【Switch】真・女神転生X 不満・愚痴・葬式スレ Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本スレで言いづらいことはこちらへ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・フィールドが砂漠だらけで探索の面白みが薄い
・操作のレスポンスが気になる
・導入部分が唐突で真3以下
・戦闘速度を速くしたい声
・通常戦闘曲が微妙
・効果音が微妙
・3D酔いする 落ちてたサントラ聴いたが碌な曲ねえな作曲者は過去作何やった人? ルシファーなんとかしろよ
pvでさんざんいつものルシファー出しといて本編があれって羊頭狗肉じゃねーか こっちもIPスレにしたらあっちにとどまって人こないじゃん
馬鹿じゃん >>7
あれよりはだいぶマシだが、ライディーンみたいなロボットになってる
しかもこれが初12枚翼とか最悪だ
まあ厳密に言うと魔神2のルシファーも12枚だったけど >>2
ようやく砂漠抜けて現実の東京戻ったはいいけど
「実は東京は18年前に消滅していた!今の東京は神の奇跡で再現してるんだ!!
君が今までいた砂漠が真の東京なんだ!!」もうアホかと
人物の関係性も全く描かれてないから誰とどれだけ仲良かったのかも全く分からん
もう何もかもが雑 まだ途中までしかやってないけどモデリングだけだな良いとこ
これならいっそモデリングだけ移植して4fリマスターでも出してくれ いや高木渉の怪演を又聴きたいわ尖った声優が激減して4Fには正直ガッカリした キャラのモデルは良く出来てるから
使いまわして次回頑張ってって感じ
ハードでプレイ中だけど
レベル補正がキツいだけで試行錯誤の余地が無い
スキルや仲間を整えるよりレベルを1つでも上げた方が
手っ取り早く効果が高い
効率良い稼ぎを見つけ出す位しか介入する術が無いが
そこはDLCでどうにでも出来てしまう
オプション周りやレベルデザイン
ストーリーに至るまで全てが雑でいい加減
キャラのモデルにリソース割かれてゲームとして作りきれませんでした
そんな印象 アトラスはやってることはやり口が違うKOEIのPK商法なんだよな
アトラスは不満点改善しました、別ゲーでしょ?どや?みたいに巧妙にやりよる
不満点はどんどん挙げるべき
真Vなんちゃらにご期待ください、出さないわけないから この件について
メガテン有識者たちの見解を聞かせてくれ
問題の焦点は
創造主の座そのものを撤廃するためにルシファーが真3で革命を起こしたのに人修羅の行動が全て徒労に終わったこと
23名無しさん必死だな2021/11/13(土) 04:58:28.99ID:izQ0SJNl0
不満点が多すぎて挙げるときりがないから
最も駄目な部分だけ言うけどこれを説明するには長文で書くしかないが
5のストーリーは真3の話の続きで
真3エンディングのアマラENDが公式に正史だった事にされるんだけど
3のラスボスのルシファーと戦う前の時点で、カグツチを倒してボルテクス界(砂漠のトウキョウ)は完全消滅してるんだよ
そして闇の中で「世界はもう二度と生まれ変われなくなった」とルシファーが断言してるわけ
それなのに5で砂漠の世界が何故か復活、創造主の立場も安っぽくされて王座の奪い合いだとか「再び創世」とかいう有り得ない話を・・・
要するに何が言いたいかというと
『アマラEND後に砂漠のトウキョウが存在するのは不可能』なので
真3の一番重要なシナリオの根幹を、矛盾で全否定してる事になってしまう
これマジで大問題だから、5の終盤まで行く人が増えたら確実に文句言われるわ
3の世界線と5は全く別にすべきだった え、これと3って世界観共有してるの?
初めて知った とりあえず綺麗なcgで今までの女悪魔全部だしてくれ、 今やっと品川なんだが
何だかあんまり面白くないなあ…キャラがよくわからん 開発期間とラインが違うってのはわかってるけど、P5の次に出しといてコレはねぇわ・・・モッサリとデザインセンスには慣れられそうにない メガテンチームなんてペルソナチームが2016年にP5出すちょっと前まで、3DSでゲーム作ってたようなチームだからな
完全に時代に置いていかれてるよ PCやPS4とかでも出るって噂だね
買うのはその時でいいな、その頃には完全版だろうし。 とりあえず一回クリアした感想だけど色々あるけどもマップというか移動関連だけはマジで酷いと思う
戦闘も面白いけどマジでマップの高低差がわかり難かったり移動も微妙にレスポンスが遅れてる感もある割に無駄に
シビアな操作要求されて失敗したらやり直しだったりで、ひと昔前のアクションゲーしてるみたいな感覚だった
実際の難度は知らんけど感覚的には敵との戦闘よりも移動のが大変 完全版出るのか
ペルソナ5で騙されたからもう買わない 気になったとこ。マップが楽しくない。レベル補正キツすぎる。悪魔会話の種類や個性がない。全体的にテキストやフレーバーが少ない。良ゲーだろうけどどハマリ出来る内容ではない オートバトルでスキル使う方法ない?
戦闘がもっさりしすぎて1時間で投げそう
4みたいなクソゲーに寄せるんじゃなくて3に寄せてほしかったわ セーフティでオートでいいよ
LV差10以上あってもいける ・人修羅戦のBGM、真3通常戦闘アレンジが本家より劣化しすぎ
・地母の晩餐のヒット音が軽くてすごく弱そうなのに表示される数値とギャップありすぎ
・倒して人修羅の技を覚えるとゲームバランス崩壊しすぎ
それと>>16
に関連する話だけど
ナホビノ(5主人公)のせいで人修羅が3で成したことが全て台無しにされた
人修羅にとっては本当に憎い宿敵なのにそういう描写も無くピクシーが呑気に喋ってるだけ
そもそも人修羅はDLCにせずにメインシナリオに登場させるべきだった
神の玉座の直前で邪魔してくる役を、あいつらではなく人修羅にすれば良かった
そこで戦闘前にピクシーに喋らせると緊張感なくなるから
ナホビノの創世を阻止するために人修羅が問答無用で襲いかかってくる
という展開でBGMもSEもアレンジなしにすれば
今作のストーリーが後付けの矛盾だらけでも、真3の続編として少しは納得できた ジョカ戦まできた
うーん、悪くはない悪くはないし面白いんだけどなんだろうな
戦闘のテンポ改善してほしい
御霊4体に遭遇して敵の先制で逃走×4されて10〜20秒かかるってすごいよ
もっとサクサク逃げてくれよ、なんかそれ以外も全体的にテンポ悪いんだよな
あとなんか戦闘演出3より劣化(専用技以外)してないか?
マップは殺風景というか似たような景色が続くのが結構嫌だな
3も荒廃した世界観だけど病院、公園、地下水路、地下鉄とか次々出てきて
バリエーション豊富で楽しかったんだが
サブクエは面白いね >>23
ソースコード解析でPSとSTEAM版が出るの確定してる
多分DLC入りとかの完全版じゃね? エンディングって一瞬どっちが主人公なんだろう?
って考えてしまった。 オマージュなのはわかるが真3の世界をベースにして台無しにしたのは確かに納得はできないね psとかでも手抜き版売りさばいた頃合いでswに5マニアクスだろうセコいアトラスの企みは なんでワッチョイありなんだよ
ドブ森みたいにスレ伸ばせなくなるだろゴミが >>36
ルシファーの目的とか思想が真3の頃と変わりすぎていて「創造主」の解釈違いも凄い
開発側もそれを自覚してるからこそルシファーの姿を変身させたんだろう
ニュートラルのエンディングって、「今の現実世界」と何が違うのか分からない
玉座を壊すルートも、アマラ深界ルートの二番煎じというか劣化版にしか見えないな 検索結果をよく見て分かったマクロスFか
同人畑のクセとはいえ、変な略し方だな 全然スレ進行してなくて草
アンチ涙目じゃん
マップはクソ >>1
俺的糞ゲーその2568『真・女神転生V』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12709792700.html
世界一辛口なゲーム批評ブログにも3,4の方がマシと言われる アクションゲームなみのジャンプアクション要求されるってホント?
それが事実なら買うのやめようっと アルテミスとか可愛いけどメガテンじゃなくて良くねってなる悪魔多いな 色々不満は有るけどどれか一つ上げろって言われたらレベル補正だな
これが強すぎるせいで敵も味方も個性が潰れてプレイが単調になる
属性攻撃揃えて最も高レベルのアクマでちくちく攻撃するだけのゲーム 定価高すぎるんよ
メガテンの名前でこの定価、こんなもん「信者以外お断り」と言われてるみたいで手が出しづらい >>52
ひとつの悪魔をいつまでも連れ歩いて欲しくないってことかね DLCこれで全部って言われないと怖い
ストーリーアンロックの前科があるから油断できん steamとかps4で出るとかとも言われてるんでしょ
これで終わるわけがないよ、ユーザー馬鹿にしすぎだろ これってライドウみたいにフィールドで好きな仲魔が後を付いてくるわけじゃないの?
PV見てるとそんな感じだったのにアマノザコだけっていう感想聞いたんだけど 移動中のカメラワークがクソなんだけど、あれって変えられるの? >57
そんなことはありません
ジャック・オー・ランタンなども居ます!(嘘は言ってない なんか4に比べて色々とユーザーフレンドリーじゃなくなってるな不便な点まで3に逆行しても
仕方ないだろうに何処でもセーブやカロンとか過保護なのも考えものだがステ画面等UI迄
劣化するとか開発自体が総入れ替えでもされてるのかな? ひろゆきが全タイトル既プレイのメガテニストらしいんだが、今回はダウンロード版もクソたけーのがムカつくから買わないらしいw
なお値下げしたら買う模様 20時間やった
とにかくマップが苦痛だな
どこに行けてどこに行けないのか分かりにくい
暗いし見えない壁だらけだし
カメラワークの問題なのか自分がどこ向いてるかも
わかりにくい
ストーリーはメガテンぽいけどすごい唐突だな
ペルソナと比べると ダンジョンがなさすぎる
各エリアでクリアすべきダンジョンがあって然るべきだった
終盤までダンジョンなしとか手抜きだろ
魔王城もいうほどでもなかった、扇風機うざいけど思ったより短かった
ただ3層でつまって叩く人は多く出そう グラと価格じゃない?ところでルート分岐無してマジ?2周めはLルートで大天使育てよう
的な目標ないと遊べない病なんで完全版では5ルートぐらい増やしてね一生買わねえぞ ヨシツネの技見て満足して昨日売ってきたわ
戦闘は嫌いじゃないけど
ストーリーが酷すぎる デビサマやソウルハッカーズはあんなにシナリオ面白かったのに
最近のメガテンはなんでこうもシナリオが詰まらないのか
真3やSJはシナリオうんこでも
システムやレベルデザインが見事だったから遊べたけど
4と5は何もかも糞だわ
システムは若干4の方が良かったかな
オートやコマンド記憶の仕様とか良くこれでok出したな 糞長い砂漠がようやく終わって東京戻った後また砂漠行かされるのが致命的だわ
これまさか最後まで東京と砂漠?今品川やってんだが 御魂祭は配信日考えるべきだったな
P5Gの壊れペルソナ無料で配信するのは許す、周回だりいってやつもいるだろうし
初出で何のためのセーフティまで付ける難易度か御魂オンオフできます、嫌なら使わなきゃいい
こんなクソ仕様だったら使うに決まってるだろ
発売初日でマゾ縛りプレイを強要するゲームとか無いわw ボロくそ言われる4も減点される点は多かったけど世界観や設定とかテキストの量とか東京観光とか好きなところ刺さるとこもあった。今回は3を進化させてマイルドにした結果どこをターゲットにしてるかいまいち分からん 新規とペルソナ厨などのライト勢をターゲットにしたんだろうけど所詮は2軍開発の作品
池面美少女悪魔デザインに釣られて奇跡的にペルソナ超えるヒットになれば下剋上だったかも 中ボス的な奴がいたと思ったらまったく倒せない仕様なのどうなんだよ
強敵とか言って実質倒せないじゃん
ああいうのはボスまでとはいかないけどちょっと頑張って倒してなんらかの稼ぎにするのが普通じゃないのか モナークは少なくともストーリー好評らしいね
PV観てたときからそんな予感はしてた お前ら今回の真女神転生XにダンジョンRPG的な迷路要素って感じたか?
そもそもの女神転生のファンってダンジョンRPG好きのはずなんだけどなぁ 比べるなら4fだろ
なんで駄作確定してる4と比べんだよ メガテンは日本人に媚びると海外に売れなくなると思うが。
戦隊物っぽい絵柄、幼稚に見えるから外人が嫌がりそうだけど。
4は海外売れたんけ? 海外は普通のソフト価格だから
馬鹿高いのはおま国価格の日本だけよ
もう次からは買ってもSteamだな 土居は宗教画見てこいと言いたい。
宗教画はファッションじゃねえんだよ 4Fもシナリオはカスだったけど
それでもゲームとしては5より大分マシだな
4無印と5だったら正直迷う >>94
エンジェルのデザインコメントでは宗教画見て勉強してデザインしましたとドヤってたよ
天使=盲目的だから無機質だったりメカっぽいという金子の独自解釈を流用してる点については都合よくスルーしてるが このクソゲーはもういいけどバリオンとかいうクソダサい最上位魔法の名前は今後二度と使わないでほしい TSUTAYAランキング1位
値段バカ高いのに売れてアトラスもウハウハだろう あといくら貢げば黒字化して 中位の値段のメガテンを外伝でも良い
から出せるようになるんだ >>99
ライバルが全くいない隙間の週に発売して1位じゃなかったら爆死どころの騒ぎじゃないぞ クソゲーとは言わんが初報から5年も待たせてこのマップの手抜き感はヤバい なんかオープンワールドお手軽作成ツール的な物で適当にオブジェクト配置して作りました感があるんだよな まだレベル18だけど作業感、繰り返し感が半端ない
この先面白くなるのか? ダンジョンがだだっ広い手抜き砂漠になっただけ感はある CMもめっちゃやってるよな
糞さを知ってるだけにイライラする 作る側も大変なんだろうけど女神転生5が発表されてから発売までに何年かかってんの?
それでこの出来なの?
今までユーザーに指摘受けた所もなんも改善できてないじゃん 手抜きじゃないぞ、一つ覚えなだけ手は込んで入ると思うよ
ジャンプ連打で登れたりしないようにきっちりしたり変な隙間にはまったり
しないように相当デバッグしてるだろう、単調なだけで 手間はかけてると思うけど
なんかどこも似たような景色だよな
ロケーション少ない このゲームの真エンディングの条件は少し面倒だが
真3のアマラ深界ルートが好きだった人たちに忠告しておきたい事がある
神の玉座を破壊する直前に「2択の選択肢が出た場合」は必ず「破壊する」を選んだ方がいい
破壊しなかった場合どうなるか
この展開を実際見た時の絶望感は本当に酷いから回避してほしい
真3アマラENDの公式な後日談で
・ルシファーが永遠に完全消滅する
・人修羅も死亡(もしくは悪魔の部分だけ消されて人間に戻った可能性もある)
・他の全ての悪魔も消滅 クリアしたけどがBGMが本当に印象に残らないな
3と4の通常戦闘曲は今でも思い出せるけど5は台東区にいるファフニールの鳴き声ぐらいしか覚えてない >>96
あのエンジェル、肌と乳が俗物感ある。
何となく今思ったんだけど
宗教画は乳でてるけど勃起しないじゃん?
宗教画の起たせないけどエロい何かを金子一馬は描くのがうまい。
エンジェルもネコマタも微妙にエロくない。
日本やインドのはたぶん仏像のフォルムをよく使ってるんだけど
西洋のはどこからやろ。
ロキの体つき、すげえ不思議だけどいいんだよね。 キャッチコピーは新しい究極の悪魔体験だっけ
全面的に真3を模倣しておいてよく言うわ とっととストーリーだけやってやめようとしてもマップがくそすぎてそれすらできねぇ 本当にダンジョン全く無くてダアトだけなの?
学校とかあるんじゃないの? 学校パートもあるよ
10時間の砂漠探索のあと3時間な
その後またずーっと砂漠 >>120
俺そこまで行ってないけど砂漠よりひどいらしいね 土居悪魔結構褒められてるけどなんかなー
シェキナーとかラフムとか部分的にはいいと思うけど女悪魔の金子感がまったくなくて完全にありがちな萌えキャラすぎる
ゼウスとかも無難どまりって感じちゃうわ >>70
モデリングはそうか
モーションいれるとイヌガミとか退化してる カジャ1人がけとかバフ2段階上限とかどんな意味があったのか?
チャクラドロップ売らなかったり意味の分からない仕様が多い
マタドール先生も4段階命中回避上げるから脅威だったわけで ラストエリアまで来たけど、マジで何なのこのゲーム
真3の方がまだマシなレベルでストーリー酷いわ
全部キャラクターに説明させすぎなんだよ…
半身が見つかるシーンとか丁寧に書いたらすごいいいシーンなのにセリフで終わらせるのやめーや >>122
一部ギミックがウザいだけで、個人的には全方位にウザい砂漠よりマシだと思う
だからといって、決して良マップではないが 魔王城来たけど普通につまらんイライラダンジョン
終わるがある分だけ砂漠よりかはマシ アンフィニ宮殿、ケテル城…過去作はネーミングセンスもよかったよなぁ レベル20くらいで学校に戻ってくるってやべえな
真3でももっとストーリー進んでる感じあったぞ 学校と至高天はダンジョンといえるほどじゃないから
魔王城と万古の2つだと思ってる
ただフィールドの全編アスレチック場を巨大なダンジョンに見立ててるつもり
なんだろうけど終始結局同じとこにいる感じで飽きがくるんだよ変化がない そこからlv50のときには最終盤なのも凄い
展開が遅いんじゃなくてそのものが無い レベル補正が強すぎてクソだなー
手間ひまかけて属性や仲魔を揃えるより、その時間を脳死でレベルアップした方が早いゲームになってる
戦術性が低い >>122
そこで進めなくなってSwitchを壁に投げ付けました… ペルソナ5の工場ダンジョン時間制限があって嫌だったなあ >>128
3よりは頑張ってるとか見かけるけど
3の方がまだマシっていう方が理解できる
でも3はゲーム全体としては雰囲気作れてまとまってるからましっていうのも失礼かも 言ってしまうと当時からライター交代で設定gdgdになってた3の世界観をそのまま持ってきちゃった時点でこうなるのは確約されてたというか…
3で誤魔化せてたものが誤魔化しきれなくなったっていう方が正しいのかも 3はテキスト減らして外側だけで見せる演出が良かった。
アクション映画手法。 解析したら真3みたいに断片的に面白いところがあるかも NINEは悪魔との交渉が楽しかったなー、悪魔の話が面白かったから。
あれ取り入れろよ ストーリーはVが最糞だと思ってたけど、それを下回ってくるのは予想外 >>146
わかる
4よりは3が好きだったけど5は本スレで言われてたように未完成 NINEとかデビサマみたいな楽しさはないよ
金持ち逃げはほぼされないぐらいになったけど >>154
貢いだ挙句、持ち逃げされるのも面白かったんだがな
まだプレイしている最中だがVはマップ見づらいし、大半が砂漠ってのが
飽きてくるわ それと誰かも書いてたけれど、チャクラドロップ位店で買えるようにしておけよな 今までは買えてたよ
少なくとも3と4ははっきり覚えてる >>155
まあ今までより要求額がでかいからだと思う 今学園に戻ったとこだけどストーリー酷いな
キャラの掘り下げもしてない、性格もイマイチつかめてない状態なのに
いきなり聖女だとか言われても、は?って感じなんだけど
あとやっぱ戦闘テンポ改善してほしいわ
バフ、デバフが二段階、ターン制限ありもクソ カジャンダゲーって言われるのが嫌だったんだろうけど、でも戦闘の難易度ちょっとおかしい気はする
結局バランスとれてんのか?って感じ 補助効果も持続ターンぐらい判りやすくしてくれんと世界樹系の面倒臭い戦闘嫌い
アレもレベル補正に縛られてたが暇になった世界樹チームがメガテン担当してんの ダメダメだねチミ‥そんなんじゃガイン系悪魔と交渉成立できんよ翻訳機能でも入れといれ クリアしたけどストーリーの薄さやばいな
敵対した旧友とセリフが一切ないとは思わなかった
何のために出てきてるんだよ… 発売日に買ったはいいけどほぼ積みゲーになってるわ
散々言われてるけどストーリー展開が雑過ぎてしらけるし
キャラクターが無駄にいる割には全員薄い会話しかないから思い入れもクソもない状態
好みの問題だろうけどやっぱり土居さんはキャラも悪魔もデザインセンスないと思う
イズンやらデメテルやらマーメイドとかあんなんどっかのデリヘル偉人バトル並のデザインセンスでしょ
BGMも取り立てて印象に残る曲がない無味無臭っぷり
戦闘の難易度もレベル補正がガッチガチでカジャかけようが何しようがダメージ伸び悩むから
ストレスしかたまらない
発表からかなり時間かかった割に調整うまく行ってないし真3HDでやらかした前科もあるし山井さんあたりが癌なのかね スタートからヒュドラまでと、そこからジョカまでが全く同じ作業の繰り返しだったんだけど
この先も同じサイクルですか? 土居悪魔は正直ラフム系ならいいけどやフィンやマーメイド系は浮くだけだからいらん
全部リファインするくらいしないとやっぱ浮いてる 女系悪魔は4Fはまだ違和感なかったんだけどな
DLCのクレオパトラ辺りからどんどん媚びていった感じ 女悪魔はソシャゲの低レアみたいなデザインだな
まあこれで喜んでる人もいるみたいだからいいんだろうけど 同じセガのサクラ大戦も久保帯人以外にもキャラクターを描かせて統一感がないと
それで不評だったな 4Fの頃は書き直しハゲ閣下とメルカバはだいぶ良かったと思ってたんだが
フィン アルテミス系はあんまり好きじゃないなぁ 人間っぽいデザインになると途端に安っぽくなるというかなんというか
とにかく魅力に乏しい感じがする
かといってヒュドラとかラフムも甘めに見てまあマシかなって程度だし
もっと魅力のある絵の人探すか金子さん引っ張ってきてほしい >>168
真・VHDで山井がやらかした事って何? 悪魔のデザインが金子以外になるのは仕方ないと思ってたが、4の悪魔のデザインは単純に、生理的に合わなかった
やっぱり金子デザインに牽引されて来た部分は大きいんだよなあ 生理的に合う悪魔ってのもどうかと思うが金子の女悪魔は性的な魅力は個人的に薄いな
リリスも雨宮のゴキブリホラーよりはマシだがSH2時の長髪で豊満な乳房版をデフォにしてや >>179
元の素材を尊重した宮大工のようなリマスターをしたと豪語しておきながら
・ノーマルが元より更に低難易度化(アナウンス一切無し)。敵味方の命中率が明らかにいじられてるが何故こんなことをしたのか不明
・序盤の強敵として印象強いマタドールの専用スキルに死段階というダジャレテキストぶっ込み
・アマラのルシファー謁見イベントで宴会のような拍手や歓声を追加(攻略が進むにつれて賑やかになる謎のこだわり)
・イベントボイスを新たに追加するも漢字の読み間違えが発生。イントネーションがおかしい単語もちらほら
・悪魔のボイスを新録し馴染みのあるボイスは削除(アナウンス一切無し)
・シブヤでフリーズ発生バグ追加
・合体や進化で新たな悪魔が登場するときの画面がカクついて喜びが薄れる
・元の快適なキーレスポンスが再現されていない。メニューを開くのすらワンテンポ遅れ、特に合体吟味時のレスポンスが劣悪
これについては致命的な劣化なのに事前の宣伝プレイ動画では病院攻略やライドウとの戦闘しか見せないようにしていて意図的に隠そうとしている
何が宮大工だよと本スレで散々叩かれてた >>64 フランスは59.99ドル(約6800円)だけど日本帰って来てるの? スクエニみたいに高グラ 低グラで同時に出してくれても良いが
結局システムデザインがどっち版でも心配だ
アトラスに人いないし来ないし 今作ってる層、古いオカルト映画もうちっと見てほしい >>182
V好きだけど、そこまで思い入れ強くなかった側としたら
どれも「やらかした」って言うには程遠い気がするわ
俺特にVHD不満なかったし
好きな人の拘りをガン無視したんだなってのは分かる 3大して思い入れなかったけど普通にやらかしだと思ったな ボイス新録とかはまだしもフリーズバグがやらかしじゃないというのはちょっと マルチだからって安易にUnityに手出すから最適化不足でああなったンだわ ノーマルだがロウルート分岐直後で貰える神威でメタトロンを作ったらラスボスが3ターンで沈んだ
チートしてるわけでもなくその時貰えてその時確実に作れる仲魔連れてきただけでこれってレベル差補正激しすぎるでしょ >>182
そんな事が有ったんだ
俺は真・VはPS2でクリアしてて、HDリマスターで起こった事は殆ど知らなかったわ
教えてくれてサンクス 様子見してたけど来年の年始セールで980円なら買うわ
真3の続編を望んでた人なんているのか?スタートから間違ってる ペルソナ2罪罰とソウルハッカーズの人間絵は副島だよ
副島 成記(そえじま しげのり、1974年2月24日生、神奈川県生まれ、東京都育ち)
『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(1997年)では、多忙の金子に代わりキャラクター原画とサブキャラクターデザインを担当した[1]。
このころより設定にも関わり始め、主人公たちが集まるトレーラーハウスのメカ設定などを手掛けた[2]。
その後の『ペルソナ2 罪』(1999年)、『ペルソナ2 罰』(2000年)でも引き続きキャラクター原画、サブキャラクターデザインを任され、
さらに作中に登場する建物やメカ設定などを含む世界観設定も担当した[2]。
同作には彼をモデルにしたフランス料理店の給仕「ギャルソン副島」がサブキャラクターとして登場する。
土居 政之(どい まさゆき、1976年2月24日生、神奈川県横浜市出身)
デザイナー。学生時代は服飾の専門学校でファッションデザインを学ぶ。
服飾大手からも内定を得たが、小学生のときに『デジタル・デビル物語 女神転生』をプレイして以来アトラスファンだったことから、1998年[1]アトラスに入社。
最初の仕事は『ペルソナ2 罪』(1999年)でキャラクターのバストアップイラストの彩色、カード類のデザイン。 >>199
まあゲーム内の原画はそうだけど
メインキャラのキャラデザインは金子だし 原画はそうだね
あとペルソナ2罪罰での目黒曲はベルベットルームの流用だけだったかな >>187
目黒さんはPSP版の異聞録でやらかしたからなあ
土屋さんとか田崎さんとか増子さんがいい 3も無かったし人外化したら基本的に装備品は必要無いんだろう
3が批判された一因でも有るし古参は4Fみたいなのがマシだと思ってそう
アトラスは早くSJ2を作るべきだろうアノ路線の方が間違いなく無難な出来になるよ SJは今思うとマジでいいよな
強敵みたいな狩れるのか?→無理よりはエネミーサーチのちょい強いけど倒せるよみたいな敵の方がいい
coopだけがもうちょいうまくできたかなとは思うけど
ストーリーは今やってる範囲だと真1,2みたいにヒロインいて真3みたいに人外になって・・・って感じだけど
それ以前に基本的なことが全部できてないから全員知らん奴が酷い >>198
ゲーム性的な続編求めてた層は居るんじゃないの
世界観とかストーリー的な続編は誰も求めて無いと思うわ
3も大概うんこだし 3の世界観好きなやつでも求めてないだろまあ5は酷すぎて比較できないシリーズ最低とかですらないけど Vのゲーム性って、プレスターンが大半でそれはずっと引き継がれてるし
世界観も、Wにもマニアクス後付けのアマラ宇宙を引き継いでるから
不評の方が多かったストーリーの続編を望んでた人って、かなり少ないと思うわ 3のストーリーの続きを見たかった人は人修羅主人公の話が見たかったのではないかね
ちなみにマニアクスの設定は後付けじゃなくて最初から決まってたって攻略本のライターが言ってた 最初の真3って風呂敷広げてキャラに意味ありげな設定それとなくペラペラ喋らせておいて投げっぱなしで終わった印象 EDあるから投げっぱなしではないだろ
どれでもないEDは続編ありそうな終わりだったけど 魔王城クソだろ
せっかくダッシュやジャンプ出来るようにしたから作ったとしか思えない
プロダクトアウトな押し付けだわ >>211
仮にそうだったとしても、無印の時点ではプレイヤー側に情報が一切開示されないから
出来上がった作品としては後付けになってるんだよね
何か今回もそんなの多そうだな 動画で少し見ただけで悪いけど何と言うかダサい
フォント、UI、キャラデザ、ナルト調ダッシュ、相も変らぬ戦闘、戦闘後の決めポーズ、けばけばしい
雰囲気なら真3のが良さそう
真3は3D悪魔とボイスで目新しさはあったけど、今ではどれだけ演出してもちゃちいものはちゃちい 入力遅延
フレームレート低い、処理落ちする
クソカメラ
上記の複合で酔う
これだけでも何とかして欲しい プレスターンなんて当時から賛否両論だった記憶があるが
なんで神システム扱いされてるんだろうな 動画から買う人もいるだろうから 音声圧縮したときの曲の
聞こえ方確認しないと 曲は良いのにややペラく聞こえる
ポケモンのBDSP LPLEみたいだ >>207
え?あれがいいの?
あれ新規でやるならソウルハッカーズまたプレイした方が楽しめるだろ >>134
いや、マンコもヒデェよ
なんだよあのヤケクソ悪魔配置と謎の時間停止
どう見ても時間切れで適当に作った感まる出しやん
魔王城だけだよ
マトモにダンジョンって呼べるのは
その唯一のダンジョンが糞って点が、どうしようもないんだけどな 最初から最後まで目標にいかにして遠回りさせるかだけを目的とした糞マップだった
狭さとしょぼさを遠回りでごまかしてる
信者か社員か知らんが、本スレで褒めちぎる奴が定期的に湧くのが救えない いわゆる簡悔って奴だよな
迷うようなマップじゃなかったら初期プレイでも10時間くらいで終わってるわ 千代田の落ちたらまた龍脈から、アンズーはほぼ先制で鉄鋼針即死とかいう糞のせいで−50点してもいいくらい酷いな これが最終作で良いんじゃないの
もう売れるペルソナだけで良いじゃん
3以降ゴミ見たいなシナリオや世界観連発して
4からはゲーム的にも擁護不能なほど糞
なんで悪魔会話や合体をこんなに劣化させるのか
これさえちゃんと出来てればギリギリ我慢するのに >>230
SNS見てると沢山いる
みんな期待値アゲまくってたからな 今はつべがあるから助かるわ
購入前に確認できる 配信者はこぞって神ゲー連呼してるけどw
俺は購入止めた マーメイドって人魚の特徴を出せてないし
萌えキャラとして見るにしたってビジュアルも微妙だからどこがいいかわからん
萌えゲーオタも本スレいがいでは大して誉めてないから本スレで言ってるのは社員かと疑うレベル
まあイズンとかも含めてだが 4と4Fが面白かっただけに今回は盛大に騙されたな…
普通に発売日にDLCごと買ってしまったわ 途中までは神ゲーの予感がするからなあ
タオが死んだあたりで、ん?ってなって、魔王城でおやおや?ってなって
え?もしかしてこれラスダン?おわりw 初メガテンなんだが糞マップでのミマン集めが面倒くさすぎる
このシリーズ毎回こんな面倒なことさせてるのか?
悪魔作りは凄く面白いけど、もうこのシリーズを買うことは2度とないな ミマン集めが無かったらプレイ時間かなり短縮されてより貧相になってまう...
かなぴぃ 真5は色んな意味でミマンゲーだよ
ボリュームのほとんどがミマンだし
作品そのものの出来もミマン そのミマン集めも下らない東京マメ知識で嫌になったわ
海外版もあの豆知識披露してるとしたら恥ずかしすぎるわw ナホビノなんだし大ジャンプでひとっとびとか滑空とかできるようなオープンワールドならまだしも
パズルフィールドでミマン集めやらされてもな マーメイドプッシュってアトラス側ではなくネットのロリコンどもだろ?
なんでこんなところで愚痴ってるの? >>249
アトラスも普通に押してるけど
既存悪魔が手抜きモーションだし 悪魔のモデリングだけで誤魔化そうとしてるけどなんかX中身スッカスカすぎね
ストーリーはうっすいしNPCは見たまんまのモブだし
最高にクソなのがセンス0の砂漠だらけのかったるいマップに妙に近いカメラアングル、
魔王城のひたすらストレスが貯まりまくるギミックに全然テンションが上がらないし雰囲気もないBGM
ナホビノとかいうクソださい全身タイツと変な模様の制服 ペルソナ意識しすぎて滑ってない?
これじゃあ真3のガワを被っただけの詐欺みてーなナンバリングじゃんよ
潔くスピンオフの名前で出す程度の凡作だわ 別にメガテンじゃなくてもいい たぶんマップのクソさと中身スカスカは擁護する人いないと思う
真3も薄いがこっちはさらにテキスト量自体少なくない?雰囲気もないし 本スレでも言われてたけど、各ダアトの廃墟の作り込みが無さすぎて、港区品川区千代田区台東区って名前や、その中の地名が付いてても特色が皆無なんだよね。
東京タワー、議事堂、東京駅くらいしか判別出来ない。
後はコピペ廃墟と砂。 せやね、3は銀座のバーで飲んでるロキとか居たけど、今作は砂漠と瓦礫しかないから会話できる悪魔もみんなポツンと突っ立ってるだけなんだよね ポツンと立ってるモブ悪魔
ポツンと立ってるゼウス
足場だけは立派だけどポツンと立ってることに変わりはないオーディン 世界樹の葬式見返してたけど、真5も小森をDに置いたのが失敗だったんじゃないかなぁ >>255
あっちはどっかで言われてた通り雰囲気重視で意図的に最小限にしてるとこもあるとは思う
全く覚えてなくて最近導入やったら要点はおさえてた 現実マップに立派な寺あるくせに入れもしないし、千代田の神田明神は潰れて屋根と狭い境内と自販機しかない。
折角実際の神仏に通ずる題材でやってんだから、せめてその辺くらいはしっかり作って欲しかった。 それが出来ないなら最初っから全然説明する気も無い真3続編設定も辞めて、東京である事も辞めて、全くのファンタジー世界で作ってくれた方が幾分マシ。
いきなり「魔王城」とか言われても興冷めだし、ちゃち過ぎる。
真3の開発段階は秋葉原なんてまだ電気街の色が強かったんだし、せっかくゲーム内で18年経過した要素を組み込んでるなら秋葉原はさぞ作りやすいマップだと思うんだけど、特色として敢えて挙げるなら遺物にヲタアイテムがあるくらい。ただしそれもコピペ自販機から出る時点で終わってる。
浅草なんて仲見世省いたら穴しかない。
不忍池の弁財天もミマンのセリフだけ。
砂漠と妖精の村と真3のオベリスクくらいのギミックダンジョンあった方が楽しめると思う。 義経信仰なんてこれっぽっちも存在しないよな。
世界の神々と悪魔を扱うってとこからブレちゃうのはアカンわ。
ヘルズエンジェルやボディコニアンみたいなオリキャラは実際悪魔的でいいと思う。
と言うわけで次は大天使美輪明宏をよろしく。 序盤は確かに面白かったが終盤は明らかに手抜きだよねこれ
マンコとか敵悪魔3種類?くらいしか出てこないししかも急激にレベル上がりすぎ
至高天なんてそれまでのギミック満載マップは何だったんだってくらい一本道でエンカウントすら無し
ルート選択も取ってつけたようなコマンド選択式
これはちょっとひどいわ 糞ギミック&糞カメラ修正パッチワロタ
何年開発期間あったと思ってんだよ 発売前の時点で普通わかるだろ さすがに連続ダッシュは、今のヌルゲーマを舐めてたとしか思えない
動画配信みてたらどんだけ下手くそかわかるはずw 下手くそっつーか可変30fpsな上にSwitchのジョイコンの操作性があんまよくないのもあるからな
プレイヤー全員がTVモードでproコン繋いでやってるかというとそんなことはないし 散々言われてる魔王城、パッチ出すのはいいんだけど、どうせ出すなら、入り口からボス手前までワープする龍穴追加の方が良かったよね、2週目やる時にどうしても魔王城の存在が邪魔してダレる可能性あるし 扇風機ギミックの削減パッチ草
本スレでは「面白い」とか「俺は好き」って言われてたけど
やっぱり不評だったんだな
でも、それよりは万古のヤケクソ悪魔配置をなんとかしろよ 景色の変わり映えのなさが酷い
ダンジョンすら挟まないからただどこから登れるのか探してイライラが募る >>270
その上、左スティック押し込むとダッシュが暴発するからなw
しかもコンフィグ設定で無効化も出来ない。
馬鹿かと >>278
あー だからか
魔王城でいきなりダッシュして落ちるのはそれか 新しいスタッフが旧作をやっていないという話を思い出した
プレイヤーが変わるならという前提でも
旧作を新ハードでやっているプレイヤーもいるのにな 魔王城入り口に
ヤマタノオロチぐらいの強敵を置いて
そいつを倒したらアリオク手前の龍穴までワープってシステムでいいな
チェルノボルグは無視しよう 魔人は倒すと合体解禁じゃなくて少しAIをバカにしてから
野良になっても良いのに ただでさえ高いソフト価格なのに
さらに追加で人修羅と魔人DLCを買ってしまった人に
今の気持ちを聞いてみたい >>285
ぶっちゃけアルティメットエディションを買ったイグニスの気持ちだよ >>285
もう売ったし来月ボーナスだから正直どうでもいい >>273
TwitterでもSEKIROとかやってるやつでもアクションやりたきゃ他のやるからうざいだけとか言ってたし >>282
旧作やってないのに矛盾する後付け3後シナリオにしたの?馬鹿か? >>285
まだクリアしてないがDLC版で購入して本当に後悔してる
マップがわかりにくいしシナリオスカスカでマジ失望した
リメイク3に戻る前に5をクリアできる気がしない >>285
発売日にバンドル買っちゃったけど後悔しかないわ
まあ大まかな不満点はさんざん言われてるし
細かいところだとBGMがどれも微妙だったり悪魔のモデルもできが良いやつと不出来なモデルごっちゃだったり
悪魔のボイスがバカの一つ覚えみたいにエフェクト適当にかけたボイスばっかりだったり
ラケシスのボイスみたいなあからさまにスタッフのウケ狙いみたいな改悪してきたり
遊ぶたびに不満が出てくる ようやくLOWルートクリアしたけどみんなはカオスやニュートラルは
最初からやり直したのか神殿の最後だけやり直したのかどっち? >>296
最後だけやり直すタイプの人はスレにまで来ないかもな >>297
いやいくら引き継ぎありでも今回のマップはもう一度やり直すにはあまりにも苦痛すぎる・・・ 転生でやりなおすと、プレイ時間自体は数時間でラストまで行けるけど、そうじゃないんだよな
あのマップをもう1回通ること自体が苦痛 こんな魅力のないキャラばっかで各ルート見たい!周回したい!とはならない
初めて面白くないと思えたゲームだった 萌え萌え悪魔も割とキツい
デメテルの時点でこれないわと思ってたが本スレでキャッキャしてるの見るとそういう層が増えたんだなと思うわ
土居悪魔でもオーディンシェキナー辺りはまあいいんだけどフィンは無難すぎて他のゲームにもいそう 本スレはそういう層以外がつまらなくて寄ってこないか離れただけだと思う デメテルくらいなら昔からナジャとかいたからまだいいけど
マーメイド、イズン、アルテミス、ジョカはエロ萌え狙いのゴミデザイン EL売ってないから真3止まっていたのをやろうとしたけどイズンとか見た後にあれはきつかったわ DSJのデメテルはあのビジュアルだけど、裏切ってくる上に末路も酷いので中和されていい感じなんだけど
イズンとかそういうのも無いからなー マーメイドとかジョカはまだ人外感あるからマシな方
イズンとかアルテミスはもう悪魔かこれ?って人外感が全くないから流石に媚びすぎ 萌えっぽいのとか露骨なカワイイっていうデザインの悪魔はそもそもメガテンに求めてないのに
土居の趣味なのか開発の趣味なのかブチ込んでくるのが腹が立つわ
じゃあ男悪魔とかはマシかっていうとそっちもゴミっていうね
オーディンとかゼウスとか難しいモチーフだとは思うけどなんであんなダサくなるかね? つってもネコマタとかパールバティも似たようなもんだけどな
みんなキウンみたいなのばっかよりはマシだが つーかオーディンゼウスやイズンアルテミスは無理に変なデザインにするんじゃなくて普通のおじさんと媚びてない落ち着いたおねーさんにするだけでいいじゃん
真4Fのダグザとかラフ画がそんな感じだっただろ あっ別の板のスレかと思ったらここ葬式スレだった
まあいいけどさ メガテンも初期から媚びてると思うけど硬派でないといけないと思っている連中は難儀やね まあ、初代FCのエルフ・サキュバスとかから結構カワイイ系だしなw メガテン3はOPから音楽が凄くて痺れたもんだが正直5はゾクゾク来ない(SJは良かったのに 探索がだるすぎて投げた
頭おかしいでしょ
あれ求めてる人いるの?
ジャンプ→ちょっとズレて落ちる→ジャンプ地点に戻ってくるまでまた遠回りでくる
あれでゴーサインを出したやつの頭はどないになっとんねん
ゼルダみたいに道具を駆使してマップを縦横無尽に駆けめぐれるならまだしも
ジャンプ()しかできないならあんな構造のマップ作るな
オープンワールド() >>317
ほんこれ
攻略見ないでの初プレイはイライラしながらルートを探す時間がほとんど 台東区の龍穴見づらいな
全体的に白っぽいから青白い龍穴は見にくい PVでは深そうだったのに実際は浅い
そりゃダメだわ 5年も待たせてこのボリュームの無さはヤバいわ
しかもボリュームをなんとか誤魔化そうとしてるのが分かるし 萌可愛い系じゃなくて大人っぽいエロ系統じゃなくて元は 萌でも良いの ただかわいいだけがダメ
畏怖感が欲しいの アリスみたいな モーショボーもライドウで連れ回せるようになってロリコンおじさん人気爆発したが
普通に怖い感じだったし >>322
これで1万も取るのかってのと臆面もなく宣伝動画をまめに出していたのかと思うと図太さに失望を覚える エストマ、写せ身複数所持不可、リポップ、飛行系悪魔、逃げないツチグモとかバジリスクはさすがに真面目に作ったのか疑う エストマソードじゃないだけありがたく思えと言うことか ほんとBGMに関しては飛び抜けてチープだなXは。
正直1500円くらいのインディーズでもここまで耳に残らんのは珍しいし
印象が薄すぎてサントラ買いたいとは絶対に思わんと言い切れる
>>321
Amazon評価でいうと星3か2のラインだな
5は無い 音楽はなあ・・・何か頑張ってるのは分かるんだよ。でも刺さらない
好みの問題もあるとは思うが 一番よく聞くであろう戦闘BGMとかボス戦も印象に残らないのすごい
取り立てて糞というほどでもないし良いともいえないものを全編通して聞かされるっていう 制作側は昔から居るスタッフが上にあがって人材の世代交代があるが、プレイ層はおっさんのままやからこういう事になるんやろなぁ。 マニクロのおまけのライドウの方がまだ印象に残ったな
エンジェルは諸事情で変えたのは分かるがオーディンは昔のキャラデザの方が良かった… >>335
でもSFCを未プレイはアカンわ。
あのデジタルなのにオカルトという独特の不気味さは言葉で説明できんが、
あれは体感しないと。
聖書読まずに聖書の解説本出してるようなもんや。 むしろおっさんが作ったゲームに感じた
昔特有のめんどくささ(容量問題でやりたくてもできなかった)が残っている感じとか
若い人たちが作ってこの探索になるか?
今日びのゲームでオープンワールドみたいなのうたって置いてできるのはジャンプのみ
その上アクション失敗したらまた遠回りして戻ってきてねーって最近のゲームをやってきた若い人たちが作ったとは到底思えんかった
他のゲームのいいところは真似していけよどんどんよ >>339
ユーザビリティ軽視しすぎだよな今作
社内で意見は出てたとしても、取捨選択してるのが最近のゲームやってないおっさんなんだなって感じした
体験版でも出してフィードバックもらう期間設けた方がよかったんじゃないか >>339
そのあたりのセンスのなさはマジで開発者の年齢のせいなのか
単純に若いスタッフが多くて経験がないのか単純にセンスないだけなのか・・・
戦闘もメガテン=難しいを変に誤解して
LV補正ガチガチ、一部回復アイテムの入手経路面倒にしたうえ所持制限つけたり、
カジャンダにターン制限つけたり面白くもない方法で難易度調整するのは手抜きすぎる マップについては、オープンワールド風フィールドとしては、一応教科書通りに出来てはいるんだよ
でも快適さとかその辺が不完全で、素人がお勉強しつつ作りましたって感じ
バトルについては、過去作の問題点を解消しようとするところばかりに目が行って
結果的に面白さまでスポイルしちゃった感じがあるな
要するにスタッフの力量不足が見える ゼルダっぽいオープンワールドゲームを作ろうとしたら
ファイナルソードの劣化品が出来上がった感じ 発売日を11月に据えたのも完全に賞与確保する為やろうなぁ。
まぁひと月後にしようが、1年延期しようが今より良い物が出来るとは思わないが。
ギュスターヴとかミマン集めきったらボスとして戦いそうだったり、3の続き物設定なら最初のピクシー手放さないでおけば恩恵あるんだろうなぁっていう、「匂わせる」だけ匂わせといて残念な結果になってるところが多過ぎる。 >>342
そこらへんのテイストは長年世界樹チームで
ゲーム作ってたのにディレクションさせた弊害かも
3の系譜ダダ漏れさせといてアレじゃ別ゲーだよ >>345
あー賞与か
ええなぁ、うち病院だから夏に続きないわ >>346
その長年関わった世界樹側も私物化・改悪して終わらせたからどうしようもない
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 探索が面倒くさ過ぎる
Safetyでぶっ飛ばして取り敢えずクリアだけするか クオリティが18年前の3以下かどっこいの出来って今までスタッフは何してたんだ 設定は良いのに、シナリオがそれを生かさず赤点くらうレベルの練れてなさ
最初はプロ作家か編集者に添削してもらえ、と思ったが
発表から5年、その間に初期プロデューサーがスタッフロールでは原案にクレジット変更、当初シナリオライターが退職、シナリオライターが三人‥
↑の状況を見るに、プロデューサー、ディレクター、スポンサー、親会社側に問題あったのでは?
と、OPENWORKでアトラスの雰囲気を見るとなんとなく納得
開発者達の"良いものを造りたい"って情熱は伝わるのに結果は凄く残念
親会社から独立しないかな かなりのすったもんだがあったのね…発売できただけ良かったのかも >>352
設定もよくないだろ
半身のせいで悪魔がみんな空気だし >>352
セガのせいでなく普通にアトラスのせいだと思う
何度も倒産しかける前から退職者多かったし つーか無駄に真3に擦り寄ってるのもリサーチの結果だろうし今のアトラスにまともな人材が居ないんだろ 3じゃなくペルソナ寄りだと思ってた
PVも3風味よりも学園と人間キャラ推しだったし >>352
腐女子のライターが親指しゃぶ太郎と至高天へのよーいどんと全肯定アオガミのシーンだけこだわり抜いて作ったんやろ
サイドストーリーは八雲だけ書き込んでるから自分はジョカのつもりになっとるやろこれ、5Fは八雲ルートでくるで イズンは推したくて無理にストーリーに絡ませた感じある
あとラスボス全員がダサかったし悪魔な感じなかったわ。かっこつけてる感じはあったけど
ルシファーも叩かれてないのが結構不思議 >>361
ルシファーが出てくる段階はもうデザイン程度が気になるレベルじゃないやん ラスボスルシファーくらいは変身するかと思ったら
最初から変身後の姿でアレで終わりってのが拍子抜けした
難ゲーの締めとなる隠しルートの真ルシファーが
正直ゲーム中で一番弱いまであるのがせっかくのバトルバランスも最後まで維持できなかった感じがある 半身設定は、真3の物語を遡って意味を書き換えるのはどうかと思うが
活かせば、ペルソナとは違う悪魔との新しい関係性を表現できる
例えば恋愛したコンスラーと眼鏡妹みたいに
そういう意味で悪くない
ただ今回はその設定が空気で殆んど活かしてない 真3HDみたいに劇的には変わってないと思う
魔王城はどうせめんどい 視野角最大にしてもまだ近い感じはするけどデフォよりはマシになった
魔王城はわかんね ありがとう
変更きて触らんで文句言うのもアレだし少し触ってみようかな アプデといえば
天穂のサクナヒメに大型無料アップグレードきてるね
やっぱスゲェよサクナは
一応マーベラス名義で発売してるとはいえ
制作スタッフは10人ぐらいで
実質インディーズゲームなのに100万本売れて
さらに発売から1年経ってもまだアップデートで良くしてくれるんだもん
それに比べて真・女神転生5は…… アカンもう投げるわ
魔王城耐えたけどレベル補正大きすぎて戦闘も楽しくない
可愛い悪魔眺めるくらいしか楽しみなくなってもうすべてが作業にしかなってないと気づいてしまった 数レベ上がって体なんかひとっつも上がらなかったのに被ダメ半分くらいになるからなww
ステータス意味なさすぎ >>373
ほぼステ一緒くらいの敵でも相手がLV高ければ法外なダメ食らうわ
逆転したらカスダメになるわでバトルバランス糞すぎよな
割と真面目にLVを上げて物理で殴れみたいになってる 悪魔ストック拡張dlcはよ
スキル枠拡張dlcはよ もうコレ以後メガテンを発売日に買う事はねぇわ
単純にゲームとして面白くないしRPGの核であるストーリーもスカスカのゴミだし
発売を待つのもプレイするのも時間の無駄だとハッキリ分かった >>380
Switchの勢いなら雑に作っても売れると思ったんだろうな
良かったじゃん、読み通り売れたぜ?クソがよ 購入を控えるのを推奨
シナリオライターラノベ読み過ぎ 完全版はFF15ルートかな。
FF15初週売上: 69万本
FF15RP初週売上: 6814本 FF7R完全版はアプデあるだろって真5本スレで謎の擁護あったけど
そもそも全く話題見なかったから単純に売れてない
>>345
マサカドも
あとLV99で終わるのも退化してるしなんなん とりあえずレベルそのままの方で2周目をちょっとやってみたが最早マガツカ潰しも移動も強制戦闘も何もかもが二度とやりたくない程ダル過ぎて草
改めてこんな言い回しがちょっと違うだけの雑な選択肢でルート決定させられてきたのかと思うとホント情けなくなってくる
メフィスト倒し忘れてたけどもうどうでもいいや 隠しEDでサホリにあの表情させる意味あったんか?マジで胸糞なんだけど
サホリの顛末見て悪魔殲滅創世したのに意味ないじゃねぇか サホリが生き残るカオスルートも作れば少しは面白くなったのに
まぁそんな事よりも
神々を悪魔として描写する事について海外で本格的に問題視され始めたので本当にもう女神転生は終わりかもな
真エンディングはこれを予見して作られたんだろうか? 予見してたのなら神も悪魔も全部消滅エンドにしちゃダメでしょ
ますます喧嘩売っとるやん >>390
いやそういう意味ではなく
「女神転生シリーズ完結させるためのエンディング」という意味 >>392
こんなしょうもない出来のナンバリングでそんな大それたことされてもねぇ・・・? >>386
OPを使い回したから
あれなら普通の会話イベント的に表現した方がよかったな
あとルシファーの知恵によってる時点で真の自由でもなんでもなくね…
誰かの知恵でどうこうなるシステムそのものを否定したうえであのEDなら
悪魔と輪廻から解放された云々もわかるけど
真EDもシステム上で動いてるままじゃん そもそもあのヒンドゥー政治家おじさんは何にでも噛み付くことで有名でアメリカ国内でも煙たがられてるゾ 次回作はヒンドゥーカルト教団おじさんを倒すルートも作らないとね 今からヒンドゥーにビビってたらこれから来たるイスラムとの戦いはどうするんだ? たしか過去作で狂った写真家の話みたいなのあったし
狂ったインド人のアクマと戦うシナリオあってもいいね 次回からはペルソナのスタッフに作ってもらいたいな
学園の人間関係がロウルート、カオスルート、ニュートラルなどルート分岐になるようにして
学園、学園寮、品川なんかで学園の仲間とつるんだりしながら物語を進めていく感じにすれば良かった 実際こうして女神転生作れてねえんだから実際そうなのよな ifやデビサバがそういうスタイルだからメガテンやん
真5より余程メガテンしてる P4も楽しげな部分がやたら有名で拡散されるから評判悪くなるだけで
もっとドス暗いところだけアピールすれば心象良くなるのにな 5がここまでゴミカスみたいな出来だとPスタッフに作ってもらうのもありなのかもしれん
キャラデザも土居よりは副島絵のほうが受けが良さそうだし
ただ二人とも悪魔デザインに難ありかな プロデューサーやシナリオライターが安易に降板交代しない体制を作らない限り、まともなゲームを作るなんて無理だよ 山井がPを降板させられたのはなんかやらかしちゃったとか?
シナリオがここまで中途半端な出来なのも関係してそうだが >>405
5よりもペルソナよりもデビサマみたいな方向性でお願いしたい >>404
評判悪くはないだろ
4はあれが合ってるし
むしろ田舎の窮屈さとか薄暗さもかなり出てるよな >>409
デビサマは今でも作りやすそうな作風でいいよね
ただできることなら金子さんのキャラと悪魔でやりたいね 普通にクリアしたら隠しエンドだったらしい。周回する理由としては各エンドに紐づく悪魔解禁くらい?人修羅とシヴァも倒したし、つらいのでここで終わりやね。 クリアした感想が
「辛い、ようやく終わった」
ってゲームは久しぶりだよ 主人公は無口な自己投影型だけど、イマイチ感情移入できないんだよな。
シナリオがアレだからプレイヤーに創世の動機を与えて無いんだよな。 名前つけさせる癖に意味がないし、ボイスで名前を呼ばれるシーンになると不自然感がすさまじい
もう名前固定でいいよ
というかボイスオンオフさせろ 土居デザイン悪魔が優遇で、金子絵が〜、って言ってるけど、もう金子はほぼ引退だし現役絵師優先は仕方ねーじゃねーか
ペルソナ34あたりから入ったライトな一般プレイヤーなんて金子絵?とかの反応だろうよ
新規に共感も理解されないことをあんまりに喚いてると古参≒老害扱いされるぞ 土居デザインはコスプレ?っぽく見える
もっと得体の知れない存在への畏怖を感じたいんだよ
良いものも悪いものも結局のところ悪魔なんだから、人間とは根本的に異なるナニかに線引きしたい >>418
じゃあ全部土居悪魔と入れ替えろよっていう
真3引っ張ってるのもそうだけど半端に古参に擦り寄ろうとするからこうなるんだろ >>419
むしろ線引きし切れないのがメガテンでしょ
最近は元人間でもバンバン線引きして全呼吸止めちゃえって漫画アニメが
全世代的に流行ってるからそう思っちゃうのもしょうがないけど むしろ過去作を引き摺ってる老害は制作側だろ
いきなり何の脈絡もなく東京受胎ガーとか言われたとき(゚Д゚)ハァ?ってなったわ
結局シナリオライターの実力不足で失敗してるしXからの新規こそイミフだろ 4F評価よかったのに何故か劣化3だからな
確実にメガテンはこうなんだって老害は内部にいるだろう まともにストーリー作れないから繋げられそうな真3引っ張ってきたんじゃね >>416
シナリオが薄すぎて置いてきぼり感が強く動機もなにもなかったね
強いて言うならナホビノに鍵を集めさせておいてユヅルやイチロウたちは何もしてないくせに至高天に入るのは当然みたいな糞な流れで初めて逆におまえらには絶対創世させねえよ!という思いが強くなったくらいかw
ボイスに関してはどうせ声つけるなら重要キャラとかモブとか関係なく全ての台詞に声をつけろよと思った
中途半端にパートボイスだけだったり、無音だったり
メタトロンが声無いのにアマノザコのサブクエストのクラマテングには声ついてるとかなんじゃそりゃ?どういう基準でボイス有り無し決めてるの?と思った
まーなんせすべてにおいて中途半端なのが惜し過ぎるね >>418
ペルソナ3以降のファンもゲーム内では金子悪魔という名のペルソナを作成するし
メニュー画面で金子絵見てるんだからわかる人はわかるだろ 創世ネタとか主人公が悪魔化神化とかはもういいからまた普通の人間主人公で、崩壊した都市を剣と銃ぶっぱなすやつでよろしく
ロケーションは別に東京でも東京じゃなくてもいいし今回のようにマップ悪魔ともに3D化で >>408
HDの前じゃないの?
なんかあったんじゃないの
>>418
むしろ名前知らなくても絵柄的にはペルソナ勢の方が金子に馴染みあるぞ マップ3Dはどうせまた砂漠になるよ
せめて3みたいにダンジョンごとに特色があるとか東京が色々残ってるなら3Dでいいけど メガテンはこうあるべきというか
ライターが新しい世界観を創世できなかったから、3に媚びとけばおっさん釣れるだろと安易に世界観使い回して繋げたのが5
世界樹5も別時空のファンタジーかと思ったら実は繋がってましたー展開あったしコモニーかもしれない 金子も女型の悪魔とかデザイン適当すぎるしどっちもどっちでしかない
単純に新デザインを新悪魔にしないで既存を差し替えるから文句が出る パロとしても矛盾してるアルテミスより適当な悪魔なんていないだろ 東京東京としつこい
たまには仙台や広島が舞台でいいたろ >>431
適当かな?
萌えのテンプレートに配慮がないだけでデザイン性は高いと思うけど >>434
同意、単に絵柄の好みであってデザイン自体はクールで素晴らしいし好きだ
あの絵柄は金子氏の女性への好みが反映されてる気がする 好みでなくても凝ってて適当に感じたことないからどこが適当なのかわからんわ 神話考えたら櫛主張もありだろ
女にコスプレや露出させとけばいいみたいな土居の適当な安直さに比べたら全然だわ 金子デザインはシルエットやフォルムを重視してる感じだから
シルエット状態でも櫛だとわかるようにしたんじゃない?
真3のクシナダヒメのギャーハハハッ!ていう笑い声インパクトあったな つってもキクリヒメとクシナダヒメは旧デザインのシンプルな感じが素晴らしすぎてな >>440
インタビューで無駄な線を極力そぎおとしてスマートなシルエットがどうたら言ってたよね金子
そういう彼なりのデザイン哲学があるから好みはともかく説得力がある 魔王城はどこやねんと思ったら東京駅の前にある不思議な光でワープしてってのが非常に味気無かったしガッカリしたな
そして東京駅をダンジョン化しないのかよと
トウキョウ議事堂内部は真3では登場した会議場すら出てこなかったし
東京タワーの中にすら入れない
全部ガワだけ 万古の神殿4階でセーブしたデータからエンディング全部見たんだが、これ周回プレイする意味ってある?
一周目と違う選択肢選んだとしても直後のテキストが変わるくらいで何か特別なイベントが発生するとかないんだよね?
せいぜいDLCの人修羅用に仲魔作るくらいでしょ。
ハマったらDLC買おうと思ってたけどそんな気にもなれなかったし。 >>444
選択肢とクエストによって片方のアライメントに傾倒してマンコ入るときに神意が貰えるのと各アライメントによってマリアのクエストで開放される悪魔が変わるのとミカエルかベリアルかの開放が周回んときの特典だった気がする
まぁ使わなくてもどうとでもなる悪魔ばかりだから何とも スレの最初の方に書かれてるけど通常戦の曲が本当に魅力ない
効果音もダメダメでフラストレーションたまる
真3の「攻撃する」コマンドを選んだ時の方がよっぽど殴る快感がある 戦闘曲じゃなくてダンジョン曲だもんな シェルター内の
やや戦闘曲調にはなってるが 今回のBGMって小塚と小西だっけ?
この人らの曲ちゃんと聞くの初めてだけど
まあ薄味の曲ばっかだったよな全然印象に残らないし
特典とかのアレンジCDとかでもとりあえずギター入れときゃいいやみたいなアレンジばっかで
好きじゃなかったけど 今作talkのBGMもどこかの町みたいなBGMなんだよなぁ。
静に張り詰めた緊張感が感じられない。
まぁ悪魔会話自体が今作ヌルゲーなんだが。 今年のミスユニバースの衣装がメガテンっぽいらしいw 発売から1ヶ月経ったからネガキャン潰しのステマ業者が契約満了したんでしょ。 久々のナンバリングなのにシナリオ、BGM、ゲーム性どれも過去作以下だもんなあ
挙げ句やることないからアルテミスとかイズンみたいなコスプレ女の話題を延々繰り返してるし地獄よ なんで小西の割合増やしたのだろ?
>>247
ペルソナ2にマップ埋めあっただろ
全ての落とし穴に落ちる必要があってミマンよりマゾだった トークと通常戦闘BGMに関しては特に不満は無いかな
逆に魔王城と万古のバトルBGMがやけに派手で浮きすぎてて苦手
「メガテンて言えば増子司ばりの80年代ハードロックやってりゃいいんでしょ?」と言わんばかりの二番煎じ的なダサいリフで、聴いててこっちが恥ずかしくなる時代錯誤感
魔王城というギミック沢山あるダンジョンでエンカウントするたびに聴かなきゃいけないのもマイナス点
せめてボス戦曲とかならまだ良かったかも
あと今回戦闘曲がやたら多いけど多過ぎて印象に残らないのと、どの曲がどのシチュエーションで使わるのかとかいまいち一貫性が無いような気がするんだけど 通常戦闘やTalkは4と同じく小塚、そのダサいリフが小西
タムとかの音でどちらの曲か分かるほど統一感無いのが難だね
まぁダンジョンでの戦闘は敵の動き無視してダッシュした時か
ギミックに引っ掛かった時の罰ゲームだから仕方ないか >>455
5周目だが魔王城と万古で雑魚戦闘した事すらないから曲知らないw >>455
ロックとかジャンル的な知識は無いけどわかる気がする
なんか記憶にも残らないギタージャカジャカ鳴らす戦闘bgm結構あった気がするわ、 ナホビノの髪が長いのは正体を暗示しているからクシナダヒメ絡み
八雲はスサノオと縁がある土地なのでその絡みなどのクエストが有ればなぁ
メイン含めてクエストで一番面白かったのがデメテル次にコンスっていう.... なんかカハクをゴールまで連れて行った辺りでやる気が無くなった
なんかプレイするのが面倒くさい 長く続くシリーズのゲームでアンチスレが伸びないのは良くない傾向
気に入った人が少ない、期待した人が少ない、ジワジワ売れしていない事を意味するから 女神転生って言う作品のテーマを扱いきれて無いのよね。 >>418
お前の中ではな。
ペルソナ遊んだ事ないだろ? メガテン勢もP5S P4Uみたいな感じのゲームに参加させろ
丁度良い中間世界作れば良いから
歴代主人公で胸糞P4主人公を殺したい 最近のゲームはBGM消して遊ぶ
おじいちゃんになってくると音楽あると疲れちゃうから >>465
逆じゃね?
拘り過ぎて何もできなかっただけだよ 真3が自由に出来たのは真12からの古参スタッフも居て「これもメガテンだ」と豪腕でねじ伏せたからなのもある
今は老害ファンが「真4真5とか、こんなんメガテンじゃない」とか口うるさいから窮屈で大変そうだ 真外して新にしたらいい
新 女神転生1 創世記
新 女神転生2伝説よ再び
新 女神転生3創造神の逆襲 豪血寺グルーヴオンファイトのラスボス同士の闘いみたいなのになるのがみえるからメガテンの格ゲーはちょっと……悪魔だけがバトル・ロワイアルするなら考えなくもないが >>473
新は原作小説で使ってるから権利的に不味いかも >>472
真3までは古参が作ってヒット作に恵まれず古参に発言権がなくなっただけで
岡田が抜けたのは痛いがスタッフの変更はそんなに多くは無い
SJも4にして良いんだよとまで言われてもびびって外伝にしたりと
中堅の方に逆に拘りがある
ゲハ民=老害=古参ファンが五月蠅いのは昔も変わらず
増子じゃないから真3は糞ペルソナは糞と言われ続け
ペルソナ移植の際にBGMを張り切って変えたら文句言われ
目黒が自嘲してた
真3を擁護する人が少なく無い分今の方がまだまし いらないゲハ民イケニエにして事故で亡くなった作曲の人を蘇らそう 不具合連発と無能Dの神経逆撫で動画と意味不明な七つの大罪コラボのせいでオワコン一直線のはずのソシャゲのD2の方が真5より売り上げ出てそうなの笑う >>464
わざわざこっちで書くまでもなく本スレでも不満愚痴がちらほらこぼれてるから少ないというより分散されてるようにも感じる >>479
ベルセルクコラボは正直良くやったと思う
攻殻機動隊は作品自体は好きだけどコラボは?
仙殻ORIONだろ、そこはとか思う
七つの大罪は、あーその内、フェイトかドラえもんとコラボ来そうな末期感が出てきた 定価高い上に購入ほぼ確定の人修羅
追加DLCくらい欲しいなぁ 追加するくらいなら無かったことにして焼き直しフルプライスで売ったほうが儲かるでしょ 社員さんですか?いまどき完全版だのをフルプライスで買ってくれるのは一部の盲目信者だけですよ
普通の人はもう一度ソフト買わせるとか守銭奴かよふざけんな、としか思わないしそこで見限るから
儲かるとは思えませんね
私も無料の追加DLCが欲しい派 今時ならアプデ予定くらい発表するだろ。
それが無いって事は初日売り逃げの完全版商法戦略だろうな。
今はゼルダとか評判のジワ売れ利益出してるソフトある中で完全版商法は批判しかされないからなぁ。
時代の先を行くテーマの作品出してた会社が時代遅れなマーケティングやってるのは皮肉なもんだ。 アプデつってもここまで(中途半端だが)出来上がってるものに修正加えるのは無理っぽいだろうから、
せいぜいアマラ深界みたいな追加ダンジョンで裕子先生みたいに女神化タオが喋り倒す位じゃないかなぁ。
そこまでするなら真5マニアクスとして販売しそうな会社ではあるけどw 今年の国内ランキング26位、セガで最も売れたゲーム
PS4でメガテン5より売れたのはAriseとバイオ村だけという快挙!
スタッフとっくに逃げ出してYoutubeに顔出し一切無い位だから
DLC追加なんて有り得ないけどな!! まじで山井と小森どこいった?
両津勘吉の部長並みに気になる 山井は2020/10/26の特番が顔出し最後かな?
FF12を思い出すなぁ まだ魔王城にすら到達してないけど2周目やる気起きない
すでにミマン集めでうんざりしている
周回してる人はDLCでレベル上げしてるんだよね? DLCなしだと1周目でシヴァクリアは阿保みたいに苦行
人修羅Hard正攻法はDLC必須、ひたすらミタマ狩りまくる必要があってひたすら苦行
ミマンは無理に集める必要は無いよ
引き継いで周回する場合はLV上げしないしミマン集めもしない
霊香は人修羅DLCで稼ぐ
ゆっくり目でも1周5時間で終る
DLC無しでEXPと金を稼げる様にした方が売れたろうになぁ バンドル買ったけど1周目は御霊は切ったな。
それでもシヴァまでは普通に倒せた。
アラミタマ開放したのはハード人修羅くらい。
まぁ、それでも頑張れば御霊無くても行けると思う。 人修羅はシヴァと違って完封できる方法が複数あるからね 御魂DLは配信を発売一週間後とかちょっと遅らせるだけで全然違ったと思う
5Rは壊れペルソナ無料で即DL可だったけど、焼き直しだからもう何周もしてるのに皆周回苦痛だよね?みたいな措置と受け止めたが
新規タイトル発売初日にレベル上げ放題全書使い放題はダメだろ 稼ぎDLCなんてもう何作品もやってるぞ
文句あるならストライキ起こすか毎回買ってしまってるユーザーに文句言わなきゃ 稼ぎDLCはいいけどそれ使ってハードクリアしてるのは馬鹿の極みだと思うわ 4の頃はAtlusがFinalし掛けてたからお布施したのを勘違いしちゃったのがなぁ...
4が売れて無かったらSEGAの判断もまた違っただろうな
5は4より売れるだろうと思っていた、そんな時期もあったなぁ......... 久々にやったらツチグモとかバジリスク後ろから攻撃できるのか?ってレベルでウザい
前から斬っても先制されるし調整まともにしてんのか シナリオとキャラが立たないアバタールーチューナーの劣化。今までの女神転生で一番クソ。
二度とやらない。3身合体がないから合体淡白すぎてクソつまらない。何でも特殊合体、馬鹿だなこれ作った奴。 作ったゲームでプレイヤーを楽しませるゲーム体験をさせようって意思が薄いよね。
期限に追われまくって作りましたって感じしかしない。 公式アカウントで合体も売りみたいなこというなら3身もイケニエも削除するなよ
調整めんどくさがってなくしたんだろうな
>>476
移植でBGM変えるのは他ゲーでも批判当たり前だからそこは残当だろ
ミンサガみたいに見た目も3Dに変わってるリメイクならまだしも
それでさえアクトレイザーのように原曲選べたりするのに そもそも悪魔の全体数自体が少なすぎる
種族格差や種族内でのLV差も酷い
わかりにくいマップでプレイ時間水増ししているだけで各要素ごとに見ても全体でみてもボリュームがおかしい 悪魔の数多すぎて全くバランス取れていないし差別化も出来ていない4F最高とか言いだしそうw
>>506
動画すらろくに見れない時代に
全くプレイしていないゲハ民(SEGA系)が増子じゃないから駄目だって騒いでいたから
当時は今より酷い有様だった ペルソナに増子さん関わってないから切り分けて話してくれない?
それはそれとして曲がゲームの8割を決める要素になるって言われてるから、批判が出ないハズが無いじゃん
増子さんの曲目当てでメガテンやってる人おったし
自分もどちらかといったらそちら側だったし
目黒は入社した年から文句言いっぱな人なので、まぁ 女神異聞録ペルソナ(1996年、PS) - 一部の楽曲を担当
増子目当てでメガテンやっていたとしても
全く聞かずに批判するクズが居て良い理由にはならんよw 土屋さんのバリバリのギタードラムサウンドをまた聞きたい。
ペルソナの死線とか大好物です。 >>510
どの曲書いてたの?
CDには名前無かったよ さわっちゃいかん人だったか……ちゃんと薬飲むんだよ 増子が参加してないからというだけで叩かれてた昔の方が大変だったという話なのに
増子の話したがる基地がいるとは想像していなくて
読み間違ったよwwwすまんなwww 真5の欧州の販売元は任天堂だし、ATLUSは任天堂配下に入った方がいい様な気がする。
株主と取締役の判断になるが、任天堂ブランドで海外で売るにはあまりにも出来が悪い。 セガでなくカプコンが良かった
当時からソフトの作り込み丁寧さはセガよりカプコンの方があったし、メガテンとデビルメイクライのコラボとか仲良く出来てたのに 大した技術力もなくデカい負債まで抱えてるんだから任天堂がよかったーカプコンがよかったーなんて高望みできる立場じゃないんだよなぁ
任天堂と協力しても#FE、真5と失敗続き
これでは任天堂の傘下どころか見限られるまである #FEは完全版と称して不完全版を売ったのが悪いんや。
あれ?この会社ってこんなんばっかじゃね? >>517
製作5年が3年とかにはなるかもしれないけど、任天堂は作品の出来に関しては他社尊重が基本だからなぁ… >>521
俺クレーム送ってDL版返品と返金してもらったわ ペルソナ1 の声優でまだアトラスに残ってる人いるのかな >>520
スマブラにジョーカー参戦したからワンチャン・・・ まぁそのペルソナも5を超えるものはもう多分無理っぽいな
橋野も目黒もいないし >>517
売ってこの結果だからなぁ
任天堂の加護は発動しなかったw コロナ禍でゲーセン厳冬の時代だし、セガ名越をみる通りセガには先を見る力も丁寧なソフトを作る力も無いと思うし、任天堂かカプコンと提携した方が良いとは自分も思うけど、
しかし、ペルソナだけは売れてるし、D2はガチャでまだ絞れるし、セガは女神転生IPを手放さないよ
IP持って独立も無理
結果、ナンバリングチームはこれ以上の大赤字を出さないよう縮小されて飼い殺しされるのでは
今後はナンバリングは出ないか、低予算steamインディズゲーム形式になる これ以上の赤字を出さないようにしたいところだけど真5は結構怪しくね? >>529
五年の開発費、広告費用、40ヵ国同時発売と既にかなりコストかけてるよ
(途中で塩漬け期間があったとしても) >>528
セガって今はそうなってんのな。
コンパイルが倒産した際は版権買い取って当時の社長が復帰したら版権戻してあげるよって言ってたのに、コンパイルハートで再建したのにぷよぷよだけは手放さないからなぁ。 セガは名越が退職してペルソナしか無いと言われてるほどゲームが無い泥船 セガには看板作品のソニックがあるだろ
新作はゼルダの猿真似言われてるが ファンタシースターシリーズは酒井に散々もんじゃにされて死んだのでもう次はないぞ >>534
教えてあげよう
アトラスはセガの子会社なのだよ そのセガもセガサミーの子会社なんだよなぁ。
ギルティギアも版権取り戻すの苦労したって聞いたな。 業界のことは詳しくないけどアトラスとセガは古くはプリクラの頃からの付き合いらしいからその縁でセガ傘下に入ったのかね? 5年も開発かけてしかも40ヵ国同時発売とかコストかけてペルソナ並みに売れるかと思ったら爆死
もはやゲーム開発はギャンブル越えたハイリスク大博打だな
ゲーム制作会社だと無駄が多すぎるから、作品ごとに製作委員会を作って、投資家募ってファンド方式にするしかないな クリスマスや年末年始に向けて修正パッチや追加DLCがないってのもアレだね、
これ以上売る気がないというか初週売り逃げを感じざるを得ないというか。
アトラス公式サイトもP4U2一色だし。 おなじみの2D俯瞰マップあるけど行けるとこ少な過ぎて全く意味なかったな
ダアトが空虚なんだからせめてそっち充実させてくれればよかったのに >>511
土屋さんの曲いいよね
>>547
わかる
砂漠3でさえ立地とかに東京の面影あったし 東京俯瞰2Dマップははっきり言っていらなかったね
東京もダアトみたいな3Dマップにしてほしかった
でもそれは到底無理だったから取って付けたような2Dマップにしたように思える
「これがお馴染み、伝統のメガテンマップでしょ?」と言えば聞こえは良いけどさあ
なーんかちぐはぐ 統一感ないんだよな
東京で2Dマップ出すならダアトでも区ごとの移動に2Dマップ出しても良かったんちゃうかと ソードでトドメ刺すとリーダー真っ二つになるの何とかなりませんかねぇ・・・ 個人的にダークソウルシリーズ面白かったからあんな風に前作で良かったとこはそのまま次の作品にも活かしていってほしかった
何でもかんでもシステム毎回変えてたりするのはうざい 新しい画期的なシステム考えたらアトラスに教えてやれ 終盤に近くなればなる程とシナリオがクソすぎてクリアしたいという気が失せるなこれ。
何でも寮の屋上に呼びだして馬鹿なのこれ書いた奴。死んで女神に転生したから(笑)
主人公「知らねぇよ(笑)」 王座につくにはあの巫女の力が必要だからって女神として復活させするとかでダンジョン増やさせばええのに。何か転生して女神になったから連れてけ?だからウエノあたりの悪魔のレベル差がガハガバ何だろが! まあ、言いたいことはわかるが、寮をペルソナのごとくマップにされて
毎回違う部屋に行く手間考えると、屋上1つでいいかなっておもう
いや、もちろんマップに意味があれば最高だけれども
意味ないマップをめんどくさく歩かされるのは勘弁だわ コンセプトとベースはいいんだよね。
問題はコンセプトとベースしか無いところだ。 シナリオとキャラが薄すぎる。ストレンジjourneyの方がメガテンらしさがあるわ。
残念ながら過去最低の出来かもしれん。 >>567
ディープは追加キャラシナリオが無印本編と矛盾している 話のつまらなさが凄い
イチロウの突然の覚醒なんだったの
カオス要素ほぼなかったのに 100時間やったけど変身主人公のビジュアルやっぱ馴染めなかったわ…馴染めなかった3と同じく2週目やる気が起きない
女悪魔はだいたい素晴らしかったです もっと趣味に走って突き抜けてた方が逆に一般受けしたんじゃないかな オーディンとかゼウス顔見せで出てきて話が大きく動くな…とりあえず次はこいつらの陣営に乗り込んでしばき回れば良いんだな? おぅ複雑なマップ来ていいぞ!
とワクワクしたんだがなぁ… 海外向けのオープンワールドもう意識しないでいいのにね
国産のオープンもどきはただのマーカー潰しになってしまう、作業感がひどい
和ゲーとオープン要素の成功例はまだ見たことないね
海外オープン基本的にユーザーにストレスを与えたくないl、迷いたくない、楽しんでもらいたい
国産オープンもどき、簡単だから難しくしましたこんな印象だな 最後に対戦出来たのってデビチルか、ペルソナでサバイバーでも良いんだけどD2はローカルアドホック 無さそうだし
万年ガタ調整のポケモンがあるんだから >>575
ゼウス何かウエノ公園に俺の知恵持ってる人間死んじゃったからって、やること無いから突ったてるだけだからな。本当にシナリオがクソ。 今回のゼウス、オーディン、アモンのデザインは初出の悪魔?これは格好いいな >>582
デザインはオーディンは4F、ゼウスとアモンは共にDSJが初出 知恵が生まれ変わるまで500年待つわ〜
東京は消滅中だし他の神は玉座目指してるしで良いのかよそれで
でもゼウスだしなあ てか、悪魔って基本的に倒されても復活する前提で話すから、倒しても達成感つーかやった感がないw
人間はちゃんと死ぬのに ナホビノもアオガミもピン絵で見るとやっぱへんちくりんだなと感じる
特撮ソフビ人形ぽい フィールド移動、RPGだとめんどいから2Dマップだと思ってたんだが。 シヴァ様は宇宙破壊のために瞑想に入られておる
バカ正直過ぎる瞑想に入られておるだけにしておけよ
でも神話でバレバレ&5世界じゃ過去にやってるから誤魔化しようがないのか でもサントラCD発売されるぞ
しかもCD五枚組!!
そんなあったんだ‥ サントラ買うほどの良曲ないし
多分聞いてもどこで流れてたか思い出せない オープンワールド風のって環境音に毛が生えたようなBGM多いからそのつもりだった可能性 適当だけどアレだろ1曲にアレンジ3バージョンとかあるんだろ
音楽は4Fの方が良かったかな… 4fはラージマップにyhvh二曲、サタン戦とかの曲が本当に好きだなあ 岡田耕始がセンスの塊で、3で真・女神転生は終わったんかなと思った。
岡田今どこにおるんや デッドスペースのグラフィックでムダに3Dダンジョン
マッピングありでやってみたい気もする 洋ゲーライクにした
偽典でも良いけど 仲魔種類少ないのに特殊合体多すぎてバランス悪い
加えてベルゼブブの材料にバアルとかコンスラーの材料にコンスとかみたいの
こういうのはここぞの悪魔一つだけに持ってくるから引き立つんだからさ 特殊合体自体はなんとも思わないけどバランスが悪く感じるならそれは土居悪魔贔屓のせいだと思う 土居悪魔贔屓やっぱ感じるよな
専用技から技の演出まで何から何まで優遇されてて気分悪かった
死蠅の葬列とか18年前にも劣る演出にされてるの何なの まあ売れなくて当然だね
発売前から見てるだけで贔屓露骨だしおまけに砂漠だから様子見したってやつがいたけど正解だった 土居は金子の後継者として応援してたけど今回の半官贔屓がひどすぎて嫌いになったわ。
ポケモンはエースバーンみたいなゴリ押し枠毎回いるけどそれってごく少数で
シリーズ・イラストレーター単位で見るとむしろかなり平等に起用してるように感じる
竹や市川春子みたいな癖のある外部デザイナーのかじ取りもうまいし
ピカチュウに変な模様追加したりしないし アトラスも試行錯誤だろう。
真4の時は色んなキャラデザを採用して失敗さしたから、
真4Fで統一することにしたり。 俺は金子一馬のキャラ絵に一目惚れしたペルソナ2罰が初アトラスでメガテンは3が初だったから
4はゲームの出来もキャラ絵も3で画面上で動いてた仲魔が3DSの狭い下画面に1枚絵で押し込められてるのもがっかりした
5はスイッチの性能で出来ることの上限が低くて砂漠化した面もあるだろうけど
じゃあPS5でメガテン6作られるかっていったらコスト回収できるとも思えんしなあ
3で終わってりゃよかったね わかる
3が初メガテンじゃなくても3DSかよ糞がって思った
一応買ってやったけどさ
プレステ2の真3でキャラクターや悪魔が3D化してすごいワクワクしたのにSJや真4でまた2D化、携帯ゲーム機って時点でめちゃくちゃガッカリして買わなかった層もいると思う 真女神転生3は今でこそ成功作として扱われるが、当時は爆死?
アバタールチューナーあたりも制作費かけ過ぎて失敗した感じだから、
本来3Dで悪魔を作るのはコスト的に厳しいんだろうな。 セガじゃなくて任天堂なのか・・・
任天堂はゼノブレイドって言う名作出したから組むなら有りだと思う。
ゼノブレやった時の感想はスクエニになる前のスクウェアの魂はモノリスが引き継いだんだなって思った。 ポケモンとかドラクエとかFFみたいな簡単な造形ならいいけど、女神転生はツンツンひらひら多すぎだからなあ
4のスライム的なナパイアみればわかるw >>608
ブレワイやゼノブレがあるんだからスイッチの性能は関係ないだろ
単にそれがアトラスの限界 ここまでクソゲーになるとはな。
オワコンアトラスはせいぜいペルソナで金儲けしてくれ。 ペルソナは橋野率いるチームが3〜5作って成り上がったけど
橋野チームはRe:Fantasyとかいう新規作品作ってるからペルソナは他の人が作らなきゃいけない
アトラスにそんな人材はいない
メガテンはこんなんだしペルソナは制作の主要人物いないしどうすんだろう ある程度話が面白ければ許容されることもあるんだけどな 肝心のお話があまりにお粗末だから目も当てられない
偽りの東京だとか社会なグローリーだとか変にひねり過ぎなんだよ
しかもそれらの設定をまったく活かしきれてないし結局しりすぼみで終わるとかショボすぎる 盛り上がりが一切なかったからなぁ…淡々と進んで淡々と死んで淡々と豹変して淡々と終わった フリューはモナークが低評価
(個人的にはシナリオは真5より面白かったけど)
更に前に独立した岡田のガイアはぱっとしない
独立も難しいんだよなー >>625
やっぱ出だしのお遊戯会みたいな演出が悪いよ 坂口みたいに周りに人いないんでしょ それ+マイクロソフトが支援してたし FFの坂口も神ゲーム作るくせに群れたがらないやつは、オワコン
松野も低脳のくせにイキっちゃうし、ゲーム作れないw
最悪なのが吉田くんだが、こっちは群れるのが得意なので、今やスクエニの幹部w
さすがやなあ 5に点数付けるなら何点 最高100点で 節度無しで 岡田呼び戻そうぜ。
なんか作品のコンセプトを伝えるためのセンスが不足してる 真3の時点で外の人のセンスとコンセプトになってるから無理じゃなかろうか
美味しい所を持っていく岡田さんだし 岡田・金子「後は若い世代に任せる。」
セガ「ブランド全面に押し出して信者からムシリ取れ。」
若い世代「ハイ,オオセノママニ」 >>629
20点
モデルがいいだけでゲームになってない >>629
40点
評価はVG247のレビューとほぼ一緒。
過去作知ってる身としては戦闘も合体も革新的と言えるものが無いため、更にー20点。
VG247: 60/100
本作のバトルは素晴らしく、難しさと達成感のバランスが取れており、どちらかに偏っているということはない。悪魔を組み合わせるのも楽しいし、荒廃した世界の隅々まで、様々な形や大きさの味方を探すのにも役立つ。本作が的外れなのは、バトルとグランジなサウンドトラック以外の部分であり、ワンパターンなキャラクターたちをより深く知るような機会はなく、薄っぺらなプロットは何十時間にも引き延ばされているように感じられるのだ。本作はバトルRPGとしては優れているが、それ以外の点では良くはない。 >>606
わかる
応援してたけど今回の優遇が酷すぎてな
多少ならわかるけどそうじゃないし >>608
性能いいわけにはできないとこれとスパロボは何度も言われてるぞ 今までも散々言われてることだろうけど書かせてもらう
いま一週目で至高天の扉ひらいてルート選択するとこなんだけど
もう我慢できん、売りたい
ストーリーの描写が足りなさすぎ&ストーリー中の選択肢も答えと結果の属性がチグハグにも程がある
アオガミの私の存在は迷惑だったか?みたいな質問で迷惑って答えるのが何で創世ルートの属性になるんだよ
あの話の流れで迷惑って誰が言えるんだ??
登場キャラクターに誰一人として感情移入できないからどのルートも選べない、選びたくない
もう一周するにしてももうあのマップでミマン集めとか二度とやりたくない
冗談抜きで人生で1番のクソゲーだよ…
なんで楽しみにしてた新作メガテンでこんな思いしなきゃいけないんだ、9000円返してくれよ…… アブディエル様とのセックス描写があれば許せたんだけどなぁ… アブディエルくぱぁしただろそれで満足しろ
まぁキャラに感情移入できないのはしゃーない3も全く出来ずなんかどれでも良いやとなった
ユズルやイチロウは途中までパーティーメンバーや4Fみたいにサポートとして居るとかでストーリーのながれにそってそれぞれの考えや主張とかあればまた変わったんだろうけどなって
見えないとこで別々行動してたまに合流して喋ってすぐ解散してとかじゃあなぁ 初見から攻略サイト見ながらやると薄いシナリオが更に薄く感じるんだろうな 発売当初は酷い評価だったサイバーパンクがアプデ修正で持ち直し
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/12/28/114719.html
真5もやってくんないかなー
直す処沢山あるだろー
山井小森が隠れてるし無理かー >>639
お前何様だよ
イグニスは禁断のナホビノエディションだぞ! 最悪の評価というか最悪のゲームだったディアブロ3も今や神ゲー化してる >>641
3はわざとだし元々どのシリーズも属性は極端で共感できないけど
5は学園っぽい詐欺PV出しておいてあれだからなぁ 聖女って呼ばれてるの
こんな事を自分でサラッと言うガイジがヒロインって何なん?
シナリオ書いた奴はコミュ障で他人と会話した事ないんか? イチロウはマーラ様と合体して
アブディエル様をチンポ堕ちさせる展開が良かった > アブディエル様と合体してグロTmfするぐらいで良い
ティアマトとか旧アルテミス アリオクみたいな とりあえず一周目ハードでクリアした
きっついレベル補正さえなかったら神ゲーだったな 買ったばかりなんだがカメラが常時周りっぱなしでゲームにならん
不良品掴まされたか? >>652
ボタンのことなんだろうけど、そこ文字化けしてますよ
「🎮が壊れてるんじゃね?」 >>647
結局なんでお前が聖女だったんだって感じだしな
物書きってレベルじゃねぇ奴が書いてる 仲魔…仲間て言うべきかも知れんがタオパーティーインした時おっ! とは思ったんだけどなぁ
主人公+ヒロイン+仲魔で戦闘て昔のメガテンぽくて良いじゃん!よし頑張って育てるかと…なお 聖女設定はほぼ死んでたね
聖女が死んでも周りのリアクション薄すぎるし
それで何かが変わるわけでもない
回復魔法を使えるタオが自称してただけレベルの設定 聖女タイプ
膨大なマグネタイトを貯める(ライドウコドクノマレビト)
膨大なマガツヒを集められる(真3祐子先生)
女神を下ろせる(レイレイフォウ)
回復魔法が使える(真5)
こう考えると巫女連の中ではショボい感じはするが、"死んで女神に転生"したから巫女ポイントは高い
ヒロイン力は祐子並に低いけど >>656
聖女が死んだ時の総理のリアクションが「残念だ」の一言だけだしな
【悲報】自称聖女がモブ扱い【聖女死亡】
ってスレを帽子が立てちゃうレベル
でさ、魔王城って何なん?
めっちゃ高低差つけて扇風機つけて侵入を防ぐ気満々なんだがアリオクはビビってたの?ヘタレなの?
到着してみればモブ天使が大量に侵入してたし、「邪魔する者には死を」とかってイキってくるしさ
強さに自信があるなら一本道で待ち受ければいいし、怖くて侵入を防ぎたいなら扇風機みたいなショボい物使うなと
あと、魔王城内だと天使が飛べなくて高低差に迷うのも意味がわからん
シナリオ書いた奴が本当にクソ過ぎるわ シナリオだけ問題かな
初期シナリオライターは退職してるし、当初から大分変更ないし削られたのでは、言われてるが 新人さんでももっと面白い話書けたと思う
>>657が書いてるけど歴代の巫女系魅力的だったし強かった
そもそも人の死が軽すぎる
いじめっ子ふたりがちゃんと屠られた時キター!とわくわくしたのに アルテミスの父親のゼウスとストーリーのゼウスって別人なぐらい性格違うよな
こういう一貫性のなさもシナリオ書いた奴が馬鹿だと言われる原因だよな まぁ確かにP5の時も大幅変更あったんじゃと思ったけど真5もシナリオ変更とかバッサリカットは感じたわ
2回目のラフム戦以降もうまじでアレ
褒めるとするならナビカハクが最高に可愛かった 今回のキツめのレベル補正って、ない方が良かったんじゃないかね
悪魔合体にハマって、悪魔目当てに福音書使ってレベル上げちゃうと、ボスと戦った時に手応えなくて、やべえレベル上げすぎたってなりやすい
逆に、パーティの属性整えても、レベルが低いと単純なダメージ差で門前払い感が強い
レベル補正がなければ、もう少し幅広いレベルでまともな戦闘が成立すると思う
キツいレベル補正は、レベルの適正範囲を狭めてるだけじゃないかな >>663
ライトユーザー取り込んでるのは確かだわ
今後ペルソナみたいになるんやろ スイッチがライトゲーマー向けだから仕方無いんかな。
戦略的にやってる感もある。
SFC時代は尖ってたから伝説になってるわけだが、それで客を逃してるのも否めない。
ただ客媚びタイトルはペルソナだけにしてほしい そっかー
今後は客層が入れ替わっていくんかね
レベル補正以外は、戦闘面と悪魔合体関係かなり良かっただけに残念だ >一般向け
今の時代、一般に売れなかったら開発費すら回収出来ずに続編が出せなくなるもんな
個人的には2Dドット低予算ニッチ向け尖ったメガテンでも良いんだけどなー レベル補正はダメダメだと思ったけど本スレでは不満を口にしようものなら擁護に来る人が多かったね ブックオフで売ってきた
3500円
あと4Fは1350円攻略本が350円
お寿司食べよう どうみてもゲームソフトじゃなくてスイッチの基本ソフトかハード的な症状 Switchで2やってるわ
アルカディアの正体当時は別に幸せならいいんじゃねと思ってたけど今は気持ち悪くて無理
逆の人も多いみたいだけど >>669
ゲオで本体ごと売ってきたよ。
女神転生とかペルソナってもう一度やりたくなるか売らないんだけど、二度とやりたくないんだよな。 >>668
Twitterでも普通に批判多かったからな >>664
あんまゲームやらないライト気味ユーザーにも補正は批判されてたのでどうしようもない >>675
真2はめっさ簡単に詰むけど、
ライトユーザーが耐えられると思えない 機械に犯され続ける電気ボンテージ状態なら別にアルカディアでも アルカディアのあれは椅子にずっと座って機械に繋がれてバーチャル世界に浸ってるけど、
どう考えてもあの人達を定期的に世話する人や機械のメンテナンスする裏方がいないと成立しないから
飯はどうすんの?とか
同じ姿勢でずっと座ってたら床ずれとかなるだろうし
風呂も入って身体きれいにしないと臭くなる 真5は主人公の顔からして無理だった
生理的に無理な顔と髪型
魔人化したら余計に気持ち悪くなった 真5がまともに作られてたら年末年始は5やって過ごすつもりだったのにな
代わりになんか遊べそうなゲームある? hard人修羅を倒したら香マラ
DLC来なくても香マラ レベルキャップで縛ったらプレスターンバトルも悪魔合体も単なる作業になるだろ
根本でミスってるから5は黒歴史で終わり 普通の人はやり込みなんかしないし敵のレベル高いしなぐらいだよ 4fも賛否両論あったけど俄然4fの方が楽しいしこっちやってる 俺もナホビノ嫌いだったけど
無表情で手コキする海外の動画見てから好きになった 4 4fは遺物がフレーバーとして良い味だしてたけど
5じゃ換金アイテム以外の何物でもなくてなあ レベル補正かけるならせめてサブクエには適正レベル表記がほしかったわ
開発が工夫もなく脳死で補正かけてるせいでクエストクリアのタイミングをこっちで気にしないといけないないのはうんざりだった
そもそもメガテンのシステムとレベル補正は絶望的に合ってないけどな ストーリーがな
1.ダアトから脱出
2.拐われた生徒の救出
3.ベテルに敵対する魔王討伐
4.創世のために至高天へ
ってこれだけだもんなあ
ナラク抜けたら即ルシファーかメルカバーと決戦ってレベルの短さ いい加減プレスターンバトルも何の目新しさもないし変えてくんないかね、シナリオもうっすいしゲーム部分だけなんとか形にしましたってレベルだよ ワクワクのピークが序盤の糞デカルシファー登場ムービーだったわ エンディングも薄くてワロタわ、SJよりもやっつけ感がやばい。。 ほぼ一言二言しか喋らないキャラの台詞差分しかないからね このゲームにシナリオライターなんていないでしょ。いるわけがない。 最初の方は居たと思うぞ
現実じゃない方の東京で悪魔被害とかあってこれは人間に化けてる悪魔も居るかもなと思わせつつその後トンネルが崩れるのに巻き込まれたらよくわからんとこにいて悪魔とよくわからん変な奴出てきてその変な奴の手を握ったらよくわからんけど変身して… いくら最初はシナリオライターがいても最終的にいなくて、それがゲームにしっかり反映されてない時点で駄目だよね終わってるよね
ゲームクリエイターって所詮いい加減な職業なんだなぁ >>694
4Fのライターが最初書いてたけど辞めたんだよなあ >>701
ファミコン時代の大量のクソより減ってると思うがねw >>703
ファミコン時代と現在のゲームソフトのクオリティを同列に語るのは違うと思う
ゲーム内でやれることが明らかに全然変わってるので 5は納期に間に合わせるためにいい加減に作った、適当に纏めたって感じがありありとわかるからなあ
キャラや悪魔のモデリングや動作だけは力入れてるけど 悪魔モデリングは普通に評価出来るんだけどね
あとフィールドマップと戦闘システムを作ってそこで力尽きちゃった感じ
まあフィールドや戦闘も多少ツッコミどころはあるんだけどね... モデルも一部は良いけどちょくちょく金子絵再現しきれてないやついない?
リリムとかサキュバスとかクーフーリンみたいな人気高そうな悪魔が軒並み
顔がコレジャナイ感あってすごい気になったんだけど もういい加減金子顔から離れて欲しいんだよなあ
金子顔って皆顔同じだし
顔に統一性なんて無くて良いよ ティターニアとかも3の綺麗なお姉さんって感じのイメージと顔変わってんだよな
なんかエルフっぽさが大分強い
顔変わった悪魔で5の方が良いっての居るのかね >>639
俺も全く同意見だ
本当に楽しみにしてたのに進めれば進める程つまらなくなっていって
とうとう止めてしまったわ
メガテンを途中で止めてしまう日がくるなんて思わなかった 確かにストーリーはスカスカでヒドいけど本編クリア後の育成がメガテンじゃないの?
ミマン集めも周回毎にやらなくてもいいんだし 力にしろ魔にしろ香マラやれば時給20個以上は楽勝なのにか? メガテン4FはDLにスティーブン居たから香マラソンも意味が大きかった
終末スティーブンよりハード人修羅の方が弱いからなあ >>711
あれ何のためにつけたのか謎の改悪だった。ペイントなのかな?
口の位置が低過ぎてすごい間抜け面だし
3Dモデルではっきりわかるほどじゃなかったから見なかったことにした。 >>716
好きなキャラだから最後まで使ってたけどアイコンの間抜け面が本当に嫌だった 悪魔と人間が生命と知恵で別れた存在で子々孫々受け継いでるとかいう設定は気持ち悪いからいらんかった
そういうのなくて悪魔が人に手を貸すのがいいのに そういう気持ち悪い設定とか会談あたりは真4Fのシナリオ書いたあいつのしわざ臭いよな 余計な新設定付け加えるぐらいなら生体マグネタイトとかPC使った召喚とかデジタルデビルストーリー独自要素を復活させろよと思う >>721
悪魔召喚プログラムはスマホで動いてほしくない。
一気にポケモンデジモン感がでてしまう。。 サイバネアームでも着けるとかさあ
アバドン王のMagの扱いも面白いかもね スタッフ全員革ジャケ+グラサンから始めなきゃダメだろ
もし岡田金子イズム踏襲したくなかったら
少なくともオジーオズボーン寄りにしないと。 >>722
脱獄なり別のOSに入れ替えてる素端末を使ってない設定ならアリ 最初のPVがピークだったな
新情報が出る度に不安になったけど
とりあえずやってみたらやっぱりウンコだった いわゆるPV詐欺ってやつだな
最近の新作ゲームにはよくある 魔王城
万古の神殿
至高天
王座
王
分かりやすくしたのか意図は知らんがなんかこの辺のネーミングからして糞だっせえんだよなあ
下手に中二病的な変な名前でも困るけど
宇宙の成り立ちそのものを変えてしまうのに「王」ってのがなんかしっくりこない 開発時の仮称をそのまま使いましたって感じだな。
カテドラル、天海モノリス、オベリスク、カラコル。
世界観を出すためのディテールにこだわってた会社だったのになぁ。 必殺の霊的国防兵器よりはマシなネーミングセンスではあると思う >必殺の霊的国防兵器
外連味あって一周回ってダサ格好良いけどな >>728
現金のイメージ
首からガマグチ下げた悪魔いなかった? マッカってどっかの魔王が鋳造してる金貨じゃなかったっけ
魔界は金本位経済
時代が進んで魔貨もキャッシュレスになってるのかもしれんが そうするとやくざの波止場の取引みたいに、
スーツケースから札束取り出して投げるイメージか… マジで追加DLCないのか?
議事堂にバーチャルトレーナーや追加でクエスト受けられるシステムあるんだから
倒したボスと再戦できて写せ身もらえるとか追加クエスト入れるとかできるだろ >>743
デイワンでDLCがある場合大抵のゲームはそれで終わり 4fのときレベル上限解放ってわりと遅れて配信された記憶があるけど今回はどうだろう
まあレベル上げたところで誰と戦うねんってなるけど
4fのようなエンドコンテンツはないからなあ ■真・女神転生4 DLC一覧
・2013年5月23日(本体と同日発売)
頭部変更パック 無料
サムライ別注装備パック 200円
地獄の沙汰もレベル次第 250円
・2013年5月30日
地獄の沙汰もマッカ次第 350円
地獄の沙汰もアプリ次第 350円
自らを由とする装備品 200円
・2013年6月6日
破壊魔王の装備品 200円
大天使の羽を折れ1 250円
・2013年6月13日
大天使の羽を折れ2 350円
蛇の鱗の装備品 200円
・2013年6月27日
日の老いたる者 350円
・2013年7月4日
永遠の若者 350円
・2013年7月11日
光り輝く装備品 200円
東京に未来を 400円 ■真・女神転生4F DLC一覧
・2016/2/10(本体と同日発売)
緑のリーゼント 150円
アサヒにノゾむセット150円
プロモーションアニメ 無料
・2016/2/18
ランク集計プログラム 無料
神殺しにはレベルが必要 350円
・2016/2/25
神殺しには仲魔が必要 250円
神殺しにはマッカが必要 350円
ランク集計プログラム2 無料
・2016/3/3
化身の帽子 150円
チロのマスク 150円
神殺しにはアプリが必要 300円
25年前の東京の民セット 無料
・2016/3/10
難易度追加プログラム 無料
・2016/3/17
神殺しには宝石が必要 350円
湾岸の逆ピラミッド 250円
スペシャル1・並行宇宙 無料
・2016/3/24
東のミカド国の感染爆発 250円
ハワイ紀聞 300円
スペシャル2・観測とは 無料
・2016/3/31
神殺しにはアイテムが必要 400円
東狂最深部・出現 200円
レベル上限解放プログラム 無料
・2016/4/14
金剛神界の救世主たち 450円
スペシャル3・総合年表 無料
・2016/5/11
オリジナル装備「ビビッド・T 300円
オリジナル装備「スタッズ・L」 300円
ピアスセット 300円
オリジナルテーマ 200円 >>746
>>747
真4は発売1ヶ月後には何かしらあったけど、真5は告知すら無いもんな
それに世界同時発売の場合は翻訳の問題あるからDLCが仮にあるなら予め作ってると思う
つまり期待出来ない 個人的に岡田って昔のメガテンをバグゲーにしてた張本人でよく分からんけどディレクターやってる奴って印象しか無かったけど
あいつ辛うじてメガテンの雰囲気を維持するって努力はきちんとしてたんだな ドラクエも堀井がちゃんと見てるから作風安定してるしな。
FFはヒゲが居なくなってからの没落っプリよ。 >>750
ドラクエ11制作取材で堀井がテキストチームに日本語の指導しながら同時進行でマップチームにダンジョンの作り方指導してて
ドアに話しかけてたら中から恐怖に震えている声がする…って書いてあるけどどんな声なのかわからんとか当たり前すぎることやってて苦労の一端が垣間見えたわ ああこのゲーム有名声優にマンコマンコって言わせただけ(笑)とりあえずシナリオライターは首だよ(笑)ドラクエ1とウィザードリーからやり直して来い。冒険してんのはお前らじゃねぇよ(笑) 4も4Fも発売2か月でほぼ追加コンテンツを出し切ってる
鉄は熱いうちに打てという当たり前の事
5はもう発売2か月経つのに何の音沙汰もないからな
攻略本が発売後一か月半も開いたから世界観設定やら開発秘話やら充実してるのかと思いきや欠片もそんな事ふれてないからな
売り逃げして完全にやる気もないんだな もう愚痴言ってても何も変わらないんだしみんなこのゲームやめよう
そっちのが時間を有意義に使える なんだかんだで岡田がいた頃のメガテンは派生作含めて面白かった 声入れずにゲームを100%完成させてから追加版で声入れた堀井は正解だったな。
最初からアレもコレも入れようとして頓挫するとこうなるっていい例だな。
ディレクターとプロデューサの責任は重い。 >>757
それはそうなんだよね
河津も昔最初からフルボイスにしたらイベント追加できなかったと言ってたし 音声データをadpcmの全盛期位の低音質にすればいくらでも良い
何言ってるかわかるギリギリの音質にすれば 音声こそ追加DLCでいいのにな。
どこの会社もやって無い不思議。 4は物語としてそれ単体で完結はしてるし、実質は続編の4Fに2〜3年かかっても納得したけど
5はタオ八雲眼鏡のテキスト量のバランスの悪さとか伏線未回収未説明とか不完全な所が多過ぎて、完全版/続編どちらちせよ「最初からやれ」とクレーム来そう 3周して売った。思い出したから書くけど悪魔合体シーンをスキップ無しで見たの一回だけだったな。
過去作だととっておきの合体する時は流さず見るんだが 本スレもそうだけど完全版ありきで話すのが普通になってるところが怖い
これもこれまでやってきたアトラスの完全版商法の弊害だな
いまどき完全版なんて出すとか時代錯誤もいいとこだろ
なんでまたいちいちソフト買わなきゃならんのか
ふざけんな アトラスがあの合体演出をウケると思って出してる時点で
今後のメガテンも期待薄
結局このレベルの開発者しかいないのが現状 全シリーズ楽しんだのに、
初めて途中で投げて未クリア状態。
キャラクターがアニメ調で超絶ダサい。
メガテンの世界観て
元老院が自分らのためにバーチャルの唯一神つくるとか、、の世界観でしょ。
あとは東京が単なるハコに成り下がってる。
洪水になったりミサイル撃ち込まれたり
地下世界だったりとか、ストーリーとリンク
していたのに。なんにもない。
属性分岐途中でストーリーがパラレルになるわけではなく、エンディングにしか影響しない。
開発チームに真女神転生の古参スタッフて誰かいました? デビルサマナーでやるならわかるけど
なんて、わざわざナンバリングでこんな
薄いやつ出したの。 >>769
え、お前が弾くのそれ?って思ったわ
クソダサいし長いしあんなゴミ作るために開発リソース割いてたと思うと笑える 合体演出はほんと無駄に長いしなぜかナホビノが弾くという不自然さ
意味不明だしなぜいきなりすらすらと弾けるのかの説明も一切なし
おそらく初めにあの絵ありきで作っただけで意味なんて何も無いんだろうな >>776
施工店の横並びで歩くシーンもだし
見栄えのいいシーン書いただけで満足する同人作家止まり 施工店てなんだ?と思ったら至高天かw
モノをつくる以上はやっぱちゃんとしたテーマが必要
そして説得力のある表現がないとあかんと思うのよね
今回はほんとただの制作側の自己満であろう意味のない表現がちらほらあって非常に萎えた
仮にテーマがあるにしてもユーザーに伝わらなければ意味がないし >>778
万魔会談とは、言い得て妙だな、じゃねーよお前が書いたテキストだろうがwなに自分のキャラに褒めさせてんだよ そのうち雛鳥の薫陶が魂消て見極めつつ届かせてもらいそう 越水も薄味過ぎてもったいなさすぎる
アオガミとそっくりなのももっと深き意味とかあるのかと思ったのに >>782
バッサリ削られたシナリオが山のようにあるからな
今作は最悪の不完全ゲームだよ
アトラス糞すぎる 天才総理大臣って設定のはずだったのに
バカ担当だった大宰イチロウとの属性対立で
言い負かされて逃げたまま終わるのがダサい 氷川みたいに最後まで余裕の立ち回りキャラかと思ったからがっかりだよ
貸してくれた悪魔は震える子犬レベルだし 萌え悪魔が好評だと勘違いしてまたおかしな方向に行きそう ハヤオは総理大臣である必要性がまったく感じられなかったな
偉いポジションにするなら自衛隊の幕僚長とかのほうがまだよかった
東京マップに出てくる対悪魔自衛隊員ともリンクするし >>786
セガのシャイニングシリーズみたいな末路を迎えそう
つってもあっちは海外製ソシャゲとはいえ旧作が復活予定だっけ それ含め NINEやアルカディアみたいに本体は機械姦の可能性は? >>791
東京はシャカイナグローリーと言うハリボテ。真5はメガテンシリーズと言うナンバリングが付けられたハリボテ。 >>785
氷川のダーク感はヤバいからな。
この総理は意味わからん。
結局は大宰と同じ立ち位置だからな。 実はこのクソ総理大臣が薄さがクソシナリオの象徴だからな。 ハヤタロウと惣治郎
八雲はリマスターの真3マニアクスのライドウ
は同じ声優
だからどうしたという話だが 八雲はスタイル的には狙って同じ声優にしたんでしょ
逆にいうと惣治郎の役者さんを呼んでおいてあんな扱いかよという点でシナリオが削られたことがわかる ゲーム業界ってほんとに楽な世界なんだな
未完成をフルプライス売りつけあとはダンマリで逃げられるんだったら俺もアトラスに就職しようかな笑 楽では無いと思う。むしろかなり血ヘド吐いたと思う。
自分達の作りたいもの作れなくてあのデキ何だと思う。 おまえらゲームプレイしたあとアトラスに感想とか直接送ってる?俺は今回に関してはこの出来に我慢ならなかったのでボロクソに書いて送った おおまかにはシナリオが超絶に糞ってことが大半でそれの文句を延々と書き連ねた
あとはフィールド関連や細かいシステム回りの改善希望だとかモデリングや音楽の感想とかだな
おまえらもここで愚痴ってるだけじゃなくて直接アトラスに意見をガンガン送ろう 最初は意見を送る気満々だったんだけどだんだん意見送る気力もなくなってきてしまった 俺は別に改善してほしいとは思ってないから送ってない
今後どうなろうが発売日に買うことはないだろうし、
発売日に買わないならどうせ中古かセールだろうし、そうなると別にクソゲーでも気にならん 確かにストーリーは糞だから全エンドのための周回時はストーリー全スキップしたけど、
hard人修羅に向けての育成でステ厳選と香マラで200時間は遊んだから苦情までは言わないかな
ただ、今後は>>810と同じく発売日には買わないと思う
今回はダウンロード版を買ったけど、次回作以降はパッケージ版の中古を買ってアトラスに金が落ちないようにしようとまでは思ってる そう?
初見でネット情報断ちして糞糞言いながらクリアするのがクソゲーの一番の楽しみ方だと思うから多分糞だと分かってても買うわ
クソゲーをネットでネタバレしながらやるよりはまし
アンケートはボロクソに言う まあなんにせよ糞だってことは内外にどんどん言うべき
じゃないとアトラス社員は勘違いする それに、ひいては俺らユーザーの為にもならないと思うな 今回みたいに雑な仕事をしてると、いずれは次作や関連作品の売り上げ減少っていう企業として一番痛い結果が表れてくるのよね
シリーズ物の売り上げって前作の評価にかなり左右されるらしいし
ボロクソなアンケート送るのも考えたけど、何もしなくてもそういう形で跳ね返ってくるだろうからもうどうでもいいかってのはある
少なくとも自分は今後このシリーズを発売日に買うことはないだろうし >>805
俺も送ったし書きたい事山ほどあったけど
200字制限にはマジで泣かされた 多分萌え豚はベタ褒めしてると思うんでリサーチ重視()のアトラス開発部はそっち優先して取り込んでいってマジで萌え豚シャイニングシリーズコースがあるのが怖いわ >>816
あれ2000字とかじゃなかったっけ
たしかに書きたいこと書きまくったら字数制限あったからところどころ削ってそれでもオーバーしたから二回に分けて送ったわ イズンとアルテミスか
もうちょい乳やフトモモにボリュームあればよかった
色気がない
ジョカはフトモモは最高峰だが、乳の谷間ガードする謎の糞ダサい衣装で全て台無し
ガッツリ胸の谷間見せてれば、歴代ナンバーワンクラスのグッドデザイン女悪魔だった 萌え豚向けにするのは結構だけど露骨に強く調整されてるから使わないと損みたいになってるのがね
回復の専用スキルも全部取られちゃった
女キャラってもともと愛で使う人が沢山いるから弱くても勝手に人気出るもんだよ >>822
ニコニコで真3女縛りプレイの配信者がイケブクロあたりで失踪したのを思い出した。 >>819
今日アンケ送ったけど自由欄2×200字だったよ
どうせまともに読んでくれないだろうから、下手に気を使ってもしょうがないと思ったら
全文愚痴で埋まってしまった >>824
それどこのフォーム?
俺が送ったのはアトラスのお問い合わせってところからで数千字は書ける
真5専用の感想フォーム探したけど無かったからそこに送った
ここね
https://pro.form-mailer.jp/fms/1246530f118006 まだ送ってないけどオンラインアンケートの事だよね
パケにアンケ用ナンバー記載の紙があった
DL購入者にはメールで来るんだっけ?
しかし200字は少ないねw >>827
把握した
たしかにパッケージにオンラインアンケートの紙が挟んであったね
全然気づかなかったw
そっちは200字しか書けないのか >>825
5のパッケージ版には購入者用アンケート用紙が入ってた。DL版はわからない。
お金を落とした証明にもなるし意見・要望を言うなら問い合わせ窓口より
こちらの方がいいかもね。
ttps://ans.atlus.co.jp/ >>829
ありがとう
そっちも送ったわ
ほとんどが向こうから用意された設問に延々と答えていくアンケート方式なのね
とりあえず自分の意志が反映できる200字はボロクソに書いといた 皆も不満や改善点あったらめんどくさがらずに購入者アンケ送ったほうがいいよ
次回作を見限ってる人も、いち消費者として直接言いたいことが言えて案外気持ちがスッキリ
するかも
万が一反映されたら儲けもんだし、じゃなければ買わなければいいだけの話 もう売っちゃったわ
やってる内は不満だらけだったけど終わった事だしその内スレも見なくなるだろう >>832
俺もそんな感じだわ
まあアホラスくんが完全版だしまーすとかDLC出しまーすとか
世迷い言ほざいたらまたスレに籠もるんだろうけど 今までのアトラスゲーはクソゲーでもこだわりは感じられたんだよなぁ
これはホントただ手抜きゲーなだけでつらい 期待を持てなくなったから不満アンケを送る意欲が湧かない 次回作に期待なんかしなくても不満は不満で送れば良い
そこそこ売れたのはプロモーションが上手かっただけと言っても過言ではない
で、上っ面だけ高い評価してる人達なんていくらでもいるからアトラスも勘違いしてこれを成功と捉えちゃう
だからこんな中途半端な出来は成功じゃないよ〜って教えてやらんとな ハードのせいで開発期間長めのソフトを作ることになって、
開発コストもでかくなるから、世界で売上をあげるために万人ウケ狙って、
難易度下げて過去にウケたもの使って表現は媚びたものができるという悪循環…。
真・女神転生だけは戦略的に尖ってて欲しい。
開発期間が長いもので計画的に尖るのって下手したら大損するから、
会議の度に否定が入るだろうしめちゃくちゃしんどいだろうけど。
セガ様に体力あるんやろか。セガ様も最近尖ってないからなぁ…。 >>840
元サミーと元セガで内部抗争するなら元セガの方が強そうではある 尖ってるゲームが日和ったらもう何の旨味も感じられないよね…
メガテンが際どい所攻めるゲームになるには、思い切って17禁18禁で思い切っちゃってもいい気がする。
あと山井氏はディレクターの仕事キツいのではと思ってしまうな、こんな中途半端な物を出されると。
ファミ通記事で現代について"風刺したいものは見えている"ってコメント出してたから期待したけど、今回の真・女神転生5は世界観がスデに滅んでいるし風刺もクソもない。
グラフィックの向上やバトルの演出は評価するけどストーリーがダメダメだし、その辺のあっさり味付けのRPGと変わらないって…
中途半端な物を出す→客が減るの悪循環続きだと余計に肩身が狭くなる一方だ。メガテンは全てにおいて悪循環のループにとらわれている。 終盤のボスまで来たけど、ストーリー面白く無さ過ぎてレベリングして倒す気力沸かなくて遊ぶの放置してる。もうDLCの御霊でレベル上げしようかな。
途中で買った他のゲームの方が何十倍も面白いって……どうしてこうなった…… 一度の失敗で見限るのもどうかと思っうじゃない?
4Fが気色悪い世界観展開して面白かったから次に期待したけど…なんかねえ…
次完全版か新作出ても様子見で購入したいと思います。
メガテン信者にこんな事思わせるとか本当に真Xは酷い…。 5、6千円で売ってくれりゃまあ駄作だったなで済んだんだけどな
一万はねえよ 山井は真3リマスターの時のアトラスチューブに出てたプロモーションの映像で初めて彼の姿を拝見したんだけど、
ものすごくナヨナヨと頼りなさげに受け答えしてたのがすごく印象的、悪い意味で
そんなやつが組織のトップに立っちゃいけないんだな、と画面越しにもバシバシ伝わってきたわ
そりゃ降板もさせられる
逆に他にトップを任せられる人材がいなかったアトラスがやべーとも言える クリエイターが情熱を持って作ってるって感じしないもんなこのゲーム
ゲーム会社に務めてる只のサラリーマンが仕事として今までのメガテンの素材を再利用してどうにか作りましたみたいな 音楽が記憶に残らないって意見もあるけど、全てストーリーの悪さが起因して不満として噴出してそう。
もう難易度セーフティにするDLC落としてさっさと終わらせる事にしよう。
ありがとう真・女神転生X、品川区の中盤までは神ゲーだった。 品川区に入って同じようなマップと敵の配置を見て「まさかこれが終わりまで続くのか?」って思ったなぁ、実際は想像より酷かった
ラフムなんかは学校で終わらせたほうが良いレベルの魅力のない悪魔だったし
とにかくマップが広くてイベントまでがクソ長い、そりゃ飽きるわ ラフムはデザインが魅力ないよなぁ...合体解禁してもまったく使いたいと思えなかった
マップは千代田区が一番イライラした
飛行悪魔はどんだけレベル上げても襲ってくるし 今後はペルソナだけ作っといてくれればいいわ
合間合間に繋ぎで過去作リメイク出してさ 橋野じゃない5Rは海外ファンも不満ぶちまけてたからな
商法への不満もあるけど 東京タワーでルシファーが現れた時は期待したがそこがピークだったね
キーマンっぽかったアオガミのストーリーはそれ以降なにも進展しないし アオガミって戦ったら強そうなフォルムなのにずっと単なるサポートAIなの草 "自称"さんを倒して終わった。
もうこれでメガテニストやめます、今までありがとうアトラス。
真・女神転生X、30周年記念作品として綿密に計画して作り込んで発売温存しておけばよかったね。
こんな中途半端なデキだと古参は離れるし、新規からは「メガテンてこんなもんか」と思われるだけだよ。
山井本当にありがとう。 アトラスやめたの?
ペルソナしかやってない層でもペルソナ内の磯貝が書いてる講義は楽しんでたのに 5には関わって無いみたいだ
悪魔会話のテキストからシナリオまでメガテンらしさを出してたのは磯貝氏の影響が大きい 磯貝って言うといまだにTシャツ刑事(デカ)を思い出す
今のアトラスにはかつての名作を作った人達ってほとんど残ってないようだし時の流れを感じさせるし寂しいよね 古参からするとバググラマー岡田も設定破綻ビジョナリーマン磯貝もほんと余計なことしかしてねえなって印象だったけど
真5は岡田も磯貝もかろうじてメガテンの体裁は守ろうとしていたことと下には下が居ることを教えてくれたわ ストレンジジャーニーが転換期か。
ストレンジジャーニーの本読むと金子一馬も磯貝氏もインタビュー乗ってる。
ディープストレンジジャーニーになるとすでにスタッフが入れ替わっている。 200時間近くやったけど1周目ハード150時間がほぼイラついてたから虚無がほとんどだわ >>864
ストーリーなら真3がワーストたから体裁もなにもない
ガキと狂信ハゲの底の浅いコトワリが世界を創るアホさ加減、
神話宗教の神・悪魔が、単なるRPGのオリジナルモンスターに置き換え可能なショボさ
まさに歴代ワースト >>868
真5はシナリオをカットしまくりで、舌足らずなだけで、世界観・構想は良い
いきなり唯一神が殺された世界で、元ネタに基づいた神や悪魔らが、陣営ごとの思惑で覇権を巡り争う設定も、
真3のただのDQN人間の低レベルな理が神・悪魔を従え世界を創る設定より遥かにマシ 俺はやっぱりナイフと銃で武装して
悪魔召喚プログラムっていう怪しさしかないプログラム駆使して悪魔使役しながら
崩壊した東京を天使と悪魔の思惑に振り回されながらサバイバルするメガテンがやりたい >>869
カットされようが出されたもんがすべてだし
世界観とかそのワースト()の3から引っ張ってきただけの手抜きじゃん >>869
真3の世界観がわからない馬鹿が真5のシナリオ書いたらよくわからなくなってスカスカでクソになったんだろうが(笑) そもそも真3と真5を比べてる時点でアホ(笑)
真3に寄せてきてこの薄い内容だからクソと言われてるだけなんだけどな。 真3と真5だったら間違いなく真5の方がクソに決まってんだろ
作品も開発した奴も スタッフもだいぶ入れ替わって世代交代しなきゃいかんのだから、古参からの批判覚悟してでも今のメンバーで一から考えた女神転生をやってほしかったよね
それが面白いかは別の問題として
そういう意味では真4、4fはまだマシだったよ
今作は真3の設定を流用したくせに未完成っていう最悪の作品になっちゃった
もうこのシリーズは終わりだと思ってる 4はまあまあ面白かったけどセルフパロディーセルフオマージュ多いのがイマイチと思ってたら
4fで4文字倒してますます1、2っぽくなってガッカリしちゃった
最近の若いモンは新しいものが産み出せないのかよって
そしたら5のpvで創世とか言ってますますアレで 真1,2は当事流行ってた終末論やサイバーパンクをRPGにしましたってゲームでその後の派生作でも世界観守ってた。
真3は当事流行ってた世界系のシナリオに女神転生を上手いこと落しこんだなって思ったな。 真1,2の時にサイバーパンクなんて流行って無かったぞw
旧2の流れを受け継いだだけでしょ 北斗の拳やアキラの流れで旧2が作られてそれを受け継いで真1.2が作られた
90年代の終末論は80年代の残滓でブームじゃないよ 当時の映画界隈でサイバーパンクは盛んだったじゃん。
ブレードランナー、ロボコップ、トータルリコール、キアヌと北野武のJM、GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊。
97以降は鎮静化してった記憶だが。 >>883
それ悉く80年代なんですが
もしくは原作が80年代 マトリックスと80年代の作品群をごっちゃにしてんのかねえ
年代調べりゃすぐわかる事なのに 世界観が良いわけないだろ
シャカイナグローリーだのなんだの
ファルシのルシをパージを世界観や構想は良いと言ってるのと変わらんわ >>885
?
サイバーパンクの最盛期は80年代前半〜90年代後半だと思ってるんだが、92年発売の真1はど真ん中じゃん。 いやあんた確実に2000年以降の生まれでしょ
90年代は押井の攻殻とマトリックス以外はスカスカだよ、この二つが特別なだけで
サイバーパンクは確実にサブカルのメインストリームじゃ無くて端の端の存在
時代の空気がわからない時点であんた知ったかぶりでしょ windows95やら99年からのネット黎明期やらあったけどサイバーパンクからかけ離れた「別物」だったからな
サブカル好きでもサイバーパンクの知名度なんてまさに「ガンカタ」だろ なかなかめんどくさいオッサンだった。
真1当時の空気感と言えば日本は好景気でバブル真っ盛り。
東西冷戦も終結して世の中浮かれてたな。
その少し前の冷戦時は東側の秘密兵器や超能力やらUFOやUMAなんかがサブカル界隈で良く題材に挙がってたな。 だから冷戦は80年終わりまでだろ
80年代と90年代じゃ全く空気感違うし90年代の中でも前半中盤後半で全く違う
その時代を生きて無いから適当に知ったかぶれるんだろ 90年代の日本の子供はサイバーパンクという言葉は知らなくてもああいうものが格好良いという空気感はあった気がする ていうか攻殻とか知ってんのクラスに一人居るか居ないかレベルだったしな
主な情報源がテレビで漫画やアニメはジャンプがメインでネットが無い世界って事わかってないだろ ベルリンの壁崩壊が1989年11月9日だからオッサンが2ヶ月後の90年代は空気感違うと言えば違うんだろ。
ハリウッド映画がサブカルの端の端とオッサンが言うならそうなんだろ。
オッサンすまんかった。 ファミコン スーファミ PS1サターンで全然変わっていった感も知らんやろな マトリックスがヒットしたんだから90年代にもサイバーパンクとやらが受ける土壌はあったんでしょうよ… たぶんオッサンの中で俺の言うサイバーパンクはドラゴンボールレベルだと思ってるんだろうな。 いや真面目な話サイバーパンク自体は80年代が全盛期でしょ
真1真2の頃はRPGでやってたのが少数派で珍しかったけど別に斬新でも流行りでもない
ついでにいうとバブルは80年代末ではじけてるんで90年代初頭はその残り滓で少しずつ不景気に向かってたよ
完全に冷えきったのは90年代後半だけどな サイバーパンクなんて言葉がそもそもあったのか謎や。
真1はオカルト+パソコン+ハードロックって印象だわ
特にオカルトと機械を結びつけるのが本質的なとこだと思うの。
だから文字とかの画面表示は演出上、無機質な方が雰囲気出るんだよね。 >>902
ハードロックもメタルも80年代だしな
90年代には完全に廃れてマイナーなジャンルになった
要は真メガテン12は80年代に流行ったものの寄せ集め >>901
それ説明してんだけどID:xedLjMl90が知ったかぶってイキってるだけだよ >>902
そういう意味ではFC2→真1でグラフィックを無機質なほうに振ったのは英断だったよな
真1は開発初期の画面写真はFC2と同様だったけど発売近くになってグラフィックがあれになったときは思わずガッツポーズだったわ >>903
たとえばFF6なんかもスチームパンクな世界観でスーファミのゲームとしては目新しかったけどジャンルとしては昔からあるやつだったしな
メタルマックスの世紀末ヒャッハーな世界観もそうだけど(元ネタはマッドマックス) 糞めんどくさいおっさんが沸いてて草
確かに真3はセカイ系とかそっち寄りの世界観だな
嫌いじゃないけどメガテンでそういうのやられてもコレジャナイ感ってのもリアルタイムでプレイしてた当時はあった
それでも話としては一応まとまってたし少なくとも3の世界設定パクって中途半端な終わりかたした5よりははるかにマシだわ
戦闘システムも当時としては画期的でハマりまくった >>903
でも真3のハードロックを今風にした感じの曲はセンスを感じた。本流維持しつつウマイ!って思った。 一度素通りするだけでそれ以降出番のない緻密に作られた品川駅社畜の道。
良い素材あるのに全く活かし切れてないよ、二度目の通勤ラッシュシーン時に悪魔による無差別テロが起きて、ミヤズが逃げ惑うニンゲン達に踏みつけられて大怪我するくらいの話が見たかった。
ニンゲンと悪魔は表裏一体のデビルマンのような説があるから深堀して欲しいんよな、爛れきった現代東京のイメージに合うと個人的に思う。 >>908
まあオルタナティブだから実は古いんだけどなw >>910
オルタナつーとr.e.mとかピクシーズとかってイメージなんで
ギター大好きな人が作る音?ギャーンギュギューンみたいな奴はワイはハードロックに分類してる。 歪ませまくったらハードロックつうならニルバーナはハードロックじゃないのかって散々議論になった奴だな
俺はめんどくせえからハードロックからちょっと変わった奴はオルタナに分類してるわ 俺はニルヴァーナはパンク、アリチェンはメタルみたいな心持ちで聴いてたなあのへんのジャンルは やってる本人らはメタルと違うと主張してて毛嫌いしてるのが草生えるけどな
特にカートが 真3のBGMはデスボイスがyhvhのお説教のようで好きだw
This day just can't get that much worse
Please, return to human being
Whatever doesn't impress it unto me
Please make this a real world
―通常戦闘 Normal Battle
Maybe you all ought to suffer
You have doomed creation and peace.
You lead them unto death
You,?little?demon, have been?caught in our web
―通常戦闘〜大マップ〜 Normal Battle 〜Large Map〜 ハードロックというかロックの定義があやふやなんだよな。
ハードロックかと聴いてたものがスラッシュメタルだって事はある。 >>917
まあわからんよ、どっかの誰かが勝手に定義してるもんだから
適当で良いと思うよ >>915
むしろハードロックやメタル、プログレあたりに目覚めたきっかけがメガテンだったぐらい 80年代ハードロックはあんま詳しくないがその後のニルヴァーナとかは聴いてたし今も好き
それこそ魔王城と万戸の戦闘曲はいかにも80年代ハードロックとか昔のメガテン曲意識しましたって曲調だけどぶっちゃけ糞ダサい上に場に合わない気がしてならない 5の曲は全体的に手抜き味を感じるよ
シヴァ戦とかジョカ戦とかもっと良くなりそうなのに色々惜しいんだよなあ 世界設定が3のものを借りてるだけで作風は似てはいない
てか愚痴スレで聞くことじゃないw BGMは魔王城戦闘がおっ少し良いな?と思ったくらいであとは微妙だったな
それも聞く機会無さすぎてとっくに忘れちゃったけども フィールド、魔王城のギミックがくそ
BGMがくそ(4もだが)3までは良かった
キヒがいらつく
期待してた分残念な作品 >>871
またポストアポカリプス物流行ってきてるんだからそういうの普通にいけそうなものなのに
サムライとか東のミカド国みたいな残念なオリジナリティ発揮しようとするのが今のアホラス 目黒将司、アトラス退社しとるやんけ。
あの才能をガッツリ引き留めんかい 音楽の不満はストーリーがダメダメなせいで波及してるせいよ…コンポーザーはよく仕事してくれたよ。 ストーリーもだけど全体の方針やコンセプトが二転三転して定まらず曲も作りづらかったんだろうなというのは思う 現場指針するディレクターが世界樹の人だったか、加えてプロデュースが山井…… よく聴くといい曲だと思うことはあったが
ストーリーが薄すぎたせいで
どこにどの曲が使われてたか記憶に残らない 俺もそう思う 単品で聴くとあれこんな良い曲あったっけ?って感じた 感性にもよるんだろうけど俺は単体で聞いてもやっぱクソだったわ
聞いてて気持ちよさとかないし 音質ってどういう、先行サントラ版は音割れしててクソ悪いけど。 通常戦闘とかなんかふわふわしてて盛り上がりに欠けるよな ハードではチュートリアルで死ぬ可能性あるし、盛り上がるやろ 経営に振り回されて疲弊してそうだな。
セガからの指示がクソじゃないことを願う。
光栄は同族会社のいいとこを維持しとるな。 内容そのものがクソなのに音楽がぁって馬鹿なのか(笑) クソゲー程音楽が良いとかあるんやで
ストーリーも音楽もクソなら・・・ >>946
親会社セガの取締役名越はプレステ優先だって公言してたが、スイッチソフトの真5に開発リソースきちんと回してくれてたんだろうか
因みに名越の現在
ttps://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-looks-like-yakuzas-creators-next-venture/ >>950
この人が上司で出向してきたみたいなのは買収案件あるあるだよなぁ
知らぬ間にセガをお辞めになっていたとは… 一度出してしまったものは直しがきかないし軌道修正が難しそうなこのゲームの続編か完全版出たら買う?
私はすぐに買わないと思う。 絶対買わないし評価良くてもスルーかな
土居デザ元々好きじゃなくて我慢してた部分があったけど
ゴミ掴まされたしシリーズに対してスパッと諦めもついたわ 買うわけ無いじゃん
アトラスが調子に乗るだけだし
完全に客を舐めてるからな 買わないよ
マニアクスは楽しめたから買っただけだし 主人公が苦労して切り開いた至高天への道を「邪魔しないでくれ」とか言って先入りした奴等にイラッと来たわ。何選ばれし者みたいな顔してんの?って >>952
絶対に買わないしむしろ出してほしくない
ただでさえぼったくり価格+ぼったくり有料DLCなのにそれに加えてどの面下げて完全版なんてもの出せるんだよ
もしそんなことしたならアトラスには恥を知れと言いたいしメールで抗議しまくるわ
逆に無料DLCでストーリー追加とかなら評価する
もちろん内容にもよるが 今の段階でちょいちょいアプデしてくれてたら1万円払ってても納得出来たけど
放置だしね そうだね、せめてなにかしらの改善や追加アプデしてくれてればまだ評価も変わってたんだけどなんもないっていうね
まあストーリー補完無料DLCなんて今のアトラスには到底無理だと思う 全員にレス返すのもあれだけど、買わない人多いな。ファンがアンチになる瞬間を見た。
いや、本当にファンだから批判してるのか……
早めに真X売ろう。 >>960
他の人は知らないが自分は本当にファンだからこそ厳しいこと言ってる
5に関してはほんとにガッカリしたから
まあ、それを世間ではアンチと言うのかもしれないがそういうのはぶっちゃけどーでもいいから納得出来る作品を出してほしい
ただそれだけだわ ぶっちゃけ今の真5持ち上げるとTonyシャイニングシリーズみたいな萌え豚向けゲー化が十分有り得るからな$EGA傘下だし これだけひどいもの作られると熱心なファンほどアンチ化するんだよね
期待が裏切られて闇堕ちするっていう
ff15のときもそうだった
まあ自分もその一人だけど
次出たとしても新品なんかじゃ絶対買わんわ 好きの反対は嫌いではなく「無関心」だって、死んだ婆さんが言ってた。 >>952
買わないっていうかこんなスカスカの内容の未完成商品をナンバリング作品だのうたった挙げ句がこれだからのな。
こっちが完成版で面白く >>965
面白くなったから買えって。
詐欺行為だぞ。 >>952
買う
直ぐに値下げするだろうが、クソゲーはネタバレ食らう前にやらないと本当にどうしようもないくらいにつまらなくなる
だから早めに買ってプレイするしかない派
ただアンケートはボロクソにいう >>952
妥当な値段(5,800円)くらいなら買う
ただ人修羅とかいうちんちくりんの茶坊主が居たら絶対に買わん
Xは人修羅信者にならないと信者からボロカスに叩かれるからなw
しかも、後腐れしてるので今後のシリーズにも出てくる危険性が高い
もう、メガテンは思い出として自分の好きな過去作でも好きな時にやればいいと思ってるわ 何だ人修羅信者って
誰もそんな事言ってねえだろ
何だコイツ あの仕様の人修羅が嫌なら不満スレにいけ、と
わざわざこっちのリンクまで張り付けて本スレから追い出しておきながら
追いかけてくるのかよ。
なんなんだ?人修羅信者って…本スレ戻って最強人修羅マンセーしてろよw 人修羅信者って何だw
ナンバリングを大事に思ってるのは1、2、ifの雰囲気を取り戻したいんだろ
今の悪魔のモデリングで1、2、ifをリメイクしてくれたら各タイトル1万円ずつ払うわ Xの不満スレだよな、ここ?
俺は本スレであんなデタラメな強さの仕様な人修羅はいらんと言ってたのよ
そしたら信者がキレて不満スレに行けとよ
んで、筋通してここで言ってたら同じようなのに絡まれる不気味さよ ここでも誰も人修羅の話なんてしてないから一人で壁に向かって話してろよ "真5の人修羅に不満"なら不満愚痴スレに相応しいから別に(どうでも)良いが
本スレでボロクソに言われたからって怒りのベクトルをスレ住人にまで向けて、信者と揶揄してりゃ反作用の如く反論は生じるだろう
理解できない脳でもなかろうに 不満スレで不満を言って何が悪いんだよw
俺は>>952の問いに対して自分なりの答えを言っただけだろ
だったら本スレに居座ってもいいのか
またケツの穴の小さい人修羅信者が顔真っ赤にして追い出してきそうなんだけども
ついでに荒らし認定まで喰らいそうだしな
人修羅に信者なんていねー!←いるわ!だからこっち行けって言われたんじゃい 本スレでその流れ見てたけどまあ言い方の問題じゃないかな...
個人的には過剰反応した本スレの奴もちょっとどうかと思ったけど
叩かれて悔しかったのはわかるけど作品の不満じゃなくてここで信者がー信者がー言うのはちょっと違うっしょ
あと「Xは人修羅信者にならないと信者からボロカスに叩かれる」って、主語がだいぶでかすぎるよ あーあー
葬式スレなんだから他人の愚痴に突っかかるなよ
もともとがネガしかない愚痴スレだぞここ 俺も半裸ヒョロ男の真3主人公の何処がいいのか全く分からんけど好きな人は一定数居るらしいから本スレならある程度空気は読んでオブラートに包んで言うべきだわ
ただ本スレを萌え豚スレ化させてるイズンとアルテミスてめーらは別だ
土居というよりは今のこいつら描けるまでリテイクさせた上でOKを出したであろう今のアホラスの知能に問題がある >>976
清濁併せ呑む度量が感じられなかったからねぇ…
Xの人修羅が気に入らないのなら不満スレ行け!といわれりゃ
こっちはそういう人間は人修羅信者なのかな?としか思えないのよ
肯定しか許さない!というのならそう呼ぶ以外なんといえばいいのか
俺には分からんよ…
それにけっこう叩かれたからね
ファンの総意に背く一匹の悪党扱いでしたわ さすがメガテニスト皆血の気が多い、やはりメガテニストはこうでなくては。 そもそも5が全てにおいてつまらないから本スレに行くくらい満足できる部分があるなら本スレにいろよ >>981
すまん
その点は俺が反省してる
初めからこっちに居ればよかった
もうこっちの住人だし、Xには興味を持つことはないだろう もう5のために時間費やさなくてええんちゃうのかそれ忘れて違うもんやるのがいいよ SFCの真シリーズで神話好きになって
神話ゲー繋がりで近年ではSMITEはかなりやったな
X好きな連中はそういえば金子画まで否定し始めてたな
もう、自分が好きだったメガテンは影も形もなくなっていきそう 金子の悪魔が酷い扱いをされているから否定しているんであって、金子を否定しているやつなんて
そもそも真女神転生なんて買わないだろw あとは完全新規だけど、そういうやつらは「否定し始める」などとは表現しない
つまり、お前の言っていることは妄想w まあ発売前から本スレでは金子dis多かった
はちま癒着時代を思えばあれも社員もいたんだろうけど 一括りでいいよ
今は土居の時代なんじゃ、金子金子うっさいわ!ここはXのファンスレじゃ!
目障りなんじゃ!とっとと不満スレに行け、ボケカス!
こういわれてお終いよ
下手に過去作と比べたりなんかすると俺みたいに悪者&荒らし認定喰らって
即追い出されるぞw >>991
乙 ←ミズチ
金子はもうほんとに戻ってこないんだろうか
ドラクエなら鳥山絵!くらいの立ち位置になってたと思ってたんだがな
新しい絵師でもいいけどやっぱ金子の新作悪魔絵も見てみたいよ >>991
たて乙
>>992
ドラクエのナンバリングは堀井がガッツリ絡んでるし派生作もある程度見てるけど、メガテンは岡田も金子も居ないしATLUS主要スタッフは辞めてるからねぇ。
ヒゲが居なくなってから凋落したFFと同じ道を歩んでると思う。
人材も予算も無い分こっちの方が状況ヒドイけど。 開発メンバー入れ替わってるんだったら無理してシリーズ続ける事ないのにな
派生のペルソナが成功したんだから世代交代ってことでそっちに移行すりゃ良いのに
徹底して世界観守るんならまだしも中途半端に今風だから尚更よ >>994
そんな理屈がまかりとおるなら、ほとんどの長期シリーズは続けることは不可能 >>995
知らねえよ
今回みたいな未完成作品、高値で買わされるくらいならいっそシリーズ終わってくれた方がマシだと個人的に思うだけ >>996
まあ、作りたくても作れないだろうよ
作る人間が居なくなっちまったんだしな メガテンにふさわしいシナリオを書ける優秀な人材はおらんのかね
まー長年のコアなファンの期待も足枷になってる気もするが
とはいえVのシナリオ、ストーリーはあまりにも未完成過ぎて論外だからそれ以前の問題だわな 説明不足、描写不足もそうだがそもそもの世界観設定にもだいぶ無理がある
その設定も当然活かしきれていないという体たらく
そして、過去の遺産にすがって誤魔化してるだけという印象しかない
作りてにチャレンジャーがいない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 74日 11時間 35分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。