【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
ttps://twitter.com/val4_PR
■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第188陣-
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1622973758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 発売まで時間がかかってもいいから今年中に発表してほしい >>645
断章を4のキャラ数で1人ずつにできれば確かにたくさんになるけど、実際に用意するのは難しいと思う
4の隊員断章で主役になるキャラは、E小隊以外を含めて48人で17話
2の断章はざっくり言うと主人公と各サブキャラの2人を中心に展開してたけど、31人で31話が限界
3みたいにサブキャラが他の断章に出張してわいわいやると、20人18話にまで減る
(出張役の可能性があるサブキャラは全員ではなく、序盤に無条件加入する10人) 4は開発間際まで発表されなかったから5も同じかもしれない switch版がセールしてるから無印リマスター買ってやってみて、面白ければ4も買おうか検討してるんですが
・steamもセール中だがPC版を買うメリットはないか
・ほぼ女性キャラだけ編成して操作、攻略していくことは可能か(セルベリアは基本使えないという認識でOK?)
を教えていただけますでしょうか 4のゲームプレイじゃなくてセール価格の比較だけど、DLC込みならsteam版はスイッチ版より安いよ
セット販売のみ
https://store.steampowered.com/app/790820/Valkyria_Chronicles_4_Complete_Edition/
本編とDLCパックが別売
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000009719.html
1・4ともに男性主人公がほぼ毎回出撃して、一部ミッションでは男性キャラの操作が必須だけど、基本的に女性キャラは十分いる
セルベリアについての認識はだいたい合ってると思う。1では本編から独立したDLCで操作できるだけ
4では本編クリア後開放のDLCに登場。そのDLCをクリアすると入隊して自由に使えるようになるから、主な出番はやり込みの高難度ミッション >>654
4のsteam版はコンプリートエディションでソフトとDLCが全部入り
ハードスペック差があるからSwitch版よりsteam版の圧勝だな
主人公が男性だから全部女性にできるミッションは少ないな
セルベリアとクライマリアは本編クリアしてからDLCでユニット追加できる >>655 >>656
ありがとうございます
4はsteamの方が良さそうですね
どうせならプラットフォーム揃えたいですが、steamは1の日本語対応してないみたいなのでswitchにしておきます >>646
一人の断章で他の隊員が出てくるのはいいんだが、その三人が全員条件を満たさなければならないところがな
後半に仲間になる奴がいたら断章の開始遅れるし一人だけで断章やってほしかった
それに三人と限定しないで何人も出てきて親睦深めればいいんだ
仲の良い隊員はもっと増やしてほしい >>658
前半2行について
隠しキャラ加入や断章開放が遅れても、ミッションの難易度は「加入・開放条件を満たせる最速の時期」に合わせたまま
ほとんどの断章を本編前半までに遊べるのはいいけど、相対的に簡単になりがちなのももったいないね
https://pepedash.biz/valkyria4-taiindansyou/ 3人セットで完結するより、1人が何人もの仲間と交流する方が嬉しいよ
仲のいい隊員の制限は無くして、仲の悪い隊員もあってくれていいかな セールの初代リマスター買おうかなって思ってるんだけど今やってもシステム的なストレス無い感じ?
それともやっぱり古いからちょっと遊びづらかったりするのかな
面白かったら4も買いたい >>662
1と4で変化は多くないからシステム的なストレスは少ないと思う
ほとんど同じ感覚で遊べる >>662
システム全般でテンポが悪いから、ストレスがないとは正直言えない
10年後に出た4では戦闘の直前と最中に会話スキップができるようになったりしたけど、残念ながら根本的な改善はない
戦闘システム自体はやりがいがあるから、その好みが細かいストレスを上回るかどうかだと思う
PS4なら4の体験版があるからやってみるといいよ >>662
どこにストレスを感じるかは個人によるから明確に指摘はできないが、システムに関しては極端にストレスを感じる箇所の話題はほぼ無い
システムではないが、多くのプレイヤーは4の擲弾兵という兵科の遅い動作と攻撃モードに移行する時に爆撃を受けた際に攻撃モードがキャンセルされる仕様にストレスを感じている
擲弾兵についてはこの点を改善してくれれば不満はないんだがな 極端なストレスにならないのは確かだけど、訓練や開発でいちいちメッセージが挟まる点は多くのレビューで指摘されてると思う
4ではメッセージ早送りの操作を受け付けるのが遅くなって、ここはむしろ1から悪化してるし
まあ自分が言いたいのは、いろいろ気になる点があっても戦闘は面白いということ セールしてる時はいつも新規の人が増えていい流れだな
増えれば増えるほど5に近づくし 最近4始めたけど17章めちゃくちゃ難しいな
まず初手で高確率でサブ戦車がワンパンされるし
クロード「下水道を通れば迎撃を避けれるかも」→擲弾兵×2に迎撃されるとか
無限に復活するボスの女の子とか
かなり難易度跳ね上がってる気がする >>668
敵の首都攻略戦にふさわしい難易度だよね
戦車が倒されたらシップオーダーで復帰させたり、レイリィ以外の擲弾兵をハーフェンの横に置けば擲弾兵を狙ってくれるよ >>668
ハーフェン号は弱点耐性のパーツを積めば確実に耐えるけど、2台目は厳しいね
敵擲弾の迎撃は初見だと大変だけど、その2体の足元の壁際が弾道的に死角になってると思う
そこから敵拠点まで近付ければ、巻き添え防止のために迎撃は止むはず
https://pepedash.biz/wp-content/uploads/2018/05/8b31f240c771e820654ab6803442cbef.jpg >>667
Steam版の販売本数がキーだ
リマスターのSteam版販売本数で4が製作できたから、4のSteam版が売れ続ければ5製作の可能性が高まる もっと売れてほしいよな
戦ヴァルはまだまだ続けていってほしい >>670
ありがとう、おかげでゲームクリアまでいけたよ
1ターン目にアーチ全部破壊してたけどそれが罠だったぽい
マップ見ると初期配置の敵兵は少ないから、アーチ破壊を最低限にしつつ拠点制圧優先したらすんなり行けた
まだDLCやってないけどストーリー、ゲーム部分ともにとても満足の出来だったわ
ラズの最後はうるっときちゃった
あとラズの同伴者をザイカにしたら、別れ際に「お前は先に行け!」「何言ってんすか兄貴!」みたいな会話があったけど
これってザイカ限定?それとも全キャラに会話用意されてるのかな >>674-675
ありがとう、全キャラ分用意されてるのかー凝ってるな 1難しいけどおもしれーな
もっと早くやればよかった 薦められたのは1の4の順番だったから言われたとおりにしときゃよかった
4の操作に慣れすぎてたまに違和感感じる 新規層のために間口を広げるつもりなら、5は4より難易度を下げるかもしれないな >>678
4ではタッチパッドを押せば、コマンドモードでのフェイズ終了やアクションモードでの行動終了が一瞬でできるようになってるね
それとコマンドモードでメニューを開く時、1は三角ボタンで4はオプションボタン
(4の三角は直接指揮やキャリー・出撃、待機・退避の時に使う) 戦ヴァル4のメインキャラの声優ほとんどわかるけどクロードの声優まったく知らない >>681
デビューしてから10年程度のようでちょい役ばかりみたいだ
俺はシャイニング・レゾナンスのフェルナンドで知った
有名なキャラでは月姫Rの遠野志貴役らしい 1の後に4をやったらキャラがピタっと止まってくれないところとターゲットモードになる時間が少し遅くところに違和感あったね 4のクロードたちって何で外人部隊って設定にしたんだろ
普通に連邦人じゃいけなかったのかな >>684
戦ヴァル自体がガリア人をメインにしてるし、遠い故郷のために死を覚悟して戦う若者を描きたかったからじゃないかな
結局間に合わなかったけど、ガリアが戦火に巻き込まれないようにわざわざ帝国と戦える連邦に行ったし、連邦の人間だったらガリアが侵略されても気にしないだろうから
DLCで第7小隊を出演させるためって理由もありそう >>683
1の操作終了と攻撃の機敏な動きに戸惑ってた
慣れてきたからアクションが思いどおりに操作できて遊びやすいな、なんで4はこういうところを変えたんだか ガリアが固定の主人公国ってことかねぇ。ヴァルキュリア関係の遺跡とかもガリアにあるから
ガンダムSEEDで例えると
ガリア→オーブ
帝国→ザフト
連邦→地球連合
ビンランド合衆国→地球連合(ブルーコスモス派)
な感じになるかと
恐らく次回作ではビンランド合衆国がSEED終盤の連合みたいに巨大な敵勢力として台頭してくるんじゃね?
逆にこれまで攻めてくる敵だった帝国は可哀想な一面が明らかになる 挙動が違うのはリアル寄りにしたせいなんじゃないの
作り直したリマスターはPS3版と変わってないからハード仕様ではないな 4はアクションモード以外でもボタンの反応が遅い場面が目立つから、何らかのミスじゃないかと思う
ブックモードのチュートリアルメッセージ(丸ごとスキップは不可)でボタン連打する時や、
「新しいエピソードが追加されました」「エピソードを見ますか?」の表示から進む時に、特にもどかしく感じる
会話イベントでキャラが動くと早送りがつっかえるのは、まあそういう仕様もあるかなという感じだけど えー、戦ヴァルにはリアルさは求めてねーから快適さを優先してほしいんだけどな そもそも移動を止めた後の慣性(?)や、擲弾に限らないターゲットモード移行時のラグ拡大は、リアルさにつながってないと思うけどね
「リアル寄りにした」とインタビューで言及があった訳でもないだろうし、既存要素の快適さを意図的に下げたとは考えにくい 4しかまともにやってないからなんとなくだけど、
正面から至近距離まで突っ走って周囲から撃たれる前に急いで操作終了、みたいなごり押しムーブしようとしたら
操作終了までのタイムラグで撃破されたりして、そういう無理な動きに対する抑制としてレスポンス悪くなってんのかなと思った
それ以外のはわからん >>692
その意味も込めたリアル寄り挙動でしょきっと 挙動は5で直してほしいところだね
次に擲弾兵の迎撃精度差を無くしてほしい >>695
どこで買うのか知らないけど参考までに
PSストアのビッグウインターセール 第二弾は2022年1月19日まで
Nintendo Switch 新春セールは2022年1月10日まで
Steamウインターセールは2022年1月6日まで ありがとございます。Switchかps4で考え中。 >>697
戦ヴァルはセガのセールに入ってた
2022年1月7日までだった ヴァルキュリアプロジェクトの公式Twitterでセール情報を宣伝してくれればいいのに >>697
4のPS4版だけは体験版があるから、セールは残り1日だけどまだ考え中ならやってみるのもいいかも
ちなみに1・4それぞれについて、どちらのハードで遊んでも内容の違いや固有の不具合はない 4の遊撃戦闘ハードやってみたんだけど(ハーフェン号護衛任務)
擲弾兵が雑に大量に設置されててげんなりしてるんだけど、どのマップもこんな感じなの? >>703
全部がそうなってるわけじゃないぞ
どんなミッションか書いて説明するより攻略サイト見た方が早いな >>703
ハードEXの6ミッションのうち、護送作戦の敵擲弾はずば抜けて多い
サロンで「履帯強化」のオーダーを覚えれば、迎撃されてもダメージは入るけどAP0の効果は防げるようになるよ >>704-705
サンクス、護衛任務が特に多いのね
EXじゃない方?のハードとかまだクリアしてなかったしその辺クリアしてからやってみるよ 話は変わるけど、護送作戦の擲弾が雑に配置されてるとは個人的に思わないかな
ハーフェン号を全力で妨害してくる敵にどう対処するかというミッションだし、
複数の擲弾が固まってるから履帯強化でゴリ押すとダメージがキツいけど、逆にこちらからは範囲攻撃でまとめて倒せる
https://pepedash.biz/wp-content/uploads/2018/07/5c5ad51f83795bb48a5e5141bf66712b.jpg
まあ進軍ルートが限られてて長い道のりにげんなりするのはわかる >>707
アドバイスありがとう
多分マップより擲弾兵そのものに萎えてる所あるかもしれんわ
使っても使われても強すぎる気がするし次回作あるなら調整してほしいw >>707
そこ擲弾兵よりも2.3.22.32のしゃがみ反撃でイライラした 1は敵の配置が練られていたなあ
4では他の兵科は考えられて配置されてるが、擲弾兵は射線を遮られないから雑に配置していても脅威になる ほとんどの敵擲弾に対して狙撃できたり裏道から背後を突けたりするから、初見では確かに脅威だけど丁寧な配置だと個人的には思う >>711
味方の擲弾兵は雑に置いてターン終了したら全然活躍しないのにな Switchの1買いました。兵種のレベル上げは均等でいいですか? プレイスタイルによるからなんとも
自分の必要だと思うのを上げればいいんじゃない
詰まったら経験値は遊撃戦で無限に稼げるし >>714
偵察兵と突撃兵を優先して、次に対戦車兵を上げればいいな
狙撃兵は優先度低く、支援兵は最後の方でいい 均等でもいいと思うけど、偵察・突撃・対戦車の3つに集中するのが個人的には好き
偵察と突撃は前線で戦うから、レベルアップで射撃精度やHPが上がると恩恵が大きい
対戦車は終盤になると、非常に強力なポテンシャルを覚えられる
残りの2兵科のうち支援は文字通りサポートだし、狙撃は中盤以降の武器開発で命中精度アップを待つのが効果的だと思う レベルアップが兵科単位で一人一人を選ばなくていいようにしてくれた1スタッフは天才 育成方法の手軽さは快適なゲームプレイに繋がってるよな アクセサリー変更と個別の武器変更も簡単に変更できるようになってほしい 例えばキャラAに装備させたいアイテム(武器やアクセサリー)を既にキャラBが持ってる時、キャラBを探して剥ぎ取る手間は不要にしてほしいね
それと現状ではまずキャラを選んでからアイテム一覧が開くのみだけど、
https://www.famitsu.com/images/000/153/961/z_5ab07e3d77785.jpg
逆にアイテムを選んでからキャラの一覧に移行できるようにもしてほしい >>721
隊員と装備の選択を選びやすくするところからだな シリーズ長く続けるためだろうけど、ヨーロッパ大戦は結局帝国倒せてないのがモヤッとするな >>726
まだ停戦だもんな
次の悪役国家を作れれば帝国は役割を終えて崩壊を見れるんじゃないかね 昨日から1始めたけどムズくない??俺が下手なのかな。一周目は攻略サイト見ないでやるつもりが5章で早くも見なきゃできなかった 初見だと各ミッションについての情報が少ないから、苦労して当たり前だし下手だとは思わないよ
特に5章はコマンドモードのマップを見ても通り道がちゃんと書いてないから、実際に行ってみて初めてわかることが多い
http://www.kurogane.biz/valkyria/operation/images/05_map.jpg
ボス戦車の増援や敵本拠点の厳重な守りも、最初からうまく対処するのは難しいはず >>728
5章は4章より少し難易度高いな
でも1の難所はまだだから5章で攻略サイト見るのは早いかも
レベル上げと武器開発して難しく感じるか確認して、難しいって感じたら戦い方を考えてみて
それでも無理だったらアクションが苦手な人の救済措置のオーダーを使おう >>727
悪役だけど帝国は比較的優遇されてるよな
一番不遇なのは連邦 4のサントラを聞きたいのにサブスクやってないのかい
物理サントラもないとな?やる気だしてよ PS4のメモリアルパックにはおまけサントラがあった シリーズの10周年サントラとして4からは7曲のみ収録
https://portal.valkyria.jp/vc4/special/inner.html
サントラ自体は4限定版の同梱物だから中古でもバラ売りはなさそうで、ゲームソフトを念頭に置いた値段にはなるだろうけどね サブスクは仕方ないけど、せめて物理サントラは出してくれ レベル上げするとつまらなくなるって書いてあるとこ多いけど、ムズすぎない?ガッツリレベル上げして無双しても楽しめるかな いや、恩恵が大きいのは基本的にレベル11到達時くらいで、大切なのはミッションごとの作戦だよ
集中的にレベル上げすれば特定のやり方で無双はできるけど、簡単になるだけで楽しくはないと思う
今は何章? >>739
つまらなくなるわけじゃないぞ
レベル上げてオーダーをつかったらヌルゲーになるけど、オーダーを使わなければ適度な難易度を楽しめる レベル上げって1レベル上がるごとにステータスも上がってたりするの?
ポテンシャルだけ? 猟兵到達(APアップ)に関係ない時でも、HP・射撃・回避が毎回上がってる
1ではHP以外が隠しデータだけどちゃんと上がってるはず ステータスは上がる
レベルアップ前後の隊員ステータスを見ればわかるはずだが
ゲームで確認してはどうか 新しい話題が少ないからねえ
セガが続編を発表してくれればな 対戦車兵のAPじゃ進めにくいな
対戦車兵と偵察兵のAP差も大きすぎる
偵察兵は強くてなんでもできすぎるから攻撃能力を減らして名前のとおり偵察しかできない兵科にしていい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています