良かった
人の像で人間に戻れば半減解消で良いんだよな? >>359
ありがとうございます
参考にして練習してみます 慣れるとあそこのカバはソウル結構くれるから旨いんだよな 騎士のソウルかなんか落とすよな
魔術師スタートだと範囲外利用して一方的に枯れる カバは刺属性弱点だからレイピア入手しておくとサクサク行けるで サイクロプスはソウルの基本を教えてくれる所謂先生ポジだと思ってる
付近の石指輪は攻略道中で大いに助けになる有能品だし 動きの遅い敵の間合いや後隙を見誤って死ぬと無印のキノコを思い出す ダクソ2は回復アイテムが豊富なのが好き
エルデンリングもエスト瓶みたいなの以外に回復アイテムがあれば嬉しいんだけど
とにかく回復手段が多いと攻略しやすいのが良い
変わり者かもしれないが難易度高いとか縛りプレイとか興味ないし エスト瓶しかないと奇跡の価値が高まってそれはそれで色が濃くなって好き エルデンリングはけっこうダークソウル2寄りになりそうと予想してる
武器の弾きと消耗
敵の感知力
スタミナ不足のデメリット辺り 竜騎兵倒したけど詰んだわ
雑魚敵枯らさずに倒したから座り込んでた騎士が敵対するようになって全箇所タイマン不可能で探索できなくなった
青聖堂行きたかったんだがこれじゃ無理だろ もうちょっと後から行くか竜騎兵の篝火からスタートしてグレンコル連れ回すか
ハイデ騎士は強制怯み効くから対応した攻撃把握しとくと楽
武器何使ってる? >>382
筋技低い素性で始めたからようやっとショートソード持てるようになったところ
そんで結局青聖堂には行けてないけど目的の繋ぎ止める指輪は手に入ったわ、wikiには青聖堂で取れるってあったはずだが
リマスターで変わったところだったりするんかな スカラー版やってるならwikiはあんまりアテにしない方がいいぞ
情報がごちゃごちゃになって放置されてるから >>383
ps3の時は青聖堂前の宝箱に入ってたからな
ショトソなら片手ロリ攻撃、両手R2、両手ダッシュ攻撃、両手ロリ攻撃が怯ませやすい
まあもうちょっと攻撃力の初期値が高い武器を強化していく方が楽だとは思う >>381
ちょっと考えてやれば一匹づつ倒せるからぜんぜん詰んでないよ 雪原最初クソすぎ!ってなったけど、何度も死んで
視界が悪くても普通に進めるようになったら、そこまで糞じゃないかもって思えてきた
1のイザリスの道中とボスのつまらなさの方が上な気がしてきた 雪原って何も考えずとりあえず歩き回るような人がいたりするんだろうか
とりあえず遠目に見える遺跡目指すものだよね? だだっ広い空間も隅から隅まで探索したいじゃん?
まあ順路以外は馬がいるだけなんですけどね このゲーム結構やったけど結局全裸で武器両手持ちで殴るのが最強だわ
どうせボスに3発殴られたら死ぬバランスだし回避に全振りした方がいい 馬鹿の一つ覚えみたいにでかいデブばっかりで萎える
さては今作強靭削りの低い武器は人権ないか? デカいデブは強靭削り高くても怯まんぞ
殆ど全ての武器は片手ロリで強靭度関係なく怯む攻撃出せる
武器種によってそういう攻撃が増えてく とりあえずハルバード持ってみたわ、気持ちショートソードより強いけどスタミナがキツいな
しかし忘却の牢で赤目呪縛者とタイマンしてたら犬が乱入してきて、そいつらの始末に追われてたら呪縛者居なくなってたけどどこ行ったんだアイツ
タイマンに水を差された感じでなんか釈然としない ハルバードは先端の最適部位当てる技術がないと厳しいけど強い武器
両手持ちのダッシュとかR2とかのグルグル攻撃はロック外した状態で正面じゃなくて左側の部分で最適狙えるとかなり気持ちいい
あと硬直キャンセルってテクニックが使えると化ける
攻撃後にタイミングよくR1→×を入力するとできる
呪縛者は篝火にかがってからもっかい行くと倒せるまで湧く 呪縛者くんちょっと自分が手を出せない所に逃げられると諦めて帰っちゃうから...
ガッツが足りない レイピアとメイスがあれば大体の状況はなんとかなるよね 香木もファロスの石も高すぎるんだが、これ見落としなく回収しないといかん感じ?
ちょっと調べたらファロスの石は無駄遣いするパターンもあるらしくて気軽に使えんわ むしろ数は余るからあんまり気にせんでいい
進めていくと段々集まってくるから気になった所で使うといい 香木は探求者使わないならギリギリだけどファロスは割と手に入った気がする 基本的に売ってる香木は買わなくても良い、進行に必要な数は足りるようになってる探索ガバガバなら買う事になるけど。ファロスの石は扉道のネズミがドロップする。 アンディールの館以外のマップにある石像はどんどん香木使っていい
使わないと取れない重要アイテムとか行けないエリアや篝火があるから
ファロスは当たり外れ激しすぎるからちゃんと調べて使った方が良いかも 香木に外れはなさそうかな、逆に調べたらファロスの外れ率すげーなこれ
しかし今作隠し扉開くの攻撃じゃなくて○なのか…これ探索全部やり直しじゃん発狂モンだわ 隠し扉は人工物にしかないって法則が一応ある
自然物にある場合は見た目からあからさまになる 敵の攻撃で宝箱壊れて中身ゴミクズにされるの流石に酷い…酷くない?
隠し扉見つけたと思ったら爆発亡者が宝箱ふっ飛ばしていきやがった 種火用の燭台が無い場所で燭台に火を灯す方法って何かあるんでしょうか
試しに火薬壺と火矢を使ってみたけど反応なし、うまく当たってないだけかな? 篝火で松明に着火して頑張ってマラソンするか、火の蝶(その場で松明に着火できるアイテム)使えばいいんじゃない? 2は隠し扉のヒントない癖にその先に篝火あるの不便だよな
隠し扉だったりファロスだったり爆破で開通だったり解法が一つじゃないのも厄介 嘘つきメッセージで更にややこしく...。
たまにその後ろに嘘だと教えてくれるメッセージもあるけど 爆破開通はとくに気付けなかったなぁ
兵の避難所横の壁はマルチでやっと気づいたし古竜院の盾は何周もした後たまたまだった >>407-408
気づかなかったー
どうもありがとうございます もはや「ここに隠し扉がある」っていうヒントよりも
「しばらく隠し扉ないから壁にボタン連打しなくていい」みたいなヒントの方が欲しいくらいだった 喪失者とかシャロンも良い対人ムーブするよなあ、ロリ狙いの攻撃バクステで抜けられてなんか感心したわ カンスト周+覇者で周回してるとレベル300でも頻繁にワンパンされて笑える。
貪りデーモン相手に舐めぷしてたらワンパンされてワロタ 斧槍刑吏の強靭異常過ぎだろ
あのクソ馬ですら潰れる石指輪大槌のR2でもコンボ出してくんじゃんこいつ ドラングレイグの呪縛者2体ムズいな
部屋の外に出て1体だけ帰ってもらうやり方でクリアしたけど負けた感あるw NPC闇霊には特別に高い強靭が設定されてるとかあんのかな
デニスとかあんな軽装の癖に並の武器でどついても平気で剣ブンブンするし >>403
俺の時は白がアイテム何個か置いてくれて拾うのに連打してたら開いて理解したけど仕様変えられるとわかんねえよな 熔鉄城の入口と護り竜の巣の吊り橋に出てくる奴がすげー強かった記憶 太陽の光の槍ってメダルマラソンするしかないの?アルシュナより心折れそう レベル300だけどカンスト覇者だとキツいな。
昨日は罪人に散々苦戦させられたわ。
もう少しレベル上げてみようかな。 NPC闇霊はプレイヤーには絶対不可能なタイミングで行動キャンセルしてローリングするからずるい なんならパリィされた後の尻もちすらキャンセルするしバクスタとった後の倒れ込みモーションすらキャンセルする
ずるい youtubeでみたけど赤鉄の両刃剣めっちゃ強いね
次使ってみようかな
レイピアメイスラジクラと赤鉄でやってみよう 赤鉄はスタミナ消費デカいけど完封させつつダメージ稼げるから
一部のワンスタミナ確殺マラソンのお供なんかにも最適 魂の加護の指輪って先入観から効果発動すると無くなると思ってたわ
壊れるだけで修理して何度も使えるのな… 命の加護や魂の加護の指輪は修理で再使用出来るほか、緑血痕の上書きも防いでソウルロスト防止にも使えるから性能としては歴代でもなかなかぶっ壊れてる
周回すると修理代金も気にならないし しかもサルヴァのドM木で修理費用もかからないっていうね クズ底めっちゃ難しくて攻略から逃げ出したわ…苔玉1と比べてめっちゃ高くない?
あと楔石の大欠片は牢で無限販売してくれるけど、肝心の普通の欠片は無限販売相当先っぽいな 苔玉は狩猟の森の蝶が確定ドロップするから割とマラソン楽
けど毒は雫石で相殺する方がいいよ
クロアーナの無限販売は欠片→大欠片なんだけどハイスペ版でマックダフがかなり早く使えるようになったから大欠片のハードルが下がった
マックダフの解放は知らないと結構難しかったんだけどね 初のソウルシリーズはダクソ2 だった。
当時は序盤の竜騎兵にぼこぼこにされたのが懐かしいw
ダメな点も多いけどなんだかんだ今だに楽しめて思い入れが深い作品だわ。 割と苦労したあの竜騎兵は今や武器すら使わず横を素通りするだけで倒せる 2はロックオンに頼らない方がいい、という意見を色々なサイトで見ますが
それは1や3とどういう違いがあるからなのでしょうか?
2が初ソウルなのでわからなくって ロックすると移動速度が落ちるのが大きい
ガードするとか普通にロリ無敵で避けるとかならロックしてても問題ない
対複数戦、歩きで攻撃範囲外に回り込む、最短距離でのバクスタ、敵からの逃走とかはロックしてない方がいい
あとこれは2だけじゃないけどノーロックだと攻撃方向を任意で変えられるから横振り攻撃の横側の判定使うとかもある
振り始め当てた方が判定発生が早いとかあるし
2は斧槍に最適ヒットってのがあるから結構大事 古竜院ローブに聖鈴の大槌担ぐとまさに戦う聖職者って感じで新鮮な気分
まああのデカハンマーから出るのは奇跡じゃなくて闇の弾だけどさ… >>438
ありがとうございます
それなら単体ボスが相手の時には使っていっても良さそうですね
あと、オーガや古騎士みたいな巨体系、またはボスに対しては背後からの致命の一撃は存在しないんですか? 単体ボスは歩いて回り込むことで攻撃避けたりとかできるけどまぁ慣れがいるからロックでもいいね
デカいのは基本的にバクスタできないけど例外もある
不死狩りとかアーロン騎士長とか致命始動モーションが蹴りになるやつら
背が少し高いくらいなら取れて露骨にデカいのは無理って感じかな ぼくダクソ2が一番好きだな^ー^
ただ防具がもうちょっと強ければなあ DLC領域のボス辺りはロックオンリーだとキツいボス多いけど本編内はロック切れば楽勝はいても切らなきゃキツいってのはあんまりいないな 逆にロックした方が楽ってボスは
罪人とアーロンぐらいかな 記憶の世界の巨人は何もないところで突然すっころんだりするけどあれは何が起きてるんだ ガード多用するんでロックしないとキツいんだが、DLC領域はロックするとキツいのか...
ロックしないと
盾 自 敵
とか
自 敵
盾
みたいにあさっての方向にガードして食らっちゃう... 一番いいのはロックのオンオフを頻繁に切り替えることだぞ ノーロックはブラボで散々叩き込まれたわ
しかも最初のボスがロックしながら戦うと理不尽レベルにつえーの ブラボは別にロックしててもいいと思うけどね
あれは地形が罠なだけだからロックしつつ周りとの距離感把握できるならあんまり問題ない
あとはロック箇所の下に潜り込んだ時とかにカメラが荒ぶることくらいか
変形後とかリーチ長い状態で戦えば割と何とかなる
ダクソ2はボスのサイズがそれほどデカくないからかあんまりそういうカメラの荒ぶり感じたことない気がする
扉道にいるゲロ犬くらいかな
護り竜は足にロックするしアーヴァもあんまりそういう記憶ないな むしろブラボが一番ロック推奨ゲーだよ
あの高性能なステップ封印する意味がない ブラボはロックしてステップ→すぐロック外すみたいな事を頻繁にする ブラボはノーロックもできたんだけどな
なんでダクソだとガン盾になるのか
あと調べてて気付いたんだが、俺がヤーナムステップだと思ってたのは、ただの後ろステップだったみたいだ...
ロックオンしないとヤーナムステップでないんだな...
初めて知ったわ... 玉座コンビや虎コンビでロック使うと死角から攻撃喰らって死ねる ハイデ騎士ってこんな強かったっけ
いつもラジクラぺったんするからわからんかった >>455
あの左右に剣を振る変な動きが対処しにくくて困る
出が異常に速いし
槍はガン盾で回り込めばバクスタ取れるからどうってことはないけど 弓クロスボウで引き撃ちする時とNPCか敵かわからない奴にロック試すくらいしか使ってない >>456
わかるわかる
槍はがん盾かいいこときいたおありがとう 回避って
敏捷105で装備重量50%くらいにしとけば大丈夫かな?
もっと軽いほうが良い? カンスト周回してる人はレベルいくつで周回してる?
レベル300で回してるんだけど最近攻略がしんどく感じるようになってきたのでもうちょい上げようかなって思ったので参考に聞いてみたい。 重量は回避距離には影響するけど無敵には影響しない
ついでに言うと回避の終わり際の移動距離が伸びるだけだから無敵時間中の移動距離とも無関係
あとはスタミナ回復速度も変わるから操作しててスタミナ不足感じない程度まで軽くすればよし 無明武器って弱くない?
全ステ99でも派生無しより強いの無属性の曲剣と刺剣くらいじゃん
その差も誤差程度だから体力14フリンで派生無し使ったほうが強いし
家政婦のおたまとか作業用フックみたいなネタ武器を使えなくはないレベルに引き上げるくらいしか使いみち無いのでは? >>462
サンキューです!
皆さんどれくらいの重量でやってるのか目安を聞いてみたかったのです >>463 確かにそうなんですけどレベル上げすぎて温くなるのも嫌で300レベルぐらいにしてたんですよね。 SL300でキツイと感じるならSLカンストしてもぬるいとは感じないよ 300からカンストまで上げてもほぼ完成してて死にステ上げるしか残ってないもんな
HPが少し上げれるぐらいか 名工の金槌つえー
これ絶対RTAとかで引っ張りだこだろ 2のRTAでよく見る光景
・探索者
・裸
・レイピア 等 去年あたりの情報だが、序盤レイピア闇派生闇エンチャ、後半赤鉄の両刃剣雷派生雷エンチャというのは見た マップの不自然さもよく言われるけどそれ以上に難関の溶鉄城クリアしてようやく最下級の楔石の欠片無限販売なのか…
いくらなんでも遅すぎやしないか 熔鉄城って塊拾えないんだよね
大欠片もあんまりないかも
溜まりの谷では結構拾えるけど
熔鉄城の没マップもあるし色々無理して入れたんだと思う 欠片はかなり配置してるしマラソンも出来るから良いかな?て感じかもな カバで力石50個集めてたら欠片60個くらいたまったお やっぱクズ底難しすぎて頭おかしなるわ
中層篝火から確かに高低差のない場所に霧があったはずなんだがどこ探しても見つからん 道覚えてると先に進むルートとエストのかけら取るルートサクサク行けるんだけどね
床が抜けたりとかでちょいちょい混乱させられる
ジェルドラにいるオルニフェクスが火の蝶売ってるからしこたま買い込んで松明使いまくるといいよ そうか松明があったか、あそこ暗くてよく分からんのよな
明日試してみるわ 一度燭台に火をつけまくって全部くまなく回れば構造理解出来るぞ メイスレイピアラジクラあればだいたい適応できるよね? ダクソ2がダクソで一番武器それぞれにモーションの違いがあって個性あるんだし、武器も脆いんだからいろいろ使え >>484
>>485
おおいいね!さすがダクソ2 エスパダ・トゲこん棒・熔鉄槌でだいたいなんとかなる そんな事言われてるの見たら初見プレイ魔でやってるの勿体無い気がしてきたな
もう少し筋力と技量振ってみるか >>482
そして侵入してくるクズ底の住人
あいつあのナリで男なんだってね 序盤から使える武器としてはスピア、ウイングドスピア、バトルアクス、野盗の斧もオススメ
槍2種は両手R2のモーションが優秀でスピアの方は装備条件緩くてウイングドスピアは基礎攻撃力が高い
斧2種は基礎攻撃力かなり高くて片手DR1と片手R2が怯ませやすい
武器の基礎攻撃力は強化時の伸びにも関わるからかなり大事 2叩きの中でも初期キャラの弱さ(適応・敏捷の低さ)だけは擁護出来ない 適応は上げないって選択肢がないのがクソステータスの象徴すぎる >>491
探索者で新しく始めてみたんだが初期だとショートソードすら片手で持てなくてびっくらこいた
剣士とかも生命力がやたら低いし確かに貧弱だな
工夫で序盤を乗り切るのが楽しいっていうのはあるかもだけど… 初見持たざる者でプレイした時はショートソードの強さに感動した
炎ロングソードでさらに感動した
そうやって
手に入れた武器を全部両手持ち出来る様に育てた結果
やたら打たれ弱い上質型になっていた 1,3では攻略向けな大剣斧槍あたりの要求筋力が地味に高いしスタミナ管理も厳しくて
序盤育成で重要なステが生命持久だけじゃなく適応もあるから筋技理信に振りにくく
じゃあどの素性でもしばらくレイピアクラブでいいやってなる 何が強いかわからんからとりあえず上質気味アンバサで進めてるけど今作も滅茶苦茶に呪術強いな
黒渓谷の巨人二体もクソボスも忌み嫌われてるであろうネズミの王の試練も呪術で割とあっさり突破できたわ 最終的に筋力50技量20にしようと思ってるけど刺突剣レイピアとエストックどっちがいいかな? 2の呪術は誰でも使える分、諸々の補正で火力捻出厳しくなってくから序盤向けの属性かな
決して弱くはないんだけど火力出すなら理信そこそこ振っていかないといけないし、水場があるとかなり弱くなるからね
ただ困った子が本当に少ないから水場も少なくて耐性ない相手が多い序盤は強いね
身を焦がす炎君もそう思うよね? >>498
盾貫とかリーチ,モーションに魅力感じないならレイピアでいい
ただそこまで筋力振るなら大物持ってみるといいよ、全体的にちゃんと使うのは難しいけど使用感が他のシリーズとかなり違う
特に大槌はペッタンしなければ武器としては面白いはず >>500
ありがとう!盾貫通は魅力的なのでエストックで行きます
大物っていうかメインは赤鉄の両刃剣使う予定です@v@ 呪術のいいところはどんなプレイスタイルでもそこそこの活躍が出来るところだな
信仰戦士のサブとしても優秀
序盤は攻撃系奇跡少ないし なにより魔術は前作のシューティングソウルっぷりがね…
機雷置くやつで王の試練の取り巻き全滅して草 呪術はどのステ振りでもとりあえず猛毒の霧持たせてるようにしてる
巨人、巨象、カバと面倒くさい相手全員にモリモリ効くから欠かせない 竜の聖壁で結晶トカゲが4匹落ちてくるところ、攻略動画見たら炎の大嵐で倒してたけど
3、4周目以降は無理そう 初心者は適応振った方が絶対いいけど慣れてきたら低めでも大丈夫だぞ
無敵発生は早いからちゃんと引き付けロリできれば回避できる >>499
おっ待てぃ!
身を焦がす炎君は対人のミリ削り要員としては結構優秀なんやぞ!
攻略じゃクソゴミだし対人でもスロットを割いてまでやる意味あるかって言われると微妙だけど…対人においては相手の意表を突く事も戦術だから(震え声) >>510
基礎攻撃力の分コンポジの方が攻撃力は上になるけど射程含めると潮
片手で撃てるクロスボウもあり 弓の強さは毒矢によるものが大きいから連射出来てスタミナ消費の低いショートボウで十分だったり
信仰重視なら渇望、技量重視なら黒弓のがいいけど >>512
サンキュー主にアマナ用で使いたいので潮で行きます
>>513
まじかーせっかくとったのにー
>>514
それが魅力ですね あとついでにききたいのですが
おすすめ攻略サイトってありますか?知ってるところどこもハイスペック版に更新されてないところが多くて 神攻略はハイスペ版の追記ちょくちょくあるけどハイスペ版完全対応のとこは知らない >>517
そうですか><どうもありがとうございました! seesaaと神攻略二刀流してるわ
seesaaはハイスペにあまり対応してないけど、神攻略には無い武器使用感とかの説明が有難いんだよな 前URL貼って短時間の規制されたから貼りたくないけどSoulslike 攻略検証データ集とかで出るデータ集が便利
補正実数値とかモーション値とかダメージ計算式とか敵の耐性とかわかる しばらくは攻略wiki見ないで進められたのに途中わからなくなって見ちゃったよ。 >>522
わかるw
何度か行き先ドコーがあったわw 溶鉄城の橋下ろした後の狭い一本道って安定突破方法あんのかねこれ?
弓兵に挟み撃ち+正面にも騎士+弓兵先制潰し狙えば増援+逃走経路なしとか 調べたら橋を一方通行じゃなくする事もできるのね
流石にあの狭い道でゴキブリ騎士5体相手取るとかいくらなんでも無理だわ そもそも一方通行状態でも落ちられる場所があるから逃げ場がないわけじゃないよ、ぐるぐるしながら殴ってたらそのうち終わる ps4版のセールだったので買ってきた!
初ダークソウルで色々悩んだ末2にしたよ。面白くてハマった
魔法戦士目指して頑張るぞい!ショートソードかっこ良くて泣いた 溶鉄デーモンの突きの出滅茶苦茶早いな、見切れんわこんなの 溶鉄城のデーモン前の雑魚狩りまさか毎回やれってのかこれ
何がなんでもタイマンさせたくないボス直行させたくないアイテム温存させたくない
ちょっと異常だよこれ作ったやつ
他のソウル作品はまだ突破口とか用意してるのに2だけ意地でもプレイヤーに楽させたくない感が強すぎる
他が死ね死ね言いながらもプレイヤーの突破を笑いながら見てるのに対して2の殺意は知的障害者が口から泡吹きながら椅子振り回してるみたいな感じだろこれ 溶鉄デーモン倒した!
ボスはディレイがあって嫌らしい動きだけどかなり楽しかったわ
道中は最悪のクソだった 大弓がクソなのはわかるけど、そもそもダクソ2自体のコンセプトとして走り抜けさせないってのがあるからな、はなから通り抜け目指すのは筋違い そもそもダクソが優しかった事がある?
アプローチのやり方が1や3と大分違うだけで道中にも突破口はしっかりあるぞ モブの挙動とか分かればそんな鬼畜でも無いんだけどな、最近のプレイヤーは侵入なりしないだろうから愚痴だけが拡散されてくんだろうな 俺も通り抜け簡単すぎるのもどうかとは思うが
熔鉄に関してはクソ
挙動分かるとむしろ確信 熔鉄デーモン前は橋動かすたびに敵の行動範囲が変わることを頭に入れとかないといけない
敵の動き出しがわかりにくいから不用意に突っ込むといつの間にか近づいてきてた敵に嬲られる
ゆっくり進んで遠くから近づいてきてる敵がいないかよく確認すればそれほど多くの敵を相手する必要はない
あとアーロン騎士長は特大剣の吹き飛ばし攻撃当てれば正面からでも無理やり致命取れるから覚えとくと楽
周回時の赤騎士長とか吹き飛ばし致命ガンガン使うべき 初ダクソならリマスター→2→3が王道では?
まぁ、なんでもいいですけれど 走り抜け簡単じゃないからマルチやってると楽しいけど
ソロで遊んでると面倒くせーだけなのはわかる カンスト周だと溶鉄城は鬼畜過ぎる。
毒矢での遠距離攻撃と打撃属性の武器でひたすら殴るという面白味のない攻略法で毎回突破してるわ。 熔鉄駆け抜けはジャンプショトカ多いからキャラコンで魅せられて楽しいやん
四ボスルートや全ボスRTAなんかだとオジェイジャンプ並みにプレイヤースキルが出る見所エリアだし ボス戦はシリーズで一番簡単だから道中にやや時間かかってもあんま気にならない
篝火からボス霧までがクソな上にボスも即死の危険性があるアマナは萎えるけど ダクソ2面白すぎる(´^o^`)
1より好きだな 3は当時ろすりっくきし倒せなくてやめたからわからないけど アマナのボス雑魚雑魚言われてるけど普通に強くね?
突進攻撃は出が早くて避けきれないことあるし、特にのしかかり攻撃の当たり判定がよくわからん。避けたと思ってもダメージ入ることあるし。
戦ってると即◯火力も相まってけっこう緊張するわ。 いや多少慣れた人間なら最速で距離詰めて腕ぶんぶん以外見ることがほぼないしなぁ 挙動をコントロールできるから弱いけどスペックは高いよ 唄うちゃんはパターンハメみたいなのが出来るから動きを覚えると完封出来る
ただNPC白を連れていくとパターン外の動きをしてくるので事故りやすくなる
実は火力は作中最高クラスなので事故ると即死する 挙動コントロールと武器次第で事故すら無いからな唄うくんは。本編は最適化意識して攻略練る人ならカンストでもそこまでて言う感じ pc版のスレって死んだの?なんかさらしスレみたいなのしかない 死んだんじゃない?ちゃんとしたダクソ2スレはここだけだよ >>553
そっか
ぼくpc版だけどここで質問させてもらってます
よろしくお願いしますm(_ _)m 唄うデーモン負けるとあのクソステージやり直しなのが辛いね 手前の酸の霧出す虫がいる洞窟の篝火から走り抜けできないっけ? 行けなくもないがキャンセルローリング知らないとかなり厳しいし、知ってても周回重ねるとそれなりに誘導弾が痛くなるから難しいことには変わりない ある程度弓で処理しとくとかヨア指輪で運ゲーとかやれば何とか このゲームの魔法は耐性ガン上げすればダメージカスになるの知ってれば周回重ねても誘導弾は怯みがウザいだけになるよ。 クズ底でミミックを倒した後、アイテム回収前に死んでしまった...。
これ探求者くべるか周回しないと回収不可能なんだろうか? 重要なアイテムは消えずに初期位置に残るけど普通のアイテムは消えるね ダメか
中身は攻略サイト曰く雷のウイングドスピアと闇の鎧らしいんだが、ウイングドスピアは自分で作れば良いとしても、闇の鎧はなぁ...
アイテムが隙間抜けて落下してくの本当に酷いと思う 久々にやったらカンストの守護者二人が倒せなさすぎる。
もう10回ぐらいやられたわ。
鬼畜すぎて無理だわ。 クリアしたぞ!50時間かかったわ。次は3やる。steamセールのとき買って良かったわ とりあえず敵を枯らして進んでたらクズ底クリアぐらいで死亡数がになってる
勝手に枯れただけなんだけどな ダクソシリーズってやり込みで評価されてるとこあるけどなんかクリアしたら次って人割と見かけるよね
ストーリーめっちゃ面白いとかでもないからそれで楽しめてんのかなって思う まあ一周するだけでもそこらのアクション以上には面白いよ シリーズ全般に遊び込んでこそみたいな部分あるけど、まあそれは人それぞれだからなあ。3周はして欲しいみたいな作りしてんなとは思う 2以降はトロコンするのに周回必須なこと多いからそこまでやる人は普通に周回する
そうでなければ思い入れがない限り普通に次に行く感じ ファロスのトカゲがどうやっても倒せん
追いかけっこしてるうちにどう足掻いても消えられるわ
壁まで追い詰めて攻撃するってセオリーが全く通用しないし弓でも削り切れない
属性耐性完璧みたいだから奇跡も呪術も役に立たんし 行けた行けた
ジェルドラ側から行っちゃ駄目だったのか >>575
自分は弓で撃つとこっちに走ってくるからそこを両手メイスでタイミング併せて叩いたわ 闇霊にはレイピアがいいね
ほかのラージクラブだと負けちゃう 篝火の探求者ってどれくらい敵強くなる?
イベントやり逃しが嫌だから攻略見たけど、NPCイベントにボス共闘撃破必須になってて戦闘数が足りん バンホルトなら誰も知らない場所に焚べればそもそもボスが弱いから良し
ルカティエルならロイエスマラソンで敵枯れた後に焚べれば硬いからデコイになるし多少白王が強くなってもプレイヤー二人呼べば良いしオススメだろうか このゲームって他プレイヤーが入ってくることがあるんですよね
70時間くらいプレイしていて赤い敵が出てくる度に名前をググってみてるんですがどうやらまだNPCにしか会えてないようです
もしかして侵入される場所ってかなり限定的なんでしょうか
今いる場所が侵入可能かどうかを調べる方法ってありますか? >>583
発売から時間経って人が少ない+総取得ソウル量マッチのおかげで早々会わないだけだよ
可能かどうかはオーブかサイン石使えばええよ ボス撃破後は自動で人の像くべた状態になるから侵入は来ないぞ。ps4しかしらないが地域外オフなら必死に侵入してる奴は数人しかいないだろうから出会う機会はあんまないだろうな。地域外オンなら報復含めてぼちぼち来る、データ弄ってるぽいのもチラホラいる。 セールで買ってまったりやってて
リカール手に入れたからカバオくんにリカスペ試してたら
耐久減りまくりでメイン武器にしようか悩む 2のリカスペ使いにくいからやめといた方がいいよ
補正はすごく高いから技量99でフリン手に入れてから使えばいいと思う なんかAC6の噂?があるのか
不死者辞めてレイヴンに戻ってええすか 2にも上級騎士シリーズあったのか
購入に1万ソウル以上はきつい…
なんかドロップもあるってサイトあるんだけどこれマジ? 徘徊霊のレアドロでしょ
見た目に拘るならともかく性能的には騎士の方が使いやすいからな ドロップあるってわかればなんとか粘るわ
せっかくだからシリーズ通して同じ装備(見た目)で遊びたいんだよね ハイスペ版はいないぞ
というかドロップ粘るなら普通に買った方が早い、ソウル縛ってんなら作り直すか諦めろ いや、買ったほうが早いか?
雑魚が有限だからどうしてもソウルを出し渋ってしまう… ちょうど被った
>>592
ハイスペ版にいないのか
だったら買うしかないわけだ 1週目SL180の残すところDLC3のみだけど
熔鉄城と祭事場の一部が枯れただけでソウル稼ぎは特に困らんなぁ
ただそろそろアーロンと戦うところが枯れそうではあるけどw ハイスペはロイエスにいると上級騎士装備のモブが装備落とすぞ 雑魚有限といっても覇者誓約結べば実質無限やし...
稼いだ後の外し忘れが起きる場合があるが 焚べてボス倒した時のソウル量があまりに多いから焚べずにちまちま雑魚狩りってのはそのうちしなくなる
30分で100万円! さすがにアス直と紋章の盾はないか
そこまでコスプレはさせてくれないのね ただのこん棒がこんだけ強い世界なら鍛冶屋達もカッコいい剣を鍛えるモチベ上がらないだろう まああんな丸太みたいの振り回せるなら剣とかいらないし 煙の騎士が倒せません
装備がサンティの槍、ゲルムの大楯、ハベルシリーズですが
闇耐性上げれば盾受けでも勝てるでしょうか? 盾受けで戦うのはかなり無理ゲーだから重量%減らして敏捷上げて回避メインで戦おう
盾は構えたままでいいからなるべく引きつけてから回避する
攻撃は欲張らない
回復は回避した後本来攻撃したくなるタイミングで行う 服脱いで引っ付いて戦った方がまだ良い
ついでにヴェルスタッドの兜被っとけ ヴェルスタッド頭付けて最初から本気モードでやった方が楽説あるよな 初めてチンポ剥くぐらい怖いですがハベル脱いでやってみます ロリの無敵発生が早いから落ち着いてよく見て回避すればいける
盾構えとけば一応の保険になるからガード回避がおすすめ 盾受けでも行けなくはないけどスタミナ周りがそこそこよくないと受けきれないから総合してみると回避型の方が楽 いやアマナ凄いなここ
これはここですら一切の擁護なくクソクソ言われまくるわけだわ
動きの遅くなる水場で遠くから魔法撃たれる中どこまでが足場かすら分からないのはレジェンドすぎる セールで今更はじめて土の塔から溶鉄の時点でこのゲーム嫌になってきたんだが…
この先が本番の糞マップと聞くから俺には無理かもしれん
なんか全体的に雑魚のモーション理不尽じゃね?
キレそうになるんだが そういや溶鉄城のアーロン騎士いるじゃん?
あいつの上からの振り下ろし攻撃中盾じゃパリィできなくね
あいつが刀を上に構えてから攻撃判定出るまでの間より、L2押してからパリィ判定出る方が遅いでしょ 1と比べると2,3の敵の攻撃モーションは予備動作ゆっくりもしくはほぼ無しで急加速して振ってくる感じ
なのに強靭仕様はアレだから、振り遅い武器でスパアマ発生前によく潰される 土の塔は凄まじい低強靭殺しだな
ハルバード使ってて泣きたくなったわ アマナは松明上手いこと活用してくれって感じ
あとNPC小サインの残り時間は敵倒す度に減るからある程度掃除してから呼ぶと霧前まで保つよと
熔鉄城はとにかく慎重にってのが第一
逃げる時はロック外してから全力ダッシュで篝火まで逃げよう
ピンチになったらエスト連続飲みで助かることもある
アーロン騎士長は特大剣の両手R2から致命入る
あと盾の弾き性能が地味に大事
盾によってガード時の硬直が違うからいい盾あるとガードから反撃しやすい PS3版のアプデ前の忘れられた罪人が強かったって聞いたんだけど当時やってた人います? アマナまで行ってるならある程度は装備の種類だけは揃ってるだろうと過程して…
・魔法防御の高い防具、盾を用意する
・ロザペナから青い実を買って食う
・雷属性を活用する
・プライドを捨てて弓を使う
・刺突武器を用意してやられる前にやる
・古騎士に近づかない
あとは上で言われてるようにNPC白を使うとかたいまつを活用するとかで工夫すれば別に難しくないよ 熔鉄アマナクソクソとか言うけどそこまで辿り着いておいてそれ?って感想ばっか
ゴリ押しやらと走り抜けやらで進めてきたのかな アマナの古騎士と竜騎兵やたらしつこく追い回してくるの何気に怖いよね 溶鉄城、足場上下させて敵をボッチャンさせたり、火炎放射器のタイミングに合わせて誘い出して焼き殺したりするのは好き 一周目だけど溶鉄城の敵ラジクラR2叩き付けで枯らすのが好き
アマナは足場が分かりずらいからきつい ローリングしたらたいまつ消えるし 土の塔も溶鉄城も枯らしまくってクリアしたわ
ミダも溶鉄デーモンも20回以上しんだ 不死廟アホみたいに死んでようやく開通したわ
あの杖持った墓石から無限に出てくるやつめっちゃ強くない?魔術も呪術も使うやつ 正直ゴミカスオブゴミカスは黒渓谷と壁外の雪原の二つだと思ってる
毒ツバヘッショの嵐にクソウマ突撃 あいつはまともに倒すんじゃなくて湧く前に墓石壊すのが正解 煙の騎士に苦戦してた件ですけどハベル脱いで闇耐性高い軽いやつにしたらスタミナに余裕が出てあっさり倒せました
ロリ回避余裕で世界変わりました おめでとう!ついでにフリンへの扉を開けてレッツ裸族!! >>584-585
そうでしたか、ありがとうございます そうやって盾捨てさせて実は盾有効なアーロンを後に控えさせてるのは酷いと思います 主塔の火炎トカゲの攻撃全部ガードできないのは仕様なのこれ?
攻撃の出は異様に早いしガードは全く効かないし弓チクしようにも相手の弾幕の方が明らかに上だしで、こいつ何なんだ >>623
攻撃の後ステップするまでが早いし、次の攻撃までの間隔も短い
正しいかはわからんけどちょっと前に遊んだ時の印象はこんな感じ 火炎トカゲ1体目は多分確定で大火球なんだろうけど、何体か倒してたら普通の火球も落としたわ
もしかして火の玉も落とす?呪術師は地獄の火炎トカゲマラソンを強いられるのか? トカゲは2屈指のクソモブなんで・・・
毒矢使ったりダブルガン盾マン連れて行け エルデンリングに両刃剣や二刀流の仕様等、2の良かった部分が復活してるけど面白味のある多彩な白、闇npcも復活して欲しい
ここだけでお釣りがくるほど良いモノだったんだけど、ダクソ3には全く引き継がれなかったからな 近づくなら周りクルクルしないで引き気味がええで
背後にだけは気を付けないとクソタックルと火球に挟まれて死ぬけど >>640
大火球ドロップはかなりレア、弾数欲しい奴はやってんじゃないか? >>633
ぶっちゃけ攻略だと重装備はあんまり意味ないからな
自分なんかは快適にプレイしたいから20%以下を目安にしてるし 高周回攻略はスタミナの切れ目が命の切れ目だから軽装に…長期戦は集中力が続かないから短期決戦を求めてフリンへ…って具合には誰もがなると信じてる 大体クリアしたけど最後まで楽しさよりイライラが増さった
まずロックしてても方向キーで見当違いの方向に攻撃する仕様が酷い
何の為のロック機能だよ... 相手が強いってよりは自キャラの動きがすっとろくて負けたって感じる
レイムとアーロンも2、3回で勝てたし達成感が無い >>647
それは大型武器使ってるせいだし、方向キーで向き替えて出始めの部分当てるみたいなテクニックを使えてないからだと思うよ
不満レス全般に言えるけど色んな武器とか戦法試してから文句言えよ、グーにチョキで勝てないって怒ってるようなもんだからな 大型武器だけ唐突に仕様が違うからクソなんや
2が仕様理解してからの方が面白いのはこういう細かい所が統一されてないせい 大体の場所に解法あるし攻略を全体的に楽にする知識やらテクニックやらも多い
まあ色々あって情報が全く一箇所に纏ってないんですけどね 仕様が違うも何も雑魚相手に1、2回やれば理解できるようなことをクソクソ言うのは頭が緩いだけ
でも火トカゲはクソmob 個人的には武器切り替えの先行入力無くなったのがダルい
ローリング中に武器持ち替えて攻撃ってのできないとスムーズに使い分けできんわ
しかもアイテムや魔法はローリング中でもしっかり切り替えられるのがな
出来るならできる、出来ないならできない、どっちかに統一してくれ 武器は持ち替えモーションあるんだからローリング中に変えれるわけなくない?
先行入力はあるし ガード武器交換はあったと思う
操作むずいっぽいけど ソウルシリーズの複数ボス、ザコ召喚ボスもクソだと思う
ダクソ2だと虚な鎧やガイコツの王、ネズミとか
ブラボだとクソヤーナムの影とかクソ白痴のロマとか >>658
それ楽しいか?
ジェルドラ下層の蜘蛛だけは鴉 >>650
それノーロックで良くない?
ロック状態でその仕様付けて得するの対人勢位じゃ無いの
実際他のシリーズには無いし クソクソよく言われてるけどクソに込められた感情が何なのかよくわからないから反応に困ることが多い
つまらないなのか難しいなのか
2のその辺の複数ボスはHPがあんまり高くないから一気に削り切ったりとか範囲攻撃で一網打尽にするのは割と気持ちいいんだけど
まぁ周回重ねて複数ボスの単体が強くなると無理ゲーに片足突っ込んできたりすることが多いとは思うけど
公王とかエレナとかヤーナムの影とか 最大のクソは初期適応の低さだと思う
あれのせいで回避はしにくいわ回復モーションは遅いわで快適性を損なってる
最初期の快適性があまりに低いと初心者をふるいにかけるしおまけに適応の重要性が分かりにくいから攻略見るまで上げない人も多いだろ
結果的にかなりの人間を切り捨てたと思うわ >>662
だからさ、損得の話じゃないんだよ
一回使ってみれば分かるし、移動キー入れっぱかニュートラルで解決する問題なのに文句つけるのが訳わからないって話 まして初めてダクソ2やりましたみたいなのがそういう文句言ってるんだし、俺が下手だから仕様を理解できませんでしたって素直に言えばいいのに 巨人の森の呪縛者とかローリングで攻撃避けようとすると敏捷低いから完全に避けたと思っても攻撃食らったりするからな
そのためのバリスタなんだろうけど 雑魚の超速ガンダッシュと照準ホーミングが反吐が出るわ
全く納得感無いクソゲーのそれ ダクソに限った話ではないけど自分の操作が下手だと思い込んで今ある手札だけで何とかしようとしちゃう人をよく見かける
目の前のことだけに集中しちゃうんだろうけどね
2は特に選択肢多いからやりこんでくと初見の時苦労したとこをあっさりサクサククリアできたりとかしてそれが面白いと思う
1周目ノーデスとか結構丁度いい難易度で遊べるくらいのバランスでできてると思う 毎度お馴染み下手クソ頭クルクル電話集団ご苦労なこった 慣れた人の「クソじゃない」「難しくない」ほど参考にならない意見もない
仕様は理解できても、初心者は理解できないのか?それは頭が悪いのか?
違うだろう、感覚がマヒしてるだけだ
攻略法や解決法があるからクソじゃない、てのは特に的外れだと思うわ
攻略法や解決法があるのは当たり前なので、その上で何か問題を感じてる人がクソって言ってると考えた方が良い
それをその人が知ってるかどうかに関係なくね >>672
言いたいことは分からんでもないけど、今の話題は初見でも雑魚敵相手に二、三回武器振れば分かる、大型武器は移動キー入れてる方に攻撃をするっていう仕様なんだよね
敏捷値みたいなステータス開いて項目の詳細開いて初めて説明が見れるようなのとは違ってやれば分かるんだよ
操作してもそれが理解できないのはただただ頭が悪いだけ >>674
今の話題がそれかどうかは微妙な所だが
それこそ理解したら問題解決、ストレスなし!って話じゃないよね
言ってる通り、2・3回振れば分かる仕様にストレスが溜まってるんだよ
敏捷みたいな説明がないと分からないものと違って、理解した上で言ってるんだよ
で、俺はそれは分かるよ
方向転換できるメリットも分かるから一概になくせとは思わないが、クソだと思うのも分かるよ
(滅多にロックしないから多くは語れないが、稀にロックして偶然大型武器だと、未だにやらかすし)
同意しなくても理解はできる話だと思うがな デモンズ→ダクソ→ダクソ2と後に続く度に主人公の動きがぎこちなくなっていくのと不便さで難易度上げようとしてる節がチラ見えするのはずっと気になってた とりあえずどう評価するかは勝手だが、単純な批判になってる場合は調査,検討する能力がないってのは事実だよ
これがダメ、アレがムリってのはプレイ体験ばかり削ぐ思考停止のそれだからね
この作品に限らず、浅い表層しか汲めない状態に陥るからボタンを押す機械じゃなくてゲーマー然とするなら自分の体験をしっかりと振り返る癖つけた方がいい
少なくともこの作品は「原因無き理不尽な終わり」がかなり少ないからいい勉強になるとは思うよ >>675
なおさら理解できないわ、仕様を理解したらむしろ便利でストレスも溜まらないだろ
どうしても操作に慣れないような人間は重量武器以外を使うって逃げ道もある、これで文句言うのは俺が上手にできないから変えろって言ってるのと同じだと思うんだけど 仕様に対する不満点はよく見かけるけどそれに気付いたならじゃあその上でどうすればいいのかってのを考えればいいだけだと思うんだよね
例えばロック中後ろにロリした時後ろに火炎壺投げちゃうとか
それはもうそういうものだから投げるのをやめて別のことするかバックステップで代用するかワンテンポ待ってから壺投げるか
てか2のバクステは性能そこそこいい割に使ってる人あんまいないから使ってやれよ
初見は選択肢見えてないから仕方ないし掲示板に愚痴書き込みに来るのも全然いいと思うけど俺はそれに対して言いたいこと言うかな
2はできること多いし知ってたら楽になること多いし楽しくなるぞ 喪失者ってラジクラ有効だね 結構R2が当たる
あと攻略に誘い頭蓋がめっちゃ役に立つ 早く望郷覚えたいな まあ郷に入れば郷に従えだよね
事細かく仕様を理解しろとは言わないし、ストレスは感じるなというのは勿論無理だけどゲーム側に合わせてプレイするのは大事よ
よく言われる敵がどこまでも追ってくるのも霧無敵が確定するまでないのも道中の敵とちゃんと対峙させる遊びをさせるための仕様だし、武器の指向性がかなりあるのは旧作品で指向性が悪い(ロック状態で複数を巻き込みにくい)って言われてたからあるわけだし
最大限楽しみながら進むならそういう部分を汲み取ってあげながらやってあげるのがいいよ 2は武器の旋回性能も差別化要素として取り入れてるっぽいからロック状態なら完全に敵を追尾してくれるってわけじゃないのもポイントだと思うわ
グレソ両手R1とか縦振りな上にそんなに旋回性能あるわけじゃないからロック時自動でも結構空振りあると思う
レイピアとかも旋回性能低めだから密着してると空振ることあるし >>676
2はモーションキャンセルとそれ利用した硬直キャンセルあるからキャラの動き自体は最強クラスだろ ミダとか攻略封印してたから風車燃やしてないし適応初期値だし
ノーダメで倒すしかなかった思い出 ミダはもうちょっと事前に松明使うギミックたくさん見せるか、火属性攻撃でも風車に着火するとよかったんだけどな あのギミックは風車前のサインがなかったら絶対気がつかなかったわ
アレを残してくれた人にはマジで感謝 ハイスペでNPCがジェスチャーしてくれるけど正直先に進む階段に目が行って気付かんかったわ
二周目は流石に気付いたけど スカーレットは初見攻略と相性が悪すぎるのがいかんとは思う
大抵の初心者って繋ぎ止めるが常態化してて人の像を惜しみまくるから、スカーレットどころか毒沼で見えないのも相まってトーマスの存在すら気付かない人が多い。
人によっては「俺は絶対白には頼らないぜ!(キリッ」とか居るし
かといって公式メッセで答え言っちゃうのも味気ないから難しいよね… いるよね、下手で勝ててないのに白は使わないって意地張ってやっぱり勝てなくて結局クソゲーって言いながら投げるやつ
真面目に思考がわからないわ まぁ土の塔は最初から答え出すくらいで丁度いいと思うがね
それ以外全くのノーヒントだし似た仕掛けもない、答えを言われないとあんなの気づきようがない
マリオメーカーで無数の土管のうち一つだけにゴールへのワープ仕込むようなもんだよあれは クソクソ言われていた2を今更プレイして
こりゃ本当にクソゲーだわと思えたので買って良かった 初見攻略なら人の像はボス用に温存したいからステージ序盤のスカーレットなんて尚更気付かん ダクソ2、ソラールさんみたいな太陽教の人おらんのか?
誓約は結べるけど、祠ぶっ壊れてるしダクソ2の時代だと廃れてんのかね? 初見を一度も攻略を見ずにクリアした者だけがクソと呼びなさい 2は一度も攻略見ずに突破出来たけどな
ミダも後回しにして他のエリアをクリアしてレベルと武器強化してからやれば風車燃やさなくても普通に突破は出来たし
デモンズは偶像ギミックと1はアノロンの屋根渡りが分からなくてマジでキレながら攻略見てクリアしたけど ミダはそういうステージだと思ってた
急にボス強すぎだろって思いながら戦ってたな
まあボス自体は別に弱いからそのうち倒せたな 情報断ち初見攻略しようにも高額で入手機会の少ない香木とファロスがそれを妨げるわ
ファロスに至っては罠すらあるし ファロスはそもそも必須のところがないじゃん?香木も必須ポイントロザベナぐらいなのに対して入手経路多いから問題なくないか? 情報無しだと足りなくならないかとか進むべき道がどこかとかわからんからね
まあ探索ちゃんとしてりゃ必要数集まるんだけど ロザベナの所はバンなんとかさんが先行きたいのにーって言ってるから必須コースってのは何となく分かるしな >>696
前からずっと同じやつが初心者のフリしてきてるぞ クリアに関しては宮崎ゲーは出るたびにクリアしやすくなってるんじゃない?
エルデンリングとかSEKIROの後だから死にゲーではあるけれども、大分クリアしやすくなってるはず
知らんけど 不死廟のボスに勝てない
墓守さん偉そうな割に他の白より役に立たない気が... 属性相性がね…特大剣を大剣みたいに軽々振り回す超人ではあるんだけども ヴェルスタッドにはインファイトすると割と苦戦するけど中距離で空振りさせるの意識すると楽勝になる ヴェルスタはノーロックの移動スピード活かして背中側に回り込むっての使えると楽になるボスなんだけど慣れがいるからな
こんな感じで最小半径意識してくるっと
https://i.imgur.com/FiO177U.jpg 知ってるとパリィお手玉が楽なんだけどね
あの大きさでパリィ有効なお陰で高耐久徘徊ジジイの方が火力も相まって事故りやすいという マラソン出来るから上げられる
だがマルチで集めるほど楽じゃない 赤鉄の両刃剣を雷派生して使う予定なんだけど刃の指輪+2って必要ですか?
属性派生すると攻撃力上昇低いみたいでとるか迷ってる 結局あの後武器10まで上げて、更に強化後用に赤鉄両刃引っ張り出してきてなんとか勝ったわ
やっぱ墓守さんは死んでた
攻撃力高いのは良いんだけど、ルカさん見習ってもうちょい硬くなってもらいたい
今思ったが、俺がハベルとか有効そうな防御装備着込んで指輪付けてターゲット取って墓守さんに攻撃してもらえばよかったろうか?
クリアできればどっちでもいいだろうが そもそも刃+2はどんな装備だろうと攻撃力上がるからよっぽどの理由がない限り近接メインだと外れないよ >>719ありがとう!
探求者たいて入手することにします 特大とか属性主体ならそこまで優先度高くはない
次第によっては王の戦士や緑化の+2つけて余裕持たせるとか記憶枠増やすとか幅持たせた方がいい場合も多い
まあ自由枠にしといていつでも付け替え枠として使うのが無難ちゃ無難だけどね 物理のダメージ計算はザックリ書くと
(攻撃力-防御力)×諸々の倍率って計算で出る
防御力は大体60〜100くらい、高い奴だと150くらい
諸々の倍率はカウンター倍率だったりモーション値だったり属性倍率だったり
攻撃力200の武器Aと400の武器Bで防御力100の相手に攻撃するとしたらダメージはAが100でBは300になる
攻撃力は2倍だけどダメージは3倍違う結果になる
防御力が入ると実際の数値以上に攻撃力の高さは重要って話
そんでそれに刃+2で攻撃力50足すとAのダメージは100から150になって1.5倍になる
Bは300から350になって1.167倍になる
攻撃力が低い武器ほど刃+2の影響はでかいよって話
後は諸々の倍率の部分
モーション値高いとかカウンター値高いとかそういう武器も攻撃力を高める影響は大きい
攻撃力低くて手数多い武器ほど刃+2やフリンの効果は高くなる
赤鉄は元々の攻撃力が高いから刃+2なくてもいいけど両手R1の2段目がちょっとモーション値高めだからつけてもいい
他につけたい指輪次第では外れる なんか文字化けしてるけどブラウザによるのかな
「防御力は大体60から100くらい、」と書いた
波線が化けた 防御力による減算はmobでも1/6だから、そんなに重要ではない
mobの平均防御力は約90だが、それでもダメージ-15程度
倍率に直接かかる属性相性の方がよっぽど重要
ちなみに対人の場合は1/12
さらに半分になるわけだが、数値上mobより固くなれるからバランス的にはそんなもんなんだろう、知らんけど この防御力は実数値じゃなくて何ダメージ減らされるかの数値
元データではDFと記されてたのをわかりやすいように表記しただけ めっちゃ攻撃力低くてもダメージ10くらい出るような何かがあるような気はする >>725
分かりやすくしたつもりかもしれないけど
防御力600(ダメージ-100)の敵とかいないんだから
誤解招くだけじゃないかな
まあ手数が多い武器ほど刃の効果が大きいってのは間違いない
実は変質も、元の攻撃力の変動とは別に、計算上で刃の効果に影響するらしいがよく知らない
(変質すると物理部分の最終ダメージが割合で減らされている可能性がある) 属性ダガーなんか不思議な増え方するから知られてない何かあるのかもな >>728
いや何回か計算上のダメージと実際のダメージ見比べたことあるけどほぼ一致してたはず 軽く試してきた
王城石像兵士:防御力111、斬撃100%
起き上がるまでに攻撃したので非カウンター
斬撃338→実ダメ228
斬撃235→実ダメ124 普通にプレイしてたら起こらないけど
素の攻撃力が防御力以下なら指輪付けても差分が吸われて結局カスダメになるから
手数じゃなく一撃の威力のほうが大事になるケースもある
今縛りプレイでそれを体感してる >>731
俺も試してきた
番兵の直剣(カウンター0) 片手R1一段目(モーション100%) 斬撃攻撃力395
直剣は距離が0.5キャラ以内で100%ダメージっぽいのでそれで
朽ちた森の最初の下級兵(DF42?) 353
黒霧の塔うつろの鎧(DF152?) 242
すまん、間違ってたわ
ついでにめっちゃ計算しやすいからNPC殴ってきたけど
マデューラ焚火近くのNPC4人は342(DF53?)、マックダフ・ストレイド319(DF76?)、アルシュナ293(DF102?)
結構違うな
ついでにおたま(打撃攻撃20)、片手R1
だいたいどれ殴っても11、カウンター入ると14か15、カバ(打撃70%)だと8とか10になった
うつろの鎧をパリングダガー(刺突150、85%)で突くと9とか、黒炎石のダガー(斬撃160)で斬ると11とか15とか
青の短剣(斬撃?180)でやっと24とか33とかになったので、倍率計算前の最低保証は11ダメージってところだろうか ついでに
従者の短剣(斬撃93魔法120、R1=100%、カウンター110%)で斬ると
黒渓谷の黒食いなど(DF93以上魔70%)に95・104、館のオーガ(DF97斬70%魔70%)に92・101(後の数字は多分カウンター)
この結果から11ダメージ保証は属性ごとに存在すると考えられる
なので>>732のように攻撃力が異常に低い場合は、とりあえず適当に派生しとくと良いのかもしれない 単純に属性に引き算ないからじゃね?
2のダメージ計算式はシンプルだけど奥が深いと思うわ
属性分散してても別に弱くならないとか
補正の計算式とかも他と違うけど割と好きな部分 とうとうアマナまで来た
念願の赤鉄がひろえるーたのしみ^^v 死者の塔のミルファニト呪術師を巻き込んで殺してしまった ルカティエルイベント進めるためのついでにエンチャ呪術が欲しいんだが、篝火の熱2での罪人ってどれくらい強い? 赤モブ2体乱入してくるから結構強い
初到達時点だと結構きついかも 赤鉄雷派生つおい
プレイスキル無いのにごり押しでボス倒せる
今のとこ戦ったのナジカとヴェルスタとでかねずみだけだけど あれ強靭削りもちょっとズルしてるんだよな
両手R1が243、R2が303、ダッシュが364
強靭削り表記60の特大が240、300、360
両手持ちした時の倍率が高いから少し上回る 赤鉄強いけど、ロンソやレイピア感覚で適当にぶん回すとスタミナが一気に切れる
適当ブンブンやめろって話ではあるがオッサンになると若い頃に比べてブンブン率が上がってしまう
パリィも成功率下がってるし しかし騙し騙し使って強化してきた武器がゴミだと分かった時の虚無感は凄まじいな
ハイデ直剣何をどう考えてもクソよえーわ ステ振りが悪いのかもしれんけど火力がある実感はないな
あんまりにも貧弱だから話にならなくて黒騎士斧槍使い始めたわ ダクソ2で救いようのないゴミだと魔力の両刃剣をよく見るけど他ってなんかあんの? いや信仰にはちゃんと振ってる
ブラボみたく副属性を強化するステにはあんまり振っちゃいかんのかな
筋技よりは信仰多めにやってるが
あとステ振りで武器の強靭削りって変わる?斧槍普通の雑魚敵にも怯み取れなくてクッソ辛い ハイデ直剣基礎攻撃力だけ見たら結構弱いな
ブロソ 物理240 属性0
ハイ直 物理150 属性90
ブルフレ物理130 属性180
属性値は×0.7で考えると大体のダメージに近くなる
派生して補正ちゃんと乗っけてスペルエンチャしてようやくって感じになりそう
ブルフレはそのまま松脂塗れる
ハイデ槍はスピアの物理攻撃力そのままに雷100ついてるから結構強い >>749
ブラボとは属性のダメージ計算方法も違うし補正の出し方も全然違うから筋力と信仰に振るとかでも問題ない
ステ振りで強靭削りは変わらん
最適当ててないとかじゃね >>751
そいつゴミゴミおじさんだから説得するだけ無駄だぞ >>751
別のやつに振ってみたら怯みまくるわ
エスロイエスの背中が亀みたいに凍った奴が強靭度お化けなだけかもしれん
ハイデは一応雷派生済み、太陽エンチャ乗せてもいいんだが使用回数少ないんだよなこれ
エンチャのために記憶力43にして使用回数増やすって現実的かな? ステは基本的に縛るものじゃないから上げたいだけ上げろ、 派生してエンチャしないのはあんまり強くないからできればエンチャしたい
太陽エンチャはアマナとストレイドで1個ずつ手に入る
闇の武器がスペルエンチャとしてはかなりコスパいいから属性違いでもあり 1周目初見、現在地アンディールだけどいろいろ見てたらフリン覇者とか骨の拳で世紀末最強不死者伝説やりたいがために筋技99にしたくなる
フリン覇者の方は対人は弱いらしいが、攻略しかしないんでいけるやろ ハイデ直剣は微妙にスタミナ消費多いし、エンチャしてもあまりダメ伸びないし実際けっこう微妙だと思う
というか筋技補正の方が大きいし信仰キャラで持って強い武器じゃないと思うんだよな 覇者拳は指輪枠一個埋まるのがかなり辛い
二刀流モーション速度鈍化させられたしセスタスでいい気がする
筋技99ならセスタスが50差まで追い上げるし ハイデ直剣の雷派生は筋技絞って信仰にガン振りしてくならアリ。筋技補正が減算されるけど信仰補正は加算されるので。ただ属性自体がデフォで25%はカットされるのと物理属性の斬撃が微妙なので攻略だけならレイピア派生のが強い。後片手モーションも微妙 ハイデ直剣は全ステ20程度でもロンソやブロソと同程度の性能はある
補整を活かせると更に強くなるというだけで、多少ステ低くても別に弱くはない
それでも弱いと感じるなら原因は3つぐらいある
・直剣自体が弱く感じるプレイスタイル
・属性相性に問題がある(派生するとより深刻化する)
・比較対象が悪い(古騎士やアーロン騎士相手にメイスとダメージ比較とか)
どれも攻略情報抜きでは気付きにくい
個人的に直剣は、ノーロック両手持ちダッシュ斬りを活用できるなら強い、そこから遠くなるほど弱いと思う
ノーロックの機動性でリーチを補い、両手持ちで強靭を補い、ダッシュ斬りでリーチと強靭両方を補える
ロックして片手持ちで歩いて斬ってると、リーチないのに当てても怯みにくくて、使いづらいだろう
あとハイデの直剣って、確か派生すると基本的に火力落ちなかったか?
無派生に戻すだけでもマシになるかもしれん 属性付きの武器は無派生だとエンチャの効果があんま高くないって問題がある
属性値が高くなりすぎるとカットされる量が増えて弱くなるけどスペルエンチャするなら派生したい
無派生で松脂塗れる属性付き武器は割と強い ハイデ直剣は火力出すなら無派生上質
エンチャフリン刃奇手光蟲誓い2刀赤涙刻印だとかなりの高DPS ダクソの属性派生って滅茶苦茶複雑だな…
お冷二つと属性血晶つけりゃそれでいいブラボはかなり簡単だったんだな 基本的に防御力低い物理属性倍率あり属性カット少なめみたいな奴じゃないとエグい火力は出にくいからな、レイピアや氷は刺さるのがいるからエグい火力出るけど直剣はな 太陽のメダル集めつらたん
やっと10個
あと20個
トロコン目指してます! >>762
別に属性付きでなくても、派生した方がエンチャの効果"は"上がるけど
素の威力が落ちるのが基本じゃん?
例えばエンチャした時、無派生でダメージ+20が派生すると+40!っていうとお得に見えるけど
素の威力は無派生300で派生時250だったりしたら
確かにエンチャの効果"は"上がってるけど、エンチャしようがしまいが無派生の方が強いじゃん?
件のハイデ直剣は、とりあえず表示上の攻撃力は、派生前と後でほとんど変わらないようだ
という事は、属性の問題で素の威力は下がる
経験上、こういう武器は前述したような「エンチャしようがしまいが無派生の方が強い」武器だと思う
もちろんステがよほど偏ってたり、相手が斬撃耐性・雷弱点だったりしたら分からんけど、平均的には多分そう
ハイデの補整は筋力50技量25雷40だから、ステは筋力>雷>>技量ぐらいが最適か
まあ言っても全部30〜40でドカ上がりするから差つけづらいけど >>764
簡単になった?してみた?ってことかも
ダクソ2→ブラボなわけだし
もっとも、ブラボはソウルシリーズでまとめられるけど完全なシリーズ直系ではないっていう点はあるけれども >>743
スタミナつらいですね
ぼくもブンブンしちゃうほうだから
スタミナ増やすより緑化大輪つけるほうがいい気がします このゲームもそこまで難しく作って無いと思う、ただ初期ステでカンスト周回も余裕みたいにはなり難くしているだけ カウンター力とかモーション値高い武器に攻撃力ブーストかけまくるとエグいダメージ出てくれて楽しい
凸槍、槍、特大剣ら辺はカウンター力の表記嘘だから注意 レイムはまじで良ボスだな
即死級の一撃を紙一重で回避しながら戦うと死闘感がすさまじい 炎のロングソードには火アイコンがついてるけどハイデの直剣には雷アイコンがついてない理由って
・炎のロングソード:炎派生(変質とイコール?)済み
・ハイデの直剣:雷エンチャ済み
って事なんですか? ハイデの直剣は雷の力が付いてる武器で信仰を上げると雷の攻撃力が上がる
雷変質させると雷のハイデの直剣になるしロングソードを炎変質させると炎のロングソードになる >>472はDistortion2氏のRTAでのことなんだけど、実際にどんなステか確認しようと氏の動画確認しようとしたら、つい最近も全ボスRTA走ってて(飛ばし飛ばしではあるが)見たら別ゲーすぎて参考にならなかった...
あと雷派生に闇エンチャでも火力出るのね...
ttps://m.youtube.com/watch?v=uzfl5NC2Q8o 闇武器は攻撃力上昇かなり高いからな使用条件も緩いし回数も多めだし。このゲーム別属性をエンチャしても効果あるよ えっ!今日は炎の竜血大剣に闇エンチャしてもいいのか! 派生してれば属性違ってもいい
無派生で松脂塗れるなら同属性 pc版だけど未だにたくさんメッセージとか血痕とか幻影見えるからプレイヤー多いんだろうか
侵入まだ一度もされたことないけど メッセージと血痕はインしなくても残るんじゃね
知らんけど RTAとか見る度に思うけどやっレイピアは反則的な強さだな
刺剣特有の低燃費高回転に加えて基礎攻撃力が軽量武器にしては高めの115でカウンター力140でおまけにパリィの性能もいい
エストックの基礎攻撃力105カウンター120がちょっと可哀想なくらい
カウンター力は凸槍とか特大武器とか実際の値が表示より低いのが存在してるから表示通り機能してくれる武器の評価は一段階上げたいところ
ちなみにツルハシはしっかり表示通りで獅子指輪使えるからかなりダメージ出る RTAていうレギュレーションだと弱点の判定の弱さが目立たないからな、それでも強い武器だと思うが R1連打しがちな初心者が初撃空振りしてそのまま空振りし続けるってのはよくみる
攻撃範囲と旋回性能が一応の弱点だよね ルカティエル脆すぎんかね
篝火の熱付けて共闘したら溶ける溶ける >>781
サイン書いて少し待つと案外拾われるな
自分から見かける事はほぼ無いけど 硬い誓いで強化して傭兵ルートを大回復で援護させまくってなんとか熱2の罪人をルカティエル生存のまま倒せたわ
白二人もいると流石に乱入も怖くないな >>789
マジ?なら罪人の方が強いのかな
ルートは両手塔盾とかいう漢スタイルなのにやたら溶けるの早かったが、補正の有無かね 罪人は2のボスの中でも攻撃動作が素早いし隙も少ない強敵だからな
傭兵ルートでも集中攻撃食らったら溶けるまであっという間だろう 罪人と乱入してくるモブの攻撃を全て押し付けたら流石に持たない。カンストあたりまで毎回ルカティエル連れて罪人攻略した事あるけど死なせた事は無いな。ルートは結構柔らかかったはず NPCは例外もいるけど基本的にはただの囮で攻撃力は殆どないから火力を出すのはプレイヤーの仕事
しかも味方を召喚する度に敵が硬くなるから場合によっては呼ばない方が早く終わらせられて楽だったりする
ルカティエルが柔らかく感じるってことは時間かけすぎってことだと思う 不死廟の黒剣闇エンチャで使う場合、だいぶ高レベルにしないといかんな
必要筋力40で闇補正Sはスゲエな 闇補正は高いけど筋技補正が結構低めだから筋力半分で両手持ちにして粗製で使うのもありだぞ
闇エンチャも理信そんな要らない便利スペルだし 熔鉄デーモン倒したのに霧前に白サイン出てるけどボスまでは連れて行けないよね?
間違って召喚したらやばい 召喚してやることなかったらやばいやん
アイテムもほぼ拾ったし 熔鉄デーモンスルーするルートで鉄の古王まで一緒に攻略すればいいやん 溶鉄霧前にサイン置くようなプレーヤーは絶対溶鉄しか行く気なさそう
ホストが雑魚片付け終わってるの前提みたいな 皆さんエルデンリング買いますか?
両刃剣復活うれしいな エルデンリングのためにPS5買った奴wwwわたしです >>806
かえたんですかそれよかった!やるならpcかps5ですね
アマナ2回目だけど1回経験してると何度か死んだけどだいぶ楽にクリアできた
誰か言ってたけどダクソはテクニックより経験と知識ですね steam勢だけど、エルデンリングは買うけど暫くは積んだ状態だろうな
今のPCだとまともに動かんだろうし
もっともまだ推奨スペック出てないっぽいが
PC買い替えようにも、今もまだグラボ高いらしいしなぁ...
PS5もまだ暫く買えなさそうだしなぁ... 発売当日にやらないと攻略サイトとか動画とかも出て甘えて逃げちゃうから、さっさとやって無情報攻略しなきゃ ダクソ2もダクソ3も発売日後に買った人間なので
初めてダクソ系を前情報なしでやれるチャンスなんだから、発売日にPC版で買う予定 先日アーロン手伝ってくれた人
ありがとうございます >>811
>>812
同じく!
1の月光の大剣好きなんだけど2の月光は微妙って聞いたけどどうなんだろう
弱いですか? 2の月光クッソ強いよリーチが特大剣並みだから
元々は派生してエンチャできたから火力お化けでナーフされて今はエンチャはできないけど きっちり強い月光剣を楽しみたいあなたにはブラッドボーンをお勧めします >>815
おーつよいんだ!探究者使おうかな
>>816
ブラッドボーンはあんまり食指わかないなあ>< 2で暴れた結果、パッチを当てられ弱体化し3では大分控えめな性能になったとかなんとか 月光の光波が大して強く無いからなあ、結局肥やしになってるわ 攻略用だろうから好きにすればって武器だな正直。歴代で1番は無印だと思うよ正直 属性単品だから防御力による引き算はないが割合減の影響はあるからな
他の大剣に比べると大分攻撃力高いけど 別に弓矢オンリーやクロスボウオンリーで攻略しても良い
できるかどうかは知らんが バグエンチャは結構難易度高かった気がする
実戦で使うのはきつそう ブラボの聖剣も弱かないんだが、ステ振りが特殊すぎるのと刺突特化が十分強いのがね… トロコンのために2周目始めたけど駆け抜け止める気満々の赤モブ追加でイライラMAXになりそうだワ 駆け抜けられそうにないなら駆け抜けなければいいって話
ちょっと上の方でも似たような話したよな しばき続けたら枯れる仕様があるから駆け抜けさせない作りなのもまあ納得はするわ
ダクソ2はそういう「実装の意図が見えるけどいまいち実状に則してない」っての割とあるよな
その筆頭がソウル量マッチだろうけど 枯れるならいいは極論だしソウル量マッチの良いところも思いつかないのか 他のシリーズのボスと戦いたいなら駆け抜け周回を強制させる仕様よりはマシだろ
面倒な周回せずにボスと戦えるのは2とセキロくらいだしな SEKIRO、目隠しRTAが成功したらしいっすね
あの界隈マジで人間辞めてる >>837
メリットもあるのは当然わかっとるわ
SL参照じゃなくすることで武器だけ強化しまくって来る初狩りを防ごうとしてたり
各方面の進行度じゃなくゲームプレイ全体でみて同じくらいの進行度の人をマッチさせようとしてたり
メリットをみて実装した理由はわかるけど、結果的にみると階層刻みすぎてたり
町幅が不透明だったりして不評だったねってそれだけの話 好きなゲームでダクソ2だけランク外だったけど(ブラボが2位でダクソ1とダクソ3も10位以内)
ダクソ2が好きな人の多くは一番最初にやったのがダクソ2説
ちなみに1位はゼルダのブレワイ 1,2,3の順番でやってきてるけど2が一番好きで3が一番苦手 初見じゃなければ2の1周目が一番好きかな
初見プレイ時は最下位だった デモンズ以前のフロム知ってる人は割と冷静に2を批判してるイメージある 大体2の批判する人ってダクソ1,3あたりの気分で突っ込んで殴られて数の暴力クソ!って言ってるイメージしかない スタミナ管理が他シリーズと比べてきついから慌てたときにロリ連打したり
空振りとか壁に弾かれるとかしたりするとドツボにハマるからなあ 前も書いたけど初期適応が低すぎるのも問題とは思う
ただでさえスタミナ厳しいのに回復モーション遅いわロリ無敵少ないわでやってられんって気持ちも分かる
適応の重要度が分かりにくいから知識ないとまず上げないし 最序盤のガン盾槍チク亡者でイライラしてた記憶ある
あいつだけ異様に強くて今もなるべく相手したくない 好きだけど適応力とSM、あと本編の四天王枠とラスボス弱すぎとか虚ろ三兄弟面倒臭いに関しては擁護できない 2も道中はおもろいと思う
ボスが弱すぎる問題は否定できない 9個ステータスがあっても運や耐久力のような死にステがなくて
レベルを上げやすいから満遍なく振ってもカツカツにならないのは良い点だと思う 適応力初期でも装備重量軽くすれば普通に避けられるし
雫石回復は歩きながら回復出来てしかも99個まで使えるからむしろ回復強くなったとしか思えなかったけどな
あと本編ボスたちも初期は調整ミスレベルで強かったから体力火力が弱体化されたんだろ
それこそ四ボスや後半ボス辺りはカウンターならワンパンで死ぬか瀕死だったから鉄加護のダメージ割合カット効果なんかもそういう経緯で急遽アプデで追加されたんだし
特に周回罪人とかきつかったからステータス低下調整以外にも動きの鈍化にお供呪術師の体力も半分くらいになったしな ロリ無敵短いけど発生早いからそこ意識してると大分違う
ちゃんと見れば回避できるってのは大きい ダクソ2のボスはシーリズでは弱い方だがカンスト覇者で周回してると、えっ、それで!?って攻撃でワンパンされるから気が抜けない。 なんというか攻撃力で圧倒するシステムが好きじゃないんだよな、レイムとかアルトリウスみたいな行動で圧倒して欲しい
そういう意味では3はボス戦は良かったかな 確か初期は敏捷ステ軽視されてたよね
敏捷要らないとかじゃなくて1の耐久力の記憶があったから「よく分からないので様子見」みたいな ローリング距離が長くなるとか攻撃モーション速度が変わるとか色々情報が錯綜してたような
今考えると重量とかスタミナ切れの影響とか連携によるモーション高速化辺りとかの無印になかった仕様で勘違いしてたのかなって 結局それ楽しいの?っていうところにぶち当たるからさぁ
一周してわかってからは楽しいけどそこまでにイメージが底になるんだろう 敏捷で無敵時間のびるのは面白いと思う
反面不便でもある どっちがいいんやろね 今となっては敏捷116でいいってわかってるけどps3の時は敏捷120で回避特化とかやって遊んでた
記憶力もたくさん振るから呪術いっぱい積んで忍者ごっこしてた
それでもマッチングできるから無制限帯にかぎるかもしれないけどソウル量マッチは好き ソウル量マッチ自体はかなりガバガバなんだよな。まあDLC無い時代なんかはそうじゃ無いだろうけど。 敏捷ふらなくてもやっていける、てのは
完全に覚えきってる熟練者を別にすれば、通常は
盾主体のプレイスタイルじゃないのか
盾主体だと敏捷いらんよね
そのうち限界くるけど 一切回避しない大盾で全てを受けるプレイスタイルも楽しそうではある
スタミナとかめっちゃいりそうだけれども 初見配信見てると大体ハベルやヴァンガル一式着込んでるな敏捷初期値。強靭凄いからアイテム使用中に攻撃受けても怯まない >>867
1週目はハベルの大盾を構えっぱなしにしないで
攻撃が来るタイミングで受けてからの攻撃でほとんどの相手は安定する
しかしヴァンクラッドが顕著だが2週目でそれをやると1発でスタミナが無くなり
反撃するどころでは無くなる相手もいる 中盾カット100%より双竜の大盾持った方が安定する程度には強いと思うけど
敏捷初期値はゴリ押しエストにも関わるから個人的にはちょっと無理だわ 守護者の盾ってどう?ガーディアンより強そうでとってみた 性能は中盾最強だと思う、通常強化じゃないのがちょっと辛いが 中盾最強だが入手時期が遅い、強化が通常ではない
交換にイベント必須ってとこ考えるとね
周回だとありだけど、1周目だと使うのは厳しいかもね はじめまして!!
PS4の1アカウント目とSteam版トロコンして2アカウント目のPS4版始めて思ったのは、1番つらいのは太陽のメダルでもなく狂戦士マラソンでもなく、祭祀場装備コンプだと思うの 中盾最強候補で序盤から入手可能というと古騎士の盾があるけど、あれはあれで複数の問題点を抱えてるという 祭祀場装備?番兵ってことか?
ルートコスするなら一番強くなるウォーハン番兵相手する回数が増えるが、熱1,2で揃える分には多少mobが強いだけで楽な部類だとは思うが >>876
番兵武器防具と黒竜武器を揃えるのに6時間ほどかかりました トロコンって何周でできます?あと参考になるサイトも教えてほしいです
オフ専です 3周,seesaaと神攻略の複合参照
>>877
んであくまでハイスペ基準だが
ぶっちぎりで辛いのは
棘の指輪+2
佇む竜印の指輪+2
次点でバックアップなしでやる
金獅子戦士
絵画守り
三番手は
バックアップなしでやる
ハイデのグレートランス
正統騎士団の古い大剣
黒魔女の仮面
不遜シリーズ
あるいは
鐘守りシリーズ
白王シリーズ
ロイエスシリーズ
ちょっと面倒なのは
誓約系
配置数少ない系(巨像とか狂戦士とか) 2は単純にマラソン出来ない熱1で1回限り多すぎるからバックアップ使うべき バックアップ取るということを覚えたらあんなに苦痛だったカンスト溶鉄城も大分楽になったわ。 アーロン騎士長、ハイデ騎士、石像兵士石像騎士、獄吏、土の塔のハンマー男、妖木、黒ロイエス騎士、首無しヴァンガルは吹き飛ばし攻撃当ててから正面致命入る
周回熔鉄城はこれ多用してる 聖壁の竜血騎士、パリィ苦手だと高強靭高威力で対処がめっちゃ面倒
キツい ドッスンだからガン盾ロリ狩りバクスタで倒せるよ、がんばれ 強靭残量計算計算して怯ませるって攻略法に行きついた
一度強靭減ったら怯むまでほぼ回復しないから意外と難しくない 今日10週目虎2匹take1で倒した
雪原死なずに帰ったの初めて 雪原はNPC引き連れてちまちま長旅するのがあれはあれで楽しかったと記憶を美化し始めてる自分が怖い
今やったら絶対文句言いそう 直接ゴール目指すのは少し楽になる代わりにつまらんけど遺跡乗り継いで行くのは時間かかるけど嫌いではない
温泉で休憩したり >>890
そうそう吹雪の中を遺跡目指して地道に進みながら攻略するのが今までにない感じで少しワクワクした トロコンきついし作業だからやめとこ
普通に遊ぶほうが面白い 言うてダクソの中で1番通常の遊びの延長で取れるトロコンだと思うけどな
面倒なのは太陽メダルと鐘と3周くらいだし やっとトロコン終わったわ
一番イラついたソウルシリーズだったけど二刀流とか探究者とか面白いシステムはあったからほんと惜しいな 全てはプロデューサーが変わったせいでいいんじゃなかろうか?
3では結局戻ってるし
全責任を押しつけられるのは可哀想だが 元々時間移動みたいな複雑なシステムを計画してたけど全然開発が終わらなくて散々叩かれてる谷村がなんとかまとめ上げてゲームにして出したって形らしいからなぁ 実は麒麟は開幕手前ダッシュで回避からの石指輪の大槌叩きつけで完封出来る 石指輪って1番最初に拾えていいのかって性能してるのがいっぱいしゅき >時間移動
これ完成してたら、どんな風だったんだろな
あぁ、巨人の夢はその残骸なのか
冒頭の3ババが3ギャルになってくれそうだな あとは巨像とか祭祀場騎士とハイデの古騎士もそれの名残って言われてるな
そんなわけで完全谷村のdlcはチャレンジルートと敵配置はともかく、ボスとそのストーリーとかマップギミックは好きだから多分普通に神ゲー作る人だと思ってる 4版でも港にテクスチャ貼られないバグ直されてないのな >緑花草、緑花の指輪などの効果と重複し、効果は背負うだけでも適用される。
大輪のカイトシールドの説明なんだけど効果が重複する(重なる)ってことは
両方装備するメリットは少ないってことですかね? 重ねがけできるってことだから更に回復速度が上がるってこと
まあ大輪カイトシールドの効果自体微妙で重量増加分を賄うには結構な体力が必要ってこと考えるとメリットは確かに少ないとも言える いつもこの2つを装備してるんで良かった
ありがとナス! 体力9止め他99レベルカンストと、
全99レベルカンスト作ったけど、全99の方がコスプレした上に重いの持てて楽しい気がする 体力高い方が結局強いと思うけど一部の攻撃力高める恩恵が大きい武器使う場合はフリン使いたくなる 火力はフリンの方が出るけど武器6つフルで持ってコロコロ変えながら攻略する方が絶対楽しいしな エルデン前にひとまず一週目クリア
このデータでトロコン目指す場合二週目に行く前にやっておいた方がいいことってどんなんがある? ・小さなグレネインとガラインドークを殺害して装備を奪う
・2周目を手っ取り早く終わらせるために、巨人の王のソウルを80個貯める
・特別なソウルで得られるスペルは得ておく 巨人のソウル溜めて持ち越すよりも2周目で腐れマラソンしたほうがよほど楽だろう 良ボスと評判の煙の騎士、クリアできたけどソウルの器で回避型に振り直しせざるを得なかったので個人的には微妙だった... 初周ならともかく周回すると防御型なんて無理だぞどっちにしろ 弓のお話
攻略ならショートボウで十分らしいですけど
アマナの魔法使いの索敵範囲外から狙撃できますか?
出来るならショートボウで行こうかな
潮の弓マラソン面倒だし 同じく射程が短いコンジットボウなら雷の矢だと届いた。
毒矢はちょいと微妙だった。
名前忘れたが弓の飛距離が上がる指輪なら毒矢でも狙撃できると思う。 狩人の黒弓or渇望の弓も良いのでは
前者は射程長い(60)+マラソン不要で入手できて通常強化
後者はソウル産だが、高威力とそこそこの射程(50)だし
鷹の指輪とドルゴーの帽子で射程は補えるし >>921‐923
皆さんありがとう雷の矢で射程伸びるとは
狩人もよさげですね!ちょっと考えてみます! 能力足りてるなら
ショートボウが黒弓に勝てる要素はなかった気がする 2週目って被ダメと敵の体力いきなり倍なんですか?
フロムゲーの周回はセキロしかやったことないですがセキロと比べるととんでもない違いだと思うのですが 二周目の強化倍率は敵によって違う
序盤の敵は強化倍率高いけど後半の敵なんかは低く抑えられてるから異常に強くなってるとかはない 敵が急に強くなるのは1周目から2周目に入った時だけ
3周目からは緩やかになるしガンガンレベル上げていけば気にならない レベルアップとかは普通にしてるとして
1周目→2周目はちょっと強くなるだけ
2周目→3周目もちょっと強くなるだけ
7周目→8周目もちょっと強くなるだけ
1周目→8周目は全然違うけど耐性菌みたいなもんだよ 周回でだるいのは体力よりも強靭かなぁ…特に赤モブとか高火力高強靭でゴリ押しにくるから 装備整ってレベルも上がってれば2周目はむしろ楽
ソロだと5周目くらいからキツくなってくる 出来ればsl220で止めたいんですけど3週目だとレベルいくつくらいあればいいですか? >>933ステ振りはこれなんですが
生命力50
持久力50
体力 20
記憶力20
筋力 28
技量 20
適応力27
理力 20
信仰 38
武器は赤鉄グレクラレイピアメイスあたりです 軽量武器にフリン使うなら体力14とか補正高い武器使うなら99振りとか武器に合わせたステ振りすればいいよ というかステ止める意味ないよ、ソウルマッチングだし
適正レベルも存在しないよ、ステータスの振り方次第なんだから
でもそんな器用貧乏みたいなステータスだと攻略辛そう >>934
技と魔辺り削って筋力寄りにして松脂と固い誓いか光蟲でいいんじゃね
まあsl縛るなら王の器使って丁度いいとこ探る方が楽しいとは思う みなさんレスありがとう
sl気にせず上げてもうちょい火力特化させてみます
防具のおすすめありますか
前回は黒魔女一式使ってたんですが強靭あったほうがいいですかね?
次回はアルバ一式にしてみようかと考えています いやこの際体力大目にふってハベルにしてみようかなー 強靭30ちょいくらいあると傀儡とかチェインが凶悪な奴らが楽になるかな
もっと多くても集団戦とかある程度の大物とか楽になるから多少盛ってもいい
重量%高くなるとスタミナ回復とかに影響あるから注意ってくらいで見た目重視でいい >>940
ありがとう!この際ハベルにしてみます!
ハベル好きなんですよね
緑花の指輪装備と持久力体力多めに降ってみます! アルバ一式店売りのくせにカッコいいよなぁ…3の闇霊で入ってきてくれた時も嬉しかった アルバはフルフェイスだけどフルプレートじゃないところも大きいかな
一式もかっこいいけど色味さえ考えれば軽いのもあって色んな防具と組み合わせられるのも大きい アルバと黒魔女の物語はもっと詳しく掘り下げて欲しかった 変質とエンチャントを体験するためにとりあえず赤鉄の両刃剣に雷をつける動画を真似してみたんですが
筋力27、技量20、信仰39、武器強化+10の状態で動画の人が右手武器の数値が614なのに対し自分は562しかありません
これらのステータス以外に関係するものが何かあるんでしょうか? 指輪は?騎手も刃も攻撃力表示変わったような気がするけど PC版で始めたんだけどボタンも押さない棒立ちの状態でずっと盾構えてしまうんだけどこんな仕様なの?
https://i.imgur.com/CJjDfMq.jpg >>950
オートガードがオンになってる
キーはキーコンフィグで見てね 眠り龍にイラつき、煙の騎士にイラつき、騎士アーロンにイラついた結果、1周目でオジェイマラソンに手を出してしまった 2週目が一番楽だと思うよ
物が揃ったままスタートだし 諦めたトロコン今度こそ目指そうと思います
闇ひそみが辛そうだなー
人間の像マラソンしとかなきゃな クリアしたからスレに来たんだが
これノーヒントでクリアした猛者おる?次にどこ行けば良いか分からなさすぎて(特に終盤)やむを得ず攻略サイト見たんだけど無理ゲーすぎんよ… ロイエスのソウル全然集めずに白王倒してもうた
二週目で更に強くなった灼け騎士相手にソウル稼ぎとか考えたくもない
マジでやっちまった びっくりするぐらい下手くそか低レベル攻略でもない限りは普通に周回でやった方がいいよ
熱上がるとドロップ率も上がるから
調べれば出てくるけどNPC白使ったマラソンがあるからそれ知ってれば楽 熱でドロップ率変わるって話はたまに聞くけどソースが見つからない 2週目行くだけで「なんかよく落とすな」って実感出来る
カンストまで回すと異様なぐらいドロップする
まず落とさないことの方が少ないぐらい 周回した方が効率自体はいいのか
隻狼のスキルポイント稼ぎくらいで考えてもよさそうだな
ようやっと煙の騎士突破できたが、正直後半のほうが戦いやすかった気さえするわ
前半は右手の直剣の二回切って突きする奴がめっちゃバクステ狩り性能高いから、あれよけるだけでスタミナ使い果たすんだよな
後半になったら一度バクステしたらもう当たらんし トロコンはしんどい
しんどくない?1はやったけど2はもうもういいかなって アーロンもそうだけどレイムはノーロックで距離とりながらだとかなり楽になる
そんな事してると持久60ないと満足できない体になったが 楽な方だと思う、ソウルのトロコンは遊び方次第だとは思うけど 重量割合69,5%で煙の騎士とかアーロンでスタミナ持つかな?
ハベル使うとどうしてもそのくらいになっちゃう トロコン自体はクッソ楽だろ
太陽メダルは機を見てイベント主催したら1日で集まるだろうし、
純粋なマラソンっつったら鐘守くらいだしあとは腐れくんしばいて3周まわしてゴール
ブラボの次に楽だと思う 緑花+2があれば70%ギリギリでも割と何とかなるけどスタミナ足りなくて攻撃チャンス一回見逃さなきゃいけなくなったりとかはある
ロイエスマラソンは吹き飛ばし致命使うと結構サクサクいける
>>950スレ立てできる? >>968
サンキューです!やっぱ体力もうちょい上げようかな ストーリー分かりづらいし他人のレビューで色眼鏡かもしれんね…ちゃんとやってみるわ 今更ながら光蟲糞強いのな。
周回カンストでも使用すると大分楽になるわ。
入手する数が限られるし、一気にヌルゲーになってつまらないからエレナとかのどうしようもないゴミボスにだけ使うようにしてる。 >>962
ヴェルスタッドの兜装備すると強制的に後半モード移行するんだけど実際後半の方が戦いやすいから初めから被って戦うっていう人もいるくらい アーロン騎士のゴキブリどもマジでうぜぇ
コイツら同時に二体も三体も出ていい敵じゃないだろ 踏み逃げっていうか気付いてなかっただけでは?
とりあえず乙 チャレンジモードはマルチ前提みたいだから今からやる気はなかったんだが、騎士アーロンだけは気になるんだよな
他はなんかいつもの複数系クソボスとコピペボスみたいだから別にいいんだが >>979 騎士アーロンだけやった。オマケボスとは思えない感じのボスでカッコよかったわ。道中糞だけど上手くやれば駆け抜けできるし、挑戦するのおすすめ。
他のチャレンジルートのボスと道中はどうしようもないゴミなのでスルーで アーロンはチャレンジルートっちゃチャレンジルートだけど他とはちょっと違うと思うんだよな
黒霧は青熔鉄もいるし アーロンの道中は枯らしてから気兼ねなく再戦できるようにした 鉄の回廊はダクソ2で最もクソなステージ
>>985
ダイ大、ジャンプ+で毎週月曜に3話づつ配信されてるから初めて読んでるんだけど、噂に違わぬ面白さだわ。 チャレンジルートと銘打たれてるけど騎士アーロンはDLC2弾の真のラスボスだと思ってる 黒霧のボス3体はどれもいいんだよ
ひとつだけビチグソみたいな道中したやつがいまーす 煙の騎士「知らんなぁ」
騎士アーロン「知らん知らん」
溶鉄デーモン「誰やろなぁ」 鉄の回廊→平和術師の時点で駆け抜けしかなくてゴミ
記憶→言わずと知れたゴキブリとヒトカゲ、ゴミ
うーん、どっちのこと言ってるんやろなぁ… 駆け抜けはしづらいけど駆け抜けしようとしなければ一斉に襲われるなんてことないし退路があるぶん記憶の方がマシ
マシっていうかマトモ
退路塞がれて駆け抜け対策に足に重り着けられて大量の近接モブの相手させられておまけに近接武器じゃ届かない所から高威力と広範囲の飛び道具浴びせてくる鉄の回廊はほんまもんのクソステージ
3周目以降は更に悪化するし 物理100カットの中盾でガードしつつ時たまパリィしてたんだけど、中盾でパリィするよりレイピアでパリィする方が成功率高い
その代わりレイピアの耐久力が心なしか減りが早くなった気がするけど
もしかして武器・盾ごとにパリィ性能違うんか? 城外の雪原がキングオブクソステージって聞いたもんだが鉄の回廊も相当エグいみたいだな
この分じゃ死者の洞もとんでもない悪質な仕掛けありほう 死者の洞はステージ自体はそうでもないけどボスの三馬鹿がクソ パリィの性能は当然違うぞ
レイピアはかなり性能高い方だけどバックラータゲシが一番やりやすい 死者の洞はどっちかといえば好き
パリィは判定の発生時間・持続時間と、全体のモーションの時間がそれぞれ違うが、概ね
バックラータゲシ>小盾>物理100未満中盾>物理100中盾>武器
レイピアはなぜか他の刺剣より発生が早く、その分持続は延びてて、小盾に近いパリィ性能
小盾の中でも性能の低いマジック/火鳥/傀儡/咎人と比べると全性能上という始末
だから特別目的がなければ、レイピアは無派生がいいと思う
左手に持ちやすいからな 死者の洞もウンチだけどまだマシなウンチだな
回廊と雪原がビチャビチャのウンチなら洞は乾燥したコロコロのウンチって感じ このスレッドは1000を超えました。
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