【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第188陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426
すごく説得力があると思う
人物総覧埋めなら1にもあったけど、断章と比べたら随分ささやかな要素だしね
逆に言うと5で戦死システムの存在感を増やそうとすれば、ゲーム全体として噛み合わない部分が出てくるはず クリアランク、経験値、金は無くて構わないから敵味方全て一撃死モードの遊撃をやってみたいwww
お遊び要素で真の戦場の理不尽を体感できるやつwww 即死モードはクリアできる気しないわw
味方が全滅するまで耐久するサバイバルミッションがあったらおもしろそうだわ
サバイバルミッション中は死亡無しで撤退扱いにしたら気軽に遊べる >>406
そうなったら困るわ
迎撃に差をつける調整はやめてほしいわ 銃器系武器の兵科は敵の迎撃が強くとも問題は少ないと思われ
擲弾兵と同じ爆発系武器に吹き飛びとターゲットモードキャンセルがある兵科だったら同じ惨劇が繰り広げられる…… セルベリアの頭にグレゴールがかぶってたような軍帽をかぶせてほしかった 敵がヘッドショットを積極的に狙って来ないのでスリルがない 現状だとニコラ・キアラくらいかな
しかもHPとAPが高いから、戦車のラジエーターもしつこく狙ってくる >>426
1のモブキャラな隊員の方が印象に残ってるわー
2以降、名前と顔覚えてる隊員(生徒)殆どいないかも >>441
擲弾と似たタイプの迎撃を持つ兵科はもういらない >>441
確かに爆発系は同じことになりそうだわ
次は銃や火炎放射の兵科がいいわ HP0にしたネームドエースは瀕死になり回収で捕虜にできる
かつなんらかの条件で自軍に入る
というのがやりたい
顔は捕らえるまでのお楽しみという事で >>448
ファンタジーのRPGならともかく国と国が戦争やってるゲームで一般敵兵を倒して仲間にするというのは戦ヴァルには似合わないかもな >>449
確実にシリーズには合わないなあ
そういうイロモノシナリオもいいなという妄想だ
傭兵でも罪人でも愚連隊でもエトランジェでもゲリラでもなんでもいい >>447
爆発系の兵器は当分増やさなくていいよね >>447
ショットガンがいい
火炎放射機は突撃兵と被るけど擲弾と榴弾のような射程が違う被り方したら構わない
>>449
ストーリーに直接関わる敵の将軍だったら理由があって寝返り味方になるゲームは前例がある
ストーリーが用意されていないモブは無理かも 火炎放射器の専用兵科を作ったらライフルと同じくらいの射程で実装してほしいな 火炎放射には射撃サークルがなくて射程内なら命中のために近付いて撃つ必要がないし、
なぎ払う範囲攻撃だから、偵察のライフルと同じくらいの射程は長すぎると思う
射程は以下の通り
突撃猟兵の火炎放射が90
シャムロックの火炎放射が200
偵察の初期ライフルが350 >>453
突撃兵の火炎放射と差別化するなら射程距離は長い方がいいな 射程90を越えるのはもちろんいいけど、350はやり過ぎでしょう
HP・APや迎撃能力にもよるけど、敵のしゃがみやほふくを貫通できるような威力で中距離の範囲攻撃ができたら、バランスが崩れると思う >>453
火炎放射器は重そうだから偵察兵よりはAP少なさそうだな そもそも偵察のAPは現状の全ユニットで一番だから、新兵科がそれよりも低くなるのは当たり前だと思うけどね
火炎放射は敵歩兵を安定して1CPで倒せるだろうから、高くても突撃(AP500→600)と同じくらいでしょう
もし射程が350もあれば、対戦車・狙撃・擲弾とともに最低レベル(AP400→450)でも十分強いはず >>452
>>453
突撃兵の火炎放射との住みわけは射程と範囲あり無しで可能だわ
現実の火炎放射は射程長いし、遠距離の土嚢でしゃがんでる敵に効果的なダメージを与えられたら狙撃兵や偵察兵と違う使い方ができていいと思うわ >>457
突撃兵くらいのAPがいいわ
背中に重い燃料タンク背負ってたら動き遅そうだわ かなりのデメリットを付けないとバランスブレイカーにしかならない
浪漫あるだけだ、要らん >>459
突撃兵だけではなく既存兵科とも差別化できれば問題ないな >>461
射程350でも左右の範囲がない火炎放射なら、2枚抜きできる場面がたまにあるくらいで意外とちょうど良い強さになるかも
まあデメリットを付けるならやられる前にやるスタイルにして、HPは高くても偵察くらいで、迎撃・反撃はなしでもいいかもしれない >>463
敢えて火炎放射兵つくるなら迎撃反撃なしにしないと、敵放射器兵が無慈悲な初見殺しにしかならないとは思う そうだね
偵察の迎撃はチクチク程度だけど、同じ射程から火炎放射の迎撃が飛んできたら初見ではまともに進めそうにない
それと敵火炎放射が自軍フェイズで空気になっても、敵フェイズで突出してる自軍歩兵をそれなりのAPと射程で倒しにくれば、存在感は十分だと思う
まあこの話はAI強化とセットかな。例えば現状の敵偵察は、自軍突撃に射程で勝ってるのに迎撃へ突っ込んでくる場面も多いし >>459
いいな火炎放射兵
攻撃力の高さと射程距離の長さで擲弾兵のように優先して倒すべき相手になる
攻める時は使いやすくて攻められる時は脅威になる兵科は擲弾兵のように戦術を変えてくれるな
理不尽な迎撃精度差がなければ実装してほしいぞ 火達磨の隊長がギャーとハッチから転がり出て来てゲームオーバー
個人的には見たいが
耐熱密閉とかしてんのかね 火炎放射兵は新しさがあっていいですね
名称は違う物の方が良いかもしれないです ラジエータに火炎を吹きかければエンジンストップせざるを得ないからそれもいいな それ以外に考えられないでしょ
火炎放射の兵科が作られたら汚物は消毒だごっこできるな(笑)
ホントに作ってほしいねえ >>467と>>469は自演とかじゃなく、関連はしてるけど別々のアイデアがどんどん出てきた結果で、
後者の「それもいいな」というのは同じ投稿で言及してるエンストについてだと思うけどね
1の「戦車の履帯HPが0になるとAPが50になるシステム」に着想を得てるんじゃないかな >>457
暑さから防護するための耐火装備を着ていれば偵察兵よりもっさりした動作になりそう
そういうところでの差別化も必要だね
>>459
本物の火炎放射器は射程がやばいよね
訓練展示の火炎放射器はすごかった 俺の書き方で誤解を招いた?のか
ラジエーターに火炎放射を当てるとオーバーヒートでエンストするから
戦車にバッドステータスくらわせられる兵種は面白いと思っただけで他意はないよ 体や頭を防護服でガードしているからヘッドショットは弱点にならなくて、火炎放射機用のタンクに数発当てたら爆発する仕様がいい >>474
帰宅してWi-FiのIDなっちゃったこれ俺ね 自分にはちゃんと伝わってるよ。面白いと思う
似たようなシステムで言うと1では敵戦車の履帯を積極的に削る意味がなくて、CPを使うなら普通に本体を倒すほうがよかった
でも火炎放射による敵戦車の弱体化は、一時的でもAP激減以外にいろいろ付与すれば味方のサポートになりそう 例えばオーバーヒートで敵戦車の迎撃を止められるなら、倒す必要はないけど邪魔な奴への対処として有効だと思う
他のユニットでラジエーターを狙って倒すと言っても、対戦車はAPが低いし自軍戦車も数が限られる 1の履帯破壊は戦車のAPを低下させるだけで確かに無駄だったが、オーバーヒートなら攻撃面を含めたいろんな弱体化を考えられると思うけどね
そもそも他のユニットだとラジエーターを狙いにくい場面で、火炎放射のAPと射程を生かして敵戦車を妨害できれば面白いという話だし エンジン過熱で加わるバステは他にもある
駆動音から察するに戦ヴァル戦車の砲塔は機械式だからエンストしたらロクに旋回照準出来なくなる
ぶち壊した方が早いのは当たり前の話で、妄想としてすらクソ面白くもない 破壊できる歩兵がそこに居ない(配置してなかった)ならありじゃん >>478
4で戦車が炎上地帯を走破していたし、ラジエーターに火炎放射を浴びせ続けるでもない限りは影響ないはずだけど、確かにラジエーターを狙える位置に向かわせるんだったら火炎放射器の兵科より対戦車兵を向かわせるな 対戦車はAPが低いし、迫撃槍を持たないと敵歩兵を倒しにくいから役割が限定的だけどね
一方で火炎放射はここまでの話だと突撃くらいのAPを想定してるし、敵の歩兵を倒す以外に戦車を弱体化させて後続のサポートもできればいいという話でしょう
まあ一人で幅広い活躍ができるとはいえ突出させれば、敵フェイズで敵の火炎放射に簡単にやられるようにすればいいと思う >>484
わざわざ状態異常にして残す意味ないな
1にあった履帯破壊も本体を倒す方が早いって考えるプレイヤーが多かったから4に引き継がれなかった 履帯破壊については効果がAP激減のみだし、自軍の戦車や対戦車以外のユニットには手榴弾しかなくて、履帯を削ることすら手間だったからね
一方で火炎放射でのオーバーヒートにはいろんな弱体化を付与すればいいし、1CPで効果が出るようにすれば手軽に狙えるはず
本体を倒すと言っても、繰り返しになるけど戦車は数が限られるし対戦車はAPが低い >>484
デバフいいんじゃねって思ったけど、戦車が火にまみれて状態異常はちょっと考えたらおかしいよなww
状態異常やるなら歩兵相手だぜ
4の炎上地帯で問題なかったんだしいまさら戦車が火で状態異常起こすなんてやりそうもねえな 歩兵相手でも状態異常を起こさせるより倒すプレイを選ぶかな
履帯破壊が無くなった理由は理解できるから、火炎放射で戦車に状態異常を起こさせる仕様は存在してもプレイヤーは選ばないと思う 1にはあった敵歩兵に状態異常を与える開発武器も、4で一気になくなったしね
でも敵戦車に対処できるユニットは限られてるから、選択肢を増やせば作戦の幅も広がると思う
繰り返しになるけど履帯破壊と違って、火炎放射がそこそこのAPでラジエーターを攻撃して例えば敵戦車の迎撃を一時的に止められれば、有効な場面はあると思うけどね
倒すと言っても、対戦車を装甲車や直接指揮でサポートするのは準備が必要だし、戦車も地形に阻まれる場合がある >>447
火炎放射いいね、ヴァルキュリア人は青い炎を纏うから火炎放射ヴァルキュリア人は違和感なく作れるよね
セルベリアちゃんが正面から戦車を破壊していたから、火炎放射ヴァルキュリア人は炎で戦車を溶かして一撃破壊しそう >>492
ヴァルキュリアの火炎放射いいんじゃね
歩兵の火炎放射でダメになる戦車は論外だけどヴァルキュリアが燃やす炎なら問題ねえな スキマから炎ぶっ込めば搭乗員死んで無力化するけど
あまり戦ヴァル向けではないか 火炎放射使えるということは防護服もそれ専用だから火の海のマップを縦横無尽に駆けれるってことでもいいぞ ヴァルキュリア人の火炎放射は迎撃でも戦車のHPをゴリゴリ減らしそう(笑) 青い炎を火炎放射機のように使うアイデアは良いと思う >>493
ヴァルキュリア人の炎だったら戦車に状態異常がついてもおかしくないね 火炎放射器は擲弾砲のような稼動ギミック無さそうだからターゲットモードの移行はすぐにできそう 擲弾兵のような攻撃キャンセルがある兵器はもういらないよね -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ ヴァルキュリア人の青い炎がカーメルの燃焼弾みたいに1ターン残留する炎になったらヤバイな ヴァルキュリア無双すぎるな
まぁ昔のダルクス人をゲーム化するならそれ位の不利がちょうどいいのかもしれん カーメルの燃焼弾はヴァルキュリアの炎みたいに青かったな
ラグナイト製の燃料使ってるのか >>502
>>495のアイデアと合わさればさらに面白くなると思う
普通の火炎放射でも射程350の軌道上に残留させれば、敵フェイズで防衛に役立ちそう
(威力や範囲は控えめで、あくまで迎撃・反撃を補助する程度)
それが不自然でも草むらで延焼するようにして、ほふく兵をあぶり出せるくらいならいいかも >>504
たぶんそうだと思う
戦ヴァルの青い物はだいたいヴァルキュリアやラグナイト由来だからな
燃焼弾との差別化をするんだったらヴァルキュリアの火炎放射兵は炎が2ターン残留の方がいいかもしれない カーメルの砲弾は苦労したわ
ヴァルキュリア人の火炎放射兵科はもっとえげつない能力あった方が脅威度が増すわ >>492
ヴァルキュリア人の火炎放射は設定しやすいと思うわ
セルベリアの連光線やばかったな、4で戦車3台貫いた瞬間は最高だったわ 1のコミカライズではセルベリアが戦った跡の地面で青い炎が燃えていた 1,古代ヴァルキュリア人のオーバーテクノロジーを用いて合衆国がセルベリアのクローンを造る
2,クローン故の謎デメリットにより暴走して合衆国の手で殺害されそうになる
3,ひょんなことから主人公たちと共闘&オリジナルのセルベリアの存在を知る
4,ストーリーの終わりで主人公たちと別れて自分探しの旅へ(以降のストーリーでちょくちょく登場)
という妄想をしている昨今…… 興味が沸いたので正月休みに向けて1のリマスターを買おうと思うんだがswitch版で問題ないかな?
ゴロゴロしながらやりたい
ただ、致命的な不具合とかやりづらいとかがあったらps 版にしようかと考えてる >>511
致命的な不具合は聞いたことはない
Switch版は少しカクツキがあるくらいかな
ちなみにSwitch版はPS4で発売されたリマスターじゃなくてPS3版の移植なんだよ セルベリアを超えるキャラを創り出さなければいけないのキツすぎるよなー
シリーズ存続のためにはいつか超えなければならない壁 >>512
ありがとう
特に不具合とかはなさそうだからswitch版にするかな
画質とかにこだわりはないし >>514
難易度はそこそこ高いけど初回はクリアランクを気にせず攻略情報無しの自力クリアをおすすめするよ
難しくてクリアできない時はオーダーという補助を使ってみて >>513
セルベリア人気がシリーズ存続の壁になってるって意味が分からないわ
気合い入れて作ったクライマリアがセルベリアの人気を越えれなかったし、もうセルベリアを越えるキャラは作れない気がするわ もっと頑張らせることが壁になってると思うけどね
ひたすらマクシミリアンのために戦って、彼を思って殉じたキャラだから >>517
同じく意味がわからないw
何を言ってるんだろう? ヴァルキュリア人の火炎放射は遠距離の直線攻撃と近距離の扇状範囲攻撃の2つになりそう >>513
次回作以降の話ならまあそうね
人気キャラ出せないと新規入らない >>522
閃光線と連光線のパターンと同じだね
範囲攻撃でダメージ判定がある炎が残ったら脅威すぎ
>>523
キャラ人気は二つ目で一番はゲーム本編の面白さでしょ
未体験の人はこのキャラが人気だって理由で始めるより面白いゲームだからって理由で始める方が多い >>524
どちらが一つ目でも良いけど入り口広いほうが良いでしょ
次回もさらに次回も出てほしいし キャラ人気ならセルベリアに引っ張り続けてもらった方が良い。
もちろんセルベリア以外にも人気キャラが増えてくれたらなお良い。
セルベリアが死亡していることが問題だと言うのであれば、DLCでの登場で解決済み。
なんなら新作本編で死んでいなかったことにし、生存ルートを作れば全て解決する。 爆発時の損傷で片足がラグナイト製の義足になってるとかカッコイイと思うぞ! >>526
セルベリア生存がいいわ
回想を何度も繰り返せないから生存していれば堂々と登場させられるわ 自爆しても生きてるなんてことにしたら、1のアリシアや4のクロードの葛藤が茶番になると思うけどね
そもそもマクシミリアンが死んだ後の世界で、セルベリアが生きる目的を改めて設定するのも難しい
それよりは、「新しいヴァルキュリアと研究所で同期だった」というパターンが便利だと思う
いずれにせよメインキャラは毎回入れ替えだから、セルベリアはあくまでDLCでのファンサービス扱いでしょう >>526、>>528
そうですね、セルベリア生存続編が最も好ましいです 正直セルベリアは使い回してほしい、もっと一緒に闘いたい
のだが殉死する覚悟込みでのあの可愛さだからなんかムズイわ セルベリアは生存させて初代からのファンの期待に応え、新たな人気キャラを作りセルベリア以外にも訴求力を産み出せばいい
両立させて問題ない ヴァルキュリアをめぐって描かれてきた葛藤を知ってるからこそ、1からのファンは自爆後に復活するのを安易だと感じるんじゃないかな セルベリアコンテンツが嬉しいし良いが、正史として実は生きてましたー
って事にするとなー…
若干cheapになるのは避けられんな いやずっと復活か生存を期待しとるよ
死んだはずのキャラが生きていて活躍するのは王道の熱い展開じゃん 例えば「消息不明だったけど終盤のピンチに駆け付ける」とかならよくあるだろうが、続編で復活するのは少なくとも戦争ものでは珍しいと思うけどね >>526
賛成!好きなキャラの選択肢が増えてセルベリアもいれば古参と新規両方が幸せになれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています