【Switch】真・女神転生X Part55
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636559445/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】真・女神転生X Part54
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636610406/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) HARDのヒュドラ戦は牙折りorタルンダで攻撃下げまくるか
ドルミナーで眠らすか、このどっちかはほぼ必須って感じ?
これ以外の戦法で倒した人おるか デクンダされないボス戦でデバフ使わないとかそれただの縛りプレイだろ >>1
先頭行のお約束の文字列が残り1個になってるが増やさなかったのか? 今回は完全にターン制バトルだから、
味方パーティーの全員の攻撃が終わったら敵側パーティーにターンが移る
味方パーティーの行動順はパーティーの並びで速さのステータスは関係ない
速さのメリットは
・1 MAPでの敵シンボルを後ろ以外から殴る場合の先制を取る確率が高くなる
・2 敵の攻撃に対する回避率が高くなる
・3 戦闘からの逃走率が高くなる
この3つだな
重要なのは1と2だけど、どこまで速さを振るかというと
9割以上ぐらいの確率で先制を取れるぐらいの速さを確保しとくぐらいかね 敵かてえよお
強いとかじゃなくてメンドクサくてカジュアルにしてしまいそうだ そんなレベル補正ひどいのか今作
レベルを上げて物理で殴る脳死ゲーか? 硬い
硬い硬い硬い硬い硬い硬い硬い
硬すぎるどうしたアトラス!?
なぜ長期戦にした!? もう終盤手前まで来てしまった
今回難しくてなかなか進めないけどストーリー自体はサクサクなのか 正直マップは東京観光気分が味わえた4シリーズの方が好き。高低差迷いやすいし探索は結構大変だわ。でもこの3Dモデルでライドウとか魔剣シャオとか動かしてみたい気分もある うつせ見はSJのデビルソースと同じような感じにして良かったと思う
まあそれだと1つしか手に入らなくて辛いか・・・
ただ例えば全スキル覚えた時のレベルアップで少なくとも1つは確定でくれるとかの方が嬉しかった 俺は何分マーメイドと戦ってるんだ?lv7がおかしいのか?なんなんだこれは
道中のレベル稼ぎ必須なのか? というわけで今作は速さ特化は地雷です
他に特化して振った方が強くなる レベル補正はあってもいいけどちょっと極端よな。もう少しマイルドにならなかったのか ハードだがそんな硬いか?
対応する技のパラメーターあげて弱点ついて味方の専用技でやればとけるだろ 3の孤独な物悲しい空虚な雰囲気が好きだったクチだからアオガミに話しかけられるたびに1人にしてくれと思ってしまうw
3っぽい世界観だから特にね とりあえず主人公で弱点属性つくついでにダメージも出すよう
中盤までは魔を育てていくのが無難そう
強力な物理が中盤以降で出そうだったら、そこから力かな >>27
シキオウジ「呪符集めてくれてありがとう。お礼にムドあけるね^^」 Vと3じゃ世界観だいぶ違うように感じるけどな
なんか3は思念体やらマネカタやら悪魔やら大概ドライで性格悪いのが多かった思い出
対してVは朗らかだけど根っこがやっぱ悪魔だなーって感じるテキスト多いわ 序盤だけど雑魚敵メッチャしぶとくない?なんかマッカも厳しくてつらいぞ シキオウジが喧嘩売ってくるのは読めたけどムドでなすすべなくゲームオーバーは想定してなかった マジで主人公カジャンダしかしてねーから体速型にすればよかったな カジュアルでも通常攻撃オートじゃめっちゃ時間かかるな…
つ、つれえ 力や魔に特化しても主人公の攻撃が同レベルの仲間と比べてあまり強くないから >>34
もうオートで全部流したいなら素直にセーフティまで落としなよ… クソゲー確定
売ってきた
5300円だった
お前等いそげ 不安になってゲオってきた
とりあえずセーフ!
これでリッチにびっくりドンキーでチーズハンバーグ食うわww メガテン5、ボケボケのグラフィックでロード地獄らしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636603862/
値崩れ早そうだから売ってきたわw
5000円だった
お前等いそげーれ 今日買ってきて5時間くらいプレイしたんだけどスレの意見通り何度もパトってハードキツかったわw
今レベル10くらいでボスのマーメイド挑むとこだけどもっとレベル上げてた方が良いんかねー
マッカがカツカツなのがしんどいな 通常攻撃じゃ1/4- 1/5ぐらいしか削れない
スキルブッパするとMPが切れる
回復頻繁にするとマッカなくなる
まさか稼ぎDLC買わせるバランスじゃねーだろうな 主人公専用技あるからがんばれ
序盤だと物理8回攻撃がある ビタ一つ変わってないワッチョイに上2つ丸被りなIPで急いで飛行機飛ばして怒涛の2レス >>41
力極振りすれば雑魚ワンパンとかできるようになるで。おすすめ
そしてコウリュウの試練受けたら増長天かなんかに出会い頭ぺしゃんこにされた。 >>2
ジャックフロストまで作れれば力押しできる
レベル25 マッカに関しては眼鏡で覗くコストと手間かかる御魂狩りより復活する遺物を真面目に拾って売った方がいいぞ マッカ厳しいし
ヒュドラ撃破後に進めてると急にまわりにいる敵が強くなったように感じるわ
もうちょいレベルアップするしかないか 昔吉祥寺住んでて今品川だからゲーム始めてみて吹いた ストーリー見る感じやっぱ3の正当続編ってマジっぽいな オートの確認、面倒臭いなぁ〜って思ったらオプションでオフできるんだな。
メガテン3のオートが快適過ぎて、やっぱりちょっともたつく感はあるな。
4〜5時間やって、ようやくヒュドラ倒したところ。
全然ストーリー進んでる感ないけど、楽しく遊べてる。 >>41
始めたばかりだが同じだよDLCあってもなくても
あれメキド系が入らないと意味がほぼないし
増加選ぶと敵が置き換わるから序盤の今の段階で使用してない 雑魚ワンパンできてもボスにワンパンされたら意味ねえし
ボス倒せれば一気にレベル上がるし先に進めればいろいろ解放されていくからからほとんど経験値貰えなくなった雑魚ワンパンしまくる意味もねえ 今作マジで評判悪いな
これが最後のメガテンになってしまうんだろうな
やっぱ選択したハードが最悪だったのか あーやっと始められる主人公の名前はインスピレーションで適当に決めたわ
序盤なんか気をつけた方がいいことある? クエスト受注してから寝かせておいて
後からやった方がいいな
ギリギリの戦い何回もやりたい奴は知らんけど >>52
耐性わかるメガネ買って個々に弱点把握して倒す
これなら序盤からも使用できる こういう広大なフィールド探索するゲーム好きじゃないから今回きついわ
評判のいいゼルダのやつとか数時間で投げた俺みたいなのには合わんな 基本ボスよりレベル低い進行だとカジャンダ切らせないし
適性と専用技で火力は仲魔に任せた方が優秀すぎるんよな
lv40超えたけどもう10時間ぐらいボス戦で主人公攻撃してないわw ハードのマガタマは眼鏡使って弱点付くか会心マガツヒからの貫通技とか軍神のマガツヒしないと倒せん
万能は威力不足で無理 >>49
品川の作りいまいちじゃなかった?
知ってると意味があるのって駅の連絡通路だけじゃね…
高縄口のあの位置に学園なんてないし、
グランドプリンスホテルやアクアパークもないし クエ報酬で護符?貰ったんだけど何に使うのでしょうか 今回はイケニエ合体みたいな経験値上乗せブーストは無いんだな
あとやっぱどこでもセーブ出来るようにしてほしかったな >>59
俺もそうなんだよなあ
正直求めては居なかったから辛いは辛い
メガテン、と言うことで楽しんでいるのもまた事実なんだけどね
せめてマップがもっと分かりやすければなあ
戦闘や稼ぎとかじゃなくてただひたすらに行けそうだけど行けないなあとかで
探索して時間が過ぎていくのはまじでだるい >>47
こまめにマップ巡って自販機あさりした方がいいのか。
しかし自分はメガテンは真3マニアクス(PS2版)以来だけどめっちゃ面白いわ >>2
レベル17ので主人公にダイモーンうつせみ耐性つけて全員にブフもたせてスクンダかけながら殴ったら楽だったよ
イッポンダタラリャナンシー火の鳥みたいなやつだったかな
手前のリャナンシーアプサラスクエストのレベル的にもこれが適性っぽい ジャックランタンとか火炎+5ついてんのに
主人公そのままだとなんもついてねーからなあ
神意も高いし >>58
そこまで無理して序盤でやる意味がない
敵が置き換わるから土蜘蛛とかMAPから消えるし
構成考えればいまのところ勝てるレベルかな ミタマは耐性わかるメガネと各属性の技持ってる悪魔用意すれば序盤でも稼げる
スキルで弱点付けない時はアイテム >>63
地名の配置がおかしいのは昔からだね笑
普段は通勤と出張でブルーになってる場所だからゲーム内で見ると変な気分だよ イライラ棒ステージでこの先気をつけろとか言われたけど龍ケツ穴なんてないから困ったな
死んでも大丈夫なイベントだったのかな 通常攻撃だけ不思議ともっさり感が強いのはわかる
スキルはそうでもない 戦闘のテンポは気にならんがマップの移動速度はもっと上げてほしい 雑魚敵が硬い気がするのは主人公に魔全振りできないからだろうな
4とかも硬さおんなじぐらいだった気がするけど魔力全振りできるからだんだん柔らかくなった アプサラスとリャナンシーって選択肢あった?
最初に話しかけた方に自動でなる感じ? 雑魚は合体材料であってクエスト以外で無理して倒すものではない
アプサラスにつくとリャナンシーもイッポンダタラもマガツヒ会心ハマ撃てば高確率即死するから低レベルでも安心 >>66
神意に素材の経験値引き継ぐのはあるな
全書引き出しでもいけるかはまだ試してないが
マッカに関しては各地の遺物あさりを月齢2〜3周毎にやってればHARDでもそこまで困らないはず
ある程度進んだら建材2個とかぽろっと出るし、マッカ御霊のドロップが渋すぎるな4体倒す前提レベル
その結果一番きついのが最序盤からヒュドラ付近 もっさりよりも通常攻撃のSEがしょぼいのが気になるわ
人修羅パンチ並にいい音出してくれよ 御厳のアイテムが一個ずつしか使用できないのがすごいストレスだわ
毎回テキスト入るのがだるすぎ クエストボスもストーリーボスも即死効くやつがいるから
そいつらを精霊のマガツヒで経験値大幅UPして倒して一気にレベル上げてしまえばマガタマで稼ぎなんてしなくてもかなり余裕に >>75
龍が如くなんかは新宿、ペルソナ5なんかは渋谷とか知ってると、そういう気持ちにはなるよな
品川の高輪口も、それぐらいの作りこみや中には入れなくてよいからMAP上のグラフィックとしてだけでも
きちんと配置されてるだけでも違ったのに残念 >>85
アプサラスに頼まれてリャナンシーのもとに行くでしょ
その時リャナンシーの言い分を聞いてどちらに付くか選べるよ 東京詳しくないから田町ってでて麻布ラーメン食いてなーくらいしか思わんかった >>76
俺も同じこと思ったけどよく考えたら研究所のターミナルでセーブ出来るはず とりあえずマーメイドを合体で作ったぜ
全体技持ってて強い 敵硬すぎ
敵も自分も簡単に死ぬのが良いバランスだと思うよ俺は >>96
妹を品川駅に放置して泉岳寺まで行く兄貴にも問題があるのでは 今回のルートって真IIIみたいな感じ?
イチロウ、ミヤズ、ショウヘイ、ニュートラルみたいな
ストーリー面白そうなら買いたいんだけどあんまり評価が出てこないのでちょっと躊躇してる… 戦闘のテンポはたしかに悪いなあ
オートにしても真3みたいなスピーディーさが感じられない
あとステータス画面のUIデザインがやっぱダサいのと直感的にわかりづらい 今回仲魔連れて歩いてるけど
コウリュウとか仲魔にしたらめちゃめちゃデカイんだろうか 発売日初日にストーリーの感想なんて出るわけないでしょ… 総合的に見ると速い方なんだけどボタンや画面のレスポンスが一呼吸あるせいで速い気がしないんだよな これソフトリセットないの
1ターン目で負け確定してわざわざホーム戻りたくないが 今のところ真3以降では最高の出来のメガテンだわ
マーメイドちゃん可愛いだけじゃなくて普通に強いな 今回のハードは雑に難しいな
敵硬い味方の消費MP重いマガツヒ集めで次ターン確定クリはマゾい
なんかレス見ててもこれまでみたいにすぐ死ねるバランス楽しんでる人少ないよな おっさんと合体するまでは超スピードで話が進んだがそっから探索に夢中になってなかなか先に進まなくなるやつ ここ最近だと死んでリスタートもできないゲームは
クソゲー認定されても仕方ないな
時代は変わった ボスが強い上にダアト探索がなんか思ってた3倍楽しいのが悪い
ストーリーよりサブクエ楽しんじゃってるわ >>114
前スレで書いていた人がいたがマガツヒ集めされたら専用技だし
基本的に無効化するアイテム使ってやり過ごせってことなんだと思う
3つしか持てないけど効果に対して値段が安いのもどんどん使えってことかなって オートセーブが無いクソゲー!
ってゆとりにも程があるな 俺もこのフィールドは求めてないわ
広大なのはいいけど高低差はやめてくれ
立体駐車場なかなか抜けれんかった これドラクエ8と同じだ
初めてのオープンワールドでグラフィックに力は入れてるが、ストーリーがしょぼいって奴 プリンシパリティとリリム・・・どちらにつくか悩む・・・わけないだろ! ノーマルでやってるけどノーマルでもヒュドラ強くて笑う
DLC魔人はいれてるからマタドール倒して仲間にしたらマタドール無双してくれるんだろ? 基本は敵のマガツヒはガードで凌げってことやで
ガードでも凌げない場合はレベル低すぎだからレベル上げよう これピクシー仲魔だとピクシー勧誘は出来ないのか
シリーズ初めてだから分からんわ >>124
マタドールがヒュドラより弱かったら真3厨が暴れる なんか攻撃ついでに確率で寝るとか混乱するとかの技がやたら効くな 今回のハードは敵が硬いくせにこっちは簡単に殺してくるね >>123
話聞くまでもなくプリンシパリティしばくよな >>128
ボスも普通に混乱したり魅了されたり寝るからね
状態異常強い ハードでやって難しすぎ!って難癖は流石に人修羅も苦笑い 俺も立体マップは嫌いだわ、ついでにコログ要素も要らん
調べて回るのめんどくさいんよ しかし技のポージングといい、最初のアオガミとの合体シーンといい美少女戦士だなwww 悪魔真鑑ショボかった
これなら金子画集を買ったほうがいい 最序盤で使える上に数ランク上の悪魔と並んでもやっていける固有火力
今回やたら有能なドルミナー
可愛い
エロい
マーメイド覇権だわ >>118
状態異常が効く相手なら、マガツヒ会心使って、睡眠、混乱等でやり過ごすのも手よ ヒュドラは一応幻惑も効いた
当たるときは当たるんでなんも状態異常ないよりはマシってくらいだけど >>104
5は全体的に3っぽい
ストーリーも3とも繋がりあるし ガンガン死にはするけど難しいとは感じないな。対処法や対策がめっちゃ豊富なおかげだと思う 今日は遊びつかれたー
これからこのスレも熟読しなくては >>126
同じ悪魔はパーティーに1人しか入れられないからね
ピンチの時なんかに同種の悪魔が仲間に居たら、会話して戦闘を終わらせるなんて事も出来る これハードは生半可な気持ちで選んだらダメだな
敵の硬さが凄まじいからめちゃくちゃ腰据えてレベリングしていかないとダメだ
常にマタドール戦やってる感じになる メガテン初体験だとレベル上げるくらいしか分からないだろうからなあ
合体でスキルと耐性揃えて死ぬほど苦労したヒュドラがある編成で突然損害0で突破できる楽しさたどり着けないのはありそう
初心者は金の稼ぎDLCくらいは使った方が合体やりやすくなってええかも 脳筋主人公にするつもりだったけどジオ撃ってる主人公が思いのほかかっこよくて魔法型にするか悩んでる このゲームはオープンワールドじゃないだろ
MAPの細い道に枠線があるし、その枠線より先にはいけない
オープンワールドであっていい枠線ってのは広大なMAP全体の枠線ぐらいだ 御霊はマッカのやつだけに絞ればそこまでバランス崩壊しないでストレスフリーにプレイできそう 基本的に楽しんでるけどレベル差補正強すぎだけは擁護不可レベルで酷い >>152
貫通撃みたいな名前の物理はあった
魔法はまだわからんな 品川に入るとミタマのレベルが30になるから一気にこっちのレベルが引き上げられるな
DLCはオフにしてるけど一気に3レベル上がってなんとも言えない ヨシツネやアリスが40レベル代で使えるメガテンって最高やんね
高レベル悪魔より愛着湧くわ 主人公は魔速とか力速じゃなくて体速で補助要員でよくね感
3D化してるからしゃーないけど登場悪魔が半分くらいになってるのはちょい残念だな 中盤から往年のエースが出てくるのは熱いものがあるね 戦闘より移動のが難しい
マップ見にくくて目的地に辿り着けんq >>143
あれって控えでもダメなんですかね
初期装備とか残しちゃうタチで…
強制終了は便利そう おフィンフィンってシナリオ終盤でしか手に入らない感じかな?
まだヨシツネ仲魔にした辺りの中盤なんだけど >>122
ストーリーしょぼいか?
3もこんなもんだったろ 4FもそうだったけどボスにバステはSJあたりからの流れを感じる メガテンで初めて探索楽しい思えるダンジョンかもしれんわダアト
ダンジョンってかフィールド且つダンジョンだけど
ダアト側にトイレマーク移動無くて良かった 御厳結晶気付いたら結構溜まってたから使おうとしたら一個一個使うのめんどくせえ・・・
一気に使わせてくれるかもうちょいテンポよく使わせてくれよ オートでサクサク倒させてくれないとクソゲーなんだあああああああああああ
もうイージーで遊べば? もうこんな時間でわろた
ヤバいなこれ
気が付いたら4時間経ってる なんかがっかりだな
全ての要素が70点って感じ
エルデンリングまで繋ぐつもりだったけど駄目っぽい メガテンがシリーズファン以外でも全要素70点も取れるようになったと思うと感慨深い 悪魔会話と御霊狩りとサブクエ探索してたら1日終わっててつれえわ
明日仕事いきたくねえよダアト探索してたい アリスのレシピの1例教えてくれ
逆引きに出てこない 外人の評価なんか87点だからな
メガテン最高傑作まである 細かいところでストレスが少しずつ溜まっていって疲れるゲームだわ
全体マップの表示とかワンテンポ遅いし
ミマンとかいう要素のせいでカメラぐるぐるもきつい >>183
いつもの?
前スレで違うとか話が出てたから普通にあるのかと >>186
かわいい感じの悪魔4体合体だった
クマのぬいぐるみみたいな悪魔なんだっけ名前 戦闘倍速が欲しい
せっかくボイスとモーション渋いからカットしたくない >>187
クマ野良で居たから捕まえて見てみるわありがとう バグズといえばエリカよね
アリスもいいけどエリカも欲しい 最初はなんやこのクソゲーとか思っててすいませんでした
このスレ読んで火属性無効化アイテムとかアプサラスのサブクエとかやってようやくヒュドラ勝てて
メガテンの面白さに触れられた気がする
俺もマーメイド作るぞ作るぞ マーメイドはいいぞ
ヒュドラ突破してからも全然優秀に使える 壱式のナホビノ技よわない?
まぁ俺が運特化にしてるからかもしれんが >>205
8回パンチするってことはクリティカルする確率も8倍よォ! メガテン知らないと勘違いしたりするけど、敵全体にランダム〜回ヒットは敵の数が少ないとそれだけ集中する
嵐からの歌声みたいなタイプは実は単体ボス相手にめっちょ強いから狙ってけ 割と真面目に力振りだと有能
そこそこの火力出しつつ8回に一回でもクリティカル出ればプレスターン稼げる
お手軽な攻め手 >>208
普通にDQでもFFでもそういう技あることね 何回やっても主人公の自動振り分け同じになるんだけどもしかして固定? マーメイド作るのにヒュドラ戦でお世話になった火耐性ダイモーンくんが素材に…
まあええか! >>209
つまり正解は力運か
魔運にしてしまったぜ…てか香主人公につかえねえじゃねえかファック ストーリーはいつもの通り
ロウ、カオス、ニュートラルの分岐あるよね? 分岐ありますって公式サイトには書いてあるね
まあ本当かどうか疑ってかかるのは大事だよ(真顔) どっかで拾った氷秘石やら宝玉とか控えで放置してた悪魔とかまで使った総力戦したらハードヒュドラ無効アイテム無しでも主人公レベル15で何とかはなったわ
MVPは最後まで生き延びて回復し続けたフォルトゥナと壊滅しかけた時にお祈りドルミナー当てて時間作ってくれたツチグモ ミマンは近くにいたら鳴き声聞こえたりしてほしい
後で金でマーキングしてくれるからそういうの無くしたんだろうけど 敵がクソ硬いと思ったらイベント戦闘なのやめちくりん ハードきつすぎるから一周目はノーマルでいくわ
2週目転生でハード選択できるやろ ペルソナは適性レベル以下だと300ダメージが適性レベルなら50ダメージになる
まあつまらんよね 吉良吉影のセリフ改変したら余所でやって下さいとか言われたわ
クソ規制死ね 話題にならないからみんな買わないんじゃなかったのかよ…
5件はしごして結局TSUTAYAに限定版のみ有るって言うから買ってしまった…
高くついたぜ ペルソナシリーズからの参入だけど
これフィールド凄いね
かなり頑張ってるんじゃない? ナホビノ専用8回攻撃スキルの汎用性が普通に高いから力大正義やなこれ 1週目はニュートラル行きたいのになんとなくカオスに向かってる気がする >>228
割と便利だけどDLC抜きで考えたらこれに150かぁ(´・ω・`)とは思うぐらいの回復量 >>228
HP11 MP3とかの回復量で思わず二度見したね 大僧正を銀座行ったあたりで発見したお陰でめっちゃぬるい戦いになっちまった >>225
思ったより売れてるのか俺も何件か回って手にいれたわ
週末には残ってないんじゃねーかな >>239
割合だぞ
上昇量はかなり微々たるものだが
HPとMP200代でそれぞれ回復量11と6とかその辺 >>233
それでもMP回復手段が乏しいから貴重ではある。 流石にメガテンで売り切れなんかないやろ、って思ってたら結構売れてんのね >>237
結構売れてるみたいなんよねその割にはそこまで出荷してないっぽい
予約しておいて正解だった >>230
あんなに強いのにレベルではサブクエ敵であるアプサラスやリャナンシーよりも下か ポケモンダイパウィークの前に発売した邪悪なポケモンやぞ >>249
ご立派様の渾身の突き上げで女悪魔がヒィヒィ言ってるな メガテンやるの今作が初めてだけど面白いな
気が付いたらこんな時間になってしまった これは親御さんどころか俺すらびっくりするわ
メガテンプレスじゃねえよw 仲魔のスキル枠6個目の解放が遅すぎんか?
マガツカぶっ壊してもストック枠の増加ばっかり出てくる
スキル枠が足りねえんだよバランス考えろ 東京タワー来たけど謎のOTOKOからイキナリ変なものを手に握らされました
前情報にこんな人いたっけな?
そしてマップがもう何にも見えない
どうしたらいいんだよ… >>255
それチョー便利な棒♂だからちょっとL押してみ これ視点の狭さなんとかならんのか〜? ジョカキツいわ、素直にランタン作れる20まで育てとくしかないのか アオガミ三式の写し見2個目ゲットしたわ
使っておいてよかった ミタマとの戦闘で分かったけど
魔ステあんま変わってないのにレベル上がっただけでアイテムの威力上がった
レベル補正で戦闘難易度変わるのは嫌いだわ。ドットハックもそれがつまらんかった >>225
マジか
俺が買いに行ったゲオは余裕で全種類有り余ってて、通常版は予約分以外は殆ど売れてないって見知りの店員が言ってた
場所柄ファミリー層が多い地区だからかもだが 終盤の悪魔化したイチロウくん強すぎて詰んでる
一気に難易度上がりすぎw ユヅル単独行動多いけどその辺の詳細をサイドストーリーみたいな感じのDLCでやりたい
アトラスの眼鏡少年はキャラ濃くていいね 一周目からハードやってる奴らは暇なのか戦闘狂なのか
ただでさえ頭割れたピンク集めで広いマップ何度も探し回るのに時間かかるのに
どうせ分岐で何周かするからストーリーさっさと楽しみたいから難易度下げたわ
スキル枠も全開のお気に入りPTできたらゆっくりハードやるよ ミマン集めは適当でいいよどうせあとから全部マップに出るし シキオウジまじで許さねえからなクエスト報告してからセーブするかとか甘えたことしちゃいけないな >>268
もちろんそうしてるけどそれでも多いし入り組んでるしで時間かかる
宝やサブクエなるべく残したくなければ尚更ね 最近PS5買ったからやりたかったペルソナ5Rと並行してやってるんだけど、雰囲気真逆でどっちもおもろい なんかメガテンにこんなこと言うのアレやけど風景変わり映えしなさ過ぎて辛いな 設定からしてしゃーないとは思うが
ペルソナ5のパレスはなんだかんだ華があって飽きなかったな ただ高グラ悪魔集めるのはやっぱ楽しい
金子はやっぱ神 「回帰のピラー」ってなんでこれだけ『消費アイテム』の枠に入ってんだ?
他の鍵アイコンのアイテムは全部『貴重品』の枠にまとめてあるのに
別に大した問題ではないけどこれバグじゃね? 次から次と神意新しいの解放されるけど
DLCないと全然ポイント足りないんじゃないのこれ
+1する奴くらい気楽に覚えさせてくれよ レベル差補正って過去作もこんな影響でかかったっけ? 状態異常って敵に耐性出来たりする?
戦闘開始時はガンガン入るのに途中から全く入らなくなる気がするんだが ハードしか選んでないけどノーマルとかは回復のマッカ安いのかね
3のハードの数倍きついわ >>280
それは俺も思った多分あるな
ドルミナーさんが途中から全く入らなくなる 主人公専用魔法スキルの使い勝手どんな感じ?
今から始めるから、今のうちに力速か魔速か決めときたい これさ探索で相当時間かかるよな。
難易度最低で良かった思うわ。
難易度最低でもスタートからトウキョウ議事堂行くまでに10時間かかった。 >>282
やっぱり?
まぁそれだけでボス完封出来ちゃってもつまらんからここぞで使えってことなんだろうね >>284
端から端まで探索するとめちゃ時間掛かるね
その分レベルとマッカが稼げるけどさ
恐らくバランスはある程度探索するの前提で取られてるから、真っ直ぐ進んでるとLVとマッカ不足で悩む事になる ハードはDLC込みの難易度になってるレベルだな
マッカが足りなすぎる・・ エリア移動でマガタマリポップするから
ヒュドラ倒した先に出てくるマガタマが落とす福音書乱獲すれば
序盤ですぐレベル99にできるんじゃね試してないけど なんか探索したいのに悪魔に突撃されまくって辛い
どうにかできないものか
あと東京タワー超えたら3つの真っ赤ゾーンに挟まれてマップなんにもわからん モブ人間の目と眉が無いは凄い不気味だな、魔界より東京のがこえーよ >>291
エストマ
誰が一番早く覚えるのか知らんけど >>291
そこらへんはもう逃げたりで大変だったわ
敵の配置覚えて怪しいてころにダッシュしてヤバくなったらL帰還で調査進めるしかない 攻略本は発売日決まってるのか。サントラも早く発売してほしい 真5、思いっきり真3と繋がってない?
ターミナル出た時、思わず笑っちゃったよ >>293
エストマ持ち作るしかないのか
>>294
とにかくマップ見づらいから反応遅れてボコボコにされてるw
初メガテンの人たち大丈夫だろうか シンボルアイコンだけど地味に回避しずらい設計になってるよね
左右とか後方が油断すると死角になってたり むしろシンボルエンカウントなせいで余裕で戦闘スルー回避できるほうがゲームとしてどうなのって思う マップわかんねーよな
マップじゃ陸続きに見えるのに高低差酷くて進めなかったりするし ジョカノーマルでかてぇwって思ったのにハードジョカとかどんだけ硬いんだよdlcなしでハードジョカ倒す奴いんのか?いや倒せたとしてもまた硬いやつでるだろ 正直3のが出来がいいレベルだな
色々もっさりしてるしUIも改善してほしいし
直近でペルソナ5作った会社とは思えんぞ 崩壊しただけの砂漠化した土地で
水も食事もいらないけど段差を乗り越えられなくて大回りするわれらがヒーロ悪魔人 序盤の主な収入源はアマノザコが良く発見してくれるマガタマとの戦闘で得られるマッカなので常に眼鏡は持ち歩く 難易度は高くても良いんだけど死んだらロード画面行きってのやめてほしい 4のが楽しかったな
ミノタウロス倒したあたりからの急展開でワクワクしたし
妖精の村まで来たけどストーリーの糞もねぇな 正直今作のシナリオかなり微妙だと思う
システムと世界観構築は気合入ってるが >>296
さっきそこでテンション上がった笑
周りもボルテクス界と同じように地面がそそり立ってたおそらく球体で似すぎだけど
最序盤アオガミと合一する場所からカグツチ何個も見えてたのが謎や ゲームは楽しいのに探索がひたすらにめんどくさい
宝箱の場所ついたら無くて上見上げると光っててそこに行くためにはめちゃくちゃ遠回りして高いとこに行ける道探して取りに行くしかない
こんなんばっかで途中からうんざりしてメインクエ進めてる 知り合いでもない深くも突っ込まないいじっられっこを追いかけてゲームの2割くらい追いかけては
戦闘と関係なくイベントでやられて手遅れの繰り返し
ちょっとねえ めちゃくちゃ面白いけどスキルの枠が足りんわ
いつまで5枠のままなんだろうか 今作めちゃくちゃ面白いメガテン版botwみたいな感じでストーリー進めずにずっとフィールド探索してたわ 攻撃して戦闘開始しても先制取れずに主人公にクリワンパンとか食らうと笑っちまうわ
安定かと思って魔速できたけど雑魚がいちいち硬くて不安になってきた
あと思った以上にレベル差補正がえげつない気がする おまえらまだマーメイドちゃん連れてる?さすがに専用技あってもそろそろ限界くるだろdlcで魔導書連打とかしない限り 女媧まではめっちゃ楽しかった
品川区は色味が酷すぎて目に悪いなんてもんじゃないわ
眼精疲労と高低差行き止まりクソマップストレスのダブルコンボでハゲさせる実験でもしてんのか >>314
うちのマーメイドちゃんはクリア後に最強になる予定だから とりあえず最初に東京戻るまでやってざっくり感じたこと
移動がめんどくさすぎる
高低差があることがまるで考慮されていないマッピングがひどい
強化関連は結構薄味?
主人公は適性上げて強い悪魔の耐性コピーしたら終わり?
仲魔の適性は御霊合体とかでなんとかなるんだろうか 女神の依頼のケツアルカトルってどこにいるの?
知ってる人教えてください >>319
次のマップは港区の比じゃない位に高低差迷路な上に色味が酷すぎてリアル状態異常にしてくるぞ 皆しっかり探索してるのか
ミマンはかなり見逃してるだろうしクエストも後回しにしちゃってるわ
方向音痴だから探索中に敵に絡まれてもうまく逃げられなかったりするからきつい >>320
アルテミスのやつならマップ開いてビックリマークあるところ行けばいい
左上の方だった記憶
ちなみに普通にボコられた 俺ならここに隠すねってところにミマンだいたいいなくて悲しい
物陰の裏とかあんまりいないよね マジでグラとかフィールドとかPS3時代のオープンワールドゲーしてるみたいだわ
まあでもその水準でメガテンができるのは喜ばしいことだけど セーフティで無双で一週終わらせたが
セーフティのクリアデータで2週目をハードに変更できないんで
クリアする前にノーマルにしないとだめかも、、、 リャナンシーどこに居るんだ?
シバ公園言ってるけど見つからんぞ
>>296
つーか閣下出てきた瞬間に3から続きなんだと思ってしまった
アマラエンディングだった世界の閣下なのかと >>299
シンボルエンカウントのメリットを自ら投げ捨てていくスタイル 崩壊して砂漠化した東京であるという設定を忘れさせてやるかの如く
ゲーム的に大回りグルグル回されるマップよねw
シナリオとマップはなんか頑張った俺の仕事を見ろ感を露骨に感じる >>321
マガツカがマップ隠す時点で相当キてるんだが…… うーん個人的には面白いと思うが
レベル上げがめんどくさいけどやり込み要素とリンクして飽きさせないように作ってある
ボスも頭使わないと倒せないところがいい 昔の古き良きゲーむだな >>319
本当に分かりにくいよな
どこ行けば良いのか分からない ターン制のRPGにしては
稀に見る探索ゲーに仕上がってるな
俺は類似の作品が思いつかない
新境地?なのかな… 仲間枠とスキル枠シナリオで解放してくれんからヨシツネとかアリスが4枠のまま加入してまうw
1週目はポイント全然足らないな >>329
臨場感上げるためで危険なものを簡単に回避するためじゃあねえだろゲーム的には ハードのボス総力戦過ぎて笑うしかない
もうアイテム惜しみなく使って、仲魔どんどん役割終えたらチェンジしまくってやっと行けるな
ドMには神バランスかも ジョカやっと終わらせたがシーサーと20でジャックランタン作れるようになればかなり楽になるな >>328
東京タワーへの道を辿っていけばいやでも目につく やっとジョカ倒して東京戻ったが…学校生徒ブロックですすめなすぎるw
あと女子生徒でパンツルックいるのちょっとびっくりだったわ シンボルエンカはDQ7リメみたいに強制的に戦わされる形なら良いと思う ハードヒュドラ意地になって何回もやってアプサラス込みレベル13で倒せて雄叫びあげてしまった いまんとこめっちゃおもろいけどオートのテンポ真3並にして欲しかったなぁ RPG始まって以来最高のUIの1つであるp5作った会社なんだからもっと頑張れただろってのは正直ある シンボルエンカウントがほんと苦手。
空飛んでる奴は特にだけど
上手く剣先当てられた事ない。
コツとかない?
一応速さと運メインで上げてるけど
そんなに先制率高いとも思わないかな・・・ >>340
シバ公園言うからリャナンシーの近くかと思った
タワーの近くかよ
>>345
サンクス
当たりは付けてたけど正確な位置までは分からんかったから助かったわ メガテン5で再燃したからライドウとかの新作も欲しい
とりあえずリマスターでもいいけど >>346
マシンスペックの問題な気がする
しばらくしてもしPS5ででたら名実ともに完全版になりそうだ DLC恩恵強すぎる
ジョカ前でアリス作れたのはいいけどこんな簡単だと頼り切ってしまいそう まだレベル10だけどノーマルなのに先制されたら普通に全滅するくらい難しいね
面白いけど数回戦ったらもうセーブポイントに戻りたすぎてドキドキする 名前決まらねぇ…
苗字は適当な鬼滅キャラだとしっくりきそうだけど
いつも使ってる名前や自分の本名と合わせるとミスマッチ >>350
UIにたいしてマシンスペックがーはさすがに頭があれすぎないか?
あえて言うならSwitchの携帯モードの視認性込みのせいであってUI自体にはスペックは関係ないだろ 難易度下げてメインストーリーを主として
プレイすれば14時間程度でクリア出来るね
アマノザコとか良くわからんままだったから
サブも全部必要になるかな >>351
アトラスはいつもそうだよね
稼ぎUP系買ったら簡単過ぎて急につまらなくなる 基本的にはDLC稼ぎなしでバランス取られてるからヌルゲーになるね
初心者や時間無い人用の物だわな >>356
結局最近やってたゲームキャラの苗字と好きなゲームのキャラの名前を合わせた シナリオが唐突に衝撃的な鬱展開になったんだが何だこれ…
眠かったのに一気に目が覚めたわ…
グロい悪魔倒した後
あの2人助ける方法ないのか? これ魔導書のレベルアップって
経験値貰えるんじゃなくてホントレベルアップをさせてくれる感じなんだだな
借金みたいに経験値が積み重なっていくわ 最初に出てきた天使くんが「人間がおるやんけ!!助けなきゃ(使命感)」だったせいかロウサイドへの好感度が高い
俺はあの天使くんのために戦いたい >>364
人間のこと見限ってなきゃ天使の基本スタンスはああなんだろうなってちょっと思った
今までが色々見限られてるパターン多かっただけに >>357
マルチエンドではある
ただ3ほどの分岐はないかも
まだ発売したばかりだから分からないけどね 今までのロウが洗脳音頭とかロボトミーとかどうかしとったんや
これが普通(願望) 千晶のヨスガはむしろカオスの終着駅というか力こそパワーしてたら暴力団として纏まった的な これレベル補正のせいでDLCクエストも楽しめないわ
低いときつすぎるし、高くして無双するしかないや
二段回スク味方と敵にやっても、あんま機能しないし 開発期間5年かかってるんだっけ?それでこれとか終わってんな
戦闘もだがサブ要素も淡白すぎてクソつまらん >>367
LNCの3種は最低限ありそうて事かな?4Fみたいな2択じゃ物足りないんだけど ライトしかないからライトでプレイしてるんだが3d酔いしてる気がする
普段ゲームで酔わないんだけどなんでだろ ヒュドラ4回目でやっと倒せた
マガツヒを溜めた次のターンはガードしろってことね
いつもの力を溜めている的な表現じゃないから気付かなかったわ クリアしたって昨日発売したばかりだぞ
そんなにボリューム無いの? safetyとcasualで差がありすぎる
casualで100ダメしか通らなかった攻撃がsafetyで同じ敵に950ダメ出たぞ >>379
ペルソナとかと比べちゃダメよ
あっちは最低難易度でも40時間以上はかかるけど
これは違う 糞尼のせいで昨日届かなかった
なんで違う県に送ってんだよ >>379
普通にサイドもやりながら進めれば50〜70時間
コンプなら100時間以上 品川にいる魔人は大僧正とヘルズエンジェルの二人だけだよな? 難易度下げ過ぎずサブも探索も一周で全部やるなら30時間以上は固いだろうけど もっさり戦闘テンポはアプデでなんとか改善して欲しいところだが そりゃペルソナはカレンダーシステムかつアドベンチャー要素盛り盛りだから比べるとこはそこじゃないだろう >>380
それ完全にゲームバランスおかしくなるだけだから使う意味ないな
まさかDLC人修羅もsafetyで楽勝とか出来るのか?
人修羅って昔は2周目hard専用の隠しボスだったけど クリア時間サイド含め70から100時間なら普通にボリュームあるね
ペルソナ5 はやり込んで140時間くらいだった 2週目以降の要素も明日明後日には出尽くすんじゃないかな ぶっちゃけランダムエンカウントのが落ち着いて好きだな
Lvバランス取りやすいし アマノザコちゃん連れて遺物回収しながら御霊探し回ってるけど、30分くらい駆け回って1回出るかどうかだなこれ
流石にこれで御厳かき集めるのはしんどそうだ…… 難易度変更は許すと無茶苦茶になる
ハードは変更できないからいいけど
御魂導入もだけどノーマルで御魂は楽するためだしとか思って
セーフティで御魂狩ったりしだすと探索もうっとおしいからいいよね
ってなってボスだけノーマルに戻してやっても味気なくなる
そう私です、今は堅いをもって意志で封じた シキオウジさんのクエ報告に行ったら報酬貰えると思ってたのにいきなり戦闘で主人公にムドクリティカルとかくらって初全滅もらったわw
一時間くらい巻き戻ったから皆はクエスト報告前にもちゃんとセーブしような! 道がよくわからんな
アブサラスの依頼のリュナンシーに行きたいんだが迷ってる >>276
何から優先的にとればいいのやら悩むよね
とりあえずストック悪魔増やすやつは真っ先にとってる >>399
東京タワーから西側の壁に沿ってちょっと戻って水場に降りたらすぐいけると思うが カジャ・ンダって何段階まで重ね掛けいける?
上限を超えてさらに補助魔法かけたときって
これ以上は意味がないみたいなメッセージ出る?
過去作では出たよねそういうの みんな携帯機の快適仕様に慣れて元に戻れなくなってんのか? 8時間掛けて議事堂前まできたけど、これクリアまでの何%くらいまできてんだろう? 上限なるとスキルが黒くなって使えないからわかるよ
上限なってるキャラに使おうとすると黒くて使えない
ディア系も満タンだと同様に使えないよ 親指舐め舐め辺りまで進めたんだけど今ンとこ女神転生というよりペルソナ3(Pシリーズではないという意味で)って感じだな >>400
DLCなしだと取るのかなり絞ってかないときついよな
適性1上げるの欲しいけど、1段階で50は手が出ねぇ…… すぐに魔界化するんじゃなくて学園生活描きつつ
日常が崩壊していって中盤ぐらいで壊滅してほしかった
その方が絶望感ある 議事堂の蛇女ってどうすりゃいいの?圧倒的過ぎて無理なんだが…レベル19じゃダメなのか? でも楽しようと思って御魂買ってもたぶんライトユーザーは倒せないんじゃないかな
きれてる人とかいそう、そしてセーフティ選んでますますゲームの評価悪くしそう >>411
20まで上げてジャックランタンと邪龍と主人公で延々炎責めにして7割位削れば戦闘終了になるよ
店で風無効買って会心に合わせて貼ればなおよし 浄蔵寺の「すぐ学園に戻る」「そちらで防衛を頼む」選択肢って分岐なの?
怖くて選べねえ >>412
買えば楽になるんだろうけどなぁ
ポイント足りねー!って言いながらどれ取るか悩むのは何だかんだで愉しいし
メガテニストの端くれとして、1周目は稼ぎDLCは封印しておきたい ライトユーザー向けにペルソナ作ってんだからメガテンでライトユーザーの事考える必要ある?って気持ちと、
言うて時代なのかもしれないけど展開がライトで最早メガテンというより異聞録罪罰の頃位のペルソナじゃんという気持ちがある。 最初のマップの赤く光ってるゴーレムとかその横のマップで赤く光ってるやつとか
最初のプレイではスルーしたほうがいいの? >>353
アトラス感連の主人公の名字はいつも葛葉にしてたな
懐かしくなって興味湧いてきたけどシンボルエンカウントはだるそうだな >>413 風無効のアイテムか!そういやヒュドラの時毒無効買ってたわ。ありがとう! ペルソナの存在関係なくライトユーザーのこと考える必要はあるよ
ライトユーザーの方が圧倒的に顧客としては多いし売れなかったらシリーズここで終わりだろ多分 Youtube生放送でベテランメガテン配信者が発売日からほぼ寝ずに30時間配信して
ノーマル、マガツヒDLCありで今現在台東区のダアト開始 >>353
伏見イナリにした
なんか神社から取った名前のキャラが多かったので揃えてみた
主人公もなんかキツネ顔だしちょうどいいわ オナリモンのアンドラスのクエ、何回でも受け直せて角5個もってけば吸魔の秘石2個くれるからMP大分楽になりそうだわ ライトユーザーにこれやらせたら不評の嵐やろ多分
詰まる詰まらない以前に視認性が悪すぎる 異聞録からペルソナ入って罪罰の後p3受け付けなくてメガテンに入ったわい、今回大満足 通常戦闘曲があんまり好みじゃないな。過去曲に変更するDLCくるといいな。 やっとヒュドラ倒した所だけどむちゃくちゃ面白い
レベル依存らしいけどそのレベル上げるのが大変
だから素直にレベル上がると嬉しい
ドラクエ11sの全縛り楽しかったけどそれ以上の難度か?
初メガメンだけどいいな 視認性悪いのはわかる
特にエリアボスの紫オーラは辛い
あと狭いところに嵌って前後分からなくなってきたとこに敵がわらわらくるとかw どこまでが歩ける坂でどこからが歩けない崖なのかわかりにくいのはちょいつらい やっぱイラストだと主人公けっこう雄々顔つきしてるよね
3Dモデルだとめっちゃ中性的だけど switchでしか出ないとか10年前までならもっと荒れてた
平和すぎて拍子抜けする イズン仲間にしたいけどどうしたらいいすかね?
まだ始めたばっかりだけども マーメイドのレベルが追いつかなくなったから魔導書使わないといけないんだけど
御霊が全然出なくなったぞ
固定で湧くっぽい場所も中々復活しないしな 御厳の使い所難しいなあ
今回最後まで魔タイプで行こうと思っているから属性適正値上げてるんだけど50はきつい >>431
ヒュドラ倒した先に、石化した悪魔から経験値吸えるけど結構レベル上がるからそれで上げてねってことなんかなーって思ったわ アオガミをエモれということか
神造魔人の天然言動からすると ヤクシニーがメチャクチャ可愛くなってるなw
今までは怖い表情してたのに 携帯性で寝ながらどこでもやれるのが最高のSwitchの強味やろ!って擁護するつもりだったけど最初の砂漠のとことてもじゃないが携帯プレイじゃ視認性悪すぎてやってられんわ まだボスも倒してないけどレベリングスポットを徐々にアップデートしていくの楽しな
取得経験値増やしていく作業が楽しいわ 石化のあれは仲魔全員がレベル1個上がると思ってたわ >>433
それ過去作を全て知った上で言ってる?
自分的には今のところ戦闘のグラとモーションしか過去作に勝ってる部分が見つからない
一般的に酷評されてる4無印も自分はすごく楽しめたし名作だと思ってるけど
なんか今回はストーリーにワクワク感が足りないというか…
何なんだろうなこの感じ…期待値が高すぎたのか…
基本的にフィールドが3に似ていてしかも景色が変わり映えしないから冒険感が無いのかな 神威解放するまでスキル数が制限されてる以外は満足してるわ
ゲームバランスいいな 序盤の魔界の上空を飛んでたドラゴンっぽい悪魔なに?
邪神セトっぽく見えたけど ラスボ スのアオガミ倒したけどこれで終わり?
思ったより簡単でがっかりだった
さてエルデンリングに戻るか 神威はスキル数アップとストック増加最優先であとは好みだな
溢れるマガツヒは確かに継戦力は確かに上がるけどコストが重い ミタマ勿体ないから狩り続けてたら東京タワーでレベル70超えたわ 悪魔がフィールド駆け回ってる姿見るだけでも感動するわ
バイコーンさんもうただの馬やん、乗せてくれ >>450
3HDと4Fと5しかやってないけど今の所一番面白い
仲間システムが一番メガメンで好きな要素でその仲間が一番可愛いしカッコ良く描かれてる 雑魚敵のマガツヒクリティカルがキツイな
特に先手でやられると酷い目に遭う
ボス敵は次の行動が読めるからむしろ楽 >>354
全体的なレスポンスの悪さってスペック由来なんじゃない アオガミの写し身使いたいけど取っておきたい
どこかにコピー機とか無いんすかね? ごめんなさい今日ズル休みしました
今からはじめます
今日まで一切の情報遮断してきたんだけどコレだけは教えてくださいな
カマソッソ出てきましたか? 邪気のマガツヒが説明見た感じボス戦で強すぎな気がするんだが シリーズ初だしペルソナもP3Pくらいしか遊んだことないけど歯応えのある宗教胸糞JRPGって聞いて興味湧いて買ったわ
ノーマルで遊んだら二戦目のスライムにリンチされて早速巻き戻ったけどお前らよろしくなw >>467
使っても二個目がアマノザコのガチャで出てくるぞ 軍神とかは普通に作れるのかな?スキル構成不自由な合体事故のみとか嫌なんで >>472
力80とかなっても主人公の物理攻撃8回のスキル一発20とかしか出ないんだ😞 >>402
亀だが確か二回かけて次のターン暗くなって選べなくなってたから重ね二回までだと思う。 アマノザコをきちんとやってると
品川からは割とガンガン御霊出る気がする
精霊のマガツヒの幸運はとりあえずマッカは4倍になるらしく品川のLV30御霊に使ったら6000マッカもらえてた。 せめて戦闘時のレスポンスの悪さと
スキル選択の視認性の悪さどうにかしてくれ
素直にまっすぐ並べて表示してくれ マンドレイクの根集め面倒くさすぎるだろ
マンドレイクよりナルキッソスの方が多いじゃねえか >>482
全然気にならん
UIは鬱陶しいと思う
レスポンスはいいんじゃね
ミマン探すのはガチでだるい
3D酔いしまくる俺でも全くしてないから不思議なくらいしんどいな >>475
スライムと餓鬼でLv5のネコショウグンができちまうんだ 油断するとすぐしぬ
セーブしてなくて一時間もどされた
面白いんだが気力つきるな UIとかマップの見にくさといい#FEのスタッフ結構関わってそう ほんと最高傑作やね
やらないで批判してる人達は残念でした とりあえずアプデでもうちょいカメラ引いた距離のやつほしいわ… >>2
店売りの闇属性ブロックを毒霧にあわせて使えば楽よ スライムとガキは仲間にしといた方がいい
ピンチになったら会話で逃げる 老眼が始まったアラフィフだが、なんとかライトで遊べてる。ボタンのアイコンが読めない時がある程度かな。 なにもなしでDARK悪魔仲間に出来るっての初めてだっけ メガテンおじさんはdark悪魔に話しかける概念が無いから開幕からプレスアイコン縛りプレイになる さらわれたイズンのクエでリンゴ食べてがっかりされたんだがスルーしてたら仲間になったんか? さっきやり始めて
名前入力が必要だと気づいてから
未だに名前が決まらんのやが
デフォの名前とかないんか
自分の名前にしてるやつおる?
逆に自分の名前以外だとどうやって名前付けてる? 楽して稼ぐためにdlc買ったのに毎回ミタマ耐性違うとか手間かけさせることしてなめてんのか >>497
食わなかったら合体解禁されたけどそれも無し? レベル30でHP150位なんだけどHP低ない?
すぐ死ぬ >>498
『ナホビノ』にすると悪魔の名前と並んでも統一感が出る 7時間プレイしてたら急にゲームが落ちたわ。本体高熱になってるとかでw始めてだけど。
メガテン5めちゃ面白いけどメニューで悪魔拡大縮小で眺められる様にしてくれ。 学校4Fには何があったの 3Fでストーリー進んで戻れなくなった >>502
スイッチ買えば1〜3、ifも遊べちゃうぞ! 主人コウ
不動アキラ
只野ヒトナリ
菜穂ビノ
好きなんどうぞ もっさりが気になるけどまた10年近く新作出ないと思ったら噛み締められるわ 最初のマップの赤く光ってるゴーレムとかその横のマップで赤く光ってるやつとか
最初のプレイではスルーしたほうがいいの? 東京帰って来たけど置いてけぼり感が半端じゃない
ベテルって組織がある事くらい導入で説明しておいて良かったのでは 細かい不満点はあるけど概ね楽しんでる
相変わらず最初のボスが最初の壁で後はそうでも無い
今回はマップ探索の楽しみもあるからやめ時に困る >>489
なるほど。なんとなくフィールドで酔うような感覚があったけど
言われてみるとカメラの距離が近いのかな 東京にホントにミマン50体もいるん?23体しか見つけられてないんだが? ジョカ苦戦してる人は飛んでる小さいトカゲみたいな悪魔使った方がいいぞ
火属性+状態異常も入って序盤楽に行けるぞ 真1が出た後のインタビューでメガテンは8まで構想があるって言ってたけどあれから30年経ってようやく5が出るとは シリーズ慣れてる人は悪魔会話、余裕で全員仲魔にできてるの?
一生スライムにお前を食っちまうよ!って言われてるんだけど >>500
食べても無事解禁されてた
アリスに次ぐ可愛さ要因だったから焦ったぜ
つかレベルそんな高くないのに糞強いなこいつ >>521
とりあえずイエスマンで貢ぎまくれば仲間なるよ
というか、過去作より仲間なりやすいからマッカさえあれば楽 >>521
悪魔会話はランダムなのでパターンとかないと思う >>518
ネタバレになるからあまりいいたくはないが
議事堂に2500マッカ払うと地図上にミマンを表示してくれる
悪魔がいるので最初にさがすのはまああまり意味がない 二刀流骸骨に「お前食うぞ」っつったら「俺は愛玩用だ!!」で、一発に仲魔なったの草 冒頭の駅の場面でプラカード掲げたメシア教徒が「悔い改めよ」「裁きの日は近い」とかアジってるみたいな世紀末感が欲しいんだけどな まだアマノザコが仲間になった序盤だけど悪魔合体できるようになるのは当分先? 一応シリーズやってるのにSFCの記憶が強いせいか
序盤ダーク系と会話せず進む縛りプレイしてたわ
ダーク系会話で仲間になるの3からだっけか これやけに前作までの最上級悪魔が中盤レベルで出て来るけど、ボリューム大丈夫なん? >>529
大問題
魔に振れ魔に
他のステはランダムアップ分で十分だ ラフムとかいう低火力高耐久テンタラフーと命中下げ持ちの面倒くささだけを極めたボスやめて 真Vと比べるのが悪いのは分かりつつも、やはり東京が滅びた中ぼっちで生き抜く為にホーリーランドしてる人修羅と比べると、
東京行き来しながら友達と人助けしてるVはなんか善悪みが薄いな なんでSwitchしか出ないの?😰 東京タワー抜けたところで周囲を見回すと浮いてる黄色いまんが日本昔ばなしに喧嘩売ったら
坊やよゐこだ永眠(ねんね)しなになるんだろうなぁ キャラクターが近すぎて操作しにくいからカメラをもっとキャラクターから離したいんだけど、やり方がわからんな、できない? >>539
完全版がPS4ないしPS5で出そうな気がする
他社は逆ver.かつさらにDLC付きで戻ってきたけど
ところで人修羅のノクターンにハマってたら今回の人修羅part2 は買い? ゲーム自体久々にやるんだけどヒュドラに負けたらまたムービー見るの飛ばせないの? >>538
今作は写し見で主人公は全属性の魔法特技使い放題だぞ
そして魔法の威力と命中は魔だけで賄える >>543
売れるわけが無いのに出るわけないじゃん…夢見るのを止めろよ
スパロボ30だって発売前はさんざんカスサンカスサンと優位性を煽ったのに
あっさり売り上げ負けたじゃないか ところでさ
なんで走ると⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンするの? >>543
ドラクエ11s方式で移植されたら面白いのにw 多くのサードがPSに出して失敗してるからな
出るとしたらPCだろ 悪魔全書合体利用してないのにマッカが4並みにしか稼げないなぁ
中盤後半はある程度稼げるん?
一周目はDLC使いたくないんだよなぁ >>551
合体してないと普通に走るからアオガミの趣味 >>539
契約上仕方ない
来年か再来年ぐらいにはSteam版ぐらいは出るだろうからそれ待っとけ 難易度ハードって治療費と悪魔全書の料金も変わりますか?
これ次第でノーマルかハードか決めます >>542
わかるマン、カメラもうちょっと離したいよね どこでもセーブできるアイテムあれば良いのに。
ヤバそうなところ行く前にいちいち戻ってセーブしに行くの面倒 >>545
そっかサンクス
魔を中心に上げていこうかな >>556
ペルソナ5とか出してればそうなのかもしれんが… ヤバそうなところはだいたい直前にセーブポイントあるでしょ しかし覇権ハードのswitchすら持ってないのに
このスレに来て訳分からんムーブする奴多くね? ラクシュミアホみたいに強いけど最近のメガテンって最後の方の悪魔こんな感じなん? そういやペルソナ5は未だにPC来ないな
結局わからんから買うしかない >>539
どうせ時限だからすぐに完全版で出るで、完全版の完全版まで覚悟しとけ モーショボーはレベル38になってもーしょぼーくないね ただでさえニッチなソフトなのに出来がこれじゃな…
メガテンはこれでシリーズ終了かな >>560
主人公の専用スキルはほとんど物理だぞ
それを捨てる覚悟は決まったか? >>498
最初に詩が流れたから万葉集にしてもうた メインストーリーが短いから難易度最低でやると20時間かからんね
戦闘と探索、サブクエ、マップギミックで時間がかかるけど 嘘のような本当の話、メガテン買いに行きつけのゲーム屋行ったら売切れだった。
仕方ないから暇つぶしにゲームコーナーでUFOキャッチャーやったら3,000円で特賞Switch本体との1等のソフト2本ゲットでもメガテンやりたくってやっとTSUTAYAで見つけたら限定盤オンリー結局16,000円合計19,000円程度のの出費となってしまった…
後悔はしてない ガキのチンチン丸見えだけどモザイクかけなくていいの? >>570
マジか
メガテン初心者だから結局どっちがいいか分からんw 最初は速魔振りが楽だけど
途中から力速に捲られていくのがいつものメガテン 新型のSwitchならこのもっさり感は無くなってるんだろうか? むしろ最低難易度で最速気味にプレイして20時間って長くね レベルゲーらしい事は分かったがレベルの上がりやすさはどうなん?
数分程度うろついたらレベル上がる感じ? 気軽にセーブ出来ないのはアプデで直してくれないかな
面倒だよ ハードだと敵が硬いのと味方の燃費が悪くて数回戦闘したら回復しないとダメだから
レベリングはちょっと時間かかる 戦闘難易度的に言えば5は歴代何位ぐらい?で歴代最高作品はどれかな?
メガテンソムリエの方、難易度順、番付教えて。 >>498
豆腐野 味噌汁
でどうだ?
俺は
葱野 味噌汁
だ ハードヒュドラ強すぎワロタ
しっかり対策しないとだめだなこりゃ ジョカさんも倒したしそろそろマタドールさんと再戦しようかな >>589
悪魔全書の価格はノーマルより高いですか? >>586
結構上がりやすいよ、主人公だけは
だから合体でどんどん更新していくべきなんだろうな
幸い仲間は二回レベル上がるだけでスキル全部覚えるし >>577
力業ぶっぱするのと魔法で弱点攻めるのとどっちが楽しいと感じるかは好みの問題なので好きなようにすればいい
主人公の外見からすると魔法使いタイプのほうが合うと思うが >>586
DLC買っているならレベル上げはクシミタマを狩り続ける作業になる
そうじゃないなら地獄を覚悟するように >>489
これはオプションで引きを三段階くらい欲しいよな
アプデで調整可能なのかな >>578
クリアするだけならな、今作は石の入手性が良いから大盤振る舞いできるし
まあ、いつも通りやりこみコンテンツではいらない子になりそうだが >>600
余裕があればできるけど
恐らくスイッチの性能と開発の技術のかねあいで表示する範囲をギリギリまで狭くしてるかもしれんからな ボス戦はそうでもないけど雑魚戦やレベル上げの面倒さはここ15年くらいのアトラスゲーでダントツ
難しいというより面倒臭い要素がかなり多い 作業ダルイ奴はDLC買った方がいいよ
御魂狩り放題でも普通にやってりゃ別にバランス崩壊しない
序盤で99にしようと思えばできそうだけどそこは自制しろ 俺は捜索が本当に辛い
めんどくさい
これに時間取られるの嫌だわ
広いとかはいいけど平面でいいよ
高低差だる過ぎ レベリング面倒なのは嫌だなあ…
パーティー全員有利属性で固めてもステータス差ひっくり返せない感じ? 至高の魔弾があるならそのために力極振りしていくかな… 今回戦闘中悪魔の並びが窮屈すぎる時あるな
横にスペースあるのにスライムが縦に3体並んでチューチュートレイン見たいな配置になったり ザントマンが6体固まって出てきたり それなら相手の得意攻撃を無効アイテムとかでしのげば少しの差なら覆せるけど
でも前スレでやっぱり差があると良くても千日手状態になるって書いていた人がいた 合体の時にまれにHPが緑色表示になってデフォルトより数値が多いことがあったりするけど
スキル引き継ぎとかしようとすると、消えるんだな
HP以外のステータスも変わることあるんかな >>609
レベル差補正がキツイペルソナ仕様だから基本敵にはレベルを上げて殴るしかない ミマンはそのエリアの終盤で場所教えてくれるから気楽にやった方がいい
後少しでほしい神意とれるとかなら探していいと思うけど >>614
活脈のスキル入れてるか入れてないかじゃない? 適正レベルまではすぐ上がるけど、それ越えてあげようとすると面倒だね
ハードボス戦はDLC使わない限りどいつもしっかり対策しないとくっっそ強くてええな >>616
そうだったのか。ありがとう。
ドラクエ7の石版思い出して辛い気分になってたわ いやーハードヒュドラ、強敵でしたねぇ
アズミちゃんとアプサラスちゃんに感謝感謝 誰かキングフロストの作り方教えてくれ〜
リストにもいなくて、もしかして合体解禁? DLC使わずにやった際に御魂を遠目で見つけた興奮は面白いわ
ダアト(魔界)のエリアごとで御魂のレベルが違ってるから、新エリア入ってすぐに倒せてたりするとレベルあがるな
精霊のマガツヒスキル使ってブーストしてもいいかもな
あとDLC入れると御魂ばっかシンボルで出て、逆に気分が悪くなる気がする >>498
11月発売の真5だから霜月シンゴにした
苗字と名前の間に半角スペースが欲しい
NPCの のっぺらマネキン人間が怖いのと
カメラがちょい近いのは何とかしてほしいなぁ ここで書かれてるレベル補正って
力10レベル1
と
力10レベル10
だと、後者のほうが与えるダメージが大きいということですか? >>619
教えてもらうのにマッカはいるから、こまめな遺物あさりはオススメする
特にエリアの終盤は龍穴で飛び回れるから一番集めやすい >>608
画面隠したいのか知らんがあまりに見辛すぎるよな…
高低差もさることながら赤い画面でマップが塗りつぶされて
どうにもならない >>626
相手とのレベル差での補正をみんな言ってるはず
その例で敵が「体10レベル10」だった場合前者はカス(弱い)ダメになる
正確な補正は分からないけど、みんなある程度実感してるはず >>608
高低差酷いわりにガイドマップは平面だからほんと迷子になる >>608
高低差マップは作ってる時は楽しいんだろうがな
とりあえず最速でマガツカ破壊して、どんどん先の龍穴開放して全部あけてから細かい探索がいいと思うわ
高低差で今行けないとかが嫌な場合は全部無視して、最後にまとめて回収するって割り切った方が時間も短くストレス減るはず ハママツチョウのマーメイドさんの言ってた「川の上流の更に山を越えた」ところにどうやっていったらいいかわからない。。 こんだけ多彩な技や属性やプレスターンがあるのに
レベル補正で台無しってどうなんって話だわな 古参はいい加減に新規を受け入れてあげようと思わないのかな? >>633
東京タワーのボスの左側の方から行くんじゃなかったか ここに来てる奴で買うかどうかを悩んでるのは流石におらんなw
昨日の情報通り、UIは確かにちょっとモッサリだったわ
あと導入もまぁまぁ雑いなw
つかこれ、ユヅルが主人公でも良かったんじゃ… 突然どうした
いきなり古参とか新規とか
今そんな話ししてたか? >>622
冷凍の魚取ってこいってクエストだったと思う キングフロストはコンテナとこのネコマタのサブクエでキングフロスト倒せば解禁 >>630
なるほど。ありがとう御座います!
低レベル攻略が難しいと理解しました。 Swtichでやる以上はこのもっさりと画面寄りまくってるのはどうしようもないんだろうな >>633
東京タワーの右の山上にあるマガツカの先で落ちるやで >>633
先ずはとりあえずの目的を果たすため某所に向かいましょう
周りからも言われてるあの目立つ場所へ >>638
ごめんよ
だいぶ上の方でライト層いらねーってレスあったから 4Fが快適と言うか緩かったのがキュッと絞られた感じだな、今作 このレベル差補正ってホント糞よな
なんのつもりで入れてるんかさっぱりわからんわ
低レベルクリアとか工夫する余地なくなるだけやん 御魂は序盤に4体とか出て来られてもどうせ全部倒せないし逃走モーションが地味に時間かかるしであんま嬉しくないな… アルテミスのクエのケツアルカトルが見つからなくてイライラする。
この砂漠みたいな手抜きMAPに既視感感じると思ったらメタルマックスゼノだった。
メガテン5のマップは高低差激しくて行きたいところになかなかたどり着けなかったりしてストレス入れたらメタルマックスゼノ以下だわ。
マジでイライラする。 高低差は大体パターン決まっててある程度察し付くからそこまで気にならんわ
俺は戦闘のもっさり感がマジ辛い 補正できつくしてDLCも買わせようとした結果なんだろうなー
いつも以上に金にがめつく見えてしまうw クエの目標はだいたいマップにでるやで
!マーク探すといい DLC全部オンするとほぼ絶え間なく何かしらの敵と遭遇するのでギミック解く余裕がなくなる
俺は切ったわ一旦 レベル差補正は被ダメージが増えるだけでよかった気はするかな
与ダメージも減っちゃうと、ジャイアントキリング(低レベル縛り)は絶対できなくなるから
ただ単純に敵の体の数値が高いって場合も多いと思うが
ただその代わりあまり目に見えないメリットとして、自分より低レベルの敵に殴り殺されることは減ってるはずだけど 戦闘もっさりはSwitchの性能的にあれが限界なんじゃね >>519
状態異常って一個だけで後からかかったのに上書きされて主人公で封魔にしたのにカゲロウシュートで幻惑かかったらザンマとんできたわ… 真4から言っている人がいたが
稼ぎDLCなんて追加で金払ってんだから素直に簡単に稼げるでいいんだよ
なんでいちいち耐性がしかも種族じゃなくて個別ごとに違いますとかするかね
もっさりなの含めてだるい 動画見て文句言いに来るだけの無敵系暇人は先週までスパロボ、今週はここ、来週はポケモンに移動するわけだ
生きててなにが楽しいんだろう? 正直最序盤がHARDで一番きついところだと思うわ、やれることも遺物あさりできるところも少ないし
そこも慣れてたらDLCなんかいらないからな、DLC入れたら大ボス前の稼ぎがなくなるもしくは楽になるっていう時短がメインだな
DLCはやりすぎたら相手がレベル22なのに、こっちがその倍とかもできるから使う側がどうしたいかだな ミマン表示される狐にようやく会えたけど
会う以前に表示されてたミマンは何だったんだろう? すべてが雑ぅ!
もちょっとがんばってアトラスはん。 >>661
そうした場合、ダアトのエリア毎にDLC専用の御魂が必要になるな
全属性弱点のスライムみたいなやつが
どんどん進めていけば、仲魔がアイテム使えるようになる神意もとれるからDLC使うにしても最低限で進めていくのがいいと思うわ >>665
ミマンにほぼ隣まで接近したことがあって回収しなかった場合、ミマンマークだけ表示されてたと思う >>671
大回りして高低差を何とかしないと回収できないミマン君が表示されてたんだよね
横軸だけ近ければOKとかなんかな? >>545
ステータス画面だと魔じゃダメージしか増えないみたいだよ
速で「命中」って書いてるから多分物理魔法両方こっちじゃね? 持ってるうつせみが宝箱から出て回収できずに宝箱残ったまんまになるのが狂いそうになる ステ見るとドロップアイテムまあまああるのに
誰かヒロえもんをくれ! >>678
せめてその場で消費できるようにして欲しいよな
正直何個持てたって良いじゃないと思うが ノーマルレベル11でヒュドラにボコられたとこなんだけど今作属性値見れないの?
リャナンシー仲間にしたからカオスに寄ってるかなー位の感覚
そもそも現状ロウカオスあんのか?って状態 >>682
今んとこ55点
ちなエンディングまだみてない
ラスダン終わりそうな時点 今作はお気に入りの仲魔鍛えたら最終場面まで使っていけるんかね? >>682
80点
レスポンスのもっさりがなければ100点だった 謎にオラついて走ってるエリゴールさん達見てると和む そんなに乗馬好きだったんだ笑 >>684
ロウカオスとかじゃなくて後半の3択だけな気もする ゼウスはあんなデカイ爺ちゃんなのに、その姉のデメテルはなんであんなロリなの? DLCが面倒くさい仕様は
アトラスにも簡悔精神がある証拠 なんか結構不満点多いよな
・シンボルエンカならもうちょっと敵密度下げろただめんどくさいだけだし
・レベル差補正キツいんだからシンボル敵のお供に低レベル雑魚連れてくんな、経験値もなくダメージもない、ただ時間かかるだけやん
・レベル差補正キツいんだから自分-2レベルくらいから逃げるようにしろ
・飛行シンボル見づらすぎ&壁越えすぎマジでうざい 敵と同じぐらいのレベルだと敵味方スク2やっても
マハタルカジャ・防御下げのが楽だわ >>693
みす
スク2やっても回避あんま変わらん気がする これまでのメガテンシリーズに比べるとメインストーリーのボリューム少ない
真3と同等くらいのボリュームがほしかった まだ序盤なんだけどさ、仲魔になる敵はなるだけ殺したくないんだけど
そうするとレベル上げれないから辛いわ
どうしたらええねん? ワイの中ではSJが傑作過ぎてどうしても比較してしまうわ >>695
もっと討論したりして欲しかったよな
キャラの心情表現とかも薄っぺらいし
なんか話を無理に壮大にしようとして設定だけが先歩きしてる感 ストーリーボリュームないの?
じぶんまだ東京タワーにもたどり着けていないけど、ほとんど探索に時間をとられているが最後までこんな感じ? 敵密度に関してだけど
エンカして倒すなり逃げるなりしても
シンボルが殺到してる状況は変わらんからだるいのよね
一旦散ってくれればいいのに
そのための即帰還かもしれんけど 不満点はアトラスに直接言いまくってれば真3HDみたいに大幅改善してくるかもしれんぞ
数か月後ぐらいに >>697
そうそうSJみたいなねっちょりした思想戦争みたいなのが見たかったのに悪魔達みんな脳筋でさすぐバトルバトル
もっと洗脳とか戦略的な頭脳戦しろよって 海外レビューのストーリーとキャラ掘り下げに難ありは正確だったって事かな タワーの先の街とか敵配置したやつ誰だよ
これ問題視出来ない開発とかやべーだろってレベルよな RTAみたいな進め方してボリューム薄いって騒いでるんだろ ネタバレになるかもしれないけど、人が唐突に死んだりフラグ回収はやかったり無理に急展開やろうとしてる感があるわ >>703
海外は逆に点数高すぎるだろあれ
70点とかつけてたとこが正直だっただけよな なんでもかんでも仲魔になるから逆に辛い
やっぱFC2が最高傑作だわ 他のゲームが何年も前に通り過ぎた道を今アトラスは歩んでるだけなんだ
5年後の真6で改善してくれるはずだ DLC入れたらレベルカンストも楽そうだな…金払ってるし甘えさせてもらうけど
というか楽すぎて稼ぎしなくても道中のミタマやるだけで十分すぎるなこれ 仲魔になる敵倒しても好感度低下?は起きてない気がする >>696
仲魔にしてそれ以降は会話で戦闘避ければいいんじゃない
でも今作普通に最初っから外道スライムとかと会話できるし仲魔できるの殺したくないってやってたら何もできな気もするけどね 寄り道も何もしないで
メインストーリーだけで30時間って薄いのか レベル補正のせいでボス倒すにはこのレベルまで上げてこの悪魔作ってくださいねーってのが見え透いてしまってレールの上走らされてる感が強調されちゃうんだよな
同じことでも自然とレベル上がって悪魔も手持ちや作成先からこいつ使えばいいじゃんって自分で考えたようにゲーム体験させられるのがいいゲームなんだよな ステータスがほとんど意味ないなこれ
レベル差補正の方が大きい
お気に入り仲魔もアイテムでレベル上げれば戦力になるのかも ヒュドラ倒して東京議事録行くぞってところまで進めたけど探索がだるすぎるよ…ここまでに5時間かかった… >>714
会話で回避はやってるんだけど
それやってると全然育たないしで、本当にキツイ
バンバン殺していくしかないのかな、つれえわ あれだけの時間かけてコレか...ってガッカリ感は正直あるよね >>715
その内、15時間位はマップ徘徊とレベリング戦闘だろうけど もっとこうコロナとかジョーカーの世に刺さる言葉が来るかと思ったらそんなことなかった 女神転生3といい風景変わらない3Dマップをぐるぐる徘徊するの本当にツライからどうにかならないのかな キヒッ、まいど!
キヒッ、まいど!
キヒッ、まいど! 道中にマガツヒ落ちてんのも場所固定なら素直に回復ポイント設置でええやんけってくらいいらん機能よな てかここ見てると普通にプレイしてても結構不評なのね
やっぱ真シリーズはどうも合わないなー 難易度ノーマルでクリアして2周目からハードに設定ってできるの? 手術明けで今日少し動けるようになったからようやく始められた
右手使えないから左手だけでやってるけどめちゃくちゃ楽しいしアマノザコかわいい >>722
時間をかけても面白くならないのはテイルズオブシリーズで学んだなw
PS3以降より00年代の乱発時代の方が純粋におもしろかった 赤いところに手をかけて登れるなら
その段差くらい普通に登れるやろってところは登ってほしいよねw CSゲームが面白くなくなるから
スマホゲーに人が流れる悪循環 地面のマガツヒはマリオのコイン的ガイドなのでないとクリアできる気がしないゾ
むしろあれが接近で吸ってる仕様が問題
目印なのに全部消えたらあかん ポケモン剣盾でアローラディグダ探すときにすごい酔ったけど、それと同じ感じがする今回のマップ探索 >>626
眼鏡使うと敵のレベルが分かるんだけどこれが適正レベル
これより低いと味方の命中率、逃走率、攻撃、被ダメージ全てにデバフがかかる
逆に敵よりレベルが高いと味方にバフがかかる
このレベル補正が強すぎてステータスはほぼ無意味になってる ヒュドラかっっった!これ半分くらい減らしたらイベントのやつでしょ
→ガチのやつでした
ジョカかっっった!でも最初のボスがアレだったしなんとかして全部削らなきゃ駄目なんだろうな
→半分くらいでイベントでした
これ罠すぎる
無駄に対策ガチガチにしてしまったわ 写せ見ってこれ全悪魔にあるんだよな?
何か前にLv99でもくれないみたいなの見たけど 戦闘終了後に自分の位置が一瞬わからなくなる
敵シンボルに囲まれてるときやばいわ >>741
因みに中盤越えた当たりでlv99出てくるという 品川のマップが目に悪影響すぎて朝起きたら目やにだらけになってた
今日も目薬さしながら進めるか… 今作マリンカリンかかってるのに敵が攻撃してくることが多くて信用ならん >>741
つまり運を極振りするべきってことやな! レベル補正強くするならもう属性とかいらんよな
アホか だめだ
カミヤチョウあたりからマップめんどくさすぎる なんかみんなゲッター線に侵されてるような目してるな フィールドもダルイが魔王城もギミックがめんどくさいわ
朝から潜ってやっとボスだ いくらアプデがあるとはいえさすがにレベル補正までは改善されないだろな カメラもうちょい引きにして欲しい
視点リセットをZLにして 買おうと思ったらSwitchか
持ってねえやPSで出せ P5Rは初見ハードでもヌルゲーだったから
P5の難易度を調整しないでほしかった 難易度高くしてる人には正直感心する
俺だったら後半マップは投げ出すわ >>753
ノーマルでもヒュドラキツかったけどレベル15くらいなら楽に倒せるのか
13で挑んでドルミナーと睡眠針なかったらあと何回全滅したか 対策のしようが殆どない序盤が一番難しいのはまぁしゃーないね
なんとか頑張ってLvが上がればあとはどうにでもなったけど 最終的に99同士になる見込みならライトユーザー向けの仕様と言えなくもない 難しくないとダメなシリーズだからな
数値とかでしか変えられないターンRPGの限界じゃねーのかな 俺レベル補正それほど嫌じゃないな
オクトパストラベラーやドラクエ11凄く面白くてスキル取るのにどんどん戦闘する
そうするとぬるくなりすぎでやりごたえなくなって
5は今の所過剰にレベル上げするぐらいでちょうどレベルよくなる
レベル上げすぎなってぬるいってならないのがいいな なんかID被った
今年初めてだわ
>>759
ヘル?アビス?
ない気がしなくもない ペルソナ5は当時鴨志田の辺りでゲームオーバーになるやつがそこそこいてP1やP2寄りだろとかRPG界のダクソとかAmazonレビューに書いてる奴とかもいて笑った記憶ある 工夫次第でそこそこレベル差あっても勝てるしな
レベル18でゲンブに反射で斬りかかっちゃってやっちまったなと思ったけどどうにかなったし 4みたいに5が微妙な出来、続編が良作になったりして p1はだいたい三歩でエンカウントと遺跡中盤でグリーミーズと遺跡帰還直前にガキ相手にガンオートで苦しむゲームぞ P5はメインカラー赤が目にキツすぎてダメだった
P4の時点で赤はやめろって言ったのにどうして >>763
DQ11(PS版)はほぼ全ての敵をスルーするのが最適Lv
ちょっとでも戦いすぎるととんでもなくぬるゲーになるとかアホかと思ったな >>763
御魂でレベル稼ぎすぎちゃう人とか雑魚狩りで稼ぎしてる人多いのかね?
マッカは自販機経験値はクエストでって御魂縛りハードやってたけど特に問題感じないなぁ
カーン使って低レベル撃破できないのが嫌的な? ダークでボリュームのあるストーリーとかロウカオスやコトワリの主義主張の争いが楽しみたかったんだがそういう意味では薄味ってことか…
ゲーム部分は面白そうだけどストーリーが微妙ぽいならちと迷うな 東京タワー行くとこのヤマタノオロチもどき倒せねーんだけど、オススメ仲魔おる?
攻撃は主人公と生足魅惑のマーメイド、回復はエンジェル、補助はネコ様なんだけど
半分くらいまではイケるんだがそっから殺される…。 今から始めるわ、最強のアリスちゃん作るからまっとけ もちろんHardだぜ このレベル差補正とかいくら魔力あっても低位階魔法じゃダメージ頭打ちとかそういう仕様ホンマ好かん シキガミでやっとクエ終わったと思ったら戦闘とか罠すぎる
負けたらゲームオーバーなんかな アマノザコとかいうメスガキの薄い本はいつ出るんだよ ターン制RPGの祖のWizがそもそもダクソ以上のハードさなのでそれはちょっと >>778
ハマ持ってるからバズスでムド耐性つけてたらヤバい >>775
気にしないなら店で〇障石ってのかって敵がマガツチャージしたら最初は闇、後半は火の使えば誰でも勝てる
チャージされたら回復して全員ガードを心がけるとなくてもいける まぁなんつーか仲魔がモリモリ動くのだけが楽しいかな 雑魚刈りでって言うかこのゲームぶつかったら狩らなきゃ果てしなくめんどくさいからね
早く鈴売られるかエストマ覚えるかしたい >>556
もう1年以上たってるけど5R出ないよ? 属性スキル、耐性、ステータス振りとかやれる事多いメガテンでレベル差補正大きいのは悪手でしかないな >>775
さっきクリアしたけどサブクエで加入するリャナンシー入れたよ
lv17だからムドが結構効く >>775
氷結でアイコン稼いでターン後半にドルミナー
運ゲーだが半分くらいは敵ターン飛ばせる コウリュウの写せ身めちゃくちゃ強いけどこれって何個でも手に入るん? 確かにレベル補正は強くしないで欲しかった
ずっと連れるお気に入りの仲魔とかどうせlvどんどん主人公から離れていくんでしょ アドレス表示って前からされてたっけ?
精神衛生上よくないんで正直無くして欲しい。 >>774
もうパケからして、普通のJRPGだからね。
メガテンのナンバリングにする必要あるか?と思った 手に剣をつけるのって使いにくそう
攻撃モーション見てても近距離当てにくいし効率悪そう こんなフィールドやダンジョンやるぐらいならFF10みたいな一本道のがありがたいわ
神威も全然集められなくて終盤なのに仲魔のスキル枠が5しかないw lllllつ
´-`)難易度設定にもよりますが、ヒュドラはアイテム屋の炎攻撃無効石と
氷魔法攻撃石を買い占めていけば一方的な戦いになります
あとは全体回復要因のエンジェルと氷魔法要因のマーメイドでしょうか マップがわかりにくすぎる
シナガワ埠頭でさ迷い回ってるわ 逆に言えば魔導書使いまくれば序盤の悪魔も最後まで戦力になるってことか? あの真4ですらしばらくはここまで不評の嵐ではなかったような 海外のサイトなんかで「Shin Megami Tensei V」をブラウザ翻訳すると
ちゃんと「真・女神転生V」になるのな 難易度選択も一長一短だよな
みんなが同じユーザー体験を得られないから共感できるところが分散してしまう
DQ2のバランスとか最悪に近いけどその苦労話を共感できる点で未だに語り草になってるぐらいだし。 ストーリー、キャラ、悪魔、戦闘バランスヨシの真1、真2、ハッカーズ、アバチュ、SJにはやっぱり勝てないか lllllつ
´-`)不評というよりもプレステ勢がネガキャンしてるだけでは、、、 >>766
鴨志田パレスが一番難しいからな
最初のダンジョンが難関なのはアトラスゲーあるあるだけど >>796
スキル枠増やすのってそんな最後の方まで取れないん?
東京タワーぐらいからずっと最後まで5ってこと? ノーマル東京タワー到着で不満点はとりあえずこんなとこ
代わり映えのしない砂漠とウザい高低差
敵が雑魚もボスも硬すぎ
マッカきつい(特に悪魔全書とか値段おかしい)
戦闘もっさり
いいところは悪魔のグラとモーション
これだけでそこそこいける ネタバレなしでルート分岐ってどうなってるか?
いまニュートラルなのか調べる方法くれ 最高神達が出て来て、こっからマップも増えて
勢力間のぶつかり合いかって期待してたら、あれだしな てかナホビノ設定がもう変身ヒーローものなのよ
みーんな変身しちゃった >>799
最悪課金すりゃお気に入りは連れれるか… >>743
ネコショウグンが15の時にくれたけど既にもってたからもてない…みたいのでた
なお全滅でレベルもどって同じ15に上がった時に貰えなかったからレベルアップ毎に判定で低確率で写し身とかかもしれないから最悪魔導書で直前にしてセーブ、戦闘で上げてリセマラいけそう アドレス表示なくせ!
精神衛生上よくないんだよ!! ナホビノ設定のせいで悪魔が賢くなってはいけなくなってる よっぽどうっかりしない限り敵にぶつかりまくるとかあんまなくね lllllつ
´-`)序盤で拾える500マッカで回復薬買い込むと場合によっては苦しい道のりになりますね
御霊の弱点を探れるアイテムを飼い込み、倒すことができたなら一気にヌルゲーに
結局は進行方法なんですよねぇ レベル補正撤廃はパッチでもキツいだろうから
せめて戦闘二倍速ください
ボイスありのままで メガテンなんてどうあがいても荒廃した世界だから景観期待するのもなんだかねって感じはある
まあ4Fとかは砂漠よりは東京観光してる感じは出るけどさ レベル補正の検証したいけど福音の仕様がなぁ
一度に複数使えてその場でレベル上がるんならDLC入れて力全降りと無降りの検証するのに 砂漠とか景観は個人的にはあまり気にしないのだが
やはりそこで高低差問題とか画面ひけない問題とかが組み合わさることで
延々とその景観で、ってのはなかなかきつい
合わせ技一本で辛くなっている感じ レベル補正のおかげで序盤の悪魔も最後まで使えるとも言える 理想の戦闘「タンタタン!ッターン!デュクシ!」
現実の戦闘「タン………タンタン…タン……」 >>821
2倍速とかいるか?
戦闘は演出キャンセルにしときゃめちゃ高速じゃね? lv27のチロンヌプとかいう悪魔が専用スキル二つ持ってて
弱点付く度にMP10回復する神パッシブまであって便利すぎる lllllつ
´-`)ヨシツネとアリス作成までがチュートリアルですね
そこからは一気にバランス壊れると思います どうでもいい攻撃はAで飛ばしてくぐらいでちょうどいいね
それすらたるいってんならまあどうしようもない >>827
モーションとか良くできてるから早送りでもみたくね? いや二倍速欲しいでしょカメラモーション頑張ってるのに
でもアトラスゲーでボイスありのまま早送りはみたことないから絶望的かも 景観なんか期待してないよ
ただ見せられてるだけだよ強制的に
普通に最低限今来た道と未踏破ゾーンが分かればここまで迷わないのに
どうしてこうなった 真3とかアバチュのサクサク戦闘に慣れてる人は違和感あるかもな 程ほどにエロくて楽しめてるが
それなりに知名度あってキチンと審査されて普通に流通して発売前に臭わせることなく不意打ちというわけでもなく、でこれが出来るなら
昨今の一部のソフトって何であんなビクビクして一部の人にへりくだるような作りになってるのか
改めて疑問になる レベル補正撤廃ってそんな技術的に難しいのか?
バランスグチャグチャになるんはわかるが
レベル17の敵のお供に10とかホンマやめてほしいわ
1、2ダメージペチペチされるだけに時間食われるとすげーイライラする >>818
かなり面白くなりそうだから出して欲しいけど無印買った人の半数怒るよね笑 これ20fpsくらいしか出てねえな
ルンファク5やってる気分なる 昔やった女神転生はピクシーがレベル上がると勝手に変異しちゃった苦い記憶
今回もそういう事あるのかな? >>824
wiiゼノブレイドがあんだけ出来たのに今の時代にこれかよ、ってなるよな
あっちのマップはすげー良かったんだが 戦闘は上手く言えないけどなんか凄いもっさり感あるよなぁ
なんなんだろうこれ 雑魚はサクサクでボス相手に編成を練るぐらいのバランスが欲しい >>841
流石に今回もやったらアトラスに合掌しとくわ 一年くらい寝かしてアプデが終わった頃
もしくはマニアクスが出たらプレイすると印象が変わりそうではある
はっきり言って未完成だろこれ
ブラッシュアップがまったくできてない アルテミス、アリス、イズンのハーレムパーティできた
これでやっとストーリー進めれる なんかメガテン4と同様に追加で作品出すような気がしてきた
4Fも4の不満点解消版みたいなとこあったし >>847
まだ序盤だけどそれに近い感想なんだけどな
ボスは耐性気にしないとボコボコにされる 今回ハマムドつえーな
いや敵に使われても強いんだが 正直4シリーズ好き。世界観とか設定とかすげえ作り込まれてたしマップも楽しかった マガツカの存在自体が嫌って意見がよく分からん
アレがあるせいでマップ見づらいってのが倒す動機のひとつになってるし >>853
昨今はペルソナやQの暴威に慣れてたから寧ろ控えめに感じるわ
あっちは無や反じゃないかぎりとりあえずハマで敵の数減らせって感じだったから >>839
そこら辺は社会情勢もあるけど
某ハードが独自規制してる可能性が高いせいだってのが一般的だな
そのせいで実家版とか言う謎のワードが生まれてしまったわけだし >>834
最初は見るけど見飽きたらボタンでキャンセルしちゃてるな
ようは常にオートバトルの速度で戦闘したいってことだろけど、あの速度じゃモーション楽しむも糞もなくない? マガツカは別にアリだな
砂漠自体が飽きるけど
てか街無いのもしかして >>851
あれはもうやらないんじゃね
完全版と勘違いされて売上激減だったし >>852
雑魚相手に弱点属性で2,3発打ち込まなければ倒せないのはサクサクとは言いがたいかな。
経験値にもならない低レベルの雑魚がついているのもテンポが悪いし。 >>852
lllllつ
´-`)主人公に弱点突く用の属性魔法と
マハジオ持たせてるんですが、同じくサクサクですね
勿論難易度設定が大きく関係してきますが 真4と4Fが声がでかい真3信者に批判されまくったから今作の世界観は真3寄りなんだろうなぁ lllllつ
´-`)とにもかくにも全体攻撃魔法持ちを何体編成できるかですね
そりゃ高難易度で物理で殴ってれば嫌にもなりますよ、、、 ダウンロード版買う奴にパッケージのほうが安いこと知らない奴いねーよ これやってると名作4FとかSJとかまたやりたくなってくるな
そういう点では価値のあるゲームだ >>863
予約の時点でその価格帯だったこと知らないニワカというのがバレたな >>864
いや〜雑魚戦がAボタン連打できないじゃないか!ってのは今更じゃね?
真1の頃からそうそう出来るもんじゃない
今回は主人公の力全振り脳筋仕様でアオガミスキルで雑魚潰せる分まだマシと感じてる
従来作品で脳筋ステとスキルでは終盤まで足手まといだったからなぁ 瀕死の敵が話してくるのとか
レベル上がった仲魔がランダムでスキル覚えるのとか全然発動しない
ポイント返して lllllつ
´-`)ソシャゲのD2遊んだユーザーにはこんなもんじゃないですか
20年近くぶりに遊んだ方には、、、 >>867
そして今度は4シリーズが再評価される
以外るーぷ >>868
>>874
黙れ任豚が
値崩れさせることが俺等の復讐だからよ
テイルズ軌跡のネタバレ爆撃して来たのはお前等だからな lllllつ
´-`)プレステの市場死んでるのにゲハも糞もないでしょ
みなさんでメガテン遊びましょう >>863
早くもクソもアマゾン新作っていつもそのぐらい値引きされんぞ
情弱すぎるだろ
俺も予約購入組だけどこの値段だが >>783 789 790
アドバイスありがと、お昼ご飯食べたらリベンジしてみるよ。
昨日某家電量販店で買ったんだが最後の1本だった… >>881
PSの信用を落とすような事はしないでほしい 1や2も合体剣とかないと通常攻撃2パンとかは無理だったしなぁ
3でもイソラ焼きしまくったりでLv上げないとそんなの無理だった
ただ回復や図鑑に必要なマッカは減らしたほうがいいとは思う >>877
4Fはアイテムでプレス稼げるし脳天牙折り辺りが結構強かったので脳筋大正義だった記憶 個人的にムービーの時のセリフと口の動きが微妙に合ってないのが気になるわ、 プレスターンあるからダメージ絞ってるんだろうけど
ザコ敵なら弱点ついて1.5〜2発くらいでいいよほんと 少しでもレベル差あるとかなりきついな
ジャターユにからまれて崩壊したわ
こちらの与えるダメージしょぼすぎ ノーマルは消費アイテムがお手頃価格なので主人公はいつも以上にお世話になっとる
脳筋ステでも今の所問題なし lllllつ
´-`)バランス振りよりもいわゆる極振りしたほうが
変に戦闘バランス取れてる感ありますねぇ
みなさん楽々サクサク倒したいでしょうし >>887
ハードで物価上昇する仕様って開発好きだけど稼ぎ作業増やすだけだから辞めてほしいよね ハードで力極振りだけど8回攻撃の取ったらこれ強いな
力極振りで正解だったか
ただ速は振った方が先制の割引は上がって楽になるのかな ジョカ倒すためにレベル上げしてがんばってジャックランタン作ったのに
ザンマ1発で沈められるんだが
衝撃耐性で魔力高い悪魔いたかな…… lllllつ
´-`)PTに絶対に一体は5属性近く魔法覚えてる悪魔ほしいですね
どんな敵出てきても対応できますし お金だけはDLCあるなら開放したら?
その方が色々な悪魔召還できて楽しいでしょ 御霊の経験も20とかなったらしょっぱいなぁ
とおもってたら二個目の魔界で強くなってるのか弱点ついてもHP400くらいあるのかザンとか低位だとギリ耐えるし経験1万とかになってて草 ジョカはシーサー作っとけばなんとかなるやろ
あとマガツヒためたタイミングで障石使っとけばハードでも処理 >>895
lllllつ
´-`)それ覚えたいんですが、
主人公は双眼鏡覗くか、弱点突く要因に徹してるので、、 ポケモン剣盾でアローラディグダ探すときにすごい酔ったけど、それと同じ感じがする今回のマップ探索 主人公の通常攻撃が、すわっ…て感じでとうふかこんにゃくでも切った感じがする >>896
ザンマは滅多に使ってこないのでランタン一人くらいいても何とかなる
あとは邪龍の火の奴だったかな?
ただ主人公は素が衝撃弱点だったのでここだけは潰した レベル差補正キツイって批判は分かってきたわ
確かに弱いの入れてたらレベル差で即死ぬ >>900
lllllつ
´-`)同じ感想だったんですがステージ変わると
また美味しくなるんですねぇ まあ御霊は万能高位魔法くるまで放置だわ
労にあわん lllllつ
´-`)いやいや、御霊倒せないと狩り効率超悪化しますよ
下手したらMPの治療費赤字になりますし、、、 >>906
レベル低くても耐性があってりゃ使えね?と思ったが序盤だとそう都合よいのが居ないか
後半に行くとレベル低くてもボスに適正ある奴入れた方がいいぞ
まぁ、レベル高くて適正ある奴が一番だけどさw 酷評wwwwww
ざまぁみろww
値崩れ必至!!!ww
【悲報】真・女神転生5、5chでもっとも人口が多いなんJでも不評
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636644457/ 御霊倒したときか?
仲魔のレベルを主人公に合わせるアイテム結構入手してる感じ
あれつかってレベル調整できない? Amazon日曜到着か……
長いよ長すぎるよ店頭販売で買えば良かった >>912
lllllつ
´-`)カジュアルやノーマルだと双眼鏡100マッカ
ハマやムドの石250マッカですね ストーリー途中で寺の僧侶が出てきたけどこういうのいいな
現実の宗教やらオカルトが実はこういう異常事態に通用するものでした、みたいな感じで >>912
自分はノーマルだが少なくとも回復費用>報酬なんてバランス出ない事は確か
全書から呼び出しまくらん限りあまってる ぶっちゃけマメに遺物漁ればサキミタマは不要まである なんだかんだ言ってハードは面白い
面白いんだけどシンボルに正面から攻撃して敵先制取られてクリティカル連打されて終わりはマジでハードすぎる
背後以外取っちゃダメだわ・・・ >>919
外出してから画面ロードしたらなぜか投稿されてた 品川区の駐車場から高い地形に移る方法を見つけるまで数時間かかったわ
わかりづれー すまない、ダメだったので>>930お願いします…
書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-c7-03-9824
タイトル:【Switch】真・女神転生X Part56
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時にコマンド『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636637969/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あ、これ全書バカみたいに高いのハードだからなのか
雑魚精霊一匹20,000とかおかしいと思ったんだよ 御霊祭何度も上がってるだろうけど
新規タイトルで発売日に時短系配信するなよ
P5ロイヤルはほぼ焼き直しだから
飽きるほどやった人も多いだろうし、壊れペルソナDLC無料でもいいけど
発売初日からレベル上げ放題仲間作り放題はダメだろ 先制されてマガツヒ貯められたときの絶望感やばい
2体くらいならいいけど3体4体とかになるとお祈りになる >>900
レベル上げたいならクシミタマが福音書、アラミタマが魔導書落とすからソレ狙いだけですぐレベル上がる
御厳ポイント狙いならニギミタマやってればすぐたまる、ほんとぬるゲー 面白くないなんて事はないけど
現状、良ゲー寄りの凡ゲーって印象だなぁ 任意でDLC適用変更できるんだから自分で調整すりゃいいじゃん
なんでもかんでも人任せな赤ちゃんじゃないんだから 動画やってるんだけど、いまいち再生されないんだよね。
同じような時間帯で同じようなネタをしていても再生数格差が凄いのよ。
他の人は数千いってるのに私は200とかさ。
サムネとか登録者とかあるんだから
そんなの当たり前じゃん思われるかもしれないけど
以前売り上げ数2万だかのマイナーゲーをやった時は、登録者高くて数万いってるも低い人も
同時期に早い段階で出したネタは全員が数千再生いったのね。
でも、このゲームは誰かが数千いってるのに対して
別の人は数百とかなのよ。 ハードなんだけど
マッカDLCに手を出してしまいました >>928
別にええよ
作業なんて難易度と関係ないし時間の無駄過ぎる
DLC前提でよりキツくしてる感あるのが気に食わんけどな >>929
先制でマガツヒ使われた時は迷わず会心使ってるわ
倒せるだけ倒して、最後ドルミナーでお祈りw >>933
lllllつ
´-`)あれは嫌、これは気に食わないと
自分で縛りプレイして文句言う人わりといますねぇ
引いたえびすの厳選もしたいので早くメガテン終わらせたいです なんかUIだけじゃなくてシステムも幻影異聞録パクってんな
強化弱体は二段階までとかアイテムでレベル1アップするとことか ドルミナーって重要スキルだったのか
属性スキル覚えさせたいから消してしまった
まぁカジュアルだからなんとでもなるか 主人公は力こそ正義だな
序盤は弱点狙いにくいけどそれ以外は圧倒的に強いわ >>933
べつに他者とタイムアタックコンテストがあるわけでもないのに発売していきなり稼ぎを配信するのはだめ!
っていみわからんよな
自分が使わなきゃいい >>933
縛りプレイを新規女神転生で自ら足枷つけて楽しむのか?
お前みたいなドマゾしかいないわけじゃねえ
選択肢用意されたら使うに決まってるだろ、金払って縛りプレイを楽しむとかアホか >>938
正確にはこれは、他人に縛りプレイ強要だかな 品川着いたら御霊の経験値上がるのやめて欲しかったな
意図せずどんどん上がってしまうわ
これのせいで雑魚敵は全スルーになってる 何が言いたいのか全くわからないけど自分じゃ我慢できないからメーカーは配慮しろってこと? いきなりDLC込みで買っちゃうような新規が「初日からヌルゲーすぎる!」って言うのか?
言ってること無茶苦茶すぎるぞ 護符ってどうやって使うんだ?
序盤だと無理?
猫将軍に至高の魔弾とか覚えさせたい… >>944
流石にお前はわけわからん
嫌ならDLCは買うなよ 今作デバフがボスにも効いて強いし
クリティカルも火力向上兼プレスターン取りで重要
運ステ実はかなり強いやろ >>934
先見たいから他より攻略進んでるところに人が集まってるんじゃね?
それ以外だとハード攻略みたいのを誰もかれもやってるんで特に見ようと思わないなぁ
DLC無しとか何々縛りとかの方が人集まるんじゃないかね 御魂使ってたらヌルゲー化すると思うんだが
初見なら使わないのが普通で縛りでも何でもないわ 経験値の御魂使わなくても金とポイントの御魂倒してるだけで雑魚敵倒すよりも楽にレベル上がってくのは笑う マルチのあるゲームでもないし遊び方なんて人それぞれなんだけどな >>952
がーん
マガツヒ技かぁ…会心が良すぎて他のつか気になれないんだよなぁ… ファミ通の記事何か面白いこと書いてあった?インタビューとか >>954
やり過ぎなければヌルゲー化なんてしないよ
どの道レベル差補正でレベル上げなきゃいけないし
金欠で金稼がなきゃいけないんだから 難易度ストーリーはこれはこれで爽快感あるな
みんな大好きヒュドラ先生をLV10で1ターン撃破できた 御霊は金困った時やボス戦前のレベル上げで使うもの
常時オンにするのはやりすぎ ジョカたまたまだろうけど全然苦労せんかったわ
スクンダ*3してからはスカばっかでロクにダメージくらわんかった
マガツヒ会心強いわホンマ
しかし戦闘後に三雲出てきた時一瞬この時代のライドウかと思ったわ
>>896
店で風障壁買ってけ >>955
まぁ、ようはメタルスライムだからな
>>957
万能で強いから序盤の御魂狩りに使えるぞw 今作4Fにあった検索合体は存在しないのか
買おうと思っていたけど、やめた 混沌勢力のリーダーしょぼすぎるわ
新規悪魔用意しとけよ >>959
ボタン押してたらある程度演出スキップされない?
エンジェルの祝福スキルの演出ながすぎでいつもスキップしてしまうわ
それ以上の倍速は無理だと思うけれど >>927
メガテンシリーズはランクアップできる精霊はいつも倍から高いと思う >>962
そもそも常時オンにしてたら敵多過ぎて邪魔で御魂回避するようになって
あ、これ稼がない時はオフにすればいいのかって結論に至るよ 俺は3HDが初メガメンで5もむちゃくちゃ楽しんでる
でもそんなに今回より4面白いならやりたくなるな
これ終わったら3DS売ってないか探すか このゲーム補助魔法がめちゃくちゃ大事なんで、詰まったらとりあえずバフデバフ睡眠試そ
特に今回は相手のマガツヒラッシュをどう捌くかで、ボス戦だいぶ変わる気がする >>928
無印でも逆神イザナギだったかが物理無効あったんであれはあれでチート扱いだったなぁw
>>967
オプションで最初からスキップもあったはず 玉オフにできたのか
画面が暗すぎて背景と一体化してたから邪魔だったわ
どうさなら明るさ設定もあればいいのに >>957
わりとダメージはしっかり出るよ
正確な威力分からんけど特大って書いてる技の倍以上出てたし
さっき3500とか出てた >>949
マガツヒスキルだから使わんでも追加されてる ボスのマガツヒチャージ後はバリア安定やな
バリア3つしか持てないのも納得 常時onは御厳のやつくらいだな
他は稼ぎたい時にonにすりゃ良い
悪魔集めも残り一体にしなくても話しかけられるから経験値入らんしな >>951
ちゃんと実感する程仕事してくれるなら、可愛がってやってもええんやがな運は >>934
誰?動画タイトル教えて面白かったら登録しとくよ 石バリアが1ターンだけなのわかってなくて、ズタボロになるのってあるあるだよな
………あるあるだよな? 上手くつかえる自信の無いものはそもそも買うべきではない 御厳だけはDLC入れないとキツくないか
全然足りんぞこれ しゃーないんだけどこういう成長促進剤は無い方がええなと思う 力と魔で両刀してたが
これ麁正連斬覚えたら力全振りの方が良さそう ハードきつくて楽しいな
中盤からボス戦がマジ死闘になってくる もう苦行の長期間作業を難易度と言い張る時代は終わったんだ 難易度下げるためのDLCなのに
それ導入したから難易度下がった!ヌルゲーだ!って騒いでるやつ大丈夫?
知恵を神に奪われたままなのか? みんなバンドル買って要所要所で使ってるけど感覚バグってるからつぎからつぎへと求めてる このスレッドは1000を超えました。
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