【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part176
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>970の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part175
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633136481/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗 【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
(おいこら回避) 【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス) ■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟 >>970
テンプレ冒頭コマンドを↓に変更して2行重ねてください(ワッチョイのみ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff8-Avck [219.117.218.88]) [sage] :2021/10/17(日) 23:41:40.04 ID:t0tKsPQg0
前スレで作った武器強化の派生図の修正版、どうぞ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629083129/216-220
主防具
https://i.imgur.com/PZ6Ta8M.png
・飛天の鎧の上、F4→E4に修正
盾・アクセサリ
https://i.imgur.com/bPsrasd.png
・入手手段に関する記述を修正(花のお守り、羅刹のベルト、天使のブローチ、ビーストルーン、ブラッドスター) 埋もれさすのは惜しいので勝手に貼りました
新作お待ちしてます >>10-11
これは天ぷらにしていいと思う
ルイースって体術使いかと思ってたら、長剣に一番向くのね
二刀流の連中が意外と仲間になりにくいからルイース二刀流にしようかなぁ 体術に向いたステなら他の武器ならもっと輝くからな
何やってもダメなツとかのほうが体術に向いてるのかもしれないぞ 東帝国が滅んでも、我がスタビアの街は私が護り、>>1乙させてみせる。 >>1乙
前々スレくらいで書いてあった瑠璃の耳飾りを1周で2個取る方法って、
2章緋の欠片→3章シグフレイって流れだったよね
つまりレオナルドとバルマンテは無理?
(レオは1個も取れなかったかも) 2章でツクツク海岸でアスピドケロン討伐して耳飾り入手
その後イベント進行させずに3章へ
3章イベントで再度アスピドケロンを倒す
という流れらしい
アスピドと戦えないレオは不可
やり方によってはマンテでも可という人がいたけど俺は確認してない >>19
ありがとう
まさにそのバルマンテ編で瑠璃を2個とりつつ
アスラナも加入するチャートを考えてるんだけど
ビキロニのフラグがややこしくて… セールで買って、初見のラスボスやたら強くて焦った。詰みかけたが2周めにゴー ウルピナ二刀流で使ってるんだが、左右で違うタイプの長剣装備してたらどっちのタイプの技閃く?
そもそも二刀技以外閃かなくなったりする? 2周目のためにパーティ悩んでたけど結論が出た
レオナルド大剣、ルイース二刀、ツバキ槍、モンド斧、オグニアナ小剣、クライサ術
この6人で行こう 4周目以降まで新武器選択めっちゃ悩むやつやんこれ
新規の武器からしか閃かない薪割りマシンガンとかは一回覚えたらデミルーンみたく標準武器でも技使えるって認識でいいのかな? >>28
サンクス。これで迷わず選べる
しかし中毒症状が異常なゲームやね
70%オフでは語れない面白さや。正月休みほぼ持っていかれそう 気がついたら200時間遊んでた
スレの誰かが言ってた囲碁や将棋の面白さに近い 序盤は色々難儀するんだけど技・術が揃ってきて完封に近いような勝ち方出来るようになると本当に楽しい
普通のRPGに比べると癖が強いけど慣れてくると独特の面白味があるあたり実にSaga ツですら使わざるをえない状況になる時があるピナ序盤アスワカンが一番苦手 そんなにツは嫌われてんのか
それなりに麻痺にはしてたが ピナ序盤が勝てなくて我が家で2年寝ていたサガスカ
最近積みゲー消化してたら再度出会ってハマりました
序盤難しすぎるから、助っ人の強キャラを期間限定で入れても良かったと思う ツさんを実際に使ってみると期待してないぶんたまに活躍するとそれだけで愛がアップするぞ
長く使うつもりなら体術を勧める キャラの強さよりも運用のうまさの方が遥かに重要だから
糞パラメータでもキチンとゲームのルールを理解してたら問題なく使えるのよな
まぁもちろんパラメータの強いキャラの方が強いのは確かなのだが 全員が攻撃する必要も無いし、
ツさんは防御固めて突っ立ってるだけで役目を果たしてるよ ツさんはステと武器の組み合わせがひどすぎるのが罠だな
毒霧使えるからユラニウス家筆頭術死なのに 毒霧ツィゴールは初見なら絶対思い浮かばないだろうなあ ツィゴールさんって見た目はいかにも強キャラなのにね ツさんとかVitaバルちゃんとかミスる武器持ってると露骨に使えないキャラ扱いが加速する
初期武器が棍棒とか槍とかだったらここまでネタにはならんかった おかしいなぁ
ユラニウス兵団は精鋭しか居ないはずなんだけど 早く高速モードでやりたいからとっととラスボスまで来たのだけどなんか最強状態になってるぽい
これもう弱体化とか無理ですかね? 無理だな
気分屋だから第一だけ強くてその後は弱かったりするしなんとかなるよ ウズメやってくれるといいんだけどね
初見が最強だったからマジで勝てなかったな スカーレットネクサスは今年一番のハズレゲーやったね
重複だらけで2ルートある意味があんまりないし
こんなんだったら1ルートにして重複なしでシナリオを強化して欲しかった >>43
スタン神に祈るしかないな…
レオナルドなら最後の選択肢で弱くなる可能性あるけど 正体のつかめないリザーブ技には手を出さないほうがいいぞ >>43ですがありがとうございます
マジかあ・・・
既に無印でクリア済だったので一週目は流すつもりだったけどとりあえず鍛えて頑張って見ます 真じゃないならステ補強した空気投げ2人いれば余裕でしょ
スキルレベルもランク上げしてたら50なんてすぐ上がるし 技ランクVまで上げるにはどこで鍛えるのが一番早いのかな 敵が弱いほど楽なので、南東界外の下側の森
飛んでる精霊が2体だけ出てくるところ 補足しておくと
2体だけだし大ダメージ技も無いのでピンチになることが無い
影縫いが効くので育成キャラが育ってない場合は縛っておける
毒霧を使うのでプロテクト技も上げやすい
とかが個人的におすすめの理由
眠らせる技、カウンター技、地上限定技は育てられない 地上技は浮遊敵に確定ミスだけど
閃き累積値も使用回数も溜まる
制限されるのは閃きで、単体地上技からの閃きと各技から地上技の閃きは判定なし エレメント(浮遊 物理技なし)相手だと
各種カウンターとインタラプト技は閃き・使用共に不可
地上技の閃き、単体地上技からの閃きは不可
習得済みの地上技は使用可 俺も今まで南東界外の南の森が楽で鍛えてたんだけど
ビキニロで最後の洞窟(エボンドラゴン)を周回してる方が早いって話を見たんだよね
easyとultrahardじゃ上昇幅違うとかあるのかな 敵の構成でなにか変わるみたいなシステムはそもそも無かった気がする
自分のスキルレベルかPlv参照じゃない? モウレワ州南のカエル闘士2匹の洞窟がおすすめだなぁ
地獄断面で倒して連撃して好きな技を使って終了 俺もカエル2匹がお勧めだな、ものすごく弱いし
それまではセレナイフのとこでしみじみやってた
ユシタニアのゴブリンは火力高過ぎて速攻で止めた とりあえず弓技ランク上げなら弱い武器にしてモウレワのサハギン2体だな
北方界外の狼でもいいけど とりあえず昨日から最後の洞窟に篭ってみたが技ランクをあげるのに回転率良いかどうかは微妙だな
エボンドラゴンは運動性が極端に低いのかマインドステア役いれば眠りハメ出来る、麻痺は効かない
ついでに竜槍がゴミのように溜まる
あとここで何ターンも戦闘してるとヴァッハの眩耀が結構な頻度で出る
これだけが発見だった 俺もグランドスラムや足払いの熟練度をたまたま北方界外の精霊の湖の水のエレメンタル麻痺らせて稼いでたら
ここでレア恩寵のトゥクツが割とよく出るってことに気付いたな 何度も同じような事言ってすまんけどイム神の恩寵は「必要ない」って意味のいらないだけど
トゥクツの野郎のは「頼むから来ないでくれ」のいらないだから 所詮はファイアブリンガーにおちょくられる程度の奴さ 俺はタイマンで死に確な時にトゥクツ様に助けられたから、崇拝してるよ 主人公選択で宿星を決めたあと、キャンセルして手動で主人公選ぶと、仲間加入時に宿星補正がつくって裏技があるけど
それって宿星を消費したカウントに入りますか?
例えば土レオナルドを出し、手動でウルピナを主人公
→次週でまた土レオナルドを出し、手動でタリア主人公
みたいなことは可能? できる
宿星選択された主人公でスタートしないと宿星を使ったことにならない
仲間として他編主人公を使う場合は同じ宿星を続けて使える >>73
ありがとう
主人公として使った宿星は以後10周使えないから
周回を考えると強い宿星は仲間の時だけ使うのが良さそうだね 3週目バルマンテでアーサーエンドクリアしたんだけどバルちゃん豹変しすぎじゃない?スカーレットグレイスの影響なんかね >>71
タイマンで発動とかの方が良いよなアレ
カウンターするなら関係ないけど セールだったので買って今さらやってるんだけど
これハードの敵イベとかガン無視でいい?
パルム城とか強すぎて無理なんだが >>78
ウルピナ?なら序盤はeasyのとこが正規ルートと思って進んじゃって良いと思うよ
イベントとかそこそこあるけど見ないとまずいもんでもないし ハード以上はこちらの択の多さも重要になってくることが多いんで序盤はイージーノーマルで鍛えつつ
事前セーブしてからとりあえず突っ込んでみて勝てなかったら諦めるのもやむなし 火力上げるために全員に攻撃支援・フォロー・保護者を覚えさせる作業してるんだけど
最高火力を目指すとアングルも入れないといけないんだな
タリア編はコンパチがいるから無理なのか… ワムイで修行してるんだけど、大剣でスイングダウン連発してて一向に自走りを覚えない。
もしかして、二匹とも浮遊系だから発動しないとかある?
わかる人教えてくだはい 地走りは浮遊系には無効なのでひらめかない
ただしひらめき累積値はたまっているので、
他の敵でやれば割とすぐにひらめくと思う >>85
やっぱりそうか!
助かりました。ありがとう! VITA版は部下だけでパルム侯いなかったけど緋色は難易度上がってるねあそこ ロールで無双や怪傑の『ガード率アップ』って効果、
体術だとガードの代わりに回避するけど、これは『ガード率アップ』に含まれるのかね? 穀城址のブラックバードに一番弱い杖装備させてちょうど20回で倒せて数えやすいからから戦闘回数をカウントして何回気合い打ち素振りすればランクVになるか調べた
ランクUからVに上がるまで約380回もかかってワロタ
ちなみにドリームブレイクは50〜60回ちょっとくらいでランク3になった
使用キャラは村長で杖レベルは始めから50
強くてニューゲームなので最初からランクU
この結果からも周回すると使用回数はリセットされるってことが分かるな
それにしても通常攻撃のランクVに必要な回数えげつないで >>93
やり込んだ人の動画とか見ててもなかなか通常攻撃のランク3はお目にかかれないからなあ
しかも、気合い打ちとか絶対使わないわ
下手したら術師全員の合計しても380回も使っていないと思う タリア編序盤のイルフィー海の灯台で出てくる
ダークイフリートのエアリアルスラッシュで全滅するんだけど
これって慣れや学びでどうにかなる? タリアなら初期メンバーに弓なり小剣なりの適正がある奴いるやろ ボス倒すのに特定の技が絶対必要ってこと?
その具体的なヒントってゲーム中で街のNPCかなんかから聞けたりする?
街行っても船乗るか?としか話がないんだけど もうこのゲーム辞めたほうがいいよ
こんな思考回路で緋の魔物とかと戦われたらたまらん サガスカに出てくる敵はほとんどすべての状態異常が有効
その上状態異常にかかっていると他の状態異常にもかけやすくなる
だから低コストで相手を状態異常に出来る弓、小剣、あと水の術があると便利と言う話 サガスカは搦め手を駆使しないと難しいゲームだからな
脳死で殴ってるだけじゃ難易度跳ね上がるぞ エアスラッシュってインタラプトだろ
術で行くか防御技使うかって話では
何もわからんでやってる人はインタラプトに対して行動しないって択が考えに入らない人いそう エアリアルスラッシュは突属性に対するインタラプトなので
ダークイフリートがリザーブを構えているときは突攻撃をしなければ良いのです。
ついでにダークイフリートはカウンターも持っているので
リザーブを構えているときはダークイフリートへの単体攻撃も避けましょう。 突インタラプトは解除も難しいからなあ
リザーブ技を解除できる間接攻撃のほとんどが突属性なのもあって
地走り以外に何かあったっけ >>106
スイングアーティストがインタラプト解除性能高すぎるんだよなあ 無いので突以外で殴るのが最適解と思う
何にしても人に聞かないと進められないのなら向いてないよね
別に状態異常以外にも対応策はあるわけだし、そこを駆使するのが楽しいのに 後は突以外の全体攻撃だな
払車剣とかグランドスラムとか槍のスウィングとかお手軽 敵単体で突インタ構えてくるなら物理属性の無い術かそもそも全員防御で良いんだよな 序盤っつってんだからスイングアーティストは持ってないだろうし
術や槍スウィングで無理矢理通すか
弓影縫いもしくは小剣マインドステアで止めるか
偶然大剣の地走りを閃くか
あるいはそのターン全員防御でスルーが選択肢だろう そもそもの話だが初回プレイでタリアってのが無謀じゃね? 自分は初見タリアだったけど普通にできたぞ
初期メン強いしタリアさんも毒霧で無双してたし
むしろ他の主人公の方が初期メン弱くて大変に感じた
>>107-108
あー、なるほどねありがと
武器固有技だったから見落としてた 個人的には自由度や難易度のバランスでタリアが一番初心者向きな気がする
ウルピナ チュートリアル充実してるので一周目を想定してるんだろうが、序盤の難易度がエグい
タリア キラーズが強い、序盤から強い武器も不足しない、タイムラインバトルに慣れる前に不死鳥と戦うので意味不明になる可能性がある
バルマンテ 展開による行動制限が多く、ヌマディカ救済不可など不便
レオ 自由すぎる 相手のリザーブ技を覚えていくのが楽しいのにな
突インタを見切ったつもりで殴ったらカウンター取ってくるとか最高だろ リザーブがウザい奴はそのうち召雷と(アイスソード)吹雪でいいか…ってなりがち バルマンテが一番初心者向きじゃ無いと思う
宿世や装備でフォローしないと初期武器の斧が外れまくるし、術の仕様が分からずアーサーを外すと最後で泣くことになる
初期メンバーがイマイチな上、コリーンとストルムィクネンが条件加入なので、ここを逃すとしばらく初期メンバーを使い続けるしか無い でもこのスレの住人は、初周バルマンテ新規開始引き継ぎ無し初期メンバー縛り仲間加入できるだけ拒否って条件でも攻略余裕なんでしょ?
Vita版縛りって条件が加わったらようやく顔がかすかに歪む程度で カウンターと突攻撃に対するインタラプタを合わせ持ってる悪魔系とハルピュイア系と化石樹はほんとウザいわな
しかもこいつらに限って絶唱大地の怒り砂嵐と斬に対するインタラプタも持ってるという
棍棒使いにまともな火力与えようと思ったら鈍器装備させてしまうからスイングアーティストも最終的には使わなくなるし
リザーブは有効な解除攻撃も棍棒使いとかで識別する手段もない場合は諦めてそのターンはなにもせず送るか
せめて属性なしのマインドステアや影縫いをするしかないからな
吹雪は序盤ではまずないしカムイは見た目に反してばっちりカウンターを喰らう インタラプトにインタラプトは気持ちいいから狙うよね 更にインタラプトされたときは
トリプルクロスを喰らったウルフ金串になった気分 インタラプトしても相手の攻撃は喰らうんだから
結局は通常攻撃とあまり変わらないのでは?
などと思ってたこともある 剣風閃でスタン狙い、大震撃で麻痺狙い
それ以外だと確実にトドメ刺せるときしか使ってない インタラプトにインタラプトで倒しきれば連撃確定だからおいしいよね
そのタイミングで地獄断面を外すバルマンテはもっとおいしいよね >>119-120
アイスソードがドロップするかで難易度変わるかな vita初周バルちゃんだったけど困った記憶あんまないけどなあ、LP回復し放題だしな
行動制限は初周だと迷わなくてむしろ楽 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 発売当初雑誌でピナ→レオ→バル→タリアの順でムズいらしいみたいな感じで書いてあったけど真逆じゃねって思う 新しいゲームは増えていくのについ日課でスキル上げとかしちゃう
もちろん正月も マルチウェイって明らかに低威力の時と高威力の時があるけど
ランク上げても高威力の発生確率って変わらないの? 技揃ってない状態でアスワカンアントニウスサウノック針を相手にしなきゃならん上ヤマトにディフレクト閃かせるのも知らないと難しいからピナは初心者には厳しい
タリアはマジ簡単だろあれ >>135
タリア確かに序盤サクサク進んだけど最後ラスボスがやたら強くて苦しんだ思い出
マリガンウズメなしでディーマージュばっかり打ってきたよ
何だったんだあれ 死人ゴケが厄介でないサガなどモルボルが臭い息を吐かないFFみたいなもん 最強ブリは初見はきついよな
素早さ削ってからのスタンハメで楽に勝てるけど 前スレ270です
遅くなりましたが、各種資料の修正版アップしていきます
テンプレ入りのお話、うれしいです
>>13 >>10-11
ありがとうございます!
■装備 (長剣)
・ファルシオンからカットラス・水行に派生する矢印を修正
■装備 (盾・アクセサリ)
・「金縁の髪飾り」(きんぶち)→「金緑の髪飾り」(きんりょく) (前スレ499)
■技・術・ロール (大剣)
・重戦士ロールの効果説明。「技術力・知力アップ」→「技術力・体力アップ」 (前スレ498)
■技・術・ロール (長剣/小剣)
・退魔ロールに必要なロザリオインペールとサザンクロス。「ランク@」の記載漏れ (前スレ295)
■技・術・ロール (斧)
・力押しロールの効果説明の記載漏れ2カ所
■技・術・ロール (棍棒)
・戦術家ロールの効果説明の記載漏れ2カ所
■技・術・ロール (弓)
・右側の派生図(青)の見出し。「技巧系」→「標準系」 (前スレ364)
■技・術・ロール (術・杖)
・スリープの消費BP。☆1→☆3 (前スレ276) >>143-146
神!
ありがとう速攻保存しました しかし楽なゲームだな
のんびりレベリングが出来る幸せ 他系統はしょうもない術が4つのうち2つくらいあるのに4つとも強いとかズルなんだわ >>154
二発喰らったら死ぬゲームバランスのせいでもあるよな 初めての術有りプレイだが
バリエーション乏しい感じでイマイチ面白味に欠けるかなあ
なかなか覚えてくれないし。
強い弱いで言えば水術はそれなりなんだろうけど。
系統別にレベルが分かれてるから色々使おうと思ってもやりにくい
いっそのこと五行とか分けずに全部ひとまとめで
「術」とかの方が良かったんじゃないだろうか 術士はロールで足を速くすると体感かなり変わると思う
系統わけが微妙なの同意 ウルピナ兄介錯した後の火山の所の蛇くっそ強かった
easyのフリーバトル70回ぐらい戦ってHP550まで上げたら勝てたけど戦い過ぎてこの後詰むんじゃねーのか 難易度高いわりには詰まないように作られてるから大丈夫だよ
ウルピナの初回アスワカン以外で詰むことなんてたぶんない カーンと5回会ったはずなんだけど仲間にならない
選択肢関係ないよね?次でもダメなら育てた甲斐なんもねー easyモンスター「人間が襲ってくるぞー、恐い、人でなし」 イージーはガチで簡単だけど
イノシシ2〜3体+αの4〜5匹パーティのノーマルは下手なハードよりキツイから困る 緋色の欠片シナリオで北東海外の幽霊船で敵を倒した後、緋色の欠片がてに入らなかったんですがバグでしょうか 多分別のイベントの戦闘になっているかまだフラグを全てこなしてないかのどちらか >>166
ありがとうございます、もうちょっとウロウロしてみます 12月の頭くらいから始めてようやくクリアした
結構バトルしたつもりだったけど、総バトル数は推測で約750回くらいで、思ったより少なかった
2週目が楽しみ >>169
エンディングに大震撃、吹雪、影縫い、足払い、空気投げは入っていると見た 新しい武器に手をつけて5人が全技習得してクリアで150くらいか? 3周目レオナルドだけど早くも前2周の同窓会じゃないか 初プレイウルピナ2章でもうHP999武器Lv40になった
プレイ時間が35時間だけど9割は戦闘時間だな 推測で約750回って
連戦を1戦ごとにカウントして、って意味じゃないか多分
そうじゃないといくら何でも多すぎる >>170
良い読みをしてると思うんだけど、その中だと空気投げだけかな
うちのメンバー(かなり長期間、初期メンバーを使ってた)のせいか、
影縫いや足払いは成功率が低い気がしてあまり使わなかったんだ
成功してたら使ってたと思うんだ
ジェロームの戦闘回数が確か300回前後で、技が空気投げだった
戦力としていまいちな気がして途中から控えになった
覚えてるのはスウィングとかぶと割りと骨砕きと毒霧
>>175
主人公はレオナルドで、ほとんどのバトルで使ってたエリザベートが
エンディングのバトル回数で728だったか738だった
敵とバトルして能力を上げていくのが好きなんだよ >>176
ジェロームって誰やねん
ジェラールやろ
って思ったらサガスカスレだったか 気付いたらパーティ全員女になってることばかりだから
意識してムィクネンとかサビット使ってみたけど強いなこいつら
被ダメが体力1桁のメス共と明らかに違うわ パジャマ王子はたまにジェラードとも間違えられてるな
こっちはVPのお姫様だが
前このスレでEDのバトル回数カウンタ9000以上行ってるの上げてる奴いたな
俺も5600くらいなら行ったことあるがさすがだわ ツィゴール「ウルピナ様が皇帝じゃあ、この国もどうなることやら…」 弓も小剣もここぞで決めないといけない責任重大武器だからツには重たいのよ
空気投げで余ったBP消費する空気キャラやってるのが責任軽くて向いてる ツィゴールは派遣要員としてはやけに使い勝手がいい
装備込みならわりとどこでも行けるぞあいつ ホントはツグフレイでプレイヤーをからかう為にあんなステしてんだよきっと… 状態異常が入るまでやり直しのお祈りゲーやってんだけど戦い方間違ってるのこれ? >>192
間違っちゃいないけど普通にやってたらそうはならない ガチで戦ったら弱いでnomalでもボコボコなんだけど拘束する以外で何かあるの?
割込みはその後攻撃されるしブロックはジリ貧だし 初歩的な部分としては、敵が動く前にトドメを刺すというのを意識するといいかもしれない
逆に言うと行動後や防御の敵はそのターンにトドメを刺す必要がない
この積み重ねで被弾を少しずつ減らせるはずだ
敵に与えるダメージをなんとなく把握して、削りなのかトドメなのかをよく考えよう マタドールを覚えるとTL操作の基礎を覚えられて戦術に幅ができるんだよな
TL前半にある強烈な打撃攻撃なんかをインタラプトしてバンプでTL後方に送り
そいつの番が回ってくるまでに倒したり、空気投げや足払いですっ転ばしたりしてさ だいたいやってるつもりだけど
ボコボコでやり直すと次余裕とか全く安定しないくて難しい 技の少ない序盤なら運に頼らざるをえないことも多いからそんなもんだよ
武器強化してeasyで育てる(技を増やす)ことさえしてれば連撃が狙えるようになって戦い方も自然と身につくようにできてる
難しいゲームではあるけど適当にプレイしても基本的に詰むことはないから大丈夫 とりあえず戦闘を楽にしたいなら水術を鍛えて
そいつが詠唱してる間はプロテクトで護るとかするといいぞ HP999で武器レベルも50なんだよねぇ
敵によるんだけどカエルにスタン連発とか毒霧止めれないとかでよく壊滅する カエルって突弱点でHP低めだしそこまで育てて壊滅とか余程下手じゃない限りならないと思うが ガチで釣りなのか? ところで今チアーゴに体術覚えさせようとしてる
後はジョルトカウンターと三龍旋、烈空、カムイ
もう後はアスワカン行くだけなんだがいい閃き道場あるか? マジだよ
でも雑魚戦毎回全ての話とかじゃないぞ
運ゲーでどうしようもないときにオレの戦い方が悪いのかどうか知りたかっただけ
拘束外すとやり直ししかないから ろくに装備を強化してないとか、使用武器の属性が偏ってるとかそんなのか? カエルは稀な話だけど
緋のボスとか毎ターン800くらうとかで拘束外しまくって全然できない時とかさジリ貧だし
戦い方間違ってんのかと 限界まで鍛えても苦戦するチャレンジモンスターでの話を
自分は初心者ですみたいな空気だしながらスンナ 苦戦してるのが通常戦闘なのか緋の魔物かで話が違ってくるけど
緋の魔物はやり込み用のボスだからロールとか揃えて挑むもんだ
真緋でなければそこまでしなくてもなんとかなるけど
通常戦闘で苦戦してるなら装備が悪いとかじゃないか そんなこと一言もいってないんだけどなぁ
ってことは状態異常お祈り以外ないのか こないだも突インタそのまま食らって全滅するから糞ゲーみたいなのいたなぁ 表現が不味いのかねぇ
オレの悩みは運ゲーじゃなくて人事を尽くして天命を待ってる状態ってことか たぶん何かが間違ってると思うが具体的なことが分からんから大してアドバイスできないな
装備とかメンバー構成とか普段使ってる技とか >>204
ワムイ鉱山で小手集めと水ランク上げついでにスライディングばっかしてたけどカウンター狙うなら他が良さそう たとえ真緋の魔物でもロールや主要技ランクの育成がそれなりにできてたら
自分から運ゲーになる戦い方を選ばない限り運ゲーになる相手なんて曜日を司る者くらいなもんだよ
曜日以外が相手なら、育成を見直す、装備を見直す、戦術を見直す、あたりできてたら10戦やって9戦以上勝てるくらい運ゲー避けられると思う 普通に緋の魔物攻略読んでこいよ
色んな人が助言してくれても無視する
どんどん情報後出しする
次しょうもないこと書いたら荒らしとみなす 曜日を司るものと兵主神魔は運ゲー要素排除できなくて面白くなかったな
兵主は完封可能なんだっけ >兵主神魔
あの徹底インタラプトはやる気削がれたな
思うにサガスカの良さは事前準備や予備知識があまり無くても
戦術を練りやすいことだと思う
その場の対処で何とかなることが多い 普通に戦力強化出来ててもハード以上はやっぱりキツイバランス好きでもないけど
嫌いではないよ
装備強化順当にやって当然でようやくスタートラインで全然楽にならない感じはちょっと苦手だが 兵主神魔は武器で殴ろうとすると絶望しか湧かないけど
吹雪使える術士を複数用意するとあっさり勝てたりする辺り、ちゃんと抜け道は用意されてるんだと思ったわ >>204
カウンターはセレナイフ州の殻城址でチアーゴと回復使える術士の2人で
金剛石のネックレス付けて戦闘挑めば割と早く閃くと思う
あそこは単体攻撃しか使わない雑魚が2匹で出てくる
閃き累積値溜まってるならチアーゴ1人でもいい
普通の技だと最近はビキニロのエボンドラゴンを使ってる
マインドステア役・生命の雨役・プロテクト役、それと事故ったときに早く戦闘終わらせるための火力役が必要だが 最近買ってウルピナフィニッシュしたんだけどここの猛者達的に鉄板の陣形てどれ? 引き継ぎありでサクサク進めたいならストレイシープ
初期BPが高くてターン経過でBPが増えていくので便利 基本的には連撃を出しやすくなる陣形が良い陣形、という感覚
連撃後はやりたい放題に近くなるので連撃後の効果はそれほど重要じゃない
位置とか細かく指定するのはキャラ入れ替えの時に面倒なのであまり食指が動かない
ということでやはりストレイシープかな
というか5種類程度しか使ったことが無い 育ったキャラで編成すると初期BP7でターンでBP増えるから適当に殴れば勝てて楽なんだよな
個人的にはビッグラックで無理にでも連撃狙うのが好き 俺はマジカルシャワーかなあ
ロールで初期BP盛って1ターン目から二人の術士に吹雪唱えさせて
2ターン目にアイスソード持ちにも吹雪使わせて吹雪3連発させると爽快 ブレイブライズかな
初期BP+1を2人につけておけば初期BP7で困ることはまずないし
BP上限11なので保護者入れてもBP少なすぎるということはない
単独ボスなら一回テイルウィンドでも使っておけば盤石 俺もマジカルシャワーが1番多いかな
術師2人で毒霧吹雪を使ってるだけで雑魚戦はサクサクだし、残り3人を育成枠に回せるのが良い まだ陣形グレーアウトになって使えないバグとか残ってんだな
アーサーのテクスチャバグるのは実害無いからいいけど 陣形の強制変更に付随するバグだからそこまで頻度も大きくないし セーブロードで対処できるし
赤ん坊 穴あき岩 グリフィン マリガン/ヴァッハくらいか 初めのころは素材集めのためにいろんなところで戦ったもんだけど
今はニューゲームで始めてもバリスタ撃って交換所を巡るだけになってしまった
知識があるとついつい楽なほうへと流れてゲームを楽しむ気概がなくなってしまうな 検証できるほどまだやってないから聞きたいのだけど、盾ガードって陣形ロール積みまくって最高どのくらいのガード率になるの?
攻撃してても物理完全ガード状態とかまでもっていけるのか? 装備とロールによる盾ガード基本率は
固有(イレーネ)込みで最高145%
汎用のみで125%
技集値を上げれば多少補正かかる
ただしガード不能技やガード率減少技があるのと
特性のない技でも消費BPが多いほどガードの貫通率が上がる仕様がある >>238
ありがとう!累積されるのね。
ガードしまくる状態は作れるってことね。 >>240
レオナルド「この髪型がサザエさんみてェーだとォ」 >>244
アトムみてぇーって言ったんだけど... 鉱山バイトで一言目が死にたいのかだったときちょっと笑っちゃったわ ラスボスが雑魚HARDより弱かったんだけど強さ固定?
連携後の次のターンで大技連発したら1ターンで2回でしんどった >>247
それまで積み重ねた色んな選択によりHARDになったりEASYになったりするよ
レオナルドは最後の最後、選択肢で変えられる ラスボスはこちらの強さに合わせて一定まで強さ変動するけど上限がある
それとは別にルート分岐や選択肢による基礎的な強さの違いもある 確認したらラスボス3連戦全部nomalだった
上限とnomalでクソザコだったんだな 周回プレイで舐めてかかって思わぬ大苦戦するのがお決まりのパターン レオナルド編やってるんですが、恐竜みたいなのを逃がすところで三つ目の水門が開けられないんですが
仕様でしょうか
門選択すると隣の県に行く選択肢しか出ないんですが >>253
ありがとうございます、もう少しすすめてみます! 周回プレイで装備強くてもHP高い鳥やイノシシが3匹くらい混ざってる5匹パーティだと普通に死ねたりするしな ちょっとした事で壊滅するよね
技揃ってるとたまたま恩寵と噛み合って立て直せたりするけど ノーマルだからと油断するとイノシシストライクで轢き殺されるんよな イノシシストライク、ガラガラストライク、凝視
序盤の絶許技三連星 後転受け身ってかなり被ダメージ軽そうだけど
あれで瀕死なのだからグーでサミングと同じくらい笑える ハード以上はパーティ結構鍛えた後でもハードはマジでハードみたいな印象
中々楽にならないけど一周回ってバランスは取れてる感じはある オーガ2体だとnormalで3体になるとveryhard
冗談だろと思ったけど全滅しかけたわ イルフィー海おそろしや
船なしってその周回諦めるくらいのトラップだろ オーガは火炎放射連発されるだけで普通に詰むから嫌い 防具とか上がってる実感が全然ないけど
敵の属性によって毎回変えなきゃダメそうな感じかな 能力値補正とか運動性の調整とかで選んでいいよ
よほど相手の攻撃が厳しいなら特定属性の防御力優先もいいけど早く倒すことを考えた方が楽なことが多い 素材の関係で5人の防具を鍛えるので精一杯だから、予備の装備まで鍛えるのは厳しい
もし素材が余ってるなら武器をガンガン鍛えるほうがいい 運動性は1違うだけで攻撃順が全然違ってシビアだよな
真鰤戦以外は今までなんとなく竜燐の鎧にサークレットを最終装備にしてたけど
連撃考えると飛天の鎧や疾風の靴で運動性を調整する方が戦闘で有利だったりする
片手武器のキャラもタイムラインを考えると安易に盾持たせない方が良かったり 不死鳥かてないとかならその都度合わせたら良いと思うけど
基本的に面倒だから上げたい能力上げるようにしてるわ 全員速いとそれはそれでよろしくない
どこぞの邪神が教えてくれたわ TL順はロールの影響のほうがデカいから慣れてくると運動性はあんまり重視しなくなる 仲間にクライサとタリサいるんですが、エリセドより5行武器選んでもいいですか? 副防具は防御力の効果が目に見えにくいから
ステ補正重視で達人の道着、疾風の靴、ラバーソウルの3択になる >>274
ヤンキー全開なイベントになるから殺した方が面白いぞ サークレット便利
打属性の痛い技が多いから気休めにもなる 初周ウルピナプレイで250時間突破してしまった
70時間目くらいで一旦エイディルルートでクリアしたんだけど、その後ロードし直して延々メグダッセのフリーポイントで鍛えてる
気が済んだらエイディルぶっ殺してハイバーニアのイベント消化しようと思ってたんだけど
これやるとエリセド姉さまが弱体化するってマジですか
特に愛をつぎ込んで全技術マスターまで育て上げたんだけど、データ的にキャラ置き換わっちゃう? >>275
技集上げるのに達人の胴着、タイムラインの調整に疾風の靴
ラバーソウルで明確に役立つ場面って? 確かにラバーソウルは不要だと思った。達人の胴着があれば。
個人的にこういうのは結晶以外が必要な物は候補外になる
竜鱗の鎧も手に入れたことないので。 無印ならともかく野望は素材入手のハードル下がってるんで
竜鱗使わないのは縛りプレイじゃろ シリーズ的には雷耐性の筆頭アイテムなのにな<ラバーソウル 無印特典にラバソあってまじ?いきなりこれ貰っちゃっていいの?って思ったけどいざプレイしたらな
うちのモンドはいっつもサクレつけてるわ クジンシーの必殺技はどれだ?
でコレが選択肢にあるのはちょっと笑ったわ
河津が新作について言及してるな
期待してるぞ 河津神Twitter見てきたらソシャゲーマーとレスバしてて草
ぼくのかんがえたさいきょうのサガストーリー送りつけてる奴もいてSNSは魔境だわ 最近の記事であったけどどっかのゲームPはTwitterで意見寄せられても一切参考にしないと明言してるとか他のゲーム会社もゲームの意見書とか送られても読まずに破棄してるとかあったな
正直ゲーム会社が一切参考にしてなくても京アニの犯人みたくパクりやがってみたいに思う奴居るから相手にしませんよと言っておいたほうが良い気はするな 素人の意見なんて余程じゃなきゃ邪魔でしかないのはどの業界も同じよ 誰でも考え付くようなご意見送っといてパクりだ何だ騒ぐんだからこわいわーとづまりすとけ >>284
無印の特典、複数買いで全部揃えたけど、1回限りでもったいなくて結局使わず4周終わった思い出
養分だけどソシャゲに比べたら屁みたいなもんだけど 河津への期待は、どんな予想の斜め上が来るのかってことだけにしとけ
既存の作品の延長線上みたいなヒヨったものが来たらむしろガッカリだ 良くも悪くも媚びない人だし色々とこだわりを持ってる人だから
河津神の好きにやってくれればいいわ
まともに遊べるものであればだけど バトル担当がキョンでも生田でもないから不安
前のインサガから引っ張って来た人なのかなその辺は、うーん >>297
生田さんってサガスカ以前は何か作品あるのかな? ロマサガ3は本当はマスコンやトレードで全クリ出来るようなぶっ飛んだシステムのゲームだったんや…
結局ミニゲームに落ち着いたのは日和ったと言われても仕方ないが 新作やるならとりあえず売れる見た目にしような
売れないと始まらない スクエニの余ったデザイナーが回ってくるのがサガだから アンサガはアーミック、アンザン、プラティフィラム、ムゾルヤニーと人外の仲間が結構いたな アンサガは発売日にたまたま立ち寄ったアニメートで定価で買ったけど1秒もやらず放置してて実家の今はもう黴臭い物置と化して久しいかつての俺の子供部屋の隅に埃被って未だにアニメートのカバー着けたまま落ちてるな 攻略本攻略サイト読み込んで、仕様を理解して、計画立てて、
それでやっとストレス感じながらテンポ悪くプレイできるゲームだからな
そりゃワゴンにも行くわ的な 死ぬほどやったけどテンポと操作性は一切擁護できない ヴェント君の全身に鎧装備して一応クリアはしたけど普通にプレイする気にはならなかった… 超マニア向けなのにスクウェアの旧時代の栄光にギリギリ乗ってた時期だったから
作りすぎて需要と供給のバランスがおかしかったのがワゴンの原因だ
中身と販売戦略とかが噛み合ってなかった 当時丁度TRPGにハマってたから自分的には割と楽しめた方ではあるけどまぁシステム周りが色々不便すぎた スマホやSwitchならスティック押し込まなくてもタップで移動できるし目押しも多少は楽だし
分厚い別売り取説をDLCとして配布してゲーム画面から開けるようにも(技術的に)できるんだけど
そこまで手間暇かけて移植しても資金回収できないだろうし定着してしまった悪評を覆すことも難しいだろうな
PS2が動かなくなったらもう遊べないのかな… 昔と違って今はマニア向けなものをターゲット絞って売られることも多いから
リメイク的なのの可能性も薄くはないんじゃないかね >>310
ローラ編が人外とちびっこたちの動物園になるのよね。 アプリ用に作られたUIとピーキーなバランスが特徴のサガスカが割と評価されてるって事を鑑みると、アンサガがあの結果だったのはそこ以外の要素が原因だな >>327
操作性だろうなあ
難易度も話題になるけどたぶん一人もクリアせず売った人が大量にいるからそれ以前の問題 説明書読んでもよく分からなかったもんなぁ…
思った方向に進まないし
HPじゃなくてLPを削って倒すのもよく分からなかった 当時はまだスティック操作必須のゲームも少なかったしなあ 何をやるにもリールリールでテンポ悪いのとやれることや操作関係が分かりづらすぎるのとで
ゲームを楽しむところまで行けなかった人が多いんだろうな
サガスカも分かりにくい部分の多いゲームだけど何も見なくても普通にやれるからなあ アンサガ→ミンサガでチュートリアルがやたら充実したあたりその辺は猛省してるし
サガスカにもその猛省が活きてる感触 直感的に進められるんだけど
知識や理解が深まるともっと上手くなったり面白くなってくる
のが良いゲームの作りだと思ってる
任天堂とかはそういうのが多い気が。 任天堂はマリオ1-1をどういう考えでデザインしたかとか読み物として面白いよね
ロマサガの没データ見てると
「下水道におおだこがいたらジャミルが難しくなりすぎるからボツ」とか考えたんじゃないかという形跡はあるんだよな
結果的にラルバやフルフル、
2でも触手やアリキックとか「これちゃんと考えてんの?」みたいなのが出て来るので
サガの戦闘バランスは難しすぎるもしくは大味という印象になりがち
サガスカでも各種族の打・高BP技で一撃死しまくるあたり
普通のRPGと思ってやったプレイヤーはなんだこれってなりそう
というかこのスレにも洗礼を浴びてしまった人がたまに来るし サガスカは味方が死ぬことも戦術(連撃狙い)の一つとして設計されてるから大味な旧作とはまた違う気はする 難しいけど理不尽ではないからな
過去作とは難しさの質が全然違うよ オーガなんかの全体攻撃連発系相手だと死に方でだいぶ変わってくるし死ぬことに大きなメリットあるのはすごい斬新だわ 回復魔法が微妙に頼りにならんかったり癖の強さはいつも通りサガって感じ 回復合戦やバフデバフ合戦じゃなく
サガはすぐ死ぬ?すぐ全滅する?なら死ぬのもメリットにしたろ!
みたいなコペルニクス転回みたいな妙味がある 元々サガ自体がニッチ需要に近くて予算もそこまで掛かってないからいいんだよ
セールでも気前よく半額くらいになったりするあたりもう元は取れてるんじゃないかね サガヲタのスクエニ社員がスマホで公式同人ゲーみたいなのやって金稼いで
その金を河津に献上して自由に作ってもらって
それをさらにスマホゲーでネタとして活用ってサイクルな印象 >>300
マスコンで破壊する者とか勝てる気がしねー 東方の物件もトレードしたかったな
リマスターちゃんとやれば出来てたんだろうが メタ的な方法でしか西に帰れないから設定的に貿易は無理だよ 質問いいですか?
レオナルド主人公なんですが、二刀流って片手に長剣装備させて戦ってれば覚えるんでしょうか 覚えない
二刀流ロールは特に習得が難しいもののひとつ
具体的には長剣含む5種の武器を使う必要がある 終盤でも光の腕が覚えるの数時間かかるからなあ
それ以外はすぐだけど 光の腕はこれホントに閃くのか?って思うほど閃かないよな
槍を全く使った事ないキャラに攻略サイトの手順で閃かせたら30分もかからずに閃いて驚いたけど ありがとうございます
二刀流は後回しにすることにしました! ロマサガはアイシャで始めたら地元の草原から脱出出来る気せえへんかった
2周めはジャミルにしたが地元の地下水道を抜けるのにヒーヒーいわされた
最序盤が最難関っていう
まあ晴れて地元出てからは自由過ぎてイベントぼろぼろ落としそうで怖くて結局攻略のお世話になったんですが
その点サガスカは適当に進めても弱い方の鰤ならクリア出来るようになってるのは有難い
もちろん二刀スキル取りたいとか拘りがあれば攻略サイト必要だけど まあ技術が低過ぎるレオナルドは二刀にあまり向かないから無理に取らなくても
技それぞれに参照能力値が設定されてて、腕力高けりゃ何でも強い訳ではない 戦闘しかないけど戦闘は間違いなく面白い
街を歩き回ったりダンジョンを探索したりしたいならやめとき 群像劇とか世界観を考えるのが好きならストーリーもそれなりに良い 普通のRPGを期待してるならやめとけ
ただ合う人にはとても面白い この時期までスレに残ってるのは面白いと思ってる奴ばかりだから
そりゃ聞けば面白いという答えが返ってくるだろ
俺も49周したくらいには面白い ミラーネって発言のメンヘラさと立ち絵の腹黒い顔からして純度100%のDEEPな闇持ってる娘で間違いないよね >>361
巨大スライム見ておいしそうですーとか言うしね
やばいもの食べてそう 勇者コスプレして知らんがなとしか返しようのない自分語りばっかしてる引き籠もり アシュテールが豊穣神でも有りつつ飢饉にも関わってるみたいな事をタリアが言ってた気がする 12星神は全員そんな感じ
人間を苦しめて、その人間が縋りつきたくなる様な恩恵をチラつかせて信仰を得る >>352
逆に言うと光の腕さえ覚えたら二刀流は覚えられる
筋体型でヴァレリアハート二刀流したら世界観変わる 十二星神は技術と学問の神だから
善悪でなく普及と高度化を指向してるという解釈 光の腕は矛が手に入ったら飛んでる敵に足払い連打ですぐ覚えられる
(ってこのスレの先達が言ってた) >>373 なのでタリア初期メンバーはみんなすぐ覚えられる ちがう
矛(技巧系)装備で浮遊系に
閃光突き→スウィング→光の腕だ
獣人の槍以上なら無双三段も楽に覚える
エレメント相手が最適(防御が高く足払いと風車を閃かずに済むため) 足払い閃き済みの場合は、累積値を貯めるのに浮遊系に足払いは有効
ただ光の腕を閃くときには、スウィングを使うか地上敵に足払いする必要がある そのコースからいくと活殺なんとかもすぐ覚えられるよな 活殺獣神衝は光の腕から閃きを狙うと外れ閃きがなく楽ね 上位技から下位の技を覚えるってやり方も慣れると便利だよな
俺はいつも失礼剣を覚えさせずに剣極めさせてるから技巧系のラジングノヴァから先に覚えた天地二段から曲刀でデミルーンってのをよくやる なんか作業感が嫌なんで閃きは成り行きに任す派
後で悔いるハメになるんだけどな結局 そういやウルピナと兄貴とパパとか二刀で併用したことないな
武器種被っても長剣ならいくらでも対処できるんだろうけど 兄上仲間にして併用しても結局技ランク上がってるウルピナでいいや…ってなるやつ ごめんスウィングだったね
長剣使いには真っ先に覚えさせる 米津玄師のせいでますますチアーゴさんがネタキャラに見える 何周かしてて今バルマンテしてるけど、やっぱりバルマンテ編の初期仲間は何というかうーーん...って感じだな マリオンは初期組の中では優秀なほうだけどね
大剣マンテにしないとマンテと武器が被りがちなのが残念 ソードガードをランク3にしたいんだけどオススメの方法ないかな
プロテクト技はなんかランク上げにくい…
https://i.imgur.com/v19lmZ8.jpg 全体攻撃を待つ
2人パーティで囮ロールと隠密ロールを盛る(隠密がプロテクト役) ユニコーンの涙装備してキノコと戦うといいかも
花精とかと一緒にいることが多いから花粉でも稼げる
あとは鳥が狂騒使ったら集中攻撃されてる奴を庇うとか 画像の様な二刀のやつならパーティを二人にしてずっと守り続けるとかは。筋体を装備やロールでプロテクト技を使うやつの五行合わせれば数値上18ぐらいまで筋体は上げれるはずだから。てか五週以上してヴァレリア2本あればソードガードランクIIIのやつは量産出来る。てか自分のデータだと二刀出来るやつは全員ランクIIIだわ 40時間槍一筋のカーンより先に今日槍デビューのリサが最短コースで光の腕覚えた
流れて来た死体の中でeasyで一匹だけのハーピィみたいなやつ
インタラプト頻度高いが打を取らないから安全 ディフレクトのランク上げしたときはグラディオン州の水鉱山でアーマーブレス重ね掛けしてやってたな どんの主人公でも増長して殺戮王になって人心を失いまくるウルピナ(ウルピナが死んでたらお兄様が同じ事する)と
どの主人公でも権力欲に目が眩んで仲間を捨ててウルピナと大戦争を起こして文明を滅ぼすアーサー
やっぱ全員農民リーゼント洗脳するレオナルド編が一番平和だなって 盾おばさん家の後継問題が発端だから、盾おばさんが悪いんだよ大戦は 結局人同士で殺し合いしてるのはファイアブリンガーとしてはどう思うんだろうね
星神の駒じゃなく自らの意志で自立&統一のための争いならOKなのかな ファイアブリンガーの思惑とは裏腹に何か一段落したらスッキリして主人公の駒になるような人が多すぎる そう、ファイアブリンガーがどんなに策を練ろうとも
人間のハゲに対する憎しみは消えないのだ
ファイアブリンガーは全ての人間の髪の毛を焼き払うべきだったのだ >>397
「人間を強く育てたい」のが目的だから、人間同士が理想の為に争うのはむしろ好都合
12クソ神はそれをあの手この手で邪魔しようとしてる アシュテールとシャムスは恩寵が値千金だからセーフ
ヴァッハ神は可愛いから正義 格闘家でハゲにするメリットある?
目に掛からないように短髪にはしたほうが良いけど急所が剥き出しって無茶じゃない? ガチで死ぬまで殴り合うなら髪を掴まれるのはとても危険なんだ ガチっぽいけどガチじゃない格闘家と、
掴まれたら終わりの人 エリセド姉さまの髪型が衝撃のアルベルトっぽくて好き
羅刹掌とかすごく似合う、弱いけど >>389
カウンター上げたい相方キャラと2人でこもるとか?
それかアースヒール持っている相方と2人でこもるか? >>389
メグダッセの星雫の洞窟オススメ
easyだけど全体攻撃の金切り声連発してくるからプロテクト技で拾いやすい
プロテクト+プロテクト+生命の雨+生命の雨 で陣敷けば鉄壁
かなり余裕あると思うから五人目はマインドステアか影矢を素振りさせとけばいい
麻痺眠り無効の敵だから相手の攻撃を阻害することもないしね >>413
ここいいね
2人纏めて15分くらいで簡単にランク3にできたわ、有難う 稼ぎポイントはどうしてもいちごの近くになるよね
離れすぎると不便というか不安というか easyで適当に連戦してるからLPはほぼ減らないな
シリーズで一番武器ランクも技習得も簡単な気がする
極意とかないからめんどくせぇけど 地ずり残月って筋・運?筋・技?
表だと筋・技になってるけども 地すり残月だと思ってたし、デミルーンだと思ってたし、プリムスラーブスだと思ってた というか実際そういう意味だったんだね
サガスカはどうだったか忘れたがロマサガ3のエフェクト見れば明らか
曲刀と月の相性はよい(謎) フランス語でそのまんま
Demi Luneで半月の意味
luneはラテン語のluna(ルーナ)が語源 サガスカの固有名詞勘違いはアスワカンをアスカワンがありがちだけど
俺は北方界外のフィネムンディをしばらくフィムネンディって読んでたわ 便乗しちゃうけどテアナヴァッハのテアナ(teach na)とピフキマリガンのピフキ(pixki)って何語でどういう意味なの
ピフキマリガンのほうは固有名詞みたいだから特にないのかもだけど 最初火吹きマリガンかと思ってたわ
前衛的って説明出たから神様を勝手に火吹きにするような連中なんだとばかり スペルにサイレントの文字がやたら多いのってだいたいフランス語よね テアナヴァッハ はアイルランド語
teachは家
naは「the」
解説文にある通り、そのまんま「クソビッチヴァッハ糞神の家」という意味 なるほどアイルランド語だったのか
勉強になるなー(素直) ケルト神話だっけか
マリガンとヴァッハとネヴァーンは元ネタだと三女神 >>431
おおー星神様、感謝いたします
語学担当してるのってバートレット神あたりか?とにかくありがとう すごい覚えづらいかと思いきやなぜかストンと頭に入るストルムィクネン 数周ぐらいは何も見ずにやったけど、攻略サイトちゃんと見ないと各武器種の必要能力がきちんと分からんな
大剣が筋力馬鹿だと威力カスだったり
長剣は片手なら筋・運で二刀は筋・技だったり(兄さん父さんが片手技使うとゴミ威力になるのがコレ)
槍は基本が筋・集で、払い系が技、飛ばす系が知・集、ガード確率は技・運でガード軽減率は力・体っていう「全部必要じゃね?」状態だとか
棍棒はヒートビートと冷徹撃は知力が必要だとか
弓は技と運と知が必要な技が別れてたりとか
体術は殴りは筋・運なのに投げは技・体(ついでにスタンの為には集も必須)だとか アラスナ・メレク
クイーン
クヴィネヴィア
グリフォン
コーリン
ストルムィネクン
ナシーラ
ザビット
シフグレイ
北東外界
トラニキ州
ロクニム州
ビニキロ辺境州
南東外界
帝都アスカワン
フォーモワ
イムキホエル
ゼラチナマスター
ガダ レオやバルマンテなら宿星いじって技術必要な刀系の技も行けるしクミとかグリフィンは火力大剣としていけるけど
ヤマトやイクネンなんかは盾役メインでディフレクトスイングダウンヴァンダライズ以外やらなくていいですってなるな >>438
そんなに突き詰めなくとも普通にクリアするくらいならなにも問題ないからなぁ ホーク、ラピッドストリーム、ブラック、クミ
サガの海賊は強いな >>438
能力1点でダメージは2パーセントしか変わらないし、
複数の能力を参照する場合は平均値が採用されるしで、
ほとんどの場合は10〜13ぐらいに落ち着くので、カスというほどひどいことにはなってないと思う。 河津作品には必ず海賊が出る法則
サガフロはノーマッド、2ならエッグと海賊
LOMは海賊ペンギン
>>445
参照値10以下は10扱いだしね
ダメの下限は保証されてる 10以下が10扱いになるのって防御関連だけだった気がするけどなぁ 攻撃力計算だと参照値0以下が0扱いか
参照値10未満だと威力が下がる 8,10,9,10,9,10,9は装備次第ですべてに人権が! 10が人並みでそれ以下は苦手っていう表現だからなサガスカのステータス値は 投げ主体の体術使いとしてはわりと有能だと思うけどな
打撃系に浮気しても最低限の能力値はあるし サーシャ 大魔女
トゥクツピナ ヴァッハタリア ディマージュマンテ
なるほど 筋14技6のキャラが居たとして
スイングダウンとかが14で計算されるのに
筋技複合技使ったら10相当になるってそれはもうカスダメなんよ 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 ソシャゲにサガスカキャラが来てるんだけどガチャの価格えぐいな
通常10連ガチャ3,000円のところキャンペーンで50連ガチャ6,000円なんだけど
50回ってのは目当てのキャラが出る確率めちゃくちゃ低い
天井ってよばれる一定回数引くと外れ続けても目当てのキャラ一人は交換できる救済措置みたいなのがあるんだけど
それがガチャ150回(45,000円)、最新ハード買えるレベル
この天井ってのもあるだけ良心的で無いゲームも多いらしい
コンシューマーゲームとか作ってられないわな ネエちゃんがかわいい
>>466
ソシャゲには手を出せないわ ソシャゲは放置少女ってのだけやってるな
時間かければ金使わずに最高レアが確実に取れる ソシャゲだとウルピナがやっぱり推されてるのかな
あの手のゲームって若い女キャラだと優遇されてるイメージあるわ サガスカだとウルピナが一番多いな
今回のガチャにはいないけど前回にはいたし >>446
シルバーの洞窟とかは宝島のオマージュだろうし、ブラックの設定はエイハブ船長だし海洋冒険小説が好きなのかね ネエちゃんやネッサやセシリアちゃんじゃダメなんです? リサは「ああ見えて乙女」の
ああ見えてってどういう意味だろ? コンスタンティン「あんな気の強い乙女がいてたまるか」 >>478
なるほど
しかし、フライパンで魔物を蹴散らす乙女はないよな
呪いの壺の影響で化粧水が入ってると思う部分は乙女か 村のネエちゃんの本名が「ネエ」ちゃんだったときの衝撃 レベルEで王子を「バカ王子」と呼んでて、
名前が「バカ=キ=エル・ドグラ」だったときと同じ衝撃 >>477
心はヤンキー娘じゃないってことじゃない エリザベートは
・高飛車に見えて乙女
・箱入りお嬢様なのにリーゼントのせいでヤンキー語が感染
・普通は世間知らずになるのに妙に博識
っていう多面的なキャラ コンスタンティンの台詞聞いた直後のタリアさんの笑顔大好き タリア編はタリアが現代人からするとだいぶ突拍子も無い事言い出してるのにカーンが妙に適応力あるせいで話がシュールになってて笑える 主人公勢&相棒勢はそれぞれ別のベクトルで振れ幅すごいからね
レオだけは泰然自若って感じだが 年下の影響でロン毛をリーゼントにしちゃう処刑人ちゃん >>490も>>491も、美味しそうです!
パクッ! レオ編は初期メン弱いからか中ボスで全然ダメージ通らないのな
始めてすぐのメグダッセ辺境州の地上絵の最後の冥魔が硬くて大変だわ アラネアはその時期戦う敵としてデザインされてない
鍛冶屋で閃き数6の武器つくれるくらいになってから戦え 初期メンでしょうもないのはツ、キャスパー、アイザック、パトリシア、クローバー(術師除く)
こん中でキャスパーだけは仕事ができる分かなりマシ 最近始めて主人公3人目なんだけど、もしやロリ枠はない? 年少の女の子はけっこういるじゃろ
もっと若い子が好みなら、そんな幼女が戦えるわけないだろと返す
ちなみに年少の男の子は全くいない ウルピナとネヴァーンはリサのレオに色目を使う敵センサーが反応しないからロリだと思われる
あとは愛で年齢にも補正をかければいいんだよ 極端な低身長キャラがいないのはモーション他の工数の都合だろう
人間キャラのみなのも同じ
最年少パーティ組むなら
ウルピナ オグニアナ ヘイゲル セシリアorベアトリス エリザベート
あたり? 攻略本読んだけど緋色の野望になっても禿パ組めなくて絶望した おばさんっぽい人は厚化粧で見た目は若作っているし
若そうな女でも化粧が濃いから老けて見えるしで
女キャラ全般の年齢がよく分からん
化粧よりも肉体美を求めるイレーネが一番だな コンパチ加入できないとALLデブとかALLハゲが難しいんよ >>503-505
ネヴァーンオグニアナはアーサーセンサーにも引っかかってないな
ウルピナに赤ちゃん産まれたんですかおめでとうございますって言う兵士いたけどアイツは相当なおとぼけキャラなんだろうな リサがネヴァーンに敵対反応しないのはロリだからではなく
奇人変人枠なので恋敵たりえないと思っているからでは ネヴァーンは色んな意味で女性扱いされてないって感じかな インタビューか何かで10代はほとんどいないと言ってたな
ウルピナとかリサあたりは10代だと思うけど サガスカに限らずサガシリーズって主人公でも年齢層割と高めの多いよね
JRPGの主人公パーティって大半が10代キャラみたいなのもままあるのに 主人公が複数いるからじゃね
みんな若者ばかりじゃつまらないだろうな 少年主人公には購買層の少年に感情移入してもらう狙いがあるんだろう
そういうの放棄してるから悪役みたいなサイコ女が主人公になれるんだよ RPGのキャラ=武力でなんでも解決しようとする連中
と言わんばかりの河津の台詞回しすき いろんな主人公がいてもゲームの都合で解決法も展開もほぼ同じにならないといけないから
結局ほとんどの出来事は暴力で解決させるしかない かっこいいおっさんやおばさんのいる作品にハズレはないのだ 「一番槍の栄誉をいただく!」とかかっこいいセリフがいっぱいだよね
盾将軍 筋力は腕相撲的な力強さのことでは無いと思うが、じゃあ何なのかと言われると分からん
単純に筋力依存の武器技を上手く扱う能力と思うしかない ネヴァーンがライジングノヴァランクアップしないわ。100回は叩いてるのにランク1にならない。
再起動、武器交換、他の技ランクアップいろいろ試したけどダメ。
こりゃもう無理やな。 使ってりゃ上がるはずだがなんか変なのにはまってるんかな
パーティLVあがった後に振ってみれば みんなありがと!
ネヴァーンしばらくほっといてみるわ! Switch版が2200円で売ってたから買ってみたけどなんか注意することある? 搦め手やブロックが大事
脳死で殴り合うだけだと戦闘めちゃくちゃきついとだけ 序盤は死にまくるけどそういうものだと思っておくことくらいかな ウルピナスタートなら最初にアスワカンに入る前に別データ作っておけよ。 技・術がある程度揃ってくるまでは戦闘難易度ノーマル以降はマジでハードだから無理に手を出さない方が吉とか ボス系にも毒や麻痺が結構きく
こんなん倒せるかーと思ったら試してみなはれ 難しいけど詰まないからサガとしてはある意味簡単かもな
上で言われてるアスワカン以外にトラップはないし 1.
とにかくまずはプロテクト技を数人が使えるようになる事
長剣、棍棒→すぐ覚える
大剣、槍→覚えるのに前提技が必要
初期武器の系統で言うならウルピナ、モンド、ヤマト、ベアトリスの4人が覚えられる
ヤマトとベアトリスは武器入れ替えても大丈夫。お好みで
2.
難敵だらけなので心折れないように。
・普通のrpgと比べて攻撃がめちゃ痛いのでプロテクトで守るのが基本
・全体攻撃はプロテクト2人体制にする
・やたらHPが高い敵には毒
・雑魚もボスも大抵異常やスタンが入る事を覚えとく
↑を意識すればだいぶマシになる 基本的に3発食らったら死ぬ、直撃したら2発でも死ぬ
先達が書いてるようにダメージコントロールで被弾を分散させるのが基本
あと基本的にキャラは倒れるもんで、倒れきったらローテさせながら進めるものと考えとくこと
既存のRPGみたいに華麗に一度も死なせずクリアするぜ!みたいな拘りを持つと地獄
あと上から目線で指示出してきたくせにこちらが渋る様子みせると途端に頭さげてくるベアトリスちゃん可愛い >>549
FAQに味方がガンガンやられるってわざわざ記載あるの親切だけど笑える 異常全カットの土傀儡はとにかくプロテクトと敵撃破による被弾分散しか無い
ボスは毒かけてからのスタン麻痺睡眠が吉(というかそれをしないと厳しい)
ウルピナ編は初プレイ用ヅラをしてるけど、どっちもかなりきついという開発者の罠
ただ、モンドが全キャラ中トップクラスに優秀なじじいなのと、使えるプロテクト役が初期で4人確保できてるのがかなり助かる
あと一番大事な事なんだけど
ツなんとかって名前の奴はマジで使い物にならん最弱キャラなので、弓はとっととネッサかモンドにパスした方が良い スタンは技集運と全部高ければなかなか有効だが条件揃えるのが大変
足払いはモンド以外には使わせる気にならん
他の適当なキャラだと成功率低すぎて使い物にならんかった
スタンと斧はキャラ選定必須
まあロールで補強出来るのかもしれないが、そこは詳しくないので。 武器防具の更新は小まめになー
このゲーム割と武器防具強化しっかりやってようやく互角に戦えるスタートラインなところあるから
素材が序〜中盤はかつかつなんだけどその序中盤が割とキツい感じなんで ステータスの影響がそのままだと分かりにくいだろうから
斧と弓技の命中率は技術
スタン含めた異常付与成功率は集中とと技術or
知性
この2つは影響が大きいから厳選は必要。なるべく素で12以上あるキャラを選出したい
他にはガード率は技術
ガード時のダメージカット率は筋力と体力が影響 >>539
アスワカンに訪れるイベントがあるけど
言ったら雑魚戦とか出来なくなるからその前にセーブデータ作っておく 戦闘重ねてれば技が増えて自然と戦い方が身につくようにできてるからな
その過程が一番楽しい部分だからまずは適当に戦って苦戦すればいいのよ 取り逃がしとかいちいち気にしないのがいいと思うこのゲームは まじでタリアバルの方がピナより楽だから バルなんて自然とアーサー毒霧エリセド召雷なんて強烈なローテ組めるようになるし ウルピナ
初週に選出されやすい割に固定戦闘が厳しい
ツィゴール・ソロンと問題児を2人抱えてるけど、ウルピナ含めて使えるプロテクト役が4人確保されてるので守りは硬い
プロテクトが豊富=ある意味基本を学べるって事かも...
レオナルド
どこへでも行けるし、仲間はすぐ集まる。なのでまず詰まらない
開始州の周りが難敵揃いな事だけが問題
初期メンバーも割と使えるレベル。特にガブリエルは超優秀な壁
タリア
本人が水術覚えてて、仲間も強豪揃い、開始直後に厳しい戦闘も少ない...とかなり難易度が低い
コンパスとクイーンが恐ろしく強い
バルマンテ
アーサー以外の初期メンバーがヘボくて、州移動が滅茶苦茶厳しくて仲間が集まらず、かつ固定戦闘は厳しい
アーサーを守れるプロテクト役を即座に用意出来るかどうかが重要ファクター
ストルムィネクン、コリーン、エリセドを加入出来る所まで行けば逆に戦力は充実。 レオ編は本人が最高の壁だからガブリエル使ったことないや
大剣は序盤だと使いにくくて ハゲいるからバルマンテ編もプロテクトには困らんぞ
一番大事な役割だからどの主人公でもしっかりした初期メンバーが用意されてる ガブリエルはレオにその気があんじゃないかってくらい大丈夫かレオ?っていうのが気になる レオみたいなやつが身近にいたら惚れるだろ
俺だってそうだ レオ編で他の主役とパートナーある程度鍛えておくと楽ではある 初週で稼ぐの自体が効率悪いけど 本部以蔵みたいな守護キャラだしなガブリエル
オレが守護らねばならぬ、って信念だろう 意図的なバランスだけどどの主人公も初周プレイするには絶妙に痒いところに手が届かないんだよね
ウルピナは単純に最序盤の難易度が高い
レオは自由度高すぎて適当にプレイすると加入フラグを逃しまくる
タリアは味方強くてオススメだけど術の仕様を覚えるのに時間かかる
パルマンティエは同じくアーサーの術仕様で惑うのと、宿世によっては斧がミスしまくって苦しむ 適性専任術士数(私見)
ロマサガ1:0人
ロマサガ2:2人
ロマサガ3:0人
サガフロ1:1人
ミンサガ :1人
サガスカ :0人 >>567
反対にスネイルが長剣大剣に適性ないの残念だな
上でもあるようにキラーズは優秀だがそこら辺のもどかしさがあったりするなトマトもそう 2周目から全部項目引き継がしてくれよ
1週目上げたのが初期値でめっちゃ面倒くさく感じる ランク残ってるからいいじゃん
他のはどうせすぐ上がる その周回での記念メダルや古文書の入手状況って自分でチェックしなきゃダメなやつ? サガにおいてどこで何を取ったとかチェックしてくれる機能なんてあると思うのか…
同じ武器種を2人以上いれることはほぼないシステムだから周回してればすぐにどうでもよくなるよ よーし今回はヘイゲルちゃん使っちゃうぞー
つか何使わせるか迷うなこいつ…
能力的には弓が一番良さそうだけど弓は撃たれ弱いしなあ メインで使うつもりなら、どうせ死にかけたらプロテクトしてもらうから撃たれ弱さはあまり考えなくていい そうか技術と集中高いから斧もクソ強いんだったな
主人公のレオが棍棒だしあと槍使いでも1人入れて重介護編成にしてみるわ 斧ってミスりまくるから使ってなかったわ
他武器は一部技以外ミスないのにな
このゲーム一回ミスるだけでわりと致命的なんだけど スマッシュ→モーニンググローリーはナブラからの方が明らか閃きやすいな ミスしてふざけんなと思われるような斧使いは三流だよ
一流ならミスってもむしろ愛がアップするからな ヘイゲルは強いことは強いけどLP1しかないリスクに見合う強さかな
もうちょいステータス盛って良かったんじゃ ロールとステータス以外に個性のあるスキルとかあったらもっと面白くなったかな
レオなら大剣じゃなくてもバット装備してヴァンダライズで「タコ殴りだ!」とか 陽動と伏兵を積んだり、防御支援とエースを積んだり、師範と模範を積んだり 何流かはあなた次第です
もし一流ならばバルマンテも冥利に尽きるでしょう やってしまった…
技ランク引き継ぎチェック押すの忘れてセーブしちゃった…
8000戦以上してレオナルドの術技全部ランク3にしたのに… >>604
新しい主人公のになってる
まあもう一度やれっつー神の意思かね
主人公とパートナーキャラは全術技ランク3目指してたし他は引き継いでるしちょっと手間が増えたと前向きに頑張るわ こういう時のためにやり込み系ゲームのセーブデータのクラウドバックアップは手動にしてる たいがいの主人公技全部技覚えちゃったんで、途中で術技引継ぎリセットしたな
道中閃きないとつまらんので 別に新規でも面白いゲームなんだけど、産業開発だけがくっそめんどくせーと思ってしまうな 週の中で1回使いこんだ武器種は別周でそいつ使うときは使わない
っていう縛りをしてるから、技引き継ぎでも飽きたりわせんかったわ
これで同キャラ同武器を使わないといけなくなる状況って何十周も必要やしな とはいえ
主人公四人制覇プラスロール集め周である程度まともな武器種は終わるので
それ以降は不適正武器とか全く好きでもないキャラとかになっていくからなあ 体術の技覚えるのが大変です
いい方法あるでしょうか? 閃きの快感よりもなかなか覚えないとかにストレス感じる方なので
緋物以外は全部引き継いでる。そのせいで簡単なゲームだと錯覚してる
初回プレイは苦労したかも、もう覚えてない >>614
浮いてる敵にスライディングで累積値は溜まるかな
ある程度パーティLvを上げてからの方が効率はいい ポールを使っている方いますか?
アスラナ・メレク、サイド・スタビアン、チアーゴ・リズボア、ルイース・ダーリング
なんで彼だけポール・ヘジン表記じゃないんでしょうね。
過去スレを参考に、杖で殴る術士にするべくロールを取ってる途中です。
もうちょっと武器に適性があれば楽なんでしょうけど。 実は体術使いとしては水準が高め
(打撃系で腕力と運動性、投げで技術と体力とスタン率に関わる集中の全部が揃ってるキャラは殆ど居ないから) ポールなんて糞野郎は洞窟に閉じ込めてネズミのエサにでもして町長を使おうぜ! セレナイフの方はホント狙わないと仲間に出来ないよな ハゲとスキンヘッドが違うように町長と評議会議長も違うのだ ウルピナからスタートしたんだけどこのゲームボリュームありすぎだろ結構進んでると思ったのにまだ一章終わったばっかとかビビるわ 1周目50時間ぐらいかかったわ
9割は通常戦闘だったけど
2週目の高速化は4倍ぐらい欲しかった とはいえ州ごとのサブイベントは大体二三個なんで、じっくりがっつり牛歩でイベント消化しながら進めてると
二章三章に進んで肩透かし食らうかも シグフレイに遭遇するだけでその州のイベントクリアで素材貰えるとかな ピナ1章が異常に長くて一本道なんだよ アスワカンまでで十分なボリュームと難易度あるけど、そこで半分だもんな
兄殺ルートに進めば比較的アッサリ終わるけど1周目で選ぶ人はごく少数だろうし シグフレイに攻撃無効化されたときの音が正直気に入らん、あの発砲スチロールを爪楊枝で刺したような気の抜けた音
バキンでもガキンでもいいからもうちょっと派手に弾かれたような音出してほしかった 花びらが鋸の刃に使われてるあたりにウルピナの本性見えてるわ ウルピナバトル曲の名前「花びらを踏みしめて」だからな
エンディングのアレばりに花びら踏みつけてるピナ様 チアーゴさんは道楽してるように見えるけど、本人が多少外しても国が変わらず回ってるあたり普段かなりきっちり治めてる 今4人目なんだけど、シグフレイが何者なのかゲーム内で明かされる?
3人目がバルマンテだったんだけど、進め方のせいかはっきり分からなかった >>638
pixiv百科事典にシグフレイとファイアブリンガーの項目があります。
参考にしてみてはどうでしょうか?
もともとの人物として、そういう資質だったのか
ファイアブリンガーに魅入られたから大量処刑したのか
どっちなんでしょうね。 主人公と進め方によって
キャラ設定や目的が変わる奴がちょこちょこいるよね >>638
マルチエンドだからそもそも決まってない >>639-642
ありがとう
何だかみんなの回答がサガっぽくて面白い ウルピナのフィールド音楽だな
聴く機会が多いのは大きい
タリア偏何となく馴染めず途中で辞めてしまったのは
あのフィールド音楽のせいだった、多分。 元は魅了して操ってるだけだけどウルピナ編シグフレイルートとかは完全に鰤になってる 久々に引き継ぎ無し新規で遊んでて楽しいし大体覚えてたんだけど、
アスラナを仲間にするのだけはwiki見てしまった
うーん、せっかくの専用グラ勢なのにこいつだけとりわけ面倒臭すぎだろ あーでも条件としちゃ盾おばさんも面倒だからどっこいどっこいか… Vitaで発売当初やった時と緋だとだいぶ感じ違うとこあんね アレこいつこのタイミングで仲間になんなくなったの?ってのがけっこうある >>653
レオナルドとかお手軽に仲間なってたから調整入ってるね Very Hard難易度てHPいくつぐらいで勝てるようになりますか
300ぐらいで行ったら900とかいきなり食らって無理ゲーだったんですが >>655
敵の大BP攻撃はシステム理解してガチガチにガードでもしない限り後半でも即死級
死ぬのをチャンスにするのがタイムラインバトル
大技以外でも大ダメージ受けるなら防具が弱すぎる HP300でそれってことはおそらく干物2回目や真鰤だろうけどこいつらはレベル固定だから武器レベル40くらいまで鍛えないとさすがに無理 HPの話するなら999でも勝てる気しないよねえ真緋 ユシタニアのドリア岩でベビーハードってパターンなら武器レベル10だか20だかで突破できたような >>656
>>657
ありがとうございます
3周しても殆どの魔物2回目が倒せなくて、地味に技レベルがリセットされるのが辛いです
ブロックやカウンター構成を考えてみます 4周目で投げて3年ぶりにゲーム再開してるので色々と忘れてる状態です 魔物二回目って緋の魔物?どう考えてもHPが足りない ★4の陣形なのにバトル入ったら★3からスタートするのは何でなん? 初期BPダウンのロールがついてるから
優柔不断(エアライヒ)か独壇場 >>664
たぶん誰かが初期BPが減るロールをつけてる 体術チアーゴを作ると言ってまったりプレイしてた者だが完成した
ずっとレオ編だったので久々にウルピナ編プレイ
打倒緋の魔物に向けて準備しようと思うが結構ロール取らないときつい? ガチガチに盾回避ロールで固めたプロテクトキャラx2居ないとアスワカンの波動砲ロボは辛かった
あとはあんまりロールとか気にせず行動の吟味で倒せたイメージ
でもリーア辺境の緋の魔物二回目はガチで運ゲーだった希ガス 逆にBP2以上の行動しか持ってないボスは超重力でハメ殺せたりして往年のクイックタイム思い出したわ だいたいの奴はロールがなくても工夫と運でどうにかなる 道をふさぐ者は超重力しないなら長期戦の準備と即死対策必要で運頼みは無理だったな もう一度真緋と戦おうとすると周回が面倒なのが辛いな
一周で全部出せないから、好きな主人公で好きなルートでって考えると周回して全部出した状態にしないといけない どこかにSteam版改造用のmodとかないですかね?
vitaとかAndroidはあったのですが見つけられなくて
技とかロールを覚えさせたい 控えで無駄に武器レベルの上がったラファエルに矛持たせて初撃でスイング習得、
次の二手でスイングランクアップと共に光の腕習得、ハープーン持たせて次の三手で活殺獣神衝を覚えてきた
正直やるじゃんと思ったぞラッパーのくせに 10戦ごとに世界中回って斡旋所に仲間を預けまくるの何気に辛い レオナルドでやってて調査小屋詰んだ
南東界外で大魔女仲間にしたから船がないのに
海を超えた左下にツバメの巣がある >>693
仕様
ていうか一番意味ないルート選んだな
大魔女ってレオ編でもアスワカンで鍛錬を一通り終えれば仲間になるのに そうですか
攻略サイト見ながらだとつまらんし萎える カンニングは嫌だが失敗は萎えるってわがままなやっちゃ 周回重ねてるうちにその手のミスに対しては鈍感になっていくからな
スレにいるようなのは何周もしてるからドライな対応になっちゃうんだ >>694
ツバキ仲間になるからええやんって思ったけど意味ないの? このバトルシステム考えたやつって天才じゃね?
シナリオとかは微妙な感じだが まだこのゲームをやりきってはいないけど、
どうでもいい雑魚戦でも初手アルテマ連発で瞬殺みたいなことは出来ない
敵も味方もBPが溜まりきったらその先の長期戦はない
意図的に雑魚敵を配置しないと連撃が発生しない
みたいなところがあると思う
決して悪くはないと思う
個人的には消去法でやっていくとこうなる感じ マジカルシャワーでダブル吹雪&アイスソード吹雪すりゃ大抵の雑魚は瞬殺よ このシステム使い回して欲しいなー
キャラ、技、術、ロールを再調整したので良いから 弱き者は真になるとめちゃくちゃ強いみたいなギミックあるのかと思ったら
本当に緋の中では弱かったな >>702
13シリーズ特有の戦況の崩れ方がエグいやつね ゴブリン=雑魚キャラというネーミングだけど
今作のゴブリンは普通に強い方でガラガラストライク連発してくるというね
ゴブリン剣士はインタラプトが面倒
ゴブリン術師はそこそこタフなサンドバッグ 解像度の問題やら何やらでほいほい持ってこれるもんではないと思うんだが使い回しなん? ミンサガからの戦闘での変遷は
BPを共有化、回復量固定から累積に変更。
HP回復あまり出来ないように変更。BP累積で攻撃激しいから半永久機関出来ない。
陣や連携の複雑な仕様を簡易化、素早さとか覚えてなくても狙い通り出せるように。
武器種や技ごとの立ち位置を明確にした(ミンサガは似たような武器技が多い気が)
・仕様は分かりやすいが戦略性はあるように
・なるべく短期決着するように(半永久機関が可能だとダラダラしてしまう)
まとめるとこの2点がポイントかな
FF13とかは半永久機関可能なので(死の宣告で一応制限つけたりしてるけど)
難易度はともかく仕様はかなり違う。そういう意味では大半のFFは違う。
あとは技や特に術の豊富さは物足りない気がするので手を加えるならその辺だろうか
武器持ち替えとか、連撃と従来の連携の両方可能にするとか。 ああ、あと言うまでもないかもしれないが
・行動、行動順情報を開示して戦況を読みやすい、
運に頼る割合が少ない戦い方が出来る パルマンテ編でロクニム州入ったところ大地の蛇が出てきて倒したところ、
現状行けるところどこ行っても蛇でてこないし、行ったこと無い所行こうとすると
アーサーが蛇倒してからにしろと言って進むことができないんすが、バグでしょうか
詰みでしょうか・・・ >>713
ロニクムで倒してからアスワカン行った? >>714
アスワカン行ったら話が進みました!
ありがとうございます。 アイスソードとかが欲しくてセーブデータのslot_数字.binで該当武器の数いじったら整合性がずれるみたいでセーブデータのロードに失敗します
他にどこをいじればよいかわかる人いませんか すいません、このゲームはマイナー過ぎて無いみたいでここに書かせていただきました
向こうにスレ立てても誰も書き込みしなさそうなので 同じ会社の同じシリーズなのに過去作とキャラ名がちょいちょい被ってるって珍しい方だよな
レオナルドとポールとモンドとユリアの他にもいるっけ ロマ2の兵種たち入れたらかぶりまくるんや
ヴィクトリアとかエリザベスとか 実在する名前でやってる以上は同じ名前がいても不思議ではないからまあ そういやエリザベスとエリザベートも国で発音が違うだけで綴りは一緒やな
偽者さんが愛称使ったせいで本人はかたくなに正式名称で名乗らなあかんくなったアレクサンドラさんはちょっと可哀想や >>716
Vita版ならそれでOK。それ以外なら知らん >>720
ファイアーエムブレムにもいるなクロードとかヒルダとか他にもまだいるかも >>724
VITAは載ってるんですがSteam版がわからなくて困っております
サガフロも改造スレにありますがサガフロですら全然レスありません 結構名前かぶってるキャラ多いくせに、「『ぬ』が頭につくキャラは少ないから被らないよう意図して増やしてる」とか言ってヌアージやヌヴィエムやヌサカーンを投入してくる河津の謎采配 >>726
俺も探したけど無かったわロードしたら止まる
素材だけならうさみみでプレイ中に書き換えれたぞ >>720
ホーク→ロマサガの主人公、サガフロのキグナスの艦長
ディアナ→ロマサガのアルベルトの姉、サガフロ2のリッチの嫁
ニーナ→ロマサガ3のポールの恋人、サガフロ2のウィルの養母
フランシス→アンサガのアンリの衛兵、サガスカのサングラス 今作は集大成的な意味もあったのか、過去ネタが結構入れられてるイメージがある
サガはあんまりそういう要素がないことが多いから 別にスターシステムってわけでわもないし名前だけだなあ たぶん河津の意向ではないだろうな
スタッフがサガマニアで固められてそうだから
そいつらが過去のサガネタを使いたくてたまらないんだろう >>731
ローバーンのモニカとロアーヌのモニカもおるよ 2の名前は元ネタが別にあるから置いといていいと思う >>710
見りゃ分かるだろハゲ
使い回しならもっと増やせよ これどっかで総プレイ時間とか見れないんか?20〜30時間で一周終わるって聞いてたけど全くおわる気配ないんだが スマホ版ならロード画面にinfoってアイコンをタップすると
各データのプレイ時間が表示される
他はシラネ 技や術名も新規が少ないんよなサガスカは
"焼き尽くす"みたいなロマンシングあふれる新規の技術名が無い ロマサガ2の触手もそうだけど、アッパーカットが一撃死クラスなんて普通は思わないよな アッパースイングっぽいアレは名前からして危険な臭いしか感じなかったわ
消費BPもわかるしまあイノシシとかガラガラ系だろうなと >>730
情報ありがとうございます
うさみみも知らなかったので試しております ウルピナ3章までようやく来たけど敵強すぎだろオラ飽きてきたゾ 実際インタラプトで葬り去れるかどうかの差は大きいからね モーニンググローリーは好き
なお実用性
>>727
「ン」で始まるキャラ名が不足している不具合を >>757
その情報も見ていませんでした。ありがとうございます。家に帰ったら確認します 棺桶から出てくる斧技なんだっけ?
あのときのバルちゃん怖かった >>760
ありがとう!
初出の技かと思ったらミンサガの裏四天王武器固有と、(サガじゃないけど)ラストレムナントにもあるのね 破壊するものの名を冠する武器でフェイタルミラーとトータルイクリプスの合体だから意味があるんだけど
ラスレムやサガスカでは意味不明の技になっちゃったね ジジイババア枠が使うとシャレにならない
斧使わせることはまず無いが 棺から少女が出てくるってのもホラー感があっていいよ 閃き次元断の☆稼ぎにいいから斧適正持ってるやつはとりあえず何回か棺桶入れるんだよな 全体斬だからリザーブ対策に使える場面はあるっちゃある
二刀烈風剣ができるならそっちの方がいいけど 大体の技は使い道あるけどスマッシュだけは本当一切使う意味ないな
もしかしたらフロスティジン戦あたりで閃きフィニッシュを決めてくれるかもしれない 挑発or怒り技は早いキャラが持ってれば役に立つけどスマッシュは命中のせいで使いにくいしフレイムアローか失礼剣でいいよね スマッシュは足の遅い魔法使いから敵の攻撃を逸らせる為に、時々使ってました。
1ターン目に先頭のキャラが使用し敵を挑発or怒りする。
プロテクトで、その敵からの攻撃を防御、他の仲間は、魔法を唱える。
2ターン目以降は敵の動きを見ながら、またスマッシュしたり。
まぁサミング等でも問題ないんですけどね。
エリザベートを斧使いにしてたので、こんな使い方をしてました。 それだと空振りになったとしても直接術士をプロテクトするかなあ
挑発はタゲ取るには決め手に欠けるしスマッシュはミスしやすいし
怒りまでいけばタゲ取るのは完璧だけど斧はカウンターがないし スマッシュは閃き用か、どうしてもやることない時にランクアップのために振るくらい 775です。
書き込んだ後、そう言われるよなぁと思ってました。
今、術士に狙われやすさダウンのロールを付けているんですが
あえて狙われやすさアップのロールを付けて
プロテクトさせやすくする戦法って、アリなんでしょうか? 頭のいい敵ほどこっちの状態に応じて選択率を変化させてくるから怒り以外で確実にタゲコントロールすることはできないけど、陣形とロールで狙われ率アップダウンをガッツリ積めば割と狙ってくれるよ
半端に積んでもほぼ無意味ではあるけど アクセルスナイパーも使い道ゼロではないけどまず使わないな
リザーブはパンプやスタンで足止めしてくれないと結局ダメージ食らうし >>779
陣形の影響をそこまで深く考えてませんでした。
術士が呪文を唱えると、敵がここぞとばかりに狙ってきますよね。
本当に上手くできているゲームだと思います。 HARD、VERY HARDって具体的に何が変わるん? アクセルスナイパーは足止めはないがリザーブである以上確実に先手とれるので倒して阻止できるからつかえるやろ 倒しきる威力のあるインタラプトではないからな
そのぶんBP消費は少ないから他のキャラと併せて連撃に繋げやすくはある
ただ突メインの敵は多くはないし耐久そこそこある連中だからあまり活躍する技ではないかな 今さらフェイタルエクリプスの話するけどクローバーとかゾンピナとかゾンビ兄様がなかなか怖いんじゃないだろうか 一番好きなボイスはベアトリスちゃんの「ユラニウス兵団は強いのです!」 ネエとクライサ意外誰もかわいくない
あとネヴァーンの妹 男のみパーティ
バルマンテ、レオ、エアライヒ、ホンスワン、アーサー
女のみパーティ
ウルピナ、クミ、アングル、マリオン、リサ
が好き サラ‥じゃなくてヘイゲルにフェイタルイクリプス使わせるのもまた何とも言えない気持ちになる 最近自分が見るスレの人が少ないけど、みんなエルデンリングやってるの? なんか戦闘がサガスカライクなゲームの体験版こなかったっけ 3DダンジョンRPG「両手いっぱいに芋の花を」が3月10日発売へ。Steamとニンテンドーeショップで体験版の配信もスタート
https://www.4gamer.net/games/598/G059860/20220303050/ レオナルド編クリアしたけどエリザベトってレオナルドと結婚しなかったのかよこれ レオと結婚して子沢山になりましたってなんなかった? レオとははっきり言って無いけど多分レオ
あとは魔女かなんかになって産んだ子を片っ端からウルピナに殺されるってのもなかったっけ? バルマンテの三章の火の鳥しなリオなんですが、カプレーゼでいちどクミ仲間にして渦で戻されたので、
精霊の力が足りないとのことでしたので、ヤクサルト州で全部巡礼してまたカプレーゼに戻ってきたんですが、
クミが出てこなくて船がでなくて困ってるんですがどうしたらいいでしょうか・・・ ウルピナ編で仲間にしたときの後日談だから何の描写もないよ 冥魔生むだかなんだか聞いたけどどのルートだとそうなるのか全然わかんなくて一度も見れない ウルピナ編で仲間にするだけだよ
他のパートナーキャラも、どの主人公で仲間にしたかによって後日談が微妙に変わる 確率的に薄い主人公ばかり引いてたからピナ編だけまだ始めてもいない
加入する奴らほぼ二刀修得してるのに習わずスピリチュアルに二刀修得する頭腐姫 >>802
予想だけどアスワカンのイベントが終わってないんじゃないか 不死鳥イベントとか周回の度に毎回見せられるんかよこれ ミンサガの時から学習してねえな >>807
マジかピナで仲間にしてないはずないけどいつはしてなかったのかな >>812
公式からのトイレタイムだぞ
アスワカンはうんこしてもまだ飛び回ってたりするけど 初めてツバキ仲間にしたけど
オール二桁かよすげえな リユニバースとかいうネオジオCD並のローディングのクソゲーの後だと
不死鳥スクリーンセーバーくらいかわいいものだ >>812
ウェイクビンのソコニナーとか殿下のコレガワカラナイとか長いな >802なんですが、レベル上げて真マリガン神の神殿とヴァッファ神の神殿もクリアして
すべての神殿を回った?みたなメッセージも出たんですが、クミの船にのれません
テスティカからもアスワカン行くみたいな選択肢が出てこないんですが、詰みでしょうか・・・ >>802
まさか戻されたあとそのまま巡礼したんじゃなくてリセットして先に巡礼してないだろうな
先に巡礼するとカプレーゼのクミイベントは消滅する >>822
戻された後そのまま巡礼行きました。
くみも仲間になっているので間違いないと思います。 羽使って目印でたとこ追いかければ特に苦戦することもなかったけどな まだ羽根を使ってない場所があるんじゃないの
アスワカンに行けないなら不死鳥がアスワカンに行ったってのを確認してないってわけだし すいません、解決しました
ヤクサルト州で再度羽使ったらヴァッハ神殿が復活してヴァッハ神もう一度倒す流れになって
倒したらビキニロ州に行けみたいな掛け合いが始まって無事船が出ました。
アドバイスありがとうございいました。 みっちり二週間くらいロール集めとランク上げ修行したのにすべての曜日を司る者に勝てない・・・
運ゲーなのはわかるがどの戦術が一番勝率高いんだ? >>827
フラッシュファイアを二人以上入れてスタン入れながら削る
即術来ないのを祈る
削れたら連撃ねらう >>828
やっぱそれか・・・
術以外の武器はどれ優先すりゃいい? サガスカの戦闘、サガシリーズで一番よくできてると思うけど
なんでこんなイジメレベルで金行術が産廃仕様なの…
不遇と言われる土行ですら超重力戦法やとりあえずBP余ったからアースヒールできるのに レオ編の序盤ではサイレンはまあまあ役に立ったよ
水術がなかっただけともいう 後、敵に対する混乱も意味あるのかって仕様だよね
いっそのこと混乱状態になると技のミスや詠唱延長が〇%で起こるにすればよかったのに
強種族の魔族不死系は%が高めで有効とか イムホキエルや防御アップの金術は最序盤なら効果を実感出来るんだ 発売直後にギネヴィアさんが騒音オバサン呼ばわりされてたのを思い出す 超強敵とたたかうときにホーリーグレイルがあって助かったことが数回ある 相反する系統は覚えられないとかの仕様が無いから全部含めての術なんよ ホーリーグレイルなんて発動する前に戦闘が終わるか唱えた頃には壊滅してるかの方が各段に多い
ていうか最初がホーリーグレイルという気軽に使えない術の時点で仕様がおかしい ロマサガ3みたいにBP1の基本攻撃術があればな
金土火が水木と比べて育てにくいわ TL順が早くないと活きない術が多い割に術師に初期行動順アップのロールを取らせるのが知らないとほぼ無理というのがな >>829
おれは術 術 二刀 大剣 槍だったかな
当時YouTubeに上がってた攻略動画ではフラッシュファイアと空気投げではめてたけど
空気投げはスタンしないどころか外すから全く安定しないと思う
理論上はリタマラで完封できるのかもしれんが 詠唱が長すぎて回復系の術は大概役に立たないわな
敵の火力がそれ以上なことも多いし もし回復術が強かったらプロテクトやらが軒並み死ぬし回復しながら殴るだけのゲーム性になるからこれでいいと思う サガは元々ケアルガケアルガしながら戦うゲーム性嫌ってる感じはある
無制限に全体回復扱えた作品無いよね 回復って行為自体昔のRPGは結構不自由だったよね
ff1ですらそうだった
ターン制で回復が強いと即死しないHPさえあれば防御関連のシステムが無意味になっちゃうからな >>844
サガ2とサガ3DS
サガシリーズはGB含め回復よりは防御術や補助が強いのが多いかな LPは回復しないもの、減らさないものと叩き込まれてきたからな 確かなんかの生放送で作ってるっぽい感じの匂わせはしてたよ サガスカが最高傑作すぎてこれを超えることはできないんじゃなかろうか 超えるとかいう言葉では言い表せない
物凄い斜め上なものを出してくるのが河津 操作性などをちゃんと練ってくれればアンサガでもいいぞ もう1作作るなら色違いなキャラを減らして、キャラの種類をちょっと増やしてほしいな リユニで稼いでるから次はもう少しリッチにやれるんじゃないかね
サガスカはシリーズやばい時に低予算で作った物なのだし 当初は移動の仕方すら分からんと言われたアンサガだけど
当時の移動は大抵十字キーだったのと近年はスティック移動が主流になってるのを鑑みればそのままでも結構行けるんじゃないかね リユニバースの稼ぎはよくわからんコンサートとか佐賀コラボに消えてたら笑う やっとすべての曜日を司る者倒せた・・・
体術2 術師3 マジカルシャワー
体術は空気投げ 終盤は稲妻キック
術師は2名がフラッシュファイア連発
3人目が初手生命の雨 回復後は痛打で殴りに回る
ロールはスタン率と行動順優先(術師の2人目は遅くてよい) 次元断閃いた時5匹全部即死させたんだけどこれはたまたま? マジレスすると閃いた時は敵が耐性持ってない限り必中っていうサガシリーズの伝統なんだわ
rtaとかtasなんかでよく使われてる特性やね サガスカの上位カウンター技、どれも見た目良いよなー
体術のペガサス流星拳は良いんだけどあーうんとなるけど 喪神無想すこ >>869
動画でかかと斬りしているときの察し感すごいわ >>82
>>103
IPアドレス 60.61.104.204 女子高生コンクリート詰め殺人事件
ホスト名 60-61-104-204.rev.home.ne.jp 女子高生コンクリート詰め殺人事件
地域 Hachiōji 女子高生コンクリート詰め殺人事件
郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>115
>>106
IPアドレス 60.61.104.204 女子高生コンクリート詰め殺人事件
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地域 Hachioji 女子高生コンクリート詰め殺人事件
郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>179
>>196
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郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>842
>>856
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緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>750
>>831
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緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>1
>>970
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緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 >>1-999
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郵便番号 193-0991 女子高生コンクリート詰め殺人事件
緯度、経度 35.6517,139.3221 女子高生コンクリート詰め殺人事件 🌼👸😱 三周目でスタメンだったマリオンが最後のバルマンテ周のスタートメンバーだったけど技とか覚えてないんだが何でなん?
バルマンテの技とかは引き継ぎ出来てるんだが マリオンだけ
厳密にはマンテ編マリオンは所持陣形フリーファイトで、他編マリオンはノルムアックスという違いがある このゲームにはクライサとチチなど両立不可能なコンパチキャラが沢山いるけど
マリオンだけおそらく同一人物の別仕様としてマリオンとバルマンテマリオンの二人がいる バトル時のセリフの都合で別キャラとしてデータを作ったんだろうな 技のランク上げる回数とかって上がる途中でも引き継ぎされる? >>892
vita時代から内部データで別人として別れてたからその都合じゃないのかな 無印でもステの自己紹介文ちがうしね
引継ぎしないなら関係ないし 州の振り返りするところはハイバーニア州のやつが一番すき アサリしか覚えてねえとこあったな
いやシジミだっけ?それすら覚えてねえ みんなタリアおばさんが本当のこと言われただけでキレ過ぎじゃね? シユウとかトウテツみたいなタイプの敵マジでイラつくわインチキだろこれ いや俺らがキレる前に本人がブチキレて相手ぼこぼこにしてますしおすし パーティメンバー全員が怒り状態だからそのことじゃね >>901
術使えばいいんだけど
リワードも考えたら物理攻撃もしないとならないからな 不死鳥ムカつくわ何回同じの見させんだよキャンセルさせろやクソが バルマンテ編面白くねえな〜1番最後に残したのは失敗だったわ >>908
特にはっきり言及されてるわけでもないので以下妄想
ヴァッハが「学問としての魔術」を持ち込む以前からある古い系統の術師
精霊力の影響を受けやすい「特別な資質」を持った女性が何らかのきっかけでなる
魔女に関する言及があるキャラ
タリア 大魔女 クライサ ネヴァーン エリザベート
アレクサンドラもあえて分類するなら魔女だと思ってる 魔女は寿命から考えると人間ではなくなってるだろう
人間に戻れるのかは知らない タリア「おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。」 スカーレットって結局魔女なのかね
あれが魔女なら生まれついてのものでタリアみたいにやめるとかできない気もするけど 女術士はただの女性の術使いってだけだろうけど
魔女って言うと呪術やシャーマニズムの類のように思うかな
ただ術を使うだけでなく儀式や薬の調合とか呪いや降霊みたいなことができるとかさ ネヴァーンの後日談を見るに生まれついての資質の話っぽくはある バルマンテの三章でアスワカン以外行けなくなったぞおいふざけんなよマジで初見でわかるわけねえだろこんなん そういや毒とかのステータス異常は適性ないと確率下がるみたいなのはないのか 結局は早道ですがじわじわくる
しかしなんだこれ新規を騙して術師やらせるために毒霧付けたとしか思えん 装備の引き継ぎは主人公4人クリアだったのか
4週と勘違いして3人目だったレオナルドで2週してしまったわ
せっかく4周目で緋色の野望追加武器集めたのになぁ 久しぶりにやりたくなってきた
軽く流すか〜と思っても、育成が楽しくてやり込んでるうちに急に冷めて…で全然進んでないんだよな >>926
よく残りがバルマンテってわかったな
なんとか進めてるがレオナルドの後だと各州の移動制限が面倒だな 俺は楽しめたぞ
俺はウルピナ編が退屈だったかもしれない あそこ行ったらダメここ行ったらダメばっかでウンザリだったわ VITA版ウルピナ1章で地竜つらくて挫折
ps4版ウルピナ2章で降りた不死鳥を触るか放置かで迷って挫折
Switch版バル→タリア→レオ→ウルピナ1章 ←いまここ
バルマンテ編は嫌いじゃない 珍しく五行をシステムに取り入れているゲームだったけどあんまり実感無かったな 俺もバルマンテ好きだ
キャラ、ストーリー、曲、どれも良い >>934
なんかもったいないよね
緋色の野望でせっかく術追加したのに、使えない系統は使えないままだったし‥
合成術にすると輝くとかあっても良かったかも 合成術オミットは工数の都合かなあと思ったりはする
代わりに(?)系統関係なく全術使用可になったけど、スキルレベル制とは噛み合ってなくて結局使いにくいという バルマンテはラスボス前のセリフが一番決まってるだろ 五行はアンサガにもあったな
何となくまとめてみる
GB1 GB2 RS1 RS2 RS3 SF1 SF2 US MS SS
消耗度 |====| |======|
フリーシナリオ |=========| △ |======|
LP △ |===============|
閃き |===============|
属性別防御 |===============|
重量 |====| |====|
能力固定 ▲ |====| △ △ □ □
合成術 △ ▲ △ |====|
鍛冶系 ▲ △ ▲ |======|
連携 |========| △
五行 ▲ □ □
BP |====|
重量採用タイトル、意外と少ない
まあサガスカは運動性に統一されたような感じだが 一応
|=|と□が採用タイトル
△はあるにはあるが、□と比べると別物か、部分的か、不十分だったりする
▲は更に薄いけどそれっぽいのはある
という感じ
ミンサガの能力固定(育たないキャラ差)はBP関係とかあるから、▲ぐらいだったかもしれん ずっと使ってんのにマキ割マシンガンUからVに全然上がらんわ周回で回数がリセットされんのキツいなこれ飽きてきた 斧のレベル低いとランク上がらんの?回数関係なかったのかこれ 技も術もランク3にするには31くらい必要じゃないっけ 初プレイでラスボスまで来たけどシャムスの陰影で手も足も出ないよ
スタン耐性のロール習得すればどうにかなるかな・・ フリーファイトにして初手ファイブリより早いキャラ(オグニアナとか)がかかと斬り 次ターンでファイブリが4番目辺りになってる事多いからひたすらスタン狙いかなぁ シャムスよりディマージュがヤバいよ >>953
素早さを下げればスタン食らう前に攻撃することができる 脳筋レオでやってたけどしばらく間が空いたら何をしようとしてたか忘れてしまって
星神の導きに身を任せたら歳星バルマンテになって面白そうだったから再スタートしたわ ウルピナで開始早々チアーゴさん処したつもりだったけど生きてるじゃないか 6周目以降限定じゃなきゃ土ピナに斧持たせたいんだけどなー
次回あるなら宿星はロマサガ3に戻してほしいわ 好きなキャラの技術ロールコンプしてしまった
スレで全部ランク3にした人いたが大変そうだなぁ マクシミアスの隠し子設定とかそういうのはいらないから >>968
投擲斧限定二刀流とか使えたら熱い
あ、薪割り使えないからロマサガ2のヨーヨーでそれなりに当ててくれれば満足です 970ですが、次スレ立てようとしたら立てられなかったので、>>980あたりでお願いします ウルピナ編2章シグフレイ編でエイディルが加入、ついでにアーサーも来たがエイディルの能力が初期化されてる・・・
キラーズの情報に従って洞窟やら村にいるエイディルを守って最後に加入したんだけど攻略で見たのと流れ違う ティシサックの顔芸が好き
エイミングと死ね矢がクセになる そういやまだ一度もティシサック使ったことない
キャラ多すぎて ティシサックは一度使うと便利すぎて毎回早期に加入してしまうから要注意だ 難点といえば行動順がかなり遅めなのと一人称がわしなところくらいか 高体力低知力で他ステは10前後でまとまってる、適性が広く固有ロールが速度系
北東界外に行けば全主人公ですぐ仲間になる
高体力キャラの中では抜きん出て使いやすい
宿星土に優秀キャラが多く、うっかりすると偏りまくるのがあえて挙げるなら欠点か ヘイゲル仲間にしてメグダッセの緋の魔物出てこないんだけどなんか失敗してる?
ハイシャの物見台はぶっ壊れた 一人称がわしで声がしぶくて黒肌白髪なのがいいな
と思って使おうとしてる俺には長所しかないって事でいいの 953です
アドバイスくれた皆さんありがとう
フリーファイトにしてガードして素早さ下げてスタン要員3人にして勝てました! このスレッドは1000を超えました。
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