【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part77
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636128396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いま判明してる大曲剣(たぶん)は2種類ある
A)SGFで馬から飛び降りて攻撃→回転戦技で後退してるもの・昨日の動画でステルスして宝箱取りに行くくだりで装備してるもの
刃が波打ってる
https://i.imgur.com/tCRZ6Rn.jpg
B)SGFのトレーラーで騎乗戦ですれ違う敵が持ってる・スモウっぽい敵と対峙してるシーンでプレイヤーが持ってるもの
刃の根本に布が巻いてある、柄頭が特徴的な形
https://i.imgur.com/8U7esDU.jpg
https://i.imgur.com/BTldhAu.jpg >>1乙。今ダクソ3遊んでるが輪の都が心なしかいつもより活気付いてる気がするわ。グレクラ持ったカタリナさんいたが絶対壺くん意識してるだろw >>1乙
特大剣大曲剣大斧大槌みたいなでかい武器ほんと好き >>1乙忘れてた
大曲剣のは前スレの最後で何故か同じもの扱いされてたからそれの補足のつもりだった >>1
乙
前スレの948だが997へ
https://i.imgur.com/McALAXS.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639349.png
湾曲しだす箇所も同じだし刃の形状も同じ
2枚とも両刃や刃こぼれは見当たらない
1枚目も布の隙間から刀身が見えている
敵の武器と主人公の持つ武器の大きさが違うのはいつものこと
よって完全に同じ武器だよ どう見てもそれぞれ違う武器では
普通に2種類の大曲があるってだけでしょ 特大剣一個も出てないのに大曲二種類も出てるの凄い状況だな >>1おつりんぐ
ネットワークテストって何倍ぐらいの競争率なんだろな サーバーが死んで新しいのに入れ替わった
エルデンもメガテンもディアブロも語れなくて辛かったわ ベルセルク厨を公言して止まない宮崎が、まさか特大剣出さないなんてことある?
ないだろ?おる? まだ出てない武器種って刺剣・長槍・特大剣・鎌・刀あたりか
個人的に刺剣はモーション一新されててほしいな、あと鎌の致命も >>21
君ら多分アンジャッシュばりにすれ違ってそう 勘違いは>>6から始まってる
>>6
同じもの扱いされてたのは全く別の画像のこの布グルグル大曲だぞ 同じでも違っててもどうでもいいからもうそれ終わりにしてもらえますかね 店頭でps5コレクターズ予約行けたわ
ネットだけだったわ全滅してたの 最初に出たのがPC版の動画というあたり、PSに忖度はしないよという意思表示ですね(ゲハ並感) 大曲や大槌あって特大剣だけないってことはないと思うけどなぁ 戦士の壺・鉄拳アレキサンダーさんが今作のタマネギ枠なんだろうか リーク動画で出てきたフレイルも、その後の公式動画では一度も確認できてないな
まあいろんな武器種があるだろうしネタバレになるから公開されてる武器は限られてるんじゃない? リークでクソしょぼかった草の描画綺麗になってたの良かった
家庭用とPCの違いって描画距離とかに出るけど、流石にあんな全く別モノって感じはならんだろうしやっぱ開発中だったんだな リーカーのああいうのってしょぼい部分だけ切り取られてゲハカスに拡散されるよな
案の定されてたけど 真面目にどのくらいスペックのPCなのか公開して欲しい
全く話にならないくらいのスーパーコンピューターみたいなのだったら家庭用とか関係なく参考にならんし 仕掛け武器まであったらもうフロムのRPGの集大成よ 開発途中だったからPC版使ったんでしょ
あの動画8月末にメディア公開したのと同じやつだぞ 仕掛け武器あるなら武器の種類1/3くらいになってもいいよ わざわざ一般的なPC買ってくる意味もないし
フロムがゲーム開発に使ってるPCでエルデンを起動させて動かした映像だろう
それこそ草の描画範囲とか無限に続いてそうだったし相当ハイエンド感はあった 専用の戦技で形変わるのはワンチャン期待してもいいけど
仕掛け武器はブラボの武器の少なさだから出来たんだって思うと無さそうな気もする PS5ですら今のPCで言ったらミドルクラスなんじゃろ
PS5版でもあれほどはエフェクト綺麗じゃないかもな このまま発売日までPC版の動画しか出ないのならともかく、
来週には旧世代機含め家庭用実機の様子分かるんだし、
プレイ動画と家庭用であまりにも乖離が激しかったらその時話題になるでしょ ブラボとか言う飛びぬけたモーションのクオリティを誇りながらマルチプレイが最低の出来になってしまった悲劇の作品
ああなるくらいならソウル程度のモーションで良いからマルチ楽しくした方がずっと遊べる >>48
それこそゲハカス(PC厨)が暴れだす時だから覚悟しとけよ ブラボまあ聖杯とかいう聳え立つクソはあったけど、本編はマルチ協力まあまあ面白くね? あんまりプレイスピード早いゲームって大体PVP流行らないんだよね。見た目はカッコいいけど底が浅くなるというか
ちょっともっさりしてるくらいの方がPVPは流行る 鐘女とか言う聖糞の影に隠れがちだけど十分残念な要素もあった
>>52
ぶっちゃけ今回も妙に軽快なジャンプは不安の種 ブラボのマルチは聖杯が本番なんだよなぁ……
聖杯を楽しめるかどうかはさておいて、簡易協力っつーシステムが協力すぎる
あれのせいで地上マルチとかユーザーイベント以外でほぼ発生しないレベル 霊馬がチビの短足であまりかっこよくないな
見た目が馬というより牛っぽいし 今先行NTやってるストリーマーが近日中に動画投稿するらしい(たぶん公式許可済み)
10時間以上続けてプレイしたってツイートしてたからNTでも相当遊べるのかな? ハクスラ欲しいわー
クラフトも欲しいし
ボリューム増えるなら何でもほしいぞ 無くていいもの
原版集めの周回、もしくは周回毎の原版チェック トトトトスとか爆発金槌みたいなエンチャ武器はありそう ハクスラ無かったら折角ブラボで獲得した沢山のハクスラファンが離れる恐れもあるし、今回もありそうだな 地味に薬包もでてるじゃんユニーク武器もエンチャさせてくれ >>56
フィールドとダンジョンが対象みたい
リムグレイブだろうけどダンジョンに不遜城が含まれてたらかなり広い ダクソ3セキロと2作続けて要素出してないんだからハクスラファンなんかとっくに消えてるでしょ
そもそもそんなののファンがいるのか知らんけど トルトルニルトゥルトゥルースはエンチャ時間が15秒くらいあればガチといえなくもなかったと思う
流石に7秒ではなぁ
>>59
原盤が限られてると正直強化がだるいしな
クリア後解禁の稼ぎ場で、低確率でいいからドロップが狙える、くらいの緩さにしといてくれると嬉しい
二周目以降なら全部+10でもなんも問題ないしさ 書き込みテスト
メリたんのおパンツ!メリメリ食い込むピンクのおパンツ! ハクスラは遊びの幅増えるし長く沼れる力もってるから個人的には好きだけどあれの需要って所詮ニッチな層向けな気するな 地底人は前からガイジ多すぎる
ハクスラファンとか笑うわ ホダラン3が1700万くらい売ってるから世界的にはどうなんだろうなハクスラ ボダランとかディアブロとか
本格的なハクスラとブラボのクソみたいな似非ハクスラは一緒に語ったら笑われる CNT当たったら日曜夜以外の全ての時間フルで遊び倒せる準備は出来ている
当たらなかったら泣いちゃう >>67
聖杯は
「だいたい15分〜25分くらいのプレイ時間」
「周回数とか気にしなくていい」
「でも道中も気を抜けば死ねる」
「ボスを倒して終わりのわかりやすさ」「適度なランダム性のあるご褒美」
と繰り返しプレイがしやすい要素詰め合わせだから結構好きなんだけどね
不満が出るのも分かるんだけど モンハンで言う重ね着とか見た目のものならいいけど火力に直結するようなハクスラは害悪 やっぱ黒王号みたいないかつくてかっこいい馬に乗りてーよ
霊馬の見た目をカスタマイズできたらいいんだが グレクラでクイステ使って執拗にケツを追いかける未来もあり得るのか 仮にハクスラするなら霊体強化アイテムとかが良い落とし所だろう。そんなアイテムがあるのかはわからないけど 「自分だけのキャラクター」を謳うならハクスラ要素は欲しいな 霊馬のカスタマイズは欲しいな
防具つけたり出来るとワクワクする ブラボの聖杯はゲームジャンルのしてのハクスラでは無いよ?
エブたそのドタマを好きな時にハックしたり
エブたそのドタマを好きなだけスラッシュできる
そんなハクスラ他には無い やり込み要素なら色違い装備とかがいいなー
ダクソ2の蒼いムラクモとか月光カラーのロングソードとか好きだった >>55
折角霊なんだし長旅にはとても向かずジャンプしたら足折れそうなサラブレッド体型の馬を登場させるのもいいとは思うけど
オープンワールドの醍醐味である旅してる感を演出する一要素として霊馬にリアリティを組み込むのはコンセプト上まず優先すべきなんだと思う 一番やめてほしいのは周回前提要素だろ
初見じゃ気づきようない取り返しつかないNPCイベント、ボスソウル2択、原盤、ステ振り直し制限、種火などなど
もういいかげんストレスでしかないんだわ
今まで以上に旅感のあるOWなんだから長く一つの世界に浸っていたいのよ
周回なんてごく一部の物好きがすればいいだけ 原盤に制限付けてるのは周回してマルチ活性化させるためだろう そういや霊体の強化手段はまだわかんないんだな
ソウルを注ぎ込んで強化みたいなのはみたけど、直接霊体に注ぎ込むのか召喚用ステがあるのかよくわからん
【ゴブリンの霊体】Lv5 next:4000ソウル
にア 【スケルトンの霊体】Lv8 next:9500ソウル
【戦士の壺の霊体】Lv11 next:22500ソウル
1500ソウルを使用して【スケルトンの霊体】のレベルを上げますか?
にア はい
いいえ
みたいな形だと分かりやすいけど安直すぎるか 周回しない人ってラスボス倒した後何して遊んでるの? >>87
時間帯を示してるんだろうね
これだと明朝か >>88
2週目は調べながら取り逃した要素を回収したり縛りプレイしたり
そんでいったん飽きて他のゲームにいく >>84
オープンワールドは寧ろ取り返しつかない要素を多く実装する風土があるのでは
そういう意味では逆に周回要素って一種の救済措置でもあるし個々人の体験に違いが出るというロールプレイの本質の担保と両立させる為のやり口でもあるだろうし
そもそもイベントやアイテムや攻略法の発見を繰り返すゲーム体験=見落としが常に存在するゲームデザインはソウルシリーズの根幹だからそこに適応するか何処かで妥協しないとエルデンリングもキツイんじゃないかと思う 全てのマップの全てのアイテムを収集したい欲がやばい
10年ぐらい遊べそう 先行プレイしてる奴らはまだ動画上げないのか
はやくしてくれ >>90
最近の特徴のないオープンワールドがだいたいそれ
時限なんてあるわけもなくクリア後に全回収できるようになってる https://i.imgur.com/0u41Mme.mp4
スタンス崩してたシーンはこの3つかね動画だと
「空中攻撃のような強い攻撃でスタンス壊せる」って解説外人おじが言ってたな
バクスタの代わりに殴ってスタブ取るゲームになりそう >>100
それがジャンプ攻撃やガードカウンターなんだろうな
ガードカウンターカウンターもあるとか聞いたな スタンスでよろけて致命なら
打撃武器→スタンスダメージ◎、HPダメージ○、スタブダメージ△
斬撃武器→スタンスダメージ○、HPダメージ◎、スタブダメージ○
刺突武器→スタンスダメージ△、HPダメージ△、スタブダメージ◎、カウンター時にダメージボーナスあり
みたいな感じで調整してくれてもいいかなー
はいグレクラ貯め、スタンス削って炎ダガー致命!みたいな感じになるだけか >>100
ステルスプレイアピールしてたのに一回もバクスタ出てきてないし、バクスタそのものが無くなったのかね >>100
敵とかエリア次第かも
効く効かないがあると予想 937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff6-bQ3l [124.84.130.15])2021/11/06(土) 19:57:26.68ID:0+lr+40Z0>>945>>948
これ今作のグレートソードなんじゃねぇかなぁって思ってる
柄のサイズが大剣以上なのと、鞘を背負ってない事から
無印グレソみたいな特大剣だと思うのよな
ちなみにこのシーンはPVで見れる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2639349.png
こいつがこの画像の大曲剣をグレートソードだと勘違いしたからこんな荒れてるわけね ハクスラあるなら色違い武器とかたくさん用意されてるといいなぁ
因みにブラボみたいに緩ければ火力直結アイテムあっても良い派 対人でガードカウンターにスパアマ付くなら武器ブンブンの対抗策になりそう
ガードカウンターしてくるの読めたら躱して反撃とかそういう駆け引きかな よく見たらルッツでガード後に突きを出した時はガードカウンターのエフェクト出てないな
やっぱあれは貫通突きかよかった >>95
言わんとすることは分かるが、見落とし前提ってんならもっと周回しやすいようユーザーフレンドリーにしろよと言いたいなあ
ダクソで言うなら2周目は初めから店で塊も無限売り、原盤も数量限定売りくらいしていいし、当然変質強化や消費アイテムもすべて解禁しとけ
あとステ振り直しもいちいちアイテム使わんでも自由にできていいよ
あとイベント装備とかも例えばどっかの追加闇霊からドロップとか、手軽に代替入手させてくれ
最低こんくらいやんないとまたごく一部のコアゲーマーしか残らんと思うの これまでごく一部のコアゲーマーしか残らなかったならここまでエルデンは期待されてねえよ >>105
追い討ちスタブ
youtu.be/JldMvQMO_5U?t=360
バクスタ(敵からの)
youtu.be/JldMvQMO_5U?t=870 >>111
あれは強攻撃じゃね
貫通突きからの溜め強攻撃かもしれんけど >>113
コアゲーマー以外はそもそも適当に一周して見落としがどうとか気にしないだろ 周回する意味があるからプレイヤーに長く遊ばれやすいんだろ https://i.imgur.com/IUCa7vq.mp4
ガードカウンターはこれだな
「ガードカウンターでスタンス崩し」って言ってたから弾きみたいなの想像してたら全然違うっていうね
通常ガード→ノックバック中に何かしてガードカウンター発動だからだいぶもっさりしてる 明らかに産廃臭がするリカスペのような何か刺剣構えのやつかな?
https://i.imgur.com/EwBcYEL.gif 周回して貰わないと侵入が…ね…
ホスト不足もそうだし、敵味方問わずモブの強さが良い塩梅になるのもある 一度倒したボスにリトライできる機能みたいなのはどうなんだろうねぇ
こういうのは周回派には嫌われてる要素なのだろうか >>120
ボス相手だとマジでガード硬直ちょっとだけ短く出来るよってだけのクソムーブに見える
対人なら踏み込みくらいには使えるかも >>105
6月のインタビュー記事だと、ステルスならバックスタブ出来ると書いてるが、実際どうかは来週にはわかることか
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
>ステルスはしゃがんだり、草むらに隠れたりすると敵に発見されにくくなるというベーシックな内容になっており、
>気づかれずに接近できればバックスタブや不意打ちができるようになっている。 >>123
倒したボスが復活するって普通に考えて変だからな ダクソはいちいち順番通り駆け抜けなきゃいけなかったけど、攻略順自由のOWなら当然2周目からはワープも引き継ぎでいつでもどのダンジョン、ボスでも行けますよーにはなるよな? 戦技は結局両手持ちか片手カラか戦技盾ないと駄目なのかね
噂だと片手発動出来るって聞いてたけどPVだとどうもそうは見えない ガードカウンターは、「ガード直後にすぐ攻撃ボタンを押すことで、スタミナを多く消費する代わりに、ガード時の硬直なしに即強攻撃相当の技が出せる」って8月の記事の段階で情報出てたはず
ガードカウンターに対する、ガードカウンターカウンターなるものもあるらしいが、実用的なものであるかはいまのとこ不明 >>127
クリア後は全パラメータいじれるようになるから安心してね ロスリック騎士みたいな発生速い攻撃とスパアマ両立してるパリィかバクスタしか安定しないクソMOBいないことを願う >>125
ステルス限定ってのが気になるな
戦闘中にケツに回ってバクスタとか、対人で特大武器相手にバクスタ狙うとかは無くなったのかね そんな噂あったか?願望ならあったが
ガードカウンターは思った通りだな、盾受けが実用的なら楽しめそう。3は敵の動きが高速でガードで削られたスタミナが回復する前に攻撃されて回避必須だからなぁ >>123
それセキロの時に欲しいと思ったわ
弦ちゃんと戦いたくなっても次の周回やるのめんどくてやらんかったりしたから
後からアプデで実装されたからいいけど スタブに関連しているならそれだけで役割持てるから産廃にはならないな 逆にみんなジャンプ斬りで膝まずいたらクソつまんないよ? バクスタほんと廃止してほしい
糞3でバクスタが発動するも敵に当たらず、普通のR1より硬直長いせいでその硬直中にケツ掘られて発狂した アクションに関しては反射神経を必要としない方針にしてる感じするわ スタブとは関係ないけど、プレイ動画結構高いところからの飛び降り多用してたよな
隻狼式に落下ダメージ廃止(ないし低減)とかかな
一定距離落下で死ぬのはいいけど、足踏み外して微ダメージはちょっとうざかったから無くなると嬉しい R2やジャンプ攻撃でスタブ取れるのにこのモッサリカウンターいる?とはなりそう
てかジャンプ攻撃はデカい刑部みたいなフィールドボスにもスタンスブレイクしてるしバッタ戦法すげえ強そうだな 周回要素は必要だと思うけどね。なかったら3でいうシーリスみたいな特定キャラと敵対するか否かみたいな選択肢がなくなるしね。あと、なかったら白も闇もマルチが賑わんでしょ。一回クリアしたらそれで終わりになってしまうんだから >>139
宮崎が落下ダメージはあるけどかなり軽減されているって言ってたぞ 言うほどもっさりか?
ガード硬直が解けるまで動けないからそう見えるだけで普通にR1で反撃するより早くないか? 大曲のジャンプ攻撃何気にヤバそう
早い上に判定広い
スマブラであったら修正しろって叩かれる奴 >>142
>>144
イイね!
フィールドも立体的に作ってるっつってたし地形戦しやすそうでワクワクする まーた主人公ライクな大剣を差し置いて大曲剣が強武器になってしまうのか 重い武器でジャンプ斬りが縦斬りだったら外れだけど
横なぎだったら強そう >>120,129
モンハンのランスのパワーガードだ 侵入はかなり性格悪い嫌がらせ出来そうで楽しみ
てっきり敵対プレイはダンジョン内だけかと思ってた 今回は一周がだいぶ長そうだし、周回するなら2週目以降はマップやテレポート解禁済みとかである程度省略はさせてほしいな。さすがにこの規模を1からやり直すのは骨が折れる >>150
欄戦中に麻酔矢撃ち込むだけで結構な嫌がらせになりそうなんだよなぁ
エルデンにも大弓はあるのかね モブを倒せる狂った闇霊が欲しい…
気まぐれに味方をしたり、急に敵になったりしたい >>152
オープンワールドの幻視ミル弓マンとか胸熱だな・・・ モヤモヤしてたけど・・・
確かに霊馬というより霊牛だな >>132
まあぐるぐるケツ掘りはビジュアル的にもダサいし違和感も凄いから体幹っぽいこっちのが良さそう 体幹に近いシステムなのか?
攻撃スタミナ消費→小
回避スタミナ消費→中
ガードスタミナ消費→小〜大
被弾スタミナ消費→中〜大
みたいな? 元から期待高かったけど更に上がるなあ
仕事中も動画見ちゃうw 戦闘中でも背後からの攻撃は強制カウンターヒットでスタンスダメージアップとか
ケツ掘り即死みたいなクソゲー路線は辞めて欲しいところ エルデンの協力霊は赤っぽいんだよな
赤色の霊体って悪い奴なイメージあります(偏見) ゲームプレイとかインタビュー見返したけど狭間の地ってデミゴッドたちが治めてる国だから6つあるってことなのか?んでそこにミニ黄金が生えてる感じで祝福もらい続けてるのかな? 不遜城は密度も広さも良さげだったけどダクソ2のDLC1つ分くらいのボリュームかな 「黄金樹の根源たるエルデンリングが砕けた」ってプロローグにあるけど
それってつまりデミゴッドたちが持ってる大ルーンからも黄金樹が生えるってことなんじゃないかと思う
つまり各地に見える黄金樹がそれで、デミゴッド倒して大ルーン奪ったらそのエリアの黄金樹が消えてマップに変化が起こると予想
全部消えたら蝕みたいな状態になりそう >>158
来週にはNTで動かせるとか胸が熱くなるわ プレビューの最後に「今回は基本的な部分をお見せしましたが詳細はまた別の形で」と言ってるけどまた何か見せてくれるんだろうか 身内みんなやる気でいっしょに遊べたらガチの神ゲーなんだけど
オープンワールドだしもしかしてダクソみたいな感じの協力プレイじゃなくて
ガチの協力プレイできそうでくそ楽しみなんだがどうなるんだろう
その辺まだ詳しい情報出てないよね? オシャレに魔法ソード溜め斬り入れてるけど実際はあんなのやってる余裕ないだろうな >>171
モブ霊体出せば隙作りやすそうじゃね?今回の映像でも実際そういう運用してたし 一部のYouTuberはもう既にやってるらしい
https://youtu.be/zotA7CfNavM
https://twitter.com/Fightincowboy/status/1456799909110329344
Twitterでの意見を参考に、YTで投票を行います。私が最初に投稿することを許されたエルデン・リングのビデオについて、あなたはどのような内容に興味がありますか?最初の30分をプレイした感想か、すべてのプレイを終えた後のじっくりとした感想か。
https://twitter.com/SkillUpYT/status/1456424773257347074
CNTへのアーリーアクセスができました。 私はElden Ringを今日プレイしています。
https://twitter.com/xProdz_/status/1456877158337433605
初めてのエルデンリングのビデオを編集しました。少し緊張していますが、大丈夫でしょうか?でも、近いうちに公開されると思います(具体的な日にちは言えませんが)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回も気合い入れてキャラメイクして力尽きて
本編は死にすぎて嫌になって積むことになりそう
それとも本当に幅広いプレイヤーに向けたゲームデザインになってるのだろうか 誰かあるいは何かに砕かれたエルデンリングの破片が大ルーン
黄金樹の根源たるエルデンリングがそもそもなんやねんって話だけど 限定版悩んでたら予約終了してたわ……amazonはいつもの転売品だし >>175
ドイツ語か何かで地球、大地って意味だから大地の輪とかそんな感じで世界を作る心臓部分とか何だろうか
それを持ってるマリカが謎だが 魔法強そうだし眠り矢とか遠距離攻撃も充実してて召喚もあってかなり攻略は楽そうだな
レベル上げ出来るゲームでしにすぎて積むってのは理解できないわ >>178
実は大地が球体じゃなくてリング状でリングの裏側が地獄みたいになっていて修復するときにメビウスの輪みたいに繋いじゃって地獄と現世がまざるとか妄想しちゃう >>179
召喚使ってもダクソ以上にボスが強いんじゃね?
協力推奨してるのも気になったし >>169
これ俺も気になってた
ここではあまり触れる人いないよな 発売までまだ4ヶ月弱あるからな
その間にゲーム紹介のPVちょこちょこ上げてくれるんじゃないだろうか アレキさんのはぐれた子どもを見つけてきたら霊体なってくれるとかありそうだな 召喚霊はお手軽さが段違いになっただけで今までの白霊と大して立ち位置変わらんけどな
フィールドが広すぎて召喚サイン見つかんないよぉって場合の救済措置では うああUI見たすぎる
HPゲージは左上に戻るのかな 召喚霊がタゲ取りしてたのが気になる
召喚のコストが低いなら召喚霊にタゲ取らせて敵を後ろから殴るだけで倒せるだろ ソウル体とか亡者化とか人間性人の像残り火みたいな要素って今回はないんだっけ ネットワークテスト後に落選した人向けにUI付きの動画チョイ出ししてあとはTGAで新PVとかかねぇ…
毎週の配給で素性チラ見せとかしてくれてもいいんですよ? 霊体召喚は難易度下がらないわけないから気になるなら使わなければいいよ
戦闘中に召喚したらボスパラメーターも変化なんてことはないだろし仮に豆腐だとしてもタンクやらせたらかなり削れる 体力が消えてステータス1枠空いたから、上質とか魔法剣士みたいな高ステ必須のビルドが組みやすくなりそうね そういえば奇跡はあるの?
魔法と呪術は確認できたけど…
雷の槍打ちたい >>194
予約告知トレーラーに奇跡っぽいものは映ってるよ >>190
ドラゴンに襲われるやつらが亡者っぽくフラフラしてるけどなんだろうね
プレイヤーが死んだ時の説明がまだないよね >>193
いろんなビルドが活躍できてなお特化型も強いレベル帯が主流になるだけだから関係ないぞ >>189
とうとう容量出たか。50とは相当だな
ネットワークテストは7GBだから、
マップの範囲は全体の10分の1くらいかね
今回の動画で出た地図の不遜城エリアがネットワークテストの舞台で、
そこから、一番下の橋で繋がった島
(もしかしたらチュートリアルするためのエリア?)
を除いたらちょうどそのくらいのボリュームになりそうだが 呪術のドラゴン頭になって火を吹くやつ
見ただけで産廃とわかるの悲しいな😢 フィールドボスもジャンプ攻撃で崩れてるからやっぱHPとスタンスゲージがあるっぽいな 50GBって相当だろボリューム
敵の種類とかマップとかかなり多そう >>203
それでゲハカスどもにくそネガキャンされまくったの覚えとるわ 今回の動画観てコロコロローリングしまくるよりガードしてるほうが戦闘が格好よく見えるのを実感したわ
かと言ってガン盾安定のゲームじゃ楽しくないからジャストガードしたらダメージと硬直無し、スタミナ消費低いとか欲しいわ、対人で調整出来ないなら攻略のみに作用する感じでいいからさ 気が早いけど今回はDLCがっつり作って欲しいな隻狼無しだったし ブラボステップ武器によっちゃてきるようになるとかならんかな
相討ちパリイからステップでつめて決めるのが気持ちよかった 今作ってRTAとか向いてるんかね
ショトカは多そうだし良い意味のバグ周りもありそうではあるけど ゲハだとエルデンリング批判スレ乱立だらけだな
オマイラ2本買えよw 容量から推察するに製作費ヤバそうだしモーション使い回しはやむなしだわな… 預言者が信仰とか奇跡系だろうな
最初大きな鈴は何かと思ったが聖鈴で触媒なんだろな >>211
ソニーへの憎しみに支配されてる頭おかしいやつらの溜まり場だからしゃーない
あいつらのことだからどうせPV の再生数と高評価の”数字”が効いてんだろ 今回も導きのロンソで最初から最後まで行けてしまうのかどうか >>203
アクティのバグ取りが優秀でせっせと制作過程の不要データを削除出来たためと推測されてるからねぇ
普段フロムは不採用データもまるっと残したまんまだから モーションとかSEとか同じって言われてるけど
声優っていうかボイスアクターも多分ソウルシリーズから殆ど代わり映え無いよね?そこがいいんだけど
玉ねぎ騎士系の人、パッチ系の人、火防女の人、師匠魔女系の人
多分デモンズから殆ど同じ人選だよな その説初めて聞いたわ<アクティのバグ取り
アクティビジョンって海外で言うバンナムみたいな企業じゃなかったっけか
結構隻狼のアナウンスのとき、アクティの名前が出て不安視してる海外勢の反応見たのは覚えてるけど 細かくPVみるとあちこちに建物あったり大きい敵がうろうろしてたり結構色んなロケーションがあるね
鉄拳の裏でウニョウニョしてる触手とかめちゃくちゃキモくてきになる >>218
これの加工でかわいくなったのはじめてみたわ 狼さんがアクティビジョンファミリーに入ってるくらいズブズブ(?)だぞ
https://i.imgur.com/cav6bNp.jpg 今見たらウィッチャー3でDLC込みで54GBだった
ちなsteam版
エルデンリングがマジで50GBなら、
ウィッチャー3ほど単位面識辺りのオブジェクトがあるはずもないし、
ダンジョン部分の物量を差し引いても同程度のマップの広さがあるかも知れないってことか…? 容量なんて全くあてにならんよ
技術力が本当に高ければ容量減らせるし
技術力無ければゴミも残るし圧縮も最適化もできずに容量圧迫するし
容量が多い=内容が濃いって考えは間違ってないこともないけど、鵜呑みにしないほうがいい
フロムゲーは違うけど昔のメタルギアとかFFとかはプリレンダリングで容量喰ってたし ps4とps5では容量違うソフトもあるしなんとも言えなさそう いうていうほどグラ変わってなくて容量こんだけ増えてるならある程度参考になるっしょ
ボリューム過去最大いってるし 容量から判断するのはとりあえずやめとけ
PS5でどれだけ圧縮されるかな
しっかりしてるとこはPS4より容量少なくなるけど手抜いてるとこは変わらんかそれ以上になるからなぁ 不遜おじとのバトルで一部クイックステップみたいな動きしてるところがあったけどあれは戦技なのかな 単純にテクスチャの質上がってるのもデカいんじゃない?
XSXのストアで50GBって出てたんならネイティブ4K品質のデータでの容量だろうし PS4 版が30GBくらいの公開されてオープンワールドなのに容量ゴミ!スカスカとかネガキャンされるまで見える 預言者が首にかけてるのって胴装備の付属品なのか
あるいはネックレスみたいな新しい装備枠があるのか そういえばもう長いことゲハ覗いてなかったなと>>211からの流れ見てて思ったけど
嫌なもんって見ないとマジで自分の中に存在しないし気にもならない世界だなぁと改めて思うわ
ゲームソフトってスタッフロールに載ってるあのエゲツないくらいのたくさんの人たちが本気をぶつけて来るもんなんだから素直にその手のひらの上で転がるのが一番楽しいに決まってんだよな、特に今回はフロムの集大成だし
無駄に腐しまくるのとか超無意味 頭装備であって欲しい目隠し首輪って文字だけみたややばいな どうせゲハで言われる文句って
ダクソ4!マンネリ!ファンは発達!とかそんなんでしょ
はァ?こっちはむしろ洗練されたダクソ4を待ってたんだっつーの状態 霊体召喚したらかなり難易度下がるだろうけどここのみんなは縛る感じなの? >>236
ARPGでフロムの強み活かさない意味がないもんな
フロム式アクションが嫌なら他社製のゲームやりゃいいじゃんていう >>237
例の壺のアレキサンダーを霊体で使えるならガンガン使って育てたい 容量は音声データとかプリレンダが多いゲームは100GBとか行ったりするからねー
逆にそういうのあんま無いゲームなら容量は結構削れる
ウィッチャー3は特にボイス収録量半端ないからダクソ系と比較は出来ないね >>237
ボス戦でだけは控えようかなと思ってる、ソロで倒す達成感が損なわれそうだから
逆に道中はストレス軽減のためにバンバン使うかも >>238
そうだね
他の有名シリーズと同じ
せっかくノウハウ積み上げてきたモノを手離すべき道理もないだろう 明日ついにNTの当選発表か
頼むから当たっててくれ でもswitchで出ないから日本のゲーマーの8割はやらないんだろうな… >>246
スイッチしか持ってない奴って別にゲーマーじゃないでしょ 今回Activision関わってないんか?大丈夫か? アクティビジョンは今色々な意味でヤバイから逆に関わらない方がいい
関わってたら間違いなくメリナが黒人ゴリラになってる アクティは社内セクハラ問題で手一杯だろ
まあそれに関係なくアクティ以外の海外のメーカーも大企業病ばっかだけどな しまったテスター募集してたのしらなかったわ
そういやこんなゲームあったなって思い出して調べたら終わってた エルデンリングはDLCで120GBになります(夢で見た NTってプレイ可能時間を超えたらどうなるの?強制終了? いままでで容量でボリューム予想できた試しがあるのか知らんけどこの風潮嫌い
てか昔は容量は少なければ少ない方が優秀って感じだったのにいつからこうなんだ いまさらPV見たけど
よくソニーハードで出せたなってくらいヒロインめっちゃ可愛い
頑張って主人公も可愛く作って百合らせたい
ブラボはトロコン、ダクソ3は2回挑戦してクリアすらできずだったんだけど
こっちはクリアできるかな・・・ ゲーマーなら家庭用は全機種持っててPCも良いグラボ積んでる 別に多ければ優秀じゃないけど
少ないのはやっぱ絶対的にボリューム少ないもん >>183
次の動画で新要素が山ほど出てきたら失神するかもしれん… データ容量でボリュームなんて全く判断できなくなったけどなここ10年は
FF15とかスカスカだったけど容量だけはAAA級だったりするし むしろいまだに容量=ボリューム言ってるゲハガイジが古いだけで
なんなら容量90GBとか無駄にデカいゲームは出来微妙説ある
洗練されてるゲームはデータ容量は圧縮されてる デラックスエディション予約したぜ
SEKIROも最高だったし、ELDEN RINGが大外れってことはまず無いだろう
フロムは俺がメーカー買いする数少ないメーカーよ ダクソ3からそこまでグラフィック変わってないのに容量が2倍以上なら期待しちゃうわ
プレイ動画で映ってたマップですでに移動できる範囲はダクソ3超えてるんじゃない
同じ会社のゲームの容量なら比べる意味もありそうだけどな フロムゲーなんて容量圧縮の最たる例だろ
そもそもフロムのボリュームなんてどう考えても限られてるんだから容量だけデカくても技術劣化した?ってなる オープンワールドってどいつもこいつも高くね容量
最低値でツシマぐらいじゃないの あのオープンフィールドであの映像で、ダクソ3からグラフィック変わってないとかネガキャンされるフロムも可哀そうだなw グラ自体そこまで変わってなくね
カラフルではあるけど 俺も実は15分映像は最初の配信は動画設定初期設定だからふーんって感じで見てたけど
あれ動画の設定4Kまで上げたらちゃんと高画質で見れるの後から気づいた
魔法のエフェクトとか木陰とか細かいところはかなり緻密だったな
PC版って話だけどPS5でどこまでやれるのかNT楽しみ FF7リメイクも同じくらいの容量だった様な
ニーアオートマタでもそれくらいあったから別に多くなくね?
今迄のフロムゲームの中では最容量だが PS4以降のオープンで50GBは少なめ
逆に期待できるヤツだよ まあでもダクソ3とエルデンリングPS4同士で比べたらグラフィックどうなんだろうな
PC版同士で比べたら良くなってるとは思うが https://i.imgur.com/72C7no5.gif
木々の葉っぱ一枚一枚がこれなのはマジで凄い
影ってゲーム性に影響ない割にめちゃくちゃスペック喰うらしいから、多分PS5版ですら真っ先に設定下げられる部分なんだろうとは思うが
NTで本当実際どうなるか分かるな 狭間の地って戦争で建物がボロボロになったのはわかるけど土地自体が歪んでる部分が多くあるの気になるな
マルチプレイ説明のとこの橋も崩れたというより地層がずれた感じする
やっぱ黄金樹が宇宙から降ってきたんじゃ 50GBで容量大きいと認識されてるとはおもわなんだ
俺がエルデン叩いてるみたいじゃん
大きすぎて糞ゲーってのは90GBとか100GBとかの発売前に容量デカいで騒がれる奴だよ ダクソ3では武器ガードは完全に死に技だったけど
今作はどうなんかな
フロムの公式pvは実用性より見栄え重視の動きするから実際遊んでみるとpvと全然違うゲームだったりするんだよなぁ 耐久度は無くてもいいかな
気になるから無くしてくださいお願いします デモンズリメイクでも54Gだから容量だけいったらデモンズリメイクのが超えているw
仁王2も52Gだから容量勝負でドヤ顔なんかしたら他のゲーム連中がしゃしゃり出てくるよw >>280
場合によっては家庭用版と一緒にPC版も買おうかなってレベルだな
まあはいすぺっこPC持ってないんですけど
しかし明暗のえげつなさとか若干発売前のグラ全く違った頃のダクソ2ちょっと思い出すw
家庭用版は影全然ないですとかなりませんように 3レス中2レスが容量ガーの脳みその容量足りてないお前に言われてもなあw 影は同じゲームでも設定でめちゃくちゃ幅でる部分だからな
フレームレート安定の為にCSだとここまでは出来ないかもしれん
>>283
まあ盾があって素早く切り替えられる両手持ちシステムも継続で、武器ガードが強いわけないわなって
装備重量が少ない技量系が回避出来ない時に仕方なく使ったりするだけじゃね ゲハにエルデンのスレがぁwwとか言ってる時点で
PS叩く連中もPSをアホみたいに上げる連中もどっちも押しなべてゲハガイジはNG
相変わらず大剣の武器ガードはカッコ悪いしガード性能小盾以下は確定だしなあ
システム上強くは出来ないよな
盾の性能めちゃくちゃ高くて、代わりに盾めっちゃ重いとかなら武器ガードまともでもイケるけど
それはそれで不都合でるだろうし 霊体がダクソシリーズと比べると輝度が抑えられてるの良いな。デモンズリメイクの青ファンに近い感じ PVでHUD出てない以上細かい仕様は分かんねぇよ
体力スタミナ無限で武器ガードしてるのかもしれんし >>291
勇者お姉さんも鉤爪鉄仮面もライティングによってはほぼ生身なんだよな
暗いところだと光って見えるんだろうか >>290
ドラゴンに殴られたときにめちゃくちゃノックバックはしてるけど、ガードブレイクはしてないから
武器ガードはカット率カスだけど盾崩しからのスタブとかは取られないとかならワンチャンあるかもな
まあ普通にデカブツの攻撃はどんだけ受け値とスタミナあってもあれくらいノックバックするだけかも知らんが >>293
割と暗めな地下墓地で鉤爪男があの感じだから今作はあまり光らせない方向なのかもね。個人的には嬉しい変更だ
鉤爪男といえば宝箱開けるシーンでプレイヤーが持ってる剣がブロソだったけどあんなに刀身長かったかな デカボスより人間と戦わせろよー
一心超えはさすがにいないよなー >>290
お手本のようなDD論きたな
psをアホみたいに持ち上げる連中とやらはどこにいるんだ?
正体隠せてませんよ どうせ武器ガードからのカウンターでスタミナMAXからゼロになるとかそんなんだろ
PvPでも攻略でもまともに使えると思えんわ
うまく当ててカッコつけるくらいの意味しかなさそう いよいよ明日ネットワークテストの当落発表だぞうおおおおおおおお >>296
一心は弾きがないと再現無理じゃね
受けまくったらスタミナゴッソリだし 武器ガードが強かったら盾の存在価値ないじゃん
ガード自体が全体的に弱いか武器は弱いけど盾ならしっかり防げるかのどっちかでしょ 正体隠せてないヤツ「正体隠せてないぞ」
おもろー
こういう系のクローズドベータってどの程度当選すんのかね
ダクソ3は普通に落ちた 本来は武器ガードにも盾ガードにもそれぞれ存在価値ないとダメなんだけどな
武器ガードに存在価値無くて盾にはあったのが今までのソウルシリーズ プレイ動画盾剥がしされまくりやったな(´・ω・`) あとはガードカウンターが強くて、両手持ちでガードカウンター狙うのに武器ガード使うって可能性くらいかな
>>302
ACとかは5000組って数字出てたな
今や世界中が狙ってるし以前と同規模なら絶望的に倍率高そう ガードカウンターって技の発生時に無敵フレームあるだろうか?
カウンターっていうくらいだからあるとは思うんだが >>100
ここよく見たら大曲で大盾ガード崩ししてるわけじゃなく普通に殴ってスタンス崩ししてるのか
普通に殴ってればスタブ取れるのいいけど、逆に対人戦で殴られてからのスタブとか一方的になりそう フロムゲーでカウンターだから無敵あるなんて無い
動画みればわかるやろ >>100
ちゃんと見ると結構敵も耐性崩すんやね、sekiroとまではいかなくても割とガンガン攻撃した
方が良い感じかもな、個人的には嬉しい ダクソ系のカウンターってモーション中被ダメ増加のイメージだな
そんなんわかるか! 今回武器片手で三個持てるのかな
スケルトン戦技のとこ三種類使い分けてるけども 空中攻撃で崩れるってのリーチ長い武器でピョンピョンブンブン出し得になりそう ガードカウンターした時のブオッ!ってエフェクト的に強靭上昇くらいはありそう
もしかしたら強靭が3方式で特定の武器種の特定の攻撃にしか強靭乗らないけどガードカウンターは全武器種で強靭機能かもしれない >>299
普通はサーバ負荷も落ちる寸前までやるから妙なことしてなきゃ全員当選すると思うぞ >>312
ストームヴィル城でバッソ→斧→ルッツェルンで切り替えてるよ ネットワークテストってクローズドベータと違って負荷をかけるのが目的だから人数絞る必要ないんよね ダクソシリーズは好きなんだけど世界が狭くて
スカイリムやウィッチャーの世界をダクソの戦闘でやりたくて
エルデンは理想のゲームなるかな ダクソやったことないけど楽しみだわ
ダクソはストーリーとか薄そうだしただ敵倒すだけじゃ面白くなさそうだから敬遠してたけどオープンワールドってことは流石にストーリーもしっかりしてそう まあ本当に負荷かけるだけの無制限ならオープンベータやるから、
抽選って時点で絞るのは確定だけどね 呼び方がベータテストじゃないだけで普通にいつも通りクローズド形式のテストだからな
落ちるやつは落ちる 楽しみなんだけどボタン配置どうなるんだろうな
ジャンプは戦闘中にも咄嗟に出せる必要がありそうだ 心配なのはダンジョンの数
ブレワイ面白かったけど本格的なダンジョンっぽいダンジョンがハイラル城と神獣の5個ぐらいだったからな
フィールド広い分そっちが疎かだと残念になるな 一つ気になったんだけどこのゲームは一応ダークソウルシリーズと世界同一なの?
だとしたら単語だの覚えとかないとな… 明日には当然した奴の歓喜とマウント、落選した奴の怨嗟でスレが溢れかえるんだ 他のシリーズは気にしなくて大丈夫
デブやBBAは強キャラとか
崖の下を覗かせるように促すハゲに警戒するとか
水辺はろくな事がないとか
引き返せって警告文には従わないとか
そんな作法があるぐらいだから >>280
ソウル系は花が咲いてる場所は何か意味があったり、考察要素になるから個人的にかなり嬉しい部分。 >>245
なんかENBやreshadeでエフェクトかけまくって逆に見づらくなってしまったみたいな感じの見た目だな。 当選する為に毎日寝る前にフロム本社の方角に1分間交信を心掛けてる 落ちた時には全力を上げてスレで当たり散らす覚悟を決めてる >>325
全く別の世界だよ
過去作を想像させるようなキャラなりアイテムなりは出てくると思うけど
攻略に関する用語に関してはソウルシリーズ最初のデモンズソウルの用語がそのまま使われてる
アンバサとか上質とかそういうのね SEがダクソと同じっぽくてよかったわ
PS5デモンズはSE違うから紛い物感半端なかった
パリイしたときのドーン!の音変えるときオリジナリティ出したくてしょうがなかったんだろうな >>324
たしかレガシーと呼ばれる大規模なダンジョンが6箇所あって、他に中〜小規模のダンジョンが多数あるって書いてあったな。 >>325
上の人が言うようにアンバサとかは便宜上その言い方のが通じるから使ってる
その辺はWikiなりでフォローしとけば大丈夫
世界観は全く違う >>337
ブレワイほどマップ構成で色々アイテム使った探索楽しませるクオリティは出せないだろうし、
その大小のダンジョンで頑張ってほしいところだな
動画のノルド遺跡みたいなのがどれくらいあるか 地下墓地は見栄を張ってデカいの見せるのかと思ってたら本当にスカイリム並に小規模なダンジョンだったし
スカイリムと同等くらいにロケーション数期待してもええんかな グラも容量も、不安視されてたSEKIROがGOTYだったんで今回も心配してねぇわ✋😅
PS5持ってないから、PS4かゲーミングPCにするかを話そうや ググったらこんなん出てきてわろた
https://i.imgur.com/efSb081.jpg
これは流石に無理でしょ
レガシーとかアクション性とか全部無しでRPG部分に特化したゲームと
言うてソウルシリーズがメインでオープンフィールドはついで要素のエルデンでロケーション数比べるのはあまりにコクよ
小ダンジョン多く作ってほしいのは俺も思うけど https://imgur.com/a/Ctf6sdW
前のPVと今回のゲームプレイで奔流の色が違うんだな
修正されたのか、例の魔法の流派が云々ってやつなのか 今までの作品だったらクリアまではネット断ちしてたけど
ここまでの規模感だと色々と他の人の感想報告を見て発見を共有しながらやるのも面白そうだな
悩むわ >>342
スカイリム全部表示するとこんなえげつないことになるんだなって
まあそりゃここまで無理か
ダンジョンラストの宝箱がある程度のランダムアイテムで、三日に一回リスポンしてランダムで中身変わるとかならダンジョン潜る楽しみも増えそう
なんも役に立たないゴミクズだったり、レアな塊だったり 配信者はもうすでにネットワークテストやってるらしいね
何十時間もやってるみたいだけど
好きな配信者の初見プレイが見れなくなるからこういうの本当勘弁してほしい >>342
スカイリムはダンジョンが沢山あるけどダンジョンの中身は基本ノルド遺跡とドワーフ遺跡の2パターンぐらいしかなくてすぐ飽きるんだよな。 >>342
言うてこれダンジョンじゃなくてロケーション全部だし
馬屋まで含めるならこんなもんじゃないか? まあダンジョンのパターンは正直こっちもあんまり期待は出来ないのでは
スカイリムはこれダンジョンだけじゃなくハグの住み着く森とか巨人キャンプとか全部ロケーションになってるのもある
歩いてるだけで何かしら見つけるから本当散歩してるだけで冒険感でて楽しいんだよな エルデンに存在する全部を表示してもここまではならんだろうなw ダクソの戦闘が好きだから単純なダンジョンでもバリエーションさえあれば満足なんだけどな
洞窟や塔や城とか凝ってなくてもそこでダクソの戦闘できるだけでいい >>345
そういやオープンワールドでは当たり前だから当然あると思ってたけど、ダンジョンのアイテムやリスポンってあんのかな
ダクソみたいにアイテム取ったら一生そこの宝箱空きっぱなしとか勿体なすぎる >>343
違う魔法だと思う
今んとこ青色の魔法と濃い青色の魔法両方確認されてるし
今までのソウルの〇〇と強いソウルの〇〇みたいな感じじゃねえかな ベセスダゲーのオフラインRPGはMOD数が尋常じゃないから無限に遊べる
熱中度で言えばオンライン対戦系には勝てないけど
そういやエルデンリングの対人どうなってるん 映像ですごいと思ったのは魔法のエフェクトとドラゴンくらいだな
あとはすごいとか綺麗とかいう映像は無かった
オープンワールドは景色とかのグラフィック大事だと思うけど大丈夫かな
あんまりそう言う楽しさは無さそうだな 雷落ちてるとこの祝福みたいなのいっぱいあるけどあれ死んだプレイヤーの痕跡なのか
それとも落雷後の特別な素材でも湧いてんのかね ノーマルps4でも30fpsぐらいで動くよな
今更proやSSD買う気にならんしタイミング失った >>352
言うてオープンワールドでもそこ割とリスポーンしないゲームもあるからどうなんだろうな
レガシーとかのメインダンジョンと、探索で発見するらしい戦技とかの重要アイテム以外のちょっとしたアイテムはリスポーンして欲しいが
あんまりやり過ぎてもアイテム稼ぎで悪用されんのかな ローブ着てたキャラは曲剣とかいろんな武器持ってたけど同じビルドで幅広く使えるのかな
ソウルシリーズはいつも脳筋で始めるけど器用貧乏でも面白いかもって思う グラフィックの質は流石に最先端な感じではないにしろ、景色の絵作りはすごいなーと思ったけどな >>352
ランダムなアイテムが出る場合はリスポンするけどそうじゃない場合は基本リスポンしないと思う。 俺の節穴にはめっちゃ綺麗に見えました(小声)
>>352
何が入ってるかによるけど武器魔法戦技の類はリスポンしないだろうなぁ フィールドはゲーム内時間で2日(日にちは適当)リスポン+イレギュラーリスポンの2つ
ダンジョンは入り口の祝福を調べるとリスポンのダクソ式とかかな
リスポンどうすんだ問題はIGNの日本MCも議論してたね 映像見てるだけでも切ってる感じ、攻撃を当ててる感じが伝わってくる
ソウルライクなんて言われてる別ゲー達にはコレが足りないんだ、豆腐切ってるような歯応え オープンワールドで宝箱系がリスポーンするってあんまなくない?
自分がやった中だと0だと思う スカイリムもリスポーンしなかった記憶 あぁリスポンって宝箱の話か
プレイ動画とかの敵拠点に攻めたときの宝箱とかそういう小イベント的な奴は日数でリスポンしそうではある
重要な宝(戦技とかもあるのかな?)とかは別アイテム置き換えとかじゃない?
あるいは純粋にダクソ式でその周回は復活しませんとかなw スカイリムはダンジョンの宝箱どころか棚やクローゼットまでリスポンするから適当なところにアイテム預けたら全ロストやろ 思い出したわリスポーンしない宝箱を倉庫代わりにしてた スカイリムやフォールアウトは一定期間経ったら攻略したダンジョンに敵や宝箱復活する仕様じゃなかったっけ スカイリムはゲーム内時間で一か月くらいそのダンジョンに行かなければ宝箱とか含めて全部リスポンするな
リスポン内容もランダムだから序盤は符呪武器とか拾うと嬉しい
オープンワールドつったらやっぱある程度ランダムでアイテム拾うくらいでないとワクワク感が初見だけで終わってしまう 次世代機は4kのグラフィックモードと60fpsのパフォーマンスモード選べるみたいだね >>375
ここって水没してるんじゃないの知らんけど >>375
3つ目の島どうやって行くんだろうな
霊馬の大ジャンプか小舟か地下ダンジョンで潜って行くとか 汽笛鳴らすと勝手に出港する幽霊船出て来そう
動く乗り物の中での戦闘とかワクワクするよな 何故か2と3で錆びた鉄輪を廃止したフロムはエルデンでちゃんと戻すのか気になる >>377
この島かは分からんけど孤立した場所に橋かかってたな 15分動画の小ダンジョンのラストの宝箱に戦技とか武器が入ってるわけだよな
>>373
もういっそ行ける範囲のダンジョンラストの宝箱で、どの戦技出てくるかはランダムでも面白いかもな
このダンジョンからはこの戦技でてきた、俺はこの戦技だったわとか人によって違っても
今までと違ってオープンフィールドならそういう楽しみも許される、かも
RTA勢が発狂するかな >>375
2枚目の水面は波の大きさや水流での隔たりが意図的に描かれてそうな…ね コレクターズエディション店舗予約は余裕でできたわサンキュー。来年楽しみだ ps5と一緒に4kモニター買ってproもあるから比較してみるかな 4kに解像度上げた所でちょい綺麗だなぐらいだしパフォーマンスモード固定になるだろうけど >>383
沼も毒沼もないなら要らないけどどうせあるでしょ
ローリングゴロゴロしてるより指輪で対策して通る方が快適だしダサくもないし装備で対策しててゲームらしいだろ ベール被ったクトゥルーみたいなヤツ、おまえらはもちろんぶん殴るよな?
酸とかかけてくるか魔法放ってくるか、両極端っぽそうだ
火は噴きそうにない 辺境に棲む実はデミゴッドより強いボスとかいてほしい >>224
ウィッチャーって街に配置されてるmob人間で相当容量食ってそうなイメージある。特にノヴィグラドとか作り込み凄かったしな >>386
右上のやつ、MYSTを思い出すな 灯台と予想 単にスパチュンの技術不足な気もするなぁノヴィグラドは
ノーマルだと結構な確率で長時間やってるとエラー起こすし
アサクリとか人だらけだけどエラー無かったし 何かこだわりがあるのかしらんが沼地で足遅くするの毎回やってくるよな
ソウルシリーズで恒例になってる中では唯一面白みのないギミックだと思うわ 沼地は軽装だったら影響なしくらいが丁度いいとおもう 宮崎も言ってたがゼルダの探索要素は遊び自体が報酬ってとこある
強いアイテムとかで客を釣るんじゃなくゲーム内容で釣るって心意気は、ソシャゲに溢れてる現状すごくいいし宮崎もそのファンらしいが
謎解きの報酬がルピーとか物足りなさを感じる面もなきにしもあらずやったからな
エルデンはそこに拘らずアイテムで探索の楽しさを高めるって言ってたし期待 >>394
スパチュンはローカライズだけで中身作ってないぞ
作ってるのはポーランドのCD Projekt 小規模ダンジョンはすごい聖杯ダンジョンっぽい雰囲気を感じた
あれ実は自動生成だったりするのか ダンジョンとか攻略して最奥にある宝箱のアイテムが糞どうでもいい素材とかだったらがっかりも良いところだから
しっかり報酬は良い物にしてほしいわ >>387
どうせもなにも2でも3でも無かったじゃん
足が遅くなろうとなるまいと沼地で指輪一個固定化されるのいらんわ ウィッチャー3は開発会社がゴミなだけです
さんざんパッチ当てたはずのGOTYエディションでもエラー落ち頻発は当たり前
サイバーパンクを見てもわかるようにまともにデバッグしてないゴミメーカー ゼルダで言う祠発見レベルの報酬が白霊だったり武器だったり戦技と考えればいいのかな 誰あるいは何がエルデンリング砕いたのか、終盤になって砕いたのお前かァ〜〜〜〜!!ってなる感じの意外な奴が名乗り出てきたりしてほしいな 話変わるけど壺君って小さい個体も別の動画でチラッと写ってるからああいう一族って事で良いんだろうか >>395
ロシアのインタビューで毎回沼があるのはなぜですか?って聞かれて考えたこともなかったですね、確かに毎回作ってますなぜでしょう……みたいなことを宮崎さんが言ってたから沼は無意識のなせる産物なんだろう 怯まない大型ボスに関してはいつも通りのモンハンって感じだな
てか戦技や魔法はたくさん披露されてるけどプレイ中に一番多く使うであろう通常攻撃は従来通り2回武器を往復させるモーションのループなのかね >>399
見た目はカーサスだったな
地下のああいうダンジョンだと景観気にしなくていいからアセット組み替えて繋げるだけで作れて楽そう オープンワールドの短い洞窟とかって宝箱はハズレだったらハズレなりに楽しいんだけどな
てか今までもソウルシリーズって割とガッカリアイテム多いし
ただ今まではその楽しみが初見しかなかったけど、今回はどうなるのか 壺おじのとこよく見たら奥の沼でタコの足みたいな怪物が蠢いてる
https://i.imgur.com/LXhiZxH.gif
動画で見たほうが分かりやすいかも ロードなかったからランダム生成はあり得ないぞ
聖杯ってよりまんまカーサスだし
地底人さんはヤーナムにおかえり でもヤーナムの地底人達を虜にしたのは大量のゴミの中から最高乱数の宝物見つけることだったでしょ
やりこみ要素としては多少ハズレもないと脳内物質出ないのでは ロケーションは豊富だと良いけどあるフィールドに入ると
〜が必要だよみたいなの正直あまり好きじゃない 求められてるのは宝箱の多少のランダムリポップで
聖杯ダンジョンではないんだ >>406
メリちゃんが頬を赤らめながら「実は椅子に置いてあるの気づかなくてお尻で砕いちゃったの…」って謝ってくる キャラクターがどういう風に強くなるのかでアイテムの価値が変わるけど、ダクソ系はずっと同じ装備育て上げる感じだから装備品出ても特に嬉しくないのよね
単純に武器の威力上がるとか自己回復機能付きとかそういうの無いと 仮定だけど小ダンジョン報酬がリスポンするなら中身はどうなるんだろうな
ハクスラでは多分無いしアイテム売買に重点置いたRPGでも無いから貴重なクラフト素材とか回復アイテムとかか
あとは小ダンジョンで低確率でしか出ない装備一式があってそれ揃えるのにマラソンとかもありそう >>399
カタコンベってああいう景観だからね…
うすぐらーいせまーい通路の壁に穴が空いててそこにお骨が鎮座してる ランダム宝箱から塊出てきたらダクソならめっちゃ嬉しい
強化素材とかそういうのが一番当たり扱いなりそう 高低差激しいって言ってたし、マップには等高線が欲しかったなあ
ゼルダがただ探索するだけで面白い理由のひとつがあのマップなのよね 普通にクラフト素材とかが入ってそうじゃね
それならリポップするとしてちょうど良いし塩梅だし ブラボの聖杯みたいにボス撃破で強化素材高確率ドロップはあるといいな
塊はバンバン集まるし運が良ければ岩(原盤)も出る ブレワイ好きじゃ無いから名前が挙がると不安になってくる >>419
今までのソウルはそうだったけど今回は付け替えの戦技や白霊が報酬だったりするからモチベはかなり上がるっしょ
改めて、ソウルシリーズをOWにするにあたって単純にフィールド広くするだけでなくゲームデザインよく考えてるなーと感じるわ >>386
そのすぐ右隣が不遜城ぽいし地形的に不遜クリア後に行けそうな箇所だよね
それとも城の右外回りで行けたりするか? おじの関係者でも居そう ブレワイはブレワイで好きだけどアクションはこっちの方が面白そうではある
ブレワイを貶める意図はない
単純に雰囲気の話 スカイリムにしろゼルダにしろFOにしろツシマにしろ
フィールド探索自体が楽しい傑作オープンワールドは高低差つけつつ、でも高低差ありすぎて嫌にはならない程度になってるのが特徴
その点移動のストレスは馬が!馬が軽減してくれるぅ!ってめっちゃアピールしてくるフロムはその辺分かってるはず
ストレスは無さすぎず有りすぎず、ほどよく探索にやりがい持たせられるように作って欲しい 今回見せてくれたのが地下墓地なんかな
他に砦や坑道などのレガシー以外のダンジョンもあるらしいけど >>431
草
まあ確かに霊馬アピールを欠かさないのはそういう意図なんだろうな
ゲームやる側もオープンワールドに対して目が肥えてきて、案外冷静に見てるのはわかってそう わざわざ既視感の強いカタコンベ見せたってことは坑道とか期待してええのか?
それともニューエリアですら既視感強いからカタコンベ見せたのか? 単純に強いアイテムってより
そのアイテムでビルドの幅広がったり立ち回り方変わったり
アイテム自体がひとつのコンテンツというか遊びを生むってのが一番楽しい
カードゲームとかもそういう作りだからいつまでも飽きずにカード収集楽しめる
ソウルもそういうとこある ブレワイやってみたけどつまらなかったな
なんか山登るところでやめたわ 地下墓地の雰囲気とかガイコツが何も変わってなさすぎて笑った でもフロムのダークファンタジーで不便さの解消のために空は飛んで欲しくない カーサス切り取ってエルデンに繋げましたみたいなのは確かにちょっと思ったが
まあエルデンのフィールドから繋がるならカーサス墓地でもええやろ(寛容) >>438
地下に骸骨はキングスからの伝統だからな 広大なマップの探索で言うなら、景色見て気になる地形とかが見つかるかが個人的には重要だわ
行きたい、行ったらどうなるんだろう?って場所が無かったら結局レール式と大差ないからな
その辺ゼルダは自分の中じゃ1番上手かった、エルデンは良い景色なんだが「行ったら何があるか」をどれだけ刺激できるかに掛かってる 自由度とのバランスが難しそうだな
これowじゃなくてもよくね?ってことにならなければいいが ブレワイはあの壁登りのせいで探索が味気なくなってると思うわ、結局どこに行くにしても思考停止で壁登りすればいいだけだし
どうやってあんなところまで行くんだろうって試行錯誤する楽しさは無かったし、移動は自由度上げすぎるよりある程度制限があった方がゲーム的には面白い これスレの初期の頃から言ってるけど廃墟の小館が森の奥にひっそりとあったらテンション上がる
あると良いなぁ >>431
FOは景色期待のがあれだけど、他の3つは本当散歩ですら楽しいもんな
エルデンのマップに期待するのはああいう楽しさがソウルシリーズで味わえることだ ゼルダはオープンワールドとして新しい次元を切り拓いてたよな
設計が緻密すぎてこれが職人芸かと感心した
あそこまでとはいかなくともエルデンにも頑張って欲しいね スカイリムでジャンプゴリ押しで色んなとこ行ってた俺からするとブレワイの壁登りは合理的で楽しめた 壁登りの自由度が高すぎるはちょっとエアプ臭いぞw
なんならトルネードジャンプくるまでちょっと窮屈だし
>>443
その辺はランダムフィールドイベント充実させてるし大丈夫だと思うがな ウマがどれだけ頑張ってくれるかだなエルデンは
崖上から下に降りるのは強そうだけど、下から上はあの風舞ってるとこ固定だよな多分 普通町や村に使うリソース全て他に当ててるから探索はかつて無い深さになってるだろう
ナイトシティにnpcが数十人しかいない代わりに全部の建物の中は入れまっせ的な ソウルの探索の質の高さが気に入ってたところに
ブレワイがその2歩3歩くらい先を行くものを(しかも携帯機で)実現してきてビビったな
エルデンはどうなるか 見晴らしのいい丘の上に分厚い鉄塊のような特大剣が突き刺さっていたら泣いてしまう フィールド移動してるとドラゴン襲ってきたりするのはスカイリム感がある
動画みるとスカイリムほどランダムってよりは場所はあの亡者がキャンプファイヤーしてるとこ固定っぽいが
逆にキャンプ儀式してる亡者発見したらドラゴン警戒すべきなのか 馬の乗り降りストレスを可能な限り低減してるのがいいのよね
あとよくある問題として乗馬中のアイテム取得がどうなるか ネットワークテストの抽選発表は明日か
みんな当たるといいね! ゼルダの自由度は、規則がない自由度じゃなくて、規則をしっかり作った上でそれに逆らう事か出来る自由度やった
だから壁上るだけでエンタメとして成立させちゃってるっていう
ただエルデンがその路線まんまなぞったら逆に面白くなくなると思う 対人勢なので初見はどの武器どの戦技拾っても、ビルド構築を考察できて楽しそう。今出てる情報だけでも戦技組み合わせ自由、ガードカウンター、ジャンプ攻撃可で対人の幅が今までより広がる。特に戦技組み合わせ自由がデカイ。敵対霊がパッと見どんな武器持ってても、どういう戦技使ってくるか分からんわけだし ブレワイは武器使い捨てでRPG感よりも面クリア型のアクションゲーっぽい感じだったんだよな
自分は装備を鍛え上げるの好きなんだって実感したわ あのデカさと殺意持ったドラゴンが、スカイリムのドラゴン並に出てこられても困るが
かと言ってドラゴン実はあれ一匹しか屋外マップには居ません、って言われるのは寂しい
ほどほどにドラゴン居てくれ ドラゴンはどれぐらい種類あるんだろう
この前の動画のドラゴンと雷打ち付けてくるドラゴンは確認できたが他にも色んな種類いるといいな
スカイリムは似たようなドラゴンばっかだったし ブレワイは実際目で見て、あそこ行きたいって意欲持って、道中や目的地で同じように他の場所への意欲を持たせるように作られてる
良くも悪くもそこに全振りしてて、戦闘シーンのみ切り取ると大して面白くない。手に入れたモノを使って何かを手に入れる戦闘だからモノの強さに依存しやすい
エルデンは戦闘が売りだしまた違ったアプローチが取られてるだろうから比較はできないだろけど、やっぱOWなら何かしら場所に関する意欲が欲しいよね 伝承の武器の取得時に引き抜きするモーション復活はよ 動画のあれは飛竜だからたくさんいてもそんなに不思議じゃないな 技とか武器でドラゴン特効の秘宝がどっかに眠ってるとかあるといいね 壺男のアレキサンダーはなんであんな場所にはまってたんだろうな
ラピュタの機械兵みたいに天空城から落ちてきた?? スカイリムよく見ると顔とか全然違って面白いで
エルデンはまだフィールドイベントってのが他のオープンゲーみたいなランダムイベントかはまだ分からないんだよな
亡者キャラバンとかドラゴンとかもそこ固定で、一回攻略したらもうそこのキャラバンやドラゴンは復活しないとかだと若干寂しい 俺もブレワイは探索は大味なりすぎて今一だった
結局高い所からいかに飛んで登るかって感じなったし
ゆっくり下から探索するのが好きだな
ブレワイのどこから探索してもいいのはむちゃくちゃ良かったけど
みんなの進行具合が色々でスレも楽しかった 景色綺麗だったけどな
ファルコニアを映像化した感じあった スカイリムみたいに各々が向かう先が違うとしたら、協力とか侵入がやりづらそうだけれど 毎回妙にクセが強い竜断くん好きだった
今回の信仰派生も雷にしてくれないかな 個人的には戦闘苦手だし下手くそだけど世界観とか景色が好きでフロムゲーやってるからオープンワールドでも間延びせずにその辺り頑張ってほしい
今のところ城と何より地図が刺さってるわ 武器の耐久力はいらない
壊れなくて良い、修理の概念もいらない
存分に振り回したいし集めたいし強化したい マルチやると霊馬呼べなくなるから長距離移動は出来ないし
他プレイヤーは多分ホストから一定距離以上は離れられないようになってるだろうな AmazonPS5版だけ安くなってるな
なんでだろう PS5手に入って無いからアプグレ前提でPS4版買ってる人が多いからじゃねぇの >>470
黄金樹がめっちゃファルコニアっぽかったよな
あんな大都市あっても面白そうだけど多分ないよね… >>476
なんかPS4PS5両方に7500円くらいのやつと9200円くらいのやつあるけど違いが分からんし値下げした印も無い
なんでだろう 俺はPS4もってないしPS5で予約した
PS5はこれから手に入れるんだけど
色々な店のカード作る事なってるわ Amazonは店舗特典なしの方が安いパターンがあって今回もそれだな
ポストカード付きは9000円でなしが7500円になってる 崖から遠景を眺めてるところとか
ストームヴィルを見上げてるところとか
素直に今回グラ迫力あるなって思ったわ >>471
マップ見るとレガシーに誘導してるからほとんどの人が時計回りに導かれるでしょ
導きに従わない左回りの変態がいてもレガシーのマッチング困らないと思うしフィールドがどうなるかって感じ >>481
エルデンリングに限らず、AmazonはいつもAmazon限定が付く方は定価、つかない方は2割前後値引きして販売してる >>486
なるほどそうだったのか
ありがとうございます ブレワイのスゴさは、大味さを緻密に計算して洗練させるっていう、一見意味わからんことやってるとこやと思う Amazonみたらやっぱ北米版とか安いのな
おま値は家庭用も変わらずか フロムゲーってずっと販売は海外バンナム、国内フロムだっけ
特典とか海外版やたら豪華なのはバンナムマネーなのかな ガードカウンターは成立してから攻撃出し切るまでの間に無敵判定とかあったら強そう 一部の攻撃にスパアマ付いてるのは強靭によるものなのか……それとも攻撃そのものの特性なのか ブレワイ以前のオープンワールドは大小の粗がかなりあって、プレイヤーはどうしても見てみぬふりをしないといけなかったからな
ブレワイはそういうものを一つ一つ潰して計算づくで作られて、
オープンワールドでありながら目的と過程が明確なゲームとして成り立ってたのが凄い >>486
なるほど!よく見たらPS4も安くなってたありがとうございます! 戦闘とかシステムとか雰囲気とかストーリーとか、ブレワイよりも良いと思うものはいっぱいあるが、
事「OWであることそのものの面白さ」についてはブレワイがダントツだわ
だが、それはエルデンに深く望むものではないかな。第一は戦闘や雰囲気だし サイパンで揃えた環境あるから正直マルチが微妙だったら事によってはPC版に移るかもしれん
せっかくデモンズで買ったPS5あるからまずは5でやるけど
マルチまじで頑張ってくれよ OWを一番上手く活かしてるゲームはブレワイじゃなくてマイクラだと思う PS5デモンズはほぼマッチングしなかったな
あんなレベルじゃないことを祈るのみ 協力対人での懸念事項はジャンプだけ
後ろにぴょんぴょん飛びながら空中攻撃擦るだけの対人になりませんように >>236
BOTW のパクり!
BOTW の劣化!も追加な プレイヤー同士でもジャンプ攻撃一発でスタンスぶろぅくんになんのかな
不意打ちジャンプ攻撃やばそう >>500
OWとサンドボックスてまた別じゃね
まあ広い意味でサンドボックスもOWに含まれるのかもしれないけど
ありゃまたエルデン含む所謂一般的なOWゲームと面白さのベクトルが違いすぎるだろう あいつらオープンワールドで馬のってりゃBOTW のパクり言い出すからな 通常版の予約でいいやって感じなんだけど、Amazonだったらポストカードついてきて他よりお得? あ〜、明日抽選結果の発表だ
何時にくるかわからない中、虚偽報告にソワソワしちゃうんだ あくまで隠しスタンスゲージがあって、それを削りやすいのがジャンプやカウンターや強攻撃らしいけど
槍とかのリーチ武器使ってバッタアタックはクソつよそう 動画の実況配信とか見ても
ステルスで森の敵を避けてるところで「戦えてえ」って言ってる人複数いた
エルデンにはやっぱ戦う楽しさが求められてる気がする
ゼルダとかだと意気揚々と待ち構えてるライネルとかを壁上ってまんまとスルーするのも楽しいんだが
まあイザリスのなりそこないみたいな、ただのお邪魔キャラだとそういう楽しませ方もありやな 起源主張のイチャモンつけてくるやつ多すぎて海外でもばかにされてるからな
https://i.imgur.com/dGhR7xz.jpg ボスもスタンスブレイクでなんか長時間ダウンしてたな
まさかのエルデンリングまさかの空中戦が主戦場って可能性 オープンワールドは好きだけどどれも戦闘がな
オープンワールドでやりごたえある戦闘できるだけで神作品なる ステルスする意味あるのかね?
戦うか走り抜けるかで良いんじゃないかと >>386
海(湖?)に突き出ている施設が各エリアに転送可能なハブアクセスポイントと予想。
下は不遜エリア、上のは2つ目のエリアへの。6エリアそれぞれmap内側の海に向かって用意されてるとかね。 owで都市とか人がすくないのはちょと寂しいな
スカイリムのマルカルス、ホワイトラン、リフテンとかめっちゃすきだった owって書かれると絶対オーバードウェポンと読んでしまう 大曲のジャンプR1とか結構ヤバそうな範囲と速さでわくわくしてる
侵入してバランスクソのバッタ格ゲー並にジャンプR1多用してホスト煽りたい 大斧もっと先の方持ってくれ
グレアクっていつも上の方持っててリーチ短いねん武器そのものも短いけど 侵入先に魔法使いが2人いたらわりとなにもできなくなりそう 逆にジャンプ中に攻撃食らったら強制ダウンから致命取られるとかあるかも
対人はストリートファイターみたいに跳びはハイリスクハイリターンな行動になるかもな
ジャンプ中でもガードできるならギルティギアみたいに気軽にぴょんぴょん跳べるゲームになる 槍とかもいつもそうだよな
2だけはスイングの瞬間に石突きのほうにスライドさせてリーチ稼いでるけど
>>521
カット率高い盾構えて全力ダッシュで距離詰めるのが正解になりそう エルデンがBOTW のパクりとかいうならBOTWとか指ゲーのパクりのつめあわせだろ
やたらパクりパクり言っとるマップマーキングの光の柱なんかドラゴンエイジからBOTW がパクってたやつだしアホかと 前にも言われたが
・オープンワールド
・面白い戦闘
・coop、pvp
これが揃ってるアクションRPGってほぼ無いだろうから、これが揃えば唯一無二となれるかと みんなぴょんぴょんしてたら仙峯寺キックのようになるから大丈夫だろ 個人的にはOWは住民がいて街があって生活感があるのが良いと思ってる
その意味ではただフィールドがだだっ広いだけで五十歩百歩だよ オープンワールドって戦闘がクソつまらんのだよな
ツシマは結構よかったけど にしても今回魔法剣士かなり実戦的になりそうじゃない?
スゲェ助かるわ、これもオープンフィールドにした影響かね >>523
怒りというか彼方じゃね
フォース系は他にありそう 戦闘の面白さとオープンワールドって特別面白さに相関がないからな、戦闘だけ楽しみたいなら寧ろOWじゃない方が快適だし
エルデンでオープンワールドならではの面白さで期待するのは世界観や雰囲気よ ブレワイ信者が聞いてもないのに御高説を垂れるのはOWゲースレの風物詩
見守っていこう まあ敵と戦いたいのに移動長いと糞ゲーだなってなるのはドグマで体験した
戦闘面白くてもただ広いマップじゃだめなんだよな 逆にマップ探索を重点に楽しみたい場合は戦闘が歯応えあると鬱陶しいというね 馬で駆け抜けたらうざい敵も大体振り切れそうだが
馬より速い敵もいたりすんのかな >>529
というよりオープンワールドの何かの新作が出るたび暴れだすのはもはや風物詩 ダクソの世界をゆっくり歩き回るだけで楽しかった
それなのにすぐ戦闘なって大変だった
だからエルデンは楽しめそうだ 前にブレワイキッズが暴れた時は正直鬱陶しかったけどプレイ映像見た後だとどうでもよく感じる
心に余裕が生まれたわ ドラゴンズドグマとか言うエルデンがもしオープンフィールド作りに失敗した辿るかもしれない最悪の可能性の姿 別にブレワイ信者ってわけじゃないけどブレワイがオープンワールドとして優れてるのは
各所のレビューや売り上げにも表れてるし認めるべき事実だと思うけどね
当然エルデンが影響受けてる部分も少なからずあるわけだし ドグマは戦闘の面白さはピカイチだったのはさすがカプコンだったな まあブレワイが傑作なのは事実だし、今日はまだ誰も暴れてないけどなw
ドグマはあれでスカイリムに喧嘩売ってたのが笑える ドグマはあの手のアクションゲームで大規模魔法が使えたのがでかいよな竜巻とか面白いくらい敵が吸い込まれていってこれプレイヤーが使っていいの?ってなったわ しかしまじで最悪やれない恐れあるんだよな
今更PS4は買いたくないけどPS5は売ってない
ダクソ3はPCでやったけどGTX680でもうつらいしグラボは今高すぎ
抽選当たる願うしかないな エルデンの地図見ただけでドグマみたいななんちゃってオープンワールドにならないのは確定してるから大丈夫だろう
ドグマの地図改めて見ると狭すぎて笑える ベゼスタやらブレワイやらの信者は未だにそれが全てに違いないとクローズドワールドにいるんだから仕方無いね ゼルダのパクリだの劣化だの言うのはどっちにも失礼だし腹立つけど
自分のやったゲームと比較してこうなって欲しいとか逆にそうしない方が良いとかはただの意見や感想でしょ
確かにパクリパクリ言う人はいるけどどうせ対立煽りなんだから触れるべきじゃないし、今はいない オープンワールド駄作の代表作どこいってもドラゴンズドグマで笑う どうせ中盤辺で器入手みたいなイベントやったら転移できるようになっから ブレワイはすでに世に出て評価されてるからなぁ
てかブレワイのことで暴れてる人いなくね?
もし勝手にブレワイを敵視して、ブレワイの名が出るだけで不快に感じるならそれこそ盲目信者化の兆候だから気を付けた方がいい >>553
ドグマは戦闘とかは良かったから……ストーリーとフィールドは糞だけど ドラゴンズドグマはゴンズマって略称ダサくて好き
糞ゲーに相応しい ドグマと言えばゴーレムに登ってウィークポイントを殴るギミックあったけどこれもBOTW のイワロックでパクられとるわ
https://i.imgur.com/rBlMSrH.jpg ブレワイがゲシュタルト崩壊した
幸いこのスレにはそんなに大量にブレワイが先駆者みたいに語ってる奴いないんだから落ち着け 両手にロンソを系6本もって二刀流と6つの戦技を使い分けるんだ!…二刀流にしたら戦技どうなるんだ? ワンダだワンダ!きぇー
馬ジャンプって空中でも制御できるような挙動だったけどほんとにプレイに特化した動きなんだな 唯一評価できる点である戦闘アクションを悉く邪魔するオープンワールド要素
鬱陶しい所持重量、腐る食糧、ぽーん()レンタル
DLCでオープンワールドを捨ててステージクリア型のアクションゲーに無理矢理転向したの笑う ブレワイは戦闘がな
ただどこから攻略してもいいのはむちゃくちゃ良かった
エルデンはどうなるのかな
他にもサガとか自由なの好きだ
スパロボの新作もある程度の自由度あってむちゃくちゃ面白い 本スレ盛り上がってるかなって見に来たらガイジが騒いでて笑った
やっぱ専門板って発達系が集まっちゃうんかね まあこれがただのOWゲームなら他ゲーとの比較も意味あるけどフロムのアクションRPGって時点で他と一線を画してるからな
色んな街があってクエストを受けたりクラフトで家作れてみたいなゲームではないし 雰囲気はワンダに近いよな、あっちは雑魚が全くいないけど >>566
専門板以外でゲーム語るところってどこだよ 後は仁王2みたいに最初から最後までフレと協力プレイさせてくれればいいんだがな 侵入無しで PS5だしNT当たってくれるんじゃないかと淡い期待をしている そうさねババア「エルデンリングを砕いたのはこの小娘かい?!」
メリナ「そんな…私は火防女お婆ちゃんのお手伝いをしていただけで…」
そうさねババア「だまらっしゃい!あんたがお尻で砕いたんだろ!」
メリナ「どうしてこんなことに…」
そうさねババア「イケないお尻だねェ!お前のお尻なんかこうしてやる!」
パァン!パァン!パァン!
メリナ「んああッーー!!」 >>567
フロムの世界観下のオープンワールドでフロムのアクションがやれる
売りの部分とかそれでいいんじゃね
そんな目新しいことやらんでも
オープンワールドとかアクションがここまで本格的なもんなんかないし >>554
いやエルデンは最初からFTあるって言ってるし、ダクソ2や3みたいに転送使い放題だぞ
ダクソ1の路線は黒歴史 しかしデモンズの頃にあった動きの重さやリアルさはすっかり無くなってしまったな >>570
そういう意味ではなく、ゲーム語るのはここしかないけど専門板だからやっぱガイジが集中しちゃうなってこと
ダクソ3時代によく来てたけど毎日ガイジが居て嫌になっちゃったんだよね
エルデンリングはガイジが増えないことを願う NTの抽選って倍率どのくらいなんだろう。国内と国外で分けてたりはしないのかな ちょっとでも別ハードのソフト出てくると単発がシュバってくるからなw
ガイジに常に監視されてる感 PS5で抽選したからわりと倍率低いんじゃないかと期待している >>569
テストは週末から明けまでだよ
当選発表で神ゲークソゲー連呼されてもなんの参考にもならん… デモンズ発売後にオープンワールドやりてえなあ!って言ってて出てきたのがダクソ1だったから、
実現出来なかったけど少しでもオープンワールドっぽい雰囲気だそうと思った結果の、転送禁止だったんだろうけど
本当にオープンワールド(に近いオープンなフィールド???)を実現したエルデンリングで転送し放題になってるのも皮肉な話だな ダクソ3 の時って最終日だけ抽選関係なくプレイ出来たりしなかったっけ?記憶違いかな まあフロムゲーは謎にプライド()の高い輩が多いイメージはあるが…
純粋に楽しんでるファンが可哀そうに思えるくらいに
エルデンでまた増えるんだろうなぁ…まあ面白いゲームには盲目アンチと盲目信者はつきものか 高難度ゲーとPvP系はゲームの性質からして競うのが好きで攻撃的な人が多いのは当然
フロム系はその両方だからね >>584
そういえばちょっとオープンフィールドとかオープンワールドって言うと
「宮崎はオープンフィールド言ってない!!オープン!な!フィールド!!!」って発狂する人達いなくなったな デモンズやった時にこの戦闘システムでオープンワールドやりたいなーと妄想してた
ようやく現実が追いつてくれたわ 専門板でもあまり自治ガチガチになったらいつの間にか自分達の啓蒙上がってることに気づかずに真実に近づくことになる
コミュニティには常にその危険性がある オープンとフィールドの間にわざわざなを入れるの面倒くさかった フロムだし、たぶん取得できるアイテムは念入りに設計してるでしょ
アイテム探しはフレーバーテキスト探しでもあるから、そのシチュエーション毎に合った
アイテムを配置してくれているはず
敵を倒した後にそいつから得られるアイテムで敵の事情を知ったりね 純粋に楽しんでる人間としてはメーカーに関わらず色んなゲームをするのが普通だからな
話題も色んなゲームの話題が出るのは当然
フロムゲーのスレだからフロムゲーの話しかしちゃいけない決まりなんてないからね >>589
ダクソ1でも2でも実現出来てたかはともかく常にオープンワールド感を出す為に色々試行錯誤してたからな
そういう意味でも今作を集大成と言ってるんだろうフロムは 北欧神話の本読んで思ったけど
リーク動画やプレイ動画初めのエリア右上の方に映ってる大きなタライは詩人の蜜酒を入れる為の大きな桶じゃないか?という気がしたな
あとアイテムが入ってるらしい荷車を牽く二体のクリーチャーも雷神トールが自らの戦車を牽かせてたタングニョーストとタングリスニルを元にしたのかなという気がする フレーバーテキストってダクソの世界観構築に大きく関わってるし、その情報から場所とか何らかの手掛かり掴めたらいいかもね
世界観にどっぷりハマれそう ソウル系は武器モーションひとつでビルド組むくらいお気に入りの装備出てくる時あるし探索が楽しいんだよな 拾ったアイテムのテキストを片っ端から読みながら世界を練り歩くんだ
楽しみだなあ・・・ 現実問題オープンワールドでFT使えないと9割9分糞ゲーだしな
そのへんは過去の幻想よりちゃんと現実見てオープンゲー作ってくれてるってことだろう 良い装備はダンジョンの奥の宝箱にひっそりと入ってて欲しい
そういう所はフロムを信頼してる 全チェックポイントに転送可能はやめてほしいなぁ。転送画面もくちゃくちゃになるし
無印みたいに主要ポイントに転送可能且つ最初から解禁されてれば PC、ブレワイの話をする奴は全部NGでいいな
めっちゃアフィ臭いわ 断片的に語られる群像劇って言ってたし、各地の遺跡や廃墟から破砕戦争で何が起こったのか、
エルデンリングがなぜ壊れたのか、みたいなことが語られそう
わざわざエルデンリングが壊れた後に破砕戦争なんていうものを出しているあたり、世界観的に
けっこう語られると思うんだよね ソウルシリーズは元から篝火システムがあるから
オープンワールドにも違和感なく対応できそうだ ただ今回探索で中小のダンジョンを探していくとなると、見逃した装備とか魔法とかめっちゃ多くなりそうだよね
動画で紹介されていたダンジョンもかなりわかりづらい感じで隠されてたし、隅々まで探索するの大変そう
ある程度見逃しを覚悟しないとだめだろうな ダクソ無印の時に筋力上げたら武器振るの速くなるようにしたかったらしいけどバランス調整大変過ぎるし今回も実装するの無理だろうな アサシンクリードの色んなOWシステム周りの先駆者なのに先駆者感の無さは異常 確かに1周長そうではあるけど宮崎のインタビューからして「初見かつ寄り道なしで30時間」って話だと思うんだよね
2周目以降もそれぐらいかかるとは言ってないし自分は周回ガンガンするつもり 探索の楽しさって探索した先に見返りがきっちりあるかってとこに繋がってるよね
フロムゲーなら武器防具見つけたときの喜びがあるからそこがプラスされそう
せっかく探索しても出てくるもんしょっぱかったりレア武器みつけても武器が壊れたら二度とつかえないので探索の意味ありませんってこともないだろうしな こんだけスケール感大きくしても宮崎がオープンワールドじゃなくてオープンなフィールドって言ってる辺りデカイ箱庭作るの大変なんだろうな この手の開発が答える発売前のクリア時間予想が当たった試しが無い PS5転売ヤーからは死んでも買いたくないが、発売が迫るにつれて頭をよぎってくる
買った奴らもこんな気持ちだったんだろうか… レベルデザインが大変なんだろうね
スカイリムとかは主人公のレベルに合わせて敵強くしたりしてたけど、エルデンリングだとそうはいかないし
ゼルダは武器や装備の強さが変わるだけで、実は最初から最後までリンクの素の力はHPぐらいしか変わらないからこそ
レベルデザイン簡単だったということもあるし マルチが無い隻狼が不安だったけどチャンバラアクションの代名詞になるような名作だった
オープンワールド自体は嫌いなんでエルデンも不安なんだけどプレイ動画見てワクワクしっぱなしだ
NT受かったら脳筋でビルド組むわー
エルデンの為にPS5買ったんだ オープンワールドじゃないのは関所としてレガシーが道を塞いでる可能性があるからだと思う >>605
キタオンのインタビューで「ものみの塔」にアクセスすれば周りのダンジョンの位置が解放される
とか言ってたよ
それはそれで味気なくなりそうだけど >>612
わかる
背に腹は代えられないきもしてくるが、転売屋とかいう寄生虫に餌をやりたくない……
チートとかプレイ人数が気になるけどPCでやろうかなとも思っているが、でもやっぱりPS5でもやりたいし…… >>612
買う人がいるから転売ヤーがいなくならないわけでな
買ったら同罪だと心に留めておけよ >>612
俺はデモンズソウルのデラックスエディションが未プレイのまま電子の海を漂ってるぜ 転送画面はハブエリアを中心に枝分かれしていくデザインに違いない >>615
俺もそう思ってる
関門で区切られて個々にオープンなフィールドが広がってると想像してる 一旦行った場所はどっからでもどこでも行けるらしいが
そうなるとハブエリア居る?って感じになるけど鍛冶屋とかが集まるのかね 街がないんだからプレイヤーの利便性のために鍛冶屋とか魔法の先生とか全部ひとまとめにするだろ スカイリムみたいにいろんなキャラ作ってそれぞれでRPをしながら世界を旅する感じがしたいけど、
さすがにそれを求めるのは無理かね
クエストがないらしいからなぁ
選択肢ありのNPCイベントがたくさんあるとうれしいけど、どうだろうね ハブエリアはすごい豪華らしいけどNPCが一堂に会するからNPCイベント進めるためにハブエリア行く必要があるんかな? ダクソ1とか終盤まで転送なしで鍛冶屋も散り散りになってたの今思うとクソだったな 早くお前らとイチャイチャしたいし
イチャイチャしてるお前らを狩りたい 3は3で全部篝火飛べちゃうのは味気ないっちゃ味気なかったけどね
エレベーターとかのショートカットで行き来するのも悪くはなかった >>627
NPC同士が勝手にしゃべってたりしないかな
ホッとする場所でありたい 円卓の真ん中にデカい祝福がひょろっと立ってる部屋だったが
あんまり鍛冶屋はいそうにないけどな
他の部屋とかにも繋がってて祭祀場くらいのサイズはあるのか アレクサンダーは、各地にいるツボイベントこなしたら
合体したでかめの霊体になって召喚出来るようになるのではないかと予想 NPCがあつまる場所と聞くとショーテルが頭をよぎる ダクソの探索の報酬って 篝火、装備、スペル、ソウル、強化素材、消費アイテム、NPCとかだったけどエルデンリングではそれに加えて 戦技、地図、クラフト素材、クラフトレシピ、召喚白霊も追加されるとか探索要素が多いこと多いこと
そこらじゅうにアイテムもった死体が設置されてそう NPCの点在やソウル量マッチングなど、クソなとこは反省してきたフロムだし オープンワールドにするならランダムイベント多くしたりNPCのAIを賢くしてほしいんだよな
個人的にオープンワールドの良さの一つは世界が生きている感じがすることだと思ってるし
オブリビオンとかゼルダは上手かったけど、NPCがきちんと生活していたり、時間の経過で行動パターンが変わっていてほしい
じゃないと結局線だったステージが面に変わっただけになってしまう
ただフロムはこういうの正直下手そう 指はおれは評価してるで
マンネリ言われるけど出すペースが早いからそう見える部分もある
オープンワールドって各社そこまで変化のあるジャンルやないからな
最近のアサクリのアサシン感のなさも個人的には一定の評価はする
繰り返し要素の比重が多いオープンワールドで、繰り返し要素をすこしでも面白くするにはバトルに振るって判断は理解出来る
対馬もスパイダーマンもそれで保ってるからな >>615
>>623
でも不遜城の次のエリアはレガシーが次のエリアの関所になってはなさそうなんだよな
ただ黄金樹を中心にリング状にエリアが配置されてるっぽいから、そこでエリアごとの区切りを明確にして、
ステージ制のゲームっぽい作り(ただし一つ一つのステージが巨大なオープンフィールド)をしているのかなって印象は確かにあった >>636
そういう美味しい報酬があるからすみずみまで探索したくなるのがフロムゲーの良さだからな 1周回が長いならステータスの振り直しは簡単だと良いな
広いと遠隔攻撃が欲しくなる
攻略には魔法戦士も楽しそう >>626
個人的にはクエストなくて良いわ
それでどのオープンワールドも結局マップ上に指示されたマークを追いかけるだけになってるもん 攻略順の自由度が高いと後からプレイしたエリアの難易度が下がっちゃうんだよな
無印の地下墓地みたいに明らかに序盤にくるところじゃないだろってとこに最初から行けるってだけなのかな?それだと結局みんな同じような攻略順になっちゃうけど… クエストマーク追いかけるだけでも道中いろいろ発見したりが楽しいのがオープンワールドだけどな
それ楽しめないならエルデン発売しても祝福の導き追うだけのゲームって言ってそう 明確にクエストって名前にされてないだけで特定のキャラを追いかけて順番に話しかけるいつものはあるだろう >>644
クエストというかイベント?
繰り返してプレイするときに自分の意志で変化させられるものが欲しい
クエストも結局受ける受けないを選ぶことでRPができたので
優しいお人よしだから人が困っていたらとりあえず助けるとか、リアリストだから報酬がないと助けないとか、
魔術師だから報酬が魔法だったら受けるとか
そういうRPを意識して行える要素がたくさん欲しいなー、って 寄り道なしで30時間くらいの想定らしいけど
一切寄り道なしとか絶対無理だわむしろ隅から隅まで探索したいもの UIは非表示だったからどうなるんだろうな
ミニマップ見ながらマーカー追いかけるのは味気ないんだよな
ツシマの風が目的地を示してくれるってセンスは素晴らしいと思った >>617
ほんと転売ヤーイラネ
>>618
だよな、最悪PS4でやるわ
>>620
草 魔法使いが次の行き先とか大魔法学べる場所を匂わせてたりとかでこれまでと大きくは変わらないでしょ ごめんちょっと聞きたい、長いのでスルーしてくれてもいいです。
ツイッター見てると今までソウル系未経験だった人も興味持ってるのは一ファンとしては嬉しい限りなんだが、
その一方で過去作品をやった方がいいかな?的な質問にモニョる
フロム作品がどういうものか確かめたい気持ちはわかるが、結局のところゲームは新しい方が性能的には快適だから
ぶっつけで新作さわった方がよほど印象良いし有意義だと思うんだが…
そのへんの見解を聞きたい 自由に好きなところに行けると言いつつ強い雑魚で蓋をするのはありそう オープンワールドの楽しさって移動中目についた何かしらに気まぐれで切りかかったり話しかけたりすることだし
フィールド上のイベントの多さ次第だな
動画みたいな亡者のキャラバンその他がいっぱいあるなら楽しいし
スカスカならこれダクソに移動時間かかるようにしただけの劣化じゃね?まで言われる未来もありうる 熱心に予習するつもりならダクソ3で。って言っとけばいい >>654
下手に過去作の新鮮な記憶があるとモーションの使い回しとか変に気になるだろうからやらない方がいいだろうね
すごいソウルっぽさだけど一応新作なわけだし ダクソ3や隻狼、ブラボはやっておいて損は無いでしょ? >>654
エルデンリング以外でもtまあに見るけど
そもそも未発売のソフトで質問してされても答えようがねえ
脳内エルデンリングのプレイ感想でもいいのか >>656
そうそう
オープンワールドはおもちゃ箱というか、世界とのインタラクションを楽しむのが面白さだと思うんだよね
だから同じ行動しかしない固定敵がフィールドにいるだけ、とかじゃなくてもっといろんな行動をするNPCとか
イベントがあってほしい >>651
俺はツシマの風ガイド嫌だったわ
プレイヤーの任意で風を起こせるのは侍ロールプレイ的にちょっと…風の神様かよって思った
何より風そのものの演出は凄くいいから、向かい風や横殴りの風の中を歩きたかった >>654
過去作やったほうがいいかってことは繋がり的なもん気にしてるってことだろうがそれなら繋がりなんかないからやらんでいいでいいんじゃね >>656
一応亡者っぽい奴らの集まりみたいなのは点在してるっぽいな >>602
こういう極論の対立煽りが一番アフィ臭い定期 >>654
ブラボはほぼ動作とか似てないから、新鮮さは損なわないだろうし、地上過疎ってるから新規誘導はありがたいがな マップがある事にビックリしたけど
ミニマップは…UIとして付けるんかなぁ? >>655
そういうの好きだな
それを色々くしして何とか攻略して有用アイテム取るとか
地下墓地最初に行くの好きだったし 武器でガードしてたけど実際どのくらいスタミナとHP減ってたんだろうかあれだけで実用的かは判断しかねる >>612
転売ヤーからは絶対買わないがヨドバシのカード作って応募しようかとは悩むことある
ただ抱き合わせ商法みたいで嫌なんだよなあ...3枚目のカードとか作りたくないし 導きガン無視して霊馬でお散歩したらフィールドボスとか敵キャンプに遭遇してボコボコにされるんでしょ知ってるよ ツシマの風がやたら持ち上げられてるけど
結局ミニマップ見つつ進むが風エフェクトの方向に進むになっただけで特に斬新性も優位性も俺は感じなかったな
むしろ風エフェクト濃くするためにタッチパッド何度もこするのうざかった記憶しかない マップにマーカー設置出来るようだがドクロマークだらけになる未来しか見えない https://www.youtube.com/watch?v=nY3WHy5cD5Y
これ面白かった
海外フォーラムではグラのこと言う人もいるけど一番言われているのはモーションの使いまわしについてだと
それについて投稿者は宮崎はダクソ3DLCで絵画を完成させるには血と魂が必要だと言った
それは宮崎の新しいプロジェクトに実際に取り組むということを象徴している
アニメーション自体に問題はない
それならスケールや他を優先させることに力を注いだ宮崎は満足しているかもしれません 繋がりとかを気にして過去作をプレイする必要はないけど、
エルデンの後にダクソやったらどうしても狭い世界でチマチマやってると感じるかも 発売前のゲームに期待を抱きすぎるとコレジャナイの闇に堕ちるぞ 過疎対策の意味で誘導っていう案もあるのなw
まあその気持ちはわかる
いろんな意見ありがとう
結局は本人がどう思うかだもんな、
触って興味がでれば良いけど変に苦手意識出たらもったいないなぁと思ってね フレンドでもないどっかの他人がどうゲームを楽しむかいちいち気にするほうが意味わからん 序盤に難易度高いエリア攻略できたら強めの武器手に入ったりとかの報酬欲しいな
導きに逆らった結果ただきつくなるだけなのはつまんない
ダクソ無印の黒騎士剣はやり過ぎだったから塩梅が難しいけど >>679
一ファンのお節介精神と思ってくれw
きになって聞いてみた次第です これまだ話されていない気がするんだが、
リークされた短い動画だと画面上に方角表示があったけど、あれはUI表示あり/なしどっちの状態なのかな?
HPとかは非表示で方角だけわざわざ表示させてるとか?それともダクソ3でいう「自動」設定とか?
そもそもなにを撮影したものかわからないけど 3みたいに速攻踊り子倒してロスリック城探索して武器強化して俺TUEEEE見たいな自由度は欲しいところ 宮崎はブラボの時に続編じゃなく新しいゲームが作りたいかって質問に対して
そういう事もなくて、新しいゲーム作りも魅力あるけど
続編は素直な積み重ねが出来るし、前提に出来るものが多くてその分幅を広げられるから
それはそれで独特の魅力ある
って言ってるからな
エルデンもまさにそうやと思う
まあでも情報追ってない層には
タイトルは新しいが作り方は続編的ってのが端から見るとわからんしな 今まで傾向からみて序盤ぶっちぎって後半エリアで装備でに入れても分かりやすい強武器はないだろうけどどうだろうねユニーク系は多いと思うけど
ラスボスの武器がただの大剣とかやってきてるし >>686
追ってるファンからしたらインタビューなりで意図とか狙いは汲み取れても、新規はそうはいかないもんね
まあいまは色んな所から情報はいるし、あとはその人次第か ミニマップもコンパスも絶対に画面から消したい派なんだけど、初OWのフロムが融通の効いた細かいon offちゃんとしてくれるかやや心配
まあ最悪全UIオフはあるだろうからそれで行くが
ミニマップは メリナは火防女火防女って思ってるとヒモリメジャナイ18禁のエロに墜ちる(アヘ顔ダブルピース 序盤で手に入るロンソが最強武器の一角だったりするんだろな 公式でダークソウルの王道進化って言ってるのに
「これダクソやんけ」をいちゃもんで言うのはね…
いやそうだが? としか言いようがないよね
ただダクソ3,5とか言ってんのは意味分からんけど
どう考えても2から3より、3からエルデンリングのが変化ポイント大きいやろ オープンワールドなんてそれこそ幅を広げてなんぼやからな
前提に出来るものは多ければ多いほどええやろ むしろどの武器も強化していくと最後まで強くなっていくのがフロムゲーのいいとこだしな
まあダクソ3はちょっとクレイモアとか上位互換がありすぎてザンネンだったけど >>120
ガードカウンターの音クソダサくないか?
ファンタシースター思い出した >>638
「オープンワールド」っていうと街いっぱいのたくさんのNPCやクエストを期待する人が出てしまうから、あくまで「オープンなフィールド」って言ってるんだよ
まあでも過去作よりは群像劇に力を入れてるみたいだから、比較的にはNPCイベントが充実しているんじゃないかな >>686
結局のところソウルライクじゃないなら宮崎の新作といえどもここまで注目集めてないだろうからな
全く違う何かがでてきてもフロムに求めてるのはそうじゃねえよってなるし ソウルシリーズの基盤で若干ファンタジー要素も入ったOWロボカスタマイズアクション
というのをずっと夢見てる そろそろダークARPG系にはウンザリしてそうだけどな
エルデンの後はかなり違う方向にチャレンジしてきそう エルデンリングとか名前ついたロボゲーでてきたらどうすんよ
炎上だろ 外人はメリナは俺の嫁って言ってるけど40歳で2人の子持ちだったらどういう反応するんだろうな?
日本にはロリータレジェンドの安達ゆみという最終兵器が居る国なんだからな タイトルもエルデンソウルにすれば誤解も少なかったんじゃない? まあ出すゲーム見りゃわかる通り新しいゲーム作りもそっちはそっちでやっていくんだろうけどね
どっちかに偏らずどっちもやっていくって方針やろ 正直ソウルは付けて欲しかったな
ここまで流用多いなら 宮崎自身はもうソウル系は作りたくないだろうけどユーザーに3年に1本くらいだしずっとクレクレ状態なんだよな
スマブラの桜井みたいにもう10年くらいソウル系作り続けてるし >>705
桜井は悲劇だよな
まあ、あの人じゃないと指揮できないんだろうけど… PV がもう好評価24万いってるのが全てを物語ってる
こういうのでいいんだよってのをな >>706
隻狼も雰囲気は暗めだし根幹はソウルじゃん
これからはデラシネみたいなのとか、過去シリーズの復刻に力を入れていきそう ソウルライク止めたとたんいきなり売れなくなるの目にみえてるよ >>692
ワイはダクソ4をやりたいユーザーだったんだがここにいる人の殆どがそうじゃないんか? オープンワールドと白霊システムをどう調和させる気なんだろうな
床サインだと分散するから要所に設けられた召喚ポイントから付近の白霊召喚できるシステムとかだとマッチングしやすそう デラシネは本当良かったからまたああいうしっとりした世界でテキスト読みながら話進めるゲーム作って欲しい ドラゴンへの致命とか宝箱とか、ここらへんの飴と鞭の飴の部分は流用やめて欲しかったのが正直なところ
モーションは一番クオリティ高かったブラボからもっと持ってこよう 可愛い子は自分で作るからカッコイイジジババおじおばが欲しい 同じジャンル作るのにウンザリって言うが同じシリーズ10年以上作り続けてる人もわりといるからな そもそも宮崎がうんざりしてるってソースもなんもねえしな そういえば今回は経験値・通貨はソウルなのか?なんなのか?
設定的にはエルデンリングのパワーがすべての根源の力=今までのソウルに相当、だとすると、〇〇エルデとか MMOの開発者とか何年も同じタイトルに縛られて頭おかしくなりそうなもんだが、それよりマシだろ エルデンでオープン系のフィールドをやろうとしてるのは、
今後フロムが「ユーザーがイメージするソウル系」ばかり作らなくてもいいようにするためにはいい方針だと思うけど
だって絶対オープン部分はゲームのプレイフィールも作り方の考え方も今までと違うもの せっかく次世代のソウルのベースとなる物が出るのに終わらせる訳ないだろ
何のために海外の有名作家にまで参加してもらって世界観構築したと思ってるんだ
設定使い潰すまで続編は出すぞっ!出せば売れるんだからな
でもキングスフィールド5とか出すならそれはそれであり >>724
エルデンリングと世界観の繋がりを示唆するだけで勝手にファンが妄想してくれるから問題ないで エルデンみたいなのを何本も作るのはかなり厳しいだろう フロムは作りたいものしか作ってないよインタビューでもそう言ってるし
企業のイメージとか考えるならアーマード・コア路線は残してるはず >>712
いや自分はもうダクソのビジュアルやゲーム性の変わり映えのなさに完全に飽きてるわ
正直言って、4でいいんだよ変えるなという層が多いことにびっくり ここ数日でフレが急にPS5増えたのはエルデンリングやりたい連中が慌てて買ったんじゃ無いかとフロム脳補完している ぶっちゃけソウル系の代わりになるゲームがでてきてくれないからダクソ4でもなんでも嬉しいよ未だにダクソ3に人がいるのが物語っている ファンタジーは大好きな題材って言ってたしな
今後も続く気がする
個人的にはフロム製の終末サバイバルものやりたい ACは4系で完成されてしまったが故に続編が出せないんだと思う
Vはかなり変化球だったし よそのゲーム会社もこぞってソウルライクに手を出したけど、いまいちパッとせんからな
最初のペンギンは強い ダクソとの世界の繋がりとか匂わせられたりしたら個人的にはすっげえ萎えるくらいソウルとは決別してほしい
同じビジュアルのアイテムが出るのは別に構わんけど、ちゃんとエルデンリングの世界における歴史を語って欲しい的な
やたらそこを期待してる人も多いみたいだけど 操作性が他社制のソウルライクに比べて抜群に良いんだよな本家は
慣れてるのもあるんだろうけど >>736
凄い分かるというか当然そうなると思ってるというか何でダクソと世界観繋げてくるという発想に至るのか全く分からんというか… 動画が来るまではずっとはダクソだと思って期待してなかったわ
動画が思ったてたよりダクソじゃなかったからよかった
正直もっとダクソだと思った やっぱりメリナがロリータレジェンドの安達祐実にしか見えなくて狂気を感じる
子供向けのゲームであるはずのオーバーウォッチにもマーシー(37歳)とか居たし注意した方が良い >>736
自分も世界観は別にしてほしい
某配信者とかやたらと世界観つなげようとするがセンスねえなって思うわ 俺は反対に動画見て戦闘ダクソじゃんって安心した
ダクソの戦闘のオープンワールド期待してるし 店舗巡りすればコレクターの方予約できるかな?
高いけどなんか欲しくなってきた うんざりしてたら個人的なファンの作家とコラボしてファンタジーなんて作ってないだろ… ダクソなんか簡単だぜーってイキリたいわけじゃなく
ソウルライクはやたらめったら難しいけど本家ソウルは適度にシンプルな試練与えて成長させてくれるから好きなんだよな
本家の最序盤雑魚は1〜2発殴れば殺せるし5〜6発は喰らわないと殺されないけどソウルライクって最初から敵固くて逆にこっちはワンパンとか2〜3発で殺されるみたいな印象ある 操作性もそうだけど本家は絵作りやヴィジュアルが良いんだよね
中韓がこぞって影響受けたボス戦のPV出してるけどオーラがないんだよな >>745
世界に売り出すための箔付けだろう。ビジネスよビジネス インディーズはボリュームやスケール感出すの難しいし
大手は好きなゲームを作ってるんやみたいなアマチュアリズム出すの難しい
業界での自分らの立ち位置保ててるよな うわ文字化けした
波線使えねえのかここ
前は使えなかったっけ…こないだの鯖落ちでpug鯖に変わって設定も変わったのか?
>>747は
本家の最序盤雑魚は1-2発殴れば殺せるし5-6発は喰らわないと殺されないけどソウルライクって最初から敵固くて逆にこっちは2-3発で殺されるみたいな印象ある
って書いた アルゴーみたいな無差別無能召喚なければ、取り敢えずはおk 俺はダクソ4がやりたかったからエルデンのダクソっぽさに安心してる >>746
もはやフロム=ソウルライクになっとるし
とくに大きく変える必要もなければ変えることも求められてない 世界観とか繋がってないでしょ
デモンズとダクソみたいに雰囲気とか世界観は似てるけど別物って感じ 確かにフロム以外だと雑魚がやたらと硬いイメージはある 言ってもジャンル名変わってるレベルやからな
ウィッチャー2に対する3に通じるもんある オープン系なゲームは物量こそ正義なとこあるので 過去モーションやらなんやら全部入れしてもまだ足りないとこあるからな
どんだけ無駄なものを配置できるか勝負のフィールドときっちり作り込むダンジョンと作り分けてるように見えるけど
ダクソ4欲しかった人にはフィールドが冗長になりそうってのはある
フィールドランダムイベとか自動生成インスタンスダンジョンとかあったとしてもそれは作り込まれたギミックとは別志向なものだしな >>725
そうか、ルーンか
血の遺志よりは言いやすいな あのカーサスみたいな小規模ダンジョンは相当数用意しといて欲しいよな
似たり寄ったりでいいからとにかく別のダンジョンがたくさんあるってのが重要というか 前も書いたが折角世界観の地盤として神話書き下ろしてもらったのに、過去作とつながりを持たせるのは勿体し不自然だと思う
まあどうせ発売後には、実は繋がっていた!とかいう動画上がって、繋がってると思い込むプレイヤーとか出て来そう 必死こいて探索して出てくるのがパイン飴とかじゃないならなんでもいいです 自分は正直ソウル系はもういいやって言うか
3で綺麗に終わったんだしもういいだろって気分だけど、
エルデンリングは大幅に世界観もビジュアルもオープン部分も変えてきたから普通にめちゃくちゃ楽しみだわ
ダクソをまだ続けてほしい人に安心感を与える戦闘とダンジョン探索と、
ダクソに食傷気味な人間でワクワクさせるようなこれまでやってなかったフィールド探索と世界観で、
ちょうどいい塩梅の方針だと思うんだが >>758
似たような箱のつぎはぎは聖杯ダンジョンでお腹いっぱいだ
ささる人にはささるのだろうけど どこに向けても優等生の模範解答みたいな面してるのが一番不安に感じる 死にゲーって敵の攻撃力上げれば緊迫感はでるけど敵の体力を上げると怠さが上がるんだよな フロムは自分たちが上達感を売りにしてることをよく分かってるし、その上達感の中にキャラ操作まで含めないのが好感度高い
とはいえリアクションに寄り過ぎたゲーム性はどうにかして欲しいが
>>758
横に広いことでプレイ感が間延びするのはもう確定事項だと思ってる
侵入ちゃんと機能すんのかなぁ ビジネス的な判断っていうと
自分の趣味よりビジネス的な都合を優先するって感じだけど
ビジネスと趣味の接点を探るのがフロムのビジネスって印象
というかそうでなきゃディレクターを社長に据えた意味ないやろ ネットワークテストでうろつける場所ってプレイ動画の城辺りじゃないかって気がする
多分序盤辺りの場所だろうし 3で綺麗に終わったのはダークソウルであってソウル系ではないでしょ?
なんで3でソウル系が終わったなんて話になってるんだ? >>769
プレイ動画で勇者と魔術騎士がマルチプレイしてたのがまんまNTだと思うよ ベルセルク系スレが作られる度に「シールケレイプ」の書き込みを見て
またこいつらかと思ってきた俺の気持ちがわかるか?
ロリコンは金輪際ダークファンタジーに近寄らないでください >>771
ごめんそれは表現間違いだった
俺がうんざりしてたのはダークソウルシリーズな ダクソ3が割と一般向けになってたのがちょっと気になるぐらい
デモンズ無印ダクソぐらいの尖った感じが好きだった 本編は優等生な体験で良いというかそれが良いわ
その代わり寄り道で死ぬほど尖って欲しい 俺はダークソウル3が一番好きだったな
理由は風景が綺麗なのとモーションが動かしててめちゃくちゃ気持ち良くてカッコよかったから
武器を手に入れるたびに何回もモーションを眺めるゲームなんてダークソウル3が初めてだった
だから今回のエルデンリングのモーションのもっさりした感じはちょっと気になる
もっと軽快に動いて欲しい ソウル系とかソウルシリーズという言い方が良くない気がする
ソウルとついてるのはデモンズとダクソだけだし、ブラボ・隻狼をここにいれるとかいれないとかで明確じゃないし、
そういう意味でも今回エルデンリングだからソウル系・ソウルシリーズという呼称が廃れてくれたらと思っているけど、当分は残りそうだな ソウルライクでジャンル名になって定着してるからな
もう無理っしょ 偉業ではある >>777
多分だけど、60fpsで動いてるから滑らかさがかえってもっさりに見えてるとかじゃない?
3とそこまで動きに差別化は感じられなかったもんだから >>432
不遜おじの勢力の徽章がライオンだし、不遜城内の壁画に同じ人物が描かれてるから、ゴドリックの一族の関係者だとは思う フィールドのファストトラベルがどんなふうになるのかわからないけどこれまで通り死んでソウル落とすなら回収するの怠くなりそうなんとなく 「ソウル系」「ソウルシリーズ」というのがダークソウルシリーズ(+デモンズ)という意味で言ってるのか、フロムのダークファンタジーのアクションRPGという意味で言ってるのかですれ違いが生じてるときもあると思うわ
後者の意味のくくりだったら当面は続けたいでしょ ぶっちゃけフロムが完全新作でここまで露骨にモーション使い回すの意外じゃね
そこに関しては「別にいい」とか「逆に安心した」とかの意見の方がレアなの自覚はするべき
なんか普通に人材難な気がするけどエルデンはDLC作ってくれるかね ディアブロみたいな感じとかどう?
自分でハラハラしながら回収しに行ってもいいし、少し金を払って自動回収されてもいい >>782
そうかなぁ
俺pcで60fpsでダークソウル3プレイしているけどそんなこと感じないぞ
なんというか、敵と自分の攻撃の間の間が大きすぎるように感じる
ターン制みたいになっているというか
連続攻撃ではなく単発攻撃の連続というか ずっとこういうソウルライクで良いよ、隻狼もブラボも込みで。
他に代替品になるものが無いんだから。
隻狼以降、ファンはどうやって飢餓感を抑えていたの?
ソウルライクってジャンルが増えて来ても他社で満足出来た作品なんて無いわ 普通の人はモーションがどうこうなんて気にしないから >>778
ソウル系(ソウルライク)はメトロイドヴァニアと同じくジャンル名だろ >>787
だからシリーズモノの位置付けでしょ
刷新したアクションは、ブラボやらセキロを出してきた
いいじゃんかそれで >>787
いや人材なんじゃなくほかのボリュームデカすぎてリソースそっちに割いてるんじゃないか説の方がよほどしっくりくるが
開発時期が被ってた隻狼はアクション面が大幅に違ってたし >>789
PV用に挙動がわかるように操作してるからじゃないかな?
NTが始まったらそのへんも明らかになるね >>787
安心したとかんなこと言ってるのいねえだろ
取り立てて別にたたくほどのもんでもないってだけで >>787
たしかに武器はともかくドラゴンの致命攻撃まで同じなのは違和感あるな
フロムブラックで人の入れ替わりが激しいっていうし、人材難はあるかも >>654
エルデンリングを先にやったら過去作は十分に楽しめなくなると思うな
俺はダクソ無印から順番にSEKIROまでやったから全部最高に楽しめたけど、ダクソ3やSEKIROからやったって人はダクソ無印があまり楽しめないと言うことが多くて、もったいないなと思うことがある
エルデンリングはボリュームも桁違いだし過去最高傑作になる可能性があるから、過去作をやったことで印象が大きく左右される心配はないと思う >>794
ソニーとも作ってるんだっけな?
隻狼、エルデン、ソニー
同時期に複数のラインあるんだから、1つくらいダクソ3継承しててもいいじゃん エルデンリングも2とか3が出るんだよ
並行してブラボ隻狼デラシネみたいなのを出す
この先10年は飽きないね モーション一新したらまた発売時期延びるだろ
そんな事望んでないよ つまりそれだけ武器が多いのかもしれないな
色んなダンジョンにそれぞれ武器を配置するとしたら多量の武器が必要になるし SEとか自キャラのモーションはスターシステムの延長みたいなもんだから別にいいかな むしろ会社の生存戦略として、一番売れたダクソ3を何らかの形で続投させるのは当然だよなァ? >>784
フィールドにいる時はいつでもファストトラベルできるらしいから、ヤバいなと思ったら祝福に戻れる
その分ロストするリスクは低くなってるんじゃないか? 操作感で言えば先行入力がどうなってるんだろう
あれ回避遅れて被弾した後たまにそんなつもりないのに回避出たり、リンチされて連打で脱出したら1回余分に出たりであんまり好きじゃないんだよな
強弱やオンオフがあればいいな、まあ慣れるしそんな大事でもないからいいんだけど 新規モーションも多いだろうしあんま気にしてない
モーション増えたダクソ3とか理想やんけ >>799
ソニーと開発ってのは単に噂レベルじゃなかったっけか
まあでもダクソ3終わった時点で3つの開発ラインが動いていて、
そのうち2つが隻狼とエルデンで、少なくてももう一つ開発ラインが動いてるのは
確定情報よね
隻狼も終わったし、エルデンリングも開発佳境だし、もしかしたらエルデンリング以外に2ライン動いてるかも
色々ある中でソウル系の正統継承が一つくらいあってもいいじゃんと言うのは本当に同意
これだけ世界観とかフィールド周りのシステム変えてくるならなおさら 実際どうなるかなんて発売しなきゃ分からないけどエルデンが過去作を超える売上と評判だったらマジでもうソウル系以外作るの許されない雰囲気になりそう >>794
SEKIROはキャラ固定した分モーションの作り込みに大分リソースを割けたって言ってたしね
武器防具のバリエーションやフィールド部分にリソースを割くとなるとそれに対応したモーションを一から作るのはカロリー過多になってしまう >>811
ソウル系以外作っただけで低評価付けられたり叩かれる時代に突入されるのは嫌だなぁw >>787
オープンフィールドのボリューム確保のために力を入れるところを選んでいるからでしょう
「今までのモーションにも基本的に不満はないし、所々は改善してるようだから総合的に問題ない」と思ってる人がほとんどでしょ モーション固有のブラボは装備数が少ないから飽きるとか言われたから、全てを兼ね備えるのは無理 特大剣の戦技にクイックステップ仕込むの楽しみなんだ >>819
フロム:武器カテゴリによって付けられる戦技決めとくわ >>814
デラシネの海外レビューサイトの評判見ると微妙にすでにそういう風にして低評価つけてるところがあるのが気になる
あれとかどう考えても名作やろ…… めっちゃレス付くやん
ダクソ1,2,3ですらモーション更新してたしおや?とは思ったがなぁ
まぁダクソ3初期の直剣ソウル経験してるしその辺のアプデが済んだ武器バランスが引き継がれてると思うとファンとしちゃ安心感あるよ俺も >>822
デラシネはハード揃えるハードル高いけど揃えてよかったと思えた
フロムのテキストや世界観好きならツボだと思う あの胸に杭を刺して歩いてるやつ倒せるのかな
いきなりレベル上げず特攻してみたい。 >>821
武器種によって同じ戦技でも変化したら面白そうなんだがな風飛ばすやつとか振りの速い武器と遅い武器で威力や弾速が変わるとか >>823
エルデンには新モーション一切無いかのような言い草はNG 武器モーション使い回してるけど魔法がかっこよくなってるからそんな気になるならそっちメインでやりゃいいんじゃね ブレワイやってて不満だったのは探索の結果取得できるアイテムの旨味が少ないことと、ダンジョンとか巨大建造物が少なかったことだったけど
エルデンリングはそこら辺に力を入れてるから望んだ体験ができそうだ っぱ複合モーションよ。つーわけでサンティおなしゃす! キングスフィールド→デモンズ・ダクソ
シャドウタワー→ブラボ
エコーナイト→デラシネ
天誅→せきろ
エターナルリング→エルデンリング
アーマード・コア→????
メタルウルフオブカオス→????
宮崎版メタルウルフカオスやりてぇな メタルマックスみたいな世界観の 魔法のモーションが魔法使いっぽく杖を振り回しながら撃ってるの良かったよね
かっこよかった 気だるい感じの女魔法使いとか臭そうな魔女とか使いまわしてくれても私は一向に構わん モーションが全く違うのもなー
ダクソ1の大鎌とか、ダクソ2のハルバードが好きだったんだけど後のタイトルでは動きが全く変わっていて、俺の愛した武器はこの世界にはないのか…となったよ
まあ、今回は世界も変わるんだからそこも変わってても全くもって構わないんだが >>833
思い返せばフォーアンサーでも宮崎がシナリオ書いてるはずだから
宮崎ってキルドーザーに「どすこおおおい」とか叫ばせてるんだよな
宮崎のシュールさ全振りのゲームも見たいような気もするし
でもハードな世界観の中でああいうシュールがあるから映えるような気もする
フロムのバカゲーはまたやりたいってのは確かに強くあるけど 他が充実してるならモーション流用も目を瞑れるしむしろここの労力を切った宮崎は英断だと思う スケさんが起き上がって頭を胴体にくっ付ける仕草好き 仕掛け武器頼みますわマジで
仕掛け武器あったら一生ついて行く 師匠やユリアみたいなキャラは今回も続投して欲しいよねー
さらにもっとイベントがあればなおよし
イベントの後に不幸にならなければさらによし 召喚面白そうだからマルチでできないのは残念だわ
ゴブリン部隊の骸骨バージョン絶対あるしあの骸骨斧と合わせてスケルトンロードプレイをマルチでやりたい ブラボの武器のガチャガチャ感が懐かしいな
双剣とか合体させたい 壺やら皿やらそんなばっかでも挨拶に困る
そういや師匠になるか分からんけど魔術師はビックハットの若い男だったな ゲームオブスローンズのラムジーみたいなキャラはいたら面白いな
ボコボコにしてやりたい >>821
なんなら武器単位でやってきそうまである 祭祀場的なものは確認できんかったがホームはあるのかな
メリナをドールハウスに住まわして色んな動物も連れてきてやりたいんですが構いませんね? モンハンとかモーション使い回しは当たり前になってるから全然気にならんな 太陽の戦士とか玉葱の戦士とか
同一人物とは言わないが似てる人は召喚できるんじゃないのかな >>851
PVでも出てた鐘ぶら下げた岩の亀みたいなのが移動式の拠点じゃないかって話はちらほら見るな アレキサンダーはイベントこなしたら霊体召喚できるだろうな ローゲリウスの車輪とか意味もなくギャンギャン回したくなる中毒性あるからまた仕掛け武器は欲しいな >>854
あれそんな噂があんの?
ほんとにジョジョ亀みたいだな アレキサンダー霊体はありそう
というかイベントの最後に死んでそのあと霊体になりそう モーション使い回しは全然構わないけど、一部別カテゴリモーション取り入れたりとか、作り込んだ材料をもっと有効活用してほしいわ
3とかもっと武器に対していろんなモーションや戦技の組み合わせもやろうと思えばできただろ >>857
いかにも拠点っぽい、でかい祝福のある円卓みたいな室内のスクショと、
亀の背中の上に乗ってる建物が同じような規模感だからっていう感じ
根拠が少なすぎる、あくまでも憶測レベルのものだけど >>858
一連のイベントを追って褪せ人が最終地点にたどり着いたらそこには粉々に砕けた壺の破片が… 移動する拠点は面白いけどどうなんだろう
正直転移できるなら移動する拠点とかいらないしな 鍛冶屋はいないと困るというか普通の町の鍛冶屋に伝説の剣とか鍛えられないよな
各所にドワーフ族でもいたりすんのかな 拠点はいらないから篝火でキャンプできる感じにしてくれ。 今回の武器強化は鍛治ではなく武器に集めたルーンをきざみこんでいくとかなのかもしれない >>864
わかる
キャンプしたい
そっちの方が旅をしている感じが出ていい >>863
鍛冶屋ではないけど2にいたゲルムの民なんかは好きだったな。ドワーフらしさはあったけどもっと偏屈で粗暴そうな感じがして 折角だから拠点は景観楽しめる野外がいいんだが読み込みの頻繁さを考えると仕切られた屋内がいいんだろうなあ 今作の褪せ人も不死者なのかね
サイトのプロローグでは死ぬことすらできなくなった、とか言われてたけど つるぺた仮面は結局なんだったんだろうか?プレイヤーが装備できる防具ってだけなんかな?そして赤霊で共闘してるのが謎すぎるなホント妄想が捗るわ
共闘成功でガッツポーズはちょっと可愛かった 焚き火キャンプはやりたい
焚き火に座る画像はあったけどPVでは祝福の光らしきもののそばで座ってるだけだった 自由に自分で拠点作れたらマルチ過疎る原因になるだろうな
デモンズの鯖多すぎ問題みたいに 今作のYOU DIEDはどんな感じなんだろうなあ
早く死にてえなあ >>873
多分焚き火と祝福は役割が違う
祝福は今までと同じ篝火の役割でエスト回復やレベルアップ、転送ができる
焚き火は時間経過やバフ効果、状態異常回復みたいな限られた機能が使える
みたいなんじゃないかと思ってる >>871
名前変えただけってなんだかな…
アイデア枯渇したなら、宮崎以外のクリエイターにもチャンスくれてやりゃ良いのに >>878
とくに叩きともおもってないってことだろうな >>874
やっぱり意外と作り直されてるな
めっちゃ似てるけどちょっと違うモーションが多い >>876
今までサイン賑わってたのはだいたい篝火直近とかボス前でしょ
自分で拠点作れたらサインだす場所バラけて自然と過疎るじゃん >>884
ブラボ「やっぱり鐘じゃあないですか!」 テストプレイ当たらなそうだから
当たった人はスキルツリーの具合確認してくれ
SEKIRO方式だったら死亡 そういえばマルチはなんか自分で塔?みたいなの建てれてそこから青霊湧きするみたいな話あったような
ブラボ式のどこでも協力要請できる方式かなそれなら拠点から簡易式の協力侵入できなきゃまた過疎るぞフロム宮崎神ならやってくれるとは思うが 致命は明らかに使い回しだけど直剣とかラージクラブは3とは微妙に違うんだよな >>886
スキルツリーあるなんて情報あったっけ?
少なくとも戦技や魔法、霊体召喚なんかは探索の報酬として各地で集める対象なので、
スキルツリ―のような形で習得はしないと情報出てたけど >>889
最初から出てる
情報あんま熱心に追ってないから
スキルツリー廃止になったなら知らん >>891
そうなん? だったら一安心だけど
最初の情報はなんだったんだ
まぁ、テストプレイでわかること >>888
バッソ片手致命も違うぞ。特に左手がわかりやすい。全体的に左半身、盾を持った時の動作を変えたのかな? 不死にしろ汗人にしろ
名前変えた焼き増ししかできんなら
社内の新しい人にチャンスあげればいいのに ブラボとsekiroしかやってない俺、高みの見物
楽しみだわマジで サインはドラゴンズドグマのポーン召喚みたいに、専用の召喚エリアがあるんじゃないかな 道場必要ないはといるはがいたけど
エルデンリングはただっぴろいからやらなそう >>787
個人的な意見だけど
今のところオープンワールドになった以外で新しい部分というか強みが見えてこないからダクソ4じゃんと思っちゃう >>893
よーく見たら確かに違うな
モーション作り直しというよりかは3をベースに改良してる感じなのか >>881
宮崎1人の力でやってるようなものなのに、そんな博打打てんだろ バッソ?のタメ攻撃みたいのが自傷ってかシグルイの流れみたいな技だったけど
武器固有のモーションなんだろか
かっこいいけど、戦技だと直前のスケルトンアタックに比べて地味な気がw >>894
みんな焼き回しの同じ味を食べたがってるんだよ
これはファンの需要に答えた商品なんだ >>900
それ本当?
システムもモーションもバランスもやってんの? オープンワールド部分が出来たって相当な変更点だと思うんだが
だって今まで狭いダンジョン探索に特化して成立してたゲームだぞ? >>903
尚更ダクソ4でええやん
看板すげ替えたなら、新しいもの頑張れよ >>898
昼と夜で出現する敵が違うらしいぞ。というか根本的に世界観が全く違うんだからタイトルも当然違うでしょ。ブラボもダクソって名前にしなきゃいけないのか? 今回ステルスでしゃがみ結構多用しそうだけどPVPでもしゃがんでるとロックにひっかからないみたいな恩恵あるんだろうか >>908
モンハンみたいにダクソワールドにして
不死の生態系をクローズアップするんや! >>881
アイデア枯渇したというより、宮崎の中にはデモンズ時代から自分の作りたい理想のゲーム像みたいなものがあって、今までは技術的な理由から様々な制約があったけど、今回のエルデンリングでようやくその理想に近いゲームが完成したんだと思ってる(だから集大成って言ってる)
デモンズもダクソも宮崎にとっては不満の残る作品だったことはインタビューやラジオで言われてるしね
つまり過去作は宮崎にとってプロトタイプなんだよ >>908
根本の設定は全く別でも雰囲気はダクソに見えるし
ダクソ終わらせて新規タイトルだったからブラボやセキロ見たいな新鮮な世界観期待してたから動画みたらダクソと変わんないなって思った 不死人と褪せ人で名前変えただけってどういう意味?
いやマジで何を言いたいのか分からんのだけどもうプレイしたんか? >>909
盗人の指輪みたいに一定距離離れたら見えなくなるんじゃないかな そう言う奴って
不死人も狩人も褪せ人も全て名前を変えただけって言ってそう ストーリーとか群像劇に全く興味がなくてシステム面しか見てないんだろ 死にゲーに説得力持たせる為だけの設定にそんなツッコミ入れる奴初めて見た >>898
オープンワールドになった時点で相当な進化だと思うけど
少なくともデモンズ→ダクソ→ブラボの進化よりは遥かに大きな進化
それに今回は世界的な作家のマーティンと協働してるってのも大きい そもそもインタビューで
『ダークソウル』らしさには拘泥せず、また逆に、結果として『ダークソウル』シリーズに似てしまうことも忌避せず
我々が培ったもろもろのノウハウを率直に活かし
新しいダークファンタジーを作ろう、というのが、本作の方向性かと思っています
と宮崎は語ってるし オープンワールド挑戦ってことがどんなに新しい挑戦かわからねーのか >>911
作り手の事情はどうでも良いかな
クリエイターってどこまで行っても満足しないものだし なんかパリィモーションが若干違う?微妙に受け流し感増えてる気がするけど気のせい? >>912
中世ダークファンタジーだとガワが似てしまうのは仕方ないよ
ブラボやセキロはそもそも時代も国も違うし
でもエルデンリングだってダクソとはモチーフやベースとなる神話が違うからプレイしてみないとわからない
宮崎もダクソとは美しさの方向性が違うって言ってたよ モーションがどうのとか褪せ人って名称がどうのとか
重箱の隅をつつくイチャモン
好きじゃないなら買わなくて良いぞ? 183.177.184.138調べたけどキッツいお人形あそびしてるしガキはゲームしてないでお勉強しな
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bff6-O42t [183.177.184.138]):2021/10/17(日) 23:31:31.68 ID:Fa2BOYUh0
>>226
初心者ホスト
「えっ、この人なんで喜んでるの!?
何か失礼な事したかな…
やっぱりモタモタしてたからかな…
内心イライラしてたのかも…!?
もうマルチしない方が良いかな、
せっかくの白さんに迷惑かけちゃったし
そうだ、もう1人で遊ぼう
オフラインにしよう、回線も抜くんだ…(泣)
うう、うう… うゔぉ… ヴォ…
ヴォイイイイィィ!!」 >>894
意味わからん
設定が違うだろ
死んでも死なないのが同じと言うなら色んなゲームのプレーヤーキャラクターも同じになるぞ インタビューでも言ってるけどオープンフィールドという形を取った1番の理由は世界と物語のスケール感を今まで以上に増すためだからなマーティンという助っ人を呼んだのも(実現するとは思ってなかったらしいけど)
だからクソデカダークソウルという表現は間違いでもなんでもない
ダークソウル4ではなくエルデンリングという新規IPにしたのもマーティンが神話を書く上での足枷にしたくなかったかららしい
まあ宮崎自身がシリーズの続編ってものが好きじゃないのもあると思うけど >>923
よくよく見たらパリィされた方の動きが違う
ロス騎士はパリィされた瞬間手首がガッと戻る
なんかかっこいい騎士はパリィされた瞬間に後ろに跳ね飛ばされてる >>922
乙
あしたNT抽選あたったーてはずれても言うからな >>922
乙
本来はダークソウルもダークリングだったし、デモンズ→ダクソの差よりは今回差があるだろうよ これだけあれこれ変わっていてもアイデア枯渇とか言われるとかクリエイターって大変だな 発売前のこのゲハと工作業者が乗り込んでくるこの感じ とりあえずアクションゲームとしての根幹として、キーコンはちゃんとできるのか否か
おそらく操作性が近いであろうsekiroでできたんだし、ちゃんと今作もフルカスタムさせてくれますよねフロムさん? >>921
作り手の事情はどうでもいいとか言って他の作り手にチャンスを与えろとか意味不なんだが なぁNTの当選不当選って何時に分かるんだ?明日0時にはもう判明するのかな >>939
不明
ただ不当選の場合はメールは来ない
当選のメールが届き始めたらスレで当選報告が始まるだろうからそれで不当選かどうかもわかると思う 0時とか会社に誰も残ってねえ
誰が発表すんだよちょっと考えたら分かんだろ
常識ねえのかよ 学校辞めました
エルデンリングに全て賭けます
【何も捨てることができない人には何も変えることができない】
この名言が僕達を変えました
これからはプロ目指して頑張ります
朝から夜まで練習します
みなさん応援よろしくお願いします >>941
すげえアナログ人間だな..今日日貴重だ 職人の手により一つひとつ心を込めて当選メールが送られます ジャンプと回避あるゲームは全部×ジャンプ回避右トリガーにしてたけど、
左右に装備もって操作するソウルシリーズだとこれ成り立たなくなるのか
強攻撃はボタン長押しに...なるわけないよなぁ
ジャンプと回避両方をボタン入力にするの嫌いなんだが、どうすっぺかな >>943
その意気だ
これ以上後には退けない、その決意に満ち溢れた気持ちが褪せ人を砕く 慣れだと思うが
SEKIROも最初は丸回避苦手だったけど3日4日やりゃ慣れた PS5当たらんしせめてこれくらい当たってくれんと神も仏もあらへんで ダクソ3の時みたいにテスト外れた奴らの醜い乞食合戦はじまるんだろうな〜
俺はそれでもらえたけど >>946
自分もいつもジャンプ×、ダッシュとか回避はR2だわ。これが一番合理的だよな
ジャンプもしゃがみもあるし、強攻撃が長押しに集約される説はあるんじゃないかと思ってる 回避だけならどっちでもいいんだけどダッシュのときバツ親指で押しながら人差し指でカメラいじってるから○ダッシュだと親指が届かん デモンズで○回避は馴れさせられたけど過去作がやりにくくて仕方なくなってしまった
今からでもいいからブラボでも✕決定選択させろよ 回避をトリガーは流石にタイミングズレるからガチ目のアクションではありえんな
まぁソウル系程度のアクションならギリ大丈夫だけど >>833
天誅はアクワイアだぞ
フロムは盗んだだけや ローリングとジャンプと デフォルトはどういうキー配置なんやろな メリナちゃんの着てる可愛いらしいお洋服はちゃんと装備として存在するんだろうな?? >>964
スカートめくりあげるジェスチャーほしい >>921
ここまでいくとただの厚かましいお客様根性にしかみえない >>957
カメラを親指で動かして人差し指でボタン押せ
それで解決 >>956
しゃがみは十中八九押し込みかニュートラルで回避ボタンだろうなぁ
強攻撃を長押しに切り替えるオプションも付けてくれたら神なんだけど、そこまではしてくれんよな だーかーらー!!フロムの斜め上のロリ熟女設定により
メリナ「さん」だったらどうするんだって言ってるんだよォ?!
「さん」を付けろよ褪せ人野郎!! >>969
お婆さんの事もお婆ちゃんって言うから何も問題無い >>888
直剣はどちらかと言うと2に近いモーションかな
モーション的には踏み込みの関係でリーチとか3の方が強そう
https://i.imgur.com/pLFFB8S.gif >>969
大人キャラの火防女もかぼたんって呼ばれてんのに何言ってんだお前は フロムのゲームの動画が何百万回も再生されてんの信じられんな
ほんの10年も前はACVレベルの売上でも成功扱いな会社だったのに しかし毎回あの独特の鎧とか軽鎧のセンスはどれ一つとっても抜群よね
青い人の鎧とかかっこ良すぎ 少し気になるといえばチェックポイントの導きちょっと地味じゃない? 3日で488万再生ってやべーな
大物アーティストかよ >>978
JRPGくささはないのに
外人から言うと洋ゲーぽい鎧でもないらしい モーションがダクソ3と酷似していて、それが嫌なやつがいるのは分かるよ
でも>>881とか
脚本で、しかも名称の一部を
「不死者→褪せ人に変えただけとか(手抜き)するなら他のクリエイターにチャンスやれ」は意味不明だな
まず物語は、ジョージ・RR・マーティンが考えた脚本から決まってるわけでしょ
「褪せ人」のネーミングがアイデア枯渇に直結するとは思えないし、
それで宮崎が「他のクリエイターにチャンス与えていない」とか完全に根拠のない妄想だと思うんだが すげえ見つけにくいとこに珍しい武器とかあるんだろうな
武器変わるだけでくっそ楽しいよなダクソって
それかボス倒した素材で作るとかなんかな
ほぼ間違いなくいきなりラスボスエリアとかいけるわけだろ最高やん
縛りプレイしなくてもそういうエリアいけば高難易度楽しめるで バクスタ取られたのを悟った瞬間に構えを解いてボッ立ちで攻撃を受け入れるフェア精神は続投ですか? フロムのグラってフォトリアルとも違うんだよな
触ると和ゲーって分かる >>984
むしろワシの知ってる話だと
カタリナアーマーや墓王ニトなんかは、新人が研修後に初参加したプロジェクトで作ったものだしのォ
入社して日が浅くても、提案をどんどん受け入れる
外国人社員も多いのもあって、積極的に提案が行われる社風らしいよ マッチングシステムどうなってんだろうな
早く月光専用キャラ作りてぇ ダクソ2は渋谷に任せてダメで谷村が尻拭いして何とかまとめて
ダクソ3は谷村と岡野の二人体制でまとまらなくて神が宮崎参戦させた作品なんだよな
そんな状態でジョージRRマーティンと組むのに宮崎がやらないって選択肢はないだろ モーション使いまわしだの焼き直しだの言ってる奴は宮崎インタビュー
読み直してこいと言いたい
エルデンはフロムが出したソウルシリーズの集大成的な存在と明言されとる
寧ろ過去のソウルシリーズのあらゆる部分全部入りや!その上でのOW化に
正統進化版だゆえにこれは極端に変えたらあかんのや フロムが和ゲーの希望なのに変わりはないよ
会社の規模でいえばプラチナとモノリスが一緒ぐらい
そうみれば仕事の早さ実績ともに抜きん出てる 久々の両刃剣楽しみすぎる魔法触媒の両刃剣でスタイリッシュ魔法剣士やらせてくれ >>993
明日NT当選発表だぞ?そりゃ体震えて来るわ >>989
3に谷村Dが最初から関わってたなんて初耳だわ
超人すぎるだろ 和ゲーの希望っていうのはフロムがというより宮崎さんがって感じ このスレッドは1000を超えました。
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