【Switch】真・女神転生X Part59
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636759338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
怖がって誰も書き込んでないけど即死判定あるからちゃんと乙してあげて >>1
いちおつ
マガツカのボスも即死するんだね
イッポンダタラがハマで昇天したよ 東京タワーで見事に全滅しました
ストーリーのワクワクも戦闘バランスも
育成要素もキャラクターも文句ないのですが
中断機能が欲しかった >>1乙
これまじで全部砂漠なの…?
森とか海に侵食された東京とかないのかよ…
流石に同じような景色続きすぎだわ クレオパトラとメフィストに勝てねえ
こいつらって仲間にしても強い? いちおつ
いまクリアしたエリアのミマン回収してるけどほんまこの要素いらん
4周するんやぞこのゲーム 必殺の霊的国防兵器とかおっさんの殿方みたいなパワーワードが生まれなかったのが残念だ >>10
メフィストは下手なレベル80〜90台より強い
シヴァとかメタトロンくるとさすがに2軍になるけど >>1
乙です
>>11
終盤の選択肢だけで分岐できるらしいよ 序盤の乗り切り方は仲魔会話でしのぎつつお金とアイテム恵んで貰うのがいいな >>11
クリアするとわかるけどEDは4つあって1周目で解禁は3つ >>11
ほんこれ。
ポイント2倍にしてエリアの26体目以降はポイントなしでもよかったんじゃないかな。
100体見つければ写し身としては問題ないんだし。 >>9
自然が残ると、悪魔以外の通常の生物も残るし、人類も滅ばないからじゃね >>1
よっしゃあああああ!
ナイスIP有り!
DLC買えるわ とりま1時間やってみたけど
フィールドが見にくい
戦闘に爽快感がない
仲間が増えにくい
で、やる気なくなっている
これからおもしろくなるの?
他行った方がいい? とりあえず1回クリアしたけど、良くも悪くもメガテンだな
悪いところもあるけど、普通に楽しかった とりあえず今からやれるわ
konozamaくらって2日遅れじゃ
どんなもんかね つかみんなクリア早くない?
議事堂に向かうところで止まっているんだけどこれでストーリー進行度何%くらい? >>21
一万円も出したならせめて5-10時間ぐらいはやっといたら?
パッケージなら売れるとはいえもったいないでしょ 今回戦闘楽しいわ
稼ぎ系DLC無い方が戦闘バランス良くて楽しめるまである >>24
20-30%くらい
そろそろ中盤かなーというあたり メガテンシリーズ初だけど
仲間増やして合体させまくればいいの? フレームレード上げるDLCを1000円くらいで頼む
これだけは体にダメージが来る パッケージのジョカ、アブディエル、ハヤタロウでルートがあるみたいだけど
コンスは…? >>1
乙
ここで朗報だが
ペルソナ6もSwitchで出るみたいだから
もうPSとかいらなくなるな
【ゴキ悲報】ペルソナ6、Switchで発売確定!メガテン5のソースからPS4PC版が発見される マルチ化路線か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636755651/ >>30
コンスの陰謀調査ってクエスト受けるとシヴァと戦闘
なぜかコンスは出てこなかった >>27
そうなんだね、ありがとう
人間キャラとの絡みが無さすぎで話が進んでいる気がしないw >>32
まあそれは...
この土日ぐらいはやってみたら?
それで合わなかったらしょうがない 〜の香は、仲魔にしか使えないけど、
上げた能力は、その後の合体後も引き継がれていくの?
引き継がれないなら、結局最終パーティが決まるまで、香は取っておいた方がいいのかな >>29
フレームレートな
ネガキャンの為にワードだけ拾ってくるな
ゲハに帰れ 満杯で取れなかった宝が取れずに残るのくっそうぜえええ
残ると紛らわしいから毎回売るなり写し見無駄に消費してまだ取りに来てる 来週末にダイパが来るのが救いだな
それがくればこのスレの荒らしや対立煽りも無くなるだろう >>28
明らかにこのレベル帯ではこいつを作ってねみたいな悪魔がいるから作るといい
シリーズやってなくても何か変わった種族だったりスキル持ってたりするからたぶんわかる アマノザコが香2,3個拾ってきてくれた
地味に助かる うちのアマノザコちゃんどっかいったまま帰ってこないんですけど イズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんイズンちゃんウワァァアァァァア! >>21
仲間なんてすぐに増えるのにもったいない
でも合わないなら仕方ないな アプサラスから依頼受けたけどリャナンシーどこにいるんだコレ
シバ公園てどこだよ
都内住みならすぐわかるんかなこういうの アキハバラついてすぐにいるモコイさんのクエスト名みて20年位前のアニメ思い出したわ >>21
仲間は合体の仕様上
中盤から加速度的に種類が増える
ただし悪魔全書から呼び出し合体をすると
ものすごく金がかかるので
色んな仲間を作りたいって場合は
金策DLCを買うしかないね…… >>47
その辺にいるなんたら天の四方全部倒したら先行ける
らしい >>50
その辺りの進行度なら行けるとこ行ってりゃ勝手に付いてる
龍穴とにかく探すんや
地方人にはシバなんざわかんねー >>52
一時間しかやってないならスカウトだけでパンパンやと思うで… >>50
依頼によっては少し先の方だから
アプサラスのいる所よりひとつ先の龍穴付近にいるよ スキル枠とか呼び出し代とか不便にしといて神意で前作と同じ状態になるってのは好かんなぁ クエストはメニューでそのクエストの目的地とか対象の敵にマーカーつく位はして欲しいわ
!マークがどれがどのクエのかわかりにくいし選択式で 溢れるマガツヒがあるから戦闘で全然マガツヒスキルつかわねぇ すまん前スレでも聞いたがデメテルって何処で合体解禁できる?
バアル倒す奴までやったんだが解禁されて無いっぽいしまだ続きがあるんだろうけど見つからない >>56
ありがとう
浜町町の穴付近かな?
探してみる
シバ公園なんだからシバの龍穴の近くかと思ったけど違うのね🤔 合体解禁条件が面倒な奴
・ベルゼブブ(特殊合体バール+アバドン+ネビロス)
・シヴァ
・ミカエル
・ゼウス(倒したけど解禁されない)
・コンス(そもそも戦闘がない) これって無闇に全書登録したら損?
コストが過大になってしまうような…? >>63
その代わりうっかり合体に連れ回してる悪魔使ってもすぐ帰ってくる ቻンቻンがቺቻቺቻ コンスPVで戦ってるシーンあったけど見つかってないのか >>60
ルート選択後の最終ダンジョン奥にいる ゼウスもそこで解禁 >>63
精霊以外の低レベル悪魔は強いスキル持たせまくっても値段に上限がある
序盤は高いが中盤以降はむしろ割安 >>59
強敵戦で会心使いまくるやろ
精霊で幸運=経験金4倍もありやで >>61
東京タワー手前の龍穴の方が近いかも
それと事前セーブ忘れずに
リャナンシーとやる場合は一撃で殺されかねないから >>69
ありがとう
ルート分岐前でサブクエ埋めようとやってたけど選択後なのねサンクス
最後はデメテル連れて進みたかったけどタオちゃんで我慢しとくか 満杯で宝取れなかった場合アイコン残るけど一度ロードしないとマップにアイコンだけ出て宝箱消えないかこれ?
このせいで無駄に数十分有りもしない宝箱を探し続けたんだが・・・ まあ今回で3Dモデルの雛形は出来たから今後に期待するわ
今回の3Dで真1とか真2リメイクしてほしい >>61
東京タワー龍穴の手前にアズミがたむろしてる脇道があるからその先にいる >>76
いまそこリメイクすると主人公らの格好が浮きそう タオ=外付け回復ポット 俺の子を産むと自己紹介した
ユズル=犬の世話役
イチロウ=ユーチューバーだっけ?
八雲=匂わせはやめよう レベル27まで上がったからそろそろマタドールいけんだろと思ってたら1ターンキルされたわ
そういやあなたザン使いでしたね… >>50
クエストは必ず近場で済ませられるような設計になってる
そいつは道なりに進めばいるはずだからとりあえず進めよう コンスはコンスの陰謀みたいなサブクエ受けたらオダイバの龍脈が解放されるからオダイバの丘行けば戦えるよ >>82
新作ほしいね
1・2もセットでSwitchに来てほしい 魔王城3層4.1.1のとこやっと超えたけど
酔った
あれ考えたのだれ?
次横2連を回避して上の通路登ればいいのか? >>33
d
ミヤズ+コンスルートあるのかな
ミヤズとても好きなビジュアルだからルートあるならやりたい >>84
オダイバだったか
勘違いしてた ありがとう >>14,16
2周でいいのはありがたいけど道中の選択肢意味ないのはええんかそれで >>94
一貫した選択肢取るとロウとカオスでそれぞれ悪魔合体or悪魔トークの神意取れるらしいけど転生だと役に立たないよね 遺物って結局全売りでいいんか
一部サブクエストで必要とは言われたが、そういうのはクリアしなくても構わんよな? 個人的にはこんなにマップ作り込んで探索させるなら主人公に装備はあって良かったかもね
そっちのが探索のモチベもあがるし チロンヌプいる状態でコロポックルと会話したら何か特殊会話始まってアイテム貰って草
関連悪魔なのかたまたまなのか知らんけど 覚えさせたい技がある時御霊合体じゃなくて
写し身で覚えさせるのがデフォルトなのか?これ
マハブフダインとか メギドラオン覚えてるやつが店売りされたりとかするのこれ? 普通に面白い楽しめてる ストーリーも学園偏始まった時はは?って思ったけどすぐ終ったし
ただ魔王城だけは糞 やってると方向感覚わからなくなってくるしギミックも急にカメラ上下させられたり酔う
普通に解くのに知恵が必要な女神転生3の形式のギミックで良かったんじゃないか?
サスケもどきのアスレチックしたくてこのゲームやってる層居ないだろうに 球の空きが4つあるから4ルートと見せかけて実はDLCかもしれない >>97
太陽スキルみたいなやつか
頼むから高所落下時の救済ジュゲム実装してくれ
マジで溜息しか出ない >>92
一応はED4種有るんだルートによって出来る仲魔いますん? >>40
ゴキブリはペルソナがSwitch発売決定してさらに発狂してるみたいだしな
相手にするだけ無理 >>109
ある
体感だけど今回は満月より新月の方が起こりやすい コンスはドミニオンからのサブクエで戦った。
戦闘後に選択肢あったから生かしたけど、仲魔にも解禁もされなかったな。どこかに消えたんだ。
その後のサブクエあるのかな >>103
北海道出身云々言ってたからそれ関係かね
色んな組み合わせありそう >>114
台東区にあるアモンのサブクエがその続き
そんでもってその次に出て来るクエクリアしたら解禁 >>100
関連悪魔で会話があるっぽいね
ヴァルキリーに話しかけたらロキが煽り倒して会話失敗扱いになったし ハードでスルト倒したところなんだけどこれで全体の半分くらい? これどこでもセーブできんのかよ
高難易度とかアホらしくてやってられんだろ 会話失敗したら全滅の恐怖があるから
仲魔にしたいヤツ一匹残してからtalk始めるんだけど、
他にこんなやり方してる!みたいなヤツおる?
おススメというかルーティンみたいな アラレちゃん走りとか聖闘士星矢とかおっさんばかりのスレですね 狼男倒して休憩で積んでたテイルズやったけどテイルズのがおもしろくね?って感じてきた
理由PCでエロmodやら原神のモナ衣装にできる おーアルテミスはそのまま仲魔になるんか
ええな
耐性も優秀だ >>122
できれば一度弱らせて命乞い会話狙ってる 4fが面白かっただけに期待しすぎたかな
ダンジョンがヤハウェの記憶みたいにだだっ広いだけなのもきつい
それでもストーリーさえ良ければいいんだけど、全体の流れは悪くないけど一つ一つがあっさりしすぎだわ >>124
アラレちゃん走りする作品がアラレちゃん以外になんかあった気がするんだが思い出せない
なんかアラレちゃん走りが最強だった作品があった 道が分かりにくすぎてはきそう
どこ通ればいいんだって無駄に時間がかかってるわ… >>130
最近なら鬼滅の禰󠄀豆子が話題になってたが認知度はわからぬ >>113
ありがとー、演出見たくて頑張ってるけど新月かちょっと変えて頑張る。 なんか画像はきれいだけど妙にかくかくしてる?
FPS低い? zamaってまだやれてないけど今回パッシブの属性別貫通ってある? エンディング3つとも見てシヴァ倒し終わったけど、間違いなくメガテンの中でワーストクラスの駄作だわX
ストレンジジャーニーや4Fって神ゲーだったんだなって魂で理解出来る
最終的にやる事がアマノザコ(笑)とマップ走り回ってステアップのアイテム集めだもん
ドラクエ10の初期かよ 買う前だけどどこでもセーブなん?ターミナルでセーブさせてくれ タオが回復してあげるって言うから悪魔にHP上げまくったら50しか回復させてくれなかった… >>99
探索してても装備ないから拾えるもの写し身くらいでさして嬉しくないよな 技数4っていつ取れるの?
魔王城まできたけどまだ取れない 景色ひたすら殺風景なのに加えて常時処理落ちでのかくつきとカメラ回したときのひっかかりが気持ち悪くて探索する気失せるなこれ 技数8こ目はその次のフィールドの右下の方の赤いやつだったかな
シヴァ(右上)と上野公園(左上)じゃないのは確か マーメイドちゃんとお別れしたくねえ…
DLCで魔導書と写し身食わせろってことかこれ てか戦闘演出絶望的にセンスねえな
P5のテンポと演出融合したあれはどこいった
オプションで演出切ってもなんかもさってしてるし か〜〜〜〜〜、人狼戦あと1ミリだったのにMP切れ削りきれず主人公ワンパンパトラッシュ・・・
キツネにプリシにカヤノヒメとかメタメタで大分楽勝ムードだったのに。結局物理クリティカル最強かよ >>153
サンキュー
まだ先か…
技数揃えられないと悪魔合体に集中できねえ マーメイドちゃんはすぐに戦力外になるけどキツネは生き長すぎて笑う専用2つもちズル イズンがレベルアップで延長強化・大覚えたおかげで延長強化と重複して黄金りんご効果が6ターン持続するようになった >>162
4Fでも強かったしこいつ優遇されすぎだよな おいおいスライム交渉失敗からの突撃二発でライフ8割削られてやられたぞ
これセーブポイントからやり直しかよ
アホか ジョカまで来たんだけどレベル22のホウオウ作るためにカジュアルでモコイ狩りまくってる
苛ついてきたからもっと楽な方法ないか? >>161
天才かよ
耐性+挑発とかロクに使ったことなかった、たしかに強いなプレスターンだと
安定回復にデバフかけてればいいもんね
キツネカワイイだけじゃなくて有能よね、MP回復はまじで使いやすい 正直倍速オプション欲しい
あとハンズフリーでオートにしたい これもしかしてイズンLv足りてたらクエストクリアと同時に仲間になった感じ?
勿体ないことしたわ >>167
俺はイッポンダタラをハマでかりまくった
ハードでもレベル22くらいにはすぐ上がったから
カジュアルなら楽勝なのでは? しかしみんなはえーなあ
探索下手なのか15時間以上やってようやくレベル30で技開放2まで取ったとこだわ >>167
ランタンとアイトワラスで間に合うと思うけど >>167
経験値の御霊DLC買う
セーフティで狩りまくる あと1つええか、レベル補正が凄いって聞くんだけどハードでもぬるま湯になっちまうのか? >>167
そこならイッポンダタラハマで高速周回の方が楽だと思う >>178
良かった自分以外が楽してたら恨んでたわ >>176
捜索下手なら負けんわ
特に別に意識してないのに2つ目解放した時には23時間だったわ
やり込んでいるとか好きなように育てたとかじゃなくて普通にこれってのが悲しい さっき始めたばっかなんだけどミマン探してカメラぐるぐるしてるせいかもうすでにめっちゃ酔うんだけどこの要素スルーしても大丈夫な奴? 力全振りしてたけど魔に変えたくなってきた…
魔全振りしてたけど力に変えたくなってきた…
どっちも見た
時代は運全振り! >>185
エリアの最後の方に位置だけ金で教えてくれるマンが居るから酔ってダウンするくらいなら目星がつくまで放置もあり もっとパズル系やギミックボスが欲しかったところある >>185
後でミマン君の位置教えてくれる人いるからおおまかでいいよ
見えてても取り方が分からなかったりするのが問題だが >>185
後からミマンどこにいるか教えてくれる悪魔いるからそいつから金払って情報マップに表示してもらった方が早い ゲームの快適性と全ての面で無縁のゲームだなこのゲーム >>185
そこで酔うなら魔王城でリタイアするんじゃね?と思う とにかく進めてみれば ハマでイッポンタダラかサンキュー
ジョカと一回戦ったんだけど異常に固くないか? 公の御剣の四天王倒したけどなんのイベントもないの? 妖精の集落奥は3種のルートクリアしても開かないな
ミマン200体とかか? >>188,190,191
サンキューほどほどにして進めるわ 細かい不満は多いから早くアプデしてくれよなー頼むよー >>195
半分だでイベント入るから実質HPはもっと低い >>192
レベル上げと金稼ぎを快適にした結果マップが地獄。地図が下手すぎんだよ。まともな奴に地図書かせろ。高低差が全く表現できてない。 気づいたら御魂以外の雑魚敵と一切戦わなくなってたわ… 高低差がわからないマップなのはなんとかしろよって思うマジで マップ構造の高低差が激しくて視点が不安定だね、こういうの酔いやすい自分にはちょっときついな
主人公の衝撃系弱点早めに消しておいたほうがいいのかな
コダマ様の3体パーティーにザン祭りされて全滅しかけた 貫く闘気覚えたらコンセントレイトいらないよね
コンセントレイト変えてもいいよね >>203
カメラ視点変えさせてくれたらなぁー
PC版では改善してほしい、出るか知らんけど 捜索開始から15時間が経過しました。
行方不明になった生徒の安否は未だわかっていません アプデで捜索楽にしてくれたら自分的には神ゲー
ほんと高低差はわかるようにして欲しい
アイコンのところ行っても上でしたーとか腹たつわ 運営からしたら3D悪魔210overだしガチャで出したいだろこれ売り切りで出してくれたから神ゲーでいいわ
D2で懲りた アリスちゃん死んでくれるナーフ入ってないか?
弱点つかんと即死ないけど複数ダメージってどうなんだ? 進行度で解放でもいいから
ゼルダみたいに道具とか駆使して捜索できるようにしてくれればいい
過去のrpgみんなそうだというかも知れんが
作り込みが進めば進むほど不自然になりすぎるのよ
何で手を掛けるところより低いところに行けないのか
普通にその場所にも手をかけて登れや >>210
そのエリア制覇したら2段ジャンプとかでよかったと思うわ
回帰のメノラーあるからスタックしてもLで戻れるし、本当はデバッグした方がいいとは思うけど 魔王城の最後の横吹き飛ばしで段差に乗るのができない >>214
あー雑魚散らし特化からボス相手にもいけるような形にした感じか
それもいいなありがとう! 隠された宝箱見付けました→写し身で持てませんが多すぎるんよね 写し身の1個制限はまじで意味が分からんな、かといってそうそうだぶることも多くはないけど
シキオウジがだぶって、マハンマ覚えさせて宝回収したぐらい >>206
雰囲気はぶち壊しだけどうっすら色つけてなおかつ直接行けない高低差はくっきり線引きがほしいね 御魂神楽買うかな
これでレベル上げ作業とはオサラバだぜ!
アトラスの思うつぼか 写し身は一個しか持てないからどんどん使おうと思ってもスキル枠の制限で結局全然使えてないわ… ミマツ?とかいう赤いの探すの骨が折れるなー
探索中たまたま見つけることはあるけどこいつを探すのに時間かけたくはないかな >>218
それ自分もさっきまで引っかかってたけど
上が二つじゃなくて手前にもあるからそれで吹っ飛ばされるといける ミマン集めで苦戦してるんだが居る場所ナビしてくれる機能ってどうしたら出るんだ?やり方分からん >>227
まだ買ってないなら、御厳だけのをおすすめするわ
クリア後に作業を軽減したいとこだったら全部買っていいとは思うけど リストアとかどうせ全然回復しねーんだろ?って思ってたけど10も回復するとか
ボス戦の火力枠にもたせておきたいなこれ >>231
各マップに金払うとミマンのアイコンが見えるようにしてくれるのがいる
ナビ機能というよりそいつに話して金払って見る感じ
おそらく各マップの最後の方にいるんじゃないかな
最初の砂漠のところなら東京議事堂にいたし >>231
エリア終盤にいるNPCからマッカで教えてもらう、最初のエリアなら東京議事堂までいく必要がある
とにかくエリア攻略すぐから必死こいて探すのは絶対しんどいし目がつかれると思うからやめとこう >>232
もう経験買ってしまったわ
これでヌルくなるかな 初見ハードは4で懲りたからやめたけど、初見ハードがちょうど良かったかもしれん バトルコマンドカーソル移動するだけでももたつくからいらいらするな
ただでさえ戦闘もっさりしてんだからコマンドくらいサクサク選ばせてくれ >>234
レスサンキュー。2万だが要求するお金で教えてやるって奴からか。あれ一度払うと全てのミマンわかるようになるの? アリスとヨシツネのレベル10上げたら両方とも写せ身くれた >>237
ボスよりレベル上げすぎるとぬるくなるね
というかハードでやってないなら、ノーマルボスは対策だけでだいたいいけるはずだけどね
ジョカなら風障石とか >>240
エリア内の全てが解禁のはず
これから先の全てではない >>235、236
サンキュー。わかったわ。素直に金払ってくる お前なら俺たちを50人見つけられるかもな
(50人か。まあぼちぼちやるかな)
ギュスターヴ:200人だぞ >>213
物理8回攻撃
物理8回攻撃クリティカル時威力アップ
力依存中威力万能
力依存特大万能
雷大威力単体
闇大威力単体
万能大威力全体
氷3〜6回ランダム
専用攻撃技はこんだけだから好きなの選べ カジュアル御魂は吸血でいい点も楽だな
2周目以降はノーマルでSafetyとCasualがどれだけ楽か試したいな 有料でいいからボディコニアンとマンイーターの悪魔追加dlcほしい 通常マップで御霊結構出ちゃうのが良くないなぁと思う
普通に今まで通り専用マップとかでよかったと思うんだがな、これのせいで雑魚狩ってレベル上げとか全くしてないわ
アマノザコ探索で御霊エンカして狩ってるだけで勝手に上がりすぎる 何かチヨダ入ってからしょっちゅう高低差キツイぞって悪魔達が言ってくるけどシナガワのがよほどキツくなかったか? ハイリストア付けた物理+9のヨシツネとか八艘飛び永久に使えるからな
絶対クリティカル8回攻撃は耐性で潰されるとしても十分チートだわ
反射軽減持ち対策に地獄突きとか覚えさせればいいだけだし >>252
というかシンボルエンカウントだから、効率求めるなら避けるよね >>252
稼ぎしない時以外は切った方が楽しめると思うぞ
そもそも敵の見た目が同じだと飽きてくる 揃いも揃って寮の屋上好きすぎ問題
東京のマップはなくてもよかったなこれ DLCオフハードでジョカ倒したところだけど今のところ戦闘も探索もめちゃくちゃ面白くてこんな叩かれてると思わなかったわ
不満はカメラ近いことぐらい >>255,257
いや当然DLCはオフにしてるぞ
でもアマノザコから青いの見つけられたら狩っちゃうじゃん?御厳ほしいし >>262
いやそれぐらいないとDLC買わない人が楽しみなくなるでしょ
最初どんなもんか試していれたけど、途中で切ったわ 広いマップに複雑な高低差かつミマンにシンボルエンカウントって最悪な組み合わせだな
しかもこっちから仕掛けても気づかれてる状態だと相手の先制もあるってそれは無いわ >>116
おお!ありがとうございます
アモン終わってオダイバに向かってみたらコンスがいた付近にサブクエ表記があるのに誰もいない… 眼光マカマカ眼光マカマカ眼光マカマカ眼光マカマカメギドラオンメギドラオンみたいな対策しようもない戦法とってくる棺桶とか今回はいますか? DLC即買いした信心深い俺でもカメラ近いのは不満だからそれは納得なんだよな
壁際の視点とかぐっちゃぐちゃよ マップが複雑すぎてイライラしてくるな
コンテナヤード訳わかんね でもクソゲーとはいわんけど、普通だわ
3を快適にした感じで良かったんだわゲーム性 いうほど言い掛かりか?
この高低差やカメラについての文句まで言い掛かりっていうのはむしろエアプな気がするが DLCオフでたまに見かける御霊狩ってるくらいじゃ上がりすぎてるって感覚全く無いけど
相当運が良さそう 地味にアマノザコのここほれ指示が遅いのイライラするわ
ダッシュしてるとマップ見てても通り過ぎたり左右ずれてたりして置いてけぼりにして一瞬見失う
もっと前方で反応して一直線に飛んでいけよザコ 無駄に敵シンボル固まってるポイントが多いしなあ
ある程度まとめてバトルになってくれればいいのに バトルのテンポという意味では4とfってめちゃくちゃよかったな >>274
え、だって他になんか話題になっているところある?
今の所そこと空蝉が複数所持できないことくらいじゃない?
他は別にそんな話題になってないじゃん
それともその本当に誰も相手にしてもないところだけピックアップして言い掛かりだって言ったの?
それはそれでおかしいよね そもそも、戦闘中クソ高いジャンプしてるのになんでフィールドで高く飛べないんだよ
それ以前にお前の使っている飛んでいる悪魔達は
お前一人持ち上げて飛べないくらい非力なのか?
って思うんだわ >>278
まあ2D戦闘で3DSソフトだからな、比較するなら3か3HDだな
まあ正直倍速がないと、もっさりしてるなって感じる部分はあるな
スイッチのせいで倍速がないのかは気になるところだが 悪魔をズームで見れないのとカメラを上下できないのが1番の不満です バトルテンポは倍速よりもコマンド入力のディレイや視認性によるところも大きい
明らかに指の動きにカーソルや表示がついてきてない ジャンプを使わせたかったのかしらんが、アクションゲームじゃないんだからさ
そりゃ平面マップだらけにしろとはいわんが >>285
マナナンガルを後ろから拡大して見たいよね 今回の通常戦闘BGMめちゃくちゃ好きなんだけどジャンルはなんて言うだこれ
ループ前が特にいい フィールドで敵切っても見つかってたら敵ターンからなの終わってる
切る意味とは… >>261
MAPもよく考えられてると感心しながらプレイしてるけど
叩いてるっていうか任天堂叩きにきてるきもするが
不満点がないわけじゃいけどねアイテム数制限で拾えずにおわるとか エルデンリングのテストと並行してやってるがあっちはメニュー開くときスムーズでいいなぁ >>291
慣れてくると指がコマンド位置覚えてるから最速で動くようにならない?ならないの?あそう >>293
いうて2週する必要なくね
分岐最後だけなんだろこれ >>294
あの怪しいお経みたいなサウンドからのドラムいいよね 今回のメガテンでつまらんのならこの先に出るであろう
こまんどRPG全部つまらん気がする >>211
D2とか病人しかやってねえだろ
ガチャ更新される度に10万入れるのが普通とか シナガワのミマンが1体見つからないけど
なんか天使いるしあとから見つかる系かね ミマンの居場所有料で教えてくれるキツネ?一度声かけすると吹き出し白くなるから探すのが面倒だわ。ちなみに港区はトウキョウ議事堂付近に居ました >>300
2週目限定クエとコトワリボスの合体解除あるからなぁ 今時据置で2Dマップで悪魔も一枚絵の方が良かったのかい? ハード楽しめてる人羨ましいなー俺には拷問にか思えなかった 悪魔がリッチな3Dモデルになったのはとても良い
とても良いのでそこで止まって諸々のギミックにアクション要素を増やさないで…って感じ >>310
マップはゴミだったり、操作性悪いのと関係あんのかそれ >>309
なんだかんだでイチロー生き残ってたしなあ 俺の不満点はグラがボケボケなことこれはスイッチだから仕方ないにしても主人公の見た目が嫌すぎる >>302
戦闘は面白いけど探索、ギミック、マップが糞すぎだから >>310
3Dでいいけどやりようがあるって話をしてんだろ
それこそ二段ジャンプ案だの色々出ているんだから
それをこのマップ見にくいなあ→は?今時2Dがいいってことか???
って頭どうなってんだよ
典型的な議論ずらしのクソ野郎 イチロウが魔王城の3層にいるのありえんわ
あいつは天使に運んで貰ってんのかね 普通に謎解きダンジョンで良かったよ
というかp5みたいな感じでいいよ エンジェルのデザイン変わったのが一番許せねぇよ…っ 3まんまなんだからまたルービックキューブでも良かったな >>316
確かに・・・
でも天使長とあった以降はベクトルはどうあれ決意した人間になってはいるから・・・ >>323
ルシファーと対峙するボンテージの群れを見たいと申すか 真1の主人公とかも知恵上げてアイテム士してれば最初から役に立つんだがな
エリクサー症候群なのか消耗品使って戦う発想しないやついるよね 広大で高低差を活かした探索しがいのあるマップを悪魔が徘徊している!
という恵まれたコンセプトから生まれたこれですよ 全選択が+だったりYだったりするのハラタツ
全部+にせーや 俺がクソだと思う事は総意でクソマンとちょっとでも批判でると発狂する擁護マンの戦い 高低差は別にいいけど実質目的の地点まで一本道でしかないからわかりにくいだけだよね。
なぜキッチリ移動させようとするのか、アクション性取り入れたいならもう少し雑にこんな風にやっても逝けるのかって感じのほうが楽しいだろ。 悪魔会話で邪龍系から君とは関わりたくないって逃げられるようになってしまった
これ絶対ロウに傾いてるわやばい Rキー押し込みで俯瞰視点で周囲を確認(R1などで高度も変更)する機能とかつけようとは思わなかったのかな? まあ便利な機能追加してバグの温床になった過去があるからなあ
2のソートとか アプデを信じている
マップ文句の書き込みしか俺も多くなかったが
それ以外は文句ないでござる
個人的には良ゲーなんでマジでマップアプデおなしゃす ゼルダBotWはスタミナさえあれば実質どこにでも行けたからストレス少なかったな
段差超えられないとかちょっとした斜面上れないといった移動に制限ある仕様で
オープンワールドやられるとストレスたまる 二段ジャンプがあれば解決?
それならアプデで何とかなるかもだけど 妖精村で林檎集めた後何するの?
泥酔状態でやってたからクエストマーカーなくて迷子 死角から飛行で向かってくる敵への対応どうすればいい?
知らん間にエンカウントして敵ターン開始で腹立つんだけど 二段ジャンプはオブジェクトのコリジョン大幅にいじらないと
意図しない場所にスタックするようになりそうだからなさそう 魔王城2層の壁から風が出る壁4つ並んでるのって通れるのコレ? >>341
帰ってオベロンに話して傷薬作ってもらえ >>340
解決するけど魔王城のギミックスルーできるからなぁ
せめて2週目か終盤の神意とかにしないとだな 地形を把握してどういうルートでいけば宝箱とれるのかとか考えるの楽しいんだがそんな不評なのか?
どうせ普通のダンジョン実装してもまたワープだらけの懲りもないものになるぞ >>344
噴き出るタイミング違うから1個ずつゆっくり行くだけよ アクション苦手すぎてジリジリ歩いて落っこちるとかジャンプでうまく乗っかるみたいなのタマヒュンする おしゃー!レベル30で妖怪指舐め撃破!
たまたまストックにいたオニさんがイケメンすぎた >>347
俺も好きだけど携帯モードとジョイコンでやるとクソグラと操作性が合わさり最強に見える >>331
UI/UXが甘いところがそういう統一感のなさにも出てるな ジャンプアクション失敗したら再度長距離移動ってのはちょっと・・・・ >>347
全部やってそれなら適性があったってことじゃないかな
俺は全地域がこれなのは耐えられなかった
最初の砂漠はなるほど楽しいなってなったが
品川コンテナあたりでもうダレてきてそれ以降はこれはダメだなに変わった ルート4つなのかな?
全部一周目で出来るなら分岐前セーブでいいのだろうけど流石に無理だよね 演出ださもっさだからプレスターンのラッシュかけるの全く気持ちよくねえ
5年もかけてこれってまじかよ アトラスは変なところは保守的だからな 見た目は今風でも
めんどくさい部分は昔を引きずりすぎてる ぶっちゃけた話砂漠は開けた景色で明るいし場所によっては緑なんかもあったりして探索が楽
本格的にマップのアレっぷりが牙を剥くのは品川からって印象 てか敵より速さ高いのに見つかった後に攻撃してエンカすると先制されるんだがどういう仕様なの? うつせみ複数個持てるようにはしてほしい、なぜ1個なんだ
レベルアップの時くれてももう持てないとか言われるの辛いし箱からも回収できない 宝箱取得出来ないと残るから気持ち悪くて狂いそうになるよな >>363
これよく分からんね、先制殴りしても先制とられるのは
速ガン振りしててもなってるから、そこじゃなくてレベル差とかなんだろうか
今のとこ際立つ不満はカメラと仲間スキル枠くらいで、かなり楽しんでるがちょくちょく粗は感じる >>21
俺は10時間でようやく砂漠抜けて今学園パートやってるけど
こっちはこっちでストーリー展開が色々酷い
仲魔はどんどん増やせるが結局3体しか運用できないせいで
攻略サイト見て次のボスを見越したメンバーを育てるだけ
冒頭で「何これ神ゲーじゃん」と思った俺がこれだからお察し
ただ俺もまだ中盤だと思うんでこっから先は分からんけど アライズがただの一本道な上にやり込み要素ほぼ無しなのに売れたんだしもういい意味でキッズ向けじゃないと文句言われまくるからな マップは確かに見づらいな
開発がエアプなんだろうな
ちょっとプレーすれば分かるのに 取れなかった箱残るの面倒だからメニューからうつせみ捨てさせてくれ 今作はハードやるのにかなり覚悟がいる仕様だと思う
戦闘や合体で工夫するんじゃなくて探索と作業もガチらなきゃいけないから
大僧正みたいなめっちゃ強い悪魔やスキルとかの抜け道もないっぽいし、なんかあるかな
ハードはアイテム使い切る勢いでのボス戦は面白いんだけど、
そういうガチなボス戦が続きまくるから探索や稼ぎをしっかりやらないと枯渇して死ぬ >>363
速とレベル両方見てそうだな
まあ気づかれるなって話だな >>371
俺はちょうどレベル30で6個目解放された >>370
基本的にスイッチのゲームは全部マップゴミだと思うわ
モンハンもゴミだった
解像度低いからしゃーない側面もあるんだろう >>370
高低差あるやつでマップが見やすかったゲームそもそも知らない
ゼルダもゼノブレもわかりにくかったし >>328
むしろDLC使って御霊狩りしてる方がアイテムを適宜使っていくスタイルに慣れやすいという 真3のアップデートみたいな後出しあるなら、最終的にこれもモンハンライズ並みにピュンピュン飛び回る主人公になるんじゃないか?w >>376
モンハンはワールドもゴミだったから解像度関係ないよ
ダクソも最近のはやってないけどデモンズとダクソ1もマップは分かりにくかった マップ構造が微妙だから、もう目的地にマーカー付けたらルート出ていい 異論は認める >>373
ぶっちゃけDLC買わせたいんだと思うよ
レベル上げや金稼ぎ必須だし敵のHP雑魚も高いし
そこは難易度じゃなくて単に作業ダルいだけなのよ アプデの余地ありそうな要素はUI等々のもっさり感くらいだろうか
魔王城3Fに関してはTwitterでもかなり不評だからテコ入れした方がいいと思うが 戦闘後の朽ちるような演出いる...?
これのせいでもっさり感に拍車かけてるような希ガス >>363
レベル差、速さ、攻撃したかどうか、方向のポイント制なだけでは?
攻撃してもレベル差と速さでポイント抜かれたら先制 >>373
抜け道はあんまりないなー
地道に探索することでアクシデントで御魂遭遇したり数少ないリソースを駆使して進む感じだな
ただ探索してればそこまで理不尽もない感じだと思う、一番しんどいのはまじで遺物漁るところも少ない最序盤だわ
ハード完全DLCなしで重要なのはたぶんフィールド敵は全部仲魔にしておいて、無駄な戦闘は回避してどんどん先に進めて詰まったら考えるぐらいがいいと思う
そもそも情報出揃ってきたら弱点も行動も分かるから対策も簡単だし >>385
自分で考えた対策なら御立派なんですけどねぇ デモンズダクソにマップとかないだろ・・・噛み合ってないというか
マップとフィールド一緒くたにしてる?
探索しがいを考えると複雑にせざるをえないから立体的になるのは分かるけど
マップのアイテムとかは↑とか↓で高低位置わかるようにしてほしいな、そういうゲームあるし ハードきつすぎワロタ
難易度もそうだし不親切だし容赦なく初見殺ししてくるし……
よい意味でメガテンやってるって感じだ ジョカと聞くとどうしても女主人公の奴か封神演義の宇宙人かのどちらかしか思い浮かばなくて困る もういっそ、そのエリアでの話終わったら空飛べるようにすればええんや
ザコちゃんとかランタンとか烏とか連れ歩けるの空飛べるのばっかだし、ナホビノ掴んで空飛ぶくらいできるでしょ 基本主人公に個性というか人間味が薄いからそこ補ってくれるSJの部隊のみんなと進んでくシナリオはよくできてたんだなと思う >>386
ハードは正直時間かけてやれってのが3の頃からそうだったからな
マガタマの価格からして3はマッカ稼ぎしろっていってるからな、3に比べりゃ稼ぎも御魂でたら楽になるし遺物漁りすれば戦闘なしでマッカも稼げるし
もう時間かけられないって年齢ならDLCは全然ありだと思うわ、使いたい(稼ぎたい)時だけ入れとけば邪魔にもならないし >>393
ぐぐったらたぶん攻略本に載ってたマップだわすまん
それ見ながらやってもなかなか行きたいとこにいけなくていらついた >>386
邪推はしたくないけどやっぱそうだよなぁ・・・まぁハード選んどいて何言ってんだと自分でも思うんだけど
敵のHPが誰相手でもやたら高いのはアトラスらしくない苦行だとは思ったわ ずっと同じ風景見せられて飽きるのはアストラルチェインでも通ってきた道だわ 一つの地域大して広くないしMAPなんてむしろ見ない方が動きやすいと思うんだが 今指舐め男倒したところだけどこの先レベリング必須になるの?
今のところほとんどレベル上げらしいレベル上げはしないで行けてるんだけど
まあ探索下手で敵にぶつかっちゃうから勝手に適正越えてるのかもしれんが ハードの難易度はこれでいいけどな
最高難度は理不尽で全然いい
レベル上げるのも大変なのが全然やってて楽しいな ハードだけど時間ないから稼ぐ時だけマッカONにしてる
でも普通に死ねるからバランスはほんとシビア
DLC買わない時間ない人は一周目ハードしない方がいいね DLC買うよりsafetyでやれよ
まさかsafetyをDLCないとクリアできないレベルってガイジだろ ハード品川区終わりまでは特に稼ぎしないでも言うほど苦行じゃなかった。ヒュドラ以外は >>363
敵が気付いてないと先制になるけど
気付かれてるとランダムで敵が先制になることもあるはず >>392
俺は181/75 筋肉ムキムキアオガミボディ 喧嘩なら負けませんよ? マッカか経験値か特定のとこだけ時間短縮したいだけっしょ
難易度下げると与ダメージがかなり上がるみたいだし方向性が違うんだろ おもしろいけど秋葉原あたりはガチでストレスだわ道分かりづらいしアンズーとかいうゴミカスがすぐ飛んでくるし まぁでもレベル上げて強いやつ作れると
覚えてるスキルランクもあがってかなりヌルくなるよね
RPGらしいっちゃらしいけど、メガテンはシビア突破が気持ちいいゲームだと思う すまんアドラメラクってどこにいるんだ
フツヌシの話忘れちまったわ 初メガテンで戦闘や育成はかなり楽しめてるけど方向音痴なのでマップ移動がきつい
二周目以降にやればいいと思って探索とかクエストそこまでしっかりやってないんだけど、ミマンとか一週目で全部探した方がいいんですか? 女?が出てきたならそろそろ英雄太公望が出てもいいのでは >>420
いいかどうかで言えばもちろん探したほうがいい
でもプレイに苦痛なレベルならポイントはDLCで稼いですすめるしかないんじゃない?~体報酬のアイテムは貰えないけど ハードのラフム第2形態みんなどうやって倒した?
チロンヌプで命中バフかけなきゃ無理よねアレ回避されまくる HARDも結局無知なのが難しいだけで、敵が何弱点でどんな行動してくるのか分かれば対策で勝てるからな
だからこそ情報ない初見で突破できたら気持ちいいし、HARDでレベル差8でもコウモクテン倒せたら楽しい
序盤はできること制限されてるからレベル差が特に顕著にでるとは思う 砂漠抜けてラフムと対峙してるけどダンジョンと化した学校歩けるのは楽しかったな
真1のアーケードでコーヒー買ってきたらお母さんが悪魔に襲われていた時のような絶望感が欲しい これエンドコンテンツの香と経典稼ぎは何になるんだ
4Fは東狂とカツアゲだったっけ ハードでシヴァ倒した奴いたらすげえな
1割も削れん エストマ快適すぎないかこれw今まで探索中に雑魚に追いかけられてたのが馬鹿みたいだ シキオウジに魔導書いっぱい突っ込んでも元取れるぐらいエストマは重要だ ネコマタ写し身にダマスカスクロー(単2〜3)とアクセルクロー(全ラン2〜4)があって両方中威力だけどアクセルのが威力自体高くてMPも同じだから
単体相手でもアクセルクロー一択でしょって思ったけど全体ランダム系は単体相手だと2ヒットしかしないのか…、そういやベノンザッパーも2ヒット以上当たらんかったな このシリーズ始めてたけど悪魔はどんどん合体させた方がいいの? >>434
だよねこれ大事と思って魔導書ぶっこんだら世界変わったわ
もう今後の探索ずっとこれ使うわ アブが総理殺→杉→閣下でニュートラル、総理がアブ殺→杉→閣下でロウ、アブが杉殺→総理でカオス
カオスだけ閣下に会えないんか? >>438
会えんかった
タオちゃん離脱するしなんか不遇だな >>425
二周目以降転生でやろうと思ってるんですがミマンとかクエストは引き継ぎですよね?
ミマンの報酬がリセットなら一週目で頑張って探します イズンの専用技ってラスタキャンディと消費MPも大差ないし実質上位互換なんだなこれ
合体素材のパールヴァティがHPドーピング効果のスキルも覚えるしMPさえ確保出来れば補助回復はイズン安定か >>439
そっかタオ離脱もか
カオスなんか可哀想 写せ身はDSJみたいに二つ目以降はレベルアップで確立入手でよかったろ
ランダマイザとかレベル80代ならんと手に入らんし中盤から無双にはならん なんかタオちゃん仲魔になったけどゲスト扱いなんか?
2周目連れて行きたい >>436
今作はレベルが重要なのでとにかく仲魔のレベルを自分に近付けていくほうが雑魚戦で楽
ただし使い心地が良くて気に入った仲魔はレベルがちょっと遅れがちでも使い続けていい ベルフェゴールが尋常じゃないレベルで避けまくるんだがなんなんだろうこれ…
たまたまクッソ運がないだけなんだろうか
同レベルだからレベル差補正とかでもないと思うんだが 議事堂のボス硬すぎるだろ。
カジュアルでレベル23だけど、30分やっても勝てなかったわ。 >>445
アルテミスは正直かなり強い
耐性も優秀だし、仲魔にする戦いもそこまでキツくない
そのくせ15回攻撃出来るもんだからハードのボス削るのにクソ便利 だめだ4周目もラストまで行ったけど3択のところは変わってない
別分岐のEDがあるのか、そもそもセーブのED種類を匂わせる玉がフェイクかどっちかだわ
https://i.imgur.com/0EZaeT9.jpg >>450
はえーオフにもできる?みたいだし買うかー アトラスの中でも有能なスタッフはペルソナにいって無能な奴らがメガテン開発したんだろう ハードDLC無しでもアマノザコと散歩して遊んでたまにクシミタマ狩りに行けば苦行でもなくない? サブクエさらわれたイズンのロキ戦後おのリンゴ食べたらどうなるん? >>452
もしオーバーパワーだと思って使いたくないならそもそものDLCクエストを受注しなければいいと思うよ
そうすれば合体にも出てこないはず イッポンダタラの挙動が怖いけどかっこいいな
これこそ悪魔って感じ ラフム襲撃時に学園のあちこちに出没する悪魔って全部倒す必要ある?
エラー落ちでやり直しになって萎えて適当にやってたら死んでまたやり直しになってもうやる気ないんだが >>454
HARDで散歩は重要、天然御魂が出たら気持ちいい まだ序盤だけどIFとか好きな俺にはドストライクだわ
メガテンの世界観が好きな奴より戦闘育成好きに刺さりそう
個人的には名作認定するレベルだけど落ち着いたらファンの中で評価分かれそう うーんただ運が悪いだけだったか
回避されなかったから普通に勝ったわ >>461
ちゃんとした評価はみんながクリアして一息つけるようになってからだろうな 比較的楽に取れるのにマタドールとかアルテミスの耐性強いわ 天使や悪魔よりも圧倒的に生息数の多い御魂…
これもう御魂が魔界の覇権握ってるだろ 任天堂に出るゲーム最近全部駄作でボリューム不足だなぁ
任天堂機で出せば買取保険とか降りるからわざと手抜いてるんだろうな >>459
全部倒しても特に何もなかった気がするが、全員救出が隠し条件になってないとは言い切れないわ
まあ重要アイテムとかがすぐもらえるとかはなかったわ 東京タワーボス倒したけどこれ真IIIマニアクスの続編か?他のアマラ宇宙やアカラナ回廊みたいに他の世界もあるよとボカしてるだけ?
もう少し進める マップもっと快適に動けりゃ文句ないんだがな
行きたいとこ行くまでにずいぶん遠回りさせられる 俺もまじで戦闘が楽しい
色々な悪魔勧誘して合成すると一気に強くなるからな
きちんと探索しないとレベル上げも大変だし
セーブポイント見つけたら凄く嬉しい
マゾいのがとにかくいいな
この前にやってたのが最高難度でもすぐ強化できて簡単すぎて稼ぐ気ならんかったしな >>451
その玉の色、色の三原色じゃないの?中央が黄色ならだけど 所々技術力不足ぽいのはほんと惜しい
元々開発期間長いみたいだしグラが古めなのは覚悟してたから気にならんけど
ロード周りがクッソ快適なのは文句なしに高評価 マップとグラフィックとカメラが酷すぎる所為で探索が苦痛
それ以外は大体楽しいのにこれのせいで長時間プレイできない ゲンブ倒せたからビャッコに挑んでみたら余裕のワンパン食らって笑う
目立つシンボルの敵はしばしお預けか >>451
有料DLCをお待ちくださいのパターンかなぁ >>453
アトラスもそんな規模大きくないんだからスタッフ自体はそんな変わらんかと
あえていうなら指示する人間が変わってくるかどうか グラフィックはアトラスの中では確実に最高レベルなんだけどね… ゲンブだけレベル20台なの可哀想だよな
他は40台なのに… >>467
おーサンクス
どうせ2周目はやるから今回はもういいや…誰か死ぬかも知れんけど面倒臭いので死んでもろて…
マジでどこでもセーブかオートセーブのどっちかは欲しかった >>482
代わりに回帰のピラーが基本どこでも使えるから、戻るだけならLで簡単でいいんだけどね
どこでもセーブできるとひりひり感がなくなるとも言える >>451
これで出ないなら特定のサブクエクリアとか?ザコちゃん仲魔とか2週目限定クエとか。
3みたいにルート確定前にDLCの人修羅クリアでエンディング変わるとかないよな… なんか物足りないと思ったら今回はバイブ機能ないんだな
昔からのメガテニストにはいらないだろうけど俺は寂しい ピラーと属性無効アイテムのお陰で理不尽死が減ったのは良いな
最悪トラフーリからの帰還でどうにかなるし
ムリは禁物、引き際が大事で少しづつ探索してくスタイルなのは昔のダンジョンゲーぽくて凄く楽しい イベント中の人形劇モデリングは個人的にペルソナのより好きだな 探索が苦痛すぎる
画面がわかりにくいのに足場狭いからイライラする ifとかペルソナ1とか魔人転生1みたいにわかりにくすぎる分岐があるんだろ >>485
ちょうど2週目の分岐前までいったからここからひたすらサブクエ消化してみるわ まだ中盤だけど写せ身で悪魔に〇〇反射みたいな自動発動系スキルって継承できるようになる? アイテムやミマンのためにダッシュジャンプ移動したらそのままダッシュして落ちていくのが今作一番イライラする いったん帰還してもっかい探索するのも楽しいとは思うけどな
きついけどゲート見えるし突っ込むかってのもおもろい ハードは割と状態異常助かるな
ただ魅了が1ターン丸々行動潰してくれる場合があるからだろうけど普通に攻撃してくる時がおおくて信用ならん ピラーのおかげでボスを倒してからセーブポイントまでの道のりで全滅してやり直しが無くなったのはありがたい チロの警戒のフホホイ強いなー
マハラクスクカジャをこんなに楽に使えるとは >>484
死に戻りはまだ納得できるけど流石にエラー落ちは納得できないから、もしもの時のリカバリとしてのオートセーブくらいは欲しかったな…
というかどこでもセーブもそうだけど使いたくない人は使わなきゃいいんだし、最悪有料でもいいから追加してほしい
普通にやる分にはいいけどやり直すとなるとイベント長いわコレ、ムービー会話共にスキップの使い勝手があんまり良くない 魔界のNPCとの会話は護符もらえたりクエスト受注フラグ立ったりするから大事だぞ 駄目だ酔う
処理落ちと操作感の悪さで気持ち悪くなるのルンファク5と同じだ
あっちはアプデにアプデ重ねても大して変化なかったけどこれだけ製作期間かけてこの品質ならそれも無理か 6枠になってようやく主人公全属性行けるぜー!と思ったら弱点MP回復スキルが手に入って結局5属性な件について
これのお陰で中級魔法と雷は専用に切り替えられて一気に強くなった >>502
マタドールの恐怖を味わってないようだな カメラ速度落とすと酔いにくくなる
いくらスイッチでもこのグラでガクガクフレームレートは怠慢じゃろ… >>499
30時間ぐらいやってるけどエラー落ちはないな、
頻発するようなら再現性あるかもしれないな >>502
DLCとかの稼ぎやらずに敵のレベルより低く進行するし無駄だと思うわ ハードだけど敵やたら固いよな
稼ぐ時以外は無視して龍脈まで進めばいいからそこまでストレスではないけど >>498
魔導書と写せ身貢いで当分連れ回しても損はないな 魅了は行動疎外よりもヒステリービンタのダメージUPのためのようなもんだわ
弱点付いても敵だいぶ硬いが〇〇時ダメージUP系はレベル差とか体力とか無視してる感じで強い気がする >>502
スクンダは相手の攻撃を回避するって点では微妙な所だけど
こっちの攻撃を当てるために回避下げるってのには効果ありまくる
でもまあタルラクと比べたらちょっと優先度は落ちるかな?って感じ
あと細かい事なんだが店売りのうつせみは詳細見れるようにしてほしい、いちいちメニューに戻ってエッセンス確認しないといけないのが地味にめんどう >>494
ZLかZRボタンすぐ離してる?
そのままダッシュしちゃうのホールド状態で走っちゃってるかも マガツヒスキルなんか有用な奴ある?
色々護符手に入れたけど結局会心しか使ってない >>499
エラーはおま環な気する
全然報告ないし自分もない 【悲報】女神転生5、炎上 「高すぎ バランス悪すぎ DLCありき ムドで即死する」 本スレ大荒れ [878419639]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1636776449/ >>510
基本稼ぐタイミング以外は仲魔にして通してもらうぐらいがいい
エストマ覚えたらそれすら必要なくなる 『ペルソナ 5』と『真・女神転生V』を比べた海外レビューが反発集める。古参と新規層向けの狭間で揺れる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211109-181825/
・UIが不便
・オートでも戦闘テンポがもっさりしてる
・レベル差補正が強すぎてrpgの意味ない
・ストーリーがスカスカのゴミ
・フィールドが無駄に広くて移動がだるすぎ
・マップが見辛くて探索しにくい
・前作の方が遥かに面白かった dl版でスリープ含めて15時間くらいつけっぱなしだけど不安定になったりエラーはないな
たぶん運悪いかおま環レベルだと思う >>513
>>あと細かい事なんだが店売りのうつせみは詳細見れるようにしてほしい、いちいちメニューに戻ってエッセンス確認しないといけないのが地味にめんどう
それまじで思うわ、ちゃんと説明に書いてはいるけど詳細を見たいんだよと >>508
ごめん頻発はしてないしやり直した時に落ちたところは越えられたから再現性もない
ただ長いイベントやり直させられて全然進めなくてガン萎えしてるだけ
どうもネガりそうだからしばらく離れるわ >>510
敵が強いのは結構だが長期戦になるとすげえ疲れる >>519
むしろ弱点ムドで即死しない可能性もある時点で優しい >>525
ちょっと休憩するぐらいがいいよ、俺も間に休憩入れながらやってるし
とりあえず学校の中でもL(回帰のピラー)は使えるからな、ヒーホーくんがいるから戻らなくてもいいやってなりがちだが 個人的に一番気に入らないのは一部悪魔がプレスターン一体で2個とかいるのが面倒
そいつら大概固いし ガードで弱点消せる時点で有情だと思う俺は訓練されてるんだろうなw
ハマムドでキレるのは誰もが通り道なんで分かる ゲーム部分はあんまり不満ないけど、BGMちょっと残念
戦闘BGMをペルソナ5みたいに変えれるようにのならんかな 神意の成長祈願で仲魔レベルアップ時一定のレベルに上昇するまで特定のパラメーターを1多くアップさせる
ってあるけどこれ一定のレベルってどういうことか解る人おる? >>528
そうだね、次からこまめに戻るわ
ごめんありがとう アブディエルでムラムラして抜いてしまった(;´д`) 2週目行く前にやってないサブクエつぶしてますが、主だった高レベル悪魔だとミカエル、バアル、ベリアルあたりが見当たりません。見つけた人います? デビサバ2のボスとか4無印のボス曲2つとか4Fの多神連合とかラージマップとか
小塚は基本ハズレないイメージだったんだがな 主人公の属性スキルも上げたいが他優先度高すぎて最後まで1個も上げられない気がするわ 主人公の能力って全ステータス999がMAXかな?
霊香使ってるとそれ以上上がらないから ゲージ満タン時HPMP少量回復はゴミだなと思ったけどかなり地味に役立つな なんかBGM遠くから聞こえるように感じて全く耳残らんな イズンのイベントロキ戦後リンゴ食べるか食べないかの選択肢
食べた時どうなるのか誰か教えてくれー、上書きセーブしちゃって確認出来なくなった 合体ムービーはシリーズ1意味わからなくて好きになってきた フィールド曲が雰囲気重視の環境音ぽいのは好み分かれるだろうとは思う とりあえずcasualでもきつすぎたんでsafetyでエンディングまで行ったけどさ、恐らく習作のノクターンHDでもボリュームすくねぇなと思ったけど、
こっちはそれに加えてダンジョンも無いしシナリオは薄いしで、マーメイドのモデルが1000兆点じゃなかったら点数つかなかっただろホント。 >>517
いったいどこの世界線で話してんだこいつら やっぱ最後はヤハウェじゃないと全く盛り上がらんな
クソダサ超合金ルシファーガンダム出てきて爆笑したわ 序盤で仲魔になった悪魔のレベルが上がりにくい&与えるダメージが低く感じるのは気のせい?
序盤の仲魔は魔法が弱いから愛着あってもバンバン合体させた方がいいのかな 前スレとこのスレの上のほうざっと見てきたけれど、そんなに戦闘もっさりしてるかなぁ
オレはこれくらいでも体感悪くは感じるけれどアニメーションもくどすぎなくていいと
思うし、カメラアングルも何パターンか物によってはあるみたいだしね
後はアマゾンレビューでグラフィックが悪いみたいな事で星1付けられたけれどこれも
そうは思わないなアニメや漫画との中間くらいで程よいというか
しかしまぁ頑張ってやっとこヨシツネ作れたけれど物理5の八艘飛びと貫通撃で凄く強い 戦闘始めのマッカくれたら助けてやるのくだりいらない 話しかけてくんな 過剰にLv上げてるとかでもない限りスクンダはむしろ必須じゃねーかなぁ
アホみたいに敵の回避高いし
ハードだからか? >>527
今回の初パトはリャナンシー様のムドでしたわ 家族を人質に取られてわざとクソにしたのかな?ってくらい耳に残らないBGM ボス戦でマガツヒゲージ溜められて
次ターンで強スキルぶっぱ→壊滅って流れを凌ぐセオリーみたいなのありますか? 忘れじの経験っている?
レベアップで写せ身が貰えなくなるかもしれないと考えると取るのに躊躇してしまう ギュスターブの声どこかで聞いたことあるとおもったら、ちびまる子ちゃんのヒロシの声か、これw >>561
俺もスクンダこそむしろ一番必要だと思うんだよなあ 3HDでもmercifulで脳死で駆け抜けてクソゲー扱いしてた結構奴いたし
もうsafetyとかみたいな露骨な救済措置は実装しなくていいんじゃないかな 妖精の滝のアラハバキ分かった
カンダの社のサブクエ進めると戦うことになる >>565
あらかじめ眼鏡で一番派手そうな技を見ておく
無効化アイテム使う >>565
なんとなくで属性がわかるならアイテム使って防ぐのも手だよ
無効にするアイテム売っているから
アイテムの有用さに気がつくと少し世界が変わる >>565
ガードが基本
属性ブロックや反射で無効化するとか相手を眠らせて行動させないというのもアリ >>564
dlcの魔人戦も余計なことすんなって位の微妙なアレンジだったな
4みたいにシンプルなアレンジでいいのに 今回探索戦闘メインぽいし真面目にsafetyだと半分も楽しみがない気がする
あくまでどうしても駄目な時の救済みたいな 今回仲魔全員道具使えるからいいよな
主人公アイテム係やらなくていいんだ キング戦でできたてホヤホヤのアナーヒターサン活躍よ トゥルーエンド、杉田ルートっぽいけど総理戦の後に選択肢、タオがいる、閣下戦あり? >>565
多分だけど
ボスや大型ならほぼほぼ全体魔法打ってくるからその属性の無効貼れば大丈夫、8割ぐらいそれだから
もし万魔だったり、物理で殴ってきたらごめんね
回避祈るか落とされたくないやつだけガード貼っとくしかないと思う 真面目な話、来週メガテン5の悲惨な売上出た後散々煽られまくってその後は信者だけしか話題にしない未来が見える アプサラスの裏の崖に冗談で突っ込んだら、崖から踏み出せてビビった。
実際は一段下に降りただけだったけどw 国会議事堂辺りのbgm結構好きだけど音割れして聞こえる >>531
アバチュおもいだした
やべー時に属性ガードみたいなスキル使ってた ミヤズちゃんルート無さそうでショックを受けている… BGMは過去最高ぐらいに好きなんだけど好みって別れるんだな
個人的にはP5の曲の方が微妙だわ 火を噴くという評判聞いてヒュドラのマガツヒに合わせて火炎ブロックしたら殴り殺された思い出 剣あてても100パー先制じゃないのはいかんと思う
それでクリティカル壊滅して作業一瞬でパーは正直今時のストレス無くそう運動のゲームに慣れてたら放り投げてもおかしくないレベル >>576
ハデにしたり凝ると駄目になる典型だと思うわ
4Fのメタトロン戦みたいな原曲に合わせた王道のアレンジは素晴らしいんたけどなあ 敵が固まってるのに1シンボルごとに複数体だから障害物感が酷い
4体いたら4体エンカして1回でまとめて消えて欲しい >>532
ペルソナ5みたいなBGMとか
世界観に全然合わないから絶対止めてほしい ヒュドラで詰む→アナーヒターで詰む→オニで詰む→ジョカで詰む→ 人修羅倒したらメノラーもって玉座行けって言われるけど、何か変わったりすんの? >>591
火からの毒 首切ったから弱体化するやろ→大暴れ
最初の大ボスから流石だと思ったわ アブエィエルたんとマーメイドたんはムラムラするな
薄い本まだ? 2時間ぐらいやったけどこれずっと砂漠で目が痛い
進めば魔界以外にも世界あるよね? >>589
神秘的で雰囲気に合ってると思う
ただ探索とかで煩わされてると印象が薄くなってくるのは否めないかな
最初のダアトの曲以外覚えてないわ >>596
いやいやペルソナ5みたいに過去作のBGM変更できたらいいなってことね
別にペルソナ5の曲に変えたいなんて言っとらん メタスコア85まで下がったけど下がり方が凄い。最近のJRPGでもここまでのあったかな
82くらいまで行きそうだぞ。ちなみにペルソナ5Rは95な メタスコアとかオタクしか気にしてないだろ
アブディエルたんでシコれるから神ゲーだわ(;´д`) 全体攻撃が好きじゃないからなぁ
RPGでここまで全体攻撃が好きじゃないのメガテンくらいだわ
マーメイドちゃんは威力小でも複数回だから優秀 好き コウナン3丁目まできた、そろそろ仲間スキル枠増加期待して良き?
まじでシンドいわレベル上がって色々強いの作れるようになっても取得狭すぎて あのさ、学校のイベント戦ほとんど悪魔側からとか舐めてんの?
○すぞ あーザンマとムドに弱いモヤシ主人公もうやだわ
写し身のやつとるか… 昔から全体攻撃はダインクラスにならないと不遇というか
システムの都合上集中砲火で頭数減らした方が楽だしな >>619
校内とかダンジョンのみランダムエンカウント方式じゃいかんかったのかね?
なんか生き残ってる人もほぼおらんわで救出しに行ってる気がしなかった >>619
プwダセエwwお前が凄んだところでピクシーだってビビらねーよww >>600
なんかありそうだね。まさか本当に人修羅DLCがエンディングに関わる感じかな? 第二第三の刺客が…ってほんとに三連戦するとは思わなかった はいしんだーw
校内回ったぜーんぶ!ぜーんぶ!パーになりましたーw
ウヒヒヒヒヒヒヒヒヒ >>621
ハマムド弱点はそのままパトる原因になるから耐性じゃなくてもいいから消した方がいな >>624
ありがとう
しかしきっと1枠増えてもまだ物足りないてなるんだろうな・・・ほんと枠は最初から8で良かったよねコレ ジョカ戦まできたがボスが固すぎて倒す前にSP切れる
SP回復アイテム必須? 品川区ミマン教えてくれるチロンヌプ場所。北シナガワより上部の丘の上 オーディン居るところが酷すぎる
最終マップの山の上のマガツカで2時間位さまよってしまった 主人公の耐性写し身してなかった俺、ジョカ開幕眼鏡で見てスキル欄にザン属性があるのを確認して敗北を確信 俺もスキル枠と悪魔枠拡張するシステムだけはほんといらんと思う
システム的な部分は制限つけないかイベント解放の方が自由度高いと思うんだがな >>633
うん アイテム使って節約するのも手だと思う どこでも龍脈に戻れて龍脈間のワープもできるなら素直にファストトラベルでよかったんじゃ
無いよりマシとはいえやれることは同じなんだからただの二度手間になってる 学校は長めだし雑魚エンカウントも無いから面倒でも適度にセーブ挟んだ方が安全
表に龍脈沸いてる >>633
そこ序盤の山場だからチャクラドロップ使っちゃいな
もしくはランタンみたいな炎の使い手を揃える 真3好きな俺からしたら、メガテンやってるわーって感覚で面白いわ
でもやっぱファンゲーだなこれ
海外や新規にウケるとは思わないわ 音楽いいしグラも設定もいいけどカメラとマップはきついな
後半は地形理解するためにぐるぐる回したりするときもちわるくなる
あと今どき魔王城ってネーミング最高 ジョカの時点でチャクラポットとか好きに補充できたっけ 写し身システムはかなり汎用性あって面白いから余計に
ソレに反してのスキル枠の制限がね〜噛み合ってないよね 宝見えてたから強敵避けて大回りして穴落ちてわざわざ行ったら氷の秘石一個とか嫌がらせ以外のなんやねんボケ
素直に空せみ入れたらあかんのかよホンマ細かいとこで苛つかせにくるで 本当に玉座破壊していいのかってタオが聞いてくるってことは杉田のやり方に疑念を抱くような選択肢選びながら杉田ルート入ればいいってことなのかな 品川区のベルフェゴールがいるウンコ山ってどうやって登ればいいの?
クエスト目的地なのに行き方が分からん やっと2つ目の魔界にきた
高低差あって迷子になるわなにこれ HARDクリアした奴 ヴァスキどう倒した?こいつ毒になった奴かたっぱしからワンパンしていくから主人公以外消えるんだがPTレベルは主人公99 仲間80、3人 ギガプレロマ持ちを写身にして主人公に移植したいんだけど、初期レベル高くて入手しんどすぎるんですけど >>647
俺も真3好きなんでドストライクでやめ時が見当たらない
やたらフレンドリーな悪魔とか最高だわ
寧ろファンの評価は分かれてポケモンみたいな育成ゲー好きに受けるんじゃねえかなこれ
敵強いから育てがいもあるし >>655
あれMAPで見て道路の横辺りに山登れる道あるんだけどその入り口がちょうどアンドラス密集してて見落としやすくなってる いいよなうつせみシステム
育成したらその悪魔のうつせみ手に入るし
スキルつけていくの楽しい 成長ボーナス取り終える前のヨシツネに
魔導書20と物理5位あげて無駄にしたわ 現し身はいい落とし所だな 良いシステムだよ
仲魔含めて合体以外で多少調整できるって塩梅が上手い >>655
高速道路から無理やりフェンス昇って言ったよ やりたいけど思った以上にプレイ時間取れなくなってる、DLCに手を出すか >>615
メタスコアってゼルダもそうだけど外人補正で意味無いよ
ストーリーが駄目なペルソナ5Rで95とかおかしいわ
4なら理解できるけど 今回のアルテミス、オッパイアーマー脱いだら聖闘士に転職かよw
モロにペ○サス流星拳で笑った。 難易度上げるメリットって自己満以外にありますか?
特に無ければセーフティで始めようと思う >>670
落としてもカジュアルまでをお勧めするが 土日で大分クリアする奴多そう
そしてストーリーのあまりの薄さに驚愕しそう >>671
草
戦闘探索重視なんであんま難易度下げると面白味が半減する恐れはある
俺ツエーが好きならそれはそれで楽しいと思うけどね >>389
いらん
殴られた後やられモーションから待機モーションにいちいち移る変な間もいらん
戦闘開始時に謎の魔法陣がモタァ…と出てくるのもいらん
ナホビノが殴った後にする謎のショボいバク宙もいらん
こういう細かいとこ削って倍速付けて効果音差し替えれば戦闘の気持ちよさはだいぶ良くなる 写し身は複数にしたらあまりにも合体の意味がなくなるからダメだ >>659
昔デビチルというタイトルがあったなぁ
それは置いといてセンシティブ、エログロ、そのまんまチンコなモンスターがその層にどれだけ受け入れられるかなぁ
その辺大きな障壁にはなってると思う モー・ショボーとナビかハクの声めっちゃすき
アマノザコもジャックフロストすき 血のアンダルシアのズドドドって感じ好きだったのにしょぼくなったな >>668
妥当な評価でしょ
外国人のほうが冷静な評価してくれるだろう
日本人は宗教絡みあるし >>451
もう周回クリアしてるけど大してボリュームないんか
発売前どこの誰かしらんリーカー情報でクリア70時間でやりこんだら何百時間の大ボリュームの神ゲー!ってめちゃくちゃ拡散されてたけど嘘っぱちかよ 面白いと思って遊んでるけど、>>520に書いてあることもまた正しいな
ファイナルに期待 御魂神楽の経験ぶっ壊れだな
レベル上げ面倒くさいし適正レベルまでさっさとあげよう 荒廃感出したいのは分かるけど
豊穣神みたいなのもいるんだからもっと自然があるマップでも良かったのではないか? アナーヒターの水辺とかよかったけどリソースめっちゃ食うんだろうな 品川住みだけど縄印生に駅前遊ぶとこないとか言われてた
アクアパーク品川ええのに 死んでくれるはつえーな
自力で破魔耐性も覚えるし流石アリスちゃん >>679
開発もそう思って1つづつにしたんだろうけどブレイフィールを優先すべき 無駄や徒労の心情が悪い 大量には壊れるけど3つとかまでならいいと思うけど空蝉 >>698
やってて虚しくならんのかなとは思う
彼らのお小遣いになってるらしいから知らんけど ボリューム少なくてわりとみんな残念がってるんやな
まだ始めたばかりだから俺はゆっくりやるわ 写せ身は宝箱から出るのが駄目なだけであってLvアップやドロップでわりと出てくるぐらいの調整ならよかったのでは lllllつ
´-`)やっとアリスの合体条件が提示されましたが
全然レベル足りません全然前世なんです 連戦でビビったけどラフム弱すぎて草 なんだこのムドキチ DLCやセーフティ使わなきゃそんなすぐクリアできんぞ
福音書だけはバランス壊れる 宝箱のウツセミは別枠ストックさせて欲しかった
そこだけはほんと不満 >>705
どうしてもアリスちゃんと旅がしたければDLC買ってレベル上げるしかないな
アリスちゃん1人だけでバランス崩壊するからそこは気をつけて 俺クリアしたらマーメイドリャナンシーアリスで3人旅するんだ・・・ >>705
そうやって焦らした方が喜ぶってアリスちゃんは知っててやってるんだぞ >>707
物語中盤くらいのマップにそういうとこある
割と気合入ってたから楽しみにしてて >>711
lllllつ
´-`)レスありがとうございます
全然関係ないのですがレス番セブンイレブンですね とりあえずクリアまでは遊べたから60点位かな
色々な最適化を早期にアプデで対応してくれるのなら評価変える 結局ダヌーいるけどダグザはいない感じ?
まぁあいつの思想的に絶対仲魔にはならんと思うが グラフィック綺麗だよな ff13より綺麗だわ さすがにff15には負けるが
携帯機でこのグラフィックは凄いわ アルテミスが銀河烈星拳使う時ちょいちょいイントネーション変わるの面白いなw
普通に言う時もあればれっせいけーーん↑↑って伸ばす時もある >>721
lllllつ
´-`)据え置きモードより画面領域、
とくに上方向が若干狭いのが操作しにくい見にくい原因だと感じました
それ以外は驚くほど美麗なグラですよねぇ 携帯モードでもなかなか綺麗だよな
寝っ転がってやるのがいい ナホビノの8回攻撃ってアオガミ1さんの空蝉で良いんか? 2、3日でクリアして昔よりつまらんってのは
昔よりゲームの楽しみ方が下手になってるとも考えられる lllllつ
´-`)主人公は後方待機でいなくていいので
悪魔4体使役したかったですね 発売日dl特攻はルンファク5以来で怖かったけど今の所大満足だよ
少なくとも心の傷は癒されたw 5時間遊んだけど戦闘テンポはTwitterで言われてるほど酷くなかった
シンボルエンカウントの仕様はわかりづらいけど
敵が気付いてたら基本アウトなんやと途中で理解した
ハードで始めたけど面白いよ
導入雑だし世界観は今のところ4のが圧倒的に良かったけど lllllつ
´-`)4はカジュアリティーズとか言われたとき何言ってんの恥ずかしい、
そんな風に感じましたがハゲルシファーと熾天使以外はよかったですねぇ 高低差とジャンプの存在がゲームを台無ししてて草w
なんで余計なことをするんだ アリスちゃん仲魔にできるようになる辺りで綺麗所も揃ってくるよね 学校でシキオウジ魔石で助けたら何かメリットあるの? 導入は3オマージュ何だろうなーと思ったわ
あれも突然受胎が起きて改造されて放り出されたし >>728
HARD苦戦してるけど普通に楽しいよ リマスター3は新しい経験がなかった分続かなかったけどこれは続けれそう
だけど魔王城はまじでくそ 見事にエルデンリングの踏み台になったなこのゲームw >>728
マップが見ずらいとかキャラ薄いとか色々不満はあったが、2週目入って自由自在に悪魔合体が出来るようになるとメチャクチャ面白い
お気に入りをとことん強化してると時間を忘れるw スライムの防御耐性コピーして主人公一人でハードクリアできるやつがいたら何でもしてやるよ >>737
lllllつ
´-`)ダイダロスの迷宮のあれだ!とすぐにわかりますよね
メデューサ登場あたりから、、アレ?あれあれ?って感じになって、、 4から入った層には評価分かれそう キャラ自体は悪くないんだけどね
ペルソナで培った要素とか上手く取り込んでるけど
それでもこのシリーズは相変わらず良くも悪くも極端に寄せてくるなとは思う >>740
空ぐるぐる飛んでるから待たなきゃ行けない
アガシオンがいた当たりだったかな >>735
サンキューって言って二体とも消えた気がする
なんか貰えたかもしれんが記憶にも残らんレベルでどうでもいいものだと思う(何も貰ってない可能性もある)
何かあったとしてもその場で何か分かることはないかな 3オマージュというか明らかに3と同じ世界観だろ
ターミナルも全く同じ形だし lllllつ
´-`)まだ結論では出ませんが、ダンジョン削ると言い出した人は
わりと責任重いと思います、、、 やっぱ3D化して動いてくれる方が圧倒的に愛着湧くわ イベントシーンは主人公は言動ほぼないし誰も代弁してくれんからほんと突っ立ってるだけだな
真3なんかは基本的に一対一の会話だけだから気にならんかったけど今回は複数人のイベント多いから棒立ちがより目立つ メガテンがオープンワールドだったらあそこで浮いてる黄龍のワクワク感えぐそう コウリュウ強すぎワロタ
強化しないと…ヨシツネちゃんがメギドラオンで即死した >>749
ほんとそれ
3の進化系のグラでメガテン出来ただけでも個人的に大満足 >>747
3は閣下ルート行くと強制的に閣下の下っ端化で俺は閣下もぶっ殺したいんだが?ってなったけど
人修羅と力を合わせて神を倒した的な感じで3から5に続いてるなら下っ端になった甲斐もあったかなと思ってる
まぁまだまだ5も途中だからよくわかってないけど 魔王城ってなんだよ
まさかアサクサパズル並みに面倒なのか? lllllつ
´-`)4が3DSになってしまい、3の正統進化が大幅に遅れ悲しんだ方も多いでしょう
そう考えると5は十分及第点ですねぇ >>748
ダンジョン削るというかひとつのダアトがダンジョンそのもの感が強いな特に品川以降
カミヤチョウとかも大概だけど 今回実況禁止されてないんだな
ペルソナの頃ならダメ絶対!だったのに柔軟になったのかシナリオにそこまで
驚きみたいなのがないからか ダンジョンの考え方とか明らかにオープンワールド的ではあるよね
俺はオープンワールド代好きでこういうのも好きなんでいいけど評価分かれるのはわかる >>760
そのへんも任天堂との契約なんじゃない? このゲームはむしろゲハのもんだぞ
お前らがゲハに来いカス共
これだけ話題になるもんを放っておくわけねえだろうが >>758
lllllつ
´-`)従来のダンジョンと違い、
色んな方向をスティックでぐりぐりしなきゃいけないので
携帯モードやライトだと苦痛ですねぇ、、 モンハンライズに比べればこんなの荒らしのうちにも入らん >>762
イゴールの声優さんが鬼籍に入ったことを
あれほど上手く活用してくるとは思わなかった
俺はアレにビックリしたよ メガテン実況は需要ないし別に禁止しなくても変わんないよな >>760
ラストのところだけ禁止じゃね?
最速攻略してた人もラス前ダンジョンまでしか実況してなかったよ >>760
配信禁止自体はどうでもいいんだが外人にキレられたら土下座して外人様はどうかお好きに配信なさってくださいってなったのは正直クソダセーなってなった思い出 HPとMPの上限って9999じゃないの?
霊香使っても999以上上がらないんですが
https://i.imgur.com/VQyttLw.png lllllつ
´-`)プレステろくなタイトル出てないので
switchソフトまでネタにし始めましたか 魔王城ときくとドラクエJ3プロ思い出す
あれも敵と見辛さのコンボで大概だったw ペルソナは配信見られたらゲーム部分の良さ殺されるからあれだけどメガテンてべつにそうじゃないからな… >>758
だよね。ダアトにシームレスで廃墟地帯がダンジョンっぽくなってるというか 品川魔界ついた
なんかハヤタロウとコンビのメガネの方がケルベロス連想して主人公ぽいんだけどーこっちアマノザコとロン毛なんだけどー >>773
lllllつ
´-`)白人相手だと警官も及び腰になる国民性ですからね
自分より大人しくていじめやすい人間にしかでかい口叩けないのが日本人だと思います >>756
パズルほどのボリュームはないけど、連続ジャンプのアクション要求される 着地ズレた場所が悪いとその層の最初から 正直魔王城はイライラしたし、その他のマップも入り組み過ぎてて二周目やる気がでない、主人公が舞空術使えるアプデきたら遊ぶ オープン化でフィールドのダンジョン代替てゼルダですら上手くいっていたとは言い難い >>780
最初ハヤタロウ出てきた時おっケルベロスか!?と思ってしまったわ
ハヤタロウには知らせるなよ >>777
1時間で6回全滅してる実況とか見てるとどう考えてもネガキャンにしか感じないw
こんな難易度見てライト層が買うわけないwww ジャアクフロストくん好きなんだけど彼はいつ頃でてきますか? >>778
どうせ中は暗黒空間
モーショボーで確認した >>779
だから過去作でもダンジョン攻略事態はそれほど好きでもなかった人的にはずっとこの状態はキツいかもと思った
個人的には世界樹で端っこまで踏むタイプだから苦にはならんけど えっちなキャラ多いからPC版で遊びたいんだけど出る予定ないの?? >>780
相方アマノザコの何がいけないっていうんだい? lllllつ
´-`)発売前にあれだけさわがれたイズンはイズこに、、、 >>790
lllllつ
´-`)苗字を主人公、名前をナホビノにしました
もっとわかりやすいデフォルト名思いついた人いましたらお願いします >>789
メガテンの実況ってネタ半分で敵強すぎク〇ゲーとか言ってるのを
視聴者が分かってて笑ってるイメージ
個性だしてナンボだしあんま初見向きじゃないと思う >>791
3つ目くらいのダアトのサブクエクリアすると仲間になって解禁されるよ
もう一つのクエと選択だけど マップ見て近づいた宝箱が八割型上にあるのはやりすぎ >>786
この画像ではHP9999/MP9999になってるけど
日本版だけ制限入ってるんか?
https://i.ibb.co/x2WM60n/smt5x.gif 技数2の技マシンが見つからない…探しに来てるけど移動が苦痛すぎて諦めそう…もうだめぽ 200体目のミマンの場所分かる人いますかね?
マッカを支払っても199匹の場所は分かっても、最後の一体が地図上に出ないから多分自力で探さなきゃいけないみたいなんですよね。 lllllつ
´-`)実況やるなら絶対にハード一択ですね
クリアよりもボス討伐後、セーブ前に雑魚で全滅からの
歪み顔芸で視聴者を笑わせるのがいいかと 千代田区からかしらんが青いやつの御厳結晶・大がたまにでて100増えるからヤベェな >>801
3つめかーハァーまだまだ先だなー
ありがとう 終盤は神意のバーゲンセールなるよ
ポンポン100貰える 特殊な悪魔会話ってどれくらいあるんだろうか
シキオウジにイヌカミ
コロポックルにチロンヌプ
は確認した 妖精の集落のアマハバキリは、神田神社のところのクエスト勧めてけばいける
アマツノザコも仲間にしてクエストも埋めてるけど真EDみつからねえ・・・ コンテナヤードのセーブ近くの屋根上にある宝ってどうやってとんの? lllllつ
´-`)ちろんぬぷ強いらしいですね
あんな●ケモンみたいな見た目なのに、、、 正直HP9999とかステータス999はDlcでもやりすぎな気がする アトラスの人もスレ覗いてると勝手に思いながら落書き
真Vと同じく、Bボタンでカメラが正面向くようにしてくれ
視界動くの遅いしとにかく不快で不便
東京タワーなう これ飛行類はレベル差関係なく襲ってくんのかな?
同じ地帯の地上の悪魔は尻尾巻いて逃げるのに飛行類は向かってくる
チンうぜぇ アナーヒター後回しにしちゃったせいで悲しいほど弱くて残念
サブクエスト推奨レベルとか書いといて欲しいわ ファイナルヌード専用スキルかぁ
アリスに継承させろよこっちは金払っとんのやぞ! >>818
lllllつ
´-`)サイドボタン同時押しで戻せた気がするんですが
ピラーもらってから出来なくなったような、、 >>814
建物回り込んだら屋根に上がれる場所がある メノラーのDLC買ったけど二匹目何処に居るの?これ てかパズズlv18だったんだけど合体もそうなの?
見落としてんのかしら >>818
右スティック押し込みで正面向くけどまあ押しにくいよね >>533
これ誰か知らん?ステ100到達までって事かな >>789
むしろ騙されて買った新規からクソゲー認定されずにネガキャン回避になんじゃね
どうみても信者のなかでも洗練された信者向けなってるし 売上良ければ細かいアプデはきそうではある
逆に言うと致命的なのはなくて色々惜しいレベルなのでこないかも知れないけど >>831
ステ100超える、主人公で割り振るので100超えた 逆引き合体がめちゃくちゃ使いやすくなってるのは素晴らしい
これのおかげで低レベル悪魔とか序盤から漏らさずに埋めていける >>833
これだけ開発期間かけてこの出来のもんだしてんだからアプデで改善とかあんのかね
アトラスだから不満点改善した完全板を別ハードでだします!とか平気でやってきそうだわ >>791
夜魔44、キングフロスト×バフォメット×ロア
ダアトのフィールドとかにクエストとかで出てくるかとかはまだわからないや、やっとこ
品川のイズン合体解禁クエ終わったばかりなんだ 新魔のアマノザコとフィンの召喚方法ってまだ知られてない感じだよね? >>790
キャラ見て直感で如月ユイトって名前にした
こういうのはフィーリングが大事だと思ったので >>773
べつに解禁して欲しいわけじゃないんだけど
実況さえもおま国なの? >>790
さすがに本名はやらないな
思いつきで付けてるけどさ >>837
一年後くらいにPC含めたマルチで完全版はあり得ると思う
せっかく作ったフィールド使いまわさないと勿体ないし お友達が悪魔召喚プログラム持ってるってことはこっそりスティーヴン出てきたりする? >>839
召喚方法ってのはよくわからんけど、両方ともクエストクリアで仲魔になると同時に合体解禁もされるよ メガテンは本名プレイ一択だわ
女悪魔と接するときの喜びが違いすぎる 真・女神転生Xのプレイを断念した致命的な理由【Switch/メガテン5/レビュー感想】
https://youtu.be/IpYYwdD2Nio ジャックフロストでさえ専用貰ってるからブフーラタルンダがクソ強い
専用技ある奴有能過ぎるだろ >>745
見つかりました!ありがとうございます! カメラ悪いけどプレイ断念するほどクソってのは大袈裟だと思うわ
こういうのは個人の適正もあるから何ともいえんけどさ >>849
基本専用技持ってる奴クソ強いよな
持ってないやつとの差が凄い 初代ってパソコンというか端末を通して敵を表示してる認識だったんだけど合ってるよね?
画面に表示されてるものを実際に主人公たちが見てると思ってた 専用技ある奴が強いのはいいけど当然持ち越せないから悲しみを覚える >>847
lllllつ
´-`)山田君じゃないですか
奇遇ですねぇ 専用技は愛着持つタイプにはキツイ仕様だな
どんどん図鑑埋めたいタイプにはそこまで気にならないけど >>859
lllllつ
´-`)カメラの視点をもう1〜2mほど離してほしいですね >>848
カメラは確かに酷い
酔いはしないけど突然近くなってわけわからなくなったりする 呪殺ギガプレロマがあるうつせみ教えてください
ヴィシュヌ育ててもうつせみくれんかった… >>838
44ってことはまだまだじゃん
まだ24レベ ミマン200匹目ってどこにいるんだ
マップ散々見返してもアイコンないんだが 自衛隊に悪魔召喚プログラムを端末にいれて配ってる、っていうのは終末感あってよかった。
でもその横で街が燃えてるのにNPCが「ゲートウェイとかシーサイドとか横文字好きよねー」とか言ってて、せめてシナリオ進行に合わせたセリフ言わせろよ、とは思う。 スイッチがクソ過ぎるんだよな
アトラスは選択ミスったねぇ >>864
それでいきなり青いドアップになってたりしたのか
カメラ動かしたかなと悩んでしまった 30レベル超えてもレベルアップ時には運しか降らんぞ!今までもこれからも運で行くぜ! 魔王城攻略中なんだけどもうすぐクリアな感じ?
迷子で面倒になってきたから走り抜けようと思うんだけど続いてもあとマップ1.2個かな どなたかイズンの作り方教えてください
お願いします 最初のジョカ戦難問言うけど
あれ主人公に優先的にザンマ撃つから衝撃耐性無効にすればいいし
主人公写し見耐性のチュートリアルなもんでしょ むしろ専用技持ってるのが特別感あるもんで皆こぞって使う感じだよね
使用率とか開発側で把握できるか分からんけど偏りそうなきがするこんだけの種類いても
各進行度での仲間PTメンツ >>815
アイトワラスやチロンヌプと言ったかわいい系が今作は熱い!!! 力極めてるけどアラマサ何とかしかなくて不安になるw
チャージ修得早いのはいいけど >>870
そういう描写好きだから情報嬉しい
ずっと砂漠で萎えてたし進めてみる >>876
クエストで解禁じゃなかったかな
ロキ倒すクエストが要請村の医療薬製作後に出現すると思う
場所は要請村の流れる川の下流 >>859
カメラかなぁ
やっぱしんどい人にはしんどいみたい
俺は平気なんだけどさ スルトあたりまで来たけど今って終盤入ったあたり?
敵のレベル上がってきてるけど話的にはまだ先があるんか シバみたいに地名は出てるのにその場所に実際の芝要素は皆無なんだよな
もう少しリアル東京の名残感じられる要素はほしかった >>877
ザン系ブロック出来ないときついわな……何故かジオ系全然使ってこなかったけど >>887
分かる グラはこれでいいんでそこはもう少し頑張って欲しかったなあ >>884
テレビでは問題ないのに携帯モードだとfps下がるせいか気持ち悪くなってプレイ出来なかったんだがこれはカメラだけじゃ解決しないかなー…。 >>870
lllllつ
´-`)GATEの伊丹隊員だらけになりそう
女の子悪魔だらけになってるイメージです 人修羅がセーフティでも千ダメージ出すんだがどう攻略すればいいんだ やっぱリカームドラって糞技だわ
俺はデビルサマナーの頃からあいつが嫌いだったんだよ!! ライトでやってるけど全然気にならないんだよなあ
一人称のゲームとかもまったく酔わないし自分は幸運な体質だと思うわ 自分は酔いやすくてFPSなんか絶対無理なんだけど
これは幸い酔わないな
3は最初酔ったけど慣れて酔わなくなった 最大HP/MPを9999にする方法、やっとわかったわ
霊香じゃ無理なわけだ
https://i.imgur.com/EwdDwgb.png >>887
真3の方が名残あったよな
今回はずっとギュスターヴとか言う骸骨だし変化がなくて困るわ
邪教の世界の人は好きだけどさ >>869
それはDLC買わせるためなんだからありえないわ >>890
そうね
なんかフレーバーテキストとか店でご当地アイテム手に入るとか
まぁグラフィックで街の特徴が分かる廃墟とか理想ではあるけど ライトは画質どうやったってそこまで
通常はモニターに繋ぐと本気だす モンハンロックオンでやってたから酔わないけどカメラ気持ちもう少し引きが良かった 3や4は普通に街残ってたもんな
5も地域によって砂漠じゃない街とかほしかったなー fpsは大丈夫なのにメガテン5は酔うな
というかゲームで酔ったのはポケモン剣盾のアローラディグダ探しとこれくらいだ アイトワラスはジャックランタンに変わってジェカ戦エースだったわ
アギラオ+5よりカゲロウシュート+3のが強い
チロンヌプは何が強みなんだと思ったら耐性か >>891
カメラについては割と何とかなるとは思うカメラ引いたら妖精の里ガックガクにはなると思うけど
フレームレートについてはもう分からん >>906
補助の専用スキルがアホみたいに強くない? lllllつ
´-`)個人的には去年出たサイバーパンクの敵が悪魔だったら
かなり理想のメガテンだったんですが、開発費いくらあっても足りませんよねぇ 900踏んでた
やって見たけど建てられないから
>>930お願いします >>842
なにもおもいつかなくて始められないんじゃ! アオガミさんなんか既視感があると思ったらメタルギアの雷電だわ lllllつ
´-`)如月ユイトさんいますか
いるのはわかってるんです マーメイドに電撃耐性つけたいんだが早めに雷撃耐性持ってるヤツ30代で出てくる? >>911
個人的にあのグラで真1みたいな世界観なら最高だわ
絶対無理だけど 副音書で簡単に主人公のレベル上がるのがぶっ壊れだな
東京タワーに着いた所で50になってしまったわ 太宰と一緒に動画撮ってた奴ってどこに消えたんだ?
なんかさらっと忘れられてる これ画面酔いするのフレームレートのせいではなく無い?
なんか違和感感じると思ったら主人公が妙に上下にガクガクする瞬間は確かにある
ゲームエンジンの挙動制御が甘いからなような気もせんでも無い lllllつ
´-`)えっ
福音書にそんな効果が、、、早速使いますね >>920
入口近くだったので一人だけ巻き込まれずに助かってたという話が近くの人から聞ける >>921
lllllつ
´-`)かつしか、かつしかくで変換してみては >>920
アフロ君なら寮の屋上で会話できたよ
気付いたの終盤だから何時から居たのかは知らんが >>911
ps4ですらガタが来るグラフィックでしたからねぇ
あのレベルやれるメーカーは国内には無いでしょう >>920
街のモブがアイツは生き埋めからの病院送りコースになったって言ってた なぁ
何で自販機からマンガや本、あまつさえ建築資材がでてくるんだ? >>921
くずのは、って打ったら普通に葛の葉でなかった? グラが良くなってもサイパンのゲーム性じゃなw
メガテン5は見た目とゲーム性のバランス最高や
>>917
ブラックウーズとケルピーに雷耐性付いてたと思う Segaがマイクロソフトと協力してる間に何かしら洋ゲーの人や会社
借りれないかな 屋内シェルターの鉄の冷たいテクスチャ得意だろ
ホラゲーとかFPS作ってる会社なら宗教感マイルドだと思うし >>933
マジで助かる
今作は好きな悪魔に入れ込んで育てるの楽しすぎるわ >>922
言われるとそれもあるなー恐らく段差とか乗り越えるとき小刻みに揺れてる
でもフレームレートの影響も個人的には大きいきがす 取り敢えず名前はカイにしたな
真3みたいに解答が必要かと思ったが今回そんなにルート分岐無さそうという情報多いのが困りもの 街並みが残りすぎてても狭い通路とシンボルエンカウントの相性が良くないのが難しいところだな 固有スキルは全悪魔にあってもいいと思った
そんで基本弱めにして神意に固有スキル強化とか入れればバランス取れてそう 200匹目のミマンだけマジで見つからんのだけど確エリア50匹でええんよな?
ラスト1匹だけ違うとこいたりする? かなり進めたけどひたすら砂漠で殺風景過ぎないこれ?
開発費足りなかったのかな? ダアト探索くっそ楽しい
本当にメガテンかこれ
フィールドってトイレマークのイメージしかなかった 懐かしのトイレマークは元の世界の東京で見れるぞ
メインの探索フィールドのダアトこんだけ広大に作り込んでるのは本当凄いな今回は
サブクエ探し回ってメインストーリー進まんわ >>872
どう考えても任天堂メーカーに合う内容世界観じゃないのにな マーメイドとかアリスとか楽しみにしてたけど
序中盤の一番の相棒は挑発オニだコレ
マタドールもルーガルーもフィンもアルテミスも全部受けてくれる 任天堂がペルソナと間違えてメガテン囲ってしまった可能性が高い ストーリー面白くないことはないんだけど全体的に唐突なんだよな とりあえず>>930逃げたっぽいしスレ立ていってみるわ マタドールサンと28lvくらいになったからやりあってみたけど
血のアンダルシアを観ることなく散っていった・・・次はペイルライダーサン? アルテミスのクエストっていつから出来るんだ?
てか、どこで受けるんだ 魔王城の下からと横のタイミング一生合わんだろこれなんなん >>871
集めにくい使い難いってのはどうなんだって感じはする
触ってみないと感覚的に分からないものに対して採用するシステムではない >>954
元の東京に戻った後ダアト側の東京議事堂の中にいる研究員
クエストマーク出てないから気づきにくいと思うけど >>877
無効付けた主人公に一発も打たれなかったからランダムが偏ったの勘違いしただけだろ ウツシミ神システムだろこれ
50レベルになってもアイトワラス一戦級にできるわ 駐車場、倉庫、秋葉原とマップがクソわかりにくいステージしかなくてしんどい
マガツカに行くルートもわかりにくいから時間かかる
次は魔王城だけどこれまたクソマップなんだろうな >>960
クエスト完乙
世の中お前のような出来る悪魔ばかりならいいのに 何気にルシファー様YHVH倒してNewGODになってるのヤバね?
まぁ金ハゲは完全版で復活して追加ラスボスになるんだろうけど 千代田区チロンヌプ場所オオテマチ横のジャンプして上がる丘の上、金額2万 ハードマタさんなんとか倒せたわ
衝撃耐性でメディア持ちのホウオウさんマジイケメン >>960乙
スレ立ての季節はROMっててすまんなw
マーメイド俺も魔改造したいけどウツシミって結構使っちゃっていいのか >>961
魔王城は5で一番の糞ステージだから楽しみにしとけ >>957
サンキュー
マジで意味がわかってなかった なんだかわからんうちにクリアしてワロタなんだったのか ダアト探索こんだけ楽しいならダンジョンなんかいらんかったんよな
魔王城だけ18年前かよってなる >>967
それこそ入れ込む悪魔なら出し惜しむ意味ないぞ
スキル枠増やしてからまで待つとかならありだが
主人公の耐性変える目当てならその辺の雑魚ウツシミでいいしな まだヒュドラ倒したばかりだけどジョカ仲魔にできんとかまじなん?萎えまくりなんやが ようしマーメイドにウツシミ使うぞ使うぞ!
ブフーラいくぞ 状態異常って今の所眠りがクソ強くて他はゴミってイメージ メガテンは基本いつかは全員作れるからな
4系だけちらほら作れない悪魔目だったが >>963
失楽園然り、ルシファー様こそ真の神だってのがはっきりわかんだね
だからこそゲーム上クソダサ主人公と島国のショボ神コンビに倒されるラスボス枠なのがつれぇわ >>979
うおおできるんかいサンクス
過去スレ読んでたらできなさそうみたいなレスちょこちょこあったし凹んでたけどまたテンション上がってきたわ
DLCも全部買ったしえちえちパーティー作るぞ イズンまだ仲魔にしてないけど写し身手に入ったんでふと見たら思わず強くない?って声に出たわ専用スキル >>982
というか第一にメカフォームのデザインのコレジャナイ感がやばい 真Vのこの学園パートみたいな感じでifをリメイクしてくれないかな カギのとこのボス、レベル10以上の差があってきついんだが ミマンがMAPに表示されないのなら
表示NPCがいない場所にいるんじゃあないか >>992
崩壊する前提の日常パートもキモの一つだろ 低レベル魔物の育成は低レベル時育成ブースト揃うまで待つべき このスレッドは1000を超えました。
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