【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part90
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636725610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発がアメリカ関わらなくてほんとよかった、あいつらいるとメリナがマゾーガになりかねないからな メテオとか血の茨とか派手な魔法増えて脳筋から浮気しちゃいそう こいつらのせいで当選枠減ったって考えたら怒りしか湧かない 綺麗な景色のところに出たと思ったら、白仮面のおっさんにお前は巫女なし、劣等です。そこら辺で野垂れ死んでろとか言われてやっぱフロムだなってなった 落選者は落選する運命だから
何をどうやっても落選者 結局小林くんはコードゲットできたのかだけが気掛かり 来年はエルデンとEDF6だけで生きていけるな
ダークソウル4って分かって安心したわ めちゃくちゃ気が早いけどModとかも楽しみだな
オープンワールドだからいろいろ追加できるし、個人的にはクリア後の繰り返しクエスト系とか
RP系のクエストとか増えてほしい
あとコンパニオン系も増えてほしいな
気に入ったNPCと一緒に旅がしたい キタオン生出演してたファミ通の放送おもろいぞ
NT組はこれ観て余韻に浸るといいかも そういえば先行プレイの動画だと強靭(Poise)値の評価あったのにプレイ中見当たらなかったのが気になる 坑道で休憩してるおっさん居たから疲れてるんだなと思ってスルーしてあげたのに背後から奇襲してきやがった
今回は情を試してくるぞ 手が沢山ある人、デビューPVにあった頃の顔見てみたいわ。カッコよさそう HPバーのデザインと、祝福をもうちょっと色変えるか大きくしてほしいな 一時間しかプレイしなかったけど売れば金になったのか
俺のような奴が遊ぶには勿体ないのだろうな >>16
強靭は1と3のハイブリッドっぽい仕様だけど、可視化したらまた仮面巨人みたいなのばっかりになるから廃止したのかな 祝福ポイント、ちょっとちゃっちいな
もう少し目立つポイントにしてほしい。 いちおつ
直近でやったオープンワールドゲームがPS5版のツシマで処理落ちがほぼ無くて快適だったから、今回のNTでちょいちょいfps低下してたのが気になったのはエルデンリングのほうがテクスチャが細密だったからとかあるのかね?
物凄い気になるほどでは無かったけど製品版でどこまで改善されるか期待しておこう 道中はじっくり探索して、無理そうなボスだけマルチする感じになりそうだわ
全体的にボスがソロだと相当厳しいし、種類が多すぎる >>14
こんな所にダンジョンあったんだってのがあったから
明日、そこに行くわ Modとかいらねえわ
この魅力的な世界に対する冒涜やろ しょうもない手間と違反行為までして5kがほしいのか 詳しく見れてないけど
武器の派生って戦灰からしか無い? PS5でたまにフレームレート落ちるの当たり前に治ると思ってるけど、治ってなかったらクソ アイテムのサイズはダクソの時くらい大きくしてほしいね
なんとなく近づいてみたらそれアイテムだったのみたいなことがあるから割と視界に入っても見落としてると思う ツリーガードはソロの方が安定したわ
広範囲で重いから巻き込みが痛いし >>25
ツシマは好きだけどグラフィックはそんなに作り込んでないからな
なんならSEKIROの背景が凄すぎた 後はダクソ2っぽい移動だけ何とかならんかなー
最初違和感すごかったわ >>36
オフラインだからこその作り込みだったのかな
追加DLC出してほしかったなSEKIRO エルデンリング考察スレはないのか?
アイテムとそのフレーバーテキストだいぶ増えたからそろそろ考察したい さっきのファミ通のでテキストは変わるって言ってたから
今考察しても無駄だな そういえば巨人が荷車引いてる通路のメッセージ浮いてたけど、荷車に乗ってメッセージ書くとああなるんか 対人でパリィ決まってもダメージかなり低かったんだが、これは育てたら変わるのかな… テキスト変わるのか
魔術と祈祷がどういう扱いか、とかがだいぶわかってきて世界観もわかってきた感じで
楽しめると思ったんだけど あんまり探索出来てないから武器全然拾えてなかったんだけど面白い武器拾った人
教えてくれないか? 逆に言えば今時点でしか確認できないテキストもあるということか
まぁβ版のようなもので無意味になるのかもしれないが PS4proだけど30fps以上出てなかったか?
フィールドは30fpsだけどダンジョンみたいな狭い所だとフレームレート上がってる気がしたぞ 今までのメッセはエレベーターとかに書いても近くの地面に移動してたけどエルデンエレベーターのところにメッセ浮いてたな ファミ通の動画見てるけど素性は今回も10種なんだな 魔法騎士でランス持って馬乗ったら最高にかっちょいいわ
あとは馬に鎧付けられたらいいんだがあるんだろうか ファミ通の放送、まだ全曲出来上がってないってのは意外だったな
データ作り以外のこういうところは意外に後回しなのか 聖杯瓶がもうちょっと欲しいな
4本だと探索ですぐ尽きる、敵の火力やたら高いし >>52
ワープまん倒して煽りまくったわ
でも煽り煽られるのが醍醐味だからな
ワイもたくさん煽られたい やっぱり見ていて黄金樹が世界観の中心っぽいね
黄金樹からできた琥珀とか
あと魔法系が明らかに宇宙を意識しているね
状態異常に発狂もあるし、まじで魔術はクトゥルフとかなのでは
黄金樹は樹で、樹ってのは大地からエネルギーを集める、要は大地の象徴みたいなもので
逆に魔術は宇宙で天の象徴
魔法系が二種類なことも考えると、かなりこの二つは対比して作られているように見える
まぁいつも通り、実はその二つは同じ可能性もあるけど
エルデンリング自体が宇宙産とか >>54
それSEKIROみたく進めると増える気はしたけどね
流石に最初から最後まで4個を分けるとか無い気はするが… >>9
メリナちゃんと契約した後に話しかけたらエンジーみたいに嫉妬してきそう
巫女マウント取ってやるぜ ランスって2みたいに突撃槍でカテゴリ化してるのか3みたいに長槍の中の1つなのかどっちなの? テキスト変わってしまうからこそ今の内にデータは保存しておくべきだな考察班 >>52
攻略組、何回か全滅させて屈伸煽りしまくった
逆にエスト切れて負けそうになったらワープして決別できるし、今回なかなか良いわ 試すの忘れてたけど薙ぎ払いとか回転攻撃系ってジャンプで避けられたりするんだろうか >>61
負けそうになったらワープして決別ってヤバイな、エスト返してくれないかな ジャンプ回避の存在すぐ忘れるわ
地面叩きつけて衝撃波出す系の攻撃結構多かったけど、今思うとあれジャンプで避けるのが正攻法だったのかな >>65
ワープ一瞬で発動するし、侵入するたびに10回使える神仕様だぜww
まあ修正される可能性は大いにあるが >>43
技量上げたら上がったり
武器強化や指輪で変わったりするんじゃね 昔から思ってるが決別されたらホスト側のエスト増やせよ >>67
そのワープ見てえわ
外人の動画で見れんかな NT内でのタリスマンて装備重量軽減の1種類だけかね、他でももらえるんかな >>72
スタミナアップは拾ったぞ
どこだか忘れたが
城の中だったかな 相違や今回指輪じゃなくてアミュレットなんだよな
まぁそこまで変わらんといえば変わらないけど 高所から降りて着地直前に二段目ジャンプ奴wwwwww 奇跡って3つしかない?
魔術は7個くらい見つけたのに奇跡はショップで買えるのと道中で一個拾ったのくらいしか無いんだが。 >>66
ツリガの盾叩きつけはジャンプで簡単に避けられたわ >>75
>>76
ほ〜明日城の中もっかい見てみるわ >>83
たしか嵐の丘に行く前の兵士がたくさんいるところ >>74
うお!ありがとう
最後には負けちゃうのね
しかしイライラ性能クソ高いなこれw ソウルシリーズのラグラグPvPのどこが面白いのか分かんね
どの作品もずっとオフラインでやってるわ 逆に魔法を売ってくれるNPCがどこらへんにいるか知りたい >>76
スタミナアップはナタ持った雑魚ボスのドロップじゃね? 存分に使わせてテストするのが目的なmんだろうなワープは >>88
これに出てる奴みんな身内だからな
多分これ侵入湧き待ちで囲んでくる奴らの対策アイテムなんだろうけど、攻略組に対して効果が絶大すぎるw 北尾が言ってたけど戦灰ってイクサハイなんだな、センパイって読んでたわ 魔術はこんだけ用意されてるのに奇跡はなんでこんな少ないんだよー。
獣爪じゃない方の奇跡は弱すぎるし実質獣爪しかないじゃん。 少し前に馬の挙動でマウント取ってたブレワイ民がいたような気がするけど、ウィッチャー3とかツシマの馬の挙動でイライラしてた自分には霊馬で動物じゃないからの挙動が助かる
妙にリアルな慣性が掛かってオブジェに引っ掛かると余計なことすんなって思ってたし そういえば蟹いたけどエルデンも叩きつけのときに攻撃したらスタブ取れるのかな
やった人いる? 廃墟にも探索要素あっていいねこれ
てか沼地近くのとこ、これ絶対製品版だとボス居るだろ 今日はツリーガード、マルギット初期レベ撃破して不遜城の中ボス倒して
キャラ作り直した後はダンジョンの金槌両手に持ったクソ雑魚ボス初見撃破して
サンタみたいなNPC殺害したり
ロンソ突撃槍バトルアクスやらの各武器のモーション確認、奇跡魔法のモーション確認して終わった
あ、あと途中NPC侵入もあったな…
次は各ダンジョンボスと全NPC殺害やな…
ドラゴンにも会いに行こう…
寝過ごさないように寝るぜぇ先おやすみ! おもろかったな
宝物とかリワード取集が効果的に効いてる気がするわ、
簡易マッチングもいい感じ
この感じがエンディングまで続くなら、すごいゲームになるぞ 馬は間違いなく俺がプレイしてきたゲームの中で一番使っていて楽しい
もう少し長い騎馬用の薙ぎ払う系の武器があればもっといいんだが、まぁ製品版だとあるでしょう
バスタードソードでも十分楽しいしな >>645
ツリーガード初期レベルでも落雷でちまちまやって倒せたわ 自分霊薬の説明文に「信仰は爆発だ」と書いてあって笑ったわ。ACのキサラギ、ブラボの火薬庫を思い出させる変態野郎がエルデンにもいるようだw 敵の集団倒すと霊薬が回復するのいいよね
おかげで魔法とかをバンバン使って戦える
これならボス戦でのFP管理も必要になるからいいバランスだと思う 絶対この辺隠し通路あるやろと思って壁切ってたら幻影も壁切ってて草だったわ 飛竜アジールは卵を守ってるのか思ったら謎のキモイ生物だった >>108
いいねぇ…w
今回は信仰が狂キャラか
神秘はどう対抗するだろうとか妄想が膨らむ >>101
やってみたけど出来なかったわ
モーションはダクソ3と一緒だったんだけどな 馬はめっちゃ楽しくて良かったんだけどR2溜め攻撃は当て辛くなかったか?溜めてる最中にもダメージ入るのは良かったけど >>65
実は使うたびにレベルそのままでパラメータどれか1ずつ下がってるんやで……なんてな まずテスト日程終わってすらいないぞって話だけど
考察は勝手に何処か人に見えないところでやってくれ
本当頼むマジで 血の指NPCに侵入されたら助けに来てくれたお侍さんがブラボでいうアイリーン枠か 製品版ではマルギットスルーも出来るんか
横道が霧の壁で行けなくなってたし迂回する感じかな >>114
できないのか…となるとパリィとかも無理なのかな
まあ今作は馬とか遠距離攻撃あるしどうにかなるか >>115
バッソは当てやすいぞ
地面にガリガリって感じでこすり付けながら切り上げだから、敵の左側を通り過ぎると
いい感じに当たる エルデンの蟹が大量に出てくるところ
蟹同士のFFが凄くてすぐ数減らしてたから、あまり脅威ではなさそうだったなw NTのマルチはテストしまくるけど魔法騎士しかやる気ないので他素性の話聞きたいわ
そのままの魔法騎士はとにかく剣魔法溜めが強くてマルギットのモーション見切ればこれ一本で勝てる
どこかで手に入る浮遊戦技は隙あるけど燃費軽くて威力高いし攻略としてはヌルゲーになる 煽り入れてくる白仮面が今作の青ニート枠かな?
中々いいキャラしてるw
後NTの素性で製品版ではなくなる素性があるらしいがおそらく狼だろうな そういや魔術師のローブのフレーバーテキストに魔術師は星空を研究するとか書いてあったから宇宙は確実になんか絡んでくる
魔術は空にある マルギットは主人公のライバルポジになるんかな?
ff10のシーモア 並みに連戦しそうだなw 骨の拳とピザカッターと車輪とパイルバンカーをくれ
両刃剣あるならいいだろ テストプレイ動画を見たけど「完全に失敗」している
広いだけで何も無いフィールド
ダクソは物陰から不意打ちしてくる敵配置とかが面白かったのに
エルデンのフィールドは見晴らしが良すぎて、不意打ちなんて食らう余地がない
自分も敵も喋らないし、BGMまで静かだから、死後の世界みたいな静寂に包まれてるのも良くない バランス関連もバシバシ送っていけ
魔法はチョイ強すぎ、連射できるし余計に >>99
奇跡も9個くらいあったはずだぞ
どこにあるかは知らん 5000円くらいなら出すからNT版買わせてくれないかな 明日はというか今日は昼の12時から3時間だからな
忘れるなよ そういやプレイ動画とツリーガードでてくる場所違うように見えたけどやっぱこっちはNT用の改変マップなのかな >>137
そういうのはレガシーダンジョンとかの役目でしょ
なぜ新しい要素に過去の要素を期待しているのか >>127
NTに限った話だと、取れる武器と強化のしにくさから
ビーストクロウがクッソ強い預言者
ステ振りに無駄が無さそうなのは魔騎士と狼って感じがする 公式プレイ動画のツリーガードとNTのツリーガードて別個体だよな?
NTのツリーガードて雷みたいな技してくるの? >>142
持ってる盾が違うからプレイ動画とは別のコンパチキャラだぞあれは
まあ敵配置は製品版と違う可能性は大いにあるけど >>146
色違いが何体か居るんだろ
まあ設定的に黄金樹を守ってる騎士が何体いてもおかしくないし別にいいけど てかプレイ動画の方はそもそも鎧が黒かったし
ロスリック騎士青みたいなもんやろ 公式プレイ動画のツリーガードはNTじゃ行けない森の先だよね?
別個体だろう >>147
たしかに向こうは斧みたいなのだったか御当地ツリーガードがいる感じか 見えない壁(見えてる)はNT版特有のものなのか製品版でもあんな感じなのか フィールドの中ボス(ツリーガードとかドラゴンとか)はやっぱり倒すとずっとリポップしないのかな >>148
公式のやつはド派手な雷みたいな技してきてたけどNTのやつも似たような技してくるの? ツリーガードっていうくらいだから
ツリーに近付くほど強個体になるんだろう >>158
ひゃぁありがと
見落としてるダンジョン巡らなきゃ 早く一人でゆっくり遊びてえ…
全部堪能してからマルチプレイだ… ぶっちゃけこんだけ祝福そこら辺にあって死んでもすぐ戻れるなら侵入大歓迎だわ
なんかシステム上ブラボみたいなシステムになったっぽいけど
望むなら1対1も出来るだろうけどそこまでして呼びたいわけでもない 石像ボスの動きかなりツボなんだけどあいつ霊体で使わせてくれよ 2時間位しかできなくてシステムに中々慣れないままマルギットとかいうやつにボコられて終わった
お前ら凄い進んでるんだな >>145
信仰足りなくて使えなかったけどあれが強いのか 体験版みたいなもんだから先入観でずっとレベル上げも武器強化もやってなかったわ
明日はレベル上げてみるか 俺は最初の方ひたすら侵入してたらすぐ終わってしまった
負けそうになったら全部ワープ決別したから一回も死んでないw これ侵入も敵の攻撃食らうんだな
最初の中ボスと戦ってて終わったと思ったけどなんか死んでたわ >>156
グレートなFOEはリポップなし
普通のFOEはリポップ有り
とかそんな感じじゃないかな 魔法は連射出来て気持ちいいと高評価だな
魔法アレルギーマン発狂w 侵入先で魔法使ってくるやつそんないなかったけど、爪連打マンは多かった
かなりキツかった 広大な場所でダクソって感じだったな
製品版じゃもっと武器防具増えるだろうし楽しみだわ チェイン抜け復活しないかなあ
NTだけなのか知らないけど強靭は聞いてた話と違って機能してないっぽいしまた3みたいに友情チェインゲーは勘弁してほしい
対人のスタブ判定的に抜けスタも無理だろうからチェイン抜けあっても振ったら負けみたいなことにはならないだろうし ツシマやった時はオープンゲーも面白いなと思ったが
後半はもう敵やマップの使い回しがくどくてガッカリしたもんだ
エルデンはその心配がなさそう 体験版じゃなくてNTなのにマルチやる人少なくて発売直前に致命的バグ発見から延期もありえるぞ無限ルーンバグとか
PSなら両手持ちは△+R1R2かL1L2で左右対応 とりあえず今までのファン向けに×(○)でオブジェクト起動、三角単押しで両手持ちの設定欲しいわ
それくらい選べるようにしてくれてもいいじゃん タコからくちばし生えてる化け物は何だったんだ
全然ダメージ入らんくてスルーしたけど倒した人いる? >>387
そのくちばしが弱点だよ
ダウン→致命→強攻撃→ダウン→致命のループできる >>173
ありがとうまだ特に検証されたわけでもないのかな
今回はテスト用に他エリアからも集めてきた雰囲気もあるし特定してもあまり意味ないか! >>187
魔法騎士だったがクチバシのあたりロックして魔法当てればダウン致命入るから簡単に倒せた
タコの素材落としたわ ダクソからそうだったけどガードしながら回避とか押したけど先にガードになった時硬直解けたらその行動するんじゃねえよ ダクソ3より動きもっさりしてると感じたのは30fpsだからかな >>186
コンフィグで以下に変更するとこれまでのイメージで割と直感的にはなった
ジャンプ ×→△
アクション △→〇
ダッシュ 〇→×
ただ、最後までわからんかった両手持ちはこれでいくとR1R2orL1L2+△→〇かぁ
こりゃ慣れるまで時間かかるな ○ダッシュはデモンズでもなんだかんだで次第に慣れてったからいいとして両手持ち方手持ちの切り替えはボタン一つで完結できるようにしてほしいなあ ネットワークテストなんだからマルチ積極的にやってけよ ダッシュをボタンにすると視点同時に動かせなくなるのがいかん ジャンプなんていう高度なボタンを作ってしまったからな 後から見たらオン16回やってたが5秒で呼ばれる超入れ食いだったぞ
>>199
それはSCUFで解決した そもそもジャンプいるかこれ?しょぼすぎてまじでビビったんだけど
手を伸ばして崖掴めよ 人差し指の第一関節くらいの位置で○ボタン押すおじさん「人差し指の第一関節くらいの位置で○ボタン押せるから平気」 普通にボタン親指で押しながら人差し指でスティック動かすよな >>207
×ボタンならそっちだけど○だと遠すぎてモンハン持ちじゃないと無理だわ >>209
俺は変えてるよ
でも普通デフォ配置前提でしょ ツインブレードは2の両手持ちみたいにキビキビした動きではないけど戦技が使いやすいから連撃を流れるように放てて楽しかった
バッソはモーション自体はダクソベースだけど細かいところに修正入っていて『重さが乗った一撃』感がよく出てた。大剣二刀流で歩いてる時に左手が剣先を下ろしてるのには感涙した エスキャン、被侵入クールタイムだけをなくすアイテム、ワンボタン両手持ち
アンケートに書こうと思うけど他なんかある? >>213
盾崩しと効きすぎる先行入力も送っといてくれ >>213
360度滑らかな移動
今回ダクソ2みたいにちょっとカクカクしてるから 嵐の丘にいる剣背負った巨人の大群を馬に乗って引き連れて
ぐるぐる回って同士討ちさせたら簡単に倒せた
1体だけ自分でとどめ差したからなのか4000ルーン入ってビビった、レベル上げれまくり
今回FF有りだからとどめによるルーン取得量とかも関係あるのかな 盾崩しってのは普通にキック出させろってことでいいのかな?
他は了解した >>217
キックでもいいしキックじゃなくてもいい
どの武器装備しててもガン盾対策できればね ツリーガードさん名前の割に全然木を守ってないし
今回はネットワークテスト用の配置で本来は小さい黄金樹にいるんじゃないかと睨んでる 正直な所ジャンプって入れる必要あったのかなーって思ってしまった
もうちょいやり込めばちゃんとした使い方分かりそうだが
ジャンプあるから拾うボタン別になっていつもの癖でジャンプしまくってしまう >>220
キングズガードみたいに所属部隊の名前なんじゃない? >>222
そうかポーチがあったな…
便利だけど、両手単押しになるならそっちの方がいいわ… >>220
NTのツリーガードさんはガードなのに配置が初狩りポジだもんな
エルデン世界へようこそ死ぬがよいってぐらいのBGMの変化だった >>228
ワンボタンで開けるマップ操作が追加されたから前までのショートカットが潰れたんだよね
短押しでアイテムショートカット長押しでマップとか無理なんかな ツリーガードに取り付かれて全く探索できなかった奴俺外にもいるだろ
そういう意味ではあれでも黄金樹守れてる
ひっさびさの死にゲーでソウルってこんな感じだったなと懐かしさすら覚えたわ 闘技場があって欲しいわ
2の乱戦が楽しかったワチャワチャしてて楽しかった ツリーガードは商人がいる教会?の入り口のアーチのところでハメれるな、油断してると地形貫通した攻撃くらうけどw マルチプレイは今回はお祭り要素って感じだな
1周目で戦技とか一通り揃えたら、周回ホストやるときはレガシーだけを回る感じになるのかな バクスタ判定弱くしすぎじゃね?
これじゃあ盾強すぎ、パリィ出し得って感じだな
要望おくっとこ メリナちゃんさー最初の篝火で一緒に座って
楽しく時間潰そうぜって早回ししたら普通に消えてたし、、、
もっとさぁコミュニケーション取ろうぜ
かぼたんに比べてサービス悪くない? こっちはルーン払ってんだぞ? グラ綺麗、ロード短い、オープンワールド、戦闘がダクソ
要素だけ見ると凄そうに見えるけど、なんだろう。。全然楽しくなかった
ダクソはオープンワールドに向いてないのが露呈してしまった気がする
ダクソのネットワークテストの時は時間忘れるほど夢中になったけど、
エルデンリングは時間気にしながらやってて23時待たずにやめてしまったわ
ダクソが楽しいのは狭いけど濃密で計算されたマップなんだと思う。
エルデンリングは無駄に広いだけで内容が薄く感じた
このためにPS5買う予定だったけど、、うーん・・ 一体いつからツリーガードさんが守っているツリーは黄金樹だと錯覚していた? 尻堀が強いと無印みたいになりかねんから今のままでいい 誰だか忘れたけど一回会話してくるNPC斬ってもうたわ
すまん >>240
グラに関してはダクソ3くらいだな
全体的に良くはなかった
まだデモンズリメイクのが良いんじゃないかな >>245
リメイクは次世代のみだからそりゃグラはいいだろうよ クルクル回ってケツ掘るしかやってこなかった奴が騒いでるだけだよね
ダクソ3スレなんかで初心者からアドバイス求められた時の答えは大抵がケツ回れケツ掘れだったし
それを位置取りのつもりだと思ってるのがまたタチ悪い >>247
ダクソはケツ掘りゲーだったけど、3はそうでもないぞ
どっちかっていうと初心者はおねパリばっかだったが
それに対してケツ掘るっていうのはありだと思うけど
今回はできなさそうだな
おねパリマンばっかになりそう >>137
ダクソも火が消えかけ=死にかけの世界観だったからエルデンリングが砕かれた=死んだ世界ってとこは納得してる 昼まで寝てるつもりが目覚めちゃった
最初の建物出て、明るいってか牧歌的な風景広がってるの見て
ああ、これはダクソじゃ無いんだなって思ったわ
雅孝の尖兵待ってたけどw
盾兵はガードカウンターなら一発崩しかな
盾くずしの判定なのかちと判らんけど
バクスタは少なくとも気付いてない相手には簡単に入る
対人は入らないのか、すくなくともラグでぶっこまれるみたいのはなかった
最初の赤召喚の後ジェスチャーもらったけど、他にジェスチャーあった? >>252
侵入で勝ったときにジェスチャーもらったけど、それとは違う見たことないジェスチャーしてる奴がいた >>253
ほう
1勝して位ならがんばるけど、5連勝でゲットみたいのは無いよな
絶対ヤメテw 広い世界なんだけど、このゲームって結局バトルしかやる事無いからその世界を堪能する前に飽きが来ちゃう気がするな
ストーリーもサブクエストがあるとかじゃなくてメインのお話しかないだろうし
ゼルダやスカイリムはお話とか謎解きとか別のアプローチを持ってるんだが >>255
Switchしか持ってないなら素直にそう言えよエアプ君 FP管理どう?
戦技も魔法も気にせずバカスカ撃てる感じ? >>258
たまにしか出てこないし篝火から離れるとすぐ消えちゃうし結構塩対応やでこの子
視点近づけたりも出来ないから3のかぼたんみたいに覗けないしジェスチャーで反応見たりも出来ない >>245
まだってか、比較にならんほどデモンズRのが綺麗だろ
あっちは次世代機専用だし
フロムにグラは期待してないからそこはしゃーない >>260
どだろ
魔法騎士の初期装備のとかは連発出来るだけあった
召喚はなんかショボくれたオッサンみたいのは軽めで、狼軍団は青バー半分くらい使ったかな?
ちと数字まで読んでる暇なかったんで、適当ですまん 次はアレしようコレしようって考えてたら眠れなかったわ 灰の湖みたいな神秘的なステージも欲しいな
ダクソみたいにひたすら地下に潜って行くような縦方向の探索もできるのかな >>260
戦技魔法は結構撃てる
召喚はコスト高め >>260
フィールドでは敵集団や強モブ倒すと回復補充されるから結構バシバシ撃ってもなんとかなるようになってる >>255
スカイリムはバニラだとバトルがつまらなくて飽きるけどな。
戦闘系MOD入れれば多少マシにはなるけど。 >>263,266,267
ほー魔法使いでもノンストレスなら良い感じだな
FP回復するタリスマンやクラフトアイテムもあるならなお良さそうだわthx 下のサイトでPS4、PS4Pro、PS5で比較してる動画があったけどPS4でも結構頑張ってるな。
https://www.youtube.com/watch?v=PuCNeLoEniU >>268
オープンワールドって基本設計として没入感を楽しむものだろ
ローリプレイとも言うな
modでも戦闘まともにならんし フロムゲー好きな人って他のオープンワールドは戦闘がつまらないとかで認めないけど仁王は毛嫌いするよね 敵が仲間の死体に一切無関心なのは仕様?報告すべき不具合?
ステルス要素ある他ゲーと比べて不自然で少し冷めた 魔法が評判いいらしいがシューティングソウル化しそう?いろいろトラウマが >>271
やっぱfpsはPS5が段違いだが、PS4ProにSSDとかでも全然快適に遊べそう >>275
ソウルゲーを期待したら全く違うゲームだからじゃね?
キャラクリはかなり良く出来てるけどね
>>277
ソロはかなり遊べると思うけど対人はちょっとわからんね
多分侵入はあんまおもんなさそう >>278
魔法どころか近接武器も戦技でガンガン遠距離攻撃してくるよ >>271
この動画見て気付いたけど、草が突然生えたりするのって遠距離ならLODによるものだけど、ここまで近距離で発生するのはオクルージョンカリングでも使ってんのかな? ボスの動きとか割と正統派でそんないやらしくもないのに割と負けるわ
俺は本当に過去作をすべてトロコンしたのか ダクソ見たいにまたレベル120固定にしないとマッチング低くなるの
勘弁してほしい
みんな今回は200推奨にしようよ >>271
PS4proで1800pなのか
この時点でWQHD越してるとかすげえな >>275
ぼくは仁王も好きだよ
てか、ユーザーだいたいかぶってるでしょ >>276
ある程度近くで倒すと見に来るぐらいだね
関門前は近すぎると全員集合しちゃうけど >>281
近接キャラで馬鹿正直に弓使ってたわ、こんなに遠距離が充実していたら難易度心配だな fps&遅延対策の為に2kモニターでやったけど綺麗だったかい?4kは >>292
マジか
別ゲーでここにマップ画面配置してたゲームはみんなマップ暴発してたけど オープンワールドなら敵の配置は固定だけじゃなくランダムなのも欲しいな 馬は終盤で手に入るぐらいのほうが探索楽しい気がする >>294
PS5の4kをダウンコンバートしてWQHDでやってたけどキレイだったよ >>260
道中で体力だけじゃなくFPも回復できるようになってたから全然枯渇しなかったよ
FP回復手段増やしてほしいって要望送る予定だったけど、NTやってその要望やめたわ
やっぱ実際に触るのってほんと大事だなとつくづく思った ロリ回避しようとするときに不意にスティックに押し込んでしまってロリが出ないで食らう事が特にツリーガードで多かった
キー設定的に変えにくいのが辛い
盾ガード中に回避もしゃがみ中の回避も出来るけどしゃがみや盾構え入力と同時だとロリ出ないんよな 製品版で変わる可能性もあるんじゃね
NTやってみて拒絶反応は出なかったけどPS成長する前に投げ出しそうな気がしないでもないからNT範囲でいいから引き継ぎ出来る体験版出して欲しいところだわ >>296
時間帯によって変わるからそれでよくね?
ランダムだとどの敵がいるルートから行くか選ぶ駆け引きや戦略が意味なくなっちゃう >>289
他ゲーでL3ダッシュに慣れてたから、ダッシュ時についつい押してしまうことならあった 協力は楽しそうだけど対人は期待できそうにないなこれ、戦技のシューティングソウルが始まりそう 光り輝く当選者の皆々様、おはようございます
私、ドブネズミこと落選者ではありますが、ご挨拶させてくださいね 序盤の平原マップとミニダンジョン駆けた程度で広いだけでなんもないって早合点する人もいれば
こんだけ限定されたマップでここまで探索できるとかヤベーよ約束された神ゲーって感じる俺みたいなのもいるし色々だよ
ぶっちゃけ不死街や城系、病み村系のゴチャゴチャしたダンジョンは製品版のお楽しみやろ ツリーガードくん騎馬戦以外で倒せたやつおる?
逃げながら隙みてペチペチ攻撃するくらいしか攻略方法思いつかんかったわ しゃがみ(L3)が暴発する人は力入れすぎかコントローラが年季入ってる
L3って結構グッと押さないとカチッてならないから普通は暴発しない リターナルが設定で常時ダッシュがあってまったく困らなかったのでゲームは全部それ適用しろって思う >>261
ナイタ
本編で何かしら超絶展開があると期待しとく 今日は仕事でできないのが悔やまれる、早くツリーガード倒してぇ 細かいことだけどしゃがみ状態で○長押ししたら自動でしゃがみ解除してダッシュしてほしいわ >>309
常に暴発じゃなくて焦ったバトルとかでなるんだよ
通常歩いてるだけとかでは暴発しない ツリガ普通に倒したけど大剣だと色々噛み合い悪くてキツかったな >>308
盾地面に叩きつける攻撃が範囲広すぎてこっちが盾持ってないと事故るんよね
最初の商人からレザーシールドとロンソ買って攻撃後即盾構えしてれば安定する ボタン数が足りないわ
もうフットペダルでも用意してそっちにジャンプ割り当てたいわw
最近のゲームはコントローラーのボタン数がネックになってそう >>308
我が身ひとつで倒したけど楽しかったよ
気が向いたら新キャラで再挑戦してみたらいいんじゃないかな
人によって戦い方違うの良いよね〜 また直剣ゲーになりそうな気配あるけどおまえら的にはどうだった?
大剣とかでもボスはもちろん倒せることは倒せるけど
敢えて大剣とか使って後隙リスク上げるなら直剣使うわってのがダクソ3と全く同じ感覚なんだが 指輪はないの?
タリスマンの右に3枠空いてるけど… ツリガは後半かなり単調になるから逆に楽になったな
そこにいくまでが甘えが許されねえ
墓犬でも思ったがやっぱり大半直剣ゲーになんのかな 武器持ち替えがインタラクトと同じせいで戦闘中にメッセージや血痕に邪魔される
インタラクトだけ別のボタンに移せるとかのキーコンフィグが欲しいね 馬なしバッソでツリーガード戦はとにかくリーチに悩まされたな、基本左回りで攻撃して馬の踏みつけ攻撃後の隙に溜め攻撃が安定した
あとジャンプ衝撃波は寸前で回避しないと避けられないわ 野生のロバ?が走るかと思いきやでんぐり返しして逃げるのは笑った
かわいい、でもあれなんか元ネタなかったっけ >>314
焦って力が入っちゃってるということだよ
俺も昔そうだったから気持ちはわかる
バトルで焦ってもボタンを押す強さは最低限にすればコントローラも長持ちするから
力を加減する感覚を少しずつ掴めばええんや 色んな素性やりたいけど、ボス、マルチ、侵入、探索が膨大すぎてテストプレイ内で試せるか微妙なんだよなー 深い探索は製品版に回してひたすらマルチプレイしてる ダンジョンせまぜましい
いつものソウルシリーズってかんじがして飽きが来る
暫くは広いフィールドでお散歩したい
敵のAIもうちょい頑張れ
アンケートは厳しめでいくわ 盾の性能がいい(らしい)のとマルギットみたいにボスが緩急付いた連続攻撃してくるから今作盾ゲーなのかな? >>317
そうだジャンプの存在忘れてた…
やたら範囲が広い衝撃波を伴う攻撃はジャンプ回避が基本っぽいかも
参考になるわ、横からだけどありがとう 人型の敵がもう少し騒がしくてもいいかなとは思った多分ドラゴンズドグマに毒されてるからだと思うけど インタラクションoptionボタンで。
インベントリはパッドでマップはスワイプがいい。 要望としては小規模ダンジョンはクリア後も繰り返しリセットできると嬉しい的な事書いといたわ
報酬は別の代用品でいいから インタラクションは三角長押し
両手持ち三角形短押し
ではいけないのか 2k画面でPS5だけど、もうちょいグラくっきりして欲しかったかんじ
テイルズオブアライズとかデモンズリメイクのが見易いなぁ 近接キャラで三角ボタン一回も使わなかったんだが何ができたの? 早速エルデンリングの動画あげてる日本人と中国人いて草
通報しとこ 預言者褪せ人の目隠し装備がうれしかった
コルニクスお爺ちゃんの目隠しはなんかゴツいし輪の騎士の目隠しはフードついてるし、こういうシンプルなのほしかったんだ ジャンプが間抜けなのは全身動作になってないから。
トランポリンで跳ねてるみたい 何かと評判悪いクソ2だけど武器バランスだけはよかったから直剣安定ソウル3よりそっちに寄せて欲しいわ
レイピア最強はさておき直剣も斧も曲剣も棍棒もめたくそ強かったし
吹き飛ばしや餅ペッタンはやりすぎかもだが重量武器も攻略で普通に強かったしな そういや今回は親切に地下ダンジョンクリアしたら入り口に戻るというのがあるよな。
あれはやっぱり深いダンジョンがあるということだろうな。 意外と不評な意見多いね
アンケート送るにしても修正できそうな内容にしといたほうがゲームの為になるぞ
AIが悪いとかダンジョンが微妙とか、絶対直せない意見を送っても何も起こらない そういえばサイン溜りみたいなのは単純にサイン探すときいっぱいサイン出る場所って認識で合ってる? テストやってないけど
結局フィールド無駄に広げた
いつものダクソなん? >>340
長押しはタメ攻撃あるのでダメです
ジャンプ導入で色々ボタン配置ずらしたせいで最初の一時間は頭痛かったわ
一部直感的じゃない汚い配置なのが、このまま馴れてしまっていいのか戸惑わせる マップのどこにボスがいるかとか全部教えてくれる動画とかないんかな
本当なら手探りでじっくり探索したいけど3時間しかないし、とりあえずボスは全部回っときたい 素材の密度とか、動物もロックできたりとか
戦闘時に干渉するの気にならない?リスポン早いし 次のテストやれないから誰か猟犬騎士倒して何貰えるか確かめて 両手持ち軽曲並みに早い武器はありましたか?
軽曲とじゃなきゃ世界を救えそうにありません 何かと△長押し△長押しって書いてあるけどあれ別に長押しせんでも同時押し程度でいっていう >>350
ホストにとってそういう事
白にとっては自由に探索しながら同時に白もやりたいって時にサインを溜り場に転送する マルギット倒せなかったせいでマジで寝心地最悪だったわ
1時間半やって倒せない俺の下手くそさにも呆れてしまう >>350
呼ぶ側はそれで多分あってる
呼ばれる側は近所で遊んでておkって事だと思うんだけど、そんな暇無かったw プレイして気になったのは両手持ち切り替えたい時にメッセージ書いてあった場所踏んで誤爆することが多々あったわ特に狭い場所で
あれどうにかしてくれ >>289
普通に暴発しまくる
対人要素重要視してる俺的には要らないってより邪魔すぎる。どんなジャンルのゲームもステルス要素強くすると糞ゲーになるから心配だな >>355
これは俺も思った
ツリーガードと闘ってた時に奥の鳥か何かにロック吸われてびっくりしたわ
ロック移すのにストレスかかるシチュエーションはまぁあるだろうな
戦闘中は野生動物にロックできなくていいと思う >>364
わかる
調べる系だけ別のボタンに役割被せたい 左手杖右武器でL2押すと右手武器戦技が出たよな?
クイステ結晶槍マンか捗るかもしれんな >>356
そいつってダクソ3の外征騎士みたいなやつだっけ?盾強化の戦技だった 魔術騎士のウィングドスピアの戦技が意味わからんかったが
あれなんなんだろう 戦闘中は野生動物ロック不可&メッセージや血痕の調査不可でマシになるかな
ゲーム内で野生動物と敵を別物扱いとして作ってればすぐ対応できそうだけどどうだろ >>352
左右キーに溜め攻撃はありません
あるのはR2です >>372
そういや、それそれ
戦技の説明探したんだけど見っかんなくて、あーもいいいや!で進めちゃったわ
3時間とか短いねん
ちな牙突ニキ・・・見つけたけど・・・ >>373
対応自体はできるとしてもそれに伴ってバグが発生しないか検証しないといけないだろうから間に合うかな 既出だったら非常に申し訳ない。
地図の断片(?)はどこで手に入りますか? >>374
目から火出すスペルは溜めあった気がするが
記憶違いかな ps5版のfpsはもっと頑張って欲しいな
fpsモードで120くらい出して欲しいわ
クオリティーモードで60固定
頼むフロム >>372
次の一撃の威力を高めるとかじゃなかったかな >>369
リクガメ発見した時丁度家族が見に来て殺せる空気では無くなった なんか
武器とか防具の説明画面というかフレーバーテキスト?が無かったよな
設定ネタバレ防止のための措置か >>372
何ボタンか忘れたけど、中画面切り替えってボタンで説明見れた >>383
シリーズやってなきゃ殺して首で漬物作るとは夢にも思わないだろうな
いや俺も思わなかったけど PSとPCで1.2買ったよフロムのも同発以外は両方とも買ってる >>380
PS5の性能知った方がいい
超高いゲーミングPC以外無理 あと崖の中間地点降りたらどこにも降りれそうになくて馬で滑り落ちたら案の定死んだわ
あれ罠だろ >>378
メリナと出会う直前にある野営地のオベリスクで入手出来る PS5でも遠景描写の遅れとか場面場面でカクつくのは気になった お前らロード速度どれくらい?
PS5だけど死亡してから復活まで5秒くらいかなって感じ
PS4版の人はどうか聞かせてくれ 亀の手前に犬ってメッセ置いてあってこんなんで笑って悔しかったわ 完全新作って事で開き直って操作感完全にシカトしてキーコンフィグ弄ったわ
◯:調べる/持ち手切換/会鉄ショトカ
×:ジャンプ
□:右手の弱攻撃
△:右手の強攻撃
R1:左手の武具使用
R2:戦技
R3:ロックオン
L1:ダッシュ/ローリング/バクステ
L2:魔法選択
L3:しゃがみ
↑:アイテムの使用
→:右手武具切換
←:左手武具切換
↓:アイテムの選択
でやってるわ
異端に見えるが快適だぞ >>396
無印PS4だけど12秒ぐらいだったよ
思ってたより早くて良かった >>402
なるほどね、場所とかにもよるんだろうけど>>401だと4倍の差があるなロード時間
最低でも2倍早いんだろうな サイコブレイクみたいにボスの立体モデル見れたら楽しそう >>187
くちばし切るとダウン致命のループで倒せる >>403
フレームレートって30fps安定でした? >>379
まじで言ってる?
左右キーって十字の左右だよ?
武器スロ変更長押しで溜めるスペルなんてあるの? そう言えば開始早々の西にある孤島ってどうやって行くんだ?
道とか無さそうだったけど >>411
ゴブリンのダンジョンクリアすると繋がってる >>407
安定してたし物が少ない場所だと気持ち程度だけどフレームレートも上がった
少なくとも低下してガクガクするところは今のところ皆無 >>399
なんというかモンハンライクなコンフィグだな >>415
デフォ操作に迷いが生じたら思いきって弄るべし
実際快適やし >>408
完全にL1R1のこといってると思ってたわw
すまんかった
許してくれ褪せ人 >>413
ゴブリンのダンジョンとかあったんか…
色々見逃してるなー今日確認しに行こ >>138
多分、やり込む人が増えたら魔法は格下になるよ
今はまだ敵性NPCの挙動とかに慣れてないので魔法が楽に戦えてるだけ
それに今でもガードカウンターだけでも使えれば近接かなり強いけどなぁ
侵入戦もやったけれどゲーム後半の派手な範囲魔法の使い勝手良くなければ現時点の魔法は弱い ps4でもサクサク楽しめる
侵入時フリーズ1回と20時辺りは接続切れ数回あった位やけど単純にサーバー混雑だと思う
対人は多少ラグで当たる位かな
目の前からスタブされたりはないけど空振りは3回ほどあった
ジャンプは騒がれてた程無敵は感じない >>409
ps4版発売しないでくださいって公式に言ってこいよ ダッシュとしゃがみを入れ換えたいんだよなぁ
L3ダッシュ○長しゃがみがいい NPCってどんだけいるんだろ。めっちゃ孤独な旅だからNPCはめっちゃいて欲しい なんつーか、オープンフィールドになったことで敵配置や地形の濃密さが失われちゃったよな
仕方ないことなんだけど
やってて思ったのはオープンフィールドに拘ったのがなぜなのか分からなかったな
フロムの得意としていることはどう考えても活かしにくいし
小規模ダンジョンも物量に追われてなのか分からんが、フロムにしてはありきたりな作りという感じだったし
1周したらすぐ飽きそうって思ってしまった フロムは上手いこと最適化したみたいだね
FPSとロード時間以外はグラの質もあまり落とさずにやってるみたいだし
PS4版でも今までのソウルシリーズとそこまで変わらないってことだからよくやったよ 今日の昼間はゴルフだからやれない。朝4時にガンバるわ。
月曜は仕事をテレワークにしてやろう >>367
戦闘中=敵に見つかってる、って状態だよね
それだったら隠密モードとの相性もいいよね エルデンリングが9240円で高すぎるとかほざいてるカス見るとイライラするな
このクオリティで9240円とか安すぎんだろ
92400円でも買うわ 俺臆病だから昨日はソロしかせんかったけど今日はマルチを積極的に使うよ
侵入者はお手柔らかに頼む >>427
まだ分かるかよ
後半に行くとダクソ1のマップが丸々そのままの規模の地域が有るかもしれんだろ >>401
PS4はHDDだろコレ
SSDにすれば10秒くらいで気にならない 処理落ちも無かったし ロックオンはちょっとおかしいな
右スティック逝かれてんのかとも思ったが
戦闘中に関係ない動物にロック吸われる現象そこそこあるわ
しかも何故かロック固定したい敵よりかなり遠いところにいてもロック変更されるという >>427
ダンジョンは今迄の様に不意打ちやいやらしい配置有るから大丈夫
番犬の所で実際に食らったから…… まだ要望送ってない人へ…
要望は最大5つだから多すぎる人は候補絞るようにね
逆に現時点で5つ以下の人は細かい要望でもメモしとくといいよ >>410
モニターの解像度違ってもFPSに関しての違いは無いぞ
出力されてるものは一緒なわけだし
ましてやフルHDなんてもったいなすぎる >>432
レベル6初期装備で侵入ばっかしてたけどエンチャやら強そうな装備やら2人で出待ちもさっそくいてボコボコにされました笑 侵入クールタイムの仕様は今回のが良いと思うわ3v1だと転げ回って何も出来ずに死ぬか帰還する奴が殆どだった >>438
誰かみんなの要望まとめて🙇🏻‍♂ >>440
ニンテンドースイッチはテレビと携帯でFPS違うからプレステもそうだと思った
4kテレビあるけど居間だからやりづらいぜ 要望書くとこあるんだ
気がついたことはメモしといたほうがいいな >>438
最大5つは語弊があるような
カテゴリ選べるのが5つまで
例えば"操作性について"を選んだらそれに関して2000文字まで書ける 個人的に調べる系の動作はしゃがみボタンと統合したい
戦闘中の持ち替え誤爆が煩わしすぎる 確認するの忘れてたけどここでもツイでも直ってないって書き込みあった >>445
Switchは携帯モード状態じゃ100%の力を出せないんだ
ドックに繋ぐとフルに力を発動できる
だからFPSに違いが出るんだ
確かにこのゲームは居間でやるゲームじゃないね… >>441
対人は自信ないなー
味方いたらウッキウキだけども 今作ソウル獲得upのアイテムあるんだな
食べる系のアイテム嬉しい ソロ侵入はいらんが闘技場はほしい
道場とかやられるとうぜーし エストキャンセルとか弓バグはそのままある可能性大だな
フロムは今のダクソ3のバグは把握していないだろうし 正直マップの密度は薄く感じた
戦闘は楽しいけど攻略感はあんまなかった 誰か奇跡を見つけた人おらんか?
テスト中獣爪しか無いとかガッカリだよ。 キーコン未だに迷ってるけど、しゃがみって戦闘中は使わんからいっそ十字キー下とかにしちゃうのアリかね?
そんで魔法切り替えをL3にしちゃえばスティックから指離さずとっさの切り替えが可能 そろそろ予約しようと思うんだが。
PS5あるけど、無料アプグレあるっぽいから、PS4版買っとけでok?
この辺よくわからんのだが、アプグレしたらPS5版買うのと一緒って事やんな?
わざわざアプグレ出来るのに、PS5版出すとかなんか違いあるんかな。 >>462
PS5持ってるならPS5版一択じゃね
セーブデータ移行はPS4→PS5の一方通行だし
PS5遊んだ後にPS4やる気にはならんだろ >>96
怪力と書いてかいなぢからと読むみたい的な 小中規模ダンジョンは地下以外にもバリエーションが欲しいね、不遜城の横にある離島がそうっぽいけど 興奮しすぎてあんまり寝れんかったわ
>>459
まだ使ってないが確かフォースと火球っぽいのあったぞ
北西いけ ピザカッターと骨の拳をくれ
ピザカッターあるならキャラ名Specterなんだから 火球って火をくらえとかいうやつかw
そういえば今回炎系って触媒何になるんだ? 今作も入力遅延バグがうぜーわ
>>452
解像度による問題じゃないんやねー
頃合い見計らって居間でやるわw >>462
PS4版とか別れてたっけ?
DL版はエルデンリング買ったらどちらも遊べますよって物だったような
パッケ版の話なら本体有る方で良いんじゃね >>475
それそれw
やっぱ呪術は奇跡に含まれてるのかな?
脳筋武器見つけた人いたら教えてくれ
とりあえず安定のクラブ使ってるけど ああいう小規模の地下ダンジョンこそ聖杯みたいに自動生成で良い気はする 入力遅延というかソウルは離し入力だから気持ち早めに押して回避したいタイミングでボタンを離せばいい マルギッド倒せなかった奴はやめちまえよ
やる資格ないから オープンフィールドにコログの種みたいなわかりやすい報酬が少ない、ダンジョンがしょぼい
レガシーは超楽しそう
って考えるとオープンワールドの必要あった?とは思うw見てても探索あんまり楽しそうじゃないんだよな
BOTWではみんながみんな寄り道ばっかするけど、これ見てると結構一直線にレガシー向かってる人が多いから、寄り道させるための魅力的なモノを要所に置けてない気がする 坑道のザコ敵硬いんだがデモンズみたいに弱点属性とかあるの?シミターだと結構斬らないと倒せないんだがそういうもん? 地下ダンジョン自動生成だったら無限に遊べてしまうわ 一周クリアするだけで500時間くらいいきそう ゼルダbotwのマップ作ったのモノリスだからね
フロムはこれ初めてな訳だしワクワクさせる設計は劣るだろう そりゃ時間限られてるNTなんだから大多数のプレイヤーはじっくり寄り道するよりとりあえず本筋進めようと思うだろ
ブレワイ引き合いに出さなきゃいけない病気にでもかかってるのか? 海辺にいた大型の触手雑魚も固かった、斬撃刺突打撃属性色々試すの辛いわ >>480
ブラボやりたくなるううう
でも蜘蛛が強くて嫌いだー 黄金樹見てたら10分くらい立ってたから急いでとりあえず城のほう向かったわ フンコロガシがコログのポジションじゃね?
コログと違って色んな戦技手に入るからむしろ探索するの楽しかったんだが ここブレワイの名前出ただけで発狂する人たまに居るけどなんかそういうネタでもあるの? 盾崩し削除は改悪としか思えない
他にもバクステに無敵は無いし、相変わらずダッシュ攻撃のレスポンスは悪いし
魔法の詠唱キャンセルは消されたし、攻撃の出始めキャンセルもない
PCの挙動回りだけでも要望送ることが多すぎて困る 今あるマップだけで10時間以上遊べそうなのに寄り道せず30時間ってなんだよ宇宙かよ >>465
セーブ一方通行か、しらんかったわ。
>>478
パッケで買うつもりだったけど、DL版だとPS4と5両対応か。
ポイント考えるとパッケと1500円差くらいやしDL版でもええかな。
先行プレイでもついてりゃ、確実にDL版かうんやけどなー。 比較されるのは宿命だしそれに一々反応するもんじゃないよ疲れるし
別に片方貶しとるわけでもあるまいし 昨日は白(オレンジ)でマルチ参加したら
次々来る侵入者と2時間延々追いかけっこさせられたからほとんど探索できてないんだが
一応、地図取ってメリナから馬貰ってレベルアップ出来るようになって
マルギットまで辿り着いたとこで時間切れで終わったから
誰か取っといた方がいいマジックと武器の場所まとめてくれw botwの戦闘がフロム製だったら理想と当時思ったが
フロムがオープンワールド作っても上手くいかんのか >>498
製品版はNTの3倍しかないのかもしれない…… 今のところキャラの移動の挙動やら攻撃の方向指定の感じは
ダクソ3ほどキビキビしてはいない
ダクソ2ほどモッサリしてはいない
って感じ
個人的にはダクソ3くらいキビキビ動いてほしい エルデンのスレでゼルダ持ち上げるのは無理がありすぎる
そもそも携帯機ソフトと据え置きソフトっていう時点で
作り込みにも表現力にも圧倒的差がでてくるっていうね 交戦中は野生動物にロックしないようにしてくれたらと思ったけど
野生動物の中でも敵対してくる奴がいるから難しそう
スカラベを野生動物扱いしたら、交戦中でも優先的に倒したいのにロックできねぇ!って事にもなりかねんし
難しい問題だな BOTWの魅力が散りばめられたパズル、ウィッチャーSkyrimサイバーパンクは魅力的なクエスト
だとしたらエルデンの魅了はなんだって考えた時に尖ってるものがないように見えただけだよ
ミニダンジョンが面白かったらマジで神ゲーだと思うが 30時間てボスに慣れてる前提の数字だよね
それでいて攻略順を把握している けもつめけっこう発動まで隙あるからマルギットみたいな早めのボスだとリスキーじゃない?差し込めない隙がない訳じゃないが 誰か侵入でガードカウンターを更にガードカウンターできた人いる?
検証したかったけど相手に意図が伝わるはずもなくフルボッコにされたわ ジャンプ時に画面がキャラを追従してグワっと動いて酔う
これ改善点に上げておいてくれ
こんな酔うんじゃジャンプ使えないよ 邪道だが今からRTA楽しみじゃね
アホみたいなルート開拓しそう ゼルダゼルダーはここに限らずどこにでも湧くから辟易してくるのよ
この流れだと買い言葉になりそうだが個人的にゼルダは報酬が画一的で徐々に探索に魅力を感じなくなっていった
マップ埋めてー竜やら出てきてーの頃がピークで
アイテムが基本的に消耗品というのも個人的な感覚として大きかったのかもしれない
エルリンがそうなるとは思えないというか現状違うしな 乱戦になったらノーロックで対処してたよ
でも初心者はあの仕様だと絶対やり辛いと思う 戦技のダメって遠距離とか魔法ぽいのも筋技依存なのかね
脳筋ステでも遠距離が充実するのは強いよなあ PS4でも普通に動くな
やる前は絶対にPS5手に入れなきゃって思ってたけどこれならPS4でもいいかな >>521
雨ふってると狼の戦技とかの雷攻撃がダメージ高くなるらしい ゼルダのフィールド探索は間違いなく面白いけど、別にエルデンリングにコログレベルの報酬はまあいらんよなw
でもまあ正直これが製品版になったときにミニダンジョンやら隠しアイテムやらのバリエーションがどれくらいになるのか不安ではある
巨人が引いてる車襲撃で宝箱ゲットとか、最初は楽しいけど各地にあれがうろついてて定常イベント化したら流石に使い回に萎えだし キック削除ってどういう意図なんだろ?
戦術の幅が狭まるだけだと思うんだが >>516
ほんこれw
どこ行ってもコログしかねえじゃねえか言われてるのにw >>521
雨降ってるときは視界が悪いのか。わりと正面近づいても交戦状態にならなかった気がする >>497
うん。盾崩し削除が一番の不満。技量キャラは戦技しか頼る事ができなさそうでテンポ悪すぎ >>523
その不安も付き物だよな
密度とスケールって基本トレードオフやし…特に国産だと尚更ね
まぁフロムのバランス感覚を信じるなら
それなりの広さに抑えて密度を下げすぎないようにしたからこそオープンなフィールドというワードにこだわっているのかもしれないが △+L3とかR3に何らかのキー設定追加してほしいわ
そしたらそこにしゃがみ入れてL3に押し込みトグルダッシュ追加してほしい >>529
知ってるけどあの遅い戦技じゃなくて
どの武器でも出せる盾崩しが欲しいの 盾崩しならキックやジャンプ攻撃でやり易い気がしたけど >>534
他の武器でって事か
製品版に期待だな、要望だしとくわ ps4slimだけど犬が上から複数降ったときくらいしかカクつかなかったな 特大武器以外は一通りNTで触れる感じなのかな
特大剣がなさそうな事はここで読んだけど大槌大斧もない感じ? >>533
要望を出すんだ
キーコンフィグに同時押し割り当て欄や個別動作だけ割り振る項目を増やすとか
ダッシュのトグル/ホールドの切換がほしいとか
俺は書くつもりだ メリナと周りは要望送るべきやな
篝火に座ればデフォで登場するようにしてほしい
3のかぼたんにレベルアップしてもらう時の後ろでゴニョゴニョ言ってるのが好きやねん
誰もいない所でレベルアップは寂しいねん △+R1L1がアイテム拾い続けてると誤爆するから△+R2L2のみで両手持ちできるようオプション追加して欲しいな
要望出そう >>527
盾チクMOB相手がストレスフルすぎてビビったわ 盾剥がし欲しい奴はそれ用戦技つけろって構造なのかもね
とりあえず感じたことは要望送ったらええよ ゼルダはパズルゲーム
ソウルシリーズはアクションrpg
比較してるのがアホ過ぎる おもむろに素手になって蹴り食らわせたら盾とかだと簡単に剥がれるんかな
次やってみようっと メリナでかいでかい言われてたけどよくわからなかったな
座っても出てきてくれんし連れていくから祝福でくらい常に付いてきなさいよ 盾崩しはジャンプ強じゃねぇの?
槍盾モブは一発殴れば確実にカウンターしてくるから対処しやすいし。それよかあいつの盾の硬さの方がやばい。直剣構えR1で剥がせない 個人的にはブラボが指に染みちゃってる状態なんで、ジャンプ攻撃出そうとして↑+攻撃押してちがーうってなる
ダクソではあんだけ邪魔だ邪魔だと思ってたのに
ゼルダすげーもswitch世代のキッズがやってると思うとホッコリ出来るんだけど
ファミコン世代のキッズがやってると思うとな・・・
ご愁傷様って言うか、口に出すのも変だし・・・ >>548
一緒に要望出そうぜ!
ついでに斧のリーチもう少し伸ばすようにも頼むw すまん訊きたいんだが
要望って1回しか送れないのか? >>525
百歩譲ってコログに置いてるだけならいいよ
インベントリ拡張のために何の意味もないチビを探せとか最悪の引き延ばし方 ゼルダはともかく、フィールド探索が単調で面白みはないと思ったわ
敵位置固定だしランダムエネミーもランダムアイテムも落ちてないもの。 段差付近で敵がモタついてると「頑張れ!」って思ってしまう ファークライ現象が起きそうなんだよな
ああこれどこ寄り道しても大して面白い場所ないな?ならメイン進めちまうか、的なね
ダンジョンが面白くなるのか問題と巨人の車(敵キャンプ)のバリエーション、サイドクエスト次第で超面白いゲームになると思う
確かにCNTで判断するのはフェアじゃないからただ願うのみ てかゼルダ引き合いに出してるの、単なる落選エアプなんじゃ
具体的な話に入れないから、自分がやったことあるゲームの話を持ち込んでるようにしか思えない >>558
一番同調されてる人気レスこれじゃん
237 風吹けば名無し
2021/11/13(土) 09:46:20.35 ID:hpwkEnLWa
これだけこき下ろしといて最後に褒めるのがゼルダのコログて
https://i.imgur.com/IlBeuzC.png 案の定、YouTubeにNTの内容上げてるアホがいる 探索要素は製品版だともうちょっと強化してほしいなと思った
フィールド探索するよりダンジョン系の方が明確に楽しいと思えてしまった 行き止まりに何かあるマップねえ
感想は人それぞれなんだな
行き止まりに毎度宝箱あったらそれこそ虚無だろに 祝福はもうちょいでかい方がいいと思った
微妙にマップに溶け込んで見落としそうになるときある
あとマップに自分で置けるマーカーも赤とか目立つ色にした方がいいかな
あの色だとマップに溶け込んで見にくい
俺の意見に同意できて要望枠余ってる人は要望してほしい 祝福と召喚サインの視認性の問題は誰か要望頼むわ
おれはPCの挙動に関して要望出すから フィールド&小ダンジョンはレガシーへ挑むための準備場所って認識じゃねぇか
クラフト材料だの何だのと
不意打ちだのふざけたトラップだのやらしい敵の配置が牙を剥くのはレガシーの役割
つまり製品版を待てって事だ 祝福視認性は書くつもり
あとは両手持ちのボタン入力かな プレイできた範囲の中だけでも墓の火の先とかわかりやすい寄り道に霊体とか固有アイテムがあって
小規模ダンジョンでもこういった体験がそれぞれできるのなら今のところ良いとは思った あとメッセが空中にあるときの異物浮いてる感も嫌だな オープンフィールドでも敵強くてひしめいてたら絶対疲れるぞ。あれでいい塩梅だと思う メッセが空中に浮いてるのあれ単純にバグなんだろうな すでに弱体化しろと騒いでる奴見ると萎えるわ
また地味魔法直剣ブンブンゲーにしたいんか 三角押しながらR1orL1で両手持ちは分かりづらいわ、もう少し改善されないかな 最近ずっとツシマのマルチやっててその挙動に慣れすぎてジャンプのピョンピョン感が違和感ある
もうちょっと自然にならないかな 祝福と死んだときのルーンはもっと視認性上げて欲しいな
あとマリカの楔がどこにあるのか分からんからそこから復活選べます言われてもどこだよ…ってなるわ スクショ機能追加してほしい
せっかくのオープンワールドなんだし雰囲気を楽しめるような要素が欲しい >>583
ジャンプボタンが入ってきたもんで
その割り当てのシワ寄せが他の部分に来ることになるからのぉ
ワンボタンで出来たのが〜押しながら〜押すになると複雑化して遊び辛くなるな >>585
ああ、マリカのもそうだよね
俺もそれ送っとくわ マジで残りのレガシーも今回と同規模なのかね。だとしたら凄いけど、無印のアノロン以降よろしく絶対どこかで尻すぼみしてんじゃないかと疑ってしまうな 〇ボタンと×ボタン、△ボタンと□ボタンの割り当て変更したわ。カスタマイズ大事 >>586
ネットワークテスト版だけ禁止なんでしょ >>580
若干通信の余裕持たせて、急に飛んだりしにくくしてるように感じた
けど本番で対マンとかほぼやんないし、まったく的ハズレかもしれんのであまり真に受けんでちょ ps5のジャイロジェスチャーのやり方がわからなかったけどどうやるの? 今のところスクショ撮りたいと思えるほどの絶景には出会えなかったな
というかグラもうちょいなんとかならんかったのか
エルデンの後にダクソ3やったら部分的にはダクソ3のほうが綺麗な気がする
魔法エフェクトとかはエルデンのが綺麗だと思うけど >>584
確かにジャンプのピョンピョン感は違和感あったな
もうちょい自然にならんもんかね
ボス終わりにホストとピョンピョンしあったらやたら楽しかったけど でも個人的に両手持ちは慣れたらこっちのほうが左両手持ちも確実にスムーズにできて左武器も戦闘中に積極的に切り替えられそうでいいと思ったが
今までは長押しの時間がややタルかったし慌てて右持ちになっちゃったりもした 使い回しで怒ってる人ってSEKIROとか耐えられないんじゃないの >>271
やっぱPS4だけ世代が全く違うな
草の長さが如実に変わるの面白いな そういや大剣戦技のデターミネーションどう使うのかよくわからんかったんだけど
あれ当身技?それとも我慢みたいに使うの? HPバー
you diedの大きさ
祝福の視認性
要望はこんなもんか
敵の動きがおかしいのはまだ開発段階だからだと思うけど一応送っとくか ジェスチャーだけの繋がりでほんと助かる
チャット機能あるとキーボード無いからコントローラーで時間かかって相手に申し訳ないのよ ○×はどうでもいいけど
△と□は入れ替えたい
ただしショートカットボタンは△で使いたいw
インタラクトの機能だけ□にしてくれねぇかな とりあえず大剣より棍棒が強い
棍棒のDPSと脳筋時の火力が強い しゃがみ中にロックオンしたら立っちゃうの仕様かな? >>587
この操作に慣れたら今度はダクソが遊び辛くなりそうだ、割り当てなりで少しでも抗うか >>604
全部一致してたわ
アンケは何回でも送れるのかな?
まとめた方がいいのかねぇ プラットフォームごとの比較動画見たけどps4とps5の違いが分からんかった・・
フレームレートとロード速度と草の量が違うのは分かった 結局どの素性が一番強いんや?
昨日は魔術騎士でプレイしてたけど SEKIRO慣れしてるはずなのにダッシュボタンでジャンプしようとしてしまうな。ダクソに操作が近いから慣れるまでは間違えそう まちがってバー消しちゃうからL3お仕込みとかをバー消滅にしといては欲しいな あと2ヶ月ちょいで敵のAIが賢くなるとは思えん
UIやら視認性の要望の方が通りやすいだろう >>512
NPCでいいなら野営地の一番強そうな騎士がガードカウンターしてくるからカウンター合戦できるで >>614,615
おk
有給取ったしフル参加した上で想いをぶちまけるわ 獣爪が飛沫と同じで多段ヒットするみたいな情報まとめてるクソサイトあったけど多段ヒットしなかったよな? >>616
逆に一番右の剣士やってみ、バッソのリーチの短さに絶望するぞ 今作のパリィはどう感じた?個人的にはパリィ狙うならガードカウンターでいいと感じた 敵のAIとか敵が弱すぎるみたいなの送ったら
超絶難易度になりそうだから俺は様子見かな
全員弥一郎みたいになっちまうのも困るし >>625
バッソゴミすぎてサンタから速攻でロンソ買ったわ 狼騎手はまるで3のクレイモアを振ってるようだった
なのにスタミナ消費はまあまあある 久々に触れたから始め何故かバッソを直剣だと勘違いしてたんだよな
重厚感あるなぁとか阿保なこと思ってたり
担ぎ方見れば1発なんだけど
ツリガに攻撃が当たらんのなんの >>620
なんかあの爪飛ばす奴がかなり強いらしいね、今日は預言者でやってみるか
>>625
バッソそんな短いんか
結局武器種は直剣が最強なんかな >>628
それでも俺はバッソを信じて突き進んだぜ、なんか愛着はわいたよ プレイ動画で使ってた衝撃波飛ばす短剣はどこにあるんだろう 祝福の視認性と武器バランス改善はダメもとで送るわ
直剣ゲーはさすがに3でお腹いっぱいだしな >>624
ワロタ
PS5ロード早いな
PCより早いのかなサクサクやん >>634
直剣は全てを解決する😎
直剣だけを信じろ😎 >>635
湖畔中央あたりの地下にあった宝箱のやつじゃね?
信仰要求されるから試し斬りすらやってないけど >>633
通常攻撃はもちろんダッシュ攻撃がよくスカるよ、過去1可哀想な扱いかも
途中から馬乗りながら素早く敵に近づいて1〜2回斬っては逃げるスタイルやってた NPC闇霊と戦った先に光るデカいクラゲ飛んでなかった?すぐに消えたけど見間違いかな >>639
あれアンバサ武器なのか
キンバサじゃないアンバサやれそうだな AIがおかしいっていうのはやっぱ行った方がいい気がしてきた
たとえば先兵がほら貝吹いてるのに遠くの敵が寄ってこないのはおかしいやろ
これはバグなはず >>641
墓地にクラゲ沢山いるぞ使役霊としても呼べる 狼騎士は多分製品版にはいない素性だろうしファランの大剣くらい担いで欲しかった 新要素のオープンフィールドに旧要素のダンジョン的な楽しさを求めるのはナンセンスだよ
ダンジョンはダンジョンとしてレガシーダンジョンがきちんとあるんだから、フィールドはフィールドの楽しさを見ないと
広い空間に狭い空間の楽しさを求めてどうする
自分はオープンフィールドでの騎馬の爽快感とか騎馬戦の高速戦闘の楽しさ、フィールドを探索しながら
ここでは何があったんだろうと歩き回る楽しさや、巨人とかのでかい生き物との広々とした空間での戦闘とか、楽しい要素はいっぱいあったと思うけど
それを無視してダンジョン的要素だけ求めて何の意味があるの? バスターソードやっぱ弱かったのか
マルギットまあまあ苦戦してなんとか倒せたけど直剣ならもっと楽だったんかな バッソは騎馬だと楽しいぞ
R2が地面がりがり削りながらの切り上げで、切り上げる前もダメージ判定あるから、
敵の横通り抜けでさくさく切れる バッソっていつもそうだよな
いやいや今のは流石に届くやろ!ってイライラしながら使ってると
いつの間にか手放せなくなってしまう可愛すぎるちょっと足りない子 >>631
ありがとう
雑魚に対してのガーカウが強すぎる カーリア騎士使ってたけどウィングドスピアが巨人倒すのに不適過ぎてバッソ持ったらリーチ短過ぎて絶望して結局ロンソに落ち着いたわ
ロンソでカーリアの輝剣すんのカッケェ >>644
さんくす墓地行ってないから見て確認してみるわ >>638
俺が使わなきゃ誰が使うんだぁ...
まぁ真面目な話色々使いたいし今日は途中から直剣も使ってみるわ、もう強いのは使い前から分かるけど 大剣で1回斬るより直剣で2回斬った方が安定するからね
で大剣強くすると直剣が産廃になると NTって続きから出来ると思ってたけど初めからになるの? >>596
sekiroってこんなんだっけ?と思って動画見直してきたらそこまで不自然じゃなかったわ
何でエルデンはこんなマリオみたいな挙動なんだ… 呼んだ人がなんか突き刺すようなカーリアの輝剣使ってたがあれはなんだろう そもそも今回武器の直接攻撃はそこまでダメージ高くないしね
いい調整じゃない?
せっかく必殺技あるのに、隙の少ない中威力の通常攻撃だけしてるほうが強いとかつまらんし >>191
遅レスだけどこの仕様まだ残ってるなら残念だ
ダクソ3でも先行入力効いてほしくないところで効いてたり
逆に出てほしいところで出なかったりしてたから是非見直してほしい 逆にちょっとしかプレイできない方が禁断症状出ちゃうから当たらなくて良かったわぁ(酸っぱい葡萄) 両手持ちはワンボタンにしてアイテムポーチを四角長押し十字キーにすれば良いんじゃないのか 製品版は刀2刀流貫こうかと思う
顔キャラクリは刃牙の宮本武蔵だな バッソがあんなんだとスカジできないじゃん
ピザカッターはよ あと1時間ちょっとで鯖解放か
3時間すぐ過ぎちゃうから何やるか考えておかないとな 騎馬での貫きの魔法はなかなか使い勝手いいぞ
ある程度ホーミングして魔法が持続するので、貫きの魔法の詠唱時間の長さをカバーしながら
突撃できて高ダメージが入る
馬を普通に動かしながら呪文を唱えられる当たり、もともと騎馬での突撃用の魔法なんじゃないかなあれ
隙の多さを騎馬の機動力で補える やっぱオープンワールドの探索って面白くするのは難しいんだろうな
戦闘はダクソ準拠だからそこは相変わらず面白いんだけど
そうなると益々今までの箱庭ダンジョンを拡張すれば良かったんじゃね?って思う ところで魔法を売ってくれるNPCの具体的な場所をだれか教えてくれないか
もっといろんな魔法使ってみたい なるべく同時押しのパターンを減らすために△に統一したっていう意図はわかるんだけどね テスト時間2倍にしてほしい
3時間じゃ物足りないよー >>672
それは俺も思った
戦灰選択画面でも□で技の説明が見たい >>682
俺はオープンフィールドの探索、ほかのゲームに負けず劣らず面白いと思うけどね
歴史を感じさせる外観の建物が多いし、中の敵やアイテムもそれに沿っているし、
ここはどういう建物でどういう人がいたんだろうと想像しながらの探索がはかどる
時間があればもっとフレーバーテキストを見ながら歩き回れるのだけど
むしろオープンフィールドの探索の何が面白くないんだ? バッソ弱いってマジ?
勇者とかいうクソ雑魚素性から乗り換えたから火力あって感動したんだが >>687
確かにそれは俺も思った
あと戦灰をつけているときはその戦灰はアイテムのインベントリに表示されないのも
微妙に感じた
フレーバーテキストが読めない 3時間でも一回休憩挟むくらいにはおじいちゃんだから倍はきついです... >>683
マップ端4時方向くらいにある宿場跡の地下
馬がいないと入れない場所に階段があり、その先のボスを倒した部屋で会える これ製品版の序盤は各ゲージがNTの半分ぐらいだよな多分 戦技の付替え画面のUI分かりづらいよなぁ
装備してる戦技もグレーアウトさせて表示自体はさせといてほしい バッソスパアマついてたら普通に強いと思うんだがついてないよな
そもそもステータスに強靭の項目なかったよな? 3時間じゃ検証してる暇ないんだよなぁ
テキスト味わってる時間もないし
戦灰?戦技の付け替えとかエスト便周りクラフト周りとか正直全然理解してないわw >>698
なんか装備重量が重いほど強靭があがります
みたいな説明がロードにあった NT終わってもオフラインでいいからやらせてくんねえかなー 単純にグラフィックというかなんか表現力が他のオープンワールドに比べて劣ってる感じがする
別に悪くはない筈なんだがなんだかな 戦技の付替えUIも要望出していいね
うーんやっぱ要望がどんどん足りなくなる・・・
UI系とか視認性系は誰も損しない要望だからここらへんはどんどん要望出したいけど フィールド探索は色味が汚いってか黄色っぽくて歩いてて楽しくないのが気になった
何かフロムにこういうちょっと明るめな世界観向いてないのかな?って思ってしまった
いっそとことん暗い雰囲気にしても良かったのにな >>693
たしかアイテム発見力と一部の魔術や祈祷に影響があるって感じだったと思う
>>700
マジか狼の初期防具程度じゃだめなのかな >>709
わかるわなんかちげーなっておもった 戦闘はさいこあんどこうだけど >>690
勇者という名を冠しておきながら雑魚素性なのか、胸が熱くなるわ 竜鱗剣かっこいいけどこれ製品版だと終盤武器になりそうだなぁ
あと竜鱗剣は一応神秘補正あるみたいやね
Dだけど
やっぱ神秘は完全に産廃ではないな >>714
脚だと無理というか時間クッソ掛かる
まあ、意識して頭に攻撃すれば倒しやすいのは昔からだな 獣爪強いらしいから預言者のデータも作るか
対人もしておきたいしな ミディールみたいに頭の真正面に立つのが一番安全パターンやろ >>714
馬に乗りながら頭斬りつつダウンしたら致命の繰り返しで
ミディールと戦ってると思いながらやれば楽だよ 俺は今日も勇者でドラゴンがおーするぞ!
Championがいいじゃん、やっぱ
何となく拳武器はNTのどこかにある気がするんだが… 色味か
黄色っぽいのはそうだけど、それに関してはあまり感じなかったな
嵐の丘とか風が通っててすごい気持ちよさそうでよかったし
ただどこを探索したかわかりづらいのはある
マップの探索した範囲を覚えられない そういやこのネットワークテストでもやっぱりマッチングにレベル関係してるのかな
あまりレベル上げすぎると侵入できなくなりそうでレベル上げるの怖い >>724
マルギッド戦でクソすぎてダメだわ 詠唱遅すぎるし紙 クソ アギールはミディールと違って頭の位置高いから攻撃届かないんだよなぁ
やっぱ騎乗で倒す方が楽なのかな ボス倒しまくりたいんだけど
魔術騎士は火力低いから他におすすめいる? >>734
狼騎士みたいなのが恐らくテストでは最強 >>705
岩場が多いせいじゃないかなあ、淡白に見える
やっぱり植生か建造物が豪華じゃないとね じっくり探索するとなるとボスで苦戦するのも考慮したら俺は100時間、下手したら150時間以上かかりそう
苦戦するのが楽しい人間だから不満な点はあるけどそれ以上にワクワクしてる ゆうしゃって言うとドラクエのあれを思い出すけど勇ましい者って言えばあの姿で妥当な気がする >>732
てか日本の勇者のイメージがドラクエすぎる ドラクエ的な勇者は日本独特のものだと思う
魔王と勇者の対比構造における勇者的存在は
そもそもドラクエ流行ってるの日本だしね
魔法も回復も使える剣士、みたいなイメージは日本独特のものだろう
だからあのノルディックとバイキング的な勇敢な戦士が勇者なのはあっていると思う
〜部族の勇者、とかそういう感じ >>688
いや、オープンの探索自体は他のゲームに負けてるとは思ってない
ただオープンの探索よりはこれまでのダンジョン探索中心のほうが面白かったなっていう話
もちろんレガシーダンジョンとかあるから従来通りのダンジョン探索も楽しめると思うんだが
そうなるとオープンいらなかったんじゃね?って思ったんだよ
これは個人の感想だから異論は認める 今回は大型ボスの攻撃かなり受けられるぐらいの盾性能の調整してる訳でさ
やっぱ瞬時に直感的に両手持ちと片手を切り替えて盾使いたいから
ワンボタンでできるようにしてほしいところ 皆の意見通りオープンワールドにする必要なかったと思うわ
テスト版は白い霧あるけど製品版は多分白い霧ないから
迷ってそのまま進んでしまう人もおるんじゃないかな
適正エリアでないのに、そのステージに10時間とかけてクリアして気疲れする人とかいなければいいが >>736
狼最強やろうね
白で呼んだら頼りがいが半端なかった
紙装甲勇者の自分はあっさり溶けたが >>731
戦っててかなり騎乗システム意識したボスだなって感じたから徒歩でもできないことはないけどまあ乗るべきなんじゃない
かなり動き回るし >>682
今回のテストは新要素のオープンなフィールドを紹介・試してもらってる面が大きいと思う
ダンジョンはフィールドにある洞窟程度のものだし不遜城もほとんど探索させてない
レガシーの規模もやりがいもフロムは太鼓判押してるし大丈夫じゃないかな…? 公式のプレイ動画にあったステップって戦技なのかな?
軽量時にローリングがステップなるっていう指輪だったらいいんだけどなぁ エルデンの勇者はもうなんか獣みたいなセックスしそうないさましさがある >>745
多分霧の先にいっても祝福の導きで戻ってくれるから大丈夫やろ
というか逆にレベル上げのために東側進んだ方が初心者には良いと思う >>705
バンナムとフロム制作だよね
ダクソ3はこの2社で良かったんだけどねー
グラはやっぱソニーが凄いよなー 嵐の丘の白い壁の向こうにいる蛇の集合体みたいなやつも製品版では戦えるようになるのか >>745
それは俺も思ったwオープンワールドじゃなくてもよくねと 昨日15分位しか出来なかったんだけど
馬ってすぐ乗れない?
まだフィールドでたばっかのとこ >>745
そのために祝福の道標があるんじゃない?
なんとなくこっち行けばいいのかって誘導されるし
ボス強いなと思った時に初めてちょっと他見てみるかって感じで >>742
そこらへんは価値観の違いやね
自分は最初からダンジョンの中だけ描写されるよりも、周りの地形も含めた外観とかも描写してくれたほうが
より世界観に広がりができて没入できるしここなんなんだろ、って思えるのでこっちのほうが好きだな
騎馬で走るの気持ちいいし
たぶんこれは自分が世界観とか考察重視型で、そういったものを求めていることも強いのだとは思う
純粋なダンジョン探索を求めるなら、そりゃオープン部分は余計だろうね
個人的にはそれこそマンネリでは? と思ったりしちゃうが もっと遊びたくなってるからやっぱりまたスルメゲーだな
>>705
単純にグラフィックは劣ってるでしょ
特にオープンフィールドの遠景 勇者については英名がチャンピオンだっけ?
未開部族の英雄とか、ヘラクレスみたいな神の試練を越えた猛者的な意味での勇者って感じじゃない
ドラクエ的な魔王討伐の意味はないよね 武士、魔法騎士、預言者、英雄、狼の戦鬼
差別化としては、こんな感じが良かった >>753
古代ノルドの勇者、バイキングの英雄、みたいな感じだよね
西洋ファンタジー的にはこっちのほうが正統だとは思う 各々が比べてるオープンワールドのグラって大手開発のAAAタイトルかね
フロムは中小企業だぞ!って言いたいけど実際今でも中小企業クラスの開発規模なのかなフロムって PS5でやったけど
皆カクカクしてたんだな
なおるといいけどなー
要望だしといたけど。 HPが減った飛龍アギールが崖に飛び退いたと思ったら、その後崖からガク
ガクした感じに落ちていって、そのまま死んだよ
あの絵面は超面白いから残しておいてほしい まぁ黄色は世界樹がアレだからなんだろうけど
黄色はどうしても尿っぽくなるってか綺麗に見せるの難しいからなぁ DS3の主人公がChampion of Ashesやで
覇者とか擁護者とかそんな感じ ずっと白でツリーガード応援ばっかしてたんだが
レベルって最初のところからどう進めばいけるん? ぶっちゃけグラはゴーストオブツシマとかウィッチャーくらいはあると思う
というかどっちとも濃い色をふんだんに使って綺麗に見せてるだけでよく見てみるとグラ荒いからな >>770
任天堂、カプコンが数千人だからフロムは中小だろう
せいぜい300人だし
それでこんなに期待されてんのも過酷だが オープンフィールドのほうがより大きな世界を描けるからいいと思うんだけどなぁ
世界の謎の解明とか、フレーバーテキストからの世界観の拡張や探索もソウル系の楽しさなんだし
フィールドは気楽に騎馬で走り回って、緊張感のある探索はダンジョンで行う、って感じのバランスで
俺はいいと思うんだけど、みんなは違うのだろうか >>773
ルートによっては本当にいろいろ自由だって言ってたね
たぶんレガシーも全部無視できて最後のボスとかも倒せる感じかもな 落選したから動画見ただけだがNTバージョンは魔術と遠距離戦技が強そうだった
ツインブレードもエンチャしたら結構火力高いようにみえた
あと魔法の剣x4の浮遊?もボス戦に便利そうじゃない?
くそおやりたかったぜ・・・ >>752
あいつ地味に強いからな
羊デーモンとかエミーリアくらいは歯ごたえある 人によって欠点でもあるけど個人的には場違いなエリアに迷い込むのがこういったオープンな設計の醍醐味だな アギールと戦っててあの沼地にマリカの楔あるんだけど戦闘フィールドが広いから死ぬ場所によっては祝福まで戻されちゃったから楔の効果範囲もうちょい広げてほしいかも 収穫の秋が終わり、厳しい冬が来る
皆さんは豊作のようですね。大変な実りがあったご様子。いや素晴らしい
ところで...この先に落選者の集落があります
見るべきでは?この世界の格差を。残酷な真実を
ノブレスオブリージュという言葉があります
皆さんには義務がある
声なき声を拾い上げ、コードの追加発行を崎の宮の神に求めるのはあなた方貴族にしかできぬこと >>784
流石にレガシーボスは必須じゃない
逆に言うと7体しか必須ボスいないかもしれん >>580
ps5版で対人ばっかしてたけど改良はされてる、ダクソ3みたいな真空判定はない XSXほとんどかくつきがなかったように感じたな、俺が鈍感なだけかもしれんが
けどパケ限定欲しいからPS版買うんだよなあ、発売までに直してくれ >>760
すぐは無理
少し進めてセーブポイントみたいなとこで女にあってアイテム貰ってから AAAのオープンワールドはもうそこを歩いてるだけで楽しいっていうのがある
グラがとにかく綺麗だから引き込まれるっていうのもある
でも長続きしないから、結局中身も大事よ マップどこで解放出来るんだこれ?
いつまで経っても真っ白だったんだが >>785
追尾するソウルみたいな戦技はめっちゃ使い勝手良いよ >>760
巨人が降ってくる広場手前の休憩所まで敵をスルーしながら走るだけだから、慣れたら5分もあれば手に入るよ >>777
個人差があるような情報も見たが自分はサンタ商人の祝福から誘導に従って進んだ次の祝福でメリナが出てきたよ ずっとダンジョン探索やるの疲れるしね
緩急のバランスがついていいと思うんだが
みんな今までのソウルシリーズの見方で考えすぎじゃないのか?
これは新規タイトルなんだぞ?
これ新規タイトルなのにダクソ4じゃんとかいいながら、結局みんな全く同じダクソを求めているの? >>792
まじか それ最高 こっちの槍とロンソの間合いが同じとかはもう嫌だよママン 正直しゃがみは要らないなステルス要素意外に戦闘では邪魔なだけだし
それよりしゃがみや伏せをジェスチャーにしてそのまま移動もできるとかにした方がボタンも無駄にならないし操作性いいのに
伏せて匍匐前進とかできたら楽しいだろ >>781
300人でエルデンリングとセキロともう1つを同時進行してたのか…
しかも実績があるからこそ期待値もすごいしやばいな 普通に探索してるだけでおもろかったが
城の大門前でバリスタに敵モブ兵ごとぶち抜かれて即死した瞬間に神ゲー認定した
重箱の隅つついて叩いてる奴はカス この出来で文句言ってるのにはもう死ぬほど出てるダクソフォローゲーやれとしか オープンワールドとは違う気がする
オープンワールドはそこに人々がいて世界がある
これはただ大きな広いフィールドとして使ってるイメージ
まさにオープンフィールド よーし今日はマルチプレイメインでやるぞ
白サインもバンバン書くから拾ってくれよな フロム人数少ないしめっちゃ儲けてると思うんだけどその割に社員の給料低いのはなぜ
もっと給料出してやれよ >>700
あーまじか
これはいいね。重いほど怯みづらい。分かりやすくていいわ まあ、21世紀の文化的日本語ニュアンスの問題だけどね
剣士と騎士はどちらも西洋の武士でしょ、似てる
魔“術”騎士より魔“法”騎士の方が厳格で端正な感じに仕上がる
“予”言者よりも“預”言者の方が第三者、上位者的な存在を感じられる
勇者はドラクエとかなろう小説のヒョロガリ最強イケメンのイメージ
狼の戦鬼は・・・カッコいい(恍惚) 重箱の隅というか重箱のデザインというか
そんな細かいとこ指摘してるわけじゃなかろ 狼騎士は兜脱いでもそこそこまともな顔してたからキャラクリ割といけるかもしれんな >>801
俺はオープン化して良かったかどうかは全部見たわけじゃないからまだわからんが
NTやった限りでは新鮮で楽しかったよ
馬で駆けたり、ジャンプで段差を超えたり、広い世界を旅してる感が良かった
ダクソやブラボは旅してる感というより探索してる感って感じだったから(あくまで個人的に) >>820
だとしたらカドカワはクソだな
というか日本のゲーム会社、最大手なのに子会社ってところ多すぎ
IT系全般そうだけど
これはIT系は日本離れるし人材育たないのも当然ですわ 残り30分か、みなぎってきたwwwww
>>808
乙 >>826
平均年収400万ちょっと
めちゃくちゃ低い これだけ評価されていてタイトルの本数も伸びているのに業界有数のブラックというのも夢がないダークファンタジー フィールドに置かれてる鷹の目望遠鏡でピン差したいな わんこダンジョン
海辺ダンジョン
とりあえず今日はこれ頑張る 日本のゲーム会社は任天堂とスクエニくらいしかホワイトなところないぞ まあ給料安くても入社したいやつは唸るほど居るんだろうしなあ マルギット倒した先は進めないから花のほうに行くんだぞ 電気工事で電気使えないの草 なんで今日なんだよくそがあしたやれはげ ゲーム屋みたいな趣味を仕事にみたいな職は何かを捨てる必要あるから… 同僚がSIEに転職したけど、あそこも人材のわりに給料低いよね 更に下請けのゲーム会社のヒラはその半分の年収だそうな フロムの株ならみんな喜んで買うだろうに
子会社だからなぁ ゲーム開発以外の部分でカドカワやバンナムのバックアップがあるからこそ
開発に専念できて良いゲームが作れてるという側面もあるんじゃ?
いや詳しいことは知らんけど 完全にやりがい搾取ってやつだな
世界一面白いゲームを作る企業だから許されてるとこがあるのか
宮崎が本当によく働くらしいから周りにも伝染してるのか >>851
バックアップというかまんま開発費投資してもらってるから重要 今作お色気キャラ居るのかな
ダクソ3はギリギリロザリアの谷間くらいはお色気用意されてたが マルギット落下死させられないかなぁって思ったけどそのへん丁寧に作られてそうで出来なかった
今日こそ倒したいので白呼びたいなぁ カプコンは後輩が入社したけど、わりと良さそうだったよ
残業時間は多そうだったが スクエニホワイトなん?w
FF14の開発チームが、この業界は時給換算しちゃいけないとか言って自虐してたぞ
楽しいからやってけるんだと ダッシュしながらカメラ回せねぇ
ダッシュしながらジャンプもやりづらい 馬の呼び出しをワンボタンで出来るようにして欲しい
あとはダッシュ単独でキーコンさせてくれ
取り敢えずトイレ行ってくる
今日はスタート地点に戻ってスルーしてたチュートリアルや売店を見つけて召喚や魔法買ってこようかな 寝てる奴はよ起きろよ!
>>849
だよな
角川は買いたくねーもんな >>860
前に契約で入ってた友人がパワハラひどいって言って鬱ってた。今はフリーで楽しくやってるみたいだけど >>863
その辺は北尾さん出てた番組でもやってたけどポーチのショートカット使ってねって感じなんじゃない?
もうなんかボタンたりてないし 余計な御世話やろw
給料上げたら当然その分開発費は無くなるぞ >>869
あれどうやって設定するんだ?
祝福に戻るやつしかないんだが 400万とか俺の初任給以下やんけ、ってなる
労働時間長くて時給が低いのは仕方ないけど、額面はもう少し上げていいのではと思うんだが
SIEとか実際開発するスタッフはみんな非正規雇用だし >>871
スタートメニュー右側
ジェスチャーの上な 気持ちは分かるけど
要望のところにそんなこと書かれてたら
給料低い社員が見たとしても、すんげえ気持ち悪いと思うよ 開発ペースの遅さに比例する維持費で相当かかってそう
販売宣伝でバンナム通すし売れ行きはそこそこだしな >>869
ポーチのショートカットって使いやすい?
試してみるわ 上で盾崩し出来ないの不満って言ってた人いるけどジャンプ今日攻撃で崩せるから多分それ使えって事だと思う、盾構えてる奴にこれやるだけで倒せる >>871
UI画面の右側で設定できる
たしかにあれはわかりづらい 服のテキスト読むと奇跡キャラが断トツで不遇だな
めちゃくちゃ差別されてる >>878
使いやすいぞ
正直あれの魔法版が欲しい
4種類の魔法をショートカットキーで使えたら魔法戦が一気に楽になるんだが
覚えるものは多くなるけど 騎乗→降りを繰り返すボス戦とかだとスムーズにやれないといちいちアイテム選んでが大変だからな
瓶飲めねえになったり >>872
ネットワークテストなのにこれだけ面白いゲームを作るスタッフには相応に報酬があるべきだし、
今後もいいスタッフに恵まれていいゲームをフロムが作るためにと考えると、むしろ糞真面目な要望だぞ >>808
立てられたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>800が乙られているのに プログラマーとかデザイナーは使い捨てにされるからなー…
結局創造出来ない人間が甘い汁吸ってる世の中だからモノづくり産業は衰退の一途を辿ってる 昨日見たけどダッシュはR1とかにキーコンするのがいいのかな
そうすればダッシュしながら視点動かせるし
もうモンハン持ちするのは嫌だ 気が早い話だけど
エルデンリングが終わった次の宮崎の新作は何年かかるだろうか
やってしまうのがもったいない >>885
今作は、信仰&祈祷キャラだな
奴隷が祈ってる
「信仰は爆発だ」とか言ってる(岡本だが)し、エルデンの世界ではテロリストかな どっすんローリングなのにぴょんぴょん飛べんのマヌケだけどしゃーないか オプションボタンでメニュー開く→十字ボタン右でカーソルをポーチスロットに移動する
カーソルがポーチスロットに移動したら△で付け替えとかの操作方法も出るよ
ジェスチャーもポーチスロットの下側にある >>893
今作は世界広いしボリュームも多そうだし、長い間楽しめそう >>781
FF15の開発が野村体制時に300人
田畑体制で100人だったから
まあまあ人数いるくね? 重い防具ほど強靭が上がるのか
ドッスンロリのガチタンを作るときが来たようだな >>900
全社員が開発じゃないし、他のタイトルもあるし、関われるのは精々100人くらいじゃないかな Xbox通信障害でゲーパスとDL版ゲームが遊べない状態らしいぞ?
どうする?
Xbox参加者達 PS5持ってないからPS4版買ったとしたら後でPS5手に入れた時に無償アプデ出来る? 昨日侵入楽しくてボス1人も倒せんかったわ
今外で12時からの参加できなくてせつねえ これ終わったら次朝の4時だからなww 生活リズム褪せ人かよ そういやX勢の悲鳴は聞こえてこないな、始まったら阿鼻叫喚か そういやOroboroとかあの辺がNTの攻略と対人動画うpしてたがあれは公認なんかな
未探索のダンジョン位置知りたくて見ちゃったけどフツーにネタバレ動画だよな >>916
この後15時に寝て4時に起きればええんやで また口半開きでエルデン世界に没頭する作業が始まるお… 俺はxboxだよ
昨日のはXSXでストレスなく遊べてる >>925
ずっ起きてればいいんだよ
まぁ基本的に海外の人用の時間なんだろうけど >>930
わからん、今朝起きたネットワーク障害だから
ついさっき直ったって話も聞くけど >>927
かくつきとか全くなかったよな、PS版がキャンセルしてXBOX版買うか迷うな >>932
昨夜は終わりもちょっと遅かったよな
サービスタイム的なやつか? APEXの開発運営が100人だから
べつにフロムも他の会社と変わらんだろ? マルギットてめえ覚悟しとけやジジイ
30分以内に倒すからな タイトルのBGMがB級アクション映画のCMみたいでちょいダサくね? >>888
場違いな要望だし
自分が具体的に何かする訳でもないしそんな事されても困るだけだぞ
相手がどう思うかを考えてない典型例 「給料上げてやれ」とか書いてあるアンケート読んだら
担当社員メッチャイラつくだろうな >>935
わしもXSX版やでー
PSと箱と両方ともダクソ系遊んできたけど、
箱userメインの外人の方が対人対人ってうるさくない分性にあってる気がする
通信障害なの?とりあえず電源入れてみるか >>888
大丈夫か?ゲームについての要望だって書かれてるだろ ただのいちネットワークテスターに
人生レベルの心配される身にもなってみなw
屈辱よ屈辱 昨日は魔法騎士でやってたんだけど他に面白そうな素性はある? >>888
お前みたいな自分が気持ちよくなるオナニーマンが1番たちが悪いよ XSXだけどパフォーマンス60fpsは滑らか
グラを削ってフレームレートに全振りしたんだろうな
フレームレートは50〜60fpsでグラの方にも振ってほしい あぁ、製品版でお楽しみください出てしまった
他行くか >>888
NTに参加した程度で社長にでもなったつもりか?
不遜であろう >>888
フロム信者がキモがられる理由がよく分かる >>986
そうだなw
まだ製品版は出てない段階で、神ゲー確信してるとか俺らフロムファンくらいだもの
そういう信者に「貴方たちの仕事は凄く立派だ。もっと給料を貰いなさい(キリッ)」とかNT要望の欄で言われても
うわぁ…(社会経験が浅そうなファン)と思われるまである 狼を選択できるのって多分テストの時だけで製品版では選択できないよね。 あら、みなさんお出かけですか?
いってらっしゃい!
...羨ましそうな目で見るんじゃないよ
さぁ、お前たちはこっちで一緒に物乞いだ。遊んでる暇なんかないよ!口答えすんじゃないよ!世の中舐めたガキが! 給料上げてやれってアンケートに書いたわ
正当な労働には正当な報酬を >>830
親会社が子会社の売上を直接吸えるわけないでしょうに 誰でもプレイできる体験版出してくれって要望出したわ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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