【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第188陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴァルキュリア人は勝利したが最後の炎で力を失った者が多く、ただの人になったヴァルキュリア人は現地の人間に混じっていって、力がある人は数が少なすぎて純血を維持できなくなったシナリオかね
一民族が消えていった答はこれか 次は4の停戦後のストーリーをやってほしいけど、そのまた次くらいで古代ヴァルキュリア戦争やってほしいわ
1や4より厳しい戦いでラストは敗北するけど、ダルクス人が諦めずに戦ったからこそ1の歴史に繋がるというストーリーが見たいわ ダルクス人が敗北する歴史をわかってるからラストを受け入れやすいしね 1や4で全ステージでSランククリア出来るぐらいになったら後はどんな楽しみ方してる?
オーダー縛り以外で ニューゲームでまた最初から始めるのが個人的に好き
本編をちょうどいい強化状態で遊ぶのはシンプルにおもしろいし、服の開発を禁止するのも手軽な挑戦でオススメ
訓練も禁止するとさらに低耐久になるし、猟兵の専用武器やAP上昇は利用できなくなるけど別の作戦を考える必要があって悪くない >>556
古ヴァル戦争は次でも構わない
>>558
レベル1縛りと開発縛りをやった
戦車と支援兵のみでやったら大変だった 先に4の続きをやってくれた方がシリーズを続ける意思があるって示せると思うわ みんなで金出しあってSEGAサミーの株主になろうぜ クラウドファンディングやってくれた方が直接開発資金を支援できるかもな 自前で開発資金を用意できないインディーズの会社がクラファンするイメージだから、セガがやったら少し不安になるかも Steamで4が安かったから買おうかと思うんだけど、1〜3やってなくてもストーリー的には問題ない? 敵味方ともにメインキャラは全員新しいから、4からで問題ないよ
一部のストーリー付きDLCには1のキャラも出るけど1プレイ済みならニヤリとできる程度だから、これも含めて4からやって楽しめると思う >>571
ストーリーは1を先にやってからの方が4を楽しめると思う
2と3は4と関係ないからストーリーに問題なし 1との関係は確かにあるが、1未プレイで4に問題あるほどかと言えば「ない」と思うけどね
そもそも1のPC版はおま国だし >>571
1の出来事が4で少し語られるから1をやっていた方がいいと思うわ
1の登場人物が映るシーンがあるから1をやれば4のストーリーをもっと楽しめると思うわ レスありがとう、1やってなくても楽しめるけどやってればより楽しめるって感じかね
とりあえず4やってみる >>569-570
砂漠とサバンナのマップか、少し単調になるかも 1の砂嵐発生したようなマップがありそうだね
熱気でHP低下のマイナス効果とか蜃気楼で幻の敵兵や戦車が見えそう 砂漠の暑さといえば、2では熱射による歩兵のAP浪費があったね
https://valkyria2.gorillawiki.jp/entry/205
エリア効果としては日中の「熱射」、昼夜問わずに発生する「砂嵐」があります。
熱射の発生しているエリアではユニットが移動する際のAP消費量が大きくなるため、1回の行動で移動できる距離が短くなります。
移動距離の長い兵種を中心に部隊を編成するか、車体に散水装置をつける、
装甲車のキャリーをうまく活かす等、機動力を落とさないようにしましょう。 >>579
熱気のせいで狙撃兵のスコープ越しが歪んで見えにくくなるマイナス効果もありそうだわ 砂漠用の迷彩服を着て敵と味方両方が目視で発見しにくくなってほしい
難易度を高くしてもマップに合った迷彩の戦闘服を着てくれたほうがいいな >>581
それもいいね!
蜃気楼は4のハリボテ戦車みたいに近づいてわかる感じだね
できれば毎回ランダムな位置になってほしいな! 1・4の敵配置はダミー戦車を含めて完全に固定だったけど、2・3みたいにある程度ランダムなのもいいかも
ミッションごとにコンセプトを崩さず複数の配置が用意されてれば、それらに広く対応できる作戦を考える必要があるし、たくさん遊んでも緊張感が保たれる >>583
レーヌ攻略作戦で例えればハリボテと本物の戦車の位置をランダムに変更させるような改良か
位置が固定されていたら一回のプレイで覚えてしまい作業になるから、ランダム変更は良いと思う
戦車が走った後に砂煙で一時的に視界が悪くなる効果もほしいところだ 名前出しされてるフィラルドや合衆国が舞台になってくれたら嬉しい >>585
前半について
現状だと一度遊んで本物の位置を覚えたら緊張感は確かに減るが、その後でも良い作戦を練っていく楽しみは他のミッションと同様に味わえると思う
まあ戦車を含む敵配置がある程度ランダムなら、より長く楽しめることには異論ないけど >>585
初回だけ楽しめるより毎回違ってるほうが圧倒的にいいよな
賛成だぜ
>>587
フィラルドは1の時から名前あんのにメインになってねえんだよな
先に合衆国をメインにしちまったらフィラルドはもう採用されないんじゃね? んー確かにそうかも
合衆国は後回しでフィラルドがいいか >>589
どれが本物の戦車か分からない方が再びミッションをやった時に緊張感を維持できると思う 一部ミッションで戦車の位置がランダムになるくらいだったらOKかな
兵士までランダムにしたらクッソめんどくさい(笑) 全ランダムはやり過ぎだから無い無いw
事前に侵攻ルート考える意味なくなるし、戦車だけランダムが無難だよ 「ランダム敵配置ならミッションのコンセプトに合う範囲で」というのは当然で、完全ランダムの話なんかなんか誰もしてないと思うけどね
少なくとも一本道の部分や敵本拠点周辺の配置が固定されてれば、「侵攻ルートを考える意味がなくなるほど」とは言えないと思う
例えば草むらにほふくしてたり狭い裏道で出合い頭を待ってたりする敵歩兵の位置がある程度ランダムなら、何回遊んでも緊張感が続くはず
自軍の拠点や戦車ラジエーターが草むらから奇襲される可能性に注意したり、覗き込みアクションを丁寧に使いながら進んだりする必要が出てくる
まあ面倒になるのはもちろんだし、最低限エースや全滅ミッションのほふく兵は固定すべきだろうけど >>583
>>593
ランダム配置は戦車だけの限定的でいいわ
全部の敵ユニットになったら手間がかかって仕方ないわ >>586
中東はデリケートなところがあるからアフリカがいいわ 砂漠は1にあったからもっと変わったマップがありそうな国がいいかもしれない
東南アジアなら熱帯雨林のマップありそうだよ 配置がどうこうよりも敵AIが今のアホさだといくらでも対処できちゃうだろ
緊張感あげるならそこじゃね ランダム配置による最大の脅威は自軍フェイズでの迎撃だろうから、現状の敵AIでもそれなりに厄介になると思う
例えば市街地マップでどの曲がり角の先に敵歩兵がいるかがわからなければ、緊張感に直結するはずだし
(逆に大通りや本拠点周辺の配置は固定)
まあ草むらのほふく兵については、まずAIを積極的にする必要があるのは確かだね >>598
配置と一緒に敵のAIもあげればいいよ
簡単な難易度は今まで通りで難易度上がったら賢くなればいい よくあるHPや防御力をあげて難しくするお手軽難易度上げでなければいいぞ 難易度でAI の思考が変わる調整は賛成だわ
ハードEXは敵歩兵も頭を狙うくらいがいいわ 無駄に動いて同じところに戻る動きもな
初心者・アクションが苦手なユーザー向けの難易度には無駄動作を残していいかもしれないが 例えば1の15章後半の要塞で、高所に隠れてる敵狙撃が敵フェイズに欄干まで出てくるけど、狙える歩兵がいないと攻撃せずまた隠れるね
まあこれは単なるCPの無駄で終わりじゃなく、プレイヤーへの圧力になるから悪くないと思う
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/15b_map-l.jpg
個人的には敵がCPを残したままフェイズを終えず、増援要請も含めて積極的に拠点を取り返しにきてほしい
現状だと拠点はチェックポイント程度の存在で、占拠した後ガラ空きにしても押し返される心配すらほとんどない >>603
なんで行ったり来たりしてるんだろ?
無駄な動きするおかげで助かった場面があったからいいけどw 1の敵狙撃に関しては迎撃できず自軍フェイズでは無力だから、敵フェイズで狙撃ポイントと元の場所を往復するのは合理的だと思うけどね
6章砂漠でも中央の高台や北東の遮蔽物を利用して、出てきたり隠れたりする狙撃がいる
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/06_map.jpg
一方で16章マーモット誘導でも敵歩兵は似たような動きをするけど、距離が近くて隠れる意味がほとんどないから滑稽になってる
https://youtu.be/WBy3Ywhbfh4 >>605
ユニットを動かす選択をしてから攻撃位置に行けないから戻る、土嚢にしゃがむという動作をしているんじゃないだろうか
数手先を考慮せずユニットを進めていない行動が散見されるな
AIをガチガチに攻撃へ振っていないせいか ガチに攻撃に振り切ってないのはハンドルの遊びみたいなもんかね
ある程度バカにしてなかったら難易度上がりすぎるから余裕をもたせたって感じ >>607-608
なるほどね、納得したよ
必要な無駄ってわけか 動かして戻らせるより行動させない選択もあるけど、CPを消費させることにも意味ありそうだね 確かにそんな感じするわ
遊びの無い行動されたら完全に勝ち目が無くなりそうだわ 例えば自軍歩兵がしゃがんでる所を敵に立たされてヘッドショットされたりしない限り、完全に勝ち目がなくなることはないと思うけどね
現状だと棒立ちで孤立してる自軍歩兵には容赦してこない印象だが、それだけじゃなく拠点を奪い返しにきてほしい
敗北条件に本拠点陥落があるミッションが多いけど、安全過ぎて実際には起こる気配すらない >>608
殺意高いAIになったらクリアできる気しない(笑) 殺意というか攻撃手段としては現状のままで、ヘッドショットを狙わず手榴弾もほぼ使ってこないのがいいと思う
でもその前の移動では自軍拠点をもっと目指してほしい
特に本拠点は防衛要員じゃなくてCP要員のたまり場になってるし
移動については初期配置の敵が動くと防衛が緩くなる場合もあるだろうから、増援を積極的に活用してくるといいかも
例えばプレイヤーがある拠点を取った後、そこから近い敵拠点を中心に増援要請の数が多めになるとか >>613
602-603に書かれているようにイージーやノーマルは今と同じレベルのAIにしておけばクリアは大丈夫だよ 敵CPUのプログラムどうするかってよりも、このゲームは通信対戦できるようにしたら面白そう >>616
当時のモンハンに乗っかるように試して盛り上がらず削除された機能なんだよなあ
戦ヴァルには向かなかったんだ 相手のターン暇すぎてスマホ見てる間に対戦してること忘れるわ クロードみたいなもやしじゃなくてボルツのような男らしい奴を主人公にしてください 最近4始めたんだけど、ストーリー上の戦闘ってブック上に評価と一緒に残ってるけど
いつでもやり直して評価上げたりできるの?
とりあえずカイちゃんのプリケツのお陰で楽しめそうだが >>621
1はクリアまでできなかったけど4は再戦できるよ
ストーリーの戦闘はすぐに再戦するより先に進めてから再戦した方が評価を高くしてクリアできるとおもう >>621
ブックモードでページをめくってカーソルを合わせれば、いつでもやり直せる
同じレベル・装備でも作戦次第でどうにでもなるゲームだから、ストーリーを早く進めたいのでなければじっくりやるのもいいかも
それと序盤のSランク報酬は、終盤にやり直して入手してもありがたみがなくなってると思う >>622-623
いつでもやり直せるのね、ありがとう
普通に進めつつ気が向いたときに回収してみるわ >>618
例えばお互いのフェイズごとに3CPで持ち時間2分で交代とかにしても、眺めてるだけの時間としては長すぎるね 4より後の時代の5か、古代ヴァルキュリア戦争の0を発売してほしい >>627
兵科刷新が必要な古代より4の続きの5をやりたい まだ3章ぐらいだけどカイシュレンちゃんヤバくないか?
何がとは言わんがロケットだしプリプリだしあんなのが戦場に居たら集中できないでしょ 新作つくるリソースないなら1.4素材で2.3をリメイクしてほしいわ モデルを一から作らなきゃならないリメイクなんぞ新作と変わらないリソースが必要だろ
確実に販売本数が下がるリメイクで不要な労力かけたら金をドブに捨てる行為と同じだぜ それもそうだけど、あの不人気で誰一人来ない総合を作ったアホが気になるよね
要望があった訳でも無いのに勝手に作っといて自分では延ばす気が無いという
無策で無能を晒し続けしてて哀れだしね
この>>4の経歴説明も大不評で新規も古参も来てくれない要因になってるのに気付いてないのが
こんな真逆の意味でのパーフェクトなスレ作っちまったこいつらしいけど皆はどう思ってるのかな >>629
同じく。4で停戦した後のストーリーを見たい。 史実に無い停戦になって、これから戦ヴァルオリジナルの歴史になるだろうから続きを所望するファンの方が多いだろうな このシリーズ初めてやるんだけど4とリマスターと蒼きどれからやるのがいいですか? >>638
リマスターやってから4の順番がいいよ
蒼ヴァルは戦ヴァルとは異なる別シリーズのゲームだからいつでもいいかな 新サクラ終わってから時間経っとるし準備はできたやろ
そろそろ続編頼むで なぜ続編出るのが当たり前みたいな思考ができるのかちょっと不思議 セールやってたから4買って今雪山入った所だけど面白いな
隊員断章がひとつひとつよくできてていいわ >>644
4は1から進化しつつ踏襲しているところが多くて似たような感覚で遊べるしおもしろいよな
断章は3人単位じゃなければたくさん用意できたはず
次は一人ずつにしてほしい >>645
過去作はほぼやってないからわからんけどとりあえずおもろいわ
断章は仲間同士が仲を深める意図もあるだろうし俺は3人一組でもいいかな〜 >>646
また過去作の話でアレだけど、2・3では断章が1人ずつだった代わりにサブキャラの数が4より少なめだったから、好みの問題なんだよね >>646
固定3人の断章は、お前ら仲良いのは3人だけかよって思ったw 発売まで時間がかかってもいいから今年中に発表してほしい >>645
断章を4のキャラ数で1人ずつにできれば確かにたくさんになるけど、実際に用意するのは難しいと思う
4の隊員断章で主役になるキャラは、E小隊以外を含めて48人で17話
2の断章はざっくり言うと主人公と各サブキャラの2人を中心に展開してたけど、31人で31話が限界
3みたいにサブキャラが他の断章に出張してわいわいやると、20人18話にまで減る
(出張役の可能性があるサブキャラは全員ではなく、序盤に無条件加入する10人) 4は開発間際まで発表されなかったから5も同じかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています