DARK SOULS II ダークソウル 2 part1098
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■追加DLC "The Lost Crowns" シリーズ三部作 (PS3/360/PC)
深い底の王の冠 2014年7月22日(火) 配信済
鉄の古王の冠 2014年8月26日(火) 配信済
白王の冠 2014年9月30日(火) 配信済
DLC一部 740円(税込800円) / DLC全三部 シーズンパス (税込2000円)
■DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(スカラー オブ ザ ファースト シン)
PS3/Xbox360/PC(DirectX 9対応版) 2015年2月5日 発売済
PS4/XboxOne/PC(DirectX 11対応版) 2015年4月9日 発売済
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』2014年12月31日(水)サービス終了
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
■DARK SOULS official web site (ダークソウル オフィシャル ウェブ サイト)
http://www.darksouls.jp/index.html
■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1404619310/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part53
https://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1485486286/
Dark Souls 2 ダークソウル2 青教・青の守護者の酒場2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404295848/
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※ 次スレは>>950が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
スレを立てるときに本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※前スレ
DARK SOULS II ダークソウル 2 part1097
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627807249/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初見の時風車焼くなんて知らなかったから地獄だったわ デモンズは死ねば死ぬほど敵が強くなって遂には赤モブまで湧く仕様だったしボスまでそこそこ遠いからね…
アプデで易しくなったとはいえ最初はそのバランスだったからボスが弱く感じるのは仕方ないよね 後発のゲームを遊び込んだ後だから特に弱く感じるかもな。
作る方は別にアクション全振りな強いボス作りたいってわけじゃ無いんだよな、シリーズ全般に言える事だろうけど プロ用に作られたらこんな感じかな
死ぬ度に最大HPが減っていく(0になったら最初からやり直し)
死ぬ度に応援を呼ばれモブが増えていく(1000 vs 1)
死ぬ度に得られる経験値が減っていく(最終的に1ソウル)
パリィを使用すると盾が割れやすくなる
指輪は1時間使用すると壊れる
100歩歩く度に敏捷性が落ちていく
篝火が全部で5箇所しかない
視界ゼロで音だけで攻略するエリアがある ノーデスノー篝火ってすげーよな
ノーデスは思いつくけどノー篝火は思いつかない
単体ならそんなキツくないけど組み合わせるの難易度やばいことになる 難易度やばいけどあの冒険感は完全に別ゲー
引き返せないから進むしかないという希望と絶望が隣り合わせみたいな独特の没頭感があった ノー篝火を一周目でやりたいなと思って修復とか生命湧きとか使えないかなとか考えたんだけどそもそも記憶ができないんだよな
素性の時点で記憶してる回復くらいしか使いないのがちょっと辛い ノーデスノー篝火(周回数自由)、1周目覇者契約、レベル1空の指輪
はたしてどれを選ぶ ノーノー中に鉄の古王の腕に落とされたわ
槍でツンツン出来る喪失者よりコイツが苦手だわ 腕攻撃誘発させるために近くで戦ってても炎吐いてくることよくあるんだよな
そうなると上手く戦えなくなる まさかこんな穴に落ちるわけないだろって思ってたら見事に落ちたわ初見時古王戦 唄うは行動制御できるから弱いと思われてるけどスペック自体はかなり高いからな あいつ攻撃力は最高クラスだからな
ホスト白3人まとめて殺されたことある ヴェルスタまでランスルーすると霧をくぐる時に背後からやられる
霧の前に2匹が陣取って動いてくれない 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ 本編クリアしたけど、楔の欠片と大欠片の無限販売タイミング逆じゃないのか…
あと触媒とクロスボウの盾崩しジャンプ攻撃マジで要らない デモンズとダクソしかやってないけど
過去作に比べてもめっちゃ死ぬ
なんか硬直とか長い気がするし 中盤以降ずっとラジクラツヴァイの両手R2主体でコロリンしてたわ
1,3の感覚でクリア時Lv70くらいにまとめようと思って最初適応ケチってた 敏捷って硬直とかマシになんの?
レベル45になったけど初期値だったわ こっちの攻撃で怯むやつには使わなくていいよね
使わないと反撃されるなって相手には割と使うかも
集団戦での一撃離脱なんかにも使えるな
武器にもよるけど 久しぶりにやったら評価変わるかなと思ってたんだ
最初だけ楽しかったが…まあ、やっぱ2はクソと呼ばれてもしゃあないなというか…
マルチプレイするなら楽しそうに見えるのが過疎ってる今となっては残念 敏捷(適応)と硬直は関係なくね?
どっちにしろ適応は上げる必要あるけど アイテム変更ボタンを長押しすると一番左に装備したものに切り替わる仕様、1と3はあるけど2だけ無いよね 発売された順番
1→2→2リマスター→ブラボ→3→1リマスター
それは3から 不死廟の黒剣粗製にしてるんだけどこれ闇も通常も相当ステ上げないと実ダメ粗製のが高いって事になりそうだね 要求値40/10/12/12
筋技闇補正35/20/80
理信の要求値案外低いし筋技補正はかなり低めだからな
最低値粗製は強い PC版やってるけどオフラインってないのこれ?
めんどいんで侵入されたら即自害してるんだけど >>939
元々1にはなくてリマスターで追加された機能なのか
なるほどね PCでケーブル抜くのは使い勝手が悪くてめんどいな
たまにしか侵入されないから潔く死んどくか pcの設定からインターネット接続切るとかあるじゃん
一瞬切ればオフラインモードでできると思うけど 切ってから立ち上げてゲーム始まったら繋いだらいいわけね
ありがとう PCで1周目終えたばかりだけど8回くらい侵入されたうち5回は同じ人だったな
エリアも日にちもバラバラで ダクソ2始めて間もない頃、巨人の森で侵入されたことがあった
こっちはほぼ初期装備の素人なのに闇霊はすぐに倒さず酸で装備破壊したり、
毒ナイフで毒状態にしてこっちが回復するまで待ってまた毒状態にしたり、
ムチでひっぱたいてきたりナメプというか生殺し状態だった
こっちが逃げながら見つけた白サインで白霊を召喚したら秒速で帰っていった 俺が巨人の森で見かけたのも遠距離だと酸の瓶投げてたな
装備破壊はされなかったけど呪術で死んだ
死んだあと強い酸の瓶97個とかひび割れ赤オーブ80個位置いて行ってたが布教用だったんかな それとワンパンジェスチャー煽りがそこの闇のテンプレだな。もう少しソウル溜まると俺タイマン強いよ系が加わる 80個マン俺のところに来てたわ
有名なやつなんだな そうやって布教してるんだから同じ奴とは限らないだろう?
お前らもやられたら赤の他人にやり返すの精神で行け アイテム大量に置いていったりレアアイテム置いてくのは
ほぼ確実にセーブ退避もやってるだろうし、ろくでもないイメージしかない
>>948
SteamならSteam自体の左上にSteamってボタンあるから
そこ押すとオフラインにできるよ
オフライン限定闇霊もいるし自分の死亡回数分かるし、あれはあれで味がある 見慣れないアイコンあったら調べたら80個だったんだよな
変なチート武器じゃないからよかったけど今度からは気をつけよう チャンネル名忘れたけどその初狩りマンようつべで今までやってた初狩りの記録の動画延々と上げ続けてるよ カンスト死者の洞とか言うクソゲー
メバチさえあればなぁ 無印でメバチが強かったのは計算式の影響も大きい
2は式が違うからそんなに強くならない気がする 喪失者って敵全滅させても出現場所付近でウロウロしてたら出てくる? サルヴァ辺りは探索は楽しいけどマルチとの相性悪いエリアばかりだね
小さいサイン置きながら進んでたけど忘れた頃に呼ばれて楽しかった スイッチのギミックはソロでじっくり進めたいし透明敵は実体化するまで人数居ても仕方ないし通路狭い
小さいサイン石はむしろ丁度良かったのかな 守護騎士ってみんなどう攻略してんだろ
ワイは雷ハイデて太陽エンチャでゴリ押ししてるけど >>962
倒してないなら出る可能性はある
ただ出現条件が未だ不明なのでオススメしない(何時間待っても出ない可能性の方が高い) 蠍のナジカ戦
枯れ木の上にあるアイテムはどうやって取るのだろうか 素直にナジカを誘導しましょう
ただ得られるものは粗品ですので尻尾斬りと同様の感覚で挑みましょう 死者の洞のデカい像初見殺し過ぎワロタ
2の石化モーション初めて見たわ
ここらへんがチャレンジルートで蛇の像から転送してすぐの場所にサイン出すとここらへんにサインが転送されるのか 1と比べると2そのものがチャレンジゲームだけどなんだかんだで進めてしまうのは流石な作りだと思う
中盤に入ってからの戦略の広がりは素晴らしい
ただ目標となるボスが地味だからイマイチ達成感が前作より薄い
でもこの実験作のおかげでユーザーが求めているものが分かっただろうからフロムでも得るものが大きかっただろうね まだ本編クリアだけど道中が鬼畜でボスが楽だね2は
初見突破出来なかったの溶鉄とミダとガゴとチャリオットくらいで
大鷹戦士や土塔モブ、自爆野郎、NPC闇には何十回もやられてる 2が一番雑魚の攻略しがいがある
パターン化しやすくて経験で自分が上手くなる感覚が得られる とは言え霧抜ける時に攻撃喰らうのは擁護できんだろう
あれと、延々と敵が追跡してくるせいで毎回処理を強要される 敵に近接で近づいたらバカを見る場面ばかりで、いちいち釣りが必要になるのは面倒だった
アマナ以降は半分毒矢アサシンにジョブチェンジしちゃって祭祀場とか番兵以外も普通に射った 扉の前に門番がいて無視できないことを「強要」って面白いな アマナの探索者ロイ最期の地の先なんかは敵が完璧な布陣で待ち構えてて更に誘い出しも出来ないからキツイよね
外人さんに呼ばれた時4人で突っ込んだらめちゃくちゃ楽しかったけど >>981
あれは倒す順番がある
巫女だけを先に全滅させるんだ >>980
よく見てみな、偏差撃ちじゃなくてぐねぐね追尾してるから >>983
追尾もするけど進行方向にいい感じに撃ってくるやん 隠れ港とか走り抜けようと思うとわかりやすいよね
射ったの見て急停止すると進んでたら確実に当たってた位置に飛んでいく ここの扉が開きません
原因は何でしょうか
召喚を呼び出すと扉の前に黒い靄が出ます
https://i.imgur.com/q4PKLPd.jpg ドラングレイグに辿りついてるなら例え2が初めてだとしてもソウル初心者ではないだろ?
もう答え出てるじゃん別エリアに続く道があるんだぞ >>985
スティックジグザグに入力して歩くと変な方向に飛んでくぞ
毒地蔵なんかもそう >>990
何のことはなく倒してないモブがいただけでした・・・ 魔法のHの杖と結晶エンチャブルーフレイムって魔術触媒としてはどっちのが強いの レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。