【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part17【XB1/XBSX/steam】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行以上にして立てること
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「脳」の力を引き出し、仲間と共に世界を巡る戦いに挑む
新作ブレインパンク・アクションRPG
プラットフォーム:Xbox Series X/Xbox One(SMART DELIVERY 対応)/
PlayStation 5/PlayStation 4/STEAM
ジャンル:ブレインパンク・アクションRPG
発売日:2021年6月24日
公式サイト
https://snx.bn-ent.net/
公式Twitter
https://twitter.com/SNX_RS
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part15【XB1/XBSX/steam】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630202698/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part16【XB1/XBSX/steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632810633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 12月に、スカネクnewバージョンが発売されるそうですね! newバージョンつうか通常版にDELUXE EDITIONの特典追加して、シーズンパスをセットにしたULTIMATE EDITIONってやつが出るだけだな
通常版+Ultimate Bundleか、Deluxe Edition+シーズンパスがULTIMATE EDITIONと全く差異のない同じ構成で(値段も3ver全部一緒)既存ユーザーには特に意味はない
これからスカネク買う新規は全部入りのULTIMATE EDITION買っとけばいい
12月9日に配信開始
https://snx.bn-ent.net/product/ ドライブ中に倒すっていうクエストはどうクリアしたら良いですか?
バディラミィ5体なんですけど、エリア切り替えたらドライブのゲージリセットですよね? >>6
>エリア切り替えたらドライブのゲージリセットですよね?
キクチバから川に行けばリセットだけどキクチバの中の別のエリアならばFTしてもゲージが保持される
バディラミィがいるエリアの他のエリアの敵で先ずゲージMAXまで貯めてドライブ発動→すぐにFTでバディラミィが居るエリアに飛んでドライブが切れる前にバディラミィを倒す
これでおk
それと今はショップで任意でドライブ発動できるプラグイン作れるからそれ有るともっと楽 PS4から5に移行してプレイしてみたけど、何か動きのチラつき具合がPS4と変わってないような…
60fps出てる? 10が言うように相変わらず4版プレイして4版と4版を比較して違いがないと言ってる阿呆かましてるか
9の所持してるモニターが怪しげな海外産もしくは骨董品レベルで常時遅延&ティアリング有りまくりかどっちかだな 縛りプレイが楽しいゲームでもないし
次のDLCまで何もないなー DLC1やり込むの以外と重いから2と3が出るまで寝かしてるわ TGAのRPG部門でスカネク投票したけど、まぁ無理だろうなぁ あのラインナップ自体が微妙だな
PCで遊んでる人からすればサイパン一択なのかも知れないけど スカネクもアライズも好きだがさすがにRPG部門が小粒過ぎて投票出来なかったな
自分の中では該当無しだった。サイパンはサイパンで問題点多すぎてな…
来年予定のRPGタイトルなら喜んで投票してたが プラグインっておすすめあります?
後ウィザーサバトの解析ってキクチバで粘るしかないですかね? これから先もずーっと教えて君するつもりかねえ、こいつは・・・
課金するだけで馬鹿でもお前でもクリア出来るソシャゲやってろよ >>18
クリア前ならSAS活用アシスト、クラッシュ特化、クラッシュ強化
なければSAS回復サポート(壱以外)、緊急無敵フィールド、経験値アップ系もあり
DLC後ならクラッシュビジョン範囲強化、クラッシュビジョン威力強化、戦闘ビジョン共鳴orSAS活用アシストorクラッシュ特化辺りからチョイス >>18
おい、これもお前だろ
972名無しさん@お腹いっぱい。2021/11/29(月) 21:54:42.92ID:2J2fv5H60
最近始めて、地下線路のところにいます。
ここまで柵の奥にあって取れないアイテムとかギミック?というマークが表示されて入れなかった部屋があるんですけど後から取れたりします?取り返しつかなかったりしますか?
974名無しさん@お腹いっぱい。2021/11/29(月) 22:02:57.11ID:2J2fv5H60
>>973
すみません
最初に来たタイミングでギミックとか解除できるんですか?
それとも後から何かしらのスキルを取ってからギミック解除ですか?
975名無しさん@お腹いっぱい。2021/11/29(月) 22:04:29.36ID:2J2fv5H60
>>974
理解できてなくてすみません
ギミックは攻撃する時に使うやつなんですかね
981名無しさん@お腹いっぱい。2021/12/01(水) 20:19:12.35ID:2AZ4fluH0
データは売って良いんですかね?
仲間は誰がオススメなんでしょうか
僕は知恵遅れです!!!
ってコテ次からは付けとけよ必ず
ここはおまえ専用の質問コーナーじゃないんだが
上っ面の言葉遣いだけは丁寧だが、その厚かましさと尊大さが透けて見えてるんだよお前は >>20
助かります
SASの重要性に気づいてから、SAS回復サポート付け始めました。
防御とかステータス上げるくらいなら、SAS回復の方が良さそうですね。 教えて君自体がそもそも嫌いだし
こいつが度し難いクズだからだよ
言葉使いだけは一見丁寧だけど仕事や学業もいい加減でデタラメだらけの無能なクズ
所謂真面目系クズ、それがこいつ[59.138.57.86]) 掲示板に書き込める怪異ってすごい高度だね
そこまで含めて習性なのかもしれないけど 人間性は失ってるけど知能がある怪異とか次回作あったら出てきそう 内ゲバよりも知性を持った怪異がなんかヤバいことしでかすストーリーの方がいい ナオミやアリスじゃなくてニューヒムカとかセイランのゲス政治家が怪異化したらめっちゃゲスいことしでかしそう ユイトもカサネも普段落ち着いてるからフィールド展開してるとかわいいよね クレクレがムカつくのは分かるし多分アフィだろーなとは思うけどここまでキレてんのは初めて見た このゲームは厳選するようなゲームじゃないし便利そうなもんつけときゃいいじゃん XSX版の暗号クエで高確率でソフトがフリーズするんだけど
同じ症状のひといますか? 暗号クエってアニメのやつ?
XSX版だったけど、特に何も無かったぞ 久しぶりに最初からやろうとおもうけどレベル引き継ぐと簡単でつまらん?
99のハードでやるかなと考えたけど 1周目ユイトハード→2周目引き継ぎカサネハード初期武器縛りでやったけど2周目はかなりぬるかったな
攻撃力がほぼ意味ないゲームだから当たり前かもしれんが
ハードの上が欲しかった ヌルいけど「パリーン!」「パリーン!」てブラクラするのは快感。ストーリー楽しむと思えばいいかも ユイトクリアしてレベルリセットでカサネたちに終盤の武器装備させたけど全然楽じゃなかったな
武器はどうでもよくてレベルは大きい?問題はブレインマップ埋めるためにまたレベル上げするのがだるくて億劫なんだが… 終盤の装備使うとやっぱ火力は若干高いなって感じたな
引き継がないならそれでも大して無双ではないけど アニメだと歌舞伎になったぞカレン
能面のアレは出なかった ゲームでもなんで歌舞伎?とはおもった
あれゲームでは映えたけどアニメでやるならよほど気合い入れて作らなきゃなんぞこれとならないか?
ゲームのほうはすきだったが レッドストリングス使ってアニメの存在無かったことに出来ませんかね・・・? ゲームやってる層からはゲーム内モデリングよりはるかに劣る作画のアニメは評価がどうしてもからくなって
アニメしか知らない層にはそれなりに楽しまれてるってところだろう、でもだからといってそいつらがゲーム買うかとなるとまあ無理だな
無料のTVアニメだからコンテンツとして消費したのであって、それなりには楽しんだのであって、その先には繋がらん、そういう層は
メディアミックスとしてははっきり言って失敗の部類、相乗効果は全く生まれてない
次回作がもしあるならアニメ化は100%されんだろうし、それが正解だが https://dotup.org/uploda/dotup.org2667076.png
それと公式資料でカサネ161cm、ルカ130cmとなってるのにこれはねえわ
ルカが90cm前後にしか見えない ultimate発売になったけど
今でも通常磐とDXは40%OFFで売ってるんだが・・ いやセールは終わってるぞ
値段が一緒だから必ずしもULTIMATE EDITION買う必要性がないだけで
通常版+Ultimate BundleもDeluxe Edition+シーズンパスもULTIMATE EDITIONも全部同じ価格
ボタン1発で本編、デラックス特典、DLC、全部まとめてインスコしてくれるからめんどくさくない位で >>54
xboxでは、blackfridayセールは終わって、通常プライスに戻ったけど
またセールで40%OFFしてるのよ。
何のセールなのか分からないけど(^。^;) アニメのこれじゃない感...
結果論だけどこれならアニメより漫画化とかラノベ化してほしかったな 原作であるゲームが完成する前からアニメ制作に取り掛かってたからこんな様になった
漫画だろうとラノベだろうと未完成品の超大雑把プロットだけ渡されたら出来上がるのはこのアニメと似たようなもんだろう アニメは原作前提にするとわけわかんなくて面白い感じ >>51
イナズマイレブン
あれ最初は売り上げそこそこで
アニメ効果で一気に伸びたからな
アニメ放送前は20万もいってなかったのに
アニメで盛り上がってからは40万まで伸びてる 「2、3弾は来年の12月になるまでに出す」って話だし、第1弾は早めに出すのが主だったんじゃないか 次も戦闘コンテンツ無し確定だからなぁ
絆クエもクラッシュビジョンで一瞬で終わりそう 適当にパラメーターをいじった強敵を作れば良いのに
既存のグラフィックでいいから 受賞無理だったか
でも新規IPにしてはかなり健闘したんじゃないか 今年はバンナム当たり年だったな
今後も今年ぐらいのゲーム出してもらいたい 1年でバンナムゲーを4本も買う愚行を犯したにも関わらず、これといった外れがないという奇跡 スカネクっぽいのだろうかと思ってコードヴェインとかいうのをやってみたが操作とか設定とか用語で頭がパンクした >>68
あれはダークソウルを簡単にした感じのゲームでスカーレットネクサスとはかなり違う
初心者には難しくダークソウル経験者には簡単すぎる難易度だったので売れなかった 向こうのヒロインはおっぱいデカイらしいけどところでカサネちゃんは? ダクソは微妙なバランスでぎりぎり成立してるゲームだからな
ダクソフォロワーは商業同人含めて山程でてるが成功例はほぼ無いな、屍の山や
神戸はダクソフォロワーとしてではなく、キャラクリ有りのアクションゲーとしての需要だろう
現役稼働中のある程度見れるレベルのキャラクリ有りのアクションゲー、この時点で仁王1・2と神戸以外ほぼ選択肢無いからな コドベは新規IPなのに売れたんだぞ
イオMODも結構人気あるんだよな 神戸は通常プレイだと死んでも仲間が蘇生してくれるので難易度は低いが
ソロでやると別ゲーの高難度になる2度おいしいゲームでよかった
ビルドをいつでもコードで変更できるのはめちゃ快適 ソウルライクとしては今一歩だが
神戸はアニメ調の可愛いキャラクリありとして
仁王2はリアル調にしては美麗なキャラクリありでトレハンありかつ高いアクション性のゲームとして
それぞれ次回作を望める結果は出してるな やっぱスカネクやる人となるとやるゲームも似通ってくるんだな
俺もsteamでセールになってたからやってるけど結構面白いな >>78
これをマルチゲーにする場合やっぱ問題は超高速の仕様を根本から変更しないとダメだな
あとは主人公の脳力は隙に自分の脳力変更できてカスタマイズ可能にすることか アニメ見たけどループの積み重ねで増殖しまくったカレンといきなり歌舞伎メイクになるカレンで笑ってしまう これやった後にアニメ観ると色々設定おかしくて突っ込まずにはいられなくなる
あれはギャグアニメとして観なきゃな いやこれむしろ設定はほぼ完全に同じで説明する範囲が違うだけなんじゃ >>26
初見です
簡単にレベル上げできる方法教えてください! >>83
おいおい、任天堂おじさん
ポケモンが世紀の糞ゲーで脳完全にぶっ壊されたからってなんの関係もないスレ荒らしに来るのやめてくんない、無様だぞ
仲間意識が異常に強い限界集落の任ユーザー達にすらあたおかと突っ込まれまくるってよっぽどやぞお前ww
91: 名無しさん@どうぶつの森 (スップ Sdff-hsWm [1.66.103.57]) 2018/01/11(木) 16:22:22.15 ID:d1j2mZv+d
早速0分の3人に蝶お裾分けして、いいねだけ2人とお裾分け返し1人
いい判断基準ができた
>>91
水やりってタイムラグで重複するし
最初のやつしか名前でなかった可能性ないか
>>
全部のお裾分けにお返しなんて出来ないぞ
>>
蝶捌ききっちゃって在庫切れ
蝶はアイテム交換に必要と勘違い
スペシャル種を撒くか様子見中
自己中プレイヤーと判断するのは早計では
>>
そういう人にはこちらも早く切って欲しい
>>
まだ手持ちが少ない段階でそんなこと考えるのはアホだ
>>
痛い奴だな
>>叩かれてるけど
お裾分け返ししてくれる人にお裾分け優先するのは当然じゃないのか
もちろん手持ちないから先にいいねだけして後からお裾分けしに来るケースを考えてないのは早計だけど
>>
おっ逃がしてくれとるやんけ
よっしゃ返しにいくで〜ってなるわな
>>
そこを考えてないのが叩かれてるだけだろ
一日とか経ってて判断したって言ってるなら誰も叩いてねーわ お前もたいがいワンパやな、ブレインフィールドガー怪異警報ガー、傍から見てても情けなくなってくる
83の任天堂原人と同レベルやぞ
生物に対する最大級の侮辱発言だが事実なんだからしゃあないわな
もう一度言うたるわ、お前は83の池沼任天堂原人と同レベルや ところで気づいたんだけど
戦闘ビジョン共鳴のプラグインって、全員に装備させとけばいいんじゃないかな 全員に付けた場合どう処理されるのかは分からんけど
他に付けるもんもないし全員付けてた >>89
クラッシュビジョンとか、
敵4体いた場合、ブレインクラッシュからのクラッシュビジョン2連の後、残り一体もブレインクラッシュはしてるし
脳駆動中のアサルトビジョンの4回連続発動が上限って縛りが、プラグイン効果の仕様説明されてるだけど、ビジョン確率アップの恩恵はある すまん何を言いたいのか分からん
効果説明通りなら全員に付ける意味はないでしょ アレでしょ
プラナリア効果とかなんかそんな感じのやつ >>91
説明文に「主人公+最大四人までの仲間」って書かれてるのは
そもそも脳駆動中のアサルトビジョン4連を超える、連続発動が仕様にないからと違うんかね?
でも装備してるやつ一人一人で抽選するやろ アプデのチャレンジに追加
ユイト編フェイズ9まで20時間以内にクリア
カサネ編フェイズ9まで20時間以内にクリア
アイテム使用20回以内でゲームクリア
周回頑張って なんかこのゲーム時間稼ぎ多くないか
やらなきゃいいだけはなしで 報酬くっそいいものなら考えるが今更周回したくないな 2周目別主人公ルートやってたけど
インターミッションで仲間全員にピンクのアイコンズラッと付いてるのに慄いて放置した
これ消化するの2時間以上かかるのしんどいw 話が分からなくなるかもと思うと、スキップし辛いよね
かと言って、放置しちゃうと、溜まる一方だし・・・
さっとクリアするのは諦めて、
じっくり腰を据えてエピソード見てたわ
(手元でスマホ弄りながらだけど) 今更買ってとりあえずユイト編クリアしたがなかなか面白かった。
音楽がかなり好みなんだが普通にサントラ出さないのかねこれ
DLC一通り終わったら販売してくれないかな >>101
DLCでアートブックとサントラのセットがあるはず。全部収録じゃないけど 今回のアプデってここでだいたい実装して欲しい言われてた再戦系のアプデやな テレビからミッション始められないんだがフェイズなんぼから? めっちゃ戦闘系追加要素あってええやん!
やっぱアクションゲームはこうでないと
長いだけの絆クエとかどうでもええんや ボス素材の為に周回したくねぇ〜って思ってたけどこれでしなくて済むわ
マジサンキュー! ビジョンシミュレータ良いな
ずっと求めとった奴だわ
ただ報酬はほぼ何もいらん >>102
ありがと。でもそれは知ってるんだ。
全曲収録したのをいつか出して欲しいなぁ 公式ツイッターがアプデ報告しただけでどんなアプデか内容を説明してないから空気にもなるさ ジュエル何かサクッと倒せる方法あるのかな無駄にタフで困る
運よくクラッシュビジョンで巻き込む以外は無視していい気がしてきた アプデ22Gもあるのなんで?っおもったら
ボス戦BGMがアレンジなのかそのせいかは分からんが DLC第2弾来てんね
ボス再戦で火力不足感じたから強化できるといいんだけど インストして起動したら出るメッセージに何追加されたかは書いてあるよ
前回と同じ感じ
それかお知らせとか公式からまだ出てなさそうだからストアの追加コンテンツの説明読むか >>128
絆強化2だからDLCだとおもうんだけど
昨日来たアプデのことはではないよ >>126
xboxのストアには12/15配信予定になってたわ
PSは存じませぬ 自分はPS5でインストできたからもう始めてる
今回のプレゼントに必要なアイテムに昨日追加されたデータアイテムも含まれてるからちょっと面倒
主人公の武器は強敵相手へのダメ増加だから悪くなさそう 今回贈答用チケット貰えないのか
単純に金で解決するとなると1人8万
8x18で144万いるわけか…はぁ 金は200万余ってるから余裕だけど
ボス素材がクッソ必要だからミッション周回しないと絆上げれんな >>133
ズンパス買ってるなら無料、PS版ももう来てるよ。 ズンパス買って無料になるのは当たり前ちゃうんか
有料になったらもうそれ詐欺やろ キョウカ姉様の追加衣装でお御足が開放されてて感激した 仲間の新武器に種族特効付けたりネクサスドライヴの所為でSASゲージ効率以外の面からもパーティを選ばせたいって魂胆が伺えるな
仲間自身が火力としては当てにならないから主人公の強化のための選択にしかならないのは相変わらずだが >>139
このレス見てズンパス購入不可避
あとは谷間拝ませてくれたら俺的GOTYに決まりですわ 他のキャラも戦闘装束っぽさを薄めつつもなくさずの肌色多めで良い感じだわ 無料アップデートデータを配信開始しました!詳細?ゲームやれば分かるよ!
DLC第2弾については言及すらなし!
待望のエンドコンテンツを無料で実装+ストーリー付きの有料DLC販売開始だってのに広報やる気なさすぎない? ミッションのボス戦はそうでもないけどモブラッシュが結構きついな
クラッシュ特化付けててもクラッシュしにくい気がする クラッシュ特化はダメージ評価が落ちるぞ
全ミッション難易度ハード評価Sオールは諸刃の剣+入手してスタートラインかもな >>144
公式Twitterがここまでやる気がないのはむしろ新鮮な気さえしてくる
ゲームは面白いだけに惜しいよなあ… なんでまともな良アプデ来たのに公式一切アプデ内容告知しねーんだよw
仕事しろよせっかくいいの出したんだからよ 教えてアラシちゃんにアプデの詳細話してもらえばいいのに >>141
発売日のズンパスはyear1まで無料だから有料なのはyear2からとかだよ なにげに一緒に過ごすは静止画じゃないんだな、動き少ないけど 一緒に過ごすって無限に発生するのか?
既に観た映像流れたけど ジュエル画面外にいるのにロックオン奪うのうんち
戦闘後に仲間からプレゼントオフにできなかな
ゴミしかくれないのにテンポ悪すぎる 強敵特攻結構強いな
ユイトのアサルトVめっちゃ入ってビビった ハードのガンキンペリーをサンドバッグに色々試してるけどよう分からん
今回のDLC武器でも前回のでも1分30秒前後でどっちも変わらん 久しぶりにやって中級で遊んでるけどこんなに戦闘難しいゲームだっけか
めちゃくちゃ死ぬわ 敵固くて攻撃力も高いのにワラワラ出てくるから全Sクリアとかできる気がしない 敵のレベルだけ見て適正かなと思ったけどそういうわけでもなさそうね
経験値効率いいわけでもないから素直にレベル上げてからリベンジするとします これオールS狙うならなるべく削ってからクラッシュビジョンした方がいいな
ダメージAとかなるし 良い意味でも悪い意味でもアクションゲームなんだな
シナリオ展開が早すぎるっつーか雑すぎる ジュエルはとにかく倒しにくくてストレス溜まる
あと殆どのアタッチメントが装備リストから消えてて装備できなくなってない? なんかしばらくしてメニュー開いたら直ってた>アタッチメント
シミュレーターは敵のクラッシュゲージが硬すぎてクラッシュする前に死ぬことも多くていまいち爽快感無いな
これをユイトカサネで2人分プレゼント素材集めんの正直だるい 再戦カレンはレベル上がった分硬くなった気がするけどサーカスは特定の行動後以外はダメ通りにくいのもあって特に硬く感じる
対人の方はストーリーの時と違ってSAS全部使えるから意外と楽ね やっとyoutubeでDLC第2弾の動画公開されたおせぇw 再選カレンとかイージーでもくっそ固いな
強敵上昇と諸刃2つつけて4回クラッシュしても7分近くかかった
本当に攻撃上昇効果あるんかね シミュレーターの敵固くて爽快感ないな
絆エピソード見るのに必要だからやらなきゃいけないけどだるいな… 準主人公に新武器持たせてパーティに入れてみたけど露骨にタイム悪くなって笑った
やっぱSASの念は使えんか >>167
まあストーリーだと透明化から攻撃のゴリ押しでいけたからなあ
流石にギミックへ付き合えやとしたんだろう ネクサスドライヴ、壊れかと思いきや目玉コンテンツのミッションが毎回ドライヴゲージ0スタートで短時間で終わるから割と空気じゃない? カサネで中級までS埋め終わったが帯電サークルはどのボスでもいい仕事するな
これ与ダメージ評価のところどの攻撃まで反映されてるのかよくわからん >>173
DLC青春武器が対強敵火力+20%だから
むしろブレインクラッシュしてスタン中に叩き込むSASが炎か雷と超高速と複製と念力で固定にならない?
透明はバックスタブがまじいらん 溜め中に透明使って溜めにクリティカル乗せるとか出来ないの? アプデ前は出来てたよ
今回のアプデ後どうかはまだ触ってないからわからん 諸刃改が一番の火力アップだなこれ
ハードカレンが1分50秒で溶けた
そしてジュエルが邪魔すぎる >>179
ユイトの溜め放電とカサネの溜め炎上は透明化解除の繰り返しできるけど
ユイトは溜め炎上、カサネはタメ放電の方がDPS高いんだ
それに透明化は、ラッシュ追撃念力追撃繰り返しての強化念力を
クリティカルにしてクラッシュゲージ削った方がいいでしょ >>178
自分は透明化、透視、複製、放電or発火が一番早いわ
主人公に強敵特効はありだけど、準主人公の強敵特効を活かすために念を使うのはタイム落ちた イージーとハードそんなに変わるもんかと思ったけど
クリアタイムを比べると体力2倍くらいになってそうね DLC来てたのさっき知ったわw新衣装いいね絶対パンチラポイント見つけてやる
しかしいつもアプデ突然すぎんか...数日前に告知でもしてくれればいいのに ハードでSランク24/26までやったけど面倒くさくなってノーマルに下げて残りの2つ消化しちゃったな
めちゃくちゃ敵弱くなってた
諸刃改取れたしハードに戻してオールS目指す 3日ほど旅してたら予告もないのに二弾来てて浦島太郎な気分
今からやる 制服モチーフの衣装はかなり好み
アラシが特に可愛い 諸刃改めっちゃ強いな
ハードガンキンペリー30秒で沈んだ 再戦ハードコイルモイル
初見20分殴り続けても死ななくて、何だこいつこれがハードミッションなのか恐ろしい、、
と思ったけどよく見たらダメージが一切入ってなくて笑ったな
聴いたことはあったけど敵が無敵になるバグ初めて遭遇したわしょうもない 諸刃改手に入る頃になって、ようやく気付いた
本編だとカレンだろうと1ターンキルできるから
クラッシュのスタン中に超高速だったけど、
ミッションではブレインクラッシュしたら、即ブレインクラッシュ発動して、復帰までに超高速でクラッシュの繰り返しだな あと雑魚戦の方のミッションは、
複製は分身の威力が低い攻撃のせいで、大ダメージ一撃によって体力削れると同時にクラッシュゲージも0にするのにジャマするから
雑魚戦のミッションでは複製は使わないで他のキャラの、SAS中ダメージ+25%に回したほうがいい 雑魚ミッションは攻撃ダメージ抑制、クラッシュ特化、SAS活用アシストでやってたな
複製も使ってた
ハードで全部S こういうのはプレイスキルで解が変わるから自分にあったやり方でやればいい せっかくやりごたえあるコンテンツ来たから他の人がどういうやり方でやってるのか知りたいのに
そういう話題ほぼなくて悲しい とりあえず透明化超高速複製使って+お好みで一気に攻撃するのが一番速いから話題にならないのも仕方ない
どういう条件で起こるかわからないけどS評価取ったのにミッション一覧では反映されずに前回のAのままってバグ起きて萎えた ハードでAだったミッションをノーマルに変えてS取ってみたけど、ハードのが評価基準が高いのかA表記のままだったな
チャレンジではちゃんとS取得回数にカウントされてた ハードでしかやってないから違うなぁ
サーカスやってていいタイム出たからリザルトのスクショしたあと見たらAのままで目を疑った ミッションの雑魚敵レベルがどうこうじゃなくかなり強化されてるよね?
サーカス元からダメージ入らないけどこんなにだっけ?戦い方すっかり忘れた… 元のサーカスが56レベだったから90レベにもなればこれくらいかなって感じはする
これまで絆クエでしかプレイヤーと同じレベルの雑魚いなかったけどあれレベルだけでステは変わってないんじゃないのってくらい柔らかかったからミッションのが特別強化されてるのかよくわからんね ただプレゼント素材集めるだけなら(S系)コモン、コイルが一番楽だわなんとなく… ストーリーのサーカスは2周ともハードでもゴリ押しで何となくで倒せちゃってたし
ミッションサーカスは一撃で即死して笑ったわ 次の無料アプデの方向性アンケート取ってるね
やる気じゃん そんなことよりオプション欄とかショップのページ送りくらいつけてくれ
SASのページ切り替え、ブレインフィールドや蘇生などの演出
仲間のアイテム拾いとかテンポ悪くするの全部無くして欲しいな アンケートのついでファンコンテストのページ見てきたらクラフト部門のナオミ凄いな いなくなってしまったコスプレ部門のこと、時々でいいから……思い出してください キョウカとかカサネのコスプレする外人の男を期待してた 今日日1クールで様子見のアニメが多いなか2クール26話ってその金ゲームに使えよと言いたい まあな。アニメやることでどれだけ売れるのかしらんけど 俺はアニメの1〜2話見てから、ゲーム戦闘シーンの入ったPV見て買ったなw サーカスだけはBGM本編のに今からでもして欲しい!
なんかテンション上がらずもったいない アニメ2話まで観て気になってゲーム買ってハマって一気にクリアしてアニメのアンチになった ミッションのナギとかカレンをクラッシュ1ターンで始末すると
ジュエル・プールでブレインクラッシュ2にしてもS取れないのうざいな ミッションのナギとかカレンをクラッシュ1ターンで始末すると
ジュエル・プールでブレインクラッシュ2にしてもS取れないのうざいな 今回のDLCで再び確信したけど
このゲームで一番可愛いキャラ、シデンじゃない? ボス再戦でも戦えないのいるよな?カサネ編限定の施設の門番のやつ ボス再戦欲しい、でも柱のやつだけは絶対にいらん!とずっと願ってたから
理想の形で実現してくれて良かったよ
てかナオミもおらんね カサネとユイトで若干再戦内容違うね
カサネの方だとロタンダパゴダいるのはカサネの方でしか行けないエリアにいるからなのかな 再戦ロタンダパゴダはカサネ編限定
他にも再戦ディスペン系もカサネ編限定
逆に再戦ガンキン系はユイト編限定
ロタンダパゴダは今では大したこと無い
あいつの強さというかいやらしさの9割以上が異常に範囲広すぎる放電攻撃による麻痺異常付与からの一方的なタコ殴りだから
麻痺100%無効プラグイン追加された今では単に雑魚引き連れたほぼこちらへの攻撃手段持たない置物でしか無い 結構やり込んだつもりだったけどアップデートして久しぶりにやったら全然Sとれんくて泣いた あらっ勘違いしてた
防雷100%プラグインは無かった、ある程度は防いでくれる特化型止まりだった
防雷特化型装備して放電の及んでない場所から念力で雑魚処理、ボスに攻撃通るようになったら火力SAS盛り盛りでボスぶん殴る
これで麻痺に一切ならずにSを毎回安定して取れる、って流れだった サーカスが大技使わずに近づいて鼻攻撃しかしない時って待つしかないんか?
時間の半分以上追いかけっこで何もできないのだが… ブレスの時もダメージ入るからその間に少しずつ削ってたら大技使うようになる
あんまり時間かかるようならリトライでいい行動パターン狙う方が楽だと思う プラグインでDPS高いのは
システム諸刃の剣改>体力万全ステータスアップ改>特殊武器攻撃強化改の順なんだな
体力万全ステータスアップ改が無印諸刃の剣より強くて意外 W諸刃、体力全快からワンパン殴られるだけで死ぬの快感やわ 例のバグで4回S取ってようやくSが更新された
駄目もとで無視してたジュエル殺したら更新されたけど関係あるかは分からない
サーカスのクラッシュ猶予中に追い打ちで殴ってると
ロックオン外れて再ロックオンできずにクラッシュすらできなくなるの何だろうな これカサネ編もクリアしてしまえばユイトにも切り替えれるんだっけ
カサネで終盤だけどユイトでバトルしたい セーブデータ引き継いで2周目で片方の主人公もクリアしたデータじゃないと交代出来ないよ あ ちなみにユイトはもうクリアしてる
合流したところでバトルひたすらしてる 武器って何使ってる?今回追加されたのは種族特攻で使いづらい?攻撃力だけ高いのはケバ装飾の他にもう一つ増えてる? https://twitter.com/SNX_RS/status/1472023811729940484
【無料アップデート1.05:ミッションの解放】
『ビジョンシミュレータ』のミッションは、本編のメインストーリーの進行に合わせて解放されます。
ゲームクリアすると解放されるものや、どちらか一方の主人公のみが挑戦できるミッションもあります。
へー
へー
へー
ED見ずにミッションはじめた人は1度はED見てミッション開放しておいたほうが良いかもね
ボス怪異やネームドはストーリーで倒してないとミッションに出てこないんだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブレインフィールド余りにも弱すぎる
雷持ち相手だと痺れて何もできないな ジュエル・プールとスパルタ・サンタがブレインクラッシュ前に死んじゃうんですが、
どれくらいクラッシュ特化にすれば良いんでしょうかね。諸刃系はつけないほうが良い?
透明化タメもそんなにクラッシュゲージ減らせないし時間がかかるし迷っています。
あと、一緒に過ごす、の発生タイミングもよくわからない。 一緒に過ごすはしばらく放っておいてから確認したときのが過ごせるキャラが多いように感じるし
過ごした直後に同じキャラと過ごせることもあるから
スルーした場合リセットされずに蓄積なんじゃないかなぁと思ってるからこまめにチェックする必要はないかもしれない
知らんけど >>248
>過ごした直後に同じキャラと過ごせることもあるから
そうですね、蓄積してるみたいですからとりあえず気にしないでおきます。 やっとハードクナド高速S取り終わったわ。カレン固すぎる
>>247
ジュエルプールは基本的にはクラッシュ特化に攻撃抑制までつけないと安定しなかった。
スパルタ・サンタは本物を透視、雷バリアを複製みたいに特定の行動にカウンター決めた後じゃないとゲージの減りがよくない気がする
透明化はタメ使うよりこまめに使って、透明化持続中のクリティカルを活用した方がいいと思ってるけどどうなんだろうね >>250
ありがとうございます。教えていただいた装備を参考にいたします。
弱点?狙ってもクラッシュゲージよりダメージのほうが入るんですよね・・・嫌がらせだ・・・。 全贈り物の実績ってDLC込みになってる?
ショップからep付きの贈り物以外全部チェック付いてて、ライブラリからでも10/12以上なってるのに解除されない >>251
まぁクラッシュ回数足りないとかでなければ普通に倒せればいいとは思う
最悪クラッシュ特化と攻撃抑制あたりは戦闘中に適宜装備変えればいいんだけど、手間だから普段は中々 >>252
DLCを除くプレゼントってなってると思う
ちなみにプラグイン強化は全員に渡したの?
あともう片方の主人公の方でもプレゼント全部渡してる? https://twitter.com/SNX_RS/status/1472522100988600320
シャット・ラットから極稀に混乱食らって、あれっ俺全部弾避けてたろいつ食らったんだ?って思ってたけど
何だこの塊弾のえげつないホーミング性能
単発弾は全部避けてたけど、多分画面外でこの塊弾のほうがどうやら当たってたみたいだな、納得したぜ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジュエル・プールとかはハナビにプール種クラッシュダメージ上昇武器装備させて適用も 両方の絆エピ終わらせた
本編中で語り足りなかったことは前回でほぼ補完されてたし
今回のは良いのもあったけど蛇足に感じた
絆はこれで最後で次回はバトルコンテンツメインだっけ? 追加有料DLC第1弾、第2弾には、外部クリエイターによる新規デザインの追加コスチュームや追加武器セットに加え、
アジトを彩るプレゼントの新ラインナップ、新たな絆エピソード、
新たなSASアクションの追加など仲間キャラクターとの絆を拡張して遊べるコンテンツが含まれます。
追加有料DLC第3弾では新デザインの追加コスチュームに加えて、
新規エピソードや、バトルミッション、新システム要素のコンテンツがセットとして含まれます。
一応新規エピソードもあるらしい
ただこの文、第一弾のときの概要だから変更される可能性も有る
第三弾で実装予定だったであろうバトルミッションとか1.05の無料アプデで前倒しで実装されたくさいし
数日前のアンケートの結果次第
攻略お助けアイテムの実装
or
さらなる高難易度バトルの実装
では第三弾での戦闘関連の追加は絶対にあるかどうかはちょっとわからんね現時点では 絆エピじゃない新規エピが来るのか
ちょっと期待しちゃうわ
DLCじゃなくてアプデでまたバトル追加来そうな感じのアンケもあったし次のDLCどうなるかね 訓練施設とかいかにもシミュレータ系のコンテンツ来そうだなーとか思ってたけど
いざ実装されるとなるとそりゃアジトからのほうが色々と便利よねってある アラハバキからサーチ&デストロイ系のAIをダウンロード・インストールした自律型巨大バッキィとユイトが泣きながら戦う追加シナリオがほしい 軽くサイコ入ってると疑われるくらいあっさりしてたユイトの葛藤が見れそうだな >>254
プラグイン2種とも渡して、装備枠も全員3枠ある
主人公二人ともライブラリにて確認して10/12以上になっている状態
バグなのかな、DLC全部渡して様子見てみます
流石にもう一周するの辛い ミッション、難易度による採点の違いない感じか
試しに難易度下げてみたら思いっきりスコア上がって最高スコア上書きされた
全部ハードで埋めたい場合は取り返しのつかない要素だわ バッキィちゃんと戦うことになったら一転してレッドストリングスの使用も考え出しそう カサネでバッキィちゃん倒したら暴走ユイトと連戦になりそう カサネ=バッキィちゃんだから、混乱の極みでブレクラしそう どうしても無理ならイージーにしちゃえば簡単だと思うぞ
その変わり最高スコアをイージーから更新できなくなる可能性が高いけど
自分はハードでやったで >>274
ユイトとカサネ切り替えて合わせて26個にするという手段もある ミッションはノーマルでも自分の腕がいかに低いか思い知らされる…サーカスとかどうやって倒せと?
歯ごたえあるのはいいけどヴァースポーズとか無敵時間あるやつは数回叩くだけでブレインクラッシュできないとテンポ悪くない? ミッションのサーカスはゴリ押しできなくなってるからなぁ
ちゃんとモーションごとの解答をぶつけて確定ダウンにSASゴリラの繰り返し うーん未だに戦闘が慣れない 回避で行動をキャンセルさせて欲しい
遠距離攻撃してくる敵がたくさん出てきたときってどう対処すりゃいいんだ とりあえず透明化か硬質化か高速化でさっさと倒すかな >>278
まぁテンポ悪いっていうかノーマル以上だとちょっと作業感は感じた 総合ってあれ平均評価でなくて単純に獲得スコアだから
評価BとかCばっかでもクラッシュしまくればSも取れるんだよね。
残り上級最後の3つでハードALL S達成だ ジュエルプールオンリーの糞ステージは
コンビネーションビジョン連携でルカのネクサスドライブ発動させたらなんとかS取れた とりあえずイージーにして21個S…
後5個が遠い… ナギの割り込みイベント後のダッシュどう避けるんだ。透明化しても追ってくるとかもはやバグやん。 ジャスト回避できるけどカウンターブロックされて割が合わんから瞬間移動で適当に避け続ければいい ナギはもうイベントなんて起こさせずに一気に倒したな
コダマ&ユタの回避不能攻撃と一緒で体力一定以下の瞬間に必ず出すわけじゃないから 絆イベントみたいだけなのにミッションでバトルするのクソめんどいわ
ボス硬いしイージーなら30秒で終わるようにしてくれ ガンキンペリーみたいなサンドバッグならハードでも30秒で終わる ダルくて挫折寸前
キャラは好きなんだけどなー戦闘は最初だけ面白かった ミッションクリアした時に出るシェア使ってる人居る? ストーリーの戦闘でめんどくさいのはあまり記憶にないな
キャラが強いからハードでも余裕だった。DLCの方はつよいけど カサネストーリーを先に選ぶと木の奴はくっそ害悪で面倒かな
テレビシュミだと体力強化がまったくなくてクソ雑魚になってたが
あとコダマの強制演出でロックオンとSAS外し3連続は流石にうざい >>296
カレンのブレインフィールド解除でロックオンとSAS外されたすぐ後に瞬間移動殴り食らったときは流石にイラっときた
>>297
装備にもよるけど透視と放電、複数なら追加で加速と念力あたりつけて、素の念力当て続けるのが対処としては楽だった
それでも近くにいきなり出現されたりするとしんどいけど ミッションでブレクラが上手く出来なくてSASが続かなくてキツい…。「こんなに減るっけ!?」って思ったわ ストーリーで透明化がバランスブレイカーだったからかミッションは透明化前提で調整しましたって感じだね
イージーなら適当でもパリンパリン割れるけど
ハードは効率良く戦っていかないとなかなかブレクラできなくてSASゲージ尽きるとぐだる 強敵特攻ありだと思ったけどギミックとかで長引く系は第一弾の武器の方がドライブ発動しやすくてよかった
ドライブ発動時のSAS全回復がありがたい アイテム装備がないから売ることで整理してるのに
仲間が勝手に拾ってアイテム欄汚してくる止めて欲しいよな
セリフも飛ばせないし 小回復ゼリーなんてもう使わんのにな
勝手にゴミ押し付けられるせいでSAS補給水へのアクセスが悪くなるのクソすぎる 1.06の追加要素希望アンケ
さらなる高難易度バトルの実装が59.8%で優勢か、ただこれもう一方がお助けアイテムとかいうまるでそそらないやつとの2択だから消去法で選ばれてる可能性も有る
6割近くが求めてるからこれがスカネクユーザーの本位だよ、とは限らんと思う
スカネクの戦闘はSASありきだから、今のビジョンシミュレーター上級終盤のミッションよりも更に敵が硬く更にHP増えてって方向性で難易度上げされちゃうと
SAS切れからSAS回復待ち挟んだ一気にぐだぐだしたテンポの悪いバトルになりかねない点と
現時点のビジョンシュミレーターの難易度でも既についていけない人達が少なからず出てるのに更に難易度上げて大丈夫なのかって懸念が有る ストーリーに高難度モード付けるならいいけどシミュレータにさらに難しいの追加されたらハゲそう お助けアイテムよりもまずは使い勝手が悪すぎるアイテムコマンドの改善
高難度バトルも良いけど、SAS8つ駆使する必要が出てきたのに使いにくいページ切り替えを何とかしてくれた方が嬉しい
てか1つだけ脳力ハブるのやめて とりあえずシミュレーターほど硬くない怪異がたくさん出現するモードとか出して一気に素材集めできるようにすると喜ばれそう
チャレンジ報酬で貰える諸刃改が一番の火力アップアイテムとはいえショップで交換できるプラグインもそれなりに強いの揃ってるからそれらを交換しやすくするだけでも変わりそう
長々と書いたけど本音は次のDLCに向けての素材集め楽したいだけなんだけどね 諸刃改入手条件を厳しいと感じる層はイージーにすればいいだけじゃない?
無理してノーマル、ハードでやらなければ簡単だよ 最後にスーパーイージーが欲しいな
□5回でボスが死ぬ感じで イージーS26個終わった所感としてはやっぱ大事なのは被弾を減らすことを第一に優先することだったな
与ダメのクラッシュの判定厳しいから被ダメはとにかく意識しないとキツい
チナリー討伐の最後の三体同時はギア使って脳内空間無敵のゴリ押しでした Rボタン押した時の0.5秒くらいのタイムラグを無くして欲しい てか難しいと感じてる層が諸刃改付けたところで活かせないと思うしがんばらなくていい気も
サーカスとかカレンの攻撃1回カスっただけで即死になるし >>311
難易度落として入手するのが一番だとは思うよ
諸刃は例として挙げただけど素材集めしやすいところが増えて困る人はいないと思ってね
ここの書き込みが反映されるわけでもなし個人の感想だとでも思ってもらえれば 高難易度バトルつっても結局やること一緒だろうしなぁ
シミュレーターも一生透明か高速でハメてたし
お助けアイテムもまた主人公限定プラグインとか無駄に量産しそうで不安
UI周りを改善した方がいいんじゃないかな アニメに比べたらゲームあっさりしてたし追加ストーリーで大団円でもすんのかな アンケートへの沢山のご回答ありがとうございました
海外の公式アカウントでの同アンケートは、僅差で逆の結果となりました
アイテム実装51「% 高難易度バトル実装49%
https://twitter.com/scarlet_nexus/status/1471891784066220036
ワールドワイドで見ると逆の結果だったか
とはいえ僅差だし、お助けアイテムと高難易度バトル両方実装の可能性も出てきたな
そして、まさかまさかのカレン編実装の可能性が公式から告げられてワクワクしてきたぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高難易度つってもさらに固い敵がワラワラ出てくるようなのはめんどいからやだな
高難易度バトル追加するにしてもどういう高難易度を求めているかのアンケートも取ってほしい カレン編?はアニメが終わるタイミングを待ってたのかな
DLC1からの最近の展開の早さもゲームクリア者が増えるまで作り溜めてたのをタイミング見計らって一気に放出してきたように見えるし
結構タイミングは慎重に計ってるんだな 出来が良いからこのまま終わるのはもったいないとは思ってたけど思った以上に面倒見てるよね さすがにカレン編なるものが出るのかは眉唾すぎ
プレイアブルとして使えるとかかもしれんw カレン編やっても雑なハッピーエンドというよりは別視点から過程を描写するに留まりそうな気もする 実装されるとしてもあくまで単体770円、ズンパスの1/3の660円の予算範囲で制作するDLC第三弾の幾つかの要素の一つだから
本編以前のカレンエピソードを会話付きイベントで幾つか+怪異との戦闘数回をカレン編として提供
落とし所とししてはこの辺だろう カレン操作出来るとしたら脳力的にもSAS無しで色んなの使えるし操作やアクション周りはユイトカサネとほぼ同じにしても違和感無さそう ユイトたちより遥かに強くて数千年も知識を蓄えてるカレンがなぜかアリス救出に失敗し続けるの
やっぱ過去の自分と遭遇せずに目的を果たさないといけないから以外に理由が思い付かん
次のはユイトたちが過去に戻って過去のカレンと対峙、カレンの代わりにアリスを救う話だったり? どちらかといえばカサネソロになりそうだな
ユイト混ざるとまたクナドゲート湧くわ サーカスの目の前に煙吐くだけのって何か正解行動ある?
あれで大分時間取られる 地味に、着地で硬直しない小さい段差なら下りても
ダッシュ後の走り移動が解除されなくなってるな >>337
素材集めでコイルモイル周回してて一度もなったことないんだけど特定の行動後とか条件あるの?
例えば穴掘る瞬間は無敵になるからそれが持続してしまうとか
カレンの展開したブレインフィールドでカレンが硬直してサンドバッグになったりロタンダ戦でブレインフィールド解除したら放電する柱の裏に埋まったりはしたけど他の報告聞かないし偶然が重なったんだろうな パッチの割にはえらくDLに時間かかった…容量あるのか? なんか混乱してきた
コダマってスオウ側の人間よな?んでもって怪異兵器の施設ってセイラン側のものだよな?
何で自分達のもの的なノリでコダマが怪異兵器を輸送してんだ 施設に侵入して怪異兵器を盗んだってこと? >>342
フブキに化けて輸送する指示出してたじゃない
研究所はフブキの家のものだからフブキの指示なら通るんだろう
盗んだと言っていいな スオウの悪いとこばっか見えてセイランが何してたのかいまいちわかんね
怪異化も洗脳もスオウだよね やっとハードサーカスまでS取れた
あとはカレンから下だけだけどきっつい
ハードでオールS達成できた人おるんか? >>343
フブキってスオウ側の人間ちゃうのん?
スプリング家つってもスオウ側の人間の指示が通るんか?
つかあんま出てこないからよく分かってないけどフブキってどういう立場なんだ 俺セイランの事よくわかってない
なんで反スオウになってんだっけ? ・スメラギ一家が月関連でなんか企んでることに勘付いた
・怪異に対する研究の方向性の違いによる離反
・カレンがスオウから離反してセイランの広告塔になってくれた
あたりじゃなかったかな そう言えばセイランも脳力完全に消す研究とかしてた気がする
まあスオウと比べれば大したことではないが カレン編ほんとにあるならエンディングで目的遂行出来たとこの掘り下げとかかな
過去編とか救い無いし 1.06きてるね
段差でダッシュ維持は特に修正されてなくね
ベイブで頭より低い程度の段差でダッシュ相変わらず普通に途切れるし
誤差レベルの段差でダッシュ維持は1.01の頃か出来てたことだし
https://twitter.com/SNX_RS/status/1474246129248514052
本日配信いたしました修正パッチについて、アップデートver:1.06となっておりますが、本件のアンケート結果の対象となるアップデートとは異なります。
ご案内のバージョンから変更させていただくこととなり誠に恐れ入りますが、予めご了承下さい。
リザルト更新結果がミッション一覧に反映されない場合があるバグ修正の緊急アプデが挟まったことで以後のverが1つずれてDLC3はver1.07か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特定の解析素材を狙って欲しいなら
目的の敵を倒して解析出るまでリトライしてクリアするとちょっとだけ効率いいかも 贈呈マニアが獲得できない不具合も見つかったみたいだからさらに1つバージョンズレるな
桁数1つ増やせばいいのに このゲーム、気になってるんですがアクションめっちゃ下手です
無双シリーズみたいにこれやっととけばとりあえずサクサク倒せるみたいなのありますか?
部類的には死にゲーでしたっけ? それだよなぁ。もう一段階イージーとちょー難の2つあってもいいよね。
多分苦手な人はイージーでも結構むずいと思う。こだまゆたかれんでSとか次回作出ることにくらい厳しそう ストーリーなら複製透明化でブレインクラッシュパリンパリンでok
出来ない時は属性SASでぶん殴ろう さすがにストーリーイージーで詰まることはないと思うけどなあ
ビジョンミッションは発売後数ヶ月経ってから追加されたスカネク数十時間以上遊んでるヘビーユーザー向けのやりこみ要素だから流石に除外でいいでしょ、実績/トロフィーにもなんの関係もないし
死にゲーでは無いね、スカネクをそう呼ぶ人発売から今日までで聞いたことさえ無い アクション苦手でも、仲間の超能力駆使すれば時間的余裕も生まれるしなんとかなると思う
初回プレイだとスキルマップで念力の強化を目指しがちだけどそれは罠です
スキルマップは仲間の超能力の利便性が高まる右側を目指すべき >>355
DMCフロムゲーニーア無双
この中で近いのはニーアと無双の中間ぐらい
ハードだと難しくなるかもな スオウは断絶の帯消して月に復讐したがってる。
セイランは月と戦争なんかしたくないので断絶の帯が消えると困る。
って話があったような エンドコンテンツだし、このぐらいの難易度で良いと思う
ただコンビネーションビジョンのコマンドを裏パレットのコマンドにカスタムしたい 絆エピ最後まで見て絆レベル6なのにカサネ似のバッキィ人形が貰えなかった
贈呈マニアも案の定開放されないしはよ修正しろ
それとEX New Gameでクリア後の交換武器引き継げないのもなんとかしろや >>347
フブキはスオウ側の人間で駒だけどアリスを元に戻す為にセイランでの研究も裏で力を貸してる。
更に政府から信用を得る為にワザと自分の家の研究を密告もしてる、って感じだったと思う >>344
怪異と人の脳をSASで繋いで協力な兵器にしようとしてた。その成功率を高める為に事故かスオウの研究で怪異化した人間も集めて実験してた。あと人の脳を材料にした薬を作ったり
まぁ後ろ暗いのはどっちもどっち 難易度はこれでいいよ
ストーリーはちゃんとSASゴリラできてたらアクション下手でもハードモードでも結構脳死プレイできる
ミッションでやっとハードらしくなった
ミッション無理な人はイージーにすればお手軽にクリアできるようになってる
ならないならそれはアクションの腕じゃなくてSASをちゃんと使えてないだけだからそっちを見直してみるべき コダマに関してはまだ裏がありそうだよなユタはセプテントリオンなのかとか
難易度に関してはノーマルでも死ぬときは死ぬしな仲間が蘇生してくれないとゲームオーバーってムラが激しいけど セプテントリオンまだ全員出てきてないしメローネも掘り下げあるだろうから次作に期待 ライブラリのエネミー図鑑とチャレンジの間って何だっけ
チャレンジのために最初からクリアしたら????のままなんだけど ウィッシュリストかな?
買い物時のチュートリアルで解禁とかだったはず 買い物したら解放できたありがとう
クリアまで突っ走ったから気づかなかった
何故かクリア済みのもう片方の主人公でも表示されなくて焦ったわ
ブレインフィールド強化プラグインたった20%で笑った 長時間無敵技だから下手に強化できんのかね
攻撃的な技に見えるのに何で守り特化なん 無敵というかダメージを無効にするってだけで状態異常はモロに食らっちゃうしなあ
そこら辺は前身(?)ともいえるTOVのOVL4的な感じというか 普段がスーパーサイヤ人だとすると
ブレインフィールドでヤムチャ化するくらい弱体化するからなぁ
ドライブの様にSAS回復するなら発動即終了くらいしてもいいが
発動に何のメリットもないのは悲しいね SASが全てみたいなゲームでSASを縛られるのは弱くないわけがないんよ 無敵時間があって倒しづらいやつとか大型複数の場合はごり押しできて便利じゃない? ミッションで遠距離ばっかりしてくる敵にイラッ!と来て使ったわ。SASゲージ減少とか気にせず殴り続けられるからちょっとストレス解消になる… ドミナスサーカス…こいつウザ過ぎやろ
傘でキンキンノーダメージだし
アラシの超高速とカゲロウの透明化使って
2人のゲージ回復まで無駄な時間過ぎる… 水の壁作ったときにも瞬間移動でダメージ与えられるけど
これもゲージ使ったあとまたゲージ回復するまで暇過ぎて時間の無駄じゃねぇかよ
マジでこのボス時間の無駄ばかりやらされるな サーカスはひたすらカウンター狙うゲームやな
1回も行動起こさせないまま倒す方法もあるからハードサーカスでも1分撃破できるけど 腕が無防備になる攻撃以外は念と雷でポイポイ感電を狙う
鼻攻撃誘ったりしながら投げるといい感じ感電するからダウンから高速ハメへ
または腕攻撃か来たら弱点ダウンで高速ハメへ
アイテム使っても殆ど査定に影響ないのでSAS水グビグビでおk ネクサスドライブ取ってからSASケーブルに装飾付いてゴツくなってるような気がするけど気のせい? ツグミ、ドライブしやすくない?
ハナビがドライブ発動するまでに、ツグミ2回ドライブしたんだけど。
ハナビがポンコツなだけ? 味方はゲージで発動でなくて確率っぽいので運次第だが
クラッシュビジョン発動するとほぼドライブ化するので
同行者に共鳴いれると常時ネクサス狙えそう
なのでハナビに共鳴が入ってないと思われる
共鳴と共鳴改を同時に入れると重複するっぽい?
さらに出やすいような気がしないでもない >>382
気のせいじゃないよ。「変えてます」って公式の紹介もあるし 贈呈トロフィーバグにあったっぽいな
これ直す気あるのかな? >>387
ありがとう
シーズンパスまで買ったのが台無しになるとこだったわ バグ出てもすぐ報告するあたり真摯に対応しててええな
絶望的に予算と人員不足のような気がしないこともないが頑張ってほしい 他の会社よりはまだ人いそう
バグはまぁ出ないに越したことはないんだけど出たとしてもちゃんと直してくれたら文句はない
バグは放置してるのに有料DLCや有料衣装はしっかり作るどこぞのクソ会社みたいにならないでほしい EAとUBIの悪口かな?UBIは課金衣装商法がエグいしEAのガチャは闇深すぎてやべえよな >>384
ハナビツグミカゲロウアラシに共鳴いれてるんだよねえ
たまたまだったのかなあ 仲間がドライヴ発動してるかどうかなんてパッと見分かるもんなん? 仲間がドライブになったら表示はあるらしいよ。
公式Twitterに載ってたから見てみ めっちゃ地味だけど名前の上にネクサスドライブって表示されるよ
開幕クラッシュビジョンを同行者がしれくれるとダブルネクサスでヒャッハーできる ドライヴ以前に、
仲間二人の有り難みがよく理解できないままクリアしてちゃったんだけど、
上手く使いこなせると、もっと楽に敵を倒せるんかな? >>397
頻繁に使うけど持続が短いSASの脳力者を連れていくだけ 状態異常持ちだとかタンクとして優秀な連中を連れて行くってのもある >>397
かわいい子を連れて行くとやる気が出る。 スカーレットネクサスがレッドストリングスのことでしょ 最終的にハナビを応援したくなるゲームだった
ユイトがゲーム上でも朴念仁言われてて笑った 大したバグじゃないんだけど
チャレンジのためにカサネで再クリアした後に
主人公交代でユイトにしたらDLCのジュエルプールについてのメッセージが再び届いたんだけど
そのメールに返信するとバグってNoneメッセージがループして変なことになるな DLCの追加エピソードって割と長い?
ストーリー補完とか重要な事やってくれれば買うんだけどいつもの絆エピだけなら微妙な感じがする DLC1は本編で語りきれなかったことの補完的なエピソードが多めで面白い
本編であっさりすぎたナギ、ナオミについての話もあるし
エピ1つ辺りボイス飛ばさずで2、30分掛かるから意外とボリュームは感じた
DLC2のエピは日常的なものが多い
キャラ好きなら良いんじゃない
個人的には微妙 >>410
このゲームは恋愛模様がわかりやすくてよい ただでさえカサネとバッキィしか見えてないユイトが
遂にカサネにプロポーズ紛いなことしてしまい益々ハナビが劣勢に ハナビ派だよ
でも現状ユイトはハナビを向いていない 子供の頃助けられた時赤くなってたし
ユイトは明らかにカサネが憧れの人で初恋よね
カサネはカサネで大切な人にしかしないようなプレゼントをするし
普通ならカップル成立しそうなもんだけど
この二人恋愛の匂いはしないよねえ バッキィちゃん好きになったのもカサネのせいっぽい演出もあるしな でもカサネはカサネでハナビのこと応援してるしな・・・ まずユイト自体もカサネのこと恋愛的な視点でも見てないしな… ナオミに褒められた時露骨に照れていたしユイトはナオミとくっ付くべきだった カサネが隊長に惚れてるっぽいのがかなり唐突だと思った ハナビがユイトに追い付く前にツグミに横取りされてる派です >>427
ツグミちゃんはなんやかんやで全然そんな気もなかったカゲロウに奇襲すると思っている チャットでカサネに「ユイトって良いわよね」って言われて喜んでたからユイトはカサネに気があるんだと思ってた 憧れのお姉さんにそっくりで気になる女性だからね
意味が違ってがっかりしてたからカサネに男として見られたいって思いはあった 終盤に出るチャットだからそもそも憧れの人=カサネってわかった時点の話だが めっちゃ強くてかっこいいお義姉さんにいいねって言われたら誰だって喜ぶ >>433
諸々の誤解が解けて全員集合した後だよ。いつ出る設定かはっきりはわからないけど、自分はラスダン前に依頼済ませようとダンジョン回ってたら出てきた カゲロウ娘のことばっかで奥さんのことは割とどうでもよさそうなのちょっとリアルで笑ってしまった あれ念力追撃のスロー演出中も通常速度でSAS減ってね?
もしかして他のスロー演出もSAS垂れ流しなんかな L2の長い特殊攻撃中も垂れ流しだからそうだと思う。あれなんとかして欲しいってアンケートに書いたんだけどなぁ… 超格好いいスロー演出がしたいだけでプレイヤーが損をするのは止めて欲しいな
色んな演出全部取っ払いたい
あとロックオンの移動の挙動がおかしいと思ったら
カメラをリバースにするとロックオン移動もリバースになるのな…
こんなお節介な設定は初めてだ そういやバグだと思うんだけど混乱になってないのに混乱みたいに操作きかないときない?
味方に蘇生された時によく起こる 個人的にはロックオンの仕様に一番文句言いたい
敵画面の中心に捉えてるのに120度右にいる敵にロックつけるのなんなんだ >>443
毎回ロックオンキーでやってるんだけど
遠めに敵がいてそいつにロックしようとしたらめっちゃ右画面外にいる近距離の敵にロック吸われることが結構あるんだ
設定でなんとかなるのかな ボス解析落ちなさすぎやろ
難易度でドロップ率変わるとかあります? 多分ない
イージーで回転早めてもいいし
そも金が腐るゲームだから買えばいい >>446
ありがとう
そういやる金使ってないな
足りるかしら イージーで1億点取っちゃってもハードで一億点取れば更新されるんだな
できれば難易度ごとに分けて欲しかったが 難易度別に評価するか、混ぜるならハードはボーナスポイント付けてほしかったな
イージーで高スコア出しちゃうとハードで綺麗に立ち回れても抜けん シミュレーションバトルの扇子持ったカレンの方
これ何十分戦闘させるんだよ…
延々とオブジェクト壊しては彼岸花発生させて
これを繰り返して40分以上やらされてるんだけど
これの面白さが理解できねぇ… そりゃそんなに時間掛かるほどぐだってたら面白くはないだろう ハードでもワンターンキルできるからSASとプラグインを見直そう ラスボスの方のカレンは無駄に体力あるからクラッシュ稼げるし
ジュエルもクラッシュすればワンターンでもハードオールSいけるよ 与ダメ稼ぎたかったらブレクラチャンス状態で殴らないでこまめにブレクラする
敵をハメて瞬殺する戦法は評価されない ナオミの武器のトラップってどんな感じなんだろ
ナギとかセトは戦闘描写があるからこう戦うんだろうなって分かるけどナオミは分からない 未来視で確定罠を置くんだろうね
何気にえげつないよな 未来視使って影牢みたいなトラップ祭りやるとかエグすぎる どれだけ先の未来が見れるかによるし自分の反応速度越える速さなら浦飯幽助がやったみたいにワンパンで終了よ 改めてカサネ編やったけどナオミの事よくわかってるせいか
ナオミの最後のシーンめっちゃ良いシーンだった やっぱ難易度ごとにスコア分けて欲しいなぁ
折角のやり込み要素なんだし ネクサスドライブ中の効果ってボスブレクラとか特殊演出入ると効果なくなってね?
アラシの攻撃再加速とかしなくなる
ロックオンとかSAS切ったりネクサス切ったり演出の犠牲が多すぎる 暇だから買ったんだけどユイト編でカサネとかの隊員を3人同時とか相手するのムズくねこれ
囲まれて瞬殺されたりするんだけど とりあえず一体潰すかカサネ殴りまくって殺すかって感じ
シデンは頭おかしいくらい強いからフィールドで殺してもいいよ L2念力と発火と硬質化を使って1人を速攻で倒す
1人倒せば後はどうとでもなる 仲間の作戦を違う敵を狙えにしてタゲ逸らして1対1で戦うようにしとけばいける 瞬間移動もアラシに有効だった気がするあくまでも気がするレベルだが
あきらめないでbyカサネ>>464 硬質化とかすっかり忘れてたな
味方が蘇生してくれてなんとか抜けられたわ
L1押しながらで出す味方の援護攻撃がなんかやたら強い気がするな ユイト側だとSASがギミック用ばかりで攻撃面強化少ないからL1は積極的に使っていいと思う まぁ透視で見切ったり、硬質化でゴリ押したり、瞬間移動で差し込んだり
間接的に火力上げれるからクラッシュVにゲージ回すのはもったいない気はする SAS同時発動の少ない辺りはSASゲージ腐らすくらいなら使ってもいいかもね
発動しないSASゲージの有効利用だし
SASがページ切り替えではなかったらもっと使い勝手が良くなるんだけどな 一回一回の戦闘が長いきがするけどそんな感じなの?
空間とかうまく使わないといけないのか 初詣にユイトを誘おうとしたけど勇気が出なくて女子を誘ったらカサネが気を利かせてユイトを誘ってくれてちょっとテンパるハナビちゃん このゲームで一番可愛いキャラはシデン
異論は認めない ユイト幸せそうだね。バッキィちゃんまみれは側から見たら狂気だけど でもアジトのユイトコーナー正直大好きなんだ
特大バッキイちゃんに乗ってるのが特に好き >>479
なんだかんだ言っていつものメンバーで初詣行くまである ユイトに大量のメール来たわ
こういうところこだわりを感じる イラスト良い感じだな
発売日後も長い間公式がやる気があるのは良い事だ ここまでやる気に満ちてるゲーム開発ってのもなかなか見ないよなぁ このイラストはこのまま追加コスでもいけそう
綿帽子かぶればフードっぽいのもいけるし 以前のアプデにあった誕生日のメッセージ追加ってこれか
びっくりしたわ! 誕生日メールとやらはユイトルートじゃなきゃ見れないのか
カサネルートで主人公変更でユイトにしてもそんなメール来てなかった アニメがゲームやってない人には結構好評だったという
やっぱ檜山って神だと思うわ 設定自体変わってるとこ多かったしあれはゲームとは無関係な別物として観てた アニメのスカネクはキャラデザ段階でカサネちゃんがブサイクなのがどうしても受け入れられなかった
ゲームはキャラデザでもゲーム内でもイラストでも可愛くて綺麗なのに アニメはユイトが心配で泣き顔になってるハナビちゃんが可愛かった アニメじゃユイトとカサネ以外がカレンの事忘れてしまってより一層悲しい奴になってたな 誕生日過ぎちゃったからもうユイトへメール来ないのかな…かなスィ https://vdpro.jp/lawson.pss25/
ローソンの20%キャッシュバック今日までだから年始のDLソフト購入&予約にどうぞ
1万件どころか3万7000件超えてるんで20%キャッシュバックがもう確定してる
ストアウォレットの上限が2万円だからそこだけ注意ね
買ったプリペイドカードは無期限だからウォレット残高少なくなったときまで保管しておけばいいけど、20%キャッシュバックのストアチケットは3/31までの入力期限有るから
ウォレット上限に近いとなにか買って空き作らないとストアチケットが入力できない スパルタサンタって本体出てる時もカンカン音がなって
クラッシュ値全く減らない時あるけど対策あるのかな
転倒させて追い打ち念力ですらミリも減らないからバグっぽいのだが プラグインって何つける?主人公はSAS回復速度上昇とかコンビ当てると脳駆動とか?
仲間に何つけるか悩む ユイトの20時間クリア報酬は炎上させやすくする武器か
この感じだとカサネは感電させやすくする武器なのかな 使った事ないけど諸刃の剣とか強いらしいよ。仲間はDLCのSAS補助するやつとかかなぁ 今カサネ編おわったけどクリアデータで遊ぶと2週目いけなくなる? クリアデータじゃないと回収できない要素あるからそれ済ませてから2周目行きなさい >>510
ありがとう
それやってから2週目いきます ハードシミュレータクソビームとかで余裕でワンパン食らうからびっくりしちゃう
レベルで治るのかなこれ スパルタサンタが分裂するパターンで透視で本体に攻撃する際に
念力から攻撃するとクラッシュが全然減らなくなることが多い…減る時もある
武器攻撃からだと普通にクラッシュが減るので近づいて殴る必要がある
一度カチカチモードになるとクラッシュはほぼ不可能
こんな謎仕様あるならエネミー図鑑にひとこと書いてもいいじゃないかなぁ 念力追撃って一回武器攻撃当てたらあとは念力連発だけで超高速の回復効率上げれるんだな ラスダンのスメラギ凌イベントで初めて入るところでにエラー出て落ちるんだけどなんだこれ?
発売当時からどの週も落ちてる記憶 カイトとの会話イベント飛ばせば落ちないっぽいが… ファイルがなんか欠落してそう
再インストールしてみたら? >>514
念力sasやりつつ空中追撃でそれやるとほぼ減らなくなるし
ドライブ中に至っては回復したりする カサネちゃんなら空中で2回投げれるけどユイト君なぁ
地上はスロー演出でちゃうし、もしかして追撃スキルを取らない方がいいのかな
手っ取り早くコンボを切る手段があればいいのだけど ただの念力だと超高速回復せんし
念力追撃はダメージもクラッシュゲージ削り量もでかいから取っていい ユイト編やっと終わったけどこのゲーム敵の殺意高くね?イソギンチャクもどきは画面外からでも物投げつけてくるし水とか油まくバルブ顔はやたら固いし SASというキーワードを見る度にSCSIという言葉が脳裏に浮かぶ 怪異の生態シミュレーションS
↑
これめっちゃ手に入らなくて苦痛に感じて来た、
コイル・モイルやドミナス・サーカス狩り飽きて来たぽ…(´・ω・`)
生態シミュレーションSが手に入るボスが少ないから
余計に辛い… コイル・モイル5、6回くらい倒したらいつの間にか20個近く貯まってたけど、落ちやすさってどこで図るもんなのかね 生態シミュレーションSは複数ドロあるから一気に貯まるよね
対人みたいに倒したら次のボス怪異出現のミッションあったら良かったのに 貯まるやつと貯まらないやつの落差が激しいのはあるね
ジュエル解析とかくっそ余ってるけど何か有効利用あるかな 装束チケット以外で使わないし次回のDLCで交換アイテムになりそう
直接交換じゃなくて特定のデータアイテムをジュエル解析で交換してからとかになったら量必要になりそうだし貯めておきたいな だいたいA A B F Iぐらいだよな
格差すごいなぁ ミッションのブレクラSの要求回数はもっと少なくてよかったな
現状攻撃抑制プラグインつけて火力落とさないとブレインクラッシュS規定回数分する前に怪異が死んじゃう 被弾しまくって被ダメ評価悪くても他の評価が高ければSは取れる
アイテム使用しまくっても他が良ければ良し
クリアタイム遅くても他がry
ブレクラ回数捨てると与ダメ評価も死ぬからSは取れない←
これが個人的には気に入らん キャラもグラフィックも戦闘も良く出来てる…が
さすがに戦闘シミュレータだけだとやる事もほぼなくなってくるな ゲーム、今割り引き中なんで買おうか迷ってるんだが、ストーリーはアニメと全く一緒なの?一緒なら、さすがに買ってもなぁと思っているんだが。 ゲームでは2人の主人公のルートで2つに分かれてるシナリオをアニメでは中途半端に1つに統合しちゃってたからシナリオはゲームのほうがわかりやすいと思う
だがストーリーはアニメで見たからもうゲームはいいやって判断するのはもったいない
単純に異能アクションゲームとしてジャンルの上澄みの出来 アニメはキョウカさんの作った料理みたいなもんや
レシピを見ずに良さそうと思ったものを何でもぶちこんでいったら毒ガス発しちゃったけど同じ料理なんだ >>538
普通にゲームのほうが良くできてる
アニメは先行2話だけみて切ったけどw ストーリーはあまり変わりないけどグラが違いすぎるからアニメよりいいんじゃないか 上にも誰かが書いてるけどバトルはこの手のゲームでは楽しい部類の最上級レベルだからアニメではまったなら買った方がいいよ
アニメ見てないけどキズナ関連もゲームにしかないものあるじゃないの?DLCも初見にはオススメの内容だよ キャラエピとかで掘り下げ結構してるし好きなキャラがいたらゲーム版オススメだな
アクション面は連続で敵をパリンパリンするのマジで爽快だから楽しいぞ アニメはキャラエピがなくなってるからキャラはみんな薄くなってた
ユイト-カサネのエピが一瞬だけ使われた程度 二人分クリア後に絆エピソード若干変わるの罠すぎるだろ…
バグかと思って会話シーン全スキップしたら組紐ストラップでファッ!?ってなったわ 各キャラ最強武器素材のコート・モートやナオミの解析は
贈答用チケット交換に使ってしまうと周回しない限り再入手無理? >>555
再戦無いから現状は周回しかない
DLC武器追加でスキンかコンプのためくらいまで価値落ちたけど >>556
ありがとう
攻撃力は少し落ちるけど特殊効果があるDLC武器のが良さそうだね
ツグミやルカはこっちにしておくわ 本編の最強武器は土産物屋で売ってるキーホルダーみたいなデザインだったからDLCでオシャレな武器来てよかったよ ユイトのとか特に土産物の謎剣キーボルダー感あったな 武器とか防具の見た目変更は全ゲームで採用してほしい仕様なのに
これ採用してるゲーム何故か殆どないんだよね
スカネクもアプデで見た目変更追加されたけど発売当初は出来なかったし 殆ど見ないってことはそれだけ面倒なんじゃね、知らんけど 和ゲーなら武器だけは変更される
防具で見た目まで変更できる和ゲーはドラクエ10かブラボダクソぐらいしかないな
要はスカイリムとかウィッチャーやアサクリみたいに頭 上半身 腕 胴 足みたいに細分化した見た目変更がしたいということだろう
外見だけ好きな見た目に出来る機能もあるし モンハンにもあるし殆どというほどでもないと思う
最近だと同じバンナムのアライズも変更できたしね
そのうち増えていくんじゃないの アライズて衣装あつかいだからな
ホントに変えれるのはモンハンぐらいだな 仁王2は武器防具どころか姿形までNPCに変更出来たり神だった。
今まで5分台だったカレンハード2分で倒せて超嬉しい。Sかなと思ったら余裕でBでした。 俺が忘れてるだけで和ゲーでもまあまああるな
ただだいたいハクスラ系だな。RPGってジャンルだとやっぱ少ないね
やっぱかなりコストかかるんだろうか?装備反映言うても洋ゲーもそこまで見た目変更が豊富言うわけでもないし
見た目の変化が豊富だったサイパンとかは一人称だしな… モンハンだとライズは出来る武器が限定されてるから運用に難のあるorそれ以上に便利なのがある武器種とかは辛かったりするね 見た目を自由に変えたいって事自体がゲームであまり求められてないのかな 見た目にこだわることは良いけど
持ってる装備と異なる装備の見た目で偽る系は好きじゃない 各キャラネクサスドライブまで習得した時のSASの持続時間計ってみた。参考までに。()内はPTにいる時。
アラシ 10秒(12秒)
ゲンマ 18秒(24秒)
カサネ 25秒(30秒)
キョウカ 25秒(30秒)
カゲロウ 30秒(35秒)
ルカ 30秒(35秒)
ツグミ 30秒(35秒)
ヒバナ 40秒(45秒)
シデン 40秒(45秒) アラシは延長されたおかげで再加速も含めてかなり持続するようになったな アラシはチャンスタイムを伸ばせる唯一のSASだからしゃーない アラシは実際クソ強いからな
困ったときはアラシを使えばだいたいどの場面でも行ける 再加速中にどんなボスもハメ殺せるからなぁ
念力追撃のスロー演出さえなければもっとごり押しできるのだが
追撃拡張を1で止めるのもありなのかな ハナビのサイズはハナBって覚えるといいって過去スレにあった 一緒に過ごすの発生はセーブデータロード時に各主人公ごと1人追加なんか
主人公2人同士で一緒に過ごすが発生するとパラメーター強化の上限よりさらに上がるみたいだけど、どこまで上がるんだ? スレチだけど本日(正確には明日だけど)自分の田舎でも地上波放送開始記念パピコ
アマプラ途中放置してるけど… 闘技場周りは簡悔というより深いこと考えてないだけ感がすごい ビジョンミッションは元々はDLC3で実装予定だったバトルミッションを前倒しでDLC2と同時期に実装したっぽいしね
難易度ごとにスコアが記録されない
火力あえて落とさないとブレクラ回数稼げなくてスコアが伸びない、等
色々詰めの甘さが見える 最近購入してどうしても言いたい事がある
糞ゲーです
一応クリアして思ったのは
まず戦闘がつまらない(かなりもっさりしている)
キャラやオブジェクトのグラフィックが粗い(学生が作った?)
プレイアブルキャラが主人公の男女2キャラのみ(アラシとかハナビが使いたかった)
Amazonのレビューが高評価なのがまじで理解できない
値段が高かったから最後までやったけどトロコンなんてとてもやる気にならない
せめてプレイアブルキャラが沢山いてキャラゲーならもっさりでもこのゲームと向き合っていけたのに
ニーアみたいなゲームを探しててこのゲームにたどり着いたけど同じような奴はまじで手を出さない方がいいぞ ブレインマップでアクション一つも取らずにクリアでもしたのか…? >>589
多分SAS同時起動を早めに解放してればその感想はなかったと思う違ったらごめん
個人的にはニーアの数十倍は楽しめたゲーム ベヨネッタはDMCよりじゃね
ニーアのアクションめっちゃ浅かったし やっとユイト編クリアした。アクション面白かった!
でも、これ割とストーリー酷くないか?いや、中盤まではそこそこ良かったけど。特にカサネの姉が怪異になるとこはマシまでびっくりした。ただ、ユイトがあらゆる物事にあっさりしすぎてて、最初はストレス溜まらなくて良いなとか思ってたけど、途中こらは人間味感じなかった。
あと、ラストあたりの展開ががひどすぎる。ロクに掘り下げられてない奴の恋愛模様見せられても、反応に困るわ。せめて、カレン→トゲツの順だろ。これ本当にラスボス戦か?と困惑しながら戦ってたわ。制作陣はおかしいと思わんかったのか? >>594
いや、カレンは要素だけ見るなら、ラスボスっぽいんだよな。ユイトの先祖で時間逆行者であらやる超能力を使えて主人公たちと真逆の主張で一人で戦ってて…でもなんであんな釈然としてないラストバトルだったんだ…?作品全体が最後あたりの印象に上書きされて、正直微妙な評価になってる。おしい ニーアも操作できるのは主人公設定のキャラだけだったろ 単品のお話じゃなくて新しいIPの土台を作るための要素を突っ込んでる感じはある カレンは普通なら何回もやり直してヒロインを助ける主人公なんだけど
こっちが止める側だから
孤独に頑張る奴をリンチでボコるて
なんとも言えないことになるからなあ ヒロインを助けるために足掻くのは良いけど
ヒロインさえ助かるなら周りはどうなってもいいのスタイルだから主人公にはなれなかった スメラギ陵去るときになんかお辞儀してたけどカレンはユイトのご先祖なのか?
子孫は入れ替わる前に生まれてたと思うんだけどな
カレンが別の女と子作りして毎回その子孫共々リセットしてるんならやってる事の酷さが増す 血が繋がってるって意味じゃなく親戚?どんな言葉だろ、関係者みたいな意味合いかな、と >>593
個人的にはアストラルチェインを要所要所で思い出す感じかな
パーティキャラもその名目上に対してシステム的にはレギオンに似てるというか 普通に血の繋がった先祖の意味だと思うけど
ヤクモが入れ替わる前に子を産んでいたから血の繋がりはないはアニオリじゃなかった? >>608
アニメでその説明あったっけ?「アニメは補完」とも言ってたからオリジナルではないんじゃない カゲロウがユイトパパの仇じゃなくなってたり設定改変多いし
アニメはゲームの補完じゃなくて別物だと思ってるわ 11/17
12/15
ときてるからそろそろDLC3配信間近なのかね
年末年始休暇挟んでるから1月末なり2月なり、ちっと先になる可能性も否定できんが DLC3の紹介って1と2に比べたら具体的じゃないし時間かかりそうなイメージ
公式Twitterの画像に期待するならカレンに関わる何かだろうけど >>614
殺される前に家族がいたら問題はないんじゃね。そのあと人前に出なかったらしいし。カレンが子供作ったとしたらマスク被ったままやるわけにいかないだろうし、もしかしたらヤクモ以外の他人か精子提供くらいか? >>617
コールドスリープがあるような技術だし色んな可能性が考えられるな そもそも未来で跳躍しててヤクモもカレンかもしれない 作中で確定してるのは
・ヤクモが途中からカレンが入れ替わってた
・ヤクモはスメラギ家の先祖である
この2つだけだしね
入れ替わり前にヤクモが子を成してたらカレンは関係ないし
未来改変にしか興味ないカレンが子作りに時間割くとも思えないから
ユイトは普通にヤクモの子孫だろう アニメで様子がおかしくなる前に子供がいたってカゲロウが言ってる カレンは自身がレッドストリングスを奪う未来に大きな影響を与える過去を変えることはできないよ
だからアリスは救えないんだし 最後はアリス救えてたけどカレンは過去に戻って何したんだろう
アリスがカレンのことを知らないってことは子供時代の自分を殺したとかになるのかな 同一存在は邂逅すると存在を維持できず吸収されてしまうようだけどね どっちが吸うのかもよくわからないし
そもそも記憶統合されるから自意識がまとめられるだけだと思うんだよな ヤクモカレンが吸われたことから本来その時代に存在しない側が吸われるんじゃないかなと アニメでもゲームでも自意識がまとめられてる様子はなかったけどな 渡したプレゼントを個別で拠点に表示するか否かの選択出来たら良いんだけどな
アラシがアラシのエリアにいる時にカゲロウが格ゲーしてると接触判定のあるプレゼントの空箱のダンボールのせいでアラシと会話が出来ない
ルカもプロテインのダンボールの上に座らられると会話アイコンの確認がし難い
ルカのほうはまだし難い止まりだけどアラシの方は増えたダンボールが邪魔で会話ができん >>630
同一人物で記憶も同じならそれはまとめてるのと等しいのでは…? >>633
そこ不便だよな
頻繁に起こるわけじゃないけど箱とかの当たり判定消えて欲しい >>634
過去のカレンを吸収して知識を得てなるほどそういうことだったのかって言葉が出るのは現在のカレンの自意識しかない証拠かと
過去のカレンの自意識と融合したのなら知ってて当然の知識になるはず アラシのプライベートスペースだけ散らかり過ぎてるしなあ
他の連中はぎゅうぎゅうに片付けてるのに カゲロウはアラシとツグミに場所を地味に侵食されてるのがかわいそう 個人エリア狭すぎて可哀想 プライバシーも何もない
個別に部屋位用意してやれと それはそのとおりだな
オペは台所に追いやられて席も場所もねえからな 見た目気になるが1人1人話かけるのに一々部屋移動するのはめんどい ユイトはバッキィちゃん型のオナホ使ってそうってレス見てから今までと同じように見れなくなってしまった・・・ ハナビもバッキィちゃんコスプレすれば一瞬でお持ち帰りよ バッキィちゃんは可愛くないんだよな
人それぞれだとは思うけどユイトとナオミのセンスを疑ってしまう ユ、ユイトはほら、恩人が付けてたマスコットだから… バッキィちゃんって日本神話のアラハバキなイメージでしょ
自分はそのアラハバキにお母さん的なイメージを持ってるのだがそれが違ったらすいません
ユイトがお母さんとかお袋とか言い分けるあたりお母さんコンプレックスを感じる お姉ちゃんって言うの否定されたの地味にショックだった可能性が…? ナオミが生きてたらカサネが妹になってたかもしれない ナオミお姉ちゃんの旦那のユイトお兄ちゃんの憧れのお姉さんは妹のカサネ DLC3段でユイトとナオミがちゅっちゅできるアプデ頼むで 3の目玉はプレイアブルカレン編だろうからそれ以外は望み薄かな
1・2であった絆イベントも有るかどうかちょっとあやしい気もする
衣装全員分10着
プレイアブルカレン編
ビジョンシミュレーター追加ミッション含む+α
って構成だろうし
後は+αにどれだけ突っ込んでくるかだよね
スカネクの追加要素自体は今度の3で最後だろうし 追加要素も嬉しいけど続編頑張ってほしい
売上的には厳しいだろうけどどうなんだろう 元々続編込みで企画はしてたのかもしれない。使いたいSASとかアンケート取ってるから計画としては考えているんじゃない ズンパスの値段からしたらめちゃくちゃよく出来たDLCなのわかってないやつおるな
割ったら数百円レベルの値段なんだが コエテクだったら絆イベント1つにつき400円くらい取ってる 新しい操作を試してみたいのとせっかく育ててきた面々を最後に使い切りたい気持ち丁度半々位だな
どっちでもいいから予定日だけでも発表して欲しい 続編に望む事は紙芝居の撤廃だけだわ
あれさえなければ人にもおすすめできるのにあれでがっかりするのが確実にあるからおすすめしにくかった 紙芝居が悪いとは言わないけどここは紙芝居じゃなくて実際に動かした方が絶対いいだろって場面でも紙芝居だったりするのがね 紙芝居は言うほど気にならなかったからイマイチわからん
言うほど変わるのか 事前情報をあまり仕入れないで始めてナオミちゃんが1番好みだったからショックだった
マジでナオミちゃんと一緒に1つくらいステージ遊ばしてくれや この長セリフのゲームをムービーで見たいとか正気と思えないが
セリフ連打の流し見でも長いのにプレイ時間倍になるやん 絆上げるためにムービー全部見るのは確かに面倒かもな ナオミ、ナギ、フブキあたりとSAS繋げるエピソードが欲しい 今更絆エピソードdlc2個目消化してるけどやけに新規リソース多いな… >>678
わかる
てかフブキは仲間になって欲しかった 仲間にしたら絆上げるために8個×2主人公分エピソード新規で作らないといけないし、やるとしても次回じゃないか KH3みるとアレに動きがつくとステージ前の会話時間3倍くらいに膨れ上がるんだろうなと思った >>683
背景とか結構凝っててキレイだからそれはない 俺は紙芝居肯定派だなあ
演技させなくても仲間の関係が深まっていくのは十分楽しめた 会話シーンならいいけどセトさんとかフブキとカレンのバトルシーンは動いてほしかった 動く部分を厳選してもアニメ1本分くらいになりそうだしなぁ
うん千万かけたところで売り上げは変わらないだろうし仕方ないかと 紙芝居はネガティブな印象を持たれるのはわかりきってるしそこがネックだから
トレーラーでは極力映さないようにしてるのが全てだろ
そしてその判断は正しい
やれば面白いし良い部分も沢山あるゲームとはいえ
紙芝居は一般的に良い印象を持たれる事は少ない 紙芝居やめろってのはイベント全てムービーで作れって意味?
だとしたら無茶も大概だけど 最初紙芝居始まった時はえっ?ってなったけどすぐ慣れたわ 紙芝居のとき微妙にカメラ動かせるのなんだったんだろ 俺もむしろ紙芝居で良いわ
ムービーや人形劇は別にいらん >>689
謎じゃなくてそっちが普通だろ
世間が「紙芝居もいいね!こっちの方が良い!」って考え方だったらトレーラーから一生懸命紙芝居を排除する必要なんて無い 紙芝居が悪いっていうよりバストアップのシーンばかりなのがいかにも低予算っぽく見える
アライズの紙芝居はそこまで気にされてないしな いやーつまらなかった。
頑張ってクリアしたけど、とにかくシナリオがひどい。
絆イベントなんか途中から全スキップ。
クリア後ムービーもうざいから、スキップした。
ユイト編だったけどホントなにもかも酷い。最低の作品でした。 >>698
むしろアライズの紙芝居のがものすごくしょぼく感じたから何でアライズは言われてないのか分からん 退化じゃね
3Dの造形がいまいちなせいで人形くさい妙な気持ち悪さあったし
あれなら昔のアニメ絵のが良かった そんな事いってんの極少数だしスカネクもまたしかり
あたおかなんや アライズで3Dの造形微妙って3Dモデルのゲームほとんどダメになるだろ スカネクのイベントシーンは紙芝居っちゃ紙芝居ではあるんだけど
これまでの3Dキャラぼっ立ちイベントシーン以外のイベントの見せ方はどうするか模索した上で選択された印象受ける
だから場面切り替えの間やテンポもよく考えられてて小気味好いし、チープさ、安っぽさを感じない
スカネクチームじゃないどっかがガワだけパクっておんなじようなことやろうとしても安っぽさ、手抜き感が前面に出て、上手くいかないと思う
これの46:00辺りからがスタッフがその辺の専門的な説明してる
https://www.youtube.com/watch?v=66q4d56FoFk テイルズこそスカネクみたいなその辺のアニメより出来のいいアニメグラを追及すべきだったのにな でもゲーム内のイベントシーンがんばると他社のペルソナとか軌跡シリーズ
みたいにイベントシーン嫌いな層が騒ぐからある意味今回みたいなのが総合的
には正解なのかもしれない
個人的には頑張って欲しいけど スカネクの開発で使ってるスケジュール管理ソフトに関するインタビュー記事
https://area.autodesk.jp/case/game/scarlet-nexus/
DLC関連のスケジュールが載ってるスクショなど結構興味深い 念力で物ぶつけるときに普通にぶつけるときとなんか一瞬スローっぽくなったりユイト(カサネ)がアップになるキメシーンな感じのときがあるんだけど
どういう基準でそうなるの?
あとドライブになるとき目のアップが出るときと出ないときがあるから
あっ今ドライブなってるのか?って後から気付くことがある 体感だと最後の一撃で追撃入れるとスローになるイメージだな ダウン追撃みたいなのが上手く決まるとスローみたいになるのはおおかた
PS5でもなるから処理落ちとかではないとおもう 追撃拡張取ると3回目と4回目でスローが入る
スロー中でもSASは等速で減るのでプレイヤーに取ってはデメリットしかない カサネの方が高速維持しやすいのは空中で2回追撃できて地上で投げなくて済むからなんだよね
空中ならスロー演出ないので
だから拡張取らずに地上2回追撃のほうが高速維持はしやすいはず
今更マップリセットして試したわけではないけどカサネを見るに多分そう
追撃1は取らざるを得ないが追撃2は地雷スキルかと >>718
ネンリキのあと近接攻撃が追尾したり色々恵まれてる べつにユイトでも超高速維持できるから取った方が良い >>712
念力追撃は続けると威力が多くなるらしく、演出も増える 一週目クリア
一週目は面白かったがこれ二週目は怠いな
合流するまでやればいいかな 残りの絆エピやDLCの追加エピ観る気ないんならいいんじゃね カサネちゃんはある程度強くなるとガンキンフィッシャーハード相手にクラッシュ込みで死ぬまで超高速維持できるレベル 今 ユイト編クリアしたけわ 全体的にはよかったのけど カサネたちと敵対してたときに絆エピソードがあるのどうにかならんかったのか なんか間抜けだったわね せっかくユイト編クリアしたならカサネ編はせめて集合フェイズまででも良いからやった方がいいと思う
ハナビのためにも カサネ編はハナビの出番少ないの分かってたからあんま期待してなかったけどクリアしてみれば割と良かったな ハナビちゃんにはユイトと結婚して幸せになってほしい
あとユイトになりたい カサネのハナビは出番少ない代わりに絆エピソードが核爆弾だならな アニメじゃそこらへんの描写全部省かれてアラハバキのとこも横で叫んでるだけになってて主人公以外全部捨ててんな、って思った アラハバキ以降脳のダメージほぼなくなるのわりと重要な描写だと思ってたけど
アニメだと悪化してんだよな そうそう、だからゲーム本スレのここでアニメではこうだったんだがは全くソースにも根拠にもならないのよね
ゲーム版の設定幾つか使った同人もしくはifルートみたいなもんだからアニメは ゲームの設定すら固まってなかった頃から作り始めてたアニメだからな
そりゃアニオリ設定だらけになるよ ゲームは続編作れそうな形で終わらせたかったのかもな 続編とかあったら月関係の決着以上に超脳力の起源的な部分に触れていったりしそう
ありがちなパターンというかなんというか 超能力はホルモンの発見が起源だからもうわかってるようなもんだけど。最初の超能力者とかそんな感じかね カサネ編のトゲツ終わってからハナビの2つ目の絆エピソードやったらもう敵対しなくて良くなったみたいになってて調べたらやっぱ内容変わってるな
こういう差分とかって両方ルートクリア後どっかでみれたりするんかな https://twitter.com/SNX_RS/status/1471812871931990017?cxt=HHwWgsDU9cmA9-woAAAA
公式からの追加要素希望アンケートでイベント見直し機能は複数人が要望に挙げてるからワンチャン実装あるかもしれませんね
実装されてもちょっとしたテキストの違いまでは流石に網羅しないだろうとは思いますが
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユイトのチーム絆の停電も合流後にやったらカサネ達は用事があって出掛けているみたいな前置きがあったな
こういう差分作るの面倒に思うスタッフだと時期限定としちゃいそうだけど、いつでも出来るように作ってくれたのはありがたい カサユイもママいる内にやるのといなくなってからやるので会話変わる奴あるよね
dlc出すスピードもだけどこのゲーム開発のやる気がすごい クリアして面白かったけど不満点もあるわ
敵の種類少ないし、デザインの雰囲気似すぎ
ダンジョン数はいいけどフィールドもう少し欲しかった
アニメ調としては最高レベルなんだから紙芝居は勿体ないと思った
言われてるストーリーは特に悪くなかった
2が出たら発売日買うわ 紙芝居に不満ある人ってどういう形なら良かったの?
人形劇やられるよりは凝ってて良いと思うし
全部ムービーでやれってことなら無茶も大概だけど 人形劇の方が好きかな
洋ゲーみたいなシームレスにシーンが繋がるカメラアングルとかすきだわ 人形劇ってのはファルコムとか低予算で動かしてるやつのことでしょ
あれでも予算内で頑張ってるほうだと思うが
洋ゲーとか映画クオリティだすらな億単位で金がかかるんじゃねーの知らんけど ファルコムとかアトリエレベルの人形劇なら紙芝居の質を上げてくれた方がいい 中途半端にムービーあるから紙芝居でアクションしてるシーンあると
ここは動かないんかい!って思われるんじゃねえの まぁただこのシーンはちゃんとムービーで動き観たかったなってシーンもあったから
もうちょい煮詰めてくれればもっと良かったな
序盤でいきなりカレンとフブキの見せ場アクションが紙芝居だったのは痛い >>754
だいたい数十億からがスタートラインらしい
人形劇ってのがいまいちわからなかったけどそういうやつと事か
RDRとかホライゾンやらラスアスみたいなのも含めて人形劇言うてるのかとおもってたわ
要は棒立ちで会話してるゲームの事か ファルコムとアトリエは大分差があるでしょ
梯子登り続けてる開発と、楽に逃げて梯子から降りちゃった開発の差は大きい
スカネクのイベントの見せ方は嫌いじゃないんで、もし次回作あるなら続投で良いかな スカネクのあれはレッドストリングスで記憶を切り取ってる様子とシンクロさせる為かな、と思った。これ以降続けるかはわからないけど、同じ超能力を扱うなら同じ演出じゃないか。
ただ枠の形シンプルにしてもらった方が個人的には見やすいです クロノスターミナルから観てる映像だから記録人が実はレッドストリングス脳力者で眺めてる映像とか何とか妄想してた奴いたな
全くそんなことはなかったけど >>750
バンナムの作品の中じゃここ数年の中で1番開発がやる気満々なのすっごい気がする 続編を期待したくなっちゃうけど売り上げどうなんだろうね 続編出たとしても新規でも大丈夫な登場人物とストーリーにするのか前作プレイありきなのか やるとしたら月が舞台だろうし、プレイありきじゃないか 月の住民が新主人公でカサネたちと出会う形もありうる SAS接続をどうするかね 月にも似たようなのありそうだけど 更に高難易度を!とかいらねーよぉ…
程々の難易度で有料DLCを続けてくれやぁ…
高い難易度くれ!とかそんなん求めてねぇよ…
バンナムのエースコンバット7もそうだけど
あっちはあっちで開発のコメントが対戦対戦対戦だし
そんな…エースコンバットに対戦求めてるヤツなんて一部だけや
それよりも追加ステージもっと有料で出せと思うわ アンケートを見ると高難易度欲しい人もいるみたいだが。まぁこれ以上はやる気なくなるから自分はいらないけど そこそこの難易度だからこそ爽快感もあって面白かったけど
高難易度になると途端にしんどくなってストレスの方が勝るとかよくある話だしなぁ このゲームはアクションするゲームでなくて
SASで何もさせずに倒すゲームだから次作が出てもやること同じになりそうなんだよな イベントと戦闘切り離して欲しい
有料なんだからイベントくらいサクッと見せて欲しい >>771
まぁ普通に考えたら次作ではSASで何もさせずにってところをできなくするけどね 有料DLCにサクっと終わらない戦闘なんてあったか? アニメのサントラ出てたの気づかなかった
アニメ見てないからどこで使われたかわからないけどゲームとはまた違う感じするね アニメ見てからゲーム始めるのと、その逆と
どちらがおすすめとかある?
もしくはゲームやったらアニメは見る必要無いとか アニメは観ない方が良い
観なくていいじゃない
観ない方が良い ゲームはトロコンするほど好きだけどアニメは1話で切った
アニメはおすすめしない アニメと体験版は公式ネガキャンだからスルーでいいぞ ゲーム遊んだ人間は先行配信のYouTubeの時に切ったとおもう ビジョンシュミレータ始めたけどSランク難しいな
ダメージ項目とかB以上行かないわ ダメージはどうしようもないからクラッシュタイムアイテム被弾あたり全部sにすればいけるよ
というかたぶんこれ点数でランク決まってるから一部だけめちゃくちゃ高くしてもs取れそう? そもそもある程度ダメージ稼がないと高スコア出ないから
ブレクラ捨てて瞬殺するとこれ以上やりようがない完璧な動きでもAにしかならん クラッシュ可能な状態ですぐクラッシュするようにすればダメージは基本的にSになるはず
クラッシュ回数の評価高めだからなおさらオーバーキルは良くない 諸刃の剣改と万全ステータスUP +付けたらSランク大分楽になるな
SP以外取れたわ 今一周目のスタッフロール流れてるんだがなぜかゲンマルカツグミの絆ゲージ5で終わってるんだけどこれトロコンするなら三周目必要ってこと?もしや
イベントもプレゼントも全部こなしてるのになぜ5なのか謎なんだが 全種こなしてもカンストしないキャラもいる
ちょっとダンジョン連れまわせばすぐ終わるよ
両主人公でクリアすれば主人公を自由に交代できるようになるからそれから1周目主人公のやり残しを回収してもいい
3周目は不要 なるほどありがとう
wiki確認したけどイベントプレゼント全部こなしてたら勝手に上がるものだと思ってた
同じプレゼント複数渡すとかは意味ないと思ってシカトしてたわ 上がりやすさは多分キャラごとに個体差あってハナビなんかはユイトカサネどっちのルートでもぶっちぎりに上がりやすい
DLC1のときも新プレゼント渡すだけではEX1に届かなかったような
ユーザーからめんどくせえという声があったのかDLC2は新プレゼント渡すだけでEX2に到達したけど >>793
EX1も2も絆エピクリアで解放じゃなかった?
DLCプレが絆エピ解放条件だったから他に渡す必要なかったと思う ユイトからクリアしたけどハナビはそもそもお気に入りだったから基本連れ回してたのもあるからしっかり6まbナいったんかな
そもそも追加加入組が普通に全員6になったからなんか見落としてたかと思ったわw
全体的に荒い作品だった感はあるがトロコンまではやろうと思えたな ユイトからクリアしたけどハナビはそもそもお気に入りだったから基本連れ回してたのもあるからしっかり6までいったんかな
そもそも追加加入組が普通に全員6になったからなんか見落としてたかと思ったわw
全体的に荒い作品だった感はあるがトロコンまではやろうと思えたな ブレインクラッシュで仲間も追撃する方法ってdlc買わないとできない?
https://youtu.be/Zy4nLWkpc88
キズナマックスにしてもできないし困った >>798
DLCで絆EXにしないと出来ないし、主人公のブレクラで周囲の敵のゲージも一緒に減らしたら仲間も追撃するから、一気に削れるようプラグイン工夫するか回復しない内に何度かブレクラしないと上手くいかない >>799
そうですかありがとう
何やっても出来ないから色々調べてここに至りました、助かった! スカネクのDLCは大盤振る舞いでお得感強いよね
DLC1と2の現時点でも衣装20着以上と、絆エピ20本と、新システムのクラッシュビジョンとネクサスドライヴが追加されて
鋭意製作中のDLC3でさらに衣装10着以上と、カレン関連のエピソード実装されるようだし 業者すぎて笑う
アクションゲームのDLCで新マップも敵も追加無いのって他にあるか?
クリア後に新システムだけ追加してもどこで使うのかって話
無料アプデのシュミレーターの方がよっぽど価値あるかな UBIとかのDLCはそりゃボリューム凄いけど
バンナムはこんなもんじゃね? 不満を拾って改善するしボリュームに対して安いし、新規IPとしちゃだいぶ良心的じゃないか。あと敵追加はしてるだろ
アクションもクリア後要素って敵無双回廊が多くなってる気がする 敵追加もシュミもアプデだから特にDLC必要ないんだよな
実際ハードでハイスコア目指すなら与ダメ減るクラッシュビジョンは無くてもいいし
ネクサスは発動前に終わることもしばしばだから無くても困らない
大不評のコードヴェインのDLCでさえ新マップ、ボス、コス、武器防具、スキル等の追加あったのにな
売り上げ的に仕方ないから不満があるわけではないが持ち上げるほど大ボリュームではないかな
DLC3に期待したいところ クラッシュビジョンはボス戦でも発動できたら良かった
与ダメちょっと増えるだけで良いんだからさ DLC3はルカがマッスルドーピング手を出して
ムキムキになった代償にバーサーカー化した挙句
バッキィちゃんのボディアーマーを装備して
ユイトとカサネたちに襲い掛かってくるみたいな追加ストーリーがいいです 今更やってきたけどこれかなり面白いやん
なんであんまり話題に上らんかったんや
2が欲しいなと思うくらいには面白かったわ 海外でGOTYのRPG部門ノミネートされるくらいには面白いけど新規IPだしSwitchでも出てないから あっそれや
これなんでRPG扱いなんや
どう見てもアクションゲームじゃないか!
まともなのは僕だけか!? 慣れたらそこまで複雑な動作要求されないし普通のRPGだろどう考えても
テイルズやFFでもこれくらいの動作は求められる
アクションゲームではない ほんとにやべぇアクションは仁王とかだわ
自称ゲーム上手い人の化けの皮を剥いでいくゲーム SASゲーだって気付けたらアクションゲーなテクニック必要なくなるからな まぁニーアオマタと同じかチョイムズぐらいのアクション性かな >>819
俺はにおーの方がRPGっぽく感じたけどなあ
ソウルシリーズライクな探索&ビルド要素がまあまあRPGかも?という感じはした
こっちはなんかほんとRPGって感じが全然しなかったわ そもそもがRPGってのは戦闘がコマンドバトルなゲームのことではないぞ スカネクはアクションアドベンチャーって印象
アクションRPGってのはウィッチャー3とかテイルズとかってイメージ 公式が(ブレインパンク)アクションRPGと呼んでるんだから議論の余地はないけどね
スカネクはアクションRPG ハードでもセキロよりは全然難しくないし難易度で比べられるとアクションとは呼べないかもしれんけど
SASを自由に駆使したりのレスポンスがすごく気持ち良かったから自分的にはRPG要素ありなアクション
まあ公式はJRPGって言ってるからRPGでいいんでないかい JRPGだよね普通に
アクションってのはDMCやソウルシリーズのことを指すもんだろう
まぁそんな定義なんてどうでもいい話ではあるが ソウルシリーズはRPGだってば
あれはかなりRPGっぽいRPGだろう(RPGという言葉の原義はこの際無視する)
レベルや装備品の概念が非常に強いゲームだしね ダクソは1・2・3全部公式サイトでアクションRPGと表記されてるけどね
である以上、純正なアクションゲームとは言えないでしょ そもそもアクションゲームの定義なんて決まってねぇ
アクション+RPGならそれはアクションでもあるしRPGでもある
ただそれだけの話だ
もう少し柔軟に頭を使いなさい ハードビジョンシミュレータでレベル足りてない間はセキロどころではなかった
画面外ゲロビで即死する日々… しかし面白んだけどストーリーについてはそこそこよく分からんとこあったなこれ
ユイトがすぐ超能力なくなるっぽいのにルカは22年も現役とかなんなん? >>832
ユイトは特殊な方法での能力開花だから無くなる可能性高いって本編でも言ってたやん そもそも高いってだけでなくなるって断言されてるわけでは 病院の隠しメモとか全部読んだらいいんじゃないかな
トロフィーも取れるし つまりロマサガはRPGではないと
プレイヤーキャラクターに成長要素があればレベル制である必要はないぞ デビルメイクライ系のゲームでも普通にHPや能力ゲージは増えるし使える装備が増えたりもするので
定義は曖昧なものにならざるを得ないんだけどな ストアでジャンル検索した際のややこしさもあるね
海外製のだと特に混ざりやすいというか ストーリーがあって成長要素があればRPGだからRPGじゃないゲームの方が少ないのでは 別にキャラが強くなるからRPGっていう意味でも無いしなぁ
ロールプレイング自体を勘違いしてる人が多そうね 伝承のヤクモが仮面を付けてるのはカレンがなり替わったから(多分)なのに
カレンがヤクモをネックハンギングツリーしてる場面のヤクモはなんで仮面付けてんの? サブメンバーの新武器交換用なんだろうけど
チャプター進めると武器自体金で買えるようになって記録A要らんようになったから無視でいいと思う 顔に大怪我してるからマスク着けてんじゃなかったっけ >>848
というのは名目で実はカレンがなり替わったからやろ!とか劇中で推理されてなかったっけ? 怪我してマスクしてたこと自体は本当だったんじゃないかと
成り代わり後いきなりマスク着けてたら怪しいし マスクは生前のヤクモが顔に怪我をしたから。人前に出なくなって「人が変わったようだ」と言われ始めたのがその少し後、って言われた
人が変わったのが文字通り中身が入れ替わったからなんだな、と劇中で推理されてた >>849
ヤクモが怪我した後マスクしてたおかげで顔が後世に伝わらなかったからカレンと入れ替わっても辻褄を合わせることができたって推測しただけで入れ替わってから仮面付けたわけではないよ とりあえず買ってみたんだけどDLCでこれは買っておいた方が良いというのはある?
ほぼ追加シナリオで序盤は関係ないのかな? >>853
初見ならなおさらいれとけば?
クリア後にみるものじゃなくてストーリーと平行して見ていく方が合ってるし 絆レベルと必要素材のせいでクリア後じゃないとほぼ見れなくない? >>854-855
どっちが正解なんだ...
主人公も選択式でどちらからやるか迷うなあ 通常版買ってるならアルティメットバンドル
デジタルデラックスエディション買ってるならシーズンパス買えば早期購入特典以外は全部入り状態になる ※早期購入特典は別売り
ブレインパンクバンドルは上記構成から欠品があるので買わなくていい
DLCはエピソード進行に絆6が条件だからすくなくとも1回はクリアしてからでいいと思う
最初の主人公は悪い事は言わんからユイトにしたほうがいいよ、どうしてもカサネから始めたいんだって言うなら止めんけど ありがとう
1回クリアしてからということは周回前提なのかな?
主人公も男性にします ボチボチ二周目終わるんだけどおそらくスキル取得以外はトロコン要素終わらせられると思うんだけど二周目クリアしちゃってから主人公切り替えられるようにしてからレベリングしたほうが楽だったりするかな?
二周目ビビるほどレベル上がらなかったせいで一周目主人公の方がいまだにレベル高いのよね Lv上げしたいなら最後のヒエノ山の絆エピ中の雑魚狩りすると楽
だったけどもうそんなことしなくてもチャレンジ報告するだけで勝手にカンストか近くまで行くでしょ今なら しかしこれ政府側の事情はあまり語られないけど非人道的手段に手を染めるのが当たり前になるくらい実は対怪異状況って絶望的だったんじゃねえのかな
少なくともユイトはそうなってしまったわけだし >>863
ユイトは自分が死なずにクナドケードを閉じる方法を探して非人道的な手段に手を出したわけで、怪異の脅威とは別だからな。比較対象にはならないんじゃない >>863
そこら辺浅いよなもっと掘り下げて欲しかった
現実世界のワクチン問題と酷似してきそうな内容になりそうだけどw 怪異化とかして遊んでる余裕ある時点で怪異なんて大した敵じゃないと思う マスコミが粘着して国民はどの隊員のファンだとかで盛り上がってるくらいだし
過去の惨劇やそれによって居住区が大幅に狭められてしまったことはともかく
現状は言うほど深刻な状況ではない
ユイトおじは怪異じゃなくてクナドゲートがどうにもならんから禁忌に手を出した マスコミは世間とずれてるもんだしバイト使えば盛り上がってるように見せかけることも可能だし… 「断絶の帯消したくない」って考える国もあるくらいなんだし、台風とか自然現象と同じ扱いなんでしょ確か 全人類sasで繋いで断絶の帯壊してたら優秀な脳力者だけ生き残ってえらいことになっただろうか >>870
優劣関係なく死ぬか廃人でえらい事になったんじゃねぇか >>872
最初にクナドケードを消すためにみんなの脳とユイトのを繋いで底上げするって兄の計画も、市民の命使い捨て前提だったし、危険なんじゃない チュートリアル前のムービー観る限り、SASケーブルに初接続した時に激痛を伴って叫んでた上にモブ兵士も何人か倒れてたから一般人普通に死にそう 地味になんでエンディングで帯消せたのかよくわかってない ユイトの能力すぐ消えるかもつってんのにユイトおじが能力持ち続けてんのはなんで
>>875
クナドゲートがブラックホールみたいなもんだから
帯を重力操作で全部そこに突っ込めばどっか行ってくれるって話では >>876
遠くに放り投げるんじゃなくて地球の重力上で動かすならそんなに負荷かからないってことなのかな >>876
キャラクター図鑑にあったと思うけど、薬で無理矢理延ばしてる。多分ユイトも飲んでた脳で出来た薬みたいなものだと思う。その副作用でユイトおじは失明してた >>877
それでも負荷はめっちゃかかるから無数の人間の脳で出来てるアラハバキをバックアップに使うってことでしょ? 兄貴が
「今まで黙ってたんだが、ユイト…アラハバキはバッキィちゃんなのだよ」
とかいえばユイトさん一人で何とかしそう アプデでコスチュームとか小物の並び方を調整して欲しい
延々とカーソルと下に移動させたりするのが面倒だよォ…
ツリー形式にとか出来ないのかな… >>881
いいことじゃん
ここなら進捗も安定しそうだし 買おうと思って先にMOD調べたけど
全然無いけど、なんかダメ出しされてんの? 普通のソロゲーだとmodってもともとある方が珍しくね 穴吹氏は『スカーレットネクサス』の続編が実現したら、カットシーンの演出も充実させたいと話す。
「もし続編があるなら、個人的には“超脳力”というテーマをバトル以外の部分でも活かしていきたいですね。
“超脳力”を持つこと、使うことの危険性などをテーマにすることで、より大人向けの世界観や設定ができる可能性があります」と続けた 穴吹氏によると、続編の方向性は今のところ未定だという。
ゲームやアニメのその後を描くかもしれないし、まったく別の展開になるかもしれない 続編はPS5/Xbox Series X|Sでのみ発売されるのかという質問に対して、穴吹氏は
「これは個人的な意見ですが、続編が発売される可能性がある時点でも、すべてのプラットフォームですべてのバージョンのゲーム機を引き続きサポートしたいと思っています」と答えた 「これからも皆さんの声を聞きたいと思っています。
皆さんの声が『スカーレットネクサス』のIPの未来を作ります」と付け加えた 言ってることは
現時点で続編作るかどうかは未定だよ
次回作がもしあるならカットシーンをさらに進化させたいよ
UIも更に良くしたいよ
っていう毒でも薬でもない優等生なテンプレインタビューですね
続編出たら当然買うけど、まずはDLC3かな
1・2はコスパ良かったし3でやらかさなきゃ綺麗に着地できる、続編どうこうの話はその後 セトとナオミとナギとフブキが使いたいんだが
コダマはなんか弱そうだしいいや ユイト・ナオミ・カサネのラブラブ連携がみたいお(´;ω;`) 元々今作自体も最初は企画ボツ食らったけど意地でも作りたいって熱意で通した作品だって言ってたからね
続編作りたいって熱意はあるようだし期待したいとこだわ 未来予知SASってクッソ強そうとしか思えんのだけど
後方に下げられてたのはそうでもなかったのかやっぱり政治的配慮だったのか 常に視えるわけじゃなく突然脳内に未来の映像が差し込まれる時があるじゃそこまで使い勝手よくないと思う
発動してないときは無能力者となんら変わらんし、アタッカーやらせるのはどう考えても無理
後方支援にしてたまに発動される予知で盤面を良い方向に転がすが限界では 未来予知がカレンに捧げられてたら詰んでたかもしれない アナ吹さんのいう通り確かに月以外にも超能力の危険性だとかをテーマに続編も作れるな
ゴリラのキャラエピでもそういうのあったし スターウォーズのジェダイも
戦闘中に一瞬先の未来を読みながら
ライトセーバーでブラスター弾いたりとかあったから
ナオミにはライトセーバー持たせれば解決するはず そのためのSAS、あとそのための拳
ナオミSASで敵の攻撃タイミング読んでツグミSASで見切り取り放題とかむっちゃ強そうじゃん? そういや長いこと開発してるなあとおもってたけど6年は草 そんなIPにアニメ化の予算までつけるとかバンナムは豪気やな >>906
ある程度形にしないとOKもらえないからってギリギリまで企画に出してなかったんだか ハナビはきっと途中で死ぬに違いないと思った
実際にはナギがそのポジだった カサネでこそ輝くけど輝き方が結局ユイト方面なのすごい好き >>912
ツグミちゃん泣かしたり、悲しませたらカゲロウおじさんが透明化して暗殺してくるまであるな・・・ しかしユイトはカサネとバッキィちゃんにしか興味ない ハナビってバッキィちゃんに興味ないんかね
バッキィちゃんフリークのナオミを失った損失はあまりに大きい ハナビはそこそこ興味持ってなかったっけ?
まぁユイトの影響かもしれんが >>922
カサネはもはやお姉ちゃんだから興味ある認定でいいのかどうか >>926
終盤のチャット見るに意識はして欲しそうだけどな ウィザーサバトのブレインクラッシュを狙ってるんだけど体力削り切って倒してしまう
装備を弱くするとかコツある? あっさり解決した
L2攻撃で一気にブレインゲージ削れば良かったのね クラッシュ特化のプラグインがあればクラッシュ多く削れる。ツグミがいれば突進してくるときに見切りでダウンと外郭破壊、もしくはカゲロウの透明化で一気に削れる ユイト誘うんならバッキィちゃんの着ぐるみ着た方がいいよな >>935
それだと惹かれているのは結局バッキィちゃんでは ナギ二回目のBGMが好きすぎるのだが
このゲームのBGMいいの多い気がする ユイトは自分の人生に大きな影響を与え
おそらくは初恋の相手で憧れでもあるカサネですら
恋愛対象としては見てないからなあ
いくらなんでも朴念仁過ぎる… カサネに対しては「バッキィちゃん以上になりたい」らしいからもしかしたらバッキィちゃん超えてんのかもしれないけどな そんなセリフあったか?全く記憶にない
カサネに対しては本編DLC1・2全部通しても命の恩人のお姉さんのそっくりさんから、信頼できる仲間に昇華って態度で一貫してるでしょ >>940
DLC2のカサネ編でユイトとの絆エピソード終わった後にアジトに戻った時にそう言ってたよ 見直し機能ないから動画で確認したけど確かに言ってるね、失礼した
ただ同イベント内でありがとうカサネ頼りにしてるとも言ってるから敬愛信頼の範疇か、それ以上の感情かは各ユーザーの判断におまかせしますって感じかな
そのへんの線引きあまり公式で明文化しちゃうと発火能力者と透視能力者と複製能力者も出てきてニューヒムカが瓦礫の山になりそう ユイトはカサネに男として好意を持たれて(勘違い)喜んだり
カサネにプロポーズ(無自覚)してたり
とにかくカサネのこと好きすぎるのは見てよく分かる
バッキィちゃんとかいうキモマスコットが大好きなのも憧れの大好きなお姉さんが付けてたからだし 命の恩人で強くてかっこよくて綺麗なお姉さんは好きですか? ハナビちゃんバッキィちゃん柄のパンツ穿いたら良いんじゃないか バッキィちゃん柄のホットパンツ穿いて腹筋ローラーすれば勝てる ナギこいつ仲間になるんかなと思ってたけど全然仲間にならなくてもしかしてこいつ……とか思ったら案の定だった
風のsas繋げたら色々面白そうなんだけど ナギ可哀想なんだけどな…、強すぎて何回も負けて最後には「さっさとやられろオラ」としか思えなくなってたごめん 続編あればPS4でもだしたいとの事だけどPCや次世代ベースのゲームにしないとせっかく良いもの出してもあんまり意味ないな
日本のメーカーて海外と違って上位にも下位にも同じものを提供しようとするよな
そういう姿勢やめた方がいいと思うわ すまん無理だった
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part18【XB2/XBSX/steam】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行以上にして立てること
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「脳」の力を引き出し、仲間と共に世界を巡る戦いに挑む
新作ブレインパンク・アクションRPG
プラットフォーム:Xbox Series X/Xbox One(SMART DELIVERY 対応)/
PlayStation 5/PlayStation 4/STEAM
ジャンル:ブレインパンク・アクションRPG
発売日:2021年6月24日
公式サイト
https://snx.bn-ent.net/
公式Twitter
https://twitter.com/SNX_RS
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS4/PS5】SCARLET NEXUS スカーレットネクサス Part17【XB1/XBSX/steam】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1638176684/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ番号の後ろに数字あるのに次スレ作成機能使うとそっちが上がっちゃうのよね、ドンマイ お初です
体験版やったんですけど、製品版は体験版以上にアクションというか魅せコンボできますか?
物を投げてぶつけるというのがイマイチテンポ悪い気がします
ちなみに私はCLOSERS出身です 空中投げはテンポいいからカサネの方ならまあまあボコボコにできるが… 体験版だと一種類しか使えないけどSAS同時使用でボコボコはハマると楽しいよ >>958
>>959
ありがとうございます
買うならと思ってアルティメット版買ったのでこれから始めたいと思います! ミッションでガンキンペリー再戦できるようになったけど敵レベル70もあるし、
L2の炎上を4発全部使っても倒しきれないし勝てる気がしない ツグミ使って油か回転攻撃を反撃してダウン繰り返せば殴り放題じゃね? >>963
固すぎて中々倒せず、ミスが蓄積して死ぬ
下手だと言われればそれまでだけど難易度下げないと勝てない とりあえず超高速重力操作つけて無限追撃してれば勝てる 何回もやってたらクリアできるようになって来た
ただレベルガンガン上がるしチャレンジするのが早かったのかな 発売から半年後に追加されたエンドコンテンツ
ブレインMAP全取得済み、LV99前提のコンテンツ
本編クリアした直後とかならそりゃきつい ありがとう
本編クリアどころか1周目のフェイズ6だよ
敵のレベルが70とか高すぎるとは思ったけども シミュレータは60くらいで行くと雑魚の攻撃でワンパンするからな… ユイト編クリアしてps4からps5に移行してデータコンバートとかしたんだけどEXニューゲーム選ぼうとするとクリアデータがないとか言われるんだがなんだこれ? 序盤にウィザー・サバトなる馬野郎をブレインクラッシュで倒せというクエストがあるけど、背中の装甲を壊すコツあります?
攻撃も念力も他の箇所に吸われちゃうし敵が弱くて殴り殺しちゃうんですよね。 クリアデータがないのでは?
EXニューゲームするにはラスボス倒した直後にのみ制作できるクリアデータが必須
クリアデータでユイト編の続きをするとクリアデータから通常セーブデータに切り替わる
フェイズ○○表記なら通常セーブデータ、その場合はもう一度ラスボス倒して通常セーブデータをクリアデータに切り替える
後は5版スカネクのインスコがまだ完了してなくてセーブデータ読み取り近辺のデータのインスコ終わってないので一時的にそんな表記になってたくらいかな可能性としては >>973
キクチバの中階層の出現ポイントが楽
L2オブジェクトがあるのでそれをぶつければごっそり減らせる >>973
キクチバの中階層の出現ポイントが楽
L2オブジェクトがあるのでそれをぶつければごっそり減らせる >>973
キクチバの中階層の出現ポイントが楽
L2オブジェクトがあるのでそれをぶつければごっそり減らせる >>973
キクチバの中階層の出現ポイントが楽
L2オブジェクトがあるのでそれをぶつければごっそり減らせる 用事終わらせてPS4起動したらなんかアプデ始まってるな チャレンジ増えてるけどユイトカサネそれぞれ15時間クリアで武器報酬かよ…
ユイトレベル99で16時間半かかってるけどムービーも全部飛ばして寄り道するなってことか…
あとはフォトモード? 追加コンテンツ対応、フォトモード、チャレンジ、不具合修正か
また仕事で出ないとダメなんで帰ってきてから確認だな フォトモードとか腹筋ローラー接射するしかないじゃん ベリーハードの追加とか経験値2倍や不死身化するプラグインの追加とかもあったよ スメラギ凌突入前のデータがあったからやり直してタイムアタックしたけどだるかった…
ユイトの武器は金ピカより8だけ高い攻撃力78の武器付加効果なし
デザインはいいけど俺は無駄な時間を… まさかの一個限プレゼントアイテム
プレゼントしたら手元に残らないじゃん
アイテムコレクターいじめんな >>992
旨味がない性能なのね…
俺も手に入れようかなーって思ったけど
獲得しなくてもいいかな… 後出しでクリア時間系を追加するのやめてくれないかなぁ
ミッション37種だけどカサネとユイト合わせた40種Sクリアすると報酬貰えない
アイテム0クリア過去に達成済みでもそれからアイテム使っていると無効らしく
もう一回最初からしないといけないみたいだな……うーんこの このスレッドは1000を超えました。
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