【Switch】真・女神転生X Part58
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636711722/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立て踏み逃げ
ワッチョイW 4510-iWph スレ立て乙
ダイモーン強すぎワロタ
しかもメッタ裂きて専用かよ優遇されてんじゃん 一番最初の魔界クリアしたんだけど
次もずっと砂漠なんです?
せっかくのフィールド何だから砂漠と廃墟以外(例えば森とか)あると嬉しいんだけどなさげ? アプデで手早く出来そうで改善して欲しい所ってどのあたりだろうな
戦闘テンポの微妙なモッサリさ、近すぎるカメラあたりは何とかなりそうか? Part57から串なしになってるけどアンチがたての? 散々言われてるけどマップクソ過ぎる
目的の場所になかなかいけなかったりして本当イライラするわ
何で数時間も同じところグルグルしなきゃなんねーんだ >>1乙
>>5
屋内マップもあるけど基本的には砂漠が多い感じです
>>4
それマジ?
複数あるエンディングの1つだとしても流石にそれは萎えるわ… 質問です
雰囲気に惹かれて真Vで初めてシリーズに触るのですが難易度はノーマルとカジュアルどちらがオススメでしょうか? ちなみにゲーム自体は結構遊ぶのですがRPGは他のシリーズ含めほぼ触ったことないです >>12
間違いなくカジュアルにすべきです
このゲームのノーマルは一般的な基準で言うとハードになります 何でまたIP表示消えてんだろと思ったら前スレ立てた奴がテンプレもワッチョイのみ表示になるように改変してたのか
特に何の相談もしてないし誰も突っ込んでないってことは元々発売日だけIP表示しようみたいな感じだったんかな? >>12
無料ダウンロードできるSafety
Casualですら結構歯ごたえあるから初心者は心折れる可能性ある >>12
いつでも下げられるからまずはノーマル、無理そうならカジュアルでいいんじゃね
DLCで更に下の難易度にも出来るよ 個人的にはノーマルで丁度いい感じだけど女神転生シリーズはそれなりに遊んでる方だから新規の参考になるのかは分からん いちいち切り替え面倒だから御魂3種常に大量にしたらフィールドほぼ御魂しか居ないようになって草 マップの探索が楽しいプレイヤーもいるんだよ
戦闘とろいのは同意、通常の速さと倍速と最速と欲しい
後なんかコマンド選択のレスポンスが悪いのも直してほしい このスレ今まであまり来た事ないから知らんけど
1週間くらい前に日めくりの感想見に来た時はIPなんて無かったよな >>12
ノーマル〜セーフティはオプションからいつでも変更可能
難しいと思ったら難易度下げればいいよ >>12
メガテンは非常に人を選ぶゲームなので、初めてのRPGがメガテンなのは冒険が過ぎると思われます
まずは他のRPGで自分のRPG適正を確認するか、どうしてもやるなら一先ずカジュアルで試してみるべきです >>12
すまん文字化けしたわ
ノーマル,カジュアル,セーフティはオプションからいつでも変更可能
難しいと思ったら難易度下げればいいよ クリアしたけど謎の要素
・セーブデータ上の4つの穴(多分各種EDクリアでつく?)
・妖精の村の奥に行く方法 ハードは敵かたいだけだからな
ノーマルでいいとおもう
俺はハード金DLCいれて悪魔合体でパラメーターガンガンあげてるからたのしいです みなさん本当にありがとうございます!
とりあえず基本的にカジュアルで遊んでみようと思います ストーリーはそんなに薄味なの?最後まで?
最近ドラクエ11sをクリアしたけどストーリーが面白いとは思ったことないなぁ
曲は使いまわしだし街に入ったら人間凍ってるとか作った奴の頭凍ってるのかとか思ったけど
モンスターズとか仲間沢山入れられるゲームはストーリーに力入れないイメージだわ ノーマルとカジュアルを自由に行き来できるのは、新規さんに優しくて良いシステムだな
ハードを選ぶのは自己責任だから、過保護にする必要ないし ここまでストーリーとキャラ掘り下げ薄くして
戦闘と探索、仲魔集めに特化させるなら
いっその事、5000円くらいのローグライクRPGにしても良かったのではと思ってしまった >>30
RPG自体あまりしたことなければストーリーも楽しめると思います
でも1つ心配なのはマップで迷う事で、これは難易度は関係ないので慣れるしかないけど… >>31
全体的に薄いのもあるけどキャラの掘り下げが足りないから感情移入しづらいのも微妙さに拍車かけてると思う まぁメガテンの新しい形を見せてくれたってことで今後にも期待でしょ 道中の選択肢、割と取り返しのつかない要素だぞ。
ルート入った時に傾倒してる方選択すると、貰える神意がある
あと、とあるサブクエ受注にマッカがかかるようになるっぽい 建物がだいたい四角いし一面砂漠で目印になるようなものが無いから方向音痴は辛いだろうな
マガツカは制圧しても残骸を残すくらいすべきだったかもね
なんならマガツカの悪魔は殺すんじゃなくて調伏したという建前にしてNPCとして残してやってもよかった 今回のストーリーの足りなさは、真4式の続編じゃなく、真3式の完全版商法じゃないかなあ
マニアクスみたいなのが出て、また無印の価格は地に落ちるんだろうなあ 薄味のストーリー含め真3路線での正当進化って感じだから4と4Fの路線が好きだった奴は物足りなく感じるかもな ヒュドラ前のレベル上げってツチグモ30〜50体ぐらいからないといけないですよね
苦痛なのでdlc使っていいですか この悪魔モデル流用してSJみたいな3Dダンジョン外伝メガテン出して欲しいわ、マジで
予算そんなかけなくていいから カジュアルからセーフティに変えたらダメージ5倍位なって草 >>31
何というか結論ありきでそれに向かって淡々と話が進んでいく感じ
説明セリフで状況解説されることが多く、メインシナリオに無駄な部分が殆ど無い >>44
稼ぎは面倒なら難易度落としてもいいんじゃね?
DLCは一度キメたら価値観変わるらしいし 今回元々3に近い雰囲気だったろ
それで3だってキャラの掘り下げなんてなかったろ
こんなもんだろ
戦闘とダンジョン探索と悪魔合体がメイン
それがあわないとクソになるだろうね やっぱりノーマルがまあまあ難しめの難易度だよね
イージー選ぶの抵抗ある人が多いからノーマルが実質イージーってのも多いけど
あえてストレス与えて難易度下げさせるパターンかな 基本的に全ルートクリアを前提として作られてたりするんじゃないだろうか
あんまり長いと好きなルート1つしかクリアしない人とか多そうだし ハードのヒュドラもジョカも肩透かしだったけどオニのサブクエで3回もやり直した… 普段3持ち上げてる奴多いのにどうしたんだ
実際は4以降の方が好きな奴の方が多いのか 未プレイだけどVのストーリーって3と何か関係あった? クリアはまだだけどストーリー面白くならん…悪魔はかわいい…マップ糞…で魔王城でキレそうになった
探索しても微妙アイテムに面白みのないロケーション汚いコログに興味ない東京tipsと基本つまらんのがいかんな >>51
戦闘が本当に好きならある
でなければ無い >>43
4と4Fは続編だったから気にならなかったけど、ある程度無印遊んだ後に完全版出ると、無印やり込んだ人間は何なんって気にはなる
それ分かってて無印買った俺が、文句言えることでも無いけど >>55
あるって言ったらプレイするなら、あるって答えるわ
ないって言ったらプレイするなら、知らない方が良いこともあるって答えるわ スレタイが女神転生?になっているのは自分だけかな
ナンバリングであることに疑問符を投げかけるほどの出来栄えとでも言いたいのか >>44
DLCは全部さっさと買っちゃえよ
レベル上昇アイテムだけ使い過ぎないよう注意すればゲームバランスは壊れないよ
もう苦行な作業に時間かけたら偉いなんて時代じゃないし >>55
すごく関係ある
けどそれが逆に問題だったりもする >>54
真Wは当時からなぜ叩かれてたのかよく分からなかった
世界観もシナリオもめちゃ面白いじゃん >>51
戦闘と悪魔合体が性に合うかどうか、それが全て
ストーリーはスパイス以上の意味はない >>53
おなじくハード鬼半分も減らす前にぼこられて状態異常特化インキュバス作ったわ
一撃で3桁だしてくるわクリティカル連打してくるわスクンダしても当ててくるわ何なんだアイツ 北品川のミマン舐めてんだろ大回りして岩から落ちるとか性格悪過ぎるわ >>60
PCからだけど普通にXに見えてるよ
それも文字化けしてるなら英字で書くけど「V」 マップのみにくさとカメラがアレなのと敵の検知範囲が広いのと合わさってまぁまぁストレスやな
剣振っても先制取られるし 今までで一番悪魔は綺麗
これだけで俺は満足
どんどん新しい悪魔作る楽しさある
レベル補正もあって新しい悪魔作ると強いしね
4は仲魔が動かないのが寂しすぎた >>63
真IVの世界観もシナリオもめちゃ好きだけどゲーム部分は荒削りにも程がある出来だった
あと外注デザインのインパクト強すぎたけど最初から土居リファインだったらけっこう評判違ったんじゃないかな… >>68
そのタイプのミマンはオナリモンからダイブしないと取れない東京タワーで既にやってるから。そういうものもあるってだけでしょ 探索合わんと辛いよね
俺もそっちの口だけど
探索中に敵がうざすぎる
いっそ敵オフのdlcくれ
もはやなんのゲームしてんのかわからんがそれww メガテンの戦闘は、対策練ったり戦術を考える部分も面白さだから無策で挑んで一回ボコられるのも面白さのうちだよな
だから人を選ぶんだが
マニアクスは、人修羅一人で戦い抜いたわ まぁでも期待値を下げればストーリーも悪くないかもだけど
「あまり期待するな」と言えるような価格でもないんだよな… ストーリーうっすいな
ゼノブレDEやドラクエ11sと同じぐらいの容量だったからPSじゃあるまいしものすごくボリュームがあるものだと思ってた
アトラスに圧縮技術がなかっただけかコレ 4はシナリオや2D悪魔は好みとしても手抜き悪魔ステータスやゲームバランスのアンバランスさ、東京マップの分かりづらさが微妙なとこだったな
当時はインデックス倒産間近のゴタゴタで作り込む余裕も無かったんだろうけど
そういう意味では4Fばりにシステム面改善された4HDリマスターが非常に欲しい iPhone8でSafariから見てるけど?になってる 露骨に3の路線ではあるけど最近リマスターが出たというだけでもう20年前のゲームだしな
俺らみたいなおっさんの殿方の思い出補正が入っているのは否めない ストーリーちょっと薄すぎてビックリするよな
3より薄そう 正直3も話はクソだぞ
異世界迷い込んで友達と再会しても悪魔に対抗手段ないのに別行動するガバガバ具合だし 上司がSwitchでメガテンやってたから見せてもらったら結構よくできてんな
物理貫通とか万能とかよく思いつくなと思った俺だったら何も考えずアギとかブフしか使ってない W系列でストーリー読まされる時間が長かったからこの位がちょうどいい
戦争でサクッと滅んだくらいでいいのよ 仮にエンディングが4つだったとしても4周する気は起こらんわ
特に魔王城 >76
マガツヒシステムいらなかったんじゃ…
敵もしてくるから1ターンキルできないとクリ連打でボコられる可能性が残るw ペルソナ6もSwitchで出るみたいね
もうPSとかいらなくなるな
【ゴキ悲報】ペルソナ6、Switchで発売確定!メガテン5のソースからPS4PC版が発見される マルチ化路線か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636755651/ 別にストーリー薄くていいけど
真1みたいなのやりたい >>90
デマだぞこれ
実際はメガテンが、PS&Steamマルチになるという話だ 休日にやっと始めたところなんだが、主人公が珍走団みたいなガクラン着ててなんだこりゃと思ったら、開始30分で仮面ライダーの怪人みたいな更に斜め上の格好になった
パッケージに描いてはあったけどさ
しかし一々耳に手を当てて相棒の声聞くのカッコ悪いな 4Fはペルソナ寄りだったように思えた
5はまだ序盤だけど今回のテラフォーマーズみたいな相棒枠がダグザより無個性に思える >>29
まさに方向音痴でおんなじとこぐるぐる回ってしまったりして具合悪くなって苦しんでる
でも休み休みやってたらなんかその苦しみこそが楽しくなってきてなんか頭おかしくなっちゃってるかもしれん ともかくアトラスが今回の評判を受けてどの程度改善を行ってきてくれるかは気になるとこだな
3HDで合体のクソもっさり叩かれまくったらテンポ改善だけじゃなくシャッフルにスキル選択まで放り込んでくる大盤振る舞いぶりだったし
「最初からこうやっとけよ!」と叫びたくなるぐらいのアプデに期待 目黒は目黒で引出し少ないから雰囲気合わなくて耳障りになってたと思うぞ >>54
真3のストーリーが薄いのなんて信者も認めてる事実だろ
本スレでもいつもストーリーについて全然語られてないじゃん >>83
3と似た様な感じを5にも感じるわ。ストーリーは人によって好みが別れてくるからストーリー評価は良い悪い断言は出来んと思う
自分は4・4fやってないから特に気にはならないな、5終わった後やってみようかね4・4f とにかくマップを見やすくしてほしい
カメラの引きができるようになるのと
後普段のミニマップでももっとズームできるようにするか
せめて高低差はもっとしっかり色分けしてどっちにいるのかくらい把握できるように頼みたい
宝箱あるところきたなあ、あ、でも高さがあってないからここにないわ
みたいなのだるい >>102
だからストーリー薄いって文句出てるのが意外だなって >>7
戦闘倍速は確かに欲しいな、スイッチのせいできついなら1.5倍とかでも
あとオプションを色々オート周りで試したけど、オートを攻撃エフェクト表示中に予約で押せないのはだめだと思うわ
やっぱり久々の3Dでジャンプを追加して周回遅れの進化をしようとしたんだろうけど、UI/UX周りが退化してると思うわ
20時間ぐらい触ってるけど、UIのデザインはまあ悪くはないけど個性もあんまり感じられないわ モデリングとかムービーの絵作りが良いだけに色々惜しく感じる
あと勝手に勘違いしといてアレだけど意味深なPV作るのうまいなって… 流石にペルソナメガテンreファン全部目黒だったら絶対飽きるわ……
小塚は4と4Fは好きだけど5は今んとこ印象に残らんな FE風花雪月でもあったけどああいう3Dの探索パートは苦手って人が結構いるんだよな
今作は特にアスレチック要素が多いから特に駄目な人は駄目かもしれんな PVみたいにのんびり主人公を正面に見ながらジャターユに追いかけられてたら死角からチンに蜂の巣にされるからな >>107
PVでシナリオの期待値上がり過ぎてたのは正直あるね >>79
自分も4のシステム調整版欲しかったわ
システム微妙だと思いながらもストーリーや世界観が好みだったからクリアまで夢中でやったし
5はノーマルをヒィヒィ言いながら遊んでるけど、ゲームとしてはこっちの方が面白いと思う
レベル上がって新しい悪魔作る事で強くなるの楽しいわ >>51
今から買うなら安いパッケージ版にした方がいいと思うわ
ダウンロード版を本体直接インストールするとロードは最速らしいがな
ダウンロード版は0時から遊べるってのが最大の利点だったわけで アオガミがメタモルフォーゼした後説明してるのに手がビームサーベルになって驚いてる主人公くん好きだよ >>105
それは確かに意外ね
ただ真3はそもそも悪魔化した主人公だから一般人が離れるのは当たり前だし、
周りは悪魔だけだったし薄い事に説得力があったからそこまで言われなかったのかなって
今回はみんな主人公に頼るし持ち上げる割には置いてけぼり…みたいな 真4のときはレベルアップでアプリポイントをもらえたのに今回はどうして止めたんだろう?
スキル枠6個目を解放したところだけど、取り切れそうにないぐらいの神意があるし、
レベルアップ毎に御厳を5か10ぐらいもらえても良かったんじゃない?
レベルアップしてもスキル面での成長を実感できないのはイマイチ。 >>109
俺のことですたい
ジャンプして失敗して落ちたらまたそのジャンプ地点に戻ってくるために
ぐるっと大回りしてきてね
ってまあ下手くそな俺が悪いんだがそれをメガテンでやらんでもよくね?って思う
捜索させたいならいっそゼルダみたいにアイテムゲットしていって柔軟に壁登りできるようにさせてくれた方がいいよ 戦闘に文句はないから拡張DLCとかでストーリー保管してほしいな >>75
エストマ覚えるまで我慢かもな、それ覚えたら最速でマガツカ突っ込んで龍脈開放全部終わってから探索ができるし >>111
PVで出てたけっこう重要ぽい台詞がだいぶあっさり流されて肩透かしを食らうことが多々あった
確定でもないのに色々期待込みで予想するのはダメだって自戒しなきゃ ジョカ戦の後、学園に来てわけわからん
どういう話なんか?
平行世界なんか? 写し身上限上げられる?
マップコンプ厨だから写し身とれないと発狂するんだけど 発売前にストーリーかマップか戦闘バランスで絶対粗が出てるって予言したら糞ほど叩かれた
結果3つとも当たってた 探索はめんどくさいのもあるがどんぐらいするかによって結構難易度が変わっちゃうのもな
ミマンも宝箱も掘りもしっかりやってく性格の人は御霊もちょこちょこ狩れるしレベルも仲魔も揃いやすいけど
適当にマップ開拓しながら進んでくだけだと構成や戦い方をしっかり詰めてもハードな戦闘になりやすい
多分探索してから進む前提なんだと思うけど
まあサクサクいきたいんなら難易度下げるなりDLC使うなりすればいいしな >>121
直前に話されなかったっけ。学園側の東京は偽りの東京で、ダアトが真の東京だって 4と4Fは仲間も同行してからなのか割と濃かった記憶あるけどやっぱ喋らない主人公単体だと難しいのかね
3みたいに淡々と進む感じだよね 言っちゃ悪いけど人修羅をカッコいいと思ったことはない 原点回帰か
もともとってか評価高いマニアクスは戦闘狂と悪魔すきの評価が高かったんだものな
ハートのないペルソナは意外と的を得ていた…? マップは30fps出てない感じのガガっとするのが微妙にいらつく >>105
それだけ新規やペルソナからのプレイヤーが多いってことなら、めちゃくちゃいいことな気はするけどな
正直何かしら滅んでる世界が基本ベースだから、長ったらしい会話劇やってる暇ないだろって感じもある
ペルソナ4も5も現代社会との融合だから、人間関係やストーリーが濃くできるが2周目からはみんな全部早送りかスキップだろ? 急に人間ドラマみたいなことするのが悪いんじゃないかな 結局稼ぎ系DLCだけは解禁してしまった
どうせ時間かかるだけでやること一緒だからな 神々が集まってからの動きがサラッとしすぎな気がした
もうちょい各陣営何かしてほしかった アスレチック部分も楽になるとかなら余裕で最低難易度にするんだけどいやーアクション下手には今回きついっす そういや人修羅と戦った報告ないけど
裏ボスより弱いん? >>116
4の時アプリしだいのDLCが売れなすぎて学んだんだろうセコい企業だよ >>117
正直3D探索の完成形に近いブレスオブザワイルドを真似できれば最強だろうが
ジャンプすらなかったアトラスからしたら周回遅れで頑張っているのかなとは思うわ
とりあえず終盤ぐらいに2段ジャンプぐらいは開放していいんじゃないかとは思うね、ちゃんとルート制御(壁抜けできない)ようにするとして 改めてmetacriticにあるレビュー読んでみたら
シナリオで懸念視してるレビューは「シナリオが真3以上に薄くなる」「キャラに感情移入はできない」があったわ…
大体マップとバトルと雰囲気褒めてる感じ。実際プレイと比較してもあー、そうだねってなる感じ >>128
自分も4から入って4Fを楽しめたクチなんだけど、3リマスターは合わなかった
今回はPVではキャラやストーリーに重きを置いている感じがしたので買ってしまったが3系統だったね
メガテンとしては4と4Fが異色だったのかな >>135
各陣営毎にマップやストーリーが欲しかった IGNのレビュアー袋叩きにされてたけどちゃんと当たってるのに可哀想だな >>136
アスレチックセーフティ
2dになります
ほしい 4、4Fが恋しくなってきたんだが
なんつーかそんな日が来るとは自分でも思わなかった ウチの主人公は全身スーツで亀頭と乳首が擦れてて人の話をろくに聞いてないって設定だからストーリーが薄いなら助かる MP回復できるマガツヒスキルっていつどこで手に入るん? テンポやフィールドの見にくさとかで文句でるのはわかる
でもストーリーでここまで文句でるのは予想外
今までは4系は評価低くて3がむちゃくちゃ評価高かったろ
ペルソナはともかくメガテンファンはストーリー重視してないと思ってた >>126
あー、これはあるな
探索割とやってると思うけどノーマルでボス戦苦戦してるしハードで遊んでる人凄いわ >>143
アレのレビューが袋叩きにあってるのはネタバレしたからもある
発売前レビューにダンジョンの数とかボスの名前とか書いてあるし >>143
IGNに関しては合ってる合ってない以前にレビューやTwitterリプでの言い方ですわ >>147
品川区コンテヤードのボス戦後の倉庫脇。プリンシパリティだったかな?から貰える これドルミナー何回もかけてるとだんだん眠りにくくなるとかあるの?
ヒュドラで最初の数ターンはほぼ確実に寝るけどそれ以降ミスばっかなんたが 今4が良かったって言ってる奴らは次回作がストーリー重視だったら5ぐらい戦闘メインの方が良かったって言うよ 3は薄いストーリーを補って余りあるほど合体と戦闘システムが面白いから評価高いだけでユーザーがストーリーを重視してないわけじゃない >>136
アスレチック部分を楽にするには2段ジャンプだと思うわ
全部の龍脈開放したらそのエリアで2段ジャンプできるようになるとかでも結構違うと思うわ
試行錯誤で宝回収とかも楽しいけど、イライラする人も結構多いと思うわ >>144
欲しいw
3dで向こう岸までジャンプとか苦手なんだよね 自分はペルソナやデビサバが好きだからキャラ重視だわw
4はともかく4Fは普通に面白かったけどメガテニストからは不評だったのか
残念だわ 重視してないしなんならずっと悪魔とバトルしてるだけだと思ってたんだがな
なんか学園探索とか人間の仲間(ただし戦闘に参加しない)とか中途半端に出すから歪さが気になる 7時間ほどかけて議事堂前まで来た
散策楽しいんだけどカメラ周りが気になる値
もう少し引いたところから全体を見たいのに近過ぎるせいで索敵行しにくいし
改善されるといいんだけどな >>158
いっそドラクエ方式で切り替えたの見たいねw
3dと2d ストーリーあれだな
大して思い入れもないキャラ達が助けたいだのなんだの言ってるけど全然乗り気になれんな
気持ちが置いてけぼり過ぎる アリラトのうつせみいつの間にか持ってたんだが力のドナムと魔のドナムはぶっ壊れスキルじゃないか こんだけ高低差あると2段ジャンプやハイジャンプ欲しかった気はする
まぁ今まではジャンプすらなかった訳だが 古参で一番評価高いのはデビルサバイバー1
3みたいな系列は元々評価してない >>160
開発に余裕あったら、4Fのパートナーみたいに戦闘に出せたのかもな
タオとか戦闘終了後に回復はありがたいけど、存在をほとんど感じられない まあ薄味なだけでとんでもないキャラが居るとかマイナスに振りきれるレベルじゃないのは救い >>166
デビサバいいよな!
新作でないかなぁ
Switchで1・2リマスターくらい出してくれないかな >>159
生粋じゃないけど、
4は外注悪魔とニヤリの仕様が苦手で、4fでその要素は改善されたけど今度はシナリオが苦手だった
ちなみに今回のシナリオライターはアトラスだとデビサバとかラジヒスとか世界樹X担当した人っぽい >>138
真4のときは「このアプリを取るために後いくつ頑張ってレベルを上げよう」という気持ちになれたんだけど、
今回は、「またイツヅカとミマン探しかよ」って昏い気持ちになる。 このゲームはレベルが上がると強くなるRPGだからね
それが嫌ならタクティカルゲームやシミュレーションゲームやれよ 楽しくなってきたところで
サホリとかいう女のどうでもいい話挟むからダメなんや >>168
この薄っぺらさならぶっ飛んでるキャラもっと出してもらった方が良かったな
キャラもストーリーも印象に残らなすぎ アプデでシナリオの薄さを補完するイベント追加とか...そこまでやるならマニアクス出すか 中途半端だから微妙に感じるってのはある
説明セリフだけで問題に触れて実際解決はしないでちゃっちゃと次に進んじゃうことの繰り返しだから 主人公の最強専用技力依存だな
天剣叢雲 力依存特大万能単体
終盤ボスアタッカーにするなら力型がいいかもな
雑魚専なら万能大威力全体ある魔型が良さげ ライドウっぽいと最初言われただけでその後誰も話題にしなくなったショウヘイとかいうキャラ >>172
まじかデビサバもラジヒスも結構濃いストーリーだったから意外
まあでも今作ってやっぱ明らかに
戦闘と探索を楽しんでって感じなつくりだからこんなもんなのかなって思う
いや、まだクリアしてないどころか品川だからストーリーとか知らんねんけどw
探索にパラ振り分けた結果ストーリーへのポイント不足みたいなもんかなあ ボタン配置変えられるようにしてくれ
決定ボタンが違うからストレス >>173
その分天然のニギミタマ見つけた時の興奮はあるかな、他の御魂も見つけたら絶対に気づかれずに殴るぞって気合入る
もしストレスならDLCで御厳だけ買ってもいいだろうけど >>163
気持ちが置いてけぼり、それかも
3はストーリー薄かったけどハナから孤独感あって殺伐だったし割り切れた
4、4Fは馴れ合いもあったけど設定は煮詰められてたのと殺伐は感じられた
5はどこに向かいたいのか分からないのよ
孤独感殺伐感もストーリーも薄いし
いっそローグライクにしたらというレスあったが結構同意かもしれん メガテンは最新作以外触ってるんだけど、今作どうですか…?真4があまりに酷かったから少し躊躇ってる >>172
へー、ラジヒスと世界樹は未プレイだけど、デビサバ担当してた人なんだ
じゃあこれから面白くなるのかな?
国会議事堂に向かっているところなんだけど全然キャラが出てこないもんw >>151
いや、レビューの件で叩かれだしたんだが?
嘘ついてじゃねーぞゴミ >>181
世界樹Xではまさに今回みたいな置いてけぼりな感じだったから
スタッフロールで名前みた時、妙な納得感あった。 3はどちらかと言うと、戦闘と合体重視でストーリーが薄いのが良かったからな
背景設定はともかく、ストーリー自体を評価してるやつは元々少なかったろ
何周も周回するのに、一々戦闘部分で時間取られたらかなわんからな 探索特化なら二段ジャンプとかパラセールとかワイヤーとか崖捕まりとか欲しくなるんですけど
別に特化はしてないよな しかし手をかけて登るところより明らかに低いところジャンプでいけないってなんなの
そこにも手をかけて登れや >>185
真3が好きなら買いだと思うけどな、ハードに関しては気合入ってないとやらない方がいいわ
とりあえず期待していたレベルは超えてるぐらい楽しめてはいる、他のゲームする気になれないぐらい ショウヘイなんてまだいいよ
親指舐める人なんて出す意味あったかも分からん >>185
3並にシナリオ薄味でもどんとこいの悪魔を愛でたい戦闘狂なら 3は18年前のゲームだっていう前提があるしな〜
今やればイマイチなとこがあっても昔のゲームだしそういうもんだって思える とりあえず歌わせとけみたいなのがいいとは言わないが音楽も割と薄味だよな
4と4Fは音楽は記憶に残る程度には良かったと思う >>135
未完成で発売して、有料DLCで補完するのでは? 好みの問題で薄いだのなんだの言ってもなんも共感できん 探索特化ってそういうアスレチックみたいな意味じゃねえだろw
悪魔育成ゲーとしてはたまらんな今回
写身のおかげで今までと違って合体せんでも育てられる
なかなか大変だけど ハード制約で戦闘も微妙にぬっちょりしてるのが勿体ない
仲間変更とか >>196
3発売時に初めてプレイした時は、グラフィックのあまりの進化に感動したわ >>194
あいつまじで空気よな
あと優踏生の妹とかも序盤しゃしゃり出てきたわりに最後空気 正直に書かせてもらえば
3は思い出補正も多分に入っていると思う
それに3は文句を書くといけない雰囲気みたいなのがあった
3の問題点をいうとすごい叩かれるのよ
今回3に似ているから
3のストーリー薄さでそこは不満に思っていた人がちょっと顔を出し始めたってんもあると思う マニ車みたいなターミナルを見たらこれは女神転生なんだなと思うようになった >>147
ゲージ使う方ならルーガルー倒した後に倉庫時計回りに龍穴のほうにいったらエンジェルいてそいつが天使族のマガツヒスキルのカギくれる
ゲージマックスなら毎ターンHPMP回復するパッシブはもっと前かな
あとリリスかのクエでプリンシパリティ倒すクエはリリスの種族かで1ターン消費MP1になるやつだったと思う >>193 >>195
3は好きだし難しい方が尚好きだから買ってみる、ありがとう >>208
まあそんな感じよね
3を聖域化したのが悪い >>90
ソース元すら呼んでない周りに流される間抜け、それがお前 イチロウがカオスヒーローでユヅルがロウヒーロー
みたいなの想像してたんだけど違うんでしょ?
なんだかなあ 6年近くもかけて開発した割には満足度はかなり低いな
色々足りてない部分が多すぎるわ
ペルソナチームと比べると開発人数めちゃくちゃ少ないんじゃないか? 3は薄いけどNPCみんなフリーダムに突き抜けてるとこあるから孤独感あるけど気にしないってとこはある 普通に戦闘してると長いんだからオートバトルはもうちょっと高速化してもよかったな
SJ系列ほど爆速にしろとは言わんが 3の思い出補正+ペルソナの記憶とごっちゃ混ぜになってハードル上がりまくってる
それに応える開発費はなさそうね 主人公は魔特化なら回復専用にしてるわ
仲間の専用技がつよい 3でもうすっぺらいシナリオだなと思ってたのに、
5はさらに薄いのかよ…
いやそりゃ合体システムがメインだけどさぁ 3が良すぎるのもある
無駄が一切ないし、戦闘スピーディーでBGMカッコいいと
マイナスはM剥げくらい ストーリーもメインより悪魔が絡むサブの方が面白いのあるしね
戦闘と仲魔集めは楽しいしザコちゃんと旅してるだけで十分元は取れてると思ってるよ >>222
演出カットに加えて倍速も欲しいな
雑魚戦もボス戦も結局は決まった行動を繰り返すからなー >>225
3の目黒BGMでストーリーを補完というかいらないぐらい没入できたってのはあるな バトルのオートそもそも使ってないわ
つか通常攻撃しか出来ないの昔からだっけ?オートあんまり意味なくない? 魔王城1層の扇風機エリアで10回位叩き落されたけどまだ序ノ口なんか いくら人間なんていらないんや!って言っても結局ストーリーを動かすのは人間だからなぁ
今回も設定は悪くないと思うんだけど主人公との絡ませ方の問題かな
主人公が面識のないサホリのことをやたら意識するあたりから変な感じ 戦闘周りは3とかなり違う気がする
強度のレベル補正のせいで、レベル上げとけば良いんだろう感がすごい
3は戦術組めば強いボスにも背伸びして挑戦できたけど、今作は戦術以前に、ほんの数レベルの差が戦闘に影響しすぎてる気がする
プレイヤーの思考とその下準備が戦闘で答え合わせされるのが魅力だったのに、その結果の落差を単純なレベル上げでマイルドにされてる気がする 前スレでステータス振りは力一択って見たけど
何故なんですか?
なんとなく魔全力でやってきてしまった... >>229
昔からやな、あとは全員で殴るだけで倒せるときにMP節約で使うのがオート メインストーリーは淡白っつうか既視感ある感じで退屈だけど、その辺のモブのセリフやサブクエは面白いからトントンって感じ >>230
3層はその3倍くらいのボリュームですw
扇風機に当たる位置とか考えないとあかん 真1,2はもし魔術儀式がプログラムで100%成功可能になって
現代に髪や悪魔がよみがえったら?というのをシミュレートした話で
真メガテンがストーリー性の低い戦闘特価RPGみたいに言われるのは
心外ではあるけど開発がそういう方向に舵を切ってるようにしか見えないからね 究極のオムレツクエストでジャターユの卵取りに行くところって
どこから行けば入れるんでしょうか? >>58
完全版は萎えるな
せめてDLCで追加シナリオくらいにしといてほしい まだ万魔会議後のマップだけど今作はとにかく粗いな。とくにレベルデザインが酷すぎる
メタルマックスゼノよりはマシだけど、なんかやってて同じ気持ちになってるわ >>233
序盤で取れる主人公専用技がダメージ小×8の物理ダメージだからじゃない
終盤まで通用するかは知らんけど >>231
シナリオ上必要になったから急にスポットライト当たった感あるんだよね
一応冒頭でもサホリが不機嫌そうに歩いてるけど
あそこでタオが声かけようとして振り切られる描写でもあれば唐突な親友告白がマシになった気がする >>233
最強のナホビノ専用単体技が力依存だからかな?
まあ正直振らなくても低いところ優先でランダムで振られるから、最高ダメージを追求したいとかじゃない限り力もそこまで低くならない >>233
主人公専用技に物理が多いだけ
ロールプレイするなら好みの問題
ここで大声でわめいているのは効率厨なので聞き流すのが吉 オニのサブクエって推薦レベルいくつ?
全員でジオハママリンカリン撃ちまくっても半分も削れないんだが・・・
なんでLV15で受けられるような位置にこういうのがあるんだ >>232
でもハードはかなり難しいんでしょ?
スリル味わうならハードでよくない? Switchというカジュアルハードにストーリー薄くシビアな戦闘のコアゲーをブレずに出すアトラス好き >>233
早い段階で8連物理スキルはいるからやな
魔法型はブレス系入りだす20あたりから強くなってくる >>242
確かにサホリはなんかあるよなと思ったけど、親友のくせに絡みなさすぎだろって思ったわ
最初のときも普通に主人公たちと一緒に帰ってるしな メタルマックスゼノ引き合いに出す奴たまに見るけど同一人物かな
似てるのは一面砂漠ぐらいで内容は比較にもならんだろ >>246
DLCの魔人マタドールさんは最初の龍穴のすぐ横ですよ サブクエの「黄龍がくる」でどこに行けばスザクと戦えるか分からん…
ハママツチョウから南東方向に空を旋回してる強敵シンボルがあるんだがこれ違うのか???
地上にいるこっちに気が付いてくれる場所がわかんねー >>222
俺Enemy turnとかの切り替わりの間がうざったくて仕方ない >>11
まじかぁありがとう
真3とかアバチュみたいにいろんなエリア回りたかったなあ
探索面白いっちゃ面白いんだけどふとしたひょうしに砂漠ばっかじゃん…って飽きる
どうせなら色々な悪魔と天使の力で地形とか気候がぐちゃぐちゃになってしまったとかでよかったのに マップがショボいのは事実やからなぁ
荒廃してるにしてももうちょっとやりようはあっただろと思う >>256
東京タワーの南の高速上じゃない?東西南北に配置したってコウリュウは言ってたな >>256
マーメイドの依頼でパズスと戦ったとこの手前を左に進んで行ったところだよ マップ探索きつい
カメラアングルとか通れるのか分かんない道とか 朱雀は東京タワーだったかどっかのリュウケツから西に二本目に行った道を南にまっすぐ >>234
ありがと
昔は行動選択できた気してたけどソウルハッカーズ辺りと混じって勘違いしてたっぽい >>251
運が高いと、霊香を拾いやすいという話もあったが 砂漠は、もうちょい地域ごとのマイナーなランドマークとかあったら良かったかもな
地元民は嬉しいだろうし、方向音痴にもありがたい フィン・マックールというCVグリリバな時点でコテコテの顔面粉砕対象 マップに関してはこれでももうメガテンどころかアトラス史上最高だからなあ
これ以上は無理だろ
実際砂漠ばっかでも悪魔と地形のおかげで探索楽しいわ
逆にこれならダンジョン要らなかったな
真3を思い出す面倒くさいダンジョン スレ見てると4って意外と?人気だったんや、4から入る人もいるしそれもそうか 真シリーズはストーリーの薄さとか現代東京を再現するコストかけたくないから設定で滅ぼしているイメージが強くなったわ リリム依頼のプリシパ戦が無理ゲー過ぎるんだけど、ディアラマで全快されて・・・
レベル上げて速攻倒せるように並んと無理なやつ? 2周目を作業でぱぱっとやったけど、
クリア後にセーブデータ上のたまが増えるだけだな
ED4つ集めるとシェンロンでもでるのか? 2週目だるすぎ
周回させるゲームデザインじゃないわこれ
最終選択の前のセーブデータ絶対置いとけよ >>261
ちょっと行ってみる
MAP右端の(こっちは侵入できない)エリア外から飛来してたから
そこの周辺に固執しすぎてたかもしれない モブの話聞かないとに屋上でサホリの事?と答えるのが唐突になる
話聞いてたらいじめ描写→いじめでラクロス部辞めた子がいるで
サホリが元ラクロス部?とは推測できるけど >>273
そう?まぁどうでもいいや
スかした色男には天誅をくれてやなねばならぬ
天が誅せよと言っているのでぼく悪くない 探索と戦闘と育成がメガテン史上最高峰
BGMは環境音路線だから自己主張せず
ストーリーは3ほど無味ってほどではないが薄い
戦闘狂っていうか育成好きにはたまらんメガテンではあるな
しこしこ仲魔集めてスキル充実していくのはやっぱたまらんわ >>274
人気ないのは真4で、4Fはある程度評価されてたんじゃなかったか 困ったら眼鏡を使いなさい
純粋な弱点だけじゃなくてどの状態異常が効くかも書いてあるから
このゲームの状態異常くっそ強いから バジリスクさん…
バ「ちょ、ちょっとまて!こんなの反則だろ!」
ナ「仲魔になれ」
バ「モロチン!じゃない、モチロン!」
はい、アウトーww 4fの時点で4の1/3しか買ってないから
4の2/3には不評と思って間違いない
別に多数決に意味はないけど 真3自体シナリオはないようなもんだったからその系列の真5はこのくらいなんだろうけど
どうせなら真4 4fくらいシナリオに力入れて欲しかった >>282
モブの話聞いてても唐突だよ
今日すれ違ったばかりのいじめられっこのことと友人の相談事をラクロス部の繋がりだけで当てられるわけないでしょ
特にベテル関連のごたごたの真っ最中なのに 真4は序盤のゲームバランス狂ってるのとキャラデザが浮いてたのがね
土井デザインだったらもっと評価されてた 買ってないから不評ってのは違うだろ
4やってクソだったから4F買わなかったって話より ラフム前コンテナの次の会話でアマノザコが離脱さたけど質問の選択ミスったのか強制離脱なのか気になってしかたない >>267
今三個目の魔界入ったとこだけどいま迄拾えた霊香って力魔運1速2位だなあ
あともしかしたら経典でるとこは最初の一回固定なのかな?
マーメイドクエの頂上オバサン行くとこで光の経典でてその後全滅してもまた同じとこで光の経典でたし 自分は真1、儀典みたいに世紀末現代東京でサバイバルしたいわ
真1の設定で海外AAA並の開発コストかけられるなら現代RPGの決定版にもなれると思うのに >>279>>286
そっか今作異常の耐性もみれるんだっけ、助かったありがとう ストーリーとキャラは初期プロットだけで処理したのかなって出来 >>282
問題はタオと仲が良いのがあの時点では全くわからないことよ
選択肢に出てきてうん?ってなったし
2人の友情も深掘りすることなく最悪の形で終わるしさ 学園や各支部の要素は中途半端だったが
それらメインにすると、それぞれ1作ずつ作れる分量になりそうだからなあ
学園物ならifやペルソナ1(特に雪の女王編)方向に
各支部に焦点を当てるなら、日本の主要都市を巡ったデビサバ2みたいに、
本部と日本含めた5支部+α(バビロニアや中国やケルト等)を巡る感じか
ifモチーフの新作あったら、あっちじゃカットされた色欲界が欲しいw 5のバランスに4f並のストーリー入れたらそれはそれでダルくない? 1週目のクリアまではまあ楽しめるよ、10時間〜20時間ぐらいだけど
クリア後は虚無 俺も含めて皆魔王城にうんざりして何でこんなksダンジョン出したのか考えたが、制作関係者の中にシリーズ終わらせようとしてる隠れアンチもしくはペルソナ派がいるんじゃないか 学校にいくらでもいそうないじめられっ子延々追っかけるほうがだるいわw >>288
4Fは4の完全版だと思ってスルーした奴も少なからずいるからなぁ
未だにそう思い込んで真5も毎度の完全版待ちとか寝言言ってる奴がいるくらいだし 品川マップですでに心折られかけているから魔王城とかクリアできる気がしないw >>251
荒廃した東京に放り出されている時点で運無いですし >>300
設定だけ存在していまいち実感や納得が伴わない感じなんだよね
これはサホリに限ったことではないんだけども 4fの売上は4のスピンオフというより完全版と思われてたのも影響してそう
>>297
ありがとう
連打して素っ気ない選択したっぽくて気になってた 3好きにはちょうどいい
戦闘テンポがちょっとあれなぐらいで
4系でストーリーやキャラの濃さ期待してた人には微妙かね
また好き嫌いの別れる感じでいいね 魅了ってなんの効果あんの?
高確率で普通に攻撃してくるんだけど
睡眠は眠らせてあいてのターン飛ばすだけ?
攻撃したら起きるから放置すたほうがいい?
バトルに関するチュートリアルないからわからんわ 自分で振れるステはそんなに影響ないよな
俺は力体速に適当に振ったけど 後れ馳せながら始めた
学生が、日常から飛ばされて、東京が砂漠になり、悪魔がうろついてて、訳も分からない状況で
せっかく会った知り合いに、出会い頭で
別々に行動しよう!(提案)
どんな判断なんww ストーリーは淡泊でいいや
昔からLNCのためだけに作られたような人間ばっかだったし
色んな悪魔を集めてキャッキャッしたいだけで人間とのドラマとかそこまでいらん
ペルソナはコミュパートがだるすぎたからやめた まあラフム追うところ短くしてその分他のイベント入れてくれたほうが楽しそうではある
あそこマジで長いわ 3も4もちょいちょいエグい設定や展開出てくるのに5はそこも薄味で惜しいなあ >>305
コマンドRPG好きな層と相性悪すぎだよな
年寄りとか絶対きついわ
セーフティ用意するぐらいならアクション要素サポートしたれよ そういえばステータス欄の状態異常の耐弱のアイコンの意味が調べられないのは普通に不親切だわ >>293
その後妖精の里でかわりのランタンがアシストするから強制ぽい?
一応ちょっと進んだらかは知らないがランタン一回抜けてまた話したらアシスト続行してくれる辺りで議事堂前の龍穴近くにいたから戻せるかもしれん 知り合いとはいえ得体のしれない存在と化したっぽい主人公くんに特に感想はないユヅルくんは強メンタル ヒュドラ倒すまでハードで10時間
今の所むちゃくちゃ面白い
じっくり探索しながら雑魚も強い分レベル上がるとむちゃくちゃ嬉しい
サブクエも魔物が可愛いく見えていい
これが今後そんなにくそになるの?
それともここまででそんなに楽しめたなら今後も楽しめそう? 戦力分散してもそれぞれきっちり助けられるとかならいいけどさぁ・・・・。
助けられなかったら単に頭が悪いだけだろと この万人受けしない感じ俺も好きだよ
>>305
ガイア教徒潜んでるぞ 東京の事は分かったけどそれ以外はどうなってんだろう
世界が滅んだとまでは言ってないけどそのうち分かるのか >>305
魔王城は違うジャンルのゲームになってたよね
雑魚と戦う必要ないから、ただ長い迷路を進むだけの 朱雀居たところの上空飛行してる謎の悪魔とは戦えるんだろうか 女神転生で東京以外の話はまず出てこないか滅んでるから考える必要ないぞ >>323
楽しめてるならそのままある程度楽しめるはず
文句出てるのはアスレチック要素がしんどい層だな、戦闘難易度下げてガンガン進みたいのにそこで詰まったらそらストレス溜まるわな もう4fでもリマスターしてくんないかな、悪魔のcgは良かったし >>328
>>331
ありがとう大丈夫そうだね
とにかく手ごわい戦闘楽しすぎ
一回雑魚と戦闘してセーブしてる
この難度は少しづつやるのにいいな 1周目クリア41時間 現在スタッフロール中
戦闘システムはさておきちょっと終盤の話が酷いね
ライドウもどきのキャラが6行で説明されて終わりだし悪魔の設定が活かされてない 魔王城が酷いとアフィまとめで話題になってたので見に来ました 東京タワーの東にあるマガツカってまだ行けないよな?ずっと放置してるんだけど >>322
あそこ草生えた
今作のNPCはこんな感じかって指標にもなった >>338
タワー先のビル街の右の方にある坂道登っていくと序盤でも行けたはず >>313
魅了は確率で利敵行動をする
眠りはその通り
殴って最後に眠らせるとか眠らせてバフデバフで立て直すとか
>>321
詳しくありがとう >>326
論理的に考えて
東京を舞台にした18年前の終の決戦で法と渾沌の首魁が消滅
だから東京以外の世界は無事でしょ、まだ
そいてトップを失った法側は正当化を主張するためにより先鋭化し
渾沌側はアタマ取ったるでーで混乱を増し
それを見ていた中立派「ダメだこいつら、鏖にしないと」ってなった 3の友人2人も似たような反応だったし人間ドラマくさくしたくないんでしょ
そういうのはペルソナに任せる クソダンジョンはもはやわざと入れてきてるとこもあるだろうからな
なんかそういうこだわりがあるのがお偉いさんにいるんだろうな
たぶん拗らせてるやつな >>338
いけるよ
迷うなら右壁張り付いて移動したらいい ストーリーだけなら4の方がマシだな4Fは終始ダグザに振り回され仲間の掘り下げも多く
2周めからダラダラ展開眠くなって未だに皆殺しルート放置で4やり直してるぐらいだわ
ところでダグザ出てきた?やっぱり完全版かDLC用に温存してるのかな >>347
NINEのハッキングとかいまだに古傷が痛む >>326
要するにイデオンだったよ
宇宙の因果律で世界は無限に滅びと再生を繰り返してる >>347
3Dでジャンプ導入したし折角だから!ってだいぶ悪い方向にハッスルした感じがある dlcの御霊は金なら経験値入らんとかでもよかったかなあ
金が欲しいんだが倒すと経験値もゲットできてレベルが上がってしまう
大人しく自販機あさりに精を出すか 2段ジャンプか飛行をDLCで売るべき
DLC考えてる奴はプレイしてないのか >>352
さらに一歩進んで二段ジャンプ導入してくれればせめて・・・ >>346
いやー5はストーリー薄いのにその中で人間ドラマ押しで来てない?
半端にペルソナに寄っちゃってるというのかな 魔王城はフレームレート30及びジョイコン及び携帯ゲーム機と致命的に相性悪い
動きが16倍遅くなったゼルダやらされてる感じだった
40回以上ジャンプに落ちた時殺意を覚えた DLCのテーマはどう見てもいかに快適に仲魔を集めるかでしょ 探索自体は楽しいんだけど
進めることによって探索が快適になる要素がもっと欲しかったな ルー・ガルーに勝てん、あと一歩二歩ぐらいのところまでは割と順調にいくのに
アクセルクローとかいうスキル強すぎだろ、あれ連発されたらどうすることもできずに一気に壊滅する
こっちのHP満タンかつタルンダ2段階入れてる状態ですら一発で持ってかれるとかどないせっちゅーねん 濃厚な人間ドラマには興味無いが人間だった奴が人間やめてく過程や末路はきちんと見たい ノーマルでレベル15まで上げたらヒュドラ楽勝だった
今のところめっちゃ面白い 中盤あたりからアクション追加とかしてくれたら嬉しかったな
二段ジャンブとか確かにほしい 2段ジャンプあれば実質魔王城はスキップできるからなぁ
2週目からでもいいので実装してほしかった そもそもアクションさせるほど操作性がよくない
自動ダッシュになってるの気づかなくて落っこちたり 話聞いてると二段ジャンプは必要な感じか
アプデで追加して欲しいね レベル補正強い代わりにまあこれは元々だけどレベル離れるほど経験値も大幅に増えるから苦労して勝つ価値はあるぞ 妖精集落のアラハバキが守ってる奥行けた人いるか?
条件が全然わからん 色々ネガティブなことも書いたが序盤が面白いのは事実と補填しておく
トウキョウ走り回って少ないリソースでボス倒す序盤は楽しい
中盤から俺ツエエか俺ヨエエの2極バランス崩壊&ストーリー評価はIGN通りで これダンジョンのマップ同じテクスチャの色変えばっかりで飽きてくるな
3マップ目だけど代わり映えしなすぎんか
広いけど正解ルート少なすぎて迷いまくるから余計にそう感じる この手のゲームにありがちだけど移動できるところがはっきりしないしな
マップがもうちょっと見やすければ良かったかもしれない 5も出たから女神転生シリーズ次の動きは4と4FのSteamかスイッチプレイ可能になるかかな? HARDで始めたら3戦目でガキパトされたわ
雑魚戦から緊張感あって時間かかるけどメガテンやってる感あっていいな >>373
難易度何は何?ハードで俺つええなるのは萎えるけど
今の所過剰にレベル上げしてやっと何とかなる感じ
DLCは使わない前提だけど メガテンの古参ファンは脳内補完得意そうだし、全てを作中で描かれるの怠い勢が少なくなさそう DLC無しの通常プレイってどうやってんの
DLCあっても無理ゲーなんだが 新生転生繰り返して4周目で新展開とかあるんだろうか >>380
ノーマル開始で中盤からカジュアルにしてレベルカンストしたからノーマルに戻した
普通にレベル上げする気力は起きなかった 4好きじゃないけど4Fのシステムとデザインで出されたら多分掌返す >>284
自分は3が女神転生で一番好きだったから最高に楽しめてるけどペルソナとか女神転生4路線が好きな人には合わないのかもな
とにかくメガテンは何出してもボロカス言われるってのは解った >>385
それなら納得
ハードで苦労しながらレベル上げして何とかなるのが楽しいから >>376
すでにもう作り始めてんじゃないかな
据置で遊べるだけでも需要はあるだろうし
ついでにDSJも欲しい >>373
序盤はクラスメイトの微妙人間ドラマも無くて純粋に放浪してる感が楽しかったな
主人公アオガミアマノザコの3人組珍道中 ぶっちゃけ今の所4のがおもろい
途中で真3飽きたやつは5も駄目そう >>284
仲魔のスキル枠が5で止まっているのが辛い
最終的に何枠まで拡張できるんかな ジョカ戦、最初全然倒せなかったけどフォルトナに挑発させてジョカがマガツヒ溜めたら風障石使えばめっちゃ楽になったわ
フォルトナにザンマしてくれるからスクンダもメディアも要らんかった >>388
4つ目のワールドから適正レベルが70超えるから上げざるを得ないと思うよ 真1儀典好きからするとfallout4のほうが真シリーズの続編よりずっと真1っぽいw SJおもろいよね、DSかぁ…って手付けたら真面目に殺しに来て安心した 実況動画しか見てなくて申し訳ないがこの戦闘のダラダラ具合なんとかならんかったのか?
3の後のこれだと相当ストレス溜ると思うんだが
見てるだけで苦痛なんだが 3大好きだけど5あんまり…レベル差補正がキツいのがね
3はスキルや属性の相性が大事だったから5のバランスとはまた違う印象 すげーあっさりしたゲームになったな色々選択肢出るけど何に影響してるのか全くわからん
仲間はまじで名前すら覚えてねえ位薄いし
メガテンは人間関係どろどろしてこそなんだよ バフォメット以外の山羊が思い当たらない
豊穣の角って誰のドロップ? >>395
残念なとこはたくさんあるが面白いとこも多々あったな
東京に降りるとこは興奮したし
真5は今の所そういうのなし、戦闘は好きだが感情が動かない 秘石知らん間に溜まってるから売った方がいいな
結構金になる 稼ぎDLCあるとヌルゲー化して妻ランクナルト思うよ >>404
一番キャラ立ってたのあのいじめられっ子の女生徒だと思う
他は最後の最後に突然「俺はカオスだった!」「実は俺はロウだ!」って2分程度のムービーあって終わりだし 戦闘とか合体は楽しめてるし満足してるけど、カメラワークとマップ関連はちょっと褒められねぇな。
もう少し高低差がわかる形にしてほしかった >>350
NINEはライドウみたいに仲間連れて歩けるのは好きだったわ
個人的に一番キレ散らかしたのはレベル上げが宝石上限で実質封じられてるとこだな 動画勢って自分で言ってくれるだけマシ
やべーのは動画だけ見て自分がめちゃくちゃやり込んだかのような物言いしてくるし >>409
あの女の子は惜しかったな
カオスヒーロー枠か?と思ったらあっさり退場してしまったからな
ああ言うキャラががめちゃくちゃ暴れてこっち勧誘してくるのが面白いのにな 4は東京に出て戦闘曲変わるへんとかやっぱテンション上がったよね
そこがピークという意見もあるが switchの携帯モードなのにロードそこそこ速くて凄い >>412
俺は前々スレに自分のIPでプレイ画面のスクショ貼ってるよ 正直このマップなら3Dダンジョンを●▼移動で繋ぐ方がいいな lllllつ
´-`)動画勢の活躍はまだまだこれからです
エルデンリングはほぼ動画勢でしょうし 99ピクシーから素材エアロスにメギドラオン受け継がせたら召還代10万越えてて真面目に困る… でもモデリングも刷新してるし、開発陣は凄い労力をかけて苦労をしてるのは間違いないんでは
確かに荒さもあるけどボロクソ言って根本から全否定するのは良くないと思うな 最近は稼ぎDLCが当たり前のようにある、テイルズであるのはさすがにビックリしちゃった lllllつ
´-`)フィールドはそのままで
ビルや議事堂などに3Dダンジョン用意してあればよかったですね
あとは仲魔のレベルUPの際にスキル変異や進化すれば尚良しです >>241
何それ
アンダルシアいきなり使えるん?
主人公もしかして人種羅を最も多く殺した魔人さん? 2DMAPばかり見て3Dフィールド見て道をたどるって単純なことを忘れてませんかね
NPCも見晴らしのいい場所からそれをやれみたいなこと言ってたでしょう。 >>418
現実の東京のMAPで構わんよ
アスレチック要素は求めてない まだ序盤だけど砂漠ばかりなのが結構飽きる。建物の中とかも入れないし
魔界に草生やしてはいけないというルールもないんだから砂漠化まで行かずに建物崩壊ぐらいで済ませておけばいいのに
やはりコストの問題なんだろうか。でもフルプライスだしなぁ >>421
序盤の疑似オープンワールドと悪魔育成は面白いよ16時間くらいスザク探したり
ただ合体は80レベル以上の悪魔はほぼラスト直前解禁だし序盤が面白いだけにキツイ ストーリー糞言われてるけどメガテン信者の中では絶賛されてる3も話糞つまらんぞ
行く先々で言われるがままにお使いさせられるわ 悪魔に対抗手段のない友達は勝手に出歩くわ ばったり会ったらいつのまにか頭おかしくなってるわ >>427
普通にそれやれば迷ったりすることなんて殆どないね
ただカメラと低フレームレートのせいで億劫になるってのはある >>427
lllllつ
´-`)高い場所からぐるりと景観見まわすと
白いモヤモヤ(みいつ)を発見でき、必ずその付近に赤い段差があることに気付きました 真1とデビサマと女神異聞録のリマスターお待ちしております lllllつ
´-`)来年かその次の年か、完全版待ってます >>421
次作には期待出来るさ、地盤はできたからな >>431
真3は信者でもストーリーが空気なことについては全員一致で認めてるぞ
仲魔作成のやり込みやパトネタで人気出た作品だからあれは >>434
異聞録はPSPでやっちゃった、というかやらかしちゃったからなあ…
リマスターのリマスターができるほどアトラスに根性あるかな?
罪罰混ざった完全版の方があり得そうだが >>431
3はストーリーで絶賛されてるわけじゃない
ストーリー面が弱いのなんて周知の事実 >>431
ぶっちゃけ5と大差ないよな🤔 敵のリスポンがわからんな〜
シナガワ周辺のシキオウジのセットカヤノヒメ欲しくて会話も何度もミスって
やっと成功したら枠いっぱいで別れたあと探し回ってるのにセットカヤノヒメのがまったくでない 完全版とか次作なんてあんの?
switch自体がもうモデル末期でしょ
次に出るとしたら次世代ハードだから
開発環境も1から作り直しでは? lllllつ
´-`)ただ、次回作はアベンジャーズもどきのタイツ主人公ではなく
銃などで武装し、ハンドヘルドPCで悪魔召喚する昔ながらのスタイルに戻してほしいですね ダァトのカメラもうちょい遠くして欲しいのもあるが
東京の○と▽のキャラで移動するとこ、交差点がクソ移動しにくい作りなのどうにかならんかったのかね…
曲がりたい方に中々いけないとこ多すぎるわ
いや、育成は楽しいんだけどね、同じ悪魔でもレベルアップのステ厳選で全然別キャラみたいになるし… もともとメガテンはストーリー自体はどれも薄い方だろ
デビサバくらいじゃない?やたら濃いの >>444
それ2までやない?
それ路線でいくなら、サマナー3にして欲しいかなw マップ良く作ってあるのはわかるんだが、作りすぎて正直わかりにくいな 3を手放しで絶賛してるのは
3から入ってそれしかやってないやつしかおらん 5でこれだけかかったから4Fみたいな外伝作品はどれだけかかるやら
個人的には4FのSwitch版がやりたい >>431
最初から3は戦闘面、4はシナリオ面での評価だろ? >>447
lllllつ
´-`)5の主人公が飛びぬけてるだけで
サブキャラ達は先ほど言ったポジションなんですよね
もしかすると次回作は途中で別行動になったメガネくんの道中記かも、、 マップは言うてミマン探してると糞さの真骨頂味わえるな
まだ60FPSで操作性よかったらかなり違うんだろうけどね まぁ正直予算の都合で一面砂漠にしないとならないぐらいなのに無理して高低差やたら入り組んだ探索フィールドマップ作るぐらいなら
4程度に町やダンジョン等東京ロケーションポイントだけ見栄えのする3D化してくれるんで十分ではあるかな 力技強いの多いよ
クリティカル時威力アップ系と体力で威力変わる系は最初の方から強い
個人的には専用技より強い気がする >>438
あれは凄かった、マクロス起動したかと思っちゃった・・・ww
罪罰は歓迎だな、あれくらいの世界観が好きだからか3以降が合わなかった >>446
4fみたいなメガテンと思わせておきながらの実質サマナーの隠し子みたいなのとかがあったからな
IFとサマナーの不倫からの隠し子やで なかなかデジタルデビル物語女神転生2と真・女神転生は越えられ無いな >>422
テイルズなんて始祖やろ
10年前からあるよ 4とかソウルハッカーズとかやりたくてももう3ds売ってしまってできない ラスダンに来たんだがロウ=アブデュエル解禁。ニートラル=優等生の犬?解禁。カオス=ナビ巫女抜ける?で解釈良いんかな?。皆も初めから3択あった? 3のストーリーは、短くて戦闘や合体に集中できるのが良かった 魔王城ドラキュラはおっさんキラーだな
緩和作がほしいわ ステ振りの雑感だけど結果的に魔はいらなかった
主人公力に振って至高の魔弾+6と物理ハイプロセマにすれば無敵
魔は最強のメギドラオンが消費150が大きすぎる上に上位互換をシヴァが持ってる lllllつ
´-`)旧メガテン2なんかは大昔のファミコンハードなのにも関わらず
倒すべき最終黒幕まで登場し倒させてくれますし、当時としては完成度すごかったんでしょうね アトラスにとっては、もうペルソナシリーズの方が遥かに大事なんだろうな >>443
アトラスが使い回さないわけないだろ
今回力振りで正解だよな? >>467
しかし、HDリメイクされたのは真3だけやで
え?
異聞録?
そんなんまだリメイクなんかされてないよ? 真1の進化版とかそれこそ全機種マルチで予算沢山もらってフォールアウトみたいなメガテン作るしかないな
最強のゲーム誕生やで >>467
ペルソナも4Gみたいな爆発的タイトルは無理でしょうな 5は派生作品で立て直したみたいだけど 結構もっさりしてんなぁこれ。真3みたいにパッチで治るの? >>465
lllllつ
´-`)難易度によりますが序盤きついですからねぇ
最初楽するか、後で得するかの違いでは ストーリーが薄いのはいいけどテンポが致命的すぎる
難易度高いのとテンポがワルいのを混同しとる 正直買いなん?
フルパ価格にリリース同時有料DLCで買う気だいぶん削がれてるんだけど >>473
HD3のパッチは凄かったな
あれ、批判されてたとこ全部治ったからな… >>454
あんなの絶対マーカーつけてくれるのがいるってわかるからまともに探してなかったけど
案の定MAPの終盤にそのMAPのミマンの場所全部表示してくれるNPCいたし >>474
今回は早めに仲魔に出来るヨシツネの写し身で貫通技習得できる
楽したければ力速かな >>478
てめぇ…
久々に切れちまったよ、行こうや屋上へよ
プリンシパリティだろうが! 実況キッズ達がこぞって戦闘画面垂れ流しながら楽しそうに喋ってるの見ると
メガテン信者より真3信者向けだなと思う >>467
そんなんでもなく真3みたいに真3みたいに…って意識しすぎたとこあると思う
いやまあペラペラ説明セリフで目が滑るみたいなのは以前にはなかった要素だけども DLC購入したんだけど、どうやったら出てくるの?
一応妖精村の所までは進んだ >>478
そりゃリリムですし
てかこの手の選択で仲魔になるのいいわ、一気に強いメンツ入って頼もしいし
報酬以外でも考えの選択がOW系にたまにあるやつみたいで面白い >>213
まあメガテンに限らず時間が経って勝手に聖域化されてるのはPS2ゲームだとよくあることw lllllつ
´-`)あと、話題に出ませんが150みいつで交換できる
マガツヒMAXのときだけ毎ターンHPMP自動回復効果は結構便利です 俺も迷ってここに来たから良くわかる、ちょっと心配なんだよな >>425
マタドールさんは今回もナホビノを惨殺してくれるから安心したまえ 本スレがこの有様やし糞ゲー確定なんやね
即買いせず様子見しといて正解だったわ とりあえず4fやってる
発売日待てなくてやり始めたら終わらなくなった >>479
マップ表示してもだるいよねって話だな
あれ1マップに30とかおるしね >>476
ソフトは高いが面白いし私はお勧めする。有料DLCはパックで購入したがオンオフあるとはいえ勾玉モンスター出すぎラスダン手前くらいまで出てる気がした。メフィスト>クレオパトラ>アルテミスの順に強さがある。メフィストは敵としても糞強いが仲間にしても強い。個人的にはチート級な気がする >>476
待てるなら他機種で出る完全版を待つのがベスト
出るかは知らんが
どうしても劣化版やりたいならやれ ちょっと質問したいのですが
このゲーム、属性がついている技の威力は全部魔依存と考えても問題ないですか?
アギやジオなどの魔法は魔依存というのはわかるのですが
カゲロウシュートやファイアブレスなんかがよくわからない・・・ lllllつ
´-`)まぁ来週の売上発表が全てですね 真3は主人公が受動的なこと以外そんなストーリーに不満なかった
主体的ならムスビに目覚める前のイサム殴りそうだけど 4gみたいな文句無しな出来だけど唯一の欠点がハード、みたいな事にならないことを祈る >>496
ただただ悪魔との戦闘を延々としてたいなら買い >>492
戦闘はいつものメガテン系バトルだから最低限育成とバトルは楽しめるよ RPGでコログ集めはマジでしんどいよ、シンボルエンカウントでよかった 自販機とか崩れた柱とか乗れる事に気が付いたら探索捗る
ゼノクロのTOZANやってる気分 楽しい なぜゲハに襲撃されているか理解できんな…エルデンリングで勝手に盛り上がっていればいいだろうに ハードがきついことの一番は回復料金高すぎなことだね >>429
草はかなりリソース取られるからしゃーない
所詮スイッチだし >>462
あった多分周回面倒な人向けに3択あるんじゃないかな
いつもカオスが得なイメージあるが今回はデメリットしかないな >>476
魔王城のせいでプロコン必須
DLCは御霊以外はいらない 第2弾以降も解析されてるし実際作中に絡まないマリアとか顔見せしてる IGNレビューがペルソナ5との比較が余計だっただけで
ダンジョンギミック、BGM、ストーリー、キャラの掘り下げ等に苦言を呈してたのはなかなか的を得ていた件 ポケモンが発売されたらゲハカスはそっちいくだろうし消えるでしょ >>510
ペルソナ4Gのことだろうハナホジ
昨年Steamで出たおかげで触れやすくなったけど 真4は終盤のワルターの行動が不自然に見えるのがきつい
東のミカド国での生活を幼少期から描写してれば変わったのかもしれない
序盤〜中盤とロウルートは良かった まあコストかかってるし来年に完全版は出そうな気がするわ
何といってもアトラスだし >>499
属性ついてるのは魔だね
属性付きで力依存のは技説明にそう書いてる >>499
そうよ
属性有り 魔
打撃 力
が基本
力依存の属性攻撃って、シリーズ通して真3スルト以外に思いつかない
他にあったっけ? >>486
ある程度進めないと出ないかも?トウキョウ議事堂でDLC関係は受注や再戦など出来る うーん、買わないけどgeoとbookオフみてくるか、買わないけど >>511
リアルな石ころの表現にこだわってもしょうがないしな >>512
ハヤタロウ√だけ真ボス出るよね?
もしかして見えない分岐してるかもしれないけど ミマン多すぎでテンポ悪い
無視すればいいと言われそうだけど
見つけてしまったら回収したくなるのは仕方ない
某コログ集めの時も思ったけど
ミマンの数は半分でもいいぐらいだな 12も44Fも2作続くだけあって世界観の掘り下げはすごかったからな
女神転生全作やって3が1番になる奴はいないと思うのだが >>518
ワルターもキャラ自体は良いんだけどヨナタンとロウルートがめちゃくちゃ良いだけにちょっと見劣り感は否めなかったな
ルートの突然感はともかくカオスの悪い面をちゃんと見せたのは個人的には高評価ではあるがアレも加点になるか減点になるかは人によりそう >>521
ボタン連打して見れなかった
>>523
トウキョウ議事堂か、ありがとう BGMは通常戦闘と初戦闘でかかってる奴好きだ
あとメニュー画面曲はスルメ >>522
今回破と呪含む6属性に全部力依存の属性技がある 砂漠だらけのところに明るいテンションのやつらが住んでる町とか作って
メタルマックスみたいな世界でのメガテンもしてはみたい >>512
サンキュー。これ誰か選んでクリアしたデータでラスダン再開出来るよね? もしマニアクス的完全版出すなら単品販売だけでなく追加分だけを2000円ぐらいでDL購入出来るようにしてほしい >>462
ハヤタロウ使うの楽しみにしてたけど解禁は最終盤か
優等生とっとと退場して解禁されるもんだと思ってた ゆーてメガテンっていつも廃墟か砂漠じゃね
色とりどりなのはSJくらい そうなんだ
まだ4fやり始めちゃったからOPだけみただけなんよな… ライドウも2作出てるし
2作出して掘り下げた方が絶対面白い >>538
P5RでやらなかったからDLCじゃないんだろうな 宝箱?はザクッと斬ってシームレスに終わるのにミマンはいちいち会話のカットに切り替わるのが面倒ね >>522
各属性で汎用の力技増えたよ
今回のスルトに専用ないのは謎だわ マップ無駄に目的地わかりにくいのなんとかして
3D酔いするわ >>515
確かにね
あそこばかり言われるが他は割とあってた 昨日買ってハードでやったんだがお金きつくね?
序盤回復すらきつい 画面の引きくらいはできるようにして欲しい
こういうのって開発している側は当然自分が作っているからいけるいけるって思うけど
やっている側は見にくいんだよな >>495
50ぐらいだよ。
2MAPで99いったし
100で護符貰ったら後はオマケみたいなもんだが 真1のデーン!デッデッ…デッデッ…デッデッ…デーン!のOP好きなんだよな ステータス全部カンストさせるには香必要になってくる? 最初ハードでやってるやつどれくらいおる?
行けそう? ミマンの小ネタ結構好きなんだが
ヒントだったり観光名所の解説だったり >>551
そう簡単でもないよ
今の状態ですらヌルヌルとは言えないのに視野角増やしたらもっとガクガクだよ
その辺もふまえてこれなんだろうよ 専用技といえばロキが合体リストにでてみたけど、今回ニブル無いのかな
なんか4属性万能マンになってるけど >>545
マジかー。3択でまだセーブはしてないが最低でも初めからクリア周回3回しないとダメなのか。3D MAP苦手なんだよなー。イシュタルのパワー解除とか迷って迷って1時間掛かったしさ スキル枠少ないから魔振りだと多属性持ちにくいから物理にすれば良かったと後悔 >>520
>>522
ありがとうございます!
その辺りが確証持てずにどの悪魔に引き継がせたほうが良いか困っていたので助かりました 貫通って耐は無視するんだろうけど
無と反も無視できるの? ザコちゃん仲間になるまでのアオガミが「コイツの話に乗るな」って割り込んできて相当キモいな
ムカつくからコイツの指図無視した人も多いと思うけど後のイベントやストーリーに影響あったりする? >>556
今妖精王のところ
プレイ時間20ぐらい
ルーガルーがくっそキツかった >>558
だったらこんなん作るなやで終了する話だな DLCクエスト買ったんだけどアルテミスどこに居てるん?東京タワーって書いてるけど居てない 悪魔関連は文句ないな、モデリングも育成も
わりと自由に育成できてるんじゃない? >>550
最序盤はマガツヒゲージが溜まってる時以外の戦闘は会話で避けて遺物を集めていたな >>558
そうか、視野角広がるとSwitchではそういう問題が起こるか カメラとかフレームレートはハードの限界もあるだろうから難しいよ >>566
やっぱりやばいよな
>>567
そうなんか
覚悟しとくわ もっとICBMで街が激変するとか唐突に爆炎の東京に飛ばされるとかそういうインパクトあるのが欲しかった アルダーってペルソナには割と出てるのにナンバリングでは2くらいでしか出てないのなんでなんだろ
やっぱシヴァより明確に格上の悪魔は出したくないのかね >>569
トウキョウタワーセーブポイント近くでヒュドラ戦った場所付近にビックリマークついてないか?。アルテミス居るはずだぞ まだ途中だがストーリーは薄いけど戦闘が好きなら気に入るって感じなんだな? アイトワラスとかいう今作で確実に人気を手にしてそうな有能
俺の序盤の相棒ももちろんアイトワラス
何故なら合体事故で低レベルの時に来てくれたからです ニホンバシとスキヤバシの間にあるイシュタルの柱への行き方わからん
ニホンバシ側からスキヤバシ側に渡るのかなぁって思ったけど行けないし
スキヤバシ側は柱の高さのある箇所と断絶してて登れないんだよな
誰か柱行った人教えて下さいな >>477
パッチが凄いというか
何で最初からそれで出せなかったんだ?と思ったわ
初期の低品質っぷりは一体どう言うつもりなんだと >>583
概ねそんな感じ
あとはマップデザインが肌に合うか合わないか モンハンワールドを導蟲なしでやってるようなもんだな
ただ達成感があるのは確か 低スペSwitchでやってもどうせ低FPSでもっさりガクガクやろうし
PC版出るらしいしそっち待つわ
PC版だったらここまでぼったくり価格で出さんやろうし 今から店頭受け取りいってくるけどDLで買わんでよかった >>586
それオイラも苦戦した。ニホンバシから左側経由で山の中からスキヤバシ方面に行ける 3以来で忘れてしまったが、悪魔全書って適当に全上書きしない方がよいです? 写し身かなり腐らせてるんだけどみんなどう使ってる?
主人公の耐性変えることはあっても、写し身消費してまで覚えたいスキルはないんだよね
進捗はヒュドラ後のエリア散策してるところ
もう少し進めて中威力のスキル写せるようになれば写し身の実用性あがるんかな? しかし悪魔の3Dモデルほんとよく出来てるわ
土居悪魔の3D化も良い
使いまわしてデビサバ新作も欲しいな l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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/ ヽ /`ー´ /l >>593
価格は変わらんよ おま国価格当たり前じゃん >>597
良い技覚えてた仲間を上書きしちゃったりするからそうね
あとは気にしてなかったんでちゃんと確認はしてないけどレベル上がると値段もアップするのは相変わらずだろうし アトラスにはゲハのネガキャンに負けないように頑張って欲しいね 真・女神転生は核ミサイル撃ち込んでナンボだろうがよ >>596
ありがとう 見つけたわ
ニホンバシの左側ってのはなんとなくわかってたけど
罠みたいな行き止まりがありすぎてだるかった >>599
腐らせてるよ
コロコロ入れ替えてもしゃあないし >>599
最強パーティーの編成してる時に弱点属性打消しのために仲魔に使いまくった(物理無効とか火炎無効とかスキルとして) >>599
俺も腐らせ気味ではあるけど会話やイベントで仲魔にした奴を強化するのとかに便利かな >>599
エンドコンテンツに通用するか分からないけど
気に入った悪魔に強い技覚えさせれば下級種も使えるんじゃないかな
今作自身で覚える技かなり少ない感じだし写し身前提なきがする
レア種とかDLCのがいくらでも使えるほど手に入るかわからないけど 写し身の再入手がどれぐらいムズいのかわからんから使えない
せめて2個ストックなら >>603
ありがとう
適当よくないか。でも考えながらは正直めんどくさいw 主人公まんこ付いてそうでキモいんだけどなんなんこいつ >>452
4ってシナリオ評価なんかされてたっけ
無印4はどんな話か覚えてるくらいには印象あるけどfとかなんもおぼえてねえわ この悪魔モデルでライドウ新作やりてぇなぁ
マーメイドちゃんやイズンちゃん連れ歩きながら探偵稼業やりたい 神・経弾転生をやり直せば現代がいかに進化しているか分かろうというもの >>614
そう思って あおいれな って名前にしたよ 写見は全部じゃないがギュスタブが販売するから適当に使っちまえ このシリーズって低レベル悪魔って途中からレベル全く上がらなくなるんだが
これどうやってレベル上げやすくなるん?
序盤の悪魔は後半使えないように調整されてる? >>614
ゲーム画面だと中性的だけど
パッケージイラストだとゴツい >>616
逆にシナリオ以外で4を好きになる要素何処よ、シナリオとキャラ以外は別に擁護しないわ
あと4とは違って4Fの評価点は戦闘システムだろ 正直そんな腐らせても意味ないけどな
主人公の耐性なんか適当な写し身でいいし良いスキル付いてる写し身は愛注ぎたい仲魔に結構使ってるわ 3周して3つのルート見たら4つ目開放されると信じてやってるけど
そんなわけないよな 魔導の書のお陰で仲魔のレベル上げが捗るのがすごく良い。
満遍なく上げたくなってくるわ。 >>623
レベルアップアイテムある
過去作と違って写し身あるし香や魔導書がザコちゃんで貰えるから低レベル悪魔も育て上げられるで >>618
大して敵視されてないよ
本当に敵視されてるポケモンとかは本体破壊バグとかいう存在もしないバグが実在されるように吹聴されて一般層にまで浸透して
そういうのが大量に居座ってまともに会話出来ないから国内で数百万も売れるソフトなのに発売で一月か二月くらいで本スレが過疎りきって交換スレに勢いで負けるとかいう異常な有様になる
ゲハの本当の異常性っていうのはそういうレベル 戦闘苦しいなら満月リセマラで合体事故狙うのもいいかもしれん。割と事故率高い
lv33で40〜41のができた。スキルは空蝉でなんとかする 今の時代楽しんでたらSNSでキャッキャするよ
5chに齧りつく人はかなり減った >>582
びっくりマークないよ、パックでまとめて買ったんだけどひょっとしてアルテミスのクエスト入ってないんかな? >>627
耐性は相手に合わせてポイポイ変えちゃうのがスマートな遊び方なんだろうなとは感じる >>492
機種性能の問題かなり感じる
どこまでいっても砂漠砂漠だしだれてきた >>554
わかるマン
禍々しさと終末感が伝わってくるよね >>636
俺も同じミスやったけど「東京タワーに巨大な力が」って話を聞いた後に再度研究者から個別クエスト受ける必要がある
議事堂の上の階にいるよ >>636
ジョカがいたところに行くのです
ビックリマークはないけど白吹き出しの女がいるからそいつに話しかけるのです 忠義の励み持たせとけば自分以下で敵のレベル以下までならガンガン育つよ 魔道と写し身のおかげで序盤の仲魔がずっと使えるのはまじでええな
今までだと御魂に欲しいスキルつけて〜とか色々しないとダメだったが
ここでも散々言われてるけどセイレーンとか使い続けてるの割と多そう >>475
テンポ悪いよなぁ。SJのテンポの良さよ >>636
ストーリー進めないと出ないかもしれんがトウキョウ議事堂にいる人からDLC受注。トウキョウタワーのヒュドラ戦った場所付近にビックリマークが出てるからそこに行く 主人公は専用スキル有能だけど今回香使えないおかけで基本は仲魔がエースになって嬉しい
ナナシ、お前もこれくらいには自重しとけばよかったんやで ジョカ体力多すぎてMP足りなくてヤバイって思ってたら体力半分で終わって助かった… >>562
魔振りだとアイテムの属性ダメも上がるからアイテムで済ませるのもいいんじゃない?
仕様変わって魔じゃ属性アイテムダメ増えてないなら知らないが アラハバキの所ってデカい四天王全部倒せばいけるんじゃね?
2体しかいなくて1周クリアしちゃったけど このシリーズってロウ、カオス、ニュートラルのルートを選ぶから
周回限定になってるよね?
そのためにストーリーが短かったりする?
長く遊べるボリュームある? >>643
主人公のレベルに合わせて魔導でピクシー上げてるが、レベル上げると強くなるの実感できるわ。 北斗の拳も砂漠だらけだった
5Fはモヒカン肩パッドバギーの主人公OP北斗でノリノリでいこう ナホビノくんは人修羅以上ナナシ未満の丁度いい強さしてるよね Twitterだと探索が楽しすぎて進まないって感想が割と多くて価値観の違いを感じる >>625>>632
なるほど方法はあるんだな
でもやっぱ単純に成長限界?みたいな感じで育てるのしんどいところもあるしキャラ愛でやると大変そうだ 探索は楽しいと言えば楽しいんだが、マップがわかりにくすぎてな ヒュドラはちゃんと倒さなきゃならないからの
ジョカは半分でいいは罠だよな >>655
まともに育てたらマジ苦行だからね。
レベルはそんななのに、NEXT経験値が数十万とかになるから。 ラフム所見ムド死してから絶対に破魔ムド耐性は着けるようにしてる ちょくちょくマガツヒスキル増えていってるけど種族固定だし初期の会心が優秀すぎるしで中々他の使う機会がないな… デモニカスーツなし、悪魔との融合なしで神や悪魔と生身で戦う初代主人公ってやばくね >>608-611
やっぱみんな腐らせてるのね
再入手手間だし店売りも安くないから温存してたけど
あまり深く考えず適当に使っていくわありがとう >>654
あんま進んでない人が多いんでないかなあ
そのうち苦痛になってくるかも >>655
低レベル悪魔救済のために成長時各パラメーターが増加する神意がある
全部取ると低レベル悪魔でも余分に成長できる ナホビノはLvUP時の3ポイントランダム上昇がかなり良い味だしてると思う
極振りしててもバランスよくなるしアイテムも相変わらず強力だから弱いと感じることがない >>602
あいかわらずク ソみたいな国だな
古参しか買わんぞ今どき >>660
邪鬼のかヘカトンケイル限定か知らんが、全段階ランダマイザが使いやすいわ ハードルーガルーレベル26で撃破!
ガードも駆使してギリッギリだったわ。やっぱり調整はうまいな
この先どうなるか知らんけど 配信者でハードでやってる人、だいたいミタマのDLC入れてるのね。やっぱキツすぎるのか。 ウツシミはダアト歩いてる奴らは持ってなければ戦闘でドロップか、ギュスターヴからも買えるから
ボス戦に備えての主人公の耐性変更は買える奴なら気軽に出来るな
一通り耐性は揃ってる テンポ悪い声が多いのが気になるが買ってきたぜ
廃墟の東京も冒険できるんだよな?
ワクワクするぜ マハ系が1体でも外すとマイナスになるせいで結構使いにくいよね >>654
最初の頃は怪しいと思った所に思い通りミマンがいてくれると楽しかったんだが
進むにつれて鬱陶しくなる 戦闘アクションスキップできるの知らんやつがテンポ悪いとかいってんじゃね? 公開当時はこんな容姿で男なのかと思ったけどプレイしてると違和感なくなってくるな 面白いんだけど砂漠ばっで探索飽きてきちゃうな
真1、4位の荒廃具合だったら最高だった >>677
ぶっちゃけダアトうろうろしてサブクエ受けて悪魔とイチャコラ殺し合うのめっちゃ楽しい >>682
声が思いっきり男だからね
中性的なのは見た目だけだったわ 眼鏡とかアイテム使ったときに片腕伸ばしたあとやフェーズ以降時の妙な間がテンポ悪く感じるんじゃね
そこらへんが0.5秒でも縮まれば相当快適になるとは思う >>674
テンポ悪くなるから当然だろ
延々稼ぎするの見せられても視聴者離れるだけだし
このゲーム低レベルクリアとかできない仕様だから ルート決まるだろう選択肢で時間制限やめてほしいわ
決めかねてたら勝手に決まった キクリヒメがわしの自撮りじゃ取っとけ!って写せ身くれたのはちょっと笑った 隠し要素一つ発見した
総当たりで最後にロウルートの分岐選んだら「あなたはこれまで一度も言動が揺らがなかった 褒めるべきことだ」って『破格の格付け』って神意もらえた
効果は悪魔合体のレベル制限解除 >>690
仲魔をスマホで撮れば写し身無限ワンチャン…? スキップしても過去作よりも戦闘のテンポ悪くね?オートの先行入力も受け付けないし >>618
いうほど敵視されてるか?
敵視されてるときってテイルズとか鬼滅みたいにあることないこと書かれまくって拡散されまくるけどよくもわるくも空気じゃん >>645
ありがとう議事堂まで進めよう、探索に夢中で全然進まないwパックでまとめて買ったけど御魂はオフにしてる、あれは緊張感が失われて初回プレイではあかんやつ 状態異常の詳細知りたい
スキル説明に細かくでればいいのに >>666
これ
極振りできちゃうと仲魔喰うからこれくらいの強さがちょうど良い 固有技もつ仲魔が強いせいもあって主人公完全に足手まとい状態やん
仲魔が介護してるイメージ マーラ様が写せ身出してきてもワイセツな写真でしかない可能性 サブクエが道ゆく悪魔から直接受けられるの本当いいな
お使い終わって報告しにいったらそのまま殺しにかかってきたりするカオス悪魔ども 力戻ったわー
ちょいと試させて
シキオウジを許すな 叩いてる層ってメガテンエアプなんだよな?
メガテンがサクサク進んだらもうメガテンじゃないと思ってるわ
オートセーブもあえて付けないんだろうな 敵が硬いと毒が結構重宝するのはいいね
毒が使えるRPGは良いRPG もっさりは真3みたいに直るだろ
なぜ前例がありながらこれで出したってのはアトラスが馬鹿だからとしか言いようがないけど >>707
ペルソナ楽しく遊んでた層から比較されてんだろ
メガテンエアプじゃないにしても出来いいとはとても思えないけど >>702
エアプもあの手この手だなw
今の流れ受けての話だろうけど強いのは強いよ
間違いなく真3の人修羅とかいう虚弱体質よりは強い そのもっさり部分とか微妙な所をを放送で少しも見せない所がアトラスクオリティ 今回は写身合体があるから、恒例になってた
強いスキル覚えさせるための終盤でお気に入り悪魔作り直しはしなくていいってことか? 丁度いい強さって話だからな
昔の要介護主人公とは大違いやで
エースアタッカーを介護する有能や やったーハードアルテミス倒せたー!
議事堂教えてくれた人ありがと 昔からのファンがどう思うか分からないけど、なんかここまで荒廃した砂漠になってくると東京が舞台の必要あるか?と思ってしまう
こんな感じでSJの世界を探索できたら最高に面白そう 魔ガン振りが効いてるのか属性攻撃アイテムが火力高くて楽しいわ と言うかアイテムが強すぎんだよ
最序盤から手に入るようなのも多いし 魔力全振りでLV25まできた
この先の戦えそう?
力速が安定で強そうでうらやま 東京エアプだから砂漠に東京感全く感じなんだけど、詳しい人が見たら面影残ってんのかな 何か期待しすぎたな
アトラス自体が過大評価だったのか
悪魔のモデリングのきれいさ、なめらかさだけは良いけど
グラフィックとかゲームシステムはPS2.5ってレベルであまり進化がない
このゲームに9000円以上払ったのは失敗だったかも >>680
大体皆弱点つくように魔高い悪魔とか揃えてると体ペラペラだからカジュアルでも30未満のレベルだと下手すりゃ範囲ワンパンされるからねw
物理耐性持ちに挑発ホント助かる、溜めたら雷バリアでいいし いうて昔の主人公も合体剣くるまでは銃撃つか仲魔にジオ撃ってもらうまでなにもできない無能だったしな
ナホビノ君は眼鏡クイクイしたり相手のマガツヒに合わせて防御石投げたり忙しい子やで
専用スキルも全然強いし主人公してる >>702
主人公の適性神意が高コストでなかなかつけられないので、
適性に加えて固有技を持っている仲魔の方が活躍しやすいですね。 アオガミの写せ身以外って悪魔を育てることで何個でも手に入る?
もったいなくて上級の悪魔の写せ身が使えねえ >>725
最近のメガテン系は、大体待ってりゃ完全版出るから、無印買うのは信者のお布施なんやぞ ペルソナがすごい売れたからそれと比較されるのは仕方ないことだとは思うが
5の売上良くなかったらもうペルソナだけでいいかなってアトラスも判断しそうなのが悲しい 危うくネガキャンに騙されるとこだったけどTwitterみて我慢できなくなって買ったら大正解だったわ
お前らコンゴトモヨロシクな
一日かけてなんとかヒュドラ倒した ミマンを探しつつしっかり探索するとマジで時間かかるよね後から見つけてないところ教えてくれるらしいけど >>722
隠せてなかったら発売前に約束された神ゲーみたいなあんなガンガン周りが持ち上げてなくね >>732
なんならアオガミのもポロポロ手に入るが? アーマードコアを作らなくなったフロムに続いてアトラスまでメガテンを作らなくなったらもう生きていけねーよ 悪魔のエロさとか
なまめかしさみたいなのだけはかなりの進化を感じた >>733
今んとこ完全版商法はDSJくらいだが
ペルソナとお間違えでは? このメガテン5がなぜクソゲーたる所以は
ボケボケの糞グラフィック
糞ロード地獄
カクカクの糞フレームレート
テンポの悪い糞バトル
完全版が1年後には見えてる糞商法
中身の無い糞ストーリー
早めに売って五千円戻して貰おう!! チロンヌプ
元々可愛いけどアホみたいな声も合わさってめちゃくちゃ好き 完全版出る頃にはどうせ興味失ってるだろ
完全版待つやつは安物買の銭失いよ カタカタ GKどもSwitchにビビってるな・・・
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カタカタ /妊_娠 \ あの・・・ニシ君ゲー_人人人人人人人人人人_
___ |Oヽ | ___ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > うるせぇっ <
/ || ̄ ̄||(e'.: 9 | / /) っ > 黙ってろポンコツ!! <
| ||__|| `/ ヽ (´・ω・`)/ っ  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ははっ・・・ほら見ろSwitchはもう勝ちハード確定だろ
< これでゴキもソニーも負け認めるだろ ははは
___
/ /):::::::::::
(´・ω・`::)/::::::::::::
<ウッヒョー最高だぜ GKどもがイラついてるwww
___
/ /):::::::::::
(´-ω-`::)/:::::::::::: 探索も別に強制されてるわけじゃないからな
ミマン探しも別にやらなくてもいい r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ 無印DQ11の戦闘にストレスが溜まるなら辛い
ストレスが溜まらないなら別に気にならない >>744
ペルソナも含めてメガテン系な
マニアクス以降は、完全版でなかったの4位やろ >>737
最初は死ぬほど丁寧に探し回ってたわ
結局チロに頼めばMAPに表示してくれると分かって以降は
"怪しそうな場所は一応探すが" 程度に留めるようになった >>692
えー!すごい!
選択あってもどれがロウでカオスでニュートラルかよくわからんw ネガキャンの馬脚現してきたな
ウツシミは多分ドロップとかは使わないと落ちない
貴重な高レベル悪魔のとっとくのは良いけど適当なのはポイポイ使って良いぞ こんな欠陥だらけのソフトに10000円ってお前等嘘だろwwwwwwww
まあ信者しか買わないから50000本も売れねえだろうなw
勢いも軌跡並wwww ( ゚|::|。)
/妊_娠\
,ノ) |/-O-O-ヽ| ))
( 三)| . : )'e'( : . |9 お前はガタガタ 俺はイライラ
\\`‐-=-‐ ' 懲りずにネガネガ 実らずワナワナ
ヽ、 (三 ) いい気になるなよGK これ以上言うたらホンマつぶす
| |´
_(⌒ |
(( ( ]、 .|_
. ̄ ̄ [__) 悪魔会話がむずすぎるんだが、真3みたいに会話のスキルないの? 写し身スタックはせめて3はほしいよね
なんで1つずつしかもてないのか・・・黄色箱ので「すでに持ってる」て取れないのストレス >>754
マニアクス以降って4、4f、SJ以外にあったか?
ソウルハッカーズとかは移植だしな というか少しハードの性能不足も感じるんよな
スイッチ専用で作られてるゲームにしては最適化されてない感じがあると思ったら他機種版でるのか
フレームレートが低いからなんかリモートプレイでipadでsteamのゲームやってる時に近い感覚がある
自キャラの重量感のなさもスペックがあればもうちょっと良くなってた気がする SJは主人公の見た目が好みじゃなくて仲間が悪魔化したところまでで辞めちゃったんだけど
ここ見てるとシナリオ高評価だしスイッチでリメイクあるならやりたいわ
でも欲を言うならもうちょい若い見た目の主人公がいい くっさ焼き肉定食がいいわって言ったらいい店知ってるよって言って仲間になってくれた >>761
2周目から、そこそこの確率で一発で仲魔に出来るスキルが手に入る 発売前は緑入ってるからミヤズが重要キャラとか予想されてたよな
まだクリアしてないけど今のところこいついなくてもよかったんじゃ?って感じなんだが… 会話は昔に戻った感じで結構好きだけどな最近の会話なんか作業感あったし ::::::::::::::::::::::::::`ヾ:::ヽ ,. ------ 、
j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l /
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l /
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l |
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 | トロフィー機能くれ……
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l |
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ヽ.
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } -=ニ´、.
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ \ /
ニト:、 "⌒`:::::::::::::::::::::::::,:ィ'に´ `ー― '´
4、50代の小太り
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ >>767
今からならDSJやりなよ
真カオスルートが正式ENDだから 蝿王作りたいんだがレベル93の魔神ってこれ名前何? SJはまだしもDSJってめちゃくちゃ叩かれてたような… 何でカジャ系マハと分けたんだろう
そんなに強かったかな? メガテン3HDは途中で積みゲー化したけど20年前のゲームだから探索がめんどくさいのも仕方ないと思えた。5でメガテン自体に向いてないのがわかった。 この荒らしAA見たことあるんだけど
モンハン板荒らして規制された挙句、規制板でも嫌われて浪人奢られて叩き出されたってヤツ? SJは全ルートクリアしたけど、DSJはあの新キャラの女が不愉快すぎて1ルートしかやらなかったな || || || ||
/任_豚\ ||
..|/-O-O-ヽ| ||
|| |. 6| . : )'e'( : . |9
|| (G / `‐-=-‐ '.ヽ G) || テイルズ羨ましいブヒィィィィィィィ!!!!!!!!!
Y ( ・ノ ヽ・ )Y/
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..( 、 x )
( ̄ヽ ヽ_,,,,,,,,_/  ̄) ||
|| .\ ヽ ̄ フ /
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 ̄ (⌒ ⌒)  ̄
(⌒ ⌒⌒) ブーーーーーッ!!
(⌒⌒ ⌒⌒)
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/::/.ブヒッチ\  ̄\
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任豚袋が あらわれた! ペルソナ5は全世界550万本でシリーズでダントツのヒット作だけどメガテン5は全世界50万本も無理そう 隔離病棟のゲハスレ貼ってどうしたいのか?
隔離病棟から出てきたら隔離の意味がない オートバトル予約できないの地味にストレスだな
真3から劣化してるやん 【ニントン・エブリデイ】
デーデンデデン ブッヒッヒー🐽♪ デーデンデデン ブッヒッヒー🐽♪
なかなか手強いゴキ相手も💪🪳 🐷💦
ますます燃えちゃう(ゲハレス)バトル🔥🐷🔥 (ほんとぉ?🤔)
(嘘バレて)レスバに 負けそう 大ピンチ😰
だけど精神勝利でSmiling! 😁
Everything is GK! 😇
おぉ糖質パワー🤪
Doublethink pig! 🐷
さぁ矛盾しろ任天堂のために🥺
基地外🤪 糖質🤪 自演🤪で
ゲハを荒らそうEveryday😤
レスも スレも 板も 豚が
乗っ取りサイコー! (サイコー)🐽
スマの威📱 パソの威💻 箱の威📦
色々借るけどEveryday🤥
ゲハで🎮 アフィで📱 ツイて🐣 (ネガキャン)やるぜ😂
ゲハ de Realization! (現実)🤓
現実を Integration! (統合)🙀
いつだって Infantization! (幼稚)👶
Wii Wii ブヒヒヒ... だからキチガイ
デマを Factualization! (既成事実化)😆
任天を Deification! (神格化)😇
いつだって Distortion! (歪曲化)🧐
逝くぜこの道😎😎😎
めざせゲハニシマスター🐷🐷🐷 >>692
八百万ルートだと、会話レベル無視のやつもらえたな
ルートで違うのか? シナガワのマガツカ全部破壊したせいで深刻な御厳不足
ニギミタマーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! 太宰の見た目やモーションが醜くてなんか受けつけないな
今後のストーリー展開次第では狙ってそう作ってるってこともあるだろうが… >>687
パケ版だべ
DL版はパケ版より快適だぞ >>782
ボスが全員デカジャ持ってるくらいには
強すぎてそれありきだったからね
今回ターン制限つけたのは英断 DSJは一応リメイクだからかなり変わってたしねえ
システム面だと#の影響もあったな >>767
むしろ面白くなるのはそこからだ
マスクだっさ!とか思ってても終盤には何故かカッコよく見えてくる不思議 ,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 スイッチの入ること. 風 の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 堂々と捏造すること 林 の如く
/o O / l´ ノ 二_二 ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ---O-O-- ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 激しく突撃すること . 火 の如く
/ ,イ レ_ . : )'e'( : . ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 ー ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 スレに居座ること 山 の如し
彡:::::::::::l ト、_____ノ/| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴ 任 豚 風 林 火 山 ! >>796
エアプが暴れてるだけだから聞き逃すかNGいれる オート戦闘が遅いのだけは不満で後はガチで楽しい
時間を忘れてプレイするRPGなんてほんと久しぶり バレになるが
ゲームオーバーの描写通りでナホビノと主人公は別人だったんだな まぁ不満点はスキル数制限だな
神威で制限してあるのがダルイ なんつーかペルソナと明らかに金のかけ方が違うのがね。これめっちゃ低予算なんじゃね? スイッチのゲームのスレってどこもこんな酷いことになるの
ゲームよりスレの方がメガテンの世界観に近いまである また普通の人間が剣と銃で神と悪魔をボコボコにするメガテンがやりたい >>784
つうかよくもまぁこんな死語並べ立ててられるよな
情弱と言うか化石と言うか >>664
成長祈願ってやつか
これ中盤くらいには取れるの? >>807
Switch信者・任天堂信者という決めつけで煽ってるみたいなんだけど
(「テイルズ羨ましいー」とか書いてるし) むしろ俺はずっとPSでゲームやってて、
メガテン出るタイミングでSwitch買ったばっかりの新参者だったりするんだけどねw
ん、まぁテイルズは面白かったよ 初日に買ったのに手をつけられない
中々やる気になれない
うーん、新しいことに億劫になる。これは年老いてしまったのかな シナリオとキャラが薄いのすげーがっかりなんだが3は薄くても大人気だったからこれも人気出るのか…?
3の形態で4や4F並みのシナリオ密度やキャラとの会話あれば完璧だった >>767
個人的にDSJがメガテンで一番好きかも >>816
こいつらこないだまでスパロボ30スレ荒らしてたやつらだから
来週はポケモンスレ荒らしにジョブチェンジするよ テンポ悪いしオプション周り酷すぎだし
未完成品感ハンパない メガテンやってるような人だとこのゲームのためにスイッチ買ったって人も多そうだしゲハ煽りされても何も感じ無さそう ゲハに帰ってくれ
プレステさんも任天堂さんもゲハでやってくれ 直前までブレスオブザワイルドやってると、マップの操作性がやはり難だな >>826
SJのエンディング台無しにしたのは許されない風潮 >>810
自分はバジリスクの所がキツかったわ
毒の強さを分からされたわ 俺マップ埋めるの嫌いなタイプだけど
9割方埋めてるからね
かなり楽しんでる
今のとこ >>819
5ちゃんねるしか居場所が無いおじいちゃんか可哀想 俺のマーメちゃん最後まで戦力になる?
見つけた香は全部捧げてる >>780 817
1周目じゃ作れないっぽい
ハヌマーンとヴィシュヌの特別会話で私はパールがどうとかって会話があるから何か隠し要素ある >>816
どこのゲースレでも似たようなもんだろ
で、中身が本当によけりゃポジ意見で封殺されるけど微妙ならこんな感じの雰囲気になる >>836
成長祈願取ってから作り直すはめにならない? >>829
俺も今更スイッチデビューしたわ
多分、それまでスイッチに見向きもしなかったやつ多いやろ なんかいきなりいじめがどーのこーのみたいな話始まったんだけど… 俺こういうストーリーが見たくてメガテンやってるわけじゃないんだよなぁ 3もキャラ・シナリオはうっすいのに戦闘と育成で人気出たから3が好きな人には5も合うだろうね
とはいえ今は時代が変わって一般大衆も求めてるものが変わってる可能性があるからなんとも…
初週売上だけでなくジワ売れしてくれたらいいんだが 悪魔育成したいんなら素直にDLC買えとしか言いようが無い
レベル補正?アラミタマ狩ってれば何の問題も無いね >>836
初期で作った奴は無理がある
その辺でワンパンで死ぬ
あとから作り直すならいけそう >>820
フィン倒した後から銀座の間くらいに取った >>841
いじめはメガテン伝統イベントだぞ
カオスヒーローとかな 今のゲハってもう任天堂信者板でps信者とかいないけどな
このスレのわかりやすいコピペ荒らしも任天堂信者が本スレをps信者が荒らしたというアリバイ作りに来てる感がある
オラ夏とかもスレこんな感じだった >>805
ボスとかの攻略は正直どうとでもなしな
攻略スレ立てるならマップ探索のスレが欲しいくらいw >>847
はぇ〜 天使だの悪魔言うてんのにいじめがどうとかしょぼすぎるだろ みんな結構進んでるんだなぁ今まだエンジェルに議事堂の場所教えてもらったところだ >>837、817
まだレベル足りないが合成一覧に出ておらず困ってた悪魔動画108番バアルか情報ありがとう >>838
微妙つうか
この時点で評価を出せるところまで一般人がゲーム進められるわけが無いだろう
無職無敵じゃないんだから >>852
作れるのはレベル95で魔王でシルエットでわかるけどベルゼブブだね 御霊DLCで俺のアリスちゃんがラストまで連れていけそうで嬉しいわ
まぁ最後は吸魔役だろうけど >>850
そういう裏の事情まで知ってるのって一部の人間だけだしね
末端の学生にとっては普通の日常でしかないよ悪魔とか天使なんているわけないじゃないかぁ 仲間のレベルが上がらなくなるから
マーメイドちゃんみたいな可愛い娘をずっと連れ歩くのは難しいよな
DLCのアラミタマ狩りで大量に入手できる魔導書が
もっと使いやすければ良かったんだけど
なんで使用後に1回戦闘しないとレベルアップしない仕様なのか でもそういえばデビサバにもいじめられてるキャラいたな アトラスいじめ好きすぎるだろ 10時間やったところで気づいた
これだめだわつまらん
砂漠はいつ終わるんだ・・・ すげー学校パートとかあるのか
てか太宰の動画撮影してた巻き込まれたモブはどうなったんだ?気にしたらダメなのか >>854
世界樹っぽいBOSSの硬さだったわ
BOSSがパワーゲームになって抜け道がないから自由度低めかな >>859
悪魔はいいんだけど、主人公にはステ振りするワンクッションがあるから
戦闘を挟まないと仕様上不都合が出るからだと思う >>859
スキル変異の関係で一気にレベル上がると困る え、仲魔のレベルってそんなに上がらなくなるの?
3とか4よりキツい感じ? >>862
モブの台詞で落盤でケガしたけど救助されたって言われてたぞ >>848
そもそもゲハはゲーム機もっていない
もっているのはスマホだけ マガツカ解放はマップの作り込みや全体表示時の禍々しさも相まってシリーズでも探索のカタルシスあると思う >>866
>>869
マジか魔界へは行かなかったんだな >>862
学校で崩落事故にうちの生徒が巻き込まれたがみんな大した被害なかったよって話をしてるモブがいたから無事だったんじゃね >>861
捜索苦手な同士?
まあでも俺は育成とかで楽しめているけど
捜索苦手だとぶっちゃけ歩き回っているだけで特に何もしないで
時間がただすぎていくから辛いよね >>853
薄いストーリーにFPSガタガタな中ひたすら単調な砂漠探索させられるゲームってだけできついんだけど
最後までそれに耐えて評価くだせってか >>854
全体的なシナリオの薄さといきなりキャラ個人に集中したエピソード始まるのはなるほど兄弟感あるな… >>862
1人は抜け出したって魔界から帰ってきたあとのトンネル近くの会話で言われてたよ >>868
敵よりレベル上がるとどんどん貰える経験値減る仕様なので
御霊使わずにレベル上げ続けるのはマゾ過ぎる 稼ぎDLCは時短できて大賛成なんだが一回の戦闘で1レベルしかあがらんのはなんなん?もうちょい考えてよ 魔特化にしちゃった。力特化のほうがよかったかな
レベル50だがこっから力にふるか悩む >>856
今回のレシピだとモー・ショボーをメイクしてアリスにしているイメージが
「あたしあんな洗濯板じゃないよニンゲン」 このメガテン5がなぜクソゲーたる所以は
ボケボケの糞グラフィック
糞ロード地獄
カクカクの糞フレームレート
テンポの悪い糞バトル
完全版が1年後には見えてる糞商法
中身の無い糞ストーリー
早めに売って五千円戻して貰おう!! 最終的にはレベル上げればステすら誤差の範囲になる
勝てなきゃレベル上げる メインストーリーよりサブクエの方が楽しい
サブクエと探索目的でうろついてる内にいつの間にか適正レベルくらいにはなってるからバランスの悪さも自分はあまり感じてないな >>864
>>865
そんなに難しいかな
ポケモンで不思議なアメを使うのと
似たようなもんでしょ >>1
てめぇ!!
IP有りで建てろや!!!
俺の収入減るだろうがボケェ!!
次のやつは絶対IP有りで建てろよ
おまえらのIPは金になるから俺は生活かかってんだよ このゲームはなんか全体的に、レベルの高さ及び進行度=強さを徹底した上で、色々制限付けて強くなりすぎるのを抑制してバランス取ってる感が強い
そう言う部分はつまんねえ いろんな板見てるけど荒らしってなんでだいたいスッなの? >>875
現実世界と行ったり来たりとかこの砂漠のあちこちにダンジョンつくるとか
もっとやりようあったと思うんだけど
育成つっても結局3体しか前に出せないから合体で面白いの作っても
持ち腐れになること多いし何よりミタマのせいで尖った性能の悪魔より
弱魔法の種類持ってるやつ優先するしかないしもう色々不満点が多すぎる
気づかないふりして続けてきたけど気づいちゃったらもうだめだわ >>864
使用後に、戦闘後と同じレベルアップ判定およびステ振り画面に移行する処理入れるだけでしょ >>808
一番家庭用ゲームしなさそうなところで叩かれてて草 マップ攻撃って相手が気づいて攻撃したら相手のターンとかになる時もあるけど気づかないで攻撃したら絶対自分のターンになるの? あなたくさいわよ
ってマッスルドリンコって
狂えってことか、そうなんか!
ええハリティーさんよ >>900
おまえわかってるだろうな!
IP有りで建てろよ!
DLCコンテンツ買う金がいるんだよ! わりとファン向けに作ってると思うけどなあ
妖精のとこのアラハバキ見たとき声出たわw スキヤバシの次の龍脈ってニホンバシで合ってる?
何か間が長いなあと思いながらウロウロしてたけど レベル30でキツネがチートバフ持ってるから40悪魔と比較しても強くね? テンプレのままだと次もIP非表示になる罠
vvvvvじゃなくてvvvvvvにせんとあかん >>897
ミタマなんて属性攻撃するアイテムで撃破してもいいのよ? >>853
早解きするような人はストーリーの先を早く見たい人だから
物語が薄いと低評価になるね
自分は2月までこれで行くつもり >>777
真Nだろ、人類を信じて孤独に戦い続ける メフィストがレベル79で御霊レベリング無しだとマゾい強さだから頑張ってくれ >>860
そもそも原点の小説からして物語の起点がいじめ
いじめの復讐の為に悪魔召喚プログラム作ってる 1週目ハードって序盤だけでなく中盤以降もきつい?
よほどのドMでもない限りノーマルが無難かな?
ちなみに真3のハードはクリアした >>896
携帯回線だとIDとIP変わりやすいからじゃね 3HDみたいな稼ぎ専用ステージあるのかと思ったけど違うのね。かなりあっちは面倒だったし助かる。 IP付きで全然OK
今日の夜はお客さん盛大に来そうだし IPアドレス開示請求にかかる費用
発信者情報開示請求にかかる実費は、通常、10万円から30万円ほどです。
仮処分命令の場合、手数料の収入印紙・相手方への送達用の切手・命令発令のための担保金が必要です。
それぞれの費用目安は、以下のようになっています。
・収入印紙:2,000円
・送達用の切手:概ね1000円前後(裁判所によって異なります)
・担保金:10万円から30万円程度(ケースごとに個別に決定されます)
ちなみに、この担保金は、裁判所から担保取消決定を得る、担保取戻しの許可を得るなどして返還を受けることができるのが通常です。
プロバイダに対する発信者情報開示請求訴訟は、通常訴訟となるので手数料は請求額により異なります。
発信者情報開示請求の場合、「請求額が確定できない」として160万円相当として計算されるので、手数料はプロバイダ1社につき13,000円です。 >>816
ソニー信者とかいうガイア教団と任天堂信者とかいう悪魔派閥に分かれて戦ってるからなぁ
片方独占ソフトが好調となればこういうのが湧くのは昔からよ 4が合わなかったが今作好きだわ
意外と酷評あってびっくりする
タオちゃんイベントとかはぁ?って感じだったが ハードは敵に手応えがあるんじゃなくてただプレイ時間伸ばすために難しくしてる感じだから時間の無駄
safetyでいくら最大ダメージを叩き込めるかを極める為にやり込んでる人の方がハードやってる馬鹿より尊敬するわ
ハードは時間かけりゃ今回は知的障害者でもクリア出来る 3リマスターの稼ぎクエはクソだったな…
魔導書とか落とさないうえにクッソ強い雑魚がお供や単体で出てくるとかほんと酷い 元々メガテンにストーリー期待してないしなあ
登場人物の最期を見届けるゲーム ペルソナもだけどレベル補正いい加減廃止してくれないかな
プレスターンの戦略かんがえるのたのしいのに
レベル補正がプレスターンのよいとこ
全部台無しにしている メガトン級ムサシとか良作なのに過疎ってるんやぞ
荒らしがやってきてワイワイやってる時期が一番楽しい >>924
ニュートラルはPCっすか?
大抵ゲーミングpcがあれば困らないんだよな >>915
プログラム自体は既にできてていじめられてムカついたから使ったろ
って感じじゃなかったか? 道端に落ちてる赤玉って何?緑と黄色はHPとmpだって分かるんだけど なんか結構モーションにこだわり感じるな
ザントマンが砂集めてたりケットシーが座ってたりするのかわいいわ >>930
レベル補正うざいよな
プレスターンが一番活きたのは、結局最初の真3だった気がする >>919
序盤さえ乗り越えればアイテムとかでまぁ楽にはなると思う
敵が硬いのと不意の事故で3-40分の成果が消えるのが一番きつい >>876
そもそもメガテンってシリーズがそういうもんなんですが 5ch見るのもひっさびさだけど未だにゲハキッズが活動()してんだなぁ
ツイ民ですらもう誰もやってないのにw >>938
俺もそう思う
真3が評価高いのは工夫次第でかなりの低位レベル進行でも戦略一つで打開可能なバランスだったから 最初から使ってるマーメイドに経典使ってるから作り直したくねー >>945
ハードで始めて合わなかったら下げればいい
ノーマルで始めたらもうハードにはできんぞ 真3のスキルチェンジとか脳汁でるぞ、ネコマタにアイアンクロー覚えさせてクリティカルHITとか最高 >>944
だよな
真3より後の作品は、戦略による影響の大きさを、別の要素で緩和してた気がする >>945
とりあえずハードでやってみよ?怖くないよ? ハードで主人公レベル30が初期魔法5つなんだがこれ普通なのかな
中級に切りたいけど燃費が気になって切り替えられん
狐が持ってる弱点付いてMP回復主人公にめっちゃ欲しい >>900が行方不明なんで次スレ立てるがいいか?
IP表示でいいよな? レベル補正は削除なり緩和なりしてくれるならその方が嬉しいけど
レベル2〜3差開いただけで露骨に攻撃が当たらなくなるゼノブレイドを経験してるお陰でだいぶマシには感じるな
悪魔の成長が遅すぎるせいでレベル差付きやすいのは難だが シンボルエンカウントのゲームで敵を攻撃出来るのに
確定先制させないのはいかがなものかと思う >>945
探索ガッツリ派でシリーズ経験者ならハードでいいと思う
探索しながらサブクエこなしてくとノーマルはそこまで厳しいバランスじゃない
自分はノーマルで始めたけどちょっと後悔してる 低性能ハードで出すから本当にきつい
PC版くれよ
解像度が低すぎてMAPが狭いわ
もっさり動作だわ
まじで2021年のスペックじゃねー >>959
!出てない状態で殴れば確定じゃないっけ? カジュアル→ノーマル
ノーマル→ちょいハード
ハード→超ハード
みたいな感じ? >>862
警察に助けられたってモブの会話であるよ ハードが超ハードなのは序盤だけ
あとはいつもどおりのハード まだギンザだけど今回屋内で戦う場面が全然ないね
廃墟のショッピングモール探索とか好きだったのに 突き詰めると低レベルクリアできるゲームって昔は多かったよな
最近はレベル補正でバランス取ってるゲームが本当に増えてしまった >>965
カジュアルでも空から襲ってくる凶鳥に殺されることは多い ちゃんと出来たかな?
連投ですって言われたから携帯回線から貼るわ
次スレ
【Switch】真・女神転生X Part59
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636777706/ レベル補正で思いつくのはWiiでやったゼノブレイドと.hackだなあ ジョカ倒して東京帰還は1/4くらいじゃね
ミマンの数からの推測だが… >>973
ゼノブレはかなりレベル補正キツメだけど
スキルとジェム用意すれば
レベル50差有っても普通に勝てるからなあ
メガテンは絶対無理 >>974
俺は丁度そこくらいだけどまだまだ先は長そうね
全然ボリュームあるじゃん ユヅル主人公の5F出ねーかな
悪魔召喚プログラムで旅したい
シナリオは濃くして あからさまに書き込み減ったけど俺はIPスレの方にも書き込んできたよ
以前のIPスレでもう何回も書き込んでるし礼儀ってやつだ 現在23時間で魔王城だけど、まだまだ?
ぶっちゃけ最初は世界最速クリア目指してたぐらいなんだけど
道に迷うは高所から落ちまくるわでプレイ時間の8割は探索に時間取られてる。
個人的には探索なんて2週目で良いから
どんどんメインストーリー進めるぜって感じで始めたんだけど
目的地は分かっても、どこから行ったらいいのか分からないから
結果的に探索しまくる事になってしまった。 今気付いたけど悪魔全書逆引き合体は悪魔ストックに空きが足りなくてもできるんだね
親切でいい DLCをONにしてると戦闘の殆どがへんな顔した珠との戦いになる >>987
これはちょっと極端すぎると感じた
別エリア方式でよかったと思う 今分岐前でダアトのサブクエやってる所だけど、デメテルって何処で合体解禁できる?
バアル倒す奴もやってサブクエもある奴全部やったんだが解禁されて無いっぽいしまだ続きがあるんだろうけど見つからない アラハバキの写真にランダマイザあったわ
ラスタキャンディは誰だろうな アルテミス-5レベルくらいでもなんとかなるな
状態異常結構入るから大僧正大活躍だわ
魅了ガンガン入るし睡眠もたまにはいる感じで魅了でタルカジャくれるし睡眠でゲージためれるしであんま苦労せんかったわ
15連攻撃もらったら死ぬと思って物理障壁使ってたけど氷か雷使ってくるほうが多かったな ヒュドラいて八岐大蛇に話しかけたら特殊会話始まって交渉破綻したわ。こういうのいっぱい仕込んでありそうだね >>1000なら閣下VSサタンの怪獣大決戦DLC発売決定 このスレッドは1000を超えました。
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