【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part16【XB1/XBSX/steam】
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「脳」の力を引き出し、仲間と共に世界を巡る戦いに挑む
新作ブレインパンク・アクションRPG
プラットフォーム:Xbox Series X/Xbox One(SMART DELIVERY 対応)/
PlayStation 5/PlayStation 4/STEAM
ジャンル:ブレインパンク・アクションRPG
発売日:2021年6月24日
公式サイト
https://snx.bn-ent.net/
公式Twitter
https://twitter.com/SNX_RS
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part15【XB1/XBSX/steam】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630202698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スカーレットネクサスが75%オフでセールされますように 武器の見た目変更機能はマジ良いな
8月に無料で配信された
・追加武器「星」
・追加武器「光」
・追加武器「棘」
・追加武器「軽」
・追加武器「鋸」
この辺も見た目は良いけど店舗特典だったやつなんで攻撃力が当然低いんで序盤と、スクショ撮るときしか使われてなかったろうけど
攻撃力は鳳だけど見た目はこれらにも出来るってことだよな
スタッフGJ、早く配信してくれ いちおつ
DLCは早ければTGSでの告知後すぐかな? ・クラッシュビジョン
ブ゛レインクラッシュを行った際に絆EXに到達したキャラが呼びかけてくるようになる。
LTで応答すると、続けてブ゛レインクラッシュを行い、周囲の敵を倒してくれる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2604688.png
・武器の見た目変更機能実装
・無料アプデ1.04
新規チャレンジクエスト多数追加、報酬として見た目装備も
https://dotup.org/uploda/dotup.org2604692.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2604694.png
・絆強化パック1以降の詳細は近日公開予定 なんかあんまクリア後のモチベが上がるようなDLCでは無さそうやなぁ とりあえず修学旅行のお土産を担がなくて良くなるのは普通にありがたい 仲間のブレインクラッシュと聞いて、一瞬ハナビがブレインクラッシュされるのかと思った ユイトとカサネ以外のキャラもついに単純なカラバリじゃないコス来るんだな
しかし第一弾は微妙だな、無料のチャレンジもうーんて感じだし真のエンドコンテンツまではまだ時間がかかりそう ユイトとカサネの絆エピソード5をハナビに見せたらブレインクラッシュされると思う クラッシュビジョンはこれまでより共闘感が出て良いアイデアだと思う
ハナビ「わたしの炎を聞いて」 ※わたしの炎よ効いて、かも?
ゲンマ「これを使え」
キョウカ「フォローするわ」
ツグミ「全部視えてる」キリッ
こんな掛け声と同時にハナビ達がブレインクラッシュ発動して1体処理してくれるようになる この前のセールは箱版もやってたのにTGSセールがPS版だけだったのは伏線だったんだな 常にプレイヤーのレベル+5〜10以上の敵が出るモードとかあればレベリングにも使えるし戦いもハードで楽しめると思うんだが
これ以上プレイヤー強くなってもどこで何すんだよって感じなんだがな 相変わらず滑ってる装備品だな。開発してて悲しくならんのかね とりあえずDMCのブラッディパレスみたいな力試しが出来るコンテンツが欲しい >>14
コードヴェインもパス入りはやかったし
ToVリマスターもパス入りしてたから予見はできたろう 使い道のないデザインの装備品はマジで勘弁してくれ
ただの水増しより酷い…(´・ω・`) アタッチメントのデザイン酷すぎるよな
面白いと思ってやってんのかな 本体のグラフィック性能が強化された分昔より衣装作るのが面倒なんだろう
3昔前ならポリゴンポリゴンしたジャギジャギのしょべえ衣装でも許されてたからな
掛かる労力の割には衣装は安く売らなきゃいけないし、ほんと大変だと思う スカネクセールで買ったけど意外と面白いな
ハナビが可愛くて好み ハナビはストレートにかわいいよ
キャッチーさに定評がある 言うてコードヴェインは結構売れてからのゲーパス入りじゃなかった?
うーん、これ続編きついかなぁ…
正直不満点はかなりあるけど、月がどうなってんのかは知りたい… コードヴェインだって最初は売り上げ6万本w大爆死wとか言われてたんだよなぁ
いつの間にか100万本いったと思ってたら200万になってるけど このメーカーはキャラモデリングは上質なんだけど、肝心のゲーム作りが下手なんだよな。 前スレから暗号クエの答えコピペ
1話:Such a liar
2話:tell the truth
3話:5150
4話:2009
5話:NEVER FORGET
6話:Which?
7話:Hero
8話:October 4th
9話:LOKUSHO
10話:HOSPITAL
11話:government dogs
12話:judge
13話:Save me 暗号自体はネットに答えが幾らでも転がってるからここに貼らんでいいぞ
スカーレットネクサス 暗号
で検索すれば複数ヒットする
このスレに書いてた人はアニメ視聴直後の世界最速なタイミングで暗号解読した上でかつ、ここに公開してたから意味もあったし凄い人だったけど スレに1回貼られたくらいで何も問題ねーよ
水着水着とかのクソレスに比べれば100倍マシ DLCで新アクション追加されてもそのアクションをいつどこで使えというのか とりあえずキョウカとランドール姉妹の水着もはやくな! 縛りプレイくらいしかやることないの辛い
チャレンジを新コンテンツとかいって出してくるしもう何も期待できんわ 第二弾か三弾に戦闘強化パックが出ればいいんだが。戦闘は楽しいから今の状態は勿体ない 今カサネ編進めてるんだけどカサネって中距離が得意なキャラって認識で合ってる?
放電中以外の通常△使いにくい 脳駆動スイッチとかめっちゃ嬉しいプラグインだけどそれオプションに入れてくれよレベルの代物なんだよな… ぶっちゃけユイトもカサネも念力攻撃からのラッシュ追撃、念力追撃ループしてるだけでいいよ
このループのクラッシュゲージ削り値が他よりかなり高いから
削り量が壊れてる透明化を常時維持することだけ気を付けながら脳死でループしてたらただの作業ゲーになる
あとは念力ゲージ減ってきたらゲージ回収量が多い△で補給するだけ クラウドプレイしてみたが激ムズでスマホもホカホカや 今日18時からアソビストアエキスポで追加コンテンツなどについて配信
日時発表来るか? 絆レベル上げに手を出すのって二周目からでいいんだっけ?
ていうか研究所Sデータだけ要求量多くない? ユイト側とカサネ側で絆レベル別々だから周回する前にMAXにしといた方がいいよ N週目、絆クエストで自爆レベル上げが速いんじゃないかな 両ルートクリアしたら周回しなくても主人公切り替えれるようになるし
そこまで待てるなら絆関連は後回しにしてもいいけどね そもそもレベル上げしかエンドコンテンツがない現状と
まともなレベル上げが絆エピしかないのを是正して欲しかったわ、カレン狩りは長くて飽きるし
ヒエノマラソンも5回もやれば飽きるわ、ほーんとここを一番どうにかして欲しかったんだがなぁ ビジュアル装備とか楽しんでるのD以外いるのかね
あのリソースを他に割いてればね 選択肢はビジュアル装備自体がそもそも一切無いか、もしくは有るか(現状)の2択だぞ
ビジュアル装備作ってなけりゃそのリソースで衣装とかエンドコンテンツが色々作られてたはずなのに
そんな事はないない
あのビジュアル装備作るのにそこまでのリソースが使われてないことくらい分かるだろ
俺は無いよりは有る方が良いけどな このライターの作品はアビスとアークライズファンタジアしかやったことなかったけど、なんていうかこの人の作品だなって感じがする
ただそれらほどキャラに愛着が湧く前に裏切ったり死んでいったりしてるわ 面白い話にはなってるんだけど
ナギナオミとかがお涙ちょうだいキャラなのに展開急ぎすぎで感情移入できないことと
今作の課題より今作で消化しない月の課題を前面に出しすぎちゃってすっきりしない終わりになっちゃってるのだけは不満かな ツグミの絆エピでモテない男(僕)の心が弄ばれた。絶対俺のこと好きやん〜からの友達!でw なんのイベントも無いセイランになんかイベント追加してやってくれや 着せ替える楽しみがない
なぜトレーニングウェアとして、スパッツを準備していないのか。理解に苦しむ やり込み要素が欲しいとは思ってたけど、別に条件達成型の依頼みたいなやつがやりたいわけじゃなくて、敵が高レベルで引き継ぎプレイや裏ダンが欲しいんだよね ナオミを連れて歩けるようになるって噂をきいたんじゃが 戦闘以外はほんとに低予算感が溢れ出てるからな
ヴェスペリアチームヴェスペリアチームって言ってるからヴェスペリアみたいにまたマイクロソフトが予算出してくれたのかと思ってたけどそうでもなかった >>68
ラスダンみたいな特定場所の切りぬき連続マップでいいし、」敵はランダムでもいいから何度も挑戦できるのが望ましいのよな
依頼達成型なんて一回やったら終わりだし、またXX中にXXみたいなのは正直やる気が起きないし >>72
今回の追加アクションもこれから本編始める人には意味のある要素だけど、基本的にdlcって本編クリアした人やある程度プレイした人が購入するわけだからストーリーやゲーム内容が拡張されるわけじゃないなら無駄に感じるんだよね
新アクション使わなくてもゲーム自体は楽しめたわけだし‥ カサネの新しい装備ほんと可愛い食べちゃいたい…
ずっとこのゲームやってDLC待つの辛いからツシマと並行しながらやってるわ イベント中に右下に出てるスキップの表示ってもしかして消せない?
紙芝居中はともかくイベント中までずっと出てると割と萎える
消す方法ある? 発売直後に買った層はもうDLC来るまで語ることないしな
ゲーパスやTGSセールで始めた新規は少ないのか 一応ゲームパスには入ったけど、欲しいやつは買ってたんだろう そもそもこのゲーム自体そんなに認知されてない気がする DLC2弾3弾とか書いてたけど、あんまり期待できなさそう アライズなんて水着やらでちょっとした目の保養サービスしてくれてるのに
出し惜しみしてないでちょっとくらい肌見せてくれたらいいんだよ
せっかくキャラモデルクオリティクソ高いんだから 最近始めてユイトからやってるんだが、オペレータ男かよと思ってたけどワタルかなり好感度高いわ、いいやつすぎん? ワタルは超有能だぞ
アジトに専用スペース作ってやりたいくらい活躍する アジト狭すぎて吹く
プライバシーも何もない 個別の部屋くらい用意してやれと >>85
シオンの水着がクソみたいなのなんとかしてくれよ
リンウェルとキサラはいい感じなのに… アライズが結構男性向けというか一般向けだからこっちは若干あっち系に配慮してる感じがある
水着とか出さなさそう
女子可愛いのに男子がチンコ生えてなさそうなのしかいないからな リンウェルの水着が良くてシオンのがクソってのがまったく共感できない
そんな事はどうでも良くて
このゲーム、特にキョウカとカサネはモデリングがアニメ系最高の到達点のひとつと言っても過言ではない
キョウカの太腿なんて奇跡と言える
とにかく水着(かもしくはそれに似た)DLCを頼む! >>91
水着にパーカー着るのなんて二次でも三次でも普通の着こなしやぞ スカネクはスタッフが新規IP作らせてくれと掛け合って制作されたタイトルだしな
追加DLCの制作が決まっただけでも僥倖や
発売日の1ヶ月前に有料DLC紹介動画が作られるアライズとは比較するだけ無駄
上からもらえてる予算がダンチや
https://www.youtube.com/watch?v=J_gPXIjzOMY 予算が無いのか知らんが
いつものバンナムみたいなDLC商法じゃなくてよかったよ
店舗特典まで後から配布なんて今までじゃ考えられんくらい良心的 完全新規IPだからこそ割とその辺慎重なのかもしれない 瀬戸と西出てる生配信やってるけどコメント全然流れんな
観てる人少な過ぎやろ 謎のサイトでやってるのもあるかな
より人を少なくさせてる GEシリーズとかは昔から後から配布とかやってるし
むしろ一部の確実に搾り取れるタイトル以外はそれなりに優しい印象あるわ 今さら始めたんやが(ユイト編からやってる)
カサネだけクソ固いんかと思ったら次の姉ちゃんも
ゲージ削るの結構大変なのね
その前までが楽々だったから舐めてたわ〜 ナオミは犬の首輪が似合う
カサネちゃんは吊るされたマグロ ユイトは最初から最後までそんなに変わらないけどカサネは別人のようにやわらかくなるから
ユイトでクリアしてからカサネで始めると面白い 難易度的にもユイト→カサネ推奨よね
カサネルートは最序盤から上位ワニや透明や霧とかのユイトルートだと後半で出てくる敵がでてくるからな カサネの方が距離とって戦える分楽なのかと思いきや、敵の遠距離攻撃の狙いが正確過ぎて逆に隙だらけっていう >>106
カサネは空中攻撃回数増やして空中攻撃からの念力追撃がいい 1周目ユイトクリアした
カレンめっちゃアリスにこだわってたけど、アリスと婚約してたのってフブキだよね
でもフブキを妬んでるわけではなくて、わざわざカイバツ軍病院に助けに行くほど大切にしてる
つまりカレンはフブアリ絶対ハッピーエンドの過激派カプ厨 1週目ユイトクリアした
予想以上にストーリーが面白かった カレンはフブキが好きすぎて絶対に幸せになってほしいマンなめんどくさいホモだと思ってた まだユイト編しかやってないけどアリスがカレンに惚れてそうな描写はなんだったんだ
婚約者はフブキやったんやろ? 何だも何も婚約者がフブキで好きな相手がカレンだっただけだぞ スプリング製薬の息子と軍病院を経営するイチジョウ家の娘だったら政略婚約はあるだろう ED後だとフブキとアリスは夫婦ってことなんだろうか?話合わせるの大変そうだけど ハナビ健気でかわいい
幼馴染筆頭に負けヒロインフラグが立ちまくってるけど頑張って カサネ編クリアしてEXニューゲームでユイト初めてクリアしたのに二人のレッドストリングスとれないんだが…
あとこれでトロコンなのに…どうすりゃいいんだ… キャラ交代してもう一度カサネでクリアしたらとれたわ。
焦った。 >>120
まだ来てない
前回もアプデ告知から配信まで半月くらいかかったから、早くて今週中に来ると予想してる。 新コンテンツの「チャレンジ」ってどんなのなんだろう
DMCのブラッディパレスみたいなもんだろうか あんま期待しすぎるとダメージでかいぞ
あってないようなもんだと思っとけ パック1では必ずしもこないかもだが1〜3のどこかで高難易度ダンジョンみたいなのは来るんじゃね
発売当初からエンドコンテンツ不足は指摘されてたからな
せっかく良い出来の異能アクションに仕上がってるのにそれを発揮できる敵がいないのはもったいない
なんなら敵側だけLV99超えてLV150やLV200で来てくれても一向に構わん
個人的にはエンドレスに高LVの敵と次々とエンカウントするモードとかほしいぜ 怪伐軍のシミュレータで大型怪異に挑戦する闘技場
みたいなの頼む あのシミュレータならストーリーレイプにならないようにプレイヤーの求めるコンテンツ何でも実装できるのに
開発時間が足りなかったのか知らんが本当に何もないエリアでしかなかったな カサネでナオミと戦うサイコパスプレイですねわかります
お姉ちゃん!お姉ちゃん!!お姉ちゃん!!! 国防軍の兵器とか総動員して手負いになったコート・モートと全力で戦う追加イベントとか欲しい ミミのゴシップ記事のゲンマの記事だけ変な疑惑とかじゃなくて単純に哀愁漂う内容なのなんか笑っちゃう >>134
それ見るとパック1もだいぶ完成してるっぽい感じか
今月1.04配信して、来月以降に1.05とパック1が来る可能性も考慮してたが
これなら1.04とパック1は同日もしくは1日違いとかで配信もありえるかもな >>134
不安だったが声ありなんだな
ボツネタ利用じゃなければちょっと高めDLCかな 有料DLC良さそう!
こういう感じのならルカに質問しまくるシデンとかユイトハナビをくっつけようと空回りするカサネとか見たいかも 有料DLCに範囲回復いれられるよりマシなんだ😭 むしろ追加で金払ったんだからそれくらいの利点はあってもいい 購入検討中なんだけどさ、これって既存のどのゲームに似ている?(あるいはそれにハマった人はハマれそう?) うーん、似てるのは正直ないなあ、今までありそうでなかった作り
それでもあえて言うならDMCやベヨネッタ辺りになるんだろうがあれらとも大分違うというかまるで違う
DMCシリーズは好きだがスカネクも好きだな
公式サイトなり
https://snx.bn-ent.net/
公式PVなり見て
https://www.youtube.com/watch?v=xWC2d0ZrOk4&list=TLGGzgmuV4gyCb4xNDEwMjAyMQ
刺さる部分があるならご自由にとしか、ちなみに体験版も有るけど各種要素詰め込み過ぎでここでもすこぶる評判悪かった代物なんで、あれはマジでやらなくていい
本作の魅力を1/10も伝えてないどころかマイナスファクターでしかない 体験版は特定のSAS使わなきゃ倒せない敵盛りだくさんだったな >>144
アクション部分はControlを日本版にした感じ
つくりは粗いけどストーリーとアクション操作が面白いからさくさく進める
アクション難易度自体は低いから死にゲー求めてる人には合わない
体験版は詰め込みすぎでわかりにくくアニメはネタバレ全開なので
共に薦められない 私も購入前の者で、予習としてアマプラにあったアニメを先に見始めてしまったんだが、
ゲームでストーリーを楽しみたいならアニメはゲームクリア後に見たほうが良い?
アニメとゲームは連動というか、完全に同じ話なのかな 超能力バトルしてる感じがものすごい楽しい
戦闘に関しては間違いなく太鼓判押せる
ただやっぱり色んな所で低予算感が強いのがね
キャラも良いのに勿体ない
面白いことは面白いんだけど ゲーム楽しめたのもあって主題歌のオーラルも好きになった
Dream in driveもred criminalもmachinegunもくそかっこいい 情報ありがとー、ちょうど体験版触り始めてたから手を止めたw
上で紹介してくれたのはどれも知らないやつだったけどテイルズよかったし、貼ってくれたPVとか見てもうひと悩みしてみる! >>149
ゲームだとカサネの母親の姿が出てたり、カゲロウの妻子の写真も出てたりするとかそんな感じ あと貴重な幼少期のカサネとナオミ 幼少期ユイトの家族団欒とかの描写 移民船がトゲツステージ遠景で見えてる?立方体というのもアニメ バトルのスピード感や手応えはイース8や9に近いと思う
ストーリーもいいんどけどサブクエストがうんk
あとは紙芝居が受け入れられるかどうかかね アニメ観てるけど、今日がナオミ死亡回でユタ&コダマの存在消されてて草生える 戦闘の感じを知るならyoutubeでコンボ動画を見てみるとか
あんまりアクションが得意じゃなくても上手い人と似たような魅せプレイができるのは魅力の一つ >>149
アニメは2話で切ったけどゲームのほうがクオリティ高いからアニメ見るのやめてゲームやったほうがいい ユイト編クリアしたけど、両主人公がタイムリープ出来るのに仲間救うの諦め早すぎるのが気になるわ
カレンのがよっぽど主人公っぽくて感情移入できるんだが、おかしいんかね トゲツの計画を妨害しておいて自分は都合の良いようにやり直しまーすっつったら何やお前?てならん? >>160
泥臭いとかならわかるけど「主人公っぽい」と言われると…、なんでそんな選択かは話ししてると思うが >>162
なんとなくだがカレンのが人間っぽさを感じるんよ
タイムリープ出来るなら大切な人を助けたいって思うのは普通だし、カサネに至っては姉が死んでるわけやし タイムリープを利用することでその時代に生きてた人たちを否定するのはよくないって考えでみんな動いてるんだと思うけど、「じゃあ君らが未来変えたことで本来の未来を生きてた人たちは否定してもいいのか」ってモヤモヤした 主人公たちが脳力で未来を変えたのって過去のワカナを連れ出したことくらいでしょ
それをしなかったらどっちみちクナドゲート拡大で周りの人たちは死んでる ゲートで死のうが未来を変えたことに変わりはないわけで
変わる前の未来を生きてた人たちは消えてもいいのかよ タイムリープ出来るからって歴史を捻じ曲げまくるのが主人公のやることか?
仲間を救いたい気持ちはわかるけど一人の命の為に色んな事を曲げていくのは結局自分の事しか考えてないし
カレンのやってることはエゴでしかない そもそも飛んだ未来はカサネが消えた未来なので本来の流れとも言えないし戻った後は観測上では未定だからな
ワカナも戻った事で未来への影響は最小限なので確定した歴史を曲げるカレンとは別物ではある
まあ視点を大きく見るならば変化も含めて歴史の流れではあるし、変えない事もエゴかも。責任が持ちきれないってだけで >>164
未来ユイトのいた未来はカサネがクナドゲートから未来に飛んだまま帰還しなかった未来だから本来の未来じゃないし、しかも現代に戻った時点で消滅してるぞ 最近読解力低下してる>>164見たいな子増えてるよなぁ
もうちょっと小説とか活字に触れた方が良いと思う >>168
リゼロやシュタゲとかみたいにタイムリープで大切な人を守るのは割と王道で熱い展開じゃね?知らなかったらすまん
エゴを通すという面も主人公であれば好意的に受け取る人はいると思うわ 生放送のおさらい投稿が来週月曜に終わるはずだし19日にはDLCもアプデも来るんじゃね カレンはヤケクソでリセマラしてるようなもんだから分かるけどトゲツもスオウもセイランも計画割とガバガバじゃね? >>174
リセマラで何回もやり直してる姿って客観的に見ればゲーム感覚で世界ひっくり返してるだけで全然格好良くないし
「結果的に全員幸せにしたんだから良いだろ」ってのはむしろ邪道じゃん
それは無理だったから全部元に戻したってのがループ物としては王道でしょ タイムリープ系だとライフイズストレンジのパターンもあるよね 確かに変えられなかった救えなかったから元に戻すってのは王道でもあるんだけど、その場合は諦めるまでの葛藤の描写が普通あるんよ
スカネクの場合は主人公達のその描写が少なく感じるから結果カレンのが抗って葛藤しているように見える希ガス >>176
カレンも含めてだがそれぞれレッドストリングスがあれば解決!って頼るしかねぇからな そこら辺の思いはカサネ編で理解できるはず
……カサネはそれで納得できるけどユイトはマジで徳が高いだけなんだよな
スメラギ家の教育はどうなってんだ 諦めるっていうかトゲツの計画やカゲロウの過去を聴いてレッドストリングスで過去を改竄することは悪みたいな流れになっていったからな
それがなければまだ考えは違っていた可能性もあるんじゃないか? >>182
無ければとなったら根本から話変えなきゃいけないのでは >>168
テイルズオブファンタジア全否定w
TOPは主人公たちが過去と未来に飛んで戦争に介入して本来そこで死ぬはずじゃなかった人死なせたり枯れた世界樹復活させたり
歴史変えまくって世界を救った話だぞ 過去改編出来ることについての割り切りはカサネルートだときっちりやってた気がする
カレンとの違い起きた過去に対する向き合い方の違いって感じだろうか コダマ達ってナオミんとこで出てきて終わり?
もうカレンとこまで行ってまうぞ ユイトは自分が時間移動をしたことがないから過去を変えられる実感もそんなにないんじゃないか
カサネはナオミが死にたくないもう一度やり直したいって言いながら死んでたらやり直してたかも ゲンマくらいしか感情移入できるキャラがいなかった
全勢力まともな奴いないし守る価値のある世界と思えない >>191
日本だってどれだけ犯罪起こってくだらない事件とか起こっても、実際なくなったら困るでしょ。同じじゃない 自分がおっさんだからゲンマにしか感情移入できないだけだろ
10代の考えなんて忘れてしまったと ゲンマが毎回カサネに弁当食わせてたけどカサネが料理できないことのあてつけになってないかヒヤヒヤしてた
自分なら段々凹むかもしれん >>193
このゲームのキャラの実年齢、ユイトカサネハナビ以外みんなアラサーかそれ以上だぞ… >>194
料理出来ないことで凹んでたらナオミに任せっきりにしないだろう スカーレットネクサスを終えた後、テイルズオブアライズをクリアした。
ゲームシステム全体の設計がめちゃくちゃ似ていたんだけど、いったいどういう事
なんだろう。敵の弱点が光ってるとか、十字キーで味方の技を発動とか。
なおテイルズの方が敵とマップの種類が多く、イベントシーンはちゃんと動いた。 別にアクションゲーでは珍しくもないだろそういうの
攻撃ボタンとか右のボタンに集約してたら同時押し併用してそれに近しい事になるのは必然 同じ会社で並行して開発していた2作品のシステムが似てるのって昔からあったような
真3とアバチュとか 全然別のゲームだけど隻狼とツシマと仁王2とフォールンオーダー辺りは赤く光って危険攻撃を知らせてくれるからそういう潮流なのかな〜と思ったりした やはりハナビとアラシ
ハナビとアラシは全てを解決する 合法チルドレンって設定必要だったの?別に実年齢で問題なかったような 海外でも売るための方便的なもんじゃないかな
エロゲとかにもある「こんなナリだけどみんな18歳以上です」に似た何かみたいな 薬で若さを保ってるって設定がないとベテランがみんなおっさんになっちゃうからじゃね?
「脳力覚醒者は歳を取らなくなる」とかでも何とかなるかもだけど まあルカやハナビみたいなキャラを出したかったのかな
歳のわりに大人びてる的な ゲンマとか普通にオッサンだしな
ゲーム的表現ならあれで50代とかで通じるだろ 若さ保ってると言ってもマンコは使いまくってればグロマン+ガバマンになってそう 昨日アラシとホテル泊まったけどあそこは綺麗だったよ
高速手コキでちんこは燃やされた クラッシュビジョン演出かなり短くてテンポ凄く良いじゃん
主人公で1体クラッシュしたら確率で更に1〜2体クラッシュ可能は美味しすぎるし共闘感も増してる
早く使ってみたいぜ、パック1配信&1.04配信はよう 高難易度ダンジョンとかないしどこでつかうんやという
2キャラクリアしてトロコンまでしてるからまたアプリ再インストールしてまで遊ぶかと言うと俺は全くもの足りん
有料でいいから拡張ストーリーとかダンジョンがないと カサネ編しかやってないけど誰が一番可愛かったと言われるとシデンだった、なんだこのテンプレツンデレインケンメガネは 分かる
カサネとシデンは第一印象最悪から最終的に一番好きなキャラになった
追加アクション追加装備より追加マップ追加バトルが欲しいんだよなぁ 元々DLC出す予定無かった所からの制作だから
追加マップとかは最低でも半年〜1年はかかるだろうな
それまでの繋ぎとして早く出せるのが追加装備とか簡単な物だけって話で
何もないところからポンッとDLCが出来る訳じゃねぇからなぁ ゲーパスでpcでやってるんだがセーブ失敗して出てセーブできない いやそんなかかんないでしょ。グラフィックはもう出来てるんだから 他ゲーだと仁王1はすげぇ時間かかったが仁王2は仁王1という土台が既にできてたから開発早かったしな
土台ある場合2〜3年で作れるはず 仁王の場合発売直後に2のコンセプトが立ち上がってたっていうからスピード感が全然違うんじゃないかな
こっちは発売してからじゃあDLCどうしよっかって感じでしょ?
正直あんまり期待できないんだよな 次作のコンセプトなんて考えだけだからそらどのゲームも考えるもんだぞ
企画が通るかどうかは売り上げが決まってからだからね
コンセプトと企画を同一視してはいけないよ
仁王2も企画が通ったのは結果(売上)が出てからだからね だよなあ
スカネクもDLC作るかどうかはは発売前はまだバンナム内でもおそらく決まってなくて
トロフィーにそれらしき文面が発売当初有るのはまだ作るか本決まりしてなかったがゆえの残骸みたいなもんだろう
トロフィーの文面自体は発売後でもメーカーは自由に変更できるしな、DLC発売しないことが正式に決まった場合はどっかのパッチで該当文章消せばいいだけだし
幸いスマッシュヒットしたことでDLC制作も決まったようだけど 次回作あるなら複数主人公はやめて欲しいわ
なんだかんだ同じような部分あって冗長に感じるし、一つ一つのシーンをもっと丁寧に描写して欲しい… 実際ゲームで主人公が、使用できる脳力でお願いします 瞬間移動だろ
本来圧倒的に最強能力だろうに何故か全然上手く使わないルカ
敵を上空に飛ばすだけでもだいたい倒せるだろうし物を相手の座標に直接出してもいい 敵を直接念力操作するブレクラがクラッシュゲージ削りきらないと使えないし
他の脳力も直接だと防がれたりするんだろ知らんけど >>245
自分が触れてるものじゃないと瞬間移動って出来ないんじゃないか 瞬間移動は最初に会った時みたいに連続使用すれば接触の問題は良いとして、怪異に効くかは判らないかな
対人戦なら出来る事もあるが、殺る気で対峙する事はあんまり無いしね。まあ戦闘以外でも強い能力ではある 成層圏にある断絶の帯から降ってくるくらいだから単純な落下じゃ意味なさそう 成層圏からなら燃えないの?マジぇプリとかGUNDAMだと燃えてたけど 始めようかと思うんやけど、これ主人公どっちから先にやった方がいいとかある? >>252
どちらでもいいけどストーリーは男からの方がいいんじゃね
バトルはメンバー的に女のほうがつよいけど >>252
一応形式はW主人公ってことにはなっているけど
ストーリー的にはユイトが主人公でカサネはライバル兼ヒロインポジションだから最初はユイトの方が良いと思う
ユイト編クリアしてから裏で何が起こってたかも確認したいならカサネ編もやるといいよ >>253-254
なるほど、それならユイトから進めてみようかな
ありがとう そろそろDLCの予定出して欲しいところだがいつ出すんだかなぁ 新規ですが難易度ハードはきつい?多少の歯応えある感じで楽しみたい、がアクションガチ勢ではないです… ハードでもガチ勢から見たらぬるいと思う
ノーマルでもスキル揃うまでは脳死プレイはできない 1周目ハードでもそんなに苦労はしない
極一部ボス戦で数回リトライすることになるかもしれん程度
いつでも難易度切り替えできるから無理だと感じたら途中から下げればいいからハードで始めていいと思うよ そんなもんなのかー、上記頂いた方々ありがとう!ではハードではじめます〜 これの宣伝を担ってるアニメ版はキャラ全然可愛くないから >>253
カサネ目当てでプレー始めたからカサネから始めたけどストーリーわけわからん ユイト→カサネの順でのクリアがおそらく想定されてるしなあ
ゲーム難易度的にもユイト編中〜後半で出てくる怪異がカサネ編だと序盤から普通に出てくるし
公式サイトに一文あっても良かったかもな
ユイト編、カサネ編どちらからでも始められますがユイト編がスカーレットネクサスの物語の表ルート、カサネ編を裏ルートと位置づけており、難易度もカサネ編のほうが若干高めです、みたいな 俺もカサネから始めたけどどっちから始めてもストーリーの理解度に大した差は出なかったと思うけどな
むしろユイト編の方が戦闘面のストレス高かったからカサネ編からやって良かったと思ってる まぁ一応所々でユイトから始めてよかったなとは感じたけどね
カサネからやるとすべてのネタばらしあるからゆっくりやりたいならユイトからかなと
トゲツ辺りからはストーリーも同じだしな 自分もカサネからやったけど両方のルートを上手く補完しあっていて上手いなあくらいにしか思わなかったけどな ユイトから始めたけどあまり印象が残ってないな
カサネはカゲロウの真意とか、キョウカの裏切りとか、コダマの暗躍とか色々印象に残ってるのに、ユイトはまじで覚えてない 旧病院でフブキがお取りになったとを感じて飛んできた時のカレンめっちゃ焦ってそう カサネの方は衝撃的な出来事が多すぎてめっちゃ印象に残ってる
隊のメンバー2人がトゲツからのスパイでアラシの家はアンプルに関わっててほぼ無関係なのがシデンだけっていう シナリオ展開の衝撃度はカサネ編の方が大きかったから、ユイトカサネの順に進めてよかったと思ってる
逆だとユイト編が無味乾燥になりそう ユイト編の裏でカサネたちが何をしていたのかは気になるけどカサネ編の裏でユイトたちが何をしていたかってわりとどうでもいいしな
大事なとこは未来のユイトにほとんど説明されるし >>273
カサネ班の方がほぼ全員裏切り隠し事あり(なしはアラシくらい?)から仲間になっていく過程がよかったよね。ユイト班の真逆を狙ったんだろうけど。カサネがキョウカに気持ちをまっすぐ出す所が成長を感じた カサネの方にストーリーにおける重要な情報集中してるからどっちか片方しかやらないわって人はカサネの方だけやるのいいかもね
カレンの気持ちとかカサネ編の方が理解しやすいだろうし 2周する前提ならいっそのことカサネ編は2周目限定でもよかったくらいに思う 欲をいうならユイトとカサネの脳力を変えてほしかった 例えば同じ重力操作でも細かく操れるカサネが念力で、雑なユイトは重力場を作って動きを止めるとか、押し潰すとか?
タイムトラベル的な要素で言えばアラシの超高速をもらって最終的に「光速」になるとか
ゲーム製作的に難しいんだろうけど、仲間のSASで差別化してるにしても主人公2人の違いが武器だけだからダレてきちゃう 同じ脳力前提でストーリー作ったから性能に違いを出すわけにはいかない
エリートのカサネは通常攻撃でも複数の武器を同時に念力操作で投擲する
脳力値の低いユイトは刀を念力ではなく普通に握って斬りつけるモーションが多いとかちょっとした差はある パック1の制作がまだたて混んでるのかもな
元々は年内に配信されりゃ速い位ってここでも言われてたしなあ 大事なのはサイコキネシスじゃなくてレッドストリングスの方だから戦闘能力に関しては違う物にしようと思えば変えられたでしょ
単に予算の問題でプレイアブル二人分の能力作る余裕が無かっただけでは
色々低予算っぽいし 次回作はキャラクリ主人公にしてスキルや装備の組み合わせもっと増やしてマルチゲーにしてくれ
そしたら覇権取れるよ 変えたら変えたで作中で説明しなきゃいけないことが無駄に増えるだけだし良案とは思えんがなあ
同じ念力能力使いです、そして副次効果としてレッドストリングスも保持してます、今のこっちのほうが話として綺麗にまとまってて無駄がないしシンプルで分かりやすいだろ 念力もレッドストリングスも同じ重力操作脳力の一環だからなぁ
レッドストリングスは使えるけど念力は使えないとかしたら設定自体変えないといけなくなる 脳力のこじつけなんてどうとでもなるだろ
そもそも重力操作で時を越えられる理屈がよくわからんのだから 一般相対性理論を使った超重力による時間跳躍の論文があるから自分で調べろ これキャラ二人しか選べないから連れていくやつ悩むんですけど、オススメあります?
とりあえず好みの問題でハナビは固定となっております。 よく使うSAS に対応してるキャラがいいと思う
クールタイム減るから便利だよ
自分はよく透視使うからツグミ先輩入れてた どのキャラ連れてっても火力としては一切期待できない
連れてるキャラのSASが持続時間と回復が早くなるからよく使う脳力で持続が短いのを連れてくと良い
ハナビは持続クソ長いから戦闘効率としては適任ではない
が連れてるキャラの好感度が上がるから絆Lv上げたいキャラを連れ回すのも良い
ハナビは元々上がりやすいからそういう意味でも旨味は少ない アラシは気づいたら倒れてること多かったけど超高速便利だからずっとパーティに入れてた ヘッドホンしてると移動する時ルカがいちいちワープするSEが地味にうるさい >>294
わかる
怪異に嘲笑されてるみたいな音で地味に耳障りなんだよな… 旧怪伐軍病院でなんの音かわからなくてずっとビクビクしてた… 怪異か?!→なんだルカか
なんだルカか→多数いる透明怪異からの一撃 見た目装備が買う前に試着できないのがクソでしたわ。
あと、雑魚的が一部無駄にHP高くて時間かかりすぎ。
ラストも煮え切らないし
まあアニメでも見てみようかな 敵が硬いって言う奴は透明化使ってないな?
ハードのチナリー種でも透明化使えば紙ぺらになるゲームだぞ?
アニメは観るとストレス溜まるだけだからやめた方が良い キョウカ、シズク、カゲロウ、アラシの4人組でパーティー組んだら向かうとこ敵なしって感じだろうな カサネ隊のヒロイン、シデンちゃんのことではなかろうか シズクちゃんは大気中の水分を自在に操る脳力者だな
続編に出るぞ キョウカとキョウカと3Pしたいだけの人生だった…
しかし薄い本どころかエロいイラストすら本当に少ないなあ それでもゲンマのなら…
ゲンマの薄い本ならきっと出てくれる…! カサネ編終わってユイト始めたけど
話の流れ的に最初にユイトやっときゃよかったかなって気分になってる
あとアラシカゲロウが便利すぎた 話しにはなかった仲間内で色々あったカサネ編と違って、ネタバレされてると物語追うだけに感じちゃうよな ユイト班みんないい子だからね
一人くらい裏切り者がいてもよかった このタイミングで公式がどっちの主人公で始めたかアンケート取ってるけどここ見てんのか? どう見てもSNSでの回答聞きたいだけでしょ
便所の落書きの住人さん、自意識過剰すぎや
ニコニコも5chも世間への影響力とか限りなく0やぞ だからここでこの話題見たからSNSでの回答聞きたくなったんだろ?
こんなとこの意見じゃ当てにならんから SNSで見たから聞きたくなったでしょ
なにがなんでも5chが影響力有ると思い込んでるの心底きめえわ 任天堂おじさんは悲惨やねえ、情報更新できてなさすぎw
こいつらの脳内ではニコニコは今のヲタ界隈のホットスポットで5chはメーカーも興味津々ということになってるらしい 突然任天堂の名前を出してくるあんたも病気だと思うよ そろそろ絆拡張のDLC出すからそれに関わるってことでどっちの主人公から始めたか聞いてるだけだと思うんだけど カサネルートから始めると月の下り唐突すぎるんだよね… ユイト編を先にやってたけどカサネ編は話の流れが唐突なとこ多かったと思う
最初に主人公選ぶ時にユイト編推奨の一文あってもいいレベル 開発者がまともな人間なら一応の情報収集として2chはみるだろ
見るとしても本スレぐらいだろうが。Twitterも2chも似たようなもんだろ
2ch→Twitter
Twitter→2ch
この流れで話題になるてよくあることだろ ユイト編は起伏少ないけど
カサネ編は唐突でユイト編やってるの前提な感じはする
敵の強さもカサネ編が上だし
選ばせるわりにはユイト編→カサネ編でプレイするのが想定されてるよね ユイト√はパーティメンバー含めて正統派主人公って感じだよね 捻くれなんでみんなユイト編からやるんだろうな、と思ったからカサネ編からやりました… 何で公式は今更 ver. 1.03 のお知らせしてるんだろうな えええええ、カサネからやる人少なすぎだろ…
男ならどう考えてもカサネちゃんからやるよな…もしかして女性プレイヤーのが多い?? 1.04のチャレンジ特に意識してやる必要ないくらい簡単だったな そういやアプデ来てたんだな、完全にタイミング逃したわ 最初のDLC、11月17日発売!
上向きの赤い三角形ボンドエンハンスメントパック1は、
コザキユースケによるオリジナルデザインの新しいコスチューム、
新しい武器セット、新しいボンドエピソードをもたらします。
https://twitter.com/BandaiNamcoUK/status/1453383552125517827?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アニメ見てから遊ぶのと同時に遊ぶのとはどっちがいいかな。 >>324
おい
こんな突然1週間近く機能停止する糞システムを、企業も重視してるに決まってるんだガーと鼻息荒く主張してた糞馬鹿野郎出てこいよ
みんなでお前をリンチしてやるから >>340
スメラギ領の7の入口で自爆マン居るからそこで仲間1人だけ連れて行ってガンガン突っ込ませる >>339
言っちゃなんだがアニメはあまり出来が良くないからゲームだけで良さげ 停止してる間にクリアしたんだけどさ
面白くはあったんだけどなんというかところどころ引っ掛かるところだったり特に意味のない引きとかが気になった。カサネがセトさんに惚れてるっぽい描写とか。レッドストリングス発動のためなのかなとは思ったけどそれ以降一切気にしてないし。セイランの反乱も途中からどうでもよくなってるし
主人公で完全に分けたのもなんというかむしろややこしさと面倒臭さを増してる気がする。十三機兵みたいにある程度交互にできるようにするか逆にもっと完全に別物にしたほうがよかったと思う
あと未来についても引っ掛かるところがあって未来ユイトがカサネが帰らなかった未来とか言ってたけどそもそもユイトがレッドストリングスを得るにはカサネと過去に会う必要があってさらにイヤーカフのためにはベイブが停止してる必要があるわけだからそこは確定しないといけないのでは?カゲロウがめっちゃ頑張ったとか?
あと未来のフブキの死体にはなんの意味があったの?カレン何してたの? >>344
その辺の疑問は俺もわからん
DLCでいくらかの謎が解ければいいね アライズでも感じたけどグラが良くなるのと並行して容量の問題か、細かい描写とか説明が省かれたりするよね… >>344
カサネ・セトに関してはこの規模の作品で単独ライターはまずありえないから複数のライターで書いてて描写にズレが生まれたってところかな
実際最序盤以降一切そんな描写自体が無いからあの部分まるごと削っても進行上全く問題が発生せんのよね
反乱に関しては主導者のカレン自体がどうでも良いと思ってるから立ち消えになるのがそもそも当然
あくまでバックの連中の意向で望んでもない旗印役やらされてただけだし、そりゃやる気も出ない
レッドストリングスに関してはユイトは単独では発動できないからカレン的にどうでもいい事だから、カレンの出力はユイトより遥かに高いから能力サエパクれれば以後ユイトが発言できるかどうかなぞどうでもいいから
ユイトが使えるように確定させる必要自体が一切ない
ユイトカサネ組の話に限ってもカサネが単独で発動できるからユイトはブースター扱い、居なくてもいいけど居ればより発動しやすくなるってだけだから、こっちでもユイトが単独で使えるようになる必要性が全くない
フブキに関しては気付いたらもうしんでて手遅れだったんだろう、カレンは神様じゃないんだから当然失敗もする、というか作中でずっと失敗し続けてるのがカレンや
まあ、もうちょいシナリオきちんと読んだほうが良い、ボタン連打で飛ばし読みしてるレベルの読解力のなさやぞ君
ここで長文垂れ流す前にまずちゃんと読めと言わざるを得ない × レッドストリングスに関してはユイトは単独では発動できないからカレン的にどうでもいい事だから、カレンの出力はユイトより遥かに高いから能力サエパクれれば以後ユイトが発言できるかどうかなぞどうでもいいから
ユイトが使えるように確定させる必要自体が一切ない
ユイトカサネ組の話に限ってもカサネが単独で発動できるからユイトはブースター扱い、居なくてもいいけど居ればより発動しやすくなるってだけだから、こっちでもユイトが単独で使えるようになる必要性が全くない
○ レッドストリングスに関してはユイトが単独で発動できなくてもカレン的に割とどうでもいい事だから
カレンの出力はユイトより遥かに高いから能力さえユイトかカサネのどちらかからパクれれば以後ユイトが発動できるかどうかなぞカレン的にはどうでもいいから
ユイトが使えるように確定させる必要自体が一切ない、ただコピー元のユイトの能力の精度が低いから
おそらくは細かい指定の出来ないおおざっぱな跳躍になるからカサネとあの世界で会ったときになぜお前がもっと早くこなかったとカサネに理不尽な文句言ってる
ユイトカサネ組の話に限ってもカサネが単独で発動できるからユイトはブースター扱い、居なくてもいいけど居ればより発動しやすくなるってだけだから、こっちでもユイトが単独で使えるようになる必要性が全くない 復帰したの嬉しいってことが伝わってくるスレの流れだな とりあえず絆パック1の配信日が11月17日に決まったことは嬉しいよ
ズンパスが、もし出るなら当然それ買う予定、どうせ1から3まで全部買うし 2周前提だから仕方ないのかもしれないけどフェイズ12って少ないよな
ろくに交流なくキャラ退場するからこその疑問とかもあると思う
DLCの絆エピにナオミとナギいたから退場キャラに関しては補完されそうだけど >>347
反乱が立ち消えになるの自体は俺もわかるんよ
カレンも主人公達もそれどころじゃなくなるし
あれだけ一大事みたいにして引いたのにフブキが説得しましたで終わるのは物語としてどうなん?っていうか。せめてトップ同士の話し合いの場をユイトとカサネで作るとかなにかしらのイベントが欲しかった
ユイトのレッドストリングスにかんしてはクナドゲートが発動しててその原因がユイトでユイトを殺せば消えるってのが未来での重要事項なのにカサネが帰らなかったらユイトにレッドストリングス発現しなくてクナドゲート発生しなくない?って意味
フブキにかんしてはカレンがスオウでその死体もって歩いてるのなんの意味が…って意味
フブキの死体が研究所前や軍施設前にあってそれを見つけるとかならまだわかるんだけど ナオミは入隊2日目に怪異化したから絆エピ補完は入隊前の回想になんのかな >>353
時間移動ものでパラドクスについて考えだすときりがなくない?
何度やり直してもアリスが死ぬみたいに過程がどうでもユイトはレッドストリングを獲得するんだろう
未来ブブキの死はフブキとカレンの仲良し設定アピールとアラシが以後カサネと行動する動機付けのための描写だと思った
カサネがセトに惚れたのは初回のレッドストリングス発動のためでいいのでは
ニューヒムカ政府にはユイトの兄貴がいるからドラマが描けるがセイラン政府はしっかり描いたところで話が盛り上がらないから削ったんだろ
良くも悪くも展開上必要だから描いた、不要だから描かなかったが徹底してるシナリオだと思うよ カサネがセトに惚れたのはセトがカサネのこと特別に気遣ってたからでしょ
それでセトがカサネのこと特別扱いしてた理由が昔助けられなかった新人に似てるからとかだし、この辺もレッドストリングス発現のためにカレンが仕込んでたんじゃねーかなって気もする
それにしてもあの短期間で惚れるとかカサネちゃん意外とチョロい スタンバイフェイズ毎に挟まれる絆エピソードの話がちょっとなげーなと思った
最初はちゃんと聞いてたけど段々スマホ片手に聞くようになっちゃったわ >>355
>アラシが以後カサネと行動する動機付けのための描写
たしかにアラシに行動させるにはフブキは必要か
死んでるだけだとついては来てもカサネとカレンの会話を盗み聞きしたりはしないだろうしカレンの意味深な言動も必要か
つまりアラシのやる気のためにフブキは死んでカレンは死体を運ばされたと
スパロボで眼鏡割るみたいな理由だな 17日に決まったのか、案外早かったな、価格はまだ分からんのか?
つーかアプデ追加のチャレンジ簡単過ぎて起動しただけで7割終わったわ、バトルコンテンツ出してくれー 任意脳駆動は初めからつけて欲しかったな
大体移動中で効果切れて役立たずで地味だったからなぁ
ブレインフィールド共々役に立ったのはクリア後の脳死マラソンの時だけだった
しかしアクセ枠潰すのはいまいちやな >>361
本来システムに入れるべきレベルの代物だよな、任意脳駆動 追憶のナオミパターンかなんやかんやでなんやかんやして何とかなったパターンかそれとも回想か バトルとストーリー拡張でもこないとまたDLしなおすかーとならんのよな 使えるプラグインたくさん来たところで主人公は他に付けたいプラグイン多過ぎで枠が全然足りない
仲間は使えるプラグイン少なすぎで選択肢がほぼない
そしてそんな問題もそれを活かすためのコンテンツがないままだからべつにどうでもいいかなってなっちゃう
面白味のないアプデだったな レベル99が上限だけど
まさか今後…上限解放とか行ったりして… 敵も150とか200になるならまだ良いけど
現状でプレイヤー側の戦力今より更に上げ底は、いらんかなあ プラグインは同時装備可能数に限りがあるんだからスキルで色々追加してほしいんだよなぁ
キャンセル回避とか今からでも遅くないぞ開発さん ビジョン強化とか何で主人公限定にしたんや仲間なら枠余り解消できたのに
その他も最大レベルチャレンジあるんだから余ったBPでスキル解放でいいのばかり
なぜ新しい遊びの要素をアクセ枠に窮屈に詰め込んだのか…楽しませる気が感じられない
全アイテム強制装備とかSASのページ切り替えとか不便さも改善されてないし
無駄に多いビジュアル装備もページダウンすらできないのがな
色々残念だ コンビジョ使い勝手悪かったからか大幅強化されてるけどプラグイン枠争いしなきゃ駄目とか
ダメ50%も上がったところでこのゲーム、ダメージで敵倒すゲームじゃないんだよな コンビネーションVのチャレンジ達成の為に追加された感じある でもあれ規定回数やるとその前にダメージのほうが先に達成しちゃうんで付ける意味ないんですよね 体力新壱の製作に記録Sと生態S20個ずつ要求は流石にきつい、特に生態Sはドロップが渋いんだよなあ
生態Sどっか良い稼ぎポイントあったっけ?
まあ17日の絆DLCで配信されるであろう高レベルの敵でちまちま生態Sの個数増やすのも有りだとは思うが
まだ全員はLV99じゃないしね まぁ月にカチコミに行くストーリーはDLCでやるんだろうなとは思ってる、開発が順調なら なんとはなしにショップラインナップ眺めてたらいつのまにか環境データの店売りやってたのね、1.04からかな
とはいえSは6000、お得意様パス使っても4800だから20×8×2の320個買うのは流石に無理
記録はSでも敵ドロップでそこそこ手に入るから生態Sだけ何十個か買い足せば体力新壱9人分9個確保できそう 新弍とか新参とか追加されそうで全員分作る気になれない うんまあ、俺もそれは些か危惧してはいる
ただ、防御プラグインのほうが体力プラグインで体力いくらか増やすより有用だと考えてるので
素材の記録Sと生態Sがカンストする寸前までは体力新壱製作は保留する予定
ただ記録Sと生態Sを20個ずつ要求する新壱がすでにライン超えてる印象なので、それよりもさらに要求素材数の多い新弐とか新参の実装は無いと思う、というか思いたい セト隊長見つめて赤くなるカレンが可愛すぎる
セトさん呼びなのも良い…隊長との絆エピ見てみたかったな 戦闘ビジョン共鳴ってどれくらい変わってるんだろう
体感違いが分からん
付けるならクラッシュVが実装されてからか? 【『絆強化パックI』配信日決定!フォロー&RTキャンペーン】
2021年11月17日に有償DLC第1弾配信開始予定
おっ、日本公式でも絆DLC1の配信日正式発表来たな
これまでは海外公式の発表を国内公式がリツィート≒公表って形だったからな
11月17日AM00:00に絆DLC1配信がこれでようやく完全に確定したか >>390
おいおい、ズンパスとかどこ情報よと思ったらスカネクアイコンから見れるニュースで明言されてたわ
11月17日絆DLC1の配信決定
同日、11月17日に絆DLC1〜3を纏めて購入できるシーズンパスも販売決定 シーズンパスが出るなら、それを買うかな。戦闘主体のものもあればいいんだが アプデの追加要素とか下手にプラグイン化しちゃったから
DLCでスキル化することは無いんだろうなぁ アプデ前にトロコンしたけど追加コンテンツを見越してLvカンストはしないで止めてたのに
ほとんど達成されちゃってるチャレンジポチポチしただけでカンスト間近になっちゃったのは笑った
これは追加ダンジョンはありませんって意味なのか、上限解放でもあるのか スカネクってアニメまだやってたんだな2クール分とかゲームより金かかってるんか? 無駄に金をかけて原作の印象を悪くさせるだけの失敗アニメ これめっちゃ共感されるけど体験版が面白かったゲームをやったことがない 体験版であんまり不満なかったのはオートマタ位だな
というか尻で予約した人多そう、俺なんですけどね 遅ればせながら購入してようやくフェーズ5
おもしれええ!発売日に買えば良かった キャラゲーだしイベント充実するのはいいんだけどクラッシュビジョンとかどこでつかうんだよ?
それなりの強敵と潜ってリターンあるダンジョンないと活かせなくね? 次以降のDLCで強い敵が出るダンジョンとかが来ればいいんだが コンビVチャレンジ埋めのために久々にラスダン周回したけど楽しかったよ
でもLvカンストしちまったよ
追加ダンジョンとLv解放欲しいな 追加エリアが欲しい…
既存のエリアの別エリアとか登場させて欲しいなー
あと、ボダラン3並のフォトモードください 最初の訓練シミュレータ1回きりじゃなくてもっと活かしてほしかったな
怪異とかフィールド使い回しでもいいから
あそこなら世界観ねじ曲げることなく何でもありの模擬戦にできるし
既存ボスの超強化版ラッシュとかやりたいぞ あそこでボスラッシュとかDMC5のバトルDLCみたいなの出来ると思ってたから最後まで使われなくてビックリしたわ 絆強化パックでキャライベ追加も良いんだが一番望んでるのは強敵と戦えるモードや場所の実装だな
上でも言われてる既存ボスの超強化版ラッシュとかもめっちゃほしい
俺はもう全キャラLV99になってるが、新規ユーザーは終盤のLV上げには多分苦労するだろうから
ラスダン以上の高LV帯の敵と戦える場所は最低限あったほうがいい ビジュ装備もチャレンジもプラグインも全部おかしいからセーフ >>416
巡装束はスカネクの各地域の風景を表現するってコンセプトで制作されてて
実際その画像と説明文読むとたしかに風景とマッチしてるし、なるほどねってなりはするんだけど
実際それが衣装の色彩として良いものかって言われると、荒廃した世界観の風景を表現した衣装の殆どが、衣装の色彩としては地味すぎるのよね・・・
幻像ノ空 怪異の襲撃で滅んだ高層都市の、荒涼かつ幻想的な空や廃墟のイメージ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639938.jpg
凍雪ノ頂 凍てつく寒さに閉ざされた雪嶺を思わせる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639942.jpg
古道の桜 人工物を圧倒して見事に咲き誇った桜の生命力と、散りゆく花の儚さを感じさせる仕上がり
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639943.jpg
払暁ノ海 朝焼けの海が照り映える美しい街がモチーフ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639944.jpg スカネクに足りないもの、良質な戦闘BGM
どのBGMも全く印象に残らん サーカスのBGM結構印象に残った
フィールドBGMの方はそれぞれの雰囲気にあってて良かったと思う 衣装は色をユーザーがカスタマイズできるのも欲しい
軽装の衣装も欲しい
男女共にノースリーブのシャツと短パンミニスカで ハナビは上着を脱いだら結構大胆な見た目になるだろうな そのハナビなら服脱いで大胆な格好でベッドで横になってるで 公式のお気に入りSAS投票
発火、超高速、複製て全部女キャラのSASやんけ
純粋に脳力としてのお気に入りではないな 高速と複製は実際つよいし
発火より雷の方がつよいけど 発火57%放電30%
大差付けられてるけど放電のが強い
超高速48%透明化19%
これも大差付けられてるけど、超高速は確かに強いけど透明化はこのゲームぶっちぎり最強の壊れ脳力
3つ目の問いはまぁ順当かな。絆カンストしてたら透視は複製と共に4ゴリラに仲間入りするけど 今更クリアしたけどカレンの努力がちゃんと報われてて嬉しかった 理想は自分とフブキがしっかり生き残ってアリスを救う世界だろうし
それを求めていたから何回繰り返しても辿り着けなかったのだと思うから
自分を犠牲にしてアリスを救ったのはこの世界が終着点なのだと認識したからこその最後の妥協策だと思うよ >>437
そりゃ理想ではないだろうけど負けて言われるままに受け入れて生きていくよりはスッキリしたなぁって思った あのアンケート、この前の主人公選択といい何に使うんだろ 続編のための参考じゃね
次はカサネを主軸にして月が舞台っぽいからカサネでプレイされてるか、ユイトの扱いをどうするか考えたいだろうし
連れていくメンバーも限られるからどのSASが好きだったか知りたいんでしょ このゲームはSASの使い所でヒントくれるけど難易度ハードでも同じなのかな
透明化は強いよね
チナリーが飛ばす電撃玉は消えるし、ポーズもすぐひっくり返る
透明化と超高速があるカサネ編はいい ユイト好きだけど次回作じゃどう考えても主役無理な感じなんだよなー
そうなるとハナビの出番も減りそうだしちょっと不安だわ LGBTに配慮してユイトと破局した後に筋力3000倍に鍛え上げたハナビちゃんが登場予定 ユイトをバッキィちゃんに寝取られて怒りに燃えるハナビちゃん主役にしよう ゲーム的に念力か重力使いしか主人公として成立しなさそうなんだよな バッキイちゃんが可愛いというユイトとナオミは超能力の使いすぎで脳にダメージがあるのでは? ナオミはともかくユイトはカサネの持ってた奴で無意識に刷り込まれたんじゃないの? 続編だとゲンマいなさそう
SAS9個のうち1つ外すならゲンマの硬質化だけど全く使い道ない訳ではないし防御より攻撃で強いSASになって戻ってきて欲しい 俺のプレイスタイルだと硬質化は必須なんで勘弁してくれ
瞬間移動消してどうぞ 操作不能かつ攻撃は受ける状況が結構あるから硬質化自体は強いことには強いんだよな
でも避けて殴る方がずっと強い 瞬間移動は有効な敵か遠くでダウンした奴殴るくらいしか思いつかないし
しかも硬質化と違ってゴリ押しで殴りまくるとかにも使えないからわりと謎脳力だった 同じ脳力でももっと数パターン欲しかったな
ハナビちゃんならどこかの大佐みたいに眼球の沸騰させたりとかもっとバリエーションくれよ 透明化して複製して超高速しながら物飛ばしてるだけでゲージゴリゴリ削れるから最終的に速攻仕掛けるのが一番強いムーブになるよね
空中瞬間移動と透明化と組み合わせた溜め瞬間移動は強い 瞬間移動は人間のボス戦なら逃げて遠隔一辺倒の相手を追うフェーズがあるから…
硬質化はカレンみたいな予備動作ある広範囲ある敵ばかりだったなら…いや糞ゲになるわ 最終的にプロテクトヴィジョンあるし自動硬質化あるしでゲンマは外してたな… 超高速の防御性能が非常に高いから硬質化を使うなら超高速が切れたときが有効
でも最強の火力を持ちつつ防御も兼ねる透明化があれば超高速すらなくてもいいから、透明化が切れたときに超高速の使い分けで硬質化を使う場面がないんだよな
ラスボス戦の一部ギミックで欲しい程度 瞬間移動はベース種複数体を連続で狩るのに最適
空を超高速発動させながら飛び回る怪異の処理も効果時間短い超高速使うよりも効率良い場面が多い
それに瞬間移動でしか超えられないギミックがあるから8枠のどれにも瞬間移動を入れないという選択肢がそもそも生まれんしな
外す1枠は硬質化か発火が第一候補、次点で放電でしょ、特別な理由がない限り クラッシュが最優先で最強だから透視透明化が第一
それを補助する複製、念力や弱点と突ける発火放電も4重SASでは有効
被弾前提の硬質化はまぁ微妙、コンビVが突進でリーチあるからそっちは強い
コンビVも能力も微妙な瞬間移動はギミック以外必要を感じなったな 発火と放電以外は固定でその二つは敵によって入れ替えてたな 余程敵配置がとっ散らかってなければ溜め△透明化の方が手っ取り早いから念力外してたわ でもSASのページ切替てめんどくない?
強敵以外は1ページ4人のだけで済ませてるなあもったいないけど 慣れてしまえばなんともないな
配置も覚えちゃうしSASのとこ見ずに変えてたわ コダマと双子は中途半端に退場したけどDLCでフォローしてくれるかな
シデンとワタルはヤキモキしてそう 自動硬質化ってSAS枠に入れてない場合でも発動するの? セプテントリオンまだ全員出てきてないしコダマの掘り下げも次作でしょ 来週有料DLCか
一瞬で終わるような内容じゃないことを祈りたい 来週のはイベントと衣装追加だから一瞬で終わるでしょ キャラエピソード10本追加
新システムクラッシュビジョン実装
新衣装10人分
新武器10人分
公式サイトの説明文だと絆パック1はおそらくこれで全部だろう
新規ダンジョン等はパック2〜3で実装かな 次作が出るほど話広げられるか?断絶の帯も消えて怪異も出なくなったしW主人公の旨みも無くなるし
後は月まで殴り込みって話だけだけどこれはDLCでやるぐらいの話だと思う 地上にまだ生き残りの怪異がいるって言ってたしどうとでもなりそう レッドストリングスで世界改編できるんだからいくらでも話広げられると思う
今のラストが無意味になるけど・・・ 何故DLCの値段隠してるんだ?
続いてほしいからいくらでも買うけどこれで高かったら悪印象しか持たないんだが 月でいくらでもストーリー展開できるし
そもそも獣粒子はどこから来たのか、何でそんなものが飛んできたのかで3作目もいける 各パックが1500円、ズンパスでまとめて4000円くらいと予想
トロコンする程度には楽しんだから多少高くても次作への投資として買うよ ソシャゲで一万払ってガチャでゴミ引くのに比べれば安いモンだ
続編はスマホアプリだったりしてな 今更クラッシュビジョンの効果見てきたけど
ゲージ削ってない奴も発動すれば連鎖クラッシュできるってことなんか?
透明化で雑魚クラッシュから大型に連鎖したら強すぎるし
さすがに色々制約あるんんだろうか 周囲の敵のクラッシュゲージが一定以下になると発生ってあるからゲージ削れてない敵は対象外だと思う 流石にシステム大判変更は出来ないだろうから次回作も紙芝居なんだろうな…。まぁ贅沢は言うまい 続編は欲しいけど売上を考えると新規の主人公の方が買いやすいだろうな
キャラの見た目も中身も良いから今のメンバーで続いて欲しいけど
SASを使った攻撃は楽しいから続けて欲しい
パッキィちゃんは辞めて頂いて可愛い新キャラカモン
カレンの歴史の改変で説明がつくから大丈夫 月のなんたらだの怪異だの色んな方向からくるやべえ組織たちだの出せれた後でラスボスが女助けたかっただけの男だしなー
カレン自体は好きだけどこの世界のラストにしては規模が小さい気がするんだよな
それこそ獣粒子の出元とかコズミックホラー案件なんじゃ… 内輪揉めのゴタゴタ解決してたらついでに色々分かって断絶の帯も消せましたーだから何となくスッキリしないんよ
月行って元凶ぶっ飛ばすぐらいは本編でやって欲しかった
コイツは確実に悪役だって言えるキャラが居ないのが何とも ちょっと流れ違ったら余裕でぶち殺してた気がするキャラは結構いるような… クラッシュビジョンは公式読む限り
これまでの仕様
ブレインクラッシュすると1体即殺出来る、周辺の敵には何の余波も与えない
絆パック1実装後の仕様
ブレインクラッシュすると1体即殺出来る、周辺の敵も余波でクラッシュゲージを幾らか削れるようになる
で、おそらくは2体か3体ほどブレインクラッシュすると余波でクラッシュゲージが一定ライン以上削れた敵が生じるので、そのときにNPCの呼びかけに応えてトリガー押すと
今プレイヤーがブレインクラッシュで倒した1体に続いて、さっき呼びかけてきたNPCが追加でもう1体ブレインクラッシュで倒してくれる
流れ的にはおそらくはこうだろう クラッシュビジョンとか新武器とかあるんだし今より高いレベルの敵が出てくるようになるとかチャレンジ要素としてのダンジョンとか追加されるといいんだけど公式の紹介見た限りDLC2まで待たないといけないか さすがにバトルDLC来ないと再インストールするきにならないわ俺は
今日からBFやるし。初見勢からしたら嬉しいDLCだろうけど 意外とみんな硬質化は外すんだな
あらゆる攻撃を無効化して雑に反撃できるとかモンハンの不動みたいに最強かつ必須の能力だと思ってたわ ルカクかゲンマどっちか外すか悩んだけどルカクのSEがDIOぽいからゲンマ外してたよ
ルカクのタメ攻撃かっこいいしな。あんまり使いどころないけど 超高速と硬質化を同時に使う意味がないから、超高速をメインで使う人は切れたとき用に裏に硬質化セットしといて交互に使うと良い感じ
ただ火力構成の透明化、放電、透視(絆6)を使ってると敵にロックされない、感電させて拘束する、もし殴られそうになったとしても回避カウンターすればいいからほぼ被弾しない
あと1枠は複製だから超高速すら裏行きになるせいで硬質化の存在意義なくなってたな キョウカの服暗に巨乳じゃないと着こなせないって書いてあって面白い 解析か解析+ばっか出るんだけど
確定で戦闘記録Sと怪異の生態S出す方法ないの? >>499
戦闘記録と生体と環境各種のSはクリア後か最終盤あたりで買えるようになるはず そういやこのゲームってキョウカさんくらいしか巨乳いないな
次点がカサネで他はまぁ、、、うん、、、って感じ でも広報はアラシだから…あの世界が望んでるのはアラシだから… 日本がロリコン大国なのは明白だし非常に現実に沿ったリアリティのある描写だな ほかは広報できそうなのフブキくらいしか居ないけど
どう考えても性格的に既にしこたま過剰すぎる仕事抱えてそうなので広報までさせたらフブキが過労死しちゃう、基本セプテントリオンは皆多忙だろうし
そもそもあのアラシが広報引き受けたのも自分が断ったらこの仕事フブキに行きそうだなと察知したからかもしれない アラシは世界一可愛い45歳だから…
外見で年齢が分からない世界で
アラシが人気高いんだから
大衆はロリを求めてているで間違いない アラシはSAS持続が短すぎるからパーティ候補に入るのが強み(?)だな
ハナビとか使いたくても非効率で入らん アラシすぐ床ペロするから自分はあまり入れなかった… 火力は出なくてもタゲ取りはしてくれるからかたいひとのほうが強いよな タゲ取りは武器が遠距離のツグミキョウカか普通に硬いゲンマが役立った 雑魚戦はラスダンハードモードだろうと自分も仲間も回復一切不要のぬるゲー
ボス戦はHP低いキャラは盛ってやって回復してあげればまず死なないでしょ 脳内空間展開したら死ぬか倒すかしないとだめ?
途中終了できないの? ありがとう
このゲーム難しいですね
フェイズ6のカサネ隊が倒せません とりあえずシデン最初にぶっ殺すことと炎上狙うくらいしか思いつかない
ブレインフィールドのダメージカットあれば結構楽になると思う シデンが本当にやばいわなあそこ 近づいたらえらいコンボ食らう
真面目にイベントやってても硬質化にまだ状態異常無効ついてなかったりするから硬質状態で麻痺とかあって2回ゲームオーバーしたわ シデン自身も意味わからん強さだしシデンsasついたカサネも意味わからんダメージ出してくる 板壊れてしばらくノーチェックだったけど、DLC来るのか
ユイト編が終わり、カサネで始めようとしてたけど、
レベル引き継いだらヌルゲー確定みたいなもんだろうし
どうしようかなぁ、と悩んでいたタイミングだから
丁度いいかもしれないわ 追加エピソードは絆カンストしておく必要あるからちょうどよくないぞ
今のうちに進めとけ 白物資Aめんどくせえリポップするまで待たなあかんって AもS同様店売りしてても良かったかもな
基本BCが足りないなんてことはまず発生しないし
現verだとAが貴重 それか交換でS分解するとかな
なんでSだけ売ることにしたのか… 1個作るのにSが20個ずつつまり40個必要なアクセ実装されたからじゃね
あの数を採集ポイントからのみ集めるのは無理だろ、月額課金のMMOやってるんじゃねえんで
この数は無理だよね、だからショップで買ってね、それが最適解だよってことだろ
これがもし10個ずつ20個だと採集ポイントで全員分集める人が出てきそうだからな、そんな気にならない個数に設定したとしか思えん 次のDLCでまたショップにプレゼントとか追加されるからそこでS使うんだろうな DLC前にクエストだけでもやろうかと思ったけど
やっぱくそ面倒で萎えたでいいや クエストクソ面倒なのがあるよね
見切り念力とかなんじゃそりゃと思った コツが分かってるかどうかで面倒さが天地なクエばかり
1周目も2周目も全クエやったけど2周目はサクサクだったわ クエストはクリアしても基本買うか交換で手に入る報酬ばっかだからなぁ… 見切り技はツグミsas使いまくってたから結構すぐわかったな
やたら判定の厳しい振り下ろしで殺すとかのほうがめんどくさい気がする エンドコンテンツ薄いって言われるゲームにありがちだけどマゾい素材要求して露骨な延命図るアレみたいなのやってきそうなのがなー
純粋にバトルコンテンツやっぱ欲しいよ、クラッシュビジョン貰ってもそれどこで使うのっていう プラグインのスロットを7くらいに増やしてスロット盛り盛りにしないと勝てない敵が出てくるといいんだけどな チャレンジの脳駆動300回できる気せんのだが
両主人公クリアしてマップ解放マラソンやって140回程度だぞ…
何時間やらせるきや 勝手に達成済みだったからできんもクソもなくポチーして終わりだった 俺は脳内空間で300体が最後まで残ったわ
その過程で能駆動300回は必然的に100%取れる 脳内空間弱すぎて全然使ってなかったし一番の鬼門だな ブレインマップ埋まるまで袋小路の記憶で脳内空間使って瞬殺を繰り返す方法で経験値稼いでたから脳駆動300回だけ残ってる
後で絆エピでのレベル上げ知って愕然としたわ 脳内空間はスキルとプラグイン揃ってきたら普通に倒すよりかえって殲滅速度落ちるし
発動中はSAS効果が使えないからつぐみのドロップUPが使えなくなるのもかなり痛い
その上発動前に糞長演出、発動中も行動不能演出が数回挟まって、閉じるときも糞長演出の三重苦
ゲージ溜まっても発動しないのが最適解だからな DLC第1弾が17日予定ってなってるけど値段買いてないな
シーズンパスとかあれば有り難いんだけど
それもなさげだしなー 17日にパック1単品とズンパスも同時に来るのはアナウンスされてる
値段は不明 絆EX自体には別に文句はないけど
新しい敵とかステージの追加はいつになるんだろな つい最近クリアしたけど本当にバンナムのゲームか?ってくらい普通に面白かった
続編出るといいなあ いよいよ明日かー価格も気になるが内容もどの程度のもんやら、まぁバトルコンテンツ無いし今回はあっさり終わるか
それともS素材大量要求で延命してくるかしかなさそうだが DLCって基本本編発売同日配信以外はいきなりストアに並んで値段の事前告知とかそうそうしないようなどこのメーカーも アライズもスカネクも及第点こえてはたな個人的には
スパロボは趣味じゃないからやってないけど連続でおもろいもん出るって珍しいよな ゲームは面白かったけどアニメが及第点未満で
それのせいでゲームもエアプにクソゲー扱いされてるのは不満 >>554
テイルズの追加DLCは事前に値段出てたぞ ゲーム→アニメてほぼほぼ地雷だよな
ゼスティリアのアニメも浄化されたとは言え単純におもしろいかおもしろくないかで言えばおもんないw 最近は作画慣れてきたというか良くなってきた気がするけどユイトがゲームのほうと違いすぎて慣れなかった その可能性が高い
0時配信解禁されてる状態で当日昼まで配信遅らせるメリットがメーカー側に全く無いからな >>561
メーカーはその気でもPSストアは反映遅かったりリンクミスったり多いからなぁ
XBOXの方は日付守らずフライング販売するかもしれない 予約品の事前ダウンロード品時限解除と違ってストア側の更新作業で大概発売日正午だろ ゲーム発売とかなら0時もあるが
アプデやDLCで0時はあまり知らないな >>567
通常版とデラックスの差分とシーズンパスあわせたアルティメイトバンドルってのも出てる 購入したはいいけどエラー出てダウンロードすら出来ないんだが… マジだPS版は配信来てるな、つーか2kか安いな、3kだと思ってたけど…
てか第3弾までバトルコンテンツ無いんかーいw ■DLC第1弾:SCARLET NEXUS: 絆強化パックT 好評配信中
■DLC第2弾、第3弾 2021年12月以降、順次配信予定
※今後配信予定のDLC第2弾、第3弾については2022年12月31日までに配信の予定です。
追加有料DLC第1弾、第2弾には、外部クリエイターによる新規デザインの追加コスチュームや追加武器セットに加え
アジトを彩るプレゼントの新ラインナップ、新たな絆エピソード、新たなSASアクションの追加など仲間キャラクターとの絆を拡張して遊べるコンテンツが含まれます。
追加有料DLC第3弾では新デザインの追加コスチュームに加えて、新規エピソードや、バトルミッション
新システム要素のコンテンツがセットとして含まれます。 おー12月までか早いやんって思ったら来年の12月で草 アジトに物増えるって言うけどなまじ狭いだけにごちゃっとしてて鬱陶しい所もあるんだけどな
キャラ毎に個室でもありゃ良かったんだが、ゲンマなんてカサネの隣なばかりに毎回水こぼされてるし
アラシとキョウカ以外のスペース狭いから物置きみたいになっちゃってるし 「スカーレットネクサス」DLCシーズンパス配信開始。
今日配信のDLC第1弾〜来年配信のDLC第3弾(追加コスチューム・新規エピソード・バトルミッション・新システム要素)までのお得セット。
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-PPSA01776_00-SCRLTNXSSSP00000
この値段は良心的では? 説明文的に 第2弾は 絆強化パック Uかな
展開がゴッドイーターと似てるような まぁDLC以外にもアプデするらしいしそこでバトルコンテンツ来る事を願っているが
いつまで格下にOPで相手せにゃならんのやら これユイトカサネ両ルートのプレゼントに専用素材20個と新武器用素材が10個いるのか?
まぁキンスは有り余ってるからそれ使えってことだろうけど バトル系の追加ないのに武器とかコスとか新システム追加されても使う場が無いよな
本編にあったミッション系の絆エピもあるんかね
レベルシンクのエピ残ってない人はレベル上げ用に捗ると思うがどうだろ シーズンパスが何かお得要素ないんかな
2,3弾の価格が分からんから安いのかも分からん 普通に3つ買うより330円お得ですよって事だろ、大抵は3つ同じ価格が続くし損する設定にはなってない DLCダウンロード出来ないとかコードフェアリーに続いてやらかしやがったなバンナム ズンパス安いな
間違えて3000円の方買いそうになったわw S素材40個必要なアクセって何のことだろ
条件満たしてないのかまだ見たことないや 今日のDLCでツグミのミニスカ生脚って出た?
何かこのスレに結構前貼られてた気がする >>589
既に前のアプデで追加されたチャレンジ報酬に入ってる スカネクBest RPGノミネートおめでとう
これにどんだけの権威があるか知らんが DLC絆イベントも怪異がプレイヤーキャラ依存Lvだからレベリング作業は出来るな
カサネでアラシのDLC絆イベントでヒエノ山行く 実績やトロフィーの追加はなしか
今後もないのかな? せっかくトロコンしたのが勝手に%落とされたら気持ち悪くね? 第3弾が肝心なんだが遠すぎるな
しばらく塩漬けにしとくわ バトルミッションてあれでしょ?
チャレンジみたいにまた名前変えたクエスト亜種が追加されるだけなんでしょ? バトルありの方は無茶苦茶遅いな
ダークソウル3のDLC1と2くらいのボリューム欲しいぞ ナオミがバトルメンバーなるならズンパス買うけどどうなの? 絆ランクが増える感覚なのか?肝心の暴れる場所がまだないんじゃなぁ…
メガテンに忙しいから今は様子見でもいいかなぁ 衣装10着と追加効果付き新武器10種とキャラエピ10本でいちばん割高になるバラ買いですら770円はやっすいな
正直もっと上の価格でも全然有りの内容
あとは戦闘関連の追加コンテンツが有料無料どっちでも良いんで早めに来てほしいところ
>>569
遅くなったが情報サンクス、ズンパスではなくアルティメット買ったぜ カサネの炎上溜め攻撃と放電溜め攻撃、どっちがDPS高いか試してみたぞ。
超高速3秒の間に、
炎上は1秒1発でラスボス3目盛
放電は3秒5発でラスボス3.5目盛だ 仲間の新武器に付いてる脳駆動が発動しやすくなるとかの効果はSAS効果中かつパーティメンバーの時はは主人公にも反映されるおかげで結構脳駆動発動しやすくなったな
主人公の武器自体も念力ダメ増加と脳駆動ゲージ増加量+25%付いてるからいい感じ 所持アイテムを全部手元に残しておきたいやつは要注意な
各主人公二周ずつクリアしての所持金200万が全部交換で無くなった 200万必要とか頭怪異で草、半分しかねーよ
しかも手に入れても使うような強敵いないしな
戦闘系の追加あるまで放置でええなこれ 一通り揃えたけど50万も使ってない気がする
何にそんな使ったんだ 1年かけるって何作るつもりなんだ一体
単に余裕を持って決めただけなのか 先行で投資させる以上いつまでには成果を出すかは明示しておく必要があるってだけでしょ
実際に1年も掛かるわけじゃああるまい あまり苦にならない値段はありがたいけど声優さんにちゃんと給料回してくれよ 200万もはかからんな、仮に全部ショップ交換しても110万近辺
まさかとは思うが贈答品交換チケット全部交換してないよな
あれチャレンジ報酬で11個もらえるから用意するのは7個だけでいいぞ
必要な贈答品交換チケット 18
贈答品交換チケットに必要なS 20
絆パック導入で新チャレンジ追加 報酬は贈答品交換チケット10+1(18-11=7)
7X20X4000=560000 ※ベイブ、ハハキデータ70個ずつはたしかにしんどいが
ハバキはラスダンで30〜35分おきに12個拾える、ベイブは3個拾える、購入するならベイブを何十個か買うに留めるべきか・・・
贈答品交換に必要なS 42+38=60 ※各地域のデータが少しずつなので自前で用意したほうが良い
60X4000=240000
武器記録 これは買うしか無い 12000X10=120000
新武器の素材元武器 これは買うしか無い 4000X10=40000
新武器の素材元武器の強化に必要な戦闘記録S 3X10=30 30X4800=144000 ※戦闘記録Sのドロップはそこまで低くないので(1体が2個落とすことも)ので自前で用意したほうが良い
計114000
必須 120000 40000 この16万はまあしゃああない
準必須 ベイブ環境データ 70〜0個 280000〜0
当たり前だが全部お得意様パス価格な
613の人は必須 +準必須あたりで計50万以下に収まって
610の人は贈答品交換チケット18個をチャレンジ報酬に気づかず18個全部ショップで用意してこれだけで144万溶かしたってところかな
残りも全部用意せずにショップ購入したら計1744000までは行く
俺は必須以外は自前で用意したので16万ほど ゲンマとシデンだけモチーフになってる童話がいまいちわからん 新規絆エピソードで幸せそうなナオミが出てくるのがつらい 怪異化しなかったifストーリーとかあっても良さそうだけど、それだとカサネの精神面が本編より成長しなさそうなのが・・・ 本編で過去改変はしないって結論付けたのにifなんて出したら萎えるわ アリス復活させる為にカレン犠牲にしたのに一体次は誰を犠牲にしようってんだ そういやカレンって何回ループして何年過ごしてたんだろ 結局カレンが変えてくるから過去改変はしないってのもそこまで強い結論には見えなかったな…
あくまで主人公たちの意見って程度に抑えられてた感じ 何故かドミナスサーカスの記録とか余っててなんでだろうと思ったら最強武器以外に使うやつか >>630
主人公両方ともその選択なら物語の主張としちゃそっちだろ。カレンのはラスボスへの最後の救いみたいなもんで もらったペアビジョン、外したら消滅したんだがクソゲーか? アジトに入ったら話しかけられて何か渡されたぽいけど何もらえる?
見た感じ何も入手してないような もしかして…追加武器を作る為には周回プレイするしかないのか…? 700円のDLCとは思えん
イベント盛り合わせとしては破格だな >>637
絆6必須だから両ルートを1回ずつはクリアしてる必要があるだけだな、3周目には行く必要はない 衣装10着込みって時点で安すぎる
今の衣装の相場って1着550〜880円辺りや、他社見るに
アライズの3人分3着セット550円も十分すぎる程破格なのに、さらにその上行ってる 今のバンナム勢いあるなテイルズベルセリアも面白かったけど
体験版で自分好みのBGMだなあゲームパス出来たらやってみようで実際にやってみたらこんなに嵌るとは
SASを絡めたアクションの工夫の余地が多くて楽しいわwキャラもみんな好き
個人の感想です(´・ω・`) 1000000キンスのチャレンジ用の金が貯まらないなと思ったけどビジュアル売買で簡単に到達した
種類は豊富でも使わないのが大半なのにここで役に立つとは >>643
動かすのって大変でもあんま金はかからなそうな気がする… 紙芝居で安く作れるならフルプライス9kとはうごごって感じになるが まあ実際ADV(紙芝居)が前世代機の時点で廃れてたのもそれが理由やろ
オープンワールドゲームですボリュームもあります
ARPGです多彩な登場人物が登場して数多のストーリーが語られます
これらとほぼ同価格帯でADV(紙芝居)ですボリュームは有りません登場人物も少ないです。じゃあねえ、そんなもん誰が買うんだっていう
廃れるべくして廃れたジャンルや残当 むしろ同価格帯で売ってるおかげで採算取れてて生き残ってるんだよなぁ
ボリュームに関してはむしろ一生テキスト読んで20時間だの40時間だのかかるような奴が多いから
体感だと移動や戦闘の入るゲームより長く感じる そもそもそれこそ服とかだけのDLCやソシャゲが受け入れられてる時代で安くするメリットもないんだのな コスチュームの印象と言うかシルエットが変わりばえないのは技術的な物があるんかな?
水着出せと言わんが… DLC楽しめたけどイベント戦闘だけだったから物足りなさある
ストーリーなしでいいから戦闘がっつり楽しめるDLCも欲しい
でも今回で全キャラLvカンストしちまった ナギのエピなかなかいいじゃん
矯正後の出番の方が多いから一瞬こんな穏やかな話し方だっけって思ってしまった ってかカサネぇ、「どちからが斃れても」なんて言わんでくれ。フラグみたいで怖いじゃん… コスは脳駆動でフード被る縛りがありそうだし
どうしてもパーカーっぽくなるデザインになりそう
世界観の制約とか部分的に無視してもいいのにな
コードヴェインも結局最後までマスク外せなったし >>654
アタッチメントは悪ノリ感強いのにコスは何か無難だよね 手元に残したいというのは
プレゼントを各種2個交換するという事だぞ
贈答品交換チケットも対象に入れるなら必要数は37個だ 戦闘ビジョン共鳴って5人以上の仲間に付けてるときどう処理されるの? >>659
グラサン系と天使の羽根くらいしか着なかったわ・・ クラッシュビジョン思ってた以上に強いな
ミッションはプラグイン無しでも一発でゲージ削れる自爆怪異たくさん出てくるところでブレインクラッシュからのビジョンの連鎖の繰り返しで数稼げるしいい感じ バイルプールってどこにいるの?
シデンのコンビネーションVで倒すクエストが終えられない >>665
とりあえずキクチバの下層、中層にいるよ >>665
一番わかりやすいのはキクチバ上層のエレベーターで昇った先で記録人とは反対方向の細い下り通路の先
何回か瞬間移動で柵超えたらサバト種と一緒にいる エネミー探しだるいよなー、図鑑開いてドロップ探してエネミー見つけてって工程自体だるいのに
そっからマップ走り回ってまた探すんだもん、エネミー指定したらロケーションマップ上に出現位置大まかに教えて欲しいわ クエストの面倒くささをなんとかするには
マップで目標エネミー表示すればいいだけな気がする
倒し方はマップに入ってから確認するし と言う運営への要望でした言葉足らず
現状できないからね 安いしありじゃね
デザインどうなのと言われても困るが エネミー似てるのいるから余計にマップのどの場所にいたか覚えにくいよね
ラットとかヤーンとか ナギの最期のシーン日本のゲームとかアニメの悪いところ全開で逆にいっきに気持ちが萎えてしまった
長過ぎるしベラベラ喋りすぎなんだよほんとセンスないわこういうところ 個人的には悪くなかった
でも回想部分は回想じゃなくてリアルタイムでやるべきイベントだとは思った
ナオミの方も セリフ送りできるのは助かる
ムービーだったらいくつか飛ばしてた ムービーじゃないのは安っぽくみえるけどKH3経験した身だとこれで良かった気がする
あっちは多言語に合わせるために喋り方とモーションがゆっくりしてるのかもしれんけど軽い拷問だった 無駄に余ってるBP1が回収される日は来るんだろうか いきなり不可逆怪異化して挙げ句死ぬナオミとかいきなり洗脳されてセト殺して一瞬上記になってすぐ死ぬナギとかちょっとえぇ…ってなった記憶 今回の回想が本編にあればまだ良かった
プレイヤーに何の思い入れもないまま退場するからな セトの死に方相当雑だしナギもえぇって感じだからな
コダマ姉妹もあんなんだしPTメンバーと主要人物以外の扱いが余りにアレだったのは否めない 追加エピ結構楽しめはしたけど今回でもうやることはやった感ある
クラVもめちゃくちゃ強い
次回また絆エピ追加+SAS新効果追加って何をそんなに追加するんだろう 追加すんのはいいけどまたプレゼント交換に素材集めるとなるとゲンナリする
時間稼ぎやめてほしい 素材なんて全部手持ちだけで片付いたけど
そんなに取りに行く必要あるもん? チャレンジで半分は貰えたけど
残りの環境Sを買うだけで50万は掛かったな
次回もそうならもう金も素材も尽きるわな 足りなすぎじゃね
4個かそこら買っただけで全部揃った俺がやりすぎなだけか >>687
今回だけなら俺も足りたけど第二回、第三回もあるならキツいわ 最後は超強敵を出して強力なプラグイン無しだと倒せなくして、その素材の出現率も渋く、やってられるかよというようなDLCにして欲しい 主人公のプラグイン3つしかないせいで遊びの選択肢がない問題
仲間のプラグイン3つもあっても何も付けるもんなくてどれでもいい問題
いつ改善するん DLC3弾の新システムで仲間も操作できるようになると予想 道中はクラッシュビジョン強化2種外す理由がもうないぞ
クラッシュビジョン強いだけじゃなくて
これまで先に一体ブレインクラッシュして放置して次をブレインクラッシュで二体同時撃破するのに、
すこし待たないといけなかったところがクラッシュビジョンになるからテンポも爆上がりだぞ クラビジョでテンポ爆上がりで益々脳内空間の存在が霞んでしまった 戦闘ビジョン共鳴、クラビジョ強化2種で決まりだな
あとはSAS活用アシストもいまだに選択肢に入るくらい >>696
言わなくても、枠少ないのはプレイしてるユーザの殆どが感じてることじゃないかなぁ
脳駆動が勝手に発動するとか、なんかちょっとズレてるとこが見受けられるよね 強化ビジョンでだいたい大型エネミーのゲージ半分だから3体同時に出てくるところとかはそのうち1体は近くにいるだけで倒れるってのが強い
それ以下のゲージ量の雑魚なら大型をクラッシュするだけで巻添え死する
透明化からの速攻がさらに強くなって硬質化みたいな防御寄り性能SASは使うタイミング減ったな 脳内空間はもう殴った雑魚が一撃で爆発四散+レアドロ確定くらいにしていいのでは もはや脳内空間はチャレンジ脳駆動回数を稼ぐためだけにあるかな
発動即終了でガンガン脳駆動稼げるのうになったね
しかし脳内空間終了中にカメラが前に来るせいで終わると敵に背を向けるの何とかならんかね
開幕のくそ長い演出ごとカットさして欲しい 脳内空間はボス戦で使っても演出入ると強制終了になるのが辛すぎる 脳内空間は
SAS使用不可
ランダムに発生する苦痛演出で攻撃が途切れる
発動時と終了時にキャンセル不可の長い演出有り
これじゃあ使う人なんてほぼ居るわけがない
脳内空間発動中無敵のスキル取った直後くらいでしょ、使う可能性なり意味なりがあるのは あれって戦闘効率より無敵でゴリ押す救済技じゃないの ユイトはまあこれくらいならあるかーって思ってたけど
カサネもああなるのびっくりした
楽しそうで好き 透明化、超高速、硬質化とゴリ押し悩力多いのに火力激減する無敵技なんてわざわざ使わんのよ 弱い脳内空間に優先的にBP使う人っていたのかな
無敵化するのなんて大体クリア後だろうし
サーカス戦とかカサネ編の目玉付いた木のボスのガードがうざくて
これは脳内空間の出番かと思ったけど特にガード貫通の恩恵もなく
全弾no damageで終了してゴミだと確信した テイルズアライズとこれ買ったけどどちらも楽しんだが
スカネクはクリア後のやり込み要素や裏ボスいないのが悲しいな
アライズはわりと色々裏ボスいたんだけど アライズとはブランドの強さ、予算やスタッフの規模感も全然違うと思う 個人的にはスカネクのが面白かったけどブランド力が違いすぎるな
新規IPだし宣伝が大事だったのにアニメの出来が悪くて悪印象与えちゃってるのも痛すぎる 公式Twitterは他の公式と比較しても宣伝しっかりしてるなってのは感じるけど新規IP故に知名度が無いから見る人も限定されるのがな
アニメは公式の紹介見るくらいで詳しくは知らないけど怪異みたいな作画コスト高そうなのがたくさん出てくるのによくアニメ化しようと思ったな 発売前の放送からして金のかけ具合全然ちがったな
バトルの爽快感とストーリーはスカネクの方が好きかな
アライズは第2OPみたいなことするならもう少しボリュームほしかった
まぁ楽しめたけど >>716
体験版も序盤丸ごと入れれば良かったのに変な詰め込み方
して印象悪くしてる
体験版とアニメの両方でゲーム本体の印象を悪くしてるのは
他に知らない ゲーム気に入ったからアニメ見たら普通に面白かったけどそんなダメか?
俺が異端なのか ゲームの3dモデル使ってゴリゴリ動いてる映像が見たい 脳内空間は壁がなくなって敵が強制的に間合い内に入るくらいだな ツグミちゃん28歳やっぱ可愛い
年齢をいじり倒して、マジギレされながらお世話されたい アニメとか今回のDLCでツグミの声というかしゃべり方が変わってるのが気になる
元の甲高い作り声が好きだったんだけどなんか演技指導入ったんかね ユイトもゲームと違うし、絵に合わせて指示されてるんじゃない 「本編収録してから、だいぶ間が空いたから
どんな風に喋ってたのか、忘れちゃったんだよね・・エヘヘ」
とか? ゲームはプリレコだけどアニメは大体アフレコだしその開き考えると同じ演技は難しそうだ DLCでツグミはちょっと聞いただけでわかるくらい変わってた
ナオミも若干変わった気がしたけどノイズありの声聞き慣れたせいかもしれない 仲間が戦闘でそんなに役に立ってなくてSAS同時発動のためだけみたいになってるから
本当はカレンの能力というかカレンのほうが元々の主人公っぽい感じある ハナビとかシデン操作したかったけどシステム的に無理だしなー 帰ってくると何か仲間がどうぞいうけど、あれは一体なんなのか。。。 会話だけの時もあるけど何かあげるセリフの時は大抵データアイテムだな
稀にSもくれるから悪くは無い まじかよ
特に意味のない、いわゆるフレーバーテキストみたいなもんだと思ってた 何もらったかちゃんと表示してほしい
まぁ今更素材なんて何もらっても嬉しくはないけど 獲得金ボーナスって仲間全員つけたら加算されるんかな 折角だから調べたらが3人分のパーティー内だけだった
そのかわり乗算だった
効果の高い2割アップの主人公専用つけても誤差レベルかな
そもそもラスダンでも1体100や200しか貰えないしな ユイトの追加エピでちょくちょくこれからもよろしく!って言ってる気がするけど本編後は怪伐軍抜けるの知ってるとちょっと滑稽やな、まぁ交友はこれからも続くだろうけど パック2と3でも大量のデータS要求されるだろうから
データS現物確保と、お金稼ぎしておいたほうが良いかもな・・・
すぐ上で獲得金は戦闘に出してる3人迄は効果有ると検証してくれてるし とか言ってると闘技場実装して報酬100まんえんとかあるかもよ 新プラグインにヤーン解析使ったから出現数少ないやつの解析集めもしておいた方がよさそう 敵のデータ集め面倒だからバトルシミュ的なのはきそう 金なんて今回の全部消化してもまだ170万残ってるし余裕余裕
もっと使わせてくれ ユイトのヒロインのくせにハナビちゃんが一番女の子してる所を見れるのがほぼほぼカサネパートという悲劇が… ハナビの新コスエッチだね
肌色が多いせいか肌色増やしてほしいキョウカはどれも鉄壁だな… お金はビジュアルの売買がいいよ
有り余ってる素材から錬金できる >>754
カサネからしても同世代で唯一ガールズトーク出来る相手だしな キョウカは胸も鉄で出来てるからな、一切揺れないのが証拠や キョウカって腰の細さとそこからデカいケツと太いフトモモに繋がるモデリングが素晴らし過ぎるからぜひエロコス頼むわ アラシ45とキョウカ45なら後者の方が断然良いと思うが
同期てだけでキョウカの年齢は不明だっけ こんなにハナビちゃんが服装で性的アピールしまくってるのにユイトときたら >>757
えっちすぎる
こんなんユイト君精通してまうわ ユイトはカサネとバッキィちゃんのことしか頭にないから、、 次のDLCでユイトとハナビのちゅっちゅシーン頼むで >>772
スカウトは強制だし、訓練生時代から少しずつ薬混ぜられてるらしいからな カレンとルカの見た目もあるし効果には個人差ありそう そういやゲンマが矮化材の効果出る前に身体鍛えまくったって言ってたな
ルカ君・・・ あくまで伸びが悪くなるだけで無意味ではないでしょ
今も拠点で筋トレしてる奴らがいるんだし カサネ普通にデカくね?
リアルでいったらハナ→B、カサネ→D、キョウカ→J
くらいだろ ああそれでツグミちゃんの新衣装は白なのかあ、でも元がある程度はないと効果ないぞ♪
と、余計な言って手足撃ち抜かれて芋虫のように床を這いずるカゲロウが見えるようだ リアルでも白Tシャツは2割位胸が大きく見える
カサネの新衣装は夕陽だと肌色になるから凄く露出が高い様に感じる ハナビちゃんとツグミちゃんは同じくらいに見えるけど実際どうなんだろ 遊んでみたら結構面白いしキャラも良いのに
なんでこんなに知名度低いんだろうなあ
薄い本どころか健全なイラスト探すだけでも苦労するとか マーケティングが箱主導だからね
箱が普及してない日本は特に印象が薄いのかもしれない ミッシンパウンド解析が足りなくてツグミちゃんだけ新しい武器を調達できない
そもそもこいつ数出ないんだよなぁ…攻撃力こそ二位だけど全員DLC武器のほうが強いよね? 仲間の火力なんて有って無いようなもんだから今回のDLC武器のが遥かに有用 攻撃力で敵倒すゲームじゃないからね
主人公もDLCのでいい アライズと比べても宣伝と内容にそこまで力かけなかったからじゃね
最小限の金で作って宣伝したのがスカネクという印象。プレイ体験はどちらも同じぐらい面白かった
あと何故かスタオテイルズスカネクはユーザーがたまにライバル視してるのが謎
俺は3つとも同じ層が遊ぶゲームだと思ってるわ カサネとキョウカが大きくてその他が貧しい
でもまぁ天然物じゃなくて養殖物だよなぁ… Aカップてほんとに干しぶどうみたいなもんだから実際きちぃよな >>800
アニメのカサネの幼少期は普通だったから自力で育てたのでは キョウカはオリジナルの博士そのままの胸なんだろうけど
カサネは別に巨乳に育てるつもりなかったのに
ランドール家での栄養が良くて盛り盛り大きくなった可能性もあるな 公式PV見ても箱独占タイトルみたいな紹介の仕方だからな
大多数を占めるカジュアル層が箱なんぞ持ってるわけないんだから、箱かあじゃあいらないってなるのは当然よな
箱優先マーケティングという頭ハッピーセットな判断
アニメがあれ
2つの逆風抱えて年度内ミリオン見込みはむしろよく頑張ったほうやろ
だれも知らないまま埋もれてもおかしくなかったレベルのやらかしだからな、上記2つ アニメ版みてるけどほぼほぼゲーム版と同じストーリーなのな
結末が違うとかあるのかね
あと全何話なんだ >>807
先週がワカナの話で来週がユイト兄の話だからあと2〜3話で終わりのはず 全員レベル99になってこれ以上レベル上がらないけど
DLCのミッション追加とか来たらどうするんだろ
99のまま遊ぶ事になるのか、
それとも99のままだけどまたキンス貯めてプラグインとか買えってなるのかな 現状プレイヤー側にだいぶ天秤傾いてるからLVキャップ開放するなら同時に敵もLVキャップ開放しないとアクションゲーム的に意味無いと思う
プレイヤー側は200まで敵側は250か300まで上限解放辺りがいいのでは でも、Lv上がっても、ステータス的には殆ど強くならないような レベルってHP上がるだけ?レベルリセットして強武器使っても一週目と変わらん難易度だった記憶 レベルアップはブレインマップ開放するための意味しかない
気がする DLCに出てくる怪異はレベル86とかえらく高かった記憶
こっちも結構レベル上がったけど99までまだ通いな
東京タワー被ってもしょうがないけどさぁ 追加コンテンツ見越してLv余裕持たせてたつもりだったのに
チャレンジポチポチしてたら全員カンストしちゃうとは思ってなかったな
次回は解放欲しいわ セキロとかみたいに体力減らさないとクラッシュ値が減りにくいとか
数回クラッシュしないと殻割れないとかせんと
レベル程度の強化では透視透明の理不尽からは逃れられんわな ブレクラが気持ちいいゲームだし透明化ゲーなのは悪くないで >>815
絆エピは基本的に自分のレベル依存の敵が出る
ここで散々レベリングは絆エピがいいって言われるのはそれ 透明化殆ど使ってないな
瞬間移動のが気持ちよく戦闘出来るわ、移動も自動だから溜め攻撃も適当に振れるし 依存していない絆エピのが多い
最後のエピだとヒエノ山のだけ 透明化使わないのは正直縛りプレイってくらい火力に差が出るよ
敵への素早い接近手段としてもラッシュ追撃を多用すればいいだけ ダンジョンの追加もいいけど強敵を出して欲しいな
とんでもない体力を持つ敵とか、異常に硬い敵で炎上中にクラッシュビジョンを当てないと削れない敵とか
面倒な追加プラグインがないと倒せない敵とか そんなの出したら出したでめんどくさい!とかヌルゲー言われたから簡悔に走ったなとか言われるやつ とりあえずボスの再戦モードは欲しい
半分削ったら終わりのイベント戦闘みたいなやつも最後まで戦いたい 雑魚だと敵の体力とか飾りだから火力アップのプラグインも無意味化してるもんな つまり瞬間移動溜め攻撃を透明化して当てれば最高に気持ち良いと みんなSASって誰ハブるの?俺は透明化は付けてなかったな
そんなに強いんだ… 相乗効果はないけど透明物投げが単純に強いから起用してる 火か放電。敵によって変えてる。感電が便利だから普段は放電使ってる 透明化は公式が溜めバクスタを狙えって説明が一番の罠というね
SASゲージがゼロになってむしろ難易度上がる鬼畜の所業じゃ 確定クリティカルがぶっ壊れてるだけでバクスタも弱くはないんだけどね… 常時透明化維持しながら前後運動繰り返してるだけでアホみたいにパリンパリン割れてくし
被弾もほぼしないお猿さんゲームになるんだよね
バクスタで全消費とか罠でしかない DLCで戦ったこっちのLV参照してくるLV99の敵はなかなか楽しかったから敵側のLV上限上げるだけでもかなり楽しくなりそうなのよな
プレイヤー側はLV99据え置きで何ら問題ない
1周目でラスボス倒す辺りだと60行ってるかどうか近辺だから敵LV70でそれなりに釣り合ってたが(スキルもまだ60程度だと全部は取れないし)
プレイヤーがLV99スキルも全部開放してますこの状態でLV70の敵は一方的な殺戮にしかならんからな ラストの桜が凄くいい
桜が散るまでの間のほんの数日の話だったんだなあって思い出させてくれる
ゲームとしてやってるとそういう感覚薄れてしまいがちだからなあ カサネ編は溜めてから透明化して攻撃で雑魚ワンパンボスもゴリゴリ削れるから楽しかったな
ユイト編はまるで地獄だ 装備って体力強化とか防御アップ適当に装備してるけどこれが強いとかあるん?
炎上強化とかDLCのと重複するんかね?主人公ならSASやクラッシュ系? 透明化からの攻撃は万能だからねえ
ドミナス・サーカスとかもギミック付き合わず
透明化からの攻撃繰り返してるだけでどうとでもなるし 透明化以外の火力悩力4つ同時発動するより
透明化1つ発動するだけの方が火力高いっていう壊れ具合だからね
おまけにタゲられにくいから被弾もしにくて防御性能も高め >>841
SAS系の方がバンバン使えて良い気がした。防御とかあんま体感的に変わらないし、被弾しなけりゃいいし カサネの剣筋もといナイフ筋?がまるっこいのに対してユイトがカクカクしてるのも超能力の差を表してるのかな この武器がしっくりきたからこれ使ってるみたいなセリフあった気がする、カサネに >>847
ユイトならカッコいいからカクカク振ってるのもありえなくはないか…
ややこしかったかもしれないけど武器そのものというより攻撃したときの光の話なんだ >>848
ハナビの炎エンチャで剣の軌跡が丸くなるから性別かもな 未来のおっさんユイト君もカッコいいから三度笠かぶってるのだろうか ユイト=結う
カサネ=重ねる
ハナビ=花火
シデン=紫電
カゲロウ=陽炎
アラシ=嵐
ツグミ=?
キョウカ=鏡
ゲンマ=メンマ
ルカ=? PS5版中古3200円で売ってたから買ってきた
みんなよろしく(´・ω・`) 追加エピでハナビがカラスに追いかけられてーって話したとき最初鳥のカラスに追いかけられたかと勘違いしたわ
マスコミ=カラスの設定すっかり忘れてた
序盤は妙に強調してたけど特に意味は無かった 今って半額セール中じゃなかったっけ
中古なんか買ったのか >>849
結構使ってたのにそこは認識してなかったな
面白い クラッシュビジョン強化2種に使う解析データ全然落ちねー 安くなってたから買ってユイト編クリアしたけど、戦闘面は本当に面白かった
ストーリーも途中まではいいんだけど、結局月のことや政府のことはこれからって感じなのね
あまりにもナギとナオミちゃんがかわいそうだから本編でどうにかして欲しかったがDLCや続編に期待かね ナギとナオミはDLC1でこれで終わりだなって感じだった 解析データのドロップおかしいよな
てか敵のドロップの種類が多すぎて抽選ガチャがだるすぎ 基本的に悪いことした奴ら自体は大してぶち殺さずめっちゃ頑張ってた人殺して終わるからちょっとモヤモヤするよね
コダマくらいは潰させろ 解析は要求数も基本少なめだから特には気にならんかったな
大量に求めてくるくせにろくに落ちない生態Sこそ鬼門よ
記録Sは1体から2個出ることが有るから渋いは渋いけど生態Sよりはまだ落ちるからな クラッシュビジョンのプラグインに必要な解析データって種類多いのにそれぞれの出現数は少ないヤーン種のだから必要数ギリギリしか持ってなかったな 後DLC2個ってことはバトル系のエンドコンテンツとクリア後エピとかかなー
元々サイドストーリー的なのが沢山挟まってるし最後はクリア後のエピが少しはみたい トロコン(Lv80)してて今回のDLC1やったら勝手に全員Lv99までいっちゃうし
Lv99チャレンジがあったことからもDLC2では99の人が楽しめるコンテンツがきっと来る!
と良いねぇ ミッシンパウンド解析×5は普通にしんどいな
あいつ出る数少なくない? ユイト編の美術館地下の北西でそこそこ出る
広間で閉じ込められるとこ ミッシンパウンドはラスダン5入り口高速周回でいいでしょ
美術館は閉じ込められるから他の敵も殲滅しなきゃいけないのと行くまでが5よりも遠いのと壁で投射物が潰されたりもする
マラソンには不向き それと第2弾は1と同じ傾向だよ、戦闘関連の新コンテンツはは第三弾で実装
2はおそらくこう
新武器10種
新衣装10種
新規イベント多分10本
新SAS
新プラグイン?
追加有料DLC第1弾、第2弾には、外部クリエイターによる新規デザインの追加コスチュームや追加武器セットに加え、
アジトを彩るプレゼントの新ラインナップ、新たな絆エピソード、
新たなSASアクションの追加など仲間キャラクターとの絆を拡張して遊べるコンテンツが含まれます。
追加有料DLC第3弾では新デザインの追加コスチュームに加えて、
新規エピソードや、バトルミッション、新システム要素のコンテンツがセットとして含まれます。 良作かなぁ 所々不満点もあるけど、バンナムにしては物凄く頑張った作品
過去スレでも何人かが言ってたけど、続編欲しいって俺も思ってるし アライズと張れるぐらいの作品?
それとも格落ちる? 演出面はアライズの方が上だけどアクションの気持ちよさはこっちの方が上だったな グラフィックとか操作感とかのクオリティー的にはどう? 体験版あるんだからそれで確かめろよ!って言えないのが悲しいね…
体験版やったけど糞つまんなかったから買うのやめますとか言われるの目に見えてるし 街のビジュアルとかかなり感動したしコンボもほとんど無限みたいなもんだから殴り放題でいいよ 体験版やってみたけど、良く出来てるけど
常にスピーディーに動いてなきゃいけなくて疲れるなこれ予想以上に DLC1段が来て久々にやったけど操作忘れてザコにも苦戦した アライズもそうだったけどバンナムのRPGの体験版ってほぼ全ての要素を詰め込もうとしてるせいでゴチャゴチャしている印象
本編は少しずつ解放されるからそこは大丈夫よ
終盤は確かに忙しいけどねw >>884
いや体験版でだいたいわかるやろ
俺はそれでまぁこんなもんかと思って購入したし
全体的には良く出来てるけど良くも悪くも70〜80点止まりのゲームだよ、それは体験版で伝わる 体験版やってBGMが自分好みだったからゲームパス来たらやってみよう
って実際やったら定価で買ってもいいくらいの満足度だった
アクションが豊富で自分なりに工夫できる余地が多いとこが良いねハードでもセキロとかよりは全然難しくないし 操作といえば、LB or RBダブルでメンバー切り替えるのは
面倒くさいし、どっちの集団が選ばれてるのか分かりづらくて
最後の最後まで、結構な頻度でSAS誤爆してたな
クラッシュビジョンをLBRBダブルにして
LB+4ボタンと、RB+4ボタンで8人が選べるようにしてほしかったわ 面白かったけど不満があるとしたら敵のバリエーションが少ないことかな
ラストの長丁場でも同じような敵ばっかりでちょっとダレる
しかも個人的にはデザインが好きではなかったし 1人ハブは止めて欲しかったな
移動時にハブしてるやつが必要になると面倒くさい
そうなると特攻もギミックもない念力硬化が外れやすいし >>895
2度押しは面倒いからLS押し込みに変えたなー
LS押し込みも背面ボタンに振ったから快適だった >>897
話的にもな
一人のカレンに対してみんなの絆で立ち向かうて構図なのに
実際は一人ハブってますてそんな…
まあほぼほぼ使わない硬質化をいつもハブってるわ ハナビとシデンを適宜入れ替えることでその問題は解決した 敵のデザイン意味わかんなくてすごいよなぁ
怪異の名前が適切すぎる 怪異のデザインはサイコパスのプラスティネーションのオブジェクトを思い出す 怪異のデザインは最高だな
あのレベルのデザインキャラ100体150体用意しろは無理ゲーすぎる
デザイナーが内製外製どっちかはしらんがどちらにしろ良待遇提示して押さえとくべき逸材よ ボス怪異のデザインだけはもうちょっと欲しかった
ストーリーが人間相手メインで怪異が災害みたいなもんだったからしゃーないが 怪異と真っ正面から戦うストーリーかと思ってたら人間同士の内輪揉めの話で正直ちょっとガッカリした 災害みたいなもんというか災害そのものじゃないか
怪異化なんて伏線もへったくれもなくてたまたま運が悪いから怪異化って感じで獣粒子自体もよくわからんどこから飛んできた謎物質だし
怪異がものすごいデザインなわりにそんな踏み込まなかったのはちょっと残念だった 獣粒子と月の現状は続編への伏線にもなるのかなと思っている
続編ではカゲロウの子孫が主人公で月の怪伐隊みたいなのがメインになるみたいな 獣粒子は月が発祥じゃないからスカネク2bナ月が終わったb3はまた別の星で話が作れちゃうぜ!
シリーズ続くとええな これが凡なら世の中糞ゲー塗れだな
良ゲー以上神ゲー未満辺りが妥当 ここ最近やったゲームの中では一番面白かったよ
ここがこうだったらもっと良かったのにって点も多々ある惜しいゲームでもあったけど 続編やりたいなあ
気になるのはカレンの脳内空間が無重力ぽいのと浮遊してるボンベ類だがこれは… 不評の声が多いイベントシーンも、個人的にはマンガ読んでる感じで悪くなかった
あの手のシーンでモーションつけても、3Dモデルの人形劇になることが多いしね 自分も人形劇よりはこの紙芝居のがマシ
ここはちゃんとムービーでアクション魅せてほしかったなぁって引っ掛かったシーンもあったけど概ね不満はない 不満点はかなり多いけどそれでも良ゲーだったと感じた
もっとしっかり作ってあったら神ゲーになれてたな 一番面白い全要素解放した状態で遊べるのが終盤でそれ以降のエンドコンテンツとかも特にないのがもったいない
DLCも最終盤解放だからなおさらね マッスルボディにあこがれすぎて試作段階の成長促進剤を自分に投与して
副作用で正気を失ったテレポートしまくる筋肉の塊になったルカがラスボスみたいなDLC追加エピソードがほしい これから始めようってときにオススメのDLCある?
全部いらない? デラックスエディションに付いてくる3つのプラグインのうち1つは最初から最後まで使える最強装備候補
これ以外で手に入れる手段はない
他の2つも使える
が買わないと困る物でもない 最近販売開始したDLC第1弾はゲームクリア直前以降の人向けコンテンツだから最初は気にしなくていい そろそろDLC2弾の大まかな内容教えてほしいね
仲間キャラ増える?候補はフブキか?シーズンパスの値段で増えたらすごいけど カサネ編始めたけどシデンいいキャラしてんな
こそこそバッキィちゃんに八つ当たりしてんのは笑う 怪異のデザインは山代政一っていうアーティストがやってたらしいけどこの人の他の作品怪異として出しても違和感ないな
研究所の絵画のうちゲーム内に出てきてない怪異ぽいやつはこの人が描いたんかな シデンちゃんセリフ変わってなくても全部かわいく見えてくるのが面白い ちょっと上に体験版の話題が出てますが
セーブデータ特典は本編では手に入らないのですか?
今本編やってますが、もし手に入らないのなら体験版もプレイしないと… ※製品版で物語を進めると入手可能なプラグイン・アタッチメントです。
大体は公式に書いてある 良かったです。安心して進められます。おふたりとも回答ありがとうございました。 カサネ編から始めたからか話にノれなくてようつぺでムービー4倍速で見て終わりにしてしまった
ユイト編からやるべきだったなあ ユイト編終盤の怪異がカサネ編だとフェイズ3・4辺りから普通に出てくるし
難易度構成からも開発はユイト→カサネの順でクリアを想定してると思う どう見てもストーリーの主人公はユイトだからね
ユイト編クリアでカサネ編解放のが良かった ユイト編だと序盤から出てくる透明化するだけの怪異でもカサネ編でポンポン出てこられたらそれこそ厄介だろうね まあ感覚でしかないけどストーリーはカサネの方がサブっぽいよね
でもユイトがアジトのバッキィちゃん天国で幸せそうにしてるのを見れるのはカサネ操作時だけなんだ… 散々言われてるけど
カサネ編の方がストーリーに起伏があるけど
わりと唐突な部分が多く
ユイト編→カサネ編でやった方がしっくり来るようになってるからね 腹筋ローラーでぺちゃるハナビもカサネ編だけなんだ… あれ録画して流すだけでセイランとかスオウとかブッちぎってハナビ派が最強になる カサネルートだと月の下りが唐突すぎる
腹筋ローラーでべちゃぁするハナビ可愛いよね 月の話はトゲツからの帰りユイトと合流して情報交換してるときだっけ
あれは普通にわざと唐突にしてカサネとプレイヤーのリアクションを同じにしようとしたんじゃないの
自分はあそこが一番ストーリープロットが上手いなと思ったけど ユイト編先やったからユイト編が自然に思えるだけだよ
カサネ編先やってりゃ何も違和感ない 発売当時はユイト編いらんとかカサネだけでいいとか言うてるやつちらほら見たけどやっぱエアプだったのかな
俺もユイト編からやる方が良いとおもうし合流まではちゃんと2キャラで成立したゲームだと思ってたわ ないない
カサネ編1周目は明らかに悪手だろ、ユイト編のネタバラシばんばんされるけどユイト編先にやってないと、はあそうなんですかにしかならん
上でも言われてるようにユイト編クリアしたらカサネ編が開放される仕様でもよかったくらいだ
だいたい7割以上のスカネクユーザーがユイト編を1周目に選択してる、これが現実だから
まっ脳みそが有るならユイト編が表シナリオだと普通はわかる
単にカサネ、もしくはカサネ隊の誰かをはやく使いたいからカサネ選びましたとかは全然有り
ただ、シナリオはユイト→カサネの順が良いのは間違いない、逆はねえわ そう言えるお前も長く居着いてるってことだがわかってないくさいな、こいつ
あまりにも馬鹿すぎて自分を客観視出来ないようだな哀れな奴よ、そのお粗末な脳みそにお悔やみ申し上げまーすw あと新スレ立ててみたからあとは頼んだ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part17【XB1/XBSX/steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638176684/ >>949
馬鹿だの脳みそ云々だの人を煽らずにはいられない怪異は、一度ゲンマさんといっしょに瞑想でもしてくるといいよ 瞑想してるゲンマの上にボタボタ水落ちるの笑っちゃいけないけど笑う 俺はゲームあんま上手くないけどこのゲームイージーにしたら某一騎当千のゲームより遥かに爽快感あってサイコーだわ
変なプライドあったけどこれからは他のゲームでも難しいと感じたら難易度下げるわ クラッシュビジョンで更に加速したからなぁ
連鎖クラッシュ無双ゲー クリアまではノーマルでやりこみ段階に入ったらイージーにするパターンだわ
こういうアクション系のRPGってボタン連打しないと駄目だから最初は楽しいけど面倒になる 手が忙しいよね。大体組み合わせ固定化されるから、一つのボタンで同時発動とか今後させて欲しいわ 連打を要求されるのは一部の強念力とハナビのSASくらいな記憶 >>949
そういう背中が痒くなるレベルで恥ずかしい文章は高校生までに卒業しときなさいって事よ 三國無双を四角連打ゲーと言ってるのと同じような表現 でも脳内空間でたまに4人位延長してくれるの好きだよ
特にシデン 忙しいというかSASのページ切り替えが面倒だな
折角8つあるのに面倒だからより透明透視に偏重しちゃうんだよね
任意アサルトも面倒な仕様だしボタンの仕様に疑問があるな 指をガチャガチャやる忙しさがまさにゲームやってる感あって楽しいわ
チートSASばっか使っちゃうけど ページ切り替え面倒でやりたくないから1ページ目に透明化、透視、複製、放電で透明化切れるまでゴリラ
透明化切れたら全解除して2ページ目の念力、超高速、発火(瞬間移動はギミック専用)で時間稼ぎでやってたな DLCのとき久しぶりに遊んだらSASのページ替えのやり方忘れて手間取ってたら死んでしまった 最近始めて、地下線路のところにいます。
ここまで柵の奥にあって取れないアイテムとかギミック?というマークが表示されて入れなかった部屋があるんですけど後から取れたりします?取り返しつかなかったりしますか? >>973
すみません
最初に来たタイミングでギミックとか解除できるんですか?
それとも後から何かしらのスキルを取ってからギミック解除ですか? >>974
理解できてなくてすみません
ギミックは攻撃する時に使うやつなんですかね ギミックを抜ける超能力を使える仲間がいないと無理だよ。最初に解除出来るものもあれば出来ないものもある。後々取れなくなることは無いから安心しなさい。どんなアイテムかは忘れた >>972
ざっくり言うと取り返しのつかない要素はほぼ無い
落ちてるアイテムは他でも拾えたり買えたり他の入手手段ある
ただボスが落とす解析は1周で1個だから売らない方がいい クエストコンプリートしたらレベル99になったわ面倒なクエスト多かったな…
それでもチャレンジが脳駆動と領域展開残ってるわ… 脳駆動は意識してなくても勝手に達成してたな
脳内空間はどうしようか悩む
使うと戦力もテンポも落ちるだけなのに達成したところで報酬いらんから尚更 >>955
上手くない自覚あるのにプライド高いて一番やっかいなプレイヤーでくさ データは売って良いんですかね?
仲間は誰がオススメなんでしょうか 余るようなら売ってもいい
仲間は火力として全く貢献してくれないから誰でもいい
SAS効率上げたいキャラか好感度上げたいキャラを連れていくといい 仲間AIは全員ゴミだからデコイ用の硬いゲンマかSAS用のアラシぐらい
炎上用にハナビ、感電用にシデンもあり
でも微々たる差だから誰でもいい
一番役に立たないのはカゲロウ
居ても居なくてもいいのはルカ カゲロウは完全固定でもう一人は超高速使うならアラシ
使わんならキョウカかツグミが良いと思うけどな
ハナビ、シデンは持続時間最長だしもし切れてもこの二人で交代すればいいからいらない ハナビシデンは自分が使わなくても炎上or感電させるって意味ね
まぁ分かってるだろうけど 透明が最強だからパーティー効果が大きいカゲロウは最優先
透視はSAS回復で持つからツグミはいれなくてもいいかな
透視透明と相性がよくて効果時間が短めのキョウカあたりが次点
ただクラッシュビジョンで展開が速くなったから好きなキャラいれとけばいいかも 環境と生態のSやAはプラグイン製作やプレゼントの素材としてのちのち莫大な数必要になるからむやみに売るのはおすすめしない
解析データも極力売らないほうが良い
売っても1個20円とか40円だし、どうしても売りたいなら先ず余ってるデータでビジュアル装備を作ってそれから作ったビジュアル装備を売ったほうが良い
1例
アニマルフットルミナス
制作に必要なデータ
ドッペル 1つ 20円
サバト 2つ 20円+20円
高速環境B 2つ 40円+40円
ドッペル 2つ
サバト 2つ
高速環境B 1つ
これらをデータのまま売ると計140円、それでアニマルフットルミナスを作ってアニマルフットルミナスを売れば6000円、42倍以上売値が上がる
ただ、もう一度言うがデータ系を売るのはおすすめしない、余らしていい、まとまった個数必要になったときにすぐ集めるのはリポップの関係ですぐには出来ない >>980
2日も前のレスにどうしても言わなければならない事かそれ?
ちょっと気持ち悪い 数が50以上ある様なデータのBとかCはそれ程は気にしなくてもいいんじゃない?
金策なら上にもある通りヴィジュアルに変換して売るのが良い 終盤の敵なら数百は金落とすしデータ売って小銭に替える必要性があんまりないよね 途中からはカンストしてようがお構い無しだった
金なんていくらでも腐っていく アプデで金欠になって装飾品売って金にしたけど戻そうと思ったらサーカスの素材がいるのがあるみたいだ…
もう一週しろってか…レベルリセットしたらチャレンジのEXPは戻ってこないんだろうか? 売っていいヴィジュアル装備確認しながら売らないといけないし
1個づつしか交換できないし金策としは最後までやりたくないよな >>983
ルカは移動→振りかざし→攻撃の3工程挟むから攻撃がそもそも当たる事がほとんどない
モーションも遅めだから正直カゲロウとどっこいレベルで入れる価値が薄い カゲロウ入れる価値ないはナイでしょ
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