ブリガンダイン ルーナジア戦記20
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タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)
公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>970が立てる。
※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記19
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627337337/
※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめんなさい。
スレ番号2のURLはルーナジア戦記の攻略wikiです。 表示される確率は信用できる?
セーブ&ロードで試した感じだととても信じられないんだけど 抜かりなく>>1を乙るのだ
ドリストとルドの狂王&狂法王コラボ見てみたい
おっさん同士かと思ったら両方20代 フィンラルは適当そうなキャラだから他国にホイホイ再仕官するんだろうなと思ってたらグスタファ滅亡後2度と出てこなくなって寂しい 前スレのファミマプリントプロマイド、シルヴィとソフィーは無いんじゃないか?
あとたぶん史書の名鑑で騎士を確認するとキャラ画像見られるけどそれと同じだと思う ヴェータ君に回復魔法かけてほしくなってヒールだけ覚えさせるためにプリースト経由しようとしたけど
初期ステータスだとINT足りなくてクラスチェンジできないやん… >>10
登場すぐだと条件達してない騎士は他の国の育成枠にもそこそこいるから落ち込まないで
けど、レベル5登場でINT55はいかんね
レベル6でINT60到達せんと無駄ができる エマ曰く、機嫌悪い時のルドは捕虜のモハナ派騎士をワイバーンに食わせてるらしいけど
ルーナジアのモンスターってマナだけじゃなく人間も食べるのか 「やってやるか、王子のためにな!」
「王子に自慢してやろう」
と台詞がルビーノを意識しまくってるのにルビーノから一切顧みられないもう1人の幼馴染のジャックさん気の毒 そこを掘り下げ(意味深)たら、別のジャンルのゲームになっちゃうし・・・ 年上で才能のない男と同い年で可愛くて才能溢れてて筋肉ムキムキの女とどっちが良いかってそりゃあな マーメイドのステータス画面イラストをよく見るとエラみたいな裂け目が胸下にあるのな
ルールオブローズの人魚姫思い出した >>5
以前試してみたところ命中率95%の攻撃が5回連続で外れたことがある
確率の数字を毎回その場で判定してるのではなく、事前にある程度の帯域にテーブルが固定されて
その中で判定してるような偏りは感じる
セーブ&ロードでやり直さない限りは数字通りに収束していくんだと思うが ルドはあれだけ鎧ガチガチに着込んでるんだから盾防御パッシブスキル習得しててもよくない? ルドさんはギガース系モンスターと同じで全ての力を攻撃と破壊に捧げた法王だから ソフィーちゃん、ミレルバ学術院在学中は講義中いつも寝てたとか落ちこぼれみたいに書かれてるのに君主やエース重臣級の初期統魔範囲5やん Int55のエンチャントレスはどうフォローしても魔術学院では落ちこぼれですね… ソフィーとヴェータは非主要騎士・統魔範囲5・統魔力成長S・初期INT50半ばと共通点が多いね
統魔力成長SはタリアもそうだけどこっちはMP量の凄まじさに目が行って統魔力が霞む エマをダンサー系、セレナをバード系にクラスチェンジしてルドのお供にすることで神楽を奉納する巫女っぽくなって満足 日本のファンタジー系作品だと1作品中に1国は和風っぽい国があることが多いけど、
ブリガンダインは前作も今作もそういう国ないな ユウキ、アンという日本っぽい名前の騎士がいた旧ハザム国がそうだったんだけど、海の向こうの世界の警察を気取ってる正義の大国と、誇りというか面子というか自尊心ばかり気にする隣の大国との板挟みの上消滅した。 リアンはエルザ挙兵と同じ日にルーンの力に目覚めたとあるのでレベル1加入でもおかしくないのに
781年の2節(ゲーム開始時から2週間後)でレベル7に達するほど修練場で猛特訓したんか セレナ幽閉イベント見て、騎士を投獄して洗脳しようとする国なんてマナサリくらいだなと思ってたらグスタファもやってた(テオドラのプロフィール) グスタファプレイ中、さっさと隣のノーザリオ滅亡させる→フェリク引き入れてからの負傷で早めにウィル仕官させられるなと思ったけど
攻略本見たらフェリクがグスタファへの仕官を拒否してるのでウィル仕官も無理なことに気付いた 突撃!!隣のノーザリオ
ノーザリオでやってますが、兵の主力をノーザリオ方面に置いてくることが多くて、
抑えの部隊にもそれなりに戦力を粉飾せにゃならん
グスタファはノーザリオに対してやたらと好戦的なんですよね
因縁の相手だからそういうふうに設定されているんでしょうかね マスクデータというか、裏設定はありそうだよね
ノーザリオ、ガイ・ムール、シノビの三国は相争わないイメージだし グスタファの初期配備モンスターが最初から防具着けてるのはブリガンダイン持ってない国に対する製作側からのオマケなんだろうけど、
デーモン達の防具は部隊長のティムが目のやり場に困るから服着せてるみたいに思える 守りやすい立地という点でシノビとミレルバは似てるが、シノビは領土に篭もってクエストするから
どんどん装備が充実してく
ミレルバは侵攻優先でクエストおざなりなのでマナサリ並みに装備スカスカ
ミレルバほっといたら飛び地で分断されながらシノビ領まで行ってたことあるけど
シノビがミレルバ領まで行ったの見たことない 元ミレルバのスパイであるモニカをミレルバとの接敵拠点であるベスティリス(ゲームスタート時配置)に配属させてるルド
かつての仲間と戦場で再会してもためらわず討てってことか
同じ拠点に配属されてるアイシャの兄達が過去に戦死してるのもミレルバとの戦闘が原因かもしれん >>36
追い込んで主力級だけモンスター持ってりゃいい状態になるとさすがにクエストでガッツリ装備になります
属性玉の装備補強分が青でフルに埋められているパイクイーンステラの奥義の一撃で赤ドラゴン瀕死になりました
お供のギニーとアデューもレア度3装備品で固めてきていたし ルーナジア戦記がソシャゲだったらFGOみたいにリシェやカルラのような女キャラはどんどん登場するけど
シドやトゥマのようなイケメンキャラは全然実装されなくなってたんだろうか 反乱軍の初期の高レベルモンスターを
全部削って、次節に1部隊で落とそうと
しても、どこからともなく
Lv20の最強形態を補充しているという
理不尽仕様がやべぇ クエストで拾ってこられますからね
CUSTOM設定で敵のクエスト派遣無しを個別設定したかった... >>37
モニカとか先代への恩義で仕えてるだけだしルドの高潔は解釈違いにも程があるからいずれはザイ派とルド派に分裂する世界もありそう 前作は君主の父親(ランスの父)がクズだったから今作は君主自身(ルド)をクズにしたのかね 敵国のマナ個体モンスター捕獲したいと思っても自国が侵攻する前に他国同士での激しい戦闘で目当てのモンスターが死ぬことも多いんだよな 騎士の統魔力が十分でない序盤は上級モンスターを抱えることでの負担が大きく、抱えられる数は自ずと減る
数の論理みたいなところがあるから、捕獲できてもすぐ配備するかというと判断が難しいところもあるんですよね
初陣でエンチャントレスCCのジウ様がチャームでバハムートを魅了させて直後にティムを沈めて強奪したことがあるけど
統魔力110を抱え込める余裕のある騎士がいなくてずっと飼い殺しでした
維持マナも高いし、すぐに解放処分するほうがよかったかも
序盤だと自領で召喚できないモンスターの方が下級でもありがたかったりする グスタファ滅亡で再仕官したガスパーが敵国のミレルバにいたけど、
半裸のヒャッハー系だから馴染んでて一瞬ミレルバ初期メンバーかと思った 過去にガスパーの親兄弟を殺したルーンの騎士って誰なん ディゼニスとか? いろいろ辿っていくと仇みたいなのはことごとくディゼニスに行きついたりして... ハザム滅亡に関わったガイムール騎士とかデュリウスの家族皆殺しとかテオドラ洗脳してたグスタファ騎士って作中にいるよなたぶん グスタファの女性騎士はハザロフ(女好き)とココ(年下の女が嫌い)とジンジャー(ティムに近付くことを警戒)の3つの脅威があって大変そう
だから人が集まらなくて初期騎士数少ないのか ノーザリオクリア後のイベント見たけど、ルビーノ父・エルザ父・ルド父の3人は交流あったんだな
その娘息子らは仲良くできそうにないけど
しかしこの形式なら声優代もかからず作れるだろうし他国でもこういうクリア後イベント見たかった >>49
テオドラ洗脳はアルスン
攫ってきた女を洗脳して意のままに操る人形術士が彼の隠されたもう一つの顔 ほとんどの国のラスボス戦後は君主しか喋らないのに
なぜかセレナとオーロラにも台詞あるマナサリずるくね シーフ系にクラスチェンジして極限までAGIを高めたトレジャーハンターLv30フィンラルと敵として戦ってみたい 女嫌いのシドの部隊を女性型モンスターのみで埋めるプレイ >>52
えーアルスンなのかよジェントルマンだと思ってたのに
グスタファまだやってないからやらないと ルドの神の傀儡と献身の徴収は実戦では全然使わないけど発動モーションはかっこよかった
3Dモデル鑑賞モードって開発中画面では存在してた気がするけど実装されなかったな ラスボス戦でフェニックスのヒーリングロア初めてまともに使ったけど便利すぎんか
位置取りさえ気を配ればエリアヒール不要では 秘密部隊の長官、だからねえ アルスン
雑魚を始末するときは口を押さえて首根っこへし折る感じなんだろ
1000人ぐらいは始末してきたんちゃちゃうか 特典イラスト集に載ってたアルスンの半裸ラフ絵が60代とは思えぬマッチョぶりだった
ノーザリオの果物屋やアンクルトビーの野菜鍋みたいな食い物の描写がグスタファにはほとんどないな
土地が貧しくて農業できない国なだけある ノーザリオみっちり育成やって、テオドラをアサシンにまで育てたけど強くなかった
別格のデラやケイトがアサシンになってクソ強いのはSTRとAGIの高さゆえですね
特にSTR
メインモードでのSTR初期値ざっとみたら、初期クラスがダンサー系で一番低いのはシュナのSTR 68(Lv5)
テオドラはハンターでSTR 55(Lv5)
どうりでいまいちなわけです テオドラはグスタファでの教化生活でまともに食事をもらえず成長期にSTRが伸びなかったんだろう、気の毒に
モニカはマナサリの秘密警察に所属してるらしいけど、お気楽な台詞ばかりであんまり有能っぽさがないのがなぁ テオドラは同国に最強ハンターイエナ姫がいるのがすでに不幸 シノビ族プレイでゲーム開始から1年経過することが発生条件のイベントがあったから、
18歳になったタリアが白龍の湯に入る風呂イベント来るのかと思ってたら全然違う話だった もう少し経つと乙女さんの風呂イベントがある...かも ハンター系騎士はノーザリオだとイエナだけど、他の国では在野のユイリをよく使ってたな。姉キャラはいいぞ
グスタファのシルヴィも強いんだろうけど自ターン開始時にほぼ毎回言うお宝お宝〜♪ボイスが耳障りで使わなくなった 毎回エルザ様のお供はカイン、シュガー固定にしてしまうわ 弓の強みは射程の自由度による移動後集中攻撃のやりやすさだから
イエナに帯同してさらに同じ射程のテオドラがいる事は
敵を仕留め切るという観点で十分に意味がある
テオドラ自身はいまいちだが、戦略ゲームだから個ではなく
ノーザリオという勢力全体で見るなら妥当 セレナがおしとやかな性格だから腹立つんだろ?みたいなことをルドがエマに言ってたけど
セレナが巫女隊の武勲トップを鼻にかける性格だったりする方がエマとしてはマシなのか? 女好きのアデューと男好きのココがチャレンジモードで同軍にいるのを見て、
戦場会話ありそうだけどなかった組み合わせだなと思った ルーンの神はオーロラの母親に一目惚れしてるから褐色肌の金髪美女がタイプなのかね
俺とは好みが合わんな ギリアムとかの弱い騎士でも統魔範囲3はあるから、
ミレルバ諸島連邦警備騎士団やマナサリのルーン警察師団に所属してるモブ達は統魔範囲1とか2なんだろうな ダンサー系クラスであるデラの得意地形は山のはずなのに森だらけのシノビ領でもあんなに強いのか
ステータスが高ければ地形の得意不得意は些細なことなのね シノビは母ちゃん登場までに潰さないならウィークネス・マジックダウン・グラビティ持ち連れて行かないとキツいです
移動で手間取っているうちに、人喰い花・小鬼に麻痺させられ、人馬にハチの巣にされ、ホント酷い目に遭う 統魔範囲1〜2の強騎士がいても面白いかと思ったけど、常に密集隊形で戦術の幅がないからすぐ飽きて使わなくなるだけか。 チャレンジモードはどの国で始めても
君主以外は同じメンツになってしまうな
追加加入枠でのランダム性でのプレイ毎の
差別化になる 逆に高統魔力&統魔範囲6だけどそれ以外のステータスは全て弱い騎士がいたら後衛クラスなら味方の壁に隠れながら進軍できるかな 自分では大して何もできない代わりに自身が率いて統魔範囲にモンスターのステータスを何割かアップさせる、みたいなクラスがあっても ルドはLv30でオーバーロードZになって隣接攻撃がさらに強化されればこのスレで弱いって言われなくなったはず
ちな遠距離攻撃は出来ないまま 攻略wikiでグラドスのページ見てたら、
グラドスが美女を前にするとくしゃみが止まらなくなるのは香水アレルギーの可能性があると書かれてて勉強になった 香水をつけてそうなシャルロッテちゃんを前にして、くしゃみをするのかどうかがカギだな ロレンツォ先生やカイルは毎朝のヘアセット大変そう
髪などに気を取られず出撃できるブレンダン殿を見習って 敵国を滅亡させるたびにその国の君主の身ぐるみ(ブリガンダイン)を引っぺがしていくの蛮族みたいだなといつも思う
滅亡国の男君主はまだしも女君主がそれやられてるのはおそらく絵面がセンシティブ モンク系弱すぎ...
騎士のクラスで唯一、産廃ともいえる系統
統魔力が期待値でせいぜい300が関の山の人ばかりというのも不遇の要因 突き飛ばしを逆用されないように味方で脇を固めるなど使い方にクセはあるが弱くはない
反撃受けない上に味方が殴れる回数も増えるというメリットを最大化できるなら強い
アルスンほど強ければ敢えて殴らせて火力バラまく事もできる 使い方次第だから弱すぎは言いすぎだけどまあ強くもないよな
パラディンやブラックナイトは前作から強化されてるのにチャンピオンはむしろ弱体化されてるし
チャンピオンとガーディアンを足して3.5で割ったみたいな 言葉が過ぎました ご指摘痛み入ります
アルスンさん、すみません 消しに来ないでください モンク系だけ3Dモデルの体型独特すぎんか
もう少しシャープな感じでよかっただろ プロテックとループヒールかけたモンクを前線に置いて反撃ダメージで戦うスタイルどうかな? 交替で殴られ続けてダメージ蓄積するのが怖いところはありますね 宴で踊りを披露しているというヴィゴをダンサー系にクラスチェンジさせることができないなんて… ルドの盲信の恩賞、なんで味方に毒を盛る必要があるんですか
エルザの戦乙女の鼓舞みたいに普通のバフ技にしてくれよ ブラックフライデー始まった頃ピンバッジ1850円だったからポチったけど今見たら定価の7700円に戻ってた
キャラファイン2999円だったから今思えば買っておけばよかった
https://i.imgur.com/GUP20uE.jpg 好きな国の国旗ピンバッジは通勤鞄に忍ばせてる
キャラファインはもう持ってるswitch限定版パッケージと同じイラストだから、設定資料集やルーンナイツストーリーとかの方が欲しいな 敵国ケイトのディメンジョンで自国のシドが遥か彼方まで飛んでったトラウマがあるからアサシンと戦うの怖い なんかこのスレ覗いてるとまた鰤ルナやりたくなってくるなー! ダリアンはほぼ喋らないキャラなのに対ルビーノ・ピック・ケイト・シド・ヨーゼ・ココと戦場会話の数多すぎ
ライターが会話考えるのサボったとしか思えない 前作GEの6人プレイリプレイ読んだけど面白かった
ルーナジアでもこれが出来たら最初の勢力選択くじでマナサリ引いた人が貧乏くじかな ユーグはノーザリオの貧民街で暮らしてるとあるのにプレイヤー側がミレルバ領でクエストしても出会えるんだよな
すごい遠出するやん 海探索しろって言ったのにノーザリオ行くとかもし君主ルドだったら粛清されそうだな クエストの移動は多分ワイバーンか何かに乗ってるだろうから、寝過ごしてるうちに辿り着いちゃったんだよ シノビ族ほどではないだろうけどマナサリの巫女も男との接触を制限されてそう
子沢山な大神官ギリアムの嫁さんも元々は同僚の巫女だったりしたのかね どうだろうな…
ルーンの騎士を連れ帰るという結果を出した以上、遠出は不問どころかオルゴールも貰えたりするんジャマイカ? 国を滅ぼされた上に宝物(おそらく)も奪われたオルゴールの元の持ち主かわいそうです
ルドさんはそういう慈悲の心とかないんだろうけど 被災者たちにルドがシチューだかスープだかを配るイベントなかったっけ ミレルバはプルートとアデューがステラを巡って火花を散らす展開になるのかと思ったらこの二人の会話1回もなくて草 ミレルバとガイムールだけを交代でクリアしてる
ルーナジアの女王って響きだけでムラムラする カインやシドみたいな男のツンデレ騎士はいるけど、
俺が求めてるのはブランガーネみたいなツンデレ女騎士なんだよなぁ ツンデレ女騎士・・・
テオドラ、ケイト、シオン、ジンジャー、サイメリス、エマ、カトリー、ルチア、ティルダ、シアーネ、カーラ
素養ありそうなのピックアップしてみた、お好きなのどうぞ。 カトリーは鍛錬を重ねて抜群のプロポーションを手に入れた過去があるとプロフィールに載ってるが
かつては同僚のサイラスやジェイドみたいなふくよか女子だった可能性ある? マナサリ最終戦でもモハナキャラダイン像にルーンの神が降臨するのか
ルド神教宣言した時にさっさと像を撤去しとけばよかったのに ルーナジア戦記の代表的キャラといえばやはりシュフェンちゃんだな
特定の国に属さない在野騎士だからどの国のファンからも受け入れられやすい これクリティカルでなくても殺せる時のクリティカル率高すぎない?
帳尻合わせに使われてる気が….
気になった人いない? インチキではないにせよ、攻撃するより以前の段階である程度テーブルが絞られてる説はある なんか「ここで外したらより熱くなるよね」とか「そんな簡単にやらせはせん!」みたいな演出とか萎える
完全確率であるからこそ熱くなれるるのであって
あと1足りないから、ここでクリティカル15%に期待!とか思ってもほとんど出ない割に、楽に殺せる時に限って体感2割くらいで無駄にクリティカルでるイメージ アレンはソードマンやらせるにはAGI低いしパラディンだと同国のカイルと被るな
思い切ってブラックナイトにするか ゲーム開始時のルーナジア暦781年1節って現代日本みたいな真冬の1月ってことでいいの?
だとしたら気忙しい年末(780年23から24節)頃に各地でゴタゴタが起きて正月返上で戦争開始って感じなのか エレメンタルのシュート技の威力はSTR・(物理)攻撃力の方に依存です?
要はドラゴンのブレスなんかと同じ扱いという解釈で >>129
今節は大雪のため移動できませんぞ!! 王子
みたいなことが無いから気にしたことが無いです。 最初面白かったけどやることが同じような作業で途中からすごく飽きてくるゲームだね
拠点とか多すぎじゃない?
戦闘で時間食うのはいいけどそれが拠点の数だけあるから結構うんざりしてくる
拠点は10個ぐらい減らしても良かったと思うわ 基本は戦闘しかやることないゲームだから、その戦闘をスキップさせたくはなかったんだろうけど
総戦闘力に大差があるなどの条件つきでも良いから、CPU同士同様の簡易戦闘は実装するべきだったな
勝ち確定の戦いを一節に5回も6回も手動でやるのはしんどいし、オートはアホで使えない 節によってノーザリオに雪が積もったりとかは無かったっけか ノルのバーバリアン運用楽しい
基本のAGI高いからまず攻撃外さないし、スタンが取れるバーバリアンとの相性抜群
欠点は統魔力がぼちぼちなところくらいかな 君主はルド以外みんな統魔範囲5だと思ってたけどタリアは4なんだな
タリアはMPがとにかく多いから統魔範囲が1狭いくらいどうってことないが ミレルバ(マナ2倍設定)で在野勢込み6チーム分の最上級勢を育てて、最後に残したマナサリ虐めをやっている
ルドを飛び地軟禁にしてみたが、君主には何が何でも騎士2名付けた3名体制を維持しようとするね
占領できるように空け渡しても1名を残して攻めることはしてこない
ルドぼっちにしてやろうと思ったのにつまんねえでやんの...
空けた拠点のうち、クアルパにカイル・エマ・ヴェータのチームが張り付いたので
ユウキ・トゥマ・トルバトールCCのティルダで西の森側から攻めてやると
カイルはほぼ毎回石化かマヒでボコボコにされて帰っていきます
森地形部隊をシノビ領で戦わせるとホント強い >>129
イベントを見てると結構節が経ってからシノビ建国とか法王が卑劣なモハナ派に殺害されたとか発表してるから1節目からというより781年中に順々に火種が燃え上がってく感じじゃないかな
1節目から休まず侵略し続けるプレイヤー国は相当狂った国 戦闘は敵より戦闘力低くした2部隊以下でやって飽きずに楽しめてるけど、戦闘開始や撤退のたびに始まるあのお喋りがものすごく邪魔
スキップするにしても、なんでいちいちいちいちいちいち確認してくるかな(ー ー;)
日本のゲームって本当に決定してからの「いいですか?」がウザイ
セーブとか後々大きく響いてくるの以外はいらんだろ ルドの母親ってシナリオの地の文でも一切出てこないけど亡くなってるのかね
まともな性格だったなら息子のモハナ派への所業が残虐すぎて心労で早死にしたのかもしれん 別の死因なのに、母はモハナ派のせいで死んだに違いないとかルドが勝手に思ってるだけかもしれない
父王は他国の誰かに殺されたんだろうとルビーノが最初思ってたけど実際はルーンの神が原因だった時みたいに >>140
敵に攻められた時に戦闘入る前に退却コマンド欲しかったわ
いちいち戦闘画面に入ってからセリフ聞いて撤退だからな
不便な時間ロス >>145
それまじあるわ〜
色々惜しい点が多い
全体的には☆5付けられるけど ルビーノ母→死去。今際の際にルビーノの健康管理を託された(ジウ談)
エルザ母→死去。他に情報あったっけ
タリア母→デラ様。二児の母
ティム母→死去?数年前にティムをミレルバ学術院に留学させた。ジンジャーの気が強いのは母親譲り(ハザロフ談)
ルド母→詳細一切不明
ステラ母→死去。幼少ステラと共に回想スチルイベントに登場。せっかち(ギニー談) わりと序盤で召喚できたマナ個体マーメイドを愛着持ってLvMAX近いセイレーンまで育てたけど、
ラスボスのルーン神orエンドレアン戦では水上技もフライング魔法も使い所ないのであえなく部隊から外した フライングを使って敵を浮かせれば矢の威力が増すので有効だぞ。
レベル1のマーメイドで十分だが。 この攻撃を外したら戦局がひっくり返る
みたいな場面、割とあると思うけど
みんなはセーブ&ロードって活用してるん?
自分は最善を追い求めて結構使っちゃう
セーブ&ロード駆使してチャレンジモードで
君主全員を自軍に揃えたよ
圧巻。 エルザ・タリア・ステラの女君主部隊を組みたい
この3人での出撃会話も見てみたいけどチャレンジモードには会話存在しないからなぁ 女君主部隊は賑やかそうだけど男君主部隊は会話どころか目も合わせなさそう 初期状態からグスタファに政敵が多すぎる
ミレルバと友好そうなのとシノビ中立関係くらいであと全部敵対では グスタファは燃料(ゾアールの灯)値上げするぞって言えば他国みんなおとなしくなるんじゃね >>155
そんなことしたらグスタファ初代皇帝アシド・グスタフはノーザリオの騎士だったのだからゾアールの火はノーザリオに献上するべしさもなくば武力行使やむなしとか言い出すぞ でも同盟できそうな雰囲気なのもグスタファとミレルバくらいじゃない?エルザとタリアは親交あるけど、誇りの国は従属的同盟じゃないと受け入れなさそう ゾアールの灯火に関するノーザリオの言い分ほんま正義を自認する国とは思えなくて草生える
戦場敵対会話でステラはほとんどの勢力の君主に海賊風情が兵を挙げるなと言われるばかりで、まともに返答してくれるのはティムくらいだったな グスタファとミレルバって共通点多いよな
どっちも元は賊の連合体だしアシドとかキャプテンハーミットとかカリスマ性のある祖先がいるし
大きく違うのはマナストーンとグスタファは不毛の地だけどミレルバは豊かっぽいところか 建国の祖が不明なのはマナ・サリージアだけ。
あの5人の騎士の誰かなんだろーけど。 ミレルバの首都セントグラディアは大国のマナサリ首都やガイムール首都を抑えて全拠点中トップのマナ収入数値だからな
ミレルバ飯は海の幸だろうけどグスタファ飯のウォーム(犬っぽい野生馬)の肉って美味いんだろうか 五人組イラストで紫のマナストーン装備してるロン毛がマナサリ初代法王なのかね。ルドやロマノフみたいなアホ毛ないけど
四つのマナストーンを持ち出したモハナキャラダインをザイ将軍が黙認した理由がわからん
マナストーンを一国が独占するのは良くないとは元々思ってたけど当時の法王の命令で嫌々従ってたからとかか 序盤のシュガーちゃんの「若くてピチピチした魔法師が入れば快進撃間違いなしだよん(ハート)」という台詞で
このシナリオはおっさんが書いてるんだったな…と再認識した デーモンやマーメイドが倒される時の悲鳴好きなんだけどどの声優さんの声なんだろう マナサリ開始で自国の所属騎士しか戦場に出さない縛りでプレイ始めた(在野や他国からの仕官騎士はクエストのみ可)
統魔範囲3騎士だらけでもそれぞれ最上級クラスまで育てればある程度強くなる、はず マナサリではプレイしないことにしているので敵としての印象でしかないですが
半分が後衛・魔法系だから大変なのでは? モハナ派がおるな
マナサリは拠点配置厳しいし君主のルドも態度でかいからプレイヤーから避けられてるんだろうけど 似たような縛りで初見やったけど、ルドのほぼ単騎無双と、カイル巫女隊で2方面するだけだから全然難しくない
MVPはとっとと白3剣持ってきてくれたギリアム様 switchでやってるから詳しくないけど、マナサリはPS4のメインモードクリアのトロフィー取得率が低いとか言われてたような
カトリーやアブリルはキャラが好きだからこの機会に使ってみたい 何回かやってやっとクリア出来たぜ!ってくらいの達成感にして欲しかった
どの国も縛らないと似たようなもん べつに何も縛らず全力でクリアすればいいと思うが
学習しないCPU相手なんだからクリアはできて当たり前
オフゲーはパターン構築が遊び。そのパターンをどこまで合理化最適化できるか
どんなに本気でやっても自分より上手い奴はいっぱいいるだろうからな アウグステスと再会してしばらく経ったらアメリアが妊娠するイベントでも来るかと思った
セレナの投獄離脱みたいに産休で一時離脱とかされても困るが カインはエルザシュガーケイトと自国のメイン女騎士達全員と出撃会話あっていいな
ケイトからは嫌われてるけど FF2が今日で発売33周年って見て思い出したけど
シナリオライターが同じ寺田憲史でステラのような一人称あたいの女船長レイラがFF2にいたな カインは人間の女とじゃなくてベレヌスとかシグルーンとかと会話すべき マナサリ冒頭でルドがロマヌフ殺すシーン、
ルドの喋り声がデカいし斬撃音やロマヌフの断末魔で城内の使用人とかに確実にバレてるだろ 半ば公然とやってるのかも
分かったところで誰もルドを糾弾できるわけがないからな ルドはミスした召使いを弓矢の的にしたり高層階から投げ落としそうだから仕えたくない
シグルイの忠長みたいな感じする チャレンジモードで敵国はマナ個体モンスター入手やらステータス上昇やら有利なランダムイベントよく起きるな
確実にこちらの騎士を負傷させてくる凄腕暗殺者とか俺も雇いたいんだが バード系騎士はイオアナやパトリシアみたいな優雅な雰囲気のイメージだけど、
通常攻撃で楽器使ってぶん殴るからギャグになってる HARDトロフィーって、カスタム難度でも基本がHARDだったら取得できるの?入手マナとかターン制限とかいじったら(難しくする方であっても)ダメぽい? 井筒裕太モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:パペット型/必殺技:ゴッドスラッシュ/得意技:メガキック
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:マシーン型/必殺技:ローゼスクロス/得意技:シャドーウェーブ
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:ポイズンアロー/得意技:ジャスティスバルカン
井筒陽子モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:ソニックブレイド/得意技:プリティーフォース
イヅツヨウコモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖騎士型/必殺技:ジェノサイドソード/得意技:マジックチャーム
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:ミュータント型/必殺技:フラウスラッシュ/得意技:メテオウェーブ
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:哺乳類型/必殺技:ジェノサイドレーザー/得意技:シャイニングブレイク
イヅツシュンゾウモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:スパークウェーブ/得意技:プリティースラッシュ
いづつしゅんぞうモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:天使型/必殺技:ギガシンドローム/得意技:コキュートスボム
カルダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:コキュートスララバイ/得意技:エクストリームバースト
カルデスモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:メテオクロス/得意技:サンダーショット
プラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:ラブリーハンマー/得意技:ロイヤルツイスター
ダークプラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:プリティーセイバー/得意技:ゴッドレーザー
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:ハートブレイククラッシュ/得意技:スパークデストロイヤー
エッジマグネトプラズモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:スパイラルウェーブ/得意技:ジャスティスツイスター
シートプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:天使型/必殺技:インペリアルバースト/得意技:マジックブレイク
アプモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:軟体型/必殺技:ルナティックフォース/得意技:プチララバイ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:軟体型/必殺技:コキュートスアームズ/得意技:プチストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:サンダーブラスター/得意技:マジカルクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:大天使型/必殺技:ブリッドチャージ/得意技:マジックソード
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ハートブレイクスター/得意技:ブリッドフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:データ/種族:軟体型/必殺技:ジェノサイドウィング/得意技:パワーバースト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:フラウハンマー/得意技:プリティーナックル
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:巨鳥型/必殺技:ブリッドシザー/得意技:ソニックナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:ローゼスショット/得意技:メタルセイバー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:メガシザー/得意技:ソウルパンチ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:サイボーグ型/必殺技:エクストリームキック/得意技:プリティーストーン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:小竜型/必殺技:シャドーブレス/得意技:サンダーブレイク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:甲虫型/必殺技:ゴールドサンダー/得意技:ポイズンブリザード
デジモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:ハートブレイクストリーム/得意技:ガイアデストロイヤー
デジモノモン/世代:究極体/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:スマイリーチャージ/得意技:メガファイアー ヴェータはAGI高いからチャレンジモードでソードマスターにさせようと思って、
フレイムやパワードは引き継がせるためにLvとメイジの熟練度5にさせたけどまだSTR48だから物理職はシーフ系にしか就けないな
ここからのLvアップ時のSTR成長が運悪く伸び悩んだらファイター系(STR55必要)へのクラスチェンジが遅れそう 前作のブランガーネみたいな見た目若いのに古風な口調の子が好きなんだが、
今作だとその枠はシンなんだよな… 丁度1年でブリガンダインのCMをまた Twitterしているな 鰤の日でウェブCM再掲ツイートしたのは単なる気まぐれなのかね
今でもお布施としてたまにamazonでダウンロード版購入し続けてるので来年は何かしらの追加展開してくれんかな >>190
すげえな…
俺は今でもプレイはしてるけど流石に買いはしないわ ティムのメガネってよく見るとレンズの上部分の縁がなくておしゃれだな
イケメンしか似合わないやつか ルビーノはずっと戯曲書いてるから目悪くなりそう
森で生きる野生児タリアは視力5.0くらいあるかもしれん 森民より平野民の方が視力はいいよ
ソースは関東平野在住視力2.0のワイ ルドは防御パッシブスキルないので前線張ってるといつの間にかHP削られてるから、
元々配下にいるマナ個体アークエンジェルのループヒールを前線突撃する前のルドにかけさせてる
マナ個体や高レベルでINTが高いとヒール系魔法の回復量増えるってこのスレで見た気がする ループヒールは誰が使っても同じだよ
ヒールとエリアヒールはInt/2の倍率がつく
ただシグルーンはかなりレアなマナ個体エンジェルだから回復させるよりディバインレイでガンガン敵を倒してセラフにした方がいいと思う またセール宣伝やってんな
追加更新DLCも無いのに宣伝だけはちゃんとしているw 会社は商品売って生活してるんだからそれを宣伝するのは当たり前だし
DLCを出すのがまるで当然の義務のような口ぶりもおかしいだろう ホリデーセールTwitter告知画像の酔いどれステラ可愛い
ミレルバの年末年始は連日宴会で賑やかそうだな ビジネスモデルの多様化でどれが正解とも言いにくいけど
買い切りゲームだと追加DLCある場合、後発組は評判良くても買いにくい
ペルソナ5とかとても良いゲームなの分かってるけどDLCありすぎでセールあってもクソ高く感じる 風間雷太氏がイケメンゲームのキャラデザをしたようで、絵師繋がりでブリガンダインの名前を出してる未プレイの人をツイッターでちらほら見かける
ちょうどセール中だしプレイしてもらえるといいな Amazonで君主6人の額装ファイングラフ買おうか迷ってたら残り1点になってた
風間絵師の追加イラスト集とかだったら高くても即買ってたんだが、人気絵師に新たに描いてもらうのはかなり予算が必要だろうから難しいか >>204
簡単に言えば コーエーの三国志や信長の野望の内政や外交を一切取っ払って戦争に特化した感じの国盗りだけど 合う合わないはあるから何とも 40%引きかぁ
50%なら買ったんだけどな
パッケージ版持ってるから半額じゃないとカートには入れられん DLCでラトカやリシェの新規イベント販売してください 女嫌いのシド的に同軍のシャルロッテちゃんは大丈夫なの? >>204
面白いよ
セールなら買って損はない
正月休みに丁度いいんじゃないかな 勢力分布的にザイ派=きのこの山派でモハナ派=たけのこの里派っぽい >>204
FEシリーズやタクティクオウガ、それらに類似するシミュレーションRPG・ストラテジーRPGのように
物語 = ストーリーシナリオ制作側が敷いたレール に沿って進めていくタイプではないです。
>>205さんがおっしゃる通りの国盗り特化
今どきの光栄モノを遊んでないから昔のしか知らないですが、
教育して武将の知性を上げたり、兵を訓練したり鉄砲を配分したり、で強化していく代わりに戦闘で経験を積んで強くしていく え〜シナリオ無いんか
愛と別れ
憎悪と復讐そんなのを期待してたのに
愛した人は敵国の王子とか無いんかい フルボイスだから仕方ないのかもしれんが、好きな設定やキャラは多いからイベントもっと欲しかった
ルドがモハナ派を憎む理由やエマのセレナに対する嫉妬がどう着地するのか最後までわからなかったし あらすじはあるけどゲーム開始前の背景の方がお話は充実してるレベルだな
ゲーム中の事はほぼご想像にお任せしますってスタイル
各国プレイして比較することで設定を深めていくから6カ国クリアしないと世界観を感じるのが難しいという点ではかなり敷居が高いかもしれない
国が滅びて誇りも何もなくても国是だった正義は貫いたルビーノと完全に誇りを捨てたエルザとか考察してくと物語的に面白くなりそうな所はいっぱいある 戦場会話でルドがルビーノに言った「真の恩愛とは何なのかを我が父ロマヌフに尋ねてみろ」の意味がよくわからんかったけど
俺の親父と同じようにお前も殺してやるから一緒に冥界で世間話でもしてろってことか まあストーリーは雰囲気出すだけのフレーバーテキストって所だな
国取りはプレイヤーの行動で状況が変わりすぎるから仕方ないのかもしれないが
ただシナリオは絵師のハイクオリティなイラストをケチケチせずに使ってたから遊んでて悪い印象は無かった >>221
リアルタイムで遊んだ世代です
疑似3Dで高さの概念を導入して投射武器の射程にも影響
WT(wait/weight-turn)システム
B100までノーセーブでやり通すしかない死者の宮殿
...とエポックメイキングな要素がいろいろあって素晴らしすぎた
ファイアーエムブレム系と違って後継作品は後々のリメイク 1本だけなのに、
FE系と並んで以後のSRPG作品の物差し・比較対象になっているんですよね
来年春に発売予定のトライアングルストラテジーが今の技術でオウガに近いものを作ろうとしているみたいで期待している
HD-2D作品でもあるし ジンジャーはゾアールの加護で千里眼を持つと噂されてるらしいけど、
いつも髪で隠れてる右目に何らかの能力があるのか 限定版付属の攻略本はデータがきっちりまとまってて良いんだけど、やや味気ないので読み物の要素がもう少し欲しかった 部隊は一度バラしたほうが良いのか?
部隊に専属のヒーラー居ないと駄目だな
100で殴っても100で殴り返される >>227
回復は白馬2,3体連れてけば十分じゃない?
部隊はバラしてもいいしバラさなくてもいいけど、前衛と後衛をバランスよく組むといいと思う
あと前衛は堅い敵を無理に殴らなくてもいいのよ 格上の相手には、前衛はこちらから仕掛けず反撃で戦うといい
戦闘の進行スピードが1/2になれば、互いに攻撃し合った場合に比べて
弓や魔法といった援護が前衛に届く回数が倍になり、ダメージレースに競り勝つことが可能
ただしヴァイキングのスイングやドラゴンのブレスといった反撃不可攻撃を多用してくる相手には
この戦術をしても追い詰められていくだけだからケースバイケースだが 思域の秘薬を複数使用してルドの統魔範囲をさらに広げてみたら紫色なので巨大毒沼みたいになった 初期配置は全部バラして基本は一部隊ごとに役割を統一してるな
壁部隊はナイト、ドラゴン、リザードマン、ゴーレムとか
間接攻撃部隊はアーチャー、ケンタウロス、マーメイドとか
回復部隊はプリーストにユニコーンめいっぱい
壁で敵騎士に近づいて壁を回復しつつ間接攻撃で騎士を集中攻撃して勝つ、みたいな
一部隊にユニコーン一体とかやりたくなるけどやるとごちゃごちゃになるしどの騎士使っても同じになるし好きじゃない >>227
開始最初の節で首都に全員を移動(最初から首都にいる騎士はクエスト)
2節目で部隊再編(モンスターの振り分け・騎士のチーム分け)した上で前線へ移動
とやってます
>>228さんと同様に、ほぼ全騎士にユニコーンを1体ずつ配備
配備しないのはアークエンジェルを持たせる騎士ぐらい (switchのDL販売版特典で1体配備されるので)
数が足りないので最初の節に召喚できる拠点にいる騎士が運べる空き有りなら召喚して運ばせる
すぐに召喚できない分は以降の節に順次補充
ちょっと前まではインプも全騎士に配備していたけど、過剰だと気づいて止めました
その20の統魔コストが無ければ犬とか持たせることができたりもするのでそっちの方が有益 壁役の前衛は、隙間に敵に割り込まれないように一気に動くため同じ部隊のほうがいい
攻撃魔法要員のエンジェルやデーモン、弓のハイケンなども、敵に回復させず一気に殺しきるためには同じ部隊のほうがいい
ただ回復役のユニコーンは、いつ回復が必要になるかは敵次第だからタイミングを分散するために
各部隊に振り分けたほうがローリスクになる ユニコーンを部隊に入れたら安定した
昨夜は蛇 サイクロプスがやられてガッカリだが、今回はノーダメージ
ルビー王子でやってるが訓練場で鍛えた方が良いのか 戦場にだすべきか おもしろすぎてクリスマスに徹夜しちゃった
部隊分ける話参考になりやしたありがとう!
UIだけちょいちょい気になるね…
たとえばクエスト行く人選ぶ画面からも▲ボタンで詳細確認したい
おもしろすぎるから全部許すけど フェリク&ウィルとデラ&メデッサは公式カップルと認識してる
アークエンジェルのエンリ(DL特典個体)にはよく世話になってる
1回目の公式人気投票モンスター部門で最上級クラスじゃないのに上位ランクインしたのも納得 幻影の騎士は参考になる編成してたりするけどクリア後だから初心者の役に立たないのがもったいない バレット族は子孫を残す時に女も男も死ぬ(生殖行為後に同化してバレットの木になる)ので男女平等なんだなぁ >>234
グラドス、ジウ様、と組ませた主力として戦場へ に一票
防御力高いから壁になりつつ、射程2の物理攻撃とフロストで間接攻撃もできるからトドメをいただきやすい かつてモニカを裏切った元仲間のミレルバ騎士ってシュラウドかな、ちょうどモニカと同い年だし
しかしシュラウドは鉄砲玉のように扱われた過去があるらしいので裏切るよりも裏切られるタイプっぽい 裏で何やってるか分かったもんじゃないといえばアデュー シャキン シャキン .... ドガァーーーーン
クエストで復活の石が出るの待て 自国拠点で召喚画面呼び出して、右上に「復活召喚」が出るのでそれを選択
復活召喚はどの拠点でもできるので、すぐに配備したい部隊がいる拠点で行いましょう アリアナやローサはペガサスに騎乗させてペガサスナイトにしたかった 修練場に派遣すれば経験もらえる
それ以外はアイテムとか手に入る
低レベルのうちは修練場 前作に比べると 低レベルキャラの育成は
格段にやり易くなったよなぁ
お供もついでに育つし
ただ序盤にやり過ぎると維持マナが
増えすぎて赤字に転落する罠が
待ち構えてるがな
収入少ないグスタファは、そんなこと
してるとあっという間に借金国に
なっちまう グスタファはマナ収入じゃなく貿易(原油輸出)での収入なら6勢力中トップなんだろうけどなぁ レンセイはグスタファ、アンはシノビで馴染んでそうだけどユウキはミレルバ連中とノリが違いすぎてやりづらそう
意外に酒豪だったら気に入られるかもしれんが ガイムールのカインとマナサリのカイルは名前も似てるしどっちも性格悪いな カイルは丸腰相手を平然と斬り殺すマジキチだけどカインはただのツンデレだぞ カイルは前作のアルスターみたいに暴君に苦労する側近ポジションかと思ったらルドの狂信者だった 自軍は王子のとこなんだっけ
遺跡に目が無い巨乳弓使いは優秀な方だが、イエナがいたら誰を連れてきても見劣りするわな
仮面の疫病神は凡庸 アリアナちゃんいるから使わなくていい
ウィルは出現させた? めっちゃ優秀な人よ >>260
フェリク単身特攻させて負傷したら、すぐ仕官してきた
敵の駐屯地に隣接した基地に居る騎士はクエスト派遣すると攻めてくるし
スパイでも居るんか。 前線が拡がりすぎて、基地守備騎士が足りなくなってきた
レベル10以上の騎士は取りあえずドラゴン2ユニコーンの部隊で防衛しとけば攻めて来ないだろ? GEの西アルメキア難易度イージーとルーナジアのチャレンジモードのRTAをニコ動に上げてるプレイヤーいたんだな
ルーナジアでメインモードRTAやるとしたらノーザリオ難易度イージーかね シヴの代わりにウイル入れたらモンスターの死亡率跳ね上がり
ウイルをクレリックかパラデンのがいいんか シノビでのディゼニス仕官イベントの勧誘騎士がリシェになっちゃって終始威圧されてるのが可哀想だった カイルって負けたらルド見限って始末してそうなんだよなあ >>264
そのチームはジウ様に戻しましょう 強敵を相手にするチームでしょうから
隣接する前線で敵が弱めの拠点がどこかあるのでは?
グスタファを狩って大陸北部に進出できているだろうから、弱めのが前線に出てきやすいマナ・サリージアと接しているところがあればソコは狙い目
西側の大陸入口であるコンウェルンを獲っていないなら攻め獲る。ガイムールはそこを獲られると前線拠点が増えて戦力がバラける
ちょっと弱めの奴らを相手に第2・第3チームを戦わせて育てるべし
シズラーがまだ最上級に昇格していないなら、一刻も早く昇格できるように育成
ウィルもそういうチームに入れて戦わせる ドロウトリック(直線上の最大3体に必中、反撃無し)で攻撃させまくる 「油断したまで」
(調子こいて余裕で勝てると思ってっからだよ バーカ バーカ)
(お前なんか大嫌いだよ ベェーーー) 滅亡後のルドの首に短剣刺して殺したのは順当にセレナだろうと思ってたがカイルもありか
エマも加えて セレナ・カイル・エマの3部隊でルドに挑んだかもしれない 君主は何処に居るのかな。
国が滅亡すると斬首されてんの! 俺はロマヌフの怨霊がルドの体を操って短剣を自分の首に刺したよ派 攻略サイト見ると統一前統一後でキャラ評価変わるんだが
統一後になんか有るんか?
邪神の軍団とか? 常に剣を持っていて、ルドに近寄っても不審がられない存在…わかった、シグルーンだ
飛べるからルドの遺体もマナの泉(発見場所)に運べる >>272
クエストに幻影の戦場と裏ボスが追加される
色統一とか色んなコンセプトで編成してあって、それなりに楽しめる 自国滅亡後も再仕官しない騎士って死んでるんだろうか
シュガーやヴェータのような子供は生きててどこかに逃げ延びてると思いたい 「この●はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
(さっすが〜、△△様は話がわかるッ!) >>275
騎士も家名残したいから半分は士官してもいいんだが 大したセリフもない脇役騎士達の再士官はランダムで各国に振り分けてくれたら良かったのに。
おっしゃ、ラトカ来た!げぇ、今回はヴィゴかよ〜みたいに周回プレイが捗ると思う。 引いても引いても フェイとかフィンラル ェ---- ちょっと前のミレルバのプレイでラトカをランサーに転向させて、最終的にステラ・ラトカ(ロイヤルガード)・ソフィー(ウィッチ)で主力にした
ソフィーも自分フライングで水上に出られるのでヘビ・トカゲ・空の水軍指向の編成
ルチアおばさんは開始即引退でクエスト係 統魔力低すぎて使いものにならない ルーン警察師団ってルドが独断で作った即席警察なんだろうなと思ってたら
アレンのプロフィールに「ルーン警察師団に代々従事してきた一族」とあったから歴史ある組織だった >>279
信長みたいにランダム配置欲しいよね
チャレンジは面クリみたいなもんだし イエナ クレリックにしようとしたら知性46(しかない
未来の王妃が、これでは ヴィゴ、ラーゴ、ユーグの名前がガ行で終わる男騎士3人とも強さ微妙 >>284
快適にプレイするなら得意地形は重視するべきだと思う
もしくは飛行ユニット増やすとか
川森山で渋滞しても勝てるといえば勝てるけどめんどくせえ というと快速部隊はワイバーン2とエンジェル1天馬1な感じか 森得意のモンスターを揃えるよりもグラビティを撃てるアークデーモンとかローグを投入することを優先したい タリアとシュナの幼馴染同士の会話が見たかった
ロエとカルラみたいに同性の仲良し会話もっとください ・779年「ロマヌフの和平」、785年「第二次マナ・ストーン戦争」の新シナリオ2本追加
・領土の国替え、騎士の配置替え機能搭載
・オリジナル騎士を作成できる編集モード
これらを搭載したグランドエディションを5000円くらいで発売してくれてもいいのよハピネットさん? ゾアールは体のあちこちに紫色の杭が刺さってるけど、
ゾアールによる被害が大きかったらしい昔のマナサリ騎士が封印しようとして中途半端に終わった跡なんやろか 見ざる聞かざる言わざるなんだよね
何か意味があるんだろうか? シンとギリアムでゾアールに関する戦場会話があったけど、当時ゾアール封印に関わった騎士にギリアムの先祖がいたりしたかな
ギリアムの先祖なら弱くて封印失敗するのもわかる 昔の封印はとりあえず成功したけど、大陸統一で神が降りてきてそいつのマナに反応して中途半端に目覚めた
と勝手に思ってる
つまり全盛期の獣を仕留めたシン様は化け物 ゾアールの3つの頭がそれぞれ目・口・耳を封じられてるのは特典イラスト集で風間雷太氏のコメントを見るまで気づかなかった
夢魔の谷の魔道士に輸血で助けられた後のシンがどう過ごしたのかは本人も語らなかったけど、生涯独身で孤高に生きたのかね ルビーノ三世王、アーデン大統領、ロマヌフ法王と各国先代君主は穏健派が多いけどグスタファ先代皇帝(ティムの親)もそうだったんだろうか
同じく寒冷国で前作ノルガルドの蛮勇王ドレミディッヅみたいにノーザリオとの戦いで戦死してるかもしれんが ルビー王子は覇王なんか?、
砦攻められて帝国滅ぼして、通り道だからシノビ国も滅ぼして 3世王のマナ放棄は副作用で死んだのは置いといても失敗だよな
実際にやったら武力放棄するようなもんだからグスタファあたりに侵攻されてやばい ブランガーネ姫といいイエナ姫といい
ブリガンダインの作中で姫って呼ばれてるキャラはSTR高いな 敵国を大陸端っこに押し込めて降伏勧告したい
家名と自治をみとめてやる
我らに降れ 以後励め
敵国の騎士を調略したい
大砲でドラゴンゴーレムを粉砕したい
ファンタジーノブナガ野望やりたい
ドリフターズかよ 召喚で異国の騎士を召喚したい
ランスロットやジル・ド・レ
上泉や関羽 タリアとデラやルビーノと三世王のように仲のいい親子が多いのに
ルドとロマヌフはなんであんなんなっちゃったのか 2系統で育てても両方最終クラスってあんまり
しないから、レベルは21までいけば
ほぼ完成形になるよね〜
あとは上がっても上がらなくても
そこまで大差ないカンジ ルドはロマヌフの葬式で笑いこらえながら喪主の挨拶とかしたんやろなぁ >>310
幻影クエストを全てクリアすると、各国の首都に特殊なクエスト先が出現して
それぞれのクエスト先からしか入手できない装備品を掘り出せるようになる
その特殊なクエスト先は次の新規プレイでは最初から開放されて利用できる >>312
低レベル加入の魔法担当は2系統やりやすいからほとんどそうするんですが
最上級は先にメイジ/エンチャントレスの方で戦ってマスターしたらプリースト/クレリックの方へ、だと
最後の最後だけとはいえ防御力高めの安心感 攻め滅ぼした国のその後なんだが、共和国は地方でバレエダンサーか
娼婦落ちでなくて良かった デモンよりエンジェルのが使いやすいな
ヘビより飛竜 >>302
神の裁きかな
結局 マナの奴隷なんか
マナ使って戦争終結させてんだから抗えない エレメンタル系は自分だとほぼ使わないけど
敵軍にいると小回り利かせての移動後ブレス攻撃で複数のHPを地味に削ってくるのうぜえ 2回目の歪み 幻影の騎士クエストなんだが
敵の統魔コスト500以上て太刀打ちできん
リザードンロードが3体4体やアークエンジェルなんてチーム敵わない
どうすりゃいいのよ エレメンタルはメイジに3,4体連れて3,4ターン使ってパワードかけてから敵騎士に連発すると鬼
メイジ自体はMP空になって何もできないから育てたい騎士では勿体無いけど
MPがあるならメイジだけ経由してシーフになればシーフがとどめを刺せて育成も捗る マーメイドの水上限定の魅了技はブリガン持ち君主とか以外には確定で成功するからいいね
厳しめの戦況だったけど、敵のカインを魅了したらプレイヤー側の騎士にヒールを毎ターンかけてくれたので全部隊生還で勝利できた 歪み2回めは 正直、大陸統一を
しただけの自軍でそのまま相手を
するには だいぶキビシイ構成よ
よっぽど時間かけて育成してなきゃ
まず壊滅させられるレベル
制限時間の撤廃は、コイツらに
対抗する戦力を鍛えるためでしょ そう?騎士もモンスターも精鋭かき集めれば多少のロストはあれどなんとかならない?
暇してる騎士にはクエストさせて装備品くらいは集めさせるけど >>326
統魔コストが同じに出来れば勝ち筋見えてくるが オルソーの幻影の戦場マップは水辺ないのに水上得意なヴァイキングが2体いるのがよくわからなかった
こちらへのハンデか さくさくクリアしたら
幻影に太刀打ちできなくてボコられた
早く次の国やりたくて、
そのまま放置して
2カ国めで幻影全クリしたのよ >>325
イルヴァニーみたいな地形にマーメイド部隊を置くと敵部隊まるごと魅了できたりしてすごい楽しい
効果ターン数がランダムだから1ターンで切れるときもあるのが油断できないけど
前作と違って魅了した敵では包囲できなくなったのもちょっと残念だな 強キャラを弱クラスに転職させたらどうなるか気になるので
チャレンジモードでシドをモンク系にクラスチェンジさせて育成してみる リザードロードの2回攻撃て、移動して攻撃して攻撃してそこから移動とか出来るのか? >>333
- "忠誠の腕輪"を集めまくってモンスター6体に装備 : 統魔コスト -30x6=-180
- 騎士に"慈愛のメダリオン"を装備 : 統魔力 +30
- モンスターの統魔コストを下げる or 騎士の統魔力を上げる 装備品はアクセサリ以外にもある
- 集めまくってる間に、統魔の秘薬とかそれなりに手に入るだろうから騎士に食わせる
>>334
移動 -> 行動、を2回 攻撃した後に移動できる、は2回目の移動のとき つまりは見かけ上そうなるだけ 膨大な期間をクエストに割けば
秘薬確保し放題だから
カンストできる
実際はコストの最高は
エンシェントの125だからそこまでは
必要ないけど
ゾアールの涙を付けて どこまで
行くかはやったことないので知らぬ これ6カ国で統一するたびに、オーロラと戦うのはキツイ 神かオーロラかどちらかと戦って勝たないと史書の記録に戦歴が載らないのがねえ...
どこの国で対戦したか忘れたけど、1回目2回目で神とオーロラ1回ずつ戦って、以降は大陸統一でおしまい エルザ様とステラだけ交互に何周も遊んでたけど、シンゾアール初めてプレイしてみた
結構アツい展開で面白かったわ
ルドもいつかプレイしてみようかな
タリアとインテリは今のところ興味なし マティアスでソードマスターか
1ターン撃破は凄いな
30人も暇してる奴らにクエストさせるか マナサリ最終戦でオーロラを倒す方を選んだ時のルドのセリフが悪のラスボスすぎて草生えた
一応主人公側の立場のはずだろ メガネの反撃は痛かったが、まだ我慢できた
ルドは、洒落にならん
囲んで天使魔法で仕留めた 地道にまだやってるしなぁ
チャレンジは今のが終われば
あと1カ国 ルーンの神が地上に降り立ったのって昔オーロラの母親に一目惚れした時と781年以降プレイヤーが大陸統一した時だけ?
迷惑だから降りてこないでマナだけ降らしてて オーロラのあの態度で、よし!オーロラの味方するぞとはなりづらい 明けましておめでとう
今年こそはチャレンジモードでロマヌフ登場させて騎士名鑑コンプリートする オーロラか神か生き残った方をボクが狩るルートないのが残念 ルーナジア大陸へようこそ!
わからないことがあったら、この俺「とくさん」になんでも聞いてくれよな! 今年はDLC発売してくだされ
アメリアは小柄で地味可愛いな
戦闘開始台詞で近くで見るモンスターにビビってるのはルーンの騎士の力に目覚めたのが全騎士の中で1番遅いからか(781年9節以降) 敵のステラやルドは総大将なのに前に出まくってくるんだけど、君主はそれぞれ個別のAI設定されてる? そんな気するよね
もし個別に設定されてないんだとしたら、与ダメ被ダメを比較した結果、ルドとステラは前に出てくるようになる計算式なんだろうか NPCステラがチャームやディメンジョンとかの魔法を使ってるのはほとんど見たことない気がする ステラとかティムとか 割とディメンジョン
やられるなぁ
効かないこと多いけど チャレンジモードで始めると
全モンスターが1体ずつ配備されるけど
その中でイチバン最初に
クラスチェンジさせたいのは
どいつなんだろな
インプ
ユニコーン
ルフ
ケンタウロス
ゴブリン
この辺をクラスチェンジ優先させたい ルドは鈍重そうな見た目の割にはAGI高いな
ギニーやハザロフより多少マシくらいの数値かと思ってた ミネルヴァがパイレーツや、ヴァイキングが騎士なのは判るが、転職させた方が良くないか? ステラが後ろにいてチャーム連発する思考だったらすげーうざかっただろうな >>353
開発はもうとっくに解散しているからDLCとか無理 >363
堅守にすると、城に陣取ってチャーム連発するぞ タリアの設定画で描かれてた鹿のしっぽ飾りは3Dモデルにもちゃんと付いてるんだな カインはメレアガントみたいなやつだなと思って同じブラックナイトにしてみたけどパラディンの方が使いやすい ルーンの神はグスタファルートでマリオネット・シンに乗り移った時だけ喋ってたけど
モハナ像だと口元が動かないから喋れないんか… >>366
そうなんだカスタムやってなかった
堅守だとゲームかなり変わりそうだな ミレルバ冒頭に出てきた人食いザメのジョーは配下にならないのか 堅守は楽しいよ
コツコツ前衛を剥がして騎士まで到達するのが本当に大変 僕はランダム派かな
今回堅守かーと思って適当に進軍してたら突然打って出られて狼狽えたりするのがたのC 熱気バサラみたいな男バード騎士が君主か固有クラスで欲しかった
性別でクラス固定されすぎ モンスターって好みで使っていい感じ?
サイトによって言ってることバラバラなんだが 俺はインプとユニコーン量産から入る
高レベル壁役とマナ個体以外はみんな解放 言ってることバラバラというのはそれだけ勝ち筋に多様性があってバランスが良いってこと
時間を無限に使って良いならグレムリンやフェニックスを訓練しつつ永遠の業火探し
速攻したいならコスパ良好なグールやゴーレム、早熟なハイケンあたりの構成比高めるなど
プレイスタイルでオススメは変わる ゴーレム系は、割りとディスられてる
印象だけど
高レベル君主を殴るのは
ミスリルゴーレムに限るわ
特殊クラスチェンジのモンスターは
運に左右されるからあんまり頼れない
他のモンスターは、反撃と次ターンの
君主の攻撃で死にかねない
ミスリルの防御力と体力は安心感
ハンパない 統魔力の高さと統魔範囲の広さを買ってチャレンジモードでヴェータを初期メンバーに入れたけど
前線から少し離れた場所に陣取ってもHP低すぎて敵ケンタウロスの弓とかで削られまくる ゴーレムの最大の弱点はディメンジョンだと思うけど、敵はほぼ使ってこない ゴーレム なんか敵に殴るしかない
そしてワイバーンなんかには、当たらない
反撃受ける シンぞアールてなんだ?
妹 叔父伯母 人材居ないな?ここ 前作もそうだけど、ラスボス戦は状態異常対策が必要になるから
異常にならない特性持ちのゴーレムは一体は必ず育てるわ 奇跡個体のミスリルはHPカンストするで
岩投げの射程も長いから、開戦すれば移動しなくても
活躍し易い
なにより花を気兼ねなくぶん殴れるのが
ストレスなくて好きだな マーメイドとハンター系騎士orケンタウロス(フライング→空特効で弓攻撃)みたいな鉄板の組み合わせって他にもある? ヴァイキングにペガサスとグレムリンを
付けるとヤバいね
ギニーとアデューコンビにその組み合わせで
蹂躙したときは楽しかったなぁ ギニーにハーロウ介護は必須だね
アデューはAGI高いから包囲状態なら当ててくれるので犬や飛竜を入れることも mp半分にする技ってリザードのMP0だから組み合わせれば使える? コウアトルとかバハムートにリアクトかけて
横から廻り込んで術士系騎士のMP半減させる
とか使えるよ
君主がティムなら、その後回収も可能 >>390
ハザロフもね
..と遊び始めてしばらくはそう思っていてペガッソやクレリック系でハーロウかけまくってました
今はMP 0・必中のスイング技をメインに、ここ一番の特大ダメージ技のときだけハーロウしてもらう感じ >>392
あぁーっ、リアクトで一杯飛んで逃げればいいのか
ありがとん グレムリンを上手く使えると
脳汁でるよねぇ
オススメは、ブラックハット装備させて
ヒュドラにストーム2連発させること
それだけで敵部隊ほぼ壊滅する
地形限定だけど、いつでもできちゃまずいだろ
って思わされる火力 特典ビジュアルブック1ページ目のイラストってティムとジルニトラ(バハムート)が旅先とかで初めて出会った場面なのか?
ジルニトラはメインモードの初期配置だとジンジャーの部隊にいるから妹にあげたことになるが ストーリー中に出てきたルドの部屋は意外と雑然としてて親近感湧いた
ティムの部屋は鏡デカすぎ 反撃ダメージSがつくと敵が攻撃してこなくなるけど、それを逆手に取ればウィザードに反撃Sをつければ前線で魔法が撃てる? バード系ってHP自動回復や斬り払いみたいなパッシブスキル何もないのか… アデューは初期クラスがバーバリアン系だけどINTも高いし、
チャレンジモードならメイジ系経由させて遠距離攻撃も出来るヴァイキングを目指すのがいいかな 魔法戦士型ならファイター系かシーフ系かなとは思う
バーバリアンだとMPもIntも伸びないし メインモード初期配置でルチアと同じ拠点に配属されてるシュラウド絶対パシられてる カインってエルザとほぼ同い年かと思ったら5つも年離れてるやん
そんな年下に対して子供の頃から対抗心持ってたのか エルザで初めたが、タリアの国は攻めづらい
正義正義と小うるさい坊っちゃんの国を攻めよう ガイムールプレイでのノーザリオは属性相性が悪いので後回しにして1番最後に滅亡させたな ノーザリオ後回しにしたらルビーノイエナが強くなる上に、グスタファ滅ぼさね?? 初期状態で隣接しているガイムールとグスタファの場合は増長する前にさっさと潰しておく方が得策
モンスターまでみっちり倒して育成、とかやろうとすると主力が強いので難儀する
CPU堅守AIの設定じゃないなら、屍を囮に坊ちゃんだけ釣り出して総叩き撤退狙い
あそこの滅亡後の投降仕官は統魔力が伸びる育成枠のレオノラとウィル引換券 (引換券はグスタファの場合は来ない) ガイムールでマナサリとのルーン神教派閥一大決戦みたいな戦闘してみたいけど
現実のマナサリは開始早々他国に領地取られまくっていくので無理なんだよなあ シノビ領は ホントに攻めづらいけど
シノビでプレイすると、基本的に
撃ってでるから恩恵を受ける場面も
あまりないよねぇ
あの領地が輝くのはチャレンジモードの
シノビプレイだと思ってる
フパイ獲ったあとは
タリアに花と火鳥とケンタ、ゴブあたりを
詰めこんで1人で置いておくと
ガイ・ムールが喧嘩吹っ掛けてくる
それだけでボーナスがっぽりよ
20%以下、40%以下、防衛
2部隊、1部隊、一気に獲得できたりする モンク系は得意地形が山なことをdisられがちだけど
ダンサー系やシーフ系も同じく山得意なのにそっちはあまり言われないな 裸漢の拳が手に入ればモンクだって再移動できるよっ!! モンク…山で修行してそう、わかる
シーフ…山が得意って盗賊じゃなくて山賊じゃね? ちょっと毛色ちがくね?
ダンサー…わからん ダンサー・・・踊りを生業にしようとするも売れずにやさぐれ、暗殺業に身をやつす 在野のアメリアをランサーで育成するよろし
HP低めな以外は主力級のランサーと遜色無い強さに仕上がる HPの代わりにMP多め
ヒールも使える むしろ男こそナイトがヒール使えるせいでプリースト系の価値が下がってる
ハーロウは使えないし、エリアヒールは覚えるの遅いし・・・ メイジのバフ・デバフ魔法のラインナップが優秀 そこが女子との違い
プリーストもさっさとメイジにチェンジするほうが得策
ギリアムだけは最初から最上級で路線変更してもあまり意味が無いけど >>418
ダンスには強靭な足腰が必須→登山でもそれは同じ→得意地形:山 何度も話題になってるがループヒールの価値をどう見積もるかだな
味方前衛の最大HPによって一戦闘中の総回復量が変化するから
プリースト系単体では評価できない部分があるが
ドラゴン系などはだいたいHP700くらいと仮定しても、MP40をHP280に変換できるわけだから
回復魔法としての燃費は最高クラスだし射程4なのも評価できる
敵味方の編成でこちらの前衛が多く、傷ついた前衛をいったん下げる余地があるなら
瞬間的な効果に劣るループヒールの価値も上がるし、その辺もプリースト単体で評価しづらい スイング系を多用するバーバリアンや水上ストームを撃つシーサーペントは近くに味方がいない状態になりやすく味方のヒールが届かない場合もある
ループヒール持ちをそこにあてがう運用をパターン化してます
接敵する前に見計らってループヒールをかける
シーサーペントだと水上回復も作用するからちょっとぐらい削られても屁みたいなもん
ヴァイキング&シーサーペントの水軍だと馬をペガサスへ昇格させて帯同できるようにはするんですけどね エマは細身かつ薄着なのにHP多くてすごいな
生き延びて戦功を重ねてセレナより出世したい気持ちがHPに現れてるのか フェニックスにループヒールとか
ワイルドファング装備したゾアールとかに
ループヒールかけると
落とされる気がしないねぇ なんで作家キャラのフェリクがセクシー女戦士みたいな鎧着てるんだ 若い頃からの相方のギニーはレベル22なのに自分はレベル10のトミーさん… >>429
あいつはゲイ
空きあらばルビー王子も将軍も狙ってる
油断ならねいわね グラドスとカイルは両方パラディンでステータスも似てるけどグラドスの方が強い気がする
より硬い方が使いやすいってことか なぁ、滅亡後に踊り子になった女居るけど、
上客から「今宵はあの娘で、幾らだ」
団長から「お目が高い、あの娘はさる王国の・・・」
とか? そういう踊り子になったの!?
でもアイツ男好きだから案外向いてるかも マナサリでガイムールを滅ぼした時は、ルドがモハナ派の首魁エルザを処刑させるイベントでも起きるかと身構えたが
いつも通り巡業一座でバレリーナやってて安心した 設定はいろいろあるけどあまり深掘りされないのが惜しい ルビーノとかの君主が着てる豪奢な鎧もいいけど
アメリアやウィルが着てるようなシンプルな鎧も前作っぽさがあって好きだ 大陸統一したら、そのままクリアじゃないのがもどかしい世界 ヴェイナードとかティムとか北国イケメン君主は人気高いな チャレンジモードでシュガー・ヴェータ・リシェのキッズ3部隊組んで攻め込みたいけど壁役できるのがモンスターしかいない >>446
残り拠点3-4個あたりでのオーロラの茶番を毎回見なきゃいけないのがつらい
+ボタンでフルスキップさせてくれー 調整不足もクソも そもそも国盗りゲーってそんなものでしょ RPGなら終盤に向かって徐々に敵が強くなっていくけど、SLGだと終盤は勝ち確弱い者いじめになるのが宿命みたいなもんだからね。
ラスボスや幻影で終盤盛り上げようとしてるけど、サクサク周回したい人にはテンポ悪くなってるのかも?(幻影はやらなきゃいいだけだが、やり残しが気になる心理はわからないでもない) ジウは生涯独身で神に仕えてる所が巫女っぽいからセレナかエマと戦場会話あるかと思ってた 難易度を調整不足と言ってる人は面クリアSRPGと勘違いしてるだけ
ただ終盤の勝ち確の戦いを飛ばせないのがタルいのはその通りなので、大陸マップ上のオート決着は入れるべきだった 今作はルド以外の君主はみんな魔法戦士だから純魔法使いの君主が1人いてもよかったな 三国志系統の史実的なSLGで中盤後半ダルいのは仕方ないが、ファンタジーSLGなんだから適当なイベントなり魔力暴走で敵強化とか中盤も後半もちゃんと盛り上がるように調整すべきだったと思う
出た時のゲーム系ブログとか見ると、このゲーム出た当初は評価良かったのに後期は厳しい意見多いのはこの辺りの調整不足だったと思うわ
最後まで盛り上がるように調整していれば追加DLCや続編も許可されていたろうね あってもいいけど、無し=現状相当も選べるようにしてほしいですわ
戦力で圧倒するのが楽しい方なので >>457
それやると詰むやつ出て来るから 統一までの期限撤廃にレベル上げ用のフリーバトルマップ用意とかでもう国盗りゲーじゃなくなるわ
幻影はかろうじて統一後だからまだあれだけど >>457
SLGには合理性を無視した「盛り上がり」なんて不要
順番に敵が強くなっていくなんてRPGのやり方は、SLGの世界ではいたずらに被害総数を増やしてるだけ
神戦や幻影を統一後に用意してる所から見ても、国取り部分のゲームバランスは明らかに意図されたもので
調整不足という評価は遊んでる側のジャンルへの理解不足 ファミコンウォーズとか面クリ系はだんだん敵味方共に使用できるユニットや特殊能力、ギミックが増えて戦略が複雑化してくのに楽しみがある
ブリガンも上位ユニットがいて味方が段々強力になってとれる手段が増えていくのはいいけど、敵がいつまでも初期レベル、初期能力のまんまじゃね…
その解決としてリバイブストーンを毎節取得できるオプションつけてくれたんだと思うけど
後半消化試合でダルいってプレイヤーは敵国だけオプションもりもりでやればもっと楽しめるんじゃない? 敵オプションモリモリでやっても強いのは序盤だけだね
敵のマナが枯渇して自分は最強レベルの兵隊になっているけど、敵はレベル1と言う状態でやっぱり消化試合になるよ
このゲームの原型と思われるバハムート戦記とかは終盤で敵の国が圧倒的に少なくても敵のユニットが凄まじく強くて後半でも全く油断できなかった 滅亡寸前の国がなけなしのマナで召喚したLv1モンスター連れてたり、配下モンスター無しで騎士だけの部隊があったりするの物悲しくて好きなんだけど
最後まで歯応えのある戦闘を求めるプレイヤーの方が多いんだろうか >>463
衰退する様を見届けるのが好きなのは同じく
残念なのは君主ぼっちにできないこと
配下を2名付けた状態を絶対に崩さない 領地を分断してから配下を仕留めていけば、そのうち君主ぼっちになるでしょ
前作はクエストから帰ってくると君主のとこに沸いたけど、今回はその場所に出るから合流できぬ 領地経営したい
戦艦つくりたい、
ワイバーンエアボーンしたい
エルフ魔法師団くみたい
英雄召喚したい >>465
領地分断はちょっと前に試してみました
君主と同じチームにいる騎士を仕留めても、君主のとこで負傷回復待ちになるんですよね
そうすると、君主側の拠点に接したとこを空け渡しても負傷復帰して3名になるまで獲ろうとしない フォルセナにはエルフいたけどルーナジアにはいないな
両作品の好きな騎士やモンスター集めてドリームチーム組みたい >>464
僕も首都陥落して辺境の地で絶望的な戦力差で最終決戦に臨もうとする敵国を眺めてるの好きよ
終盤物足りない勢は、チャレンジ早解きやってみたらいいんじゃない?
あっちは敵国のレベルが盛り盛り上がるから、信長や三国志よりは消化試合感なく楽しめると思う 登山滑落事故のニュースとか見ると人間キャラがマップの高山部分を登れないのは仕方ないなと思う
飛行モンスターは通過できてほしいが 一国滅ぼすたびに初期領土まで撤退して半年ぐらい待機して敵の国力を潤す縛りを思いついたのでやってみる チャレンジモードは好きなメンツ集めて開始できるのはいいけど騎士達のやりとりが全然なくて味気ないんだよな
もっとイベント見たいほど好きな騎士がたくさんいるから、メインモード中の会話増やすかIFシナリオみたいな途中に会話イベントあるモードをやりたかった エルザはちゃんと胸元閉まった服着てるんだなと思ったら外出着の立ち絵で普通に谷間露出してて草 公式サイトのスペシャル→ファンキットで各国君主の顔アイコンを拡大して見れるけど
ルドは通常時の表情でも口が歪んでるのは性格が顔に現れてるのか サイメリスはランサー系の3Dモデルが立ち絵の全身鎧姿とかなり近いから、汎用モデルなのに違和感が少なくていいな チャレンジモードのストラテジースコアランキングとかあったら上位陣すごそう SS最高目指すなら、とりあえず隣接国にオーロラ&ゾアールが来るまでリセマラ? 以前オートセーブ1枠のみ&再開でファイル消去のモードを希望したことがあって
開発側も要望には全て目を通していると言っていたので、セーブ&ロードの余地は意図的に残していると思われる
開発者的には他人と競うのが主眼ではなく、あくまで個人の記録として楽しんで欲しいんではないかね ガイムール領の「ニンフ(女性型の精霊)の聖域」ってクエスト先がある拠点では前作のピクシーみたいな女の子の妖精モンスターが召喚できるかと思ったのに… ガイムールのフェイやマナサリのヴェータのように
クエスト派遣後に必ず仕官してくる騎士を登場させずにメインモードクリアする縛り(他には何も制限なし)って難易度イージーなら可能かな >483
やった事ないけど可能じゃないかな。マナサリだと2節目以降はクエスト禁止ってことになるから
拠点防衛に回せる騎士が足りないけど、攻めこまれる前にこっちから攻めていけば
領土を奪われることはないと思うし。(危なくなったらやられる前に撤退すればいいだけ) 回復魔法使い(クレリック系など)と攻撃魔法使い(メイジ系など)で装備武器がロッドと杖で別れてることに今更気付いた 各国追加クエスト先の場所って、密林の最奥は首都メザ真下の森だらけの所で秘宝眠りし湖は首都ドゥルーグ右下の湖だろうなってそれぞれの戦場マップ見て推測できるけど
首都ザイのマップは街以外なにもないので、秘匿された遺跡は街の中とか地下にあるんかな マナサリってイタリアっぽいから、首都ザイはローマみたいに遺跡に事欠かないってことで、秘匿された遺跡も街中の意外なところにあんじゃね マナサリの首都ザイは多分マナ・ストーン三十年戦争中ザイ将軍が獄中死した後に追悼で名前を変えたんだろうから、元々は違う首都名だったんだろうな ウミマルの連れてる初期モンスター達の名前(オウムアムア・トラピストワン・ケフェウス・ケレス)がみんな天体関連だけど
おまえ別大陸どころか別惑星から来たロボなの? ウミマル強し
硬い・無機質・魔法障壁あり
直線4マス砲撃・MP回復手段持ち
特殊クラスキャラのうち、ノーザリオの幼精とシノビの犬は弱い パッシブスキルの無機質ボディの文字見ると無限のフロンティアの敏感ボディ思い出す 物理防御高いキャラに魔法耐性と状態異常耐性持たせるの反則だと思う そこは通常攻撃や反撃でもMP消費されてることでバランス取れてr…取れてる? イエナやリシェなど見た目が可愛いキャラは性能贔屓されがちなのでウミマルもそういうこと ウミマルはagiが低…くもないな
なんだこいつ無敵か 実際ウミマルは強いがあえて言うなら白弱点なのが弱みかな
赤青緑の3属性は育成を挟まなければモンスターが攻撃魔法を使えない=集中攻撃が難しいが
白黒はエンジェル・デーモンが最初から高威力魔法を使えるから3属性より集中攻撃で瞬殺しやすい
魔法障壁と言っても25%カットで済むなら防御150を通すよりマシだしな ルドは隣接技しかなくて前に出ざるを得ないのに防御系スキルないから、プロテック使えるグレムリンを必ず部隊に入れてる 息子と娘はそれぞれ最上級モンスター連れてくるのに
自分は下級モンスターだけ連れてグスタファに来る家長レンセイ タリア「ルビー アタシのモノになれ」
タリア 以外エンドレス
という展開は無いんか? ハピネットゲームズのTwitterアカウントで別ゲーム開発時のショート動画を複数ツイートしてるけど
これをルーナジア戦記でも見たかった ブラックナイトの黒属性に合わせるとディゼニスの最強武器の効果が追加魅了発動(七星のカットラス)になるのなんか嫌だな
同じ黒属性剣士でもステラなら敵を魅了するの似合うが 龍が如くとかが好きな女性プレイヤーはディゼニス好きそう ティムの初期部隊モンスター、4体いてデーモンと犬の2種だけって編成偏ってんな >>506
デーモンとか中途半端にバラけているより同じ隊で行動順回ってきたときに一気呵成に、
の方が効果的との論調も根強くある セラフまで育てた時のMP消費無しで使える遠距離技ホーリーインパルス地味に好きだ チャレンジモードの初期メンツで
ウミマルとロマヌフで迷いだした
今まではウミマル連れてたけど
毎回、最後はベンチ要員に格落ち
してたんよね
ロマヌフが早いうちに加入して
使ってみたら、なかなか優秀で。 メテオドゥームやサウザンドアローみたいな高威力範囲技すき さっきメテオドゥーム4連発で敵軍壊滅させたの気持ちよかった〜 城に陣取ってる敵にメテオドゥーム撃つとき首都壊滅しそうだなと思う ブリカルナッソとかジテラマキとかなんか耳に残る初期ネームのモンスターたまにいるな >>516
パワードかけてから撃てば結構有能
パワード無しだと威力がちょっと物足りない
気絶撒くことが真価ではあるんだけど グラドスのような将軍でもアルスンのような秘密部隊司令官でもないというよくわからん役職のカイル シノビプレイ中にハザム滅亡が100年前ってモノローグがあったけどおかしくない?
ハザム関係のキャラはみんなちょっと前の出来事みたいな感じだけど 王家再興には時間がかかるものです その時間を耐える執念も必要 今作はすごい棒読みの騎士がいないな
アメリアやリシェの人はあんまり上手くない気もするが 同拠点内で各騎士のモンスターを入れ替えまくってそれぞれの統魔力ギリギリにおさまるとパズルゲームクリアしたようなような感覚になる COM国は頻繁にモンスターを入れ替えるよね
人数の余裕があるときは控えのモンスターを抱えた騎士を帯同させているし
騎士の移動も頻繁
負傷の騎士から優良装備品をひっぺがして、戦える他の騎士に装備させるし、負傷から戻ったらまた装備させる
プレイヤー国は面倒くさいからいちいちそんなことやってられない わざと突出させたLv1エレメンタルに釣られて追いかける敵のルドがちょうちょを追うアホ幼児みたいだった 攻め込まれても囮使ってぐるぐる回しとれば防衛成功で終わったりしていたからな
AKBのファンの様に追い回してくれた阿保AI
パッチでちょっとだけ賢くなったが、それでも思考ルーチン分かると少ない戦略で簡単防衛出来た ノーザリオ王国は紡績国家とのことなのでアラクネとかモンスター召喚できたらなぁ
おそらく緑属性か黒属性 蜘蛛の糸で攻撃する=巻き付いて動きにくくなるということで
アラクネの攻撃や反撃を受けた敵は確率で命中&回避ダウンの状態異常になるとかかね
そういえばスライムあたりは定番モンスターだけどブリガンダインにはいないな エマは出世欲にまみれてるしセレナは洗脳されてオーロラ斬り付けるし、ヴェータ君がマナサリの清涼剤 騎士・モンスターのクラスラインナップは現行でいい感じに調整されていると思う。
各クラスそれなりに特徴づけられていて、育てる気になれる。
いじられるとしたら、シーサーペント・ヒュドラが弱化されるぐらいでしょう。
システムは今のままで別マップ・別シナリオ(?)がほしいですね。無理でしょうけど。
光栄の歴史ベース作品と違って全員が架空、それを約100名設計しなきゃいけないのは大変ですしね。 ヒュドラ確かに不沈艦だけど、バランス取るために弱化はしなくていいかなぁ
ソレならエンシェントとバジリスクを強化してバランス取って欲しい
マップやシナリオ追加が難しいならエディットモード有料配信して欲しい
名付けて「ブリガンダインツクール」!! DLCや新モード製作のクラウドファンディングとかやってくれないかハピネット宛てにメールしたこともあったが、そんな簡単に出来るものじゃないんだよなやっぱり steamででてくれんかな
前作は全主人公でクリアーするくらいはまったが 既存の騎士や世界観の設定をうまく膨らませられたらシナリオエディット面白そうだな
SRPGファンはそういうの得意な人多そうだから見てみたい とりあえず旧作GEの世界を再現...ですかね
エディットツールが出たとして、問題は君主などの特殊クラスの扱い
クラスまで新規に作らせるとバランスが崩れる懸念が出る 魔術師用の殴り杖(実質リッチ用)はあるんだから修道士にも同じ様な物理火力アップ杖と攻撃力のある物理技が欲しかったな エディタ機能はこのスレでも以前から欲しいって言われてるな
別に新キャラや新スキル、新モンスターなどが無くても
既存のキャラの立ち絵と背景とテキストを組み合わせた紙芝居を作成する機能があれば
有志が勝手にイベント大量生産すると思うんだが
それらのイベントの発生条件と、騎士の初期配置やエンディング条件を決めて、
その一連の設定のセットをアップロードし、全プレイヤーで
共有できるようにしたモードがあれば無限に遊べそう
欲しい人はたとえソフトもう1本分の価格でも買う機能だろう ルビーノ父が手紙で残してた「もしノーザリオ・ガイムール・マナサリージアが手を結べばルーンの神の呪縛が解けるかもしれない」ってやつを実現させて
この三国間で同盟組むIFシナリオとか見てみたい ペガサスとナイトメアは両方優秀で
クラスチェンジする価値が十分にあると
思うが
シームルグって、フェニックスの
対になるほど強いんかね?
個人的には、ルフが2体クラスチェンジ
出来るなら毎回フェニックス2体に
なるんだが
シームルグに遠距離攻撃かヒット&アウェイが
あれば迷う余地があるように感じる >>545
通常攻撃の威力値がモンスター中の1位 その打撃力と山特効Sでゴーレム・ギガースがいたら叩くのが主な仕事
状況が許せばソニックロアで気絶狙い 汎用性のフェニックスと玄人好みのシームルグって感じだな
範囲回復は状況を選ばず役に立つからフェニックスはド安定だが
殺しきることが大事なゲームでもあるから、火力が少しでも高いというのは状況によって
決定的な差に成り得る 赤青緑白黒の各属性五色エレメンタル部隊はちょっと組んでみたい 白メンタル黒メンタルは前に出てこないデーモン・エンジェルを狩るのに便利 エレメンタルはブラックハット装備させれば、
移動→プリズムシュート→再移動ができるね。
または、囮になって敵を引き寄せつつビーム撃ちながら逃げ回る戦法も可。 俺と>>545ではモンスターの価値基準が違うようだ
俺は回復足りてたら寧ろシムルグ重用なんだけど、馬はよっぽどのことが無い限りナイトメアにしちゃうんだよねー
ギニーやハザロフのお供はもちろんペガサスにするけどね、あとミレルバに攻め込むぞって時も 水軍と山部隊にはペガサス 単に遅れずに帯同できるからってだけですけど シノビは弓飛んでくるイメージあって飛ぶやつは敬遠しちゃう 回復補助役に統魔コスト極力割きたくなくてペガサスにもナイトメアにもさせずユニコーンのまま使い続けることも多いんだけど、
ステータスの成長率とか考えたらやっぱりどちらかにクラスチェンジさせた方はいいのかね ユニコーンはひ弱で前線に出られないので、2回ヒール撃ったら置物になり
その分の統魔コストは戦場で働いてないことになる
ナイトメアはヒール3回分のMPを持った上で、MP切れになっても前線で
補助的に近接戦ができるので統魔コストは死なずに機能してるとも考えられる
ペガサスはナイトメアのような近接能力は無いが、馬の中で最もMPが多く
敵軍が育つ前に速攻するのが強い国盗りゲームでは、限られた経験値を増幅できる
ハーロウの果たす役割は大きい シームルグに慣れてるとフェニックスの通常攻撃が火力無さすぎてびっくりするな
でもヒーリングロアだけで破格だと思うしフレイム使えるの有能すぎる
足を止めて戦うか動き回るか運用の違いで起用が分かれる所もありそう 試しにルドの芥なき覇道を撃った後、献身の徴収でセレナのMP全部奪ってみたけど
大量MPそのまま全部もらえるのかと思ったらルドのMP上限分までしか受け取れないんか フェニックスはブレスや単体攻撃魔法の
受け止めに重宝してる
本格的な開戦前に、鈍足部隊が布陣する
待ち時間を敵のMP無駄撃ちさせて
接敵した後の被害を相当減らしてる
今はチャレンジモードばっかりやってるから
ハーロウ使って、敵とのレベル差を
つけるのが攻略上で重要視してる CCで分岐があってどちらにするか、喧々諤々するということは分岐する2者どちらもそれなりに使い途と持ち味があるからでしょうね
その辺の能力付けの設計がうまいことできてる ギリアムって身長低いことをロング帽子かぶって誤魔化してないか
限定版付属イラスト集の横一列で騎士が並んでるページだとロマヌフやカイルよりかなり低くてセレナやエマと同じくらいの位置に頭がある ギリアムさんはもう少しぶっ飛んだ描写が欲しかったなぁ
負傷したら敗戦の責任をティタニアあたりに押し付けて追放ぐらいやって欲しかった ギリアムがあの能力値でどうやって大国の大神官に就任したのかはルーナジア七不思議の一つ あの世界ルーンの騎士だってだけでスーパーエリートだから。
その割にはチンピラとかコソ泥みたいな奴も多いけど。 前作wikiの君主人気投票ページ見たらリオネッセが1番得票数少なかった
今作のルビーノもだけどシナリオ中にリア充恋愛描写が多いと君主として人気低くなりやすいのかね そりゃこっちは恋愛みたくて国盗りSLGやってるわけじゃないからな
信念とか野心とかそういうのがみたいわけよ
その割には女君主3人とも恋愛描写あるけども エルザ様推しだから、ダリアンにガンガン突かれる描写無くて良かった
エルザ様はキレイなままでいて欲しい 誇り高い姫が自国の民を守るために敵国との政略結婚に嫌々応じるシチュエーション好きだから、
マナサリとの戦に負けてエルザがルドに嫁ぐことになるIFシナリオ見たかった
問題はマナサリ(弱い騎士多い)がガイムールに勝つ未来が見えないこと あれだ、女アイドルが結婚します!とか彼氏います!というと人気がガタッと落ちるのと一緒だ
アイドルやタレントは彼氏とか付き合っている人居ても言わないようにするようなもんだ
オナペットとかにも使えなくなるから、彼氏とかはいない方がいい 18禁ゲーのルーナジア世界見たい
ステラが捕まって色々されて欲しい そもそも人間とバレットで子ども出来るのおかしくない?
バレットって半分植物人間でしょ?
マティアスさんはどうやって子どもこさえたの? 戦場のフーガの学園コスチュームパックみたいに
君主達の3Dモデル有料DLCスキン欲しい ティム坊は学ラン似合いそうだよね
ルビーは小洒落たブレザー、ルドは白の長ラン
エルザもブレザー、ステラはセーラー、タリアはジャンスカに白スニーカーの中学生のイメージ 私服立ち絵(エルザ)、子供時代回想(ルビーノ・ステラ)、ED一枚絵(ルド)、風間雷太氏Twitter落書き(ティム)と君主はいろんな形で別衣装が見られたけどタリアはいつもの服しかないな シノビ族のユーラはなんで前作イスカリオのキャラと同じ名前にしたんだろう マナサリ法王国では日曜夜のアニメ「ルドまる子ちゃん」が大人気らしい チャレンジモードのディゼニス(武闘派ヤクザ) カイル(インテリヤクザ) シュラウド(鉄砲玉)のヤクザ三部隊で敵拠点カチコミや 最近雪道ですっ転んだから年中雪景色のグスタファ首都近辺を攻めるのが怖い
北国グスタファ勢は雪道歩くの上手そう ZOCが無かったり、出撃ユニット数を少なくしてサブクラスのアビリティを使えるようにしているシステムの作品が多いですからねえ
ZOCあり、サブクラス的なのは無し、一度に戦うユニット数はそれなりに大勢
..で、前衛・中衛・後衛がそれぞれ存在価値を発揮できるシステムでないと楽しくない
ここしばらくはフェルシールをやっていますが(Switch版 12月にセールで安かった)
FFTが下敷きだから出撃数が少なくて火力勝負 ZOCもほぼ無きに等しい
ボリュームやアビリティ・スキルのシステムの作りは値段の割にはとてもよくできているんですが ノーザリオ冒頭でシズラーが話してた「舞台の客席に潜んでいたよからぬ者たち」ってグスタファのココの配下部隊っぽいけど、わざわざ王立劇場のチケット買って観劇してたのか 自分的には戦場で敵ユニット殺して弱体化させていくのが大好物なんだけど
そういうゲームほとんどないんだよね。
三国志とか信長の野望とかはむしろ攻めるたびに敵の密度が上がっていくし。
旧ブリガンダインよりさらに前の銀英伝のどれかで司令官が戦死するやつがあって
それも大好きだった。 スイッチ版有りのガチャポンワールドはスーファミという時代を考えるとよくできたゲーム
ZOCあり、ユニットの練度あり、技術の発展要素有り、地形効果大
最大128ユニットを保有できるが、ユニットが多いほど1ターンの補給量が減る
1ターンあたりの総命令回数を設定できて、大軍の動きの鈍さを表現できる
攻撃を仕掛けられたへクスを中心に7へクスのユニットが戦闘に参加するが、
つまり防衛側は一列横隊を敷けば必ず数的有利に立てる
低コストユニットも練度、地形効果、数的有利などの条件を揃えれば高コストユニットに勝てる
などなどで個人的に好きなゲーム
だが昔のゲームなのでストーリーは皆無、1試合終わればスタッフロールで最初からだったりするから
人におすすめしづらい部分はある >>589
アルスンなら人形劇の参考に見たりしそうだけどココには従わんだろうしあんな不審なマッチョ目立ちすぎるな 1戦闘に出撃できるのが3部隊までなのは少ないってたまに言われるけど、部下のモンスター達も各人最大6体いるから仕方ないんだよな
モンスターに興味ないから騎士を数多く操作させろってことなんだろうけど 大多数の騎士がただのクエスト要員にしかならんからもっと活用させてくれって話で
別にモンスターに興味ないなんて話ではない
もっと大軍同士の戦闘になれば、地形やモンスターの活用法も増えるだろうしね 騎士もモンスターの様に配下に入れれる様にすれば良かったのだ 大軍同士で戦える戦場とかあったら戦闘時間の長さがやばそう
部隊は多く出撃できるけど率いるモンスターを騎士1人につき相棒みたいな1体だけに制限されるとかならいけるか?しかしそれじゃ大軍っぽさがない クエストできるなら良い方で防衛でじっとしてる騎士は本当に暇そうでもったいない エンジェの剣の信託が重要なら玉座に剣を置いておけばいいとか、剣だのブリガンダインだのがなければ結束さえもできぬ国とか
ガイムールに対するティムの台詞キレッキレで好き ティムはルドに「下等な血族」って煽られて
「では己の血を見定めよ、手伝ってやる」って煽り返すのがキレキレで好き 油 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> マナ
タクティクスオウガでは地面がコールタールまみれのマップがあったけど、グスタファにそういう油のようなものがまみれているマップは無いね 君主同士のレスバはどれもいい感じ
ルドはセレナに「私達がお守りします!」→「訂正します私達をお守りください!」って言われてる間ずっと無言でいる会話が草
なんか言えや どんなにイキってもブリガンダインお持ちでない国なんだよなあ
グスタファ冷えてるかー? 絵描きは同じ姿勢をし続けるので体力が必須(このゲームの絵描いてる風間雷太氏もマッチョ)とのことなので
神絵師ティルダは初期クラス魔術師の割にはHPが高かったらよかったな 女性ユーザーは大体ティムのこと好きだけど、
真面目なメガネ男子って地味で女性人気低いイメージあるから意外だった 発売日に買ってようやく五ヶ国クリア
あとはミネルバだけだ メインモードクリアしたらその国に所属してる騎士それぞれのFEシリーズ後日談みたいな短文を読みたかった
100人くらいいる騎士達の文章考えるのは面倒なんだろうけど 公式実況者のチャレンジモードプレイ実況でフィンラルが最強格ってコメントあったけどなんでか分かる?
agiの高さぐらいしか分からない フィンラルは僧侶の癖にAGIぶっ飛んでるから面白いし指揮範囲と統魔成長Eがネタにされるが実際プレイしてみると余り支障無かったりする(初期値は悪くないから成長Eでも最終はそれなりになる) 公式実況者とは別の人だけど、AGI高いアンクルトビー1人で城に篭って避けまくってルド・カイル・ギリアム3部隊から12ターン防衛しきる動画面白かった
ルドがシグルーンとかを連れてなくて高威力魔法撃てる面子がほぼいなかったのが勝因か フォルセナ在野女騎士筆頭コルチナとルーナジア在野女騎士筆頭シュフェンはちょうど10歳違いなんだな >>612
初期値の高さが良いってことか
色々試してみるよ アブリルってデフォルトで従えてるモンスターが水地形得意なリザードマンやジャイアントスネークだし、
記憶喪失になる前はミレルバの騎士だったの? 刀を掘り出せる島があるし、そういうことにしとくと都合がいいのでは? アブリルって記憶喪失だっけ?
水モンスター多いのはバレット族の島に渡ってバレット族攫ってくる編成なんじゃないかな ミレルバとの国境付近で倒れてたらしいし、同国所属でミレルバ出身のモニカがリザードマン2体連れだからアブリルも同郷なのかと
良からぬ罪に手を染めていた過去があるようだと書かれてるので、名前が似てるアブニールみたいにバレット族を誘拐してたかもしれない アブリルが連れてるエンジェルの名前は初手で「ラヴィーン」に変えてる 君主以外の固有クラス4名中ウミマルを除くピック・アンクルトビー・シンの3名が緑属性持ちって偏ってるな 君主も前作はレベル1王子と最強覇王、魔法使い、僧侶タイプとバラエティー豊かだったのに、あまり代わり映えしなくなった ピックが緑なんだからダリアンとケイトもこっそり緑持ってても面白そう 君主の特殊?表情差分ってエルザの赤面顔やティムの泣き顔はいい感じなのにステラは酔っ払い顔でルドはヒャッハー笑顔なの草生える
もちろん絵としてはどれも上手いが マナサリNORMALでアウグステスが仲間にならない。
使うつもりは無いけどなんか謎。
INT80超の騎士をクエストに出そうとしても黄色アイコンすら出ない。
他国に取られてるわけでもない。
攻略サイトに書いてないけどマナサリには士官しないとか?
それとも、他国に士官することが内定した攻撃フェイズで該当の国が滅びたら
(正式に所属する前なので敗戦後寝がえりイベントも起きず)
その周回では仲間にできなくなるのかね。 アレハンドロのクエスト仕官イベントがアメリアで起きた時のNTR感 アレハンドロをジウとかメデッサとかココで勧誘しちゃって面白くなるのは誰もが通る道。
アブニールとかジェイドでシュフェン勧誘に成功しちゃった時なんかも、
お嬢さん士官しなくていいから逃げてーってなったわw アレハンドロ士官は年増の方が味があって好み
そういえばアネモネって男性系のクエストとか女性系のクエストってどうなるんだ? 性別不明のアネモネやウミマルはクエスト仕官条件に性別が関わるアレハンドロやマレクを勧誘できないんじゃないかな
なおシャルロッテちゃんは性染色体により男判定 フェリクはINTは多少あるので魔法職にクラスチェンジすればいいのかと思いきや
初期クラスがモンク系なのでMP量が終わっているというこの なーに、レベル6でのスタートだ 気にすることは無い ジャイアントスネークの説明文にルーナジア海域で船を襲っていたとあるし、統魔力を持つルーンの騎士がいない場所でモンスターが一般人を襲うのはこの大陸でよくあることなんだろうか
プレイヤーがモンスター解放をホイホイやる裏で一般人が苦しんでたらすまんな 解放って文字通り野に解き放つの?
(苦しい生からの)解放だと思う思ってた。 召喚する前の元の世界に解放するんだと勝手に思ってた
そこがどこの世界かは知らんがけど 基本的に騎士の統魔力の範囲内でマナという餌を与えないと自然消滅するけど
稀に野良で生き残る奴がいるみたいな設定を前作で見たような気がするけど
何分古い話だから俺が自分ででっち上げたのかもしれない。 クエストで野良モンスターを拾ってくることもあるね
野良は必ず上級以上というありがたさ ヴェインは豪快そうに振る舞うが実はPTSDに苦しんでいる戦士という設定だけど
初期部隊がドラゴン&ジャイアントスネークの巨体モンスター編成なのも豪快アピールなのかね
本当はエンジェルとかユニコーンに静かに側にいてもらいたいのかもしれない ジェイドは元からルーン警察師団員なんだから5節目に加入とか言ってないでさっさと来い
ゲーム開始時のマナサリとか人手足りないからノルバス拠点をカトリー1人で守らされてるんやぞ 久々にマナサリhardでとりあえず在野集めようと拠点捨てて引きこもりプレイしてるがグスタファがあちこちからぼこられて勝手に消滅する
再士官も狙って整理したいから踏ん張ってほしいんだがなあ
先に隔離しようと動くと在野が取られやすいし 引きこもる位置をグスタファの隣にして、自分が周りからのフタになれば行けそう デーモン系は1部隊に複数まとめて編成すると強いってCPUも意識してるのかな
敵のグスタファと戦う時デーモン系2体は率いる騎士が変わってもバラさずいつも1部隊に詰め込んでる気がする >>644
ジャズ、シン、と合流してきて... (あげくディゼニスも盗られる?)
そして、グスタファ領はマナ収入が渋チン 在野回収してから立て直しに苦労しそう
近くにいるノーザリオは活きのいい騎士が育っているだろうし
籠るシノビ 荒ぶるミレルバ 最低ライン死守しようと隣接拠点に強力な戦力置いてない?
そうすると相手国も対抗の為に主力拘束されることになるから、他の地域でボコられることになる シンはグスタファの英雄なのに憎きノーザリオ騎士みたいな青い服着せられてるのがちょっと
元を辿ればアシド・グスタフがノーザリオの騎士だったからか? グスタフの変はシン様がグスタファを去った後のことだからね。
それまではノーザリオとも、友好的ではないにしろ、その権威を利用するくらいの関係ではあったんじゃろ。 シン人形の服ってアルスンが縫ったんだろうけど、グラドスとの戦場会話でノーザリオへの憎しみ全開だったのにシン人形にノーザリオ要素入れるのかと不思議に思ってたんだよね
お前らの国を捨てた騎士の子孫がウチの国で大成したぞwwって示してるのかもしれんけど グスタファの連中はな〜んかそういう反骨精神みたいなとこあるよね
ブリガンダインだって、ほんとは喉から手が出る程欲しいくせに強がっちゃって…
そんなだからモハナキャラダインからマナストーン貰えんかったんやぞ!
後進のシノビやミレルバですら持ってるというのに…はぁ ティム以外はそれほどグスタファの血を神聖視してない気がする マナストーン5個全部持ってた頃のマナサリって死ぬほど調子乗ってそう シノビは白龍の湯で妊娠出産するんじゃなくて
男と離れて暮らしたい女(男児連れは不可)を随時受け入れる縁切り寺みたいな場所にすれば、男児が生まれたら里子に出すとかしなくて済むのに このゲームって終了してからのがスレとか人気あるな
前作から
隠れた名作って名前でずっとあったから開発者も勘違いしちゃったワケだw 名作ではあるよ
PS5まで出てる時代に初代PSのソフトでまだ繰り返し遊んでるプレイヤーがいるんだから
今作も不満点はあるけど、10年くらいはのんびり遊ぶと思うよ 旧作をあそんだのはGEだが、さすがにもう一回やろうという気にはなれない
・低レベル勢の育成が大変すぎる (修練所のうま味を知ると)
・モンスターのラインナップがよろしくない
・石臼とか毒ヘビとか、拷問に近い 正直今作が20年前の前作の新シナリオ+メジャーアップデート程度の違いでしかないから
逆に前作をやる意味がない。
キャラクターは前作くらい分かり易い方が好みだけど。 本当に名作なら隠れない
前作の会社もブリガンダイン出して潰れていないし、人気ならスパロボやギレンの様に続編出していたろう
今作も続投DLCとか続編あったろう
どこかに問題あったから売れなかった
ただそれだけ ・SRPGというジャンルが一部にしか受けない
・前作同様ストーリーの終盤が雑
・潰した国から再雇用する騎士を好きに選べない
・声優に金使い過ぎなのか宣伝が下手
代わりになるのがないから続けてるけどベースは良いだけに勿体ない
長くハマれるゲームにはもう出会えないのかな ギレンが名作でないとは言わないけど
ブリガンをくさしたいなら、10年シリーズ続編なくてPS2止まりの作品挙げるのはそぐわないだろ、同じ穴の狢やんけ
以前にも同じ話題出たけど、新作リリースない他作品ファンの嫉妬かって言われて荒れるだけだよ >>659
鮒寿司、みたいなもんなんじゃないか?ブリガンダインって。
マリオやゼルダやドラクエは寿司やラーメンやハンバーグ。ほとんどの人の舌に合うし、週一くらいのペースなら文句って言わない人も多い人気料理。
鮒寿司は臭くて不味いって二度と食べない人も多いけど、これ日本酒に合う!って気に入った人は、それはそれで食べられる場所がある少ないから、毎度同じ店に行かなければならない。(似たゲームが少ないから十年単位でやり続けるしかない)
RPGの名作がドラクエだとしたら、それはラーメンの名店のようなもの。
鮒寿司にだって名店はある(でも大多数の人は不味い、二度と行きたくない、そもそも興味ないって言う) ロマヌフとルドの性格が親子なのに違いすぎて第二十九代法王(ルドの祖父)はどんな人物だったのか気になる
おぼっちゃまくんの御坊家みたいに偶数代の法王は立派で奇数代の法王はダメなのが交互に生まれる家系なんかな モハナ派との友愛路線とか言い出すロマヌフの方が害悪定期。
ルド様はその尻拭いで強硬路線に出るしかなかったわけだし、それで大陸統一を成し遂げる有能どころじゃない英雄。
ユーラシア大陸だったらアレクサンダーやチンギス・ハーン、メフメト二世らに並ぶ大英雄でしょ ルドって大陸統一後はセレナを王妃にするの?
セレナの高INT&MPとルドの高STR&統魔力が合わさった子供生まれたらすごそう 高ハイブリッドな息子にルドもロマノフと同じ末路を辿るんですねわかります そしてあなたは後の世に
(ルド神教の)神となられるお方だ このスレ定期的に蒼天航路のセリフ出てくるよね
蒼天コラボとかしてくれねーかなー 他社作品とのコラボが難しいなら、今後ハピネット製のゲーム内で自社コラボとかあったらいいなあと思う
攻略wikiで各騎士の個別ページ更新してくれてる人ありがたい
その騎士ごとの的確な運用方法をわかりやすく文章にまとめられるの凄いな 褐色女騎士大集合のシノビ族でディゼニス仕官させてよく戦場に出してる
最初は違和感あったけどディゼニスも褐色肌に近いし髪も長めだしなんか馴染んできた バジリスクにCCさせた時のパッシブスキルって、元々持ってたマヒ無効に石化無効が追加されるんじゃなくて石化無効だけになるんかい ルーナジア大陸の各地を攻め落としてその土地の美女をオルドに入れる、蒼き狼…もとい蒼き鰤と紅き真鯛をプレイしたい
エルザ「わたしの きもちが わからないのね」 >>676
そうなんですよー
石化は使い手が少ないからマヒ無効の方がありがたいんですけどねえ マナサリキッズのヴェータ君はグロい見た目のレヴナント連れて仕官してくるのが怖い
もう少し可愛げある外見のモンスター連れてて steamでブリガンダイン出してほしいって声がたまにあるけどswitchやPS4のゲームは一切やらない人なのかね
まあそういう人もいるのか いまどきは特定のゲーム機(と互換系統)専売をしているのは任天堂ぐらいなのでは?
コンテンツ開発・販売だけで食っている企業は複数プラットフォーム展開して販路を拡げないと雪だるま式に膨れ上がる規模・開発費を回収しきれない そういう人はクレクレ言うだけで買わないから無視していいだろう わたしゃPS4/PS5は買っていなくてswitchで遊んだのだが..,
switchのユーザー層の多くが求めるテイストとはちょっと違う気がするので
PS4/PS5とsteamへ展開してお終い、でも何ら不思議じゃないと思った テレビや携帯の画面じゃなくて、PCモニタでやりたいって層は居ると思う つなぐ規格はHDMIだからPCモニタにも普通につながるのでは そういや繋げるのは可能か
なんというか、ゲームのためだけにゲーム起動が億劫というか、今つけてるPCでそのままやりたいというか
そんな感じなのかな・・・ swichは(と言うかPSも)全部Live GamerでPCモニタでやってる
少数派かもしれないが
切り替え面倒なのでTVもコンシューマーも全部PCモニタで統一やね ルドが戦場会話でガイムールのシュガーを見逃がそうとしてたのが意外だったけど
10代前半の子供を嬉々として殺そうとしてたら作品のCERO上がっちゃうからかもしれん >>685
スイッチのユーザー層向けのゲームじゃないかもだけど、携帯ゲーム機との相性は凄くいいと思うんだよねー ファミマでランダムプリントブロマイドやってた時期に女君主国家の方だけ印刷したけど、男君主国家の方も回すべきだった
アリアナとシルヴィのブロマイド… 大陸マップ画面左上でずっとフヨフヨ浮いてる天使とワイバーンはなんなんだ
マップ右上のデスバレーを覆ってた雲みたいに、何かの条件満たすとこいつらが消えて隠されてた土地が現れるのかと思ったんだが ワイバーンはエンドレアンになって襲いかかって来なかったっけ? グスタファの戦闘BGMは何回聞いても良いな
勢力ごとの戦闘BGM人気投票があったらこれに投票してた 敵騎士を気絶や魅了状態にさせてもその部下のモンスターは攻撃してくるのか
こいつ(上官騎士)あかんな…となったら自分で考えて行動するモンスター偉いな でも騎士がやられたときに逃げ遅れたら何もしなくなっちゃうのよな
反撃すらしないのはどうかと思う 自分のHPが瀕死になってる時の君主が自ターン開始時に言う台詞、タリアのだけやたら長いな
考えろタリア!から始まるやつ 逃げ遅れたモンスターって始末して経験値にしたほうが得な気がする 反撃されないし他の敵に隣接して殴られる危険減らせるし完全に殴り得だよね
魔法うち終わった後のグレムリンとかユニコーンでつつき回してるわ 清楚なエンジェル系モンスターに夢魔のビュスチェを装備させるの興奮する >>702-703
序盤は自軍に持っている駒よりレベル高かったり足りてなかったりする個体を捕獲することもあるけど
後半は経験値の肥やし こちらが狩りたくって召喚したての低レベルのしかいないことが多いし マナサリ序盤でルドがモハナ派騎士の死体をガイムール首都までワイバーンに運ばせてたけど、
国境越えるくらい距離が離れてても統魔できるものなのか ゲームに出て来ないだけで、統魔範囲1とか統魔力100以下のとかの人も居るんでしょう多分
そんな下っ端騎士が乗ってた説 統魔範囲3以上はあの大陸でのエリートの証なのか
ウミマルが出てくる戦闘会話どれも好き
プルートとの会話あったけえ ミレルバのメインモード始めたけど、他国での前衛はいつもナイト騎士使ってたからバーサーカー騎士に慣れない
スイング技使う都合でバーサーカーの周り1ヘクス空けてなきゃいけないし、配下モンスターはユニコーン系の他には遠距離攻撃ができるケンタウロスやデーモンを入れとくのがいいのかね ヴァイキング系は必然的に複数の敵と隣り合うのに防御力は平凡なのでインプ入れてプロテックかけてやる バーバリアン系には、ジャイアントスネーク、ユニコーン(CC先はペガサス)、ハイドッグ を持たせる
それにプラスして、他の騎士でループヒールの使い手を確保する 男性のクレリック系使い または エンジェルを持たせる
ヴァイキングへCCして水上移動するときのことを想定した編成を心がける
ハイドッグは再移動付きで範囲攻撃に巻き込まれないように退避できるから起用なんだけども、代わりにエレメンタルでもいいかも
インプも飛行なので付いてまわれる バーバリアン系は難易度 EASYだと扱いにくいかもしれないですね
受けるダメージ量お構いなしに攻撃してくる挙動になっているので。範囲技に巻き込むにはその方が都合がいいですが、痛し痒し ミレルバならいっそギニーアデューガリバードの三人を並べて超ゴリ押しも楽しい
ナイトの安定感とはかなり違うけど爽快だと思う
マックスレイジとか当てたいからそれぞれにペガサスはやはり必須だなあ 彼らが率いるシーサーペントで橋を挟んで渡ってきたところをウォーターストーム ヴァイキング大好き
チャレンジモードの近接男性騎士は
再移動持ちのヴァイキングしか
育てたことないや
序盤にシャルロッテ拾ったときだけ
モンク経由で命中アップを引き継いだくらい
ちなみに、女性近接は
再移動持ちのスナイパーのみだわ 各国の教育機関
ミレルバ→ミレルバ学術院
ガイムール→シュガーが通ってる魔法学校
マナサリ→教育房 モンスター名鑑に抜けがあって、確認したらダークドラゴンだった
黒以外の属性の上級ドラゴンはそれぞれ君主とかの初期部隊にいるけど、ダークドラゴンは自分で育ててCCさせなきゃ名鑑埋まらないんだな 相手に合わせて別の色を用意するとか、高コストのドラゴンでそんなことやってられない
エレメンタルなら育ちも早いし無理なくできるけど
最上級が赤だけなのもツラい
青の最上級はヒュドラがその位置づけと考えていいけど、緑・白・黒が無い ルドの外見で誰かを思い出すような気がしてたけどバジリスクの薬師寺天膳だな 今更買ってプレイしたけど前作と敵AIの賢さ変わらないんだな
水上にいるマーメイドは必ずチャームしてくるぐらいの難易度でいいんだけどな 一応クレームが多かったからAIはちょっと強化したんだけどね
ゆとりゲームにして失敗した感じ 緑の最上級はどうみてもバジリスクやろ
最上級をドラゴン系で統一する意味も
面白みもないし
バジリスクの森林回復は 水上回復よりも
出番多いし、射程4で高火力の花粉がヤバい
射程4もあると少し離れた森ヘクスに
居座っても前線にちょっかい出せることも
多いし、フレイム、フロストの射程外から
魔術師を溶かせるのも脅威
リアクト使えば1ターンキルもできるレベル
ニッチな利用法だと200以上にもなるMPの
使いどころがあまりないので
ルドの2発目の肥やしにしても
なんら問題なかったりする > バジリスクの森林回復は 水上回復よりも
> 出番多いし、
それは言い過ぎのような
マップの端の方に森があってもそこに籠って戦えるわけでもないので
シノビ領とガイムール領の北寄り、そのあたりにはまとまった森地形がまぁまぁあるけど 前作のファレリア大森林に住んでたペリネールとリムライトみたいに、シノビ領クエスト先のチム大森林やレム大森林にエルフいないのかな
人間ではなさそうなアネモネが仕官前にモンスター達と暮らしてた森がそのどちらかなのかもしれんが 森も水上も主戦場から離れてることは変わらんと思うけど 水の上の蛇と森の上の草
爆発力があるのは範囲のある蛇で、戦闘に参加させやすいのは長距離攻撃のある草
まぁどっちも地上で普通に使うのでも十分なんだけど 強くてニューゲームは出来ないから、設定カスタムで統一期限無しにして大陸統一後にお気に入り騎士とモンスターを好きに育成したセーブデータ1つ作った
たまに各地の幻影騎士と戦って遊んでる マナサリは統魔範囲3の騎士ばかりだから、統魔範囲4ってだけでカトリーやアイシャが優秀に思えてくる このゲーム初心者だけど、下級職に転職したら成長率も下がりますか?
スキル覚えてもレベル上がった分だけステータスは低くなる? YES
元から上級職の高レベルキャラは、そのまま育成したほうが安定して強いよ
複数の職を経由してスキル取りまくるのは、初期が低レベルのキャラだけにしたほうが無難 ありがとうございます
熟練度1上げるのに1レベル上げないとだから、5レベル以下の騎士なら転職はありって感じですか? LV1の時熟練度は0だからLV6以下だね
でもステータスは薬で上げられるから、魔法覚えることを優先してクラスチェンジしてもいいかも 上級職かどうかでのステータス上昇の差は大してないし、
そのままでは使いづらいキャラは多少のステータスを犠牲にしても転職させた方がいいことも多いぞ。 メイジ/エンチャントレス <=> プリースト/クレリック の系列間で行き来しながらレベル上げするのは割と無理なくできる
純魔法系クラスは アビリティ=魔法 で魔法はクラスマスターしたら全て他系統へ引き継げるので
プリースト/クレリック系は下級だけでいいので攻撃魔法クラスもマスターするほうがいい
そうでないと攻撃手段に乏しい
ビショップおっさん勢は特に
他だと再移動付与は魅力的だが上級まで習得しないと他系統へ持ち越せないので割と苦行 ステータス上昇はそこまではないが成長率で違いは出てくるし技の基本性能が上昇してたり追加技や魔法があるからそれらも考えて転職した方がいいかと思われ
転職はレベル10代前半までかなと なるほど、色々ありがとうございます、よく理解できました!
ステ気になるならlv6以下、ただし誤差の範囲なので転職しちゃった方がスキル的に強くなれるよってことかー
回復系は攻撃魔法もですね、了解です
元クレリックアーチャーとか面白いかとも思ったけど イオアナとノルやディゼニスとトゥマみたいに主要騎士じゃないのにイベントが複数ある騎士いいな
ラトカやローサやフィンラルとか好きなのに仕官イベントも他騎士との会話イベントもない ランサー系は水地形でも移動がスムーズだし、同じ前衛のナイト系よりさらに使いやすい気がする 盾防御発生率UPのアクセってファイター系かリザードマン系しか意味無い? モンスターは召喚や捕獲したら維持のためにマナ食われてくけど騎士は何人雇っても赤字経営にならないという
ゲーム画面に出ない所で給料払ってるってだけなんだろうが >>739-740
そりゃねぇよー って感じですよね
受け流しも効果同じなのに エンドレアン襲来時に戦闘マップ上で巨体に潰されてる各国首都かわいそう 全拠点制覇までしか遊ばないのに毎回あの茶番を見せられるのつらい メインモードで殺害した親父(ロマヌフ)をチャレンジモードでルドの配下にするとネクロリバースしてるような気持ちになる ノーザリオ戦で仕留めてからネクロリバースで鉄砲玉にしたフロストドラゴンをディバインレイで即消しされたことある エルザのキャラデザ好きだからフィギュア欲しかった
ゲーム中の3Dモデルは小さくてよく見えんし 初登場時の凸凹会話イベントが好きだからシルヴィとイワンはよく一緒に出撃させてる
風来坊なシルヴィと名家出身のイワンがどうやって知り合ってたのかはよくわからんけど こちらが魅了した敵騎士が敵モンスター(敵騎士にとっては味方)に攻撃したらそいつから反撃されてて哀れだった
魅了された奴はともかくお前は正気なんだから味方に攻撃してやるなよ マナサリのストーリー中でセレナは戦闘だと情け容赦ないとか攻撃性を見せるってルド達に言われてたけど
実際ゲームでの戦闘中のセレナは物静かな態度のままだから噛み合わない 自国民には厳しいが戦争になって他国民には優しいルド様
これもうモハナ派だろ 面白いけど煮詰め方がいまいち
盾防御系アイテムのこともそうだけど開戦時とかの漫才完全カットや他国の戦況スキップ(簡略化)できたりと、もう少し細かくいじれたらかなりストレスなくせるのに グスタフ一族は蛮族じゃないってティムは言うけど
他国襲って略奪してたアシド・グスタフは普通に蛮族なんだよなぁ シンのことはみんな崇拝してるのにアシドのことは誰も口に出さない当たりで察してほしい ガイムール滅ぼした後はエルザが装備してた誇りのブリガンダインをグラドスに装備させたけど、体格差的に着用サイズ合わなさそう >758
アクセサリーとしてのマナストーンを自前の鎧に付けてるだけだからおk。 FE風花雪月のディミトリみたいに、涼しげな青色がテーマカラーのイケメン王子って人気出やすそうなのにルビーノさん… 旧作を今のシステムで置き換えたものが出てほしい
普通にヒューマンの特殊クラスの騎士と同盟の扱いをどうするかだね
ナイトマスター(ディナダン)なんかはサンダーの代わりにディバインレイと考えたら、そのままパラディンへ置き換えになるのかもしれないけど 五十嵐プロデューサーはいつか旧作リメイクしたいって前にTwitterで話してたな
イベントや各クラスの新技などが追加されたルーナジア戦記のグランドエディションも欲しい ルナ戦は700時間以上プレイしたくらいハマってるけど、バランス調整が完成されてるからGEが欲しいとは思わないかな…
五十嵐Pには期待してるから、経験生かした別ゲーを待ち望みたい ポケモン新作のロゴカラーがザイ派(紫)とモハナ派(赤)みたいだな
あとルーナジア攻略wikiのギリアム短評ズタボロで草 ノルが女子だったらプロフィール通りアサシンになれたのか ノルは暗殺業を辞めてトレジャーハンターになる運命だったのさ 一方のトレジャーハンターシルヴィはスナイパーになる運命だったようで。 >>765
あれ書いた人、むしろギリアム大好きなんだろうなw ギリアムの説明ページをわざわざ作るなんて愛が無きゃやらんでしょう ガイムールのカインって顔グラよく見ると顎髭あるんだな
どの騎士も描き込みが細かいから他にも気付いてない事あるかもしれない エンドレアンは羽根生えてて一応飛べるけど得意地形は平地なのね
明らかに重量級だしな 得意地形:平地って、実質得意地形無しみたいなもんだよね なんかいつもロッキー思い出しちゃうんだよなその名前 >>768
グラビティっていうデバフ魔法の効果が「得意地形を平地にする」だからね ティタニアが一目惚れした騎士って誰のことなのか不明だけど
「どこかへ逃げ消えてしまったようだ」と書かれてるから在野の騎士? デラだけはグラビティが無いときつい
出てくる前に潰すか、グラビティ持ちを確保できるまで対戦を避けるか
他にはシン、ステラ
あいつらも自己強化技で高速化するので エルザは周囲2へクス以内にグラドスがいたら命中率を大幅に下げる(クシャミで剣が振れなくなる)パッシブスキル持ってたらよかった ルーナジア騎士には前作みたいな守護節(誕生日が含まれてる期間)の設定ないね
双子のミラとミレは同じ10月上半期が守護節だったり、ルーンナイツストーリーでエライネがロードブルに誕生日プレゼント贈る話があったりしたな >>782
旧作だとあったんですね。誕生日とか年齢に言及してるイベント。
ルーナジアだとイベント会話なんかでも触れられないので、意図して話題にしないようにしてたのかもですね。 グラドスの髪留めは昔ルビーノから贈られたものだと特典イラスト集で風間雷太氏がコメントしてたので、
誕生日プレゼントかと思ってたがルーナジアに誕生日の概念ないなら普通の差し入れだったのかもしれない トライアングルストラテジーやってたらブリガンダインでも野外の戦場マップだけじゃなく建物内部のマップで戦闘してみたくなった
得意地形が平地以外の騎士やモンスターが終わるけど トライアングルストラテジー歯ごたえありすぎ
推奨レベル満たしてるから楽勝だろうと余裕ぶっこいてたら味方がポロポロ落伍して
いつの間にか総力戦っぽくなってる 自分も買って、まだほんのちょっとだけどかじり始めた
基本向かい合っただけの状態のオクトパストラベラーに比べてコマを動かす過程も入るから、もっさり感がより目立つ
TOをSFC PSPとリアルタイムで遊んできたので、あれが物差しで比較しつつになっている
そういう人が多いとは思うけど
多数vs多数で戦う作品の方が好きなので(FFTとかフェルシールの通常戦は少なすぎ)、そこは大歓迎
デフォルトで反撃しないのよね
やっつけ負けの恐怖がない作品はいまいちよ >>785
ブレスで構造物も一緒にぶっ壊して地形変わるとか楽しそう >>785
屋内だと飛べないエンジェルやデーモンもてくてく歩く姿に萌えられそう。
中庭の池にサーペントとマーメイドが陣取ってたり。
屋内で弓とか槍はええんかいとかそのへんの問題は、まぁ笑って済ませるしか。 マナサリ首都広場での戦闘でマナの泉へクスに水棲モンスター浸からせたい
あの泉に入ってると何かしらの良い作用ありそう マナの泉ってマナが湧き出るって言われてたけどあれ水じゃなくてマナそのものなのかな
マナシャワーとかあるしマナって液体なのか >>785
>>790
話題と関係ないけどIDがSexおめでとう。 シンやアンクルトビーは君主じゃないけど特殊クラスで3Dモデルあるから背面デザインも見られていいな
ケイトの尻とかすごいハイレグだろうに戦場では汎用モデルなので見えない モンスター1種族につき1匹縛りしてたが詰んだわ
ゾアールの涙で粘ったが防衛部隊が足りなくて千日手 芥なき覇道を撃ったあと中途半端に残るルドのMPを有効活用したいけど
残ったMPとか無視してルドでどんどん通常攻撃や反撃ダメージばらまく方がいいんかな 薄着のタリアでグスタファ領に攻め込むと凍傷になりそうだし、厚着のティムやルドでシノビ領に攻め込むと熱中症になりそう >>794
それ面白そう
ユニコーンとペガサスは別物扱いって感じにすれば俺でもイケそうかな? このゲームの属性よくわからないんですが、黒攻撃には黒防御で軽減できるんですか?
あと、赤青攻撃が一つずつの場合、緑防御を攻撃したらどうなるんですか?
赤で特攻だけど青で軽減されるからプラマイ0? https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/
の属性解説を読んでいただくと多少なりとも理解が進むのではないかと思いまする 以前に読みましたが専門用語と例が自分が想定してるものが書かれてなくて理解力もないのでよくわかりませんでした…
質問変えますが、パッシブの山特攻や空中特攻は魔法でも効果ありますか?技のみ? 山タイプ特攻持ちはルフ・シームルグだけ 進化先にフェニックスを選ぶと山タイプ特攻は失われる
山タイプ特攻持ちで魔法を使えるユニットがそもそも存在しえない ソードマスターはパラディンやブラックナイトと比べると隣接技しか使えないのがなぁ
ゴブリンのパラライズウェイブみたいな剣での中距離技欲しい マヒ効果はなくていいから ささやかでもいいので回避アップのパッシブも付与して欲しかったね
ハンター・ケンタだけが対象の切り払い無くてよかったから
森に籠りもせずセルフのAGIブーストもせずだと平地で敵にまぁまぁ当てられるし >>801
黒攻撃は黒防御で経験できるよ
それぞれ一つずつならプラマイ0
赤青攻撃で緑防御は計算上はプラマイ0のはず
後でゲーム中で確認してみます
>>803
魔法覚えさせたハンター系で空中特攻の魔法になるか後でゲーム中で確認してみます ソドマス系は役に立つかどうかが相手AGIに依存しすぎて使いづらい メインモードでAGI高いヴェータはソドマスにしてたな
隣接してる敵からの攻撃はまあまあ避けて、離れた敵を狙いたい時は初期職メイジからの引き継ぎ魔法フレイム撃ってた >>807
ありがとうございます
基本は赤青緑のいずれかと白黒のどちらかの組み合わせがよさそうですね
わざわざ検証すいません まあ使えないクラスっていうのも中々無いよな
僧侶系も初級か上級マスター後に転職すれば使い勝手がかなりよくなるし 極端な話、騎士は1系統しか使いません制限しても普通にクリアできると思う バード系クラスはバフデバフ特化なんだろうけど技のMP消費量がどれもデカすぎてうまく使いこなせない
最上級職のトルバドールまで育てたら強いのかもしれんが シュフェンちゃんのような、初期クラスがクレリック系の人をバード系にするのは失敗です
クレリック系はMPが低いのでね
(前に自分がよくやっていた)
転向させるならエンチャントレス系の人 クレリック系でもMPが多いメデッサなら、チャレンジモードでバード系にCCしての運用も無理なく出来るんだろうか
ウィルが戦場でフェリクと敵対した時はやたら悲痛そうなこと言うのにガリバードと敵対した時は全然動じてなくて草 上にあった属性と特効の確認をしました
テンプルナイトの青に護符で赤をつけて緑を攻撃
攻撃赤青と防御緑で補正0
緑がいくつあっても補正0でした
ヒーラーをハンターにしてルフにディバインレイを撃っても飛行特攻は付きませんでした
ていうかスキル説明に「技で与えるダメージ」って書いてありましたね
初めて知ったのはハンターとかランサーがグールにディバインレイを撃つと補正+16じゃなくて-2になるんですね
クラスの攻撃属性が無属性だと魔法の属性は無視される?
白白白黒×弱点補正4じゃなくて黒×無関係補正2の方になるみたい マナサリのモニカは、自分が主役だと勘違いしてる台詞がウザいからミレルバ在籍時に当時の仲間から裏切られたんだろうな エルザ様もちろん処女なんだけど、公式で処女描写あれば文句無しだった
そこが惜しまれる グスタファはメインキャラのフルネーム全員判明してるね
アルスン・バナルコフ、ジャズミン・スウィフト、ティムジンジャーハザロフココシンは皆グスタフ姓 そっか、アルスンって姓じゃないんだ。
グスタファのイベント中ではっきり「アルスン卿」って呼ばれてるから
苗字があると思わなかった。 >>821
無知ですまそ、調べてみたら現実では「苗字だけ+卿」のほうが無いぽいね。 >>813
亀だけどトルバはジェノサンダーによる魔法攻撃要員として活躍する機会の方が多かった
森が得意だから移動力やメテオより範囲は狭いけど使い勝手の良いジェノサンダーはウィッチに勝る点 マナサリ序盤ルドのルーン警察師団長って肩書き似合わねえ
モハナ派を私刑しまくって逆に治安悪くしてそう >>816
ありがとうございました
技だけならあえて転職する意味もないみたいですね
属性はめっちゃややこしいですね… 男魔術師はメテオドゥーム撃てなくて地味だけどパワードとかの補助魔法が便利だな
アクセル魔法は使ったことないけど 魔法は自分から3マス以内だがパワードはそれプラスかけた相手の移動先まで火力を届けられるのがいい
ブレスにかけるのもいいし便利よな トライアングルストラテジーやってたから、原油以外の資源が全然ないって言及されてるグスタファ領で塩は採れてるのか心配になる >>828
自分もまだ初回をやっているが、あの作品は海無し世界だからでは? 塩不足
川が流れているのに流れ着いた先がどうなっているのか調べてないのか、って不可解な点はあるけど
グスタファも普通に北側に海はあるから質はさておき塩を採取はできるっしょ >>827
産廃ビショップ勢がメイジ化で資源に変わる 去年の夏に出たアレンジサウンドトラックにミレルバとマナサリの戦場BGMが入ってないのは収録予算の都合なんかな
人気ない国だから削ったとかならつれぇわ 敵勢力にマナ個体がいるのは初期モンスター(ローエングリンとか)以外で見たことない気がする
ゲーム進行中に新たにマナ個体モンスターを召喚できるのはプレイヤーの勢力のみってわけではないよな >>832
敵国の召喚したモンスターは能力の+−がないから奇跡個体は出ないと思う。
CPUがクエストで奇跡モンスターLV10を拾って使ってくることはたまにあるけど。 イベント進行後にプロフィール変わる騎士結構いるのか
アンは今では国内外にファンがいるとかユウキは家名残すために妻をめとってほしいって旧臣達に思われてるとか初めて知った ユウキは王家の血筋なのにごく普通の能力で残念
弱くはないんだけどさ
アンの方が優秀だな ユニコーンは独身の女性騎士にしか編成できませんとかじゃなくてよかった ココがウォーレンを侵略しなかったら大陸全土の戦争起きてなかったんだろうな
ウォーレン拠点にマクシミリアンとかのイケメン置いてたら攻め込んでこなかったかもしれない >>840
叔父上からして「別嬪のシノビがいるぜ、眠らせてお持ち返りじゃ」のグスタファなので、
ウォーレンにイケメンなんか配備した日にはココ叔母上が彼らをチャームして
お持ち帰りするだろうことは想像に難くない。 敵勢力に奪われたモンスター(名前変更済み)と戦場で再会して戦略上仕方なく倒した
敵に洗脳されたかつての仲間を殺す展開みたいで悲しいな >>842
敵国に行った時点で雑に使われて死ぬ運命にあるしむしろとどめを刺してやった分情け深い
旧作とかのキャラやモンスターの名前をつけて放流すると楽しいことになりそうだなと思った シュフェンちゃんをパソコンの背景にすることに成功した。
声がでないのが残念だけど。ブリガンダインパソコン壁紙シリーズがあったら買う。 ファミマプリントブロマイドでシュフェンちゃんを引くまで数千円費やしたな
全騎士の立ち絵全身図や追加イラスト載ってるデジタルイラスト集とか出たら高くても買います 6ヶ国ようやくプレイしてチャレンジモードやったけどすごい楽しいけどすごい難しいな
ブリガンダイン廃人用過ぎてクリアできない人けっこういるんじゃないか シュフェンちゃん画像、俺はネットから取り込んだんだけど
文章付きのを背景にしたので「もっと多くの人を救うことのできる…」
っていっつも決意表明を見ることになる。騎士ってより医師なんだよな。 >>846
同じパターンでクリア出来るから途中で飽きるよ 城へクスにいるだけで毎ターンHP回復するのは城内の備蓄食料でも食ってるイメージなのか 敵CPUのグスタファっていつもティム・シン・アルスンの3人で固まって拠点間移動してる気がする 性別の垣根を越えられるならロレンツォをバード系にクラスチェンジしたかった、演奏は腰に付けてるマラカスで
作曲家は基本ピアノ弾けるらしいからクラウスも楽器弾けるんだろうな ルーナジアでは前作みたいな石臼クエストないんだなと思ってたらグスタファシナリオ中でココが石臼と小麦粉の話してた グールやインプは召喚コスト低いからマナ個体召喚ガチャがやりやすくていいな
各勢力初期所属の高コストマナ個体モンスターもありがたいけどね >>853
自然な流れで石臼が出てきて笑うわあれは ゴーレムも説明文にある国では信奉されているってあるから
前作のゴーレムファンに対するおまけではないかと >>855
ステラとエルザ様が連れてるマナ個体は最後までエースになってる 防御力だけはマナ個体 or notでしか差がつかないから
マナ個体出現率5%までならリロード再試行である程度粘りたいところ
一度に2-3体までと決めて、出なかったらリロード
10回も繰り返さないうちにアタリを引けることが多い
その回で一緒に召喚しちゃった通常個体もそれはそれで配備 ティムってグスタフ一族の血を残すためには結婚しなきゃいかんけど相手どうするんだろう
ジャズミンは皇后って感じしないし ジャズに皇后感は無いけど、言うほどおじおばに皇族感あるか・・・?
あの一族ならどんな妃様でも問題なさそう 皇帝の嫁ならイオアナが割とよさそうだな
あとグスタファ以外の血と交わることも考えるならイエナとかセレナとか >>860
「お兄様、実は私血がつながっておりませんの」 過去にミレルバ留学した縁もあるし、ティムとの戦場会話よかったからステラも有り
グスタファが大陸の上半分、ミレルバが下半分を治めてる場合なら君主同士が結婚すれば和睦で大陸統一になるやろ ルビーノはイエナ確定、ルドは、まぁ喜び組から適当に選べるし、
エルザとステラも(明示されてないが)いい線の相手がいるけど、
タリアとティムは倫理的にまずい相手しかいないな、そういえば。
特にティムなんか、グスタファ縁戚の女に適齢期の娘がいたとしても
ジンジャー・ココの嫁いびり+ハザロフのセクハラに耐えられそうに無いだろうから
結局ジャズくらい図太い押し掛け女房でちょうどいいのかも。 ルド君主で配下グラドス・シズラー・ムウア・ダリアン・アブニール・シド・プルート・ロレンツォ・シュラウドのロン毛騎士を集めてチャレンジモード開始
性別問わず肩に付かない長さの髪の騎士は仕官してきても即解雇 デュリウス「なんたる横暴…」
ウミマル「ピポポ…」 そのメンツでわざと蹂躙されて鬱憤を晴らすハゲの妬みですね マナサリのストーリーはルドがやりたい放題やってて面白いけど6勢力の中でプレイヤーのクリア率が1番低いの残念 敵国ならともかくプレイヤーが使えばクソ強いよなルド
あそこまで思い上がるのも無理はない >>862
イオアナ見た目や声は若いのに年齢は30手前だったような イオアナは初期部隊モンスターの命名をラプソードとアオイドス(どちらも吟遊詩人)とエポス(叙事詩)と歌に関する言葉で統一してるのがいい感じ イオアナは初期部隊モンスターの命名をラプソードとアオイドス(どちらも吟遊詩人)とエポス(叙事詩)と歌に関する言葉で統一してるのがいい感じ シュガー・リアン・シルヴィ・ヴェータと1年目2節に仕官してくる騎士みんな可愛いな ゲーム開始直後に仕官してくるのがジェイドやレンセイだとプレイヤーがやる気なくしそうだし… フレデリコは普段の台詞は弱腰なのに魔法発動時とかの掛け声だけは迫真で草 敵のミレルバのオウムアムア(ウミマル初期部隊のエレメンタル)がいつの間にかブラックエレメンタルにCCしてたけど、
敵CPUはドラゴンやエレメンタルは基本的に自国の属性先にCCさせるのかな ジェノフレイムとジェノフロストに比べて戦場でほぼ見ない技、ジェノサンダー 前作ではメテオより使いやすいし2、3発撃てるしで有用だったから、今作でも使ってたけど
あまり評価高くないのけ? 単純に覚えづらいからなぁ…前作は10レベルから撃てたよね
最初から撃てる奴も二人?居たから見る機会も多かった 最近買っていま2周目ミレルバでやってるけど
敵主力叩いてからの急ごしらえモンスターフルに揃えた同じ主力とまた戦うのつまらんな
特にシノビうぜー
婆ァをバーサーカーで刈る作業なんて何度もやりたくねぇよ シノビの領土は5だから東西同時攻撃で領土5→3→1となって
同じ騎士と戦うのはせいぜい2回くらいだろ デラか あれはヒットアンドアウェイしまくって近づけないから落としにくい
シノビ領進攻は節ごとに戦い続けて一気に追い詰める策をとらないと面倒
東側から進攻なら、隣接する拠点を故意に複数空け渡して、獲りに来させて引っぱり出す手もある
■1−■2−■3
で2を奪回して3の分断孤立を狙う
分断させた3の拠点は森じゃないだろうから奴らの地の利を活かせない
主力の何人かが3で孤立するだろうから、分断をキープすべく防衛しつつも西へ進軍してシノビ領を潰しにいく ルーナジア大陸での騎士の統魔範囲の評価って
範囲3→(あの世界では)優秀
範囲4→超優秀
範囲5→稀代の逸材
範囲6→異次元
みたいな感じか 本編中に出てこないだけで、統魔50でHP100みたいなポンコツも多数いるだろうし、
そんなんでもルーンの騎士であるってだけで一般人よりは上の扱いなんだろうなと思われ。
レンセイ一門も、シズラー家やグスタフ家と比べちゃうからアレなだけで
ルーナジア的には名門の一角なんじゃなかろうか。 ハザロフ曰く数年前にティムをミレルバ学術院に留学させた&気が強いという教育ママっぽいティムの母親見てみたかった マナサリのルーン警察師団とかフレデリコとジェイドしか出てこないけど数十人規模でいないとおかしいくらいだよな ロマヌフ法王も若い頃はルーン警察師団長としてバリバリ働いてたのか?
前衛職じゃなくてプリースト系だけど マナサリだとカトリーが見た目も性格も好きだけど統魔力が低すぎる マナサリはポンコツでもいてくれるだけありがたい
人手不足なのにさらに抜けるからな お互い満身創痍だけど敵軍もう撤退するだろうなーと思って雑に操作してたら敵騎士が撤退せず普通に攻撃してくると焦る ルドの性格の悪さはロマヌフよりカイルに似てるし、本当の父親はカイルではと疑ったけど統魔範囲が全然似てないので違った もしカイルに姉がいてそいつがロマヌフの妻だったりしたらカイル→叔父 ルド→甥の血縁関係にはなるな
バジリスクの豹馬と弦之介みたいなやつ トラストのフレデリカは人気なのにこっちのフレデリコはイマイチ人気ないよね
サイラスもオクトラの方が人気ありそう
いや会社規模は考慮したとしてもね!? フレデリコの人気の無さはイマイチどころではないだろう トラストのコーデリアとブリガンダインのエルザは声優同じなんだよな
どっちも芯が強くて可愛い 国取りSLG『ブリガンダイン ルーナジア戦記』Steam版が5月11日配信決定。名作SLGが新要素を引っさげて、PCにも領土を拡大
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220405-197860/ フリーモードこっちにもくれよ……
有料でもいいから 後日switch/PS4でもDLCとしてフリーモード有料配信してもらえないかな steam版でロードサクサクになるならそれが一番嬉しいわ 家庭用のみで出したいと当初言っていたが、売れなさすぎてあっさりPCにいったw 家庭用のみで出したいとはまた変なこと言ってたんだな 体験版でロードやもっさり感が気になってスルーしていたけどsteamに出るなら買うわ もちろんsteamでの反応見て、switch/psにもアプデあるよね?
よね? フリーモードは君主も自由に変更できるのかな?
シャルロッテ王国爆誕か? ikemen君主にしてメインヒロインをシャルロッテちゃんにするプレイか… 君主も変えさせて欲しかったな
何なら6勢力縛りもとっぱらって欲しかった デバッグモードと変わらんか 偉そうなルドを一般騎士に降格&クエスト専用係にさせてこき使いたかった 少し残念なのは、PC版の記事でも「本作はフルボイスです」と明記されてることだな
要は追加のイベントが無い可能性が高い
フリーモードがあるなら、紙芝居エディタでイベント作成もできれば最高だったがまあ高望みか
何はともあれ新展開があった事自体は喜ばしいことだな 難易度の上げ方も違う、そうじゃないと思った
最高難易度でやっても中盤後半はマナが少なくなって敵がショボくなる 今さらだけど>>903これマジ!?
エディットモードがあればって定期的にレスしてた者だからめっちゃテンション上がったけどsteam版だけなのかな!?
今さらコンシューマ版にアプデとかは有り得ないかな……シュン 最初から3勢力だけにして開始も出来るのか、ルーナジア三国志始まる 騎士の初期レベルも自由に変更できるみたいだが、このゲームは
パラメータの数を少なく絞る代わりに成長度でキャラを差別化してたから
初期レベルが高いことが個性になってたキャラはそれが無くなって
マジでスキンだけ違う同性能ユニットが増えそうだな
全く同性能のユニットでも1体と2体じゃ大違いだから決して無意味ではないんだが
キャラゲーとしては弱い
フレーバー程度でいいから各キャラに固有のパッシブスキルがあれば
まだ差別化が図れると思うが、初報に無いという事はスキルの追加も無さそうだしな 固有パッシブスキル持ちってピック(イエナの守護騎士)くらいか
各キャラのプロフィールや台詞を鑑みて作れそうな気もするけど、被りスキルがあったとしてもこの人数分を設定するのは大変そうだな 戦闘関連だけでなく、以前からここでも言われてるように内政関連のパッシブがあっても良いとは思うんだよな
ブレンダンが駐留してる拠点は訓練場の効果数%アップとかな 森林浴好きの自然派ユーラはマンドレイク系みたいに森林HP回復してほしい
アブニールはボーイズ・バレット…に見立てたグレムリンを定期的にどこかから連れてくる デュリウスは防衛戦時一定確率で逃げ出す
ココは一部の男性騎士に接触すると一定確率で魅了状態になる 改めて各拠点の排出マナ数を見たらグスタファ領は本当にマナ貧乏なんだな
(マナ排出最少拠点は175のザガスト)
他勢力では排出数300超えてる拠点が首都以外でもぼちぼちあるのにグスタファはそれが首都だけな上に200以下の拠点も2つある ココがシナリオ中で好意的な反応してたのがシズラー・ダリアン・ロマヌフだから、チャラチャラしてない落ち着きのある男前が特に好みのタイプなんだろうな 動きがあって嬉しい
すごいポテンシャルを秘めてるゲームなんだよなこれ
現状でも面白いんだけどさ 最後の拠点くらいは騎士全員出せるくらいにしてもいいのではと思う
国家存亡の危機に騎士が軒並みクエスト行ってるからなぁ 新情報
steam版には幻想大陸キャラが多数ゲスト出演!
って夢見た(´・ω・`) steam版がある程度売れたら追加展開してくれるかもしれんからお布施するわ 幻想の人気トップクラスは誰だっけ?
アルディス
コルチナ
エライネ
この辺かな? まだ未プレイなんだがsteamの追加要素アプデで来るとしたら何円ぐらい
が妥当な物なの?
PC持ってないんだがPC買ってまでsteam版買った方がいい程のものなのかな? ルーマニア戦記とかに成っちまわないことを祈るしか無い、この世の情勢 >>940
いきなりPCごと買うのはチャレンジャーすぎるだろ
まずはCS版で試してみて、どうしてもフリーモードやりたいぐらいハマったら検討すればいいのでは csも割とセールするからそこ待ってもいいかも
フリーモードは楽しそうだけどそれ無しでも楽しめるよ、元が合わなかったらどうしようもないけど PC版は画質落とせばグラボ無しでもプレイ出来るかな 画質落として爆速ロードとか行けるのかしら
加速機能とか有ったら、画質落としまくれば周回に便利そう 風間雷太氏がsteam版発売のことをツイートしてたけど、今回は何も描き下ろしなさそうで残念 Steam版が速度的に一番快適にプレイできそうだけど場所関係なくやれるSwitchの方がプレイする機会自体は多いんだよなあ
セーブデータ連携とかは流石に無理かな
というかポンコツPCだとPS4版のほうが動作速いのかな 変更点に「オプションにグラフィック設定を追加」とあるけど、
マップ上のHP表示が不要だったら非表示に切り替えられるってことかな 解像度とかPCスペックに合わせて変更するオプションのことじゃないの ドリストとヴェイナードが好きすぎてこの2人だけ何周もしたわ steam版発売後に第3回人気投票やるかな、一般騎士部門でイエナ姫が3連覇しそう 公式アカウントがsteam版発売で再び動き始めたので、攻略情報&小ネタツイートのロレンツォ学術院も復活したらいいなあ
あのコーナーでシュフェンちゃんとかがゲストに来て喋ってくれたら嬉しい >>939
好き嫌いの差は激しいが魅力度No.1は間違いなくドリスト様 爆死とか無駄にくさしてくる暇人をいるなかで、こうしてまだ公式で動きがあるのは嬉しいな
もっと盛り上がってくれ 結局Switch版はどのくらい売れたのかな
トラスト効果でじわ売れしてくれないかと淡い期待 ロレンツォ&ソフィー、ジャック&ルビーノ、コンラート&エルザ、イワン&ティム、カトリー&カイル、ラトカ&ステラ
片方のプロフィール内に名前が出てる(普段から会話してそう)けどゲーム中で会話がないキャラ達結構いるな テオドラが再仕官してくるイベントは立ち絵がずっとこっちに向けて弓矢構えてるから怖い 新作があるならブリガンダイン オウガバトル戦記がいいかも
国家
ゼノビア王国 聖王トリスタン
ヴァレリア王国 女王カチュア
パラティヌス王国 共和王フレデリック
バルバウダ王国 不明
ハイランド王国 女王エンドラ
ローディス教国 サルディアン教皇
ラスボス 魔導士ラシュディ 冥王デムンザ PS4版発売直前のファミ通生配信の時みたいにsteam版でも五十嵐Pの実機プレイ見たい 大陸随一の大国のはずなのにガリバード曰くミレルバよりも金払いが悪いらしいマナサリ エマ戦闘勝利台詞の「私は、強くなった…!」が声優さんの演技とあいまって胸にくる
昔はセレナより才能ないって周りからdisられ続けてたんかな オッパイはだけたらもっと強くなれますよ 男相手には 去年くらいに公式配信者の人の動画内で「ルーナジア戦記の展開は終了」って言われてた気がしたけど、
steam版発売を希望するユーザーが公式に要望メール送り続けでもしてたんだろうか だから部署は解散しているのに今更再統合とかあるわけないだろ ハピネットの人事に詳しい人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! おつ
フリーモード来たらcsもまだまだ語れるからお願いします! アプデはスイッチps4共に絶望やな、微妙なアプデだから有料だと文句が出るし無料だと利益がない steam版の発表で、久しぶりにまだやってない君主でプレイしたくなったけど、steam版のアルバム埋めた方が良くね?って思えてしまいプレイ出来ないジレンマ >>974
有料で文句いうようなやつはもう他のゲームやってるだろうから有料でもCS版に光明をお与えくださいまし… もう展開終わりなんだろうなと思ってたからsteam版発売で嬉しい
五十嵐Pや製作の人達ありがとう、あとSwitch/PS4でもフリーモード買わせてください フリーモードDLCが7200円なんてやったら炎上レベルで叩かれるけどな サメ映画見てるとブリガンダインにもサメ型モンスター欲しくなる バーバリアン系の最上級クラスが必ず得意地形・水上(ヴァイキング)になるけど、パラディンとブラックナイトみたいな分岐は欲しかった
ミレルバ海賊のギニーはともかく、荒れ地のグスタファで活躍してたハザロフがいきなり得意地形が水上になるの?って感じなので シルヴィ初期装備のスピードブーツを加入後速攻で取り上げて自分で装備するCPUティムさん スペシャルサイトでルビーノ・タリア・ティムの声優インタビューがあるけどエルザ・ルド・ステラの声優のは載らないのかな
ルドの声優とかあの鬼畜台詞の数々をどう思ってたんだ 騎士名鑑でガスパーのボイス再生し続けてるだけで面白い 残り1拠点だけになった勢力の騎士を倒すと撤退台詞なしで消えるのは戦死してるイメージなのかな
自勢力滅亡後に再仕官する人もいるけど フリーモード、ルビーノ達みたいな元々の6人以外は君主に出来ないのか
ロマヌフ率いる旧ザイ派とルド率いるルド神教派の二大勢力に領土設定して親子決戦したかった イベントの関係かね
全カットでオールフリーモードでもいいんだけどなw 癒しの力で多くの人々を救おうとする25歳美女
共通点が多いはずのシュフェンとティタニアの人気の差よ… シュフェンは可愛い、ティタニア・シルヴィは美人かな
イエナの人気が高いから普通そうで仲良くなれて強いキャラがいいのかも このスレッドは1000を超えました。
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