ブリガンダイン ルーナジア戦記19
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タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)
公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>950が立てる。
※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記15
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1599797163/
ブリガンダイン ルーナジア戦記16
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606123710/
ブリガンダイン ルーナジア戦記17
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1609514916/
ブリガンダイン ルーナジア戦記18
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613976925/
※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あァ、こんなマイナゲーでもちゃんとスレ埋まんだな。ちょっと咸動 GEのwikiみたいに、ルーナジア戦記スペシャルサイトにシナリオ補完のルーンナイツストーリーが載ってたらよかった
シナリオ担当した寺田憲史氏とかに書いてもらえないかな ルーナジアのレビューだと欠点としてシナリオは必ず挙がるぐらいには評価よくないからなあ シナリオ…俺も好きって訳じゃないけど、何があかんかったんやろな…
やっぱ毎回ぽっと出のオーロラストーリーになるのがあかんかったんかな?
というと、シナリオというよりゲーム的構造に問題がある…? シナリオが微妙なのは各国の行動理念がペラいからじゃね
根拠の無い正義や誇りを振りかざして統一に乗り出す様は悪い意味で物語らしい
設定的には各国ブリガンダインに思考誘導されて盲目的になってる意図があるんだろうが、人物像って本来多面的な思考や意外性で魅力を創出するものだからな
行動理念を単一化してキャラ作りした行為は人物の魅力をスポイルする手法に他ならない
各国共に序節の他国評こそその国に対する本質で、本編では盲目的かつネジの外れた理論で突き進む騎士の物語を読まされるとか書いてておかしいと思わなかったのかな?と思う 人物の魅力は前作のがあったな
プレイ始め、よくわからんまま友好そうな国とまで戦うことになって
プレイヤーとしては違和感あったのに、作中人物は全然葛藤も悩みもしないし
あとあと種明かしされたルーンの神が煽ってるってのも確定じゃないし フルボイスの制約か、イベントの数がそもそも物足りない メインキャラとサブキャラは会話一切ないのが寂しい
ティムとロレンツォとかルドとヴェータの会話とか見てみたかった フルボイスじゃなきゃそこらへんのイベント補強出来たのかなと思うよね ユニコーンってギニーみたいに命中率低い騎士の部隊に所属させるんじゃなければペガサス(ハーロウ持ち)じゃなくてナイトメア(ウィークネス持ち)にCCさせる方がいいよね?
ウィークネスの方が使う機会多いし 地形で詰まらないっていう利点もあるので、何体かはいてもいいよ
森まみれのシノビ領とか水や山地形多いとことかでドラゴンや騎士の移動の邪魔にならない
なので自分は白黒馬混合してる ナイトメアの方が人気な印象があるけど、一応一長一短だから好きな方を選んでもいいと思う
両者を比較すると↓な感じ
〇ペガサスの長所
・ハーロウ(命中・成長促進)
・飛んでいる(悪地形に強い、回避ボーナス)
・後衛に重要な能力の伸びが良い(MP/INT)
・白(ヒール回復量にボーナス)
〇ナイトメアの長所
・デバフ
・飛んでない(弓に弱くない)
・前衛に重要な能力が強い(HP/STR/AGI/防御)
・ノックバックで攻撃ができる 森だらけと水だらけマップ攻める時はマーメイドが地味に活躍するね
ワクチン接種会場みたいに部隊員にどんどんフライングかけてから敵方に向かわせてた 普通のプレイなら正直ペガサス一択かなと思う
ハーロウで経験値増やせるのがでけぇ
まぁどうせカスタムで期間無限の経験値2倍にすりゃ引きこもって修練連打が最高率だからハーロウイラネでナイトメアのがつえーになるけど
とはいえナイトメアの戦闘力が必要かと言われると全く必要ないんで統魔コストを抑える為にユニコーンのままカンストさせても良いんじゃね感はある
てかナイトメアで殴らせるくらいならワンコ育てた方が良くねっていう ワンコいいよね
元から再移動持ちだし戦場でカーソル選択した時の遠吠えするようなモーションも可愛い 今回は強力な前衛のドラゴンやマンイーターがどちらもCCにアイテム必要だからPTの軸にしにくいんだよね
バハムートもイマイチ打たれ弱いし、となると耐久火力コストでバランスの良いワンコが主力になる
つか奇跡個体だとかなり強いワンコになるんだよな
フェンリル2体、フェニックス1体、グレムリン1体のPTでゴール感ある
余った統魔力はお好みで シナリオはグスタフは唯一良かったくらい
あとは演劇だのバレリーナがいきなり誇りだのなんだのお兄ちゃんに恋しただの政治とは関係ない事を急に言い出す変なシナリオ
負けたらやっぱり作家とバレリーナになっているw
マナサリも前作のゼメキスポジションなんだから、ゼメキスが反乱企てるのもしゃーないと思ったが、ルドは我儘坊やなだけだった
好き放題なイスカリオに比べてミレルバはなんか空気国で最初にプレイした人は1番少なそう
ウミマルのキャラは良かったが >>22
ドラゴンが花形かなぁと重用してたけど、最近は蛇へシフトしました
着水して戦える進攻ルートを選べばCCアイテム不要のシーサーペントでも第2形態ドラゴンより遥かに強いし
川でもOKなので活躍できる水場は思ったよりも多いので ルドがなんであんなにモハナ派嫌いなのかわからない
ロマヌフが子育て失敗してドラ息子になったってだけ? 一つの信念を盲信するってのは割とどの主人公も同じだし意識して強調してる感もある 君主の色恋沙汰を長々やられるとうんざりしてくる
グスタファはそういうのがないのが良かった >>22
リザロ、バジリスク、古代竜、ヒュドラは隠しクラスぐらいに思っといて、その前のクラスを基本軸に考えてみるとイイかも。 >>26
ルドは昔、画家になりたかったんや。
ある日マナの泉を訪れたモハナ派の画商に自分の描いた絵を見せたら、クソみそのけちょんけちょんにバカにされたんや
その日からルドは、モハナ派を一掃することを密かに胸に誓ったという… ルドは魔法とかの遠距離攻撃1つもないのがなぁ
ルドの部屋イラスト内に弓が置いてあったしそれ射ってほしい マーメイドとかの紙防御なのはまだ許せるけどギガースみたいに通常攻撃外すのはイラつく 慣れてくるとナイトメアがいれば部隊2つで十分になる
敵はアホなのでウィークネス範囲に強キャラを置いてくるから
ペガサスには、というか他のキャラでは取れない戦術
ハーロウは最悪なくても良いけどナイトメアはないと成り立たない戦いが出来る シナリオは前作の乙女ゲー路線がよかっただけに今作は色々とな
人々が争うのはマナのせい
みたいのがやりたかったのは分かる
がそれを面白い型に描写出来てないんだよな
ラスボス回りは特にそう
個別ラスボスを作るのが難しいのとかはまあ分かるが、そういう製作的な都合をシナリオでカバー出来てないから微妙になってる
ライターの腕だよ、これは
FFの初期作品とかたいしてシナリオがよかったわけでもないのに肩書きにそれを出してる地点で微妙な人に頼んじゃってる
まだ無名な若いライターに頼んだ方が今にあった良い作品が出来たかもな ティム・カイン・ジンジャー・カイルと好みのキャラを生み出してくれたのはシナリオ担当者の功績かな
風間雷太氏のイラストの魅力が大きいのかもしれんが
喋るイベントほぼ無い面子だとアリアナ・シュラウド・フィンラルとかが好き キャラが魅力的なのは誰の功績なのか。
絵師さん、声優さんの功績ってのは分かりやすく評価できるけど、バックボーン的な部分が誰の考案なのかによってはシナリオさんもいい仕事したとも言えるかな。
いや、それだけ魅力的なキャラクターを作中で生かせなかったっていう別の批判は生まれるけども。 ウミマルがクエスト帰りのシュラウドからお土産もらってる学術院公式ツイートほのぼのしてよかったけど、
攻略情報表記ミスで削除されてて残念 エルザとの戦闘会話でドン引きしたんだけどカイルってあのノリで正気なの?
ルドに洗脳でもされてるのかと ルドとカイルはお涙頂戴や言い訳なしの純粋ド悪党なのがいい シュガーちゃんを見て目を瞑っててくれるいい人ですよルド様は() カイルが昔から護衛とかでルドの周辺にいたならルドはその影響受けて育っちゃったんじゃないかね
側近がグラドスみたいな騎士だったらルドの性格も多少マシになってたかもしれない ルドが遠隔攻撃持ちだったら恐怖しかない
パワード・ルドもありがちだし、なおさら
グールを射程内に出してガス欠させてから2列目3列目から魔法で畳みかけて
接敵されたターン内に沈めるつもりで戦うんだけど
手違いでトドメさせなかったら次のターンで2列目3列目が逝くことになる 現状ですらぶっちぎり最強のルドが遠距離攻撃まで持ってたらそりゃヤバい
自分で使う分には便利になるな程度だけど、敵に使われると遠距離攻撃の間合いで位置取りし始めるようになって釣り戦法やりにくくなる ルドがっていうより、なんか射程延びる装備とか欲しかった
あと移動後攻撃可になる装備も >>41
特に虐待とかされてないっぽい実親ですら笑って殺すくらいだから、幼子でも眉一つ動かさずブチ殺すと思ってたんだが
意外だったなあれは 親父が社長(法王)の会社で現場のトップ(ルーン警察師団長)やってたら、じつは親父が部下の女(セレナ、ティタニア、モニカ)食いまくりだったら、22歳の男子だったらまぁ嫌悪感抱いてもおかしくはないだろう ルーン警察師団も昔からマナサリに存在してるものなのかよくわからないしな
過激派ルドが「マナの泉警備の組織作りたい、もちろんトップは俺で」って親父に言って作らせた新しい組織かもしれんし ロマヌフ法王は作中で腹黒い描写とか一切ないのに裏を勘繰られがちなのは助けてるのが女ばっかりだからかね
なんらかの事情で妻(ルド母)の命を守れなかったから特に女性を助けようとしてしまう、とか理由付けが欲しいくらい多い >>50
風花かな?あれはキャラ自身の成長率も合わさり斧職(ドラマス、ウーマス)強かったがこっちの斧職は技は良い物があるのにAGIが残念な奴(ハザロフ、ギニー)のせいで微妙感がある
アデューは強いが たまにはブラックナイトにCCさせようかなと思うけど安定のパラディンにしてしまう
メテオドゥームとかもだけど味方もダメージ受ける技(ブラックナイトだとダークストーム)が好きじゃないんだよな バーバリアン系の真価はMP消費0・必中・レンジ1範囲攻撃のスイング系にあり
ギニー・ハザロフはSTR値が高くてノーコストの方のスイングでも結構削れますし
大ダメージ技はハーロウ使い(ペガサスかクレリック系)を確保できてから
ギニー・ガリバード・ロレンツォのおっさんチーム 水場でむちゃくちゃ強かった
ループヒールとプロテクトかけて、騎士のスイングとシーサーペントのストームでガシガシ削る 初期バーバリアンはクセがすごいから一から育てたほうがいいのかな チャレンジモード進めていけば君主も自分の配下に加えられるんだよね?
ムールエンジェ三姉妹みたいにエルザタリアステラの女君主軍で進撃したい バーバリアンの両横1へクス空けて味方置けばZOCあるからそう簡単に集中攻撃はされないし
高火力範囲攻撃を必中ノーコスト、反撃シールド無効で出せるのはなんだかんだ強い
敵2体ずつでもあてれば両軍のHP総合計の収支は大抵黒字だろう >>54
わかる、せめて味方倒しても経験値入るようにして欲しいよね 高級オルゴールをエマに渡して懐柔するとかルド様は女心も理解してるんだな
敵地侵略して奪った中古品だけど 描写はそこ止まりだけど 実際はルドに抱かれているんだろな このスレではロマヌフが性豪みたいに扱われてて草
ザイ派もモハナ派もヴェータやシュガーのような10代前半の子供を戦場に駆り出してるからクソ、やっぱりゾアール教が1番
とか思ってたらシン・グスタフが10歳でゾアール単騎討伐してるんだよな グラドスのくしゃみ顔とかルドの爆笑顔とか風間雷太氏は変顔描いても上手いなぁ セールになってたから購入
プレイして7時間くらいだけどストーリー雑なの残念
キャラ同士の掛け合いもないし全体的に薄く感じる 同じくセール購入
マナ管理のザルさと3部隊制限のせいでなんかこう…国と国でしのぎを削ってる感じがしない
良作ではあると思うけどフルプライスで買ってたら納得してなかっただろうな PS4版大爆死でチーム解散って話だったけど、逆に言えばPS4版さえ出さなければ、或いはWJに広告打つなど身の丈に合わない広告宣伝費を抑えていたら、それなりの儲けで終われたんじゃないのって点を汲んで、ハピネットにはぜひ次回作を作って欲しい。 海外では戦闘、日本ではシナリオに関する要望多いってプロデューサーが生配信で話してたね
PS4版発売でキャラの会話やイベント追加されるかと思ったら何もなくてショックだった >>70
フルボイスじゃなきゃ可能性はあったかもしれないけど 会話やイベント追加のために声優陣を再びキャスティングするのは現実的ではないわな 声あってもいいけど無い方がイベント増えたなら声なしが良かった派 戦闘でもキャラクター関係でもやってほしいことは沢山あるんだよな
クラウドファンディング開催して俺みたいな高齢ファンから制作費かき集めてほしい フルボイスじゃなくてパートボイスならよかった……かな!? 宝くじで6億当たったら五十嵐Pの口座に1億くらいブチこんどくんでパッチよろ >>69
舵取りに失敗しただけでゲーム自体は悪くないからなぁユーザー側としては宣伝方法や売り上げは良いのに糞ゲーってのが辛いし ※追加イベントはパートボイスのみです とか注意書き付けとけば有料でイベント追加できた?
金取るのにフルボイスじゃないのかよって叩かれるんだろうか 言うやつは言うだろうね
100人中90人が満足して楽しんでゲームしてる間に、不満を抱いた10人のレスによってスレは非難轟々の嵐となる セール中に風間雷太氏がルーナジア戦記の宣伝ツイートしてくれるのありがたいけどいつかまたブリガンダイン落書きイラスト描いてほしい
かなり忙しそうだし難しいか ポッと出の神とか露出娘とかでの力試しステージは要らんので、本分である国盗りの規模を大きくしてほしいですね
勢力の数をせめて2倍ぐらいで
騎士の人数も比例して必要だから、架空の人物のバックグラウンドをその分だけ考えるのは大変でしょうけど >勢力の数をせめて2倍
>騎士の人数も比例して必要
フォルセナとルーナジアを繋げたら容易に解決できるね! アレンジサントラ発売嬉しいけど販売先のリンク貼られてなくて迷った、Amazonで買えばいいのか
リミテッドエディションのサントラ良かったからこれも期待 アレンジサントラ買おうとして関連商品見てたら国旗ピンバッジセットも欲しくなってきた
PS4版ゲオ特典のガイムール国章ピンバッジは見送っちゃったしな しかしセールは値引率悪いね
まだ儲けられると思ってんのかな
シレンもそうだけどシリーズ死亡の瀬戸際に何故儲けに走るんだろか 金のかかってなさそうな紙芝居ギャルゲーがやたら高いのと同じで、もともと母数の少ないものは嗜好品
買う人間は高くても買っていて、要らない人間は安かろうが要らない
こういう嗜好品は投げ売りしたところでどうせパイは少ないのだから高めの価格設定が妥当な判断 マナサリの編成フェイズBGM綺麗で良いとは思うけど、
序盤の展開的にもっと邪悪なBGMのはずでは 展開が邪悪と感じるのは>>94が腐ったモハナ派だから。
健全なザイ派なら聖戦に乗り出したルド様を讃えこそすれ、邪悪なんて思うはずもない。 最初はロマヌフがマナサリ君主の予定だったと風間雷太氏が雑誌インタビューで話してたから
作曲担当の人もそのつもりで穏やかな曲調の編成BGMを作ってたんだと思う グスタファがノーザリオに侵攻したのとマナサリがガイムールの使者をブチ殺したのが重なって戦乱になったのに
穏健派のロマヌフが君主のままだと理由の1つが消えるからな
シノビとミレルヴァはただのどさくさ紛れだし サントラ買ったやつおる?
何の曲入ってたか知りたいんやけど 人気が高いエルザやイエナがここであまり話題に上らないのが不思議 ガイムールのモブ爺騎士もセレナ達に絡んで広場のど真ん中で剣を抜く騒ぎを起こしてるのがなぁ
だからって殺して遺体を送りつけるのはやりすぎだけど 手早くストーリー回収したい国は難易度イージーでやってるけど、こちらの戦闘力が少し上回ってても攻め込んでくるんだな
防衛戦やるのだるいから、難易度イージーならこちらの戦闘力が上回ってたら一切攻め込んで来ないでほしい ギリアムにクラウスにアブニールと今作にまともな性格の男神官がいない 5000円だとちょい悩むな
3500くらいにならんかなあ シュナ・ジャック・イワンはプロフィールだとそれぞれ自国の君主と近しい関係っぽいのに会話なくて不憫
イワンはシルヴィとの仕官会話あるからいいか よきに計らえ(任せます)
我が腹に…留め置く(わかりました)
ルド様語録デレマスの蘭子みたいで草生える 男神官に碌な性能の奴がいないの、おかしな性格のキャラばかり作っちまった結果だろうなあ
まともな性格と性能を持ったロマヌフが抜けた穴は大きい シルヴィ加入時の会話くらいしか目立たないけどイワンって割と優秀だよな カインとカイルは名前も似てるし対峙イベントあるしエマとの会話イベントあるのも同じだしでややこしい
宗派的に対立してる君主の側近同士だから関連付けてるのか? 男神官系だとジェイドが統魔力の成長B/期待値300近くで一番優秀なのかな?
真逆なのがフィンラル
あとは出オチキャラのロレンツォ
男神官は初級で女神官が持ってるハーロウが無いのがそもそもの格差
上級で手に入る攻撃魔法が、女がディバインレイ、男がホーリーワードってのも...
ループヒールは有用なんですけどね ホーリーワードは経験値稼ぎと広範囲ダメで悪くは無いんだがそれより女神官が上級でエリアヒールなのに男は最上級からなのが酷い >>116
自動回復スキル持ちを前線へ押し出す前にかけるといいですよ
ジャイアントスネーク系でZOCに嵌めて橋で渋滞させたいときとか
フェニックスなら場所選ばず 後でヒール使うのわかってるならループヒールの方がいい ループヒールは割合回復だからHP500以上の前衛ならおおむねヒール以上の回復量でMP燃費は上
戦闘が激しくなるのはだいたい5〜8ターンあたりだから、4ターン目あたりに集中的にエンジェルと共同で前衛にかけておけば
状況に応じて、怪我人続出なら回復が追いつかない事態を防げるし、余力があるならヒーラーが他の事をできる 最前線での殴り合いが激化するのは約2ターン程度の戦闘時間だし殆ど意味ないやろ
騎士をループヒールで賄えるほどだらだら長時間戦闘したらモンスターの損耗が凄まじい事になるしな
一番マシな使い方はセラフにカットラス持たせて殴り込む時にブラックハットの再行動で行軍中に自己使用かな
次点でビショップ→チャンピオンでCCして行軍中に再行動絡めた自己使用
女はバードに覚えさせればわりと出番ありえたのに覚える職無いっていうね エンジェルは召喚できる拠点が少ないのがネックですねえ
ノーザリオ・シノビ・マナ=サリージアの首都と首都以外ではマナ=サリージア領内のベスティリスだけ
デーモンも同じようなもんですが
ミレルバはベスティリスが近所なので割と早くエンジェルを手に入れられるけど
ガイムールとグスタファはしばらくお預け
Switchのダウンロード版の特典で新規開始時にアークエンジェル1体もらえるから助かってます まぁコスパ悪いし前作からの弱体ぶりやばくてエンジェル系はぶっちゃけ最初に全部解雇してるんだけどね
デーモンは強いけど アレンジサウンドトラック買ったけどマナサリとミレルバの戦闘曲がハブられてるのはなんでや
どの国の戦闘曲も好きだから入れてほしかった エンジェルもデーモンも前作から特にHPの減り方がヤバくて見ているだけで不安になる・・・けど解雇まではしないな
エンジェルは回復魔法に攻撃魔法にセラフなら0MP遠距離攻撃となんだかんだ便利
デーモンは正直殆どカーズしか期待していないけど、光の強キャラが多いからダメージは頼りになるのよね 2ターンでモンスターの損耗が激しいっていうのは、自分から殴りに行ってるんだろう
戦い方次第だと思うが、相手の遠隔とヒーラーがこちらより厚くない限り
あえて前衛がこっちから殴る理由は無いし
だいたいこっちのがそれらの層が厚いから基本2ターンでそんなに大崩れすることは無い デーモン系はディメンジョンがクソ強い
命中率が前作より上方修正されてる上に射程4だからもはや公式チート
カーズなんてほぼ使わんぞ ディメンションは命中と飛ぶ位置のギャンブル2回があるからあんまり使わないな
ただ微妙な距離感になった時に牽制として使うことはある ディメンジョン以上にグラビティを多用するんだけどアークデーモンからなので
ベノムとカーズだけの状態でLv10になるまで連れ回さないといけないのがちょっとした負担 修練所は神
でもほぼ初期配置のまま引きこもって鍛えすぎると維持コストで大変なことになるけどw 成功率ある魔法はINTが同じ相手に33%程度でしか効かないから、どうしても相手を選ぶね
戦力が整っている相手だと、自分もグラビティの方がよく使うな
カーズの範囲内に目ぼしい敵がいるならそっち使うけど ぶっちゃけとの魔法も今回はいい調整
むしろ、姉御の一杯スキルとか、モンクスキルを調整して欲しいくらい使えない
実質2ターン、自分からは次のターン1回のみだし ステラは強いよ、蒼龍撃滅斬は反撃受けないし。
モンクは弱すぎるね、ファイターやバーバリアンに転職しない理由がない。 モンクは再行動を武器で取得出来るからフィジカル強いってのが強みかな
パワードやフレイム、ヒール辺りを覚えるとまた変わってくる
フィジカル的には再行動持ちでヴァイキング以上、火力upスキル込みだと攻撃力も上でAgiも高いし大技の火力も十分
特に大ダメ技の命中率の差を考えるとモンクのが雑に使いやすいかなと思う
まぁヴァイキングはリアクト掛けて範囲攻撃あるけどね 今作は最強の騎士を作ろうとすると必ず何かが足りなくなる
ヴァイキングは再行動や命中率をはじめとした取り回しの悪さがネックになるし、チャンピオンはループヒールを持ち込めればかなり強かったはず
魔法もジェノ系の弱体と習得難易度upでしんどいしな
なんつーかバランス取り必死なんだろうけどことごとく『やりたい事が出来ない』に繋がってるだけでゲームとしてはつまんなくなったなという印象 強さにつながるかは微妙だけど、モンクは最大MP増やしてほしかった
白マシマシからの回復魔法とか白攻撃魔法使う前作みたいな動きもしたいのに全職業最低のMP
ホーリーワードとか覚えても1回も使えず悲しい気持ちになる 何でも揃った最強が欲しい人は統一後に転生と悟りを集めてねってことなのだろう それはもう育成の範疇を超えてるんだよな
手動でプロアクションリプレイやるのとかわらん ジンジャーはSTR高めでHP低めなのがガンガン攻めるけど意外と打たれ弱い女王様気質っぽくていいな ジンジャーってどのクラスで育てる人が多いんだろう
女性ユニットでstrとint両方高いの珍しいよね 確かにモンク系に文句があるならMPの低さだなマキシマムラッシュ2回撃てるようになって欲しかった
ジンジャーは攻略だけなら早期メテオ習得のためソーサレスのままかな バード系の最終職に自分のMPを味方に分ける技があるけど、これあんまり使わない技かな
バード系騎士をちゃんと使ってみたくなってMP多いセレナで転職させて育ててみようかなと思ったんだが ヴェータがMP多いからモンク向き
HP低めだからパラディンでガチガチに固めるかフィジカルゴリラのチャンピオンかだけど、マキシマム連打しつつ再行動の優位性もある方が良さげかな
まぁファイター系は適正持ちが多すぎるってのもあるが
魔法職は最終戦で殆ど役に立たないからアーチャー系にでもするのが良いかな
初回はそのままウィッチにしたから最終戦酷かった ヴェータ君の親御さんは息子を文官にしたかったみたいだけど野盗(トレハン)にさせてすまない 男騎士をダンサー系にしたり女騎士をソードマンにしたかった
就ける職が性別でキッチリ別れてるからなぁ 皆が大好きヴェータくんは銀英伝のユリアンの役割だと思っている。
君主がゴールデンバウムだけど。
前作は世話焼き妹だったけど今回はメインキャラではないんだよね。 クリア後のエマはセレナへの嫉妬心を昇華できたんだろうか
オーロラ倒す方のエンドだと、セレナがルドの王妃になってエマはセレナを越えるどころか敬語使わなきゃいけなくなって終わりみたいな未来が待ってそう ジンジャーを開始すぐランサーにして、を一度やってみたけどまぁ使えなかった。
開始すぐだからエンチャントレスの魔法しか持ち越せていない失態もあったからだろうけど
他にまともな魔法系がいないから初級職へ格下げして育成やってる余裕など無いんですよね。 モンク系の再〜って羅漢の拳で付与される再移動のことですよね?
再行動と再移動じゃ大違いなので気になった ランサージンジャーはフロスト4回使えるからそれで十分じゃね
フロストで騎士狙い続けて1人倒したら勝ち
ランサーでHPと防御力上がってるから死ににくくなってたりMP切れたら一応物理攻撃できるのも悪くない フロスト4回撃つ前にジンジャーが殺されてそう
そもそもランサー系は最上級で移動後に射程2のブレス撃てるからなぁ
HP低いのは前線に立つ時点でリスキーだから弓でええよ
MP多いから物理ジェノサンダーも有効活用出来るし ランサージンジャーの配置は前衛の一つ後ろ
カーズやレイ使うキャラいたらまあその後ろでも
ロイヤルになったらやること変わるね
弓でいいは同意 ジンジャー好きなんだけどシナリオ後半は「お兄様…」しか言わなくなって悲しい
シンがヒロインみたいになってるし プルートは気弱キャラかと思ってたら戦闘会話でギリアムを憤死させかねない勢いで煽ってたのが良かった ジンジャーから兄へはよく分かるけど兄からジンジャーへのリアクションがいまいち薄いのが泣ける ルドは持ってる大剣ブン投げて1回だけブレス系みたいな貫通の遠距離攻撃できたらな
その後は素手で戦うので技と3Dモデルは汎用グラップラーに変化 ジウはルーンの神の声が聞こえるらしいけど、
オーロラの父親みたいなもんだしルーンの神の声もオーロラみたいに棒読みなんだろうな 今作も領地数減らしたら前作のアルディスみたいに可愛い子が仕官してくるのかと思ったらヤクザみたいな顔の黒騎士なのか… >>164 ただの殺戮屋だしね
最上級職、STR値が高めの設定、最短で1年目の間に出現
敵として対峙することが多いだろうけど脅威の存在
高レベルの騎士なので主力部隊に組み込まれて出てくることが多いし
エンジェル系が殴られると1発で消し飛ぶ ディゼニスは気付いたらノーザリオに仕官しててグラドスとかと拠点にいる印象
正義のブリガンダインの国がこんなの重用していいのかと思うけど モンスターとキャラクターの固有グラフィック大幅に増えた
続編出ないかな 絵師のキャラゲーで遊んでいる奴が多いが、何度も言われているように大幅なSLGとしてのシステム改革が無いとあかんよ
ゲームは昔のままでは懐古厨にしか支持されない、売れない
アフガンの様にはゲームは行かない ルーナジア戦記グランドエディションが待たれる
チャレンジモードよりも前作みたいなマルチシナリオがいくつか欲しかった フォルセナのルーンナイツストーリーが良かったからルーナジアでも読みたかった
紙冊子で出すのは無理だろうからデータ販売で
PS4版の特典に付かないかなと思ってたけどデジタル壁紙だけだったからなぁ はじめまして。
前から気になっててセール今日までだったから慌てて買っちゃったんだけど、まず初めに何すればいいの?
君主はイケメンっぽいやつの国にした。 グスタファかな
何をすればいいかだけど、極論を言うと部隊を組んで領地を広げる以外やる事ないゲームだからなぁ・・・ 騎士一人+モンスター複数を一部隊として、それを三部隊で1セット
これを敵国と接してる拠点を抑えるように2-3セット送りこんで、残りの騎士をクエストに回す
クエストで騎士が増えてきたら戦える部隊を3-4セット用意して大陸制覇に乗り出す、あたりが基本かな?
クエストで騎士や装備回収してる間は、敵国を侵攻&撤退で突っついて経験稼いだり、10レベル以下は修練所活用したり 部隊のモンスター構成や実際の戦闘は、ある程度やって慣れてからまた聞くといいと思う
大陸制覇に向かう時は隣接拠点を増やし過ぎないように注意 騎士やモンスターにはそれぞれ役割があるので
偏った編成にならないようにバランスよく人員配置しよう
特にヒーラーのユニコーンは一部隊に1体は入れておくと安心
基本ルールとして、騎士は死んでも1回休みになるだけだがモンスターは死んだらロストする(レアアイテムで復活)
こっちの高レベルモンスターは必ずヒーラーとセットにして絶対に守ろう
逆に相手の高レベルモンスターは倒せば後々の戦いがどんどん楽になるので強い騎士をぶつけて積極的に狙おう 皆さんレスありがとう!
>>173のご推察の通りグスタファでしたw
モンスター召喚して、枠?の空いてる騎士に組み込んで、クエストに出してたらオレンジの国に攻め込まれて無抵抗で都市一つ落とされましたw
せっかく頂いたアドバイスも半分くらい理解できてないので、「まずはAボタンを押そう!」みたいなとこで挫折してたんですけど、やっぱちゃんとチュートリアル見ないとダメっぽいですねー
グラフィックや音楽は好きな感じなのでもうちょっと頑張ってみようと思います! イケメンってルビーとルドもいるのによく分かったなw
最初はルール覚えるつもりでやれば大丈夫 >>177
ネタバレなっちゃうけど最初は負けまくっといた方がいいよ
Dゼニスっていう最強騎士が仲間になるから ティムは監禁好きそうな鬼畜メガネにみえるからイケメンだぞ イージーならどんな初心者でも負け続けることはないから安心してプレイしていいよ
国のおすすめは俺はグスタファ>ガイムール>シノビ>ミレルバ>マナサリージア>ノーザリオかな ルビーノはウミマル、ティムはジャズミンからイケメン認定されてるけど
ルドさんは何も言われてない シノビの初心者向けっぷりはガチ、守りやすい地形で騎士も強くなるのが多い ティムの反撃時の「んっふぅん」みたいな声なんなん
毎回草生えるんだが 守りやすさは対人でもないとどうでも
そもそも攻めて来ないし
他国スタートで攻めるときはシノビ地域専用チーム作るわ 実際に防衛戦が発生するかどうかはともかく防衛のために置く人数が少なくて済めば安心してクエストに回せる利点はある
20節くらい何もせず眺めてたらマナサリは全然装備そろってないのにシノビは充実してるからな 谷間見せ巫女服なエマやクリア後の一枚絵でムキムキの胸筋出してるルドを見て
ザイ派=上半身 モハナ派=下半身(エルザやダリアンの太もも)なのかなと思った
シノビは部分見せどころかほぼ裸 このゲームは敵に攻められてゲームオーバーはほぼ無いから安心してやればいい
ゲームオーバーはせいぜいターンオーバーくらい 使い勝手が微妙とされてるクラス縛り3部隊で出撃させるとしたらモンク系・プリースト系・バード系かね
ダメージ与えるのはほぼモンスター頼りになりそう 「シンゾワール!」って叫ぶやつ、敵として出てきたらむっちゃ強いのに
自分が使ったらあんまり強くなかった・・・ アレンジサントラのブックレットに作曲担当の人が「感想を聞かせてください」って書いてたから感想メール送ったら返信してくれた
GEのサントラも買いたいですって書けばよかった >>192
多分ティムだと思うけど彼は他の君主と違ってブリガンダイン(防御力プラス状態異常無効)が無いし初期は防御系スキルも無いから意外と脆かったりする FE風花がレベル上げ放題のヌルゲーですんなり楽しめたから似たゲーム探してこっちにも手を出したけど
死ぬほど難しくて泣いた
敵のモンスター高レベルだし大群で来たらなすすべなくやられる
何より自由にレベル上げもする余裕がない
こういう本格派のシミュレーションRPGは俺には早かったわ 慣れ
慣れればこちらもヌルゲーだよ
中盤後半は雑魚無双だし 井筒裕太モン/世代:不明/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:プリティーバルカン/得意技:パワーキャノン
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:シャドーウィング/得意技:プリティーソニック
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:シザーハンマー/得意技:ハートブレイクストライク
井筒陽子モン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ヘルズキャノン/得意技:インペリアルサブマリン
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:獣型/必殺技:ジャスティススコール/得意技:メテオフォース
いづつようこモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小悪魔型/必殺技:ヘブンズララバイ/得意技:グランドチャーム
井筒俊三モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:メガストライク/得意技:ローゼスストーム
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ソウルウェーブ/得意技:ソニックバルカン
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトテンペスト/得意技:インペリアルクロー
プラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ファイアーシックル
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖獣型/必殺技:ナイトインパクト/得意技:スマイリーブレイド
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:堕天使型/必殺技:グランドストーム/得意技:プチショット
カルデスモン/世代:成長期/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ジャスティスハンマー/得意技:シャドーサブマリン
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:ローゼスブリザード/得意技:プチインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:プリティーソード/得意技:パワーシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:哺乳類型/必殺技:シャドーナックル/得意技:ウンチチャージ
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ブリッドレーザー/得意技:パワーサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:海獣型/必殺技:ダークファイアー/得意技:ゴッドスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:インペリアルアタック/得意技:スパイラルソード
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:獣型/必殺技:ジャスティスパンチ/得意技:シャイニングアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:ジャミングセイバー/得意技:ウンチブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:ゴッドバルカン/得意技:マジカルインパクト
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:アルティメットスコール/得意技:ゴッドウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:スプラッシュレーザー/得意技:フラウスパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ダークネスシックル/得意技:クロスストリーム 風間絵師のSLGマーセナリーウィングがPSストアセールで安いな
絵柄がルーナジアと違うが・・
アネモネさんがいる・・ Apexやツシマでも公式から絵が紹介されてるし売れっ子だよな風間さん 日本のアニメ的なキャッチーな華やかさを持ちつつ、美術的な緻密さや格調高さもあって良い絵だよな
このゲームのキャラデザがプリキュアみたいだったら全然評価違ってたろうし、
戦乱の世界の重厚感を生み出してる絵の力はとても大きい 追加シナリオ来なさそうだから自分でラフに二次創作マンガ描いてるけど、
君主以外の騎士の背面デザインがわからない
モンスターの方が3Dモデルあるから全身わかる >>200
絵が違ってそうなマーセナリーズブレイズは遊んだけど
2つのルート1回ずつ通してそれでおしまい
お値段相応の中身だった
オマケのダンジョンが単調すぎて1-2面潜ってすぐ止めた
オウガの死者の宮殿のような100層あっても途中にいくつも目玉アイテム入手があればがんばれるけど
途中は一切の報酬が無いみたいだったし シャドウゴブリンの攻撃で敵のティムが毒状態になって継続ダメージで撤退していった
ブリガンダインを持つ他の君主では見られない去り際 敵国のナイト系騎士がパラディンとブラックナイトのどっちにCCするのかって完全ランダム? ファイターのジャックとかマルコシアスがソードマンコースに進む場合もある ブリガンダインって六角形マップ戦闘にちなんで6ヶ国で争ってるのか マルコシアスって歴戦の猛者みたいな顔と紹介文なのに下級クラスのファイターなんだな… 統魔は低くてもいいけど、せめて個人戦闘力はキャラ説明に合わせてほしいよね 初プレイのガイムールでザイを陥落させ、他所から戻ってきたルドを撃退したのがマルコシアスだったから
個人的に思い入れあって弱いイメージ無いw バレリーナのエルザはLv20で凄まじい強さだからな
戦場での歴戦の猛者より1度も闘いに出ないバレリーナのが強い世界を舐めんな ルーンの騎士にはフィンラルだろうとギリアムだろうと一般人は太刀打ちできない世界みたいだから
STRとかも物理的な筋力じゃなくて界王拳的な気パワーの出力なのかもしれんな 現実でもバレエや女子新体操の練習場はレオタード好きの不審者がよく現れるらしいし
エルザは毎回そいつらを撃退していくうちにレベルが上がっていったんだろう マルコシアスとかウミマルとかのマルが付く騎士はルドマルコとの縁を感じる >>211
マルコシアスは歴戦の傭兵だからね。
どんな雇い主にも気に入られるよう、あえてLv9のままでいるのさ。 ところでCC先が5色に分かれるドラゴンとエレメンタルだけど、武器の関係でドラゴンはフロストだけ青3武器がなくて、エレメンタルはグリーンだけ緑3武器あるのな。
白黒安定のゲームだけど、緑もけっこう優遇されてるのかも知れない。 ミレルバ序盤でプルートがタコ壷1個の値段が55クオーネルは高いって話してたけど、日本円に換算するといくらなんだろう 今作のバイデマギス枠はガスパーあたりかなと思ってステータス見たらそこまで低INTでもなかった
イっちゃってる感じなのに再仕官後のプロフィール変更で自分の血を見ることが苦手なのが判明してて草 史書埋めで敵側のトゥマを戦場に引っ張り出してディゼニスとの対峙イベント発生させたいけどトゥマが出陣してこない
敵側のディゼニスはよく戦場に出てきたのに 仕官している国が判明しているのであれば、そこの占拠数を増やさせて戦線投入を促すとよいのでは?
首尾よく自国と隣接する拠点へ出てきてくれたら、わざとショボい戦力のディゼニスを当てる、と。
強すぎる戦力で接すると配置換えで逃げられてしまう可能性があるので。
移動した節は攻められないけど、ショボくしとけばあっちから攻め込んでくれるかもしれないし。
ノーザリオでフェリクを引っぱり出すときにはそういう手を使ってます。 あえて向こうの拠点数を増やさせればいいのか、どうもありがとう
結構頻繁に拠点間移動してるけどなんとか捕まえてみる 拠点数というか、他国との隣接拠点数ね
5拠点とか6拠点接してるとトゥマなら大体どっかに出てくるはず
それでも出て来ないならさらに増やすか敵騎士負傷させるか ルーナジアはどの国の側近も君主に従順な感じだな
ドリストをたしなめようとするアルスターみたいに君主に物申す系の側近もいてほしかった COM国は至極順当な思考でレベルが高い騎士を選んで前線に配置してくるので
Lv23加入のディゼニスはほとんどの場合に即戦力扱い
君主率いる1番隊からは漏れても2番隊までには確実に入ってくる
トゥマはLv11加入なので>>227さんがおっしゃるように5-6拠点が敵隣接になって
生え抜き騎士だけでは間に合わなくならないと出番が回ってこないと思います ルドってディゼニスより15歳くらい若いのに初期レベルは1つ上なのか
10代の頃からモハナ派殺しまくってそうで怖 どの国でやっても敵国はあまり動かない感じで飽きた
ハードカスタムにしても一定以上国力拡げないし
発売されたばかりのキングスバウンティ2でもやってみようかな ロマヌフは息子に殺された怨念でマナサリクリア後の裏ボスとして敵になってほしかった チャレンジモードって結果は痒いところに手が届いてない出来だったけど、SLGの終盤を歯応えあるものにしたいって着想自体は悪くなかったよね
もし万が一次回作があるなら、俺ら5ちゃんの叡智を結集させてハピネに送り付けたら、歴史的大作が誕生することになるんジャマイカ? 地味に売り上げ伸びていけば何かしらの新展開来ないかなと思ってたまにDL版重複購入してる 前はPS4買い替えの為かswitchゲームが売れていたが最近は徐々にPSゲームが伸びてきているらしい
PS5普及してきたのかな?
まあ、インディメーカーにグラフィック強化とかポリゴン強化の開発費は難しいだろうけど メインストーリーでもチャレンジ仕様モードがあっても良かったかも。
ポイント制はなくていいので、領土拡大やターン経過に従って他国の騎士・モンスターが強化されたり、
強力モンスターが投下されたりするような シルヴィはウォーム(グスタファ地方の馬)乗りが得意って設定あるし馬に乗せたかった
FEシリーズみたいな騎乗クラスないよな >>239
騎乗いいなあ
ドラゴンに乗るとかそれだけでロマンだしシーサーペントに乗って水上タイプになるとか色々できることが増えそう それぞれの国章の特殊モンスターに騎乗する君主とかかっこよさげ
大鹿のタリアや海龍のステラは得意地形そのままだろうけど飛龍のルビーノや双頭鷲のルドは得意地形が空になりそう ハイドッグ系モンスターに乗るカルラとか完全にもののけ姫 このゲームは水上タイプのキャラでも普通に戦術面で使えるのが素晴らしい
この手のゲームの水上タイプは地上だと移動力落ちて使われないユニットになりがち
戦術面の細かいところはこのゲームは良い調整だよ
魔法もどの魔法もバランスよく使えるし
戦略面の国取りは問題有りまくりだが・・ サーペントはちょっと強すぎかもしれん
ドラゴンとマンドレイクもかなり強いはずなんだけどやっぱり機動力は大事だな 基本的に前作からバランスを調整してるという感じだけどね。
サーペントはやや強化しすぎたかもしれないが。
全体魔法強すぎ→中級職からしか使えません。
水上ユニットがゴミ→サーペントは地上でもドラゴンより移動力があリます。マーメイド(マーマン)も強化しました。
リザードキング強すぎ→コストアップしました
シャドウマスター強すぎ→抹消
パラディン・ヴァルキリーがいまいち→強化
ナイトメアはヒール失うから使えない→ヒール残しました
モンク系がゴミ→据え置き 好みの差とかあると思うが、個人的にはユニット間のバランス面はかなり秀逸だと思っている モンク系ワロタwww
いやでもほんとモンク系以外はいいバランスだよね!
あえて言うならパラディンが頭一つ抜けてるけど 旧作はGEを遊んだだけですが...
騎士の魔法偏重が解消され、騎士・モンスターのどちらも本当に使いものにならないというクラスが無く
何か使いどころを見出せるように調整されていると思います
モンク系も通常攻撃のノックバックで押し込んだりする役割があるのでそれはそれでいいかなぁと
在野のマレクはちょいちょい戦線投入して使いますよ
中盤以降に6チーム同時展開とかで人手不足になるし、Lv20まで遠くないので それナイトメアでもできるよね?
しかもあっちはヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウンも使える
統魔コスト55のモンスターにも劣る存在それがモンクなのだよ(泣) ギガース系とゴブリン系よりもモンク系をアプデ救済するべきだった…? 狙った相手騎士を戦場に引っ張り出すのには
敵国領土を分断し、強制退避を繰り返させて
拠点の騎士の数を減らす戦法でやってたな 攻撃フェイズ入ったときに敵騎士の配置がなされるから
ある程度領土取らせて木っ端でも使わざるを得ないほど戦線拡大させてから
セーブロードでトゥマとか隣接配置されるの粘ったな 敵国はその拠点にいる騎士で統魔力が高い順から戦場に送るんだっけ
シノビ族プレイでデラとココの会話出そうとしたけどココが戦場に来なくてめんどいからグスタファプレイ時に出すことにした 統魔力限界までモンスターぶち込んだ上で部隊単位での戦闘力順じゃない?体感。
ところでここにいる人は史書の追憶はもうコンプリートしてるの?
チャレンジ6周&ゾアール6周がつらすぎて俺は早々に諦めたけど。 ヴェータ君はマナサリ騎士にしては統魔力高いけど
ルーンの神から性能贔屓されてるシノビ族の容姿と同じ銀髪褐色肌だからかね メイン6周とチャレンジ3万点で一区切りつけた
ゾアールは4周、チャレンジは2周かな
別にメイン1〜2周、ゾアール1回撃破とかで区切りつけてもいいと思う 初期クラスがアーチャー系の騎士って他職に寄り道せずそのまま育てていいかな
最初からMP消費なしで遠距離攻撃できるの便利だし手間かけて再移動とか取らせる必要ない気がした 直行させて困らないしな
ユイリとか毎回ケンタウロス軍団と組んでシノビ討滅させてるわ 育成が結構大変になるけど、反撃威力アップも回避+再移動も取れたなら取れたで強いからな
取らなくても十分強いにしても、取れれば+αになるのは間違いない このゲームアーチャーは強過ぎる糞バランスだよ
近距離でも遠距離でも反撃出来る上に確実ダメージなメテオ持ち
前作のゼメキスでも接近してしまえば反撃は弱かったのに 司書のイベント系はコンプした
チャレンジはまだ手をつけてない
最初のころはイベント一覧をチェックせずに
プレイしてたからミレルバを2周する
ことになった ゼメキス「初代では移動後遠隔攻撃で踊り子くらいなら文字通り一撃必殺だったからな、GEでは丸くなったものよ」 イエナは本人のSTRの高さがアーチャー系クラスの攻撃力が低い短所を補ってて欠点なしの強さ
君主以外の騎士の公式人気投票2連覇したのも納得 ルドはゼメキスみたいに悲しさがある君主なのかと思ったらシナリオの最後までひたすら傲慢だった イエナは>>270さんおっしゃる通り、統魔力の伸びの凄さも相まって最強級
さすがノーザリオ王妃
射程が伸びる技・威力が高い技がない下級ハンターのうちは
イエナ以外だとホントにショッボいダメージしか入らない テオドラ、ユーラ、ラトカ、その辺ね
シルヴィはすぐアーチャーへCCできるからそんなに辛抱しなくていいけど
ユイリさんは毎回即戦力、ほんと救世主 ルドも子供の頃は死んだ愛犬のために巨大な墓を作ってたかもしれないし 弓のダメージは敵を仕留めるためのダメージではなく、前衛の均衡を崩すためのもの
ゲーム序盤はまだ自軍と敵軍のレベル差がそこまで開いておらず、前衛が互角の戦いをしたりするが
弓の上乗せ分でそのパワーバランスが崩れる
遠隔攻撃を移動後に放てる、しかもノーコストだから毎ターン撃てる、それだけで十分に強いから
アーチャーやハイケンはバランス的にショボダメであるべき
射程1が射程2になるだけでも、あるユニットを1ターンに攻撃できる最大回数が理論上6回から18回になるから
遠隔ユニットの火力はデリケートに調整しないと途端にゲームが崩壊する
イエナのように主力級のダメージソースになるのが異常
というかノーザリオの初期領土から落鳳弓が出るのは完全にイエナのヒロイン補正だな システム上、ほとんどの遠距離スキルが移動後不可だからなあ >>274
「ルド」「巨大な墓」この二つを並べられると聖帝十字陵が連想されるアラフォー世代が通りますよっと 3D戦場マップでグスタファの首都にゾアールの街灯が街を囲むように設置されてるの好き 敵側のマナサリに在野騎士が所属してるのほとんど見たことない、クエストに出す余裕がないんだろうな
大陸随一の大国とは一体 マナサリはクエストは殆ど出さない&出せない&一定以上領地は拡げれない
騎士の数が足りないからね
本当はアップデートで騎士が大量追加予定だったみたいだから、幾人かマナサリ所属もあったかもしれない
有料DLCで出してでもくれればいいが、開発室解散で別ゲームの作製しているだろうから無理だろうな 新規騎士追加もいいけど声なしでいいから既存の一般騎士と君主の会話も見たい
ドリスト・ティース・ユーラのルーンナイツストーリーとか好きだった 騎士追加予定なんかあったのか・・・
ファイター系とかダンサー系とかを筆頭に似た性能の騎士が多くて、国変えたときの飽きの原因になってた
もっと個性的な性能の騎士が欲しいと思ってたから残念だな シノビ魔術は黒魔術が元になってるらしいし、
ネクロリバースとか使える騎士がシノビにいるのかと思ったらそんなことはなかった 統魔力が強さの殆どになるゲームだからな
敵の採用も統魔力優先
統魔力無いが単体なら最強ユニットとかいればもっと戦略の楽しさあったかも メデッサのパラライズは希少 他に習得できるのはショタ妖精だけ
失敗の可能性がある魔法に手数を割く余裕は無いからほぼ使わないけど 騎士もモンスターも各国であまり差異がないんだよな…
もっと鬼難度のサリージアがあっても良かった 和ゲーSLGはヒロイックな個人プレーが大好きだが、洋ゲーSLGじゃユニットの固有名なんて
個体識別番号に過ぎなかったり、そもそも指揮官に名前なんて無かったりするのがわりと普通だからな
一人ひとりに固有の容姿やボイスがあって、人生の背景も用意してる
でも戦場では同じようなただの駒、っていう淡々とした扱いが戦争ものっぽくて好きだが ティムは味方を自分の隣に呼び寄せる技(アポート)覚えるけど
ルドは味方のMP全部ぶん取る技(献身の徴収)覚えるの性格出てるな アポートはこないだ初めて使った
エンシェントドラゴン呼び寄せてブレスで敵5体にヒットできて気持ちよかったよ アポートって包囲されてる味方を助けたい時にでも使うのかなと適当に考えてた ハイドッグはティルダ仕官やバ・ジェラ仕官とかイベントでよく死ぬな
実際戦場でよく死ぬのはグールやエレメンタルだけど シナリオ中のキャラの一人称や口調が場面ごとに違うことがあって気になる
ウミマルとかステラは安定してたけどプルートの一人称とか僕・私・俺が混在してたぞ 頭いいキャラだし、TPOに合わせて一人称変えてるんじゃ
同じ相手同じ場面で違うんなら・・・ミスだな オタクはキャラの一人称や二人称にうるさい
そういえばイベントでムウアがカインをオタク呼ばわりしてて、
あのファンタジーな世界にもその言葉あるんだって思った オタクは一人称使い分けたりしないもんなw
社会人なら会社では私、妻子の前では僕、旧友と会った時は俺といった風に使い分けるものだが。 強い白騎士vs強い黒騎士にしようと思ってルドのいる拠点にディゼニスで攻め込んだけど、
こっちにはカーズという遠距離黒魔法があるので隣接攻撃しかないルドを倒すのはさほど苦でもないな。多少モンスターが犠牲にはなるが ルド様は反撃威力アップがあるからカーズ撃たないといけないんだ
ナイトって大体パラディンにしてると思うがブラックナイトも中々に良いよね マルコって日本だとちょっと面白い響きだけど
ローマ神話の軍神マルスが語源だから火力が高いルドに似合う名字だな Lv19スタートで昇格が早いダリアンがブラックナイトになってると
素のSTRが高めなのでディゼニス並みの恐怖
この作品、守備力がクラスごとに決まってるっていうのが勘所だと思います
モンスターの奇跡個体での+10ボーナスか装備補正でしか補強できないのはいい仕組み
だから、例えば頼りなかったジャックやアレンでもパラディンにまで届けばグラドスと同じ硬さで前線に張れる
個人ステータスだけで規格外に硬いのがいるとゲンナリしますからね 一個人の超人的なパワーで何でもかんでも覆ると戦略とか要らなくなってしまうからな ギリアムもフィンラルもマナサリ出身なんだよな 弱騎士の産地なの? カイルの首防具が完全防備すぎてむち打ち症の頚椎固定サポーターに見える プリースト系騎士はだいたい弱いけどジェイドは多少マシなんだっけ
守る家庭がある男は違うのか どうでもいい騎士はプリーストにしてただヒールする機械にしたほうが良さそう フィンラルは統魔力成長Eがネタにされがちだけど初期統魔力は200はありレベルアップで想像よりは統魔力が伸びるしAGIがかなり高いから使ってみると面白味はある
ギリアムは知らん(クエストくらいか) ギリアムのゲーム中プロフィールに「魔法師として傑出した能力を誇る」とかあるけど嘘書かないでほしい プリースト系はAGIの伸びがゴミだから気が付きにくいけど、フィンラルは即シーフ系に転職して育てるとレベル30でAGI140超える
これは公式のランキングでいうとアンクルトビー超えて1位の数値
まあ足が速いだけで統魔力も滅茶苦茶低いので強いかというと微妙だけど ロマヌフの立ち絵は一昔前の萌えキャラ並みにアホ毛が主張してて笑ってしまう
風間雷太氏のアートブックコメントだとルドとの父子お揃いポイントなんだね 未だに遊んでる人ってどのくらいいるんだろう
Twitterでも2、3人しか確認できないけど 海賊ってよく歌うイメージあるけど、ミレルバには初期クラスがバード系の騎士いないんだな >>317
さらに在野のカーラはミレルバには仕官してこない 逃げ足で大陸最速の速さを手に入れたのだとしたら、それはそれで凄い モニカはマナサリ所属の歌い手だけど、
プロフィールを見ると出身はミレルバのはず フィンラル(マナサリで詐欺やって国外追放)とルド(マナサリ警察師団長)って戦場会話ありそうな組み合わせ 既に何度も話題になってそうどけど
こいつら会わせたらなんか会話あるかなって面子が全然会話ないの残念 >>316
やりつづける予定だったが、中盤過ぎた辺りからダルすぎて放置している国が2つある なぜかメイン騎士同士とサブ騎士同士でしか会話しないからな
ダリアンとか応答がどれも淡白すぎてつまらんかったからその分ほかの面白そうな一般騎士の会話の方が見たかった ハザロフVSアンクルトビーとルド&カイルがそれぞれ対峙会話と出撃会話で1番短いな
ダラダラ話すよりはスッキリまとまってていいけど 2019年東京ゲームショウのルーナジア戦記トークステージに行けた人が今でも羨ましい
五十嵐プロデューサーの熱い語りを生で聞きたかった ジェフベゾスになって五十嵐Pに国家予算送りつけたい 残り1拠点になってモンスター数もスカスカになってるグスタファを眺めてたけどなかなか滅亡しないな
3回くらい他国に攻め込まれてたけどなぜか全部勝ってた 1拠点側の騎士はベストメンバー揃ってるけど、他国側は戦力分散してるからな
自軍で主力を叩きのめした次ターンに間髪入れず他国が攻めてくれるとかしないと、なかなか復讐士官が見れない 隣接する他国も削って、虫の息同士で進攻するしかない状況を作る 5ヶ国固めて殺し合いさせるの楽しいよね
流れてくるユーラとかローサとかイオアナは洗脳してザイ派の急先鋒として単騎突っ込ませてるw グスタファも他国に領地削られがちだね よくノーザリオやミレルバに攻められて残り拠点数3とかになってる ずーと放置だと敵同士潰し合う事は無かったよ
イエナ99歳 防衛戦AIって通常と堅守の2通りだけで国ごとの違いは無いのかな
CPUミレルバだけ城捨てる勢いで突っ込んでくる気がするが
ミレルバは大陸マップ上で侵攻する確率も高い気がする 君主の戦場3Dモデル拡大してアートブックのデザイン設定と見比べると、あの細かい装飾まで忠実に作ってあるんだなと感心する
1体作るのもかなり大変だったろうな 一応主要キャラに名を連ねてるけどほぼメインストーリーに絡まないおっさんコンビ、トミー&ヨーゼ トミーは初期レベルが15以上だったら最上級までそんなに遠くないので使おうという気にもなったけど...
統魔力も低めだから、STRだけでなくレベルのアドバンテージも欲しかった
トミーはクエスト+モンスター移送の担当。代わりにシュラウドを育てて投入
フェリクの裸単騎特攻からの負傷だけで確定加入な上に統魔力も初期レベルも高めのウィルは優秀すぎる フェリク負傷させたかったけど勝っちゃいそうだったからリアクトからのダリアン(味方)のダークストーム二連発で確実に葬ったったww ダンサー系って最上級クラスのアサシンになってもそこまで強くないよな?
デラはアーチャー系にCCさせるといいってこのスレで見た気がする >>343
そのままで十分強いと思いますよ
クリティカル発生率補正と大ダメージ技(フェイタルダークネス)があるので敵だと厄介
回避率も高いのでグラビティでAGI下げないと必中技以外ぜんぜん当たらない
自軍の場合には加入する頃には大勢が決まっていて戦力的にすぐ前線投入が必要なわけでもなかったりするから
余興でアーチャー系にCC、は面白いかもしれないけどアイテム(悟りとか転生)で熟練度を上げる機会を増やさないとアーチャー止まり フライング魔法で得意地形:空になってる騎士ってドラゴンボールの舞空術みたいな状態なのかな 前作のレオニアアニメでパテルヌスがリオネッセに使ったフライングはデカいシャボン玉みたいなので浮いてたような >343
アサシンは強いよ。
避け前衛も可能。囲まれないようにして、やばそうなら再移動で後ろに下がるとか柔軟な運用は必要。
デラアーチャーは、チャレンジでの話だと思う。MP高めなので、技を使いやすい。
ただ、アーチャーよりはアサシンの方がいいかなあ。
ダンサー系とランサー系を交互に重ねて回避の高いロイヤルガードまで育てると強い。
LV26まで必要なのでハイスコア狙いだとほぼ無理だけど。 ルビーノの幼馴染でブレンダンに評価されてる若手という重要っぽいポジションでありながら
遅れて加入してくるマクシミリアンの方が強くなる上に会話イベントもないジャックとかいう不遇キャラ ジャズミン・スウィフトとかエマ・コルスマージュとかかっこいいしメインキャラはみんなフルネーム明かしてほしかった
シノビ族たちは名字なさそうな感じするけど 少年拳士っていいよねと思ってヴェータ君をシーフ経由のモンク系にCCしてみた
通常攻撃の突き飛ばしと再移動で距離とるけどHP低いのでうっかり近寄られたら死 突き飛ばすっていうのは攻める分にはMP消費無しで反撃無しって事だから悪くない
要は敵のターンで次々殴られるのを回避できればいいのだから、突き飛ばした間にすぐに割り込むなど
常に味方のフォローとセットにして運用すれば、ターン当たりのHP交換比や瞬間火力においてメリットのほうを大きくできるはず アンクルはuncle(おじさん)でトビーおじさんってことだろうし名字ではなくね
マナサリ騎士達の統魔力の低さや統魔範囲の狭さに頭抱える
献身の徴収のMPみたいにルドに吸われてんのかと思うわ ルドさんは聖職者なんだから白属性魔法1つくらい習得して
親父だけじゃなく味方にも毒盛って攻撃力バフとかしてる場合じゃない ケーンコスキだったかな そんな名前のケンタウロス出て来たな モンスターの自動でつけられる名前は何らかの伝説や伝承系が多いと思うけど何か凄いマイナーな名前とかあるっけ?(ルサルカは某18禁ゲーで知ったが) カイル(ニンジャブルー)をシャドウに転職させてケーンコスキとルフ(鶴姫)を統魔するカクレンジャー部隊をやろうにもシャドウ系は今作ではボツ職 シアーネは男騎士への攻撃力が上乗せされるとかロエはチャーム魔法の成功率高いとか騎士ごとの固定スキル欲しい 俺は騎士ごとの性能にもっと個性出してくれた方が好みだな
別に専用パッシブに限らず属性とか魔法とか能力の偏りとかでもいいけど
今でも魔法に限ればデラとメデッサとマティアスは持ってるけど、ああいう感じで 俺も断然個性出した方がいい派だな
周回たくさんできる想定のゲームなら飽きにくくなる要素はなるべくほしい
動かし方が違ったものになるほどのギミックを持ったキャラスキル技魔法がたくさんあれば神ゲーになるかも カスタムでそういう個性をONOFFできればなお良い 心まで元気になるという評判のリシェちゃんのヒール魔法は回復量を増やしてください 固有能力 フィンラル : 退却時にモンスターが逃げ遅れない (魅了時除く) 始祖とか開祖ってかっこいいのでブリガンダインを最初に手に入れた5人組(OP中に出てくる人達)とどこかで戦いたかった
5部隊同時出撃は戦闘長引きすぎるから、最終戦でルーンの神が繰り出す君主達の偶像(部隊モンスターなし)みたいな形になるか 限定版の攻略本読んでるけど自国滅亡してもグスタファには絶対仕官しないノーザリオ騎士って4人もいるんだな
多そうなガイムールには仕官しないマナサリ騎士2人の倍の人数 この会社2年くらい前にインディで3Dダンジョンゲーム作っていたんだな
知名度のカケラも無かったゲームだから知らんかった 奴隷騎士とかいう18禁同人誌タイトルみたいな称号のガイムール住みバレット族かわいそう 犬とか鳥のモンスターはいるけど虫のモンスターはいないな
苦手な人が多いからか 前作のサソリ枠かな
ゴブリンに変わったけど、正直ゴブリンの方がだいぶ強いな キラービー とか考えてたかも コスト30-35ぐらいの空型でサソリ同様に確率で毒かましてくるとか テイルズオブエターニアで巨大芋虫みたいなモンスターとエンカウントするのすごい嫌だったな
シノビ領にああいうのいそうだけどいたら無理だ 天使系が多いマナサリにはキューピットとかいそう
得意地形は空で武器は弓、確率で魅了状態にする矢を放ってくる
外見はピックに近い感じで ゲロ強いなそれ
サソリはもう覚えてないけど割と厄介だった記憶がある 麻痺付与だっけ? マーラ様みたいなモンスターがいたら真っ先に女性騎士の部隊に入れたのに ウィル引換拳でガリバード強奪できた
引き連れてきたモンスターはいまいちだった アー、完全なデモモード欲しいな〜〜〜〜!
やっぱノーザリオかシノビが勝つんだろうか そこは別に天下統一でなくても一定期間後の最大領土でいいだろう EDクレジット見たらカルラとサイメリスの声優さんが同じ人で驚いた まず起こり得ないことだとは思うけど、
完全に同じ戦闘力同士で攻め込みあったらどっちの攻撃が優先されるんだろう 敵をノーザリオかグスタファ本拠地みたいな形のとこに押し込めて2ルートとも塞ぐ
編成フェイズ終わらせると戦力確定するから、それ見てリセットして片方の戦力調整して同じにして、もう片方ルートを移動して空ける
同じに調整した部隊を攻めさせつつ敵もおそらく空いたとこに攻めるはず
これでどっちが優先されるか分かるから、攻め込みあった時の結果も分かる・・・かも シュガーがウィッチになっててカーズとメテオドゥームが使える状態でルドとの会話イベント起きたから、
天敵の黒属性魔法が使える小娘を見てビビって逃がそうとしてるみたいになった エレメンタル系モンスターに愛着湧いてきて主力部隊に入れられないかと思ったけどCCしてもHPが低すぎる
やっぱり使い捨て運用が最適解なのか 単に敵の後衛を移動後に撃ちたいってだけならハイケンでいいし、複数攻撃してこそのブレス
しかしエレメンタルは単騎で突出すると速攻で沈む…という事から
まずはこっちの前衛を一列にそろえて敵を受け止める→敵も自然に一列になる
ある程度敵のHPが削れて、次回行動する前に殺しきれそうなタイミングで
エレメンタルをサイドにつけて、真横から一列の敵前衛に移動後ブレス
首尾よく始末できたら他の前衛でエレメンタルの前を埋める 生殺しに追い込んだルド国、残り2拠点からルドの方へ攻めて獲ったら
退却先の戦力手薄なラスト1つへ同じく生殺しのミレルバに攻めこんで滅びたww
ガイムールだからだろうけど、1人も仕官してこなかった
他から流れてきた騎士も何人かいたはずだが、誰だったか分からんがやっぱり仕官無し
火力バカのルドがいるだけで生殺しで押し出し移転させるのも厄介
おとりのグールが何体消し飛んだことか
たまにはグール供養せにゃいかんね >>389
ブラックハットで再移動付与するのじゃ!
コスト45が結構最後の1枠に収まって愛着湧くよね いろいろアドバイスありがとう、エレメンタルは動きがクラゲっぽくて愛嬌あるね。レア個体ならもう少しステータス高くなるかな
グール供養は葉隠覚悟みたいに部屋一杯の位牌の数が必要になりそう メインモードでルド初期部隊モンスターのユニコーン系は白属性揃えのペガサスじゃなくて黒属性のナイトメアに元々CCさせてあるけど、
ウィークネスで敵の防御力下げてからルドの大技撃つためか
初期部隊見てその騎士の普段の戦い方想像するの楽しい ディメンジョンで海上にぶっ飛ばされて陸地に戻ろうと移動する騎士を見て思うけど
人間でもルーンの騎士なら水上を普通に歩けるんだな いや普通に歩けない(泳いでる)から1マスずつしか進めないのでは? 石化フェチなので、専用モデルある君主達がブリガンダイン効果で石化できないの残念
君主で唯一可能なティムは男だし モニカはそのINTの低さでスパイやら秘密警察が務まるのか… 大陸中央あたりがどこまで行っても拠点数増えるばかりでつらい
ノーザリオグスタファミレルバシノビあたりを占拠してからガイムールマナサリに攻めるべきなのかな >>400
隣接拠点が多いと強化目的に合わせて戦う相手を選べるので絶好の強化エリア
ガウェリンやナリージュとかの水場を挟んでの対戦なら水軍を投入
奪ったら退いて空け渡して、また奪うをしばらく繰り返す
だんだん強くなっていくのが楽しいし、補充しなきゃいけない敵のマナ削りにもなる
シノビは東西2点集中で籠って戦力が大きめなので強化相手として利用しにくい
さっさと潰してOK
クアルパに接する拠点を奪って空け渡すと堰を切ったように攻めに出てきて
奪った拠点に大勢を移動させる傾向がある
そこでクアルパを攻めて分断させて飛び出した連中が戻れないシノビ領を蹂躙
飛び出した連中に攻め込まれないように塞いで守り抜ける戦力が必要だけど アプデで進化先追加組のうちゴブリン系は確率状態付与の遠距離技あるから結構使うけど、
ギガース系はとにかく攻撃当たらない印象強くて未だに全然部隊に入れてない 良く出来てるゲームだけどクエストの報酬はもっと多くて良かったな
大成功やクラス適正で1回につき2個3個と出ても良いと思う
速い人なら10節ちょっと、普通に遊んでも20節かからないくらいで大陸統一なのに
アイテムが1回につき1個じゃクリアまでの産出量が少なすぎて
良アイテムが取れる土地を押さえる旨味を実感する間も無く戦争が終わる >>402
ギガース系は山地形騎士の部隊に入れて使うことがあります
タイタンにまで成れたときの必中直線攻撃の浪漫のために
自分はゴブリンの方をほとんど使わなくなった
ほぼ全ての騎士にユニコーンとインプを付けるので2列目3列目が渋滞しやすく
その結果、移動前の遠隔技のためにゴブリンが位置取りするスペースが無いので ミレルバは幹部騎士がステラ以外男だらけでむさ苦しいと思ってたけど
ウミマルが可愛いので気にならなくなった ほぼギガース軍団でもほぼゴーレム軍団の難易度カスタム最高にしても問題無くいけたぞ
包囲をちゃんとすれば大丈夫
命中率が低い時は殴らないで包囲すればシノビ連中が森に居ても当たるから問題無し >>401
なるほど敵の隣接拠点数が増えることによるメリットもあるのか 初期領で犬とグールを仕入れられないのは辛いね > ノーザリオ
犬は南へ1つ攻めとれば召喚できるけど、グールの補充地が ルドのAIが弱モンスターは通常攻撃で済ませて騎士や強モンスターだけに芥なき覇道を撃つとかじゃなくてよかった 敵だと弱いけど味方だと強いルド様
敵だとうざいけど味方だと火力不足のルビー エルザに強いイメージあんまりなくてさっさと片付けようとシドで軽率に近付いたらエクサブラスト叩き込まれてダリアンの追撃でロストした
赤と緑で属性相性も悪いし適当にやりすぎるもんじゃないな コウアトルかバハムートが隣接したルドのMPをドラゴンロアで半減させたら1回も覇道使わせなくできるかね
でも次のターンでそのモンスターが死ぬか瀕死になるな ツイッターでオーバーロードがトレンド入りしててルドを思い出した シノビは爆乳熟女百合・白濁液温泉で妊娠・タリアのお通じの話とライターの性癖詰め込みすぎでキツい 男児が産まれると里子として追放
オッサンを臭いもの呼ばわり マナサリの首都はマナ・ストーンが誕生した土地らしいし排出マナ数が大陸トップなんだろうなと思ってたらミレルバ首都やガイムール首都に負けてて草 「マナで懐が潤うか?潤わないだろ。こっちには油があるんだよ。おめえらの都に火付けっぞ、ゴラッ」 そういえばティムの技って油を飛ばしたり、油を纏わせて斬りつけてからの爆破なんだよな ティムは油(皇帝の慈悲)ステラは酒(血滾る一杯)ルドは毒(神の傀儡)
みんな戦場にいろいろ持ち込んでるな 超自然的なマナパワーにオイルパワーで対抗って結構楽しい事やってるよな ティムはジャズミンやシルヴィやルノボーグと胸の谷間に囲まれまくってんね ルビーノにとってのイエナとかティムにとってのシンみたいに
「こいつを失ったらメンタルやられる」みたいな存在がいないのがシナリオ上でのルドの強みだな
ぼっちとも言えるけど ルドはザイ派の民衆に対してはそこそこまともな政治やりそう
モハナ派に傾き出した民は処刑するだろうが 話題のマナサリをクリアしたが個人的にはセレナのエマの軋轢に決着着けて欲しかったかな
エマ的には能力で負けてても、セレナが自分を押し殺すことで満足なのだろうか 魔法職のセレナを大神官、物理職のエマをルーン警察師団長に就任させてマナサリ双璧になるハッピーエンドでよろしく エマは序盤〜後半までずっとシナリオに出てたのにラスボス戦でいきなり霊圧消えたな ロイガなら攻撃魔法使えるし前衛張れるからINT高いのは強みだな 薄いドレス1枚着てるだけなのに騎士レベル30時パラメータ公式ランキングHP部門6位に食い込むエマすごいわ
鎧着込んだら首位狙えるやろ イエナやステラもだが、キャラデザの人多分あの胸元の開け方が好きそう なんで男騎士はアーチャー系にCCできないんだ
オスのケンタウロスが弓使ってるんだから人間の男も使っていいだろ 一般クラスは男女共通でもよかった
暗殺者なのにトレジャーハンターにしかなれないノル君がかわいそう この作品はアデューやアレハンドロのような女好きキャラよりも
ココやレイやシャルロッテのような男を求めるキャラの方が印象強いな 人形系のホラーが苦手だからアルスンの作業場の背景めちゃくちゃ怖い 前作みたいな滅亡反省会がないのはマナサリが悲惨すぎるからか またPS Storeで割引キャンペーンやっているね
もうすぐ発売されるという、ロボットSLGもこのハピネットなっているから、面白いのかな? 鼻が利く野生児カルラちゃん可愛い
デルガンとアウグステスの臭いおじさん達と一緒に出撃させたい 自由の幻影戦で回復役全滅して騎士1人とドラゴンとかだけ残って敗北覚悟してたけど、最後のソドマスに必中ブレス当ててギリ勝てた
必中攻撃のありがたさはソドマスやアサシン相手にすると身にしみる グラビティ使えるユニット連れて行きなはれや
(トレジャーハンター、ローグ/アサシン、アークデーモン/リリス) 2Dスチル項目で各国の謁見の間を見比べるとそれぞれ個性出てるね
ルドの玉座はアライズのヴォルラーン玉座みたいな高位置にありそうと思ってたけど割と普通だった グラビティはシノビ国攻めている時に凄く便利だった
ソードマン系やトビーとタリアみたいな厄介な奴を楽に処理出来る トビーは前衛の隣に来てくれること多いから魔法をぶち込めてマシ
デラはマジ勘弁、早めにグラビっとかないと危険 >>451
ほんと、そうですよね
位置的に近めでかつそっちへ突入しやすいガイムールの場合はデラがロールアウトされる前につぶしてしまうのも一手 ゾアールの涙を装備して常時2回行動出来るようになったルドが殺戮法王と化した
配下モンスター無しの単騎、これぞ高潔の極み このゲーム、いい攻略サイトがないからwiki作ろうかなと思うけど、人が集まるものかな? ルーナジア研究所 さんとこがデータ集として良い
騎士クラスのスキルとかは http://tretend.info/brigandine/ 見てた
それだけだと足りないデータは自分で遊びながら表にまとめたものを見てる
・拠点ごとの召喚可能モンスター表
・魔法のクラス別習得表
・騎士の表 (クラス、レベル、統魔力、初期引率モンスター、在野ならいつから登場、とか) 発売日から1年以上経っているゲームだから、残念だけどそんなに沢山の人は集まらないと思う
ただ、このスレもなんだか続いているし細く長くってスタンスなら成り立つかもとも思う
GE の方のwikiも割とそんな感じだったし もっと各国バラしても良かったよね
マンドレイク系はシノビ領でしか召喚できないとか、ミレルバの騎士はみんな得意地形が水上になるとか。 シノビとかミレルバとかは個性つけやすい感じあるけど
ノーザリオとガイムールはなんかどっちも正統派っぽくて難しい その4カ国も例えばリシェとソフィーとレオノラとシュガーの使用感殆ど一緒だよね、みたいな感想は出るね
それが悪いとまでは言い切れないけど飽きやすくはなる グラドスやイエナみたいに強い騎士で戦うのは楽しいけど
フィンラルやフェイみたいに尖ったステータスの騎士で戦うのも好き >455,456
時期を逸しているけど、自分含めて好きな人はとことん好きなゲームだからGEみたいに細く長く続けばと思ってる。
とりあえず、wikiの作成はもちろん編集すらした事ないけど、まずは1人で頑張ってみる。
スレの皆にハーロウを! >>460
その辺の人たち = 低レベル加入の魔法系女子 をあまり活かせずに終わっちゃうことが多いんですよね
安全圏の拠点で戦線投入前のモンスターを割り振り入れ替えしながら、ずっと修練所通いで終わってしまう
上級に昇格するタイミングでどこぞのチームの構成変更で組み入れてってやりたいんだけど
強いチームの安パイ感に頼りっきりで変化を怖がっちゃうところがある
スレにメテオド... あ、いや止めときます レオノラ主要人物でもないし寝返り組なのに妙に優秀だよな 俺は顔も声も好みじゃないからレオノラはいつもクエスト要員だけどね。
とはいえクエスト効率上げるためにLv10までは育てる。
大体どこの国で始めても全員Lv10越えるまではむしろグラドスやムウアやカイルやギニーがクエスト要員になってる。 グラドスやカイルはゲーム開始時から最上級クラスだけど統魔範囲3しかないのがなぁ
開始時は中級クラスのナイトだけど統魔範囲が広いカインは本当に使いやすい >>461
グスタファは割と統魔力や範囲に難があるけど騎士単品の強さ(初期上級職)のおかげで即戦場に投入できる魅力がある 10歳で単身ゾアール討伐するガチ神童シン・グスタフvs神童とささやかれる少年(笑)ヴェータ >>467
所属騎士に途中加入が多めで人数不足が深刻
シルヴィ、ノル、レンセイ、までは無条件加入で早期攻略の遊び方でなければそんなに出遅れないけど
占拠数が条件になっているのがジャズ、神童さんと二人もいるので
そして、ヒーラー系の人員がくっそショボい MP少なすぎ ルフからフェニックスが量産できるところまで行けば範囲が狭くてもなんとかなるが
それでも最序盤は如何ともしがたいので
フィンラルとココの仕事はシュフェンちゃんの勧誘と言っても過言ではない フィンラルもココもステータスは個性あるから、統魔力が死んでいるのが悔やまれる 人数不足は在野で補うか、他国を滅ぼして補うんだ。
騎士不足でギリギリ悩んでゴミみたいな騎士(例:フィンラル、クラウス、アブニール、ティタニア、ロレンツォ)をなんとか使うのが面白いんじゃないか フィンラルは前に他の人も書いていたがシーフ系に転職すると良いぞトレハンなら戦場に出しつつアイテム集め出来るし一応ビショップマスターしておくとホリワとヒール使えるシーフ系という旨味はある
ココ叔母さんはどうすればいいかわからん ココはHP高くないけどSTRは高めなのでアーチャー系にする方が戦力になりそう ココは女戦士型の中に混じっても中の下ぐらいのSTRがある
MPも戦士の中では高くて、例えばサウザンドアローが2回撃てる
INTは魔法使いとは思えないほど低い ココをダンサー系で運用するのは無茶かね
初期グスタファ領はクエストで双剣の産地だしキャラ的にも似合いそうなクラス まあまあ有りだと思うけど、打たれ弱い点に注意が必要そうね
HPは魔法職並みに弱く、AGIもそこそこ高いけど純ローグに比べると劣るから回避もしづらい
序盤は魔法+再移動で牽制してタイミングを見て切り込むスタイルになりそう >>472
ビショップはループヒール主体で思ったよりは使えることにちょっと前に気づいた
バーバリアンのスイング戦法やシーサーペントのストーム戦法とうまくハマる
..ので水軍を1つ編成してそこに組み込むとまぁまぁ働きます
エンジェル系を配備してループヒール2枚が推奨
他にケンタとか犬をつけとく (攻撃後に接敵する状態を避けるため)
それぐらいなら統魔力低めでも抱えられる
戦い方が軌道に乗ってちょっと余裕が出てきたらホーリーワードで倒せるようにお膳立て
何とかLv15に届いたらビショップの魔法を引き継いでメイジに
メイジになるとパワード使えるのでスイングやストームで一気に削れてより楽しく 得意地形が空のルーンの神、平地はゾアールがいるので水上や森や山が得意なボス敵と戦ってみたい ユウキやセスあたりのキャラも性能もパッとしない騎士をいまいち使う気になれない ユウキはレンセイ&アンとセットで使いたくなる
セスは涸れたイケおじ好きだからよく使う
要は愛よ! >>480 タイタン引換剣とか酷すぎ!! 剣じゃなく刀だけど マナサリ序盤でルドに食ってかかってたモハナ派の爺さん豪胆だな
あんないかついの出てきたら即謝って逃げるわ 各国をとりあえずクリアするのにイージーで自動戦闘するときソードマンを総動員したな
ナイトは無駄なヒールするしバーサーカーは攻撃が下手だし魔法系も論外だし攻撃一辺倒なのはわかりやすくていい ジェイド・サイラス・ヴィゴで肥満騎士3部隊組める
女性騎士はみんな細いし1人くらいぽっちゃり系がいたらな ルフやフェニックスを見てると焼き鳥食いたくなってくる
この大陸ってモンスターを料理して食う文化あるんかな ウィルってフェリク負傷イベント起こさないと戦場には一切出てこない?
普通にやってて敵として遭遇したことない気がする >>490
おそらくはそうだと思います
敵国のときにフェリクを負傷させたら登場しました
登場させてからガリバードと戦場で会わせたら引き抜けました
(戦った次の節にこちらへ仕官してくる そのときに引率していたモンスターも引き連れてくる) ヴェータ君は他国で言うリシェやソフィーのような低レベル魔法女子かと思ってた
宗教国家だから僧侶と稚児イメージで少年にしたのかね ファミ通10月7日号のハピネットインタビュー記事でルーナジア戦記が紹介されてた
作品に好意的な意見がたくさん寄せられてたとあるけどグランドエディション出してくれんかな ルナ戦のGEってこと?
もし出すんだったら、騎士やモンスターは使い回しでいいけど、全くプレイ感違うものにして欲しいかな
騎士一人を選んでじっくり育成したり、SRPG寄りの面クリア型のモードを追加したり、ルーナジア大陸を部隊に桃鉄的なマナ獲得ゲーム入れたりとかねw 今のシステムのままGEとか出したらまた失敗するやんけ
根本的な部分を治さないとな
システム追加してルーナジアリメイクを低予算でやった方がいい 十分によく出来てるゲームだと思う
後半ワンサイドゲームなのは戦略SLGならそれで当然だからバランス変える必要は無い
リアル系レースゲームで下位だけ謎の加速をさせるような仕様は邪魔なのと同じで
自分がトップならさっさとゴールすればいいだけのことだからな
ただ勝ちが分かりきってる戦いは、CPU同士の戦闘の要領で飛ばせるようにするべきだが 今、攻略wiki作っているけど、他所のサイトのデータをどこまで持って来ていいのかわからん。
元がゲームのデータだから他所のサイトから持ってこようと自分で調べても
同じ結果になるのはセーフだと思っているけど、
調べて作ったのであろうデータ(LV10やLV20のモンスターのデータ)は
アウトなんじゃないかなと思ってる。 ありがとう。
出典はきちんと書いておく事にする。
まだ限定盤についている攻略本を見ながらデータを入れる段階だけど、
かなり大変なんだな・・・。 限定版のデータ集あるからwiki作ろう!ってマインドになりにくいのかもね 限定版特典じゃなくデータブックだけ売ってほしい
電子媒体で 電子媒体でデータ売って下さいって運営にメールしたことあるけど発売されないな
12月でPS4版も発売から1年経つし売ってほしい 沈黙の状態異常になっても反撃時とかに喋るからいやめっちゃ話せてるやんってなる 初プレイやってるけどめちゃくちゃ面白いな
あちこちから攻め込まれて多分詰んでるけど経験だと思って最後まで足掻いてみるわ
さすがにゲームオーバー時に踊り子王女の胸糞イベントは無いと信じたい ここの人達ってどの国からプレイし始めた?
マナサリとミレルバ挙げる人は少なさそう ミレルバ
ルーナジアだけで見ると人気なさそうだけど、前作のドリスト様を思って黄色にした人は多いと思う 体験版やって前作とかなり似てたからハードでマナサリ 前作GEをカーレオンで遊んだ後に始めたんですがノーザリオ/EASY グスタファが気になってたけどそっちは公式配信者の人が最初に選んでたからガイムールにした テイルズオブシンフォニアのプレセアみたいにヴェータを斧っ子にしたかったけどHP低くて前線に出せないんよ >>512
最新号のファミ通でハピネットのゲームプロデューサーがブリガンダインのことも話してる レベル1のインプがかけるプロテックと
レベル30のグレムリンがかけるプロテックって防御力の上がり方違うの? >>515
変わらない。
補助魔法による上昇値はINTに関係なく一定。 >>516
ありがとう。
これはまた別だけどナイトメアよりペガサスの方がヒールの回復量多いっていうのはペガサスが白属性だからか >>518
INTが同じもしくはほぼ同じならそうだと思う、
ヒールが白属性2つだからペガサスの白属性2つが乗っかってナイトメアよりも
強力になっていると思われる。
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/1.html
あと、攻略wiki作った。
一週間かなり頑張ってけどまだスカスカ。
これからどんどん充実させるつもり。
荒らしさえしなければ、モハナ派もザイ派も受け入れます。 >>519
貴殿に最大限の感謝を
ペガサスはナイトメアよりMPの伸びが良いし地形を問わず移動出来るのは便利だがやはりデバフも使えるナイトメアばかり作ってしまうな グレムリンやフェニックスなど、強力だが下級職がいまいちなモンスターが
ハーロウでひ弱な時期を一足飛びでスキップできるのは大きい
3レベルくらいから一気にクラスチェンジする事もあるからな >>519
あなたがルーンの神か
ナイトメアが好きだから森や水地帯でも浮遊の腕輪付けて部隊に入れてる FEやテイルズみたいにブリガンダインの4コマアンソロジー見てみたかった 知名度が違いすぎる…
キャラクターや設定使えるもの使ってもらって五峠先生とユーフォータブルに1クール分くらいのアニメ作ってもらおう タリアは回復や支援技主体だから他の君主みたいに敵にどんどん攻撃してレベル上げるのがやりにくいね
まだ序盤だけどユニコーンやエンジェルみたいな感覚で戦場に出してる >>525
森においておけば多少は避けるようになる。
シノビは森に置いてこそ能力を発揮出来るユニットが多いので地形を生かして戦うべし。 打たれ弱いのがネックだけど前線で使っていたなタリア
経験値の稼ぎやすいホーリーワードも使えるから ルビーノとルドで男君主は硬いんだなと思ってたらティムは柔らかくていつの間にかHP削られてる タリアも前衛にしないと育ちにくい。
プロテック貼って、両脇に他のユニットを並べておけばそうそう落ちないから、前衛にすべき。 アネモネは強キャラみたいな雰囲気で加入してくるけど統魔範囲狭いな
あと温泉好きで性別不明って男湯と女湯どっちに入るんだ アネモネを戦力として使いたい時期に発掘できうるのはシノビのメデッサぐらいしかいない
君主以外で統魔力300の条件が大きな壁 アネモネは容姿の特徴がまんまシノビ族なのでシノビで登用すると初期メンバーだったかのような馴染みっぷり
連れてるのも緑属性のサンダードラゴンだし アネモネはメデッサで引っ張りやすいけど
シノビは優秀な女騎士が元々沢山いるから若干埋もれる 連れているモンスターは強いのがアネモネの強みだが
まあそもそもの加入条件の時点でクリア確定くらい進んでるしな
そんな時加入されても他キャラが既に育ってるから使う理由が... 条件満たしていれば、ほぼ100%の確率で連れてこれるならまだしも
序盤中盤で統魔力300オーバーを何度もクエストで出したくないのだよね。 メインモード開始時に1番レベルが高いモンスターはジンジャー部隊のレベル20バハムート、次点はカイル部隊のレベル15レヴナントだけど
なんでこの2体だけレベル高く設定してあるんだろう グスタファは「持ってない」から別のかたちで優遇しているのでは? レヴナントからリッチにまで育てたことがあんまりない
リッチと言えばネクロリバースだけどこの技もうまく活用できなかった 初見配信の人達の動画見てると、戦場で逃げ遅れた敵モンスターってHPゼロにすれば捕獲できるの?と言って倒しちゃってることが結構あるけど
そういえば敵モンスター捕獲についての事ってチュートリアル内容に無かったかもしれない 初見配信やる人は大体ノーザリオを選ぶので初見でマナサリ選ぶ勇者の配信を見てみたい >>542
ニコニコで初見マナサリHARD実況やっている人、いた気がする。
あと初見ではないけど、マナサリHARDでMP消費禁止プレイをようつべでやってた人もいた。 チャレンジモードのレベル1ルドよりメインモードの初期レベル20ギリアムの方が統魔力低くて草枯れた >>539
ネクロは敵の硬い前衛や脆いけど遠距離火力出せる奴(狙われ易い)を復活させると割と上手く機能する >>543
MP消費0縛りはすごいね、探してみる
マナサリはクズ揃いみたいなイメージだけど、ギリアムやアイシャやジェイドのように家族を養うために頑張ってる騎士も多いんだよな 女性のクレリック系のように大火力の魔法がないのにカーディナルにまでなるのはさぞかし大変だったんだろうなぁ ワシのために動くのじゃぞ
(ホリワ打つからHPギリ残しとけよ) >>548
頑張ってカーディナルになった割に能力低いんだが チャレンジモードでしっかり育成すればギリアムもそこそこ強くできるのかもしれないけど
レベル1からギリアムを育成する気力が湧かない 回想イベント一枚絵に出てきた子供の頃のステラが可愛かったからそっちを使いたかった
FEHみたいな子供時代のキャラで戦えるのすこ ウィルがフェリクの見舞いに来て俺がお前を守るみたいなこと言って仲間になったんだけどこいつらなんなん 胸毛なくツルツル肌のフェリク
胸毛ボーボーのガリバード HP満タンだったインプ2体をサウザンドアローでまとめて一撃死させられてから
二度とイエナ姫の射程範囲内に飛空モンスターを入れまいと誓いました 自由のブリガンダインを男騎士に装備させたら股間にもう1つぶら下げることになるのか… 「フェラ逝く」を早口で言うと「フェリク」になる
だからウィルもガリバードもフェリクが大好き ルドの鎧は重厚で迫力あるけど全部着るのに30分はかかりそう >>559
女同士もだが男同士の仲良し(意味深)も尊いかもしれん リシェのプロフィールに「両親」って単語が出てきて、白龍の湯で身籠もるから父親はいないのではと思ったが
シノビ女性同士のカップルが両親ってことなんだろうな ガイムールのシナリオでエルザの父親が自力でネクロリバースしててすごいなと思った セイレーンのメールシュトロームって自分で使ったことないし敵がやるのも多分見たことない
マーメイド系はとにかく紙装甲で部隊後方にいる印象だけど育成したマナの奇跡個体とかなら前線に出せるのかね 標準の防御が100、マナ個体だと110になるから
防具で防御上げてプロテクトかけたら辛うじてというとこじゃないでしょうか
どうせ近づくリスクを負うなら、同じく水場でしか使えない魅了を騎士にかけて攪乱させたい マーメイドに限らないけどネクロリバースで蘇らせたモンスターだと、孤立+範囲攻撃が使いやすい お気に入りの騎士にマナ個体モンスターのみで編成した部隊を率いさせてみたい
グールやインプとかの比較的マナ個体が出やすいモンスターは召喚ガチャ粘ってみるかな メイルはセイレーンのSTRからは予想外のダメージ出せるけど打つ前のセイレーンを守る駒がいるから実際は敵2体位にダメージとなる
無理に狙うよりかは後ろで補助魔法とフロスト撃たせるのがいいと思うINTとMPは伸びてくれるし マナサリの捕虜処刑イベントは思ったより離脱人数少なかった
あんなのカイルとエマとギリアム以外全員離脱でもおかしくない わざわざマーメイド前線に出すなら
最初からヒュドラ出した方がいいのでは ワイは一度だけメールシュトローム使ったことあるよ!
威力はまぁ額面通りって感じで、わざわざプロテックかけてまで前線に出して使うほどのものでもなかった リザードマン系って盾防御や再移動は持ってるけどなんか地味な存在だな 前作のピクシーが可愛くて好きだったからルーナジア大陸にはあの姿で存在しないのが寂しい
ピックは生意気なオスガキで好きになれんし ルーナジアはエンジェルが女になったし、
マーマンがマーメイドになったからそれで我慢しろという事だ。
マーメイド系は最上級種が欲しかったな。
案:ネプチューン(コスト80)
間違っても、マンを付けてはいけない。 リザードマン系は低コストで前衛出来るのが便利だな水辺に強いし攻撃も当てれるから地味だけど強い 水蛇と同じで、水地形で詰まらないのがイイ
平地も普通の速度で移動できるし クエストでレア楽器が手に入っても個人的にはバード系騎士を全然使わないから意味ないんだよなあ
モンスターに装備できるわけでもないし 以前はリザードマンでも仕掛けなきゃ損とばかりに攻撃してたけど、今はこちらから攻撃させることが少なくなった
もっぱら水場チームでサブの壁要員
そこそこの統魔力でそこそこの防御力だが軽快に動ける壁
盾防御の発動率をアップできる防具がいろいろあるので優先的に付けさせれば安定感増し増し
王者の勲章を手に入れても統魔コスト+35は重荷でしかないのでリザードロードにはあえてしない 装備が揃ってくれば低コストモンスターが猛威を振るうんだけど素だとまあ弱いからなあ
ルーナジアは属性の相性がかなり強いから赤相手に上手く立ち回れるプレイヤースキルも必要そう 一般騎士はイオアナとノルやレンセイ一家みたいなごく一部しか戦場会話ないのが物足りない
主要騎士はメインストーリーで喋るんだから戦場会話は一般騎士にもう少し分けてくれよ リザードマンの仕事は倒されない事であって、こちらから仕掛けなきゃ損という局面は少ないだろう
こっちから仕掛けるという事は、敵前衛と互いの反撃込みでヒーラーが1回動く間に2回ずつ殴り合うという事
回復が間に合わなくなって喜ぶのはたいていリザードマンの相手してる方だろうからな シンって生身じゃなくて人形の体なのに状態異常になるのか… マンドレイク系はマヒや石化攻撃持ってるけどAGI低めで攻撃当てにくいな
ハーロウ持ちのタリアがデフォルトで率いてるのは相性いいのね ドリストとかティルダとかルーンの騎士は犬派が目立つな 白龍の湯に入れるのは18歳かららしいけど、
メデッサが38歳でレイが21歳ってことは17歳で入湯してない? その場合は精気搾り取られてカラカラのミイラみたいになって死ぬ 興味本位で白龍の湯に入る男は白濁湯の原料になるのか… 全然わかりません
教えてください
クエストの機体どのあたりでLvとクラスってとこの上横下矢印、下矢印って下がるってことですか?
もしかして変わらないってことを下矢印で表記してるだけですか? クエストの期待度は公式サイトの『スペシャル』から『攻略情報』を見るとまとめられててわかりやすいはず 騎士が全く増えないのですが(T_T)
多分クエスト40回ぐらい場所変えて確率高そうなのこなしてるんですがだめ
しかも途中から騎士マークの点滅すら全く出なくなった
一時期コストがマイナスになったけど、今は増やして9999にしてるけど変わらない
意味わかんなすぎる… ちなみに拠点15で騎士18
2番手3番手は拠点6〜5で騎士は20人ずつ
どんどんジリ貧なるしやめたくなってきた >>597
敵国と隣接していないとこに騎士はいらないから それだけ居れば十分だろ >>598
3部隊ずつおいても訓練やクエストして2部隊になったら攻められるし、隣接点が複数あるところから先に攻め入れない
攻め入ったら後ろ分断される
そうならないためには攻め入る前に5部隊留めといて、3で攻め入って2で守る、そんな余裕とてもない 長々描いたけど、新しい騎士が増えて部隊増設しながら領土拡大するものかと思えば30節以上それもできず、ちまちまやらされて爽快感がない
こんなに騎士雇うのってレアなの?ってことが聞きたい >>600
クエストで仲間になる騎士はそんなにいない
あとは敵国が滅んだタイミングで数人士官して来るくらい
序盤はかつかつだからとにかく早めに攻めることだよね >>601
やっぱそうなんか、ありがとう
騎士マークの点滅クエストで〜ってあったから割と高確率なものなのかと思ってました >>602
騎士のマーク出ているんだったら在野に誰か居るんだろうけど 統魔力や攻撃力だったり一定の条件を満たした騎士がクエストに出ないと仲間に出来ないパターンもあるからクエストに出す騎士を変えて見るのもありかも 仲悪い連中だらけのチャレンジモード始めたくなって
君主エルザとカイン(一方的に敵視)・セレナとエマ(同上)・ディゼニスとトゥマ(父親の仇)までメンバー考えたけど因縁あって仲悪いのって意外といないな 仲悪いまで行かなきゃジンジャーとジャズ
あとギリアムが敵視している爺さんや婆さんあたりも まずはイージーでプレイした方が良さそう
在野騎士も他国に取られないし
隣接拠点が増え過ぎないように侵攻するならはじめはミレルバかノーザリオかグスタファから相手にするのが良いんじゃないかな ・在野の騎士は計20名弱
・それぞれ初出の節が決まっている
・全員ではないが、スカウトする側の騎士の条件(STRやINTの値、性別など..)が設定されている人も
・一部の人には100%仕官しない国が設定されている
・難易度NORMAL・HARDでは他国もクエストをやるので在野騎士をそっちへ持っていかれる可能性がある
クエスト派遣を設定してから編成フェイズでセーブしてから
攻撃フェイズ -> 次節と流してクエスト結果をチェック
在野騎士の仕官が芳しくない(欲しいヤツが来ない)なら
セーブしておいたデータをロードして再試行
NORMALばかりやっていますが、それでしつこく試して在野騎士は総獲り
NORMALだと1年目の第3節までは他国は攻めてこないので
第3節は君主以外の所属騎士ぜんぶクエストに出して人集め 急かされるのが嫌だから、難易度カスタムできるようになってからは統一期限なしに設定して毎回のんびりやってる
チャレンジモードはそうはいかないけど のんびりやりすぎるとラピスアニムスを掘り出した敵が君主に装備させてくるので注意 騎士の仕官条件をまとめて見るのは限定版特典の攻略本が便利
上で書かれてるような絶対仕官しない国が設定されてる騎士とかも全部載ってる >>603
詳細ありがとうございます
いろいろ試してみますね
他情報くださった方もありがとうございます
だいぶ把握できてきました
多分騎士マークつかなくなったのは、もう他国に総取りされたからなのだしょう… 他国のどこに誰がいるかは丸見えなので騎士一覧でチェックしてみるとよろし 在野騎士スカウトが芳しくなくても、マナサリ以外で騎士のやりくりに困った記憶はあまりないな
在野は殆ど他国に取られているが、周回重ねて同じ顔ぶれもアレなのでまあいいかって感じでいる グスタファ序盤で在野騎士取りきったと思い込んで中盤シンをクエストに出そうとしたら騎士マーク点滅してて、
それがアネモネだったな(高統魔力が仕官条件) 確かにアネモネだけは他国に取られたことないな
こっちがとるのも統一後とかだけど >>611
在野や騎士数云々より、領土の広げ方がまずいんだと思うよ
上手い人ならどの国でも、初期の騎士だけで大陸制覇まで余裕で行ける マナサリは接敵地点多すぎるから最初あえて敵に拠点取らせてついでにディゼニスも仕官させようかと思ったけど
10拠点から4拠点まで減らすのはさすがに抵抗あるかもしれない >>616
まー始めたばかり3日目で攻略サイトすら見ずにやってるからね
騎士の奪い合いがあるとかゲーム性すらまだちゃんと理解できてなかった >>618
※あくまでも故人の感想です
慣れるまでマナ・サリージアだけは避けましょう
敵と隣接する拠点数が多すぎて戦力集中が困難
ノーザリオとガイ・ムールは所属騎士が強力で
壁役を務められるナイト系が多いので慣れないうちの戦い方が分かりやすいです
敵と隣接する拠点が少ないほど最序盤を楽に進められます
その基準だけでいえばノーザリオとシノビが2か所ずつ
..が、シノビは開始時に最上級クラスの騎士がいなくて
君主も見習いレベルなので序盤ちょっと苦しい
グスタファは所属騎士数がちょっと少なめ (遅れて参加が多い)
海洋国家ミレルバは脳筋集団、ナイト系がいません >>621
やはり
いきなりレベル高いとこ選んだらしいわ😓 >>621
618です
わかりやすいありがとう
ノーザリオから進めてみます いきなりマナサリ選んじまったのなら、そりゃ大変だな 戦闘力ルールと攻め込む順番を把握すれば、国境線すべてに騎士を置く必要は無いことが分かる
ガラ空きにしても問題ない場所があるはず 最近インディも含めてS RPG多く出るな
需要あるんだろう
こういうタイプもっと出て欲しいが フェリクを負傷させる前にモンスターを取り上げておくのを忘れてて、逃げ遅れたマーメイドが敵国に捕獲されてしまった
小説家設定なのに露出度高いのは裸一貫で戦場に出せという製作側からのメッセージなのか 新しくガイムールでやり直したんですが、皆さま一つ教えて下さい
クエストするのに部隊率いた場合とソロで行った時に結果に違いは出ますか? 普通のクエストに出すならモンスターいらない
修練所だけはモンスターにも経験入るから連れてくといいよ 6国全部クリアしたけどエルザはキングクリムゾンだか破滅へのロンドだかが使い勝手悪くて一番記憶に残ってないな〜 >>637
クリムゾンロンド?
必中で反撃無しの周囲1パネル攻撃(味方巻き込みあり)ですね
その手の全周囲一斉攻撃技は 必中・反撃無し・敵味方識別無し が共通仕様
消費MP・威力・付加効果の有無は違えどいろんなクラスで使える
必中・反撃無しで複数を攻撃できることは何よりのメリットなので
使い勝手の良し悪し = 費用対効果(技の消費MP、防御力低めならプロテックとかで要フォロー)
バーバリアン系はMPゼロ版の全周囲攻撃が生命線 まだ2拠点増えただけだけどこのゲーム時間を忘れて没頭できるわ
やり始めたばかりで最初からやり直したりセーブからやり直したり試行錯誤だが
騎士も3人増えたよ 身の程をわきまえるがいいとか言って国家選択画面で威圧してくるオッサンより
エルザ様みたいな美人君主が率いる勢力の方がいいに決まってるんだよなあ バーサーカーとかランサーは城に単騎で置いて範囲攻撃してるとすごいレベル上がるよな リバイブストーンは終盤にちょっと手に入りやすくなる程度だから レア個体じゃない限り素直にイチから育て直したほうがいい リバイブストーン毎節入手にカスタムしてる底辺プレイヤーですまない 自ターン開始時の台詞が長い騎士は使いたくなくなる
シズラーとか毎回「落ち着け!騎士はいかなる時も〜」とか説教してきてうるさいし 保有マナが足りないっていつも言われるぅ
騎士ばっかり増えてモンスター足りないし
難しい 2年目になると騎士の仕官は無くなりますか?
他国に仕官してるのが確認できないけど騎士マークが全く出なくなりました
時間制限あったりするのかな? 別に士官に時間制限とかはないけど、1年目しかスカウトできる騎士が補充されないから
2年目になるころには殆どが狩りつくされている クリムゾンロンドダークストームは使いまくってたなあ。
うまくハマるとめっさ気持ちいい。 ソードマスターの高AGIシドならルドの通常攻撃や反撃も回避できるかなと思ったが向こうの攻撃普通に食らってHP削られまくったな
結局シドと他モンスターが壁役、ユニコーン達がシド中心に回復、セラフがディバインレイを2列目からルドにコツコツ当ててなんとか倒した 接敵初手の大技の囮としてグールをヤツの射程圏へ
グールは消し飛ぶがそれが仕事 (供養しよう)
ウィークネスかマジックダウンで弱化
物理で攻めたてるならさらにグラビティでAGI下げして外しにくく
魔法はカーズがベストチョイス
シドの無為一閃で爽快に倒してほしかった ルドの覇道で爽快に倒された事ならあるぞ
HP800超えてたはずのダリアンが即死した
白マシマシルドvsブラックナイトだったとはいえ、まさか即死するなんてなぁ・・・ wikiの属性解説にある無関係補正の説明と例って合っている?
今までの自分の理解は間違っていたかもしれん
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/67.html ルドにヴェータがお供してる場合のパワードでの火力アップが迷惑すぎる
AGI特化のヴェータの初期クラスがシーフとかじゃないのは仕官直後からパワード係になるためか ルド、カイル、ヴェータ のチーム編成がなぜか多い
騎士のレベル基準ならギリアムだろ?と思うがさにあらず
パワード覇道は恐怖だからと優先するアルゴリズムになっているのかも 自信満々で突っ込んできて覇道撃ったもののパラディンシールドされて
反撃でダメージ負けするルドさんあるある ギリアム大神官様はクエスト業務に専念して頂いて結構ですので… >>649
そうなんですか
その後サイト見て条件満たしてみたら出てきたのもあったので、完全に無くなるわけではないんですね
ありがとうございます マナサリ以外の国でプレイするとフレデリコとサイラスは離脱しないんだな
その時はフレデリコの妻やサイラスが養ってる子供達がルドに人質に取られてそう ジジイとデブは居なくなるだけじゃなくてガイムールあたりに仕官して欲しかった。
そんでルド、カイル、エマと戦場で出会い負傷したら捕まって結束の儀式その2が発生して欲しかった。 女騎士ならともかくおっさんに捕縛イベントあってもなぁ… 本人は弱いけどマナ個体モンスターを連れてる在野騎士とかいたらなあ 単なる上級種だがアネモネがサンダードラゴン連れてくるけどね
そもそも在野でモンスター付きはバールとアネモネの2名だけ
ウィル引換券・ガリバード引き抜き券であるフェリクは特別な価値がある
あの3人の戦場遭遇後の仕官だけは配備モンスターごと強奪可能なんですよね
そこそこ強いガリバードですら序列的には5番手6番手なのであまりいいモンスター持たせてくれないけど デフォルト部隊にユニコーンがいる騎士(レオノラやローサなど)は処女確定かと思ったけどココのデフォ部隊にもいたので違った シーフ系はパッとしない印象だけどウィルは統魔力とSTR高くて強いね
加入条件的にほぼノーザリオ専属なのが惜しい 再士官組は見つけたらとにかく交戦してお互いのレベルを上げるという手もある ノルも強い
シュラウドはレンジャーになるまでの辛抱
トミーはクエスト要員 統魔力低すぎ ルーナジア戦記wikiで騎士ごとの個別ページが作れるようになってるね
人気騎士は埋まりやすいだろうからマイナーだけど好きな騎士のページ作成してみるかな トミーの統魔力はどうしようもないけど、地味にSTRはめちゃくちゃ高い
仮にヴァイキング系統に切り替えて育てると STR ランキング1位のギニーとほぼ同じぐらいまで育つ
まあ折角だからレンジャー経由したくなるし、そうするとギニーのライン(STR 145)にはいかなくなるけど 〜核石のような属性の上昇するアイテムって、元々その属性の攻撃持ってないと無意味?
それともその属性も付与する効果ある? >>673
自分と違う色でも色が足される
紅核石を装備したら、自分の元がどの色であっても緑へのダメージは上がるし、青へのダメージは下がる
というか、装備したらステータス画面でも色が足されたことを確認できる 物理系同士の横断転職は他業種での経験がほとんど何も役に立たないのでつらい
未経験者も歓迎のスタンスはありがたいが、それで生き残れるほど甘い世界じゃない たびたびすみません
国滅ぼした時2つ目まではマナストーンが手に入りました
3つ目でもらえなかったのですが、これって普通のことですよね? >>678
3つめの国というのがグスタファだったらマナストーン(ブリガンダイン)を持たざる国なのでそれで合ってる マナ個体のエンジェルやデーモンはそれぞれマナサリとグスタファだけの特典みたいなもんかな
高コストモンスターのマナ個体って今まで自分で召喚できたことないし ドラゴン、シーサーペント、マンドレイクの奇跡個体も出そうと思って出せるもんじゃないな
大事にしたい >>679
ありがとうございます
グスタファでした
そういえばマナストーンを持たないと言ってた気がしました
>>682
見たら77件で4.5でした
なんかPS4だとクエストのところLvやクラスの期待度が矢印表記に変わってて、意味がすごく分かりにくい(Switchは○×)
下矢印とかついてたらクエスト受けたらクラスが下がるかと思うじゃん
なんで微妙に改悪するかな〜 ルドが自室にエマを呼び出した時や牢屋に閉じ込めたセレナの元をカイルが訪れるイベントでエロいシーンくるかと思ったら全然だった ハザロフとかならともかくマナサリの男連中はそういうのなさそう
ルドやカイルは女に興味あるかわからんしギリアムはもう勃たないだろうし ブリガンダインって状態異常にならないだけの鎧じゃんとか思ってたけど
マヒらせてくる敵が多い幻影の戦場(確かシノビ領)で味方騎士それぞれにブリガンダイン着せた時すごい役に立った >>674
するってぇと緑1赤2で青攻撃したらどうなるんでぃ!?
2-1で赤1になるから、赤追加装備した事が損になんのかぃ!? ルドの高STRとかタリアの大量MPとかはわかりやすい長所だけどステラの長所ってなんだろう ギニーは全身に人魚の刺青が入ってるらしいけど着込んでて全然わからんな
シノビみたいに露出服着てたら筋肉親父好きの層に受けたかもしれない >>689
弱点 0
無関係 1(攻撃の緑)✕2(無関係補正)=2
同属性 0
耐性 3(攻撃の赤赤+防御の青)✕−4(弱点補正)=−12
で−10だから属性倍率は0.9倍で不利になるピポポ
無関係補正はもっと細かい計算があるからもうちょっと変わるはずだけど理解できてないから分からん
ぶっちゃけ無関係補正は影響小さいから無視してもいい気はする 記号使ったせいかわけ分からなくなってしまったごめん 付属の攻略本を見るか、無いならルーナジア研究所の計算式のところを見るかすると分かるかも フェリクはウィル連れてくる以外に何か出来ないのかと思ったけどステータス的に無理だな
幻想大陸紀行シリーズの執筆に戻っていいぞ フォルセナ大陸にもダンサー系クラスがあったらコルチナにぴったりだったな 緑攻撃1で青防御1を攻撃すると+8%
赤攻撃2で青防御1を攻撃すると−12%
なのでもともと緑攻撃1のユニットが赤攻撃2の装備をつけて青防御1を攻撃すると−4%となり損になる
ちなみに装備の属性は物理攻撃だけでなく攻撃魔法にも乗る
フロストだろうとサンダーだろうと黒属性の杖を装備すればパラディンキラーとして機能する >>695
フェリクはモンク系の中ではINTが高いという特徴がある
けれどモンクのMPはダントツに低いからINTの高さをあまりいかせない フェリクは今までずっと小説書いてたような文系なのに、いきなり格闘職に就くなよ ギニーのスイング技を使いたい範囲にうっかり味方騎士も入っちゃっててロストさせる所だったけど
インプに味方騎士へプロテックかけさせてからのスイング技でギリ生還させられた
味方にも当たっちゃう技なかなか慣れない シドは実際のゲーム操作だと強いけど
シナリオ中だと序盤でレイに庇われたり市場でオーロラに一撃食らわされたりでやられがちだな >>701 味方を巻き込む技はフェリクを負傷させるときに有用。 渋い隻眼キャラ好きだからアブリル使いたいけど統魔範囲3か… >704
マナサリの統魔範囲が3の騎士の多さは異常。 モンスターのソート機能にある「統魔力」ってなんですか?
騎士ならわかるのですがモンスターにあるの?
統魔コストなら別にあるし >>697
魔法に攻撃属性が乗るって結構大事な攻略情報だな
最初分かりづらいと思ったけど杖の属性を含むとかパラディンのカーズはブラックナイトより弱いとか確かにそうなるよなって感じ 前衛職ならまだマシだけど後衛職で統魔範囲3はキレそうになる >>707
ルノボーグ他、初期デーモン5体いるグスタファ領ではデーモン用の黒属性の蹄が出て
最初からカーズが使えるムウアがいるガイムール領では黒属性の杖が出る
狙って出るものでも無いが、ルドとグラドスにカーズ撃ってくださいと言わんばかりの配置に笑う モハナ派はガイムール滅亡しても消えてないっぽいけど
ザイ派はマナサリ滅亡後にほとんど改宗したって文章で明言されてるの草 誰かキングダムオーダーってスマホゲーやった人いる?
数日前からやってて話の流れがブリガンっぽいんだけど
無料でできるし(広告が頻繁で鬱陶しいけど)ファンタジーものの国取りゲーに飢えてる人にはいいよ >>710 マナサリ以外のブリガンダイン所持国はモハナの恩恵受けてるわけだからしゃーない
>>711 話の流れがブリガンっぽいなら……やらないかな 初期クラスだけでMP容量に大差がついているのは何とかならんかったのか
...といいますか、白魔法職がMP少なすぎなんだわさ 「タスカッタ。首の皮一枚つながった...」
「おまえはもう、しんでいる」 ルビー(ルビーノ)やティミー(ティム)みたいなあだ名で呼んでくるような親密な間柄の異性がいないルドさん… >>712
最初だけブリガンだった
過去の英雄達が作った同盟の契約期限終わったから大陸統一するぞ〜て感じ
グスタファみたいな国が滅びると王様がショックでぼけて…そのまま…は…るとか
前作のレオニアのリオネッセみたいな女が実は…で…だったみたいな
余計なラスボスはいないしちょっとだけ周回要素はある
そのせいで最初から最難関はシステム上詰んでクリアできないようになってるけど(敵の兵力が即回復するからゾンビアタックができたりできなかったり) ルドは性格悪すぎるし、
母親からルドちゃんとか呼ばれて甘やかして育てられてそう ソードマン=緑色の布服着てる男(シド・ヨーゼ・ユウキ・トゥマ)ってイメージあるから
セスってナイトじゃなかったっけかと勘違いする ヴェールも使ったことない
そうまでしてチャラにしたい魔法がないから ディメンジョンやソリッドみたいな確率魔法はMP無駄になったら嫌だしほぼ使わないな サイレント、パラライズ、チャーム
そうやって消去法やってくと魔女には攻撃魔法しか残らない たまにフライング
黒魔法って優秀よね
ウィークネス、マジックダウン、グラビティ 必中で能力ダウンの魔法がぜんぶ黒 チャームってなんとなく黒魔法な気がしてたけど青魔法なのか
トルバドールもバレットスター(ピック最上級)も使わないからジェノサンダーは見たことないな ジェノサンダー優秀なのに確かに出番少ないな
と思ったら初期で使えるユニットがいなくて最速で使えるようになるのはグスタファのイオアナレベル12を20まで上げるとかこりゃあかんわ サウザンドアロー(物理ジェノサンダー)で我慢しよう イオアナはINT高いからエンチャントレス系にCCしようかとも思ったけど
最初から上級のミンストレルだから攻撃魔法系として一からやり直すのは勿体ないのかね 攻撃魔法しか能がないエンチャントレス系
支援・サポートと攻撃どちらもこなすミンストレル/トルバドール
支援・サポートでの連携を楽しみたいならそのままでもいいんじゃないかと 初期クラスがトルバドールの森公美子的な大御所歌い手騎士とかいたら最初からジェノサンダー使えたな
劇や舞台が盛んなノーザリオにいそう 難易度ハードでプレイを始めたけど、ノーマルとあんまり変わらんな パラディンはどこの攻略サイトも絶賛してるけど実際使いづらい
俺の使い方が下手なのかは知らんが
敵に回すとやけに固いがヒールがけ戦法で足止めできる
メリットは防御が優秀で魔法が少し使える
デメリットは移動が遅く攻撃エリアが狭い
接戦した防戦で壁として使うならいいが攻戦だと到着する前に出番がなく終わることが多い 慣れるとカスタム敵最大有利にしてもあんまり変わらないしね
リバイブストーンでゾンビアタックを敵がしてくるけど、捕獲有りだと敵のゾンビアタックして鍛えたモンスターそのまま捕獲出来て自軍がめちゃくちゃ強くなる
捕獲無しだと騎士やられてもこちらも捕獲されないから騎士前線に平気で出せる
クラスチェンジする頃にはもう掃討戦オンリー 教えてください
盾防御発動up系ってモンスターだとリザードマンのみに有効なんですか? アンクルトビーやウミマルのような固有クラス騎士がガイムールとマナサリにも欲しかった
セレナとか特殊なマナを持ってるってシナリオや戦場会話で言われまくってるし固有クラスでもよかったのに パラディンはSTRとAGI伸びにくいのがチャレンジの時に気になる
メインモードではナイトやってる騎士の能力高いから移動力以外強い
STRとAGI伸びにくいといってもこのゲーム釣り出しが強いからしっかり攻撃受けれるパラディンがチャレンジでも結局使いやすいけど
男前衛クラスの中では >>728 存在すら忘れてたらモニカがルド様にマナデリバーして安全だと思ってたレア個体が消し飛んだことあったよ セレナは専用魔法くらいは欲しかったかな…
パラディンは、足並み揃えて進軍するタイプだから、特に欠点のない壁として有用だった記憶。 盾防御発動UPの防具って本当に「盾防御発動」だけにしか効かないんだろうか? そこは気になるの
受け流し発動 も名称が違うだけで効果一緒じゃないですか
なのに防具で確率アップできないとしたら、格差ですよ 格差 ガイムールは全体的にフランスっぽいけどエルザの名字ウザーラはロシア系なのね 魔法師なのにINTよりAGIやSTRの方が高いココやギリアムは進路間違えてるだろ >>743
グスタファは(植民地を)持たざる国ドイツ(神聖ローマ帝国)、マナサリはローマ教皇庁(とイタリア)、ミレルバはスペイン(大航海時代)、シノビは内陸の傭兵国ということでスイスのイメージなんかね トレビの泉みたいに後ろを向いてマナの泉にコインを投げ入れるとルーンの騎士としての力が増すみたいな言い伝えありそう シーサーペントで水辺に陣取ってウォーターストームで範囲大ダメージ与えるの強いし楽しい
移動力も高めで進軍時にイラつかないしドラゴンより好きかもしれない 橋の横に陣取って向かってくる敵をZOCで渋滞させておいて、ドォーーン
パワードかけてから撃つとさらに快感 ミレルバまだやってないけど、ステラ部隊のマナ個体シーサーペントがヒュドラになったら相当強そうだな ヒュドラはまさに不沈艦よ
2匹揃えて大和 武蔵ってリネームしたくなる 史書の仕官イベントでNo.64のウィル再仕官台詞が埋まってないんだけど、
これってノーザリオ以外の国で開始(ガリバードがいるミレルバがいい?)→敵のフェリクを負傷させてノーザリオにウィル仕官させる→ノーザリオ滅亡させればいいの? 外見は男2パターン+女2パターン×色違い2の8パターンから選ぶ世界樹パターン
ボイスはキミ呼びのFF10パターン
ステータスや固有スキルはポイントを振り分ける昔の三国志パターン
こんな感じでいいからキャラデリ要素欲しいね どこからか勝手に騎士がおしかけてくる通信コンテンツ ストーリーの進行上仕方ないとはいえ騎士の引き抜きや捕縛登用があればよかった
結局すべて逃亡だから最後まで倒した感がない
一族や側近はできないにしてもストーリーに関係ない在野騎士は処刑か登用かを選べればなと 敵騎士は石化させたまま戦闘勝利したら捕縛にならんのかと当初思ってたけど駄目だったな 2:1の戦いは1人側が2倍動いても挟み撃ちしてくる敵と同等にはならないので
10:10の戦いが10:8になって戦力が単純に減るだけでも、2:1が2組できて負けてる側はもうキツい
撃破ではなく捕獲するというのは、この戦力が10:8ではなく12:8になるということで
2割も倒せば勝ってる側の戦力が1.5倍になってしまい、ほぼ勝利が確定する
モンスター捕獲無しにしても大陸統一まで20節もかからんゲームなのに
騎士の捕獲なんて出来たらゲームが本当に瞬殺で終わってしまう 捕獲ではなく、その場で始末したい そしたらもう戦わんでいい よくできてるよね
足りないもの言い出すとキリがなくなるし、バランス調整失敗の原因にもなりかねないから文句ないけど、UI周りだけはもう少しパッチ当てて欲しかった バランスは秀逸と思います
物理戦闘クラスの技も楽しい
シーサーペントは次回作があるなら弱化調整されそう
君主以外の専用クラスの方々はウミマル以外問題あり
弱い妖精、ショボい犬、登場が遅すぎる人形 シーサーペントが優秀なだけにドラゴンの劣化ぶりが際立つ
ファンタジー作品の花形モンスターと言えばやっぱりドラゴンだし、統魔コストはかなり高いけど強いって存在であってほしい >>762
ありがとう
バ・ジェラの再仕官イベントも取れてなかったからまとめて埋められるようにしたい シーサーペント弱化されるなら陸上の移動力DOWNにして欲しい
ドラゴンはブレス以外にもう1つ技が欲しいところだね 去年春のファミ通ライブでルーナジア戦記に追加DLCは出ないのか?って視聴者質問に
大和田ディレクターが「人気が出れば今から作って再来年(2022年)とかに出るかもしれない」って返してたな
その場のノリでの返答だとは思うけど 夢魔のビュスチェとかいうセクシーそうなモンスター防具が手に入ったけど
デーモン系もマーメイド系も主力部隊にいないのでグレムリンに着せた ルビーノとイエナの幼少期イベント見た。ルビーノが君主で1番防御力高いのは昔からジウ特製の不味い滋養スープ飲まされてたからってことか このゲームってもしかして5Lv毎に転職してスキル覚えてくのが正解? はい
1つでもうっかりLv上がったらスキル完成できないキャラもいるからリセットな
戦闘中ジョブチェンジ出来んのはあかん ありがとうございます😊
やはりそうだったのですね 魔法は全引継ぎ可なので魔法系ならメイジ/エンチャン系 <-> プリースト/クレリック系で
行き来しながら育成で全く無理なく
物理系の技は一切引き継げなくて、パッシブスキルの一部しか引き継げない 他国を眺めてるとマナサリは毎回領地数ゴリゴリ削られてるけどガイムールは大国のままでいることが多い
地理的にそうなりやすいんだろうけと配下騎士の強さの違いも関係してる気がする ロマヌフが融和方針だったのが色んな意味で正しかった ノーザリオとグスタファは因縁の宿敵設定だけどお互い真っ先に滅亡させる国になりがち
ライバル大国同士の一大決戦だと盛り上がるけど国取りゲームだからそうはならないんだよな 1周がコンパクトなゲームだから、レベルが上がったからと言ってわざわざリセットなんてしないわ
転職せずにそのまま育てたほうがステータスの成長が早いという恩恵もあるしな ステータスの恩恵は微々たるものだよ
まあ、プレイスタイルの問題だから自由にしたらいいさ。
ただ、チャレンジだと魔法職は終盤ではプリースト・クレリック系にしておかないと
防御が弱すぎて使いづらいので、メイジ・エンチャントレスだけで育成は使いづらくなる。
後列でも射程3の弓を浴びまくって落ちるんだよね。 チャレンジモードのレベル1ガスパーのINTが9しかなくて草
同レベルのグールより低い 最近やりだしたけど、レベル5毎に転職がよいのか
熟練度ってやつじゃなくレベルなのね?
俺もはじめからやり直そう いや、熟練度を見るでいいよ
レベル1上がるごとに熟練度が1上がり、5がMax
熟練度Maxで別の職に変えていくと自然とレベル5毎になる このゲームはステータスや技の種類を必要最小限に抑えてるかわりに
ゲームスタートからの経過時間に対する能力の差でキャラの差別化をしている
それは逆に言えば、キャラがみんなカンストして横並びになるくらいに
時間をそそぎこむプレイは想定していないということ
ハクスラRPGのように1周で無限に強化をし続けるゲームではなく、
将棋のように毎回既定の状況からスタートして、その周回かぎりの良い結果を目指す、という設計思想
だから何周も繰り返す構造なのに引継ぎのたぐいが一切できない
なのでキャラの性能はその周回をクリアするための必要十分があればそれでいい
レベルが上がったからロード、攻撃が外れたからロード、モンスターがロストしたからロード、
その周限りの事に、いちいちそんな事をやってるほうが基本的に時間効率が悪い >>786
なるほど、そういう意味ね!
しかし久しぶりに面白いわこのゲーム
来年頭くらいに発売されるトライアングルストラテジーまでやりまくる レベルが上がる = 熟練度も上がる なので、レベルが上がる瞬間だけ熟練度を上げたいクラスに就いていればよい
経験値を貯めているだけのときは戦いやすい都合のよいクラスになっていればいい
そう都合よくギリギリで止めてクラスチェンジしてからレベルアップなんてことにもならんのですがね アネモネは統魔範囲が狭くて統魔力は高いけど
その逆で統魔力が低くて統魔範囲は広い騎士はいないな ヒールとかの回復魔法での回復量も術者のINTで変わるの? みんなハードでやってる時ってカツカツならんの?(T_T)
シノビで始めたけど、ろくなクエスト報酬も貰えずにまじギリギリで進んでんだけどー
リバイブ石毎月貰うが自分にだけ仇になってるわ〜 ハード(カスタム)でカツカツは俺も同じで今はじめてる
ミレルバの期限は無しで全敵国2倍の条件で
もう初っ端から欲しい在野の仕官登用クエストでリロードしまくってるよ
難易度上げてリロードプレイばかりしてるから難易度上がる意味無くねと言われそうだが
在野騎士はいくらでも欲しいが序盤でシュフェンとバールとリオネルは必ず絶対確保はしておきたくて
俺的にはこの3人は毎回義務みたいなとこか
修練で転職重複成長させれば後でバリバリ活躍できるしな HARDって統魔力に対する充足率100%なんでしょ?
勝てる気がせん
なのでいままでもこれからもNORMALまで >>791
劇的な差ではないけど、変わるよ
ただしフェニックスのヒーリングロアだけはINTに依存しない
回復量の差は初期レベルクラス(INT60)と最終レベルクラス(INT120)で3割程度 PS4版発売時に公式がやってた人気投票でどの難易度でプレイすることが多いかって質問項目あったな
キャラ人気投票に積極的に参加する層だとHARDが1番人気ってことはなさそう 初期は難易度上げてくれって要望多かったみたい
完全SLG初心者は難しい・・というよりzocとかの基本ルールが頭に入れれないから下げてくれだろうと思う
それでAI賢くして上げ下げ出来るカスタムモード搭載した
が、これが失敗してしまった ハードだと敵国の騎士どれを見ても残り統魔力一桁までパンパンに詰め込んでて変な笑いが出る
編成自体は最適ではなくても駒が多い部隊は単純に強いよな
統魔力分だけ詰め込む計算は機械には勝てないな
戦闘力が拮抗してる拠点に損害なく勝つのは中々大変だから序盤は敵国のモンスター殺し&修練場を繰り返して戦力差を作ることから始めるといいと思う カスタム設定って失敗扱いなのか?細かく決められて好きなんだが >>793
わかるわ〜
なんか一部楽しい反面、全体的には楽しめない
全国クリアまでは今後ノーマルでやろうと思う どんなに敵強い設定にしても敵のマナ高い国滅ぼしていくと、中盤から敵の統魔力維持出来なくてこちらがクラスチェンジする頃には敵のモンスターLv1だらけになっているよw
そっからはノーマルモードというより超イージーモードw
進化3のモンスターで敵のLv1雑魚いたぶる作業 細かい点修正してボリューム増やしたら
隠れた名作入りするよなこのゲーム
モブ兵士クリエイトはマジでやりたい >>801
タピト遺跡って黒系の職業の得意クエストだよね?
ソーサラーでやっても☆2しか出ないぞ
なぜ?遺跡はそう言う設定だっけ? >>801
ごめん803は誤レスです
どんなシミュレーションでも最後はそうなるよね
ほんとに経験値稼ぎのための殲滅戦になって来る(^^;) 新しい騎士を複数追加する予定があったってこのスレで何回か見たけどソースどこなんだろう ハードでやってるけど、クエストが渋いぐらいで
敵は強くないし、ノーマルとあんまり違いが分からんな
ルドを含む部隊が17000ぐらいの戦闘力でこっちの3軍より弱いんだよなあ 3軍(3番隊?)で18000-20000の戦力スコアってことかな
がんばって育てたねえ チャレンジモードで君主ルビーノにして10代少年集めて開始しようとしたけど面子がピック・ヴェータ・トゥマ・ノル・バールしかいない
おっさん騎士は多いけど10代男騎士少ないな >>809
どれも有望株だな
よっぽど素質のある子じゃないと騎士として表舞台に出てこないのかもしれん ヴェータ君は敵側だとクラスチェンジせずメイジ系一直線だからただのINT低い魔法使いでかわいそう
ルドへのパワード要員なら同国にフレデリコがおるやろ >>809
最近のスポーツ科学だと身体能力の最高潮は35歳らしい。
そう考えるとおっさんが戦場のメインで若い戦士は少ないはず バレリーナで戦場一回も出ていないエルザはLv20
ルドにもヒケを取らない強さ
おっさんや歴戦の猛者はバレリーナ以下
この世界では兵士訓練でバレリーナをみんなやるべきだと思う >>807
それならハードカスタムの全敵国2倍でやればやりごたえあるよ
特に収入2倍差は序盤〜中盤はかなりきつい
しばらくすると自軍のマナ収入内で敵より少ないの戦力でカツカツ状態保つかマナ0の状態覚悟での戦いを強いられるかのどちらかを迫られる
(マナ0は戦闘時マイナスHP30%/MP30%)
俺は悪いけどマナ0の状態で進むけどな
でもマナが無いとHP/MPマイナスだけでなくリライブ石復活や召喚もできない
MP30%減だと攻撃がMP依存しないケンタウルスやリザートやゴーレムには全く問題なく主力として使える
その中でもMP消費しない遠距離攻撃できるケンタウルスはパフォーマンスは高い
HP30%減は開始時に全員まとめてフェニックスで回復すればいいし
フェニックス以外の回復要員としてユニコーン系もいい(攻撃弱ペガサスよりナイトメアおすすめ)
また自然回復持ってるフェニックスやリッチやバジリスクやヒュドラもいい
反対にMP依存が強い天使や悪魔はMP30%減で非常に使いづらく育成遅くコスト高もあり割に合わずマナ0の時は使うことない
というわけでケンタウルスとフェニックスが最高難易度ではとても有能 素人出身のバレリーナだろうと、ルーンの騎士であれば一般人では勝負にならず太刀打ちできない
という事なので、ルーンの騎士としての殺傷能力は先天的・超能力的な部分の割合が大きいんだろうな
軍人のルーンの騎士は、普段からやってるであろう戦術理論とか状況判断の訓練なんかは無駄ではないんだろうが
F1レーサーを子供用三輪車に乗せても一般人のスポーツカーには絶対勝てないように
勉強とか努力でなんとかなる話ではなく、もともとの才能による馬力が違いすぎるのだろう シナリオ担当の寺田憲史氏が戦場会話テキストも書いて声優の収録現場に全て参加してたんだな
シュフェン達のようなサブ騎士に戦闘会話がないのはルビーノ達のようなメイン騎士みたいに寺田氏が作ったキャラクターじゃないからかもしれん >>818
そうだったのか?
シナリオはまあ色々言われるけどテキスト自体はけっこう質良いよな
もっとイベント欲しかったフルボイス&寺田完全監修ではそりゃ増やせないわ グラドスの「何を申されます、王子」やカイルの「ルド様がそう申されておったぞ」の尊敬語間違いは気になった 今チャレンジモード攻略中なんだが
ティムとルドがタッグを組んでて
震えるわ ティムとルドはお互いの主属性が黒属性と白属性なのがライバルみたいでかっこいいね
性格も王道ヒーローと悪役魔王みたいだし チャレンジモードは絶対ガスパー入れる。
初代ブリガンダインは病弱の女がシナリオ3でしっかり死んでいたり、女寝取られた奴がブラックナイトになって仕官したりとキャラの掘り下げが凄まじかったが今作はそこまでない印象。
でも、ガスパーは違う。
セリフ1つ1つが印象深い良キャラ。
パラディンガスパーならHP900近く行き、騎士のHPが一番重要なステータスのチャレンジと相性がいい。 ルーナジア戦記にマルチシナリオ追加DLC欲しい
セレナはシナリオ途中でロマヌフ死亡の真相を知ってたらマナサリを見限って他国に仕官してもおかしくない >>825
PS4の設定からいける
「アプリケーションセーブデータ管理」という項目が下の方にあるよ ミレルバやってたら途中で士官してきたユウキがタイタン連れてきてびっくりしたんだけど他の途中士官も強いモンスター連れなの? ウィルはガリバードがフェリクより先に負傷した時はミレルバに仕官してやれよ >>827
シノビで途中仕官してくるアン(そのユウキの妹)がシャドウゴブリン連れてくる
最上級クラスのモンスターを連れてくるのはたぶんその2名だけ
シノビの先代頭領 デラがマンイーターとゴブリンナイト グスタファのメインモード進めてたら英霊界とかいうFGOみたいなワード出てきて草 ブリガンダインでもプレカトゥスの天秤でも思ったけど
登場国家が多い作品はキャラ沢山用意しないといけなくて大変だな >>830
なるほどありがとう
シャドウゴブリンか…ゴブリンかー… >>833
ゴブリン強いぞ
シャドウまで育てたらほんと役立つ シャドウゴブリンにまでなれれば有用だが
下級のうちは戦場に出す気になれない
たかが毒攻撃のために2列目のスペースをゴブリンに割り当てる余裕などないから シャドウまで育てたら強いぞっていうのは
バハムートまで育てたら強いぞというのと同じような感じに聞こえる >>836
成長速度が違うしコストも全く違うでしょ
修行でゴブリンなんちゃらまでしとけば2列目で麻痺させまくれるよ ゴブリン好きだわ〜
ギガースとゴーレムが好きな自分は
たぶん少数派なんだろう
9周くらいしてるが
ドラゴンとかシーサーペントとか
召喚したのは数えるほどだな コスト重いし召喚拠点も少ないけどエンジェル系が好きだ
すごい服の女キャラ多いからちゃんと服着てる外見も落ち着く 騎士を一気に殺し切る火力として、エンジェル×2かデーモン×2で高威力魔法2連発するのが
序盤からずっと安定して使えるからな
いれば安心 初期配備に居たら使うが自分で召喚してまでは使わないモンスター
マンドレイク
ワイバーン
ゴブリン
マーメイド
エレメンタル
気分次第で初期配備に居ても廃棄しちゃうぐらい ワイバーンは最上級まで進化させて使ったが俺としてはあまりピンと来なかった
でもバハムートの赤黒いボディはかっけーな マーメイドは水上限定の確定魅了技を真面目そうな敵騎士にかけて遊んだりしたな
HP低い中なんとか前線に行かせて繰り出したメールシュトロームのエフェクトがシーサーペントのウォーターストームより地味でがっかりした ・オーロラの話
・エンドレアンとの強制負けイベント
・魔獣と初対面のシーン(図鑑埋め)の為に統一後も面倒な奴らと戦闘(せめてまとめて出てこいや)
折角ベースはいいのに余計な部分が周回させる気なくすんだよ
前作みたいにいきなりラスボス出現の方が突拍子もないけどまだ面倒くささは軽かった
次はもうないのが本当勿体ない 鍛えに鍛えていれば負けイベひっくり返して倒せて
そのままエンディング突入なら神ゲーだった 最後だけ選択肢でエンディングが変わるんではなくて戦い方によってエンディングが変わるほうがよかったね
頑張れはルーンの神にも勝てる的な グスタファでルーンの神側に付いたとき
シン(ルーン神に憑依されてる)の様子が明らかにおかしいのに一切気づかないティムがアホみたいで嫌だったな 統一・平定後に強くなった軍団での戦いを楽しむための余興としての幻影クエストだけで十分
国盗りを楽しみたいだけなので、神とオーロラの話は丸ごと要らない
vs神、vsオーロラ・犬、それぞれ初回と2回目のプレイで戦っただけ
それ以降は全拠点制圧まででプレイ終了
史書へ記録されないけど別にいい 必殺の腕輪とゴブリンの組み合わせ最強かも
壁役いればブリガン持ちとゴーレム以外全てと安定して戦える
とにかく麻痺と会心アップの相性が良すぎる 攻略wikiのルビーノ個別ページ見たら君主人気最下位の件に触れられてて草
イエナの所属国だから投票しよう→ノーザリオ最下位免れ、イエナと結婚した奴だからこいつ以外の君主に投票しよう→ルビーノ最下位なんやろな… ルビーノの正義がプレイヤーに理解できなかったのがまずかった
正義が大義名分あるのグスタファだけだししかもそれも勘違いだったし
最初から先代の遺言を聞いておいて大陸をマナから救うための戦いとしたほうが良かった気がする キャバドレスみたいなマナサリ巫女服はルドがルーン警察師団長権限で制定したんだろうなと思うとルドの威厳も薄れる いやあの服はロマヌフの趣味でしょ
アイツ女騎士にばかり好かれてる、けっこうなすけこましだよ マナサリ建国当初から存在してる伝統ある巫女装束なのかもしれんし…
セレナのヘソ出し寒そうだし大神官になったら生地厚くて暖かい服着れたらええね 戦闘をAUTOにするとおざなりすぎて笑うw
どんだけこっちが強くて戦闘力差があろうとも、必ず自軍のユニット殺しにかかる補正入ってんねw
CPU「楽する奴にはお仕置きよ!」 帝国って領土が広いイメージあるけどグスタファはそうでもないな テレ朝のゲーム総選挙でブリガンダインGEとルーナジア戦記に投票した
地味だけどいつの間にか没頭してるようなゲームが好き はじめてフライングからのスナイパー狙撃したら
ダメージエグかった
空特攻Sがあればこそだが
マーメイド系の評価が上がったわ イエナがデフォルトでセイレーン連れてるのは主演女優(イエナ)とお供の歌い手をイメージしてるのかと思ってたが
普通に敵フライング→狙撃の実用性なんだよな 活気は少なくなったけどスレが落ちるほどかと驚いたがそういうことかビックリした スレ落ちたんじゃなかったの?
何これ誰かのネクロリバース? 支援型のバード系騎士は強い騎士と一緒に出撃させれば効果的なのではと思ってイオアナとディゼニスの2部隊で戦場出そうとしたけど
ブラックナイトは大ダメージ+自己バフ技のダークストーム持ってるからバッファーいらんか バード系はとにかくバード時代が不遇よな。
そこさえ乗りきってミントストレルになれば移動後デバフも使えるしサンダーで攻撃参加もできる。
トルバドールになれば行軍のオトラリオでさらに戦術の幅も広がるしね。 下級職は訓練所行きだな
魔法使いは戦場でも仕事はできるけど攻撃魔法が無いと経験値稼げないし 孤児達を養育してるサイラスがガイムールには絶対再仕官しないのは祖国マナサリの敵だからって事よりも
バレット族の幼体を誘拐→隷属教育で子供にひどいことする国って印象が強いからかね 新規プレイヤーが初めてルドと遭遇して何こいつ強…って嫌っていくのを見るのは何度見ても楽しい マナサリ人は信条的にどんな他国でもその国の人間になるのが難しそう 離脱したサイラスは他国に仕官するけどフレデリコは消えっぱなしなんだな
マナサリ以外の国なら胃痛の種になるような君主いないのに 戴冠式で殺してるモハナ派騎士も全員大人だし戦場でシュガーちゃんと会ったら見逃そうとするし子供を手にかけない分別は一応あるルドさん >>870
そんなルド様の試練を受けて魅せられてしまった人間だけが今なおこのスレに常駐しているという現実 シュフェンちゃん可愛いから主力騎士として使い続けたいけど回復はユニコーン系で事足りるからなぁ
かと言ってウィッチにクラスチェンジさせてメテオドゥームとか撃つのもイメージと違うし フロストドラゴン(元々いたやつ)・ペガサス・ワイバーン・ゴブリン・エレメンタルのマナ個体のみで揃えたエリート部隊をルビーノに従えさせて満足 >>875
シュフェンは即エンチャントレスにしてフロスト覚えたらずっとプリースト系だな
それでもフロストは倒せるときには使うけど基本は回復
ユニコーンというかセラフがいるようなもんだし実質的に統魔力が40〜100ぐらい多いと言っても過言ではある 男騎士にも槍や弓を持たせたかったな
STR高い男騎士は多いからMP消費ゼロでも遠距離攻撃可のハンター系にクラスチェンジできちゃうとゲームバランス崩れるんか 戦闘チュートリアルで「強くはない」って言われる部隊を率いてるシアーネさんも弱いって言われてるみたいでかわいそうです シアーネさんって影薄いよね
カーラとどっちが影薄いかな ティタニアの立ち絵をよく見ると右手にペストマスクらしき物を持ってるのが怖い ルビーノはもう父王殺害の犯人探しなどしないのであった…みたいなイベント直後にマナサリ攻め込んだら
ルドお前が我が父を殺したのか!?とか食ってかかる会話発生して草 シノビ族プレイでディゼニス仕官させたけど、悪人面すぎて女だらけの中で浮いてるから別の国で仕官させればよかった 恥ずかしがってるのがバレないようにわざと怖い顔してるんだぞ エルザ様に惚れたから買ってみたけど、ガイムールむずない?
なんか手が回らない感が辛い
FEみたいにエルザ様だけ育てても一人じゃどうにもならんのね国がデカいと ガイムールは初期配置のせいで、4部隊は用意しないと拠点増やしに行けない まぁ初期状態だとほぼ同盟だけど
開けてても攻めて来ん・・・ でもエルザ様はシノビの騎士どもを焼き払うのに適任なんだよね・・・ 大統領には自由が無いしいらないから真っ先に焼き払うのだ
誇りさえあればいい 同盟とかではないけどグスタファとミレルバは君主同士の友好的な会話が特別に2種類あったな
俺もミレルバの学園に通ってソフィーちゃんに先輩って呼ばれたかった ウミマルは硬いしゴブリン系の状態異常攻撃通らないし直線必中攻撃してくるしで相手にしたくない ノーザリオ舞台で娘役として活躍していた頃の男の娘シャルロッテちゃんイラスト待ち グラドスが暴れる黒馬を乗りこなす一枚絵かっこいいな
あの騎馬状態で出撃させたい ルドの持ってる剣ってイラストだとルドの首の位置くらいまでの長さだけど戦場の3Dモデルだと身長よりも長くなってるな
そのサイズでも片手剣カテゴリなのか ノーザリオ初期領でハイドッグが召喚できないのはライバル国グスタファの国章が狼だから? ブリガンダイン買って3ヶ月だけどガイムールばかり3周目だわ
貴族キャラ上田が最高すぎて他はムリ エルザは基本上品だけどシュガーやカインとの会話で
「うそぉ〜!」とか「カード遊びなら私も入れて!」とか素の喋りになるのが可愛い エルザはガイムールシナリオ冒頭のバレエコンテストで優勝してプロダンサーにでもなる方が
大統領になるより充実した人生送れるんじゃないのか セレナは固有のパッシブスキルで毎ターン開始時にMPが最大値の30%分回復とかしてたら特殊なマナ持ち設定に納得した 更新が無いなぁと思ったら移転してたのね...久しぶりです
ローサと在野のシアーネも地道に育ててロイヤルガードになれたらそこそこ強いですよ
個人格差を如実に感じるのは統魔力ぐらいのもの
最上級の技の威力係数なら、多少STRがショボくてもまぁまぁのダメージ入りますし
クラス紐付けである技と防御力、それと属性の玉の数が大事なんだな、って 前作の君主人気はドリスト一強だったから今作の君主はまだ人気分散してる方だな 最上級職ロイヤルガードがとにかく強い
シャルロッテもロイヤルガードにしてやりたい
ところで湿地適正が良くわかってないけど水上とは違う? そこに湿地帯があるじゃろ?
まぁ水でもそこそこ強いしお得 人気高いエルザとティム、そこそこ人気あるタリアとステラ、一部に信者がいるルド、人気ないルビーノって感じ エルザが人気?
モハナ派の陰謀だな…
ルド様一強に決まっておろう! ティムさんブリガンダイン無い以外あんま特徴ないのに良く人気でたな(煽り)
顔がいいからか? >>913
移動からの発破技は2回以上は使えるし、遠隔チクチクもできる
シンプルに強い カーズ、ディメンション、グラビティ、皇帝の慈悲
大技だけでなく小回りも利く万能型だからかな
あと呪いの装備が無い 風間雷太氏も気に入ってるキャラクターをあえて選ぶならティムって去年ゲーム誌インタビューで答えてたな
デザインした当人がティムの髪型を「謎の前髪」って呼んでて草生えた >>915
エルザなんか呪いの装備が2つもあるのに人気なのねっていう たとえイケメンでも彼女や結婚相手がいる場合は人気出ないって法則はルビーノを見ると真実なんだろうなと思う アイドルに彼氏いません!って言わせているのと一緒だなw
結婚したら人気はガタ落ちするしw バジリスクってヘビやトカゲっぽい外見のはずなのにこの作品では植物の外見なの違和感ある マナサリは序盤の各国解説イベントからホーリーワード爺が偉そうに仕切ってて萎える
ガイムールでシュガーちゃんがやってたようにヴェータきゅんが各国解説してくれ 状況解説は他国だとどの国もINT高い側近がやってるから
マナサリだとカイルがやるはずだけどギリアムなんだよなぁ デラママのSTR高くない?メデッサも統魔力高いし母は強しってことか シノビはあの二人だけが強いのではない。
カルラ、シド、リシェと強いキャラの集まりなのだ。
デラママ曰くタリアの方が強いし。 弱い騎士が多いマナサリ領では統魔範囲5かつ統魔力成長Sのヴェータが神童って呼ばれるわけだな >925
wikiで対シノビを書いたら結構な量になった。
やっぱあそこが一番の強敵だわ。 シノビはめんどくさいけど、1部隊で落とせるから好き 森地形特化のシノビは強いイメージあるけど水地形特化のミレルバはそうでもないな
ギニーの攻撃力が高くて近寄りたくないくらいか シノビは騎士が強い上にその騎士と地形適正がマッチしてるからより強い
水とか山は点在するけど森は一面になってたりするしな
海しかないマップがミレルバにあったらかなり辛いことになる 地図に載らない離島ってクエスト先がミレルバ地方にあるけど、
そこが戦場だったら水だらけマップになってそう イルヴァニーでしたっけ? マップの7割ぐらいがガッツリ水場で橋2本でつながっているマップ
攻め側の場合、フライングかけてもらって中央突破を図るわけですが
攻守どちらにしろ、シーサーペントを橋の横に置いて、ZOCで詰まったところをウォーターストーム
そこから残りの手勢で総叩き シノビ領を攻めるときは東のクアルパからの方がいいですね
西のフパイからはとにかく攻めにくい
フパイから攻め入りたいなら、ランサー系の騎士やヘビでマップ西側の水場へ相手の騎士を誘い出す
(城堅守設定ならたぶん無理)
できればグラビティ持ちを投入すること推奨。(ローグやアークデーモンなど)
デラが出撃してくるなら必須。
あの人だけはグラビティかけないと当たらない。
攻撃後に再移動で離れるので、必中技だけに頼っていても手数が足りずに仕留められない。 >>928
一部隊でというとエルザと赤属性を固めるとか? 対シノビ 続き
進攻のとっかかりはいきなりあちらの領内へ攻め込まずに
こちらの拠点を無人で空け渡して攻めにでてきた部隊を削っていくのがいいかも
森から引っぱり出せば、あいつら一気に弱くなるので
基本は上級種モンスターとエンジェル系狙い
マンイーターやサンダードラゴンがいなくなるだけで楽になるし、
エンジェル系は召喚補充のコスト負荷が大きい シノビは強い騎士が多いけど、再仕官組のシオンやユーラまではさすがに強く設定されてないな >>934
騎士三人で一部隊
戦力で上回ってれば順番に落としてくだけ 首都があるとこで一度分岐して複数拠点間でつながっているから、その分岐のとこを落とすために
1回は攻め込まれないための抑えの部隊を置くことになると思うのだけど、考え方やり方が間違っている? 西からならティエン、メザ、カチャナの順で、東からならカチャナ、メザ、ティエンの順で行けるよ
戦力が上回ってればね ルビーノやタリア役の声優よりルド役の声優の方が年下でビビった ミレルヴァもガイムール側から攻めようとすると狭い橋で詰まって厄介だけど
マナサリ側から攻めてくと普通に地続きだから楽になるな >>937
なるほど
前作をベースにして考えてよく分かってなかったけど進行順って結構面白いな
統魔力が低くても戦闘が強い騎士はいるけど戦略的にも考えればやっぱり統魔力が大事なのか ルドは神の傀儡(味方を毒状態にして火力UP)も献身の徴収(味方のMP吸収)も産廃技だから
実質芥なき覇道しか技がないようなもんだな ルドは性能的にはかなり下だからな
SLG初心者が最初にビビるくらいで慣れたらグールにくらいつく雑魚 グール供養は忘れずに
ルド狩りは彼らの犠牲の上に成り立っております いけにえグール召喚は忍びないので
翌節復帰する適当な騎士に覇道受けてもらいます レベルアップ時のルドが「神はこんなにも余を寵愛するのか」みたいに言うけど
性能的にシノビ族の面々の方がよっぽどルーンの神に寵愛されてるんだよなぁ ルド個人は強いからな。
ルドが弱かったら、マナサリ(笑)になってると思う。
マナサリに足りないのは4鬼将みたいな強さだと思われる。 魔法とか無いからなあ
統魔力範囲は高い
防御も盾ガードないから囲ってボコってすぐ死ぬ
逆にルドご殴りにいくと盾持ちは安定しない
最初のLv高いから成長もイマイチ >>950
新規ルーナジアン大歓迎
ところで>>1にあるように新スレ立てられる? このペースだとそろそろ970でもいい気がするけどね >>951
すみません、950でした。作れません><
>>970お願いします。 今後は970でスレ立てね、了解です
ノーザリオでプレイしてるけどここも強い騎士が多いね
君主ルビーノ抜いてイエナ・グラドス・ウィルの3部隊でルーンの神に挑んでみるかな ルーナジア大陸って名前の響きが似てるユーラシア大陸と同じくらいの面積なんだろうか 初期統魔範囲6は全騎士の中でルドだけだな
父親のロマノフもそうかなと思ったらこっちは範囲5だった
まあ統魔範囲3の騎士でも思域の秘薬使って拡張すればいいだけだが 時間さえかければアイテムでいくらでも強化できるし、最速クリア目指すと初期能力と初期配置が大きな差になるから
育成派と詰め将棋派に両対応な落とし所をうまく突いている 強くはないけどティルダは外見とキャラが好きだからよく出撃させてる
仕官イベント的に、マナ個体のハイドッグが召喚できたら2代目の愛犬として部隊に組み込んでやりたい かわいそうだけど魔法系とハイドッグってそれほど相性良くないよな
ティルダを守る盾の仕事になるから犬は死ぬ危険性が高い ハイドッグは柔らかめだけど再移動あるからまだ助かりやすいかな
あと興味ない人間騎士よりもお気に入りモンスターの方を優先して良い装備着けてやるから死ににくくなったりする 1部隊騎士3名トータルで編成を考えているから犬が魔法系を守る壁という発想には至らないなぁ
前衛職の騎士を部隊に組み入れて、その騎士や連れている前衛型モンスターも含めて皆で守る
ただ、その方針だと騎士1名で小隊として完結しにくいから、2方面3方面からの挟撃作戦には不向きですけど ルドの部隊にはゴーレム(毒状態にならない)入れとけば
芥なき覇道の消費分を残したMPで神の傀儡かけてデメリット無しのバフできるのか
でも隣接攻撃しか出来ないルドの部隊には魔法とかの遠距離攻撃が出来るモンスターを優先して入れたい気もする わんこは3匹ぐらい居ると真価を発揮する
気がする
1ターンに攻撃を集中させるには
わんこ1匹くらいだと威力がもの足りないから
数の暴力で倒しきるカンジ
敵のパターンが城の堅守だと隣接してなければ
殴られないから、HP管理がすげー楽よ このロリコンどもめ
シュフェンちゃんは貰っていきますね 君主以外で専用モデルある騎士ってアンクルトビーピックシンウミマルと男ばっかりやん
1人くらい女キャラで作ってくれよ >>957
位置的にマナサリは中国、ルド様は習近平か…
>>971
スレ立て乙です >>971
乙デリバー
メガテンみたいにモンスターと会話してみたい
プロフィールを見るとアネモネは出来るらしいけど >>971
好きに乙らせてもらう
サイラスやヴィゴが他国に再仕官してもイオアナやマクシミリアンのようにプロフィール文が変わらないのは肥満体差別かと思ったけどジェイドは変わってるな メインモードとチャレンジモードで統魔力成長ランクが違う騎士が結構いるけど、どういうバランスで決まってるんだろう 統魔成長力はメイン準拠だと思ってたけど
違う騎士居るんですか
初めて知りました
全員チェックなんて、やらんからな 自分で調べたわけではないけど攻略wikiの騎士個別ページでメインとチャレンジでのステータス見てて思った
大体は1ランクのみ変更みたいだけどバールはS→Bで2ランク落ちてたから他の統魔力成長S騎士もチャレンジではそうなってるのかもしれない ノーザリオはファイター系騎士が飽和してるから、
その中で1番初期レベル低いジャックはノーザリオに不在のバーバリアン系にでもクラスチェンジして育成してみるかな きのうからノーザリヲでやりはじめて、フェリクをバーバリアンにしてます
モンクをマスターしてるから、スズメの涙ほどとはいえ命中率アップを引き継いでこれるし
ジャックはLv8なので時すでに遅しとみなして、ソードマンコース 同じマップしか無いし各陣営同じような没個性だからすぐ飽きるな
敵は首都付近しか勢力広めないし
シノビ魔術とかもっと独特の個性の魔術とかその陣営のみ召喚出来るモンスターとかあっても良かったな 在野の青年騎士はトゥマ・バール・リオネルと皆そこそこ優秀な印象あるけどユーグは特に長所がないな 俺はブリガン初プレイから6国プレイするまで5年はかかったな
今もルーナジアで3国プレイしたところで飽きて一旦停止してる
代わり映えないから連続プレイには向かないな 騎士100人以上いるからステータスだけじゃなくキャラごとのスキル(イエナと同時出撃だと強化されるピックみたいなやつ)をもっと増やして差別化してほしいけど、
多くて覚えきれないとか毎回敵のスキル確認するの面倒って話になるか 一周しかプレイしない人もかなり多いだろうから6国プレイしてチャレンジもチャレンジして〜ってプレイヤーは超がつくほどのルーナジアファンと言っていい シナリオライター、バレット族の生態は回想イベントで女児イエナに変態って言わせるために設定してないか なぜエルザ様の子供時代イラストがゲーム中に存在しないのか
その代わり私服姿の立ち絵があるけど ノーザリオで西半分を平らげる手前まで進めたけど破棄した やりなおしー
ガイ・ムール側から攻めたのがよろしくなかった
シノビに攻められないようにコンウェルンに常に多めの戦力を置いとかきゃいけないからやりにくい
先にグスタファへ攻め込む方がいいですね
ベルファラム以北は間に合わせの部隊を1回置くぐらいで実際に戦うのは主力の1チームで済むし
そこまで制圧したら混戦地帯に入り込める
あそこを使えないまま領地だけ増えて、イエナとか全然実戦で育てられなくて戦力がショボすぎた 前作のリオネッセはそうでもなかったのに今作のエルザは人気高いのよくわからん
聖女系より戦乙女系の方が人気なのか リアルラックがなくてクエスト出してもなかなか聖杯アイテム入手できないから
レベル上げで確実に最上級クラスになれるワイバーン系やゴブリン系が好きになってきた 仕官クエストとかでモブの一般人チンピラが「こいつまさかルーンの騎士か!?」って言うけど
ルーンの騎士って一般人にも見える闘気のオーラでも纏ってるんだろうか 肩にちっちゃいルーンの神が乗っかっている
ルーンの騎士には見える >>978
バール(チャレンジ)のゲーム中の統魔力成長を確認したらSだったから修正した
他も確認してみるけど自分はすぐできなそうなので誰かできる人がいたらお願いしたい
>>988
国の因縁的にもまずはグスタファがいいよね 前作開発者の川出氏が海外ファンからのインタビューに答えたという動画がツイッターに上がってるけど、
全部英語なので何が語られてるのかよくわからんかった 騎士のステータス画面をよく見たら統魔力成長の他に成長速度(統魔力以外のパラの伸び方?)という欄があるのに今更気付いた シルヴィとソフィーのファミマプリントブロマイド持ってる人いたらメルカリに出品してくれんかね
ブロマイドだと脚まで見えてるのいいな 1000ならDLCシナリオ「ルド・マルコの野望」発売決定! >>995
成長速度はレベルアップに必要な経験値だよ
グールとか早くて騎士とかは大体遅い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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