【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part91
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636770383/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 竜に焼かれた廃墟にいる、きったないテリアみたいな犬たまらん ここまでごちゃごちゃしたらミニマップとエネミー、トレジャーサーチも付けろって思う人が大半だろうね
マップUIも開くのがややストレスだし視認性も良くないしな チュートリアル下に落ちないと始まらないのは失敗すぎ 誰だよ考えた奴 >>1
おつ
木にされてた猿みたいなやつの巣ってどこにあるんだ? これ入手できる防具って
・商人から買える剣士勇者預言者セット
・馬車から取れるなんかアホみたいな頭装備のセット
・馬車から取れる黒騎士みたいなセット
・カボチャのボスのところの魔術騎士セット
で全部?他にある? これはけっして落選して遊べないから言ってる訳ではないんだが
ネットワークテストを遊べば遊ぶほどあの初見プレイの感動を失っていってることに気づけ ワッチョイミスした無能ですまない……青ニートになってくるわ…… オープンフィールドの探索苦手だわ
スレ見てると知らないとこばかりで自分のガバ探索に笑う >>11
僕らあの初見プレイの感動を今さっきまで味わってたんすよwww ボス10体も居るのか
ツリーガードとマルギットしか見つけられてねえ
いまだに武器強化アイテムが足りないんだがどこでひろえるんだか教えてクレメンス ダウンロードで通常盤とデラックス盤で迷ってるんだが
2月まで時間あるけどどっちがオススメ? 前スレで両刃剣二刀流動画あったって言ってた人いたけどその動画どこか教えてくれー
というか全武器二刀流動画ってもう出てんの? 動画見て「探索がつまらんわ」とか言ってる負け犬おる?w >>20
デラックスの特典ぶっちゃけいらんけど値段大して変わらんからデラックス買った >>11
多分バランス変わるし、この楽しさは今だけよ 細いとこがやっぱまだ荒いな わかりずらいほんと もっと丁寧な説明が必要 城の先行ったけど「製品版でお楽しみください」だったから引き返して
マルチでマルさん出荷20回くらい出来たかな
いまんとこメッセージが浮き上がってるくらいしかバグに遭遇してない 俺ほとんど探索せずにツリーガードの辺りで協力やマルチばっかりやってたわw
今回マルチの方法が快適で捗る >>11
お前はもう天地がひっくり返ろうとも死ぬまで絶対にNTの楽しさを味わえないことに気づけ 幽霊クラゲちゃんのおかげでマルギット倒せました
星を見る約束をした妹を探す少女の霊って事はどっかで妹も出てくんのか >>31
みんなウキウキなのが伝わってくるからマルチめっちゃ楽しいわ
侵入してくる人でさえウキウキな人多い この価格差ならdxやな
スタートダッシュ決めるでもなきゃ発売直後まで考えれば良いと思うが ダクソベースにしてるせいでアクションの自由度が低いな
そのくせボス(マルギット)はくっそ軽快に動いてくる >>11
先行プレイすまんなwwwこれめっちゃ楽しすぎるwww
神ゲーであることは保証するから三か月後の初見プレイ楽しみにしてていいぞ ちゃんとサーバー負荷のテストになってるか心配だ・・・
鯖の限界見とくためにも日曜は落選者も含め全員参加でテストするべき! ソロ攻略しかしてない。ボス全部倒せたらマルチするよ 龍鱗刀の戦技氷属性あるかと思ったらこのゲーム自体に氷属性無くて泣いた 前スレで侵入無かったらゲームが廃れるとか言ってる奴はセキロもブラボもやらなかったんか? ファーストトラベルあると帰りのこと考えなくなって迷子上等で無謀にどんどんいけちゃうから
ファーストトラベルはアイテム消費で出来るようにしてもいいかなと思った。 >>41
こっちも狼みたいな動きできるなら全然いいんだけどね...
SEKIROやブラボ出てからこちらはダクソの動きなのに敵はSEKIROブラボ基準なパターン多い >>38
侵入者が関門まで茂みステルスで同行してたりおもろかった しかし通常攻撃と強攻撃のモーション値低すぎないか?剣士でプレイした後に魔術騎士の剣魔法と預言者の爪使ったら強すぎてびっくりしたわ 右手武器左手盾のとき、武器両手持ちしないと右手戦技だせないのが不満
それ以外は神ゲー カボチャのボスってどこにいるの?
あとNPC侵入イベントがあるらしいけどどのへん? あんまネガティブなこと言いたくないけどオープンワールドってやっぱり薄めたカルピスみたいだな
それと引き換えに馬でファンタジーの世界を駆け回るってのは楽しいんだけどね お前ら深夜のテストにも参加するの?
俺は参加するために18時くらいに仮眠取ろうと思ってる >>41
分かるわ
このモッサリなんとかならんかねぇ >>49
むしろオープンワールドだから気軽にフォストトラベル出来てこそだと思う
>>51
めっちゃ怖くてワロタ 魔法とか戦技は必殺技感があっていいと思うけどね
弱くしたらまたダクソ3みたいに殴ったほうが早いになる メリナたんヒートテック穿いてて草
冷えは良くないw カーリアの輝剣がカッコ良すぎてどうしても手放せないわ
もうカーリア流の信者になるしか無い >>55
侵入あったのはマップ東の川かな
走ってたら急に馬降りてなんだと思ったら侵入された >>54
多分武器戦技が製品版では手に入るはず。多分きっと >>56
これはガチでそう
広くすればするほど密度が小さくなるのはもはや避けられない >>53
所々序盤じゃ入手出来ないであろう装備が拾えるし基礎攻撃力が高いだけだろ まぁレガシーではいつものダクソ楽しめるんじゃないの? やはり霊体召喚に鈴が要るってのは間違いか
俺だけじゃなくそう思いこんでた奴がいるって事は
説明書きが紛らわしかったんだな しかし面白いな
探索ポイントの間隔も間延びしない程度にあるし、
小規模ダンジョンはほぼ聖杯1階層分ですぐ終わっちゃうけど、坑道は結構構造が面白かった
今までのオープンワールドゲームに足りなかったものが用意されてる感じ 盾持ちで戦技出せないのは切り替えの反応遅いのも含めてマジでストレスだな クソ3で直剣ブンブンが強すぎたから軽、中量片手振りのモーション値を下げてるんだろうけど
やりすぎなくらい下がってるわ 今更気づいたんだが転売のコード買ってる奴って明らかに金払う気が無い新規アカウントばっかだな >>67
折角戦技付け替えできる訳だし好きな盾に武器戦技つけられるようになるだろうな
戦技主体でビルドの幅めちゃめちゃ広がりそうだ >>80
あの仮面ってカロロス的な名前の仮面かな?
男と女で見た目違うのかな 散々言われてるけどオープンフィールド部分まで従来のダンジョンの密度で作ったら
絶対疲れるだけだ。結局メリハリが重要
鬼畜なエリアもあれば、敵がほぼいないような癒しマップがあったりがいい >>78
3を考えると右の戦技出せる盾あると思うぞ ローリングで回避して隙を見て1、2発殴る戦い方がデモンズからずっと変わってないのがあかんわ
そのくせ敵の動きはデモンズのころより遥かに俊敏で多彩になってるのがなあ
SEKIROの方が戦闘に面白さに関しては遥かに上だわ >>80
花の化け物が居る宿場の地下にいるよ
柵があるから馬で2段階ジャンプして入るか上から落ちてはいるか >>93
そんな無駄な開発時間使うくらいなら集中してやって欲しいんだが >>53
3みたいに戦技がFP消費する癖に
通常攻撃振ってた方がマシレベルのゴミ火力ばっかよりはマシやろ >>100
あそこ地下あったんか!気づかなかったわありがとう! ここのスレの人とマルチしたい時の合言葉は決まってないの? そういやネットワークテストなのにキャラデータ次のテストに引き継げるの意外だったわ
今までは回線落ちた時点で最初からだったからマジでありがたい そういや武器の受け値どうなん?
戦技盾なくて鬱陶しいなら基本両手持ち武器ガードで成り立たないかね >>103
対人最強の我慢様とクイックステップ様を馬鹿にする気か? 戦技使わせたいのは伝わってくるんだけど
だからこそワンボタン構え変更を無くした一手間がストレスに繋がってしまってるのが惜しいな 3はファランの大剣とか双特大剣みたいなクールな戦技があるからな >>96
ガードカウンター使いな。単発ダメ高いし態勢崩しやすいからわざとガードするのも今回大事
そいえば強靭は無印仕様って聞いたけど違くね?
ロンソやツインセーバーではヒットでモーション中断されたけどランスではひるまなかった 従来のダンジョン間の繋ぎのような部分が広大になったということよね
込み込みで薄味かどうかは勿論レガシー自体のボリュームにもよるけれど
少なくとも表現としては必要っていうことなんだろうな >>109
だから犬召喚してタゲ移ってる間に爪打ってれば勝てるって >>104
結構みんなのレス見てると見落としする人が多いよね
もっとダンジョンの入口わかりやすくした方が良いのかな? >>48
ソウルシリーズがそうだったようにこのエルデンリングも
攻略・侵入・協力が三位一体となって完全体になる
単一にどれをとっても面白いんだがやはりその3要素が織り成ってこそだと思う >>113
あーどうなんだろ試せばよかった
武器ガードからのガードカウンターはさすがにできないんかな フィールドで拾える奇跡って
・拒絶
・解毒
・グレイオールの咆哮
・ゾンビ特攻(名前忘れた)
の4つだけかな? 見つけたボス4体しかいない
本当にあと6体もいるの?場所おしえてほしいです
・ツリーガード→フィールドに出て正面方向の教会前を歩いてる金色の馬乗り騎士
・忌み鬼 マルギット→教会から右方向、関所を左方向、門を抜けて道なりに城方向に歩いていき嵐の丘を進んだ先にいるおじいさん戦士
・獣人→教会正面から見て右方向、崖沿いで焚き火してる兵士の近くにある洞窟へ入って道なりに進むと深部にいる二足歩行の獣
・飛竜アギール→フィールドに出て右方向へ進んだ広い湖の中央を歩いてると兵士の集団を焼いてきて戦闘開始する黒いドラゴン >>93
それな
オープンフィールド部分で割とまったりできたから、
今までのダクソとかと違って集中力の入れどころにメリハリが出来て、長時間ぶっ続けでプレイ出来ちゃうゲームになってると思った
集中力にメリハリつける意味では規模そのものはショボくても小規模の地下墓地も結構良く機能してたように思う
実際3時間が短い短い >>119
それはダメだわ 完全ソロでやってみ 後半あいつ隙ないからw >>95
戦技盾ある事を祈るわ
それとは別に両手持ち・装備切り替えの動作はもっとキビキビして欲しいけど 時間区切られた中で探索すんのは世話しなくて楽しさ半減なんだよなぁ
日曜くらいはフル解放してくれよフロム
落選者込みでもいいぞ >>114
長柄なら回転薙ぎ様もいるぞ
つかステップはデフォでさせろや >>119
爪ってマルギット倒したあとじゃないと手に入らなくない?
最初から持ってる職種があったのか... 対人要素強めると死に武器になるやつでるからなぁ
まあ双特大剣のデスコンはまずかったが >>120
馬の二段ジャンプや廃墟に下り階段があるセオリーさえ一度理解すれば絶対見逃さないんだけど
その常識にたどり着くまでが不親切かもしれないね しかしネットワークテスト終わったらキャラ消えちゃうんだぜ悲しい
苦労して手に入れたアイテムや倒したボスが全部無かったことにされるんだ 敵のいる建物や奥まった場所を目印に探索すればだいたいなんか見つかるから広すぎて迷うってことはないな
一部ダンジョンは目を凝らさないと見つけられないのもあるけど
なんか探索してる感覚がtesやfoに近いな >>127
はあ?何で縛りプレイしなきゃダメなの? 雑魚モブが大剣で怯みもせず群れで硬直させてきて連続攻撃で体力半分減らしてくるのだけはクソだった
取り敢えずボスは良ボス 戦技盾は欲しいなぁ…出来れば盾用戦技で付け替え可能で欲しい
戦技自体は近接系もそこそこ良い火力出るし
戦技が軒並みコスパ良くなってるしで良くなったのに咄嗟に出しづらいの結構ストレスだわ >>71
「見ての通り魔術師です」
見ての通り・・・? >>135
だから名無しだしキャラメイクもないんだろう >>131
爪よりレドゥビア取ってきて+3まで強化した方が強いよ >>113
受け値はなんとかなる。敵のスタミナ削りが3に比べて少ないから大技でもなければ一撃でガードブレイクはしないしガードカウンターも出せる
ただカット率が高くても70とか 3時間制限で急かされながらやるゲームでない事は確か アイテム探知系の能力欲しいな
メッセージ増やすやつだけだと結構見落とすわ >>125
覚える限りだと
湖の東奥に進むとダンジョンがあってそこにボス
花のモンスターがいる宿場の地下にボス
嵐の丘にボス
あと序盤の森?の中の洞窟に確かボスだったかな? >>123信仰降らないビルドだったから細かいのは忘れたけど
火よ!火を喰らえ!回復は落ちてた
6つか7つは拾ったぞ祈祷 >>135
知識となり経験となり心の中で生き続けるぞ >>135
儚いよな
もうこのバージョンの褪せ人とは会えないんだ… リソースなし物理ブンブン最強にメスを入れたいのはわかった >>113
両刃剣でしかやってないからすまんが
通常雑魚程度なら両手持ちのガードカウンターは普通に問題無くできる
まぁ受け値とカット率高い特大ならかなり有用だなとは思うよ >>150
加えて川の下に墓があって墓守
あと番犬かな >>135
ボスやモブ攻略の経験値はリアル褪せ人の脳内に引き継げるんだよなぁ
初見組がマルギットで詰まってるとこ俺らは一発撃破できるんやで?最高やん >>152
そんなにあったのかーまだまだ探索不足だな NTの結果、魔法や戦技が強すぎたことが判明したので、完成版では弱体化させました 薄着で斧持った勇者の時はヒイヒイ言ってたけど何とかの大剣と鎧を手に入れた勇者はまさしく勇者だった >>159
ドラゴンくる沼地の北東ではなく北西奥にも炭鉱ダンジョンあるな >>160
これはちょっとそうして欲しいわ
遠距離便利すぎんよー ネタバレ気にしない人は、ボスの場所質問するくらいならここの画像でいいと思う
ttps://souls-seed.blogspot.com/2021/11/elden-ring-cnt.html つまらんゲームのβテストとかだとテスト終わった時点でこの空気感にはならない データの記録なんてね
NTの経験は落選したら一生手に入らないんだぞ >>168
火球と火の玉が別のゲーム作ってた所だからな OWゲーはマップの密度感が課題で、どこもマーカーまで真っすぐ走るだけの張りぼてやったけど
こっちは良い具合に小規模、中規模が散らばってるからおもろいわ
レガシーは従来のソウルになるしね よくよく考えるとこんなの序盤だもんな 本編はとんでもないな フィールドで5分近くホストと鬼ごっこしてたわ逃げられたらどうしようもねえ >>160
流石に公式のプレイ動画であんだけ戦技シーン推してたんだし
威力は把握してるのでは?
そもそもステと武器強化でどれだけ補正で
伸びしろあるか次第ではあるが・・・ >>11
3ヶ月先に初見プレイの感動味わってすまんっw >>173
そういうとこゼルダはマーカー追うゲームじゃなかったし良く出来てたね これだけ戦技が強くなっても踏み込みは弱かったな
強派生した時点で強靭無くなるし 遠距離つえーって初心者は思うだけど実際やると硬直がきついんだわ 像を敵に壊してもらってアイテム取るとかまさしくダクソ2だよな 国内で海外AAA級の規模感なんてやってたら薄味どころじゃないだろうから
フロムの感覚を信じて…これがベストの広さだったんだと思えればええね ちょっとくらい狭くていいんだよ
馬禁止エリアの敵、アイテム配置とボスを作り込んでくれよ頼むよ そういや魔術の師匠ってどこにいた?
見つけられなかったわ >>187
花のデカい敵がいる場所の地下ダンジョンの中 エルデンでは白さんのことなんとお呼びしたらいいんだ?金さん?鉤指さん? 落雷の威力はこれでいいけど、FP消費が少なすぎるんだよな >>165
これは今晩捗りそう
ワシのクラブちゃん用打撃戦技はどれやろか? はい下り階段に宝箱
トラップとチビガーゴイルをしばいて仕掛け開いてボス
これが以降も連続したらまあ叩かれるだろうな
これくらいのボリューム感だからまだなんとかなってるが NT用に武器とか戦技は紹介がてら取得できてるけど、製品版はこんな最序盤で
ここまで戦技とれないと思ってる >>165
地図の画像を見るに、地図断片1個しか拾ってないけど、他にもあるってことかな? 道中長いしFP消費は少ないどころか勝手に回復していいわ
快適ならそれに越したことは無いよ ビルドによっては攻略中は軽視されがちだったFPの価値が増すのは変化としてはまぁ? 嵐の丘の宿場跡?みたいな廃墟って死体からアイテム1個取れるだけ? 武器を最大強化したら赤オーラ出るようになったけどあれ何か分かる?
FPリジェネか?と思ったが違うみたいだし >>118
ダンジョン間に密度は薄いけど広大なフィールドを用意することで今までやりづらかったクラフト用アイテムとか多数のダンジョンとかの設置を可能にしたって感じだな
NPCとの出会いみたいなイベント要素も1エリアに沢山配置出来るようになってるし
だから攻略が薄味になったとかはレガシーが完全解放されてない現段階だと判別不可能だと思う 落雷強い強いと聞くけど弱くね?
俺はおまえらと違うものを使ってるのか? 戦技はこれくらいの燃費で丁度いいな個人的には。3みたいに使い勝手悪くて結局使わないなんて事になる方が嫌だなぁ >>165
自分でプレイしてて気付いたのは、ユラの場所はネリウスと同じとこ。
グレイオールは竜の心臓捧げたら取れて、その先の丘に竜炎も落ちてる
竜わたりの洞窟の北の砂浜にも、スカラベいた
湖右下のカニゾーンにアークの輝石 >>201
魔法使わん職でも青瓶にいくつか振るの大いに有りになったな >>196
グレソはあくまで石碑やで、さっきお参りしてきた ダッシュジャンプ攻撃がしにくすぎる。改善しろ。
あとはて戦闘中に召喚された時にホストの場所おしえろ。
魔法とスキル操作にタッチパッドのスライド導入しろ。
馬の移動スピード上げろ。
お前らもこの改善要求するんだ。全員で同じこと書けばさすがに動くだろ?
お前らを信じてるわアンバサ なんと言われようと俺は製品版は上質でやるからな!! >>200
確かにいいね
回復速度がゆっくりだと対人とかだと回復するまで待つとかあんま無さそうだし アサクリとか途中で飽きる典型だわ
観光シミュレータとしては凄いと思うけど
ゲームとしては普通につまらん タッチスライドの割り当ては他のハードとの兼ね合いで実装されないぞ >>213
箱とのマルチなんでタッチパッドスワイプは無理です 安置から連打するなら落雷だろうけど普段使いは剣浮遊だな 木に擬態したいじめられた猿みたいな人?見つけたけど
これサブクエストなのかな
ネットワークテストで他にこういうイベント?あるかな FP自動リジェネは諦めろ
戦技、魔法をただ放つだけのゲームになる
ドラクエでいう所のMP消費技だから変わらんよ >>198
戦技100種類くらいあるって答えてたし
このペースくらいで入手でもおかしくはなくね
戦技と派生が紐づいた仕様になったんだし
早めにある程度揃えるに越したことはない そういや考察に書いてあったんだけど、マーティンのファンタジー作品って背後に超文明があることが多いらしい
宇宙の超文明が出てくる可能性あるな 敵グループ倒した際に瓶が回復するの、
瓶が満タンだったらその分HPとかFP回復してくんねえかな
回復分の恩恵得られてないことになるし
これは要望で送っとこう >>200
俺もFPは遅めの自動回復でいいと思う
まあCiindersに慣れただけだけど >>206
強いだろ
マルギット以外落雷だけで完封できる ストーンファング、ポーレタリア城みたいなのがあって興奮した
火薬の樽とかまんまだろ 愚者派生とか用意するくらいなら最初からFPリジェネでいいのは確か >>200
自動回復かアイテム作成で回復アイテム作れるようになったら良いかもね
探索やマルチとかで採取しながら作れるし FPってやめてほしい
ファイナンシャルプランナーのイメージしかない >>229
なんなら全部灰瓶にして回復は祈祷だけでいいよな 皆マルギットどんぐらいのレベルで倒した?
12の雷ロンソだけどブラボかよってぐらい体力多く感じてきつい 地図ってどこで拾ったか覚えてない
素材の感覚で道端にあった光を拾ったら地図だったぐらいの記憶
洞窟の中の最深部の祭壇とかにあるくらいの荘厳さがほしいアイテムなんだが FP回復補助は霊薬聖杯ビンの配合アイテムとか武器の付帯効果的なので
進めていけばもっと緩和されてく予感はする >>228
クソ硬坑夫くんいて懐かしくなったわ。デモンズだと刺突弱点だったが今回は打撃弱点なんだな NT版で落雷の変わりに入れたい戦技ある?
結局どれも糞使えないから落雷に戻ったわ
ああ固有の戦技としては龍燐刀のエンチャは強かった これがサンドボックスゲームなら目に見えるもの全てが素材になるのになあ >>236
戦鬼で生命にだけ振ってレベル10
武器は強化してない >>237
一応光るモニュメントつかリトグラフみたいな根本にあったぞ
荘厳かは知らんが取ると光が消える 個人的に探索要素で重要なのはモチベに繋がる報酬だからエルリンはその点は心配していないな
アサクリは直近だとオリジンズだけやったがまぁあれも軽めだなハクスラ要素でそれなりにまとめていたとは思う
お使いが基本的に経験値目的だからまぁダレたはダレたんだが
ゼルダはマップ埋めるまではかなり熱中できたが最終的に探索に大してこの報酬の面が弱すぎて飽きが早かった >>232
>>165の地図で言うと「両刃剣」の文字の辺りだったような >>234
侵入もワープして祈祷1回で全回復だからむしろHP瓶はもったいなさすぎる そもそも技使うのに回数制限ってのがラスエリ症候群のケチにはきついわ
魔法使いが回復削って大技のリキャスト速めるためのアイテムでいいよ灰瓶は >>240
犬夜叉の風の傷みたいでかっこいいから落雷の代わりに風の刃使ってた >>247
擬態してたのか。声聞こえたけど見つけられなかったわ >>224
70年代80年代は特にファンタジー偽装したSFが多くてマーティンもその時代のSF畑出身だからな
食傷気味だからその展開は止めて欲しいが >>245
あれカロロス仮面たちのボスだと思うわ
画質悪くてわからなかったけど多分あいつも仮面付けてるやろ 魔術の師匠殴ってもすり抜けたんだけど今回商人殺せなくなった? 月の女王、血の君主、復讐王
ここらへんはデミゴッドっぽいな >>257
召喚された世界でホストがサンタと敵対してて殺されてた >>236
初期レベ
ぶっちゃけレベルより慣れと犬 >>240
回転切り → まぁ無難
連続付き → まぁ無難
聖域 → HP回復は正義
グラビタス → ちょい範囲狭い、上にいる敵を引っ張れたりはしたけど
浮遊剣 → 強すぎ
落雷 → 強すぎ
エクス → 遅いけどダメージデカい
嵐の刃 → 便利
オールレンジ + 発生早い落雷が便利ね 明日は早朝だけど皆はやるの?起きれるかな
>>258
坑道のボス倒せば手に入るぞ マルギは光短刀キャンセル無かったら強さ的にはそうでもないよね、あれ1本で食ってる これ製品版は聖杯瓶の回復量とか強化できるようになるんだろうか
それとも使用回数を増やして帳尻を合わせるのか
あるいは両方か >>236
戦鬼レベル9未強化バッソ
後半は犬と雷使いましたハイ… 落雷強すぎって言うからどんなダメージ出すのか期待したのにしょぼくてわろたんだが
ただ便利ってだけかよ そういや最初のPVでエルデンリング砕いてた人がマリカの像に似てるっぽい
エルデンリング砕いたのマリカか? >>263
浮遊剣知らんは取り逃してるな
どこで取った?固有? 回転斬りはPvPでも光ったぞ。範囲は正義
落雷は強い強い聞いたけどダメ大したことなかったのがね。便利だとは思うけど >>236
ほぼ直行でムキになって挑んでたから10レベくらいで無強化バトアク
倒すのに1時間半かかったわ 浮遊剣本当に強いよね
スタミナ削りもそれなりにあるのかボス戦だと逃げて撃ってるだけなのに勝手にスタブ状態になったりしてて近接使うのアホらしいわ 刀の溜め攻撃がSEKIROの十文字に見えて仕方ない オルドビス装備って巨人二体が引いてる馬車の中?
引いてる途中で飛び乗っても何もなかったんだけどもしかして全滅させないとダメ? 殴るなら商人じゃなくて巫女無しおじさんにしておけと >>272
輝剣の円陣という名前で
最初の教会から北西に墓地があるから、そのボス倒す いやー面白いわマジで
戦技をスキルツリーじゃなく探索の対象にしたの大正解だわ純粋なアクションが増えるってのがマジでワクワクするし隅々まで探索する気にさせてくれる
しかもどれも強くて使いたくなるし久しぶりにRPGという物を体感した気がする >>287
さんきゅ明日取ってくるわ全部回ったと思っても結構見落としてるなぁ そういえば最初のボスがマルギットなのか
んーモーションは強くもなく弱くもないが最初のボスにしてはちょっとHP多い気がする >>278
テストへの寄与としてはグループ合言葉もやっといたほうがいいかね >>280
馬車が動いてると拾えない
巨人片方倒すなりして止めれば拾える マップがスカスカなのが不満点だなー
レガシーダンジョン?では従来の密度があるといいんだが マップほんの一部なのにアイテムとかボスがそこら中に配置されてていろんな寄り道ができて楽しかったわ
明日は都合がるので俺のNTは本日で終了
あとは製品版で力尽きてないことを願うのみです あとブラボの簡易マッチングみたいなやついいな
どこ呼ばれるか分からんのが楽しい >>11
ROMってる落選勢の中にもこう思い込むことで自分を慰めてる人いるんやろな >>290
入り口のすぐそこにウロウロしてる騎士おったやろw >>263
盾戦技だと鉄壁もなかなか強い。燃費も良いし一瞬で発動する上に発動時にガード判定まである。小盾でもガンガンガードカウンター叩き込めるわ ツリガは英雄グンダ
マルギはゲールと初期装備で戦っているように感じた えーマルギットモーション強くね?
ディレイかかりまくりで小技使うしダクソの後半ボスより強く感じるんだが 3の戦技が弱すぎたから今作の性能アップはいいと思うな >>301
んじゃー俺は明日朝のテストはグループ合言葉 5ch でやるわ
他にやる人居るか知らんけど一応ね フィールドは馬に乗れるし探索する場所もわかりやすい親切設計だがレガシーダンジョンはいつもの殺し満載で安心した 素性狼の性別女キャラ、兜脱いでみたらポリコレを感じた 宮崎ちゃんマリカは名前変えないか マリオカートがよぎるんだよ >>309
2体の巨人両方一回だけ攻撃して馬車引くのやめさせるだけでいいよ倒す必要はない >>306
弱過ぎと言うかゴミとぶっ壊れしかなかった印象 >>311
朝居るかわからんけど
やる時言ってくれると助かる >>318
3でもそうだったけど過去作で出来たことが出来なくなるのはつらいよな
今作ではキックも消されてて窮屈感すごいわ >>315
そっか
じゃ普通のマルチプレイ合言葉も5chにしとくわ
テストだからな色々触ってみないとな >>300
鉄壁盾も堅実ね
パリィ苦手な人はこれにしとけばいいと思う
後固有戦技は3つか
オルドビス → 衝撃波の多段ヒットが便利
レドゥビア → 出血がやっぱ強い
へび盾 → ほぼワンパンで毒にできる ちゃんと美形も作らせてくれよ
デモンズリメイクには本当にガッカリした フレと合言葉マッチングやってみたけど普通に快適にマッチングできたな
フレ呼んだ後に合言葉を消して野良を拾うこともできた 昨日あんた方あんなに楽しんでらっしゃったのに、また真っ昼間から180分コースですか
お盛んボーイですなぁ >>329
4時前にスレにもう一度書くよ
興味ある人はやってくれちょ 明日のテスト時間帯は家庭持ちにもありがたいわ
今日は参加できなかったけど明日は6時間みっちりできる、こんなにうれしいことはない そういやマルギットは北東の方にあるジャンプポイント使えばスルー出来るみたいな事を北尾さんが言ってたな
NT版だと壁あるからダメみたいだけど キャラクリに3日費やすのは辞さない覚悟
女の美形より男の美形に苦労してる >>288
戦技の付け替え〜?装備の個性消えるんじゃないの〜?とか思ってたけど付け替えの幅が想像以上に広いからお気に入りの標準装備をずっと持ち続けるモチベーションに繋がってるよな
ユニーク装備はしっかり専用戦技持ってるから別に個性が損なわれている感じも無い
アイテム化も探索への意欲に繋がるからナイス判断だよな マルギットは攻撃後の隙を光の短剣で無くしてくるのうぜぇ
出す時と出さない時、出しても1発目で止める時とか多彩過ぎてイラってきた しかし製品版まで遠いなー
もう既に脳内でPVの雪原を探索したり狼騎士と戦い始めてるんだけど
冬眠したい気分 キャラの装備のグラフィックはダクソ無印並のこだわりを感じた >>350
あの隙潰し製品版でガチ初心者詰むだろって心配になったわ
明らかにガスコインよりやばい気がする >>350
あれほんとキツイよな
側面にいればやってこない気がするからあいつの攻撃は基本斜め前に避けるのが正攻法なのかね >>350
パターン多いから確定隙が少ないんよね
言われてるように盾やパリィでもっと楽だったんかしら
回避頼りマンでどっちもヘッタクソなんだよなぁ DLCでもいいからフォトモード付けてくんないかな
要望送っとくか やっぱみんな光の短剣にイラついてたか・・・
だれかあれの解決策知ってる人教えてくれ ポーチを下長押しにしてくれりゃいいんだよな
ショトカあるなら位置リセット無くてもいいし マルギット小盾でやった人すげぇなぁ
前半はまだなんとかなるけど後半とかもう近づくのすら怖いわ マルギットって最初のボスにしては強いよね
グンダやボルドとは比べ物にならん 篝火周辺とサイン溜まりでどっちが地雷率が低いか見極めねば ネットワークテストって倍率結局2倍もないぐらいなんかな
落選してる人ほとんどみたことないけど >>294
Maidenlessならすでにredditでこすられまくってるぞ
どこの国も男は変わらんな >>360
盾受けして隙がめっちゃでかい時以外はそもそも攻撃しなかったわ
R2最大ため入れられる瞬間とかたまにあるし マルギット正直ガスコインなんかよりよほど強くないか
これ初心者大丈夫かと心配になってくる マルギッドはやりすぎだと思うわ ダクソ3ソロカンストクリアの俺ですらイラついた 光の短剣はもう近づかずに確定パターン待ちしてたわ
これで1段階目まではノーダメとかもやれてた
2段階目はハンマー振ってくれんしもう投げた 今作のボスはどいつもこいつも強いな
難易度上げた分、霊体召喚とか救済措置多めにしてバランス取ってるんだろうけど 後半は盾とか以前に狼呼んで火力戦技ブッパしてたら勝手に怯んで死ぬからな
多分そういうゲーム性だよ、どこに囮と火力を集中させるかみたいなの >>363
ダガーの隙消しがきついよな。あれを誘発させない位置からチクれるランスいいぞ スルー出来るらしいから最初って言っていいのかわからんけど1体目の大ボスで
出していい強さじゃないわ パリィ使わんから盾持っててもワンボタンで戦技使えるように戦技カスタマイズとかできるようにならんかなこれ 最近のフロムの隙潰しボス、ワンパターンすぎないか?
完全に行動覚えりゃ楽しいんだろうけど…
こっちのターン少な過ぎてウンザリする マルギットは直行した人とウロウロした人で難易度全然違うw
アクション下手な俺が余裕だったし 輝剣の円陣が強すぎてマルギット瞬殺してもうたからモーション見る暇もなかったわ
製品版ではまともに殴り合うようにしようと思う >>348
ユニーク武器じゃないただの剣にも個性付けられんのが良いわ
ロールプレイが捗りすぎる SEKIROの破戒僧は体験版で専用の調整してたみたいな話あったし
NTボスはちょっと強めの調整してるんじゃないの マルギットパリィできるの知らなかった…
大振り杖は回避して速い攻撃と乱舞は盾頼みだったわ セキロもそうだけど槍とか傘使ったら楽になるみたいな抜け道が山ほどあって頭硬いコロコロブンブンマンが苦労するようにあえて作ってると思うよ >>371
ただ霊体召喚もボス前の霧の時点では使えないしボスエリア入って使うと隙がでかいから運悪いと被弾するし白NPCみたいに体力も多くないからすぐやられるのがね
>>373
ランスか、明日使ってみるありがとう あんまりむずいむずいいってると製品版クソヌルゲーにされんぞ エルデンリングは死にゲー馴れしてる奴よりオープンワールド馴れしてる探索マンの方が強いのか 生命力を伸ばした時のHPの上がり幅が大きすぎる
相変わらず序盤は生命力が大正義のゲームにしたいんだろうか そういえば〇をいつもの調べるに設定すると、
メニュー操作中いショトカ暴発するの直してほしいわ
メニュー開いたらショトカ受け付けないように修正して マルギットに色んな戦術試したいけど両手持ちガチンコバトルを熱望する自分がいる マルギットはブラボやセキロやってた人ならそこまで難しくはないだろう
メディアのプレイ動画だと柔らかすぎるがNTのはやや固めって印象
たぶんNTのラスボスとして、NT範囲内を軒並み探索し終えて挑むくらいの調整なんじゃない? 両手持ちが△+LorRなのがめんどいな
ボタン足りてない感万歳だから仕方ないのかもしれんがダブルタップとかに出来なかったのかな >>342
嵐の関門の上階
蜷局(とぐろ)の盾って名前 ダクソ3の頃から不満だったんだけど、近接武器の戦技くらいはFP気にせず使えるようにして欲しかった
さすがに無制限に連発させろとは言わないが、FP消費に見合ってない戦技も多々あったし
剣のアクションくらい気軽に振れるように出来なかったんかね >>392
床のメッセージに反応するのもアカンわあれ
ボタン変えてほしいわ ローリングの後に両手持ちにしようとするとロリ攻撃が出るのは糞 >>387
生命力の伸びヤバいよな
裸同然勇者マンだが生命18まで上げたら死ぬ気がしないわ サイン溜まりで協力者呼ぼうとしても失敗して呼べないんだがこれって全員再現性ある? >>397
それめっちゃわかる
反応しててもちゃんと持ち替えもポーチショトカも使えるけど意図せず画面に文字出るのは邪魔過ぎる 最初はディレイカスやな〜思ったがモーション見切るとやっぱおもしろいボスだったよマルグレーテ
パリィタイミング把握余裕ですってほどでもないのに
一発じゃ致命はいらないのは余計な調整だなとは思ったが
殴る後隙ちゃんと選んでしばいてりゃ死ぬしパリィも戦技も最終的にはいらんかったわ 両手持ち操作が先行入力効かなくて攻撃が暴発する現象はアンケ必須やな
他にも大量に書くことあるから大変だ 野郎のキャラクリはデモンズリメイクじゃイケメン不可能だったからダクソ3基準がいいわ
線の細い優男でアンバサやりたいんじゃ キタオン曰くマルギットはスルーできるボスらしいぞ
NTはどうかは知らないけど
今回はそうやってあえてスルーできるボスもいるらしい >>390
むしろブラボやってた人ほどキツそう
回避のローリングがボタン押してから発生まで遅いみたいだし >>401
単に先を越されてるだけだと思ってたけど 個人的に無名の王とかゲールミディールみたいなボスが好きだったからツリーガードが今のところ一番楽しかった
明日はアギールのところに行こう楽しみ ステの伸びはさすがにテスト仕様だと思うわ
短い時間を考慮した タッチを調べるにして地図はアクセス悪くなるのを覚悟でメニュー経由のコマンドにするオプションがほしい マルギットもやばいけど不遜城の鍵持ってる多腕の中ボスも中々やばかったわ
攻撃がアグレッシブすぎる とりあえず
・ローリング強すぎて後出し徹底されるとタイマンクソゲーになる
・遠距離攻撃強すぎて攻略近接いらないんじゃないの?
ってのはアンケートで送ったわ
つかグレソ発見した奴どこにあったのか教えてくれ >>400
>>411
俺もNT限定の仕様だと思いたいけど
逆に攻撃ステは全然伸びなかったりして製品版くさいのが不安だ >>413
蟹みたいなやつな。しかもやっと倒したと思ったら製品版で楽しんでくださいで笑ったわ 両手持ち、ボス戦だけは盾のみにして左キーでやってる
コンフィングで変えたいよな 敵の武器とかあんまりドロップしない感じなのかな
ゴブリンから棍棒はドロップしたけど、騎士どもが持ってる武器とか巨人が持ってる剣とか使ってみたい >>411
さすがに生命スタミナ重量全部伸びすぎだよね
技量や神秘に振るのアホらしいもの 引きとか逃げに徹されたらどうしようもないよな
3もそうだったっけ
致命のダメージも低いし >>408
>>414
単純にそれで大丈夫なんかな
逆に協力のサイン出したときは全く呼ばれなくて環境が悪いのかなって思ってた 物理カット100%の盾ゲットするには最初のクラス魔法騎士にするしかねーのかな
ガードカウンター強くね 筋力なんかは装備重量えらい上がったよ
ボスも硬いし火力は据え置きなのかもね >>390
ブラボのノウハウ活かせてる気がしない
ブラボは人型は銃パリィ簡単だし体幹弱めだから案外ゴリ押し通じるし
巨大ボスはルドウイークやローレンスぐらいしか強いのいないけど
マルギットはでかい癖にやたらバリエーション豊富なモーションなんだよなぁ
なんかゴースやローレンス並みに苦労してる気がするわ今 マルギッドとか多分魔法が弱点だし、弱点ガンガンついてけば楽なんじゃない? >>401
同じく。どのサイン試しても全部失敗してた >>410
俺も送るつもり
さすがにローリングはNTの段階のビルドの問題で製品版もしくはDay1で修正されてる気がしないでもない
一応要望送るけど 追悼グレソモニュメントはあったけど装備アイテムでは無い
NY内だと多分特大剣取れないよね? >>431
自分も何十回か試したけど駄目だったから不具合だと見てる 序盤からプレイヤーを篩にかけるのフロムの悪い癖だわ
毎回やってるけどなんのメリットがあるんだろう マルギッド強いけどソロでやってるやつだけだなこの悩みは 霊体呼んだら余裕レベル アイテム拾う時にボタン連打する癖があるからそのたびにカチャカチャ切り替わるのを許容できるかどうか 普段から四時起きしてる俺に隙はないぜ
どんと来いや!! >>436
霊体呼んだら一瞬でクソゴミと化すバランスよ グレソ拾えないのか
グレソ発見したってコメだけ見てたからどっか落ちてんのかと思った 馬でざっくり探索して気になるところあったら馬降りてじっくり探索というグラデーションがダクソで出来るなんて最高だ >>436
むしろタイマンの方が楽だった
狼呼ぶとマルギットが暴れ回って逆に被弾増えたしタメ攻撃とか当てづらかった だがしかし貴公…
借り物の力などいらん
自分一人の力で倒してこそであろう Eldenの後にバビロンズフォールのテストが控えてるんだけど楽しめるだろうか? ダクソはタゲ取りが強いからな
そこで禁域の森の三馬鹿なんだ サイン拾えないって言ってるやつは過去作の発売直後とかやったことないのか
5秒で拾われるんだぞ
ただただ拾うのが遅いんだよ >>424
ダメとは?
俺はその仕様の方が今より確実に楽だと思うから要望送るつもりだよ
相変わらずタイミングによってメッセージとかは出ちゃうだろうけど
>>425
昨日今日で10回くらい白サイン出したけど毎回10秒かからず呼ばれてたわ 今作は遠距離ゲーだし筋力は装備重量上がるし技量が一番弱そうだな
対人だと致命入れる瞬間がパリィくらいしかないしモブはそもそも致命入らない奴いるし >>435
篩にかけたいわけじゃなくて
「名刺代わり」にやってるんだぞ
こういうゲームですよろしく!しねェ!みたいな しゃがみごときに貴重なワンボタン割く意味ある?
全然使ってないぞ 次は4時からとかフロムのせいで生活リズム崩れちゃう
そろそろ寝よう ネットワークテストで強いとされてる武器や戦技たちも一周目の敵に対して強いというだけだから
安易にネットワークテストの意見を鵜呑みにして製品版で弱体化しないでほしい
ビルドすら完成してないわけだし開発はもう少し辛抱して我慢しよ? >>449
他の人はちゃんと出来てるのか
自分の環境で一応再現性とれたら報告してみるわ >>434
新しくサイン出た瞬間に呼ぶくらいじゃないと俺もほぼほぼ失敗してたよ
選んでるとまず無理だったから出た瞬間呼ぶようにしたらそこそこ呼べてた
それだけ白不足(NTだから仕方ないけど)なんだと思ってたけど不具合もあるのかね >>454
ない気がする
そこに両手持ちでいいかも >>454
しゃがみはR3やL3押し込みでいいと思った >>439
もはや伝統だろ
だからなんだかんだ大衆にウケてる 獣の爪とか落雷とかはまだ調整する必要ない
でも輝剣の円陣だけはちょっと下方した方が良い。デモンズや初期ダクソの浮遊の再来だぞこれ 今までゆっくり背後から近寄る必要あったとこしゃがむだけで簡単にスタブとれるからめっちゃ使うだろ >>464
あいつなんなの?
メリナと付き合ってから存在に気づいて話しかけたけどそんな感じのこと言われたんだが まず間違いなく出てくる不満は両手持ちのボタンだよな
戦技が楽しいからよく使うのに戦闘中にスムーズに出しづらい上にメッセと被ったら使えないというクソ仕様 >>464
途端にあのNPCが陽キャに僻んでる陰のキャに思えてきた ダンジョンとか建物とか浅すぎるよもうちょっと捜索深度が欲しい アギールはマルチ考慮して生身でやったんだけど馬無しだとダルかったわ
距離取られたと思ったらそこから炎ブレスばっか
騎馬状態でしかテストプレイしてないのかな >>458
既に対人でローリングや攻略で遠距離強いから弱体化してって送ってる人いるしなあ... >>459
5回呼んで50回呼ばれてる
スピードで負けた時はじんわり消えて失敗にになるんやで
普通にマッチングできてるからおまいらもサイン置いてやれよ 両手持ちが面倒になったの完全にクイックアイテムスロットの都合だし
普通に□長押しでクイックアイテムスロット開くでよかったろ・・・
ってかクイックアイテムスロットもR1押しながら十字キーくっそ使いにくいから
右スティックで選択できるようにして欲しいわ >>471
これマジ?てっきり丸ボタンだけかと思ってた >>480
魔法なんかレベル上がったほうが強いけどな
コロコロで延々逃げられるのも同じだし ジャンプとしゃがむがかなりボタン枠圧迫してんだよなぁ >>473
メリナ「付き合ってるとか勘違いされるの怖い」 なーんか巫女無しって言い方クるんだよな……下に…… >>491
ノールック落雷とか極められたら対人最強のロマンがあるな >>491
3人に別々のタイミングで落雷連打されたら避けられなさそうだなw 北野洋平使えなかった
知力いるんかあれ?
竜炎も信仰12にしたのに使えなかったし
ブラッディウルフになんか恨みでもあるんか 他ゲーでは定番のリングメニューを追加すればいいのにな >>493
でもトレントは自ら褪せ人を選んでくれたから... マルギットは倒すのに3時間かかったわ
遠隔魔法か、戦技駆使しないときついんんじゃねえかな
青エスト2黄色エスト2でクリアしたし戦技ゲー
物理ブンブンでアイツ倒すのはマジでムリゲ >>495
ノールック落雷はちょっと上位者すぎない? >>491
ホストにとどめさそうとした時に離れてた白から急に落雷打ち込まれたのビビったけど感心したわ
近距離ビルドでも遠距離出来ると意表着いたりしていいね メリナさん、風呂に入るんで「今日も」介護してくれんかの? >>56
これは思うわ
探索してもこの先どんなテキガいるんだろとか待ち伏せ怖いみたいなドキドキ感ねえもん
遠景で見えてるトコに行ってるだけだから確認作業感ある やっぱダッシュとロリは×じゃなきゃつれぇわ
ジャンプは□がやりやすかった >>504
精神力かな…1回もアゲテナカッタキガス… メテオぶっぱ楽しそうだったから明日は魔術騎士育てるか… >>424
ダメでしょ。メッセ表示される仕様は変わらないしアイテム拾い連打でかちゃかちゃ変わるし左両手持ちできなくなる
特に便利にもならないし悪化するだけ 侵入は指チュパなかったら完全にダクソ2のシューティングソウルの再来だったわ
頼むから聖杯以外のFP回復手段出すのだけはやめてくれ メリナは祝福でいつでも話しかけられないし多分俺達のこと嫌いだよ >>511
橋のところでフンコロガシ追っかけたら騎馬にボコられたとかそういうのあるし
そもそも待ち伏せ云々は閉所のダンジョンで十二分にやってるじゃん 侵入したらホスト一行がツリーガードと戦っていたから何か邪魔しちゃ悪い気がして
近くの岩の上から見てた メリナとの関係も製品版では行動次第でデレるようになるんじゃね オープンワールド嫌いはもう諦めろよw
こればっかりはアンケ送ってもどうにもならんぞ >>516
霊体戦技使わずに戦の戦鬼ビルドで大剣攻略したけどロリだけは無理だな
盾受けが案外優秀なのでそれで受けつつ厳しいときはロリと距離取りで
隙は用意されてるからそこに打ち込むを繰り返しだった メリナって祝福の下の項目でいつでも話せたような
時間なかったんで確証は無いけど >>518
侵入は今回諦めるかもしらん
ガチでつまらんかったしブラボみたいな遊び方に切り替える 最初はただ取引ってだけの関係だけど、終盤には逆に取引だってことが足かせになってモジモジしだすんだろ なんでオープンワールド嫌いなやつがNT応募してヤダヤダつまらんつまらん言ってるの?
ずっと地底篭ってればいいのでは? 個人的感覚では今回の戦技はマルチでかなり良い味だしてると思う
雑に打ってもわりと効くし、一方で注意深く動けば案外対処できる 今のところ個人的に両手持ち以外に不満はそんなにないからすごいと思う
単調なレガシーダンジョン?がちょっと不安なくらいだけどまあまだ見切るのは早いかなと 従来のスケールではできない表現もあるしな
設計的な面だけでなく >>526
メリナもそうだけど今回のNPCは会話のバリエーション?がなくなったら話かけること出来ないような
サンタさんも世間話のコマンドあったけど2回ぐらい話したら出来なくなってたし 今時点でもエルデンリングやりたいから
火曜以降絶対悶々とするわ アイテムクラフトの話をしよう(提案)
今のところ、別に作らんでもええかってなってまったく触ってない
もっと有用なアイテム、作りたくなるアイテムが欲しい シューティングソウルの再来かー
タニムラか変わってんのかこれ >>535
発売まで3ヶ月もあるとか絶望だよなほんと
年末休みやり込みたかったわ >>516
パリィも使わんとやってられんかったわ
大剣の後隙デカいし火力低すぎ >>527
俺はネットワークテスト中ずっと侵入してるくらい侵入楽しかったけどな
シューティングソウルされたり死にそうになったら指しゃぶって即離脱できたし >>533
あれはええかもね
セリフ変わってるかいちいちチェックしなくて済むし やだやだっていうかやっぱり合わないって感じだろうしそれはそれで貴重な意見なんやないの
自治気持ち悪いわ PS4でやってるヤツ可哀想だな。なんか哀れで泣けてくる >>518 >>527
キャラも完成してないNTで判断するのは早計過ぎ。強靭と機動力が確保されて火力を整えてから判断しろ
ただフィールド部分での侵入は間違いなく勝てないから諦めろ >>534
ああ...メリナ...あるいはメリメリナ...我らの声が聞こえぬか 両手持ちのバット持ちだけ変えてくれそれ以外は不満ないって送っといたわ
魔術騎士とかクッソかっこいいのに両手持ちした途端にクソダサくなって本気でもったいない 俺はマルギッド盾使ってないぞ
だからこそ大技誘発に戦技当てる繰り返しで、空振りさせまくりの糞戦闘でマジでおもんなかったわ 昨日のテスト後から今日の昼まで待つのすら辛かったのに発売3ヶ月後だってさ 赤不利で勝てないほどコンプ解消のために初狩りが増えるから悪循環だよな マルギットはチワワ三匹呼んで雷ロンソ両手持ちで殴ってたら勝てた
1時間くらいかかったけど 操作性を下げてまでジャンプとしゃがみを実装して良かったかと言われると今のところ「うーん」って感じ
まぁ段差を超えられるし敵が迫ってくるタイミングに合わせてジャンプ攻撃当てたり出来るから
ジャンプはまだ良いとして、しゃがみは無くていいな…
今までフロムが評価されてきた要素としゃがみ(ステルス)って全く関係ないし
セキロもステルスが評価されてるわけじゃないしね 時刻経過の話出てないね
今後のテストで解放するのかな 次回があるならテストじゃなくてもう体験版にしてくれ
この幸運が続くとは限らないのだからぁ… >>516
協力やった?
俺もだけど協力者で盾無し回避コロコロの人けっこう居たよ すまん、霊体召喚の仕方がわからんのだが教えてほしい
マルギットに勝てねえ >>556
やってたら出来るってわかると思うんだけど
落ち人? とりあえずボス10体倒し終えた
散々言われてた「デモンズ〜セキロまでの一本道ステージを作りこむ形とオープンワールドは水と油」問題はやっぱり解決してなかったね
宮崎なら何とかしてくれると期待してたんだが・・・
このシリーズ、街やイベントがなくて戦闘と探索がほぼ全てだから他のRPGと比べてどうしても密度が薄くなるし
その上その戦闘が雑魚でもシビアだからずっと緊張感あって、オープンワールドなのにプレイフィールに起伏がないんだよな
セキロの経験からかボスモーションは全体的にダクソ3より良くなってて嬉しい
戦技は付け替え仕様もバリエーションも使い勝手も最高 馬ジャンで高く飛べるときと高く飛べないときがあるんだけど条件なんだ?バグか? 今んとこステルス要らんなあ
まあ製品版では使う場面あるんだろうけど >>554
完全擁護派の俺もステルスだけは必要あったのか疑問だわ やっぱ両手持ちダサいよなぁ
せっかく剣の戦技かっこいいのに両手持ち強制なのがやだ マルギットは竜鱗刀両手持ちでコロリンしながら距離とって斧飛び込み誘発して隙にジャンプ斬り差し込んでエンチャ切れたら戦技入れるだけだった
まあつまらんかった
パリィすればよかったんか
でも隙潰しガード割り多すぎでインファイトする気微塵も起きなかったんだよなぁ みんな忘れてるけどこれテストだからな・・体験版ではない 盾戦技はあるだろうけど不安なら要望で書いておいたらいいよ 最低限バクスタの判定は3レベルに戻して欲しい
あれより入らなくなるとは思わなかった 竜鱗刀の両手強攻撃とかめちゃくちゃいいのに持ち方がダサすぎるせいで片手でしか使いたくねえ 正面から見られたら即死、みたいなクソモブでてくんじゃないの
ていうか試してないけどしゃがみ状態の方が背面スタブの判定広がってない? もう少しモブの配置や行動が洗練されればスニークも映える要素になる? シリーズ伝統の槌や刀を大事そうに持つのはやめて欲しかったな ステルス必須エリアやボスが出てきて楽しいのかなという不安も込みでステルスいる?だよ ステルスより馬が万能すぎてオープンフィールドだとそれでなんとかなるからな
レガシーだったり他のマップにそこまで使い所あるのか?とは思わなくもない
弓とか戦技で何とかなりそう もう我慢できないからリメイク版デモンズソウル買っていい? >>377
昨日剣士のダブルシミターで直行して苦戦した者だがそれはそれでいい思い出になったよ
今日魔法騎士でじっくり強化してから行ったら楽になりすぎててなんか複雑だが… >>573
サンクス!!!明日のテストでやってみるわ。
ほんとに助かったありがとうな >>569
販促目的で魅力を伝えるための体験版じゃねえからなw
NT版で購入可否決めるなとは言わんがねこれで全てを判断しちゃうのはいかがなもんか >>578
あくまでも敵が大勢いるところで少しでも減らすための手段
味付け程度で良いと思われ >>522
ツリーガードの戦闘中に侵入されたのあったけど
あれバグじゃなくて仕様だったのか・・・俺の時も侵入の人眺めてくれたから助かったけど
幾ら逃げる事が可能とはいえボス級の敵との戦闘中に侵入来るのは怖すぎたわ まあステルスいらないしゃがみいらないってアンケート送っても意味無いだろうな
製品版で消すとは到底思えん >>561
いかにもオチビトだよ時間経過出来たのか
ならその話が目につかなかっただけだなありがとう >>474
武器スロってどのボタンの事?
十時キー左右?
>>484
え?
PS5だけど○はデフォだとダッシュ回避だよ >>554
セキロのその要素は評価されてるだろ
雑魚は確殺、中ボスも体力半分削れるとメリットが大きいから自然とステルスキル狙えるルート考えたりするし
ただエルデンリングではそこまでのメリットないから存在意義薄いのはわかる 消すのはまず無いだろうがキーコンの設定次第ではある程度扱いに幅を持たせられるようになるやも? >>588
坑道のトロル倒すとくれる雷エンチャユニーク戦技持ちの刀 ステルスもまああれだけど釣りはなくて本当によかった・・・
マジでオープンワールドとなると脳死で釣り入れてくる開発多いから困る
つってもオープンワールドあるある採集クラフト要素は入ってるからあれだが
いまだに素材からアイテム作ったことねーけど便利なんかこれ? エルデンのバクスタもセキロの忍殺と同じでステルス中のみ可能にすればよかったのにね ステルスはシステムレベルである程度特化するか、ビルドで特化できてやっと楽しい要素だと思ってる えっしゃがみめっちゃ便利だしL3だから一切邪魔にもならないでしょ
いちいち後ろからソロソロ歩かなくていいんだから 侵入不利なのはあの見晴らしのいいフィールドだからだろ?
レガシーダンジョンならモブも利用できるだろうし奇襲もかけれるからまた違ってくるはず
NTで使える武器魔法戦技も極一部だしマップやビルド次第ではまだまだわからんよ ステルスで敵倒しても残り振り向くから意味ない
1体減ったところでほとんど変わらん >>603
しょうじき邪魔にはならんがオープンワールド化でダッシュ移動の○長押しが結構辛いから
L3にダッシュトグルボタン入れて欲しかった
昨日と今日で合計6時間やっただけでもう親指腱鞘炎になりかけてるわ
△+L3追加してそこにしゃがみ映してくれたほうが私的にはすげぇ楽 ちょいちょいボタンが効かなくなるなPS5コン
8月に修理出したばかりなのに… >>607
追い詰めてタイマン状態になってからのグダグダがヤバいから微妙 サイン拾えないのは取り合いになってるからだよ
自分でサイン書けばどれだけ早く拾われてるか分かる >>475
△でメッセージ出てもそのまま離さずLorRで使えなかったか?
俺の勘違いかな >>606
褪せ人は超合金でできてるから浮かないよ 基本的にどのボスも普通に倒したんだけど何か楽になる倒し方とかってある?特にこの3体
マルギット
ツリーガード
アギール 装備一式揃えるとロック不可+少し離れると不可視になるぞ ステルス通る集団も結局群がってくるから馬乗ってランスで無双してたわそういえば ローリングのレスポンスについては
SEKIROを踏襲して〇押した瞬間にステップして長押しでダッシュ移行にしてもよかったな 左武器の両手持ちなくして右武器をボタン一押しで両手持ち出来るようにしてほしい ツリーガードに呼ばれた時侵入者がバンバン落雷撃ってきたり出血しそうな攻撃飛ばしてきて草だった
その時はまだ盾の強さに気づいてなくて転がりまくってたから当たらなかったけど結局普通にボスにやられた >>600
テストだとホストやるためにサイン可視化するアイテム最初から99個あったから気にならなかったけど
その為に落葉花だっけか、オレンジの花見つけたら時折拾ってクラフトはしてくだろうなとは思うけどな
それ以外はまぁ買わなくても便利アイテム作れるって利点で必須要素ではないだろうし >>617
ツリーガードはエリアの高台に登って弓で釣りつつ落雷連打してれば死ぬ ステルス要素として今判明してるのが「しゃがみ」と「眠らせ矢」だけなのがね
誘導できたり、もっと静かに暗殺できたりしたら良いんだが
あとバクスタ出来るかどうかやってみるまでわからないのってステルス要素としてどうなんだと思った
それこそセキロの時は忍殺できる時は赤マーカー出てたのに今回それが無いから困る
アギールの足にステルス致命出来てもよかったじゃんとか、今回のステルス要素は現状いろいろ足りない エルデンリングはどうやらゲッター線と関係があるらしい…
ここまで不明なエネルギー源に人々が引き寄せられているのだから間違いないのだろう…
大いなる意志とはゲッター線から出るエネルギーのことだろうか…?
早乙女博士はエルデンリングを理解するのに悠久の時が必要だと言っていたが… つか侵入側は10回逃げられるわけだしめちゃくちゃうざい存在になりそう
あの十回避ルールはネットワークテストだけか?攻略でやられたら邪魔すぎる >>610
予備5個くらい必要そうだな
箱はコントローラー全然壊れないのにPS5のコントローラーは繊細過ぎる >>629
回数は変わるかも知れんが製品版でもあるだろう
散々消耗させて決別するの楽しいわ
まだNTの侵入一回も死んでないわw >>627
まだ盗み聞きイベントの可能性があるから… >>516
しょっぱなツリーガードにやられてから装備脱いで最後まで軽ローリングだったよ
ボスはコロコロして武器ガードしてればなんとかなる ダクソ3でいう輪の都市の大階段みたいな闇側が勝負をかけられるシチュエーションなかったからな
基本的に3v1で追い回される状況でモブは笛で集まっても問題なく処理できるくらい弱いからデコイにもならない
パリィ致命も三分の一くらいしか削れないから顔真っ赤にしてひとりで追いかけてくるバカ以外をkillするのは不可能 やっぱ軽ロリの方が回避は楽なのかね?
バッソ二刀流してたから中量しかできてないんだが ジャンプ追加→△が拾うボタンに
マップ追加→アイテムクイックスロットを△長押し十字に
ここら辺もうちょいどうにかなってれば両手持ち変える必要無かったのに ロックオンガン盾もちゃんと方向定めないといけなくなったの嫌だ
ダクソはロックオンすれば自動で向いてくれた
>>631
はじめから壊れかけのやつ多そうだわPS5 嵐の門?の蛇盾がある宝箱を崖の上から馬で二段ジャンプして取りに行ったら何故か即死したわ 製品版も回復増やすのはやっぱり探索入手なんかな?あの広大なフィールドでそれだとキツそう なんかロックオン使いにくくない?
敵が複数いるとロックオンを切り替えようとしても切り替えれない時がある >>638
テストでは無いね
まぁ霊薬の聖杯ビンが配合アイテム入手したら追加されるくらいか >>640
バッソ二刀流の使用感どう?
2みたいに左右同時に振る感じ?
ちなみに斧の二刀流は左右バラバラに振ってモーショントロいわ片方空ぶったりするわでゴミだった
断頭斧欲しいわ まぁステルス要素には不満あるけど他は楽しめたから買うことに変わりないけどね
「馬に乗ったままやったろ!」と思えた騎馬アクションはこれが初めてでなかなか楽しかった
ボスも手応えあったし、戦技も積極的に使っていきたいと思えるくらい感触良かった
4:00からのNTも絶対参加するし発売日が待ち遠しい 聖杯瓶についてはあんまり回数は増えずに+だけが増えていく可能性あるな
霊薬もあるし、敵を倒せば回復するしな やっぱ侵入は相変わらず直剣が強い
小回り効かないやつはかなり厳しい 適当に合成瓶作ったら爆死するだけの用途不明なものができたわ 刀のバット持ちがダサい言ってる奴はまさかとは思うが片手の時に盾なんて装備してないよなぁ? 侵入されてたらダンジョン入れないみたいでガン逃げホストが逆にめちゃくちゃ追っかけてきて製品版だとかくれんぼ闇霊とかでてきそうだなと思った 発売日にアップデートあるならわざといれずに見てみると本当の出来が分かるね そういやオンラインマニュアルにある霊薬の配合ってなんだ?
振り分けとは別だよね マルギットはブラッディウルフ装備のまま溜め攻撃入れまくってたら2回致命取れて終わった
今後も脳筋を信じていくぜ エストはレガシー配置で基本的に通るようにするか…本当に散りばめるか
どうなるかね
まぁ仮に全域に配置されていたとしても面倒なら情報見るだけだし探索楽しみたければそれもまたモチベになるし とりあえず手に入れたものを適当に配合した霊薬瓶をボス戦で飲んだら爆死したのはクソ笑ったわ 霊薬に関しては女神の祝福がラストエリクサー病になりがちだったのを見越して
カスタマイズ可能でエストみたいに補充可能な高性能エストにしたって感じで好きだわ
癖の強い配合アイテムドンドン増えてほしい 竜鱗剣は攻略でくそ強いと思うけどエンチャモーションが長いのが使い勝手悪いのよね エルデンリングはもうどんな感じか分かったしあとは指折り数えて待つだけだなあ
もう次のフロム作品期待してるけどやっぱりSFロボットゲー作って欲しい… >>662
自爆ダメージいらねぇよなぁ…
ただの嫌がらせだろあれ >>656
これ白やってる時あったわ
最初のチュートリアルダンジョンで侵入来て外に出れなくなってホストと2人で侵入者探しまくったけど見つからんで結局ホストが自殺したわ
面倒くさすぎるわあれ ボスの動きすげえ早くないか?
ダクソ3より高速化してる印象 そういえば血の短剣って使った人いる?
今作の出血どうなんだ >>660
多分マルチの目的がエリアボス討伐だからレガシー以外は行けなくなるんじゃない? やっぱりソロ侵入は必要なかったんだと実感した人は多そう >>672
すんごい強い
連発してるだけでボスも対人も溶ける >>662
アレ自爆ダメージないと思ってるホストや白や侵入者が囲まれた時にバンバン使って死んでいくの笑ってしまうわ >>629
アンケートのフリー欄にこの仕様は良くないって回答しといた マルギットでバグらしき事象起きた
マルチでやってたんだけど自分もホストも5秒起きくらいに延々出血ダメ
意味分からなすぎた >>629
初期値5回で協力者を倒すたびに+2回くらいでもよかったな >>662
爆発するって言うからなんかダメージソースになるのかと思ったら自爆してワロタ メテオもうちょい使い勝手良ければな
まあ製品版にもっといい魔法あるだろうしそっちに期待か 霊薬は今後FP全回復にも出来るようになるなら良いな
後は火力バフ系の配合アイテムもあると嬉しい
流石に1本しか持てなくて敵倒しても補充されないのは変わら無さそうだけど
一々買い足さなくてもいいバフアイテムにもなるなら最高やな >>655
左に曲剣か杖
もしバット持ち継続してたらもうずっと二刀流とかでやるわ 一番目玉のレガシー攻略を温存してると思うとワクワクするね 魔法の使い方が分からん
杖を装備してってのは分かったんだが
どこで手に入るの?
ちょっと色々説明不足な感じで初心者に厳しい気がする >>629
精々2〜3回でええんちゃうかとは思った 次世代機での比較動画あがったけどfps落ちるのは共通みたいだな
youtube.com/watch?v=BvW4nsNI7JQ >>650
同時だけど隙はそこそこ大きい
火力はまあまあかな。ジャンプ二刀切りが強かった 脳筋向けな武器ってどこにある?
てかグレードクラブないのかよ〜 >>687
初期装備じゃないならマルギット倒した後の城の中の商人
白に潜入してから話しかけると売ってくれる そういえば預言者の爪って水たまりみたいな場所で使うとダメ与えられなかったんだけど仕様なのかバグなのか分からなかったわ ふう、今日は朝3:50分にアラームセットせんとな
今日は5分早く入れたから余裕をもっておく マルギット倒した人、クラスとレベル教えてください
あとここに行き着くまでにボス系は何体倒しましたか?
ちなみに私はツリーガード→狼の群れ奥の汚れ→マルギットでマルギットと今日3時間戦ったけど勝てませんでした笑 >>690
ありがとう聞いてる感じいい感じだね
次は棍棒に二刀流でも試してみようかな 現状侵入でまともに戦うの無理そうだし製品版でもこのままの仕様だったらかくれんぼ闇霊とか決別マンみたいな嫌がらせに徹する奴しか残らなそう テイルズに引きつづきPS5版案外微妙、PS4版けっこう頑張ってるパターン
侵入も現状クソだし本当にPC版でソロゲーやるのが一人勝ちしちゃうよ
信仰補正武器って結局竜鱗の大剣に信仰D付いてるくらい?
戦灰で信仰派生見つけたひとおる? >>695
預言者ならはぐれ狼と爪使って初期レベルでいけるよ そういや脳筋向けの戦技ってあったのか?
上質や鋭利も2個ずつぐらいあったのに
重厚?的な派生に出来る戦技入手出来て無いわ >>695
魔術騎士か預言者で隙を見てフルチャージ魔法
狼も買えば盤石 みんなslいくつくらい? 今25なんやけどこれ以上上げるとマッチングせんかな マルギットは魔術騎士でレベル8で倒したな
マルギットまでに洞窟の獣人1体だけ倒した >>683
既にあるぞFP回復効果付与。20%だから微量だけど とりあえずマップでL1押せばオンラインが盛り上がってる場所見れるから、そこらでボスやらレアアイテムがだいたいあるよー 竜鱗大剣って信仰ボーナスあんのか
今回はまさかの信仰キャラがフィジカル弱かったけど、ちゃんと物理アンバサ向け大剣もあるのね FP回復薬は100%回復するように要望出そうぜ
精神力を上げるより青瓶の割り当て数のが大切なのがモヤる 戦技が強くなってるのもあるけどボス動きも高速化してるから近接でやる気しないな Twitterでエルデンでもエスキャンできるって報告よく見るんだけど
エスキャンできるの確認した人は不具合報告した? >>692
マルギットとツリーガードは昨日の最初の2時間で剣士初期レベで撃破した
一応盾なし回避のみで倒したよ >>706
預言者は虚弱体質だけど勇者も信仰キャラかつそこそこ肉体派だったよ
今までで言うアンバサ戦士は、製品版では勇者選んで奇跡揃える事になりそうやね テストめっちゃYouTubeとか Twitterに動画上がってて草 回避でマルギット倒した人は光の剣どうやって対処したん?
あれ範囲内でやられると自分の反射神経じゃ避けようがないから
ずっと溜めかジャンプ誘発させてたわ レドゥピアの要求ステ知ってる人教えてくりゃれ
信仰か神秘のどちらかが必要だった気がするんだが
素性選びの参考にしたいのだ エスキャンはできるけど流石に弓バグはなくなってたな
今作で出来たら3以上にカオスになってたろうな オープンワールドゲームなのにオートラン機能が無いのか
ちなみにメガテン5にはあるみたいだが PS5版微妙って…
フレームレートとかロード時間の動画見たか? 片手両手切り替えがメッセやアイテムに吸われるのはメッセ表示、アイテム取得を△リリース判定に変更したらそれだけで治りそう マルギット近接のみだとガチで強敵だから犬出して魔法とか落雷したほうがいい かくれんぼとかやり尽くした後の悪ふざけみたいもんだから面白くないよ
出待ち相手の嫌がらせみたいなもんだしな >>704
それは勿論入手して使ってたけど
今後上位互換の配合アイテムでFP2個付けて
全回復とか出来たら良いなぁっていう願望よ 製品版は聖杯瓶の量増やせるのかな?このままの量だと正直不便すぎる 一番簡単なのは犬だして預言者で爪連打だな
これはマジで下手くそでも初期レベルでいけるくらい 今回戦技が楽しいからFP回復手段沢山あって欲しい
いっぱい使いたい >>718
小ぶり二連はよけれる気がしない
ハンマーだしてからは犬落雷でしか勝てる気しないわ 侵入は正直クソゲーだった
まぁまだテストだし調整がんばって欲しい スズメバチ的何かがあってバクステ範囲にも影響する可能性
侵入するなら必須装備になるってならバランスとしても良いと思うし ps5のジェスチャーってパットのモーションコントローラ以外できないの?!かなりやりづらかったなw
自分がしたいジェスチャーが出なくてワロタw マルギットは輝石の流星?みたいな魔術を遠巻きに撃ってたらソロで普通に倒せたな。青瓶は三積みだったけど 早くXboxSeriesX手に入れないと
旧世代機のoneだと損してる気がする >>735
すでにいっぱい使えてるけど?
マルチも戦技ブッパしてる奴しかいねぇしな マルチ周りは調整可能だろうから要望送った方がいいな >>742
メニューから選べるぞ
ポーチのショートカットにも気づいてないな? マルギットは二段階目のラッシュ攻撃がなー。
あれにハマると一瞬で死ぬ…あれコンボが始まる1回目をパリィするしかないんかな。 >>689
サーバー閉じる前とかカクカクしまくるし引っかかる感じになったりfps安定しないのはサーバー側の問題も少なからずあるだろうな
>>642
実在もくそもかなりいるでしょ
じゃなきゃ転売なんて成立しないし当落発表日かなり落ちた報告あったぞ
俺も落ちて>>2の乞食スレ作ったくらいだし FP瓶以外で回復出来る手段あるかね
そういう奇跡があるのか スワイプが空いてるならジェスチャーはスワイプでいいのに・・・ マルチ面白くないとマジでPSで意味なくなるからな
どうにかしてほしい >>748
ポーチのショトカって使うのどうやるん? >>734
俺はかぼちゃ兜かな、アホみたいに柔らかくて笑ったわ >>753
PS独占タイトルならやるかもしれんけどマルチだからなぁ… ps5なんだがなんかわりとジェスチャー誤爆してたんだけどタッチパッドのせいなの? >>748
ポーチのショートカットはあるの知ってたけど
ポーチにジェスチャー選択すればよかったの? それこそツシマみたいにガンガン攻めてるとfpゲージが溜まって行く形式でもいいかもしれんね https://i.imgur.com/vZbQezd.jpg
フロムに怪文書送ったった
まぁ両手持ちの複数ボタンや△のメッセージ優先然りこういう根本的な部分は治らんだろうけどな >>750
ローリングで避けさせる気ない攻撃が3から増えたよな >>759
ポーチショートカットセットするすぐ下にジャスチャーあるぞ まだ探索しきれてないけど別の素性も試してみたいんだが
あと9時間しか遊べないとかキツいわ >>762
それだと魔術キャラが無双する、なんかFPと戦技ゲージわけるかなんか飛ばす系の戦技だけFP消費するとかにするならまだ分かる >>735
3の時と比べると敵倒しまくってビン補充される頻度高いし
戦技のFP消費もかなり軽いからある程度育成したり瓶が増えれば
割と余裕で持ちそうな感じはしたけどな
少なくともテスト段階でもある程度のFPとビン1本のストックさえあれば
ボス戦で戦技交えて戦う分には十分だし 正直に侵入はつまらなかったダンジョンや建物内なら良いかもしれないけど何もないだだっ広いエリアで3人に追いかけられたらなにもできねえもっと複雑な構造で長いダンジョンがあったらいいのに FP回復するまで時間潰すのが最適解のゲームなんて1ミリも面白く無いやろ ボスはどう考えても近接を念頭に置いて作ってるだろうしそうなると魔法キャラがイージーモード過ぎるから青エスト振れる数に制限つけて近接攻撃でFP回復するようにすればいいバランスになると思うんだけどな HPやダメージはNT仕様なのかな
テストの感想受けてこれから調整するならヌルゲーになる可能性も出てくるか デモンズや無印並の吸い込みを復活させろとは言わないけど目の前でこっちにケツ向けて呑気に魔法詠唱してるアホ白にすらスタブ入らないのはやばいと思う マルギット ハンマー横振りも最初剣が来るからパリィ出来るのかなー。試してぇ もっとカジュアルな難易度にしてって意見が多いみたいよ デモンズはやったことあるけどps5版のデモンズやるかまような 正直尻堀りよりガードカウンター、ジャンプ強攻撃のが便利だし雑魚だったらそれで倒せるからなぁ >>692
サンクス
門の所の大猿みたいなの倒せなくてまだ城に行けてないわ >>763
敵集団倒したら瓶残量回復やスカラベでの残量回復もあるから多分FP自動回復なんて仕様には絶対ならないと思うわ >>774
目覚ましだけセットしとけば鳴ればエルデン出来るなら勝手に起きれる PS5持ってるのにデモンズリメイク買わないなんて選択肢ある…?
ただでさえPS5専用ゲーくっそ少ないのに >>785
霊体召喚すればかなり簡単だしこれ以上ぬるくなるのはちょっと... >>787
ソウルが好きなら止めとけ
あれはパチモン
俺もデモンズからやってるけど最悪だった オンの賑わいは侵入がどれだけ流行るが重要だと思うから
まだ試せないけどレガシーでの侵入は過去作並みに面白いといいな
フィールドではFOE居ないと闇側勝ち目無さ過ぎてうんち FP周りは心配してたけどエルデン言うほどキツかったか?
魔法はともかく戦技はFP消費量めちゃ軽いし初期ステであんだけ多用出来るんだったら十分だとは思うけどな
ただ問題は幾ら消費量少なくても対人で強いって都合だけで火力ナーフしたら
どのみちゴミカスになるからそこだけは大きくいじりすぎないで欲しい これスキル振り直しって出来る?
精神力上げたけど魔法あんま使わないから勿体なく感じてきた なしてぼくちんは参加できんの?
血と汗と涙が溢れてカラカラだよ
もう死にたいよ 獣爪の消費の低さと威力の高さはやりすぎだ
もうあれが通常攻撃じゃねえか >>787
俺はオリジナルめちゃくちゃハマってトロコンしててリメイクもまあまあ楽しめてトロコンもしたけど、基本的にオリジナル好きな人には不評だった記憶 術師が術メインで戦って何が悪いって感じだから今の仕様はむしろ良い >>794
ディアブロ2 リザレクテッドやってるからやるんだよねw
皆が糞ゲーと言ってるけどハマってんよw
デモンズ買ってくるかな >>718
もはや答えを得ているようだが回避できないので至近距離で光の剣を受けるような事態にならないように対策する
安全なパターンを拾って攻撃するか,背中側スタートになるようにノーロックで左踵裏に張り付いて攻撃したり >>785
マルギットがゲール並みにHP多いのは多少修正すべきかな
第一ボスがあれだとガスコイン並みに心折れる人出てきそう
それ以外のボスはまあいつものフロム >>782
罰として強制参加な
早朝オンやろうぜ
>>800
でかした デモンズはリメイクが初見だったけど何というか色々不便だった 起きてすぐエルデン出来る様にコントローラーの横に朝食も用意しとかないといけない
3時間しか遊べないから油断は禁物です fp自動回復とかまじでシューティングじゃん
今の時点でめっちゃ強いのに 血と汗をカラカラにするほど大層なもんじゃないから大丈夫だよ落選者
ダクソ3と感覚ほぼ変わらん >>798
ステ振る前からFPこれだけ使えるんだから何がキツいのかさっぱり分からん
レガシーはまだ分からないけどフィールドなんて1ゲーム長くないのにどこでそんなに使うんだか >>801
貴方は落選者、プレイ映像を見ることしかできない劣等です、名もなく死んでお行きなさい >>803
どんな所が不評なんだろ?
画質は申分ないし アイテム強化ってどっからするの?
ロンソとか自分も買いたいんだけど見つからん しょうがないから今日早く寝るか
ついでに獣爪はドロップとか拾えたりとかない?
テストのうちに使っておきたいから預言者でやり直すか 近衛兵みたいな霊体呼び使った人いる?
FP100無くて使えなかっんだが そういや配給のスクショにもいた巨人くん遭遇した時はガチビビりしたけどへっぽこで拍子抜けしたわ >>711
なんで?
フロム公認の仕様だと解釈したんだけど。 ダクソの続編やりたいわけだからダクソもほぼ変わらなくてまあ良いんだけど
そんな俺ですら思ってたよりずっとダクソで流石にびっくりはするよね >>821
協会って地図見ればどこにあるかわかる? ネタばれ平気なヤツだけ
>>165で早朝お散歩のプラン練っておくといいぞ ボスのHPが減って攻撃が激しくなってきたら戦技連打で終わらせられるくらいFP消費軽いね
ダクソ3は逆に攻略上はほぼ出番が無かったからこんくらいでいいんじゃね マップ6つあるらしいけどそれらは流石にそれぞれ独立したマップなのかな?
シームレスで繋がってはないか >>813
3の時なんか初期ステじゃ戦技3〜4回振ったら終わりで威力もゴミだったしな
おまけに今回はステ項目が減って近接でもFP上限値上げる選択肢増やせるし
ちゃんと戦技使えるように考えてると思うわ piarei591@gmail.com
何時であろうとも残りの実施期間の参加を欠かしません
最後までテスターとしてやり抜くことを誓います
お慈悲を... >>828
レガシー6つならインタビューで見た事あるけど
マップも6つって言ってたっけ? >>825
分かる
オープンに出たところで正面に見えてる(ツリーガードが近くにいるとこ)
教会に鍛冶台があるから、そこで強化 霊薬の効果で爆発ってあったから爆破属性か何かのバフかな?と思ったらまさかの自爆でワロタ eldenringyaritai@gmail.com
お慈悲^〜、お慈悲^〜 戦技と魔法は性能このままでいいけどダメージソース系の消費FPは1.5倍でもいいんじゃないか
特にカーリアや魔法陣や爪やソウルの大剣突き >>711
追記になるけど弓バグを直してエスキャンそのままならフロム公認の仕様ということだよ >>165
これの城の崖の下のクラゲいっぱいいる所の死体からクラゲ召喚取れるな >>833
レガシーに対応する形でフィールド自体も6つあるって言ってたよ >>819
魔法騎士だから使えたけど耐久度は悪くない感じだったぞ
犬も範囲攻撃で一掃されがちだからそういうボスとか敵には
結構良さげ、まぁFP消費量が多いのはネックだけど エルデンリングって場所事にオフオンの境目があるやん?マルチやっててもずっと一緒にはプレイできないかな? >>165
助かる
明日以降は獣爪竜鱗刀レドゥビアみたいな仮面巨人並の厨装備で侵入するから宜しくな たぶん今考えてるより全然シューティングソウルで脳筋も上質もFPで何かしら撃つのが常識になると思うわ >>832
個人にメール送るパターンは転売されるから誰も送らないぞ
心優しい人がスレに投下→早い者勝ちを狙うしかない
さっきの人みたいにずっと貼り付いとけばチャンスはある そういや亜人の親分倒したら残った子分達が手を上げて降参してたの凄かったな >>787
オリジナルやったことなかったから普通に楽しめたよ 周回要素っていうか重ねたら敵が強くなる恒例のだと思うけど主要なボスだけ倒していくルート取りしたらダクソ並の攻略時間になるんかな 落選者は今後ここでの発言が全てエアプ発言になってしまうのが可哀想すぎる
発売までスレ見ない方がええな
最悪落選者隔離用のスレ立てるって手もあるけど 一応アンケート送ったけど
遠距離メタがないとマジでシューティングソウルだよな
3分くらい効果継続する属性カット9割戦技を各属性追加して
属性カット発動中は純物理が最強とかにしないと近接死ぬわ >>839
沼から墓守りいったけど、そういやクラゲおらんかった。別ルートなんかな なんかマップはニーヤオートマタとレプリカント足して戦闘はまんまダクソだと思うんだけどどう? NT終わるまでソウルシリーズ出来ねーな
操作忘れちまうよー😖 >>851
確か遠距離反射盾戦技あるでしょ
それ必須になるのもそれはそれで嫌だけど >>807
多分マルギット含めてネットワークテスト向けの調整になってると思う >>851
そういや魔法パリィあるみたいだけど拾えた? 公式プレイ動画でめちゃくちゃ早い突進してくる敵がいたけど、そういう戦技があれば遠距離メタになりそう 盾の鉄壁戦技みたいな感じで
それの魔法版もあるんじゃない流石に? メタ使わないと勝負にならないってのは面白くないんだよなあ
そもそも魔法パリィ(笑)が実用的な調整されると思えないし >>855
そうじゃなくて大魔法防御みたいな体に纏う系
特定の属性メタにして遠距離封じないと
みんな遠距離投げ合うだけになるやん >>852
ん、場所が全然違うなダンジョンじゃない左上のマルギットが居る城の下の墓地帯 単なる望遠鏡にすら壮大な伏線みたいな事が書いてあんなw
宮崎さんもうノリノリやん 対人関係なくシューティングソウルはクソゲーだって初期ダクソ2が証明してる エルデンはダクソみたいな対人前提のクソバランス調整しなくていいぞw 対人を考慮し過ぎた結果詠唱時間が異常に遅くなったり
リソース激重になるならメタ要素増やす方向はまぁその方が良いかな・・・
とにかく攻略で気軽に魔法や戦技が使える方が楽しいのは今回でやっぱ思ったわ RPGゲームとして楽しいなら対人は捨てても構わん派 ランス装備して馬乗って攻撃するとまさかの横薙ぎ払いモーション
これ考えた奴はクビにしていいぞ
宮崎も責任とって辞任ある >>861
バリエーション多いし実用性も高いし最高だわ つーか対人用に細かい調整するくらいなら
この戦技使ってる間は雷遠距離攻撃無効なって感じのラフさに調整しないと無限に文句出るしな ぶっちゃけボタン配置もFPみたいな仕様もほぼほぼNT段階で固まってると思うけどな
製品版からのアプデで調整入るのは毎度のことだけどβとかから何か変わった試しって他のゲームでも希じゃね >>870
皆そうでしょ
このゲームに関しては対人や協力はあくまでオマケだし あれ?アンケートって1回きりじゃなかった?
ダメ元で開いたら解答できそうな雰囲気だったんだが
1日1回ってわけじゃないよね? >>869
1番はマルチすると敵の体力増えるみたいに対人の時は威力下がったり詠唱時間が長くなるとか出来れば良いのかもだけど難しいしな... 霊薬の瓶に結晶を配合するのってなんかアイテム必要?
祝福て回数の振り分けしかできなかったと思う この規模で作ってて対人のバランスの事なんて構ってられないだろw 馬や霊体がソロゲーな時点でな
マルチクソゲーだからPSの旨みいっさいいらないからPC版が最優 モーションセンサーでエモート勝手にでるの設定でできなくしてえよ〜 >>874
それ言い出したら魔法そのものを無くさない限り解決しないだろ
魔法使って攻略するのが楽しい人だって居るし
遠距離攻撃の無い死にゲーをフロムに要望するしかない >>877
それを理解できない層が多いからね
ダクソでマルチに寄せすぎたのが原因だと思うわ >>878
なんの紐付けもないんだしいくらでも送れるだろ
逆を言えばその程度のアンケ >>877
やっぱソロゲーだよな
PS5やめてPC版に踏ん切る >>882
もうマルチは切り捨ててるっぼいな
もうボス囲んで戦技チクチクのクソゲーやってる人多かったわ >>872
普通に強攻撃で突くんだけど
溜めて使ってみ どなか存じませんが送って頂いてありがとうございました!!
ただ、すみません!PS4なものでライブラリにはありませんでした。
書き忘れ本当に申し訳ありませんでした。
また、コードを一つ無駄にしてしまったことを他の落選者の皆様にも謝罪します。申し訳ありませんでした。
piarei591@gmail.com
の者です シューティングソウルやりたい人はドラングレイグに籠っててくれ
エルデンで勝手にされても困る >>882
無限に逃げるだけだし対人いらんわ
ゴキブリやんけ >>885
その人が言ってんのはどんな状況でも魔法ブッパで
解決するゲームバランスになったらつまんねって話じゃ?
ダクソ2本編とかマジでそれだったし >>892
エルデンがそういう調整なんだから嫌ならエルデンやらないでくれw >>879
対人と攻略でバフ魔法の倍率変える調整したことあったし
威力もそれができないことはないんだろうけど
まぁその分の労力割けないんじゃないかな… >>876
キーアサインくらいなら要望が多ければ変わる可能性は十分あるんじゃね
当然いろんな可能性やら試行錯誤して時間かけて今の設定だろうから簡単には変わらないだろうけど
FPは根本的な部分過ぎて難易度もろもろ調整が必要になるから変更はないと思うけど FP回復に関しては武器で攻撃当てる度微回復とかにしてもいいんじゃないかと思う
時間回復だと放置って手段が出来てしまうしなぁ 主人公やモブの馬と本体の体力は分かれてるけど
ボスは共通なのなんか不思議だな >>896
そういえばそうだった...
やっぱ対人だけでそこまで調整するのが面倒なんかな >>887
アンケートの画面見たらお一人様1回って書いてあったから
もしかしたら2回以上送ってる奴は自動で弾かれるシステムかもよ?
何度も何度もコレクターズ増産しろとかまたテストやれとか人数増やせとか
しょうもないことを送られても邪魔なだけだし 今回ヘイトの切り替わりが物凄い早いから後ろからザクザクするのも容易とはいかねぇな まあフロム自体が遠距離ソウル好きじゃないから調整されると思うよ
ぶっぱするだけでクリアできるような状態を放置したことは一度たりともないんでそこは心配してないわ
あるいはダイナミック調整なのかもしれない
魔法防護とか沈黙みたいなアンチスペルも超強化されてるとかね NTやってねぇから動画勢の意見にしかならなくてチクショウ ボス、初見でももうちょい戦えるようにして欲しいな
死にながら覚えるのもう飽きたよ… シューティングソウルの定義があいまいだし不毛じゃねこの話題
流石に遠距離魔法や戦技のみで攻略可能ならどうかと思うけど
そこそこ多用できるだけでシューティングソウルとか言い始めたらほんとにダクソ3ぐらい
攻略に無意味な戦技とか魔法ばっかにしなきゃ納得しないでしょそういう人達 武器バランスなんて調整入るのは一周目クリアして少しした頃だろうし気長に待てよ
ダクソ3は攻略ですら悲しかったリーチもダメージも直剣にほぼ食われてた大剣鎚斧の踏込みが伸びたのホモ兄弟倒した頃だったし ダクソ2は最後までシューティング打撃ゲーだったやろ
dlcで属性防御クソ高い敵だして誤魔化してたけど 対人近接最強じゃなきゃやだやだ勢は
近接が魔法より弱いとシューティングソウルって言う生き物だから・・・ まあクソ2みたいに何でもできるマンが重装着込んで結槍ぶっぱしてくるみたいなことにさえならなきゃいいよ 正直バランスは悪いとしか言えんわ
魔法が強すぎて武器が弱すぎるのは対人関係なくアクションとしてつまらん
PS3デモンズの純魔とかマジでクソゲーだったしああなりかねない
こう言うのは要望ちゃんと出せよ
ダメな部分をダメと言わせない盲目信者が結果エルデンをダメにする 侵入に関してはレガシーとかダンジョン内が本番だろうな >>891
いい夢見させてもらったな
向こうの奴らに心の中で謝罪しとけよ 純魔キッズはボタンポチポチでクリアできる完全シューティングソウルにしないと静かにならないから無視でいい
まぁフロムもそこはわかってるだろうけど >>912
魔法最強じゃないとヤダヤダマン湧いてて草 まぁでも最終的に一心vs梟のmodみたいな対人戦になっても楽しそうだけどな この手のゲーム必ず遠距離強くなるよな
フロムの敵って近距離のホーミングは異様に強いけど離れると回避余裕なのばっかだからなあ そもそも攻撃手段として近接攻撃より遠距離攻撃の方が強いのは自然の摂理だからなぁ
モンハンもこの辺を永遠に難儀してるし マルチの改善と、魔法バランスの改善が最大課題だな
ソニーもPS5売らせるチャンスなんだからマルチの改善はフロムにプレッシャーかけてくれやw
マルチ面白くないとPC持ちがPS5でやる意味なくなるぞ まぁ近接攻撃するたびにFP消費するようになれば近接も強くして良いかもね NTやった感じFP関係は確実に改善されてるから安心していいと思うよ篝火多いし
口開けてボケーっと遠距離で引きチクしてるだけでクリアできるようになってるから >>923
売らせるチャンスもクソも売ってねえだろ 戦技踏み込みは3より弱くなってね?
もう一歩踏み込んでよ お互い重火器持ってる前提だと近接戦闘はエリート戦士がやるもんだからな PS5売るチャンスも何も在庫無いからね2月でも多分 スペルのためのステータスを上げると物理ダメージに弱くなるとかしないとな 勘違いしてる子いるけどこれARPGであってTPSじゃないんで
魔法のバランスは普通に調整されますよ
このシリーズ毎回そうだからね >>923
売らせるチャンスってならどこのゲーム屋でも買えるようにしろやw 魔法騎士使ってるけど言われるほど魔法強いとは思わんけどな。戦技の円陣は強いけど エルデンが神ゲーになればなるほどPS5が買えない勢からのヘイトが集まるていう悪循環 遠距離はあくまでサポート攻撃です!って公式が扱えばいいんだけどね
自由なプレイスタイルで遊べるアピールするから遠距離攻撃の強弱についていつもいろいろ言われる エルデンリングがプレイできないのでエルデストソウルっていう2Dソウルライクボスラッシュ始めてみました
ソウルライクかはしらんけど歯応えあっていいなこれ 神ゲーってほどではないから安心しろ
最近の見た目だけのゲームよりは遥かに格上だが 真面目にこのマルチならPC勢はPS5持っててもPC選ぶやろ >>892
エルデンリングはそういうゲーム性なんだから君が他ゲーに籠ればいいのでは ダクソ1も3も魔法使いは呼ばなかったから、今回もそうやって遊ぶしかないか >>871
あれは対人戦で煽りプレイするアイテムやぞ ケツ掘りカスがほぼ死んだと聞きましたがホントですか? むしろNTで「魔法弱すぎ!!」って評判になったほうが本編ではシューティングソウルになる可能性があった
テスト結果を受けて調整されるから、逆にちょっと弱いぐらいで発売される可能性が高い
で、対人厨がどうとかスレで暴れる奴が出るのところまでお約束 素直に対戦ゲーやれよw、無料でも面白いの沢山あるだろ ダークソウル4(エルデンリング)でYouTubeに動画出してる日本人いるけど案の定コメント欄が偽善で溢れかえってるわwww 序盤から追尾するソウルの塊と同等の戦技使えたらそりゃ強いでしょって話
製品版じゃこんな最初から取れないと思うわ 個人的にはソロは近接しか使わんし弱くしろとか強くしろとかはないな
対人する人はあれだろうけど NTの要望ってちゃんと反映されるの?
ダクソ3とかどうだったの >>938
実装されてる魔術は突き刺す剣のやつ以外はどれも使いにくいし微妙だね
正直泡の奴とか弱すぎてビックリしたけど
というか剣のやつだけが消費量に対して火力がやたら高いわ 遠距離相手にはいかに距離とって勝機を伺うのが楽しいと思うんだが
別に遠距離強くたって良いよ とりあえずフィールドで侵入してひたすら逃げまくるキャラ作るわ >>961
ソロか対人しか頭にないアホ
協力プレイして味方が魔法ブッパで近接やる事ないとかクソやんけ ボスのヘイトとってる奴がホストの位置考慮しないで縦横無尽にゴロゴロ転がってホストが被弾して死ぬってのが減るなら遠距離が強くてもいいや >>957
格ゲーとかでは上に行けない人の最後の希望がソウルの対人だから・・・わかって上げて 属性ダメが異様に通るのは敵の防御力みすってんじゃねぇの?
物理戦技はあそこまで通らないぞ
戦灰を付けると派生するって聞いて不安だったけど標準派生も選べてよかったわ。知力信仰に降らないキャラでも属性戦技を標準派生で使うのが強い シューティングリング批判されて対人厨ガーとか的外れすぎて笑うで >>972
最近人増えてきてるで
終わったら帰っておいで 対人アレルギー連中は多少は黙ることを覚えた方が良い 属性防御はミスってないと思う
派生でも属性より純物理のほうがダメ高いし
ただ遠距離戦技の威力がイカれてるだけ 1,2フレームの差であれこれ言い出す格ゲー上級者に超えられない壁を見せつけられた哀れな対人厨 >>973
魔法はデフォの火力が高くて補正が低いパターンじゃない?
物理は武器の攻撃力そのまま反映してるから火力出ないだけな気がする >>964
対ザコ用だと流星やつぶては牽制から誘き出しまで有用なんだけど泡は出始め遅いわ弾けるまで時間掛かるわで産廃だったな。メテオは威力高めだから大型モブや集団に使えなくはなかったけども 全エリアに体力1のホストしか倒せない遠距離攻撃を尻から出させるようにする敵がいるのと
FPかなり使うけど効果時間3分の遠距離攻撃全部弾くオーラ系戦技追加してくれたら
シューティングソウルでもいいや NTでは純粋な遠距離呪文は低火力のやつしかなくね?
高火力のやつは大抵中距離までしか届かなかったり溜めが必要なやつだろ
魔法弱体化はいらんが近接攻撃ちょっと強化してくれんと格差が 心配しなくても溜め攻撃超強いから安心しろ
その代わり弱攻撃が弱いけどな
二刀流カスだったわ ソウルシリーズの癌だからね対人厨は
頭が悪すぎるから隔離スレまであるんだし 都合悪くなると想像上の対人厨を召喚して叩き始める奴たまにいるよな
どこにも対人厨なんていないのに ダクソ2に似てるって意見何言ってんだと思ってたけど
シューティングソウルを受け継いだシューティングリングだったとは思わなんだ
モーションが所々ダクソ2だったのはフラグだったか 魔法投げるのは普通に強くて隙の少なくて近接も別に火力も低くないし魔法剣士が正解くさいな >>985
爪が攻略でも対人でも超強いぞ
あれ消費FP倍にしてもまだ強いわ >>990
啓蒙高そうだよな攻略厨
私達には認識できない存在が見えてる そもそも攻略の魔法や戦技の話だったのに
対人の話にもってく時点で頭対人の事しか考えてない人は居るでしょ・・ >>990
彼らは対人厨とやらに親を〇されたんだよ、大目に見てやって欲しい 二刀流はカスだった
雑魚は倒せるけどボス格には明らかに火力不足 このスレッドは1000を超えました。
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