【Switch】真・女神転生X Part62
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part61
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636833610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタッフロール見たら主人公の声優が柳晃平だと分かった 敵のクリティカル率と回避率高すぎてただの運ゲーなんだが 妖精の集落広いな・・・セーブポイント1つしかないのここ ド安定で行くならステ振りよりも前にレベル上げろってゲームではある
レベル上げたら8割ぐらいは解決するから イシュタルの装置さがす所で2時間半もかかったわ
マップくそすぎるだろ、ゼルダゼノブレと比べちゃだめなの分かるけど
ひどすぎるわ >>1
おつ
>>900
次スレ立てる時は↓これを三行重ねて立ててくれ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
あとテンプレとかもいるかな
Q周回で引き継がれる要素は?
A
Q買った方がいい写せ身は?
A
みたいな アブディエルが主人公に3回連続で攻撃してきて
パトったときはキレそうになった 道中でなんかボス戦みたいなBGMの悪魔倒したらビンをサキュバスに渡してって言われたんだがもしかしてやっちまったか? 前からだけどすごい属性ゲーだな
いかに弱点ついてダメ与えるかのゲーム >>11
クエストで倒してこいって言われるから大丈夫だよ >>1
乙
魔タイプ失敗したかなーと思ったが、魔の値って最大MPに影響する?
影響するならこれから補助系や物理系に行くにしても無駄にはならないよな >>7
迷う理由ってミニマップが高低差わかりにくかったり、登れる坂の判別がつき辛いせいだよな
俺も装置時間めちゃくちゃかかったわ >>11
もう少し後に立ってるサキュバスのクエの依頼品だから問題ないで >>7
魔王城よりイシュタルの柱の方がだるかったわ >>11
セーフ
あいつ凄い勢いで走ってくるから吃驚したわ >>14
>>17
ならよかった…
倒したらマズイやつかと思ったわ スパロボ30やった後だと共通してる声優もなんかこっちはやる気ないな
キャラが薄くて演技がし辛いんだろうな
他のアトラスキャラやってる時は演じ分け出来てるし 宝もミコンも無視して突っ走れば二時間ちょいで周回できるな
一周目でミコン200匹集めたし真エンドいってガンダムルシファーも倒したからもういいか 主人公に牙折り鎧通し覚えさせて頼りまくってるけど、この先物理無効のボスが出てきたらと思うと怖いな
タルンダラクンダに替えた方がいいのかな つべにNルートで破壊しない選択EDの英語版上がってたけど完全に真EDみたいな演出だわ
今までみたいに脳死Nで行けるわけじゃないのはずるい >>25
真エンドってクリアデータに点灯する奴で言うと一番右のやつかね? 手持ちの悪魔と全書の悪魔の合体候補リストがないのがクソ面倒
なんで検索合体なくしたん? これ今ザコちゃん倒して写し身もらったところなんだけどこれ多分一個限定品だよね...?というかザコちゃん家出してから戻ってこなくて寂しいわ >>16
高低差だよなぁ今回・・・
>>20
これから悪名高い魔王城なんだけどそれ聞いてちょっと安心したわ ていうか1と2、3と5、4ってかなり歪なシリーズ構成になってない?4と4Fやったことないけど3と繋がりないよね? >>3
運速無振りやろ
>>27
反射王ギリメカラさんをお楽しみに!
まあ仲間でどうとでもなるんやが 主人公のステ振り直したい場合って新生するしか無い? >>29
そうそう、何も新しい悪魔が解禁されるわけでもなかった 台東区のマッカのミタマで湧きやすい場所ってあるかな
DLC込みでやってるけど合体費用高くてカツカツだわ >>29
せやで
真ED
https://youtu.be/uN_sNg4mzTw
内容見る感じ、アオガミとの選択が重要な感じするわ
もうちょい情報出たらやり直す気になるけど・・・ >>31
仲魔にしてスキル全部覚えさせてレベルを1個か2個あげるとみんな写せ身くれる感じだから別に一点物ってわけじゃないと思う
とはいえそれ手に入る時点じゃ破格の性能だしエリクサー病出るのも仕方ないが なるほど
真エンドは今のところ八雲よりの選択肢を選び続けるって言うのが有力か
八雲よりの選択肢選び続けてもロウやカオスにいけるだろうし周回する時に何度か試してみるか 真エンド見たい奴は、ジョカが八雲は自他ともに厳しい奴って言ってたように、主人公も人に冷たくしつつ、神も悪魔も要らねー人間だけいりゃいいんだよって選択してればいい 魔王城で検索しようとしたらサジェストで3層って出てきて草
みんな迷っとるんやね エンディングは3みたく最後に選んだルートのキャラの台詞欲しかったかな
頷くだけて なんか前ここでバールは何周かしないと作れないって見たんだけど作れた人おる? そういや新生で再スタートする時って習得済神意もリセットされるのかな
それは嫌だな… >>34
でかいゾウを道中見かけたんで覚悟はしてましたw
アリス作れるようになったけどスキル構成悩むなぁ、呪殺は当然活かすとしてあとは補助系がいいんかな
回復には適正ないみたいだし >9
普通の戦闘なら2連続同じ奴への攻撃ってあんまりないよね
弱点突かれて半分以上くらう事もあるからね
何度命拾いしたか… いちおつ
全書を75パーセントにしたらソピアーさんからアイテム貰えた。
教えてもらったマリアさんはロウルートで最終ダンジョン進むと戦闘で解除されました!
ちなみにここのマリアさんはカオスだとイナンナ、ニュートラル?ならダヌーさんに変化して戦闘後に解除されました。
マリア、イナンナ、ダヌーは周回しないと1週で全員は無理ぽいです。
ソピアーさんからアイテムもらってないとイベントが発生しませんでした… 真EDは、「人だけによる統治」だから
人を尊重しつつ、人に優しくって選択を選ぶ感じだろうな
あとは、2周目以降じゃないとでないかもってぐらい >>45
バアルのことか?デメテルのクエストクリアしたら普通に解禁されるぞ
レベルが93でめちゃくちゃ遠いだけで 毎回ニュートラル一周で終わる人間だから二周必須だったらだるいな… >>51
一周目は総理、2週目は真エンドだったけど全部マリアだったわ
これも道中の選択肢かな >>54
ジョカは後ろのフォルトゥナばっかり狙って自爆してたけどな せやな2週目がいやだから初見ハードにしたんだが
p5も裏ボス戦うのに2週目必須なのがだるかったが >>48
呪殺プレロマ系と貫く闘気あれば呪殺耐性もブロックも無視できるから強いよ 連れている仲魔が全員金髪外人女性なためにおかしな噂を立てられる主人公
アタマに水仙を生やした美男子「実はホモなのでは」 >>56
マリアの会話を見てるとルート変化で会話が変わっていたので、ルート変化後にも小さな選択肢で変わってるんでしょうか?
自分のデータは真エンド無理そうなのでそっちは検証できそうにないです、すいません 品川区の左の方どうやったいくん?
ナホビトと戦ったあとらへんのとこ 自分もミマンマップ表示されず1足りない現象が起きてしまった
一覧見ながら50箇所見て回るしかないか… シヴァは合体時の空白枠が4つしかないからスキル選び難しいな
しかも確定枠の内3つが微妙… もう60時間くらいやってる気分
まだ妖精集落の東探索中だけど
ココに居るゾウチョウテンみたいのはやっぱマサカド関連でなんかあるんかな >>70
初期スキルもいじれるカムイあるよ
総理ルートでもらえた マップ探索中遠くの方でずっと鳴ってるチャイムみたいな音で精神やられそう 写し身めっちゃ便利なんだけど結局使わずに合体でスキル継承しちゃうわ、やっぱ一個しか持てないのはダメだな(エリクサー症候群) フィルマックイーン?って奴と残り一人になる死闘した
長い名前の技で即死するから運ゲーになった
レベル2個高かったけど苦戦した >>64
ルート決定後すぐに行ってもマリアだな
まあ一周目も二周目もどっちかっていうとロウ寄りの選択肢選んでたしそれ関係してるのかもな プレイヤーが老眼と反射神経劣化のおじさんしかいないからアクションは不評なんだろうな レベルアップ時にもっとバトルしようぜこれやるからさー
って封魔の鈴を渡されてワロタ
どうしろと・・・ >>75
クソ枠制限のせいで気に入ってずっと使いたいやつとかで枠増えたときに
あとから入れ込むのに便利。まだダイン系とか出てない段階だんかいだけど
いずれそれらとか特大ダメ系の写し身いれればピクシーすら最終までいけるんかな >>72
四鬼神は終盤何かのサブクエで手に入る天の御剣だったかなが必要マサカドは出ない なんか評判悪すぎて手出しにくいな(高いし)
魔人マラソンやら無駄強キャラ育成(Fで多重ギガとかやってた)の要素あるならまあ買おうかも思うがどうなんすか フィン・マックール強すぎて血管キレるかと思った・・・
いくらHARDとはいえ馬鹿だろこれ調整してる奴
というかマックールに限らずボスがどいつもこいつもアホみたいに強いんだけど何なの
これミタマDLC使わんかったら無理だわ俺
真3HARDはマタドールとダンテがまあまあしんどかったぐらいで、こんなに苦労はしなかったぞ エストマこれ使うには毎回仲魔の全スキル一覧から探して使わなくちゃなのか…? イベントで敵からの強制先制からのハマムドは本当にやめろ
難しいと理不尽の違いをいい加減わかってくれ ハードでやって難易度に文句言うの本当に馬鹿なんじゃないかと思う >>85
スキルのソートで使えるやつにすると一番上くるようになるよ >>75
ヴィシュヌの写し身(物理無効、火炎弱点、破魔反射、呪殺無効)+ゴンゲンか何かで火炎無効のスキル持たせれば一周目からラスボス前にはほぼ不死身になる 今回ハマムド弱点じゃないと即死じゃ無いからマシだろ
しかしアリスがムド特化過ぎてちょっと微妙な感じが すいませんガチガチに耐性固めても至高の魔弾連発してくる人修羅さんはどうしたらいいですか なんか想定よりずーっとマップ広いな、まだ2つ目のマップだけど妖精エリア着いて感動した
だるいけど >>87
あとサイドクエ等の寄り道を一切せずにメインストーリーのみおいかけてクリア!とか誇られても
ああそうですか、としか
いまだにレベル補正がどうこう喚いてる馬鹿もウザい
アラミタマ狩れよ >>89
まじかそんなのあるのか・・・もう人間になっちまうな
仲魔スキル枠の制限はクソだけど
適正上げたりとか神意自体はいろいろ種類あって面白いよね 体を上げずに死ぬとか知るかよ
今回の体はダメージカットすすようで100まで上げると耐性持ちよりダメージ減るわ 3は古すぎて全くダメ
デザインが古すぎる
悪魔も少ない 体そんなつえーんだ
補助に回ることあるし体運振りにすれば良かった 仲間枠とスキルスロット解放以外は良いコンテンツだと思うよ神威は
スキルスロット制限はまじで意味わからん 何でこれ長い距離ジャンプした後勝手にダッシュになるの? >>97
ミヤズに限らず他の悪魔関連や本編の流れ見てると
4Fのような形かドラクエ11みたいにマルチ化の際に
完全版商法するのかなって思ってしまった
過不足ない状態のストーリーやイベントから逆に肉付け部分を間引いたの?って感じというか >>105
それは無い
俺は3はフォルネウスをデカラビアが待ち続けてるあたりで投げたし
アヴァチュも投げた
他は全部クリアしてる まだ始めたばかりだけど
初めのピクシーは置いとかなくてもいける? 神意のレベルアップ時のステが追加でつくやつあるとだいぶ違うな
高レベル悪魔より低レベルから育てたやつの方が強くなる さすがにランダムエンカウントにはもう戻れんね
SJとか3Dダンジョンならランダムでいいけど 神威はいつものだな
最近のメガテンやってないのバレバレ ミマンは一週目で全部見つけないと二周目また1から探す事になる? 数えるほどしかキャラおらんのにそのキャラもろくに出番ないってどうなんよ 死なないための体力と結晶大の入手率を上げる運しか振ってない
体が完全に防御力になってるから敵の体あるやつレベル差あっても硬くて倒すのめんどくさい >>101
そもそも発表が平成
発表から発売まで時間空きすぎた アプサラスとリャナンシーみたいなどっちか倒してこいってクエストちょくちょくあるけど両方倒したいわ
なんとかして両方倒せねぇかな 毒の使い手持ちの毒強いなー
耐性程度なら無理矢理毒に出来るし行動回数多い程ダメ増えるから美味しすぎる なんで空中の悪魔は低レベルでも襲ってくるんだただでさえ周囲確認したいのに
あとマカーブルは許さない 先にリャナンシーに話しかけたらアプサラス倒すクエストに変わるの? カメラワークが近すぎて最悪ってのと
フレームレートが低すぎて気持ち悪くなる
でもゲーム自体は面白いって言われてる感じだな
俺もフレームレートの低さはキツイと思う メガテン何て主人公がロウとカオスに振り回されるだけの物語だから 敵と出会いました。先制されました。
クリティカル弱点ばかり食らってゲームオーバー。こういうパテーんあンる? 魔王城3階がクリアできん
風止めろよ
普通のRPGをやらせろ 体はつまりは万能耐性よ
HPには一切関係ないようだがあったらHP依存技で攻防完璧になってしまうし 真3オタの俺からすると
ターミナル移動時のクルクルふぁーん と
合体時のバリバリーの雷
は欲しかったな >>121
逆、一周目で全部見つけても報酬はもらえるが二周目からまた一から探す羽目になる メディアとかの回復量って魔力依存?
神霊水覚えさせてみたが回復量少なすぎてコスパ悪すぎに感じる >>131
探索が苦痛すぎるんだが
バトルもテンポもたつきすぎてプレスターンの気持ちよさ全部殺してるし ボス系で長期戦になると溢れるマガツヒ+吸魔を悪魔全員につけないとキツイんだがそういうモンなのか? >>77
自分のデータ(1週目)だと選択肢はバラバラ選んでたんですけど最後にロウルートで迷いのないロウの格付け貰ったんですよね。
それでセーブ&ロードで3通り試したらマリアがそれぞれに変化しました。
他にフラグがあるのかもしれませんね。 >>124
全部名越が悪い
あいつが失脚してから目に見えて発売へのペースが上がったし 一喝使った写し見全然手に入らない
再入手したい場合はどうしたらいいの? >>142
一人目のコトワリボスを倒したらセリフが変化してクエスト発生したからそれじゃね 二周目からは永久エストマになるアイテム用意すべきだった新月の度めんどくせえ
あとマップも引き継がせろや いや発売日から逆算して情報出し始めるから名越とか関係ねえよ… 汎用スキルの物理ってカタストロフでいいかな?
連続攻撃でいいのあるっけ? >>115
最初のピクシーを取っておく必要はないよ フィン再戦クエストって台東区のどの場所で受けれますか?
後フラグとかありましたっけ? 品川のコンテナ置き場をうろうろ探索してたら遂に酔った
ゲーム自体は面白いから視点とか快適性周りなんとかしてくれぇ ラフム終わったけど正直弱かった
しかしストーリーほんまクソやな
大して付き合いないやつ死んでもふーんとしかならんのに
こういうのはもっとキャラ掘り下げてからやるべきもんやろ
メガテンにこういうの求めてないしなー 半額で買える3リマスターと比べると新しい5買った方がいいかな 高いけど >>139
神霊水はいま大体60くらい回復するかな
回復増加壱の神意と魔が40くらい >>138
ありがとう
まだ半分も見つけてないけど報酬全部欲しいなら一周目に全部見つけた方がいいね さっきダウンロードしてノーマルで開始したんだけど、
ピクシー仲間にした直後の戦闘で1撃喰らって死んでピンチなんだけどノーマルでもこんなもんなん? 壊滅した世界でコミュニティができてるのが好きだから3とか5みたいな世界滅亡しました!辺り一面砂漠です!みたいなのあんまり好きじゃない。
ベテルに行けば生き残りの人間がいるのかな?レジスタンスみたいな組織があって友達の悪魔召喚プログラムもそこの支給品なのかな?とか思ってたらジョカが天使倒してるだけだし 全てのおいてユーザーのことを考えてない作りだな
サブクエもいちいち依頼主に報告しなきゃいけないし、目標悪魔を先に倒してても「そこにアイテム落ちてるから取りに行け」とか
わざと不便にしてるようにしか思えない >>144
いいね。難易度ヌルくなってないかと心配してた。ありがとう 吉村夜が書いてた女神転生小説くらいの世界観で一回作って欲しいわ シナリオはシリーズで一番薄い気がする、なんか一貫して緊張感がないんだよな
帰る場所がないとかこいつ死んだらやだなとかそういうのがなかった
あ、死んだの?草 ぐらいな感想しか出なかった・・・ >>84
たまたまストックにいたオニが挑発するだけで終わったぞ 2周目で引き継げる要素って、今回はどんなのがある? 東京滅んだって言われてももう一個あるからな
全然滅んだ感ない シナリオに緊張感ないのはまあそれはシリーズ通してじゃねえか? 鍵集めになってから陣営ボス挑みに行ったら72とかレベル差12は草
ハマが効くヒトデと狼狩りは楽しかったけどオロチは先攻ティタノマキアで壊滅するのつら 今2つ目のエリアきたんだけど登場人物の名前一人も覚えてないんだけど レベル補正ってハードでも健在なの?そんなことないなら助かるんだけど 妖精の里のシルキーから受けたクエでマンドレイクの根っこ集めるやつ、倒す敵ってリリム? ナホビノスキルの味方復活するスキルってどこで手に入る? キャラの掘り下げもなくて薄い
雑に死んだあと雑に蘇って特に関わるわけでもなくエンディングもあっさり
ペルソナチームじゃないアトラスゲー初めてやったけど作りが全然違うんだな やばい ついついDLCバンドル買ってしまったw
まあそのくらい面白いって事なんだけど サホリどころかタオやユヅルの事すらよー知らんしな
グラは進化したのにSFCのゲーム並に脳内で行間を埋めることを求められるというか
3より更に薄く感じられるのはそのせいかな 今回マンセマットみたいな強烈なキャラいる?
居るなら買うんだが 皆御霊のDLCオンにしてるの?
御霊がMAPにあふれてウザすぎる >>183
ありがとう!
マンドレイクなんておらんやんけ!とか思ってたらいたわ… アルテミス結構強いな ヨシツネいなかったら負けてたわ
主人公は速さと力に振るのがお奨め(^_-)-☆ 魔力育成にしてるんやけど、カムヤライって力依存なのかこれ 天使統治
多神統治
皆殺し強いものが正義
八雲の意思無視して人だけ統治
まあ、うん >>177
健在だよ
マップ隅から隅まで探索してレベル上げてじっくり進めていくバランスになってる 崩壊した東京っていうか砂漠になんか東京タワーみたいなのがあるって感じ >>159
なるほど ほとんど魔振ってない自分とそう変わらんね
メディラマとかに差し替えの方が良さそうかな 特に特殊な追加効果もないよね? >>184
アブディエルって言うえちえちくっ殺系大天使が居るよ 俺は葛葉ライドウやりてえよ、漫画の続きがやりてえよ >>180
今までのシリーズでもあっさり目だったけどそれでもまだ掘り下げ結構あったんだよ
だから誰かが死んだり裏切ったりしたら結構心揺さぶられた
今作はそういったものが皆無だなって思った >>190
一周目で人だけ統治が選べないと仮定すると、他の選択肢では多神統治が一番マシな印象 >>191
ほう、ハードはむしろレベル上げてちょうど良いくらいのバランスなのかな、参考にします 声優に詳しくないんだが偶に東雲パイセンの声が聞こえる...幻聴か? 怪しい武器屋とかそういうのが残ってるのが好きだったんだけど3Dで戦闘シーン描こうとすると銃とかはもう使えないんだろうな まあ4系統は仲間の死がそのまま分岐やストーリー密接になるからいわずもがなだし、3はあっさりはしてるけどキャラたってたからなあ アルテミスはペガサス流星拳打ってきたんだけどいいのこれ? 萌え絵とかやめてほしい
真・女神にそんなもん要らん
ペルソナだけにしろといいたい フィルマックイーン糞強かったな
レベル2個上でノーマルなのに 日めくりとかあえてあんま観ないでいたんだが
イズンてゴツいおっさんだと思ってたら・・・今作まじで女性悪魔多いな
3枠とか決めきれねーよ(´ε` )
バフォメットみたいなのもカッコよくて好きなんだよなぁ、セタンタきたけどクーフーリンはやっぱ50以降かな
ハイピクで思ったけど、進化なくしたのは評判どうなんだろ?ポケモンじみてたから消したのかね >>197
4は割と濃かったけど今までのメガテンってあっさり目の味付けだったのが
今回はぶつ切りというか掘り下げ全く無いの気になったわ シナリオはおまけレベルとしか言い様がないから割りきりなさい ハード人修羅これドーピング必須なだけで物理対策すりゃいいだけかこれ? >>152
あれ消費でかすぎ
アカシャアーツのがいいよ
後はマッスルパンチ カムイの適正ひとつもさわってない
万能が良いんだろうけど先頭に置けなくなるから躊躇する
アオガミって零式で終わりかな
かな 魔力依存か力依存かもっとわかりやすく表記してほしいわな
>>188
逆にヨシツネいるレベルで負けそうになるってどういうことなん? 真エンドへの分岐が絡むからか掘り下げが比較的あったの八雲とジョカぐらいか?
あとアオガミとアマノザコ いくらなんでもマップゴミすぎんかこれ
目的地いこうにも段差の壁現れて一向にいけねえわ いかにもファンですって感じでしたり顔で意見書いてる人の中にも4やってない人はめちゃくちゃいるんだな ピクシーの耐性貼り付けて呪殺耐性覚えさせてる
我ながらケチりすぎ パズルやギミックボスがいないのがどうにも
まあこれは今までのメガテンシリーズも特におらんけど 3の時も友達とされていたキャラクターが自分語りしてどんな決断しようと
いやそう言われましてもお前のことよく知らんしなぁって感じだった 萌え絵が何かわかってないおじいちゃんおるね……
まぁマーメイドのスキルやイズンは新しい顧客を開拓したと思うし歓迎する
一番かわいいのはザコちゃんだけど 4やって真顔になって4Fで少し落ち着いてDSJでにっこりした >>166
野原ひろし(二代目)の声でマッチョになれば合体できるよ >>221
4はやったけどブチギレてFやってない
あの世界じゃなきゃ買える出来らしいが パズルもギミックもいらねえ
落とし穴とかワープとかアサクサパズルとかもういらんよ
ただでさえ今作移動が厄介なのに マップがゴミで変な高低差の壁で迷いまくるのはゼノブレ2思い出す >>221
50万以上売れてるから母数としては一番多そうなんだけどな
まあfは4の評判悪くて売れなかったが 急がば回れなゲームだよな
目的地に最短でいくと段差でいけないっていうね >>218
主人公とヨシツネ以外がマーメイドとアヤノウズメだったからかなw
ギリギリで勝ったわ >>221
4は携帯機やったからしゃあないとこあるやろ 秋葉原電気街まで来たけど、終始同じような高低差マップなんだな
探索する楽しさもない複雑なだけのマップ作って、製作者は何がしたいんだ?
製作者は作るの面倒だろうし、プレイヤーはやってて楽しくないし
誰も得しないだろ、こんなの いうてシリーズでは4が一番売れたでしょ
評判くっそ悪いけど >>236
携帯機だからこそ売れるでしょ
日本人に限っては ちょっと愚痴っちゃったけどベテル日本支部まで辿り着いたら結構おもろいやん
まず大学の研究所になぜかターミナルがあって天使たちがいるのもいいし、同級生たちがベテルについて詳しいのもいいし、まず日本支部?ってなるしワクワクするね 元々薄味ストーリーだとは思うけどそれでも過去作は
それこそ真1でもLCヒーローやユリコや元老院や地下世界のみんなに思うところあったよ
真2も同様で
真3は前2つよりあっさりだけど思想の流れは分かったし主人公が選ぶ結末はどれも強烈だった
4と4FはLCNの流れにキャラクターをステレオタイプ気味に組み込もうと頑張ったんだなと思った
薄味でさらっとしてるけど伝わるのと、伝わる前に汲み取る情報がそもそも無いのは違う >>236
俺はお前がPart60で>>900無言で踏み逃げしたの気づいてるけどそれは仕方なかったんかな >>221
なんなら真5すらやらないでしたり顔で語ってる奴も前々スレ辺りにいたぞ
買ってないけどスレ見た限りだと〜とかわざわざエアプを公称しながら長々と4レスくらいしてる奴とかコイツ狂ってんのかなって思った ヨシツネより目に見えて強い物理アタッカー出るまでヨシツネでいいかと思ってたけどレベル99まで行っても出てこねえ
ルート限定悪魔とかにはいるかな 真4は東京降り立つくらいまでワクワクが半端なかった
戦闘バランスが悪くて悪魔の差別化がなってないのと一部新規悪魔がかっこ悪いの除けば悪くないよ
ただ魔人ランダムは許さん 真4に虫みたいな四大天使なんていなかった、いいね? 発売前にスタッフがコメントしてたヤクモとジョカが主人公みたいってのは何だったん? >>252
良かったおっぱいついたボディから聞こえるヨナタンの声なんてなかったのか… まあ4fはちゃんと4文字と戦うし面白いから
アサヒ絶対死ぬけど >>252
あれはあれで好きだったぞ
でもルシファーもそうだが、四大天使は元のデザインが完成されてたからなあ 敵のナホビノはなんかデビルマンに出てきそうなデザインしてる ルシファーはともかく、メガテンの四大天使とかガブリエル以外小物感強いから、デザイン変えてイメージ変えたのは割と好評だった記憶あるけどな 4fはクリシュナのとこがきつかった記憶
精神無効が誰が持ってるか分からんし金がカツカツでほいほい呼び出せないからなかなか時間掛かったわ
そういうの大事だろ
だからこそVで時短プレイとかして欲しくない
同じクリア者同士でも難易度設定の違いはあるわ時短もあるわで違う経験を経てるから話が噛み合わない
フロムの宮崎はこういうことにならない作り方してるって前なんかで言ってたな。ええこっちゃ 9千円だから言われるんだろうけどソシャゲに金溶かすよりだいぶマシ
D2早々に引退したけどあれやってるの富裕層しかいないだろ 聖女様って途中で離脱したりする?
イズンちゃんの完全上位互換でつれえんだけど 30時間近くプレイしてようやくラフム2回目を撃破。
初戦はオニ耐性でジオとムドが刺さりまくり、ジオ・ムド耐性ならオバリヨンがあるなと思ったらブフもあったという落ち。
それでもなんとか火炎の秘石を使いまくって勝利。 >>267
マジでわからないけどこれ見ちゃうと今回のは無個性すぎて味気ない
こいつら使いたいわ ストーリーはキャラに感情移入できない、全体的に薄い以外に無いのか
ここをこうしてほしい的な具体的な修正案を見たい 4叩かれた理由はノーマルですら序盤の運ゲーくそ難易度とか、四大天使とかマサカドの話がdlcとか、ルシファーとか神の戦車だとかで物語終わっちまうとかまあ色々ちゃう 4叩かれた理由はノーマルですら序盤の運ゲーくそ難易度とか、四大天使とかマサカドの話がdlcとか、ルシファーとか神の戦車だとかで物語終わっちまうとかまあ色々ちゃう アルテミスとかのDLCのクエ受けられるの場所と時期を教えて欲しい
今シナガワで生徒救えってのがメインクエだけど、九人の魔人以外のクエが見当たらない
確か一度、東京戻った時にクエ云々表示された気がするんだけど
スキップして読み飛ばしてしまった ミカエルの合体解禁ってラストダンジョン?
今、メルキセデクのクエスト終わって、ウリエル、ラファエル、ガブリエルは解禁されたけど
サブクエのストーリーが続きそうな感じでどこにあるか探してる アルテミスクソ強いけどぎんがれっせいけーん!って言い方までそれっぽいの笑うわ マガツカ解放の中ボス戦の前にセーブポイントないのアホかな? >>276
当時はまだdlcに否定的だったというか、アンロック式が叩かれてたからな
アンロックするならはじめからいれろよって >>273
どっちかってーとキャラより全体的に東京感もっと欲しかった
4と4Fは徹底的に崩壊後の東京にこだわってて良かったよ 俺は3HDと5しかやってないけど評判悪い5もむちゃくちゃ楽しい
そんなに面白いなら4やってみたいな
switchで来るといいな ソシャゲ並に本編が薄っぺらいからじゃねーの
ある意味キャラ(悪魔)ゲーだし 4はサムライ仲間達には割と愛着持てたしヨナワルが死ぬ時は悲しかった
俺キャラの事すぐ好きになる方なんだけど5のキャラには何の感情も持てんかったな… テンポ悪いし、特に通常攻撃の効果音がしょぼすぎて爽快感が全く無いなぁ。 千晶と弱者不要の世界に再生
氷川と静寂の世界に再生
ゴミカスと孤独な世界に再生
全部否定して再生拒否
全部否定して元の世界に戻す
ルシファーに謁見して神殺し
薄味に見せかけて一番分岐あるのが3 いくら何でも既存デザインのシヴァが最高レベルじゃ締まらんから追加DLCでレベル99悪魔は来るだろうな 議事堂前の悪魔に2500マッカあげたらミマン表示してくれたらしいんだけど
これはこれからずっとってこと?それともこの魔界マップ限定? >>278
ルート分岐でロウ選ぶと多分ラスダンで解放クエスト出る
カオス選ぶと赤おじさん解放クエストでてミカエル倒せって言われたから DLCバンドルセット初日に買ってよかった(*^-^*)
カジュアルでプレイしてるけど歯ごたえあるな
俺はDQやFFは大体クリアしてるけど難しいわ 魔人の名前が全然挙がらないけど、進んでる人はあんま使ってないのかな
ダイソウジョウとか有能だったと思うけど、あとトランペッターも結構好きだった キャラ立ってないつーか、主人公と行動しない(いても幽霊に近い)からしっぺい太郎の飼い主もユーチューバーもタオも誰お前って感じだったのはあるかな >>278
ラスダンでルート決めた後、つまりLAWルートしか解禁できん ストーリーは3ライクなとこがあるのかね
3も先生とかいつの間にか死んでたりしたし、キャラがいつの間にか病んでて悪魔化したりとか、人修羅の孤独感というか雰囲気は似てるかもな >>292
そのマップ限定
別マップでもラスト近くにチロンヌプ出てそのマップのミマン出してくれる >>273
とりあえず東京舞台にした意味合いが薄いから、東京の地形なり舞台なりだしてくれ 3D悪魔200以上つくる、Switch独占
これのせいで高くなるのあたりまえやんポケモンなんかバージョン違い3つパケ売ってるしw
最初からいれたら1マン2000円になって誰も買わないからdlcアンロックなんやろ 4って難易度で叩かれてたんか、それだけ多くの人が手に取ったともとれるが… コンテナセンターなんて普通の人はいかないから、東京ですって言われても困るな >>302
ありがとー
ここまでで見逃しがないように場所開示してくれるってわけね >>296
マザハ大僧正とか問答無用で強いしトランペッターも写し身で耐性もぎ取れるのがえげつないからぶっ壊れだよな >>289
テンポがいちいちもたつくのとコマンド選択UIの反応の悪さ、攻撃したときのSEのしょぼさがプレスターンの気持ち良さ全部なくしてるな チロンヌプも割とぶっ壊れてると思うマハタルと合わせたら格上だろうが怖くない 真3の続きみたいだから3ライクなのはいいが、それにしてはやってることが一本道みたいなものだわ
真3は主人公はあっさりしてるが、そのぶん悪魔共が思想語るし ご立派様のマララギダインはいつ復活するんですかねぇ メガテン信者はキレるだろうけど戦闘周りのUIやSEはマジでP5見習った方がいい
あれのおかげでたいして面白くない戦闘でも面白く感じさせてくれる 本スレの愚痴見て買わなくてよかったって納得したいのか
しょうもない
人はやったことよりやらなかったことにより後悔するんだよ ちょくちょくチロンヌプの名前挙がってるけどMP枯渇し難くて強いって事?
耐性とか専用スキルも有能なんだっけ? イズンのスキル
リンゴ、エナドレ、ディアムリタ
物理無効、雷無効
延長、マスク、回復プレロマ
って感じにしようかと思ってるんだけどプレロマ外して他のスキル採用した方がいいかな? もう15時間はプレイしてるから元はとったな
パチンコなら10万は負けてる計算だわw というかなんでリマスターした3のが遊びやすいんだよ コウリュウ強いな
結構レベル上がってたからいけると思ったけど全然無理だったわ >>320
見習うも何も自社だからな
酷い言い方だが明らかにこっちは低スキルの奴らが開発してる 残りミマンがマップ表示されなくて1足りない
これから地獄の照らし合わせが始まる… >>293
>>299
なるほどルート決定後か、ありがとう
コンスはルート分岐に関わってると思ったら、そんなことなかったわ、まさかサブクエ要員だったとは 発売直後の3HDに比べたらこっちの方が遊びやすい
これもさっさとアプデしろ。戦闘テンポの改善とフレームレートせめて30で安定させろ ペルソナに人材吸われて出涸らしの社員が作ったのか? マップ糞すぎると思うんだが、みんなの意見は違うのか? >>327
だいたいレベル差±3ぐらいが目安ちゃう
それ以下でも勝てるは勝てるだろうけど無駄に硬いし >>320
わかる
戦闘自体は真5の方が面白いのに、P5に劣って感じる マップはひどい
それくらいでしょ
スキルも演出キャンセル出来るし不満ないわ
音楽も無茶苦茶好み
魔王城だけメタルみたいでびびったけど というかペルソナに比べて戦闘が単調だわ
世界樹スタッフはいないのか、ペルソナQでもいいぞ これ成長祈願ってレベルアップのとは別に20回分ゲタはかせてくれる感じなのかな?
それともピクシーLv40とかにしてから祈願とっても41で上がらないんかな 今レベル50でイシュタルの辺りだけど魔導書が全然使ってねえから66あるな
稼ぎDLCは買ってなくてこれだから序盤からのお気に入り悪魔を一体くらい愛用するには十分な感じかね 戦闘のテンポは大事よな
メギドラオンとかちょっとでも無駄に演出時間が掛かるスキルは3の頃も嫌いだった
ペルソナはその分ダンジョン外での会話劇やコミュが時間がかかり過ぎてダルい
両方の良いとこ取りをなんでしてくれんのかな 単体版のランダマイザって無いんか?
ボスにしか使わんから全体腐ってるし消費重すぎて使いづらいんだが RPGでマップが駄目だと5割は糞ってことにならないか? さっき牛丼食ってたんだけど俺がビバフゥッ!って屁こいたら隣りのオッサンが食ってる途中で帰って行ってクソワロタw プロコンでやってるけどスティックのたまに誤入力してしまう 厳霊が消費量に対して入手量が全く足らないのは不満の1つだわ
ミマンも最初は居場所わからないし50落ちてるのも頻繁にはないし 5作ってるのは世界樹のスタッフだぞ
ディレクターも小森だろ >>320
ユーザーが一番触るのはUIだからそこを一番力入れたって言ってる橋野のこのインタビュー見せたいね
https://youtu.be/b4GDo3mvSZY?t=51 >>351
世界樹のダンジョンや戦闘バランスあんなに出来いいのになんでなんだ…… ダクソにでも憧れたスタッフが「よーし、複雑なマップ作っちゃうぞー」で出来たのが今作のマップって感じがする
憧れは理解から最も遠い感情とか誰かが言ってたけど、その通りだと思う >>337
戦闘つまらんくね?
まあ結局のところペルソナに比べてUI 、演出、テンポどれも三流だからってとこからきてるのか知らんが ヤハウェとルシファーはバットマンとジョーカーの関係だからな
ガチでヤハウェ倒してしまったら生きる目的が無くなって絶望してロボットになった ペルソナシリーズでうすうす気づいていたが、毎戦闘ごとにミニゲームさせられること自体面倒過ぎてあってないわw
ターン制RPGにそんなの求めないないっていうw 25時間かけてやっと妖精の村…
戦闘はハードでちょうどいいな
1回負けて対策立てたら簡単に勝てるのが良い
とにかくマッパー病の人には不評かもね
プレイ時間の5分の4ぐらいどうやってあの高い所に登ろうかなーって考えてると自分がアホになった気分になる P5R合わなすぎて最初のパレスで辞めてしまった俺には何も言えない ペルソナも全部触ってるけど懐古厨だからか、異聞録と罪罰が至高なんだ…3以降は別のものとして楽しんでた 真5を経て真5マニアクス出す前にアバチュ3出してくれりゃいいよ 会話は最近の中だと面白く感じる
と言うより直前に触れたのが真3HDだから尚更 ボスごとに写し身変えるとか面倒いからアリスの写し身付けてるけどもっといいのある? 宝箱やミマンのアイコンに突っ込んですんなり取れると逆に困惑する そういや突然ピラーを握らせてくる危ない拙僧って事前にキャラ出ますって情報あったの? 補助スキル所有者がばらばらだから一纏めにした特化悪魔1匹作っときたいんだけどオススメ誰かいる?進行度は終盤の鍵集めろって言われた直後くらい
ここまでは何とか頑張ってきたけど戦闘が辛くなってきた ○○が面白い
みたいな肯定的なレスあるとすぐ噛みつく人多いな 主人公の必殺技スキルがクリティカルになるやつしかないんだけどどうやったら増えるんだ? >>358
コラボしたら大人の事情で再販できなくなったりするからなぁ チロンヌプ入れてコロポックルと会話するとえらい長い北海道トークしてワロタ
特殊会話は凝ってるなー >>369
情報はないけどpv1か2で声だけ出てた 元々万人受けするもんじゃないしこれくらいで良い、皆が皆イエスマンだったら俺怖いよ
メシア教徒に乗っ取られたかと思っちゃう そういえばイズンの待機モーション踊るの知ってるか?
かわいいぞ ペルソナ1は面白いけどくっそ面倒すぎて今となってはやっとれんと思うわ
P1はBGMがコレジャナイし
中間があれば良いんだけど finalまで待った方がいい?って聞いてくるエアプがつまらないものとかいってて震える 不満もあるけど今回属性満遍なく揃えないといかんから普段使わない悪魔も活躍できて楽しいわ ここまで評判悪いとさっさとでんでん現象なって欲しいけどな
サガスカも最初は非難すごかったからな
それからは好きな人だけ残ってむちゃくちゃ好評なったしな >>377
ありがとう
なんか出てきた時びっくりしたわ 戦闘中にイズンちゃんのステータス表示で見れるモーションめっちゃ可愛い
仲間の作りこみだけは本当にすごい
イズンは特に気合入ってる感じするけど 探索好きな方だからあんまりストレスにはなってないけど、アイテムやらを一つ取るのにも毎回回り道させる割に同じようなギミック・オブジェクト多すぎってのは感じるな
その代わりイベントイベントイベント…でなかなか自由に動けないパターンが殆ど無いから普通のRPGと比べて楽しい時間が圧倒的に長いわ どうせ昔みたいにカルトでダークにしたって一般受けしないんだから戦闘育成重視で正解だったと思うわ
とにかく戦闘育成が楽しくてやめ時がない 真ルート行った人に聞きたいんだが公の御剣に追加イベントってあった?
終わらせたら将門公来ると思ってウキウキでやってたのに四天王全員倒すだけで終わったの消化不良なんだが >>383
アオガミが女型ならワンチャン爆売れしてた…? 新作ゲーには荒らして回るお仕事の人いるみたいだししゃーない
俺は不満ないし興味あるならやってみとしか
ただ序盤はきついと思う、システム上悪魔色々作れるようになるまで長い
あとスキル枠もきつい
>>385
病気 悪魔のレベルアップモーション誰が好き?
俺は断然アルテミスのウインクだ、かわいい 真3から+になった部分が一つもない
戦闘にも悪魔合体にも一定も面白さはあるけど、それは過去作が培ったもの
マップだとかストーリーだとかは明らかに駄作の部類 エストマの仕様がグッと良くなってたからこういうの逆輸入して真4HD作ってくれえ 悪魔関係の諸々だけでお釣りが来るぐらいには楽しんでるけどやっぱストーリーが薄いと絶賛する気にもなれんな >>387
サガスカはゲーム内容以前に最初のVita版のロードが長すぎた
戦闘のターンごとにクソ長のロードあったし
それでも信者はロードがあるのが味!とか言ってて笑ったけど マナナンガルはどうですか?声はやたらえっちぃけど
あれどうやって動けてるの・・・ 人修羅の3つ目のクエストだと思うんだけど
御楯橋東のクエストマーク、行っても誰も出なくてバグってて悲しい
これどうしたら解消するかねぇ >>394
男女が合体とかメガテンは硬派なんだマンがブチ切れそう キツネにミマンの場所おしえてもらえるところまできた。
このての捜索には自信あったが、おもった以上にとり損なってて自分のヘタクソさをおもい知らされたw >>391
でしょう
稼ぎのDLCとか使わずじっくりやりたいもんだね レベル差だとイージーでもボス強すぎ
触手2回目でレベル30だと死力尽くしたわ
久しぶりにゲームで叫んだ >>394
そっちの方が良かったなあ バロウズみたいな感じで
今のイケメン執事ぽいのも好きだけどね 育成システムとか戦闘は別にいいと思うけどな
自由度高くて好きな悪魔を活躍させやすくなってるし
なによりチロンヌプかわいいし 3も話はつまらんけど戦闘は面白かったし今回控え含めて育成せんといかんから色んな悪魔に活躍の場がある
戦闘面では3より上だな >>402
ロードはクソだったよ
ただサガスカの戦闘は雑魚戦もイベントみたいな感じだったからそれほど苦痛じゃなかったしそれ以外が面白すぎたから
5も魔物のグラとか良すぎて戦闘して仲魔集めるだけで楽しい 明らかにかっこいいものをつくろうとしてないアトラス独特のデザインとかいい
タオちゃんとか真面目なシーンなのに笑っちゃう
ヒトデやザコちゃんが可愛く感じるけどこれ美少女エルフみたいなのだったら魅力半減だよ >>396
誰が好きとかはないがデメテルのアヘ顔は強烈だと思った もうちょい視野と言うか見える範囲が広くないと、見つけられない要素が多すぎない? まだ全然序盤だけど死角が多すぎて面倒になってきた。 デカラビアの色違いがいると思ったら裏側だった時の悲しさ 最近のゲームに慣れたひとだとキツいなこれ
イージーでもすぐ死ぬしオートセーブないし
昔からやってる人は懐かしいし歯ごたえあっていいけどさ アオガミ壱式・弐式から飛んで妖精集落近くでいきなり五式なんだけど
3,4もあったのかなこれまでに 真3みたいなオカルト崩壊じゃなくて デジタルデビルしてほしいってのはある
戦闘システムはともかく 5体ぐらい連れ歩きしたいね >>418
合体ウルトラマンの悪夢を思い出させるのはやめてくれ >>417
明らかに美男美女とか狙いつつも微妙にキモカワだったりダサいのが悪魔ぽくてなんか好きだわ
あと個人的には今でも通用しまくるティターニアのデザインは至高 >>416
ヒュドラも結構特殊会話あるぞ
ケルベロスとヤマタノオロチは確認した >>423
あったよー
三は確か物理専用技、4はジオ系専用技だった気がする >>418
アバチュのは合体と言うより吸収って感じでサーフが消滅した感あるのがね…
無口だから脳内会話さえできないしセラフの声完全にセラだし イズン、マーメイド、アルテミスが5の三強でいいよな 魔王城はマジでイライラしたけどギミック的にはわかりやすかったな
砂漠はマジでなめらかな坂でも登れなかったり
高低差がシビアでジャンプでいけるのかいけないのかわからなかったり
そのせいで何度も落ちては登ってって繰り返さなきゃいけないし
マップもクソ見づらいしゴミすぎるな >>428
やっぱそうなんだ、結構探索してるつもりだったのに、、、魔でやってるから3はともかく4は欲しいな >>429
ほんとそれだな
ゲーム自体は悪くなくても雰囲気が違いすぎる
ラスボスbgmも目黒じゃないと物足りん 結局20年前に真3が見せたような革新性は無いってことか すまん、逆薙って消しても問題ない?
覚えてからもmpとクリの関係でアラマサばっか使ってるんだけど…御霊にも火力出ないし 全体マップはもっと拡大できれば違ったと思う
最大にしても微妙に分かり辛いんだよな 港のクエストはリリムとエンジェルの二択と言うより東京の童貞どもを慮る一択しかないよな 悟劫さんて要するに仏教のあの方の化身だよね
終盤ニュートラルぽいけど 序盤からずっと一緒にいてくれるマーメイドちゃん天使
いや悪魔だった 腰に手を当てて戦闘態勢とってたり荒神の決めポーズだったりなんかダサくて笑う
ジョジョっぽい感じ?
メガテンは初なんだけど歴代主人公もこんな感じなの? 宝箱とか全部マップに表示してくれるゲーム中々無いよ 最後のフィールドBGMはいいわ
好きなのはこれとLAWボス戦くらい これ人にすすめようとはとてもおもえんな
作りが不親切で品質お粗末すぎるからストレス溜まる所多すぎて
DLで買うと1万なるからやめたけどパケにしといてよかったわ わざとなのか知らんけど主人公が微妙に古いダサいのは伝統のような気がする 逆に自分はメニュー画面BGMすら好きだからマジで音楽は好みだと思う BGMは耳に残らんなせめてここが良ければな
個人的にはアバチュ12が良すぎた 序盤弱い悪魔のエッセンスってドンドン使ってもいいかな? >>423
3は2つめのマップに入ってすぐくらいに拾った気がするが4見てないな
というか妖精のくだり終わったのに5も見てないから探さなきゃ お前らダウンロード版って楽天ブックスで買ってる?
ストアで買うより安いやん…予約特典とかないから楽天ブックスで買えばよかった アバチュ久々にやりたいけどあれ移植とかないの?
PS2押し入れから引っ張り出してくるの面倒くせぇ 音楽俺もメチャメチャ好きだわ
マガツヒ戦闘BGMが好きだけどマップの異世界感もたまらん 写身貯めといても何もいいことないよ。進んだらどんどん陳腐化するだけだし >>454
好み次第だよな
自分は魔人戦BGMが軽い感じなのが気になった位
独自サビ部分はありだと思ったけど アトラスはレスポンス殺さないといけない呪いにでもかかってるのかなあ
なんかアプデ前の真3リマスターよりもレスポンス悪いわ >>423
あるで、ついでにナビ悪魔サーチで(特定の場所固定かもわからんが)ちょいちょい出る バジリスク3体の通常エンカきつすぎるだろ、HP500とかたけーしアイコン2つ持ちだし 製作期間長かったせいか内部でいろいろ迷走して今の薄味&中途半端になった気がする。
まとまりきらなかった物は切り捨ててゲームとして成立できるものだけつなぎ合わせて作った的な。
つまらなくはないけど5年待たされてこれってのはなあ。 ナビの悪魔って
カハクは香デカラビアは宝石系を見つけやすいのかね
ザコちゃんとランタンはよく分からん さっすがにアプデ前の真3HDのほうがレスポンスはやばかった BGMは俺も良いと思う
好みが凄い別れそうなのも解るが 写せ身ってたまにドロップした気がするけど気のせい? >>449
そのマップ表示がほとんど役に立たないRRGもなかなか無いよ >>459
適正レベルでも野良で出てくる悪魔の写し身は割と簡単に入手できる
天使とかLight悪魔とかみたいな野良で出てこない系の写し身はめんどくさそうな感じ 全体的にいい意味で雰囲気重視の環境音ぽいな
個人的に嫌いじゃないけどゲーム音楽求めるような層には不評だとおもう 聖女が変身したところまできたけどいつから妹の存在感増すの 開発期間の割にほんとにだめな点が多い。
まともなスタッフいないんやろや。 >>476
一応ドロップするけど大量に湧く類の奴じゃないと仲間にしてレベル上げた時におまけでくれるの狙った方がマシ 今回のボスはハードだと事前に情報わかってて対策してもMPきついからなー
ノーマルだと丁度良いのかな 御魂は逃げてもいいからさっさと逃げてくれ
無駄にゆっくり消えるな 今作のBGMでいいなと思ったのは○▽表示の俯瞰視点マップのところ
あれはメガテンっぽさを感じて落ち着く BGMはソウルハッカーズの中ボス戦とか真3の強制戦闘みたいなヤベェ奴と戦ってる感が良かった 逆に新規向きだと思うぞ 細かい粗はかなりあるけど
古参ほど評価分かれると思う シリーズものって大体そういうもんだけど >>485
そう?あんまりクセがなくていいと思うけどな 残ったミタマさん達逃げるなとは言わないから逃げるんだったら変な間置かずにサッサと逃げて ふいの一撃で死ぬのが当たり前だし
マップはくっそ分かりにくいしレベルは上がりにくいしマゾゲーすぎるわ
新MAPがでてくるたびにうんざりする まだ序盤で、クエストの討伐対象のリャナンシーにムド食らって1発で死ぬんだけど・・・
ハマで死ぬ主人公よりはマシだけど、耐性変えろってことかな(´・ω・`) 初報から何年も音沙汰無かったし途中で制作が停止してたのは間違いない
実際の製作期間は2〜3年だろうな 新規ってペルソナやって楽しかったから派生のメガテンをってのがほとんどになるだろうけどそれだとすすめにくいだろ
ペルソナの楽しい部分なんか微塵もないし
アトラスゲー完全新規ってのにしても不親切で遊びにくいのとマゾすぎる部分多すぎるし そういや公式かなんかで既存シリーズプレイしてなくても繋がりないから平気やで!みたいなこと書いてあった気がしたんだが
結局これって3の続編のようなもん? ナンバリングというよりはシリーズリセットした新・女神転生の一作目って感じだな。 ナホビノ魔特化が罠とかマジ?
もう魔60くらい振っちゃった… これ主人公のステ振り直し出来ない感じ?
お香でパラメータカンスト考えたら極振りじゃない方が良かったな… シリーズもので発売して間もないのに過去作の話で盛り上がるスレって大体クソゲーか微妙ゲーの流れだよね ペルソナがメガテンの派生なんだ
・・・勘違いされてもしゃーない 残念ながら新・女神転生はアバタールチューナーなんだ
続かなかったけど まだ分岐らしい分岐ないんだけどさ
自分が今どの辺の色なのか確認できる?
一周目はニュートラル寄りでいきたい よく言われてるレベル上がりにくいってのがよく分からんな・・・主人公のレベルのことだよな?
むしろDLCオフ、御霊も全然狩ってないでもレベルどんどん上がって仲魔交換迷うぐらいなんだけど 俺的糞ゲーブログで糞ゲー判定されてたわ
あいつ頭おかしいだろ 撲○してやりたいわ おいら貧乏性だから勿体無くて仲魔の写し身まだ一回も使ってないホ
ダブった時だけちょっと悲しいホ! 別に魔でもいいとは思う
属性物理スキルが思った以上に遅かったし
ただまぁ最終的に主人公に活躍させたいなら物理のがいいとは思う シヴァが最強ポジなのはいいよな
スペックだけ見たら宇宙レベルだし 正直言えば二年くらい早ければとは思うが次世代ハードで仕切り直したのは良かった
ここから続くかは知らんけど
叩かれてもいいから4Fみたいなの出して続いて欲しい せめてメインクエストの最短距離をマップに点線で表示とかしてくれよ
探索は諦めるとしてもそこで躓かせるな
できるならサブクエも選択式にして点線表示させろ >>515
お金もらえなくて怒ってんじゃね?
アフィブログ死んでほしいわ 初期PVで出てた薔薇とかトンネルで悪魔死んでたりとか結局本編と関係無かったよな…?
それは開発中にいろいろストーリーが変わったんだろうか
主人公とタオがダイモーンに食われてたし >>510
すぐにニルヴァーナで再開したときは笑ったな(´・ω・`) >>504
今回も後半のボスは弱点無いの多いから物理頼りになるぞ
あと相変わらず魔系スキルの威力が不当なほど低い 東京受胎で一千万の人間が消えたって言われたけど真3の東京受胎でも死者はそんだけって事?
東京以外全滅したのかと思ってた 目的地セットしたらそこまでのルートが表示されるかナビが先行するぐらいはしてほしかったな >>515
ああいうのとか叩く系の実況は受け流すのが一番だぞ
どうせどんなゲームでも叩く奴は叩くんだし チロンヌプとコロポックルがホッカイドウの話してたから5Fの舞台は北海道 >>472
ナビ別傾向がマジであるとすればあとは消費アイテムとランダムと遺物かな
ちょうど残りのアマノザコランタンヤタガラスの三体に割り振れるし ダメージ半減するやつ強いね、やっぱこのまま補助回復マンでよさそう主人公 ずっと魔法使いでやってきてるから今回も魔法使いでやってる
轟雷かっこいい 写し見は貧乏性だしジャアクのやつつけっぱなしにしてたらレンホーのせいで変えさせられた 5はもう死産ってことにして仲間のモデル流用してパパっと派生作品を出してほしい
またチンタラしてる間にSwitchの次のハードで出すとか全然ある お兄ちゃん妹のこと忘れてるのか
コンスの方が頑張ってたぞ
最後妹をぐらいいってよ >>515
何のブログか知らんがそんなとこ見てるほうが悪いだろ
他ゲーのクソゲー判定されてるの見てニヤニヤしてたのに自分の好きなゲームがクソゲー判定されてむかつくってとこだろうが 主人公は1周目なら力特化脳筋か速運でのアイテム補助役のどっちかがいいんじゃねーかな ナホビノ君がもっとハイジャンプしたり飛んだり出来ればマップ多少不便でもあんまし気にならんかったと思うんだよね アクションでもないRPGにジャンプを付けるのは、鬼門
案の定糞要素になった >>512
シリーズの伝統で現代東京の自分のアイコンの回る方向でわかるはず。
結局何選んでも最後に3ルート選べるよ やっぱ魔弱いのか…今から力振ると中途半端なゴミホノだよなぁ… >>513
全書を下から潰しながらプレイしてるとレベルアップ早すぎて間に合わんよな
仲魔枠キツキツとかで交渉ほぼしないプレイだと経験値以外に眺めるものがないから遅く感じるのかも 仲魔のレベル10くらい上げてるのに写せ身くれないんだがなんか条件あるんか >>504
魔の専用技がイマイチでな…
見た目かっこいいから使いたいんだが威力が足りない
アオガミの写し見が無駄にレアだから消すのももったいないし困ってる >>544
結局前作ゴミで出来いいのに売れない4f の二の舞なるだけだろそれ >>447
呪いといて何するのかと思えば船沈めだからな イズンってこれ絶対告白したらごめんそんなつもりじゃなかったのって言われるやつじゃん 大宰イチロウ悪魔化きもすぎ
ヴァンデモンがヴェノムヴァンデモンになったかのようなキモさ
大宰イチロウからダサいイチロウに改名しろ アマノザコがアイテム見つけたときにその時のアマノザコの位置とアイテムの間に壁があると延々壁に衝突繰り返すの笑える
痛そう あークソゲーハンター過ぎて辛い
何で新品で買っちまったんだろう >>546
運が悪いか既に一度写し見もらってた
俺はあんまり出ないようなら作り直してるわ Fなら許すが1、2年後に追加要素ほんの少し加えただけな完全版出すのはマジやめてほしいわ…そこから次出すのまた数年後とかさ >>554
開発からマップの仕様聞いてなかったんだろうな 東京受胎って東京以外の土地は全て壊滅したのかと思ってた。東京の中もあの病院の中の人間以外全滅で。 >>546
低確率でランダム、ナンボあげても出ない時は出ない 4→4fでシステムがブラッシュアップされたように、続編なり完全版で改善されるのは歓迎よ まじで解らん
なんでこんな悪意の塊みたいなマップ構成にしたんだ?
中盤以降の宝箱ですら遠回りして回り込んで高台いってジャンプさせたり
探索楽しいっていってる人はマゾですか? >>390
同じく探索好きだから今回けっこう楽しめてるけどもっと地域ごとに特徴あると良かったね ハードレベル37でラフム撃破したわ
1回偵察後に全体技揃えて挑んで2戦目は何とか初見撃破できたけど罠すぎて草
ムド耐性スキル付けて育ててきた狐ちゃんが有能すぎて外せないw 目的地に多方面から到着できるなら話は別だけど
行きは基本一方通行だから糞っていうのも大きい
探索のしがいがあると見せかけたひどいマップ構造 >>471
面白くない訳では無いんだけど開発が迷走してた感はひしひしと感じる
取り敢えずレスポンスとグラのカクカクはアプデで改善してほしいわ 今作は京浜東北線を、埼玉方面に進んでいく感じ7日
赤羽までいく?わしの地元なんやけど dlcまで買わせたんだからアプデでなんとかしろ!クソアトラス 今 アルテミス倒したとこだけど神ゲーだわこれ ニーアオートマタより面白いわ そこまで宝箱とか俺はこだわらないからな
無理なら諦める
それで取り逃しでいいのあったら後から取りに行くし 探索よりも悪魔合体&育成や戦闘をもっと楽しみたかったんすよ >>478
ピクシーのうつせみで主人公にディアくらいつけとこーかなって。。
でも、入手がうつせみってそもそもレアなら使いづらいかと思って聞いてみた。
うつせみで継承できるスキルって主人公のレベルが10ならうつせみの元々の悪魔が10で覚えるスキルを取れるで合ってる? 全体的に投げっぱなしなのが初代とかIFぽくて好きだけどなあ
あんまイベントばっかとかでイラつかないし >>476
仲間にしてる敵との会話でも貰えるで
アンズーがなんか2連続でくれたわ、既にもってたから二枚とも無駄だったけど… マップ以外だとアンズーはわりとだるかった
視野外から容赦なくバックアタックすんのやめて ポストアポカリプスなんだけど完全崩壊済で人間のしぶとさとか生き汚さが一切ないのがな
真1のメチャクチャだけど皆なんだかんだ生きてる感返して 全部売るがYで全員回復が+でとか全て選択系統一出来ないんか むしろワイはアトラスってこんな本格的な3DMAP作れるんやなと感心したんやけど
ロードもクッソ速いし戦闘もテンポ良い
主人公の通常剣攻撃の音がしょぼいのと所々レスポンスが悪いのは同意や >>504
自分もレベル30くらいで魔速に振ってしまったところなんだけど、
これから力速に変えていこうと思うわ
スキル枠少ないし、魔法の攻撃手段を各種用意する余裕がない
写し身が消耗品じゃなかったらボス戦ごとにスキル組み換えてマジックタイプも楽しめそうだけどね 立体探索ならP5Sが最高だったけどあれはアトラスじゃないんだっけ? 主人公のステ振り直したい場合って新生で解決できる?ラスダンまでHRAD行って速さはともかく力ゲーだなって確信した
今作仲間も力技のが強くないか?ヨシツネとかDLCアルテミスとか
サンバリオンとか一応魔の最上位魔法あるけどあれ燃費悪すぎてMP的にHRAD戦い抜けれんよ ロードはほんと頑張ったよ
こノゲーム性でロード長かったら結構ヤバいと思う マップ探索も楽しいわ 俺昔タクシー運転してたからこういうのは得意だ >>591
俺もこれにオートがもうちょいポンポン行って欲しいぐらいかな ってかモコイさんのサブクエでしれっとここが気に入ったから残った、サマナー元気かなみたいに言ってたけどコイツもしかして真3にも出てたライドウのモコイさんか >>594
プレスターン活用するなら属性魔法がいりますし!
え?属性付物理攻撃がある??
あ、そうですか… アオガミ4あったわ
コーナン三丁目の龍脈のすぐ右下 いじめられっ子の女の子かわいかったからもっと推して欲しかった >>594
魔もプレロマとギガプレロマつけて専用技使うと強いぞ
まだアモンとメタトロンしか使ってないけど >>584
主人公のレベルは一切関係無い
まだ灰色で移せないスキルは後々御厳ポイント使って開放して移せるスキルが増えてくってだけ パラメータ上げ方途中で変えるのは流石に中途半端になって弱いのでは
自分も魔速で来てるが最後までこれて行ってみるわ 3Dフィールドマップに対して否定的な意見多いが、ゼル伝もこんなもんだろ なんか神ゲー派と凡ゲー派に分かれてんな
シリーズファンからは不評な感じなのか >>610
さすがにブレワイのマップと同列に語るのは失礼だわ ストーリーどうでもいい戦闘育成ジャンキーには好評というか
まあ俺なんだけどさ >>611
いい部分も悪い部分もそれぞれある
どこに重点を置いてるかで評価が割れるんや よっしゃーヨシツネの写し身ゲットだぜー!
って思ったらよく考えると八艘飛び専用だから継承できなくて草
主人公が似たようなスキル覚えるからまぁ良いけど瞬間火力では主人公のが上だろうし これのために本体ごと買ってもいいと思うくらいには面白いよ 戦闘と育成面は面白いよ。あと悪魔グラと音楽もいいと思う。
それ以外はうーん。て感じ。 3D高低差はアンズーとファブニールがいなかったら許せる
地図よく見てここ通れるのか!は面白いけど
非常階段はちょっとな
地図から読み取れるのだけにしてほしかった ナビなんかしたらそれこそ古くからのファンが叩きそう シナリオ別に特別良くもないけど特別悪くもなくね
メガテン初めてだからこんなもんなのかなと思ってるわ >>609
まぁそうなんだけどw
クリア時の想定レベルがどなもんかわからないけど、70くらいだとしたらまだ半分以下だし
しかし転生でリスタートするとパラの振り直しできないってことか… 時オカのナビィのヘイ!やリッスン!ですらマジで嫌われてるしなぁ しょぼたん「わたしたちわるくないもんねー」
キウン「だよな」 ナビは上手くやったと思うよ 声も可愛いし
あれ以上でしゃばると多分叩かれかねない いつもと変わらないメガテンな部分は概ねいいと思う
けど、マップが全て台無しにした
周回プレイのたびにこの糞マップを移動すんの?
たった一つの要素が全てを台無しにするって可能なんだな シュウの圧に負けて4万マッカカツアゲ受け入れちゃった…
いつもならカツアゲする側なのに悔しい ナビゲートシステムだと、同じアトラスの九龍のやつがよかった
声も特殊装備で変えられるしね 単一属性ボスはやっぱ流石にザコすぎるな
アイテムの属性無効のが強すぎて・・・ ワイも探索すげえ楽しんでる
サブクエとコログみたいな奴全部消化して進めてるぐらいには
コログみたいな奴は素直に場所マッカで教えてもらって探した方がええで 4つ目のエンディング分岐がわからん…
2週目で追加されてるのかな >>633
不評=叩くってどうなのよ
全肯定しか許さないのか? >>626
英語圏だと「おい!」とか「聞けよ!」って常時言われることになるからまあ >>589
俺が言いたかったこと全てがこの文章に表れてる。表現力の差を感じた。 不意打ちを金で見逃してくれるの好き 正直何度か助けられた
マップ周り全体的に微妙だけどクソってほどでもないと思う
好みとか慣れもあるから何とも言えんけどさ >>637
なんか>>42に情報がかかれているけど自分もまだエンディングまでいっていないので真偽不明 >>611
これぞメガテン!とか言ってる人をたまに見るけど
いやいやメガテンこんなしょっちゅう死なないから
初見殺しっていうのは確かにいくらかは存在するが
1なんてずっとオートバトルでやってたしたまにギリメカラに瞬殺されるなんていうのがあるにしろ
3を基準にして言う人がいるけどあれこそ異端中の異端やん
今回マゾすぎるでしょ ようやく届いて始めたんだが難しいな
シバ公園の半魚人みたいなのに仲魔が即死させられたわ
悪魔合体みたいなのをどんどんやってけばいいんかね >>621
ごめん仲間の話だわ主人公は力型大正義で間違いないと思うぞ 4つ目は人修羅撃破じゃないかね
3週目で杉田寄りの選択肢選び続けたが無理だった 悪魔合体もすげえやり易くなったよな
全書込み逆算は神だろ >>645
3,4,4f,5とこのタイプのメガテンの方が多いじゃん >>642
マッカがあれば救われる
あれで助かるなら安いもの >>649
これはほんと同意
でも全書の要求マッカがエグい >>643
ありがとう 助かります
今作はマップで見れるスタンスとか選択肢は関係ないのかと思っていたけど、真エンドにはあるかもしれないか… >>645
俺は逆に3で戦闘の楽しさとポケモン的な要素を入れて上手く進化させたと思ったけどな
あれがスタンダートになってほんと良かったと思ってるよ
ブレスターンで進化させるのはそろそろ限界だと思うけど 品川・コウナン三丁目の龍穴の北西(マップ北端)にいるミマンは
どうやって行けばいい?
新幹線が残ってる高架には行けそうにないし 神な部分とクソな部分がどちらも多い。。
5Fが出たらかなり良くなるかもな。 https://www.famitsu.com/news/202111/12240326.html
約2500円て今時の後略本てこんな高くなったのかと驚いてしまったw
買う人が少なくなったせいもあるんかな >>650
4はこんなマゾ使用じゃないでしょ
序盤は除いて 全書って50%offまでだよね
2周目でもっと安くなる? >>658
自己解決
いたわすまん、自分がよく見てないだけだった 見逃すときのセリフが完全に過去作で自分がやってきた上からのなんか寄越せ目線だからなおのこと効くんだ 力極振りで79 物理+5 の段階で8回攻撃がめちゃ強くなってきた
9消費で溢れるマガツヒで延々ダメージソースになる まぁ真3が一番メジャーで一番人気だと思うし
アソコからP3とかP4やらアバチュとか行く人は多いんじゃないかな、または逆順か >>660
遅すぎね?
今月の27日なら買ってたわ マゾゲー言ってる人の難易度は気になる
ハードならそういう調整なんだから仕方ない
基本厳しめなのを把握してるから難易度選べるわけで 事故で強いのでたのは満月で1回起きただけだな、新月のが起きやすいとか特定の組み合わせとか条件あるのかな
あんま狙ってやれても嬉しさなくなりそうだけど ストーリーは淡々とはしてるけど自分は嫌いじゃないよ
何かしら裏があると思ってたジョカとアマノザコが普通にいい奴だったのは個人的にはよかった >>659
おれは5Fには全力で期待するぞ
4→4Fの時はFで改善されたシステムやUIデザインで4やりてーって思ったからそうなると理想 >>665
魔速型にしてボス戦はンダ係に徹してる自分涙目ww
道中の雑魚戦は属性で弱点つけて早く倒せるから快適なんだけど ここの話だとノーマルでも割とマゾいんじゃないか
ハード以外選んでないからわからんが多少敵の体力や火力減っても結構な難易度な気がするよ 主人公ちゃん合体の時急に演奏し出すの草よ
もしかしたらエアプ演奏かもしれんけど 4Fって別物なんだよな
4微妙で完全版かとおもってスルーしたら名作だったときいて悲しみ 戦闘がマゾいのは別にいい、むしろメガテンらしさだろ
3だって初期は先制即死や龍の眼光で殺されまくった記憶しかない
だが、糞マップてめーはダメだ ストーリー淡々としてるけどつまらないわけじゃないもんな
もう少しうまくやれるだろ感は常に感じるけど
良くも悪くも歪な感じは常に漂う
フュージョン全開のBGMもミスマッチ感あるし 月齢ってオカルトブームも去ったからそもそも聞いたことないよって人の方が多そうだし、ゲーム的にも何のためにあるのかよく分からん ウエノまで来たけどマップ以外のすべての要素は許せる
マップとアクションのストレスだけでマイナス40点だわ 4fは下画面タッチするだけでエストマ使えたの良かったわ 淡々としてるってのはしっくりくる 良くも悪くも原点回帰な感じ
結構好きだけど好みは分かれるだろうな >>242
据え置きのみで携帯機持ってない俺みたいなのも結構いるんだよってことよ
据え置き機と携帯機の層完全にかぶってるわけじゃないんだから
>>246
900なんか、ここ初めてに近いもんでてっきり950かと
1に書いてあったな、気つけるわ >>679
そう。ただし4をやってないと100%は楽しめないんだよね…
だからF仕様で4の完全版も作ってセットで出してほしかったのよ 4Fはここでも大人気マーメイドちゃんのデビュー作だぞ
是非やれ マップの高低差がまじでわからん どこから登るかずっと探し回ってる いろいろ言われてる4無印だけど、SFオカルト&ポストアポカリプスでやりきってくれたのは良かった >>681
5にフュージョン全開のBGMなんぞあったっけ? チロンヌプの専用スキル強すぎない?
ラストまで連れれそう 4Fでマーメイドをラスボスまで連れて行ったらワンパンされるせいで泣く泣くベンチに送った悲しい思い出 ハードDLCなし探索適当
ハードDLCなし探索綿密
ハードDLCあり探索適当
ハードDLCあり探索綿密
ノーマルカジュアルセーフティ以下同
それぞれ全然難易度変わってくるんだし自分の好きなようにやればいいのよな
御霊DLCなしでやってるからか正直御霊狩れるのは大きすぎると感じてるので選択難易度より御霊DLCありなしのがでかいかも
ノーマル御霊DLCなし探索適当が個人的にめっちゃ丁度いい 4は駄作はわからんな
一部の悪魔デザインだけで判断してんのか
話もかなり面白いし ロキが落としたリンゴ食べるとどうなるの?
偽物か途中で止められるオチ? 魔導書の仕様は分かりやすくて良くなった 好きな悪魔に集中して使いやすいし
無駄に分かれてたのが謎すぎた >>692
合体でリストアをばら蒔きつつ全書から呼び戻す作業を繰り返している
中盤のMVPは間違いなくこの子 4Fはその気になればマーメイド最強悪魔にできたりするからな
今作はスキル後付けとか楽だしもっと最強化しやすいやろか マナナンガルがスケベすぎてパーティから外せない 専用技も良すぎる はーん…
ミマンの正体ってそれなんか
そんなにいたの!? >>677
ジョカ辺りまではそれなりだったけどブレス系出だしてからかなり簡単になってきた
今40くらいだけどハードでやればよかったかな、と思ってる 4Fはステータスインフレするからな9999のHP超えるとか死ぬ方が難しい >>694
自分のスタンスだとこれに限らずRPG一周目は一番難しい難易度でDLC無しだな
難しい難易度にしてるのに稼ぎDLCは意味分からんし
DLC解禁やるなら二周目 >>694
俺もそう思うけど日本だと難易度プレイヤーが調整するってのがあんま好かれてないというか
洋ゲーとか慣れてると違和感ないんだけどな
御霊は面倒な調整の時とか使ってるわ こんな糞マップにした理由が容量とかだったら笑えるな
だって東京はどのマップも同じに見えるし、どれが一つ目品川でどれが千代田区かなんてパッと見わからん
全部同じダンジョンだとしても疑わないわ >>645
昔はムドハマで問答無用で死んでた記憶しかないが >>547
アオガミの写身って使ったあとどうやってふやすのかな? >>695
4は良い作品よな
歴代ロウヒーローの中でヨナタンが1番好きだわ >>708
ヌルゲーを自分で縛れば?と言ったら切れる人いて怖い ヨナタン好き Fのラスボス戦でもあくまで冷静だし最後までブレない感じ マップ関連がストレス溜まるだけで駄作ではないな
戦闘のカチコチモッサリは慣れたけどMPなんとかして? マップは周回プレイでも結構迷ったりで残念
最適化アプデにちょっぴり期待する 二周目限定クエスト無さそうだな
公式サイトにある周回云々は3つのルートのどれかじゃないと解禁されない悪魔が居るからって事だと思うわ 我ながら今のゲームに慣れたんだなぁと思う
昔なら大して面倒だと思わないとこも多いんだろな 1週目のデータでもニュートラル別バージョンエンディングいけた。
迷いないロウルート言われたデータだったのにw
一定のサブクエクリアでもイケるぽいです 経典で適正上げれば結構MP持つようになるけど貴重だしなぁこれ 33でヘルズエンジェル行ってみたがキングフロスト刺さりすぎでアナライズだけしにいくつもりが倒してしまった
大雑把な属性範囲はやっぱ駄目だな、無効でおしまい! 宝探しでマッカ稼ぎとかは流石にもう出来ない体になっちまった >>708
DLCの正しい使い方だと思うわ
難しいと感じる人が難易度下げるために使ってもいいし、自分で調整したい人が時短や面倒くささの解消にも使うものだと思う
俺はその時短の所を探索で少し埋めつつ合体やらで工夫してボス苦戦して進むって感じかな 迷う人はMAP見てブリンパかけられてる
MAPは位置確認に使うだけにして基本3Dフィールドだけ見て移動しろ
基本落ちたらやりなおしってことだけ覚えて高所移動すること考えて移動してれば大体進める 専用ジャンプでブロック登る仕様だけはいらないと思う
あれのせいで余計分かり辛い イキリ太宰君ビュンビュンで草生えた
あれどうやってんだよ 最初のダアトクリアして東京に戻って来た所で
「今回は東京拠点で何か事件あるたびに外に出て戻ってくる感じか〜」ってちょっとワクワクしたのに
そんな感じではなくて悲しかった
学園でダアトで起きた事件についての噂とか繋がるようなモブ会話が章ごとにあったりみたいな妄想してたのに >>697
食べたけど
やっぱ食べるんだ…でもナホビノには意味ないんだけどね(嘲
で終わりだよ もう空中浮遊とか2段ジャンプとか出来るようにしてくれないですか?
それは製作者的に「悔しい」から無理ですかね?w むやみにマップ見る名は確かに正解
大まかな位置をマップでチェックして後は画面見ながらいくとやりやすい
オプションでステ表示とか消しておくとなおよし 俺は自分で縛るのは嫌い
でも5のDLC縛りは別に自分縛りと思わないけどな
DLCは金払ってるんだし
ハードでむちゃくちゃやりごたえあるからいいわ
スパロボ30のエキスパはまさに自分縛りしないと全然エキスパートじゃないしな キングフロストを殺した奴っているんだろうか
合体できなくなるんかな >>59 いつものマンセマットの人!あなたのせいでシルエットクイズのたびにマンセマットを求める身体になってしまったよ >>712
たまーーーーーーーーーーーーーーにナビ悪魔が拾ってくる
どこでどのアオガミ写し見が出るのかわからんけど 人修羅DLCクエ今3人目まで倒したけど次のマーカーが出ねぇ
これ次のマーカー出すための条件あんのかなぁ?
宝石以外のサブクエ終わらせたんだけどな 稼ぎDLCで毎回嫌がらせしてくるのなんなんだろう。金取ってまで簡悔? >>743
人修羅クエは一定進める度に邪教いかなきゃ進まない >>736
邪教でそういう能力も開放されてくかと思ってたわ これ眼鏡障石店売りしてなかったらとんでもないクソゲーになってたな
もう少し早い時期に属性バリアスキル持ち仲間出ればよかったのに >>740
店でメガネ買って弱点属性当てろ
次のエリアのボス全員楽勝になった辺りでひとつ前のマップのミタマが万能属性で安定して狩れるようになる
最終盤まで行くと問答無用で殺せるようになる イズンのクエストこれロキに賛同してたら戦わないのかな 終盤のベテル各支部代表が集まる展開は少年漫画っぽくてすこ 台東区の右のマガツカどっからいくんだ…最初の龍穴から右いっても行き止まりだしジョカいるところも行き止まりだ…
どこみのがしてるんだ 気づかれても切りつけたら必ず先制じゃ駄目だったのかな よくこんな糞マップで発売しようと思ったな
そもそもゲーム内のマップでも高低差表現してないじゃんw
ゲーム製作者が途中から諦めてんじゃんw ボス戦はガードと障石前提のバランスだな
特にガードの使い方考えるのが面白い ザコちゃんのヤバッが全部相手の先制だったらヤバかった ギュスターブが売るウツセミってラインナップの法則ある? ガードで弱点消してクリティカルも防ぐの気付いたら大分難易度下がった ハード序盤の御霊4匹は2匹に6属性持たせて眼鏡→属性攻撃orパス→属性攻撃orパス→パス→眼鏡→属性攻撃orパス→属性攻撃で確実に倒せるのは2匹まで
6属性持てるようになるころには仲魔がアイテムも使えるので
眼鏡→属性攻撃→眼鏡→属性攻撃→眼鏡→属性攻撃で3匹まではいける
邪龍の禍時解放されたらビックバンで4匹狩れる 真ED挑戦失敗、もうどの選択肢が正解かわからねえ…
メガテン得意な人の答えお待ちしています >>691
基本的にフュージョンロックばっかりやがエアプか? マップはある程度進んだらショートカット開通して欲しかったわ。
マップクリアした後もサブクエやるのでまたウロウロしなきゃ行かんのが辛い。 >>762
アイテムで石投げるのもだいぶ難易度に関わるよな マップあてにして目的地目指して
あちゃーここ繋がってないわってなるところまで含めて探索の面白さだわ 真エンド行ったときに選んだ選択肢見たらわかる程度には覚えてるけど流石に書き起こすのは面倒だな... ボス戦今回好きだな
3はとにかくバフデバフが強すぎた
3はそれで楽しめたけどまた同じだと飽きるし 太宰イチロウって太宰治とメジャーの星イチロウを足したキラキラネームやん
万古の神殿もアレだし、アトラス狙いすぎだ 何回も言ってるが探索はいいんだ
カメラ引けよ!近過ぎて敵が見えねえ! 766
拠点は多いんだからそこら辺も親切にして欲しかったな
このシリーズいつも不便も味みたいな考えがあるのか親切に振りきれなくて惜しい 太宰君、学校戻ったときにさらっと重い家庭環境話し出すもんだから悲しくなったわ >>768
石も安いから間違いなく使うの前提にしてるな
御魂DLCと石、ガード縛りでハードクリア動画が見たい システム上できること駆使してちょうどいいバランスってのが高難易度のあるべき姿だってのに
最近のゲームと来たらそれやるとハードがヌルゲーになるようなバランスだったから女神転生には概ね満足 >>772
ピーキー過ぎた反省を生かしたのかボスがタフでいいね
序盤から控え駆使する羽目になるとは思わなかった
雑魚はもう少し柔らかくして欲しかったけど スキヤバシのナイトメアシステムたどりつけねえわ
本当にマップ糞
その他の要素は全部メガテンだからで片付くけど、マップだけは擁護出来ない糞
ゲームの根幹だから修正もできないし、どうすんだこれ MPもすぐ枯渇するからボスはチェンジも駆使して倒すって難易度が凄く良い 12レスもして全部でマップクソって言ってる情熱に笑う >>785
それだけ糞マップなんだよ
伝わってくれよ >>783
台東区と千代田区は酷すぎる
敵も出なかったりするエリアでグルグル周りを探索するだけ
何が面白いんだと不愉快になるわ >>781
兎に角視点が近すぎるのがなあ
もうちょい引いた視点を選べるようにして欲しい たまにジャンプ後に勝手にダッシュするのはやめてほしい 死角からジャターユに襲われて全滅しかけたけど楽しかった 石があるからマガツヒチャージはボーナスタイムにしか感じない 四神45レベル(玄武だけカスレベルw)
からのコウリュウ70は草
メギドラオンでございますされたわ ローディング画面で悪魔の説明でるじゃん
あれにレッドライダーとかでるんだが、あれってDLC買ってない人もでるん? やること全部やって挑む難易度は非常にいい
だがそこで探索マップの難易度の高さに繋がるんだよな
ハードをしっかり楽しむハードルがその分だけ高い 今3エリア目だけど糞マップと思ってないから全然伝わらないゴメンな >>783
あれはむしろMAP見たらアワジチョウ方面から回り込むのがわかると思うんだけど このゲームやることほぼ殺風景な単調な景色のマップひたすら探索しつづけて悪魔合体繰り返すだけだからな
ゲームのベースとなってるマップ探索がくそならどうしようもねえだろってことだろ >>800
その次のダンジョンは糞マップと感じるかもしれない >>792
俺のスイッチのスティックが壊れたのか無意識に押し込んだとかおもってたけど
やっぱいきなり走り出すとこあるよな?品川のコンテナのとこで違和感を覚えたが ハードは色んな意味でのんびり楽しむバランスだと思うわ
速解きとか意識すると確かにストレスたまると思う >>758
これええんかって暗い強いよな
ええんか >>802
ステータス画面の右下に
「Aスキル並べ替え」って文字出てないかい? ガードと石無かったらハードがハードすぎてクリア出来る気がしない 封魔の鈴って店売りされまいよね
限定に刷る必要あるのだろうか 普通にステータス画面にしたらいいよ
スキル並べ替えってのがある >>767
いけたわ…池っぽいとこの真ん中のたかいとこから見まわしてようやく登れるとこみつかった…
近くで歩いてたら霧みたいな見た目だしマジみわけつかんかったわ
>>786
並び替えって普通にメニューのPTでYおしてステ画面にしたらAボタンで入れ替えできない? ボスがタフで火力高かったり、スキルのmp消費が大きいのもあって
チェンジが半プレスで結構控え使うから仲魔枠多いのめちゃ大きく感じるわ
序盤から買えるアイテムがあのリストなのもあるし色々そういう設計なんだろうな 俺みたいに途中で「ミマン探さなくても最後に金払って目印つけてもらって一掃すりゃよくね?」って思って、
ハードを駆け足でいこうとしたら中々進まなくなるみたいな
そんな考えを一度持ったりするとハードの楽しさは半減してしまうな むしろMAPはきちんと実際のフィールドはどうなってるかと照らし合わせて把握すればきちんとしてると思うんだが
ぱっと見境界線がわかり面過ぎる もし良ければ写し身張りまくって
確認しなくないようにしたいんだけどどこかいいサイト無いかな レベル補正のせいで、詰まった時の打開策が戦略の見直しじゃなく「レベルを上げろ」なのはほんまうんこ
基本の難易度でクリアできないヤツ用に難易度を分けてるのに、レベル上げると簡単には打開できるようにする必要なくね? レベル6差ぐらいあるボスと戦うとストックの多さ利用のゾンビ戦法気味になってたわ >>814
ありがとう
ステ画面の出し方すら把握してなかった
説明書読まなくてゴメンよ ミマンは流石に自力で全部探すの無理や
眼精疲労になっちまうわw バトル大好き無限にバトルしたいって人にはありだと思う
今回は成長とか変化とかないから育成は微妙(神意だと100%便利なスキルしか変化しない)
妖精の里行くまでの期待感と面白さは異常だった >>820
本当に戦略の見直しでクリア出来ないの? まあ本来メガテンは適正以上にレベルを上げるの自体かなり面倒な仕様だからな コケケ…アブディエルたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで妊娠するまで中出ししたいでゲス… まあ愚痴スレ行かずにずっとマップがー言ってたら色々察する シリーズずっと魔型でやってたけど属性付きの物理技で完全に萎えてしまった、ステ振り直したいわ
魔型の利点がMP高いくらいしか浮かばない >>822
確かに画面全体が赤いエリアは見づらかった これを糞マップと感じない人が居るのが驚き
逆に聞きたいんだが、今までのメガテンのダンジョンは何が楽しくてやってたの?
SJはやりすぎ感あるけど、俺は謎解き+マップ埋めが楽しくてやってきたんだが
今作はその全てが消え去ってるんだけど、そういう部分も気にならない? >>832
過去作通してメガテンでダンジョンが面白いと思ったことがない 隠しルート
杉田より選択肢でサブクエ全スルー 人修羅撃破
ロウ寄りサブクエ大量クリア
2パターン違いすぎてさっぱりわからん
とりあえず最終選択前までいってひたすらサブクエしたらなんとかなるんかな バリエーションが少ないて意味なら糞て言ってもいいよ >>822
ドラクエ8にも一部ではあったが単色フィールドあったし、ええやん 自分と同じ経験したり同じ情報得ても自分と違う感想持つ人は居るさ >>831
台東区の白一色走ってると目に痛くて辛かった
単色染めはやめて欲しかった 雰囲気が好きなだけでダンジョン埋めが楽しいとか思った事はないな
別にマッパーじゃないんで真1のカテドラルとか出来れば二度とやりたくない そりゃマップの出来は悪いなとは思うけどその一点だけで14回もレスしようとは思わんな >>830
実は今回は魔力MPが連動してないんだ
MPはステ関係なくLV依存 >>695
Nルートもうちょっと入りやすくして欲しいとは思ったけど他には特に不満なかったな
携帯ハードだからか難易度も抑えめで遊びやすかったし ケッヘッヘ…マーメイドたんのチッパイにオデのチンポ擦り付けて顔に夥しい量のザーメンぶちまけたいでゲス… >>820
実際のところ、戦略の見直しでもいけるからバランスは良いんだよな
ただ見直すとかしてると金がサックリ溶けるから結局金策になるし、
そうなるとレベル上げた方が後々ええわってなっちゃうのも確か >>837
悪いけど俺も同意見だわ
そもそもメガテンに謎解きとかいらんし フォッグナー強すぎない?何回か当たると100%ミスになるけど強すぎる気がする >>833
俺は3HDが初メガテンだけど3のダンジョンむちゃくちゃ面白かった
最近きちんとしたダンジョンないの多かったし
ドラクエやFFも簡単なのばかりで
3の本格的に迷うダンジョン楽しかったわ DSJの追加ダンジョンはつらすぎてゲーム自体投げた そもそもアトラスゲーで探索が面白いと思ったのは世界樹形式のダンジョンゲーくらいや MAP探索
ゼルダのブレワイみたいにパラセールと壁しがみつき登りがあったら
もっと良かったかな? >>848
マンコの神殿も大概頭来るよ
雑魚回避ほぼ不可な上に敵全部レベル80以上ほぼ物理無効とか狂ってる 色か知らんが行けるのか行けんのか視覚的に瞬時に分かりやすくないグラだなとは思った 真ニュートラルのルートは、ジョカが王座を破壊する必要はないと教えてくれたり
女神が壊さなくても実現できるでしょって教えてくれたりするからな
女ったらしの選択なんてあったっけ? 今回はというか最近は魔振ってもMP増えないのがなぁ
1でも2でも増えてくれれば魔型ちょっと弱くてもMPの多さというアドバンテージが出来るのに残念 ワイも過去のワープ落とし穴ダークゾーンエリアを楽しいと感じたことは一度もない ペルソナ1のラストダンジョンクリアした猛者なら楽勝だろう >>765
あんたがエアプじゃないんならフュージョンを何か勘違いしてないか? >>838
やってて目にキツイフィールド少しあったわ
要請村の序盤の明るさは結構キツかった カテドラルといい天童屋敷といいクソ宇宙といいアトラスに良いダンジョンを作るのは無理じゃなかろうか よっぽどレベルが離れてなければ戦略でクリアできるだろ
レベルがレベルがって言ってんのはオートで倒せるか倒せないかの話をしてるのか >>860
ペルソナ1ってペルソナ召喚のセリフ
ペルペルペルペル....wとか言うキャラ居なかったっけ? すべてのダンジョンがクソだわ
だんだん良くなってくるのかなーって思ってたらギンザとかいうマップがなんの機能もしないクソに投げ込まれた >>832
メガテンに限らずRPGはダンジョン攻略がどれも苦痛だからRPG自体あまり好きでなくポケモン程度でないと楽しめないレベルだが、
メガテンは独特な宗教染みてかつ、東京崩壊とか転生とかインパクトあるストーリーに興味あるからやってる
今作はそこまでストーリーにインパクトはなかったが、真1真2はストーリーが好きだった 力のドナムと魔のドナム:魔力必要ない
補助魔法:魔力必要ない
メギドラオン:消費150
会心の覇気:魔力必要ない
あふれる闘気:魔力必要ない
今回の魔力不憫すぎる 探索も最初は楽しかったけど、迂回して落ちるとか、建物に登って落ちるが頻発すると鬱陶しい事この上ないな
二週目以降は飛行とまでは言わないが3段ジャンプ実装して欲しいわ 最初垢抜けてて違和感あった汎用ボス戦BGMがだんだんクセになってきた
だんだんっだだだっだっだだだっだっだ〜ん♪ 黄色い宝箱みたいなのから出た秘石がいっぱいだから1個消費してから拾いに行ったのに拾えない
バグなのかな
マップにアイコン残るの嫌なんだが 総力戦にすれば多少のレベル差は運と戦術でどうにかなると思うけどな
それも楽しみではある
基本タフいんで色々スッカラカンになるけど >>864
やれる事少ない序盤はレベル差補正云々言いたくなるのもわかる
後々なれば10差ぐらいなら何とか勝てる様になるわけだし ウエノの初期ワープ場所から右上線路上にあるミマン2体。一体は線路と地面の隙間?が取り方分からん誰か教えてください >>871
そいつは
ぺるそーなぁ
みたいな感じ違ったっけ 今回なんか無いなと思ったらあれか
メガテンの大事なファクター、ダメージ床とワープ P1はクチサケとハナコさんに心を折られた記憶しか残ってない >>874
それ3個拾う奴やろ
七個にしないと拾えないで ミマンの場所解放してから集めしてるけど千代田より品川のほうがだいぶ意地悪だと思った。
千代田は基本黒っぽい部分に落ちないように白っぽい部分移動してるだけで問題ないし。 MP増えるなら長期戦は魔型の方が安定するかなとか思ってたんだけどマジでMP増えないの
もうなんもフォローできないわ 1レベル上がるアイテムやわりと手に入るしそういうスポットもあるしワイも今のところレベル上げが苦痛に感じたことはないわ オカルト好きだから寺が東京の霊的結界になってるとかそういうの好きだわ。 言うて土日ずっとやってたし、ハクスラ系苦手なのに女神転生初めてだけど面白いよ
ペルソナみたいに日常パートとストーリーをしっかりして欲しかった。 同じダンジョンでも初期メガテンやSJのような3Dダンジョン型と、3〜5のじゃあ全然違うからな
SJやデビサマのダンジョン攻略は難しくても面白かったけど、3〜5みたいな3D空間自由に移動するタイプでダンジョンが面白かったゲーム自体思い付かないかもしれん
ペルソナシリーズもダンジョンだるかったし他のRPGでダンジョン楽しかった事も記憶に無いわ 基礎システム面は基本神ゲーで
不評な部分も次で改善しようと思えば難しくなさそうなものばかりなんだよな
5Fお待ちしております 落とし穴落ちながら同じルート移動してのMAP埋め作業とか虚無感しか感じない >>826
ハードでボスと3レベル以上離れてたらほぼ無理
スクンダ3掛けでも全く避けない
牙折り3回入れても一撃即死のオンパレード
命中回避も補正されてると思う >>881
あーなるほどね…俺頭かたいなー
ありがとう拾ってくるわ クリアしたけどなんかボリューム少なくね?
ペルソナ5の3分の1程度で終わったわ >>887
それはシリーズごとの個性だからペルソナでやれば良い >>879
おいおい、そんなもん要らんだろ
魔王城にダメージ床とワープなんかあったら放り投げておやすみするわ ルーガルー強いなコイツ
チャージされたから次ターン全員ガードしたのに普通に死んだやんけ
レベル上げるとルーガルーのレベル超えちゃうんだけどな ヘカトンケイル飛べるんだね 発見されるとP5Sみたいにダッシュで追いかけて来ないのかな >>887
差別化できて良いだろ
こっちはバトルだけを楽しむんだ
ちょうどメガテンとペルソナで不足してる分補える >>878
セリフ2,3パターンあったと思うからその1つだった気がする
ブラウンと覚え違えしてるかもしれんけど >>888
正反対だ
初期メガテンや世界樹みたいな3Dダンジョンは嫌い
あの手のって結局同じ用な升目を行ったり来たりで全く面白さわからないな >>895
ストーリー色々削ったんじゃないかな
ハヤタロウのお供の奴の妹がどうとかタオ回りとかあからさまに話足りてない >>900
物理やろうなんてアイテムの物理無効の使えば余裕だろ〜
からの万能属性?ぶっこまれてワンパンいった思い出 精霊は直接買うよりも合体で作る方が安いのな
割と節約になる 今回のデバフ、かけ続けるのMP的にキツくないか?
序盤だけなんかな? 世界樹に慣れてるとナビのサーチ失敗が確定不意打ちじゃないのやさしく感じる 万古が読めないキッズ笑うわ
ガキのイチモツに赤面してそう 今回はMPもレベル依存だし敵の硬さもあってレベル上げて脳筋で殴るのが最適解になるのが駄目だね 全書利用する時はまずソートで値段順にするべき
意外と安い組合わせが出てくる ガキのナニで赤面してたら、御立派様見たら死んじゃいそう カテドラルとか宇宙卵は終盤〜ラスダンぽくてよかった
でも周回を考えるとゲンナリするのはわかる >>916
凶鳥チンさん
ご立派マーラさま
マンコのダンジョン
メガテンを完全に理解したわ >>914
4Fのラスダンの1番ダメなところはBGMが単調で眠くなることだと思う >>753
アレを中盤でやってればなあ
PV見たらその後それぞれ格支部長の思惑が入り乱れてストーリー展開するんやろなあ…て思うよね まずガキの股間を注視しようと思わないからここで見るまで何も気付いてなかったわ コンテナからコウナンあたり終わるまで6時間かかったでござる
どこ歩けるかよーわからん 学園パートおもしろいじゃん
序盤の砂漠で8時間くらいかかったけど断然こっちの方がおもしろいしワクワクする 雑魚とのレベル差17で虐殺されて草
ちょっと前のストーリーボス楽勝だったのになんだこの落差 >>904
3Dダンジョンは攻略自体が1つのパズルゲームみたいなもんだからな、合う合わないはかなりあると思う 過去を振り返ってもラストダンジョン楽しかったゲームはないな
しいて言えば、曲てマップの雰囲気が良くて最強武器が宝にあったFF2とFF3のラスダンはまだ良かった おまえら聖女の磯野上タオさんの名前の「タオ」
どういう漢字に脳内変換してますか? メタトロンまで作れたのに四大天使で唯一ミカエルがおらんな そういや太宰とアブディエルはどのルートでも至高天の王座?にはたどり着けないのか ラフムの真の姿もだいぶアレだよな
初見の時素できもってなったわ >>929
自衛隊が悪魔召喚プログラムを開発中とか政府がイタコやらを集めてる〜とか寺が霊的な結界で〜とか月刊アヤカシが〜とかいい感じにフレーバー要素置いてあってよかった。また砂漠みたいなマップ歩かされるなら萎える。 >>932
太鳳
ぶっちゃけ脳内で土屋って呼んでた >>933
多分2周目かと。他の大天使はサブクエで作れるがミカエルだけ出てこないから多分2周目以降だと思う >>871
こいつの方がニャルラトホテプ使いこなせそうじゃない
レイジよりやばそうだから げ
タオって合体素材にできないのかよ
飽きたわ、やっぱクレオパトラだわ >>905
変なとこ多いし完全版商法なんだろうな
なんかニュース板に5がいずれマルチプラットフォームになるってスレ立ってたけどマジなんだろうか ミカエルはロウ限定なんじゃね?
カオスだと倒すクエスト出るけど、合体で召喚されるの危惧して逃げるみたいな終わり方で合体解禁されないし 貼れたか 建てた後連投規制かなんかで誘導できなくて焦った これ最後の選択肢だけでルート分岐決まるらしいけど一周で3つEDは見られるという事でいいんか >>600
サマナーなら葛葉キョウジじゃね?
てかそんなモコイどこいた?通り過ぎたわ >>950
P5がマルチになるかも?って噂レベルの話は聞いたけど
真5はいずれマルチになるとしてもしばらくは無いでしょ >>953
直前のセーブデータ置いとけばな
クリアデータは2週目いくしかできんぞ >>927
スッゲェ目にチラつくよなあのもっこり
今まであんなにもっこりしてたっけって思うくらいもっこりしてる >>957
サンキュー
よっしゃとりあえず二周で全ED見られそうなんだな 港区のゴーレムや四聖獣をぶっ殺したらスカッとしたわ
LV40まで上げたら戦えるな なお真EDの分岐方法がまだ明確じゃないので
1周目で図鑑埋めしてたほうがよさげ レベルマでダブルプレロマ奴二体ならシヴァも余裕やろwwwとか思ったけど全然そんなことなくボコられた
専用技ヤバすぎるけど一人の時しか使わないっぽいしお供はアナンタだけ倒したらできるだけ生かした方がいいのか >>950
「ユヅルの妹はすげーよ」って何度もイチロウが言うけど妹の登場シーン保健室の1カットしかないし変だよな
納期に合わせてシナリオ改変したとしか思えない 魔王城があるせいで二週目をやる気が削がれる
スキップさせてほしい そういえば八雲ルートは限定クエ無いのか
赤おじさんにミカエル倒してってお願いされるクエは総理ルートのみだよな? 何か魔人の話見てると人修羅知ってる感じじゃん
やっぱ3の続編なんか? >>961
あー
隙間から見えそうだな…
ってのが存在感を増しているのか >>966
初見がきついだけでギミックわかれば30分でいけるよ >>893
ほらそこに耐性も優秀で防御と命中バフかけれるキツネいるだろ >>965
PVでデカデカと妹も紹介してたくせに完全脇役で萎えたわ そういや妹はほとんどモブだったな
あいつも何かしらの思惑で動くかなぁと思ったんだけど クラマテングと会話したらヨシツネが出てきて「おっこの流れは確定で仲間になるやつじゃーん」って思ったら仲間にならなくて草 LAW√でミカエル解放しようとしたら「お前の評判が悪いから天使はお怒りだ 多額の寄付を渡せば考えてやる」って666000マッカ要求されたわw
こいつペ天使かよ またFINAL出してそっちでキャラゲー度上げるつもりで東京世界側の最低限の人間エピを抜いたんなら悲しいな >>979
人修羅と9人の魔人のクリア報酬が666666マッカ
どこに寄付すればいいかはわかったね? >>980
ほう
参考になるな
好きな悪魔を育成し直すのが楽しみになってきたぜ コウナンで太宰が邪魔してイツヅカ取れないんだけど何これ?? やっと品川終わった、この先あと2つも広大なマップが待ってるのか、、、
もう少し段差減らして欲しいわ 転生がレベル引き継ぐの流石にクソ仕様じゃない?
なら振り直させろと >>979
カオスのミカエル討伐クエで同じ金額要求されたわ
これも道中の選択肢が関係してるのかもな >>947
乙乙ー
>>914
DSJなんてほぼ全ダンジョンそんなレベルだから… 最終的には香付けにするから作り直しとかいらんかーと思ってたけど試しに素材レベル99にするだけでステータス爆上がりしてビビった >>979
俺もカオスで要求された
まあDLCでがっぽり稼いでたしポンと払ったが
ロウルートでは気をつけんとあかんな 属性適応レベル上げると消費MP下がるのね
ある程度あげたらメギドラオンポンポン打てるようになって結構楽になったわ
今回のデカラビアちゃんアホの子で可愛い 道中その場では特に何もないけど結構選択肢多かったしその辺もフラグになったりしてるんだろうかね?
あと何度かあったAとBどっちに付くかって奴
俺は弱者可哀想だなって事でアプサラスリリム
正論過ぎる…って事でデュオニソスに付いたが
ごめんねジャアクん
ボコボコにした上で仲魔にしてこき使って 適正レベルは経典使おうにも初期で適正持ってないと使えないっぽいのが >>994
デカラビアかわいいよね
アイツが装置壊せば良いってベテルに垂れ流した上に装置の場所まで教えてたって混沌勢にリークしたい このスレッドは1000を超えました。
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