【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part92
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・PC版はスレ違いです下記の関連スレへ行きましょう
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633168658/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part90
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636729983/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part91
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636770383/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 取り合えずワッチョイ無しスレ速攻消化されるだろうから
そのあと使えば良いんじゃないかな
part93扱いね (´・ω・`)おまえらテスター終わってから3ヶ月お預けだけど我慢出来るの? >>7
むしろ3ヶ月あればNTでやった事忘れるからちょうどいい
また新鮮にやれる 対人のジャンプ攻撃ってパリィできる?
2vs1になってジャンプ攻撃連打されたとき、どうすればいいか分からんかった
ケツ回ってもケツ掘りモーションすら出ないし… >>7
やってもやらなくてもどのみち辛いし我慢できないじゃん? >>7
3のpc版持ってたことを思い出したからmod入れて楽しんでる >>10
少なくとも過去作は出来ない
エルデンでも出来なさそうだけど検証せんとはっきりとはわからんね >>7
流石にどこかで2回目やるんじゃない?
プレイする人はまだまだいるんだし 攻略厨にとってはこれマルチ非対応のゲームだからオンラインのゲームバランスとかどうでもいいんだろうけど
普通のソウルシリーズユーザーにとってはそうじゃないんだよなぁ www.youtube.com/watch?v=BvW4nsNI7JQ
PS5 vs XsX お前ら大好きな比較だ、なおPC版は最強なため比較されず >>15
ソウルシリーズってもともと対人がメインコンテンツじゃないし >>18
開発はフロムソフトウェアだよ、バンダイナムコゲームスはパブリッシャーだよ ロードはPS5の大勝利だな、ただドライバー安定してないのか60FPSが一瞬だけしか出ていない。
発売されるまでに安定させてほしいな。 >>15
このゲームはマルチ対応でそのマルチ前提のシステムがあったり開発側はマルチのハードルを下げようと頑張ったりしてるのに
頑なに否定するだけでなく、他人の殴るための棒にするような変なのが居るんだよ △ボタン含む操作関連の細かい意見はあるけど概ね期待通りの出来
あとはここに聖杯ダンジョンとギミックが面白い武器があれば嬉しい >>15
アクションRPGで攻略厨って言葉初めて見たわ
対人厨ってどうして客観視できないんだろう
どう見てもマルチはおまけのゲームデザインなのに 小規模ダンジョンみんなあんな感じなのかな
もうちょい高密度なのを期待してた
やっぱオープンワールドってフィールドに割くリソースヤバいんだろうな NTの時点でPS5パフォーマンスモードでFPS60切るのか…
製品版ではどうなることやら >>25
黙ってソロで遊んでればいいのに
マルチを楽しんでる他人を攻撃しないと気が済まない連中のことですかね・・・ マルチがオマケだったらネットワークテストなんかやる必要ないんですけど
自分がどれだけ矛盾したこと言ってるかわかってるのだろうか そもそも普通のユーザーはそうじゃないってどこ基準のソースなのかという・・・
主語デカくしようとしないで普通にバランスも大事って言うだけなら分かるけど 攻略厨とか対人厨とかゲームバランスの問題を特定集団の問題にすり替える奴おるけど
こいつら頭わるすぎやろ >>27
ちょっと不満だよな。FPSって低下した時が一番わかりやすくて目立つから60張り付きが無理なら50張り付きに変えて欲しい 嵐の丘直前の坂道は敵の数えぐかったけど協力呼んで分散させるのはおもろかったな >>26
序盤だからあれくらいでもいいと思うけど
中盤とか後半はもうちょい長いのやりたいよね
開発の人が洞窟は中小規模のものがありますって言い方してるから
今出てるのは小規模の方だと思いたい というか全ハードfps安定してないな
まだ全く最適化できてない
ロード時間はPS5が如実にはやい 攻略も対人も全部しゃぶりつくす俺からすれば
自分の楽しみ方だけが正解で他方を貶めるような連中の考えは理解できないわ 攻略厨もなにもこのゲームって攻略してクリアするのが目的のゲームですし
マルチへの熱意はわかるけど攻略に専念する人がおかしいみたいな言い分は無理あるわ >>27
ただ、外人のコメントにもあるけどPS5クオリティモードのアベレージが
箱より高いらしくPS5ならFPSよりクオリティでプレイしたほうがいいとか書いてるあるぞ
まあFPSモードだとほぼ59で一瞬60になる程度だからどっちでもいいちゃう? ジャンプが何の面白さにも繋がってないのがなあ
こんな低いのしか登れないなら走りながら近づいたら勝手に登るだけで十分でしょ >>36
PS4proSSDもロード時間ほぼ変わらんよ ジャンプ無敵の時にも攻略の話してんのに対人厨ガー発生したよな
どういうフラグ管理なんだ レイトレ込みのグラフィックモードで30fps張り付けるならそっちでやるかもな… >>39
動画見てると走ってるだけで53~60うろちょろしてるわ…
クオリティモード安定かねこれは ジャンプは出始めに無敵判定あるからジャストジャンプで敵の攻撃回避するスタイリッシュアクション出来るぞ
ボスの攻撃パリィするくらい難しいけどな >>26
思ったより狭かったね
後々もうちょい広いの出てくれると嬉しいわ 病み村とクズ底とアマナみたいなやらしさ溢れるマップいっぱい欲しい そもそもこの手の判定シビアなアクションゲームでフレームレート可変ってやりにくすぎる
せめて50でも40でも張り付きほしい >>32
発端が攻略で戦技わりと使いやすくなったの良いよねって話なのに
結局話を魔法オンリーで戦いたい奴と対人優先だけを考えてる奴だけみたいな構図で
どっちもどっちで極論言ってる人が居るから収拾はつかんよな・・・ ps同士の比較動画だとps5クオリティモードのfpsが45平均くらいだったな
場所によって変わるのかな 製品版では60fps張り付いて欲しいのう
シビアなアクションゲームで可変fpsはいかんよ >>52
暗いところとか病み村みたいに変なフォグだか光源処理がいっぱいの場所は下がるだろうな >>42
バランス調整そのものが嫌いって感じなんだよねそういう人達って
適当にボタン押したら楽に進めちゃうなんてマズイよね?って基本的な部分で同意が得られない 自称攻略厨もしくはvE専は実際いるから笑えない
そんなわたしは侵入厨 クオリティーで45FPS固定で、箱は38とか40下回ってるけど
PS5はなぜか45FPS限界まで出て、FPSは安定してないが箱が60FPSでてるね
PS5みたく一瞬ではないがそれでもバラツキがひどい
これならほぼ安定してるPS5クオリティーモードで遊ぶのがベストっていう外人が正しいわ 爪の奇跡射程もあって燃費も良くて火力も高いとか魔術師の存在意義ある?
魔術師どころか接近して武器で殴るより安全でダメージも出るから物理ビルドすら不要になってるし
おまけにアンバサは回復もできるとマジで万能じゃん 侵入童貞だわ
対人とか怖くてきつい
NTにならんからそのうちやるけど >>28
対人バランスがどうこうって言ってナーフしろとか言ってこなかったら勝手にやってろって話なんだがな
むしろそっちが〜強すぎとかうっさいんじゃ >>61
気軽にやったらいいよ
ソウルシリーズのマルチは気軽さと緩い繋がりが売りだし >>61
童貞と同じで味を占めたら楽しくなるぞ
負けそうになったら命乞いから最後っ屁かまして囲んで殴られて美しく散れ >>44
ジャンプは普通に叩き落される
それより盾ゲーの方が近い、でも多分大槌の戦技とかあったらまた違うはず
要は製品版待たなきゃわからん 獣爪俺の印象だと射程は他の遠距離よりは短いし隙も大きいから強いのは確かだけどそこまでぶっ壊れかなあと テストプレイ終わったら次は2月25とか
残酷すぎる
それまで待てというのか・・・ こりゃ延期妥当だな
年度末に合わせるのは駄目だわ
売る気があるならβ数回やって
来年のホリデーに発売でいいんじゃない PS5はアマゾンと楽天の予約開始2回目の時が手に入りやすかったのに何やってたんだ?アマゾンと楽天で予約購入できたから一台は中華業者に売ったわ。 >>40
ジャンプを活かしてるらしいレガシーは今回のNTではほとんど行けなかったからそこの評価は尚早だろ >>63
調整されるのが嫌ならアプデしなかったらいいんじゃない?
大抵そういうスペルや武器は攻略でもぶっ壊れてるからアプデした方が攻略の品質も良くなると思うけどね ブラボも30fpsだけど気にならないくらい神ゲーだったし
エルデンもカクつき無くなるなら30fpsモードでやるのもアリだな…
60fpsと30fpsを行ったり来たりするとキツいけどずっと30fpsなら目が慣れるとわかってるし
4:00からのNTで試してみるか ジャンプ攻撃は正直メリットよりデメリットのほうが強く感じられるな
ジャンプ中に攻撃されたら大ダメージなのに、ジャンプ攻撃成功してもあまり強くないというか
もう少しダメージ上げてもいいんじゃないだろうか 獣爪ってジャンプで避けられそうだけど、試した人います?
尤も、近距離ではラグも相まって見てから回避は相当難しいけど 叩きつけ衝撃波使ってくるボス多かったけどジャンプで避けてくださいって事なんかな? >>74
そうやって調整されすぎた結果、大半の魔法や戦技がダクソ3で産廃と化したと思うんですけど…… 侵入も対人も何回かやってみたけど俺には面白さが分からんわ
ゲーム自体も対戦ゲームはハマらない
協力は好き クソ3は後出しで勝てないとやーやーな人が出の早い武器全部に文句言ってたもんな 移動慣性が乗る攻撃は弱くしないと対人がそればっかりになりかねないから絶対強くというか使いやすくしないと思う
ジャンプ攻撃もそう どこへでも行ける、いきなりやれることが多すぎると逆にやる気が失せる典型のゲームデザインだなこれ >>62 64 65
ありがと
明日ボス一通り倒したらデビューする 獣爪が魔術じゃなく祈祷ってのがすごい
遠距離強くて回復もあるなら魔術には何が残るんだよ >>79
3なんか知らんよ。これはエルデンリングだし、3が糞だってんならフロムの無能を恨むべき
調整されること自体が嫌ならアプデしなきゃいい >>68
ネットワークテストだから参加人数増やしてまたやりそうな気がするけどどうなんだろう
昨日も開始直後は鯖落ち?でログアウトされたし
こういうのってある程度データ取れたらもうやらないものなのかな? 今回武器の耐久ないらしいがダクソ酸みたいなことにはならないと考えていいのか 鎌スタブはちゃんと作り直してくれよ
そもそも鎌あるのかわからんけど >>79
そんな戦技や魔法あったっけ?具体的に何?酸の霧とか? >>86
でも魔術は格好良さと月光があるから…
シースいないから月光も信仰か神秘の可能性あるけど ダクソ3は元から大半の戦技は微妙だったじゃん
それに魔法は今でも普通に使えるだろ嘘言うなよ >>83
強くというか、リターンとリスクがあまり釣り合っていないのでもう少しリターン増やしてもいいんじゃない? と思う
正直NTだととどめの一撃で見栄え重視の時にしかジャンプ攻撃使わなかったし >>86
それな
ユニークなスペルも多そうだし祈祷優遇されすぎないか不安だ >>79
そいつあぼん成ってるし他のスレも荒らしてた奴だろ DLCは戦技盛りすぎて下げるパターンが多かったけど本編はワンパンとブンブンが横行してたよな >>88
同じ運営会社がやってるんだから、同じように文句言ってたら同じ結果になるだろうが >>81
そういう声を真に受けるあたり、フロム調整能力が、というのも馬鹿馬鹿しくなるくらい
対人アクションゲームのイロハをまるでわかってない感がすごかったな これNTの鯖が閉じたら発売日までずっとタイトル画面見る日々が続くのか フロムがエルデンリングは侵入協力ありにしたんだから
対人を考慮したバランス調整になるのも仕方ないと思う
これは今に始まったことではないから受け入れるしかない ガードカウンターってあるけどあれボスとかでかい相手にやっても怯まず殴ってくるよね?雑魚用なんかな まあ対人だけでなくボス瞬殺ビルドやらも速攻潰されると思うよ >>101
だったらアプデしなかったらいいんじゃない?
それともプレイヤー全員の口にチャックでもしていくの? >>89
落選者のフレンドが忍びないしもう1回参加フリーでNTを、と皆でアンケに書いておけばあるいは… ガードカウンターはボス戦には不向きだよな
リスクが高すぎる >>106
ボスに使うときは連撃の切れ目を見極めなければならない
上手く連発すると簡単に体勢崩せるよ 城のカラスが早速ガードカウンター潰しの多段やってきて真顔になった >>106
連撃の最後に合わせてカウンターする感じ
連撃の最初にやっても意味ない てかアイドル時の装備(布)とかなびき方なんか変じゃない?… やることないから
セキロプラチナトロフィーまた目指すか フンコロガシ倒しても何も落ちないことがあるんだけどバグなのかな? >>111
>>114
はーなるほど
モーション覚えて積み重ねる感じなんか 今作ボスにも内部に体幹ゲージがあってガードカウンター当てると体制崩れるから有用やぞ
ただやっぱり簡単には当てらんないようにはなってるよね >>106
殴ってくる回数覚えて最後に使うといいよ >>106
体感的には怯み値は多めに削ってるっぽい
ただリスクを背負ってまで狙うようなものじゃないね
これよりもっと怯みが出るようになるなら狙うのも一興だけど シューティングソウルと揶揄されて弱体と下方くらってお通夜になったのは2の魔術じゃなかったかな ナーフ調整に関してはソロゲーのSEKIROですらあったからねぇ
ぶっ壊れは旬の内に遊ぶのが吉よ 当選者達よ
其方らはいわばドラッグに手を出したも同然
NT期間終了後、さぞかし苦しむであろう
落選者どもは知らぬ禁断の快楽の味...
なればこそ其方らは長期の断食により常人以上の焦らしの責め苦を味わうことになる
味気なき空白の100日に怯えろ 誰も確認できないのをいいことに箱SXは完璧みたいなこと言ってた人ちらほらいたな
なんつーかやめてよね
本当に誰も確認できないんだから 右手戦技使うときいちいち両手持ちにしなきゃならないのめんどいね。 隻狼でナーフあったっけ
上方修正しかなかった気がしたけど俺の勘違いか とりあえず両手片手持ち切り替えはダクソ3仕様にしてもらいたい
普通にR1攻撃が頻発してしまう >>127
バグ並に狂ってた先方客が確か修正されなかった? >>125
外人が動画上げてるし、なんならIGNJのプレイ動画はXBXだよ? 残念ながらダクソ2はもうアプデしなくなって今でもシューティング最強です…
アイテムグビグビでFP無限回復できるからそもそも近接やるのは趣味でしかない 耐久度廃止は英断だわ
2は壊れやすすぎて不便なだけだったし3は酸の時以外完全な死にシステムと化してたし
うまく料理できないなら最初から入れない方がよかった 2の魔法楽しかったなぁ輝かしい雷球好きだった
エルデンで早くTポーズ3人で黄金色の彼方キメたい >>127
少なくとも仙法脚の体幹ダメージが大幅ナーフ食らったよ
一心ですら3回くらいで忍殺できたの 祈祷はもしも聖属性エンチャがあるなら使いたいなぁ
絶対エフェクト綺麗で良いやつやん ボタン増えてるのにダクソ3仕様にしてくれって言われても無理やろ >>123
下方食らったのって寺キックだっけ?
懐かしい
セキロといえばパインアメ事件もあったなぁ >>129
>>134
先方客はナーフじゃなくてバグだよ
一打目に総ダメージ打ち込んじゃってただけで弱体化ではないだろ >>93
思い返すと案外ないな
ぶっちゃけ3は2の反動で最初から魔法は実用的じゃない魔法多かったわ
竜狩りの弱体化は印象深いけど、産廃というほどまでには下がってないし
魔法のFP消費が全体的に上げられた記憶があるんだが、正直もう5年前だし、自信があまりない 仙峯神拳が強すぎてナーフ食らったのは笑ったわ
まあめっちゃ体幹減ったからな 崩しゲージを可視化してほしいな
あと馬の体力ゲージが攻撃された直後しか出ないから今どれくらい減ってるかわからないし
馬用の回復使ってもゲージ出ないから回復量もわからんぜ
…俺が見逃してるわけじゃないよな…? >>108
極論やめろ
そういう0か1の話にもっていくのをやめろ
話にならない 俺が筋トレしてる時にお前らはエルデンテストやってんだな
俺の筋肉が成長している時にお前らは無駄にエルデンテストやってんだわ
エルデンリングは発売日に買えば事足りるんだわ
時間を無駄に消費してるんだわ
お前らのデバック行為はありがたいが、その間に俺の筋肉が成長してるんだわ
俺の方が賢いんだわ >>130
いや全然60fps張り付きじゃないじゃんて話 >>120
>>121
パリィもできるし崩しもあるって悩むわ もどかしくてダクソ3起動したらサリ裏に沢山いた
みんな同じだね >>150
じゃあPS5はもっと悲惨ってことだぞ
しんどいわ〜 >>149
脳筋は全身が脳みそみたいなものだから最強だな 破壊僧が2段階忍殺できなくなったのもナーフといえばナーフだな >>149
エルデンリング待ってる間についた筋肉をエルデン筋と呼びます アギールの動きがまんまモンハンだったけど
開発に元カプンコいるんかね? >>149
エルデンリングやりながら筋トレもできない雑魚
片足スクワットしながらゲームできないとか君才能ないんだワ 馬で思い出したけど大体死ぬ時って馬に乗ってる時だったわ
調子に乗って馬で突っ込んで落馬させられて、身動き取れない間にぼこぼこにされて死ぬっていう一番ださい死に方 エルデンリング発売するまでデモンズリメイクかうかな?人いるか心配だがな >>148
「同じように文句を言う」ことを否定するという無理を最初に言いだしたのは君じゃないか
人の口に戸は立てられないよ デモンズリメイクはやっぱり粗が目立つからおすすめできない
武器モーションが軽すぎる 全然関係ないゲームやっとくと発売日に新鮮な気持ちで遊べていいと思う
ジュラシックパーク経営してるけど楽しい この手の調整の話は永遠に決着つかねーな。まあ社内でも散々議論してるんだろうけど ポーチあるからアイテムスロットいらん気するわ
とっさの回復はほしいから↓ボタンでエスト使用は欲しいかもしれんが
その他アイテムはポーチにセットで使ってとすれば四角空くから両手切り替え割り当てできる NTより狭くていいから体験版やりたくね?
落選者より >>165
俺が遊んでた半年以上前ですらもう過疎だったよ
青サインなんてないし、侵入も中々できない 素性狼戦士で開始したが褪せ人ニキの裸体がムッキムキで惚れたわ
鎧着るなんぞ勿体ない肉体美よ
陰キャガリガリ灰の人はカス 俺はdarkest dungeonを買ってやってる
コマンドRPGだがヒリヒリする緊張感がフロムのファンタジーと似てる >>162
騎馬戦闘あまり期待してなかったけど思ったより楽しくてびっくりしてるわ
セキロの水中戦闘の快適さを体感した時と同じくらいびっくりしてる
まぁカニに潰されるんですけどね >>171
そもそも調整事態がクリアした頃にやっとパッチ当たるようなもんだし
文句言うのは本編遊んでからで十分間に合うわな
つか今の段階じゃもう間に合わない >>167
文句言うななんて言ってませんが……
言うのも受け取るのも0か1にするのほんとやめてくれ マルギットが夜に怯えろみたいなこと言ってたけど不遜城以降夜になると忌鬼に襲われるようになるとかあるのかねえ 2/25が誕生日の俺
みんなが俺の誕生日を待ちわびてくれる デモンズリメイクは月明かりの大剣がとにかく軽い
あんなふわふわしてるのは解釈違い >>46
うーんでも60fps、最低でも50fps固定で遊びたい
!
そうか、クオリティモードで画質設定下げればいいんだ >>145
みんなが出家しろって言ってたのは笑ったわ >>176
あれ最適解が人を使いつぶすという、まんまブラック企業とやっていることが同じなのが
あれだよな…… 戦技魔法通常攻撃のバランシングについては、また谷村に一年みっちり調整してもらえばいけると思うけどな
そう思うくらい2の最終形は良かったし
まぁ、途中無限チェインや、なにやら魔境化してもそれも一興よ そういや鷲とか鳥、みんな黄金樹見てない?
気のせいかな >>179
じゃあ文句言っていいんだね、理解したわ 2/25までやるならロボトミーコーポレーションとかライブラリオブルーナがオススメ >>154
なぜかPS5の方がフレームレートは安定しとるぞ
微小の範囲でしかないが
>>165
かっそかそのクソゲーやぞ
変更されたデザインが叩かれまくってるけどそもそもが古臭くてつまんない >>190
とりあえず近接R1のモーション値上げればもう満足
別に魔法が強くても俺は嫌じゃ無い。近接バトルが苦行レベルの長期戦なのは嫌 >>189
日数経過用のパーティーとか作るとヌルゲーになっちゃうから縛るようにしたわ
初期パーティーの一人がまだ生き残ってるのが自慢
フロムはキャラ使い潰すとか意外とやらんよな マルギットさんの「侮れぬものだな、やはり戦士の末裔か」みたいな台詞聞くとすごく燃えるわ デモンズリメイクは発売日から今年の1月頃までプレイしてたけど相変わらず過疎なのかwプルポに任せちゃダメだな 映像面は改変してシステムは改善しないという恐ろしいリメイク 魔法使いがシューティングしてる相手に近接がトドメの致命でおいしいところ頂く
強敵はこれでバランスとれてるんすよ >>195
武器は武器詳細のとこに付帯効果ってあってその下に三枠何か着けれるような項目があったから
多分その兼ね合いでデフォの威力が控え目になってるんやないかと予想してる
海外記事でも武器着けれるシール的なのがあるとか言ってたし 強敵に雑魚扱いされて一矢報いると憶えておくぞってなるのも好き >>201
所持重量の問題にはメス入れてたし・・・(震え声) 巫女なしw煽りの第一NPCってメリナと取引後に話しかけても態度変わらんのかね >>192
少し強いだけですぐ文句言うとかみたいな度を越えなければな 何でかクォリティーモードだと30fps固定になると思ってました
45固定ならクォリティー一択でいいのかも >>208
試してみたけど変わらなかった
ドヤ顔したかったんだが
まぁ見た目だけで巫女ありかどうかなんてわからんしな >>209
君にはその度合いを決める裁量も何もないけどな
決めるのはフロムで受け入れてアプデするかしないかの権利があるだけだ 今作スタミナ減り少ないから100カット盾が強すぎる。カウンターからの致命攻撃も強いから。ジャスガのみできるみたいに調整してほしい。 巫女ありなのを知らしめるために非戦闘時にはずっとお姫様抱っこしてほしい 今のデモンズ生身でオンやる意味がなさすぎるので
青の数に応じて黒入ってくるけど基本人数で上取れないからモブの分ホスト側不利
黒とモブの敵対が消えた上に3の巨人種も青教もないから侵入は絶対有利
そしてホスト死ぬと傾向ガッツリ黒くなるしでデメリットしかない メリナの協定を拒否できるんなら、巫女なしでレベル1でクリアしたら特殊エンディングもしかしたら
あるのかもしれんね
メリナの存在かなり重要なんだろうし
あの協定って絶対しなければいけないわけじゃないんでしょ? >>205
そのシール的なのとやらが、ブラボの血晶みたいに数値バラバラだったらどうしよう…
厳選しなきゃ… 魔法キャンセルできない
両手持ちの切り替えがやりにくい
もう少し出の速いモーションもほしい
それ以外は概ね満足 今のところ
L1ダッシュL2盾R1戦技R2アイテム□弱攻撃△強攻撃×ジャンプ○調べる
がやりやすい
力んでしゃがみを誤爆するのがウザイ >>163
これハードの性能差っていうかデベロッパーの技術力が現れてるよな
FH5でseries sで60fps張り付きなのにエルデンリングでSXやPS5で張り付けないって最悪だと思うわ >>214
城の中に入った後でも特にセリフ変わらなかったから不遜おじ倒したらまた変わるんかもね。NT版だと確かめようも無いが 巫女という概念が向こうでポリコレに引っ掛からないか心配 血晶は威力上げすぎて、対人がゴミとかしてたから
同じようなシステムがあるにせよ程々にしてほしいな メリナの取引を拒絶したらどうなるか試した人いる?
よくある、選択肢ある風に見せて実際一択ってパターンじゃないのか ダクソのダッシュして横振り向くと、ズサーってなるモーション昔からあるけど
これいる?
マジでボス戦でうっとおしいんだよな誤爆が
消してほしい >>216
大盾が最初は強すぎたり、逆に周回後は弱すぎたり、パリィ不可のボスには小盾がゴミだったりの
諸々の問題を解決するにはジャスガ導入が手っ取り早いと思う 最終日ぐらいにメリナの協定拒否できるか、新しいキャラ作って試してみるか >>221
一緒に地下墓暴きましょうね〜(触手チロチロッ >>214
そっかーありがとうただの偏屈Bなのかな
まぁメリナ≠巫女な可能性も微レ…? 魔法型ビルドは装備重量重視で筋力も上げるか詠唱速度重視で技量上げるか選ぶ感じになりそう 対人
デモンズ 盾ゲー
ダクソ1 盾ゲー
ダクソ2 ハメゲー
ダクソ3 パリィゲー
エルデンリング 盾ゲー ←今ここ >>221
まぁそこが不安だね
不安という気持ちの裏で俺の中の地底人が飛び出しそうにもなってる…. >>238
技量は魔力上がったけど詠唱も上がるのか? >>229
巫女でポリコレというと、宣教師の製法書に面白い記述があったね
指巫女になれなかった男の製法書って
あれって男だからなれなかったんだろうか
それとも指巫女、っていう特殊な存在になれなかったんだろうか
後者なら男でもなれることになるけど、結局宣教師になってるから、やっぱり男だと無理なんだろうか ブルーポイントは信頼してたが
ユーリア魔女服の改悪だけは許せないっす >>241
魔力カット?上がるっけ?
詠唱速度上昇と落下ダメ減と落馬しにくくなるじゃなかった? >>172
それでいいかもしれんな
アイテムスロットは昔の名残でなんとなく残ってるけどポーチあるし
□ボタンで武器切り替えでいいし
この意見はみんなどう思う?いいアイディアな気がするけど まあ血晶システムはあってもいいけど副次的な効果メインで火力上昇系はシビアな条件でやって欲しい
「スタミナ回復速度+xx」「カード崩し力+xx」とか「溜め攻撃+xx」「HP20%以下時+xx」みたいなの
無条件で火力上がる奴って特別な理由がない限りそれ一択になるからつまらないんだよな ステータスのTIPS見てなかったけど、エルデンでも技量で詠唱速度上がるの・・・? あとトレントってメリナなんじゃね? 疑惑が正直ある
渡したときに大事に扱ってくださいね、とか、日中は消えていて夜突然現れるとか
そもそも霊馬で、メリナも霊体っぽいとか
ただの勘だけど >>186
CSにもそれができればPCなんていらなかった デモンズリメイクの所覗いてみたらまだ北カルフォルニアがーとか言っててワロタ。 >>244
IGNJの配信で試してたけど「魔力」ってステータスが上がってて他は確認出来んかった
因みにNT権を持たざる者です >>226
要望出しとけ 俺は要望5つ全部メリナ関連にするぞ
ゲーム仕様はお前らガチ勢に任せて俺はメリナガチ税になる マルチそこまで考えないなら高性能PCでやるという手はたしかにあるよなー
60FPS最高画質は心惹かれるものがある
60FPS最高画質にするにはグラボどれくらい必要なのかね
3080ぐらい必要なんだろうか >>164
スカイリムエアプかよ
スカイリムのドラゴンなんてブレスと噛みつきぐらいしかやらねーよ 二刀はどんな感じ?盾のパリィとガードカウンター捨てるだけのメリットある? >>245
ポーチって馬呼びでほぼ1つ埋まってるようなものだし
青雫で1つ、霊体使う人はさらに1つは埋まるから
咄嗟に使えるアイテム枠が1つはさすがにキツくね? 現状、原っぱで草の実集めてなんかクラフトやるのなんも面白くない
まずこの「素材集め」が楽しいやつって存在するの?
採取がテーマのひとつだったモンハンでもマイルーム的なやつで必要な素材採れるようになってるのに
なんで今さらフィールドで草の実取るシステムにしたの? 刺剣と特大武器のモーションが知りたかったっけどテストにはなさそうね >>260
採取を目的にする必要はないぞ
探索ついでに拾えばいいだけだぞ
騎馬でも拾えるから俺はそこまでストレスはないな >>254
取り引きする代わりにメリナ税が発生するのか
私は一向に構わんが >>258
戦技面倒だし今んとこない
一撃離脱みたいなことするなら使えるかもね メリナ勢払う度メリちゃんおめかししてくれるなら全ルーン貢ぐわ >>253
ステータスの魔力は魔力防御のことだね
魔力防御は知力で上がる
今まで通りだね クラフトは消耗品作れるだけかな?
武器強化に必須とかでなければまあいいや マジでヤバイ
飯食って酒飲んで自室に入って「さあエルデンリングやるか」みたいな感じで椅子に座ってしまった
その直後にNTだってことに気づいた
NT終わったらまず間違いなく発売日まで禁断症状が出る
ほんとにヤバイ ロンソ+3にしたら謎のオレンジ色のオーラ纏うようになったけど同じ人いる?
バグかと思って色々試したけど消えなかった 有料追加コンテンツ メリナの衣装・人形 メリナの衣装・火防女 メリナの衣装・薬師 つうかオプションでボタンの割り振り消すことも出来たなそういや
下ボタン潰してしゃがみにしてとか色々と試してみるか >>258
斧二刀流は左右別々に振るしすっとろくて弱かった
武器スロと重量圧迫させてまで使う価値は無かった
羽根騎士の断頭斧をイメージしてからすごい期待外れだった
他の二刀流は試しとないから分からない とっく既出だろうけど巫女無しおばさんはPVに出てた仮面奴と同じ装備だな
同一人物が褪せ人を追ってくるのかこういうカルト集団がこの先出てくるのかね >>272
緑衣ちゃんのこともたまには思い出してあげてください >>260
楽しくはないけどフィールド走ってる間のちょっとした気分転換的な感じじゃね?
っていうか他オープンワールドでもほぼどのゲームにもあるから
いつもの感じだから気にならなかったわ はよ製品版でキャラクリしたいなぁ
今回は女主人公でいきたい >>246
火力上昇系は一切ダメです
>>254
メリナには税がかかるってマジ? 宮崎って天空のエスカフローネみたいな作品を作ってみたいって前に言ってたし、実は可愛いヒロインに憧れてたのかなw >>268
えーてことは本当に技量で詠唱速度あがるのかよ
魔法剣士も一筋縄じゃないつか素性の筋力15とかあったよなあいつ やっぱダークソウルにジャンプボタンは無くて良かった >>266
メリナ「ねぇ、褪せ人。私、お小遣いが欲しいの」 メリナちゃん、初めて公開セリフが「取引したいの」だったもんだから凄いぶりっ子キャラが来たもんだと思ってたが蓋を開けてみたら女騎士キャラが話すような堅苦しさで驚いたわ
でもそれはそれてイイ…! >>260
採取が直接的な面白さになってるゲームも今は珍しいんじゃないかな
半分世界観の演出的なものだと思うよ DLCで過去作衣装あればバカ売れしそうやな
3かぼたん衣装来てメリナと手繋げば尊くなれる PS5のロードは箱より2倍速いってことはある程度最適化されてるのね
でもPS4が20秒のところを5秒までしか縮めれてないってのが解せない
PS4の時点でそんなに速いならロード画面ないレベルになりそうだけど エルデンリングの考察スレ立てるならこの板に立ててもいいの?
それともダクソ3みたいにゲームサロン板に立てる必要がある? >>280
「バァァーーン!!(鼻声」
キャラデザはクセ強過ぎるが色彩と絵作り音楽は図抜けてたと思う 呼び出し式だから待機モーション変わらないからその辺寂しいよねメリナ
しばらくすると座り直したり足プラプラさせたり動きが欲しい所やな
その辺りの「見る」楽しみも大事だと思うぜ amabam騎士様の元に集う考察厨と対人厨で勝手に共倒れしてくれや
無印.2.3の出待ちやら対人厨のせいでクソ調整になった要素山程あるからな? 拠点でメリナちゃんお触りできるんだろ?楽しみにしてるぞ ジェスチャーに対するリアクションとかね
非交戦時に解放済の祝福に近付いたら自動でスゥッとメリナに出てきてほしい あぁNT版ってこと忘れてた
製品版では祝福で休むたびに出てくる可能性あるんじゃね? >>298
NTだからってわさわざ変えたりするか? 霊体だったメリナちゃんを受肉させてエルデンリングそっちのけで狭間の地から二人で駆け落ちするルートをアンケートで要望しようと思う 対人興味ないから色んなシチュエーションで戦えるの普通に楽しそうだわ 製品版ではNPCが集まる拠点エリアもあるらしいからそこでメリナといっぱい会えるんじゃ? エルデンリングの前ではダイパなんてクソゲに過ぎんな メリナちゃんいっぱい見たい!(レベル上げられるのにその場にいないのは不自然だろ) 開発長引いて金かかっただろうからメリナが現れるDLCとか出してもいいぞ >>259
じゃあ>>172仕様に更にプラスでポーチの記憶セット複数にして
ポーチ出してる時にl1,r1でセット回せたら快適そう? これで啓蒙や人間性に当たる世界観の根幹のようなパラメーターがしれっと製品版で追加されたら瞳生えちゃう 対人厨の為に猟犬騎士の領域みたいな対人エリアを作りそうだな
魔法禁止とかエリア毎に設定出来ればいいんでない? >>306
安価ミスった方も俺ですまんな
ほらメリナがいるとひたすら休息し続けてテストにならない人が出てくるかもしれないから… >>185
絶望感があるなwマルチプレイが醍醐味だからな
買うのやめようw
2、3千円ならかうけど中古で4500以上だからやめだ! >>305
あ、確かにそうか
ダクソみたいに拠点でいつでも話せる感じかな ブラッディウルフの装備テキスト見たら円卓にたどり着いた最初の一人みたいなこと書いてあったの気づいた人おる?
やっぱ上級騎士枠なんだろうか、実際に会えるよな >>288
マルチだと「他機種と共通する処理過程」を完全になくしてしまうのは無理で
その処理を待つぶんだけ時間かかる
PCで高価なSSDに換装してもほとんど変わらないのと同じ理屈 ドラゴンの致命取る時に左目光るけれどメリナも左目潰れてるよね
何か関係あるんかな ブラッディウルフは製品版では確実に最初選べる素性から消えてると思う >>298
それいいな 要望に出そうぜ
最低限祝福時は常に居て欲しいわな
グログロで暗くて鬱になりそうなダンジョンからソウル?き集めて
女の子に貢いでレベルアップするのが癒しだと思うはこのシリーズ。
なんか途中から現実世界の事書いてる気がしたが気のせいや >>276
あの爆乳いいよね
ガチの素っ気ない態度も他のかぼたんにない特長だし 狼戦鬼の装備って今作の上級騎士、狩人装備枠なんかね? 今回は正気なモブ兵と戦えるのかと思ってたけどやっぱりトチ狂ってたな
たまには元気に挨拶しながら襲ってきてもいいんだぞ お前らのメリナちゃんに対する歪んだ愛情はなんなんだ >>318
初期素性にしてはバックボーンや人間関係の色が出すぎてるから、どっちかというとソラールと枠だと思う
別時空での主人公枠というか お前らグラ思ってた程じゃないって言うから期待値下げてウォークスルー動画観たらめっちゃ綺麗に見えた
特にツリーガードの馬の滑らかな動きとか臨場感凄い
やっぱ過度な期待は持たないでやった方が楽しめそうだなこのゲームは たんに致命箇所教えてくれるだけだと思ってたけど、実は各生物に宿る祝福の位置でそれを叩いて致命ダメージ出してるとか? アギーレクソ雑魚湖ワイバーンだしメリナとの関係はなさそう 竜の位置付けはどんな感じなのかね
覇権握ろうとしてる不遜おじは痛くご執心みたいだけど メリナ衣装DLCと霊馬カスタマイズDLCは真面目にありそう 物語的にも姿多めに出てきた方がええな
ちょっと寄り道しようものなら、黄金樹の麓に連れていくっていう目的忘れてまうし >>320
蛇の塊モンスターもも致命とる時同じように光った気がする 女キャラでやったけどすげえ不細工だったな
ちゃんとキャラクリでメリナみたいな顔作らせてくれよな >>331
その設定ありそう、巨神兵に致命したときもコアっぽい場所だったし
でも劣等褪せ人の主人公がそれ知ってる理由謎だしやっぱ無いか? お前らバグ探しは捗ってるか?
俺は今日嵐の丘の草原探索してたらコウモリみたいに空中にとまってる敵モブいたから近づいたら見えない足場があって最終的に馬に乗って空中に浮いてるシュールな絵面になった
笑えるから別に残しておいても良いかな >>344
今回頑張れば顔はマシなの作れそうだが
いかんせん仁王立ちと体型がな・・・ せっかくメリナちゃん可愛いし今回は男でいく
ダクソ3と同じキャラクリなら女とほぼ同じ顔のイケメン作れるわ >>348
初日のログイン不発くらいでゲーム的なバグには一回も遭遇しなかったわ
とまってたコウモリが一体だけ近づいてもとまったままだったのはバグか? オプションメニューのジェスチャーとアイテムポーチのアクセスって地味に悪くね?
これならパッド押し込みで
・マップ
・アイテムポーチ
・ジェスチャー
の項目から選ばせてくれた方がストレス無いんだが >>354
足腰弱すぎ
俺の時は、こっちを畔まで追い込んだくせにエリア外だったのか、HPあと1ミリだっだのにふわ〜っと消えていったわ
絶望したけど戻ったらHPそのままで一撃で倒せたけど >>67
道中で拾った呪術よりも倍近く火力があるから
爪は本当は初期の術じゃなくて中盤以降で手に入る術な気がする 血痕やメッセージはたくさんあるけど、侵入まったく来ないな
合計6時間で1度も侵入されなかった いま侵入してる暇ないでしょ
来年のために3時間でどんだけエルデンリング成分を体内に吸収できるかソロで走り回ってる 俺は全裸で侵入しまくってるぞ
もちろんテストの為だぞ >>360
なんかリムグレイヴ坑道が侵入のメッカになってる気がするから明日重点的にあそこで協力してみ
俺も他のとこでは一回も侵入されなかったが坑道でだけホスト時2回お助け霊時3回以上侵入された エルデンリング、おおエルデンリング…
明日の朝は起きれないかもしれない 坑道は道わかりにくいし雑魚硬いから確かに侵入にはいいかもな
明日起きれたら遊びに行こう NTの動画見てるだけで面白そうだな
今遊んだら発売まで我慢できなさそうだ >>370
右の椅子だけ違うのって異型座るんだろうな >>348
祝福中に座ってる姿がピクピク動いてたぞ >>370
ここがメリナちゃんとイチャイチャできるお店かー >>310
俺の妄想キーコン晒すわ
投擲系アイテム使いにくいのが難点だけどね…
L1:左手武器の使用・精密射撃、L2:戦技、L3:しゃがみ
↑:魔術祈祷の切替、←:左手装備の切替
→:右手装備の切替、↓:短押と長押それぞれセットした好きなアイテム1種ずつの使用
R1:右手武器の使用(通常攻撃)、R2:右手武器の使用(強攻撃)、R3:ロックオン
△:短押で右手武器を両手持ち・長押で左手武器を両手持ち
□:短押でイベントボタン(調べる・拾う)・長押でポーチ
○:ローリング・ダッシュ
✕:ジャンプ
オプション:システムメニュー
タッチパッド押込:地図
エルデンの地図ってそんなに頻繁に開くものじゃない気がするから
地図をシステムメニューから開けるようにして
タッチパッド押込はブラボにあった携行品でもいい気もする むしろ黄金樹についてから本番だったりしないかなぁと思ったけどダクソ系は最初から終点教えてるから違うな マルギットマルチで入ってるとたまに一瞬ですげーごっそり削られてることあったんだけどそんな超火力の戦技ってあったの?
剣士やってたけど落雷もも微妙だったしなんだったのか知りたい 霊馬は黒と白と班を用意してくれ 名前はシャドーとスカイとノブのどれか タッチパッド右でマップ 左でジェスチャーにしてくれって要望出してみようかな >>365
そこで1人2時間くらいウロウロしてたけど1度も誰も来ない
1人で探索攻略中に侵入されてハラハラドキドキがしたいんだが >>380
エクスカリバーみたいに溜める戦技じゃね
最大溜めで2〜3割持ってけた気がするから
色々頑張ればもっと飛びそう 動画見た感じだと、メリナちゃんは座ってる時しか現れないのかな
立ち上がるとすぐ消えちゃってるけど
グルグル見まわしたいんだけど・・ >>379
そう?
無印はアノロンが中盤だし、2も物語的にはドラングレイブがターニングポイントだったし、エルリンも黄金樹ついてから、本当の目標が明かされる構成あるかもよ >>380
出血では?
知らない間にごっそり減ってたりする >>386
ある程度進めて会話できる選択肢出て選ぶと出てくる
ただ祝福から離れると同時に消えちゃったり、時間進めても消える
現時点ではカメラ近づけたりは出来ないのと常時いるわけじゃないから
レベルアップは一人寂しく篝火にしてもらう事になってる NT不参加なんだけど海とか壁の向こう側ってどうなってた?
エルデンリングはマップの端にぶち当たったら反対側からクルって出てきそう 巫女無しwって一見意味わからんワードなのに
会話のニュアンスや態度と流れで
「あ、バカにしてんな」ってわかるのスゴいよね
一気に世界に引き込まれたわ >>384
ああ初狩り対策でソロ侵入無理なんよ
意外と気軽にできるからサイン溜まりとかでマルチしな 攻撃が激しい敵と戦うたびにこう思うんだ
「狼さんで弾きたいなぁ」 >>378
ポーチがあるしオプションでアイテム使用ボタンを潰してみた場合を想定してみた
したらボタンが2つ余ったので割り振ってみた
武器持ち替えでメッセージ誤爆するよりは快適
あと△+R1R2L1L2が同じ動作なのが勿体無いから変えた
◯:調べる
×:ローリング/バクステ
□:ジャンプ
△:持ち手切換(R1L1)/アイテムポーチ(↑↓←→R2L2)
R1:右手弱攻撃
R2:右手強攻撃
R3:ロックオン
L1:左手武具の使用
L2:戦技
L3:ダッシュ(トグル式)
↑:魔法の切換
→:右手武具切換(ホールドで納刀)
←:左手武具切換(ホールドで納刀)
↓:屈む(霊馬から降りる)
パッド押し込み:簡易メニュー呼び出し
1列目:地図へのアクセス
2列目:携行品(アイテムポーチとは別のアイテム装備枠)
3列目:ジェスチャーメニュー
まぁ地図には即アクセス出来なくなるが
パッド押して即○ボタン押せばアクセス出来るようにすれば煩わしくもないだろ >>348
ちょっとした岩場で馬乗ろうとしたらモーションの途中で動き止まって急に死んだわ >>221
なんだろう……熱い9kv8を感じる
今までにないxiyiが魂を震わせている 霊馬で嵐の丘から霊気流乗らずに普通に降りたら死んだのはわかるんだけど
地面直前で二段ジャンプ挟んでワンクッションしたつもりでも即死したのは納得いかん
この点は要望だしときたい
高さと落下時間で体力管理してるのかな >>401
それできちゃうと何処からでも降りられちゃうから不味くないか 明日はみんなで早起き頑張ろうな
もうそろそろ寝ないとな >>404
サイン表示有効にしてるとたまに赤いサインが出る
あれはソロでも召喚できるし、お前が書くのも良い >>387
そう言われるとそうだな!
どんでん返してきな展開期待してしまうから勝手に脳内期待値下げてたわ 魔法かっこいいし1キャラ目は魔法剣士にするかと思ってたけど盾優秀すぎるし中盾なんかもてばめちゃくちゃ捗りそうなんで装備重量あがるの筋力のみだし脳筋になりそう 協力プレイはかなり快適だった
簡易聖杯的なマッチングが良い
ただサイン溜まり開放自体はかがり火に触れたらでいいと思う
ちっちゃな女神像に毎回アクセスしないと行けないのが微妙 サイン溜まりにサイン送るのって近くのサイン溜まりにだよね?
マルギットの手前で実行したのにツリーガードのところで呼ばれたんだけどバグかなこれ >>413
ギリギリで境界超えたのかもしれん
詳しい状況憶えてるなら絶対報告した方が良い >>413
いや、開放した何れかに送られるっぽい
現地でマッチしたい場合は直書き
どこでもいいからマッチしたい場合はサイン溜まり という住み分けかな 技量キャラは刀に斬撃飛ばせるダガーにかっこいい武器多くてうらやま >>416
マジか...わざわざ近くに寄って書いてたわ 血晶的要素はあってもいい
キャラ間アイテム移動だけさせてくれ >>407
そっかぁ
いつの間にか侵入される状況ってのは今回のは無理なんだな >>413
サインの偶像を開放した場所全部が簡易マッチングの対象
ツリーガードに呼ばれるのが嫌なら直接、地面にサイン書いた方がいいよ 侵入来たから白でも呼ぶか!ってのがないのは寂しくはある 装備重量が筋力依存だと純技きつくない?
なんか救済策あるのかな エクス・・・・・カリバアアアア!!!(ボカーーーン >>414
いたよ
タイトルは声だけで配信するってなってるけどガッツリ映してる
https://youtu.be/HmKaZMAmd4E >>413
条件は分からんけど基本行った事ある場所が全部ランダムじゃ無いのこれ
どのみちレベル差でマッチングしやすい地域変わって来るし
ってか特定の場所で拾われたいならサイン置けば良い訳だし >>318
あれ気になるよね
今もいるのかもしれんが文脈的にだいぶ昔のことっぽくないか
だとすると今作の主人公は褪せ人の中でも遅れてきた人たちなんだろうか? そろそろ備えないといけないか
明日が実質最後なのだから >>428
この人のは海外の先行プレイの動画を流してるだけじゃん
この人以外でガチ配信してる人もいるけど >>428
これ人の映してるんじゃなくて自分の映してんの?
なんかプレイと反応が合ってなくない?
っていうかどうでもいいけどこの人前から知ってるけど好きになれないわ サイン溜まりが便利すぎて普通のサイン一回も使わなかったわ
正直白で手伝い出来ればどこでも良いからむしろ製品版は全エリアランダムでどこの行くか分からないワクワクをくれ 15時に終わって昼飯食ってから今まで寝てしまった
4時に起きられる気がしない >>442
海外勢からしてみれば昨日のは午前3時からやぞ 舌しゃぶって特定のエリアでしかできない?
いまいちマルチ可能なエリアがわからんのだよなあ (´・ω・`)テストだったらぶっ続けで土日やれよって感じ
なんで3時間事に区切ってるのか意味不 >>426
多分ないだろ
今作指輪ないからハベルつけられないし >>447
むしろテストだからだろ
3時間区切ったデータにしてる >>447
ぶっ続けだとプレイする人が分散して負荷のチェックにならないからだろ 外人先行組じゃないのに普通に動画上げててやっぱルール守れない人種なんか >>435
あーそうなのか
見てないし音も消してて部分的に再生しただけだから分からなかった
じゃあその海外配信者に一応教えてあげてあとはその人の裁量に委ねますか >>448
指輪無いけど指輪枠のアイテムあるし
装備重量上がるのもあったぞ >>415
送ってすぐ呼ばれたから境界超えてないはず…
>>416、423、430
オンラインマニュアルには近くのサイン溜まりに送られるって書いてあるのよ
一応報告しておくことにするわ 装備重量上がるタリスマン?的なアイテムあったよね
装備欄の2枠空いてるとこに着けれたぞ Twitterにマップ書いてくれてるやついたんで、良かったらどうぞ
https://i.imgur.com/HdPRIG0.jpg >>458
いいね、あと足りないのは海辺の洞窟からいける亜人の親分と巨人の溜まり場付近にいる起き上がってくる奴かな 最後の30分くらい魔術騎士でマルギットのお助けやってたけど一度も勝てなくてスマン🤣 最近寒いからなぁ
朝4時だと頭はもちろん指も動かなさそう
まぁやるけど 起き上がってくる奴って巨神兵だよな
あいつボスにしては柔らかくない?デブみたいな強モブって感じがする >>459
それなるにぃが参考にしてる断言口調の考察勢のサイトやぞ カーリアの刺剣の説明文にカーリアは月光の刃云々ってあるやん
月光剣はほぼ確定では >>465
昔ちょろっと見たときは断言口調だとは感じなかったけどな アカンまたやりたすぎて手が震えてきた・・・
ガキの頃にゲーム取り上げられてた感覚に似とるわ >>462
暖房なし縛りしてんの?
眠くなってきた
今から寝て4時に起きられる気がしない >>464
親分とか墓守とか明らかに弱い奴もいるし、ゲージあってもボスか疑ってしまうわ いっそこのままぶっ通して日曜昼間を潰し夜に備えるか
時計の狂いで月曜4ぬのよな >>468
このNTが終わるとそれが2ヵ月続くんだぞ 少し待てばプレイできる状況で取り上げられているからこそ余計に飢えてる状態というのもあるかもしれない >>473
これ今回体験したやつで耐えれるやつおらんだろ・・・
禁断症状なるわ・・・ どうせまともに調整なんてできないんだから
年内にだしゃいいのに >>475
そういう意味じゃ当たらない方が幸せだったな
...これフロムに実験されてね(笑) >>476
すまん間違えてた、嘘だろ結構あるじゃん >>465
誤解だぞその人自身は至ってまとも。なるにぃがクズなだけ >>470
暖房つけるほどではないんだよね
まぁ俺のメリナにあっためてもらうからいいけど
エルデンリングの操作性が染み付いてきた頃にNT終わって
数ヶ月待たされるなんてあんまりだぁ… >>465
知ってるが?
何が言いたいのかわからん なんかのゲームみたいに100円で体験版販売したらめっちゃ売れそうだな アイテムクラフトって今のところ空気だよね?
アンケートに書いとくかなぁ >>466
どうもエルデンリングの魔術は宇宙、星由来のものっぽいんだよな
そう考えると月光が魔術に関係あるのは相応しいというか当然か いい事教えてやる、目をつぶって赤信号渡れば気がついた時には2月かもしれんぞ >>484
エンチャアイテムとか投げナイフはクラフト以外で安定供給できなくね? なぁ、テスター...
お前、どうするつもりだ?
このNTが終わった後の100日どう生きるつもりだ? >>484
もうちょっと製法書1つ毎のレシピを増やしてくれって感じかな グラビタス!って叫びたくなるよね
ガッシュベルにありそう >>484
クラフトはまじで空気
別に無くてもいけるしなぁ、で終わる
せめてクラフトでしか作れないアイテムがあると、まだ生きるんだが
ベースの武器とか、召喚霊とか…、 新しいアプローチはあまり重要度上げても抵抗感が出てくる懸念もあるからね
まぁNT段階ではなんともだが あんまクラフト必須になってもアイテム集め怠くなるだけだしあったらちょっと便利になる程度でいいわ 一応クラフト限定の重要アイテムはある、サイン出現させる奴
テストだから99個あったが製品版では必ずカツカツになる
無消費でも良いレベル サイン出すやつ使っても召喚失敗オンラインだからなぁ
全然マルチしなくなりそう というか「調べるコマンド」と武器持ち方変更とアイテムポーチショートカットがセットになってるせいで
戦闘中に武器の持ち替えしようとして調べるがメッセージに反応するの真面目にヤバくないか?
煩わしさで言えば梯子前メッセージの比じゃないぞ
先述の通りセットになってるせいでボタン配置を変えたところで解決できないってのも辛い
個人的には一番の不満要素なんだが何か良い案ないもんかね
要望に出すわ クラフトで作ったアイテム使えば今よりちょっと有利になるよ!くらいでいいと思うよ
確かに空気だけど、かと言って今より強くするとそのぶん敵も強くしなきゃヌルゲーになっちゃうし、
敵が強くなるとクラフト使わないことが軽い縛りプレイになっちゃうんじゃ? NT落選組だけど指しゃぶ系アイテムは1回使うとソロでも1人侵入、2回使うと2人侵入とかが良いんじゃないか
フィールド歩いてる動画見るにやっぱいつ侵入されるかのドキドキは欲しいかなと、でも2人は流石に厳しそうだからその中間が欲しい せやなクラフトは今のままでいいぞ
これも初心者救済要素の一つだし、ベテランは使わなきゃいい、というかファームすんの面倒だろ >>496
交戦中にはメッセージも血痕も調べられないようにするくらいしか思い浮かばん
まぁアドバイス系は大抵は戦闘エリアの手前や周辺にあるし、
戦闘中に血痕見るわけでもないからいいと思うけど… やり過ぎても過去作では楽にできていたことに手間が増えただけともなりかねないしな
それでも大規模なフィールドデザインをする上では必要な1要素だとも思う
必須では無いが攻略の一手段になりつつ探索面の価値を高める補助にもしつつと
ここら辺は塩梅が難しいんだろうが >>496
俺はロックオン中はメッセージ読めなくしてくれって送った
ビルドによっては死活問題だからお前らも送った方が良いぞ >>501
それもそれでありだし1on1もやりたいから中間が欲しいなあと
実際やってない者の意見なんであれだけど ケツ掘りが出来ないのは大型武器に対する後出し戦法でしかケツ掘れないダクソ3と同じなのでどうでも良いとしてジャンプ攻撃が猛威を奮っているらしいのはちと問題かな
ジャンプ攻撃にも強靭度適用して軽装だとロンソ一発で落として致命確定、ゴリゴリの重装備でも大型武器R2くらったら落ちて致命入るくらいの調整にしたらどうか?
発売日待ちだからプレイできてないけども やっぱりレガシー以外の中、大規模ダンジョンが欲しいなあ
みんな迷いたいんだよ。でもミニダンジョンは直線的でしょぼすぎて迷えないしボスも弱い
北尾も、墓地はチャリスダンジョンに似てるって言ってたから期待しない方がいいかなあ ツリーガードが持ってた武器とか製品版では拾えるんかね
公式のゲームプレイで持ってた槌みたいなの使いたい >>508
まぁそういうのはレガシーでってことでいいんじゃね やっぱいつものフロムって感じで壮大に見せてショボいのか
エルデンリングのメタスコアは92くらいだと予想 ノーロックで戦うこともあるからやっぱりさっきも書いたけど
交戦中はメッセージと血痕を調べられなくするのがいいのかな〜
俺はもうアンケ済ませちゃったから要望送れないや、早とちったわい
同意してくれた人やもっと他の良さげな案がある人に任せた >>506
というか、そもそも拒否設定あれば全部解決するよな
ソロ攻略で侵入設定オン→赤1人(クールタイム付き)
設定オン&指→赤2人が次々とくる
設定オフ→誰も来ない
みたいな感じで。
あとは制約エリアがあれば3:3もできる >>502,505
やっぱりそれしかないか
個人的には別の入力を潰してでも調べるを独立させるべきと思ってるが方法を考え中だ
ボスエリアだと高確率で血痕やら撃破祝福メッセージに吸われる
この仕様のまま屋内系のレガシーを探索戦闘とか考えただけで頭が震える てか青警察あるんだ知らんかった
初見は青教ホスト攻略で思う存分楽しむから皆どんどん侵入してな >>511
北尾の話だとあと18倍あるらしいけどな
超広い所はなくてこの位の広さがずっと続くのだと思われる エルデンだと
・ソロは絶対侵入来ない
・舌無しだと3:1(赤が追い回されるだけ)
・代わりに赤は訳わからんワープアイテム持ちw
・舌有りだと枠が2:2に固定(白枠が完全に無くなる)
ハッキリ言ってなんじゃこれ…って感じなんだが >>517
△ 白枠が無くなる
○ 3人目の白が復活できなくなる なんかエルデンリングやってて既視感を覚えて引っかかってたんだけど、ワンダと巨像だったわ
これワンダと巨像×ダクソ3だわ >>518
それ初期のガセリークだぞ
ああいう4chとかに唐突に現れるリークは基本信じない方がいい >>522
リークていうか初期トレーラーに出てるじゃんw >>517
>舌有りだと枠が2:2に固定
これ誰得なんだろうな
侵入2人もきた時点で攻略どころじゃなくなるのに クラフトは今くらいでちょうどいいよ
必須系になるとそれ集めるのマジでストレスになるだけだし とりあえずフィールドに散らばったなんかしらを数十個集めろみたいなクソサブイベントが微塵も存在しなさそうで安心した >>520
指の回転率で、2:2ならFF込みでも赤が有利
倒されて補充される分のエスト削ればいいだけだからな 対人でジャンプ強いか?ps4だと無敵の強さ特に感じないけどな
要望で侵入のタイマン嫌いな人とタイマン好きな人は闘技場のランクマッチ要望お願いします。
理想はタイマンと2対2のチーム戦がコロシアムでできて
シーズン毎のランクマッチで名前に称号付く的な感じ >>527
いや攻略勢はわざわざ舐めない
その場合、3:1だから攻略はしやすくなってるはず クラフトは火炎壺使いまくりたい人は便利かも
キノコ一杯持てば作り放題だし
ていうか何でキノコで火炎壺できるねん
ニトロダケかよ どうせ闘技場出るだろうから対人はそこに籠もれよ
てかやった感じ侵入側はおじゃま虫ってかフリーボスって感じだわ 侵入はモブも使えるんだからちょうどいいんじゃないの
正々堂々みたいなの求めてる人は闘技場行くだろうし 戦技が両手持ちのときにしか使えないせいで持ち替えが多発するからアイテムのところに割り振れたらいいんだけどなぁ >>536
今作のモブは、どっちにも攻撃あたるらしいぞ
巨人とかハーラルドみたいな感じだろうか キノコの説明に燃える理由あるんじゃね?
見てないからわからんけど言われてみればめっちゃ気になる
余談だけど勇者の肉っていうアイテム拾って誤解したの俺だけじゃないでしょ
カニの次はカニバリズムですかと >>533
>いや攻略勢はわざわざ舐めない
侵入1人倒したらクールタイムでボスまで一度も侵入されなくならから舐めたいんだよな ワープうざいけど出待ち対策として最高だと思うけどな
最悪なのはワープで逃げられて指切りされること、これは回復リソース増えない戦い損
俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
何の弊害も無いはずだしアンケ枠空いてる人はこれ追加してくれ ファミ通の番組でキタオン18倍とか言ってたっけ?
単なるユーザーの予想じゃなくて?
いや俺もネットワークテストは本編の大体18分の1くらいだと思ってるけど >>539
すまんが大体どこらへんでその話してる?
適当に見たけどそんなこと言ってたかな… メリナたんのおかげで褪せていた私のお股の黄金樹が祝福です >>544
そいつなら「ミケラの刃、マレニア」って公式で名前出てる
コレクターズエディションについてくるスタチューがそいつだよ >>545
>俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
これずっと思ってたのにアンケートに書き忘れてしまった 18倍って単純計算でボスは180体いるのか
180はいいすぎだとして100体くらいはいるのか https://youtu.be/UhrIzZDGOAc?t=125
自分の中の侵入ってこれなんだよね
ホストが道中に敵と戦ってるとこに突然乱入する
最初から侵入待ってるホストとか勝手に闘技場みたいなローカルルール作ってるホストとかは合わなかった もう↓ボタンのアイテム選択と□ボタンのアイテム使用の削除しか思い浮かばん
というかアイテム選ぶのに↓連打するの怠いんだよな
アイテム選択&使用は△+↑↓←→R2L2の6ヶ所にして
空いた□ボタンに「調べる」を置こうぜ
同じく空いた↓ボタンには馬召喚を専用で割り振れば良いと思うが
>>545
任せろ追加しといてやる >>543
なるほど確かに
基本は攻略に集中するけど侵入もボコりたい層は当然いるわな >>548
メリナ「膨張率は、どうしようもなく衰えてしまった」 そういや1回だけ連続で2本エスト補充されたことあったけど強エネミー倒すのと総エネミー討伐数とみたいな感じで別で計算されたりしてるんかな というか、地図を開いたとき最小まで縮小すると、ネットワークテストで見れる範囲って画面が9分割されたうちの1枚くらいなんだよな、ちょうど
さらにそのなかでも霧で進めない場所が半分近くあるという 今日の昼テストは不意のリクガメに癒された
ただ野生動物の存在意義が今の所よく分からない
あとめっちゃクラゲいるところ怖かったからスルーしたけどなんか凄いアイテムあるんかあそこ >>552
使い回しはかなり多いと思うけどね
固有ボスって作るのめちゃ大変だから >>557
巨人1体倒したら2本ずつ系4本全部回復するよね
巨人が群れてる所だとガブガブ飲める マルギットの尻尾絶対何かあると思ったのにただ振り回すだけだった 指切りされて補充アリはなくていいだろ
指切りでも黒側もダメ負ってるしお互い回復してるわけじゃないからな >>557
倒した敵の集団によって補充される聖杯瓶の種類と個数が異なるってチュートリアルにあったような
あと雫スカラベ倒しても補充されるね レガシーのボスは全部新規だとして小ボスはこいつどっかで見たなみたいな奴結構出てきそうだな
まあそれで全然構わないけど むしろ闘技場ないと困るんだよな
ソウルシリーズ毎作序盤マップが道場化してたし >>552
そのうち80体は雑魚敵のコンパチっしょ? 小規模ダンジョンはコンパチボスで中規模ダンジョンは固有ボスくらいならなんとかやってくれるのでは
中規模ダンジョン、ネットワークテストやった感じだと1エリアに2から3箇所くらいのイメージだし 侵入は侵入でおもろいけど闘技場欲しい
Switchリマスターデビューで闘技場過疎でマッチングせんかったけど全盛期闘技場って流行ったの? >>562
検証はしてないけどあそこ重点的に攻撃すると体勢崩しやすい感じがする
ジャンプ攻撃後の尻尾にジャンプ強攻撃入れてたら致命入れられた >>561
やっぱ巨人も補充されてるよねあれ
フンコロガシといいエストの回復出来るタイミングは増やしてくれてるっぽいなありがてぇ 闘技場あってもダクソ無印とか酷かった
不死街火の炉ウラ汁出待ち透明追うもの
その点2と3はそれなりに機能はしてたな >>564
闇霊はルーン落とす以外はノーリスクで攻略組を削るだけ削って去れるのが現状だぞ? どうでもいいけど今作の自キャラの死に方かっこいいな
ぶわぁと灰が舞いながらゆっくり倒れるのとか強キャラ感ある >>575
おまえソウルシリーズやったことないの? >>565
マジかそのチュートリアルちゃんと見てなかったわ
3の時よりちょっと頻度高いくらいかなとか思ってたけどちゃんと考えられてたんやね >>573
ある程度補充の条件分かれば製品版で補充リストみたいなの作ると便利そうだよね 敵モブでホストの聖杯回復する上に指切りですら
回復したらホストぐびぐびエスト飲めて最高に緩くなりそうやな >>579
闇霊でこれまでリスクあったことなんて無いだろw
今までやったことあってそんな感想にはならんわ 海のところで氷がぐるぐる回ってるところってなんかでるの?
あれなに? >>567
道場はあってもいいよ
道場破りとか一つのコンテンツとして面白いし >>583
ワープ決別されたら戦い損だよねって部分で話をしているんだが >>575
決別使えば今までもそうだったじゃん
そもそも数的有利取れてる上に遠距離ブッパもできるんだから仕留めきれないホストが悪いぞ
しかもホスト側には黒ガン無視してボスエリアはいるって選択もあるんだから相手する必要ない 対人を中心にバランス調整するな!と攻略勢が文句言う
↓
運営が慌てて攻略中心にバランス調整する
↓
攻略勢は攻略終わり、別のゲームに行く
↓
残された対人マルチ勢
いつものパターンでしょ ダクソ3は最終的に魔法使い系はモヤシで火力も微妙みたいな感じ(俺視点)だったから瓶の補充頻度高いのは助かる 闇側視点、エストをやらずに決別しやすくなったという話だな
ただ決別でエスト回復だと、今度はホストが有利すぎる
難しい問題だわ >>588
そうはさせない
エルデンは5年以上遊べるゲームになる 敵を倒してエスト回復と強靭削って致命って3にもあった要素だよね
あまり明文化されてなかったけど 初期レベルでフレと舌しゃぶして侵入されて2on2何度もやったけど一度も負けてないからホスト側が不利な事はないと思うわ
みんなもどんどんやってみるといい >>580
その分増やせる総エスト数は減ってそうだけど
ある程度条件わかればケチらずに済むのは良い… もしかしたらそれを見越して瓶補充の機会も多くされているとか?
まぁここで議論しても正解は無いわな
少し熱くなった すまない >>588
ていうか攻略や黒白の仕様に文句言ってる層はすぐ消える
対人層は対人バランスにしか興味ないからこれ言ってんのは大体コアじゃない層 >>594
マニュアルには書いてあったと思う
あと3以前のエスト補充はランダムじゃなかったっけ >>582
>指切りですら回復したら
これはエアプ
普通の腕があれば侵入してホストのエスト2回以上は当たり前に削れるのに >>584
透明なやつが走り回ってる
倒すと戦技手に入る >>595
お前らのペアがある程度上手いんだよ
ま、NTでイキるのは井の中の蛙だぞ?
狩りてえな、お前みたいなホストを 南の海に沈んでた船の残骸はひょっとして主人公がのってた船かね >>587
>遠距離ブッパもできるんだから仕留めきれないホストが悪いぞ
これもエアプ
闇霊がホストから逃げるのはほぼノーリスクくらいやってればわかるはず >>588
対人と攻略逆じゃね
対人でぶっ壊れだから弱体します代わりに産廃を下の下から中の下に引き上げますばっかりだったろ >>598
“本気”度が違うよな
(本気と書いて“マジ”と読む) ブラボが聖杯ボス含めて30体くらいでダクソ2が40体くらいか
100はないけど20-30はいそう てかテスト初日から落ち着いてる時間に対立煽りみたいな事するやつ居るな 長く遊ぶには対人要素が不可欠じゃ無いかな
どんなにおもろいRPGでも周回すれば飽きるけど対人あるからキャラ育成で何周もできるし
効率求めたタイムアタックで楽しめるしなんなら変わったキャラ作るのが1番楽しくなる
闘技場に清き一票を >>602
どっちかっつーとダクソもブラボもホストは基本しない侵入勢だから本編じゃ侵入側に回ると思うがよろしく >>610
周回しないでも多分レベル振り分け直し出来るでしょ これでDLC2回くらいに分けて計4つくらいレガシーも増えて武器防具戦技とかも増えれば最高のゲームになりそうだな
対人バランスとかも過去作同様アプデで改善されるっしょ エアプエアプ連呼は対立煽りやろな
黒がホストからノーリスクで逃げられるとかアホなこと言ってるしエアプのアフィだろ 攻略のバランスと対人のバランスを変えるのが理想だけど難しいよね >>600
サリ裏とか、ただ帰るだけのチキン侵入者がいたのもよく知ってるだろ?
せっかく追い詰めてるときに、あんなので瓶回復されると困るというのはある 正直攻略勢からしたら対人のシステムとか闘技場がどうのとかよくわからんしどうでもいいんだわ
でも声がでかいやつが多いから対人勢苦手 サリ裏広場で三人出待ちでこっち一人みたいな状況しかないぞ
ホストが道場精神発揮しない限り闇が出来るのは嫌がらせくらい ホスト側にしても侵入側にしても仕留められない方が悪い
これが唯一絶対の真理よ えっまさか俺みたいにどっちもやるプレイヤーは少数派なんですかあ!? >>616
サリ裏とか対人スポットだしなあ
対人スポットで瓶回復されてもだから何としか このシリーズ 対人がメインで
攻略はオマケみたいなものじゃないですか。 >>612
リマスターしかやってないから他のは分からんけど
周回すると強い黒炎って呪術が倍使えるから二周はしたいってのがあった >>586
決別なんて無印からあるだろ何言ってるんだコイツ スレで攻撃的な姿勢の奴は対人勢の中でも上澄のキチガイだから相手しなくていいよ
ダクソ3でも双特出た時に発狂してスレ内で脳内修正案垂れ流してる奴いたし ダクソは普通に対人も楽しいけどたまーにいるかくれんぼホストも面白かったわ
今回隠れる場所多いからどうなるやら >>614
まあ、これ見たら言ってること分かると思うぞ
問題のワープアイテムについて
https://youtu.be/UhrIzZDGOAc?t=390
>>621
意味不明だな
むしろ対人スポットの方がそこらへんシビアだから困るわ
森、サリ裏、内壁あたり
高壁で狩ってるような連中は、相手がエスト満タンになろうが気にしない 攻略でも対人でもどう使っていいかわからない武器と魔法がなくなるといいな
特に魔法というか遠距離は辺な遠慮しすぎて魔術奇跡よりエンチャ槍投げとか大弓の方が強いみたいな構成は悲しかった
エルデンリングは派手だからその辺猛威を振るったとしても何とかして欲しい おはようございます
夜9時から寝たから3時間か
こんな時間に熟睡できんて
変わらず攻略勢とか対人勢とかしょうもない話してんのな
もう今日のプラン立てた? 今の対人おもに侵入のゲームバランスは最悪だね
絶頂がないダクソ2みたいな感じでダレる >>628
見るもクソもネットワークテストやって散々ホストも侵入側もやったけど
まさかと思うけどプレイしてないで修正案とか言ってんの?w
嘘だよな? >>625
君が話しの流れ読めてないだけ
なんか侵入勢はやはり自分有利しか許せない勢って感じがするな >>624
無印と2は複数使いたかったら周回なり必要だったけどエルデンリングもFP制だから要らないと思うよ多分
ボスのアイテム使った精製で二つのうち片方しか作れないとか有るかもだけど製品版くればわかる事 >>630
昂っていつもの時間に寝られなかったから4:00からのに参加しようと思う
親分と犬石像見たことないからそいつらに会いに行く ボスソウル武器なさそうというかボスが直接武器とか戦技落としてくれるよね 毎回思うんだけど何で攻略と対人で争いになるかが解せん
たけのこの里ときのこの山の争いのがまだ解る よくわからんけど4時まで誰か話しててくれ寝そう
今日は前半探索とアギール倒して後半はツリーガードマルギットアギールで協力したい >>633
今までのフロムと侵入システムはかわってないって言ってるだけだぞ?
多々でさえ4人マルチで侵入側不利になってるわけだが
たぶん侵入とかやったことなかったんだろうね別にいいけど ダクソ3の時に立てられるだけ立てられて放置されてた対人スレのテンプレを整えて本スレにいた対人勢を誘導してあげたんだが
別に対人勢が悪いとは言わん
結果、対人スレでは仲良く喧嘩してて微笑ましかったし
ただ対戦要素ってのはやっぱり熱くなっちゃうからな
俺だって侵入もホストも白もする以上、熱くなることもあったし
>>625
その無印から改善された部分で新たに発生している問題について話しているんだよ? >>643
ソロホストに侵入できない
舐めなきゃ侵入不利すぎ
舐めれば侵入有利
謎のワープアイテム
これがエルデンリングだよ
真ん中がない 攻略と対人で争いにはなってないでしょ
対人が騒いでる 対人まじでラグいし判定がおかしいのであんまり真剣にやる気が起きない >>642
対人癌て思うなら闘技場要望すれば風俗の様に捌け口なるし
攻略にしか興味無いならオフラインやればいい気がする
オンラインのメリットってなんかあったっけ? >>647
今いる攻略視点も極端なバカだよ
ワープアイテムだけ見て、決別でエスト増やせ!とか絶対にゲーム開発させちゃいけない人種 >>646
そうだよね
ワープは戦闘中判定になれば使えなくすればいいし
6人マルチになればいいけどまぁ無理だわな 少なくとも今のエリアは激戦区がなくて奇襲も難しくてお互い近接通常攻撃の威力低めで溜め戦技は大ダメージありで
モブの助けなし致命即死なしで三人抜きするゲーム >>650
どーも開発させちゃいけない人種です
ワープはあなたが思ってるより悪くないよ
もっと落ち着いて話した方が良い >>643
いやだから変えるべきって話を最初からしてるの
ダクソ3の輪の都とか攻略中に侵入されて粘られて、エストかつかつにならない人いるのって話
倒したらエスト回復するように決別されたらエスト回復するのが当然であるべき 対人がうんこだとゲームの寿命が短いんだよなー
育てたキャラでマルチできるからこそ探索も楽しいわけだし フロムはどっちも楽しんで貰いたくて作ってんだからどっちも楽しめって でもツリーガードやアギールと戦ってる所にも侵入出来るから
侵入強い場面もあるな 四時まで長いな
まだレベル6の初期装備は俺だけだろう 今の仕様のままでも神ゲーなのは間違いないし大騒ぎする要素ないと思うけどな
強いていうならシューティングバランス危惧してるだけだわ
黒ワープアリでもツリーガード戦に乱入でもされない限り基本ホスト負けないよ >>649
極端な考えやめーや
何故マルチで攻略するのを選択肢から外すのか >>637
>>641
自分はまだ行ってない南側から行こうかな
まだボス2人しか倒してないけど、そろそろ効率的にボス倒していかんと
これ時間足りなくなるな 対人が嫌われる理由はそっちの調整で攻略武器が死ぬことなんだよね 神ゲーは言い過ぎだと思うわ
やっぱ広いフィールドとソウルのシステムはそこまで相性良くない
ダンジョンはいつも通り超楽しい 武器調整を対人とそうでないとで分けられれば解決なんだろうけどね もう極端な奴もずっと平行線な事で騒ぐ対人大好き様も全員NG では「真ん中」とは何か…(ネットリ)
>>513である
俺をフロムに入れてくれ!宮崎ィ! ソロ中に侵入されたいから呼び寄せ?のアイテム使いたいのに選択できないのって何が理由?
昨日も今日もボス未クリアエリアにいるはずなのに出来なかった 製品版はとりあえずSL90くらいで素体作ってオンラインストレージで色々やってみるか なんか普通に上手いことやっとるけどPvE要素を見つつPvPもって実際はかなりの難題よな
理想を言えばそれぞれで調整を分けることなのかもしれんが
闘技場オンリーならまだしも協力侵入という絡み合った要素がある以上それも難しいし >>671
そもそもマルチなくして完全ソロ特化にした方がこのゲームには色々合ったと思う
でもあえてねじ込んできたからにはやはりこういう論争は避けられないね >>655
輪の都はホスト側が4人で有利すぎるから
エストギリになりにくいエリアだな
侵入側は、基本的に高周回ハーラルドを絡めないと勝てない
ホスト側は即死 or 余裕
エストがギリで死ぬやつはあまりおらん ブラボは初狩りはおろか侵入もレアだったなぁ
皆地下に籠もり過ぎて発狂しちゃってたってのが原因だけどw あくまで攻略に適した武器だからそれが弱くなっても第二の攻略武器は産まれる
マップ広いし時間帯別もあるし発売して半年後でもやってる人が多くないと侵入とか起こらなそう ブラボは高火力結晶で殴るだけのゲームじゃなければワンチャンあった >>655
あぁ、侵入が要らないってことね
いままでソロオンラインで侵入されてたのに、今作から来なくなってこれ以上優遇されてほしいわけねw
よく理解できたからok なにが論点なのか全然わからないな
どんな相手でも侵入させろってわけでもなさそうだし強い武器をナーフしろって話でもなさそうだし対人やめろって話でもなさそうだし
侵入側が不利すぎるって話なのか? >>671
侵入をどこの会社もマネしない理由だろうな
処理からして面倒くさそうだし >>671
そもそも攻略(RPG要素)と対人(格ゲー要素)が求めるもの真逆で相性悪いどころじゃないからな。大体どのゲームも棲み分けしてる 俺様の理想の調整じゃないとやだやだしてる小学生がいる限りこの論争に決着はないよ
ていうかダクソ3の実績考えるならネットワークテストした時の意見で
マルチの仕様が変わることは絶対ないから言うだけ無駄 >>674
ブラボの対人って一番ガバガバだから過疎化もわりと早かったが
一番3タテしやすい調整でもあった
単体性能がすげえ高いあれはあれでクセになる NT参加された皆さん、中規模ダンジョンってどれくらいの規模感でしたか? 悪かった悪かったヒートアップしちまったな
まさかエスト瓶や聖杯瓶の話題だけでこんなに広がるとは思わなんだ
失礼 >>682
3はネットワークテストではソロでの被侵入なかったが叩かれまくって変わったけど 侵入はハプニングを求めてるだけだから元々そんな勝つ気無いんだけどね
勝つのが目的の人は侵入やらないよ ボス倒すと復活しないの悲しいね
探究者的なアイテムが欲しかった >>676
何か最強血晶集めろーみたいになってからは誰も来なくなったし
自分も血晶集めるまでは侵入しねぇみたいになって結局やらなかったなw もっと言うなら3のネットワークテストは、指しゃぶっても白3人目呼ぶまでは侵入2人目が来ない仕様だった 対人大会とランクマとかもないしあくまで対人は攻略の延長としてデザインされてて対人か攻略かって議論自体が無意味じゃないか? 最近までマルチ要素調整中みたいな話あったし
スレで議論するよりはアンケに書いて送ったほうが建設的だと思うけどな
要望通るかは知らんが読んではくれると思うぞ >>682
ID:bp/Hm73M0のレス読んでみ
君の“負け”や 流れ無視した話だけど、
これ製品版は初めからどこにでも行けてレガシー6つのどれからでも攻略行けるのかな?
その場合の難易度バランスどうなんだろな
初めから難しいところ行って経験値、というかルーンめっちゃ稼いでレベル上げちゃうとつまんなくなりそうだし
攻略したレガシーの数に応じて敵硬くなったりすんのかな >>677
ホストと侵入なら侵入やってる時間の方が多いぞ
ホストやってて粘られて決別されたら、エスト使用分不利になりすぎると感じたし
侵入側だったら毎回粘って戦うから、これホスト厳しすぎだろと感じただけ
侵入やってる時は有利より不利の方が圧倒的に楽しいと感じるタイプ
まあ侵入有利の時しか楽しめないタイプには通じない話か >>684
聖杯ダンジョンの一層分くらい
小規模の方は、たとえばリムグレイヴ坑道なんかは迷うけど迷わず最短距離進めば一瞬って感じ >>688
実際気になるところではあるなそこら辺
今回規模感的にホイホイと周回を要求できそうなゲームデザインにも見えなくなってきてるし
今は単にフィールドの広さに目が眩んでるだけかもしれないが >>683
対人ってまぁあれぐらい尖ってた調整の方が割り切れて面白かったな
お互い盾も持ってないし、とにかく攻めとパリィで削り合って溶け合っていくの好きだったよ いわゆる対人勢て人の書いてること見てると対人したくなくなる
どうせならもっと自由にイタズラとか仕掛けるプレイしたいけどバランスバランスバランスてもうどうでもいいから発売後にいじくり倒して追加要素以外のアプデ当て続けるのやめてほしい そろそろ本編攻略が一段落して対人が盛んになってくるか
動画で見てえなぁー >>686
そだっけ?
覚えてないなぁ
ソロ侵入来ないだけでそんな叩かれたっけ >>695
NTは右側のエリアを進むルートだけどこの間のプレイ動画の地図からだと左側にも行けそうな感じあったよね
あとミリオンルートじゃないけどなんかこう無理矢理黄金樹に行けるルートとかあると嬉しい >>695
関門的なのがあるってインタビューで言ってたはず >>684
ダンジョン的なのはあるのかもやけど広いマップに敵のいるポイントが沢山あってボスもいるて感じかな
大したダンジョン俺はみてない >>683
ブラボの侵入は実はおもしろいんだよな、マッチングしないけど
タイマンは終わってるが >>697
そっかぁ、結構短めなんだなぁ。まあそんなもんか!発売日楽しみだな〜 >>691
せやで、完全に無意味。ただ対人を楽しむプレイヤーが多いのはフロムもわかってるから闘技場なり赤サインなりを用意してくれてるんだけどな まぁ黒に決別されたらホスト側に得るものは何もないよね黒側はなんも失うもんないけど >>704
俺はソロでの被侵入いらない派だったからよく覚えてる
ボロクソに言われてた 10回ワープは出待ち対策にはいいが一般攻略組には封印していいかもな
3回とかならまだいいが5回10回ワープして逃げられたら相手するのもだれると思う >>698
マルギットみたいなストーリーボスは再戦不可でもしょうがないけど、ツリーガードとかアギールとかダンジョンボスは復活させる方法あればよかったね >>696
決別なくせって言ってる始めてみたわ
なんか変なの湧くね 「トロル」の名前が普通に出てくるとは思わなんだ
ドワーフとかも後に出てくるのかな ダクソ無印仕様の干からびた指が欲しいわ
それだけでいいほんとに 正直マルチよりも解決しなきゃならない問題が沢山ある
これ全部直したら相当良くなる…逆に上3つが直らないとかなりのマイナスになりそう
PS5でのFPSの低下、ゲームクラッシュ(これはネットワークテストの問題の可能性が高い)
テクスチャを読み込めてない時がある、草むらや石が目の前で生えてくる(馬の速度が速すぎて読み込めてないのでは…)
AIがお粗末(嵐の城のバリスタの敵は真後ろで戦闘しててもバリスタを構えたまま)、セキロやらはキャンセルして殴ってきたはず
味方に笛を吹かれても無反応な敵がいる、エスタスキャンセルが健在、地面スレスレで馬の二段ジャンプしても普通に死ぬ、なんなら主人公も一緒に死ぬ、各種ボタンの問題(特に両手持ち?)、しゃがみながら武器を持ち替えたりすると立ち上がり、ステルスが台無しになる問題、FPを消費しないバグが何個かある、UIがダサい 俺がホストやった時は黒にワープされたら追わずに攻略優先してたな
そもそも黒倒してもメリットないから追わずに攻略楽しんだ方がいい
黒を意地でも倒したいって奴は知らん ゲーム内時間で半月ほど経つと野良ボス復活……はただただ手間だから無いだろうな
祝福で時間潰すだけになってしまう そもそも出待ち対策なんて必要なのかね
出待ち上等でやるもんじゃないのか侵入って エルデン侵入の唯一の救いはワープアイテムだな
発動早すぎて殺されることはほぼない >>695
テストで最後のボスだったマルギットも製品版じゃ無視するルートもあるみたいだし
関所スルーして先に行くルートがあったり大胆な所とかルートも他にありそうだし
そういうの見てると色々スルーして最初から全てのレガシーにアクセスできるのもあながち嘘じゃ無い感じはするよね… >>712
フロムゲーがマイナーからメジャーになって一番心配なのは
おまえみたいなのがこれから増えてくることだわ
PKのあるゲームなんて希少なのにさ >>706
あぁじゃあ一応ステージ制みたいにはなってるのね >>695
一応隻狼の時はイベントの進み具合で敵の強さが多少変わってたみたい
進行ドーピングってググれば詳しく出てくると思う >>726
どこがぁ?
586 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-OyRl [14.8.19.193 [上級国民]]) sage 2021/11/14(日) 00:04:49.35 ID:+M2vCOF20
>>583
ワープ決別されたら戦い損だよねって部分で話をしているんだが 出待対策するってのは前からちらちら言ってたしな
フロムが悪質プレイ対策に本腰入れただけじゃないの >>727
一応
――最初から世界の端まで行けるような作りになっているのですか?
宮崎いえ、いくつか関所というか、そこを超えないとその先のマップにはアクセスできない、といった場所はあります。ただし、それを超えるやりかたがひとつではない場合もあり、ここでも自由度はかなり高くなっていると思います。 出待ちってダクソ2,3に存在しなかっただろう?
ホストとちょっと離れたところに出してくれればそれで済むからなぁ
出待ちの定義って無印の4方向囲まれたところに出てきて一歩も動けず死ぬことやろ? >>723
今までの侵入って逃げるのが一番難しくて逃げるのがうまい闇霊が強い闇霊だと思ってたからフロム思い切ったなーって思う 多少の悪質プレイは発生しても、やっぱ攻略ホストが一番楽しい調整にして欲しいわ
今回出待ち回避アイテムもあるし鬼すぎる指しゃぶ仕様がキツいわ >>708
ほぼノーリスクでパリィ狙えるのが強すぎな
3人相手でも「俺ならヤれる」なんて思えたねw
これがダクソ3だと、3人に突っ込んで勝つイメージがおねパリ以外に沸いてこない
分かってる相手が味方の後ろからルド長銃でずっと牽制してる、とかじゃない限りはワンチャンありすぎるのがブラボさ 戦績が残って細かい統計見れたりするスタッツサイトでもあるなら勝った負けたでワーワーやるのも理解できるけどなんもない
前から言いたかったんだが対人じゃなくて、敵対ロールプレイて言え >>730
うんまあ頑張って話の流れ読み返してくれ 連投規制(´・ω・`)
>>735
多分今まで上手かった人とか嫌らしい侵入してた人はもっと凶悪になるぞw >>722
実際に遭遇するとヤバいぞ
悪質な奴は動画撮ったり直接メッセ送ってきたりするし
もうその日一日遊ぶ気無くなる PKできるゲームは探せば普通に有るでしょ
てかそれに価値を見出してるなら見出してるなりの普通の擁護をすれば良いじゃん こんなに簡単に逃げれる手段を用意してるということはもしかして平和の歩みを復活させたか モブ排除したフィールドに居座って3人で1人リンチ煽りするのが出町じゃね?
なんか複数PKKと出町って分けてる奴いるけどやってること全く一緒だろ >>746
絶対修正されるよ
帰還の速さになるか
篝火にワープと同じようになるよたぶん 幻視…大弓…
流石に無いと思ってるそこのお前
ワープ幻視ミル弓に怯えて過ごせ 多分製品版は隠れてフルブ魔法ぶっぱしつつ、追い詰められたらワープする闇霊で溢れかえるんじゃないかな >>731
フロム側としては問題だったんだなぁ
侵入を全力で狩る集団も人間性の現れみたいで
ダクソというゲームを形作ってると思ったけど 人様の楽しい攻略に侵入して来る奴が絶対悪だからな
何されても文句言えんような調整でいいよ >>734
モブ枯らしで追いかけ回すのも出待ちでしょ >>733
ありがとう
そうしないと難易度のバランス調整取れなさそうだもんな >>747
それは出待ちじゃないよ
白3人が残光ブンブンレベルで出待ちと言えるレベル 指は絶対調整されないと思うけどね
出町やシューティング回避にアレがあるなら発動速度遅くしたらなんの意味もない 昨日の昼参加できなかったんだけど前回の続きからできた? >>754
そうか?モブなんて要らないよ
無印の森で4v2がデフォとしたらそんなの出待ちと言えないよ CONTINUEで前回の続きのデータからプレイ出来る 猛者の闇霊でもガチガチに固めた出待ちにはなすすべもないけどな
無印なら木目と怒りでワンチャンあるか 出待ちなんてホスト側もノーリスク
侵入側もノーリスクでたいした問題じゃないと思ってたが >>757
いや全く同じ「悪質プレイヤー」だろ
友達同士でやってんならともかく赤の他人巻き込んでる時点で初狩りと同レベルのクズやで ただ10回はやりすぎだと思う
まあテスト版だと使い切る前にエスト切れて決別しちゃうけど
これでエストたっぷりだとかなりエグいぞw >>759
あんな速度おかしいでしょw
まぁ回復手段ないなら別にどうということないが 出待ちの定義とかいいよ…もう5年とか前ですらうんざりしてたよその話題
しょーもない
人によって認識が違うんだから >>753
楽しく攻略したい人がいるように、楽しく侵入したい人もいる
絶対悪扱いされるのは意味不明だな
侵入もゲームとしての特色なんだからさ
協力だけしたいなら「別のゲームをやって下さい」ってのがフロムのスタンスだと思うぞ 明日からネットワークテスト参加できないから誰かに権利渡したいけど途中からじゃ渡せないんだよなこれ >>766
モブいなくても勝ち筋があるならそれでいいでしょ
お膳立てされたいなら別にいいけど
3v1勝って気持ちよくなるのが侵入でしょ
っていうか勝ち筋のある出待ちを屠るのが楽しいわけで 侵入もやりたいけど周回ホストも楽しくやりたいから無印仕様の指ほんとほしいなぁ
要望送るけど 性別が体型ABになってるのってアンケ送れば見直してくれる可能性あるかな
ファンタジーに現実の問題持ち込まれてもロールプレイに入り込みづらくなるだけだし、うるさい人達いるのは分かるけどやめてほしいんだよな 無印/リマスターをプレイしてないと出町とただのPKKの区別つかないんだろうな
少なくとも3とエルデンリングじゃ侵入の仕様的に出町に会うことはない 6人マルチ絶対無理だよなぁパッケージに4人って書かれてるし
本当の新作の無印の対人がやりたい 結局デモンズみたいに侵入一人攻略三人が一番面白かったしそれで貫いてくれ 外れた俺はいつだって寝れるんだぞ、羨ましいか?ん? 今から寝たら起きられないからちょっと布団で横になって待つわ ツリーガードは地形の段差に引っかけながら落雷打ってたら死ぬ >>777
いや「3v1勝って気持ちよくなるのが侵入」みたいな個人の定義を押し付けられても…
少なくとも俺はモブ枯らしてフルメンバーで待ち構えてるようなのとは一緒に遊びたくはないね >>782
これ
エルデンリングは出待ちが発生し得ない まぁソロ攻略してる初心者狩れなくなっただけでも革命やろ >>780
俺は送っといたほうがいいと思うよあれ萎えるんだよね
まあ関係ないとこで野生生物を無闇矢鱈に殺すのは嫌ですって送ったけどw 指しゃぶったら白1人死んだらほぼ詰みはキツいよな… >>789
じゃそれ道場でいいじゃん
今までのソウルシリーズはそうやって棲み分けされてきたわけで... >>780
要望で変えるくらいなら最初からABにはしてないのでは…
俺は男女だろうがABだろうが1mmも気にならないなぁ
個人的には忘れてたくらいにどうでもいい ソロ攻略で侵入されなくなっただけで大満足ですわ
メッセも見たいけどいちいちオフラインにしたり残り火のとき自殺しなくて済む オープンワールドなんだからdivisionのダークゾーンみたいに侵入できないエリアと侵入できるやばいエリアみたいに分ければいいのに 複数侵入は本気で面白くないんだよな
そりゃ相手とうまく連携できれば楽しいときもあるけどそんなのめったに無いし お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす >>798
ソロでも森やサリ裏みたいな場所がないと刺激足りないよなぁ おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part94
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636819734/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>800が燃えているのに モブ枯らして待ってるような奴らって大半雑魚だから複数でも何とかなったけど、エルデンだとほぼ勝てないだろうな
バクスタが3以上に全く入らんし >>790
指しゃぶの仕様変更はやっぱり神だな
あの手の連中ブロックしてもゴキブリみたいに湧くしできりなかった 対人て呼べるほどカチカチに調整されてたことなんてねーのにマナー講師みたいな馬鹿がうるせーから侵入側も遊びの幅がない奴らばっかで何も面白くない
なんの工夫もないしロールプレイもない
ラグとクソバランスの中で飽きもせず馬鹿正直な削り合いする連中だけ >>798
オープンなフィールドですので・・
輪の都の内壁から沼まであたりを考えればオープンワールドっていうより
ただっぴろくしただけって感じだな >>803
いつも凄いな乙
もしかして>>800取るツールでも組んでたりするのか? 正直なところ出町よりも切断対策をしっかりやってほしいわ
出町は戦いたくないなら帰還するという対策もあるけど
切断はどんなマルチであれ回避できない上にストレスも大きい >>810
ホストの切断はマジでイライラするね
んならオフでやれよと >>810
PS5はとくに終了再起動が超早いからあきらめろん
デモンズリマスタークソひどいからな >>803
エルデンリングに見えよ
そして、エルデの乙になるがいい とうじ回線切りはかなりレアだったけど
PS5は体感1000倍 エルデの世界は流れる星を律しできず落ちてきたんやろね^^ >>782
それ
出待ち=湧き潰し
PKK=道場、凄い狭義でしょ
サリ裏とか本当の意味で「道場」が出来たタイミングで
PKK≠道場 → 出待ち≒複数戦待ちホスト、となっていった
湧き潰しは湧き潰しだが、待機と湧き潰しの間をやるホスト一行もいるから
出待ちの意味はそこそこ広い 今作もケツ堀できなくなったしストーリーを楽しむだけになりそう >>810
回線対策は無理だろうからな
意図的に抜いたのかそうじゃないか判別つかないし
ゲーム内でブロックリスト欲しいわ 結局攻略と対人の対立する理由って単純にお互いの性格が相容れないって事か
攻略を邪魔しやがってと、邪魔するの楽しいと
なんか人の性格が見れて面白いな まあもうタイマン的な調整するのは割り切ってやめたんだろ
闘技とか作ろうもんならそれ用に調整せないけんし >>789
俺はそれも好きだなw
出待ち環境作ろうとしてる最中のホスト一行を狩ったりもしたいし、
出待ちができちゃったら侵入玄人が揃うまで負けて、挑戦し続けて、勝ったときの快感ったらないぜ
右も左も分かってない攻略勢なんか狩っても楽しくない おれは攻略で侵入来てて欲しい派だなあ。でも二人がいらんのよ。
一人のときのほうがみんな考えて侵入してた気がするわ 止まった状態で崖下にドラゴンブレス吐いてるホストの尻掘ろうとして失敗するくらいにキツキツやで
ちょっとの段差でもあるとスタブの判定にならないっぽい あと致命威力は技量戦士の専売特許にしてほしい
3とか60くらいまで技量特化したダガーでも補正一切無しの炎ダガーに毛が生えた程度とかいうアホ調整だったし ケツの締まりはたぶんきつめに調整して反応みてるんじゃないかな
キツすぎ!ってアンケがいっぱいきたらガバケツになると思う >>822
さっきは冗談で両方プレイは少数派かとか書いたけど、ガチでこだわりある人もいるんだろうな
この荒れ様はお遊びには見えんし もうステルスから相手が気がついてないレベルじゃないと無理ってことか
タゲってたり、画面内にいるとほぼ入らないんだろうか >>824>>826
クソ2並と書かれると案外いい塩梅なのではと思うが文句出るということは余程キツキツなんだろうな デモンズは回線切り本当に酷かったな
あまりに酷すぎてもうしばらくやってないから現状は知らないけど城3で侵入してたら6割くらい6回線切りホストだった
まだ霊体いてもプロロできる仕様のままなのかな 闘技場なんか作らんでもクリア済みエリアで赤サイン拾えば良いしな
それはそれとしてDLCで召喚スタジアム欲しい
そのエリアだけUNAC並に調整させてほしい 攻略勢 − 対人勢(道場) − 侵入勢がいて無印とダクソ3はバランスが良かった
エルデンリングはスタブ取れにくいから侵入はほぼ絶望
不利対面からの逆転の一発がなくなって複数人ブンブンが正義になった まあ動きわかってるのに掘られるのってラグがああるからとはいえ気分悪いしなあ 侵入側だけ召喚魔法使えるようにしてほしい
色々試せて面白そうだから ダクソ3なら、ダッシュ攻撃と見せかけてパリィした奴にそのままケツ回り込んだら掘れたけど、エルデンは無理 どうせまた道場やるやついるんだろうがマップの端でやってくれないかしら スレスタ、ロリ狩、ロリスタその他諸々スタブ系は全部死んだ フロムが侵入者に求める役割ってのが人が操作するお邪魔モブって感じなんやろ
だから一発逆転をパリィだけにして何度でも奇襲できるよう生存率高めるためにワープ実装したんだと思うわ >>842
隅っこでソロで赤サイン出してもらって勝手にやってればいいわね >>822
肩入れしてんなぁ…
いくら侵入好きを人格破綻者だの言って絶対悪扱いしたところで、フロムが用意してるシステムに過ぎんぞ
そこが気に食わんなら初めから買うべきではない
って普通だと思うしオフでもできるんだが、いくら言っても攻略専門には届かんよね
やっぱ黙らせるための「侵入拒否設定」だけはどうしても欲しいわ >>842
npcが侵入してきた川みたいなとこが流行りそう >>844
ワープの大義はオープンワールドでホストの場所まで距離あるし馬使えないからホストの近くにランダムで移動できるようにするためやぞ
だから今の使われ方は完全にミス エルデはすかるよねスタブ
スレスタとか目の前おるのにケツ掘られたり理不尽なのないからいいけど
気持ちよくなれない 行き止まりに逃げ込んだ時用でもあるだろうけど数が多いからね デモンズみたいに侵入が一人時代は侵入もなんか楽しかったぞ
ルートも基本一本道だからちゃんとどっちの立場でもゲームしてた 今俺らがすることはスタブの成功判定をもっと早くしろって言うこと
スタブモーションが出たらそれでスタブ成功でいい ところで今回対人で2回以上繋がる攻撃ってあった?
2チェイン制好きではなかったけどこう何も繋がらないとどうやって敵を殺しきればいいのかわからん
スタブもとれんしどうしようもなくね? 侵入されること自体はどう思わん
さすがに糞投げられた時はイラッとしたが それクソ3よりガツガツ入ってひどくなるじゃないですかー >>848
ホストが徒歩でモブと交戦してる以上、馬なくても普通に走ってればホストに追いつくから絶対逃げる用だろあれw
ロイドの護符の説明が決闘用って書いてあるのと同じフロムの皮肉やで >>855
まぁもう遅いけど
次回作にも響くでしょという意味で やはり侵入の真骨頂は攻略組に侵入して嫌がらせすることだと思う
たしかに勝ち負けにこだわったサリ裏や輪の都のガチムチ部屋に侵入するのも面白いけど
おれが侵入で一番好きなのはレベル50辺りの攻略組と戯れることかな 筋力を上げた蹴りなら中盾くらいなら一撃で剥がせる
時代は素手オンラインだ
んで右手の裏からスモハン級の物を取り出すのよ スタブは死んだけど魔法なり強武器なり何かしらはあるんじゃね。装備重量が筋力依存になってるの見ると今回ビルドの棲み分けがハッキリしてる可能性がある。となるとそれぞれのビルドに合わせた一撃必殺級の何かがあっても不思議じゃない
まあNTだからまだ何とも言えないけど >>857
テストキャラだと火力が低いから怯み時間短いとか? >>854
デモンズ無印の方ならモブ移動にワンパンチェインがあったようなバランスだから
ブラボもそうだけど、単体性能高めて結構ガバガバにして
3:1でやらせるのがwin-winなのかもしれん しゃぶって初見攻略もありかと思ったけどかくれんぼ闇霊されたらダルそうやな、馬使えんし >>862
仮面ハベルで結晶グレクラに大力で3v1に勝つのが面白いと思うのは少数派なのだなやはり 2人侵入って侵入側からしても同僚はすぐ死んだり裏切ったりしてまったく信用ならんしまともな同僚だとしても迷惑かけないように頑張らなきゃみたいな考え浮かんだりして窮屈なんだよな
好き勝手に侵入させてほしいわ 間違いなく回線切り頻発するからそのペナルティーは要望したいね >>856
協力も好きだぞ
なぜかというとモブもボスも好きだから
ホストの前でカッコいい魅せプをするのも楽しいんだ
そしてホスト側で赤をボコボコにするのも蜜の味さ 動画見たけど アンダースロー見たいなフォームで5本の爪状に広がって
とんでくビームみたいな技が バカみたいな強さだなw
これは完全にバランス崩壊してるなNTだからか
皆が苦戦してると報告ある ツリーガードも7回当てたら倒してるし
カニに至っては2発てw 1発でほぼ瀕死
しかも他の魔法に比べて速いし広範囲で出ればほぼ当たる 壊れすぎw
仮に威力が3分の1に調整されてもかなり強いな 消費めちゃ少ないし そういえば黒いツリーガードがいるとかいうレスを見た気がするんだが、どこにいるんだろう >>873
闇霊1人にかくれんぼされたらそいつ見つけて撃破するまで馬乗れないんじゃないの? >>878
侵入してるときにあれ連打されたら詰む
避けるのも難しい 2チェイン制撤廃による双剣系の高火力チェインが消えて致命も死んでたら技量の強みがマジで無いような気が >>862
俺は圧倒的にサリ裏と森だな
50相手とかだとSL縛りでしょ?ただの初狩に近い >>877
同士よ
やっぱ片っぽしかやらないのは勿体ないよな あと直剣R1で怯ませてからR2でロリ狩りみたいないつものやつ何度もやってみたけどぜんぜん決まらなかったし
ほんと逃げや守りに入った敵を追い詰める手段が無い そういや背後から攻撃に対するパリィってどうなった?
3では当然のように修正されなかったけど不自然極まりないよな ガン盾されただけで詰むからな
なんでいつでもキック使えるようにしないのか
キック自体も遅過ぎてほぼ産廃だし >>886
今日フレンドと検証するよ
……そのフレンドが寝てなければの話だが 今日はホストするか
昨日侵入したし
>>885
それホストでも侵入でもダレるから改善要望送ったわ
お互いガン回避で20分くらい睨み合う糞ゲーは改善して欲しいね ガン盾されたらジャンプ切り連打で崩せたぜ
ジャンプ切りと強攻撃とカウンターの削りが今作エグイし >>884
勿体ないし、トロコンできないし
何より飽きちゃうね 2チェイン制消すって事実上プレイヤーの耐久2倍になるのと同義だからね
それで回復速度3基準だからどうやってもグダつく オンラインマルチプレイ自体が回線環境に依存する以上、互いのリターンが釣り合わないと成り立たない
協力プレイにしろ侵入にしろ、それぞれ何らかのリターンのためにリスクを背負う構造が破綻するから回線切りされてしまう
一方的に遊ぼ遊ぼって言ったって遊んでもらえないって幼稚園児でも知ってることと同じだろ >>894
侵入勢「フロムが用意したシステムなんだから文句があるならプレイするな🤣」 >>896
ぼくが気に入らないからもうやめる!ってだけの話をなにを小難しく言ってるんだか nt前はレガシー一個で高壁ロスリック城大書庫三つ分くらいで中規模ダンジョンで最下層くらいの期待してたけど実際の中小ダンジョンの規模感聞いてるとレガシーでも大書庫一個くらいしかなさそうやね
薄めたカルピスみたいにならんか心配 2チェイン制消すなら消すでそのぶんプレイヤーの火力高くするか耐久力低くすればいいんだけど
ネットワークテストだからそのへんのバランスがわからん >>885,889
まあ、戦技も魔術も祈祷も(あと神秘)出揃ってないからね
チェインが無いなら普通に考えてブラボみたいな
ワンパンゲーに近いバランスになるのかな?最終ビルド >>897
何言ってんだこいつ
誰も侵入勢がーホストがーとかそういう話してないのに >>288
UBIみたいな箱と同レベルのロードよりは遥かにマシだぞ
マジであそこは一切最適化する気無いからな
無ロードゲームはSIEのゲームで楽しんでください レガシーだけ切り取ってデモンズみたいなエリア制にしたゲームやりたい >>879
馬車引っ張ってる巨人兄弟(大名行列)近くの橋に出現する黒い馬騎士のこと言ってるんじゃないかな 侵入するなら二刀大剣とか獣爪とか一撃火力高い奴メインで使うから最終形はワンパンタイプやろうね
まあでもチェインしなくなったおかげで友情チェイン即死もなくなったから結果的にはいい感じよ >>902
どっちかに陣営決めないと戦闘バランスすら語れないのよ
普通はどっちもやるはずだから単にバランスを語ってるわけだがw SeriesXより2倍早いってこと?
めっちゃ凄いじゃん >>898
だから最後に同じ様にわかりやすく言ってるだろ
侵入者を倒すことで得られるリターンが失われるか、釣り合ってないからホストは回線切りするんだろ?
もしくはクソ面倒な侵入してるから回線切られるわけだから、面倒なら面倒に見合ったリターンがないと成り立たない
その点についてはフロムの設計が甘いんだよ >>899
サイドダンジョンはマジしょぼい
まあフロムの意図がBOTWみたいな探索みたいだからな…
レガシーのあの階段登った上がしょぼかったらやばそう >>910
体感的にダクソ3ほど追撃されなくなったよ
一撃貰った後追加でもう一発貰うくらいじゃね? リターンとか関係ねえよ
フロムに限らず、どんなFPS・TPSでもそうだが
ルールを決めてオンラインプレイの環境が用意されてるわけだから、回線切断は明確に違反行為だ
本来そこを守れない人は参加しちゃいけない Vaatiがあのテストの範囲だけで小中規模のダンジョン7個あるって言ってるけどヤバすぎだろ・・・ 武器での友情チェインはそこまで感じなかったけど勇者?のドラゴンブレスみたいなやつからの友情で死にそうになったわ
あれ怯み時間火力リーチどれもやばい気がする >>912
中小ダンジョンがずっとそんな感じ続くんならオープンワールドにする必要なくね?になりそう
変なとこにリソースさかずに今までのソウルシリーズのステージをさらに規模でかくしたほうがよさそうなきもする そもそもバランスを取ろうってのが間違い。というか取りようがない 武器からはチェインなくして魔法の拘束時間伸びてたら笑うよな
渦巻くソウルみたいな魔法ばっかりして >>923
ダンジョンは楽しい
ただ3の亡者奴隷?のモーションまんまのやつとかいて残念感もある >>918
まあオープンワールドの意図が、世界を壮大に見せる、自由な探検を可能にしたい、だから
小さいマップを切り取られたバージョンと製品版だとプレイ経験が大きく違う可能性もある
それにしても、ダクソの直線的で狭いけどゴージャスなデザインが好きだった人は文句言いたくなるかもね
それを上回るレベルでオープンワールドの部分が楽しくなきゃいけない(言いたくないが、ダンジョンが超楽しかったゼルダからBOTWへの変化のように) オープンワールドって不確定要素がないとあんま面白くならないよな
決められた敵やアイテムが決められた場所に配置されてるから驚きもないし 敵の種類も小動物も増えたけど社員数は変わってないから使い回しは許してあげて >>914
規約で縛るのなら、規約違反者に対してそれなりの対応が出来ればいいが実際出来ないだろ
破っても何もない規約なんて何の意味もないのが現実だろ
それにシステム的に吸収できる部分については吸収できるようにするのが普通だし、無理なら今のままでまあプレイヤー同士でグダグダ言い争ってるだけだからな
現時点ではそこが落としどころになってしまってるんだろ >>919
そりゃ「全体的なバランス」は無理だなw
バランスの意味ね
ステ振りに基づいた武器間のバランスを格ゲー並みにガチガチに均衡させろとか、そういう雲を掴むような話ではない
もっと基礎の話
武器種や個別の武器ごとにあったチェインを覚える必要ないな、とか
チェイン無いなら倒すまでの累計ダメージはどう稼ぐのが効率的なのか、とか
そういう意味でのバランス >>921
周回でどの程度引き継いだり出来るのかも重要だよね
全部の祝福にワープ出来なくても
ある程度固定の場所は最初からワープ出来るようにしないと周回する人減って長続きしないかも >>929
ダクソ3にもあったらしい?
特殊な操作をするとエスト瓶の飲み終わり硬直をキャンセルできて、PvPで超強い デモンズならロリスタやスレスタ、ダクソならイカスタやゴリスタ
ダクソ2はタニムラッシュやエクスプロードデッドエンドとうい技もあったな
エルデンリングではどんなクソ技が生まれるんだろうか・・・ ガードカウンターとかジャンプ回避とか防御的なアクションばかり拡張して
攻撃的なアクションは増えてない上にスタブ弱体化だから、過去最高のガン待ちゲーになってそうな予感ある
こいつパリィ狙ってるな?って時に勝てる選択肢はなんなのか 周回の代わりにダクソ2の名前忘れたけどそのエリアだけボス復活するやつみたいなので良くね? >>934
報酬が戦技のダンジョンとか周回どうなるんだろうか >>937
露骨なパリィ狙いにバクスタ決まらんからめっちゃしんどい >>938
確かに今回サイン溜まり有るから2の篝火の探究者は相性良いかもね >>937
ジャンプはパリィされなくてスタンスダメージでかいって特徴あるから裏にクラブ仕込んでたまにそれで飛び掛かるとか?
上手くやれば着地時に盾を構えるとカウンター合戦に持ち込めるのは昨日までで確認した
ただ二刀流は威力強化しないと死に要素だろうな サイン溜まりがあんまりよく分からんけど篝火周りに出すのとほとんど変わらなくね? >>942
対人でもスタンス崩しのスタブってあるの? >>944
すまんブラボのクセで体勢崩したら強攻撃振るマンだからそれはわからん >>943
色んな所から召喚されるから過疎対策って面もあるんだろうね
サイン出す方も今は何処が賑わってるかとかいちいち調べなくて済むし 戦うのが好きだから周回してる勢だけど報酬目的とかキャラ作るために周回してる人って必要なかったらボス倒さなかったり周回しないって感じなの? >>932
お前が言ってたのは、規約の強制力がどうのの観点じゃあないだろ
第一に、規約で禁止されている違反行為。
そしてルールを破るやつへの対策をして欲しいと言った>>810に対して
お前が言ったのは「侵入を倒す旨味がないから切断する」
これがお前の言っていたこと
旨味が無かろうが、我が儘でフロムのオンライン規約を無視するなら「フロムが用意したサーバー」を利用する資格はないし、そもそも
強制力持たせてくれたらな…って願望に
「現時点で何もできない規約だが?」とか言われても反応に困るぞw >>949
敵が強くなることに魅力を感じないからトロコンやアイテムコンプしたらオンやったり新キャラ作って最初からやってる 誰か対人で眠り弓矢試した人いる?
あれ一発当たっただけで睡眠したら結構嫌がらせできそう エスキャン自体は2019年には発見されてるのにな
報告自体はフロムにも上がってるだろうし
中核のスタッフにまで共有されてるかはわからんけど
あとエスキャンだけじゃなくてモバグも残ってるらしい >>948
いままでは白で呼ばれたかったら
そのエリアから動けなかったからな
これはほんといい改善 もし2周目以降の小規模ダンジョンの報酬が気になるな
変わらないなら周回ホストとしてレガシーしか回らないと思う 金の小偶像って書いた時点での最寄りのサイン溜まりにサインが送られるんだよな?
ある程度移動したら消えないの? オープンワールドだと一本道と違って各エリアに人が分散したりするのかな
マルチが捗る? まあエルデンめちゃくちゃ売れるだろうし、PS4と5が同じ鯖?らしいからしばらくはサイン困らないだろうな >>950
そもそも>>810に対して言ってるわけではない
フロムの設計が甘い、なぜならということを言ってるだけだ
規約違反者を縛るために何らかの枷を用意するなら、その弊害は出るだろう
回線なんて不安定なものをベースに作ってる訳で故意の切断か否かはソフトウェア側で判定できないからな
ならばソフトウェア側で何らかの対策をする方が賢明だが、それはしないかしたくない
いずれにせよ上手く機能してないが、フロムソフトウェアはそれもそれでいいと思っている可能性もあるけどな >>957
遠くのダンジョンにいてもツリーガードの目の前の溜り場に召喚されたりするから
移動では消えないだろうな >>961
なるほど
あれはたまにサイン書きながら冒険する人向けなのかな? 体験版まじで欲しいんだが
あと9時間しかプレイできず2月までお預けとか死ねるんだが デターミネーションって最初槍についてたからクソ戦技だと思ったけど
特大に付ければボス戦のヒット&アウェイでめっちゃ重宝しそうだな まあなんだかんだでやりたくなるよな
まだ出てきてない戦技とか装備とかのカスタマイズ要素が非常に楽しみである 今出てる不満の物量でなんとかなるかもしれないしな
スタブ取りやすくなるアクセサリーとか とりあえず防具のグラフィックのこだわりが非常に感じられたのは良かった
眺めてるだけで楽しい 次のテストやらないつもりだったけど
ちゃんと目が覚めるのな なまじプレイしちゃうとやっぱそうなるんだな
NT当たんなかったのはある意味神の思し召しか 体験版が面白かったMHRが本編は難易度低すぎて肩透かしくらったから
メーカーも違うけどエルデンリングは鬼畜難易度でお願いしたい
このままじゃと かなりぬるゲー感がある
戦技つよすぎなんよ この神ゲーだけはぬかりないバランスに仕上げて下さい!
戦技と魔法強すぎと要望送ったと書き込みしてる人いたけど どしどし要望送ろうぜ! デターミネーションとかバフ系の戦技はどういうバフがかかるのかヘルプで情報出してほしいわ >>973
実は当選者がやってるverは事前配布の奴より難易度高い 絶対製品版でNTみたいに初めから強技連発なんて無理やろ 動画見たけど とか言ってるってことはプレイしてないんだろうがぬるゲーではないから安心しろよ
メディア用の動画は簡単に調整されてるバージョンだぞ ボス10体全部倒しちゃったから、違う素性でやり直すか
ボスと再戦できる仕様なら嬉しかったんだけどね 剣をブンブン振り回して叩きつけ
黄色い光をまき散らす戦技って
どこで拾えるの? >>981
巨人2体が動かしてる荷車から入手できるぞ >>981
マップの右上の道に荷台運んでるやつらがいてそこから取れる
掠め取っても良いし全滅させても良い >>983
あいつら全滅させたけど
車の中に入れたのか サンクス >>960
「侵入を倒すことで得られるリターン」が無いクソ面倒な侵入は切断して然るべきか?
否。リターンが無くても規約違反のワガママなのよ
違反したいならオンに繋げるべきではない
もっと分かりやすく言うと、極論メリットなんぞ一切無くていい
ただただ開発元が決めたルールに従うのが、公共のプレイにおける約束事
どんなにクソでもそれを破ることに道理はない
じゃあ守らせるにはどうするか?
切断したら献上した制約アイテムが10減るとかにすりゃいいんじゃね?
FPS・TPSでやるのも負け扱いでレート下がるのが一般的でしょ
みたいなのが、願望を語る場において健全な思考回路
「被侵入気に入らんから切断でいいよね」は単なる迷惑行為であり、攻略勢に肩入れしすぎの思考放棄 何を懸念して切断対策について、わざわざ書いているかというとユーザーが騒いでその声を聞いて変な対応されるのが嫌だからだ
例えば回線が途中で切れたら10分間ログインできなくするとか、二回目は30分とか、俺にとってはどうでもいい切断するアホストと騒ぎ立てるクソ亡者のために変にプレイアビリティを損なう修正をして欲しくないってことだ
スマブラもリンチ対策とか切断対策でマルチプレイ中に誰かが回線酷くてコマ送りのクソ重い状況でもゲームから抜けられなくなったり、リンチなんてしてないのにリンチ扱いでいきなり切られたりするようになった時期があったからな
普通にプレイする分には変わらずに遊べるってならいいが、対策よりもゲームデザインで解決する方法のが良い様に思うから書いただけだ
もちろん全く変わらず普通に遊べるってならどんどんやって貰って構わないけど、遊びづらくなるならやらないで欲しい
>>987
現実的な解決策を書けよ
理想なんてどうでもいい ダメだ寝るわ
おまえら楽しんでくれ
夜のは参加したいけどどうかなぁ 切断ペナルティでプイアビリティ低下とか切断クソガキの価値観狂ってるな 実際自分でやらないとわからないわなw
早くやりたい 2月まで他に良いゲームあればいいんだけどな
ダクソ1・2・3は遊んだから ブラボやるか!
ほんとはデモンズやりたいがPS3もPS5も持ってないPS4だけなぜできないのかw 切断した奴は死亡ってか負け扱いで解決しそうな気がするが
ホストはエスト回復できるし PVで機械の腕ガシャコンしたのって何だったんだろう こういう想像できる範囲の狭い人種がいるからクソゲーになってくんだろな
まあ変な対策はやめてゲーム内のバランス調整で予防するなりしてくれ
俺は切断なんてしねーよゴミクズ亡者 ほぼ侵入しないから分からんのだけどダクソの侵入の報酬って契約アイテムだけ?エルデンは何報酬なん このスレッドは1000を超えました。
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