【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 214F【Vita/DS】
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※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
switch版/steam版
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 plus 救助スレ その5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625873110/
■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 213F【Vita/DS】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631749740
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured .,.-====-、
|jj_j__j__jn_| z=二 ̄=ヾ
( ・ω・) / /
.ノ/つ vゞ、 //_ノヽ
んしーJγ 〆=ニ_ _ ノ
▲ ∧_∧
| |( ゚д゚)< これは>>1乙 じゃなくて
.|. ./つ つ かまいたちの剣閃なんだから
|./ / 変な勘違いしないでよね! だそうだ
とjヽつ 身代わりについて少し試したから書かせてね
身代わりが存在すると特技使わない
・ガラ種
・大根種
・豚種
・ドラゴン種
夜はガラぐらいしかガッツリできなかったけども
ガラは特技使わなかったし全部同じと思う
証持ってスカイドラゴンが控えるか試したら
視界に限らず普通に使った これも同じと思う
証のドラゴンは身代わりのを敵認識してない
ちなみにハムも身代わりからは逃げる 散々飛ばしてきた豚とアビスは
ラレルー部屋に来たら特技使わなくなった
夜に石が飛んできた直後にラレルーのログは見た
ラレルーの効果は身代わり状態よりも弱いと思う
そもそも2体以上存在できる時点で違う wikiだと身代わり居るとアークとアビス含めシレンに来なくなる
って書いてあるけどドラゴンからで特技自体をしなくなるとは思わなかったのと
おばけ大根どころかガラ種も完全に使わなくなるのを初めて知ったのが収穫かも
・部屋に身代わりが居るとバクの誘う眠りはこなくなる 最期のあくびはきたけど
・ウッホは罠投げはした
・握り親方のおにぎり状態はしてきて速攻解除されたのを確認
他は態々書くほどでもないかなって感じ >>5に追加で
夜の通路にてラレルーとシレンが斜め隣接だとガラはシレンにのみ特技を使用 ・ウニは大型と同じ?1で受けても倒れない
・無敵だとおにぎりのとき炎、地雷、デロを無効にしたのを確認
・無敵でも水没、ねだやしは倒れる 残機あれば復活する
・焼きおにぎり、ねだやしは踏ん張り貫通を確認
・フワッティー種はレベル違うので3体だとぶっ飛ばししようとしない
メモおわり あーやらかした
原始で金食い昼盾のもう横綱相撲で余裕ぶっこいてたら、80FのMHで2000ギタン投げられて死んだ
同じこと何回もやらかしといて成長しないな スティック操作だと誤爆怖いから移動は方向キーの方でやってるけどプロコンだとやり辛いな
ジョイコンの配置が楽でいいや 原始でも特殊ハウスだと乱れ大根出るんですね。
一匹ですが、初めて見ました。 >>11
ギタンマムルの2000ですか。
倒した後、拾われてしまったのかな。 階段降りて数歩で祝福ギタン飛んでくることもあるし運ゲーだよ
本気で対策するならみかわし使うしかない 俺は笑いの壺投げられて無防備状態でタコ殴りされて死んだわ
あれシレンが笑ってても敵には伝播しないのな 味方が笑ってるからつられるわけで敵が笑ってても駄目ってことなんかな
まあそうじゃないと敵を笑わせたらシレンも笑わなきゃならなくなるしな >>14
そうそう、MHの入り口で金食いかまいたちブンブンしてたら飛んできた
背中押す、やわ桃食う、壺増からのみかわし等やれることありすぎたからマジでアホらしい >>15
自分の場合は、とどめの矢が飛んできて、ズキュン→死亡したことがありました。残機があったので、
事なきを得ましたが。
>>18
かまいたち+しわ寄せでギタンマムルを倒し、それを拾われたのかな。 >>19
いや、バカバカしいけど自分で石を投げて倒したのをガマラに拾われた
別に元々そんなうまい訳じゃないけど、金食い剣あるとさらにIQ下がる気がするわ
固定店だけだと金策も結構厳しい >>20
なるほど。説明、ありがとう。視界不明瞭という原始の怖さでしょうか。
自分も中級者なので、日々、勉強です。
集中力がない時の原始は厳禁ですね。 身かわしはゾウとギタンマムルがいるからむしろ危険
道具寄せがベスト 確かに80、81に向けて、拾った道具寄せを祝福しとく事はあるね
レベル99と金カンスト目指すとなると80〜83は美味しいからね
金カンストはそれでも難しいけどね… ゾウは金食いにドレイン印でワンパン、ギタマムは最悪カウンターで倒せる状態だった
復活未識別だったから72 73でUFO狩ろうと思ってたのに、残金10k切ってて即降りせざるを得なかったのも一因か
復活やりなおし未識別だったから探そうとして巡回しすぎたな まあまあ、玄人やわくわくじゃなかっただけヨシとして、原始くらいならまた潜ればいいさね 久々にDS2の奈落の果てをやってみたが最序盤が中々運ゲーで
いかに5の原始への道が親切設計か骨身に染みるわい 原始TA走ってたら豪運引いて84分の記録が出てしまった…。
せっかくだから解説入れて動画化しようかね 原始の複数縛りでクリア動画上がってるのって最大いくつなんだろう、3種は見かけたけど 84分ってすごいな
1分未満のフロアかなりあるってことだろ
いつもその5倍ぐらいかかってるわ 身代わりとタベラレルーの違いは検証出たのね。自分も検証し直してきたら、豚は、身代わりがいれば射程無関係に石投げないけど、タベラレルーでは、視界内にタベラレルーいなければシレンに石なげてくるが正しい理解というか仕様?だったもよう。
ちと、ガセ書いて申し訳なかった。豚は、身代わりなら、身代わりいる間はシレンに石投げやめてくれるか正しいかね
井戸の25階で調べ直したので、自分で確かめたい人はどうぞ。 >>15
それはしょうがないけど今回の2000ギタンは単なるヘマだから話が別でしょ
ちゃんとわざわざ拾って脅威排除しなかったのが悪い 原始80階で財宝部屋にカッパがいたのかめっちゃギタン飛んできて死んだ、最悪 カッパって原始ではドラゴンの次に根絶やし候補じゃない? >>34
それは厳しかったですね。
こうなるともう、みかわし香しかないですもんね。
シレンの事故は怖い。 弱化、福寄せ、厄寄せってどこだとよく出る?図鑑を埋めたい
商人の隠れ家二択屋が良いみたいだけど
それと、銀行カンストするためVIPの腕輪を集めたいけどなかなか出てこない 状態異常にしてから投げれば大丈夫
ただ河童は出現階層も少ないし、ドラゴンより優先して根絶やしたことはないな 状態異常か、なるほど
カッパに冷え冷え香とか潰されるくらいなら根絶やしもありかなとは思う カッパをかなしばる
↓
ねだやしを投げる
↓
はずれる
↓
どうしよう >>41
自分もねだやしはラビかドラゴン、豚にしています。
最優先はドラゴンでしょうか。 ラビット→なんとか5フロア程度は頑張ってやる
ドラゴン→アイテムも経験値も美味しいから勿体ない!頑張ってやる!
デブータ→イラつくが石も美味しいし、まあなんとかしよう……
そしていつも気づけば80階
んで、もう使うか。とだいたい憎き象を消す >>35
根絶やしを投げて命中しなかった時が悲惨なので、カッパにはみかわし香で対処して根絶やしは他の脅威に使った方がいい アイテム破壊系は精神的にくるよね
スコッピーとか畠荒らしとか
自分のプレイでの死ぬ原因はラビやドラゴンよりギタンマムルやイッテツ、ダイコンの方が多い気がするわ 最近はイッテツがほんとにうざいわ
階段降りた瞬間周りに3体いたりする カッパにねだやし投げて外れたらダメな状況ってそもそも投げ返されない? 睡眠中に投げて外れたらそのまま殴り倒せばええんちゃう 原始でカッパに身かわし香で対処する人はギタマムどうすんの? >>51
反射印で倒す
封印感電の杖で対処するとか飛びつきで逃げるとかじゃない?
個人的にはあんまやりたくないところだね 河童は即死はそんなに多くないし基本は復活握りしめてお祈りじゃないか?
草縛りの時は道具寄せ用意するけど 原始99Fで餓死が悔しすぎる
階段が近くにないどころかモンハウの向こうとは
回復の腕輪に頼りすぎてはいけない TAとは名乗れないレベルのお急ぎプレイしてるけど3時間も切れない
やっと3時間半は切れそうだったけど>>54 の通りクリアできない有様
>>27 の動画ホント見たい このスレ読んでて思うけど
自分に足りないのは集中力と気力が大きいんだよな
勿論、場数や知識も足りないと分かってるけど
これらを強くするにはどうしたものかね 常に勝てる!という信念をもて
追い込まれても諦めずにたたかうのだ 日付変わってしまったけどサンクス
これからも諦めずに頑張るよ! 経験上、ピンチをピンチと思わなかったために窮地に陥ったことが多いな
2体以上の敵が見えてたら危険だと思う必要があるし、
1体しか居なくても早く片付けないと他の敵が部屋に入ってくる可能性がある
階段を降りた直後なんかは多くの敵がうろついてる可能性が高いから迂闊に動かない方がいいよね すべての床を睡眠罠と仮定して歩いてるかどうか
これが初心者とベテランの最も顕著な違いだな
見えない睡眠罠を見ている人にとってはシレンは面白いゲームだが
何も見えてない人にとっては運任せのつまらないゲームになる >>57
大前提として性格は変えられない
だからあまり集中しなくてもすらすらとベストプレイができるようになるまでやりまくるしかない
地雷を全て踏んでいくかの如くあらゆる凡ミス死を大量に経験しまくってその上でも集中しないプレイを重ねるしかないね >>60
そういう危機を予測できるかできないかが初心者とベテランの差だよねぇ
ゾウやケンゴウあたりの対処でよく差が出やすい >>63
深い言葉ありがとうございます
まだまだ死に回数は足りないですが、それなりに死んで学んでいるつもりなのでもっと死んでみます >>66
今眠りガス踏んだらどうなるかとかを常に考えるって意味じゃね
自分も罠チェはしないけど敵引き連れて歩くのは基本避けるし 原始2Fで店・魔物部屋・識別・トドの壺と揃って隕石セットW呪い師完成!ラッキー!!!
とか喜んでたらギタンマムル狩りで投擲2連外しで死んだ >>68
ホントそれ
こっそりやってるけど下手すぎて全然記録出ない
基本的に稼ぎなしでマゼモン以降即降りするくらいだけどそもそもクリアが難しい
でも楽しい 俺の経験上呪い師引くと理不尽なやられ方するからな
強いとは思うんだがどうにも好きになれない 初代やアスカのUIの完成度が凄すぎて
あれと比較すると微妙なところでストレスがあってTAやりたいって感じにならないと思う >>72
処理待ちのタイミングとか諸々よくないよね。
UI/UXこそ大事なゲームなのにそれで操作ミスすることとかも多々あるわ。
初代が偉大と言われる所以はそういうところにもあると思うわ。 テンポよければ脳死単調ゲーでいい理屈にもならんしな PC版ってMODで化けそうだけどそういう動きってないのかな テンポって話だと何度も何度も言われてることだけどマグマフロアは今すぐにでも消して欲しい
マグマのエフェクトが出てる間は剣を振れないってどういうことなの ラグ索敵という敵が近くにいると重くなるのを利用する技もあるけどなんかセコイから無くなっていいな マグマがあるおかげでワキザシバチのHPが満タンかどうかわからないという高度な戦略性が生まれてる
マグマがなければワキザシバチの奥深さが台無しになる 視界不明瞭でも敵やエフェクトがシレンの視界7マス以内に入るとアニメが展開されてる
敵が2匹居ると2ターン×アニメのフレーム数だけシレンが待機状態になる
格子マップをダッシュ移動していると敵モンスターがチラッと見えたりする くっそ
一歩だけなら大丈夫だろうと思ったその一歩がフロア移動罠だった
いくらなんでもピンポイントすぎるだろ・・・ ラグで敵がいるのが分かるよ
ってのはトルネコ1の説明書で足踏みのイラスト付きで
公式が紹介していたテクニック
公認なんだよ いやーまじでやられたわ
MH内でずっと素振りしながら歩いてたのにアイアンヘッドがきたから一歩斜めに避けたらこれだ
それにしても金食い剣マジで難しいな
↑のミスしたのが25F、ここで泥棒し損ねたとはいえ70kは金あったのに、31Fで金食いメインにしたら40Fまで持たなかった
即降り始まる辺りでメインにしないと厳しいか 原始4Fで金食い昼盾かまいたち揃う豪運だったにもかかわらず10Fで泥棒失敗して死んで悶絶
トンネル掘っていちしの場所替えで階段直通のはずが、直線上にモンスター3体は無理だった… 地雷でアイテム消えすぎてアイテム拾う前に素振りする身体になってしまった >>86こういうのって事前にトンネルで貫通させちゃったりしてないよね?
そうだとしても遠投使えば事故率下げられるし、最悪何かしらアイテム投げて10マスは居ないこと確認とかしてるのかしら 自分が通る通路は始まった後に開ける、店主を通す通路は始まる前に開けるというのは覚えた
うまく決まると気持ちいい >>85
31階の合成から金食いをメインにしたことがありますが、毎回、泥棒してもかつかつでした。
店の出現率にもよるとは思いますが、成長も速い=ギタンの消費も速いです。
その時は、80階前にお金がなくなりなしたが、ギタンマムルとガマドーンで稼ぎ、凌ぎました。
金食いの剣は印数を少しずつ稼いでおき、50階でメインにするのが良いかも知れません。
>>86
場所替えをするまえに、もう一度、一時しのぎの杖を振ってもよかったかもしれません。
残りがあると仮定しててですが。 新種道具作成って取り出す押したら問答無用で図鑑に登録される? >>90
25Fで、祝福タダ巻+泥棒で一気に稼ぐ予定だったんだ
店主識別のために店にアイテム置いて、鎮圧済みのMHに拾いきれなかった分を回収するために戻ってフロア移動踏んでしまったせいで崩壊した
31Fで金食いメインにせずに、混乱斧のままでもいけたはずなんだけどもう割とやけくそだったわ
金食いメイン楽しいんだけど、印にとどめておくのが安パイなんだろうな 金食い強くて余裕あるから巡回してアイテム拾いたい欲が出るし慣れないうちはそんなもんだろ
慣れてくるとアイテム足りると判断して早めに降り優先できるようになる 金食い装備は出たら嬉しいけどメインにはしないなあ
言ってる通り印に留めるのが良さそう。それでも十分強いしな >>92
なるほど、残念でしたね。お店やマゼゾーンでは、落とし穴やフロア移動の罠に注意したいですね。
自分も何度か失敗しています。
しかし、幸福ただの巻物は強そうです。今度、やってみようかな。 斬るたびにチャリンチャリンいうのがどうも好きになれない
合成しても鳴るんかいっていう んでも強いから原始では入れざるを得ない
金はすべてを解決する 店でアイテム拾った瞬間ラビに引き寄せられて泥棒になったわ
こんなん回避できるか ドレッド、テリブル階では店もスルーして即降りが丸いわね >>100
大丈夫、やさしい店主だからラビがやった事のなら仕方ないって言ってくれるよ どうしても欲しいアイテムが店にある
→気配察知で敵全滅確認、すぐ後に1体沸いたが多分大丈夫だろう
→店に突入!
→アイテムを瞬間に ハット引き寄せ >>88
貫通させちゃってた…
確かに魔法弾ならどこまでも飛んでくんだから、泥棒直前に店の中で何回か振れば良いのか
銀の矢があったんだけど、いちしのしたやつのかなしばりがとけて場所替えできなくなるかなと…
>>90
階段前にもう1匹来ちゃったら場所替えしたあとに殴られない…?
もしや、いちしのしたモンスターって店主になってもかなしばりとけないの? 白紙とフィーバー出たから国ったやりまくってみたけど微妙だった
床落ち国った→ガンコ戦車に使用、ゴウジョウ・イッテツが猛威を振るった
白紙6→吸い出し・祝福・白紙4
壺に入れて祝福吸い出し→祝福白紙4→3枚国った書く
祝福国った3枚で3回使用→残りの祝福白紙でもう一回3枚を吸い出して祝福
この時、拾った祝福巻もついでに吸い出して祝福
結果、フィーバーの白紙6枚+祝福巻1枚で11回国ってケンゴウ・チドロ・エリズガゴンの3つのみ
ケンゴウは腕輪弾きまくったあと余勢で間違えて消滅
チドロは攻防下げまくりでかなり良かった
エリズガゴンは1Fで白紙化→再度国って失敗
以前白紙フィーバーしたときもやはりぜんぜん成功しなかったし、国った本当に50%なのかよこれ 祝福国1枚、祝福祝福3枚にしたほうがいいよ
国ったらそれを祝福祝福で祝福
3回以内(国、祝福、祝福、祝福祝福の状態)に証になってそれが白紙になれば無限ループ 祝福吸い出しよりも祝福巻で使った方が回数稼げるということ?
うまく使う流れがちょっとわからない
しかし証の白紙化はタイミングがうまく行かないね
出現最終フロア過ぎて残った使い道のない証が虚しい 国ったは玄人踏破した時の豚が最強だったな
足踏みしてるだけで他の敵全滅してたわ
湧いても即石ぶつけられまくってて可哀想だった
地味に石稼ぎも出来るのもよかった 玄人だと75階以降で島食いデビルが出る階層で何とか2に適当に告白
あとはどこかで適当に足踏みで、何とか2がデビルを一撃粉砕(160〜180くらいダメージ)
あとはアイテム回収
気配後に告白した何とか2だらけになった場合は一旦証を床置きして何体か減らしてデビルを出す
まあこの階層まで来てわざわざこんな事やってまでデビルのアイテム狙いたいなんて事は無いだろうが、なんだか大将軍になったみたいでなかなか気分が良い 起こす必要あるけどフワッティーに告白してもかなり強かった 視界外攻撃持ち
上位ドラゴン
上位豚
固定ダメージ持ち
戦車
豚
ドラゴン
倍速移動
ティー
上位戦車
ギタンマムル
アイテム獲得
トド
ケンゴウ
この辺が特に強いのかな
まあ反撃されずに一方的に殴るからどいつでもそれなりに成果は出してくれるけども
カートとカラクロイドは何か使える気がしない よくよく考えたら固定ダメージ自体は別に対mobでは強い要素じゃないな 風来のシレンでポイントカード0のままやりなおし草無くなってストーリー詰んじゃった
どうしたら良いの? >>105
確かに殴られるかも知れません。行動順がわからないですね。
やはり泥棒直前に一時しのぎ→トンネルが最善手でしょうか。
かなしばりの杖があれば、念のためそれを振ることも良いかもしれません。
やわらかな仙桃をたべておくことも一手ですね。 >>107
ああー、なるほど証が白紙化するのを折り込んだ無限ループか
いま理解した
都合よく白紙化してくれたらいいけど、タイミングが合うかどうか >>115
ホテルのタヌキに
タオのおとしもの
なにもかいてない 救助パス使ってワナの腕輪入手すればポイント使い放題だぜ 原始10F店に昼盾、金食い棍棒、かまいたち、場所替えと揃ってて思わず二度見
しかも階段部屋の隣
なんて献身的な店主なんだろう なお98Fで死んだ模様
死因は睡眠罠
94F以降の階段運がひどかったのは仕方ないにしても、中盤で金食いメイン諦めたの悔しかった
トンネル飛びつき底抜けずっと出ないし店も少ない上に階段遠くて 店が出ないと金食いは使いづらいな
適当な壺に高額アイテムを詰めて換金の巻物or換金の壺があれば少しはもつが焼け石に水
吹き飛ばしの矢99をフィーバーして換金とか面倒だし
ギタンマムルやゲンナマは後の方だし 吹き飛ばし99本をフィーバーとかいうエアプ発言わらう 99*3でフィーバーしたら約30本!
10倍だぞ10倍! お。書き込めた
鯖移動によりワッチョイ無効になってるらしいから>>950踏んだ人、よろしく
書き込めなかった期間でシレン5関連で特筆しておくことは
switch/スチームのハロウィンセールでシレン5は無かった事くらいかな 運地直接攻撃縛りいけた
最初の夜さえ迎えたらあとはいつもの運地だから、昼ダンの直接攻撃縛りに比べるとどうってことないな 武器縛りと違ってつるはし使えるのは良いね
でも低層はやっぱりキツそうね 狂戦士札で洞窟マムル作れた瞬間眠り草投げつけられて連続踏破失敗。でもなんか楽しめてしまう。 原始なんちゃってTAで3時間15分出た
ガチ勢には遠く及ばないし目標の3時間も切れてないんだけどやっとクリアまで行けて嬉しい >>129
つるはしなんか出るはずもなく、武器縛りも同時取得だったわ
盾さえ拾えたら1-3Fで夜待ちできるし、あとはもう夜抜けでいいので通常
人生も99F初クリアしたけど、こっちのが10Fも越えられず苦労した
結局、魔物部屋拾った回で読みまくってクリア
タダ巻も拾ったので、店主から100万ギタンむしり取って金食い昼盾で余裕だった 死線48Fで残り3万ターンになるまでデビル狩りしてるけど、土塊が1本も出ない
あと土塊で爆発無効と安全なデビル狩りが出来るのにマジ出ない
おまけに壺、腕輪のドロップ率が悪いのと高価腕輪(透視、鑑定士、VIP)が全く出ていないので若干キツイ
やはり乱数の偏り酷いな 死線で5万ターン以上デビル狩ってれば予防無しでデビル安定になってそうなもんだけど、引きが悪いとそんなもんなんかね。
原始で草稼ぎしてるときに、ぬぐすり草出るとつい、なんだよ目薬じゃねーのかよってカッとなって即飲みしちゃいがちだが、飲んだあとで気配察血装備識別のために取っておけばよかったと後悔するあるあるある(また、次回は忘れててループする) おにぎり穴挑戦してて、初めてホリノスケ出たけど、風が遅いのもあって結構アイテム稼げるね
イチゼロ、金食い盾や予防×2等の良アイテムひけて粘った甲斐があった
おにぎりの巻物でて満腹度回復できたのもでかかった
99Fクリア目標だったので、キャットストーンは速攻で捨てたけど >>133
覚醒で攻撃防御マシマシなら予防さえあれば土塊なくてもアイテムなしで余裕で狩れない? 予防が無いんでレルーを土塊で固めて安全に狩りたいんですよね
イチゼロと火の剣あるんで気を遣えばピンチになることなんてないんですが、そんな豆な人間でもないんで 道具図鑑があと浮遊だけなんだが、配信ダンジョン行ってても全く出ない
ジャックワンド埋め終わってストーン余るのが先か、どこかで浮遊拾うのが先か
モンスター図鑑もあと夜のフォーリー・UFO・デビルなのでイノリで集まるはずだがめんどいな 浮遊ってキャットストーンのお願い以外で手に入るんだっけ? >>139
DS版以降ならハンターの池と、わくわくパラダイズで手に入るよ 訂正
以降って書き方だとDS版も含まれてしまうな
>>139
Vita/Switch/Steam版ならハンターの池や、わくわくパラダイズで手に入るよ 浮遊は入手性悪いから、2個は猫石でとって、容量2のフィーバー壷作って増やすのが定石だと思うよ
フィーバー壷の容量減らしテクとか、ほぼここでしか使わんマイナーテクなので使ってみると吉 新種道具(笑)やる人には定石(笑)かもしれませんね!!
ワタシは美少女なので一つで十分です!持ち込みでヤられるなんて基本ないですし(笑) 残ってる杖巻物壺のエキスパ埋めだけで運地少なくとも3回は行くが、ワンド6種に浮遊が残ってるんだよな
まあ原始よりさくっと終わる分、運地はやりやすいからちまちま行くしかないか
イノリとかでストーン探すよりは楽しいし 原始2Fで昼盾3Fでハラモチ
10Fまでにゲイズ・変換・見切り・かまいたち
ニギライズも完了して吹き飛ばしの矢も3束も稼いで
死んだよ! >>138
オーラの遺跡で拾うのがオススメ
30階しかないし
難易度も高くないので >>146
これ逆に死因気になるわ。デビル狩りを責めすぎたか、定番のプシュー死か >147
実は簡単なとこはだいたい初回終わらせてしまって、オーラの10Fループを一番よくやってるんだよなぁ
11F以降行かないと出ないのかな >>148-150
正解は、マゼモンにメイン盾と素材2つ飲ませて
魔道の杖で混乱にして大丈夫だろと盾無しで切り掛かろうとして
殴られて死亡という、脳死状態だろう運転プレイでした!
矢を撃ってれば良かっただけの話やね! さすがに飲ませたマゼモン以上に盾なしで殴りかかるのは初プレイレベル VITAの新種道具を消す方法なんか無い?
チートもありで >>152
余裕あるときほど、油断というか雑プレイになるのはわかる
自分も含めそういうところが甘いんだろうけど… ミス!
ミス!
ミス!
ダメージ
ミス!
ミス!
ダメージ
ミス!
〇〇を倒した!
気が狂いそうよ ピンクのマゼモンに限界まで飲ませて素っ裸で殴られると200とか持ってかれて爽快だよな
雑プレイになるのは、時間の余裕が無いときだな。でも、丁寧にやってたつもりがさっき風で飛ばされたわ >>153
設定→操作方法の設定→セーフモードをオフにして板一覧をカスタマイズに https://menu.5ch.net/bbsmenu.html をコピペ→戻って完了をタップして右下の更新マークから更新できない?
あとchmateなら設定→掲示板→BBSMENUに上記URLをコピペして板一覧を取得/更新で更新できる
他のプラウザも類似の設定で更新できるはず +以降は他プレイヤーとの新種受け渡しの要素もなくなったから、元から自己満足100%の要素が自己満足120%の要素に進化したよな
階段の杖や、身かわし山彦雑草守りを配布して悦に浸るなんてささやかな自己満足もなくなり
爆炎業火刀キョクタン如意棒のずっと火吹きソードを作ったところで、見せる相手も場所もなき >>160
ありがてぇ
1週間ぶりにちゃんとゲーム板見れたわ 原始の28Fで昼盾金食いかまいたち気配察知が揃ってしまって震える
レベルも十分(ギタマム3体分)
ギタンも十分(10万弱)
でも緊急回避アイテム全然なくて回復も困った巻物だけ
爆発隠なくて爆発ワナと戦車も怖い
身かわし香なくて豚も怖い
突破モンハウが出たら詰みそう
装備が整うほど不安が増えていく不思議 強力な新種を拾いまくるのが前提の超極悪、持ち込み不能オール未識別ダンジョンみたいのがあれば、みんな強力な新種造るために躍起になって、さらに沼にハマるゲームになってたかもしれないね
今の仕様だと新種に拘る人って物好きなんだなって感じに思えてしまう
ワタシはDS版から手を出してない その肝心の強力な新種を作る部分に特にゲーム性がないのがな… >>166
このゲーム対策アイテムがばらけてるから持ち物検査になるもんな
気持ちはよくわかる 運地巻物縛り取ろうとしたらかなしばりも土塊もトンネルも出なくてヤバかった
虎の子のやりすごし壺を温存したまま、察血と不幸の杖中心で何とかクリア
到達フロアの都合もあって、足踏みするだけの夜待ちがほとんどできなかった
残るは壺と杖だけだが、壺はともかく杖どうにかなるのかこれ・・・
夜待ち杖なくとも、夜待ちの間はやっぱり杖頼みだった気がする
まあ困ったときや聖域、やりすごしあたりをバンバン引けたらいいんだろうけども それにしても、祝福壺見つけたときに嬉々として不幸の杖何本も突っ込む日が来るとは思わなかった >>167
夜ですら技集めが超苦痛だったのに、そんなの出ても無視して原始縛りや死線歩数縛りやるわ 新種ありの難易度でも、気配壁抜け拾った時点でレベル3以上のカッパ、豚、ラビ、ドラゴン以外にやられる要素がほぼ無いから、多分面白くならんのよなー モンスターにも変異種を出すしかないな…!
エリズガゴン変異種
あまりにも鍛えすぎて水路も壁もどこへでも移動出来るようになってしまったエリズガゴンの突然変異体
う〜ん、イマイチだな >>115
別に詰んでないじゃん
どう詰みなのか詳しく説明してよ
>>174
それに相当するシステムが敵のオーラでしょ 原始なんちゃってTAの目標に1分及ばず悶絶
残機ゼロ回復ゼロでいつでも事故死見えてたから自己ベストが出たことは嬉しいけども いまSwitch版を始めたばかりなんだけど、ジロきちが追加ダンジョンで出るようだから、ストーリー中にレベル上げた方がいいの?
仲間のレベル上げって割と時間かかる印象なんだけど、せめてジロきちだけでも楽に上げる方法ある? レベル上げたら追加ダンジョン楽になるけど
河童に超不幸の種を投げられる事があるじゃなかったか?
レベル上げは程々か、気にしなくていいんじゃないかな 調べたらコハルはレベル変化の影響を受けないらしいから
コハルだけ育てておけば良いんじゃね?
連レス失礼 >>178
ジロキチは正直どうでもいいぞ
裏庭で重要な仲間はコハルおコンタオ
レベル上げなんてコハル以外は並べて祝福天使の種遠投でいい 固定店が出ないパターンって大部屋モンハウ以外に何があるんだろうか >>178
マダムアステカの超大吉で天使の種を入手し、天使の種ベースの新種アイテムを作成、あとは新種の天使の種を買って仲間に投げつけまくればいい 12月26日から31日までの期間に開催予定の『RTA in Japan Winter 2021』に風来のシレン5plusが採用されるらしいよ
ソース
https://twitter.com/RTAinJapan/status/1456955477066092544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 400時間プレイしてるけど初めて原始3Fで再突入型のパワーハウス引いたわ
ギタン狩りも出来てないのに豚、恐竜、象、親父なんて相手に決まってるだろ、JK あれ、特殊って四階からじゃなかったっけ…
あれ、それは4かな?
まあ、ちんちん! 草縛りやってるけど44Fまで保存の壺が出なかった
ずっと壺縛りかと思うぐらい手持ちが圧迫されてしんどかったわ 原始挑戦始めてから100回くらい20F以内に死んでるんだがそういうバランスなのか俺が下手なのかどっちだ 言い忘れてたけど>>189は原始の話な
>>190
25Fあたりから急激に敵の強さが上がるけど20F超えられないのはさすがに問題がある
Wiki見てギタンマムル稼ぎやマゼルン合成などもしやってなかったらやってみるといい >>191
マゼルンはやってる
矢稼ぎはやめ時が分からん
ニギライズは普通に殴り殺されるし 矢稼ぎはとりあえず可能なら鉄以上を99*3束かな
ニギライズは基本的に硬い桃か毒草必須と考えてる >>194
その矢の数ってニギライズ前提よな
死線99999と原始だとどっちが簡単? 死線99999の方がデビル狩りに長くターンを費やせるので死線が簡単 低層のみならいでニギライズできると楽なんだけどな
レベルアップと被ダメを抑える手段がそんな都合よく落ちてるわけもなく 20Fにも全然辿り着けないってのは根本的な部分に何か問題があるとしか思えん
そこまでで打撃が痛いモンスターなんていないだろうそもそも
足踏み回復一切しないでHPが低いまま徘徊してる
逆に階段見つけ次第進んでるからレベルが極端に低い
草を序盤で飲んでるからマゼルンで異種合成ができてない
杖や巻物を識別してないから危機回避の手段がない
そういう本当に基礎的な部分の話じゃないのか 不思議のダンジョンの経験が無ければそんなもんだろうな
基礎から1つずつ身につけるしかない 運地杖縛りいったー!
やりすごしも聖域も困ったときも察血も未識別のまま終わって辛かった
夜待ちはスーパーのおかげで戦ったり金縛り出たりして凌げたケースも多かった
88Fの夜待ちをスーパーもなしに普通に戦ってやり過ごせるとは思わなかった
最後は罠でたいまつ尽きたものの、灯火にアイテムくべてあかり連打でフィニッシュ
普段運地では真面目に合成しないんだけど、杖縛りじゃ安地での夜待ちはほぼ無理と踏んでちゃんと合成しててよかった 低層ニギライズは要求アイテムハードルかなり低いから原始未クリアなら毎回狙うべきだと思うよ。鈍足札、杖でも安全に出来る(体力減ったら歩いて回復すれば足りる)。
毒矢の罠を踏んで握り变化にキャッチさせれば8発打ち込めるから盾は強くなくてもできる。
毒草は識別困難なので当てにならん。下手投げ、みかわし香でも成功確定。カラクロイドの腹減り罠、装備外し罠、鈍足罠あたりに握り变化をはめるだけ。
オニギリの材料にする矢稼ぎが石持ってないとちとめんどいというか、カラクロイドの機嫌次第になるが。 落とし穴、総合的に見れば簡単な方だけど、序盤の運ゲーが結構キツくない?
2F以降剣盾無いと蜂や鳥に負ける
最大HP上昇系草をキープしながらマゼフロアまで行くのがしんどい
かといって最大HP増やさないとフォーリーに殺される ニギライズなんてしなくていいと思うがなぁ
胃拡張なら草と巨大で事足りるし食糧なら縛っていない限りそうそう餓死しない
引きが良くて絶対勝ちたいとかなら分かる やらなくても何とかなるけどやって損することはないからなー ニギライズ自体の練習がしたいのでなければ毎回はやめた方がいい
せっかく時間かけて大量に作ったのに20Fにもたどり着けずに死にましたではやる気が持たないだろ >>190
ハッキリ下手だぞそれ
実践していない定石が多すぎる >>190
原始ビギナーはそんなもんかも知れんが、熟練すれば十回潜って半分以上クリアとかできるようにはなる。 >>204
引きに左右されまくるから序盤のクソゲーぶりが酷いわ
この条件でフォーリー出したのは嫌がらせとしか 満腹度130もあれば無理にニギライズはしなくていいと思ってる
もちろん多ければ多いほどいいし可能なら上げたいけどね スーパー維持というチート技を使ってるからそういうことが言えるだけ
チート技を使わないプレイ(スーパー状態禁止)ならニギライズの重要度は跳ね上がる むしろスーパー状態維持するならニギライズの重要性は跳ね上がるような? 逆では?って意味ね
維持しないなら罠チェックもそこそこでいいわけだし スーパー維持してくれるチートがあるのかそういう技術があるのか知らんけど
とりあえず俺が言いたいのは大きなおにぎりを無駄にせず腹減り状態になる前に食える一つの基準値として130ってだけだよ
個人的にはニギライズより矢稼ぎ大切大好きマンだから比重はそっちに偏る いや124でいいだろ
ニギライズ出来ないとか言うやつ200%+手持ちに10個とかするつもりなの?
正直2,3個握ってもらうだけでそれは成功なわけなんだが下手くそは死んでまで、手持ち圧迫して稼ぐのが正解と考えてるのかな 6階で最低でも満腹度180%にはしないとダメ
ニギライズ失敗したら昼盾・気配・かまいたち揃ってても冒険中断してあきらめるくらいだ
おにぎりで持ち物が圧迫されるデメリットをシビアに考えられる者だけが99階にたどり着ける 低層は稼ぎ時だから、最大満腹よりおにぎり現物のほうが大事だわ
あまった分であげる感じ 低層ループは1つのスタイルだとは思うけど俺はしないなぁ
勝ち筋待ちなら持ち込み可やってるのと変わらんやん 他人にプレイスタイル押しつけ断言する奴が上級者様だとは到底思えないわ ニギライズ厳格派けっこういるんだなぁ
サクサク遊びたいから最大満腹度130程度のプチニギライズするかも?くらい
6Fか7Fで無理だったら諦める
餓死はめったにない ニギライズ体制が整ってるなら200%にするけど
そうでないなら120超えで妥協するな 杖や腕輪の新種道具を作るとき、名前は「〇〇の腕輪」「〇〇の杖」の〇〇のところを名付けるの?
それとも、フルネームを付ける?
例えば「シレンの腕輪」をつくる場合に、「シレン」と打つのか「シレンの」と打つのか「シレンの腕輪」と打つのか確認しておきたい 杖や腕輪の新種道具を作るとき、名前は「〇〇の腕輪」「〇〇の杖」の〇〇のところを名付けるの?
それとも、フルネームを付ける?
例えば「シレンの腕輪」をつくる場合に、「シレン」と打つのか「シレンの」と打つのか「シレンの腕輪」と打つのか確認しておきたい あーだめだ運地壺縛りがクリアできん
夜待ち道具豊富で食料も何とかなってもHPが普通に持たん
今回は71F豚で死亡
回復系の草が全然貯めれん やりすごし×2を一つカイフクにするか・・・?
カイフク閃光もルーム系だから陣は発動するよね多分 えっ、マジかそれは厳しい
やりすごし×2でHP回復か技回復の陣連打してたからな・・・
カイフク閃光にしたらHP回復はおい混配置の運ゲーじゃなくなる一方で技回復ができなくなるわけか あ、wikiにこっそり記載あったわ
カイフク閃光は味方相手に発動する技だから陣も味方の配置で決まるわけか
そりゃそうだよなぁ >>27
有言実行とは恐れ入った
これから何回も見させてもらうよ
本当にありがとう メインストーリーで初めての夜、貰った松明だけで十分でしょと舐めてたら罠で消失してすごく後悔した
既に2回救助してもらって無敵草とかでゴリ押してるけど松明なしで夜過ごすのほぼ無理よな?
部屋の隅でじっとしてても魔法弾飛んできて暴走状態にさせられてすぐ死んじまう じっとするなら部屋の隅よりも通路の角かな
│
└┐
│
こういうところだとなおよい メッセージが出るターンはダッシュ操作でも
アイテムを拾っちゃう仕様どうにかならんかったの?
とニギライズしてて思う そもそもカイフク閃光撃てば全快するから陣はあんま関係ない
毎フロア1回タダで背中押せるような感じ
おい混やり過ごしで撃つスキは作り放題だし、おい混のHP消耗問題も解決できる >>232
ナメたプレイした挙げ句に死を受け入れず救助2回もしてもらうとかダセぇ
上手い下手以前の問題 ズルしたわけでもないのに酷い言いようだな
救助は使いたいだけ使ってほしい
…んだが、ストーリーだと一度脱出して体勢を立て直すのも手
うっかりミスならともかく、何か物資を切らしてるとそのまま倒れがち
ストーリーなら復活時にやりなおし草がもらえるから脱出手段には困らんはず これが好きなはずのジャンルを先鋭化させて殺してしまうベテランの例だぞ
本気にするなよ 救助の話題が出る度に中村×長畑インタビューで記者が「救助システムいいですね」的な事言ってたの思い出す >>235
ああいや、HP回復陣いらないのは理解してるんだけど、いまHP回復不要なときは技回復陣多用してるんだ
おい混→やり過ごし→ナレナレ→やり過ごしみたいな
いまやり過ごしx2だからおい混直後の配置が悪くても位置調整しての二回目で陣取れることがあるけど、カイフクに変えるとそれができなくなるなと 救助しに行くの楽しいからなー。まさか90階まで助けに来るとは思うまいて(深層救助スキー) ヘマこいて死んだのでゲームを中断して助けてー
数時間後に何とか復活するもまた死んだので中断して助けてー
素敵だね 長畑氏はむしろ助ける側が自慢する為に救助システムを考えたというのに 正直なところ30〜40階程度の素潜り救助くらいが一番やってて楽しい
もっとガシガシ救助要請出してくれ 初心者叩いて悦に浸る程度の腕前
っていうかプレイしてなさそう そっとしておけばいいものを何かみついてんだって話だな
用意されたシステムであってチートではない救助を使おうが自由だし他のプレイヤーの冒険には影響しないでしょうに
ハメでも食らって気が立っているんだろうか 定期的に現れる救助否定マウンティさんのことは放っておきましょう >>246
これはあくまで自分の個人的な意見だけど
技回復する前におい混撃ってるよね
おい混撃った返しに次おい混撃ったらまず死ぬ水準までHP減らされることってない?
おい混の機嫌が悪いたびに回復アイテム切らされるのは壺縛りだと結構辛い
生き残りさえすれば毎フロアリソース消費無しにHPを戻せて、次のおい混に繋がるカイフク閃光は強いと思うぞ >>257
いや、おい混自体は一フロア一回だよ
おい混が回復しても、再おい混で配置ガチャはしてない
それでも回復アイテムはほとんど貯めれてないな
最初のおい混配置、殴られるかどうか、殴られたら回復陣使える配置かどうかと運ゲー要素高すぎるのでなんとかはしたい
一つがカイフク閃光、もう一つがおい混不採用で結構悩んでる感じ >>258
1フロアでおい混1回なのはわかってる
やり過ごし撃って陣の発動する場所探して2枠目のやり過ごし撃つってことっしょ
おい混撃つとHPは減るから、回復手段が潤沢にないと次のフロアでおい混撃てなくなりがちだよね?って話
とはいえおい混やり過ごしは強力だから、カイフク閃光入れて無理やり回していくのはアリ、というか自分はそうした
どうしてもやり過ごし2枠入れたいならナレナレ減らすってのはどう? 我のような強者から申すならば、ナレナレに頼る者、ナレナレに多数枠使う者は中級者以下
真の強者ならば、この理由、言うまでもなかろう… ハイハイ逆張り乙
理由が説明できない上級者様は強者じゃないでしょ 原始クリアまでに保存壺一個しか出んかったわ。んで、また潜り始めるも今の所20階まで保存出ず。根絶やされたか >>259
それはその通りだね
HP減ってて回復アイテム無いときはおい混諦めて普通に歩いてるけど、ラビ豚アーク大根なんかのいるフロアはもうお祈りおい混するしかない感じ
この間のプレイでは実は回復の腕輪を二択屋で手に入れてたけど、壺縛りではさすがに使えなかった
ドコカイはさすがに必須として、
1.いつもの
おい混 感電 やり過ごし2 ナオッテルー ナレナレ2
2.カイフク
おい混 感電 やり過ごし カイフク ナオッテルー ナレナレ2
3.おい混なし(これで壺縛りの動画みた)
やり過ごし ナレナレ6
4.ナレナレ1
おい混 感電 やり過ごし2 カイフク ナオッテルー ナレナレ
ナオッテルーはいると思うんだよなぁ個人的に
まずは2を試そうかな 自分は普段からやり過ごし1でやってるわ
ドコ階、おい混、感電、やり過ごし、ナオッテルー、ナレナレ3
んで壺縛りのときはナオッテルーをカイフク閃光にしたな
状態異常のケアよりナレナレ3回を取った形 壺縛りのときはとにかくアイテムほしいからそれもやむなしか・・・
あとは復活を識別したがる癖を何とかしたい
別の縛りの時にイマビキを引いたり(この時は壺内のおはらいラッキーでダメージほぼなかった)、壺縛りで超不幸引いたりしてしまってる 操作ミスって原始3Fで未識別の巻物を読んだら魔物部屋で絶体絶命だったんだが
ダメ元で壺に入れるを選んだらやり過ごしで九死に一生を得るも
すぐに戻ってくる草鳥たちに札を投げたら幸せで三羽の兄貴誕生
更に杖を振ってみたら不幸だったので立て続けに全員弟に戻す
そして投げられた草が高飛びで一度戦線離脱
その後は殴り合いで死にそうになるが投げられた草が回復系で助かる事2度
どうにか切り抜けた
魔物部屋が祝福だったんで5Fでまた読んだら嫌がらせハウスだし
そのフロアから3度立て続けに出店あるし序盤の展開が濃厚過ぎて楽しい
操作ミスもしてみるもんだなあ >>262
保存のツボ一個でクリアは凄いですね。前半は物資が欲しいだけに、あるのと無いのとでは安定度が違うでしょうし。 >>267
保存どころか壷そのものを完全に使わないでクリアする猛者もこのスレにはいるよ。自分は未達成だが。ただ、原始は10回潜れば6、7回クリアできるくらいには熟練したわ。
壷縛りはアイテム吟味がだるそうで踏み込めない。低層でハラモチ引いた回でトライすれば行けそうだが、ハラモチ自体が20回くらい潜っても出ないイメージなんだよなー。昼盾はかなり出るのに。 久々に落し穴クリア
回復アイテムがろくすっぽ出ず80F以降は結局復活でごり押しした
まあクリアできた以上大運はあったということでよしとする 木の棒・木の盾って何だかんだ出にくい印象
この間武器は木の棒で最後まで通したけど、盾は隕石→昼だったな
まあ、木の盾が出ててもハラモチ付いたら昼に乗り換えてそうだけど・・・原始だからそんなにいい腕輪もないし 持ち込みダンジョン用に新種の盾を作る場合、入れるべき印は雑草守りとみかわしの二つ?
みかわしは投擲による睡眠罠無限発動がリスクになるけど、睡眠よけの腕輪で防げるし、大根や河童の投擲を防げるメリットの方が上回るかと思う
このあたりどう思う? 持ち込み可ならやりなおし草は常に持ってる状態だろうから普通の死は怖くない
やりなおし草でカバーできないアイテムロスト対策が最優先じゃないか
新種盾は雑草守りがあれば最低限もうよさそう
狂戦士防御とかワナ避けとかあればうれしいけどそんなもんいつ完成すんだってなっちゃうもんな みかわしが必須で他は好み、山彦・雑草守り・炎反射あたりから厳選すればいいと思う
旧道とかでも使うなら被ダメ強化・罠無効もあり 木の盾はハラモチよりレア盾だからなー。階数制限あるし。そりゃ拾えたら14、15階のデビル狩で仕上げるわ 原始30Fまでの救助をかなりやっているが木の盾はめずらしいぞ
弱い盾だと鉄、おにおおかみあたりが出やすい 早い内に強化の壺x2〜3拾っても、木の棒や盾が全然出ないから、いちいち三段階くらいまで育てた適当なモノ入れるから面倒だし、育てて入れた時に限って即割れ
木ならすぐ入れて後はドキドキするだけだから良いんだけどな〜 腕輪で浮遊透視時たたず睡眠よけの新種持ってるからみかわしはノーリスク
DSのときは睡眠よけつけられなかったからみかわしはラビ用の盾と兼用にして
ピンポイントで使ってた >>280
浮遊の腕輪の話はこのスレの>>138-142で既にしてるので参考に 浮遊ほしいっていう人の気持ち全くわからないよなあ
持ち込みしたいってことだよね?
それシレンじゃねーからって言いたいわ シレンだが
そんなに自分の考え押し付けたいのかお前 トルネコ1にもシレン1にも倉庫があって持ち込みできるのにな 公式Twitterより
NintendoSwitch/Steam版『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』におきまして、下記日程でサーバーメンテナンスを実施いたします。
<実施日時>11/15(月)14:00〜15:00(予定)
一部サービスが利用できなくなりますのでご注意ください。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/14080/
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1458390616740491266
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) <メンテナンス中に利用できないサービス>
1.「インターネット通信」を用いた風来救助
2. インターネット番付
メンテナンス直前に該当サービスを利用すると正しくサービスが機能しない場合がある >>268
縛りプレイは自分はあまり気が進みませんが、難易度は想像が付きます。
全てのダンジョンですべのエキスパート証明書を取った人もいるのでしょうね。 >>281
ありがd!
>>282
いや、集めてるだけなんですけど… 持ち込みくらい良いだろ
そこから発展して持ち込み不可へ至るのだから もう600時間くらいプレイしてるのにまだ浮遊の図鑑埋まってないや
夜モンスターも全然埋まってないんだけど、運地やる気がおきなくてなぁ
装備育てて戦いたいの… 運命の地下でも何回も色んな階層の夜歩かなきゃそこまでは埋まらないけどね
あとそんなに難しいダンジョンじゃないから臆せずいどむべし
慣れればドラゴンボール集めに最もテガルナダンジョンになるよ
更に進行ルートも色々変化加えたり、昼進行メインとか考えると、原始より余程濃密なダンジョンになって面白い(そもそも原始はフル攻略だと易しすぎてダメ)
みんなもっと運命の地下やろうぜ 強烈なヒキをゴミみたいなミスで台無しにするとへこむね ミスる 凹む 怒る
コントローラー投げる
引退する宣言
からの、また始める ミスる 凹む 怒る
コントローラー投げる
引退する宣言
からの、また始める 四二鉢って海外版だとFOUR TWO POT なんやろか
それともトルネコにあった火薬壺を直訳した感じなんか >>296
四二鉢は英語版だと4-2-8 Pot
サウンドノベルの428も英語版が発売されてるから、たぶんそのまま訳されてる ダジャレはともかく現実のネタに絡めた名前はなんか引き戻されるからやめてほしいなぁ 四二鉢は現実のネタというより伝統の他のチュンソフトのゲームとのコラボアイテムでしょ
ノナリーの腕輪だって極限脱出シリーズからだし >>299
まあたしかにそもそも弟切草からしてそうなんだけどさ
あっちが気にならないのは単に慣れのせいだろうか 弟切草は実際にある植物だからかな
草アイテムとして存在してても違和感はない シレンはそこまで世界観に引き込まれて没入するゲームではないでしょ
シナリオ重視のノベルゲームとかでやられたら確かにちょっとモニョモニョするだろうけど 夫の恵み、かなしばいの杖は狙いすぎてハズしているので若干もにょる かなしばいと夫の恵はテキストがうざすぎる
いや5は全部のテキストがうざい テキストが長くてお寒いのがあるってのは何も言えまへんな……しかも大体マイナスアイテム
笑いの壺も大概だと思うけど 他の恵みは割と好き、やっぱシンプルで余計なテキスト芸がないだけでも好感度は上がる
かなしばいの杖で茶番見せられるよりは、「かなしばきの杖」で金属モンスターにのみ感電して
200ダメージ即死…くらいの「意味はあるけど使いづらいなあ」くらいのラインを攻めてほしい所。身伐わりドラコンくらいの。
投げてめつぶし効果とか言われても、じゃあ目つぶし草拾うわ、で終わってしまうからな それを言い出したら、しわよせも腹活もやりなおせ草(し/せ)も大概見間違えないと思うが? 見間違え系と誤変換系と駄洒落系とあるだけだろ・・・ 身代わりと身伐わりはたまにまじで見聞違えるし効果もどちらとも有能で良いよね 召介状は一回はやられる
んで結構エグめのデメリットに二度と間違えないと誓うまでがセット 国ったと困ったは複数並ぶと慎重にみない限り分からないな >>311
右からしか投げる音聞こえないって聞いた時はマジで笑った 弟切草やかまいたちは元ネタ知らなくても違和感無く受け止められる
四二鉢やノナリーは元ネタ知らないとイミフなのが微妙 右は、ダジャレアイテムのくせに3階くらいから出るよなー。石はカラクロイド階で重要アイテムだから、右だと怒り爆発ですよ(短気)
右は遠投効果で罠押せないけど、トドを殴るには適してるから、超上級者だけは右を持ち運ぶ(持ち運んだことなし) 今日も今日とて運地壺縛り
アドバイスもらった通りカイフク閃光入れたらいい感じなんだけど、それでもまあ何かと死ぬ
運地エキスパ最難関は杖かと思ってたけど圧倒的に壺だったわ
いつになったらクリアできるんだ 酒呑んでシレンしてて、壷増大を保存に読んだ次の1手で敵に投げつけたわ。マグマとか、7マス先の視界外通路に敵がいたときのラグで操作ミスはよく起こるよなー >>317
そのレス見て20年越しに初めて妖刀かまいたちが自社パロアイテムだったことに気づいたわ
世界観への溶け込み、名前に対する特殊効果ともに自然すぎてまったく違和感なかった
かまいたちの夜はリアルタイムでやってたのに もし6が出るなら、サンサンシールドとかそんなやつから始まって、最終形態が「昼の盾」となって欲しい
ヌーンクイーンってなんかシレンっぽく無い
あとカブラのテコ入れ
昼夜ありのもっと不思議はもっとじっくり進行出来るようにして、オールアイテム出現、後半のモンスター配置をもっと厳しく、終盤は昼夜で超過モンスター登場とか
こんなこと妄想しても、6なんて微塵も開発してないんだろうけど… レベルはあってもなくてもいいが
名前変化はいらない 自分で難易度をある程度設定できるダンジョンがやりたい
最終到達階層とかアイテムの識別済み、未識別の選択とか夜ありなし持ち込みありなしの設定とかできたら面白そうかなって 初心者用に全て識別済みの原始があってもいいなと思う 装備品のレベルは好きだけど……
でも昼盾カネクイ一強みたいなバランスの悪さはちょっとな
レベル上げても付くのはだいたいサビよけHP+10なんかで代わり映えせずだし
もっと差別化して欲しい >>326
既存ダンジョンのバリエーションが広いからそんな機能に需要ねーよ パソコンフリゲーのシレンライクゲーで、モンハウ率とか、罠率とか、識別とかカスタマイズできるゲームあるが、まあ、そこそこはおもろいよ。シレンでそれをやると、なんか冷めてしまっておもろくなるかはわからんが。 ダンジョンの最終階をいくつかから選べると良いと思った (例. 30F/50F/99F)
初回クリアで最終階が変わるダンジョンあるけど、初回以降でも難易度を戻せる仕組みがあると優しい気がする ひとりの需要に合わせてたらなんでもありじゃねーかワロタ シレンライクでダンジョン設定変えてみたいならナナカ 不思議の迷宮録って手もあるな
モンスター配置、オールアイテム出現、最終到達階層、識別済み、未識別の選択、持ち込みありなし、最終階をいくつかから選べる、ってのも出来るし他にもいろんな機能あった気がする
すでに色んなエディットダンジョンがアップされてたはずだからそれで遊ぶのもよさそう もう99階が最終というのは周知だからアレだけど、フェイ最終の未知感は凄かった
テーブル山30階、掛け軸も肉も30階未満(潜れるけど)
トルネコだって50で証明で99はオマケみたいな感じ(不思議でもさいごの巻物はあったし)だったから、フェイ最終の底無し感、最終問題という名前から来る雰囲気、あまりにも種類の多いアイテム、モンスターに当時震えたものだった
だからか、最初から階数を決めて潜るというのはもっと不思議ではちょっとな〜と思う。ただ原始みたいに初回50終了もどうかね。続行を選択させて欲しいと思う
フェイの最終問題も最果てへの道も名前、雰囲気ともに最高だった。3以降は歯応えはあるけど名前と雰囲気がちょっとイマイチなんだよね
浜辺はまあまあよかったけど
6はやっぱりフェイのリベンジに期待しているね。もっと不思議はズバリ、フェイの究極問題
あ〜言いたい事言いまくって気持ちいい〜 個人的には運命神の裏庭とかいい線いってる
玄人の足跡は裏白蛇みたいのを作ろうとして失敗した感じ >>335
俺、そのゲームに良い印象ないなぁ
Twitterや5ちゃんねるの不思議のダンジョン関連スレでコピペ文章でシレンや不思議のダンジョンに便乗してそのゲームを勧めてくる気持ち悪い奴がいて、その悪いイメージが強い
ちょっと悪質だからTwitter垢控えてるくらい印象悪い ふと思ったけど、リーバ像に全滅、ねだやしって効くの? 持ち込みダンジョンで舐めプしてorいきなり理不尽な目にあって死んで鍛えた装備を失う夢をよく見る
先生これは >>340
効かない
全滅はリーバ像だけ吸い込まない
ねだやしはリーバ像にダメージ与えるだけ >>342
サンクス、そんな仕様になっていたのか
久々に最初からやってて小道行く前に死線行って両方とも読めたから回答無かったら検証しようと思ってたけど
こんな早く回答来るとは思ってなかった >>335
こんな感じのコピペがシレンのコメント欄にあって引いたわ 原始2Fで金食い引いてヒャッホーからの
盾ないまま3Fで鳥とハチに通路で挟まれて死
切ない 夜システムと装備進化は糞
アスカ見参までが一番面白かったな 夜システム楽しいじゃん
思考停止して敵全処理ありきだから夜を受け入れられないだけだろ 別にいいと思うけどな
少しだけだと分かるものも分からないんだから
戦略としては間違ってないから
ま、アンチがいるってことは一流になったってことよ マグマとかはクソシステムだとしか言いようがないけど夜は一長一短あるんだから別に
DSにあった津波は完全なるクソオブクソだったな マグマは封印オニギリや腐ったオニギリを焼いて食べられるからなー。いらつかされることが多いけど、ヤンピーがいるからより腹立つみたいなのもある気がする マグマの面白さ
・トドが起きる、トドの体力が不確定になる、逃走中のトドがマグマで死んで落ちたアイテムがマグマの危険に晒される
・時間が経つほどアイテムが減っていく(効率よくフロアを巡回することを意識させられる。
さらに、広めの部屋で遠くにアイテムとマグマが見えているときなど、杖で移動する判断などが求められる)
・移動に気を使わないとダメージを受ける(逆に、近づいてくる敵にマグマが当たるよう誘導することもできる)
・コガタナバチの体力が不確定になるので熟練値を稼ぎにくい(飛び道具で倒してしまうと熟練値が入らない)
・手軽におにぎりを焼ける
すまんな、シレン5の面白さを完全に熟知してる者からしたらマグマは神システムなんだわ 夜システムは俺には一長一短だけど人によっては3-7くらいに感じるかもってのはわかるんだけどさ
マグマは1-9くらいでしょ
テンポが地獄のように悪くなるし あと、部屋内にアイテムを置きづらいっていう面白みもあるな
マグマフロアにスコッピーがよく出てくるから、大事な壺をどこかに置いてから巡回したいのだが
マグマが怖いから通路に置くしかない。まあ、それ自体は特に実害がないか
でも結局、マグマで置きたトドが巡回して通路のアイテムも盗んでいくから、
1本の矢で挟み込んでガードしたりするテクニックも生まれてるだろ
マグマならではの味わいがあってとても良い テンポの悪ささえ無ければ溶岩もありだと思う
それよりもランダム移動の床が擁護出来ない
テンポ悪くするのと状況によっては進行不可が起こりうるのは最悪 マグマがかかったマスは罠が消えるから安全に歩けるというメリットもある
逆にワナの巻物とかを読んで利用しようとしたワナを消される可能性もあるということ
他にも、フラッシュバードのようにマグマが効かず、逆に体力が回復してしまうような敵もいる
シレン5にはいないが、マグマで一定ターン強化される敵とかいても面白いだろうな
こういうことを考えてワクワクする人種が俺の中でのシレンジャー像だ
「シレン2とアスカが最高だった!」みたいな人種はただの老害で、シレンの面白さなんて1ミリもわかってないんだと思う あー移動床は確かにマグマより酷いな
マグマはあのエフェクト中も攻撃とかが出来るならまだ許容したんだけどな 運地だと夜のにぎり変化がくさおに落とすからマグマで焼くのはよくやる 移動床はこれも運地の夜待ちにまれに使えるな・・・普段はゴミ 移動床によって生じた空地形(正式名称)は、店主も越えることができない
土塊の杖ですら空地形を作ることはできないが、移動床だけは唯一それが可能
だから移動床はとても良いシステム。こういう論理的思考ができるのがシレンジャーな
俺は論理的な話し方しかできないので、大抵の人間は俺と話しているとすぐに図星を疲れて怒り出す マグマは利用できることはできるけどテンポ悪くて邪魔だからゴミに近い障害物であることには変わりない
焼きおにぎり製造機としては大変お世話になっております 論理的な話し方じゃなくて歪んだ物の見方の間違いでしょ
限られた場面でしか輝かない上に制御が効かないのは邪魔者以外の何物でもないよ
ほとんどの状況で邪魔だから嫌いって話 ゲーム性の向上に寄与する要素よりも不便になるだけの要素が多いからな
マグマも移動床も次があれば消えると思う 結局、古いものを盲目的に称賛する懐古厨がシレンの未来を殺してるだけなんだよ
PVで殺風景・無個性なダンジョンを見た新規がどう思うかとかを全くわかってない
俺の頭の中のシレンは、草原や森林の下草をかき分けながら歩いてるよ
草の中にマムルがいたら姿が見えないけど、背の高いモンスターなら見えるよね
そういうふうに、ビジュアルをより豪華にしつつゲーム性にもつなげることを俺は日々考え続けてる
俺がどれほどシレンが好きかなんてお前らには一生わからないだろうな >>373
ほう、このワタシ程ではないがなかなかの猛者だな
たしかにこのスレは正直半端者なのに口は達者な上級者が多いからな
ワタシは当然、夜もマグマも移動床も楽しみの一つとしておる
夜もナレナレ信者の様な未熟者ではない
我の運命の地下技構成を見よ
階段、やりすごしx2、アップアップ、おい混、ウテウテ波、ダターンx2だ
金喰いなぞ邪道
原始連続クリア記録は9、玄人連続クリア記録は3だ
シレン5は一部を除いてはシリーズでもかなり易しい部類だ。ニセアイテムもユーモアがあって面白い。ガタガタいうやつはその程度のつまらない男
原始程度の話題で急にウジャウジャとアドバイザーが沸く程度のスレだ。お話にならん 肯定的に物事を捉える姿勢は称賛にあたいするが同じ視点で語れる相手は稀有だろうな 脱線しすぎでしょ
マグマは利点ないとかいうから矛盾を指摘しただけだし
もっと言えばマグマは限られたフロアだけだけど夜はダンジョン中ずっとだからな
比較にならないよ クソシステムとは言ってるけど利点ないとかは言ってなくね? >>369
>図星を疲れて怒り出す
論理的な話し方する人間は「突かれて」と「疲れて」を見間違えて推敲もしないまま、駄文を投下しないと思うんですが…
その文章も、大抵の人間は“俺のアスペ丸出し論理に疲れて怒り出す”の書き間違いじゃないです? オーラに比べたらマグマは許せるわ
オーラについてはマジでスタッフが神システムとか考えてそうだから腹立つ
6あったらスーパー状態消されてオーラだけ残るとかありそうだからな オーラとスーパーは一つ上のマスが見え辛くなるのがウザい
マグマはエフェクトをもっと簡素化して
「フロアのどこかで」メッセージをなくせばここまで嫌われてないはず オーラは3で属性がぶったたかれまくってどうにか残した要素だと思う オーラは、経験値以外にもリターン(例えば通常よりも良いアイテムを落としやすいとか)があれば良かったと思う
最近のインディーズ系ローグライクでも「エリート」という強化モンスターがいるシステムは見かけるし、リスクに対してリターンがあれば受け入れられたと思う オーラは安定感を削ぐためのスパイスとしてはいいシステムに思う
赤オーラに先手取られて一発死は悲しくなるけど 86階あたりのジャンプ部屋マップでワープしたら黄オーラ握り他握り二匹とかにメタクソにされるのが面白いから、オーラは大事。思わず笑わずには入られない鬼畜コンボ好き
マグマはヘタ投げのクサオニギライズからの焼きおにぎりがかなり優秀だから、刺さったときは局面打破のキーになるのでそんなに嫌なイメージしかないわけでもない。無くなったらつまらないとは思える。
トド狩りもしやすくなるし。
移動床は許さん 死線9Fでデビル1パン出来るぐらい強化できて店もあってデビル狩りしてたのに
3万ターン経過したぐらいに間違ってフワッティーに飛ばされてもう当分やらなくていいわと思った クソなのは扉の開け閉めが優先されて敵を殴れないとか、空腹アナウンスと重なるとダッシュで乗ってもアイテム拾ってしまうとかくらいじゃね
夜もマグマも楽しいよ 最初に説明見た時は面白そうと思ったけど
そもそも夜感が全然ねーんだよ 偶然だけど、運地15Fで夜待ちしてたら移動床部屋で天然のタベラレルーデビル狩りできたわ >>387-388
ポケダンDXではクリアした過去ストーリーダンジョンに強敵枠色違いが出現、シレンでも一体限定湧きフォーリーとか
わくパラ強敵枠とか「スパイス役の低確率出現強敵」はもう風物詩だけど、それらは既存システムの
組み合わせだけで成立できてるので、わざわざ特殊状態を一つ割いてまで実装するほど重要か?という疑問はある
デビカンみたいなやり過ぎバフ盛り不確定要素を、自然湧き時に確率で付与するか、モンスター特技の使用確率で後からするか、の違いでしょ? ついに運地壺縛りいったー
運地エキスパ埋まったけど壺が圧倒的に難しかった
原始壺縛りとか考えたくもないな
まあ原始はまだ普通にクリアすら全然安定してないけど・・・ >>394だけど原始初クリアしたよ
でも終わったあと何もないのな。。。シレン2とか初代みたいになんかこう。。。 2周目以降は感動のエンディングが見られるようになるぞ 原始行ってたらドラゴンの目の前でおにぎり罠踏んでしまった
逃げた通路がまた角だらけという・・・見事に焼かれた
一応やわ桃食べてたけどダメなんだな 久々に運命の地下に挑戦しましたが、22階で死亡しました。
おいでよ→混乱→シャーガ。
やっぱり夜待ちや昼待ちが苦手です。
また原始に戻ります。原始は今、43回クリアなので50回目指して頑張ります。 >>403
シャーガ、ウニ、(深層の)ゾウのいるところでおい混したら死ぬよ
スーパーで倍速なってるときなら、黄オーラでもいない限りは大丈夫だけど リスクを小さくすることはできるけど、おい混は死と隣り合わせの技だぞ
雑に撃ったらそりゃ死ぬ シレン6では、あのカオスな村人への矢撃ちや杖撃ち、モノ投げを復活させて欲しい
今やるとフェイ最終も易しいけど、やっぱり音楽、雰囲気、ほぼ何でもアリなカオス感など、初代は色々と完成されてるな思う シレンの身を案じてくれる食堂のおねーさんに肉投げて、健気なおねーさんがアークドラゴンになったり、地球の裏側の住人を皆殺しにしたり、初登場の店システムと同時に、泥棒も用意とか、もう倫理観まるつぶれで最高 「街の人にイタズラしてはイカン」と忠告してくれる辻占いを、言ったそばから射殺すことも出来て特にお咎めもないしな
町人が全員店主クラスの攻撃力…はやりすぎで萎えるけど、行商人くらいには好戦的で打たれ強かったり、
猫2の神父サンみたいに殺生すると天罰が降ったり、無益な殺しを続けるとクロンの不評を買って、風をすぐ吹かされる
くらいの程よい制裁があればよかったんだろうか 病床に伏せるおユウや4の縛られたカミナをボコボコにするんですね 判別したアイテムでも図鑑に登録されてないと出てこないのもやるんだけど
原始繰り返しやってたら登録増えていくかな
それとも道具の図鑑集めに効率いいダンジョンある?
札の登録全然進まないや 札は使ったらすぐわかるから、意図的に識別していかないと登録しんどいな
店主識別の時に混ぜとくのが楽でいいと思う
あるいは原始でもどこでもいいので5Fぐらいで救助待ちの冒険繰り返すか 使ったらすぐわかるって変だな
使ったらすぐ正体は分かるけど識別されないし、基本識別する必要がない
ってところか オオイカリとかに識別割くのは癪だとは思うがやるしかない
412と同意見だが店主に識別渡す際についでに識別してもらうのが一番気が楽だと思う 識別済みのダンジョンをクリアするのでは駄目なのかな 石像の洞窟、簡単に始められて
簡単に終われるから結構楽しい 石像の最後とか自力で解いたヤツは
世界中で1桁しかいないと思うね 過去スレで最後の問題の解法の下りあったな
正解投下してたやつが、にぎり変化のドロップ次第でダメになるから運ゲー解法と難癖付けられてたのと、そもそもの日本語がダメすぎて叩かれててかわいそうだった 高級店に強盗。謎のツボに強化ツボだな!ってあたりをつけて武器3本放り込んだら爆発!
フィーバーも出るから気をつけろよ >>411
新種道具として新たに追加された効果の道具は通常の道具図鑑にも載る
(ただしニセ道具の効果は追加されないので自力で探すしかない)
例:適当な草を入れて「識別した道具を忘れる」「持ち物が全て呪いか道具封印になる」「ヒドイことになる」がついた場合、
道具図鑑に物忘れの草・忌火起草・超不幸の種が登録される 物忘れと忌火起草はなんだかんだリカバリできるけど、超不幸は一手間違うと即死するので辛い 呪い師をフル活用するために忌火起草を飲むというムーブ
やることあるんだろうか 忌火起はかなりのレアアイテムだからなー。すげーデビル狩りしまくるけど、10階踏破しても一度も見ないくらいレアな印象。たたり罠ふんで呪い師の準備するほうが早いね。割れないものなら投げて呪ってもいいし 草鳥くん部屋入った瞬間に狂戦士の種投げるのやめちくり〜
後ろに控えた洞窟マムルくん達との連携プレーで華麗に死亡
せっかく昼盾金食い剣そろったのになぁ… ツボ投げで封印できるが都合よく10マスも投げられるケースは多くないわ。踏む方が早い シングル呪い師だとそこまで積極的には呪わんよね
たとえ1個でもまあいいかな感じ
ダブルの時は早々に100%持って行きたくなるけども ダブル呪い師は昨日初めて試したが、まあ、確かに強いは強いが、使えるアイテムが少なくなるから縛りプレイ感もあったなー。単純に装備セット揃う要求もむちゃくちゃ高い。昼盾引いたらデビル狩って早々にクリアほぼ確定できるのと比べれば手間かかる
保存の壷3個しか出ないで呪い師ダブルやったが、全局面カバーできるほどのアイテムストックまでは届かなかったなー まあ実際10マス投げられないパターンの方が多いだろうな
足元にアイテム置いて踏むとなると危険な場合が多い ダブル呪い師はいい装備手に入らない中で揃ったときは切り札になる
10Fまででリーチかからなかったらもう狙わないな 実際にダブル呪い師やると、おはらいを読むのに呪いアイテム床に置き直さなきゃならんとか神経使ったなー。おはらいが識別されるまで指定系の巻物は全部おはらいだと思って対応しなきゃならんのが手間だった。
でも、金食印無し、覚醒無しでも最後までほぼワンパンだったし、矢の会心も反則な強さだしで楽しかったわ。隕石盾に昼を印で合成して、金食い盾も入れれば最終盤でも被ダメ40強くらいで済むから、普通に殴り合えた。 殴られる回数を減らせるって意味で呪い師は防御面にも貢献してるけど
1回毎の被ダメ減ってるのは盾の効果であって呪い師関係ないでしょうに
シングルだろうと呪い師は十分強いから使うと決めたら呪いは増やす派
勿論枠と相談ではある ダブルで100%はとにかく攻撃の度にキンキンいうのが気持ちいい
シングル運用(大半シングルだけど)は、呪いアイテム増やしててもいるアイテム出てきたら即切ってるな
さすがに1つは残すけどそれでも十分 >>432
保存以外のツボを封印しておくとか、合成素材をワザと呪っておくとか実質圧迫なしで呪いアイテムを保持できる
>>433
そういう時のためのトンネルの杖、つるはし、爆発の杖だぞ
カラクロイドに壁際にたたり作らせてもいいし工夫する意志を持てばどうにdrもなる 確かに他に装備する腕輪なければ、材料突っ込んだ合成壷とか識別壷を呪っておく、シングル呪い師運用もありに思えてきたな。ヘタ投げは相当最後まで引っ張るけど、呪い師は秒で捨ててたわ。
プレイスタイルの好みって出るよなー
チカラの腕輪はすげー好きなんだけどなー ちからは呪い師の下位と見て、もし呪い師が出たら捨てちゃうな
出なきゃちからも結構先まで持つ
ヘタ投げはなかなか使いどころが・・・こないだ15Fあたりでデビル狩りできたときには混乱罠で使ったけど 公式Twitterより
Steam版『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』につきまして、
本日14:00にVer1.0.4 アップデート を実施しました。
お客様におかれましてはお手数をお掛けしますが、更新データを適用頂けますようお願い致します。
■更新内容
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/14104/
https://twitter.com/shiren_spchun/status/1460488034646777860
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Switch版は審査待ちかな
■Ver1.0.4更新内容
1. 一部ダンジョンのマップにて、特定箇所に移動すると、エラーが発生することがある不具合を修正
2.「わくわくパラダイス」にて、特定条件でエラーが発生することがある不具合を修正
3.その他軽微な不具合を修正 クロスカートが外した足元の矢を撃とうと思ってメイン武器を投げつけました!もう寝ます! 100%会心のキンキンは許せるのに金食いのチャリンチャリンは許せないのなんだろな ふむ、ではW呪い師と金食い印を合わせてみてはどうだろうか 金食い使ってるとガマドーンのギタン拾いを聞き逃しがち アップデートでフロア移動の罠削除しろよ。原始8階で動く床ゾーンで踏んだがこんなもの回避出来るわけねえだろ。
11階まで飛んだから冒険終了した。結構ウハウハな引きだったがやる気しねえ。
こんな罠いれた馬鹿は死ね。 どんまい
俺は即降りゾーンで踏んだら嬉しいから嫌いじゃないよ
落とし穴で十分と言われたらそうかもだが 8F→11Fとなるとギタン狩りしていればまだいけるな
合成の壺で多少はリカバリー効くし諦めるのは勿体無い 低層で昼盾拾った時に限ってギタンマムルに投擲外して死ぬの切ない
本当に安全にクリアを目指すならギタンマムル狩りなんてリスク取るべきじゃないのかな
でも狩れると低層の安定感違うからやっぱ攻めるべきか いや結構変わるぞ
序盤でレベルが一気に上がるってことは各種稼ぎをしやすくなるんだから ノロージョとかを一発で殴り殺せるとだいぶ粘りやすくなるね
あとは大根とかも 2000ギタンも序盤だと地味に嬉しい
あと中盤以降でフロア移動の罠見たことない
そういうところもあの罠が嫌われる理由のひとつな気がする なんか原始の24〜40Fで4回フロア移動踏んでサクサク進みすぎたことはあったな
ロクに買い物も合成もできなかった 70F越えたあたりからは出なくなる
8Fで踏んだときの被害が甚大だけどだいたい落とし穴と変わらん Switch版のアプデは今週末か来週かな
このあいだのサーバーメンテナンスだけならコストダウンの方向のメンテナンスだろうなと思ったけど
今になって新たなアプデまでくると、これは他のプラットホームでシレン5が出るフラグなのでは?と思ってしまう
ハロウィンセールではシレン5は対象外だったし 落とし穴じゃなくてフロア移動の罠なんだから、たまには上の階に戻ってもいいんじゃないかな それはそれでドレッドラビもう1回とか起こるがよろしいか >>459
面白い
90以降で出現大幅アップなんかだと尚面白い ギタンマムル狩れるかは各種稼ぎが段違いで別ゲーになるからなー。ギタンマムルを狩れるアイテムがニギライズにもつながるし
14階からのデビル狩りも、レベルがそこそこないとダメージ通りにくくてきついしね Switch版もアプデ来た
更新内容はスチーム版と同じ 戻る罠面白いけど場合によっては延々と稼ぎ出来ちゃうな
そのあたり黄金の間とかはうまいことできてた 罠の効果が多彩になって、影響力が大きくなればなるほど、
常に罠チェックして、踏むか踏まないか選択できるスタイルが強くなってしまう
そのことに気づかない限り、シレンシリーズに未来はない
未来を見据えるシレンジャーは、逆に「罠チェックすればするほど不利になるシステム」を考える 罠チェって何か(合成なり稼ぎなり)したいときとMHでしかしないな 罠チェックしないで踏んだときに限ってメリット効果が低確率で起きるとか?
罠チェ必須のポポロ異世界とかはちょっといかついもんな >>466
素振りしたときは体力回復なしだけでなく確率で転ぶことにしよう
敵に先制攻撃するため素振りして転ぶかもしれないけどいいよね♪ 素振りによる罠チェック自体を廃止すればいい
その代わり罠の効果は今より軽くする
落し穴なんてもってのほか やはりジェンダー平等、人種差別撤廃の時代だからな
素振りで罠は発見出来ないかわりに、敵もシレンも両方罠にかかる
ただしシレンのほうが罠の効果が大きい
シレンは真の平等の為闘う 罠に関しては現状のでそんなに大きな不満は無いけどなー。食料きつくなったら罠チェックしないでうろつくけど、意外と踏まないもんなんだよな。 >>457
落とし穴は落ちても一階だけだし、有益な底抜けがあるからそんなには気にならんな。
フロア移動は50階以降に出るならそんなには嫌がられんかと。低層階で出るから死ねと言われるが。 最序盤のフロア移動だけきついから偽アイテムみたいに途中から解禁にしてほしいかな 罠チェックで罠の有無だけ確認できる
(不明な何かが埋れているマスのグラも用意する)
罠が発動した時だけ種類とグラが明確になる
埋れている何かは低確率でアイテムの場合もある
更に新要素としてマスに留まる見えない「気」を導入する
そのマスに乗ると気を吸収して僅かに良い影響を受ける
ごく微量な命中率や防御力の上昇など
マスにある気は素振りで飛散してしまう
どや >>477
いい発想だね。大地がエネルギーを持っていて風来人に力を貸してくれるというのは
シレンの世界観からしても違和感がない。いま流行りのSDGs的な世界観ともマッチする
次回作は、人間たちの身勝手な振る舞いによって汚染・破壊が急速に進む世界で、
神々が力を失ったり人間を見限ったりして、シレンが双方に働きかけて説得するようなストーリーにしてほしい
コッパ「おいらは人間を信じるよ」
みたいな。想像しただけで感動して泣けてきた >>479
うぜぇ、超うぜぇ
ゲームストーリーと現実の思想を紐付け要求とかマジでうぜぇ 罠チェックに関してはスーパーシレンが悪いよ
おにぎり持ってないときのデロデロとか、そういう本来は無視できる罠までチェックしなきゃいけなくなってる
スーパー維持しなければいいとかそういう問題ではない Ver1.0.4 アップデートがあったのか
Switch/Steam版が発売されてもうすぐ1年だから他機種版でも出るのかな 人間の力を信じ、泥棒するシレン
そのおこぼれを貰うコッパ
そして泥棒の償いで人間を信じ、いく先々で人を助けてまわる
そしてまた泥棒する
いい話だな… 罠チェしてまでスーパー維持したいダンジョンの方が少ないよ
スーパーは切れるし罠は踏んじゃうものとして受け入れたほうがいい >>483
>>458でも書いたけど他にもサーバーメンテナンスがあったりと他機種版が出そうなフラグに思える事が多々ある
11月25日から始まるらしいSteamオータムセールでハロウィン同様にスパチュンはセールに参加してるのにシレン5がセール対象外になってたら、俺の中では疑惑が更に深まる Android版は誤操作が多くてシレン向きじゃないし据え置きは微妙
Switch、VITA、Steamで十分すぎる 最近のスパチュンは海外重視だからXboxとか?
海外で売れたスパチュンのAIソムニウムはゲーパス入りしたし ゲーム業界の動きとして
最初はswitchのみとか限られた機種で出して半年から1年に他機種で出す動きがあるんよ もうアスカとかシレン2とか贅沢いわんから3と4PCで出してくれねえかな 3と4のPC版は十分可能性あるんじゃね
特に3は海外でも発売されてるし 死ね月よっ!!!
でも老害と言われても実際シレン2とアスカが最高だったわ 時限独占って1年が多いから
この時期に公式に動きがあるのは他機種版が出るからってのは分かる 俺的にはシンプルな初代、月影村辺りをsteam移植して新規増やして欲しい
やっぱ5は初見にはちょっと複雑な気がする スーパー維持は成長引いてデビル狩りのときだけできてれば足りるし、全フロアスーパー維持のための罠チェックは神経使いすぎてハゲるから、そこまではしないね。 原始です。
以前、このスレで祝福タダの巻物の投稿があったので、使ってみました。
30階位から、金食いメインにできたので強いですね。
ところで、ダイトウバチ2の混乱刺しは強烈なのですね。
残機もあるからと、軽い気持ちで身代わり→レベルアップ→混乱刺し300ダメージオーバーで一度、死にました。
Wikiを見たら、絶対に喰らってはいけないと書いてあって納得しました。 死線数えきれないぐらいクリアしてるけど、14Fまで武器何も出なかったのは多分初めてだわ
食料も出なくて最後空腹でHP減り続けている所を殴られて死亡
札が大量に出て盾、腕輪、壺もほぼ出なかった
札さん、その出現率他にも分けてやって 原始50fも未踏破の初心者には何もかも難しい
経験つむのに序盤から積極的に泥棒しようとしても底抜け使ったの以外ほぼ失敗して死んでいるわ Switch版シレン5のセール来たわ
11月29日まで2割引きの2,384円
こりゃ来週のSteamオータムセールでもシレン5はセール対象になりそうだな >>499
今はYouTubeとかにクリアのコツ動画や泥棒講座の動画があるから、それを見たりするのもいいかもしれない >>499
泥棒は、泥棒動画上げてる人いるからそこから入るのがいい。鉄板パターンに、店から階段部屋に直接場所替えとか飛びつきで直接一手でワープすれば、階段部屋にはじめからいた魔物しか店主にならないから、階段部屋の魔物を倒してからワープすればほぼ成功する。
他にもツルハシや爆発を使って階段部屋に店主が入れないように動線を加工するのもあれば、無敵草食べて、山彦香、一時しのぎワープとか、無数にある。
すばやさ草と無敵草で強引なドリブル突破も定番。
数こなして成功パターンに増やしていくしかないねー 割とみんな盗んでるように見えちゃうけど、泥棒は失敗すると冒険終了だからな
買えるなら買うに越したことはない
失敗続きでも泥棒をするか否かの判断材料を増やせたいい経験だと思うぞ 泥棒なんて人の道にはずれた事はするもんじゃない
泥棒なんてしなくてもクリアは苦ではない
泥棒こそむしろ封印すべきエキスパート対象である 底抜けやタダ巻、トド壺泥棒はおいといて、他だと
・気配察知やあかりで敵の位置が見えるか
・移動手段はあるか(場所替え飛びつき吹き飛ばし高飛びすばやさ水グモ)
・食らわない対策、食らっても耐える対策はあるか(地形・札・杖・巻物・桃・復活・盾・技)
・上記を消費して泥棒する価値があるか
この辺気にするかな
飛びつきや場所がえ、山彦いちしのみたいな一発成功前提にしててもトラブルはいろいろあるからな・・・ 親切にありがとうございます、店主イジる人の講座は前から見てます
無敵草ドリブルしたけど誘導に失敗して階段の上に店主が陣取ってしまい、場所替えない吹き飛ばしもできない位置関係で詰んだとか
形だけの手法は分かっているけど経験不足って感じの失敗って感じなので、精進します そもそも地形加工して安全通路作ったり、返し作って店主嵌まらせるてからの万が一用の無敵であって
無策で無敵で突っ込んで階段陣取られるほど周辺にわらわらいる状況ってのは経験不足ではなく何もわかってない人だよ 至高の泥棒は「フロア分断+上限湧き」だ
なぜなら必要となるアイテムが非常に少なく(かなしばりの杖+すばやさ草など)、
カッパやガマラなどの習性を利用すれば、敵の位置を固定するアイテムすら不要で、
しかも決行時の運要素は限りなく0に近いからだ
原始のモンスターは30ターンに1体湧くから、上限の18体まで最短で540ターン
フロアを2分割したなら平均1080ターンもかかるのであまり時間に余裕はない
風で飛ばされるまでの1500ターンをいかに無駄なく使うか、経験が問われる 動線加工してからの限界わき泥棒もまあ、食料問題が無ければ選択肢かねー。
盗みやすいフロア特有の泥棒テクを知ってれば、そこでアイテム全部売り錬金して、その後はリスクのある泥棒はしなくて良くなるから、10階特有の、戦車での通路加工、冷え冷え香ある場合は店主ホイホイをあちこちに作って絡め取るor超斜め遠距離とかでも階段部屋まで射線通して一発飛びつき、階段から遠い部屋にバクを貯めるとか、盗んでくれと言わんばかりなのでちゃんと盗むようにするといいよ
香り系の壷使う泥棒テクをスムーズに使いこなせるとワンランク上がるぞ
10階では、マゼルンに飲ませたアイテムは、合成できるできないにかかわらず値札が外れて何度でも売れるので、泥棒確定したら、マゼルン錬金して4万ギタンくらい手持ち用意できれば泥棒は卒業できる(しないとは言ってない) 高級店は行き止まりにあることが多いから蓋して上限湧きで盗むことが多いかな
通常店でよくやるトンネル飛びつきが使いにくい(飛んだ先に店主が湧いてるかもしれないから)からね 初心者は敵の移動法則を覚えるだけでめちゃくちゃ上達するよ
この辺もチュートリアルでやって欲しいくらい 高級店泥棒は特有の泥棒アイテムとかノウハウあるからなー。底抜けは鉄板として(なので普通店では温存したい)、山彦イチシノ無敵が次点、あとはツルハシトンネル爆発腕輪で返しとかホイホイ作って店主間引いてからの漢ドリブル突破もまあ、やるね。
土塊飛びつきとかは、階段部屋が隣接しない確率の方がかなり高い高級店泥棒だとすんなりとは使えないケースも少なくない
無敵もあれば、強引に飛びついて突破していくが。
高級店泥棒は爆発腕輪と冷え冷えでどうにかできるケースが多いから、爆発腕輪引けたら、冷え冷えも常時持ち運んでるわ
非階段部屋を金縛りで封鎖してそこに敵を湧かせて泥棒後の時間稼ぎとかも高級店泥棒だとほぼ必須知識かねー 原始という前提で上限腋のやり方ってあかりや察知がないと本当に隔離できたか確定しないし食料問題もあるので、泥棒方法として優先度低いって印象でしたが
他の方法と合わせて使ったりのリスク低下とか、もっと積極的に狙っていいんですね あかり、察知ないと敵が沸いてるかわからないってのがな
湧くターン数、敵の上限数わかってるならそんな言葉でない ターン数を見ていればおおよその把握は可能だから
やっておけばかなり成功率は上がるよ
ただ、風や満腹度のせいで十分な数の敵が湧くまで待てないこともある
2-3体の店主ぐらいは排除できる用意がほしい どうでもいいが泥棒縛りって
本来の意味だと泥棒しちゃいけないってことだよな そっかswitch/steam版だとターン数表示があるから把握し易い訳か せっかく来てくれた上に質問してくれた新規を萎縮させてどうする
面倒にしても知らないことを責めないで検索ワードくらいは教えてやれよ
>>513
食料問題とフロア分断にコストがかかるのはその通り
限界湧きはターンも運も絡むし手間だからよっぽど条件揃ってないとやらないな
「24番目の風来日記」でググれば細かい知識をまとめてくれてるサイトが見つかるからよければ見てみるといい >>515
「もっと効率的な手はないか?」と常に効率うぃ考えながらプレイすれば自ずと上達するよ
近道したいなら上手な人の配信を見てパクるのがいい
逆に細かい事を考えるのを嫌って思考停止プレイ・雑プレイになりがちな人だとほとんど上達せずクソゲー判定下しがち ローグライクなんてそもそも死んで覚えるゲームなんだから、 最初から成功できなくても良いんよ
勉強して、試して、それでも失敗しながら上達していきゃいい >>515
しらたき氏が割りと上手いので原始攻略が動画オススメだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=gMCCNsCjlHY&t=0s >>507
>>514
ホントどこの界隈にも居るけど、こういうマウンティーと草老害鳥のデスコンボって見苦しいよな
平身低頭に丁寧に質問してるんだから、もっとマドハンドのように懇切親身に沼に導いてあげないと >>522
>>506を見る限り質問者は、しらたき氏を知ってるでしょ
当然、その動画も知ってるものと思われる しらたき氏の店主いじり動画いいよね
普段は結構なガバプレイするのに泥棒のときには急激にIQが上がってる気がする 自分のプレイ動画って見てみたいな
客観的に見ると随所で あああああ! って言いたくなりそう また新規プレイヤーが続々来てるっぽいな
今までに見ないプレイヤー名の救助依頼も来ているしアイテムの勝手が分かっていないのもちらほら
こちらとしては嬉しい限りだから可能な限り救助するよ >>497
自己レスです。
何とかクリアしました。
背中の壺が初めて出たのが80階で、最初で最後の一個だったのでキツかったです。
一つ良い経験になりました。 やや違う話だけど持ち込みダンジョンで店主に殴りかかって強盗しようとして失敗した経験がある
シレン2だと育てた装備 (秘剣と螺旋風魔+99)があれば店主や番犬を倒しながら簡単に強盗できたんだけど、その感覚で「この武器があれば店主くらい勝てるでしょww」って切りかかったら殺された
以降ちゃんと泥棒するようになった ちなみに朱剛石セット+99で高級店の店主に殴りかかった
試してないけど、もしかして普通の店主だと勝てるのかな
完全に勝てる気でいたから高飛び草も場所替えの杖も何もない状態で囲まれてどうしようもなかった 金食い・会心・昼とかあればいける
異常がたくさん付いてるとなおよし ハラモチと火の刃が揃ったから、やっとこ壺縛りクリアだなーって思ってたら、8階でほぼ唯一罠チェック漏れてたマスがフロアワープで10階飛ばされてやる気ゼロだわ。11階から神引きでかなしばりか土塊引いて、タベラレルー14.15階で角にハマっててくれ 昔みたいに0ダメにはできないけど、シレンが強ければ十分勝てる相手だね
泥棒時の群れに正面から無双は流石に無理だけど かまいたちと回復印他印大量15種オーバーとかの強い武器なら店主軍団と正面から殴り合っても勝てるようになるよ。原始でもそのレベルに届くことはある。持ち込みならそもそも壁にめり込んで戦うので10ダメージ以上食らうケースも多くないね シレン無双だな。3Dグラフィックで見れたら格好良さそうだが。和風無双ちっくで。 盾に割合軽減の印がついているかどうかで全然変わるよね
無ければたとえ+99でも店主の攻撃力の前には厳しいと思う
装備品以外の要素だとスーパー状態で攻守が上がってるとそこそこ戦えるんじゃないかな 今回のアプデ、レベルアップの音とか流れた後に一瞬以前に流れたBGMが流れたりもともとの曲の再生位置がずれるバグというか仕様直ってるっぽいね。
Vita版ではそもそも起きてなかった気がするし結構気になってたからよかったわ。これであらしとかのバグも完全に直ってそう。 90Fまで飛びつきなし
最後まで場所替えなし
こんなことあるんだなぁ
なんとかなったけど最終盤の駆け抜けがしづらかったな 任天堂のやつでアンケートきてたけど発売してからこんな時期にくることあるのね 運地で土塊 封印 魔道しか杖が出なかったことはあった
土塊も70F過ぎてから出たから夜待ちが大変だった おにぎり穴4連続で70F手前で死亡
チャレンジ回数はトータルで10回くらいだけど、後半にいくとアイテム切れやリスク含んだ稼ぎで失敗したりして中々上手くいかないわ
保存の壺出づらかったり、トンネル底抜け辺りで持ち物圧迫されるし、少ないアイテムで突破してくのが下手なんやろな アイテムの取捨選択が腕の見せ所だからなぁ
危機回避とかは冷静に考えられれば誰でも打開できるし 半年前にやった記憶だとおにぎり穴ってゲンナマが多めだったような?
逃げに徹するとアイテムが足りなくなるんだよな ずっと4やってて久しぶりに戻ってきたけどアイテム多くてめんどいなw
いや全然不満では無いんだけど ついに腕輪共鳴装備で、W呪い師と金食い・昼・イチゼロ印縛って原始クリアできた
とはいっても会心印とほぼ常時回復の腕輪だったのでゴリ押しには変わらん・・・ このゲーム道具運搬に使える壺少なすぎない?
背中・笑い・魔物・クライン・やりすごし・水がめ・天上・乙女の祈り…入らない
お香×4・変化・変花・換金・底抜け…消える
割れない・合城・四二鉢…(ほぼ)取り出せない
フィーバー・強化・弱化…勝手に割れる(&もったいない)
強イヒ・福寄せ・厄寄せ…(高級)店限定
結局34種中9種しか運搬に使える壺がない(保存・ただ・識別・合成・トド・おはらい・祝福・たたり・手封じ)
弱化・強イヒ・(厄寄せ)あたりは普通に床落ちでもよかったと思うわ(弱化は勝手に割れる仕様削除) 原始なんかのもっと不思議前提で話すけど、その34種とやらの10種はそもそも出ないかほぼ出ないようなレアな訳で
さらに変化は店利用で運搬できるしそうすると半分くらいは持ってけるよね 値札ついた道具が?化されないの知らなかったわ
勉強になった >>546
出現率(入手率)を無視して種類で考えても意味ないぞ
原始の序盤ではトド壺を合成素材運搬用に使うことが多いな
出現率が高いし、押す壺を押す前に素材を目の前に置く手間さえ惜しまなければ1回も無駄にせずに済むしな
「トド壺は泥棒に使う」みたいなこと言う人は原始エアプだと思ってるわ
草鳥を狩って大量の草を運ばなきゃいけないのに、トド壺を温存できるわけがない トド壺はつい割ってトド倒したくなるけど今作はそんなにいいもの落とさないんだよなあ 俺もトドの壺は運搬用に使うけど、大体1-2枠は空けてるよ
欲しいけど高くて買えない品が店にある可能性は捨てきれない トドと合成を素材運搬用に割り切れるようになると上手くなれるような気がするなんとなく アイテム多くてめんどいよなー
有用なものだけ覚えりゃいいんだけどさ トド壺は5階までなら店対策で容量2つくらいは残したいね。そっから先は保存が揃うまでは入れ物として全部埋めることが多いな。6階以降はガマラで1万ギタンくらいは手元に保有できるから、有用な5000腕輪は買えば良い。 高難易度ダンジョンより久しぶりに遊ぶときに気軽に潜れるダンジョンが欲しい
ただでさえwikiの値段表とにらめっこしながら遊ぶゲームだし制限ダンジョンやわくパラは食指が伸びん 集会所はカジュアルに遊べて楽しいな
初心者にも自信持って勧められる 30階程度の救助に露骨な稼ぎプレイ無しで突撃するのが一番楽しい 集会所は未識別ならもっとやるんだがな
もうこだわりとか捨てて全ダンジョン識別ONOFFできるようにして良いと思うんだが 青春の1ページやってみたら、国ったに紛れて困ったも結構出ててワロタ
一発芸としてはおもしろかったけど、二回やりたいダンジョンではないな・・・ 結局原始が一番ってなっちゃうんだよなあ
シンプルっていうか一番完成度が高い
個人的には過去作にあったような食肉ダンジョンとかもやってみたいけど難しいんだろうなやっぱ 原始は原始でアイテム多すぎてめんどいな
クラインとかパワーアップとか偽物アイテムとかいらんわ 毎フロア床落ちアイテムが5個あるの忘れてないか(深層は減る)
パチモン混ざってないと質が良すぎると思う >>537
Steam版だけどアプデ後も風吹いたらBGMきっちりズレるよ トド壺は10Fくらいまでは容量残して持ち歩く
草持ち歩くと言うがダブったものを飲めばいいし高飛び、毒消し以外は無くてもいいという考え
復活、やり直しはそんなに出ないうえ店・床落ちしか見たこと無いな >>564
まあフロアのアイテム減らしてもいいと思うが
草鳥いるから偽物の草ないとバランス微妙になるか 石持ってない時に洞窟マムルに身伐わりがよく効いてよかった
もったいない気もするけどボコボコに殴られるよりは断然いい やっとこ原始壺縛りできたわ。ハラモチリセマラ5回目でクリア。回復腕輪は無駄に3個も出た。しかし、神経使うからもう二度とやらんでええなこれは。 エキスパってクリアマークつける達成感はあるけど面白くないよね基本的に >>567
過去作がそんな感じよね、床落ち個数が少なくてノイズが少ない
ノイズは多いが抽選回数自体は多いシレン5の方針のほうがいいな
そっちのほうがツモのブレ幅を吸収してくれるし とりあえず、Wikiの攻略はクリアできる身から見ても何だかなな感じがある
多分、領域ごとのモンスターを全部載せずに適当に抜粋してるからだと思う
モンスターテーブルを眺めて、夜のおい混禁止フロアと昼で待てそうなフロアを整理するのがいい
高飛びの腕輪があると階段遠くてもほぼ予定通り進行できるようになるのですごくよい >>559
未識別の集会所ってあーたそれ原始じゃん
何で原始じゃダメなの? 集会所なみのアイテムテーブルで未識別がいいということじゃないの >>573
昼時間、夜時間を満腹度を参考に出来る限り正確に把握するのがDS版は一番大事!
草やら飯を食った時はしっかり計算して、何%で切り替わるかを把握!
26〜30、45〜50、56〜60、64〜70、75〜82
上記は経験上、夜通過をオススメ
最深部は持ちアイテムで進行が変わる
まずは70〜80くらいまで楽に潜れる様に練習だ! 波乱も随分遊んでないが、書いてあることは割とおもろそうだな。腕輪ゲーっぽいが。 >>580
いちいち説明すると長くなるからテンプレにあるwiki見て すまん作品全体の違いを聞きたかったのではなく
>>578を見ての話だったんだがターン数表示の有無の違いね >>578
wikiに書いてあること鵜呑みにしてプレイせずにそのまま書いてない?
確かに水路・空路フロアで昼を迎える事は避けたほうが無難だけど満腹度カウントなんてしないよ
夕暮れと夜明けのエフェクトで大体の把握で十分 >>569
壺縛りプレイは凄いですね。
プレイ時間もかなりかかるのでしょうか。
普通にプレイしていても、保存が出ないだけで、苦しいのに。 Steam/Switchだと表記でターンわかるけどDS/VITAだとわからんから満腹度で見ろということかな
でもぶっちゃけターン数見えてても数えないよね別に 波乱クリア
初めて火の刃メインで99Fクリアまでいったわ
火自体はめっちゃ強いけど育てるのとHPの管理が大変すぎる
まあでも普段と全然違う立ち回りになったしいい経験ができたわ 壺縛りは真面目にやると大変だけど序盤でハラモチ昼盾出るまで低層ループすればアホでもクリアできる 原始草縛り中に保存の壺が94Fまで出なかったときは参った >>585
初回の壷縛りは、マジで一手もミスしないようにめちゃめちゃ長考して進めたから、18時間くらいかかりましたわ。でも、壺縛り一回クリアしたら、コツがわかって再度クリア成功。徹夜になってたが、11時間くらい。
ハラモチと魔物呼びが出たので、ゴリゴリに稼ぎまくってクリア。魔物呼びはスーパー引いたあとの敵撃破ボーナスが稼ぎやすいから、はまったときは最高の火力と防御を合わせ持つ最強腕輪の1角だわね
予防して四方八方から来るデビルを全部ワンパンしていく爽快さたるや
たまたま広い店でデビル狩りできたので、識別も進んで快適だったなー ランダム要素へ臨機応変に対応する楽しさがはまれば500時間でも1000時間でも遊べるぞ 未だにあらしの森もわくパラも99Fクリアしてないけど300時間超えてる
小学生の時にGB2で沼に沈められたわ 復活持ってる時は眠りよけ封印されてドラコン投げられた体で剣盾飛ばされ
復活持ってない時は稼ぎ中に乱入してきたガラ貴に的確におにぎり化にされモコにぶん殴られる
いやー、人生の落とし穴っマジ神ダンジョンだわ(血涙 一度も実用に至ったことなかったが、たたりの壺を5階までに識別できてるときは、封印期待で使い捨ての剣盾入れると草稼ぎがはかどりそうだな
たたり壺と使い捨て系両方揃ってるときって多分案外見逃してる気がする(基本的には最序盤しか出番ないコンボ?だから踏破率に影響が無いし)。
封印された使い捨ての剣は引っ張っても8階までで用済みになりがちだが、封印された使い捨ての盾は31階くらいまで引っ張れなくもないよね。ニギライズも楽勝になるし。使い捨て盾はカラクロイドで封印しやすいから持ち運びがちだけど、たたり壺でワンチャン5階までで封印できるならそれもありだなー。 チャンスが一度きりのたたり壺で夢を見過ぎな気はする
盾の強さより魔物呼び、食料の余裕の有無がでかいと思う 『ポケモン不思議なダンジョン
(ポケダン)空の探検隊・初日/2枠目』
(19:40〜放送開始)
htts://youtu.be/-3abCCk4Nhs 金の店主(カラシ)って防御20そこそこでも190ダメージもくらうんか。
体力150あるから大丈夫かと思ったらワンパンされたわ。普通の店主だと23レベルくらいあればワンパン耐えるイメージだったんだけどなー ポケダンの宣伝じゃなくて実況者の宣伝でしょ
実況者の同接増加狙いの応援者が至るところでリンク貼ってる
無視していい存在だから今後似たようなの見ても構わなくていいよ >>599
カラシとか気持ち悪い表現いらないから
内容もしょうもないし >>602
そういうしょうもないツッコミいらないから 原始すらよほどアイテム運よくないとクリアできないのに
これよりむずいダンジョンあるってまじ? >>602
いきり立って反発してるイタい奴はどうでもいいけど
そもそもカラシって何?使われ方が分からんから
どうキモいかも分からんので教えてくれ あまり稼ぐ行為が好きではないのですが、矢稼ぎなしで原始は楽しいですかね?辛いだけ?
草稼ぎは好きです カラシは某配信者のネタだからなあ
どこでも通じる俗称じゃない 原始で矢なくても気配あればそんなに問題にならないと思う 矢稼ぎ縛り自体は別にいいけどクリアするために結局昼盾あたりが来るまでループする感じになるなら楽しくないわな 装備が強ければ矢は50本も使わないとかザラだしね。3束作ったけど全部捨てたりとかもあるわ。気配あれば大体どうとでもなるのは、まあ当然と言えば当然かねー 原始序盤の識別の壺って何優先してる?
個人的には 腕輪>巻物>草 なんだけども >>607
みかわし香が出なかった回でも楽しく遊べたよ
矢稼ぎしていれば楽にはなるけどそれだけでクリアできるかどうかが決まるわけじゃないからね
大量の矢を抱えたまま死んだ回も数知れず… >>612
初盤って言うくらいならカラク識別かつ10Fの店識でわからないなら入れてもいいかなってくらい
まあ、ほぼわかるから腕輪なんて入れるの無駄だが
10F以降ならマゼモンでの合成アイテムや今は使わない緊急回避詰めることにしか使わん >>612
草優先
巻物→500と識別くらいしか困るのが無い
腕輪→力、幸せが分かれば序盤は十分
腕輪は適当な壺に入れて店主識別ができればして無理なら売り払って、2、3000の名付けはする 10時間くらいでクリアしちゃったけどここからが本番な感じ?
まず何すればいいの? キャットストーン集めかな
1セットぐらいはダンジョン解放前に集めておくと後が楽 5階までで草パンパンなら識別ツボには草全部詰める。67階なら睡眠罠で睡眠は調べる。魔物腕輪ほしい気分なら識別ツボに雑に突っ込んだりもする。巻物は17階までは全部巡回後部屋の通路前で読むから、壷に入れるのは18階以降で泥棒アイテムに乏しくて金滅引きたくないときくらいかなー なるほど
結構みんな腕輪の優先度低いんだね
サクサクプレイが好きでカラク粘ったりしないから識別面倒でつい突っ込んでしまう
巻物は水がれや迷子を期待してつい…
あと祝福や壺増が無駄にならないと嬉しい
ん?識別巻あれば10Fで店主識別できるんだから腕輪入れるくらいなら巻物の方が良いか >>620
識別の巻物が識別できれば一番だから選択式があったら優先するのもいいね
草は高飛び、毒消し、やり直し、復活くらいわかればあとは適当に飲んでいるな
腕輪は適当にやってても結局店主識別してしまうからワナ識別まではしないな
稼ぎプレイとか作業感あると集中を欠くから鉄の矢一本さえあればカラクロイドもスルーしている >>616
ストーリークリアは所謂チュートリアルが終わっただけだね
本番の言うかここからがシレン Steam版シレン5がセールきてる
20%offの2,384円。12月2日まで あ。12月2日までといっても2日の午前3時までなので注意 >>616
・原始に続く穴99Fクリアを目指す
・キャットストーン集めて運命の地下を出す
・上級マスターに会いまくって夜の技のドコカイ弾、ルームやりすごし閃光を習得
・一時しのぎの杖を秘伝の甕に漬け込みまくっていちしのぎ+場所がえの杖を作成
・天使の種を新種登録して買えるようにしておコン、ゲンをLv99に育成
・白紙の巻物を量産してバクチの巻物を読みまくってコハル剣盾+99に ヌーンクイーンに攻撃印入れて防御0でも、スーパー防御最高段階まで行くとレベル3のデビルからの被ダメ2とかになるのね。昼盾はほぼ確実に攻撃印入れたほうが有利になるっぽいな >>627
入れる気あるなら、今更のアプデどころかVITAの時点でいれるだろうしなあ Switch版のシレン5がマイニンテンドーストアのダウンロードランキングに入ってきた
今45位
ダウンロードソフトランキング
https://store-jp.nintendo.com/software/ranking/ モンスター集会所60Fで
・戦神の斧+20(浮遊草ドレイン特攻封印混乱目潰しかまいたち)
・見切りの盾+20(爆発炎減少ギャドンゲイズトド無効基礎値+11)
・回復アイテムなし
・飛びつきかなしばりの杖20ずつ
・混乱の巻物2、ゾワゾワの巻物3
・壁抜けの腕輪
だけど即降りすべき? >>632
回復アイテム無いなら63-64Fの草老い鳥で回復系草ドロップを狙ってみるとか?
食料に余裕あれば >>635
それじゃあ72,73FのFO-UZZ
74,75Fのトリコマレルーを意識しながら即降りかな 原始で剣も盾も+20越えたことないんだけど、ランキング組はどうやってあんなに上げてるんだ 白紙をフィーバーしまくればかなり上げられるよ
デビルと店主が仕事してくれればカンストもいける 原始では盾も剣もそれぞれプラス99は達成してるなー。強化壷容量8くらいで届きうる。
昨晩踏破したときは、強化壺出なかったけど、剣プラス30、盾プラス25くらいまで届いたよ。盾には攻撃印入れてたから、攻撃力が105くらいあって、金食いの印も入れてたから最後まで基本ワンパンだった。
吹き飛ばしの杖くらいなら持ち運ばないで修正値付きの武器を重ねるスタイルだと、毎回ほぼプラス20オーバーは届いてる。
最終盤も殴って制圧するスタイルでも安定するね 一時期やたらエラーが問題視されてた気がするけど改善された? >>640
とっくに改善されてる
現行スレを検索してみたけど特に報告ないしTwitter等の他のSNSも見たけれど特に無し
全くエラーが起きないわけではないけど極まれになったらしいのは確か 剣だけ+99、盾だけ+99ってなら出来るんだけど、両方+99クリアがホントに出来なかった(そして未達のままSwitchごと売った)
デビルアホみたいに狩ってると、1/3という数字がいかに暴れやすい数字かが身にしみる
そしてその1/3の中にある多数の中から強化壺とか…出るわけない!w
強化壺4、62〜63だかで魔物呼び、不幸杖でレベル操作しまくって告白からの剣豪、居合いの弾きまくりを駆使してようやく剣盾+70くらいでその後強化壺一切出ずに99階…あれは悔しかった 原始で武器盾鍛えたいならシハンに国るのがいいのかしら 師範は腕輪で達人は三種ランダムだから効率悪いよw
逆に偽察知が欲しいなんて場合は告白師範放置してればまず弾く
玄人で気配系持ってなくて75以降不安なんて場合に告白あればアーク前のあそこで弾いておくのは良いかも ほとんどポヨッティーと被ってるから結構危なそう
草老いと被ってる1フロアが正念場かな? 偽気配欲しいならシハン系使うってのはありだなー。実践したことないが、白紙があまりまくるときってたまにあって、大体90階以降の敵を片っ端から仲間にするのに使ってたが、腕輪稼ぎもいい気がしてきた。 >>635
72Fのバイオロイドにデロテロの湯を作らせてくさったおにぎりを量産し、大噴火ウニに焼いてもらえ Steamのセールに合わせてチョロっと修正したみたいだけど絶対フリーズバグ残ってるだろ
発生パターンが多すぎて簡単に直せるようなバグじゃないもん
決算前に稼ぎたいんだけど今まで放置してたくせにやることが狡いんだよな >>648
儲かってくれないと続編出ないだろ
これだから嫌儲は 通の完成度が高すぎてSUNよ〜んで迷走したぷよぷよとか顕著だけど
なまじ「1000回遊べる」だけの完成度はあって、1本買えば数年、下手したら10年次回作は金を落とさないないとかあり得るのに
シレン5は企画やったりセールやったりで頑張る気概見せるだけありがたいよ シレン5出すの3回目だし、スパチュンから見ても自信作なのかな BEEPってゲームグッズの通販ショップの公式Twitterによると『風来のシレン20thスペシャルコレクション』が増産決定したらしい
ソース
https://www.twitter.com/BEEP_SHOP/status/1464118424225783812
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 爆発腕輪も弾いてくれる
ポヨッティーは30ターンで3匹湧いてくれるから効率が良い
ただシハンが倒しきれずにポヨッティーが襲ってくるから対処法は用意しておく 武器盾だけほしいなら不幸でイアイにすればええんやで >>652
情報感謝
サントラ出てたの最近知って探してたけどどこもなくて諦めてたところだったんだ
早速注文したよ ありがとう 5からシレンはじめて1まで辿ったんだけど、フォーチュンタワーって「この階層にこのモンスターが生息している」説得力をまったく感じないんだよな 塔だから観光地の施設をまわってるみたいで冒険してるワクワク感覚が皆無 テキストもメタ視点のものが多くてでわざと没入させないように作ってるのか?と心配になる 原始は最高に面白いのにもったいない マニア向けになってしまった弊害をもろに感じた 人工物の内部だからしょうがない節はある
人工物の敵を増やすのは3でやったがコケたし 落とし穴下層でホリノスケに会ったからワンチャン魔物部屋か白紙あるかと思ってつるはし渡して風まで粘ったけど
ワンチャンの代わりにネコ(猫石)が出てきた
かなしいとおもった
そういえばwikiには大吉で白紙出るって書いてあるけど(旧バーや他機種は知らんが)最新バージョンのSteamでは
あかりと天使の種だったぞ 初代はそのへん最高だったな
そしてどのエリアでどういう敵がいて…っていうのが紐付けしやすいからモンスターを覚えやすい
そのへんまで気が回るクリエイターがいないんだろうな
未だにストーリーダンジョンの配置とか覚えてないわ SFCは色数が少なくてパレットが共有な分、モンスターの描き分けに注意を払わなきゃいけなかった
色数に制限が無くなってモンスターの色指定が適当になってチンタラとかポヨッティはレベル違いで見分けがつかない チンタラとか大きくなるにしたがって大きく描いてくれりゃいいのに 昔のチンタラは成長するとサイズが変わるから分かりやすかったよ 月影村の数字出す方式、身も蓋もないしゲームボーイだからこそだけど
色盲への配慮とかも含めて一番分かりやすい気がする ドット絵だと大きさ変えて8方向(反転で4方向か?)用意するの大変なんだろ
3Dなら自由自在にチンタラを縮めたり膨らませたりできるのにな
シレンを3D化したシレン3の功績は偉大だったということ 正面しかないかわりに攻撃モーションが8方向あるもざらし系統よ
カラス天狗系統が化けるとカメラ目線のままスライド移動するのでシュール もざらし先生は開発者流石!というべき秀逸なモンスター
部屋の入り口からいきなりタックル、部屋に入れない、吹き飛ばし杖で部屋や通路防ぎ、杖の実験台に最適、アイテムもよく落とす、夜は非常に厄介な置物となりいやらし相性もバッチリと隙が無い 左右は反転できたとしても、もざらし以外の敵も5方向分のモーションあるんだよな >>659 wikiより 超大吉
床落ちアイテムが全て白紙の巻物と天使の種になる。
ただし、浮島と壁埋蔵アイテムは通常通り。
モンスターハウス内の巻物はあかりの巻物になる。
開幕大部屋ハウスの場合あかりの巻物と天使の種のみになる。 マダムの効果がでるまがいものアイテムとかあればよかったのに スイッチの5を楽しんでやれているところなのですが
スマホ版のシレンって同じように楽しめますか? >>671
君が楽しめるかどうかは俺は知らんけど
元のDS版が遊べる環境があるならDS版を買った方がいいんじゃないかな
スマホとゲーム機だと操作性においてはゲーム機に軍配が上がる シハンを仲間にして腕輪稼ぎやってみたが、察血狙いならデビル狩りより高確率で入手できるから、まあ、それなりの実用性ありそうではあった。
加速杖とかで倍速化してやるとはかどるっぽいが、まあ、このために持ち歩くケースはマレだろうなー マゼルンのレベルを上げて、武器+回復の腕輪+背中の壺を投げて殺しても異種合成してくれないんだけど、何か理由がありますか? >>661
かと言ってチンタラに極彩色になって欲しいかと言うと要らんなあ
>>664
レベルを数値表示する色弱配慮モードあっても良いかも 蔵が一杯なんだけどみんなどう整理してる?
最終的に保存80とかになるんかな? >>679
・容量4以下の保存の壺を捨てる
・要らないアイテムを思い切って捨てる
・同種の杖は合成して1本にまとめる
・猫石が容量を逼迫してるならさっさと願いを叶える 巻物は全部処分して良い(白紙しか使わないし、白紙はポイントでいくらでも取れる)。やりなおし草もまあ、5個あれば。
札は使わなくなる。
死線で拾えて、原始でも拾える普通の武器はさっさと合成してストックしない。
合成壺もストックはせいぜい1つ。祝福壺は白紙で代用するから不要。鑑定士とかも新種で作成済んでるなら処分。
強い武器や盾、腕輪ができたらどんどこ捨てていけばいい。 札は銀行カンスト狙いで泥棒する際に高値で売れて便利だぞ 原始でヌーンクイーン+32とか出来たが崩壊者からでも20位しか食らわないから後半楽だったわ。
ただついばみ守りが90階まで出なくて壺くわえられたり、フィーバーの壺に祝福の巻物2本入れてたのが、スコッピイに土入れられて爆発したのとか頭に来たわ。 お気持ちTAで序盤から金食い気配察知昼盾揃って自己ベスト更新いける!
…からの64Fでメイン盾ロスト
未識別草飲んだらドラコンで直後にうっかりシハンに弾かれるというミス
察知あるから粘ったけど94Fで腕輪ロスト
押し寄せた敵をギタン遠投で一掃しようとしたら手前のタツジンだけ外れて察知弾かれるというミス
結果96Fで死亡
ガバプレイを許さないモンスターの鑑だね(白目 ハンターの池でチドロ狩りしてるけど全然浮遊出ないな
一回やってみたかったからいいものの、単純な時間効率でいえばササっと運地クリアしてイノリ行った方が確実かつ速かったと思う バグ修正のパッチ来てたし、スパチュン得意の売ったら放置じゃない姿勢は好感持てる 救助のお礼で新種渡せるようにしたらいいのに
と思いつつも
それできたら流石に楽になりすぎるか 必要な場面がほぼ無いとはいえネタ新種道具で楽しむ余地は欲しかったな ハクスラっぽくランダムな特殊能力が付いた新種道具に一喜一憂しながら潜る原始とか
あったら面白いかもね。 全部それは困るけど、似たようなダンジョン連発されるよりはまあ 運命の地下久々にやったけど土塊お祈りゲームだったわ
2本引いたら打開の安定度全然違う 原始2時間38分でクリアできた
ガチ勢の記録には遠く及ばないけど嬉しい
戦車に店の床置き壺吹き飛ばされて爆発無効印の材料がなくなった時はどうしようかと
最後までいちしの場所替えなし
飛びつきも94Fが初
白紙はおろか混乱バクスイも中盤以降なし
全ては階段運のおかげか 土塊あったら楽なのは当たり前だけど、かなしばりやトンネルまで含めて出なくても何とかなるのが夜抜け運地の面白いところ
ヤリ扉で両端塞がれた通路とか、そこまででなくとも限りなく入りにくい構造の通路とか見つけると興奮するよね ミドロに抱きつかれながら昼を越した剛の者には感心したもんだ
ギタン置いてガマラを乗せたりウニを止めてみたりモンスターだけ見てもやれる手はかなりあるんだよな
夜は批判的な意見も多いけど、個人的にはよくできたダンジョンだと思う 井形マップとか外周通路マップなんかは天然の要塞だったりするな
基本的に戦闘少なくて済むし、希に何もしなくても戦闘ゼロで昼過ごせたりもする
運地は剣要らない派だったけど、この辺の対応楽にするためにできるだけちゃんと合成するようになった 運地もいつかやらなければと思いつつ未だ未プレイのまま遊んだ時間カンストに至ってる。多分、技は揃ってるような気がするが、昼夜テーブル覚えるのがめんどくてつい原始に潜ってしまうわ
今やりかけの原始は15階のデビル狩りで気配察知引けてて、回復壺7回分、火の刃完成済、盾が金食い(ゲイズ合成済)でハナホジモードだわ >>698
狂戦士を草取りに投げられて店主に切りかかって死亡。
自分は未識別の草飲んだら狂戦士で、徘徊先の店でアボーンならある。 金食い共鳴で泥棒も上手くいって楽勝と思ってたらガチで紹介状と召介状間違えて終わったことがあるからそれで どんなに装備が揃ってても復活の草が無いと安心はできないよな
このゲームどこからでも死ねる では復活が十全にあれば安全かというとそうでもなくて
「ンバマでした」「呪われました」「握られました」「転んで落として草鳥にパクられました」
「ゲンナマ催眠で飲まされました」「豚と龍の物量飽和攻撃の前には数が足りませんでした」
と負け筋が沢山あって、それら散在する微小リスクの山積を如何に潰していうかというのも面白いところ 皆さん例えば原始とかで半端な手持ちアイテムの時に、呪われたり盾消失したり何だりとダルいことが重なったらどれくらいで諦めますか? >>705
・メイン武器/盾ロスト
・フロア移動の罠で7〜10Fの一部すっとばし
・超不幸、物忘れ、忌火起草を食らう(深層では飲まないからまず大丈夫だけど)
萎えリセット案件はこんくらいかな >>698
店でモンスターに攻撃したと思ったら店主に炎が飛んじゃってボコられる 思いの外に死に様伸びてるなー。書き漏れしてるが残機も既に3あるから、わざとベロベロに舐めなくちゃ踏破失敗しようがない
こーいうときは合成ミスとか変化に装備突っ込んじゃってモチベーション崩壊くらいなのかなー。負け筋としては(フラグ立て >>709
ドラコンだけは注意だな
もしくは気配外さないだろうけど大物荒し 荒らしの森以外クリアできたけど、ここだけ一向にクリアできる気しない。
みんな序盤リセマラして大型ハウスで風まで毎回粘る? あらしの森は3Fまでで1500ターンくらいかけてドロップ狙いで狩り続けてる
モンハウ初動まで見て畠あらしと戦える武器盾が揃ってなかったらリセット
4Fでスーパー覚醒+当面の食料稼ぎ
5-7Fで草鳥狩り
7-9Fでカラクから矢稼ぎ
以降稼げるフロアは全部風吹くまで粘る。スーパー維持すれば消耗なく戦える
みたいなことをすれば道具はだいぶ安定すると思う
万人にオススメするわけではないけど >>712
荒らしの森とわくわくパラダイスは諦めました。
時間かけても失敗してばかりです。一度も99階に到達していません。
ひたすら原始です。
先日はダブル呪い師会心100%で油断してたら、50階のバクで眠り→マゼに殴られ死亡でした。
物資は残機が無いのだけが不安だなぁと思っていた所でした。 部屋入った途端に眠らせてくる理不尽バク君もいるから… C型マップ端の階段部屋入口横でグースカ寝てたバクくんには流石に強烈な悪意を感じたよ 眠りよけ腕輪無いならバグ階で予防したり即底抜け対策するのが当たり前
残機なかった以前にただの甘えたプレイしてやられたってこと バクとバグの書き分けもつかない位に、目が滑ってる人のクソバイスなんか真に受けてたら
ドラゴン草とドラコン草の誤爆だっていつか本当にやらかすだろうしな このスレには失敗談は書かない方がいいよ
マウントされるだけだから 笑い話のつもりで話しても噛み付いてくるからな
うわあ…ってなるわ マウンティーの出現階層(つまり全部)では隙のある書き込みは厳禁
このスレの攻略情報に書いておく必要があるな >>726
一時も気が休まらんなw
>>727
実際の所やり過ごし活用するしか無いね >>717
バクをめざとく発見し、手持ちアイテムを確認し、何とかリスクヘッジできないか検討し、吟味したうえでそれでも横を強行突破する
こんな感じの「かもしれない運転」を>>715がしていたとでも思うか? 流石にマウントがーって言って成長しようとしないやつらばかりで笑う
持ち物がどうだったかわからないとかじゃないんだよなあ 今はサーバー移転でワッチョイ消えてるけど
基本マウンティーがーって言ってる奴って茶々入れてるだけのスレ汚しだから
見てる方は迷惑してる
何か質問に答えてたり情報卸してたりとかしてるの見たことない >>733
迷惑だっで伝わらなかったか?
個人的には、まだマウンティーの方がスレ的には有益なんだわ
しばらく放置してたが、これ以上のスレ汚しは許さんぞ 例えば○○で死んだってレスに対して
仕方ないねとか言うより、××を利用して凌げなかった?
その階層で予防してないのは自殺行為的なレスの方が有益なんだよ
マウンティー言う人は前者で傷のなめあいしてるだけ >>719はどうみてもそんなニュアンスちゃうやん
そもそも50で予防使うのが当たり前なわけないし マウンティー君ってマウント取りたいだけで言ってることが全然的外れなんだよね
状況とか所持アイテムとか全部公開されてる上で「いや、そこはこうすれば切り抜けられただろ?」
って指摘するのはまだわかるけどさ
>>715とか何もわからないわけで、なんというかマウント取る対象として不適切、不確実なわけ
まあレスの雰囲気的に「たぶん」適当なプレイで死んだんだろうなあとは思うけど
そこでいい加減なマウント取りに行くのは「かもしれない運転(笑)」ではないよね
こんなマウントの取り方してる奴が、ゲームでは慎重なプレイをしてるとはとても思えないな >>738
予防効果ある祝福普通桃なら割りと入手しやすい >>740 入手しやすいっていっても5個とか手に入るわけでもないし、
睡眠よけないなら眠り大根用にキープするっしょ
祝福するにしても残機があるならそっち祝福しとけばだいたい桃の上位互換だし、
残機以外にしても巻物のほうが使用回数考えると優先度上
もちろんダンジョンや手持ちによっては桃もアリなのはわかるけど
バク対策で予防読むって連続打開狙ってるけど残機ない、とか
そのくらいの状況でもやるかどうかってレベル
そういう状況で先に予防使うのも後のリスク考えるとちょっとねえ 悪い方に決めつけてそれを前提に罵声を浴びせるような言い方はおかしいわな
もし本気でアドバイスのつもりでそうしてるのなら一度インターネットから距離を置いた方がいい 祝福桃だって手に入りやすいのは多少だし、バクフロア分ある訳ないやん
そもそも本人が油断したって認めてるし、対策案を求めてるわけでもないのにこき下ろすからマウンティーが嫌われてるわけで
みんな最初から上級者なわけないのに、常に隙のないプレイをあんな言い方で求められたらプレイ人口増えるわけない
多少有益な情報が入ってても害の方が圧倒的に大きいわ >>739
完全に同意
「たぶん」適当なプレイだったんだろうなという推察はできても断定できるものじゃないし
まがいものにありがちな濁点も意識しない「適当なレス」してる奴が普段慎重なプレイしてるとも思えない
当てた奴を強制引き寄せて混乱させるブーメランは猫3で間に合ってるんですよ
ていうかこんな流れ>369-381でもあったな
>740
入手しやすいからといって、すぐ先に控えてるもっと危険な眠り大根アークバクフロアを差し置いて
50Fで予防(祝福桃)備蓄使っちゃったら、それはそれで優先順位どうなのよ?案件だぞ したいのは山々だけど鯖移転でワッチョイの存在の方が先にねだやされたんで、いちIDだけ消したところで
店主のように無限湧きするんすよ。マウンティーねだやしても連座で想像以上に消える範囲多そう マウンティー君こうやって理詰めにされるとだんまりなんだよな
成長しようって気持ちがないのかな(笑) 手持ちのねだやしも無限だからマウンティー見る度にその都度投げてやるしかないよ
それかやりすごしの壺対応でもいい
ローグライクで常に100%完璧な対策対応ができなければ下手だの言うような奴はローグライクをプレイしたことがないレベルだろうしね
煽るためだけにやったこともないゲームのスレにPOPするクソモンスターなんてほんと構うだけ丸損 俺はあったらバク対策に祝福普通桃使うけど
後のこと考えて抱え落ちしても仕方ない >>739
故意にバクのリスクヘッジしたうえでそれでも失敗したならその時の無念が>>715の文章に表れるものだ
表面的な意味しか受け取れないお前には分からないだろうけどな 50階までに何も無いことはないやろ
最悪、出入り口でデブ石なげればいいし そうだね深くまで潜ってれば打開アイテムは必ずあるよね
深層で餓死するシレンジャーなんているわけないよね 準打開アイテムくらいまで視野をひろげれば何かしらアイテムはあるやろ 今度はデブ石かよ
言ってる事は正しいしあるものをうまく使うのも間違ってないが、持ってるとは限らんでしょ
最後っ屁の眠らせもケアするなら、遠距離で倒しきるか、状態異常も必須になるし
よっぽど変わった状況じゃない限り、死因わかってたらいくらでも対策案なんて後出し出来るし、そのうえ上から目線だからマウンティーなんて言われるんや マウンティーのレス飛ばし食らってるぞ
ちゃんと対策しろよ ゲンさんのシマでマタギの腕輪狙いのデビル狩りをしていたら風が4回目なのを忘れてて吹っ飛んだわ
集中力が切れてたのが悪いんだけど今までで一番徒労感が半端ない >>755
デブータの石は49階のデブートンから入手可能 タップミス
特定のアイテム欲しい時は救助パス使ってる eshopのランキング見たらシレン5が28位に入ってた いつまでやってんだよ
こういう対策があるって事でだいたい話は収束するでしょ ぶっちゃけこういう時にはこういう対策なんて話はもうほぼ出尽くしてるから
みんな「こういう死に方してさー」「てらわろすwww」みたいな話をワイワイやりたいだけだと思うぞ ワイワイやりたいだけなら他のコミュニティ行けばいいのでは? こんな対策がある! なんてのはみんな知ってんだよね
その時それができるかどうかはまた別の話だしシュバってくるキチガイマウンティーにどう対処するかは別の話 俺はマウンティーに執着してる人の方が無理な話を推し通そうとしてるように思えるけど 金滅読んでしまったからついでに召介読んだら
「ギタンを持っていなかった」
0だと読んでも効果ないのかい マウンティーの本質はアドバイスの形を借りた罵倒だからね
好きな言葉は「甘え」と「雑魚」 >>767
そういうノリをいつのまにか忘れ去っていた
毒されすぎるのも考えものだな >>767
わかる
リアルで周りにシレンジャーいないからわいわい話したい
何スレか前に理不尽な不運の体験談話して「あるあるwww」って言ってもらえたの嬉しかったな 職人って長時間かけて完璧なものを作る人のことではないぞ >>776
そこで「あるあるw」とか「それな」とか、社交辞令で求められるテンプレ脊髄反射しときゃ和やかに会話が成立するのに、
やれ甘えたプレイだ死んで当たり前、真の強者は何手先を見据えるだ、自慢と難癖で台無しにするのが、マウンティーのマウンティーたる所以
それでいて文句が付くのは「スレの程度が低くて俺についていけずお話にならないせい」「俺だけがシレンの将来を案じて日々進歩してる」
と、本気でお花畑な未来を見据えてるんだから始末に負えない
幻惑スイッチとまどわし草は最新シリーズでは登場しないんすよ、そろそろ知識をアップデートしような?
すごく婉曲的に表現すれば、凡百とは見えてる世界が違う、ハッキリ言えば認知が歪みすぎて目ン玉から脳髄の芯まで腐りきってる マウンティーくんプレイしてないからどのスレにも行けないじゃん >>781
スレ分けで先細って消失していったのは、Win版アスカスレが既に通った道 どういう経緯でwinアスカのスレが分かれたのかは知らないけれど
現行のプレイ人口は5の方が多いだろうし消失の憂き目に遭う可能性は低かろう
まあ半分ネタ半分マジくらいの感覚の提案ではある
叱咤・研鑽スレと和み進行スレと言い換えても良いかな
これもオブラートに包んだ表現だが あらし99F何回かやってるけどクリアできない
動けず引けなくて、86F付近のラビで毎回詰む、
動かず意外でラビ帯安全に行く方法あったら教えて〜 >>785
ラビに呼ばれる前に敵を見かけたら身代わりを振る
身代わりが切れる前に、また振る >>788
一緒に呼ばれるよ
ラビ対策は呼ばれる前提の対策って感じ >>788
一緒に呼ばれるけど敵がラビ含め固まってる上に、身代わりが倒される1ターンほど猶予が保証されるから
その間に札連鎖に巻き込むか巻物で全体対処する権利が保証される
シャーガ種が開幕身代わりを1ターンで切り刻んで強化バシャーガ誕生+行動終わってない他の敵がこっち向いたら南無三 86階付近のラビはゾウとセットだから
札連鎖や巻物で全体対処はしにくい
身代わりだって畠荒し対策のついでだし 泥棒成功して800の未識別の巻物を階段で読んだら、引き寄せの巻物で店主引き寄せてタコ殴りにあってワロタ。 識別を欲張ってひどい目に遭うのはよくあるな
しっかりとリターンをとっていくべきではあるんだが… つい横着した。800の巻物ってゴミばっかだからスルーすればいいんだが。 >>792
次の階でやってれば…っていうのはよくあるまん 大丈夫大丈夫、俺も作った落し穴を消したことあるから
次からはもうしまいと硬く誓ったよ >>790
情報ありがとうございます!
呼ばれた後に相手ターンなのとドリブルがきつすぎて
身代わりならワンちゃんありそうなので試してみます。 飛びつきもあった方がいいよ
86階付近は水上フロアだから水辺に振って階段探しの運ゲーに掛けたり
ラビに呼ばれても水辺に飛びついて、一旦態勢を整えるのにも使える
あと水上フロアだから透視など敵の場所が分かる手段と、いちじ杖と場所替えあればさっさと階段降りる事が出来る 受け流しが役に立つときもあるなラビたまにぶっ殺してくれる
だいたいはいちしの場所替えの運ゲーになる
あかり浮遊動かずあれば安全だがそんなそろわんしな 受け流しって動かずよりレアじゃない?
落とし穴の大根や死線のラビみたいに出現階層長いのに対策しない方が悪いのと違って
あらしのラビ2は上記2つと違って完全には対策不可だからなぁ…。 800巻物はマゼルンに投げて混ざんないなら極端な話全部切っても問題ない。なんだかんだ巡回後に読む派ではあるが。呪われた1000巻物の可能性を排除しておきたいから安全なシチュエーションで読むのがまあ、良い気がする 受け流しでラビ対策するならレベル8まで育てるのも手
成長クッソ遅いけど クリア後、キャットストーン集めているのですが
他に何を進めていけばいいでしょうか? イベントを進めて各種クリア後ダンジョンの解放とか
夜の技を集めるとかかな >>812
ダンジョン解放してもいいしダンジョンセンターのダンジョンをクリアしてもいいし好きにすればいい
キャットストーン集めてるなら商人の隠れ家のクリア報酬のサトリピックとった方がラク
ダンジョン解放前にあ・ふんで猫石集めた方がいい派もいるけど
救助パスで集めるなり救助パス無しでも迷いの井戸で集める方法でもたいした差はない >>812
・原始に至る穴99F突破に挑戦
・上級マスターを探してルームやりすごし閃光とドコカイ弾を習得
・キャットストーンを揃えて運命の地下を出す
・おコンとコハルをふる強化する
こんなとこだな >>812
・書道家を探して全滅の巻物を解放
も追加で 全滅の巻物はDS版以外は書道家以外の入手方法がある
なんなら救助パスでラクに手に入る DS用に作っていたせいかな?
アスカほどキャラクターのドッド数?がなくて、拡大すると雑。 初めからやり直して、マークつくダンジョンはほぼ終わったから岩場やってるんだけど、上級10回やってもクリア出来ない
これこんなに運ゲーだったっけ? 8方向に各種モーションまでついててドット絵ばかなり綺麗だと思うが
アスカはドット絵じゃなくてプリレンダリングだろアレ チンタラの大きさが手抜きやし
別の作品だとめっちゃデカいじゃん ニンテンドー64の鬼ヶ島も、にぎり変化とか大きくて綺麗な感じがした。 モンスターが寝るモーションがちゃんとあるのはイイね steamセールで買って知識は初代トルネコと初代シレン
まずアイテム把握とルール把握でだらだらやってるんだけどとりあえず合成で新種アイテム作るやつで序盤これがお勧めだぜ見たいなのあったら…
夜が難しくてわらえくるわw 夜は
・長居しない
・いい松明以上(視界2マス以上)を用意する
・殴られないようにする
これだけでとりあえず何とかなるはず
本当は遠距離攻撃にも気をつけた方がいいんだけど・・・ 昼夜は決められたターン数で経過するから階段の上でしばらく粘って時間を稼ぐのは有効
危なくなったら降りればいい
技の回数には限りがあるから夜間にアイテムを探して歩き回るのはお勧めしない
探索するなら昼間のうち ナンドモウテウテ波はもっと簡単に覚えられるようにするべきだったと思うわ
慣れないうちのどんどん技が減って追い詰められていく感がとっつきづらさを加速させてる 夜はやっぱり足踏みしてやばくなったら階段がベターなのね
軽めに探索しながら行ってたから出会い頭ワンパンで良く死んでたんで夜探索はやめますわ ルームやりすごし覚えてるか覚えてないかで夜の難易度が違いすぎるんだよな
1番はどこ階段だけど >>828
夜は「敵の全処理」を捨てて戦わなくて良い敵はシカトして技を節約するのがコツだ
後は技1回で敵1体をちゃんと倒せることが大事だから威力の低い技を覚えないことが重要
具体的には「カタマッタ弾×6、感電破×2」の組み合わせにするべし
ドドーン砲やまわりやっつけ波はいらない >>831
ナンドモウテウテ波は超低威力ゆえに札や杖を併用することありきの上級者向けの技だから全然初心者向きじゃねーぞ 攻撃回数を制限することで面白さを出そうとしてるのが夜だからな
何度も打てる技が実用的だったら夜の面白さが崩壊する ただ、最初くらいは初心者向けのやや質の良いたいまつは提供されるべきだったかなーとは思う
すごいたいまつと良いたいまつの中間くらいのやつ >>833
簡単に覚えられるルームミエナイヨールで充分だろ
どんだけ1フロアに長居する気だよ >>834
ほぼ同意見なんだけど、感電破の単体運用を勧める理由を伺いたい
召喚罠対策にしても離れれば敵同士で殴り合うし、小部屋モンハウくらいしか役立たないと思う
夜わからん!って状態ならドドーン砲が威力を発揮できる階層じゃないだろうか
複数体巻き込めるし軸合わせも適当でいい、習得もクソ楽、と技が揃ってくるまでの繋ぎとしては優秀だぜ >>839
理由は「敵単体ならカタマッタ弾、敵複数なら感電破」とシンプルな2択が初心者向きだから
そして奇跡の塔でも確殺が取れて同じ戦術がストーリークリアまで通用するからだ
ドドーン砲は奇跡の塔の敵全てに確殺が取れる訳じゃないからダメ ミエナイヨールとか存在自体忘れてたわ
いや目潰しじゃキツいよ……格段に楽になるのは確かだけど >>840
感電破を複数体対策としてるのがわからんのよ
複数体相手を繋げて隣接させられる余裕があるなら夜には慣れてるか、たいした敵じゃないわけで
ドドーンは隣接のリスクを抑えつつ複数体巻き込めうるのが強いし、隣接敵限定じゃないから仕留めきれなくても反撃確定じゃない
1発で倒れないなら2回目撃てばいいんよ まあ適当にドドーン打って当たりまくったときの「やった!」感と倒せてないときの「あーあ」感は悪くない ドドーンは威力がイマイチな分を補うだけの利点が多い スーパー攻撃力1段階もあれば攻撃力もほぼ問題ない
が感電破はほぼ使わない&ドドーンはよく採用してる俺の意見 ドドーンは低層専用と割りきっている
1度で無理なら2度撃てばいけるが同士打ちされると全快なのがやや厳しい
逆に言えばモンスターの位置さえ掴めれば貫通だから使い勝手は良い 察知があるか否かだな
フォーチュンタワーのストーリー範囲なら地形無視狙撃プレイも成立しうるし
ドコ階とかやりすごし閃光の有無は秘境上級マスターと乱数の機嫌で左右されてしまうので
必須技全部習得するまで進みまTenするくらいなら、ウバッタ6感電2で雑に進んだ方が総時間は
少なくするかもしれない。しかし夜初プレイなら出会い頭事故死も多く、装備ロストで萎える位なら
カイ弾くらいは周回ループした方が安定するかもしれない。感電切ってまでドドーン入れるかになると
もう完全に個人の好みてすよねとしか言いようがない >>845
冒険の途中で技チェンジがほぼ不可能なんだから低層専用じゃダメでしょ どこ階段は天上行かないとだるいのがなぁ
関係ないもの覚えられてテンポ悪くなるからあり合わせでなんとかするほうが飽きないとは思う
ストーリーならやり直し草縛らなければ複数持ち込んでなんとかなるだろうし >>848
上級マスターに会うだけなら仙人の庵に飛んでその先のフォーチュンタワー1〜3Fを延々と巡回するだけでいい
倉庫の中で変化の壺に何か入れれば脱出の巻物を量産できるので超カンタン
ドコカイ弾もルームやりすごし閃光もこれで覚えればいい シレン5倒れたときに
ドサって倒れる〜救助を依頼〜の流れがだるいな
やられたらシレンが点滅しながら消えて音楽が「…」となって番付
のテンポ良い!?感を大事にしてほしい まあそういう演出センス的なものはもう完全に失ったな 技って最終的にこの辺しか使わなくなるな
・ナレナレ
・やり過ごし
・おい混
・感電
・ドコ階
・ナオッテルー
・カイフク閃光
・バックレー
天井の池行くならダダーンカタマッタウバッタも使うんだろうけど初回しかやってない・・・
というか旧道もやってなくて運地マンだな >>850
村の皆が番付を見に集まってくる演出はなかなか良いな
今は救助があるからそのままとはいかないんだろうけど >>850
ちょっと違うがダメージを食らうモーションが終わってから倒れるのが嫌
以前のはHP0になるダメージだとそのモーションのまま消えるが良かった
救助依頼の選択肢は予めオプションでオフに出来たら良かったな 昔のシレンは腹活の草がなかったからな
だから死んだら消えて終わりでよかったけど、
最近のシレンは復活を戦略に組み込むのが前提だから、
バタッと倒れてからシュイーンって腹活してお腹を壊して倒れる演出が必要になってる ちょっと納得しかけたが腹活の無い4でもドサッなんだよな
まあ嫌とは言いつつもう慣れてほぼ気にならなくなったけど
GB2だと倒れたシレンにコッパが寄り添う動きするんだけど
ゲームオーバーの場合は単にシレンを心配している様に
復活があるときは与えている様に見えて良い演出だった
これ腹活でやって欲しいわw >>837
松明系は、松明→今の良い松明 良い松明→今の凄い松明 凄い松明→灯火共鳴と同じ範囲で良いような気もする
入手率は松明全体での13:6:1ぐらいの割合で ただの松明の存在意義が共鳴しか無いのが残念
見えすぎれば難易度が下がりすぎるのは分かるが松明全般はもう一マス先まで見えてもいいだろに 11回目で奇跡の塔クリア
気配察知の指輪を拾ってから一気にぬるくなってしまった
初代シレンしか知らんけどフェイの最終問題ぽいとこもあるみたいだしこっからが本番やね 原始です。5階までに、昼の盾+かまいたち。
そして、狂戦士札、身代わり杖でギタンマムル狩りへ。
↓
2回連続投擲外しで、the endでした。
よくあることでしょうが、トホホ。
今よく考えてみたら、隣接時ギタンマムルに身代わり振る手もありました。
でも、そんな時に限って殴られるのかな。 無印松明はトドか変化みたいなしょうもない所からしか出ないからな
そのへんに転がってるのはいい松明以上だし、深く潜るほどすごい松明出やすくなってるぞ はずしたら終わりって場面で、しかも死にたくない引きなのにそれやる時点でセンスないよね よくあるといえばよくあるし
もちろんやり方は他にもあった気もするし
身代わり振ったとしても隣接なら殴られてしまうこともあっただろうし
まあこんなこともあるから
次はもっといいやり方を考えよう、
と、あなたがひとつレベルアップできた
ってことでいいんじゃないですかね 3連外しもわりとあるのが辛いところ
ギタンだと真空切りで一撃なのは黄金を知っていると先入観が邪魔をして気づきづらい 投擲連続外しでギタンマムルにやられるはあるあるwww
小さなリスクで大きなリターンが得られるならまあやるよね
低層なんだから確実に安全な方法なんて大体ないし、それで低確率引いて死ぬのは仕方ないと割り切ってる
感電が引けてればハッピー 1撃で死ぬんだったら隣接身代わりはたぶん札投げより分が悪い
倍速だからそれなりに殴られる確率がある 引きが良いときはあえて我慢するのも手だね
万全を帰すなら階段の上でやるのがいいと思うけど
あなぐらがすぐ来てくれなかったら満腹度が無駄に減るしな…
俺も面倒だから多少距離が近くても雑に杖と札の鑑定をすることは多いぞ 投擲ミスはサイコロで1の目が出る確率とほぼ同じ
2連ミスは1ゾロファンブルくらいの確率
ありうる確率ではあるけど序盤なら多分いけるだろって判断していい水準じゃないかな ギタンマムルに投擲2連続外れは想定した上で
対策するかそれが無理ならダメ元で狩る プレイ動画見てると感電波のダメージがかなりテンポよく入ってるのを見かけることがあるけど、あれはSwitch版だから?
Steam版でやってるけどあんなに速くダメージ入らない 低層救助なんか楽勝やろと思いながら
雑なギタン狩り連続で失敗して
ラストワンをめっちゃ慎重に行くパターンとか
たまに(よく)ある シレンを漁師にしたほうがゲーム性上がると思うわ
漁に出る船には必ず燃料がいるだろ
魚が釣れないと燃料代の分赤字になってしまう
低層ループとか言って無料で漁に出てる時点で
非現実的で面白くないゲームになってしまってる >>878
そうなの?
あまぐりんが食べないのはそういう特別な仕様なだけ? またデータが吹っ飛んだ。
エラーを起こしやがった。
これで2回目だ。 >>881
右は投げると当たっても当たらなくても消滅するから処理が違うんじゃなかろうか マゼルン遠投と同じだろう
マゼルンも遠投されたアイテムは飲み込まない >>881遠投つけて石投げたらわかる
知識がないと脳みそ縛りしてるみたいなもんだな、そりゃ原始でヒーヒー言うわけだ >>872
どうもありがとう。
とても参考になりました。
失敗するからこそ、また楽しめます。 シレンは踏破することを目的にするよりも過程を楽しんだほうがいいのかもしれないな
面白い死に方できれば満足する粋に立ちたいぜ 匿名掲示板でイキるとかダサいとかの前に人として終わってるわ 正直そういう書き込みよりは何したらいいか言ってくれてるから有能だけどな steam版の4を出してほしい
追加ダンジョンは1つだけ、最悪なくても良いから 三人一組のマウンティーがマウンティーを養護してるの実質自演じゃん 原始って意地悪だな
握り变化におにぎり作ってもらおうといらないアイテム以外は床においたら
召喚の罠でフワッティーに階層飛ばされてしまった
それを見越したモンスターテーブルなんだね ニギライズ中にワナチェックしてないマスを1マスでも踏んだらあかん 追加ダンジョンよりも
マゼルン識別
図鑑の機能
杖や投擲のセット
押しっぱなし連続射撃
アイテムウィンドウ12段×2ページ
その他5+steam版で追加された機能
といったUIの改善を4にも輸入してくたら嬉しい >>896
逆にこういう笑いの神が降りてきた様なヘマやらかしてみたい
配信プレイでこれ起こったらコメント盛り上がりそう
意地悪と言ってもその結果に至るまでの段階を自分で踏んでるから
理不尽ではないんだよな
むしろ稼ぎ易い場所を用意してくれてる親切なダンジョンだと思う 昔のシレンはBボタンちょい押しで勝手にメニュー開くのがな
ダッシュするだけでよく暴発する B押しでメニュー開くのってGBのやつくらいじゃね?? 今もあるじゃん俺は使ってるぞ
設定でで切り替えられるけど
そんなに暴発しない
ボタン数の少ないGBでは必須かつ革命的な工夫だった
むしろ矢を撃とうとして見渡す事がたまにある コドモ戦車→オヤジ戦車って流れが好きだったのになんで吹き飛びカートなんだよ 原始で20Fくらいから装備弱いと戦闘でジリ貧になってくけどどうしたらいいの?
アイテムガンガン使ってくとすぐ枯渇しちゃうし そうならないために低層で稼ぐんよ
壺駆使してアイテム溜め込んで10階の固定店で値段識別マゼルン合成強化してその後は余裕を持って進める まあ運悪く良い装備が用意できなかったらどうしようもないところはあるな 装備が弱い回は矢でしのぐんよ
カラクロイドやボウヤカートで補充出来るだろ
戦略運ゲーであるシレンの戦略部分 >>908
そうならないように稼ぎ入れるんだよ
とりあえず矢稼ぎ、草稼ぎから武器合成素材の充実を狙うべし 任天堂eshopのピックアップのページの1番下にある「たっぷり遊ばれているソフト特集」にシレン5plusが入ってる
2週間の平均プレイ時間が長かったソフトのうち、1万人以上が遊んでいるソフトを抽出しているとの事 5はマジで稼ぎでなんとでもなるように設計されてるからな
(少なくとも原始は)芸術だよ
そのぶん5はちょっとクドいとこあるから4やると尖った調整だがスッキリしててこれはこれでよく出来てると感じる あんまり話題にならないけど、ハンターの池のデブータ&カラクロイドフロアのデブ石モン罠稼ぎとか
開発者による親切のおかげだけど俺スゲー感もくれる配置好き 救助受ける→インターネット通信→
っていったら通信切断されるんだが同じ症状の人いるかな?
おま環か…?? 運地の20階ぐらいまでの序盤がどうも安定しないわ
どうにか稼ごうと欲をかいた結果レベルが上がったやつにワンパンで倒されるってパターンが多い
安定してクリアしてる人ってどうやってるんだ? >>916
引き落としでの通信料未払いとか少し前にやらかしたぞい
電波はどうなっている? 電波は来てた
(他のネットも生きてた
スパチュンサポートに問い合わせたけどそん時はダメだった(17-18時位
そして今は治って行けるようになったわ
原因はよーわからん 今日Nintendo onlineで障害があったらしいからその影響とか?
この障害ももう直ってるし 運地久々に最後までいったけど2時間半だった
やはり技と昼越しの手順を理解していればそんなもんだな
序盤事故要因のシャーガと16Fの浮遊エリアさえなんとかすれば26FUFOのレベリングで安泰
稼ぎはしなくても必要な物をナレナレで引けば問題なしかな やっとあらし99Fクリアしたわ
結局動かず無しだと無理だったから低層で拾った後、稼ぎを頑張ったわ
動かず無しでクリアできる人の動画とかあったら見てみたいな
透視動かずありきのクリア動画しか見当たらんけど、上級者でも引き無いときついのかな? >>922
クリアした時動かずなかったけど運よくラビよせ2回で済んだわ
あのゾーン敵の種類めっちゃ多いからラビの出現率が意外と低いと思う >>914
その感覚わかる
原始をクドく感じ始めたら気分を変えて浜辺に行く
そして浜辺でドライさ感じた頃にまた原始へと戻る >>917
レベルあがったやつにワンパン というからには夜に死んでるんだと思うけど、夜に殴られるのを避けていかないとクリアするのは無理だと思う・・・ 夜に欲張ってアイテムを探し回ると敵に遭遇する確率はどうしても上がるからな
我慢しないとしかたない 運地の床落ちアイテムは基本的にたいしたことないから複数松明見つけたら無理はせず12Fからナレナレで感血、察血狙うのが無難だな ナレナレは床落ちテーブルだから運地の場合は察血出ないぞ ごめん、察血の床落ちあるのね
店テーブルに格上げされたもんだと思ってた 原始だが予防ケチって通路から土くれで壁作ってデビル狩りしようとしたら、デビル3体に延々金縛りで風吹くまで動けず終わった。マジくそ。
こういう動けないハメ何とかしてくれんかね。
発突風がこれ 流石になるべくしてなったミスだと思うんやでw
4なら最適解な狩り方だけどもね〜 >>932
同じ経験があります。かまいたちと土塊で大丈夫と油断したら、延々と金縛り→突風。
簡単には稼がせてくれませんね。祝福普通仙桃の偉大さを感じます。 それはハメではなくて普通に対策しなかったからそうなったんじゃないのかなあ…… 5はデビル狩りする必要ねえけどな
覚醒成長あるせいではやいし
蜂出るフロアで粘れば大体終わる
罠チェック惜しまずコツコツやると楽 スーパー使わないなら飢餓状態になって雄叫び金縛り強制解除とかいう荒業もあるけど、それじゃターン粘れず狩りとして破綻してるし
それって粘り狩りじゃなくて一時しのぎを自分反射して即降りする泥棒専用技だったな 予防をケチったらいかんと草鳥稼ぎが教えてくれた
本気のデビル狩りは死線でしかやったことないな
原始でやろうとしても出費ばかりが高くついて萎える シレンシリーズには、満腹度を減らせるアイテムが一度も登場したことがない
好きなときに満腹度を減らせるようになればもっと戦略性の高いゲームになる ハラヘリの腕輪は違うんか
腹減り加速なら重い盾もそうだけど それいつも意味不明なこと言ってるやつだからほっとけ すぎやまこういち氏お別れの会、本日12/11に開催。関係者の部はYouTubeでのライブ配信も
https://www.famitsu.com/news/202112/11244220.html
シレン5にはすぎやま楽曲は無いけれどシレン関係情報という事で。
11時からの関係者の部のライブ配信はアーカイブ配信は行われないので注意
一般の部の参列は14時〜17時まで
場所は築地本願寺 本堂(東京都中央区築地3丁目 15-1 予防なしはタベラレルー利用か視界明瞭状態の通路ぐらいしか現実的じゃないような気がする 予防って重要なんだな
おはらいのつぎに捨てる巻物が予防だわ >>923
ラビよせ2回だけなんて事もあるんだ
ちなみにラビは処分した上での2回でした?
逃げ切って4F中、2回しか呼ばれないんだったらかなり引きすごいと思う 予防はガラ、大根、にぎり親方、イカ、ゲイズなどに幅広く対応できるアイテムだから
終盤に装備が充実している場合以外はとりあえず何個か持っておくかな 盾に何を入れられたかでモンスター対処の優先順位は変わるけど全部対策できることなんて現実的にまずないから
祝福普通桃か予防は常備しておきたいよね 【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 215F【Vita/DS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639205105/
ID変わったけど俺950=952
立ててきた 落し穴やってると桃の祝福がくっそ重要だと理解できる
桃も香壺もなかった4は頭おかしい わくパラ18Fで草漢識別して超不幸飲んじゃったけど、まだ超不幸ならどうにかなるんだな
そこから持ち直してどうにか折り返し超えることが出来たわ
これが忌火起や物忘れだったらどうなってたのか気になる所ではある 予防なしのデビル狩りは、狩りなれてないと厳しい。予防は爆発無効にも使えるし、基本的に捨てるケースは無いと思うぞ。火の刃メインなら、予防無しでデビルがいるフロアを全部風まで狩るとかもできるが、それ以外の武器だとめちゃめちゃに仕上がってる時じゃないと(回復印と金食い印入りで修正値30オーバーとか)、予防必須みたいになると思うわ 連レスするほどでもないが、おはらい捨ててるのもあかんと思うぞ。気配察血拾えたらほぼクリアの決定打になるから、落ちてる腕輪全部装備できるおはらいは決定力ある強い巻物の一つだよ 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
セシル カイン リディア テラ ギルバート ローザ ヤン パロム ポロム シド エッジ フースーヤ ゴルベーザ
ルビカンテ バルバリシア カイナッツォ スカルミリョーネ 運地で超不幸飲んだときは、松明+察血で一歩ダメージ受ける→うわ食らった!→もう一歩ダメージ受ける→死
運地でいまびき飲んだ時は壺に入ってたおはらいでラッキーほぼ無傷
死線でいまびき飲んだときは何も対策なくて終盤まで殴りのみプレイ >>948
爆発無効作る以外はあまり予防使わないな >>950
握りに予防使えるんだな。知らんかった。 にぎり親方だけな
あいつはシレンしか握れないから予防で完全に防げる 肝心の変化と元締めのアイテム握りは防げないから道具破壊対策としては使えないけど、
親方のはシレンをおにぎり状態のバステにする特技だから予防で防げるわな。
そういえば今作のにぎり元締は、必ず最初はシレンを握ってから道具欄や装備品を狙ってくる系だっけ、
それとも道具握りとシレン握りは完全50%ランダムだっけ? シリーズによっては壺優先狙いとか
嫌らしい標準仕様があったりするけど、そもそも絶対隣接先制させちゃいけない系特技なので、
かつ持ち込み検証するにも結構危険度が高くて弱らせるまでの下準備が大変だから真面目に調べたことないわ 運地の後半戦でやられてショックが大きいわ
盾の合成中に倍速オーラ持ちが突っ込んできて一撃でやられちまった
こういうしょうもない油断でやられてしまうようじゃ上級者には程遠いと感じるわ >>964
他作品知らないが通路で元締め黄オーラに
壺をおにぎりにされたからランダムじゃないかな? >>964
最初にシレン握るのはアスカじゃね?
シレン2ももしかしたらそうかもしれないけど >>956
おめでとう。わくわくパラダイスの草は序盤から物忘れも出たような気がしました。
50階から先が厳しいですよね。
私は99階未到達で、70階くらいしか到達したことがないです。
もう諦めています。
原始です。
Total50階目の到達をしました。
今は、51階目に向けてダブル呪い師で潜っています。
現在36階で、また残機はありませんが、今度こそバクに注意します。(笑) W呪い師金食い印は金食いメインより破壊力あるし楽しい
ただ気配他有用な腕輪を常用できないのはネック >>967
確かシレン2(64)もそうだった
〉初手はシレン握り最優先
装備してるフラグが一時的に外れるので剣盾も握られ対象に入る恐怖 >>967
アスカがシレンを握り殺す様を想像した… 最初から見えているバネは罠ではないから100%だろうね
罠ではないからスーパー消えたりしないし
ストーリーマップにある移動床と同じギミック扱いと思われる 4回連続集会所クリアに挑んだけど通路であっさりコロンに挟まれて終わった
失敗するときはこんなもんだよな
とりあえず今は水斬り+イチゼロでチャレンジ中
動かず出なそうだしラビにボコられて終わりそう 運地99クリアしたけど特にイベントもなくあっさり終わるんやね
ストーリー的にイベントがあったり、行っておいた方がいいダンジョンってある? くっそ操作ミスで原始9Fでバクチ読んでよりによってフロア移動
アイテム欄で勢い良く操作する癖を直さないとな
床のアイテム拾った直後に足元にある感覚で
2ページ目先頭のアイテム使っちまうんだよな 昨日俺、敵バシバシ倒したからわくパラ行く
今日俺、なんでこんなもん始めたのかと後悔 無双したいなら集会所だな
ベテラン風来人には簡単すぎるのかもだが 少し古い情報だけど風来のシレングッズ売ってる墓場の画廊オンラインストアで年末年始セールやってる
12月10日から来年1月5日まで
風来のシレングッズのセールページ
https://store.hakabanogarou.jp/view/category/ct605 街だっけ?マムルのぬいぐるみ出ていたから
グッズあるはずなのにな マムルのぬいぐるみならVita版が出た時のコミケで売ってた
街の頃とは別バージョンだけど eshopのピックアップの1番下の「たっぷり遊ばれてるソフト特集」って常設化するみたいだな。今日の日付で更新されてた
今週もシレン5plusは入ってた
あの特集に入っていれば過去2週間、アクティブ1万人以上のプレイヤーがいる事が分かる >>968
自己レス。無事99階クリアしました。
終始安定していました。残機を72階で入手して、楽になりました。
最後は出会い頭に呪い師の腕輪を弾かれてシングル呪い師になりました。(笑)
>>983
わくパラはストレスばかりで、なかなかやりたいと思えません。 わくパラは適当プレイでも進めるから、99クリアまで結構楽しめたけどな
対してあらしはかなりストレスたまったわ
モンハウで畠の細かい調整が必要だし、ガチャ運も無いとムリゲーだし >>992
どうもありがとう。ダブル呪い師は会心が気持ちが良かったです。
>>993
適当なプレイでクリアできるとは!私は心が疲れちゃいます。 前から疑問なんだがニギライズやってると装備してるはずの石や矢がおにぎりにされるんだが仕様?
ちょくちょく食らうんだが。誤操作で装備ははずれてる様子は見えん。 にぎり変化のレベルによっては装備している石や矢も握る 装備じゃなくセットな
セットはターン消費しないから装備ではない
装備ではないから握られる >>997
マジか、サンクス。装備じゃねえのか。
アスカ以来だから装備だと思ってた。 杖もセット出来るし困った時の解呪対象でもある
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