【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part175
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part174
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629083129/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おお>>1よ、感謝します!
次スレ指定変更も乙です (【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗) 【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 携帯機のゲームだと思って軽視してたのだが
結局5周してしまった。何か手頃の制限プレイはないかねえ いちおつ
ウルピナ序盤でチアーゴに捕まって牢に入れられた時
助けてくれるのって黒装束と同一人物? 体腐ってる姫はちゃんと固有グラフィックなのに黒装束さんは使い回しという 三龍旋→カムイがぜんぜん閃かずに空気投げやサミングばっかり出ちゃうんだけど
先にこっち2つを閃いておかないと駄目とかあるんかな? 三龍旋→サミング 空気投げ カムイは、それぞれ閃き確率小
仮にちがいが出るとしたら判定順の都合くらいだろうか
同一の派生元から閃く場合、3回目から確率が落ちる仕様があるので
三龍旋からサミングと空気投げを先に閃き済み場合、続けて三龍旋からカムイを閃くのは大変 >>14
カムイ以外閃いたらリセットを繰り返してるからそのケースではなさそうだけど
空気投げとサミングが先に閃き判定受けてNOにならないとカムイが閃くかどうかの話にならんってことか
面倒だけど先にパンチとかから派生させるしかないのかね まぁロール目当てなら厳選する方がいいけど体術使いならどの系統もそれぞれ使い道あるので、全部覚えさせるくらいの気持ちのほうが楽かもしれない
サブミッションとナイアガラはあんまり使い道ないけど サブミッションとナイアガラも三龍旋よりは使えるだろ ウルピナ2章でシグフレイ3章で緋の欠片の場合、
地上絵完成チュパカブラ出現&最終的にバイバーニア入領可の二つは両立できる? サミング系統が使いにくいわ
蹴りと投げがいいけど能力値が噛み合わない 体術は要求能力が多すぎる
全部使おうとすると、知力以外全部必要だからな
しかも怒りカウンター狙いの場合、運動性は低い方が良さそうだし カムイ好きなんだけど無属性ゆえの火力上げにくさで最終的に体術外しちゃったなー
真緋とかには有用だったりするけどね スタン狙いに行くゲームじゃなくなってるのが分かってしまったからな カムイにも全攻アップは適用されるからウルピナやリサなら火力上げられるぞ
ウルピナはともかくリサは異常な運動性と相まって体術一択だろう
ジェロームはパシリでもしてればいい 体術向いてるようなキャラは槍で雑にスウィングと足払いしてる方が楽という
無印の頃は槍は弱かったけども トゥクツウルピナに装備ロール盛ってカムイさせたけど
まあ、こんなものだろう… リサは全攻じゃなかったか
それでもジェロームよりは体術に向いてる 乾坤一擲ィイー!武術家が!イチかバチかの>>1乙などしてはならんのだがなぁ〜 体術は上級技のBPを1ずつ下げて
火力はそこそこでも小回りきく感じにして欲しかったな
あと打間接攻撃の気弾があれば完璧 運動性高いキャラは標準→技巧系の長剣、または技巧系の大剣を使った方が強い気がする
体術は平均的な能力値のキャラがよく使う技の能力値を装備、ロールで盛って、いざというときに他技を使うくらいがいいと思う
体術は特化しても他武器に敵わないのはもう分かっているからな 見た目だけならケンジやキャスパーの稲妻キックとカムイは威力ありそうなんだが 集気法のあとでしか使えない気弾や練気拳があってもよかったのにな
打の間接をここまで絞る意味が分からん
斬も飛行には当たらない地走りだけだし あったら便利だけどなくてもいいかな
リザーブは解除しなくてもいいし間接が突に集中してるけどあんまり気にならないわ ていうか普通に間接攻撃はインタラプト不可能でよかった話なんだよな 音速突きじゃなくてロマサガ2の音速剣とかサガフロの飛燕剣みたいな斬撃の方がかっこよかったのに どちらかと言うと一部のリザーブは分かってても防げない 1ターン全員防御で凌ぐ
というプレイスタイルを想定したシステムだろう
緋色で打間接や打全体が追加されて多少緩和された 突インタだと思ったら殴ればいいのよ
それでカウンターもらったら学習するからそれはそれでいいのよ 万能すぎてリザーブ解除が楽勝だとそれはそれでいまの奇跡みたいなバランスが崩れるしなぁ その奇跡的なバランスの中で体術だけやや劣るからなぁ
活躍させようとすると空気投げと稲妻キックだけになっちまう…
逆に言えばこの2つさえあれば他は要らないとも言えるし、もちろんカムイのような個性もないことはないが、ほら、もっとこう…あるだろ?
その…なんか…即時自己回復とか… 体術は武器ガードの代わりにカウンター機能を付けるべきだったな
ミンサガのように 個人的に体術にはリザーブ解除の気弾と麻痺の不動金縛りが欲しかった
っていうかカムイってあれどう見てもタイガーブレイクだよな 体術はタイムライン調整もしやすいし強い方だと思うけどな
武器引き継ぎ前提だと火力不足で割食うのがネック 現在三周目タリアでアスワカン地下のドラゴンから竜槍ゲットしたんだけどこれ別に確定とかではないんですよね?
よりにもよって何で今出るんや… 気付けばいっぱい拾ってるから大丈夫だよ
このゲームで気にするべきアイテムは瑠璃くらいだ 装備や素材を捨てる機能を付けてくれてたら完璧だった >>49
タリア編最初のエルカワンの火山竜でも竜槍ドロップできるよ。 というか噂で出てくる洞窟のエボンドラゴンからいくらでも取れる
蛇足2連戦がうざいけど >>45
集気法あっても1人レストレーションでしょ 小手狙いながらロール集めと水術ランク上げてるけど全然落とさないな
不得意武器も50になりそう カーンって元々主人公候補だったらしいけど
だとしたら途中で変更されたせいなのか微妙に設定やキャラクターが噛み合ってないよな
不死鳥追っかけて親衛隊やめちゃうような軽いノリの割にヴィクトリアには忠誠心厚いし
昨日まで堅気だった割にいきなりキラーズのリーダーやってたりして >>49ですけどそんなに気にすることでもないんですかね?ありがとうございます今日は安心して寝れそうです
>>56は見なかったことにします >>58
ババアが個人的に好きだけど東帝国のゴタゴタはあんま好きではない、本質的には自由人ってとこなんじゃないのあの人 嫌いにならないような性能の死人ゴケなど死人ゴケじゃない 兜がめんどかったな
小手とフードは移動なしでやれるから楽だった
ミトンは気づいたらなんか5つ持ってた >>58
カーンは現皇帝派(現実路線)と太皇太后派(帝国懐古)の板挟みが面倒臭くなって辞めたという設定がある
皇帝と太皇太后の両者の信頼を勝ち得ている国士だけど、宮廷内部の人間関係や権力闘争は嫌い ミトンは普通に鍛冶か
小手とフードと兜だけだっけか バルマンテ編が一番好きなんだけど移動制限がなぁ〜… 固有技で最も有用なのは何だと思う?
個人的にはフェイタルエクリプス
即死率が十分実用レベル
まあ他はあまり使った記憶が無いのも大きいんだけどw 武器が優秀だからって理由で
下り飛竜と百花繚乱
固有技はランクアップが比較的容易なのが意外と便利 ソードガードや喪神無双を覚えるためのBP蓄積用として分子分解が使えるヴァニッシャー。 ロール:ディフェンダーの回避アップって、
体術の防御時の回避率に影響?
それとも武器種関係なく敵の攻撃を避けやすくなる? 固有技はすぐランクVになるけど死ね矢だけなかなか上がらない気がする
吹雪なんかあっというまにランクVになるよな 戦闘中に武器変更できないシステムがひたすら残念だな
複数武器を鍛える意味がロールのためでしかない
せめて武器を捨てることで体術にコンバートできるようにしてほしかった
そうすれば今作の微妙な体術にもスポットライトが当たってたのに 武器が何種類も使えたらバランス崩れるからその辺はよかったかな
微妙に「こういう時弓(間接)使える奴いたら」とか「マインドステア使えたら」みたいになるバランスは丁度いいと思う
ただ術士なんかは複数属性育てるの難しいし各術8個くらい用意して行ごとの得意不得意で個性つけて欲しかったな 武器なんて変更できないほうがいい
便利になりゃいいってもんじゃない 何でもかんでも変更できたらバランス崩壊だが武器を捨てて体術にするぐらいならいいだろ
マスカレイドや仕込み杖の仕様もサガスカのシステムでこそ輝くんだがな
せめて杖と棍棒は一緒にして術士も杖で棍棒技使えたら戦術の幅も広がる
ただでさえ詠唱に時間かかるのに杖レベル上げるために毎回気合打ちで1ターン潰れるのも馬鹿らしい
杖技なんていらないだろ、ドリームブレイクとかネタ技でしかないし キャラごとに五行が設定されてるんだから術は相生関係の3系統しか使えないようにすればいい
その場合水行と木行が使えない術士が産廃になるから各行に有用な術をバランス良く振り分けてな
全系統使えるのは魔女だけでいいだろ
そうでもしないと魔女とは何だったのかということになる 低予算ゲーなんで仕方ないかな…って思ったな発売前、ほんとロードやらなんやらでボロクソに貶されてたしなあの頃 低予算ゲーというか元々はスマホゲーの予定だったんだろ
それで色々と簡略化されてるんだよ、町の施設とか
スマホゲーにしても簡略化しすぎだがな 細かい部分にケチをつけるとキリが無いのは常だけど
それはいかにメインの部分が良く出来ているかということだね
全体的には術の仕様以外はあまりケチをつけるところが無いと思ってる 単体バフデバフ術は即時発動にして、全体バフデバフ術も追加しよう
その他色々調整修正追加して緋色の野望真完全版を2022にリリースだ データ引き継ぎ出来なくても買っちゃうなぁ
なんでこんなハマってんだろ >>70
斬インタ、突インタ、カウンターを兼ね備えるラスボス第2形態に、
「そんなの関係ねぇ」とホームランをたたき込んでやりますね。 初めてヒルダ使ってみたが、なかなか良いね。
知力依存の弓技使わせるとなかなか。
全適正あるからロール覚えも早い。
二刀の父兄は結局持て余してたからなあ。
長剣はピナ一人で充分だった。 俺も次はヒルダ入れるつもり
今やってるタリア編の色違いキャラクィーンがいちいちおもろいからそのギャップも楽しみ 水木火以外の攻撃術がイマイチなのは、モンスターが使うと強いのに、こっちが使うと弱いロマサガ1の攻撃術を思い出す
まぁ、攻撃術以外もイマイチか 河津はRPGをRPGたらしめる要素は何か ということを知るために
限界までそぎ落とす実験をしてるように思う
まあその理想形には一旦ワイルドカードで辿り着てる感があるけど 来訪記念は画期的だと思うわ
特に何周もすること考えたらいちいちあっち行ってこっち行って宝箱回収みたいなのがしんどいし >>85
グランドスラムといい対二刀流では相性が良い >>89
土も超重力、アースヒールは役に立つと思う
特に超重力はないと真鰤倒せん
金がどうしようもない >>91
ドラクエなんかの街探索が死ぬほどめんどく感じるのでこれくらい割り切ってくれた方が良いわオレ的に 俺もドラクエ11は3Dの街で酔いまくったな
新しい街に着く度にウンザリしてクリア断念したわ
システム的にも古臭いコマンド式のままだしな 全体的に覚えることやることが少なくシンプルだけど
メイン部分(このゲームでは戦闘)がそれなりに奥が深い
というタイプを好む人向けだね
オクトラもこのタイプだろうし、ミンサガは逆な気がする サガスカの戦闘はメガテンのプレスターンに匹敵するコマンド式RPGの発明だと思うんだがな
むしろ単なる相性じゃんけんでしかないプレスターンより奥が深いんじゃないか
パズル的要素とギャンブル的要素が絶妙なバランスで配合されているから一度ハマると抜け出せない中毒性がある
このシステムをもっと突き詰めて新作を作って欲しいんだが
プレスターンほど単純明快ではないから人を選ぶ取っつきづらさは否めないけどな
売上にもそれが現れてる アーマーブレスってどれぐらい防御上がるんだろ?
ランク3にしてかけてもあんまり被ダメ変わらん気がする。 バフ系の術も過去作に比べてイマイチなんだよな
金剛盾や妖精光は優秀だったのに
使う価値があるのはハードファイアぐらいじゃないか
それでもフラッシュファイア覚えるまでの火行術LV上げにしか使わないが 冷徹撃とかヒートビートもステアップの効果あんまり感じない >>96
このゲームは好きだけどオクトラはあんまり合わなかったな
ボス戦は楽しかった気がするけど オクトラは90年代のオールドスタイルを意識してるってだけだからなあ 術バフは発動も1ターンだから閃きロール獲得などの所謂レベル稼ぎの時も選ぶのを躊躇する キャラの技覚え始めたんだけど
弱い武器で一戦闘でたくさん殴るか
強い武器で戦闘の回数こなすのとどっちが良いの? 街、ダンジョン探索がないので最初買うの躊躇ってたけど今は探索とかイラネと思ってる
それくらいサガスカでRPGの見方すごく変わった 発動までに詠唱する必要があるこの仕様ならバフ術自体がいらなかったよな
バフデバフは即時発動の技だけで十分だったろ
その分もっと使える術を火と金に渡しとけと
ここらへんにキョンが抜けた影響が表れてるんじゃないか >>100
棍棒は元々の火力が弱いから
攻撃力アップの効果はあまり意味が無い気がする
弱くもないと思うけど、思い入れは持てない武器
自分が使いこなせてないだけかもしれないけど。
大震撃が強いのは分かるが。 >>107
削岩撃とか超強くて便利なはずなのに何かいまいちな火力と効果だよな
まあ棍棒の真価はインタラプトの判別と骨砕き+冷徹の防御固めることにあるから火力まであったら逆に強すぎになるのかもしれんけど 棍棒は強くしすぎないのが神のこだわりなのかもしれない 探索が面白いと思うのって、
ゼルダみたいにフィールドやダンジョンが
パズルのようにかなり上手く作り込まれてる場合だけかな
それ以外では実際は探索ではなくて「冒険してる感じ」
を楽しんでる場合が殆ど。探索自体は面倒とか思ってる。
まあこれは言葉のニュアンスとか人によりけりなところがあるけど。 誰に持たせてもあんまり変わらんから弱いけど使いたいキャラに持たせるのがいい
そういうキャラには棍棒適性あることがなんか多いしな このゲームの棍棒はいきりたって襲ってくる敵の鼻先をぺチッとやるハリセンのようなもの アーマーブレスR3って効果24だからかなり上昇してる
仮に斬打突50のキャラにかけたら斬打突が86
武器ガードと併用すればダメージがほとんどなくなるぞ アスラナって何やらせれば良いんだろ?
とりあえず小剣で運用してるけど集中無いからイマイチだ。
知性も無駄だし。 体術ならスライディングとかサブミッションも下げ幅大きいから相性がいい
汎用性が高い長剣使って失礼剣でバンプするのもいいな >>104
短期的にはどちらも同じ
長期的には戦闘を繰り返すと敵の強さが上がり、効率も徐々に良くなる
閃きは技発動毎に加算される累積値を溜めるところから
1度に溜まる量は消費BPと敵の強さに依存 >>116
牛斬りの刃を手に入れるまで大剣使わず別武器でロール集め、入手できたら大剣は牛斬りの刃系統のみ使用で今やってる
感想
逆風の太刀が高威力な上に固有ロールを活かせる
ロールと装備でさらに運動性や素早さを盛る必要あるけど、先制で打てる地走り、地ずり斬月は強い
知力は連撃で活かせてると思え バルマンテ編でウルピナを誘拐するために
北東界外へ行くときにメグダッセ寄り道で起こすと
アントニウスをバトルメンバーから外しても
剣将軍がそこまでしなくていいと勝手に引き下がり、一緒に大鋸を盗むパターンになって誘拐失敗した
北東界外クリア後にメグダッセで起こすと
ちゃんと選択肢が出て離脱したのでウルピナを誘拐した
これでよし アスラナは結局バンプを活かした盾持ち長剣にした。
しかしバンプは大きすぎると連撃に使いにくいね。
2ぐらいにして連撃用にするか、
マタドールよろしく最後まで吹っ飛ばすか、悩む。 アスラナは最初に名前だけ知ってたからインドの神様風なキャラなのかと思ってた メグダッセ?の緋のかけらってどうやって壊すの??
地上絵をどうにかしないとだめっぽいんだけど、近隣の村に行っても何も起こらない
唯一獅子王?とやらのことを教えてくれる村はあったけど、地上絵調べてもなんも出ないし…これ詰んだ? 誰が主人公なのかと、第何章なのかがわからないと確定できないが、
ウルピナでシグフレイ→緋の欠片で進めて、尚且つシグフレイ時にワロミル集落に行ったり竜巻バトルで鳥の地上絵完成させたりすると欠片イベント消滅するらしいので、バイバーニア入州不可になる。
諦めてアスワカン行ってクリアするしかない。 失敗したときはグルソニーが完成しなかったなぁ
ニュウ族の村で話聞いたらそのまま完成させないとダメと聞いたけど >>124
レオナルドなら絶対行けるけど
他の主人公だと別のシナリオが絡む
多分詰んでる 諦めてもいいぞってアドバイスでほんとに諦めるのが正解とは思わんよな サガ仕様だね
ツバキの居る場所で「ここには何もないよ」とか言うけど
他のゲームだったら「いや何か隠してる、絶対何か有る筈」って思う。
それが正常で、大体の場合それが正解。 ウルピナ編は蛇がもうちょっと頑張ってメグダッセまで生き延びるべきだった >>124ですみんなありがとう
>>125ご明察の通り、ウルピナでシグフレイ追っかけてる時、よくわからんうちに竜巻と戦った記憶…地上絵は赤くなってないけど
さらに獅子王の地上絵辺りでシグフレイにその手には乗らない!って突っぱねたらシグフレイどっかいってそのまま2章?クリアしたと思う
一周目だから攻略サイトとか見ずにやってたからまんまとハマった…
>>128詰んでるね…
とっととクリアして二週目行くわ
このハマり具合スカイリムみたいだ >>132
その手は乗らないとかその手の選択肢はサガスカの場合乗る方が良かったりするからな >>132
わしの初回プレイと酷似しておる
まあ不吉な展開は避けようとするのが普通だしな
それでも実際は地上絵完成させても特にどうという事もないんだけど
ヌマディカとかは悲惨だよね ウルピナやアントニウスの生死に関わらず大戦は起こる
まったく後世の歴史家という奴は… 何周しようが姉様の目の前で兄様を手に掛けることなどできんわ
そして毎周製造される無駄ノコギリ 親が決めた許嫁だしむしろ踏ん切りつくかもしれないぞ 真実の姿ってどうノコギリに使ったんだろ
花弁は染色かな 歴代死にステだった体力が今回かなり重要で良い感じだね。
防御力同じでも被ダメが明らかに違う。 お姉様は腐っても将軍家の御息女
まだ生かしておく価値がありますわ あのチェンソー武器で使えたらよかったのに
ウルピナに似合いそう 思い出に残ってるシーンて、フラグや進め方知らずに訳わからん進行になった時の方が多いよな
1週目、初期メンバーしか育成してないのに鰤突入したら、ピナさんが寝返ったのは衝撃だったw プロフィール欄みたいなところが鰤戦だけ専用になるのを何周かして知った 一周目ウルピナようやくクリアしたけど、アスカワンで待ってるって言ってたシグフレイがいなかった…どこいったんだアイツ…
シグフレイと戦うつもりでいたのに、よくわからんうちにファイアブリンガーと戦うことになった
モンドのカバーリングがかっこよくて涙出た
無事卒業?して終わった
何なんだ一体… ウルピナは一週目に選ばれやすい割りにちょっとあれよね
EDもあれだし配下の後日談もモヤモヤするのが多い エンディングの「は?」って感じは少なく見積もっても半分以上の人が通る道だろうね
ストーリーの納得感皆無でも感動できるんだなと思ったよ 大体のことはタリアで答え合わせしないといけないな
シグフレイはウルピナやレオナルドだと変なおじさんでしなない スカーレットグレイス踏みつぶすときの顔見るだけでもウルピナ編やる価値あるわ イレーネが首輪貰ったって言ってるんだけどどうしたらいい? ウルピナはシグフレイ初対面のはずなのに、いきなり因縁の対決みたいな展開になるからマジで意味不明。 >>138
お姉様を我が物にするために兄様の謀殺を企むアセルス系ウルピナ 他の星神とも戦ってみたかったなー
勿論それぞれ専用曲付きで みんなの基本PTの武器種教えてくれない?
いつも二刀、槍、斧、大剣、杖になっちゃう
小剣、弓、棍棒が上手く運用できないのよ
ちなみにひいキャラはベタだけどオグニアナ 大剣と棍棒を入れ換え
斧と弓を入れ換え
で、問題無い。
あとはサププロテクトとして長剣か槍をどっちか残して小剣と入れ替え。
対鳥なら突系武器に寄せて、
対虫なら打系武器に寄せる。 >>158
小剣と棍棒はともかく弓まで使わないのは立派な縛りプレイだぞ
影縫い無しでやってるとかマゾすぎて笑うわ 周回すればするほど、毎回違うやり方せんと面白くない
ベストとか求めると毎回似たり寄ったりでつまらん 自分的なベストは二刀、槍、斧、小剣、大剣
全体攻撃よりもTL調整で1体を集中攻撃して連撃を狙うのが好み
寸評
長剣:二刀かどうかでかなり評価が変わる
槍:インタラプト以外全部揃ってる
小剣:火力低いが、毒と眠りが強い、TL調整しやすい
弓:火力高いが、ガード無し、影縫い無効敵多い、BPコスト高い
杖:食わず嫌い >>160
丁寧にありがとうございます
鳥や虫に合わせて変えられるサブメンバー育てます!
>>161
わたしサガシリーズ初めてなので手探り状態なんです
影縫いに注目して使ってみますね >>163
杖無しなんて考えたことありませんでした!
ありがとうございます 個人的に武器の一般的イメージとこのゲーム内の武器はちょっと違ってると思うんだけど、どうかな
長剣 他ゲームでの短剣みたいな便利屋
大剣 バランス型
小剣 状態異常担当のロッド系
弓 銃ぽい?火力寄り
棍棒 相手にカウンターするイロモノ系 扇とか?
斧 デバフ担当
体術 思ったよりパンチ力ない そもそも棍棒が1つのカテゴリを占めてるのに違和感がある
見た目とか言葉の響きからして華が無さすぎでしょ サビットの前で同じこと言ったら朝まで蘊蓄に付き合わされるぞ 毎回使ってないキャラの得意武器とか使ったキャラの使ったことない武器から適当に選ぶ程度だな
斧は入れたいけどそれ以外にこだわりはない >>167
棍棒はロマサガ1の時代から存在するサガ伝統の武器系統だぞ
史実でもメイスは対プレートメイル用の武器として中世の戦場では必須アイテムだった
棍棒がないと打属性攻撃が微妙火力の体術と火力なんて無きに等しい杖しかなくなるだろ
棍棒の火力も微妙なのは置いといて 棍棒はかなり使えるようになったけどな
今回は火力もそこそこで大震撃や骨砕きみたいに低コストで有用な技もあっていぶし銀的な活躍ができる
火力が正義みたいなバランスでなくなったことが大きい ウルピナ、バルマンテでは小剣と棍棒はメインだったけどタリアでは不死鳥で0ダメ、雑魚にも0ダメという衝撃で棍棒と言うかスネイルは永久補欠と化したわ
小剣はリザーブ解除役としてクィーンを弓にしたのでどっちもいなくなってしまった 小剣は力押しだとちょっとつらい時に打開策として入れたいから控えにいて欲しいわ
大型の敵とか毒入れてくれるだけで格段にやりやすくなる ウルピナのシグフレイは一番マシな始まり方って
ビキニロのペスカラから開始して→噂を信じてシグフレイを見つけるパターンだけか? 2章以降他主人公シナリオの使い回しでフリーシナリオ感が薄いのが残念な部分の一つだな
その代わりレオ編は過去最大級にフリーダムだったが
不死鳥は飛行シーンがかったるすぎて選ばないから欠片と蛇とシグフレイを延々やる羽目になる
欠片もマップでいちいちキーアイテム使わされるのが鬱陶しいな、玄蟲戦も面倒だし
結果的に蛇とシグフレイを延々追いかけるゲームになる
だから金トロが使える小剣が重要なんだよ、突マスのためにどうせ必要になるしな >>158
二刀流
斧
斧
小剣か槍か二刀流
術
かな
斧はマキ割と地獄断面の破壊力とコスパ、デバフ技、ハイパーハンマーでtl中央にいる敵吹っ飛ばしたりやること多くて2人いても全然腐らない
二刀流は火力は斧に劣るけどプロテクトや音速剣でのリザーブ解除、ロザリオで全体攻撃とか斧とは別ベクトルの強さがある
槍は足払い、コスパの良いエイミング、スパチャ、カバーリングだけでやっていける
小剣はマインドステア、感電、毒が強い 不死鳥はクミとセットだからやらざるを得ないのでトイレタイムと割り切る
アスワカンはトイレから戻ってもまだ飛んでるけど もう5周くらいしてるんだけど
赤ちゃんイベント毎回よく分からない
あれってなんなの? 姫が赤ん坊抱いて母子に間違われるのを見る度に興奮してくる 糞尿は有害なものだということを忘れてはいけない
まずは尿を身体にかけてもらったり口に含む程度のプレイから始めることを強くすすめるぞ
それらを経て更に上を目指すなら食糞飲尿に挑戦してみよう
安全第一でな 子細不明の孤児
実は魔女
普通の両親の子供だがファイアブリンガーの生まれ変わり
無視するとフランシスが図書館で敵として出てくる
結局よくわからないのでシュレディンガーの赤ん坊だと思う >>184
そんな設定あったんだね
ありがとう全然知らなかったよ >>183
タリおば
味にこだわる場合は年齢性別はほとんど関係無く、何を口にしたかと日頃の健康状態が重要らしい
俺はスカトロソムリエじゃないからとりあえずSっぽい女性なら誰でもいいや シグフレイの設定もルートによってコロコロ変わるし、赤子も定まった設定は無いのでは? 股間の小剣を蔑んだ目で見て「それはでかいほうがいい……」と呆れられ
「口を開けろー!」と促され
「星神ディーマージュの導きだ!」と言いながら口に放たれる聖水に溺れ
ゲホゲホむせてる時に「死んどけ」と言われ
スカーレット・グレイスで復活したい 赤子もレオナルドも鰤の生まれ変わりとか分身かと思ってる
というかそもそも7度目に砕け散ったのに、最後に出てくる鰤は何なんだ? スカーレットグレイスの正体はファイアブリンガーのうんこ 緋の欠片はスカーレットグレイス獲得挑戦権であっちゃこっちゃにばら撒かれてるから、そんなかで一番相応しい人間に自分の力を託したいなってのがブリの筋書き アシナ族の人、最初見た時はカッコいい!仲間にしたい!と思ったもんです 緋の欠片使った時のイフェクトも他と違かったっけヌマディカ、ホンスワンがウジウジして野望を抱いてくれないからブリもイマイチ燃えてなかったのか 面構えは主人公なんだけどね…
弓キャラのイメージに反して筋肉モリモリパワーな皆口皇女を見習っていただきたい 昔から「回復役が女の子で男が剣ぶん回すとかつまらなくね?」みたいなスタンスだよね河津氏は そもそも回復役という概念を極力作らないようにしてる感がある 蘇生術が習得しにくいのって狙ってそういうシステムにしてるならほんと敬服する 他のメジャーなJRPGだと、序盤はともかく終盤に差し掛かる頃には回復し放題で全然緊張感ないからな
そしてダメージのインフレや即死やらで大味かつ単調になっていくまでがセット
まぁ別の意味で単調だが、ドラクエの序盤みたいに薬草でちまちま回復しながら殴り合うのもそれはそれで嫌いじゃないが
いかんせん回復手段が強過ぎると、戦士系の価値が相対的に低くなるのが気に入らんというかそんな感覚はある デスマッチ的な性質だね
基本的には進行するほど傷が深くなって後戻りはせず
テンションが上がるのみで必ず決着する
ボードゲームだと将棋がこれに該当する 初週のミラーネはしばらく開幕ぶっぱしか仕事がなかったな
敵の数にもよるが、術発動までの総ダメージ>総回復量になる場合もザラにあった
回復術は継戦能力を保つためのものって位置づけかね バフデバフって、1ポイントは約1%と考えて良いのかな? >>208
FF13とかもそうだけど
MPとかJP的なポイントを消費する概念がないから無限回復し放題ってのはゲームバランス的によろしくないんだろうな
ドラクエでもベホマがコスパ悪くなったりしているし、昨今のRPGってのはそういうの多い気がする 個人的には回復アイテム大量に持ち込んで長期戦で・・・ってなっても
楽しくないから、消費でしか均衡が崩れにくいってのもイマイチかな
それよりも回復自体がそこまで有効ではないという作りの方がいい ハードファイアって緋色で効果アップしてたんだね。
知らなかった。 アースヒールはしっかりとしたプロテクト役がいるなら有用だと思うんだけどな
生命の雨は連撃後なら使いやすいが、連撃後は大体優勢なので不要だったりすることが多い
レストレーションはゴミ えー、レストレーション使えると思うけどなあ。
BPが重いから鍛える必要はあるけど。 >>209
攻撃が武器威力にそのままの数値修正、防御が斬打突にそのまま数値修正だったはず
術力もおそらく同じ、素早さはよく分からん レストレーションはステ異常回復術やね
HP回復術だと思ってはいけない >>215
はやさについてはマジでよくわからないね。
速さアップのバフやロールでは体術の威力変わらなかったから、少なくともステの運動性は変化してない。
なら行動順アップとはやさアップの違いは何なんだという事になるけど…
行動順の+3とか+6が、タイムライン上でどの程度順番を上げるのかも不明。 天啓の記述(p86-87)だと
運動性1=早さアップ10
初期行動順アップ1は運動性+1と同等と考えるのが自然かな
宿星補正±5 陣形補正±4 ランダム幅±4 消費BP補正+2.4〜-6.2 初回ウルピナ、ソロンで覚えたてのレストレーションを使ったときの衝撃といったら… スマホ版やってたんだけどやっぱり物理ボタンでもやりたくてスイッチライト買ったんですが、Switch版もサクサクですか?前に表示バグがあると見かけたんですが… 想像だけど、例えば運動性が10のキャラで
速さ20アップのバフを掛けると、
20%アップで運動性12相当のキャラになるのではないかと思ってる。
素の運動性が高いキャラはバフのが恩恵が高く、低いキャラは単純に数値がプラスされる行動順アップのほうが良いのでは?と。 >>221
Switch、ダウンロード版でやってるけどとくに重くは感じないよ
ただスリープしながらでもずっとオン状態にしてると、少しずつ動きが鈍くなってくる気がする
一度ゲームオフして再起動するとなおるけど 死人ゴケとかいうあからさまにヤバい攻撃を止められない時にはレストレーション役に立った
食らった次のターンで唱え始めるのは遅すぎるな 死人ゴケは大体ヤバいからな
死人ゴケがヤバくないシリーズってサガフロくらいか >>223
ありがとうございます!安心しました。たまにすごく安くなる時あるからセールになったら即買いします アビスガードって使ってる
メチャクチャパラメーター下がるから迷ってるんだけどさ >>222
攻略本によると素早さの強化は運動性×10を基本とするものに強化分を定数で加算するようです。
ロールによる初期行動順アップの効果はよく分からないのですが、素早さ計算の乱数部分に加算しているのでしょうか。 コリーンにアビスガード持たせるとだいたいツィゴールに近い能力値になる
弱体の幅の大きさが伝わるだろうか 元々低ステキャラに持たせるか
盾回避超特化イレーネに持たせるかあたり
閃き・ランク上げで粘りたい時に便利なことも
あと斡旋所 >>229
かなり弱体化するって事だよね
なるほどどうもありがとう
罠盾なんだね >>230
全く使えないって事もないんだね
メリットもけっこうあるのか 盾の回避率はロールで上乗せできるし
アビスはあんまりメリット感じないかな。 パラメータ1の差がどの程度影響するか分かってない
命中率は感覚的に分かりやすいけど 能力値1下がるくらいなら大差ないけど、合計6下がってるからな
盾は星辰の盾かブレスガードの2択かな 運動性捨ててるプロテクト役なら聖騎士の盾でもいいと思う。 金の斧の補正スペックの片手武器があればアビスガード相殺できたのにな 何でもそうだけど、低くなった分は補う理論は元から高い奴を底上げした方がいいに帰結するからな、上限ない限り RPGでキャラを特化型よりバランス型にした方が強い
ケースってあるだろうか。ちょっと思い当たらない。
「バランス型も強い」はあっても。 パーティ制である以上、特化型よりバランス型の方が強いと全員バランス型でいいになるからな
バランス型が強いのがあるとしても、mmoとかソロのARPGとかオープンワールドとかになるでしょ ピーキーだと難しいから初心者はバランス型ってのが大体のゲームデザインだし
バランス型というか全部高水準みたいなキャラは敢えて特価させずともそのままめちゃくちゃ強いってのはあるけど 全部が最強格のバランス型も昔は結構いた気がする
まあバランス型というよりも最強型という別タイプなのかもしれんが FE紋章の星のオーブとかFF6の魔石とかは
上限があるタイプなので「硬くて早くて火力ある」みたいにするけど
>>240の言うように上限が無いもしくはキャラごとに上限があるタイプだと役割を持たせるよね
ポケモンなんかもそう ドラクエの勇者は(4くらいまで)打撃も魔法攻撃も回復もこなせるいわゆるバランス型だよね
パーティを偏らせても勇者を入れとけばどこかを補えるという感じで GBサガ1・2なんかは、力特化にしたら攻撃が当たらなくなるけど速さ特化にしたら強い武器がない、って点でバランス型が強くなるように意識してるとは思うけど・・・ >>246
最近のもそうだけど
縛りプレーとかするとベホマズン打つヒーラー的な役割してるのが多いな >>247
かそくそうち ネコのツメがメインアタッカーでしたが バランス型のが勝ちやすいと思ったのは桃鉄の選挙くらいだわ シミュレーションとかだと、戦線維持の為にバランスタイプのユニットを重宝したりするけど、RPGだとどうもね。
バランスタイプの利点って結局は受け身/パッシブ的な対応力の広さであって、仕掛ける側としては下位互換でしかない。 1ターンに2回行動出来るが1回は物理、もう1回は魔法しか選択出来ない
要は多くのパラメータを参照する行動しか取れないと。
そういう仕様だったとするとバランス型の方が強いだろう
但しそんな仕様にして果たしてゲームが面白いかという疑問があるがw ミンサガのミリアムはすばやさのおかげで杖の電光石火で物理火力出せるとかあったな ミンサガの細剣は繊細なイメージに反して、炎のロッドの存在もあり超攻撃的な武器だったな 俺ずっとイクラリオスガードだと思ってたわ
それはさておき
イラクリオスガード以外だと真鰤に勝てない
でも超重力に手を出したくないなー ツに体術やらせてるけど完全にお荷物だわ
戦闘で使うならこいつは何をやらせるのが一番マシなんだ ローソンに活殺獣神衝使わせたら
棒術使うカンフーマスターの老師感が出てて最高だな トマトとかも棍棒をスネイルに取られてひどいことになってると思うけど
体術で無理矢理使えないこともない
責任重大さんはマジで何もできない キャスパーもステはぶっちぎりでひどいけど設定的に弱いとおかしい理由もないからな
ツィゴールさんはアントニウスの守役→モンドの後継という一国の兵団の重要ポジション ツィさん守役は単純に年長だからでしょ
ヤマト ベアト ネッサみんな若い
ソロンとツィならヒゲ面のツィ ヤマトは捨ててもいいステを捨ててるだけだから十分強い 強撃ディフレクトがランク1になったら急激に強くなるヤマトのように体術ツもランク2になる頃には強くなるだろうか
稲妻キックとサブミッションが主力だけどBPがちょっと重くて使いづらい >>270-271
やはり狂人であったか……
待ってましたありがとう! >>270-271
おお!星神よ感謝します!
新作もめちゃくちゃ素晴らしいなぁ >>970
せっかくなので>>270-271をテンプレ入り提案
単純に長くなるので大変なのと、URL大量レスは規制がキツくなる可能性はある
貼るならできる人が手分けして貼る感じになるかも? >>268
技術力ぐらいは欲しかった。
プロテクト以外は何もできないステだし、それも上位互換が居る。 >>270-271
おつ
水を差すようで申し訳ないが、スリープの消費BPが違うような そういやロマサガ2のパリィ一味もあのガタイで軽装歩兵女とかより腕力低くて人力風起こしも使えないクラスだったな
ヤマトも近いものを感じる ヤマト使えると思うけどな
初期メンバーとしては上等だろう ウルピナ編は碌なプロテクト役いないから1章通して役立つしな
しかも固有ロールが貴重な武器ガード率アップな上に、パリィスター、ディフェンダー習得に適性あるので最後まで十分役立つ
ステ振り、武器適性、固有ロール全てが噛み合っていて、初期モブの中だと最強クラスだと思う 初期キャラ最強はコンパスちゃんで決まり
個人的にはロバートが好み ステ振りが無駄なく高水準な棍棒使い 固有も優秀 そもそも初期メンバーが優秀なのってクイーンコンパスくらいでしょ
マリオンも武器被りしがちなのを気にしなければ優秀
あとは加入キャラとの入れ替えを気兼ねなくできるよう、意図的に弱くされてる感はある 使う予定の無い武器をわざわざ使ってまでロール習得させるのに
抵抗があってロール集めやったことない
その面倒なことをしてまで、それでもこのロールは絶対取っといた方がお得
ってのある?次回プレイの参考に。 自由行動 シールダー 肉の壁 心の壁
このへんは単体でも効果が実感できるかな 必要技も2つだけ
技自慢 気迫も非常に優秀 >>285
パートナーは除外しての話でしょ普通に考えて
いくらヤマトやコンパスが使えるったってパートナー連中より強いわけないじゃん >>286
どうも。
肉の壁は名前聞いただけで取ってみたくなるw 相棒≧使えるモブ≧使えないモブ≧初期メン
だいたいこんなヒエラルキーでたまにイレギュラーなのもおるってだけだしな ヤマト、ベアトリス、ネッサ、ソロン
ガブリエル、ジェローム、グゥイネヴィア
コンパス、スネイル、クィーン
ロバート、マリオン
このあたりは能力値と得意技能の噛み合わせが悪くないので
強キャラ扱いでなくても役割は果たせるイメージ >>276
ありがとう。直しときます
スレの終盤ごろに最新版を再アップしようと思うので、他にも間違いを見つけた方はぜひご一報を >>294
ロールの退魔はロザリオインペール、サザンクロスともにランク1かな
保存させてもらいました、ありがとう 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 ガブリエルは普通に強キャラじゃね
運動性以外高水準だし棍棒持たせるのに最適 ガラガラストライク
「何だっ!?」
撃沈
これが俺のベアトリス。 敵の攻撃で「打」が目立つのは意図的なもの、
スタッフの嗜好なのだろうか?ロマサガ2でも目立ってたけど。
モンスターたるもの野蛮であるべしという。 ベアトリスは愛で使われてるけど得意武器が大剣斧棍棒で筋9集7ってかなり弱い部類だよね
大震撃でのマヒ確率もいまいちだし、閃いたグランドスラムで1桁ダメージだった時は目を疑った
筋をしっかり補強してあげれば普通に戦えるが 基本的に生き物ってハチの針とかカマキリの鎌みたいな特殊形状じゃない限り
斬や突の攻撃は出来ないのが普通だろう 敵の地獄爪殺法
1485ダメージ
味方の地獄爪殺法
251ダメージ
こんなイメージ 初期モブは愛で使われるから全然マシ
イベントモブも玄人感出て使いたくなるからマシ
ポールとかいう何とも言えない固有グラの面汚し キャラ名が姓名で表示されるのと名だけの違いはなんなんだろ
ポールへジンはキャラの濃さもあってすごく印象に残ってる ポールなんて町長に比べたら糞だよな
洞窟に閉じ込めてネズミのエサにしてやろうぜ パラメータだけ見れば優秀なんだけどなポール
二刀流みたいに適正が習得できればよかったのにな 私のチュロス(意味深)を食べていきなさい、一日の活力になる ポールは低知力バランス型のステで術適正揃ってるから、術系ロールを覚えやすい棍棒使い
一風変わった運用が可能だけど、強いかは知らない
名乗りで姓まで名乗るのは、血族を強調することに意味があるキャラ
貴族の出だったり、灯台守の一族だったり…アスラナはしらん
ポールは…煽動家としてのカッコつけかな(てきとう) 術の威力に知力集中そこまで影響ないし術で優先すべきステータスは運動性と体力でいいのかな
エリザベートは下手に武器持たせるより術使いにした方が活用出来るよな リサの先攻フラッシュファイア強い
他に強い戦法はいくらでもあるけど、そのキャラの特徴を活かせてる感じがして楽しい
難点はやっぱり習得させるのが面倒な点だな あれくらいの文化レベルだと
そもそも平民には苗字がないんじゃなかろか? vitaでアプデを示唆しておきながら
結局「アプデはしません」とかのアナウンスも何もなく
しれっとフルプライスで完全版を出したことは一生許さない 太陽銀の鎧って、隠し効果とか無いのかね?
他の防具と比較してなんか魅力無いよね。
名前だけはやたらと大仰だが。 武人や飛天は場合によっては最終装備候補だけど
太陽銀は良いところ全くない トロフィー以外でつくる意味なし
というか電弱点の金属鎧がほぼ不遇 技上がるチェーンメイルが辛うじて >>308
ただのチュロス屋で終わらないボツ設定があったのかな 防具は星辰の鎧・克 & 達人の道着が無難なベスト(謎)だろうか
3人くらい重鎧にしてた初回プレイが懐かしい ステが1上がるだけでも差が出るから最強武器の補正が優秀な武器種はほんと恵まれてるわ
体術なんて何も持てないんだぞ 明確なボスでないなら、ダメージ軽減目的では重鎧でいいと思うよ
熱冷電は元からなのか、行動補正か知らんが遅いときが多いし、斬打突との複合のパターンも多いからね 太陽銀は適当に強化してると行き着くことが多いから、作りやすいけど弱いってバランスは取れてるかと思う 不足しがちな輝く油よりも余りがちな竜鱗で作れる竜鱗の鎧の方が作りやすいと思ってたけど
というか輝く油が飛天・陽光と使い道多過ぎ やり込んだあとの
レオナルド編の自由さに酔いしれる
全キャラクターが仲間に出来ればなお最高だった
もちろんコンパチは選択で ばあちゃん陛下がやられたときにカーン叫ぶんだな
カーンやられても反応ないぽいのが残念だけど
フランシスとルーナも笑ったけどウルピナとチアーゴとかもあったら面白そうだったのに バルマンテ、タリアが主人公→ウルピナが使徒に誘拐される
主人公がウルピナ→兄様が使徒に誘拐される
主人公がレオナルド→ウルピナがレオナルドに誘拐される
シルミウムで誘拐が発生するのは避けられない運命なんだろうか ウルピナかレオナルド編のどちらかしかやる気起こらないな 槍ナルドは攻撃役としてもプロテクト役としても優秀で、エイミングや活殺での顔芸も見せてくれる。 槍ナルド、状態異常やデバフには期待できないが、火力があってタフ
ティシ姐さんを先鋭化させたような性能になるね
全主人公で気軽に仲間になるという点もティシ姐さんと似てる レオナルドに槍は結局、大剣使ってるときと運用変わらなかったからなぁ
スパチャのBPを低いのを良しとするか、ヴァンダライズの速度補正なしを良しとするかの違いくらい 槍はエイミングとスパイラルチャージで攻撃、やばい時にカバーリングで防御やってるだけで充分 バロールまで槍はおあずけしちゃったな
カーンモンドあたりと使用感が似るから別の宿星で使えばよかった コストがやや高くて速度マイナス
あると便利な状況はあるけど、安定して強い感じはない リザーブ解除にはコスト重い
毒撒きは毒霧が強すぎる
どうしても槍で間接攻撃したいときにしぶしぶ打つイメージ ヴァンダライズとスパチャの威力ってほとんど変わらないけど、筋力補正だけ2%で他の能力値は1%だからヴァンダライズの方が威力高いで合ってる? 能力値による威力補正の計算式は参照に関わらず一緒だと思う
筋のみのヴァンダラと筋集平均のスパチャだと、筋のみの方が高くしやすい
BP6 打 とBP5 打突 のちがいもある 緋色になった際に筋力だけ0.01→0.02の表記があった気がするんだよな
他のステは特に表記なかったから0.01のままだと思ったんだが 俺もそんなのを見た記憶はあるんだけど
天啓(増補版)によるとダメ計算式の能力値補正の倍率が0.01→0.02とあるだけ
種別による差の記載なし 天啓にそう書かれてるならそれが正しいのかな、すまんね
こういう細かいことは攻略サイトや個人ブログだと間違っていることを書かれているパターンが多いから緋の天啓欲しいんだが増刷しないよな
他のスクエニ攻略本は書店を圧迫しているのに 電書がええで
見開き読みにくいページはたしかにあるが、ここに入り浸る猛者ならだいじょぶやろ
あと天啓も完全ではないのが分かってるしな 本に書かれているからって正しいとは限らないよ
もしかしたら小数点以下の確率でなんちゃらかんたら インタラプタ技構えてる時もカウンター技って閃くんだな
剣風閃と喪心無想を同じターンに使うとかなり得した気分だ
一番得するのは次元断閃いた時だけど ようつべに貼ってあるサガスカのトレーラーvol.1で使われてる曲って題名何ていう曲?
クッソ神曲で探してるんだが見つからん
PlayStation Japanから出してる動画だからコメントで聞くことも出来ず。わかる人いますか? >>354
それ河津にダメ出しされたメインテーマ曲でしょ多分?
「違うから」って言われてレコーディングまでしたのにボツったとか サガスカは音楽的にはイマイチな印象かな。水準は満たしてると思うけど。
サガフロ1とか音楽が作品食ってるんじゃないかってくらいの出来だった イトケンの作風は中世ヨーロッパ風の世界観じゃない方が合うんじゃないかとずっと思ってる >>355
河津神にボツにされたのか
トレーラー見て楽しみに待ってた俺からするとあの曲こそサガスカのメインテーマなんだよな
めちゃくちゃいいのに勿体ない 個人的に今回のオープニングはロマサガに匹敵する出来だと思った
最後の盛り上がりがいい ボツ曲の方が良いって割とあるあるだからな
ファイファン8の武蔵伝についてきた体験版でしかかからないSEED試験の曲とか オープニングの歌は歌唱法と日本語の愛称が悪すぎてめっちゃ聞き取りにくい
オペラの歌唱法はイタリア語に最適化されたものだから日本語乗っけちゃダメだわ >>361
ビッグブリッヂの戦いも容量足りないならボツだったんだろ >>270
弓の一番下の派生図が、妙技系、技巧系、技巧系になっています やっとレオナルドの全技術ランク3の終わりが見えてきた
使用感としては緋色の野望は斧がダントツ最強だったと思う
超火力のマシンガン、全体攻撃の次元斬、各デバフ技、ハイパーハンマーでバンプ、ナブラで先制、地獄断面で強技封じ、通常技から火力高いしプロテクトと突き技とリザーブ解除以外全部揃ってる感じ
次点が斧にないプロテクトとリザーブ解除のある二刀流と槍、その次が空気投げと稲妻キックとカムイが便利な体術、その次が状態異常責め特化の小剣、大剣は器用貧乏だと思う火力斧や二刀流や弓に負けてるし乱れ雪月花は筋力と体力以外捨てないと真価が出せない、弓は防御出来ないのが痛すぎる、棍棒は防御重視とは言えそこまで硬くないし狂い咲き以外攻撃力不足だと思う 強いけどたまにやらかす斧は愛補正がかかりやすい
性能的に劣ってるのは体術くらいだろう 体術は運動性ないと威力も出ないし空気投げ、稲妻キックの利点生かせないよね
エリザベートだとカムイで1300ダメ出すのにバルマンテは1100ちょいしか出なくて運動性ないと向いてないなと痛感した >>365
・適性ステならダントツでは無いけど斧が最強
・体術はもっと下では
この2点が不同意点。それ以外はほぼ同意。
二刀流じゃない長剣の評価はどうなの?
個人的にはかなり下。器用貧乏枠。 5人の武器でできないことをお互いに補うように編成するからバランス取れてると思うけどな
体術だけは素材が不要だからか弱めの調整になってるけど 弓は必須という人とイラネって人と評価分かれるね
雑魚戦も考慮したシナリオ攻略なのか、やりこみ・難敵限定なのかにもよるだろうけど >>368
長剣のみはロザリオの全体火力あるしアンデッドにライノヴァ、水生にデミルン撃てて盾持てるから大剣より器用、失礼剣が地味に便利、単体火力以外は大剣に勝ってると思う
体術は足払いと空気投げで干物完封出来たから斧、二刀流、槍に次ぐ便利技能揃いだと個人的に思ってる 大剣は攻防一体の乱れ雪月花するなら速さ捨てなきゃいかんから地走りの斬属性リザーブ解除が後出しになるから一部の干物以外は先制取る方が有効だと思う ふーむ。
>>371にもあるが、難敵を想定した評価という感じがする
弓は特定の状況だと強いとは思うが如何せんすぐ倒れるので
スタメンに定着させにくい。器用貧乏ではないのは確かだが。 曜日と戦う時というかイラクリオスガード使う時は二刀流より長剣と盾の方が良いと思う
マリガンと曜日だけかもしれんけどロザリオで全体潰す方が効率的っていうか1体に1500ダメ入れるより5体に600ダメ入れた方が能率的だし 真鰤倒すまで長剣、大剣、槍、弓、体術ばかりで、斧、小剣、棍棒はほとんど使ってなかった。 いろんな武器の組み合わせでどうやって崩すか考える方が俺は楽しいな
これがベストって編成は自分の中では特にないや いろいろ陣形あるがユニゾンストライクは対象武器種が微妙
ポイズンダンスは今も使い方がわからん
トリプルソードとフロンティアラインは初期と最大BP盛れば悪くなかった
アングリーマーチは雑魚専用と割りきってスウィングや払車剣連打するならかろうじて使えなくもない感があった
ただ色々やっても最終的に保護者ブレイブか保護者イラクリオスになってしまいがちだわ 根強い保護者シープ派もいるぞ
盾含め武器種が完全に自由だし ロマサガRSの実装希望か何かのランキングでファイアブリンガーとオグニアナが入ったがこれでカーン実装されないとかだとアカツキに失望するぞ
サガスカキャラ数多いから分散してるとか考慮してるんだろうか やっと書き込めた
ウルピナ→バルマンテときて今タリアやってるけど、中盤入ってからなんかみんな弱くて無茶苦茶苦労してる
タリアなかなか術覚えないし…イマイチ術のシステムが頭に入ってこない 術システムはwiki読んでようやく理解できたわ
プレイ中は漫然とやってたから新しい術もろくに覚えなかったな 4週目レオナルドに来て念願のグィネヴィア姐さん使ったけどソッコータリアに変えてしまった
終盤になってから育成しよう…
てか気付いたら主人公パーティになってたわ
技術10でもバルマンテ先生そんなには外さないな グィネヴィアは緋色になってまだましになったほうなのがまた トマトがマキ割りマシンガンを全段ヒットさせれば
最大ダメージ出るような気がする タリアは初期メン強いしクミが確定加入だからあまり難しく無いと思うけどな
術がどうしても使いづらいならタリアは小剣なり弓にしてしまってもいい 低運動性かつ低体力はかなり使いづらいから
ぶっちゃけタリアさんはあんまり… タリアさん技術と集中高いし適正もあるから斧で使ってみたくなる(運動性からは目をそらしながら) ウルピナと唯二で特別な長剣技使えるから長剣使うとかどうだろうか 術は先手必勝だからエリザベートやアーサーに比べるとタリアは術使いとしてそこまで強くないと思う
タリアは術より斧でデバフするか小剣で状態異常ばら蒔きする方が強いと思う 水行自体が強いから不足は感じなかったな
周回プレイでもない限り術士は初期術のウェイトが大きいわ 初期に水術あるとそれだけで強く感じる
タリアは大震撃使うのも楽しかったかな レオ編のエンディングの最後にタリアさん出て来たんだけど
どういうこと?? ラスボスとの決戦を回避したヘタレヤンキーにはおばさんがお似合いっていうことだな リサほったらかしておばさんに走ったお前にはそういうことだよ 引き継ぎなし初期メン縛りの時
グィ姐さんに来てほしかったのに計算ミスってガブリエルが来て吹いた 強い敵が出ないように祈って逃げて
おばさんの戦闘参加回数が1位だとそうなる >>396です
戦闘回数で来るキャラが変わるんですね
ってことは自動的に好きなキャラがバレてしまった
それにしてもみんなのタリアさんへのおばさん扱いがむごいw
ついでに誰が来ちゃったか教えて欲しいな バルマンテが急に走ってきたから処刑されるかと思ったわ タリアの強みって術士スペックで武器にも全適性あることじゃないの
先陣取れば速度の不満も無くなるでしょ ロール回収するだけなら他武器適性無くても手間が増える以外に問題無いからなあ
手間を考慮しなければアーサーやクライサの方が素で速いし体力もあるし
自由行動の代わりに先陣つける、または自由行動と先陣の両方つけたタリアより
自由行動+他の火力ロールつけたアーサークライサの方がつよそう ウルピナ編3章シグフレイ
祈りの塔完成後の魔物襲撃で塔を護る選択肢後、
バトルで負けたらそのままイベント進行した
塔は壊れたもののシグフレイに協力ありがとうと言われたので
この展開でも誘惑ポイントは+1になったのかな?
イベント後報酬は貰えなかったがポールは仲間になった 宿星の質問を全部網羅した表の画像をここで見た記憶があるんだけど誰か持ってないですか? 持ってるけどそれを貼るのは星神みたいでちょっと気が引けるというかなんというか 狙われやすい陣形位置にプロテクト兼地雷キャラ置いて
それを味方のTL中央に配置して倒れたら連撃、
プロテクトしたらそれはそれでOK、って戦い方はどうなんだろう
そんなにうまく調整できないんだろうか。こっちから連撃狙いにくくなるしな
5人でBP共有してるから1人生贄にしてもそんなにハンディにはならないとは思うが。
要は状況次第で味方にわざと倒れてもらって連撃、は普通にやることだけど
最初からそれを狙うような戦い方をしてる人はいるんだろうか >>411
金行の資質のないキャラにホーリーグレイル使わせるついでにやったことはある
バルマンテに裸になってもらった
本当に金行資質のないキャラのレベル上げ苦行すぎる
アマブレ覚えたら能率上がるけど レベル1術よりレベル2術の方が修得しやすい気がして
派遣やらで得意術と金術上げたあと得意属性レベル2からアーマーブレス閃いてもらっている
大魔女マジ大魔女 斡旋所で派遣キャラ選択するとき能力値の横に+1とか-1とか出るけどあれなんの意味があるの??
てっきりその分の能力値増えて戻ってくるのかと思ったけどそんなことになってなかった >>412
周回前提だが大魔女に頼るしかないなあ
モンドとカーンはお世話になった >>412
ベリケに置いとけばと思ったが、バルマンテ編か ツインスパイクが1週で2個取れるのって既出?
ゲイボルグあるからほとんど意味無い気はする >>420
なんならテンプレに入ってもいいレベルで ソクラテスとかもかなり酷いステだけどそんなに弱くもないんだよな
ツさんはプロテクトのある武器に適性がないのが痛い 何故わtツィゴールばかり言われるのですか?
トマトやアイザック、クローバーにキャスパー、ソクラテスなど
ベンチ候補はたくさんいるではないですか おそらくはそこに名前が並んでるキャラの誰よりも愛されてるよ
サガはそれが一番だろ 弓っていうわかりやすく成否が出る武器が初期装備ってのが大きいんだろうな
Vitaの時はバルちゃんも半ばいじられ要員だった ウルピナ初期メンはステが適正で使いやすいキャラ多いからねえ
バルマンテの初期メンに入ってたらあまり目立たなかったはず マリオンとツィゴール交換したらバルの初期メンがさらに酷いことになるな >>429
確かにw
ウルピナパーティなら姉様加入までの初手毒霧係として輝けるけど
マンテパーティだとアーサーがいるからクソの役にも立たん 泣ける ツさんは隠しステの統率力が最強だから出世したんだぜ? つまり出演作品がロマサガ3だったら、ツを控えに配置すればパーティ全体の与ダメが超アップするんですね。
なおアビス突入時に少年の代わりに外される模様 質問なのですが影縫いの成功率にスキルレベルって影響します?
全然当たらない・・・ 影響します
低Lvキャラの育成するなら
1、大人しく戦闘を繰り返す
2、斡旋所・修行の利用
3、師範(グリフィン)模範(汎用)のロールつけた高レベルキャラと一緒に出す チアーゴさんはゴミ拾いも薪割りも自分のためってやってくれるいいひとだぞ 真ファイアブリンガーたおせん。ロール集め面倒でだるいからやりたくねぇ
サガフロリマスターといい、これといい、追加ボスは相当鍛えないと無理って調整は微妙でつまらん。
工夫次第でそこまで鍛えなくても倒せるように上手く調整して欲しいもんだ 超重力でクソゲーやるか空気投げで運ゲーやればいいんでないの
俺はやったことないけどロール集めるよりは楽だろ 別に工夫次第でロール極めなくても倒せるけど
単に自身の考えが足りないだけなのにな >>434
ありがとうです
重ねて質問でもうしわけないのですが
落鳳破覚えるのに一番適してる敵って誰なんでしょうか? やっとタリア編おわた…
これクリア済み主人公増えてくとラスボスが強くなるみたいな仕様なのかな?
ウルピナバルマンテと比べてファイアブリンガーが強かった気がしたんだが…
途中でマリガン?とやらが茶々入れてくるし…
皆バタバタ死んでって、最後一人残ったクミさんが途中で閃いてくれた乱れなんたらがなかったらクリアできなかったよ
タリアなんてはじめの頃にちょっと休ませて…って消えてっちゃって、マリガンの時にはもういなかったw
結局何だったんだあいつ…精霊?とかなの? そんな仕様ではないが、鰤さんの強さは変わる
強さ変化を決める要素自体は明確なんだが、作中に示されてるわけでもないし、法則性もよくわかんないし、なんでそんな仕様にしたんだろうか >>443
ありがとん鰤ってファイアブリンガーのことだよね
あーやっぱり強さ変わるのかー
てっきりクリア済みが増えると強くなると思ってたけど違う要素なんだね
一戦目でやたらとディーマージュのなんとかとやらを多用してきて、今までそんなんやってこなかったやん…だったからかなり辛かったよ
連戦たくさんあるし…もう当分タリア編はやりたくないや… タリア編は強いボスに当たりやすい
俺も最初タリアだけボス倒せんくて難易度下げた バルマンテで不死鳥編をクリアした時の絵がかっこいいな >>441
スキルレベル調整した上でマヒ当たる敵を1体残して延々影縫いしてればそのうち覚える
ダメージ0だからいくらでも粘れるし
大地の蛇と戦えるならそれ 適当なeasy バトルでも問題なし 今気づいたけど、
毒/麻痺/睡眠状態の敵に、どのどれかを与えるってリワードは
「毒状態の敵に毒」でも条件成立するんだね。 サガスカ、ようやくタリア編おわたわー
ティシ姐とツバキ姐とレオ様がロール神になりつつあるわ
つけたいロール探すの大変だし、そもそも何つければいいかわからなくなってきたw
しかしやればやるほど謎が深まるゲームだわあ
全然話が見えてこないw
さすがサガ背中で語る察せよゲームだわ… サガは世界の秘密とか、世界の行く末とか、
そういうのは個人の人生とはたいして関係がないってのを毎度描いてくれてるからな オーヴィルの後日談が無常感あって
でもこれでよかったかもしれない感もあって好き オーヴィルって名前
ライト兄弟から取ったんだろうね
ギャグマンガ日和で知ったw >>451
頭腐ってる女に目をつけられたらめちゃくちゃな使い方されそうだな 燃え尽きた踊り子、ゴリ押しでしか勝てないんだけど正攻法あんのか? >>455
ゴリ押しというかやられる前にやるのが正攻法
耐えるのは無理 空気投げとかでやってやれなくはないのかな
運にすべてを任せるのは好きではないが 井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:獣型/必殺技:フラウスラッシュ/得意技:ヘブンズウィング
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:魔神型/必殺技:ナイトサブマリン/得意技:ジャスティスハウリング
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ローゼスクロス/得意技:スプラッシュツイスター
井筒陽子モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小悪魔型/必殺技:ゴールドジャッジメント/得意技:フラウパンチ
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:マジックアロー/得意技:ブリッドクロス
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:メガスパイラル/得意技:スマイリージャッジメント
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:エンシェントウィング/得意技:メガストライク
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:魔竜型/必殺技:テンペストクラッシュ/得意技:ゴールドトルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:飛竜型/必殺技:ゴールドアームズ/得意技:ガイアパンチ
カルデスモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:サンダーナックル/得意技:メタルボム
プラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ソウルバースト/得意技:サンダーブレイク
ダークプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:竜人型/必殺技:ローリングキック/得意技:ゴールドララバイ
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ブリッドストライク/得意技:ファイアーアタック
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:究極体/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:メテオブレス/得意技:パワーキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:宇宙人型/必殺技:スパークシックル/得意技:グランドシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:竜人型/必殺技:ルナティックストーン/得意技:ローリングスパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:昆虫型/必殺技:ローリングキック/得意技:インペリアルハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:不明/属性:フリー/種族:海獣型/必殺技:ブリッドスラッシュ/得意技:ロイヤルシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:インペリアルアタック/得意技:エンシェントブラスター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:地竜型/必殺技:ローリングチャーム/得意技:ロイヤルパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:マシーン型/必殺技:テンペストキック/得意技:ハートブレイクキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:ゴッドスラッシュ/得意技:マジックバースト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:ローゼスクラッシュ/得意技:ゴールドフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:鉱石型/必殺技:スプラッシュアタック/得意技:ロイヤルウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:ダークネスバースト/得意技:ジャスティスチャーム ラッパー漁師がやっとアクセルスナイパー覚えた
こいつ他の技はとんとん拍子に覚えたくせにこれだけいつになっても覚えなかったんだ
才能が偏ってるな 最近始めたんだけど
コレッて結構運ゲー?
スタンとか足止めする技ミスると一気に不利になって立て直しが難しいんだけど。
決まるとかなり楽なんだけどなぁ。
慣れてないだけで上手い人は全滅とかしないんだろうか。
連撃決まるようにとかシステム覚えてる最中だけど攻撃ミスるとどーしていいか解らないわ。
行動順を意識すればいいんだろなぁみたいな感じでやってんだけどムズいわ。
慣れかなぁ。 戦い方によっては運ゲーにできるし運ゲーも避けれるんだけど技が少なかったりシステム分かる前とかだと運ゲーを避けれないこともある 敵もBP少ない1、2ターン目に毒霧やスウィングなんかの軽めの全体攻撃で削ってから連撃狙って、中盤以降は攻撃も痛くなるから挑発技とプロテクトで守ってればそう負けはしない まだ序盤だからもうちょっと頑張ってみるわ。RPGで戦闘大好きで街での情報収集がめんどくさいタイプだからコレ買ったし。スゲーハマりそうなんだが想像してたより思い通りにいかない。 それなら適正ありそうだからぜひ技のランクアップを体験するまでは辞めないでほしいかな 一番難しいのが最序盤だから仕方ない
プレイヤースキルも低いし、色々知ってても使える技の選択肢が少ないから 1週目の序盤が1番辛い
最終的には思い通りに立ち回れるようになるよ
へこたれずに頑張って 1周目の1章とかあんまり長い時間プレイできなかったな
1戦するだけでも疲れた 個人的には武器レベル10〜20くらいが一番辛い気がする、序盤の範疇かもしれんが 敵の火力が上がってくるけど
閃き連発は起こらず、技ランクも0で手数が足りない時期だね それもあるし、武器威力30以上ないとまともにダメージ入らないのに素材と鍛冶レベルが不足するのよね
斡旋所と産業開発の素材活用できないウルピナ1章で稼ぎすぎると本当に詰む 武器レベル10〜20だと技ランクあがってない?
初心者さん向けに安心させたいんだが
ウルピナ編で稼ぐと詰まる言ってる人いるけど同じバトルを繰り返す稼ぎをしてる分には敵はほとんど強くならないから詰まることはないよ 次元断の閃いた時の最初の一発が即死率滅茶苦茶高いのはやっぱ詰んだ時の救済措置なのかな 確かに理論的には詰んでなかったかもな
奇跡的な確率を引き続けて突破するか、最初からやり直した方が早いレベルの状況ではあったが あー稼ぎバトルができないあそこのことを言ってるのかな
ウルピナ主人公の初心者さんはテスティカってとこについたらそこのセーブデータ残しておくといいね というかサウノック周りの硬さ知らんのか
碌に素材得られずにパーティレベル上がると全然ダメージ入らんぞ
口出しするなら、一度引継ぎなし、武器入手イベントなし、エリセド未加入でやってみなよ ウルピナ編でねえさま未加入とかあり得ないんですけど(怒) 初回プレイはウルピナ一章でHP999になるくらい鍛えまくったけど普通に楽勝でしたが
木の素材が集まらないのが難だったくらい
ただ武器レベルは20くらいまでしか上がんなかったな 初見ウルピナはエリセド無しでミラーネ頑張って育てた >>481
エリセドとヨーマンは救済キャラだろうな
あそこから難易度マシになるし サウノックまでにパーティレベルが高くなってる
→稼ぎをやってるならバランス的にエリセドいなくても勝てる強さになってるはず。なってないなら鍛治サボってるだけ。勝てないなら戦術が悪いので見直せば勝てる
→稼ぎやってないなら近くにイージーのバトルがあるからそこで1時間も鍛えればHPやスキルレベルがあがって勝てるようになるはず(その間サウノックはほぼ強くならない)。それで勝てないなら戦術が悪いので見直す あんまりイジると今度は二刀流無しとかツィゴール固定とか条件追加されるぞ でも初プレイの時は素直に初期武器でやってたからツさんメインメンバーだったわ
あとからツ呼ばわりされてるの知って軽く衝撃受けた アスカワンの連続2連戦鍛冶やらなかったらクリアできなかった。 サウノックに強い硬いって印象はないな
クソゲーしてくるから大嫌いだけど 周回すると稼ぎの要領を得ているから
鍛冶をほどほどに制限しておくのが最も自然に楽しめる気がする
第一章はレベルxxまで、とか。 ねんがんのアラネアタリアをてにいれたぞ
やっぱり大剣がいいかな 迷っちゃうわ 初週のツは普通にエリセドネッサと一緒に後衛やってたわ
さすがに2章3章と進んでメンバー増えたらネッサ共々引退したが >>494
BP減少するんですね
使い込んでみます ピナ編の問題はベアトリスがなんか可愛くて変えづらいのに戦力的には足引っ張るところ ひたすらブロックしてれば足引っ張ることもないのにな
本人としては嫌な仕事だろうけど >>270
大剣の重戦士ロールが技術力・知力アップになってます
確か技術力・体力アップだった気がする ベアトリスの目ってただの模様になってるよな
活殺獣神衝使うと目線が明後日の方向いてる 体術だけ技を覚えるのにかかる時間が段違いなんだけどそういうもん? 集中力と技なら技術力上げればスタン確率は上げられる
あんまり勧めないけど >>485パンティーレベルってどこかで確認出来る? 鳳天舞の陣にしてもあんまり中央のキャラに攻撃こないな
本当にタゲ率変わってる? スタン戦術は有効じゃないと見限ったな
2人掛かりでも効いたら儲けもの、くらいの感触だった。
裏ボス相手だとそういうのが必要なのかもしれないけど。 陣形だけだと気休めでロール固めて体感できるくらい
弱ってたり行動してると狙われやすいから中央のキャラでプロテクトしてやるといい
防御してるとあんまりタゲ取ってくれない 最初ウルピナ選ばれてヤマトを鳳天舞の中心にしたけど全然だったのは懐かしい話だ
パワー系武器持ってるならともかく標準では流し斬りかすみ青眼の後ようやくディフレクトで
途中地走り閃いちゃったらアスワカンでの戦い前に防御役になるの厳しいのもあるしシリーズ経験者への罠だなこれは 頭悪い敵ならロールや陣形の狙われ率に従うみたいだけど大体の敵は狙われ率に補正かけてターゲット選択してるみたいだからね
スタン技は行動前のやつを狙うようになってたり ルパガル洞窟でいろんなキャラのカウンター技をランクVにしまくってるけど
結局ダブルコンバインで前衛の狙って欲しい奴にオトリ持たせるのが一番いい気がしてきた
でもオトリ覚えさせるのが割と大変なんだよな >>498-499
ご一報、ありがとう。修正しときます
金緑、勉強になりました 育てたいキャラだけ出撃させるのもありだけどね
あの辺のeasyなら2人でもクリアできるし すみません
仲間の加入した時の初期スキルレベルってこちらのスキルレベルによって上がるのでしょうか
それともパーティレベルで変動するのでしょうか
仲間を加入させる前にLv50かパーティレベルを最大にすれば
加入した時にLV50にすることは可能でしょうか 基本的にはパーティーレベルよ
艱難石を山ほど使ってから仲間に加えれば最初からステータスは高い
ネヴァーンみたいな例外もいるけどな パーティレベルを最大にすれば
Lv50で加入になるでしょうか
なかなか39くらいから上がらないのですが 加入で50にはならない
パーティ内非戦闘ならなるはず ありがとうございます
仲間にしてからでも戦闘メンバー外にしておけば勝手にあがるのでしょうか ちなみに適性の多いキャラは控え成長が分散するから50目指すなら戦闘させたほうが早い
適性少ない初期メンならそのうちマックス入ってる ありがとうございます
パーティレベル上げ切り上げてさっさとストーリーすすめます 緋物2って50まで上げても戦術練らないと厳しいの? うん
戦術練らないと真じゃない緋も何体かは勝負にならない
というか戦術練れば武器レベルカンストさせる必要はない(ロール集めてるうちに勝手にするだろうけど) 倒し方を試行錯誤するのが楽しいから、そういうのが苦痛な人は攻略サイト見ちゃうほうがいいね
FF5のしんりゅうの倒し方を考えるみたいな 真ひの魔物でも中には戦い方次第でカンストもロールもなく勝てるような楽なやつもいるよね 道をふさぐ者はキツかったな
近接3人に即死耐性つけてイラクリオスガードで後ろ二人をガードして術で削る
1人は延々不動剣してた アスモデウスとかいう一発で5くらいLPブレイクする体力バカは超重力責めでハメ殺したわ 真じゃなければゴリ押しできるのって最も弱き戦士、アスモデウス、温泉ガエル、道を塞ぐ者くらいかね
元々超火力で遊んでた人は踊り子のギミック見る前に倒しきったとかあるかな お供含めて大勢で出てくるのは真緋でも普通に倒せる印象だわ
そういう相手は状態異常で足止めもしやすいことが多いし >>537
温泉に入らないと行けないのを忘れてて最後に倒してしまったから拍子抜けするぐらい弱かったな温泉カエル 技ランク3って武器レベルの最低条件は決まってるんでしょうか 引継ぎなし周回すると面倒な戦闘ほとんど閃き次元断で飛ばすようになっちまうな 9割命中の斧技でミスでなくなるのって技集合計30だっけ
クミを達人真珠で補強してるけど23だとけっこうやらかしてくれるわ 厳密には31必要
23だと93%くらいだからそこまで変わらんかも 即レスありがとう
斧は外してこそだけどクミはイケメンだからあんまりキャラに合わんな なんで最初からヴァンダライズ使えるんだろうって思って使ってみたらえっちだった
https://i.imgur.com/wDDLBdO.jpg ジニーちゃんみたいでかわいいな〜
俺に任しときなって >>547
地走り覚えたら斬属性マスターだから実は罠だったりする エイミング使用時の口半開きの間抜け面がどうにも気になる トロフィー以外で保存した画像はカーンの石像くらいだなあ キャラによって滅多に出ないぽい成長モーションは保存しちゃう チアーゴくん黒いアイシャドウや口紅塗ってる暇があるなら体鍛えよう
君キャラクター面白いしそこそこ強いはずなのに装甲が紙過ぎて戦闘終わったらよく寝てるんよ… 弓とか術士は守ってあげなきゃ…ってなるけど斧とか小剣は自分で何とかしろやと思ってしまう
あのロールと体力で放置なんてとんでもないことではあるが でも初見ウルピナでいきなりチアーゴ出てきた時のコレコレ!!こういうのだよ!!感は大好きだろう?
まあ仲間にならねえんだけど スタート時点はまだまだ女の子だからなあ
スカーレットグレイスを踏み潰すときの顔からは想像つかんわ >>567
チアーゴのエンディングから察するに覇王ウルピナに威圧されて北海道に逃げたんだろうって察せられる >>566
なったねー
他の主人公だと簡単について来てチョロすぎて笑う ウルピナ目線で考えたら恥かかせやがって許さんとなったんだろうな メルヘンチックな乙女が主人公かと思ったらメンヘラ脳筋な主人公でした 質問なのですが
技の覚えやすさやランクの上がりやすさに
オプションのバトル難易度や艱難石何個使ったとか関係あるでしょうか? 直接は関係ないけどPlvが上がる(難易度上げor艱難石使用)とスキルレベルも上がりやすいしBP使用時の閃き蓄積も上がるから間接的には関係ある >>575
元からMAXなら関係無いって事でいいんでしょうか? 難易度高い方が敵がタフになるからその分殴る回数も増えるから修行できると思う 石の仕様を聞いてるなら使った分だけplv、つまり敵の強さも上がる
敵の強さと閃きやすさは直接関係無いよ ひさびさにウルピナ編やったら鰤生き返りすぎてうざかった
サーシャ(水の大精霊)ってなんで鰤邪神扱いしてころしたがってるんだっけ? >>581
ウルピナの花嫁編とレオナルド編とか比べるとかなり差があるので
シグフレイの正体みたいにある程度フリーシナリオによってばらついていると思われるが
基本目的は「人間がファイアブリンガーの力を持って、精霊・冥魔・人間のバランスが崩れるのを阻止すること」で一貫してるはず 玄蟲がファイアブリンガー絶対殺すウーマンというより
ファイアブリンガーが人間に絶対試練与えて育てるマンなので
ファイアブリンガーを倒すことでしか止められん的な感じ 火と水だから
水が特別に鰤嫌いってことだと思ってた 鰤さん割と適当で不完全なサガらしい神だからそんなにいい奴とも思えんわ
鰤主催の仮面劇も絶対都合よく改変してるだろ 別にいいやつではない
スカーレットグレイスを得た者がどうするか知ったこっちゃないようだし
混乱や争いを生むとしても今の状況に変化をもたらせればそれでいいんだろう
実際大戦起きるんだし 鰤は極まった人間原理主義だけど別に善行をしてるわけじゃないし
そもそも人間は鰤の意思とは関係なく日々の生活を営んでるわけで
普通に迷惑なだけ そういう神の価値観みたいなの考えるの本当に上手いよな
鰤さんにとって世界のあるべき姿は変化と混乱でそれが世界の存続と成長に繋がるって考えてる感じなんだろう
一見するととても創造神の考えとは思えないが実際邪神と帝国がなくなったことで世界の文明は衰退していってるのが作中で分かるし
世界のためにやってることが人間のためにはならないってのは人間と神の視点の違いが見えて面白い 神と精霊がまったく別のもので、精霊は人間の想像力が生み出したものってのも面白い
一方で神は厳然として存在しているという ゲームデザインとしては
人間キャラのみという工数の都合をシナリオとすり合わせた河津らしい仕掛けかな 神と言いつつ思考や価値観が偉そうな人間と同レベルな奴が出てくる作品って多いけど
河津はちゃんと人間とは離れた考えをする神を描けるから、そこらの浅いやつとは違うなって思う 技の使用回数って引き継がれる?
例えば技ランク上げようと使い込んだけど、結局上がらずに引き継いだ場合、その努力と時間は引き継がれない? 引き継がれるのはランクだけ
ランクアップ後に使った分は切り捨てらしい
EDの最も使った技でも同じ値を参照してるらしく
ランクアップ済みの技はその分だけは使用してる扱いな様子 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 タリア編でクライサ仲間にした時のシチュが好き
タリアパーティーの悪役感 (元魔女 へんな領主 冒険者 魔女 魔女狩り も好き)
クライサは使いたくなる 一週目タリア編はなぜかサイド・スタビアンとかいうおっさん使ってたな 村のネエちゃんの名前がガチで「ネエ」ちゃんだった時の衝撃 今までのスライム系は名前がスマタでエロかったけど今作のスライムは外側の見た目がもろアレで中身もオナホっぽいのは狙ったのかな、極めつけにクライスが「ヌメヌメして気持ちよさそ」とか言ってるし タリアで全術覚えさせたくてがんばってたが金と土はまず上がらないな
なんでこのハイペースゲームで詠唱に3ターンかかるんだ 術士も結局は武器がいくつか扱えないと育成が捗らないわ
おばさんはなんでも使えるからいいな 足遅いし打たれ弱いけど バルマンテ編やたら戦闘が修羅の道なのは気のせいか?
パーティーが弱いだけか? コリーンとィクネン加入してからちょっとカエル道場で鍛えれば余裕よ ルートは限定されるけどパパピナが入ったらぐっと楽になる
やっぱりユラニウス家は戦闘民族 バルマンテ編つらいと思ったこと無いな
ウルピナの序盤は四周目でも鍛えないと無理だった 序盤は毒霧使えるかどうかでだいぶ違うわ
バルちゃんおばさんは初期装備のままでいいけどウルピナ編はツが隠し持ってるからタチが悪い ピナ序盤はヤマトに片手剣か棍棒握らせてウルピナモンドオグニアナヨーマンアングルにひたすらかかと斬らせるのじゃ かかと斬り入ると楽だな
連撃しやすい位置にすっ飛んでくれたら最高 同じくセール中のスマホ版の操作性が気になる
誤タッチとか気にならないなら買っちゃうかも 各プラットフォームでセーブデータが共有出来たらいいのになあ シリーズ経験などほとんど役にも立たんから、そういう意味では大丈夫
だけど未知のものを理解していく過程を楽しむ気概がないのならシリーズ経験者でもやめとくべき 難しさより一般的なRPGと違ってひたすら戦闘するゲームだからそこは注意かな
ダンジョンを攻略したいとか町の探索とかしたいなら勧めない ジャンル的にはスパロボとかのSRPGの方が近い気がする RPGとSRPGの中間て感じかな
個人的にはSRPGって移動の概念が魅力的に思えても
いざやると1ターンが長すぎ(駒多過ぎor入力に時間掛かる)
で何だかなあってなる。マリオラビッツはその欠点が無くて面白いけど。
サガスカは行動内容と行動順が分かっててかなり意図した通りに
戦闘が進められるし、そうする為の手間が少ないのがいい。
今思ったが、更に敵が誰を狙ってるかまでが分かってたらどうなのかね
情報過多でつまらなくなるのだろうか 武器と防具の強化しっかりやれば行ける行ける
さいしょにやる主人公はレオナルドかウルピナがおすすめ 敵が攻撃パターンを決める
こちらが攻撃パターンと誰を狙うかを決める、敵はパターンは変えられない
敵が誰を狙うかを選ぶがランダム要素あり
っていう流れが今回の奇跡的なバランスを生み出してるし
こちらと敵のどちらかでも少し有利になったらつまらなくなると思う レオナルドって不死鳥と大蛇が同時に出てくるしいろいろカオスじゃないかな
ウルピナかバルマンテがストーリーおいやすい気がする 敵の狙いも完全なランダムじゃなく
トドメを意識したりリザーブに警戒したりっていう意図があるから面白い プロテクトとカウンターはターゲットが分からないから意味ある技だよね
相手の行動を完全に捌ききって勝つとか、事前に分かるけどどうしようもない絶望感とか
そういう調整はあり得るけど完全に別ゲーだろうな iOS版持ってるけどSwitchセールだから買ってまたやってるけどレディゴーのとこちょっとひっかかりがあるんだね。スマホ版の方はサクサクだったのに残念。 敵が誰狙ってるかわかったらプロテクトとカウンターが強すぎるから作業感増すだけだと思う すまんスレ見つけてしまったから愚痴
これサガシリーズで1番理不尽なくらい敵強くない?
初っ端から敵のHPとこっちの火力やら敵の火力が違いすぎる
かばうとかしてたら敵のHP全然削れないしかばわないと2発くらいで死ぬしちょっとやりすぎだな
ちょっとイラッとしたので💩置いていきますね 味方がカウンター技を使った場面を思い出してみるとユシタニアの緋の魔物2回目ぐらいしかないな
プロテクトとインタラプトはどこでもよく使った 火力足りないなと思ったら、
武器の性能が低い
術を使ってない 招雷と毒霧はうち得
陣形で斧大剣弓のコストを下げてない
この辺を疑うべし うむ
認識の問題だと思うな
1戦1戦が軽いボス戦で数人倒れるのは当然という。
全滅しなくても数人倒れたらリセットとかしてないか? このゲームは、ほかと比べて非常にやられやすいゲームです。上手い人でもやられます。
やられないに越したことはないですが、不安になる必要はありません。
オンラインマニュアルより 死人も成長するから
死亡のデメリットはLP管理周りだけ 初プレイの時はリワード取れなかったらリセットとかもしてたなぁ 開幕毒霧やスウィングで削って痛い技構えてる奴を大技で潰してきゃいい
プロテクトは勘で選ばずに瀕死や詠唱中の味方を 初見フルボッコにされてもあれこれ考え直して再挑戦してみるときれいに倒せたりする
LPに関しては過去一ぬるい仕様だからあえて減らすのも作戦のうちだったりする クミに斧持たせてみたけど素早い斧使いってクッソ強いな なんか難しそうで躊躇する
ペルソナ5もノーマルで難しくてイージーにした俺には向いてないか >>640
始めた頃の俺の感想に似てる
ウルピナでそこかしこに湧いた黒いのに手を出した時の感想に
で、その後easyの場所で戦えば良いと気づいてからしばらくは延々とeasyの場所ばかりを探して戦ってたっけな
ついでに難易度もイージーにしてずーっとそのまま 完全初見のアンサガに比べると別に理不尽じゃないと思うんだけど オプションの難易度って上げるとなんかいいことあるの? 純粋に難易度が高いってだけで、やかましい育成要素も操作スキルも要らないので順当にプレイしていけばそのうち慣れる気がする >>654
アンサガは理不尽というか意味がわからない
説明書無しでポピュラスとかバンゲリングベイやった時の感覚 そもそもアンサガって激ムズでしょ
あれだけ頭おかしいイメージ ファイアブリンガーも大概頭おかしいけどな
復活するし全体攻撃連打だし アンサガはルールが分かりにくいだけでバランス調整は割とちゃんとしてるから…
ラスボスが理不尽なのはサガの伝統だし、1ターンキルがない分有情と言う人すらいる ノーマルが全く簡単じゃないので
ジェロームが「これのどこがノーマルなの?」って言ったときの共感はんぱない
あいつ素早さ高いから開幕でしゃべること多いしほんと好き アンサガ、初回プレイで斧修理したら高速ナブラが消えてたときは殺してやろうかと思った、補強素材で重量がどうとかわかんねーよ 逆にベリーハードとか表記されてるのにクソ弱い時もあるしな
アーサーの「このズルい感じいいよね」も共感持てる セシリアちゃんの死ね矢が好きなので頑張ってパーティーに入れてるけどきつい
気がつくとLP尽きて消滅してる 竜鱗どうやって集めるんだろうと思ってよく見たら
リワードにボーナス条件などというものがあるのに
4周目辺りでやっと気づいた時の驚きといったら 竜鱗って結構溜め易い気がするけどな
なかなか溜まらないのは砥石とか油とか 虹はアスワカンの闘技場でちゃちゃっと集められるからそんなにだな
叫びの根と氷晶もあんまり困った印象がないわ Plv上げきって稼ぎに入れば素材は簡単に集まるから道中のリワードなんて無視でいい 全員仲間にした気がするけど実績付かないな
まいった >>662
全員書き出して加えたやつにチェックいれてくと漏らしがわかるぞ
ヴィクトリア、サーシャあたりは漏らさないけど
わりとどうでもいいのがよく漏れる感じ >>673
1人ずつ誰を仲間にしたか記憶してるつもりだったんだがね
wikiで仲間一覧を見ても全員加入したことある気がしててもうダメだ
陣形も全て持ってるから、イレーネみたいに固有で陣形所有してるキャラじゃないことだけ解ってる状態 Steam版とswitch版ってどっちがおすすめ?
今、どちらでもセールやってるみたいなんだけど
Steamはキーコンフィグで上下の設定がバグってるってきいたが… >>666
消滅するんだ
そんなことしたことないから初めて知ったw 名前忘れたけどレオ編でだけ町長連れてない時だけゼーニャの表議長仲間になるじゃん
俺はそいつにノーランの魂を賭ける switch版はトロフィーなしかな
ゲーム本編にちがいはない
自分のやりやすい環境で選べ 3DSでダウンロード版のゲームを結構買ってたんだけど
全ての3DSが本体生産停止で修理サポートも終わりなんだよな
しかも権利が本体に紐づいてるせいで本体が故障したら
すべてのダウンロードゲーム資産が消滅する
PSみたいに前世代ハードのダウンロードゲームも遊べるとかじゃないとあれかなと思って
switch版には手を出しかねてる ios/android版も iosとかがアップデートされてもゲームの方がバージョンアップされずに
新しい iosのバージョンで起動できなくなったまま放置とかない? >>683
旧VerのOS積んだ端末ずっと持っとけば? スタビアンとかイグナシウスあたりは空気過ぎて見逃しやすい希ガス PSのダウンロードサービスだって何十年単位でみたらサ終の可能性は大いにあるし結局どのプラットフォームも同じことよ Android版とSteam版を購入済みだけど、通勤や風呂でもプレイできるAndroid版しか最近は起動してない
大画面でやりたいときはPCとかにミラーリングすればいいし
マウス操作とも相性がよい
SteamはModを期待して買ったけど、特に動きがなさそうなんだよね… >>672
自分はアスラナだったけど
そんな感じだと違うだろなあ ラスボス前のセーブは分けておけと毎回言われておっただろうに バルマンテで任意2回目を不死鳥選んだんだけど、カプレーゼが蜃気楼の町状態でもクミ仲間になる? 2年前にウルピナ編の二刀流取得前あたりで敵が強すぎて投げたのを今日再開したんだけど
敵が強すぎる場合どうしたらいいのかね 難易度easyのとこで何度も戦うとか装備はきちんと強化するとか
アスワカン突破出来てるなら大丈夫だよ >>694
多分アスワカンを何回も全滅して無理やり突破してるんだと思います
パーティの平均HPは165くらいかな
グリフィンとの一騎打ちもまるで歯が立たない
とりあえずEasyのところ行ってみます >>695
グリフィンとの戦いは???ってリザーブ技使う時に音速剣使ってたらなんとかなるでしょ
大剣使ってる時に何されると嫌か考えるんだ
そんで上の人が言っているようにeasyで欲しい結晶取りまくったらなんとかなるよ >>696
いや、1発80とか食らうんで大抵2発か3発でこっちやられちゃうんですよね
相手に与えるダメージも神速三段突きで150弱なんで多分10ターン近く倒すのにかかるでしょうし タイマンはカウンターの出番だけど覚えてないならスルーでいいのでは やってないから出来るかどうかはわからないけど
カウンターがないならグリフィンが攻撃の時は攻撃せずにガードを狙う
その内向こうはBPの高い技=リザーブ技しか打ってこなくなるので音速剣打ちまくる
まあ、必須の敵じゃないからそこまでする必要ないと思うけど そんだけダメージ大きくてこっちのダメージ小さいなら装備の問題おおきそう
ウルピナ以外の装備もとにかく素材無くなるまで強化して鍛冶屋ランク上げだ方がいい
鍛治ランク上がるたびにウルピナの装備が更新できるか確認しつつね >>700
全くそのとおりでした。他の人から装備ひったくったらなんとか一騎打ち勝てました
素材集めて装備アップグレード目指してみます。ありがとう。 ジョルトで殴り倒してから剣など捨ててしまえってのがスマートだよな でも実際グリフィンのステなら弓か小剣使わせるから剣は捨ててもいいよね
小剣も剣かもしれんが 仲間になったグリフィンの能力見て、他の主力メンバーが劣ってるようならeasyで鍛えた方がいいかもね グリフィンって普通に長剣つかったらかすみ青眼狙い以外で勝ち目あるの?
何周かしたけどウルピナは流し斬り3回で死亡に対して音速剣6〜7回くらい決めないとなんだけど
喪神無想閃けるならともかくあの段階では技巧系武器持ってないよな 勝つならカウンター技必須級
ちょっと稼げはグラディウス鍛治は難しくない
大剣でかすみ青眼の方が楽だが、リワード狙いなら長剣で音速剣+喪神無双かな ロマサガ3みたいに長剣と大剣でスキルレベル共有だったらもう少し自由に武器切り替えできたんだけどな 布教としてps4版配ったからSwitch版セール買うかな
欲を言えば1000円程度にしてほしかった 自分も最近のセールで買った口で今ウルピナ終わって二週目のバルマンテ編に突入したんだけど斧って育てたほうがいいのかな
デバフがそろってるのはいいんだけど命中が不安でどの技もBPが重いから割に合わない感が…
いまはリザーブも含めて剣大剣術の3人にバステの弓小剣に汎用性の高い槍と棍棒を入れ替えたら大体足りてる 斧は技術力、集中力が高いキャラに使わせるととても強い
だけどちゃんとシステム理解して、極端な武器かぶりとかが無ければ、どの武器にも良い特色があるから大丈夫 なるほどバルマンテのステがあってないだけで強いことは強いんだな
現状はそれ以外のキャラで十分対応できるし(というか不安定な斧を入れる余裕がない)
将来的にステが合うキャラが来たら使うことも検討してみる 斧や弓は陣形やロールでしっかり組み立てていかないと運用は難しいよ
お膳立てが必要なだけでちゃんと使えば強い 陣形はともかくロールは複数武器を育てないといけないからほぼノータッチだな
ウルピナ編ではついつい結晶稼ぎに夢中になってクリア時のHP900ぐらいあったけど
大半のキャラがロール1〜3個しかなかった 斧は命中犠牲にしてるぶんAP当たりの威力は他よりも高いから当てられるキャラなら強い
遠隔技が無いとかバンプが重いとかあるから小回りがききにくいけどアタッカーとしては最強格 >>718
言われてみたら弓も命中が安定しないけどそっちは凄い活躍してるわ
ゲームシステム的に影縫いがめちゃめちゃ優秀だし
リザーブ解除もできて火力もちゃんとあると耐久以外は申し分ない ロールもメイン武器に合ったのを複数付ければかなり強いから
回り道なようでもちゃんと回収していくと最終的には楽だぞ
ドロップマラソンや鍛冶素材集めついでに何人かサブ武器持たせていけばいいのだし ロールは何が強くてどうすれば覚えられるかを知ってないと思うように習得できないから
攻略サイト全開放する段階にくるまでは運よく覚えたものを活用していくって感覚で十分だろう
手探りを楽しめる段階で手探りすることを放棄するのは勿体ない これ実際に遊ぶまで良さが伝わらないゲームトップ10に軽く入るよね
後の9個知らんが >>723
一週目はまさにそれだったけど目に見えるHPや装備の強化で最後までは割と何とかなったな
ラスボスだけはどうにもならずに攻略頼りにせざるを得なかったが… >>724
最近スクエニがだしたダンジョンエクスプローラーも同じ類だな
伊藤さんが元気そうでなにより 昔は世界をいかに広く綺麗に見せるかが大きなポイントだったが
それはほぼ飽和点に到達してしまったからね
町ダンジョンがアイコンのみってのは一つのスタンダードになっていい気がする でもたまにNGSや原神なみのグラでこのゲームやりたくなるぜ
開発費とかはあまり考えない アクション要素強いと見た目も華やかであるべきと思うが
ターン制とかパズル要素強いと簡素でもいいかなって思う バルマンテ編でベリケ滅ぼさない方法ないのかね
保護者覚えたいのに金行上げるの面倒すぎる せっかくマップや街を節約して簡素にしたのならファストトラベルは付けて欲しかった
まぁ過去作にあったのに失くしたってことは何らかの意図があったんだろうけど斡旋所がひたすら面倒だ・・・ やってればわかると思うけどフラグ管理に州の出入り(複数出入り口がある場合どっちから入ったかまで)関連が多すぎるから
そこから変えないとワープは無理だったんだろう
導入してもバグらなさそうなのレオナルド編くらいだし たしかに街に入るたびに終わったイベに関する会話があったり
既にであったことのあるキャラと初対面みたいに喋ったりとそこらは苦心してるっぽい
マップや街を簡素にしていいこともあるがデメリットもちゃんとあるということか 20年くらいたってやっとアンサガの簡素さが受け入れられそうな時代になって来たな >>731
マンテ編はカタストロフ確定
文句はシグフレイにどうぞ >フラグ管理に州の出入り
なるほど。
サガスカのマップ移動形式はロマサガ1が近いと思うけど
ロマサガ1もこれがあったからね
2や3でもっと簡単に移動出来るようになったのは
システムの進歩なのかと思ってたが
どちらかというと「変化」だったのか バルマンテはシグフレイ寄り
レオナルドはマイペース
タリアは精霊寄り
ウルピナは星神寄りな感じだったな
ウルピナがシグフレイに魅了されるルートもあったけど マクシミアスと敵として、闘えるって聞いたんですけど、本当なら手順教えてください バルマンテ編でちょっと道をそれたら緋の欠片のイベントはじまってすさまじい寄り道をする羽目になった
サーシャの性格的に断れないのかもしれないがせめて選択させてくれぇ… 真ファイブリ対策で保護者つけてるんだけどモンドにつけようと思ったら
LP高キャラを殺してホーリーグレイル使いまくって金術あげるいがにないのかな
あっせん所使えないよね ウルピナは主人公の時でもずっと鎧着用してくれてたらいいのに >>728
宝箱も毎回同じところ行って開けるの面倒だろ→はい、訪問記念
これマジで目から鱗だったわ >>740
それに関してはバルマンテも大概だからねえ >>741
使えないから周回始めた時点で術士にして好きあらば蘇生させてたわ
誰かはよ死ねよと積極的に思ったのはある意味新鮮だった ドラクエも町訪問記念で一瞬で全部くれればいいのにな レオナルド編、エンディングでリサとお別れ
そしてよくわからんがバルマンテがレオナルドを追ってきてワロタww
なんなんやあのおっさんww
レオナルドに影響されて髪型変わったとかヤバい >>747
レオ編の最後に追ってくるキャラはエリザベート以外で一番使用回数の多いキャラ
ちなみに仲間を誰も使わずにクリアするとクミがやってくる >>746
2週目で強ニューあるならあっても良さそうだな町やダンジョンに入ったら即座にそこにある宝箱全入手とか サガスカ世界の美的感覚どうなってるんだろ
エリセドが超絶美人って設定でウルピナも頭髪それに似せようとしてるんだよな… いや普通に顔はいいでしょ
服飾のセンスは人それぞれだしウルピナは身近な人の影響をモロに受けてるだけだし… タリアって子持ちってネットにあったけど、そういうのがわかるイベントかなんかあんの? 緋の欠片グラディオン州で赤ん坊を引き取るルートに進むと
今度こそはちゃんと育てる的な台詞がある 依存ステが複数ある場合って影響力の割合って同じなのかな
状態異常技成功率の技集とか、ガード軽減の筋体とかステの合計が一緒なら片方だけ上げても両方でも同じ? サンクス
平均なら一部の技の威力を除いて小剣や弓は技術
術死は知力優先でいいのね 服装センスはまあいいとして、フェイスペイントは世界観的におかしく感じる 4周したら仲間フラグ全解禁とかやって欲しかったけど絶対やるわけないよなあ >>754
そんなルートがあるんだ
6週してるけど、出会ったことないや
どうやったら行き着くんだ…
毎回鉱山に追いやられてテスティカに預けて終わる 緋の欠片開始まで赤ん坊放置
赤ん坊抱いて森の家でフランシスに合う
テスティカ以外に赤ん坊預けて再度拾う
森の家でフランシスに再度合う
選択肢でこの子を育てるを選ぶ
的な流れだったはず(うろ覚え)
主人公によっては森の家の選択肢でフランシス加入ルートに分岐するんだったか
赤ん坊を終了させずに緋の欠片イベントを進めると起こるイベント 中盤以降でフラグがやや複雑以上だと仲間にする気になれない
途中でたまたま仲間になったキャラをスタメン起用するような柔軟さが無い フランシスは赤ちゃんに対する態度が気にくわんから仲間にしない ロールで二刀流の戦士を付けると長剣が得意武器扱いになるって本当なの? はい
適性のないキャラ(初期長剣0)でも適性ありキャラと同じ計算式が適用されます
レベル自体は別に上げる必要はある それって二刀の戦士をセットすれば二刀流技を使わなくても、
例えばマルチウェイとかでも得意扱いで計算される? てか今マリオンが覚えたから音速剣でダメージの上昇を確かめたけど
ロールをセットした時点ではなく、両手に剣を2本持たせた時点でダメージ上昇してるな
二刀ロールだけセットして片方は剣・もう片方は盾、では得意判定は入ってないっぽい >>769
そう言うことなのか
長剣適正目当てに使うものではないと >>771
一応使った武器を言っておくと、
太陽銀の剣(ステータスの上昇も下降もないから)
盾は星辰の盾(運動性-1のみ)
敵:風のエレメンタル(迷いの森・南)
マリオン:長剣Lv20
ロール:二刀の戦士/軍神/無双/アタッカー/保護者(残りメンバー4人も全員保護者セット済)
使用技:音速剣(威力の参照値は筋力のみ)
太陽銀の剣・星辰の盾だとダメージ330〜350
太陽銀の剣・太陽銀の剣だとダメージ430〜450まで跳ね上がった
試行回数はそれぞれ5回ずつ(計10回)と少ないけど
いきなり明らかなダメージ上昇が見られたので早々に切り上げた
不得意武器による0.8倍ダメージって特性が消えたんだと思う
二刀ロールって言うより、多分盾を持つ手に剣を持つことが長剣適性を得るトリガーになってる
二刀ロールつけて長剣適性だけ獲得して盾持たせてプロテクト役にする、みたいなのはできないと思う 確かに二刀の戦士ロールつけても左手に長剣持たせないと二刀十字斬が技一覧にないわけだし
そこら辺が発動条件になっていそう ひらめきには使用したBPコスト量が影響すると聞いたんだけど、カウンターやインタラプトが発動しなかった場合でも累積されるのかな?
術は詠唱しただけで使ったことになってバトル後のスキルレベルが上がると聞いたんだけどそれとは違うのかな ウルピナ編の1章をやっとクリアしたのですが
2章3章のおすすめは何かありますか?
他の主人公で2周目もやろうとは思っている場合は別にどれでもいいでしょうか >>776
一周目ならどうにでもなあれでいいんじゃないかなあ
なんかやたらとイベントあるからどうせ一周じゃすまなくなるし
そういやタリアで2周目やったらアラシのモンドがふんどしになってワロタよ
何なんだあのイベント… >>758
リアルでも紀元前からあったようなアートだし別におかしくないんじゃね? セールを機にスマホ版も買ってみた
久しぶりにまっさらな状態から始めたら難しいなw 基本全編通して互角かそれ以下の戦力での戦いを強いられがちゲームバランスなのもあって択の少ない序盤はマジで死ぬる バルマンテで赤ん坊抱えたままシグフレイ出たエリアに向かったら赤子いないんだけど捨てたの? 基本的にイベントはエリアごとに管理されてる
元のエリア(グラディオン州)に戻ればまた抱いてる このゲーム攻略サイト見ると、プロテクト技がクソ重要って書いてあるんだけど
プロテクト技使ってもいまいち効果が出てるのかわからないし誰を守ればいいかもわからんのだけど
陣形はロイヤルハーツです 1周目プロテクトを疎かにしたらラスボスで撃沈した
メインアタッカーのダメージを肩代わりして生き永らえされる感じで使えばいいんだっけ 基本守るのは術師
死にかけてる人がいたらそっち優先
一段階目のラスボスはかかと切りで素早さ下げていって二ターン目からは行動前にスタンをくらわないようにする
自由行動や運動上がる装備つけた素早いキャラで空気投げや足払いをプロテクト役2人で守る感じ 質問なのですが
地走りって浮いてる敵に撃っても地ずり斬月って閃きますか? >>785
例えば詠唱している術使いにスタン技食らったら詠唱キャンセルされる
あるいは瀕死のキャラが死ぬと敵の連撃が発生する
誰を狙うかはわからないがそう言う奴は優先的に狙ってくるAIしていると思われるので積極的にプロテクトした方が良い
あとは全体攻撃だな
全体に100ダメージ(合計500ダメージ)が合計400ダメージになるし、プロテクト2枚なら合計300ダメージにまで減少できる
回復手段が乏しいこのゲームに置いてダメージ減らせるのは大きい なるほど、詠唱中の術士と瀕死のやつがいる場合は基本やったほうがいいということですね
とりあえず試してみます。ありがとう あと挑発技撃たせたキャラをプロテクトとかもわりと強い プロテクトとインタラプトはサガスカの戦闘の肝だからな
火力低い棍棒が重宝されてるのも優秀なプロテクト技とインタラプト技が揃ってるからだし
使い方を覚えれば戦闘がぐっと楽になるよ ある程度こちらが狙うのと同じような考え方で敵も動いてくるんだよな
防御状態の相手は避けがちだし
リザーブ構えてる相手には迂闊に手を出さないし
逆に間接攻撃はリザーブ解除を狙うし
完全なランダムでターゲットを選んでるわけではない プロテクト無視してゴリラプレイしてるとシヤムスの陰影でわからされる >>791
瀕死の奴が死ぬことでこっちが連撃チャンスになるなら見捨てるのも一つの手段だぞ >>785
序盤はわからんかもだけど、中盤からだったら拝めるようになるんじゃない?
弓は基本ノーガードだし、術士もガード下がるからその人ら中心にプロテクトするとありがたさがわかるかも
あと全体技使われる時とかダメージ肩代わりしてくれるし、状態異常とかも身代わりに受けてくれるし ちなみに地面技でもグランドスラム→かめごうらは飛行敵相手でも閃く
派生元が全体攻撃なのが関係してる様子 >>798
棍棒は護り手として優秀だけど必須ではないよ
槍や長剣なんかもプロテクト要員として使えるし
その2つはTL動かしたりインタラプトしたり搦め手要員としても便利
武器は何でもいいからとにかく体力高いやつにプロテクト技使わせるといい 敵の攻撃力がクソ高いゲームだから直撃を軽減できるだけでもでかいな
不死のアッパースイングみたいな攻撃だとやらかい奴ならHPMAXから即死も珍しくないしBP1で生き残れるなら御の字よな もう8周してるけど小剣キャラを戦闘に出すことがなくなったな
プロテクト技が無くて武器ガード率も低いのが厳しい その武器ならではの利点を他で代用出来ればOKよね
小剣は眠りと毒、弓はリザーブ解除と全体火力 毒蜂とマインドステアとマタドールとトロイメライだけで小剣使う価値は十分あると思う
火力は物足りないけどね マインドステアと影縫いは始めたころより使う頻度が落ちたな
ミスで愛がアップするのは斧だけだわ プロテクトはほんと優秀だよな
敵のリザーブでも一番面倒なのはプロテクトだし 各キャラとりあえず1周目を簡単に終わらせられるチャートってありますか チャートあったかな?アドバイスとしては
全キャラ共通 プロテクトは2人はいれるべし
長剣と大剣とか槍2枚とか
ウルピナ
ユシタニア州では山賊よりの選択肢選んでオグニアナ取れ
アスカワンではエリセドを仲間にいれろ
この二人メインで戦えばまあ行ける
カーンも育てておくと後々便利
タリア
毒霧強いから毒霧打ってれば勝てる
バルマンテ
斧捨てて大剣持てか
アーサーの毒霧強いから鍛えるべし
レオナルド
タリアの加入早いからタリア鍛えてたらそれだけで余裕
まともなチャート欲しいなら 緋色の野望 でぐぐるよろし ありがとうございます
各主人公クリアしないと引き継ぎ要素完璧にならないのがキツくてしばらくやってませんでした あーおもいだした
悪魔系とアンデッド系が強すぎてだるくなってたというのもあった まあ最終的には何も引き継がないでプレイするのが一番楽しいってところに落ち着くんだがな アンデッドはわかるけど悪魔ってそんな厄介な雑魚いたっけ 1章ウルピナ ロニクム州で渡し船と会話→ビキニロ州へ抜けるルート、兄さんは殺す
1章タリア イルフィー海の灯台で3種の炭で灯す トルネード入手
2章タリアandウルピナ シグフレイ編に進むと戦闘回避できるイベント多め
マンテ テルミナ州 魔熊棲家のイベントで捧げ物を渡さす主を倒す ツインスパイク入手
あたりは多少楽できるポイントかなあ 小剣はマインドステアとマタドールだけでもめっちゃ便利なんだけど、両方通じない敵にはあまり役に立たないのがね
特にラスボス戦で役に立てないのは辛い
弓はまだ威力あるしミリオンダラーあるから影縫い通じない敵でも価値あるけど 弓入れてるとなんとなく狙い撃ちしてるターンが多いわ
余ったBP処理は弓のお仕事 >>818
インタラプトが分かりにくいサキュバス系とLPダメージのアラストル >>824
サキュバスは金属バットで殴り続けると死ぬ >>824
あー火炎放射系以外に鳥女系も悪魔か
あれはスイングアーティストないとうざいな >>824
悪魔先輩上級感ある
サキュバスはカウンターで死ぬけど リザーブのせいで思うように倒しきれず召喚で同族呼ばれたときは辛かったな
パワーデビル系は言わずもがなだけどサキュバス系も怖い タリア編2周目、緋のかけら2章、シグフレイ3章に持ってきたら、中盤なんかあんまりイベント戦なくて結局洞窟とかでレベル上げしててきつい
さっさと終わらせたいのに皆弱くて、しかもかんざし壊したはずなのに強ファイアブリンガーみたいで手も足も出ない
周回で武器レベルリセットされるのキツイなぁやっぱり
ある程度技覚えてるからピコーンの楽しみもあんまないし、人によって武器の不向きがあるからロール集めるのも全武器種に適正ある人に偏りがちだし…
序盤は武器とか揃ってるから楽なんだけどさ
あのときこっちいけばラストはどうなった?みたいなのがサクサク進まないとちと辛いわ 艱難石使いまくって仲間増やしてから鰤前で安楽石とかはどうか
毎回真面目にクリアしてるからやったことないが 悪魔系のリザーブは「大地を突け、風を斬れ」と覚えるんだ
大地の怒りは斬に反応する打属性だから大震撃とかが反応したら突けばいい
エアリアルスラッシュは突に反応する斬属性だから狂い咲きとかつばめ返しが反応したら斬ればいい
まあ要はゴブリンと同じで叩けばいいんだけど 今エリセドの術が
茨の呪縛、レストレーション、召雷
超重力、スリープ
毒霧、ウォーターガン
なんですけど、火と金の初期の術って今からでも間に合いますかね?
知らずにどんどん覚えさせて後悔中 余裕
最後の1つが初期術とかでも戦闘回数重ねれば解決する ラスボスは何戦目で苦労してるかによって対策もまるで変わるけど、
最終形態なら鍛治で最大まで鍛えればまず押し負けないと思う 火金の初期術は実用性は薄いから後回しでも全然問題ないけどね
2番目の術から覚えても問題ない
ただスキルLvを考えると使用する系統は絞った方がLv高め維持しやすくて戦闘は楽 >>834>>836
ありがとうございます。よかった いらない術は覚えるとカーソル移動がめんどくさいからな
ロール絡みじゃないなら切ってもいい だめだ、特殊強化のことを知ったら調べるだけで一苦労
なんかちゃんとまとまってる攻略本とかサイトないですかね 攻略サイトはいくつもあるけどわかんないならアスワカンに行けばいいよ
右側の街2つで全部解決するから悩むことない
ムカつく神聖共和国のおっさんがデレてくれるのも見られるしな ウルピナ「ウ、ウルピナフィニッシャっ、ふぎゃー」
モンド 「ひめさまー」 >>842
これが欲しかった!まさかスレ内にあるとは
前スレのものも全部DLした。ありがたい 主人公の中ではウルピナが人気だよな
やっぱかわいいは正義なのか? 1人クリアで終わる人もいるだろうし最初に選ばれやすいのもあるかな
俺はバルちゃんが好き これ程、スタンダードな主人公は珍しい
ただ可愛いだけでは選ばれなかっただろう バルちゃんの曲一番好き
主人公として好きなのはタリアだなぁ
斜に構えたキャラかと思ってたのにおばさんに反応するし弾けるし おれはレオナルドだな
ごく一般の農民視点と平和な道中が好き 好きなのはタリアおばさんなんだけど
見てないエンディングを見ようと思ってバルマンテばかり主人公に選んでる 何周かしてるけどバルマンテが皇帝目指すエンディングまだ見てない レオリサだろ
タリアカーンもなかなか味がある
今作は主人公コンビだから掛け合いがいいよね 二刀荒時雨をランク3にしたいんだけどオススメの場所ある?
というかこのゲーム突や打に比べて斬属性使う敵少ないよな… セレナイフ州幽霊屋敷のハルピュイアが弱くてよい
ただリザーブ多用で斬撃の頻度はやや低め
敵が強くていいなら>>6 イルフィー海のパトリック左の洞窟で鳥さんがカギ爪を使ってくる
難易度イージーだしフラックス中量なのでついでに杖を鍛えるのもあり 結構あるんだな
今までヤクサルトの北穴でやってたわ
ありがとう スタメンキャラって死ぬほど悩むなぁこれ
2周目以降も考えたら当然加入しやすさも加味する必要あるし
もうわからんわ >>862
加入しやすいキャラがどうしてもスタメンになりがちだなあ
ロールも集めやすいし
ラスボスのティシ姐さんとツバキとカーンとモンドのセリフそろそろ飽きたかもw ほぼ毎週ティシサック、ツバキ、リザ、クライサは固定かな
あとはもう一人術士を適当に 超重力てきに仲間になりやすい術師三人くらい育てておくといいよ
アーサー、ミラーネ、ネバーン、ツバキあたりで オグニアナ、ティシサック、ツバキは固定。
メンバーよりも使わせる武器術の組み合わせをどうするかで
迷うというか、それを周回のモチベーションにする。
これは他シリーズでも大体そう。 得意武器の数がキャラによってかなり違うけど、
得意武器が多いキャラほうが総じてパラメータも高いという格差があるのよな
どのキャラでもクリアはできるし大きな不満ではないけど 主人公と相棒は必ず入れて残り3人はできるだけ使ったことないキャラ入れてるわ
それなりに周回してるけどまだラスボス参加してないやつもいるし固定メンバーになるのはまだまだ先かな タリアの斜に構えたセリフと雰囲気がすき
意外と若いと思っていたら結婚してて出産経験もあったのか…… RPGのパーティーメンバーって割と若年層多いことが多いけど
老若男女色々居て癖の強いのも少なくないあたり実にSAGA ブリンガー戦経験してないのソクラテスとスタビアンぐらいだな ツバキって真鰤を見据えて術士にしてる人が多いのかな
なんとなく長剣使わせちゃってるんだけどね カメリアは使う気にならんわ
トロフィーのために仲間にはしたことあるけど ツバキはタリア姐さんが倒れたときガチ笑いするの好き 数少ないサガスカの不満点は少年キャラがいないこと
あとニュウ族のお姉さん使いたかった バルマンテとチアーゴがならぶと半分メイク落としたKISSみたいで笑いそうになる モーニンググローリーてサガスカ初出の技?
何を表現してんのか分からない 雲を割くほどの闘気らしいな
ルフィ対カイドウのあれだ 序盤越えたからそろそろパーティー入れ替えも視野に入れなければ
とりあえずツィゴールとソロンは確定か
楽に行けるルートを構築したい アサガオの英訳だから
雲を裂くキャラの様子をアサガオの咲く頃に昇る朝日に
斬られる敵とその残滓をアサガオの花に見立てたと思う
つまりよくわからない 7周やって流石に飽きてきた感
ウルピナ卒業2回、皇帝1回、タリア多分歪みなし2回と残りのメンズ各1回
何をモチベで周回すればいいかわからんくなってきた
緋の魔物倒すのなんかめんどいし
一旦やめるかなファイアブリンガーも1000年に7度に蘇るってのも頷ける気がした 河津はオアシスのモーニンググローリーって意味で言ったから出来上がりにびっくりしたらしいな オアシスのモーニンググローリーってアサガオじゃなくて
朝勃ちの方なんだけどな アングルを斧で使うのってどう?
オグニアナは体術にしたいなって思ったんだけど >>891
オグニアナ体術で使ってたけど筋力なくてやめたわ
単純に火力不足なのと、空気投げ係にしてはスタン率高くないし、体力低い上にガードできないからすぐ死ぬし オグニアナ体術は攻略で出てくるけど、何が良いのか分からないよな >>891
アングルはステが優秀だから斧でも強い
オグニアナはちょっとお荷物になるけど体術なんて誰がやってもお荷物だから受け入れてやってくれ
2人とも編成に入れると他のメンツ次第だけどプロテクト役への負担がちょっと重たいかな オグニを斧にするとアングルが弓になりがち。
でも弓キャラは他に優秀なのが居るし。 そのときの編成に足りないところを補うような使い方になるんでないの
強すぎて面白みに欠けるくらい優秀だもの ロールが支援囮だから長剣も有力
体力不足で火力特化のステとイマイチ噛み合わないのをどう見るかだけど
最後尾配置にするかロールとヴァレリアでガチガチに固めるかあたりか >>892
空気投げ係って誰が優秀なの?
空気投げのスタン率って技術と集中だっけ ピナ編だと長剣はウルピナが使ってるから候補から外れてるな
バルマンテ編はエアライヒやマクシミアスを加入し損ねると優秀な長剣使いが少ないからありな気がする バル編はマリオンで二刀運用するから長剣は足りてる。
一応クローバーも居る。
タリア編はコンパス無双。 >>901
体感的にモンドが優秀だったかな
ここぞってとこで決めてくれた気がする
なんでもできんだなこのおっさんってなった記憶
ウルピナ体術も悪くはなかった
何にせよオグは確率的に数打ちたいスタン決める前に打たれ弱すぎて沈む感じ 技集型はなんでもできるので薪割り係が最適になるという >>904
サンクス
モンド育ててみるわ
術のフラックスって周回でリセットされてるけど技の使用回数って引き継がれてるのかな
技ランクって基本は使用BPでそれに武器レベルと使用武器の鍛冶ランクがボーナスで乗るんだっけ モンドって空気投げしなくても普通に足払いで良くないか
斧アングルは結構強かった筋力が結構あるし クローバーの良い運用方法ないかな
二刀はマリオンにして、大剣はムィクネンにしちゃったんだよね
アーサーは棍棒と杖全部ランクVにしちゃったし 初期メンは適性少ないから適性あるやつから選ぶな
棍棒と長剣で使ってた 要求ステがバラバラだし武器で補強できないから体術に向いてるやつはもとから恵まれた能力値のキャラになりがち
そしてそんなやつを体術使いにするのはもったいない
好きなら使うぶんには支障はないけど >>907
そうなんだけど、槍とか大剣とかそのへん全部閃ききったし術使わす前に体術やらせてみるかって使ってみたら意外に使えたってだけ
レオナルド体術もカムイ発動前の独り言がレオに合ってて良かったダサくて もともと体術は武器が無い分スキルレベルが育ちきるまで火力出ないから中盤はお荷物になりがち 体術は空気投げ外さないために技術集中必要だし先手取るために運動性もいるしウルピナ、リサらが定石になりがち >>884
マジレスするとオーストラリアで朝方に見れる雲のこと
知ったところで何故こういう風になったのかは分からないままだが
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/モーニング・グローリー_(気象現象) すまん、リンクが上手く貼れてないかもだが、検索してくれ まぁリサは初期武器の棍棒があんまり使えないから体術にするのはよくある そもそもの話なんですけど、皆さん使うキャラは何人ぐらい用意してるんですかね
最初は術も含め9種全部用意しようと思って、それはいまいちかと考え直して
次は槍長剣大剣斧術を二人ずつ用意しようと思って、それもいまいちだなと思って現在に至るんですが むう...
やはり真実は自分の目で見極めないとか
空気投げもスタン定期的に来ないと意味ないんだよ >>917 5人で終わり。LP回復の為に入れ替えることはあるけど わざわざ交代メンバー育てるよりもイチゴ食いにいく方が早いからな そうなん?なんだー。いちご狩りやったことないけど確認するわ 最適の攻略を自分なりに編み出しちゃうと引き継ぎ無しでも割と楽になっちゃうから
ヒィヒィ言いながら工夫してたころの方が楽しめてた
今も十分に楽しいけど ウルピナさんは最序盤はモンドに頑張ってもらって
エリセド入ったら、ピナのデミルーンと召雷かな
とにかく不死がウザ過ぎる BPを共有するから
4人しか操作しなくても大きく戦力ダウンするわけではないし
その方が有効なケースだってある
なのでLP回復の為に育ててない雑魚キャラを入れると厳しいのでは
などという心配は杞憂。雑魚戦で、1人までなら。 他のシリーズに比べると途中でメンバー入れ換えても楽な方だと思う
閃きもそんな苦労しないしな ところで次スレはIP有り無しどっち?ワッチョイだけでもいいと思うけど とりあえずワッチョイだけで様子見がいいと思う派
荒らすのはほぼアウアウやスプみたいな携帯だろうし、今時固定回線で荒らすアホがいるとも思えないし ワッチョイのみだとv5つか 冒頭コマンド
11月頭から消えてるのね
!extend:checked:vvvvv:1000:512 サガスカスレで荒らしは見たことないな
瞬間的なレスバすらほとんどないやん まあここは比較的平穏なスレだとは思うけど
ワッチョイとかはあって困るもんじゃないからな オクトラスレなんかは結構荒れてるんだけどサガスカは歴戦の狂人多くて荒らしようがないイメージ このゲームを元にソシャゲにしてほしいと思ったけど
オクトラがあのざまだから流石にだめか 前から言われてたけどサガ新作はパッケージで作ってると明言あったみたいだな
これでスマホは無くなったけど
スクエニサガ最終作になりそうな新作でサガスカみたいな手抜きのゴミだったら最早河津には期待出来ないな サガスカは悪い作品ではないけど流石にロマサガRSで再びサガシリーズが盛り上がってる中サガスカみたいな小粒でビジュアル的に弱い作品は出すなみたいに言われてそうだな >>936
RSも途中までは楽しめたんだけど
最終的には普通のRPGで煮詰まって面白くなくなっちゃってやめたわ
まあどのサガシリーズもRPGなんだから当たり前なんだけど 北東界外で鉱山10個作ってから航海日誌を見たんだけど、これもうブロンズの心臓は手に入らない?
20戦くらいしてるけどトロッコ出てこないし、鉱山増やすとモンスター溢れて鉱山閉鎖されるし >>935
荒れてないって言われたからって無理に荒らさなくていいんやで >>914
本当は斧でめった斬りにして血を朝顔に見立てるみたいな技想定してたんじゃないのか
依頼した側と作った側の齟齬で出来た失礼剣とかの例もあるし >>939
自分がそうなった時は一度全部開発やめて5カ所だけで開発し直したら出てきた気がする >>936
何でもかんでも萌えキャラにするのはどうかと思うけどサガフロ2のプルミエールはリユニの方が良いと思う 北東界外のフラグ管理の分かりづらさは異常
イルフィー海に次ぐのでは 言っちゃ悪いけどサガって毎回何かしら手を抜かれてるから
どこも手が抜かれてないようなら もはやサガじゃない 手抜きというか河津が納期優先主義みたいなところあって色々設定してたけど結局時間足りず没にして削ったみたいな話は多い 天地二段とか燕返しで敵にスタン入る確率って集中力影響してる? ウルピナのシグフレイ編で祈りの塔やってたら完成しないんだけどなんだこれ
無視して進めれば完成するのかな 技ランクの使用回数って周回で引き継がれるの?
上で出てたから気になってググったら過去スレで引き継がれると書いてるけどどうなんだろ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1547616317/45 スクエニ の攻略本、kindleで半額セールしてる
サガスカも対象なので欲しい人は買っておこう 望まれてるのはミンサガベースの新作サガであって
アンサガやサガスカのようなただの超絶手抜きのクソゴミを尖ってると言う言い訳で誤魔化した産廃じゃないんだよな ミンサガスレでもサガスカに親殺されたやつが一時期(今もかもしれんが)居座っててウザがられてたけど同一人物か 周回するたびに主人公以外の仲間は総取っ替えでプレイして、
パーティの術士が全術覚えたらラスボスに会いに行ってる 夏以来止まってた2週目タリアでやってるけど、クミが可愛すぎてつらい 東帝国って進め方次第で偉いおばあちゃんが死ぬわ
火山が爆発するわでだいぶ気の毒だな 閃光突き繰り返してもツバキが一向に脳削りを覚えないんだけど理由わかる方いますか? 技巧系の槍でつついてるか消費BP累積がたまってないか単純に運が悪いか
こんなところだと思います あるいは閃光突きから他の技を閃きすぎて閃き率落ちてるとか
運なのでひたすら突くしかない ヴィクトリアちゃんは老い先短いし
なんやかんや復興して発展する未来が確約されてるぽいからセーフ ババアのカムイが見たいっていう欲求を手軽に満たせるいいババア
戦闘のキャラモデルもイベント時みたいにちっこい婆さんならよかったんだがなあ 大魔女がイイネー!って叫ぶから陽気な婆さんだなあと思ってたけど往ねなのかな 鉱山開発って航海日誌見たあとにやらなきゃいけなかったのかー
金の五行武器取り逃したかな。まーしゃーないか いや、日誌読んだ後の戦闘回数がカウントされてるだけでどっちが先でも構わないはずだぞ 先日購入してすこしプレイしたけど戦闘歯応えあって良いね、連撃意図して狙うの難しい。
サガシリーズ何作か挑戦してきたけどシステムが全て肌に合わなかったけどこれはハマれそうだ 刻苦勉励(こっくべんれい)
は何言ってるかさっぱり分からなかった
べんりーべんりー言う爺さんだなあと 971です
無事立ったけど テンプレ流用でIPスレに
テンプレ途中で規制かかる
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part176
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639962972/ テンプレ終わり
>>270-271はどうしましょう 何か質問あったときに一目瞭然だからテンプレ入りさせてもいいんじゃないかね 使う技によって行動順が変えたりバンプやインタラプトで入れ替えたりと技が増えるほど楽しくなってくるのよなぁ
インタラプトを地獄断面して連撃発動させるとかすごい好き >>270-271は本人がいいというのなら前スレと合わせてテンプレさせたいですね今は保存して使ってる
できる事ならいつか挙げられてた斡旋所の必要ステ報酬上がる技能まとめられてたやつも入れたいところですわ >>968
あ、そうなの?
つまり航海日誌見た後に北東界外でなんせんも戦わなきゃいけないってことか
めんどいな 大鋸作るときのえいや!とおー!もういっちょ!とかキレそうになったな
何戦すればいいのかせめて事前に教えてほしい >>979
なんか条件を満たすまで永遠に続くタイプかと思ったわ >>979
VITA版でやったらもっとキレそうになるぞ
てかバグったかと思った 傷んだ竜槍のドロップを狙うおすすめポイント教えてください
ドラゴンルーラーまでまだ行ってないんですがそこが一番いいですかね アスワカン地下(竜の卵)かな最大5戦できるし
属性によってお供が変わる 土はやめといた方がいい >>983
ありがとうございます。五行武器は普通に取ることにします >>979
あれ同じ敵と5戦か6戦くらいするよな
バグを疑うレベルだったわ 無印の緋の天啓持ってるけど、緋色に対応したのって内容結構変わってるのかな
攻略情報はいらなくて読み物として迷う 天啓増補版は無印版+野望の変更・追加要素をまとめたページという構成
追加分は40ページ うち野望の開発者インタビュー6ページ 何周もしてたらシグフレイの企みを全部かなえてあげたくなってきた ウルピナ完堕ちルートはそれはそれである意味王道プレイかも 伴侶を裏切って皇帝になる
こんなルートが複数あるってなかなか酷い 兄を殺してサーシャ裏切ってエーディル裏切ってすべてを手に入れるのだ タリア編1章で不死鳥の島まで行けないんだけど何をし忘れてるのかな?
羽は行けるとこ全部で使った
クミの船1回目は乗れたけど渦潮で2回目が起きない
ケイ州は行かないまま通行不可 ユシタニアのイベント終わらせて
アスワカンへ行ってイベント終わらせると
ケイ州へいける
北桟橋は使えない 転送装置を使う 私は175スレ蘇って、正義を為すつもりだよ。
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