【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636601723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙デンリング
使役霊は祈祷の回復で回復できるのね
ますます攻略はアンバサって感じになりそう 使役霊ソロだけってもったいないよな
うまくマルチプレイにも落とし込めなかったのかな 馬の慣性がなくていいね
youtu.be/WzFR5HsPcng?t=706
馬ここまで登れる
youtu.be/WzFR5HsPcng?t=533 >>2
召喚師プレイ出来んのいいな
バフとかもあると嬉しい なんだかソロでやってるときは侵入されない仕様みたいじゃん
対人厨涙目
やっとオープンワールド化で道場問題解決しそうだったのにね フロム特有のの断片的な情報とかアイテムが意外とオープンワールドと親和性高いのか
たしかに色々探索する理由になるな 馬で距離取れるし遠隔攻撃欲しくなるな
魔法戦士やってみるかな ここけえ?
>>1 乙
流石に製品版はいきなりここまで出来ないと思うんだけど
ここまで見せといてそれ許されるんか?って気もすw >>12
今回は特に滅んだ文明の跡がそこら中にあってワクワクする >>17
GRRマーティンの神話に宮崎が肉付けしてんだから面白くないわけないよな 探索が世界設定の解明に繋がってくって同じ景色で見えてる景観が変わってくってやつか >>9
使役霊はソロ専用ではあるけど、そういうビルドも面白そうやね ブラボの重撃とか残念属性だった気がするが、体幹みたいなのが出来たならああいう系は強そうだな 先行プレイの魔法騎士はそんな強くないみたいなこと言ってたのは武器のせいかな >>27
蛇がとぐろ巻いた盾があって戦技っぽいのでその蛇が延びる 魔法騎士は神秘(運)のステが一番低かったから製品版では一番よさそう
今はレベル上げとかあんまり関係ないから評価低いかもしれんけど
まあ今回のキャラはNT用に作られたキャラであって製品版の素性ではないと思うけど >>29
毒の蓄積値が結構高くて雑魚モブなら一発で毒状態になってたからそれなりに強いと思うわ
オンラインで使われたら頭にきそう 武器が多彩だとバランス心配になるなあ
侵入者がみんな同じ武器担いでるみたいのはやめてよ 騎乗でランスを振り回してるのがちょっと残念かな
せっかくなら突いて欲しい スタータスバーがエクセルで描いた棒グラフかってくらいショボイのなんとかしてくれ ガードカウンターは回避攻撃のガード版みたいな立ち位置なのかな 今回も通常エストと灰エスト振り分け式かよ
NT組なんとかして変えさせろ かぼちゃ兜とかツリーガードとかなんか地味な名前のボス多いな >>6
馬しょぼすぎるわ
ゼルダ見習えよ
あっちはまさに生きてるような感じだったのに 戦技はなんでも付けられるわけじゃないって言ってて、付け替え可能と言いつつあんまり幅がない可能性が若干不安だったけど、説明読むと大型武器用とか標準または残属性用とか、けっこう大きい単位で付け替え可能っぽくてよかった >>3
使役霊をマルチでも呼べてしまうと流石に過剰戦力だからな
ソロだと霊として完全召喚、マルチだと技出してすぐ消える不完全召喚みたいな感じなら行けたかも
それはそれで霊体ごとに2パターン作らなきゃいけなくて大変そうだけど てか神の怒りみたいな魔法あるやん
しかも発生糞早いし
溜めることで威力増すみたいだから溜めてない状態ならそんなにダメでないだろうけどそれでも相当荒れそう >>39
じゃあどうしてほしいの?
ちなみに要望はNT外れてても送れるらしいぞ モーンの大槌好きだったから後継武器は絶対入れてくれよな 明日の今頃にはプレイしてると思うとワクワクが止まらねぇ オオカミ召喚とかドラゴンの動きとかちょっとスローンズっぽい所もあるな
角笛を吹く敵はきっとラムジーという名前だろう どんな世界観なんだろな
ハマったらゲームオブスローンズにも手を出してみようかな なんか魔術系統が流星とか隕石とか重力とかが多いんだよな
月もデカいしなんかマジで宇宙要素出てきそうな気がしてくる 僕の考える最高のエルデンリングという意見の募集は行っておりません ダクソ4みたいなのと見せかけておいてブラボ2の可能性もあるのか これだけのマップならイースターエッグ仕込むのもさぞ楽しかろな 宇宙まで出てきたらそれまじでセキロブラボダクソ2セカンドやん エスト振り分けなぁ
魔術師は近接戦闘しないぶん回復の頻度も下がって当然だから、
体力回復回数を犠牲にしてFP回復回数に振って魔術発動回数増やしてねってことなんだろうけど
パリィや斧のぶん回しみたいな近接戦闘タイプの戦技でもFP消費しちゃうのがね… GRRMが関わってるからメリナちゃんは最後まで信用できない
油断するとドラカリスされたり悲惨な目に遭いそう ゴーレムとか石像モブとか見る限りロストテクノロジー使う超古代文明みたいのは出てきそう 前スレでマップ画像繋ぎ合わせたら円になってそうって言ってた人いたが
中央にエルデツリーがある辺り一枚の大陸に謎の隕石が落ちたクレーターにツリーがにょきにょき生えてきたって感じがする
俺も宇宙要素有るに1000ルーン賭ける >>55
ゲースロもSF世界じゃないかって考察あったな >>70
そこのバランスなんとかして欲しいよな、接近だとFPステ伸びないから結局戦技殆ど使わなかったし、霊体見た感じ消費馬鹿みたいに高いから接近キャラはいつもの変わらずダクソと同じ感じになりそう 動画全部みれてないけどリトライの形式って変わった? >>70
今回はちゃんと強いっぽいから俺は別にいいかな
ダクソ3のFP制の1番の問題点って肝心の戦技が強くない殆ど産廃ってとこだったんだよ
むしろこんなけ強いなら回数制限あって丁度いい ネットワークテストの先行プレイ動画見たがネタバレのオンパレードだった
ネタバレ嫌な人は見ないほうがいいかもな、つかネットワークテストもスルーしたほうがいいかも 直剣とか刀の戦技はある程度連発できたけどなあ
英雄の突撃みたいなの連打できたら糞過ぎるし ネタバレって言っても全体の1/6以下だしな
それとも物語の核心的なネタバレでもあったの? 赤・青・黄・白・シアン・マゼンタの魔法があるなら地球に優しいコジマグリーンも案じゃね? エスト4本振り分けだと魔法主体で戦うのまだ辛い気がするわ
ダクソ3ならショートソードぶんぶんしてる Peeveという人の先行プレイ動画見たがすでに出待ちがいて笑ってしまった
もう病気だろ 攻略では強化クラブとグレクラ使ってたけど、ウォークライとか使いづらかったもんなぁ
逆にクイステはぶっ壊れだったりまぁノウハウの蓄積が少ない感じはした
今回もバランスには期待してないけど、付け替えが出来るんならある程度は大丈夫そう FP自動回復だと戦技全部一回り弱くする必要があるからな 一気に情報が滝のように出てきてめっちゃ嬉しいんだけど脳が追いつかない。前みたいな小出しの方がある意味でじっくり語りあうには良かったのかもな。 空から隕石落とすド派手な魔法あったけど60ダメくらいしか出てなかったわ
単に理力が足りてないのと、魔法耐性が高い敵と戦ってただけかもしれんが >>83
予備知識ほぼ0で本編やりたいとかじゃね
そう思う人はNTやんなくていいと思うよ
俺はやるけど モーション一新ぐらいして欲しかった
手を入れてるのかもだけどベースがダークソウル過ぎる 敵の魔法を反射する盾戦技あったし吸収してFP回復する戦技とかもあるんじゃね? 馬車引いてる巨人のモーションがちょっと手抜きっぽくて心配になった。
2匹引いてる内の片方攻撃しまくってるのにもう1匹は全く動いてないし レス漁ったけど戦技つよいのね
3とか見た目厨感あってかっこいい技いっぱいあったのにほとんど使えんかったからな 宇宙関係はありそう
Pvにあった矢の雨を降らす魔法で何故か上に星雲があったもんね
エルデンリングは異星から落ちてきた隕石から齎されたもので、中央の穴は隕石の後ってのはあり得そう
じゃないとあんな綺麗に大穴はできないだろう >>91
そもそもネタバレ気にしてるやつが
本スレにいる神経が理解できんわ
ただの構ってちゃんでしょ 実際の協働においては、マーティン氏は私の持っていたテーマとイメージ、あるいはさまざまなゲーム的都合を丁寧に確認してくれました。
そのうえで私たちは自由で創造的な話し合いを持つことができ、そうした確認と話し合いを踏まえて、彼が本作の神話を書き下ろしてくれたのです。
それは魅力的なキャラクターたちとドラマ、神秘と謎に彩られていました。私や開発ラインのメンバーにとって、新しい刺激に満ちたすばらしいものでした。
『ELDEN RING』の世界は、そうした神話と刺激をベースに構築されており、私自身ワクワクとした感情を抑えられないでいます。
この完全に趣味嗜好が一緒してそうな2人が意気投合して作った世界観ってただのファンタジーに収まる気が全然しない不思議 今回エフェクトめっちゃ綺麗だよな
キラキラソウル開幕不可避 >>101
GRRMオマージュの箇所って宮崎ゲーに結構あるし本当に嬉しかっただろうなぁ >>86
ひらけた地形であの状況になるのは必然じゃないか?
逃げてホスト一行が向かうであろう目的地を予測して待ち伏せするしかない この感じだと大曲刀二刀流出来そうだな
楽しみ楽しみ 知信神が無駄に高い素性いい加減やめろ
つか魔法騎士の信5神5に対して預言者の知8神7なんやねんeco贔屓やろ いよいよ明日か
操作動画見ただけで震えたわ
これ3時間って試し振りとかちょっと歩き回ったら時間くるやんけ
マジで時間をどう使うか迷うな 誰か(エブタソ)あるいは何か(隕石)
こうですか? >>109
本編を楽しむために操作感の確認だけをするってのが真のファン これだけは知ってる
ソウル増殖アイテム増殖出来ることをな Meteorite(隕石)とかいうそのまんまな名前の失敗作たちのあれみたいな魔法最高よな
ダクソと違って高位魔法がちゃんと高位魔法感あるの素晴らしい >>112
あーそれもありだな
時間少ないからと攻略急いで初見を浪費するの勿体ないしな
踏破はハナから諦めようかな なんか今作はスタミナすぐ回復するし
ガン盾とかしても全然スタミナ削れないからそのぶん他ステ振れそうだな エブたそ期待
メリナみたいなブサイクしかいないのかと心配したよ 黄金樹が宇宙からの漂流物だったとしてその力に寄ったマリカがどちら側だったのかが問題になるのかね フォーオナーのロウブリンガー並みにかっこ良くハルバードぶん回したいなぁ
葦名七本槍モーションの大槍でもok
どっちもないなら両刃剣に矢雨や隕石魔法入れた中二プレイするわ
なんかどれも対人弱そうだな() ネットワークテストも自分でプレイして楽しんでるから良いのではと思ってしまう >>117
ガン盾が強いバランスなら
スタミナ削りや盾貫通攻撃も強いのだろうね >>117
対人視野に入れるとどうだろうな
二刀流はガードカウンター出来ないけど盾削りが高いらしいし NTは攻略を楽しむ為のゲームじゃないぞ
本編をより良くする為のバグ探しの旅だ テストなんだから人多い場所でたくさんマルチ、しよう ガン盾は無印くらい強くてええわ。代わりにPvPでは盾削り高い攻撃多めにすればいいっしょ?
3では大盾持っても背中に背負ってローリングしてる時間のが長いのが不満だった とりあえずエリアの壁で強攻撃を受けて枠抜けするところから… 攻略言うても多分本編の配置はかなり違うぞ
ダクソ3のテストの動画とか普通にYouTubeに転がってるから見てみると良い ネットワークテストの4時から7時までのやつ辛すぎない? 何というか思ってたよりダクソって言うかこれもうただのダークソウル4じゃん・・・って言う。
いやまぁ、それはそれで良いんだけど。 ボスとか防具とか戦技はNT用に詰めて配置してるからな なんか、エルデンが神すぎて
日に日に宮崎さんのことを好きになっていく自分がいる
とりあえず抱き枕にしたい(今ココ) >>131
もうそのネタ古いからやめたほうがいいよ 当選組の皆さん、メリナたんのおパンティの色だけ真っ先にレポお願いしますよ? 個人的にはダクソとSEKIROが悪魔合体して超凄いゲームがエルデンリングなんじゃないかと思ってたからちょっと拍子抜けした ファミ痛明日配信するんだな、ユーザーはダメだけどメディアはいいのか 素性めちゃくちゃ迷ってるから目をつぶって決めるかもしれん
つか1キャラしか出来ないの? 当選組はドラゴンの尻尾斬ったら武器ドロップするか確認してくれ! 動画色々見たけど霊体はかなり強そうだな
ステルス中に殴るバカAIでもないみたいだし集団戦できるの楽しみだわ セーブデータはNT中引継ぎっていうしnewgame選べば新キャラ出来るはず >>115
しかも全部アホみたいに火力高くて広範囲っていうね、みんなでメテオ落としまくってた >>146
なるほど
なら全素性しゃぶらにゃならんな 一部の戦技?使った後のポーズが不自然なのはなんとかしてほしいな
両手持ちや大剣を使ってるのに戦技の後片手持ちや直剣持ちになってから思い出したように本来の姿勢になるのダサい いつもは近接ばっかだったけど今回は魔法に手を出してみるか 今更スレに来てイメージと違うとか遅ぇんだよぉ!
ま、情報が解禁されたのが最近だからお客さん増えるのが当たり前なんだけどね
こちとらPart1から同じPV2年間見続けとるんじゃ!(謎マウント) とりあえず斧と祈祷が気になるからNT初回は筋信に振ってある勇者でやってみるか 素性で狼の戦鬼とかいう騎士や魔術師みたいな正統派じゃない名前のものがあるから
製品版でどんな素性があるのかまったく読めん 2月までネタバレ目にしないとかたぶん不可能だから
俺は俺の目で見るぜ! ぶっちゃけNTレベルならネタバレでも何でもないし許容範囲だわ
ただし発売1か月前になったら俺はスレから消える 祈祷が奇跡と呪術のハイブリッドなのは俺得
NTは預言者プレイするわ そういや奇跡の回復とかで霊体の回復はできるんだろうか 霊体強そうだから召喚士プレイもできそうだな
体力・持久力低めで信仰・神秘特化のひ弱召喚士キャラ作ろう 石畳とか馬はハプティック効いてそうだな
あと剣を当てる感触とか
NTはそのへんの感想を頼む >>164
できるらしいぞ、申し訳ないがソースは忘れてしまった >>164
それ可能なら召喚ステータスと回復用奇跡に特化させてクリアしたら振り直しってのが楽そうだな やった!モーションはDS3の反復式ではなくてブラボ式だ!弱もコンボになって、弱からの流れるような強攻撃、逆も然り、勝った! NT中はセーブデータ引き継ぎか、一つのデータで頑張るかどうか迷うなこりゃ >>109
ひたすら裏世界やバグ技を探すのも手。エリア探索や魔法なんて数ヶ月後に出来るから無視するわ。 天候で敵変わるの割と重要だと思うんだよな
マルチでのランダム要素になるから何度プレイしても飽きなさそう ドッスン重装備で無印強靭解禁するように要望送ってみるか >>149
ひゃだ...!ちっちゃいけどかわいいわ! >>165
それしたいけど、オンだと霊体呼べないからポンコツになるんだよね。
今からでもオンで霊体呼べるように変えてほしい。 >>177
それいいな
でもなんか強靭の仕様は1か2仕様っぽいけど >>163
前スレで話題になってたから外人でやってる奴はいるんじゃないの
NTだと最強という話らしい
竜の頭を召喚する竜炎は国内のメディアの配信でも確認できるし >>176
天候で敵変わるん?
時間帯で敵が変わるって解説は見たけど 初見は魔法使いにしようかと思ったけどやっぱ初見じゃ大変そうだな、魔法集めも戦闘も
鎧格好良いし筋力で体力上がるならキンバサかなぁ >>189
失敬失敬 あまり情報追ってなくてスレ見てたらてっきり始まってるかとおもたよ >>192
まあ明日だからこそ皆沸き立ってるわけだ >>73
地球生物と宇宙生物の「狭間」の地ってわけか、ありそう 召喚したのを回復できるなら尚更かもな
ソウル系の敵はタゲ取ってくれるだけでクソ戦闘楽になるし
てっきり神秘が召喚のステータスかと思ったら違うらしいしアンバサ万歳そう 霊体召喚はソロだけなのか
召喚すれば勝ち確くらい強いの居てほしい モーションのリッチさが全体的に増してるのがうれしいわ
はよNTこい ガードカウンターをガードカウンターしたりパリィしたりはできるのかな?
パリィできたらタイミング取りやすそうだけど。 >>184
さんくす NT初回しかやらんから魔法剣士か祈祷師迷うな ガードカウンターあるから大盾超強そう
ガン盾後出しで王になれ 霊体は調整入りそうだなこれ
見ててもくっそつまらんわ そういや割とデカいボス相手でもこいつパリィ出来るんかってのが多かったな オルドビスかっこいいから製品版はとりあえずキンバサや
名前は変わるかもしらんがPVでも黄色いエフェクト出してたからそこは変わらんだろう >>201
でもあの音聞いてからすっごいパリィ取りやすそうよ >>202
嫌なら使わなきゃいいだけとも思うが
タゲ取ってくれるのが最強すぎるわな ガードカウンターの発動条件はなんだろうね
カウンターゲーにならないと良いが ソロ用というデカい制限が入ってるしどうかな
どちらかというと強い方がいいと思うが >>206
パリィできない武器でガードカウンターすればOK
ていうか今作対面からの回り込み背面スタブとれるんかね
ガードカウンター読みの背面スタブとかいけそうだけど >>207
その通りなんだけどタゲ取りはやり過ぎだわ
しかも敵が優先して霊体を狙ってるように見えるし
使う気が失せてしまった >>208
盾受け値による弾きが発生した時じゃない?
弾いて怯んだところにカウンターを叩き込んでるように見える NTでプレイできる不遜おじまでで全体の6分の1だが密度で言うと全体の5分の1くらいかな
何言ってるかわかるやつはわかる 自分好みの霊体を育てて霊体バトルできるようにしない? 霊体ってどうやって手に入れるの?
普通の雑魚敵の霊体とかいるけど 知力(理力?)、信仰と別に神秘が気になる
ブラボみたいに神秘マンになれるのか?なっていいのか?
ダクソ系列で考えると運のステみたいな可能性もあるか >>213
わんこ霊体はボスの範囲で即死してたけどな >>211
普通に全部パリィできそう
特大とかでも前ロリとかダッシュRからは取れたのと同じ感じよ >>216
UNACくらいカスタムできるなら普通にやりたい 空に見えてるデカい惑星が世界観に関係ないわけがない気がする
宇宙関わってくるだろ >>213
逆に霊体に目もくれないボスがいたらすっごく怖いスパイスになるとは思うw
まあ、そんだけで基本ヌルゲースパイス >>217
遺灰っていうアイテムを入手すると召喚できる
入手法はNTやらないと分からないね カニ倒したらカニの遺灰ゲットとか?
あと亀首っていう消費アイテムあるけど
これが今作の下ネタ? ガードカウンターはカウンターがあると分かってたらヒット確認するようにするだけでそこまで脅威じゃないと思うけどな
チェインないから最速ブンブンをする必要なくね? >>214
そうだと思ったんだけど動画を見てると別に弾きが発生してなくてもカウンターしてるように見えるんだよね パッチの遺灰とかしれっと売ってないかなw
召喚したらパッチがうんこ座りして消えていったら面白いじゃん とりあえずジャンプ無敵は調べておきたい
幻影剣もあるしDMCにあこがれちゃったか?
なら浮かせからの軽いコンボぐらいやらせてくれてもいいんだぞ >>230
条件てボタン押したかどうかくらいじゃね 対戦してる動画見たけどなんかデモンズリメイク味があるな >>238
遂にエネステリングが始まるか…
コンボ動画が捗るわ >>236
復活するとして報酬によるよね
強化素材系が手に入るならマラソン対象になるかも というか、ガードカウンターはあの音聞いてから余裕で避けれるでしょw
カウンターばっかやってても盾削りでジリ貧になるだけ
パリィ狙う必要すらないな 対人は一撃離脱が基本になりそうだなその合間に隙の少ない遠距離戦技でチクチク削り合いになりそう >>219
神秘マン作れるぞ
今作の能力補正、必要能力値は5種
筋力、技量、知力、信仰、神秘 魔術騎士でやってる動画、かなり盾受けで凌いでたよ
魔法がクソ強い >>249
外人のじゃれあい動画見る限りはやはりパリィと起き攻めは基本やと思う
ヒヨったバクロリをジャンプで狩ったりも地味に強い >>164
聖域みたいな戦技でわんわん達を回復させてたよ >>247
妖怪技は一瞬で消えるから魔法みたいなもんだろ
持続時間考えたら、ディアブロのネクロマンサーとかウィッチドクターみたいな召喚 今作の神秘マン最終形態は黄金に光り輝くブロッコリーやろな >>234
理解してたらスマンけどコード入力で手に入れたのはネットワークのテスト用だよ あがってる対人動画見た結果今まで通りのR1ブンブンかパリィが強すぎて戦技を絡ませた対戦は微妙な印象
まだ慣れてないからだけかも知れんが対人に慣れたプレーヤーがやってる動画だろうし対人はそんな変わってないのかな
個人的にはケツ掘りがなくなればいいと思ってたからいいんだけど >>247
流石にあそこまで強くねえわ
仁王は蛇が強すぎてクソゲーだったろ 先行NT動画見たけど、やっぱりゲームプレイトレーラーよりグラフィックがのっぺりしてんなぁ。
60fpsくらいは画質に妥協せず出せるようにしてほしいわ。 >>252
ステータスバーの左に空白のコンパスあるから多分ある
>>262
夜刀神がコスパ良かったのは初期までだな デコイになるのが一番の効果ってなると
それは使役霊っていうよりただの望郷であり誘い頭蓋でしかないよねって感想になっちゃうよ >>254
そうなったら最悪パリィ不可戦技の押し付け合いがいいか択が増えたからまだまだ未知数だな ケツ掘りはほとんど見なかったな
硬直が大きいと掘れるのか ボスソウルから作れる武器や指輪みたいな要素は今作もあるのかな? アメリカの人の動画見てたら茂みから声が聞こえて殴ってみたら茂みに擬態してたNPCだったっていう話ししてた
こういうレベルのネタがあちこちにあるとすると凄いな… プレイ動画の一瞬だけ骨召喚する奴は妖怪技っぽかったな 日課にしてるブラボを明日は封印する
そして正座待機しとくんで皆よろしく >>263
ps5は最適化すればもっと頑張れるとは思うんだけどね
マルチだとあんなもんかね >>258
いや聞きたかったのは本編をDL版で予約するつもりだけど、
DL版は25日になった0:00からプレイできるのかなと 戦鬼が知7神6で筋16技12
預言者が知8神7筋12技9
今作もダクソ3みたいに製品版じゃアンバサやるなら預言者より戦鬼とか歪なことになるんだろうな なんか筋力で装備重量上がるみたいなんだがこれ脳筋大正義にならない?大丈夫? 刀のDR1クソザコ化してね?
>>265
その点牛は最後まで強かったな
奈落100回あたりで飽きてやめたけどずっと牛と鬼火を使ってた気がするわ >>273
あれはおそらく戦技かな
鈴を鳴らしてない >>279-280
入力ミス
>>252
IGN JAPANの動画のNPCイベントがそれっぽくね? >>276
エルデンだけ特別ってわけじゃないだろうし当日0:00からプレイできるはずだよ
ダフ屋に掴まされた人かと思っちゃったwごめんね >>278
魔法も派手で範囲火力共に優秀っぽいから大丈夫だと思う >>277
普通に戦鬼の方が強くて草やな
初期装備に差があるのか >>284
いえいえ ご丁寧にありがとうございます。
普段あんまりゲームやらないもんだから、DL版になにか利点とかないのかなと思って NTの初期キャラはいわゆる素性とは全然違うしなぁ
いつもそうじゃん プレイ動画ちょろっと観たけどなんか対人だからか当たり判定が遅れてて気になった >>281
俺はDLC2の途中で辞めたわ
修羅までは全武器多芸で組んで巻物ガン回ししてたんたけどな…
新エリア解放までに、また1からミッションほぼ全部やり直させるシステムが合わなかった
当時の流行りに乗って牛も使ってたが、DLC3まで強かったんだなw 戦鬼って素性なのか?
ダクソRのネットワークテストでも太陽の騎士とか黒騎士とかいたし、作品の顔的な装備だから選択できるだけで素性っぽくはないような 色んな動画あるけど、IGN JAPANのやつが一番ゲームの良さが分かるわ レベル5で他と揃えてるしPVで主人公やってる初期鎧ならほぼほぼ素性で確定じゃね >>277,286
近接魔術になるが、初期ステは魔術騎士が一番無駄がなさそう 仮に戦鬼が素性なら最初からバッソが使えることになるのか
いや初期装備がそのままなのかはわからんけど 勇者のドラゴンファイアってFP消費してないみたいだけど強くね? NT行った人は神秘が何に使うステなのか確かめてきて欲しいわ
運が名前変わっただけって聞くけど ブラボで神秘があったからほんとに運の代替だけだとややこしいな 更にややこしい事にエルデンの神秘は運と違って普通に補正の一部だったりするという 運相当ならアイテム強化枠だろうし召喚が強くなりそう 正直ここよりredditや英語ウィキの方が情報量多いな…
日本のゲームなのに悲しいわ おぉ、選ばれしマニュアルか
落選した痴者は散れ、散れ 3時間という時間制限だ
この予習のアドバンテージはでかいだろう >>307
確認しに行ったけど無かったわ
そういえば落選してたからな >>309
お前さぁ…
質問するだけしといて何のリアクションもしないくせに、最期にはそれか
人間性どうなってんだ 戦技は変更できるものもあるのか
タイマンの読み合いが深くなりすぎる 明らかに過去ログ読んでない&ググれば分かる質問に答えてもらっておきながら
「情報量少ねえな」などと吐き捨て去る
マジで気色悪い性格してるなw マニュアルのゲームの基本項目にある騎士装備、初出かな?小綺麗で格好良い 敵の攻撃をガードした直後にR2ボタンを押すと、敵の体勢を崩しやすいガードカウンター攻撃
もう格ゲーの領域やんけ…猛者には絶対勝てそうにないw マニュアルの「1回のパリィでは体勢が崩れない敵もいます。」が気になるな
2回目のみ致命可になるみたいな敵もいるってことか 読む必要なさそうダクソと対して変わってないだろ多分 マリカが元凶てことだけ把握した 右手両手持ち、三角単押しだけにするのは無理なのか…
すぐ慣れるかなあ? 「ELDEN RING Network Test Ver.」では、ストームヴィル城入り口のボスエリアより先は、オンラインマルチプレイをすることはできません。
不遜おじは戦えるとしてもタイマン限定か
後半は不遜城目指して白活しようかと思ってたがどうすっかなあ エルデンリングの王になる物語てことだけメモしておけよ >>326
マルギットをパリィしてる動画があったけど2回パリィしないと致命できてなかったな L1の説明に左手に"盾"を装備している時:ガードって書かれてるから得物でガードしたらバグとして報告しようぜw 戦技のDPS考えるとFPに振るのはかなり有効だよなぁ >>332
いや、NTエリアの範囲を見るにそもそも不遜おじとは戦えないらしい
実質NTのラスボスはマルギット
https://i.imgur.com/IwidYRf.jpg >>324
製品版の騎士素性の初期装備っぽいな
当てずっぽうだけど、まあ騎士がないってこたぁないだろ〜 >>341
ああ、戦えないのか
NT始まる前に知れてよかった どこでもアイテム制作出来るのか
便利なダークソウルだぁ あんまり言及されてないけど侵入中に使えるファントムブラッディフィンガーって消費アイテムで
ピンチになったら即逃げで別場所から再侵入できるの強烈だな オンラインマニュアル、メディアのプレイレビューに書いてない内容もいくつかあるから
読んでおいた方がいいぞ >>349
外人が使ってたのこれか
まぁ出待ち軍団相手に使って何度もボコられてたがw >>349
配信で侵入後すぐ再暗転してたのはこれか >>350
今までの指しゃぶ的なアイテム使えばソロ侵入可能になるし2対2が出来るようになるよ >>357
いやソロホストのとこに侵入したいんだが 北の騎士くんちょっとコスパ悪すぎませんかね
絶対戦技連発した方が強いやん >>349
まあ、逃げるのは元からできたからな
意図的に再侵入できるようになったってわけだ マニュアル見てたらサイン溜まりとかいうのがあるようだが簡易みたいなもんかね
…便利やんけ >>358
素手の強攻撃がキックになったってこと?
武器持ってると出せないならほぼ実用性ないな 通常、協力マルチプレイ中のホストしか侵入されませんが、「嘲弄者の舌」を使用したホストは協力マルチプレイ中でなくとも侵入されるようになります。
「嘲弄者の舌」を使用した場合、敵対ゲストの参加上限が2人に増えます。敵対ゲストが2人いる状態では、協力ゲストは1人しか参加できません。
侵入者二人の状況もホストが望めば作り出せるらしい >>359
ソロ侵入は俺んとこ来ていいぞ!ってアイテム使ったホストのとこだけは入れる
まあ大半は侵入されたくないだろうけど 指しゃぶソロ攻略する変態ホスト達とまた出会えるかな モンスターの居る部屋で待ち構えて
モンスターがやられたら即逃げでまた次のモンスター部屋で待ち構えるとか嫌らしいプレイが捗るな
ステルス攻撃仕掛けてバレたら即逃げとか グループ合言葉てのは新要素だな
スレ住民用作れるな メッセージの評価/悪評がボタン分かれたの地味に嬉しい
疲れてたりすると悪評しちゃったりしてたから エルデンリングラスボスダービー
本命 女王マリカ
対抗 メリナ
大穴 不遜おじ第二形態 >>366
結局ホスト側の意思優先じゃなぁ…
普通に複数侵入の状態あってほしいわ 武器強化が鍛冶台になってるけど鍛冶屋いないのかなさみしい 鍛治台では限界まで強化できないらしい
祝福でも出来ないしやっぱ鍛冶屋おるんか例のハブエリアかな エルデンリングでも仮面巨人みたいなテンプレ装備出来ると面白いな >>366
これダルいな
共闘(笑)したい侵入待ちホスト増殖しそう ソロ侵入ないのは残念だな
侵入して遊びたいとき、ヒマ潰しに侵入者迎え撃ってたのになぁ >>379
鍛冶台だと一定のレベルまでしか強化できないってことだから先進むと鍛冶屋出てくるでしょ
NTだといなさそうね やっと3対2とかいうクソ仕様やめたか さすがフロム 侵入者は常に出待ち軍団にボコられる覚悟でやれって事やなw >>384
侵入されたいなら指しゃぶればいいんじゃ? ダクソから続投してるモンスター何がいる?蟹はいるよね グループ合言葉っていままであった合言葉マッチングと何が違うの? >>367
サンクス
はあ〜…ソロホスト蹂躙が楽しみだったのに
つまんね 案の定魔法にくっそメタい盾出てきてワロタ
そら魔法強くしすぎよー Amazon販売のコレクターズエディション
1分以内にひとつキャンセルします
どうなるか分からんけど一応報告
出来れば本当に好きな人に買ってもらいたい 何気にPC版動画と比べるとPS5版すら描画範囲狭いのな
NTでPS5版当たってけど、マルチがあまりにもつまらなかった場合はPC版にするわ
https://www.youtube.com/watch?v=dodU_q8YDWQ
とりあえず対人はダクソ3のが面白そう >>387
動画見てないのか?
今回出待ち完全に終了してるんだよなあ >>380,385
おお、それなら鍛冶屋いそうね
毎回いいキャラしてるから楽しみにしてる >>389
骸骨
ダクソというよりキングスからだけど >>389
今のとこ言うほどいない 元貴族らしい亡者っぽい奴くらい
あと犬? 霊体召喚を奇跡でサポートするポケモンマスター縛りでやる奴とか絶対出るだろうなぁ >>375
ラスボスは選択肢で変わります
全部のエンディングを見たいなら周回してね >>397
ホスト、白、黄色にボコられてる外人動画あったけど? 指しゃぶが舌しゃぶになった
キモさが増しててワロタ マルギットボコられてるなw
どっかの動画で紹介されてたら雑魚引き連れる親分のが厄介そうだった >>405
侵入中に、ほぼノータイムでその場からテレポートできるアイテムがある
出待ち完全終了っすわ 対人って言うかタイマンは割とクソゲーありそう
NTじゃランスとかあるのに大曲はないのかな >>409
剣士がPVで振ってたし使えるんじゃないかな?
先行プレイ配信見てないから知らんけど ダクソ3は散々嫌がらせして決別できたけど、エルデンは決別より一瞬で離脱できるから更にヤバいと思う ソウルシリーズで○ダッシュはキツいってか指の長さ的にAC持ちできなくなるから☓と交換かなぁ >>406
そうなのか
グリフィスの舌のオマージュかな マニュアルなのにキャラメイクが書いてない
何故なのか youtu.be/vJpqBpZACkg
この動画の丁度40分くらいから
まあどれだけ入手できるアイテムなのかは分からんけど モンハン持ちだと○ボタンはめっちゃ人差し指折り曲げるからしんどい
□にしたいけど他にも○ボタンのゲーム多いし統一させた方が便利だよなあ 睡眠はプレイヤーキャラクターにも効果あるみたいやね
敵が眠り矢使ってきそう
あと凍傷ってダクソ3の時はスタミナ回復阻害じゃなかったっけ?
受けるダメージ増やす効果なんてあったか? >>378
何いってんだこいつ
ダクソ3もホストが指をしゃぶらないと侵入枠は1つだったろ 侵入無しはいいシステムだな
TAしてる奴周回してる奴も多いソウルシリーズ
暇人に付き合うのだるいんだよな
デモンズリマスターで侵入プロロシステムは最高だった >>416
NTverのマニュアルだからじゃね?
マルチするのに鉤呼びの指薬ってアイテム消費するんだな
なんで無限にしないんだろ >>420
あったよ
割合ダメージと被ダメ増加とスタミナ回復減少 >>425
はえ〜
エルデンリングの方にはスタミナ回復阻害の効果書いてないけどそっちは無いのかな しかしひっそり聖属性が載ってるけどどういうものか全く想像できないわ
まさか神聖属性の再来ですか なんとかの獣はトレイラーにも出てたベルセルクの狂戦士の鎧と関係あるのかな >>431
闇がないからその代わりじゃない?
言われてる通りだいぶ雰囲気明るいし、ダークソウルでは闇がテーマだったけど今回は明るい聖がテーマってことで
まあ属性攻撃やろ ステータスの免疫・頑健・正気・死って気になるな
免疫は毒、頑健は冷気、正気は発狂耐性だろうけど死って何や 2vs2&モブとか詰んでるし、対人待ちのやつしかやらんだろ
それなら闘技場作ればいいのに >>428
書いていないからないんじゃないか
まあ明日になれば分かるさ せきろとブラボしかやってないから話ついていけへん!! 闘技場使うの少なかったんだろ
開発はデータもってるだろうし そういや雷派生が信仰補正じゃないんだよな
エルデンはどの程度のリジェネーター出来るのかな >>436
序盤に凍傷武器配置されてることあんまりないからなぁ
NTエリアにあるか分からんし これ二刀流にして、別々の戦技付けて、どっちでも使えるとかあるのかな >>437
呪い忘れてた
でもマニュアルのUI解説に呪いが載ってないんだよな、終盤に出てくるんかな >>433
エルデンリングもダークファンタジーなんだぜ >>440
それでも3vs1 or 2vs2はおかしくね?
指しゃぶって4vs2なら分かるけど ダクソの即死状態異常割と嫌われてるけど初見の時は好きだわ
2回目以降は走り抜けるからあんまり気にならんし
バジリスクとかシースの氷とか主教のレア攻撃とか >>443
二刀流は同じ系統の武器を両手に装備したらL1で専用モーションが出せるってだけとマニュアルを読んで解釈したんだけど違うんけ? FP回復瓶って敵倒したときに回復するかどうかって判明してる?
HP回復瓶は敵集団を倒したときに回復するらしいけど とりあえずダクソから新要素が増えすぎてオンラインがカオスになることだけは良くわかった
発売直後の環境とか絶対やばいだろ >>454
あれどっちも1個ずつ回復するもんだと思ってたよ
ダクソ3の対人で誰か逝ったときと同じシステム あの人の顔の仮面付けて侵入してくるやつめっちゃいそう
あの仮面発狂耐性クソ高そうだわ
あんなの付ける奴はもう発狂してるだろうし しかし相変わらず盾は左に持たなきゃガードできん感じかオンラインマニュアル見た限りだと
これ左手に武器持ってもダクソ2みたいな二刀流にはならんかなたぶん
二刀流は双刀武器オンリーか このバカデカいフィールドで灰エスト方式って、FP足りるのか?
魔法多彩だからって初見を魔法使いにする予定たったのが砕かれる >>452
二つ持ってるだけじゃダメなのか
「二刀流」という固有モーションみたいにならないタイプか そういやエルデンリングの初期リーク覚えとる?
3つの王国があってどこから先に回っても良くて素性によってスタート地点変わるって話だったけど何一つ会ってなさそうやな
リークが間違ってたのか大きく方向変えたのか 神聖派生と邪教派生懐かしいな
ダクソ1のクソ雑魚派生思い出して嫌な気分になる >>366
こんなん攻略ホストが使うわけないし道場作成アイテムじゃねえ? >>408
動画見る限りすぐ近くにテレポートするだけで
結局ボコられる状況は変わらんでしょ >>466
>>468
???
ダクソ3やったことあるんけ?マルチの最大プレイ人数6人だぞ
指をしゃぶると白と赤枠が1つずつ増えて4対2な 浜辺に軟体生物いたしゴース或いはゴスム我らの願いをアオオオオオオオンオオオオオンオンオン >>459
だとすると割と純魔でも戦える気がしてきた
自分は落選者なので当たった人時間があれば確認してみてください >>473
よく憶えてないけど多分そういう掠ってすらいないのは4chリークだろう
あそこは一時期エルデンリークが乱発されてた >>478
あの敵はかなり冒涜的だよな
やっぱりクトゥルフ要素は健在か 先行プレイした記者は魔法使いはFP切れた時のために弓必須みたいなこと言ってたわ アクティベートが△ってのがきついな
対馬でもそうだけどアクティベートが戦闘中に使われるボタンだと戦闘中に他のアクションが暴発してストレスになるんだが
まあ他に割り当てるボタンないからしゃーないけど >>476
回復やらエンチャの態勢立て直しできるし
レガシーなら見つからない所へ逃げられると思う ダクソ3て4人だっけ?w一年くらいやってないから記憶飛んだか 侵入対人協力面倒くさい勢は社会不適合者の素質がある
一人でずっと周回するだけとか俺には無理
何かしらネット繋いで他人の世界に邪魔しに行くと思う おかしいな…俺はフロムの新作ARPGはアステカちっくなファントムウェイルってタイトルだと聞いたんだが… ダクソ3って最大何人いけたっけ神ぐらいの守り手エリアなら結構わちゃわちゃ人居た記憶 「鉤呼びの指薬」が消費アイテムなのはどうなんだろうね
じゃぶじゃぶ手に入るバランスなら良いが、結局マルチのハードルは以前と変わらんのではないか https://i.imgur.com/zbAUGhU.mp4
これ戦技かと思ったら奇跡だったんだな
これがボス相手にはショットガンみたいに全部ヒットするのが預言者つよいつよい言われてたゆえんなのか >>467
敵集団倒すと補充されるらしいし大丈夫なんじゃね。3の敵倒しエスト補充がもっと頻繁に起きるようになったってわけだ 動画一気に出てきてビビったけど戦技集めゲーなんかね
ゴミみたいなのも多そうだけど >>469
重力は?
>>477
すまん、サリ裏と森では3対3ってだけだったな
ほぼサリ裏に引き籠ってたから勘違いしてたわ >>495
馬に乗ってこれ撃ってるだけで雑魚一掃できるの草 爪の祈祷って貫通型の飛沫みたいなもんか
製品版だと弱くなってそう ビーストクロウ強すぎんか
祈祷がこんな遠距離強くなったら魔術師が泣く 二刀は左手の戦技が出る、右手のは使えないって話だったような。
てか、マルギットさんの方がプレイヤーより二刀のモーション多彩で格好良いな >>498
グラビトンとかいう重力を発生させてうんたらの戦技ならダメージ属性は魔法やで 最悪全ての魔法がぶっ壊れでも8割ゴミよりはマシと感じると思う
気に入った魔法がゴミなのはそれぐらいフラストレーション溜まる 発狂はどういう状態異常として出すんだろう
そもそもブラボの発狂も何がどうなって急に血ブシャーしてんのか分からん 強そうな魔術とか奇跡は全部すごい後にならないと入手できないアイテムを初期に使えるように調整してある気はする 今回魔法パリィが反撃技として機能するみたいだから楽しみや 状態異常「発狂」って怪しいよな
冒涜的な何かがストーリーに絡んでくる予感がする 飛び道具が尖ってるのは面白くない
2の初期奔流ですら面白くなかったし
>>495とかそのまま実装されたら協力する意味なくね?仁王かよ くるくる回して衝撃波出す剣とかあのいつもの聖女に使える騎士ポジションくさいあいつのだよな?だったら入手は後半だよなぁ 休息は祝福じゃなくて篝火の方が良かったなぁ。
キャンプみたいな感じでオープンワールドでこそ相性良かっただろうに。 オープンワールド侵入ってやっぱダンジョンだけなんかな? >>476
少しでも離れられれば出待ち終了じゃん
絶対に成敗したい!ってんなら知らんけど >>495
これようは闇の飛沫だよな
神の怒りもダクソ1の時よりさらに発生速度早くなってるっぽいしダクソ1越えの魔境になりそう リムグレイブは牧歌的だけど東の方とかヤバい土地な予感 マップ見ると右回りで行くか左回りで行くかって製品版だと選べるのかな? >>520
どうだろうね
全範囲ならかくれんぼがヤバそうだがw >>508
HPとFPにダメージ入る状態異常っぽい
敵だけが使うのか発狂武器とかあるのか気になるね 侵入は真っ向勝負ではホスト有利は揺るがないが、ホストの位置を常に把握できるところも併せて
絡め手で何とかしろって意志を感じる
でも、即座に逃げられるアイテムって、上手く使えば一生逃げられるんじゃないかって不安要素でもある
クールタイムや発動時の硬直くらいはあるんだろうか >>529
踏み込み過ぎなければ余裕で逃げ切れるだろうな
発動時間も短すぎるし
まあ入手が大変になってると信じよう そもそもマップが広すぎて今までの侵入とは状況が違い過ぎる 発狂でも怖気でもいいんだけどさ
敵の視界に入っただけでゲージ蓄積とかそういうのはやめて欲しいマジで何も面白くないから
視界に入っただけで体力の最大値減ってくとか論外だぞ フィールドで侵入できたとしてもダンジョンでしかやらねーだろうな、あの規模で侵入したところでお互い怠そうだし 自傷ダメが入りながら周囲に血の結晶を生やしてる技がカッコ良すぎる
結構血に関連したものがありそう >>530
三度笠被ってる霊体が物干しっぽい長さの刀使ってるのはどっかで見たわ >>470
ダクソ3の話なら指使えば白闇枠ひとつずつ増えて白3人呼べるが 広いフィールド上で攻略してる奴らを倒すのは至難の技だろうな
ホストの位置見えるし、隠密一撃魔法マンがこれまで以上に増殖しそうだ >>531
入手が困難でも酷い奴は増殖させてくるしなぁ・・・
侵入時に2回使用可能、白を倒すたびに+1回とかの調整ならいいかもと思った 割と細かいところの調整はガバガバだからなフロムそこは発売まで期待するしかない、しばらくただの飴舐めてポーズするだけのアイテムもあったし.... >>539
まあそれでも2回使って無理なら決別するだけだしなあ
ストレージ巻き戻しマンも大量発生するだろうなぁ… >>535
あれ何やってるんだろうね
攻撃力上げてるんかな でかい4Kテレビ買うしかないな
ブラックフライデーでいい商品あるかな 侵入はする方は楽しいけど、されたときに楽しいと思ったこと一度もない まあ侵入は逃げようが倒そうが嫌がらせしようが何でもありで、ちゃんと対戦がしたかったら赤サイン出してねって事なんだろう >>546
今作は盾を1発で崩せるくらいスタミナ削りが高いみたい
でも発生遅すぎるとそもそも使い物にならないからなんとかして欲しいところだね 侵入にも闘技場にも慣れればご褒美だよ
圧倒的に有利な状況でタイマンできるからな >>540
効果には個人差がありますって弥山院の偉い人が言ってた 敵NPCと戦ってる映像見るにダクソ3みたいな2チェイン制は無くなったのか?
あの不自然な硬直嫌いだからいいけどこれまた曲剣槍刀ゲーになんのかな 初見攻略中に侵入されたいホストはものすごく少数派なんだろう自分もそうだし
それが霊体の補助で楽になるなら良い
今回侵入できてもそれは二週目以降のわかってるホストに侵入することになりそうだな ビーストクロウは消費めちゃくちゃ低いのも凄いな
ソウルの矢かよってくらい少ない これ今回武器派生は戦技で行う感じなのか?使いたい戦技有るけど魔色派生しかないしできないってことないよな NPCイベントは以前ほど複雑にしないってどっかで見たけど、本当にそうならいいな… 動画見る限りダークソウルより簡単そうに見えるんだが、NTテストのプレイアブルキャラのステータスが高いだけなのだろうか?
プレイヤーのスキルも特別高そうに見えないけど、割とボスクラスをサクサク倒せてしまってるように見える >>555
まあ、確かに初見はキツいな
装備揃ってくると逆にワクワクするんだが >>558
戦灰で戦技と派生ワンセットだからそう言うことじゃね? >>561
体力低いボスは簡単そうだけど、召喚なしだと難易度は普通に高そうに見える >>565
戦技が優秀なのと、霊体がある分でダクソより難しくならないように調整してる感じか 血の刃みたいなのを連続で飛ばせるやつはかなり強そうだったな 両手持ちの仕様が変わったんだよね
△押しっぱでR2で両手持ちR1で片手持ちだっけ わからんぞ、リムグレイヴは本当に序盤のエリアで5番目6番目のエリアと比較すると聖杯の2層と5層くらいの違いはあるのかもしれない >>563
なんか便利なような不便なようななんともいえねーな グループ合言葉で道場タイマン勢もマッチングしやすくなるな 今動画見た感じだとほとんどの軽量武器がモーション遅くなってるように感じるわ曲剣ダッシュ攻撃くらいかな相変わらずなのは 武器強化で派生させてるところ見せてる動画ってあんの? >>558
戦技とは別に派生出来るって書いてなかったっけ? >>572
グループ合言葉ってそういうのじゃなくね? 「嘲弄者の舌」を使用したホストは協力マルチプレイ中でなくとも侵入されるようになります。
「嘲弄者の舌」を使用した場合、敵対ゲストの参加上限が2人に増えます。敵対ゲストが2人いる状態では、協力ゲストは1人しか参加できません。
これ普通にソロで侵入されるようになる&クールタイムなくなる
じゃダメだったのか… >>561
多分序盤だからだな
NTのマップは全体の20分の1くらいの広さしかないからダクソ3で言ったら超序盤でグンダレベルのボスしかいないって事だし 雷落としてる戦技使ってるゲームプレイあるけど別に通常攻撃で雷エフェクト出てないしな そういやマグリッド倒すと「お前の名前覚えたぞ」みたいなこと言いながら消えていくからこれ喪失者みたいに事あるごとに侵入してきて追っかけ回してくるパターンやろな >>573
多分fpsが上がったせいだな。デモリメやps4版ダクソ2がそうだったけどヌルヌルだと動きが見え過ぎちゃって遅くなった様に錯覚する >>574
戦灰付けてる動画そこそこあるやろ
便利とかってよりもそういう制限だな
この戦技使いたいならこの派生活かせるキャラでやれってことや また今回も勝手にどっかのエリアを道場みたいにしてくる連中いるんだろうな…
頼むから普通の対人プレイさせてくれよ >>577
他にもアイテムあるんじゃない?何種類か リムグレイブだけ情報出しまくって2-6面はほぼベールに包まれたまま製品版に行けると思うとたぎってくる 飛竜や金騎兵みたいなフィールドボスは相手がプレイヤー見失うと隻狼みたいにHP全快しちゃうのかな? >>556
乞食で申し訳ないが送ってくれたら即入力するから貰えない?
転売気になるなら10分くらい経ったらサブアカにでも使っちゃっていいからさ
もしくはNT開始直前に送ってくれるんでもいい
patches@fanclub.pm https://dengekionline.com/articles/104126/images/20/
これ見ると鋭利属性と戦技はワンセットだな
武器の制限もあるって書いてあるし、案の定は戦技付け替えは無制限で自由では全然ない
武器カテやキャラステで制限がある >>584
そうかなー、3でも1種類だったからなあ
もし被侵入のクールタイムなくす方法がこれしかないなら、周回攻略ホストは相当敷居高いぞ >>588
ガード不可いいな
出が遅過ぎたら産廃だが… >>579
例えばその戦技に通常補正、雷補正の選択があって雷補正使えば雷属性になるでも魔力高いキャラがの雷の戦技使おうとしたら魔力補正の選択ないから使いにくいってこと 侵入側としては3対1や2対2じゃなくて2対1か3対2がやりたい >>588
突き系戦技は曲剣にはセット出来ない、か
まあそんなこったろうと思ってたけどな北尾よ >>588
まあ剣回転させて叩きつける奴とか大剣とか小剣でやってたらおかしいし
条件って言ってもの直剣曲剣両刃剣のみとか刺突属性の武器のみみたいな緩いのっぽいから割と妥当やろ
明らかに動きおかしくなりそうな武器には付けられないってだけで >>593
それにモブも加わったら誰もホストやらんぞ >>588
てかこれってつまりガトチュゼロスタイルやん >>578
1/20は言い過ぎじゃね
1/10ぐらいじゃないの >>588
槍の連続突きとか大槌で出来たらヤバいしな。しょうがない っていうか今回のNTはフレーバーテキスト見えるのか
もう滅茶苦茶探索してやるからな >>599
まあ最初のエリアの3分の1の広さだからな
これがあと6個あるってことは単純計算で18倍くらい 敵のバリエーション多いな
ペンギンとか環境生物もいるし、散歩だけでも楽しそう >>588
もしかして戦灰付け替え素材いるんちゃうの(´・ω・`) 反りがあるから突きができないと言う理屈はないだろうが! NT用に敵のステータス調整されてるってのもあるんじゃないの。3の踊り子も体験会の破戒僧も製品版よりだいぶダメージ控えめだった気がする >>597
モブ加わってちょうど良いくらいだと思ったけどなあ
殆どのモブなんて数いたところで敵対プレイヤー1人に相当するくらいの厄介さはないしホスト側有利なのには変わりない >>609
なんか望遠鏡で先行組が覗いてた
ペンギンっぽいのが何体かいた >>611
1週目の初狩りならそれでいいかも知れんが
後半モブ〜周回モブを味方につけて2vs1、3vs2で丁度良いってのはちょっと
脳死で突っ込んで勝ちたいなら別だが まあ直剣にはほぼ全ての戦技付けられそうだから直剣が強いのはエルデンでも変わらなそう レガシーエリアってあと5つなんだと思う?
PV的に図書館か魔法学院みたいなところは1つ確定だと思うわ
あの辺な仮面被った敵が大量にいるところ >>606
フォトモード欲しいな
時間止めるのはできなくてもいいから レガシーエリアって全部城系になるんかね。
でもよく考えたら、巨人墓地とかはダンジョン扱いだろうし、病み村みたいな毒沼とか、イザリスの溶岩地帯とかは普通にフィールド扱いになりそうだな 最近某狩猟ゲーやってたから動物が全然逃げなくてなんか笑う 結局コンパスのUIって消せないんだろうかHUD非表示でもコンパスは残るっぽいし 猟犬騎士みたいなやつの動画みたけどこいつNTで戦えるの?
てか動きが踊り子ぽいな >>620
不遜おじは普通に強そう
ディレイ入ってるし 動物が逃げるとゲームプレイでストレス溜まると判断されたんだろうな
ほとんど置物状態 https://youtu.be/kpqv2ooMWBw?t=995
これか
海鳥みたいだけど見た目はペンギンだな
全然怖がらなくてかわいいな 動画見てると動物どころか敵のAI酷いなw
角笛吹く敵だけ倒したらあとは暴れても他の敵全然反応しないのか >>621
城、図書館ときたらあとは監獄とか大聖堂とかかなとか思ってる
それでもあと2つ何かあるんだろうけど 小規模ダンジョンが結構あるみたいだけもスカイリムみたいに淡白なコピペダンジョンに量産型ボスみたいなのはやめてほしいなあ 今作のボスは柔らかそうなのがな、召喚とかあるならもうちょい固くした方が良かった気がする ボスの種類多すぎて、モーションとか強さ調整の担当は血ヘド吐いてそう
後半色違いばかりとかなければいいが… レガシダンジョンは全部その領土の城ってことになるのか >>628
あのキャラバン?の弱さみてると公式動画で隠密プレイしてたのがなんか茶番に見えるな
戦闘の恐ろし気な巨人無抵抗なのは草生える 荷車引いてる巨人はまともに身動き取れないだろうから弱くても仕方ない気はする >>634
てか既に鬼庭刑部の色違い2匹出てるしなんならチュートリアルボスとしてただのモブ騎士がボスになってたし、雑魚の集団をボスって言ってるのもあるから結構そういうのありそう
まあ本道のボスだけちゃんと特徴出てれば脇道は使い回しでもええわ さすがにヌルそうにみえるのはNT版だからだとおもいたいな
3のNTとかどんなかんじだったんだろ >>577
これ、がっかりしたんだけど
これとセットで使えってことなのかねえ
>救援
>ゲストに侵入されたときに「白い秘文字の指環」を使用することで、ほかの世界のプレイヤーに助けを求め、協力マルチプレイをはじめることができます。
>救援ゲストの目的は侵入/敵対ゲストを倒すことです。侵入/敵対ゲストを倒す、もしくは、ホストがエリアボスを倒すことで目的を達成し救援プレイが終了します。 https://i.imgur.com/x7LcE70.gif
この見た目で死ぬまで歩いてるだけってな
>>639
ボスが踊り子だったしエストは歩きエスト出来なかったしむしろかなり難しかった記憶ある 正当進化って言ってるけどダクソ3から劣化してるところもあるな
蟹の質感がダクソ3のリアル寄りな感じのほうが好きだったわ >>641
これってただ不便になっただけの青守護? >>577
なるほど
これが上で言われてた「3対1 or 2対2」か
3人出待ち有利すぎないか? >>645
今回出待ち回避アイテムあるから、攻略する気のない3人組がいるならダンジョンの奥まで逃げて放置で良いよ さすがにショトカがあって従来のように密度の濃いものはメインの建造物やダンジョンくらいかな
全部があのクオリティは不可能だろう 残り火維持してたら特にリソース不用で白呼べたダクソ3と違ってホストやったら必ず鉤呼び消費はちょっとだるそうよな
鉤呼びの消費って白一人呼ぶたびに一つ消費ってことでいいのかな >>649
3vs1で普通に勝てるようなバランスにしたらそれこそ崩壊する
それは上手くなるしかない てかダンジョンは聖杯みたいなもんだと思えばいいと思うわ
聖杯もだいぶ適当なボスとか使い回しボス居たけど気になんなかったやろ それは聖杯は自動生成ゆえのクソ構成と諦めてたからでは… マルチの開始を消費アイテムにするのって
簡単に手に入るアイテムだと消費アイテムにした意味がないし
レアなアイテムだとマルチが過疎るし
何が目的なんだろう
サーバーの負荷軽減かw? >>655
簡単にザクザク手に入るだろうけど、マリオの残りタイムみたいに「ほとんど気にならないけど緩過ぎるのはダメよ」的な感覚かと ソウルでいう生身の代わりだから初心者が死にまくったら枯渇する程度にはあるんじゃね
白じゃなく霊体呼ぶのも消費アイテムなんかね >>639
あんまり変わらなかった、装備の違いと若干モブの配置が変わってた程度、踊り子自体もそんなに苦戦しなかった 3NTは本編と同じか、ちょっと難しいって感じだったね
最初のステージにイルシール騎士とかのえぐい敵が配置されてた感じ
まあそうなると雑魚というか、ダンジョンの外のヌルさはこの感じで製品版もいくのかな フィールドの雑魚敵は緩くてもいいんだけどボスもパリィ三発とかでしとめてたからなあ >>656
まあわからなくもないけど、妙な所こだわるよな
1から10まで全部マルチで終わらせるようなことをさせたくないのかもしれないけど ちょ、おい、マニュアル見たら三角とLで武器の収納じゃなくて左手武器の持ちかえやんけ
ファミ通ガセ情報流しやがって…! 不遜おじ、陰陽師、義手の人、黒犬騎士
ここらへんがデミゴッドのボスかな
あとは勇者王みたいなやつとライオンおじあたりが戦えるのかどうか 今回は霊体と霊馬が完全ソロ要素だしかなりソロでもマルチと難易度揃えてる感ある
所見はこだわって完ソロやる勢や海外勢とはどうしてもマルチしたくないPC勢にも朗報やね >>651
なんで個人性能を高める方向で調整するんだよw
3対3、せめて3対2にするのが普通でしょ まあこのボリュームでずっと強敵ってのも精神削られるから、そこは上手く起伏つけてくれるんじゃないかね というかまず入り口広くして新規取り込まないとなのだし、サクサク倒せる動画見せるようにするやろ 女性プレイヤー(Bだっけ?)の被ダメボイスはブラボの人と同じかな? >>665
出待ちをどうしても潰したいというワガママを叶える調整にするの?
周回攻略ホストが苦行のゴミになって終わるだけ そもそも数的に不利だからこそ「出待ちを潰してやった」っていう達成感が得られるのに
3:3にしろっていったいどういう考えなのか
それもうただの共闘道場じゃん? このえげつない広さと崖の多さからして霊馬ないと長距離移動は実質無理だし
マルチはダンジョン攻略とかフィールドでもボス攻略とかピンポイントに限らせたいんだろうな
正直マルチでウマレイタイダービーはしたかった >>670
いやワガママだとか言って切り捨てるほど度の過ぎたもんかこれw
それこそ侵入拒否する設定でもあった方が誰にとってもwinwinじゃねーの? >>671
エアプかな
出待ちにだけFF無いのがどれほど強いか レガシーの難易度高めにしてオープンフィールドは探索すればするほど経験値やアイテム手に入る稼ぎ場みたいな感じか? >>588
大盾大好きなんだがプレイ前から死んでるのが判明ってことでいいのかなこれ 男のふんどしはわかったが女のふんどしはどうなんだ?
ずっとプリケツ晒す価値はあるか? >>678
誓約がいるところで、誓約霊が二人になればな
今までのシリーズずっと出待ちの方が有利なんてみんな考えてたことだぞ
屁理屈捏ねるなよ >>671
自分が有利な状況じゃないと侵入したくないチキンが鳴いてるだけよ いつ来ても殴り合ってるな
その熱を開発に投げればいい段階で >>683
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ { | ! |ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ ! 顔をメリナレベルで作れてプリケツなら下半身の防具はいらない 出待ちいるなら隠れて放置でいい(意味不明)
↓
普通に闘って潰したいんだが
↓
3タテできるとかバランス終わる(なぜそうなるのか意味不明)
↓
せめて3対2とかにした方がいいって話
↓
ワガママ
ブラボとダクソ3経験者として意味不明なんだがw
どうせ侵入やり込んでないだけだろ >>664
家庭用版でも完全ソロこだわるやつなんてそうそうおらんし、
PC版でやってる時点で国境なきゲーマーだし、結果あんま意味なさそう
マルチでもホストや侵入くらいは霊体使えてよかったのになあ 流れ見てないんだけどこれ出町側が敵モブ枯らしてる前提で3体3て話だよね? 今回も青警察あんじゃん
公式のプレイマニュアルきっちり読んどけ〜 >>158
Persecuted Cleric(迫害された聖職者)
Badlands Warrior(悪地の戦士)
Wandering Swordfighter(放浪の剣士)
侍(正式名称は不明、打刀と弓が初期装備)
この他に6種類
信憑性は7割くらい >>682
不利が嫌なら侵入なんて続かない定期
こっちは実力差含めて均衡するバランスについて語ってるというのに
どちらが有利不利の0 or 1でしか語れないのか 後半力尽きてラスボスは糞雑魚ナメクジパターンか
納得の最強が待ち受ける隻狼パターンか サリ裏やりすぎて脳味噌が退化したんだろ
今回もどこかに共闘マップくらいあるだろ >>689
デフォが3対1なんよ
指しゃぶって2対2
まあ、ブラボ並の単体性能あれば3対1でも何とかなったりするが
エルデンはどうなるかな >>588
武器に戦技つけえ改造できるのね
ええな 侵入やり込んでる奴ってホストがボス霧に入ったら自分は負けたと認識してるの? >>695
いや敵モブを枯らしてる前提か否かを知りたいんだけども >>694
出待ち憎しで対策かくれんぼ()とか言っちゃってるチキンには一番言われたくないなw
サリ裏で一人だけ出てこずに見つかった瞬間切断してたのお前みたいなやつだろうな >>695
指しゃぶホストが居たらどこでもサリ裏みたい「遊べるってことなら複数戦好きなやつは喜びそう
2対2はMOB利用されたらホスト側が相当不利なのは変わらずだけど >>697
邪魔し尽くして、命からがら逃げていった感じなら勝った気分 メリナのハピエン見たいがフロムとゲースト脚本のコンビとなると
裏切って死ぬ、戦って死ぬ、生贄になるとか悲しい結末を迎えそうでヒヤヒヤする >>698
そもそも待ちポジション付近を狩り尽くすのが出待ちじゃん >>697
普通に駆け抜けてボス倒すつもりで行ってたら引き分け
後でやり直してるようなら勝ち、ってとこかな >>700
指しゃぶホストは面白そうよ
ただ3人ホストに呼ばれたら流石にダルい
輪の内壁で、独りぼっち赤やってるときの気分になるかもね 勝ち負けの定義すら曖昧なPvPを熱心にやり込んでる人はいろいろ歪んだそう
脳内補正で負けても実質勝ちとか思ってるんだろうし、このシリーズの対人好きに変な奴が多いのも納得できるなw そもそもホストと闇霊の実力(ゲームの腕じゃない)が均等になっちゃダメじゃね ブラボもダクソもほぼ協力しかしてない勢だからみんなの話が分からん…
ソロ中に侵入されないのはめちゃくちゃ嬉しいな >>709
なんか、霧逃げの定義から飛躍したな…
勝ち負けはハッキリしてるぞ
dark sprit destroyedとかyou huntedを画面に映したら勝ちさ
むしろこの線引きハッキリしてない方がヤバいでしょ デモンズから似たようなオンライン要素やってきてソロ侵入無しになるのに10年以上もかかったのは遅すぎるw
昔からソロ侵入いらないって意見は一定数あったけど侵入嫌ならオフでやれって言われて終わりだった >>713
一応ブラボでは基本ソロ侵入無しだったな
鐘女を自分で召喚しなければ、ほとんどのエリアで >>712
それが勝ちの定義なのは理解できるけど霧逃げの認識が人それぞれ違うなら負けの定義は曖昧でしょ
ホストの目的はそのエリアのボス撃破ってことになってるし霧逃げされた時点で侵入は目標達成出来なかったってことで負け扱いとするのが自然だとは思うけど
霧逃げしたホストがボスに負けたらホストも目的達成することに失敗してるわけだからこの場合が引き分けか? そもそも輪の都とかエスロイエスとか直行されたら止めようがない場所も多いし
自分が死ななきゃ負けじゃないって考えの人が多いと思うよ、まあ勝ちでもないが
というかステージ関わらず走り抜けできないステージばかりだ >>717
だからMOB全部処理されて負けそうになったら帰っていく闇霊が一定数いたんだろうな
自分は死んでないから引き分けっていう考えなんだろう >>716
いやいやw
霧逃げはぶっちゃけどうでもいいよw
ホストが勝ったと思ってるならそれでも全然OKだし、否定したいとも思わない
そっから「PvPは勝ち負けの定義が曖昧」に繋げるのがよく分からんなと
>>697に素直に答えたらその論調に持っていくのは、ただの誘導尋問だわ >>718
>負けそうになったら帰っていく闇霊
これやる闇霊は負け犬の烙印おしてほしいわ
もしくは敗北の証としてエスト回復 PvPってのは本来勝つため、負けないために全力で対戦するのが醍醐味なゲーム
不利になったら逃げれば負けじゃないゲームとかどう考えてもクソゲーだろ、だからこのシリーズで熱心に対戦してる奴はメンタル凄いと思う
普通の人は対戦したいならそれ用のゲームするから 赤もタイマンなら受けて立つやつ多いと思うし、ワンチャンあるサリ裏なら一人でも粘るぜ
輪の内壁だと協力プレイでよく参加してたが、圧倒的にホスト側が有利ステージなんだよね
だから安全に長旅したい気分のときにやってたわ
まあ、ハッキリ言って高周回じゃない内壁は4対2のボコボコゲーw 正直タイマンはつまらんと思うソウルシリーズは
だったら格ゲーの方が面白い 複数人の対戦ならそれ用に開発されてるポケモンユナイトのほうがまともだと思う >>722
侵入やり込んだらあるあるだと思うけど、戦略的に「敵のエストになるくらいなら出直してこいお前」ってのはままあるぞw
まあ、末期の出待ちホストなんて弓バグまでは使わないにしても、エストバグは当たり前のようにやってたから
どうでもいいから回転早くして上手い(即死しない)やつ揃えた方がよっぽど勝てたんだが >>724
侵入してホストらに数の暴力受けて糞投げられるのが醍醐味なんだわ
最後にお辞儀してくるホストはうんち >>726
格ゲーは難しいから
素人には扱えず、人口減っていくのも仕方ないよね
ソウルゲーは少し調べるだけで何とかなるガバガバさがいいわ >>728
闇が死ぬ前に毎回帰っていったらホスト側エスト尽きていずれ必ず負けるんだけど
ほらやっぱりクソゲーだ >>730
まあ分かる
だからそのガバガバ故にやり込めばやり込むほどクソゲーなのが分かってくるでしょ 情弱ホストを弱いものいじめしたいだけだと思うんだが煽りジェスチャーですぐ切れるし フロムも知名度上がって来たし本当に対戦が面白いゲームなら今の時代Eスポーツとして盛り上がるけどそうなってないってことはつまり… >>731
いくらでも自動回復の手段があってだな…
生半可な攻勢じゃエスト使ってもらえすらしないの知ってるよな?
出待ち勢なら仲間内で増殖できるからエスト以外のアイテムでも回復する上に
そもそも飛んで火に入る赤の方が圧倒的多数
本当に追い詰めたときに有効な一手ってくらいだなこれは このゲームの侵入てあくまでRPGの延長線上のものだし闇霊はちょっと強いモブ扱いで、基本的にはホスト側が"攻略"出来なくちゃいけないんだからホスト側が有利じゃなきゃダメ。その上で出町どうにか出来ないかなって話だよな?
なるべく公平な戦いがしたいなら闘技場へどうぞ >>734
腐ってもスポーツを冠するなら全体的なバランスが重要だからな
ソウルシリーズの対人をeスポーツの舞台へ!とか思ってるやつなんて希少種すぎるだろw 闇ってモブ逃げモブ回復やばくなったら訣別出来るんだから、負けねーだろ はっきり言って普通に攻略しようとしている人からしたら侵入は邪魔以外の何物でもないしね
だから今回ソロの時は侵入来ないのありがたいわ
攻略に集中できる >>736
エルデンは闘技場ないらしいぜ
勝つことも許されるから侵入システムが流行ったんだよ
ホストが主役で、モブに徹することしか許されないなら誰もやらんのが現実
どちらのプレイヤーも肉体があるんだから。
まあ、そう考えたら3対1でもなんとかなるバランスってのが妥当か >>739
俺も攻略を邪魔したいとは思わんな
第一、周回でもなけりゃ装備揃い切ってないのに、それでやってもなぁ 無印とリマスターはケツ掘ゲー言われてたけどあの仕様故に3対1とか4体1でもスキルあればそこそこ勝ち目あったのがよかった 闇霊がちょっと強いMOBどころじゃからこれだけ侵入楽しいと思ってる人がいるんだと思うわ
だから対人興味ない雑魚狩りして喜んでるんだろう
ホスト側は協力プレイしたいけでもそれに対抗するなら対人に興味なくても対人やり込むしかない
マルチやるなら対人強制だけどその対人が毎回調整不足なゲーム まあ大槌だけはダクソ2準拠を期待したけどグラグラ見る限りダメそうですね
攻略でも爽快だし対人でも片手両手共にモーション使い用があって最高に面白かったわ
ここでダクソ2ボロクソに言ってるのは軽量武器メインの人が多いのかな?特大大好きマンからしたらダクソ2が至高だわ 協力プレイだと一気に楽になるからそれに対するアクセントとして侵入があるのはわかるんよ
でもソロで攻略をぎりぎりでやっているときに来られるとうざいとしか思えないんだよな……
二週目とかならいいんだが ダクソ2が一番あれなのはストーリーがわけわからないこと
それ以外は特に記憶にない
まぁそれなりに面白かったね? ってぐらいの感じだったと思う
ほかのタイトルのようにそもそも強い印象がない 普通に攻略したい人がいるように
普通に侵入したい人がいる
それが悪者扱いされるの意味不明だろ
侵入もゲームとしての特徴なんだから協力だけしたいなら別のゲームやればいい >>747
普通に攻略したい人のほうが多かったからソロで侵入禁止になったのでは? >>742
スタブ返し読みの通常攻撃とかパリィ読みのスタブとか駆け引きの面白さも1番あった
ケツ掘りあってるみてくれは最悪だったけど
3はパリィ読めててもジャンプ攻撃差し込むくらいしか出来なくてリスクとリターンが釣り合ってないね 眠いのかな?こんな時間だしw
言ってることがソウルシリーズを根本から否定するくらい滅茶苦茶に思える
せめて安価も付けくれたら話やすいかも
「それどういう条件なの?」って聞くだけ聞いて、それにきっちり答えても何も返さない
後になって引っ掛かるところ?が出て
そっから断片的に反論されても、そっちのスタンスが不明なのよ
eスポーツじゃないからクソゲーとか
出待ちの3対1エグそうだな〜から「侵入はメンタルガー」だの「侵入好きは雑魚狩り」だのに繋がったり
じゃあ出待ちはどうなんだって思うんだがw
何故か攻略頑張ってる初心者をボコボコにする侵入厨キメェみたいなw
それも否定したけど、完全に訳わからん方に飛躍してるよ >>742
少なくともダクソ3のバランスで3対1で勝てるやつは超々稀にしかいないねw
サリ裏で1人道場とかやってた日本人ホストとか。
でもほぼほぼパリィで人数不利を解消するしかない
そういう上手いホストでも、2人以上でパリィ不可攻撃で襲ったら逃げ惑いながら白呼ぶしかなくなる
エルデンの3対1は、最終ビルドの単体性能の高さ or 単なるホスト優遇か
この二者なら、フロムは単体性能の方でやってると思うわ >>750
このシリーズのマルチのシステムを完全に否定してるよ
協力プレイしたいだけなのに強制的に対人が介入してくるならもっと対人に力入れて調整するべきだと思う
それが出来ないなら侵入拒否設定出来て調整不足なクソゲーやらなくて済むようにして欲しい
まあ現状対人バランス酷いのは確定してるし文句言いながらマルチやるか完全ソロでやるしかないんだけど 出町を覆す為に闇霊を増やすと通常の攻略に支障が出るからツッコミが入ったんだぞ >>753
そもそも同じ性能のプレイヤーに数敵有利が付くならバランス取るべくはプレイヤーの武器じゃなくてMOBなんだよな
短絡的だけど闇霊は侵入先で召還有りとか賑やかで楽しそう ソロ侵入はエスト無くなるだけだから、万が一死んでも篝火ですぐ復活できるようにどうしてもその辺でタイマンになってしまいやすい
なら、闘技場でええやん、ってなる
自殺多いのも当然
侵入する方としてもソロは勝っても負けてもつまらんよ
ソロ侵入させろー!モブと連携してホスト倒して煽るのが闇霊だ!と思っている性格が破綻してる初心者狩り君もいるだろうけど さすがに大雑把にキャラ選択8人くらいいるかもしれんが
キャラクリとかないよな
まぁキャラクリなんかで時間費やすつもりは毛頭ないけど ダンジョンも戦闘中じゃなかったらスタミナ消費しないんだな
レガシーだけ従来通りって感じなのか ステの振り直しは一周回に3回ぐらいは試せると良いな 本編は敵の配置やらは変わるだろうけどスタート地点も変わるのかな
どうせリムグレイブだろって思って扉開けたら全然違う土地とか 上の流れ見てやっぱり対人厨は糞だなと思うなど
絶対侵入させてやらねえw >>465
同じカテゴリー武器左手に装備すれば二刀流になる2の仕様だよ 侵入はして欲しい。ただ序盤なのに終盤装備ガチガチの屑プレイヤーは来なくて良いよ。 ステ振りなんか無限にやらせてくれ
ビルドが何種類もあって更に細かく数値調整するのに5回ぽっちで足りるわけがない また防具に特殊効果付きのがあって魔術士はみんな頭冠付けてるみたいになるのかな 夜の森にかわいこちゃんを
佇ませて 侵入待ちが流行りそうだな >>762
リムグレイブの南にある、橋で繋がった島がチュートリアルエリアだと思ってたわ
今回のネットワークテストでチュートリアルに使われてる場所は本来は中規模ダンジョンとかじゃないかな
霧の海?を渡ってきただとかそこら辺のストーリーで洞窟スタートってあんまりしっくり来ないし >>770
島っぽいから船で来る感じか
そういや海に飛び込んだりする動画なかったけどいつも通りストーンと落ちていく感じかな 侵入って勝手に入って嫌がらせしてくるんよな?クソだるいやん 侵入はともかく初心者狩りだけはやめて欲しいなぁ…
ゲームやる時間は人によって限りあるし、あそこで辞めた人結構居そう
まぁ初心者狩りを狩ってるイケメンも居たけどな ガードカウンターって安易すぎないか?盾受けしてR2押すだけで相手の体幹を崩せるなんて強すぎて皆乱用するだろ。だめだよそれじゃ >>777
ソロに侵入出来ないから初狩りは実質出来ないみたいなもんだし大丈夫
ホスト側は熱くならなければ有利なんだから 今日ついにネットワークテストの日か
落選者には辛い日が来ちまった…
お約束通り鯖ダウンを期待してるぜ! 初日にクリアして、年がら年中どうやってホストを苦しめてやろうかと考えて生きてるやつと
話題作だからちょっとやってみようかなっていうレベルのライトゲーマーだと温度差がありすぎるからね ソロホストへの侵入無くなったのはほんと良かった
お互いなんのメリットもなかったし >>779
三連撃の一撃目でガードカウンターしたら普通に高ダメージ貰ってたしそこまで気軽に使っていい技でもなさそうだよ
見た感じ悪くないと思う 今は心配するよりただテストを待ちそこでの粗探しへ熱を注ぐ コアゲーマーから普段ゲーム全くやらない人までカバーしてるゲームがあったら教えて欲しいわ
このゲームはどう考えてもコア寄りだしフロムだって分かって作ってるわけだし 侵入しただけで回線切られることもよくあったしそういう人達が侵入されないならいい調整だ 震えてきた・・・普通に寒いわ
侵入イヤと侵入するぜが殴り合ってるなら、ここはもう狭間の地なのかも知れない どうでもいいけどメッチャ近くででっかい虹が出来てた
NTも始まるし今日はいい日になりそうだ あんまり初心者配慮とかしすぎるとフロムゲーの良さが無くなるし
配慮配慮ってなんかポリコレみたい 敵を弱くするよりは救済処置があったほうがいい
上手い人は使わなければいいんだし
選択肢が増えても魅力は減らないでしょ >>785
普通にL1ガードするだけでガードカウンターになるんだろ? >>797
ガードした時にr2だったんじゃないか? わかる
今回配慮意識しすぎてフロムゲー特有の尖った部分が薄れてる感じが強いんだよね ソロに侵入できないなら単純にマッチできる人がかなり減って待機時間は長くなるだろうな
そして結局のところ勝てなきゃつまらないし初心者イジメして気を晴らしてる奴が
お互い同意の元、手ぐすね引いて待ち構えてるホスト連中としかマッチしなくなったら
下手くそは勝てなくなってつまらなくてやめるだろうな
>>794
初狩り兄貴ちぃーす プレイもせず序盤の動画だけ見て何を嘆いているんだよ
どうせ中盤以降基地外挙動が複数ゴリ押してくるようになるだろう てかNT版は明らかに自分のHP多いし難易度意図的に下げてるんじゃ ソロ侵入なくなったことが初狩りガイジには過度の配慮に思えるらしい ソウルシリーズはブラボも含めて全部トロコンするくらいまでは遊んだけど今思えばどれも侵入されたら高確率で殺されてたな
そんな俺でも侵入されるのは結構好きだけどな
侵入された時のあの緊張感も醍醐味のひとつだし
ダクソ3くらいになると青や暗月がすぐ飛んで来てくれたしな 俺は侵入するのもされるのも大好きだがソロ侵入はつまらないと思っていたんだ! そもそも過去作の2週目以降はソロホストに当たることそんな無かったけどな
1週目はどんなだったか分からんけど
そもそもビルド完成するのが100行ってからだから1週目侵入してもつまらないよね PVやリーク等で見れるもののまだ未公開の敵やエリアがどんな感じなのか楽しみだねえ
刃の女
ライオンキング
スモウ
月光鹿
雪原
髪を編んでる巨人
陰陽師
雷の槍を打ち込むドラゴン
女と騎士
玉座骸骨 難易度や尖った部分気にしてる奴いて草
根幹部分みれば良い意味で何も変わってない正当進化でしか無くてエアプでも神ゲーって分かるくらい今回安定してるだろ
ソウルゲーやり過ぎてるユーザーが上手くなり過ぎて難易度が天井叩いてる現状敢えてある程度簡易化の方向に振って間口を広げつつ従来の達成感とアクションを維持してるのは賢いと思う
達成感感じられなくなるほど上手くなった奴は自前で縛りいれたりして達成感感じられるのもソウルゲーの良さ
と言うかソウルゲーやり込んでたら縛りやら覇者やらやるやろ普通
心配しなくても初見死んで初周充分達成感味わせてくれるよフロムなら そういや浜辺歩いてるとこでちゃんとフットスタンプあったし雪原も足跡残るんだろうな
カインハーストのカチカチ雪は嫌だった 難易度上げられすぎてゲールマンくらいなら許すけどエレナみたいになってもいやだ 高壁で初狩りやってたガイジからすると、元から侵入先なんてレベルシンクの護衛付が大半だったんでソロ侵入なくなったところで大差ないんだ
意外とお前らっていい子ちゃんだよな
エアプで語る初狩り論議 洞窟の中が松明ないと何も見えない感じだったけどそういうのは巨人墓地で反省したと思ってたわ 公式の推し具合みるとあのヴァルキリー姉さんはかなり手が混んでるやろな
はよ戦いたい 戦技多いみたいだし魔法欄のとこ戦技に変えてよかったよな
その代わり杖はスカイリムみたいな感じで
戦技が見た目派手だから魔法みたいに見えるし
今回は単魔ビルドいらんは まぁでもあれだけ絶望感ボスのオンパレードだったセキロでもGOTY取ったし、変にぬるくされても叩かれる要素増やすだけのような気もする
激ムズでも広く受け入れられるだろフロムなら >>815
割と好きなんだけどな巨人墓地
特に初見時はワクワクした記憶があるけど先が見えん洞窟はイライラして嫌いな人がおるのも分かる そもそもオープンワールドにフロム特有の理不尽火力高難度は合わないし… エルデンはフロムゲーとしてはハジメテ有機ELでやるから暗部の表現が楽しみ ストーリーだの世界観だのはどうかしらんが
そもそもがそこまでライト層お断りな性質してるとも思わない >>821
そう?
ドグマなんかはメテオ降らせてたのしーって評価高いし、逆にBoTWなんかはライネルとかビームでハート消し飛んでヒーヒー言ってそこに批判はないし、遭遇を避ける手段があれば、野生のDLCボスクラスがいてもいいと思うけどな 遠距離攻撃で派手な技多いのはいいけどさ、近接でも派手なのくれよ
骨の拳とかファランみたいなの >>827
既出の戦技があれだけ派手なんだからそれは贅沢言いすぎだろ メリナちゃんがライト層のキャッチ係を果たしてくれる
コア層は宮崎とマーティンのコラボってだけで勃起モノだし覇権確定 >>821
ブレワイやりながらダクソのmob配置渇望してた俺とは意見合わなそうだな 忌み鬼さんガスコイン枠なんかね中盤のボスかと思ったけど
というか復活して出てきそうなフラグが怖いな 夜中に敵が強くなるのも意味があるのかな そういやダクソのフラゲ処刑人ってあれ噂だったのか事実だったのかどっちなん? 溶鉄槌みたいなネタと十分に使える性能がある技期待してるぞ… こんな神ゲーが今日から3日間しか出来ないなんて壺が割れちまう 火刑の芒みたいなユニークだけど自分以外使ってる人見たこと無いマイナー武器あるといいな 見せるところが序盤だからか魅せるために派手な戦技とか出しまくってるのかわからんが
後半は地獄になるのかどうなんだろう 戦技マスタートロフィーあるんだろうかな ボス倒していけばコンプしそうだけど ダクソ時代は対人厨が無意味な争いをやるだけで熱が産まれてその熱がコイルを回して電気を作るのでエコな発明品だった たいまつの光量も増してる気がする
ランタンある世界っぽいし作れたらいいな 外人のプレイ動画見ただけの完全なエアプだけど道中やボス戦の難易度は過去一で低そうだな
モブは召喚はFPある限り何度でもできるのかな >>843
対立煽りにしても雑過ぎ
動画すら見てないだろ 遂に今日の夜からか!
残業のデーモンは素通りして帰らせてもらう! 今回パラメータ5つでLv495マックス?
技も魔法も付け替え可能にして、そこにビルドを持たせたいみたいだし、
レベルとパラメータについてはカンスト前提にしてしまってもいいと思うけどな あんまヌルいヌルイいうとアマナの二の舞になりそうだから押さえとけよ
敵が遠近どっちも強いの持って狭い足場で複数で待ち構えるとか地獄だぞ ステの伸び率が不明なこの段階で議論してもしゃーないけどな やっぱ腐ってもRPGだから、自分のできないことを他人に補ってもらう協力プレイがしたいな マルギットさんの、
やはり褪せ人は戦士の末裔か……的なプレイヤー持ち上げセリフ嬉しいの俺だけ?
RPGだと特にね クソマップもシリーズの醍醐味のひとつだろ
アマナ風味を感じたいドMファンも多いはず 今作も月光はちゃんと出てくれるんだろうか
毎シリーズ1キャラは月光キャラ作るくらい好きだから頼むぜ 預言者のあの衝撃波3つ飛ばすやつが攻略で使えそうだし対人でも起き攻めで使えそうで良さそうだな近接キャラでやる予定だったがどうしよう 今日お前らはくんずほぐれつで楽しむのか?
散々落選者にフリーパスを見せつけて、今日は壁の向こうで乱痴気騒ぎか
お前らが無邪気にキャッキャするたびにジョーカーが生まれる
これが持てる者が絶対に自覚しない格差社会が生まれる流れだ
俺はどうやったってこの格差を埋められない 近接つっても今回戦技で遠距離攻撃デフォそうなのがな
斧ブンブン楽しそうだけど雷戦技で死にそう ソウルシリーズ未経験者でも入りやすそうになってるのはすごく良い NT程度でジョーカー化するやつはもとからやべーやつだしそのうち別の要因でジョーカーになるぞ 最初のフィールドのダンジョンでもない敵がめちゃくちゃ強かったらその時点で脱落者増えるもんな
ただでさえ、お蝶とかガスコインで半分脱落するってのに…
だからこそドM用に苦難厄付きがあるといいな >>869
俺も落選者だがジョーカーにはならんで
発売されたら斧無双(戦技)でバーサーカーにはなるつもりやけど 騎乗戦闘多そうだからリーチの長い武器を使うつもり
馬の突進を活かせるランス技はあるのかなぁ 倒れた褪せ人が顔を踏み踏みされての女王メリナエンドがあってもいい 乗馬中戦技使えないっぽいからスペル攻撃だけじゃね
乗馬限定戦技あるかもしれんけど >>877
褪せ人が自ら首を刎ねてメリナにルーンを託すエンドはありますか メリナがかぼたん枠じゃ無いって事は…
戦う相手だからなんだろうか >>880
え?かぼたん枠じゃないの!?!?
早見ボイスのメリナ期待してたのに! 製品版を100パーセント楽しめる僕は幸せ者だなあ
NTに落選したのは神の思召しに違いない アンバサ 高所で擬態してフォース落下死が大好きなのでこの2つの魔法はネタバレしてでも即取りたい 海外勢のデモ版の感想ざっと見たけど
魔法と霊体がかなり強いみたいな感想は大体共通して言ってたな
製品版は調整されるかも?みたいな意見もあったぐらい
まぁあくまでテストのバランスだし
後半殺しにくるだけなのかもしれないけどな 王褪せ人「この裏切りもんがぁ!」
メリナ「クンッ」
王褪せ人「メリナァ!」 メリナァ! 強い魔法使って苦戦するバランスになるならステゴロはもっとキツくなっちゃうだろ 霊体はヘイト散らせる分雑魚化しても有能そう
戦いは数だよ兄貴! >>881
祝福でレベルアップだって
かぼたんいないっぽい 愛が深ければ味方でも敵でも愛憎深くなる美味しいキャラだと思うメリナは ダクソ無印だってレベルアップは篝火だけどかぼたんいるじゃん? 今回レビューした人達はどいつもこいつもベテランだからなあ、なんなら何周もしてる連中
霊体の目的はソウル初プレイの人の救済の意味も大きいからそこの弱体化はかなり慎重だと思う
魔法は近接使う意味なくなるレベルなら、微ナーフあっても不思議ではない >>892
だから募集時のアンケートでフロムの過去作フルチェックしてるようなベテラン信者を落とした可能性もあるな 今回は近接も戦技で中距離戦できるようになったから
魔法もある程度強くしないとダメなのはまぁバランス的にわかる
敵も戦技使ってくる以上今までのダクソと同程度の魔法だったら完全に産廃趣味カテゴリになるし マホカンタ的なもんが欲しくなるな
遠距離では決着がつかん・・・!くそうやってやるやってやるぞ!!ってうまい具合に近距離に持ち込める戦法を >>894
なんかツシマのマルチと同じ轍踏みそうで不安だな
あれも近接のリスク高杉メリットなさすぎでチャンバラ拒否ゲーになったし
現状でてる限りの近接系の戦技や魔法って隙がでかすぎて、後半使えないだろって懸念してる お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす フィンファンネルをサーベルで切り払うモブ一般兵とは・・・? おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636677414/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに
すまん
テストで加速すると判断して勝ってながら次スレは800にした
落ち着いたら直せばええやろ 両刃剣でオルドビスの渦使ったら絶対かっこいいぞ
専用戦技なので無理ですかそうですか >>897
動画でツリーガードが使ってた魔法跳ね返す盾
あれ絶対盾戦技であるやろ >>883
ダクソ2並みの高機動擬態でかくれんぼは誰もが期待するところ 足が止まる戦技ってあれタイマンじゃ無理だけど共闘だとエグそうなんよな
今回多人数前提のバランスなんかね >>903
乙
NT組は忙しくて書き込みしてる暇無さそうだけどな
ゲームで3時間なんてあっという間だし パリィで魔法を光の矢にして相手に返す、魔術師殺しって戦技があるらしい あと10時間もあるのに用意早過ぎじゃね?頭褪せ人かよ 敵集団撃破でエスト瓶補充されたり霊体召喚で集団戦できたり広範囲の戦技があったり
今までのソウルシリーズのいかにしてタイマンに持ち込んで殺すかってゲームじゃなくて
わりと対多数で戦う場面が想定されてそうではある
それでいてステルス要素もあるあたり懐の深さも感じる >>910
過去のテストの時もそう高を括っていたら痛い目を見た
荒らしがここぞとばかりに"のさばる"からな
あと俺も当選したからスレ立て出来ない >>918
そうなのか
おまえさんいつもありがとよ テスト中よりテスト後から次のテストまでの情報交換と答えあわせの勢いがすごそうだよな
前スレは7時間で消費したから別に早すぎでもないかな >>915
まぁ、タイマンだとそれこそダクソ2並みに修正繰り返してバランス整えなきゃだし、
バランスはあれで完成してた
それに戦技っていう色付けしようとしたのにそこが微妙だったのが3だったし、乱戦想定の方がいいかもね
それでも、多分使われる戦技なんて10もないだろうけど メガテンやりながらテスト待つわ
落選者しょくんはスレに要望書いといてくれたら簡単な奴なら探したり検証したりして報告するぞ
とりあえず噂のジャンプの無敵時間ほんとにあるのかと、なんか先行プレイ勢の情報に信仰派生なさそうだからそれ探すわ
英語wikiみると魔力属性の解説には知性補正書いてあるのに、神聖属性の解説には信仰補正書いてないんだよな
雷も違うっぽいし
今回のアンバサ武器はどうなってしまうのか >>923
マジ?
神聖属性なんて武器派生あるのに信仰ボーナスじゃないなんてことあるんか?
雷は今更また固定に戻ったりすんのかね ネットワークテストで盛り上がるのもいい事だが同時に落選者にはとても辛い日だ…
俺も参加したいよ。。誰か突き指して泣く泣くコード手放してくれ(ゲス) >>923
海外wikiも完ぺきではないだろうけどな
いずれにしても先行動画じゃ戦灰での派生とかイマイチ分からなかったし検証頼むわ >>927
先生仲間外れは良くないと思います!
闇霊化しちゃいます! >>923
うーん、強靭、ひるみ抜け、チェインとかの詳細な検証を思いついたけど、他に検証してくれる人いるだろうしな
あ、直剣、大剣、刀は試せるはずだからリーチが知りたいわ
3は軽量武器のリーチが特大と一歩分くらい変わらないとかリーチについては酷すぎたし 俺も落選直後は放心したがNT触るともっとやらせろって発売日までの禁断症状のほうがヤバそうだから今はわりと冷静に見てる
たまにオープンテストがどうのって言ってる奴いるけどフルプライスのゲームだし絶対無いしな
それでも第二回とか繰り上げ当選とか期待しちゃうんだけど 3時間しかないのか翌日にデータ持ち越せるのかな?今日は装備や戦技集めて明日モーション確認してってできるなら良いけど無理ならチャート組まなきゃ 合言葉マッチあるのかね
あるならあるでいいけどマッチレベル制限はかかるようにしてて欲しい
現状は悪用しかされないのクソシステムだし メガテンってswitchか、道理で興味ないわけだ
モンハンもPSと袂を分かって興味なくなったしな 当選者は最大15時間プレイできて強くてニューゲームが可能になる事実、悲しいねぇ >>923
メリナたんのスカートの中がどうなっているか、詳細なレポを頼みます >>939
おおサンクス!じゃ今日は心置き無く探索するか! >>923
神聖≒神秘かな
アンバサは奇跡じゃなくて亀頭に浮気したみたい NTエリアだけでかなり魔法あるみたいだから魔法見つけてきてほしいわ
どんくらいの能力値要求されるのかとか いろんなロケーション巡るの楽しいだろうなぁ
洞窟とか地下室見つけたらテンション上がるわ絶対 普段飲まないジャックダニエルをロックでカッコつけながら飲む事で雰囲気を盛り上げ精神的バフを掛けてNTに望む
>>930
リーチはもう普通にやってりゃ分かりそうだから色々触ってみるわ
もう既に動画みても大剣はダクソと変わらなそうな感じだが 侵入動画みると相変わらず大剣は盾パリィにカモられてて安心する 朝にヨドバシ寄ったけどまだエルデンリング扱ってすらなかった… TNではキャラメイクに一切触れないように割り切った方が
結果的に満足できるかもな 製品版には再フェイスメイク&キャラクリさえ有ればもう完全無欠よ キャラメイクが数値式なのかパーツ式なのかは気になる キャラメイクがNTで出来るならダクソ3と同程度かそれ以上なのかは知りたい hpバーがダサいけどなんとか消しながらうまいことできないかね 血痕でやるとか 限定でもねえのにディスク版とか買ってるやつ未だにいんだな >>917
雷エンチャントみたいなのを発動させる初動のエフェクトに自分に落雷するエフェクトがあったの見たけどあれで雷返しできないか検証よろしく。 そういや不遜城を超えた先のエリアのマップ見て巨大な湖かと思ったけど多分樹海だな そういや廃墟のがれきをぴょんぴょん渡っていくと隠されたダンジョンが見つかるみたいなこともあるらしい
ダンジョンコンプむずそう ネットワークテストで多人数のバランス検証なんだからマルチやれよ 洞窟で見つかる緑色の粘液みたいなのアイテムとして設置すると淡く光る光源になるんだな
暗いボス戦で役立ちそう
素材集めも面白ろそうだ >>969
大きな船の絵があるから昔は大きな湖か海の一部だったんだろう気はする 大名行列のキャラバン隊の馬車の中身がただアイテムが入ってるだけなのは残念だった
亡者化した王子がさ迷い続けてるとかそういうドラマを期待してたんだけどなあ しかしリークが本物であった以上、陰陽師はかなり気になるところだな
ブラボのリークがエブたそだったのを考えると、エルデンリングも宇宙に行くんだろうか 攻撃モーションなんかダクソとあんま変わらんな
断頭斧も再現できそうだから安心して死ねるな 陰陽師見て思ったのは日本風エリアありそうだなってことやな
セキロ2やん スクショで侍装備もあったし和風エリアはガチでありそう
そこのエリアボスが陰陽師かな 最北端にゲンイッチロウのレガシー、アッシーナがあるかもな >>980
チワワとお米ちゃんが異世界転生してたか あれよく見たら全く陰陽師ではないんだよね
遊戯王のブラックマジシャンの方が近い クラブ2本持ちのドコドコ感良いなあれw
アンバサにするつもりだったけど筋バサも良いよなぁ 地図が円形だとして真ん中が黄金樹だとすると
やはり隕石が・・・SFだな間違いない 黄金樹の葉だと思ってるほうが根っこで地球の養分を吸っているのかもしれない 船で移動して最中に海賊船が攻めてくるのがいいぞ
FF11は楽しかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 43分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。