【Switch】真・女神転生X Part64
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
https://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://www.youtube.com/user/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
https://www.youtub%65.com/watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
https://www.youtub%65.com/watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
https://www.youtub%65.com/watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
https://www.youtub%65.com/watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
https://www.youtub%65.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://www.youtub%65.com/watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生X Part63
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636887138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アルテミスは加入時点だと長く使える。
あの訳わからんボス戦の救済措置と言わんばかりに。
ってか、可愛いよね。 全体呪文ってあとから覚えるのに単発よりも威力低いんだな
アギバリオンの方がマハラギバリオンより2割ぐらい強いわ 帰還のピラー使った後にダッシュすると一瞬カクつくな 1匹でも耐性持ちいるとマハで弱点突いてもアイコン減るのウンコ 運上げ巻くってプレイしてるんだが、雑魚戦で危機に陥った時、一か八かの夢見針で助かる事が何度もあった。
後、マッカで見逃してやる、っての試したら15000取られた。
「これはいい」って何度も勝つ上げされて、ムカついたからぶん殴って倒した。 >>3
でもマハラギバリオンのが語呂が好き(´・ω・`) アフィ系除外して検索できるサイト見つけたわ
ゲームエイトとか企業系ゴミサイトによる検索汚染避けれるのありがたい フィルマックイーン強すぎる
専用技みたいなやつが一撃必殺 これどうやって向こう側に行くんだわかんねー
とか延々悩めるからマジ神マップだな
探索好きにとって最高 めっちゃ面白いな
携帯モードでもやりやすいし何処でも出来る神ゲーだわ キングフロストとジャックフロストで専用会話始まった。 チャージ+貫通化はあるけど
パッシブ貫通は無いんじゃあないか ぶっちゃけこれSwitchで一番おもしいRPGじゃね?
こんなにハマったのゼルダ以来だは メタトロンとサンダルにメギドラ、魔弾でゴリ押しでクリアした
カオスルート >>2
?「お前にはこれをやるぜ!」
つ4無印メデューサ、ナパイア >>1乙
今回の最高位スキル見る度にマジックテープの財布を連想する >>18
視点が近すぎて上空のどこから襲ってきてるのか把握しづらいのも拍車をかけて腹立つな 力型でやってるんだが天剣叢雲ってダメージドンくらい出る?
逆薙が通常攻撃の2倍くらい出るけど3倍くらいは出るのかな? 2周目いったんで仲魔のスペック凝りだそうと思うんだけど
今回合体元のさらに前の悪魔まで鍛えた方がよくなる? メガテンってかなり教養がつくRPGだよね?
日常生活でかなりウンチクとして役に立つ
へー、なんとか君よく知ってるね〜
って言われるよな? セーフティ入れるのもあれだし万能か専用の貫通属性スキル特化に育成してるな
アモンとかゼウスとかメタトロンとか強くて当たり前なキャラがやっぱり強い 相変わらずジャックフロストは人間に友好的な個体が多いな
そのうち結婚する個体も出るんじゃないか オダイバのイシスクエでいいえ押すとミヤズが神になったりするの?
クエ受けないだけ? ギリギリハードシヴァ勝てた
メギドラオン2連発で主人公以外全滅した時は終わったと思ったわ 3HDが出た時に喪服が「徒に」の台詞を「とに」と読んで「いたずらに」では?とか言われてたけど、今回の5も八雲が「と」て読んでたシーンがあったけど結局どっちが正しいんだ? 今作ってMPずっとカツカツ?
ハードでジョカ1戦目終わったぐらいだけど、リソースに全く余裕がないわ
みんなあっという間にガス欠になる
特にメディアで30MPも使うのキツい
タルンダラクンダで間接的にMP消費を減らして、それでもボス戦終わる頃には全員MPすっからかん 徒が種族や集団や勢力を表しているのなら「と」読みでいいのでは さて、ステ振りの優先順位の結論はそろそろ出ましたか? >>35
先に進むほど楽になる
あとハードだとパッシブのMPUPが序中盤役に立つ HPドーピングしまくって貫通チャージマッスルパンチしたらどんな敵でも瞬殺になったりしない? 40レベルくらいだと力と魔で強さそこまで差ないのかな
細かく検証したわけじゃないからアレだが
前スレで答えくれた人ありがとね
力
逆撫 200ぐらい
荒神 65*4
氷龍弱点 280
魔型
属性ブレス 120*2
タルラク弱点会心ブレス 450*2 次週は力体のガチムチで遊んでみるかなあ
それか体特化で補助スキル係 シナリオがすげーアッサリだな
代わりにマップを面倒くさくしてプレイ時間稼いでる感じがする
高低差ウザくてブレワイみたいに崖上りしたいと何度も思ったわ
カメラ近いしカクカクの癖に悪意のある落とし穴を頻発させるのにストレス
それ以外はまぁまぁよかった 魔振ってないけどそんなにダメかな
振らんかったら魔法が全然ダメージ出なくてそれはそれで辛い 妖精の森の先にあるマガツカ戦のトートがかなりタフな上に
無限にディアラマ使ってくるから倒せそうにないんだけどどうしたらいいの
こういうイベント戦闘的なやつでも弱点のムド連発したら即死発動する?
それとも眠り弱点だからドルミナーでハメるしかないとか? やり込もうと思うと冗談みたいにマッカと魔導書使うしDLC解禁すっか >>35
今ラスダン前ぐらいだけどボス戦は基本そんなもんだった
アタッカー用意してバフ役やってってしても敵硬いしmp枯れるぐらいでほぼほぼ倒したよ
アルテミス加入させたなら活躍出来る範囲内ではボス戦のmp消費減らせるかも
防御2段階下げてマハタルカジャ巻きつつ15回攻撃できたし
でも殴り合いしてただけだから違う戦略とったらmp沢山温存できるかも ダメージ自体は力も魔もぶっちゃけ変わらない印象
中威力で同じような力と魔ならダメージほとんど同じようなもんだし
違うのは魔は弱点つきやすいがクリティカルがマガツヒ以外じゃ出ない
力は一切弱点つけないがクリティカルが通常でも出る
魔型は全属性付けて弱点付きまくり
力型はプレロマやらコロシの愉悦付けて力押しでいく
プレイスタイルで決めればいいんじゃね? プレロマで属性特化しないと伸びないから属性の強みの弱点を突きやすいのと矛盾するからな
まぁ序中盤は普通に強いとは思うけど 最後までMPはカツカツなんだ
チャクラドロップ、ポッドが生命線なんだ >>48
逆薙でゴリ押した記憶がある
長期戦はジリ貧だから秘石とかも使って速攻かけるしかないと思う メガテンって別に悪魔のエピソードが話に絡むわけじゃないしそんなに勉強にはならなさそう ナホビノ専用のクリ時威力アップ8回小ダメージが500*8
同じ小ダメージ表記で五回攻撃の刹那五月雨斬りが1500*5なんだけど同じ表記なのダメ幅ありすぎじゃね
両方会心の覇気でクリ確定状態 >>26
うろ覚えだけど力125 万能プレ、ギガプレ、会心覇気、会心専心、タルカジャ1、ラクンダ1でハードシヴァに3000以上出たはず
後から思ったけど会心覇気入れるなら必中だから速無振りで力極振りでいいわ トートにディアラマ使われてなんか困ることある?
450くらい回復しとったけど1ターンでそれぐらい余裕で削れるやろ
むしろメギド+攻撃食らって消し飛ぶ可能性ないだけラッキーまであったけど 対象ランダム複数回攻撃で主人公3回当たってパトるの見てるとメガテンやってるなあって感じする
スルト死ね アライズもだけどなんでこんな視点近くするねん
こんなに寄せないと描画できないくらい技術ないんか なんかたまにダッシュボタン押してもピョコピョコ歩きになるときない?ボタン押せてないだけなんだろうか >>65
いやそんなに火力出ねえんだけど・・・
レベルどんだけ上げてんのみんな あの分かりづらい高低差マップに4〜5年も労力費やしたと思うと平坦マップでいいから2〜3年に1本出してくれって気分になる ナホビノの万能打撃って、貫通物理で上書きしちゃってもいいよな?
貫通物理のほうが上位互換だよね? 全体回数ランダム攻撃も一体に当たる最大回数は最低回数で固定だもんな
最初全体2-4あるのに単体2-3になんの意味あるんだ、とか思ってたが
全体的にスキル表記が不親切すぎる
魔力依存力依存もわかりにくいスキルそれなりにあるし 魔王城めっちゃいいな
ようやく期待してたマップって感じ >>67
こんだけ寄せないと描画出来ないぐらいSwitch自体がヘボいのかもしれない
そこはアプデ結果次第だな、間違いなく苦情としては認識してるだろうし ブレワイみたいにどんな地形でも登っていけるんならともかく、見えない壁だらけの癖に立体マップ組むんじゃねえよ
コログのせいで探索必至だしよ
そもそもこれ劣化した真3じゃねえか >>75
デビサバぐらいの時からそうじゃなかったっけ?
乱舞絶対強いやん!ってなった覚えがある >>71
他全部無視してまず突っ込むからトートよりレベル低かったが
ムドで80でたらそれだけで640出るやん
秘石ならもっと出るやろ
主人公の弱点突かんブレスでも100*2くらいは出てたしそんな火力出ないの?
ラクンダとか使ってる? 攻撃アップも防御ダウンもアイテムも状態異常も使わない縛りでもしてるのか 議事堂のところでミマンの場所聞いて、
拾い漏れありすぎてびっくりした >>61
速無振りだと後ろからアタックできなかったときに敵から先制にならん? >>81
「万里の眼鏡」使ってアナライズして弱点を見つけて各属性で各個撃破で倒す
より
(チャージ&貫通属性)技&タルカジャ&全体攻撃で倒した方が便利 クリアしたあとにPV見ると上手く作ってんなあって思う
あれでストーリー期待したやつ多いだろうな マジでマップはストレスしたないから平坦でいいんだけどそうするとめちゃくちゃ薄いゲームになるんだろうな
プレイ時間の3〜4割は迷いながらうろうろしてた気がするし >>18
まぁ飛行系が「おっヤベェ!逃げろ!」ってなると
「飛行系の材料捕まえられんのだが」と文句が来るからな 嫌ならエストマ使えと開発からのメッセージだ
効果なくなった時に再度使いますか?くらいは用意して欲しかったが アルテミスはペガサス流星拳よりサマソのが壊れてんな 依頼達成報告しようとしたら
「ありがとな!じゃあ勝負だ!」って
普通にこっち殺しにくるのひどない? 理屈はわかるが飛行系のストレスは結構あったな
ただでさえこのゲームカメラ近いから飛行系見えないし、足場悪いところ多いから避けづらいんだよ
アンズーに殺意湧いたのは俺だけじゃないはず >>93
攻撃したら戦わせて欲しいわ
任意解除もできないしびみょーに使い勝手悪い仕様がちょこちょこある >>77
4年前に発売したゼノブレイドが…って言いたくなるけど、モノリスのオープンワールド技術と比べるのは酷か アトラスだって超ベテラン会社なんだから開発力で負けて悔しくないんか >>98
ハード違うけどゼノクロがオーパーツすぎる >>95
気軽に依頼してくる悪魔は多いけど!
気軽に死ねる依頼も多いから!
気をつけな! >>95
そりゃ悪魔ですし…
契約してないやつを信用してはいけない >>95
そりゃ悪魔ですし…
契約してないやつを信用してはいけない なんでこのゲームは天使も悪魔って呼ぶんですか?
仲魔とか、天使なら仲使だよね? そもそも悪魔とは古の神々が貶められて悪魔に…
めんどくさいので八百万の神々全て悪魔だ 平等だ ヤブサメショット物凄く便利だよね
これの単体版が欲しいんだが誰か持ってたりするんかな? なんかかなり難易度とかイライラ要素とかあるから、DLCを初めて一括購入した。
福音書とか魔導書がボロボロ落ちるけど、これやばいな。
極端に振れすぎでしょこれ。
まあオフにすればいいんだろうけどさ エヴァとかでは悪魔みたいな敵が天使呼ばわれされてるけど
もしかして天使と悪魔って起源は一緒なの? 天使だと思ってるのは天使と一部の信者だけだからね
それ以外の人間や悪魔からしたらただの悪魔 序盤で世界観説明してる男女が後々出てくるかと思ったけどそうでもなかったな 魔導書70個あるんだがこれ消費するのめんどすぎね?
皆どうしてんの ラフム精子戦あるとか無理だろ…
常識的に考えたらMP足りないと思うんだけどみんなどうしたの?
チャクラドロップ使いまくり? 敵とのレベル差が10位にあったらシンボルをYボタン攻撃でワンパン出来るようにしてほしい
真面目に戦闘(交渉)したいなら攻撃せずに体当たりで
都市マップは真4がリアルに東京を探索してる感があって良かった
「池袋西武東口がここだから、右いけば新宿方面か」みたいに土地勘あれば行けるのが嬉しい、あの感覚よ
ぶっちゃけ迷宮は異界か駅位で良い
普通の街中を巨大&迷宮化する必要ない
酔うし行けると通れない道が多いし不快感だけが強くなる Lv30後半になるとラフムやDLC含めて戦えるボスクラスが一気に出てくるから全部倒す頃にはチャクラドロップ枯渇してたな
これ買えねえのかよ 頑張って21でマタドール倒したわ
ハイピクのジオが最強火力で笑った 40時間でようやく魔王城
探索サブクエしながらだとこんなもんか >>123
交換しかないな
で、交換できるアイテムは終盤買えるようになる 今さらなんだが、「鹿正連斬」って何て叫んでいるのですか?
あらまさ!って叫んでいるのですか? >>122
マジか…
見た目もキモいし終わってんな ハードは運ゲすぎだなヒュドラ
対策すればほぼ確実に勝てる股先生を見習ってくれ イザナギ!みたいなノリでアラマサ!って叫ぶから
しばらくの間は主人公と合体した奴の名前アラマサだと思ってた 立体的なフィールドも慣れると探索楽しいな
アトラスもこういうの作れるんだ
まあ空間把握能力ないと遊ぶの大変かもしれんが >>128
麁正連斬はアラマサで合ってる
ちなみに麁正ってのはアメノハバキリな 急に出た糞マップ擁護マン
アトラス仕事開始時間9:30からかよ ラフム戦は溜め込んだアイテムほぼ使い切ってギリギリだったな。
なんだかんだ初見で勝てたあたりバトルバランスはちゃんと調整されてるとともうわ ダアトで東京が砂漠になるのって、もしかして
あなたの側で〜 ああ暮らせるならば〜
つらくはないわ〜 この東京砂漠〜
と掛けてる? >>107
天使が天使であるのはヤハウェの目線でしかないから
そんなもんはヤハウェがいうように我々から見れば悪魔でしかない 魔王城擁護してるのはマジ正気じゃねーわ。社員と疑われも仕方ない しっかりシヴァがブラフマーの存在にも言及してる割には今作も出てねーのな
またファイナルみたいなの作るんかな、真W悪魔も多くいてダヌー出る割にダグザはいなかったりで気になる 自分と意見が違う人を見たらすぐに組織の陰謀だと考える癖直した方がいいよ >>92
高度下げながら逃げるだけで良くない?
>>117
ノーマルでボス-2レベルくらいだけど一戦目の触手マハンマの雨で2ターンで終わったから全然困らなかったよ
本体も4ターンぐらいで終わったからハードに難易度上げたいくらいだわ ゼルダばりに崖登りさせてくれたならあのクソマップも許せたわ
通れない壁と狭い視界の迷路ウロウロは2周目躊躇したくなるレベルでクソだよ ファイナル的なの作っても結局ダアトは使いまわしだしなぁ >>95
シキオウジの酷いとこはそれで主人公の弱点のムド系使ってくるとこよな
先手とられてムド主人公に→違うやつにアタック→ワンモアムド主人公で初乙くらったわw
逆にあそこで細かなセーブを学んだから手痛い授業料と思った ブラフマーの名前はちょこちょこでるんよな
吹き出しでてるモブからも出たりするし
アフラマズダとかもそうだけどあのへんの同一視や化身云々はやっぱ出しにくいんかな (真5魔王城は糞だけど、攻略本みないでやった真3オベリスクも糞だったので黙ってる)
>>107
悪魔はデビルじゃなくてデーモン
デーモンは超自然的存在な意味で、天使・神や悪魔も包括する
メガテンゲーム的には神・天使も悪魔も人間からみれば本質は同じだよね、って発想だからだと思うが ジャンプボタン押してから遅延がある
カメラ移動の速度変えられない
移動と探索でめっちゃストレスたまる... 逆引き全書合体めっちゃ便利だけどすごい勢いでマッカが溶けていく… >>150
ハマじゃね?
バズスでムド対策してたからハマ食らって死んだわ ベルフェゴールがマガツヒ集めたから
マハムドオンだろうって闇晶石使ったら
普通に4回クリティカルで殴ってきてパーティ半壊した >>152
アサクサ下水道とオベリスクはマジで糞だった気がする シキオウジの前にリャナンシーにわからされたから主人公のムド(とハマ)弱点はさっさと埋めたわ
>>149
悪魔の攻撃で今より平たくなったことにしよう >>117
触手戦は1ターン目準備して2ターン目でマガツヒ会心使えばケツァルコアトルが焼き払ってくれると思うよ >>149
壁登りやパラセールで移動できるようなってるかもしれんし >>154
合体元が高い時は買わずに作った方が安い事が大いにあるぞ
精霊とか特に顕著 ナホビノにならなくていいから髑髏の稽古着とドルフィンヘルム装備させてくれ メガテンなんだから鳥型悪魔に運んでもらうとかオオヤマツミに運んでもらうとか色々あるだろ 正直なところAAA並みのクオリティじゃなかったのそこそこガッカリしとる
メガテンなんていつもそんなもんだろと言われたらそうかもなんだが… 逆引き全書はあるのに普通の二身全書ないのは不便すぎるよな
いらん悪魔の処分が面倒 >>155
ハマか、まぁカジュアルなのに1ターンキル貰って完全に油断してたわ 東京タワーも中に入れないし、これ東京じゃなくてもどこでもいいだろ
この風景なら
多分全地形名を名古屋とかに変えても誰も分からんよ メガテンがAAA並だった事なんてないじゃん
いつも粗のあるB級タイトルだ ルート限定悪魔がなあ、見た目的にそんな欲しいかと言われると
ダヌーやイナンナは4Fからだからまだレア扱いなのは仕方ないとしてマリアはNINEもDSJも知らない人には何だこいつだろうに
真エンドで真2のマサカド作れたら全て許せたよ Map詰め込みすぎてミマン200集めるのが鬼とか細かいところで不満はあるけど
難易度はちょうどいいし合成はやっぱ楽しいからスイッチごと買ったのは後悔してない
同時期にでたBF2042がアレすぎてな・・・
バグ満載弾抜け頻発に40万pc最低設定でもFPSが思ったよりでない
返品をガチオススメしてたレビュアーが多かったのも頷ける >>167
不忍池にスイキの群れがウロウロしててワロタ
直前にギリシャ勢の縄張りとか言われた直後よ >>155
両方使ってくる
一回ハマでやられて対策してもう一回行ったら
ムドも使ってきて白目になった 四天王倒して将門さん来るか思ったけど、何もなかった時のガッカリ
あとアマテラスさんいないのかな >>161
桁を1つ間違えて設定してない?って思うわ
金稼ぎDLC使っても足りないから、DLC無しでやっている人達マジですごい 移動とカメラに文句言ってる人って普段144fpsでゲームしてんの?全然気にならんわ メインキャラ周辺のエピソードとか設定が言及されてないのとか、エネル僧が言ってた「やはり狙われるのは縄印学園か」の理由も予想はつくけど明かされてないし
真3からの続きモンも取手につけた感じでやっぱファイナル商法なんだな >>172
それは白目にもなるなw アイツ両方使ってくるのか >>172
主人公のハマムド弱点ダメ絶対
弱点にしてなくても事故るときあると思うがお祈りするしかないね マーメイドになみのり覚えさせて乗れるようにしてもらうか 無理に今風3Dにしないで、恒例のダンジョン風で良かった
その分、ストーリーやボリューム増してくれたら嬉しかったんだけどな >>174
全体的に収入安すぎるよな
悪魔一匹2-3万する時期に宝箱から1万クエストから1.5万て >>153
やっぱ遅延あるよね
ギリギリジャンプで何回も下に落ちてったわ ファイナルは続編みたいなもんだしいいじゃん
ロイヤル商法は閉口したけど
3学期は仲間覚醒していく流れで先が見えてから投げたわ >>179
ブロックできたらラッキーて思うやん?
3回目は両方耐性なしで普通に押し切ったわ 写し身1個しか持てないのモヤモヤする・・・
未開封の宝箱を残していく気持ち悪さよ ダアトはクッキリし過ぎても雰囲気出ない気がするからこれでいい気もする >>179
とりあえず弱点じゃなかったら即死はないんじゃ
というかあの時点だと片方耐性つけるともう片方弱点になるやつしかおらんのよな >>167
崩壊してるせいかなんとかツリーないもんな
…いや、そんなものあったっけ? 4Fは正直また一枚絵の悪魔でやるのか…って気持ちが非常に強かったけど
こんだけ素材が良いゲームに4→4Fばりの不評点改善が入るなら神ゲーでしかないから是非出して欲しいわ 真Wは東京観光ゲーだったから
またああいうのも作って欲しいね 人修羅、セーフティにしても勝てない、mpなくなるし。
何体もレベル99の仲間つくらないとむりなのかな >>191
配信見てたがLV99でも余裕で全滅してた
攻略してみんとアバチュウとどっちが強いかはわからんなぁ 5のオープンワールド風で4の東京舞台だったらくっそワクワクできただろうな マップの意地悪さに関してはなんか昔セガのゲームであった忍を思い出したわ。
セガの開発者が途中参加して統制うまく取れてなかった説。 >>192
チンの耐性移してなんとかなったよ
仲魔もアークエンジェルとかフォルトゥナとか弱点モリモリだったからアイトワラスに変えたりしたわ・・・ >>176
あれを乗り物にすると乗り口が非常に生臭そうで嫌だな
コウリュウのサブクエストクリア&仲魔にすると空中移動が、で良いと思います
ペルソナ345が不相応に大ヒット&どんどんカジュアル化しただけで期待を高くし過ぎた感あるわ
でも真1、2、DSJだってSF&オカルト&ホラーをチャンポンにした痛快娯楽B級映画みたいなもんだし、真5もそれなりに楽しいよ
一点特化の光るものは少ないし、システムやマップの不満はあるのでアップデートで直せるなら直して欲しいけど >>152
同じくオベリスクは数時間掛けて到着したターミナル前でバックアタック食らって死んで泣いた思い出 >>183
このあたりアプデで修正されんかなぁ…
されんよなぁ… 4の新しい場所でスキャンして地名出る演出死ぬほど好き 対策を練るのに金がすっごいかかるけど、dlcなしだと金が集まらん
というかありでも金が集まらん >>163
こういうの夢見てたわ
人間NPC皆無なんだから悪魔ともっと深いカンケイになりたかったお そんなあなたにイマジン(サービス終了した
マジでイマジンみたいに仲魔に乗りたかったよ ジャンプして落ちる探索はやめろ
操作性の悪いマリオ誰もやりたくねえ スマホガチャゲーのD2の課金圧に比べれば真5DLCが本当に善良だと錯覚を覚えてしまう
真5天使勢を「あれ今回の天使ってマトモじゃね?」って言ってたレスあったけど、ヤンキーの稀にみせた優しさに惚れてしまう委員長効果だわ ライドウみたいに悪魔の力使って色々やるとかのが好きだよ >>43
チャージ入れた時点で瞬殺じゃない気もするが >>208
あったらそれフル活用前提のギミックだらけにされるぞ イズンちゃんは人妻?神妻?なんだからもうちょいスカート丈気にして?
パンチラどころかフィールドにたってるやつモロ見えだから…
イズンちゃん、ティターニアさん、ラクシュミ様の主人公ハーレムNTRPTとかいけなくもないのか >>215
これも夢見たなあ
デカラビアとかは連れてけたし技術的にやろうと思えばやれそうなのにな
5Fでやってほしいなあ なかなか金欠ならんけど自分が全書合体で野良の組み合わせ調べて拾う方式だからかもしれない 結局ミマン200体集めても「えらい」で終わりだったし、集めてる最中は、あーこいつミマンをマガツヒにして取り込んで戦う奴だわってな感じでモチベ上がってたんだけどなぁ
報酬もこれでしか手に入らないアイテム無いし2周目以降ミマン放置しそう アオビト スサノオ
ザコちゃん 玉座先駆者でアマテラス
タオとはなんだったのか >乗れたり&ライドウみたいに利用したり
確かに悪魔との関わり方がもっと密接だったらもっと楽しかったわ
どっかのインタビューで真3スルトやペルソナ3のカエサルを巨大に描画したかったけど用量・技術的に出来なかった、と言ってたけど、今回出来て良かったね、とは思う >>218
それもそうかー
神意にしてくれればストーリーで必須な箇所はなくなると思いたい 悪魔にのれるのはハヤタロウのコメントで当初はやりたかった見たいのあったな
ただ悪魔の能力でフィールドギミック解除するのは
ひでんわざの二の前になる気がする
最終的なストック数余裕あるし
エストマ枠あるけど 真3くらいのボリューム期待してるんだけどそうでもなさげ? >>229
バトルだけはガッツリ味わえるよ。
それ以外はごく薄味スープだよ。 特定の仲魔がいないとダメ的なギミックはそれはそれで編成縛られる系の文句が出そうだなーと思う
ライドウくらいざっくりした属性で悪魔くくるならできそう ポケモンみたいに仲魔の能力を移動に活かせるなは面白そうに感じるけど
当のポケモンはその為に編成と技枠縛られるのを嫌った結果主人公が自力で自転車漕いで水上走るようになってるという >>224
タイトルが女神転生なので、
何かしら女神枠のキャラが転生しないといけない縛りでもあるかの如く
真4の「東京の女神」ってなんじゃそりゃ!?と思ったけど
あれそうすると真3の女神枠って祐子先生か千晶か‥若しくは聖? そもそもジャンプ活用して登ったりなんかをrpgで求めてないのが問題ちゃうか
アクションrpgならまだしも
別に探索楽しむゲームでもあるまいし >>234
飛行悪魔がいれば掴まって飛べるとかで良かったと思うんよ ハヤタロウの声、なんか聞き覚えあるんだよなあ
アニメとか見ないのに とりあえず色々言いたいけどマップの通れる場所と通れない場所くらいはもっとハッキリ分かるように描いて欲しい
多分それだけでも全然変わる lllllつ
´-`)コンテナヤードのサンダーバードあと少しで届きません
どうやって接触すればいいのでしょう シナリオに関しては失楽園とかプラトンの饗宴とか色々下地にしてそうで個人的には好き
でも圧倒的に説明不足なのは否定できない… >>237
lllllつ
´-`)キングフロスト近くのコンテナ階段
ほんとうにわかりにくかったですね
二時間ぐらいウロウロしました、、、 >>148
探索スキルがほぼ無いのがなあ
こんだけマップ複雑にするならかいりきなみのりいわくだきロッククライムあたりは欲しかった >>238
サンダーバードの動向をじっと見てると一番コンテナと近くなるところある(北側?上の方)
そこに行ってジャンプで接敵した 創造神の後釜につくための主神バトルとかはテンション上がったけどな
誰につくかとかできたら良かったんだがな
なんかこう流れで進むのがあれだわ >>239
真3の時もシナリオはクソってずっと言われてたし、後々になって評価されることはなくとも評価そのものは落ち着くと思う。
もともとメガテンナンバリングのシナリオってこんな感じやし。 最初にセト見たときはこれもしかして主人公の能力が解放されていって終盤は飛べたりすんのかなって思ってた チロンヌプ優遇されてるな
耐性優秀で専用スキル2つMP枯渇しにくい lllllつ
´-`)コンテナヤードのサンダーバード自己解決しました
低空飛行する地点を狙うんですね 今回はUIの詰めの甘さが目立つ
メニュー開くだけでロードが2秒弱かかったりとか
ボタンのレスポンスが悪かったりその割には会話中のボタン反応が変に敏感で選択肢誤爆したり
ショップの全選択はYボタンなのに回復の全選択は+ボタンだったり
時間かけた割に未完成感がある >>234
マップの立体化って要するにパズル化なんだが、その解法がアクションってのは苛つくね
アクションでもいいけど特定の仲魔がいるとスキップできるとかで良かった気はする 真5持ち上げるのに過去作もこうだった〜とかアホかよ >>236
アライズのインディグネイションおじさん アギ、ブフ、ジオはあるのに
モルガナのペルソナ:ゾロが使ってたガル魔法はどこに行ったん? >>242
lllllつ
´-`)ありがとうございます
てっきり岩場とコンテナ1ブロック分しかない際どい地点かと思い込んでました そういうアクション要素の要らないから単純にもっと東京感があるフィールドにして欲しかった >>251
何つーかホントテキストと演出の問題だと思うんだ
素材はいいからもったいないなーってすごく感じる 真3はー真3はー言ってるおじさんは真3やってればいいと思うん
リマスター出たじゃん? lllllつ
´-`)問題はカジュアルでも相当面倒臭い難易度なことですよね
連戦連戦でなかなか順調に進みませんし、セーフティに下げると簡単すぎて誰が仲魔でも意味がない状態に >>253
ガルはペルソナ魔法
女神転生には存在しない 本来は現在の東京と魔界になった東京を行き来する予定だった
んだろうか lllllつ
´-`)二年後?ぐらいの完全版楽しみですね
かなり出来良く仕上げてくるのでは カクカクは仕方ないけどカメラはもうちょい引けるようにしてくれ 有楽町のマップ上部の高い所にある橋にあるイツヅカってどうやってとんの? lllllつ
´-`)何度も言ってますが、主人公を全身タイツに変身させたのはちょっと
学生服のまま銃器装備して戦ってほしかったですねぇ、、
せめて見た目だけでもDLCで出てほしいです 久しぶりにゲームで酔って中断した
マップどう繋がってんのかサッパリわからん >>258
やったし、これ真3の続きなんですがそれは あとバトルのもっさり直してくれ
行動後の切り替わりが遅い
ミタマの逃げた後とか顕著
概ね楽しんでるけど
楽しい部分と不快な部分がハッキリしてる >>263
lllllつ
´-`)ノートPCでsteamのポリゴンゲー遊んでると
視点引いただけで一気にフレームレート下がりますし
あれがswitchで表現できる最適な設定なんだと思います >>111
日本でも朝廷が神の名の元に地方豪族を虐殺、制服したし、
キリスト教だって十字軍やマヤアステカの制服をやってるし、
イスラムは現在進行形でISが残忍な行いをしてる
やる側にとっちゃ相手はアクマを信じるモンスターだし、
やられた側にとっても相手はアクマを信じるモンスターだ 今から3やったら作れる悪魔ろくなのいねえ!ってなって投げそう
シナリオも4はともかく3は似たようなもんだった気がするし >>269
4体出てきて敵先制で全部逃げるとイライラがやばいな lllllつ
´-`)まだまだ序盤ですが、後半に行っても使い勝手の良いホームポイント
いわゆる銀座的な場所あるんでしょうか、あの噴水前よく通ったなぁみたいな思い出残るんでしょうか 超人になった主人公で地面にへばりついて歩くだけなのもあれだし
人間じゃできない跳躍力とかをギミックで魅せるのは良いと思うけどな
作り込みの甘さが問題なだけで 結局ルシファーって作れるの?
全書埋めてるけど作れなさそうな気しかしてないんだけど >>277
lllllつ
´-`)視点引きすぎると遠景表示、敵が消えたり出たりおかしくなるんでしょうね
もしくは地形だけ消えて悪魔だけ宙に浮いてたりとか 探索時に変なギミックなくてまだ良かったわ
これにスイッチやら置物移動やらあったら面倒すぎた 全書にも元何々とされるって土着の神が悪魔にされてるとか読み取れるんだがな
鬼とか悪魔とか他部族にあててそれを成敗するってのはよくある話
桃太郎とかね 主人公くんはアラレちゃん走りで人外っぷりを体一杯表現してるだろ アオガミさん記憶がないとはいえ
弟神にもうちょっと興味持ってあげてもよかったんじゃない 力と魔力の論争は決着ついたみたいだから
次は物理と万能どっちがいいか知りたいわ 戦闘が終わったあとすぐ回復スキル使おうとするとボタン入力は受け付けるから
キーレスポンスはいいけど画面処理が遅いって感じだな まだレベル20くらいだけど強敵っていつになったら倒せるようになるんだろう
玄武倒せたから調子こいて最初の岩みたいな奴のところへ言ったら瞬殺されたんだがw
白虎いけるかなぁ >>266
わかる
頭痛が酷い
酷いゲームだよ ユーザー舐めてんのか 逃げる演出の間はなんでこれでいいと思ったのか不思議なレベルで長いし、ついでに通常攻撃の後の間も微妙に長く感じるな
スキル使ったときは特に気にならんけど
この辺はレベル補正とかと違ってバランスに影響しないから要望の多さ次第ではアプデ期待できそう >>272
3のシナリオはとにかく虚無だからな
自分でコトワリ選びできるだけであとは傍観者というか >>225
スルト初見デッッッッ、ってなったわ
あと最初の砂漠にいるやつとか石なってるやつもダイマックスサイズでビビる フルオートってダイアログ出さないようにできないの? 魔王城ここだと評判良くないけどけっこう楽しめたな
1Fで飛ばされないことを覚えて2Fで飛ばされることを覚えて3F本番って感じで親切だと思った ザーコザコザコアマノザコは火と氷が弱点です
ヴィシュヌが火弱点なんて付いてるもんだからキマイラから火無効スキル引っ張ってきたわい レベル差補正が酷いから低レベでボス対策してみたいな遊び方は、あんまりできないぞ コング販売pt
[3DS]真・女神転生 IV - 379pt
初週184,811本 累計259,177本
[3DS]真・女神転生 IV FINAL - 205pt
初週96,556 累計142,607本
[NSw]真・女神転生X 通常版 123 pt
[NSw]真・女神転生X 禁断のナホビノBOX 70 pt
まさか初週真4F並みなんなんてことはないよね
真4Fのときの完全版だと思われたから売上下がったなんて言い訳はもうできないぞ ストーリーはゆとり向け?
説明が無いのは兎も角急展開すぎて世界的に入っていけないわ
ラノベみたい SwitchでもWitcher3とかは酷い出来だけどアサクリ4とかは普通に見れるレベルのグラだったから
結局は技術力とやる気かと クエストマップ探索めんどいなぁ行けそうで行けないとこ多すぎて困ったわぁ レベル35でバイコーン狩ろうとすると
逃げやがる
ダッシュで追いつくけど
チンや土蜘蛛は逃げない
むしろ向かってくる
ワンパンで沈むのにバカなの? ルシファーは作れるとしてもDLCだろうな
結局黒ルシが戦闘しないからそっち回すんじゃないだろうか
こっちの方が確実に売れるだろうし 二周目いった人に教えてほしいんやが
新生で二周目したら、スキル枠最初から解放されてる? >>300
自分が理解できないストーリーは全部ラノベ扱いしてそう この無機質なマップFF15を思い出すわ
探索してて楽しくないところとかFF15とそっくり >>304
バイコーンは好色な男が好きだからじゃないかな
チンとツッチーは腹減ってたんだろう多分 >>235
最初の大宰もってったエンジェルみたいに謎ビームで運搬とか
フォルネウスの背中に乗って優雅に空中遊泳とか
ピクシーとかアイトワラスの足つかんで必死に羽ぱたぱたさせながら滑空とか 今知ったけどパラメータって99までじゃないのかよ
これ青天井? lllllつ
´-`)レベル補正のせいで、序盤にジャイアントキリングできないのが残念ですね
大幅なレベルUPなどを抑制させるためでしょうけど、、 ラノベといえばブギーポップだったな世代的に
今しらんけど オブジェ破壊とかも出来ればええのに。
せっかくセガの子会社なら、龍が如くのシステムから流用とか出来なかったものか >>312
999らしい
少なくとも100は超える マップの繋がりや行動範囲がわかりにくくて時間くうの勘弁してほしい >>287
物理の場合、チャージは貫通付きになるやろ?
万能の場合、チャージは必中&クリティカル付きで良い しかも天剣はクリティカル時ダメUP
よって自分は万能つこてます 関係ないが、日めくりアクマでツッチーが
氷結で虐殺されまくって可哀想だったな >>319
インターナショナル版で矢印アイコンが付くよ >>322
多分あるな
命中率・攻撃力・クリティカル率じゃね多分 ダアトの分かりにくさはマップの改善でなんとかなる...かな?
どう改善すりゃ分かりやすいかと言われても難しいけど
ゼノブレ2なんかも最初ルート分かりにくいと不満の声があってアプデでマップ改善されてたような記憶 lllllつ
´-`)今は色々不満あるでしょうが
すぐにBFやエルデンリングの話題にかき消されそうですねぇ 防御強すぎひんか?
ゲームバランスぶっ壊れてきたわ >>326
lllllつ
´-`)ソシャゲやMMOのようにクエスト目標などに
マーカーがマップだけでなく移動中にはっきり表示されるだけでも、、 >>309
回答ありがとう
二周目新生するか迷うな
転生でやると作業感ましそう 仲魔が多いのもどうなんって感じだな
とっかえひっかえで愛着沸かない >>265
今回の学生服良いよね
学生服は、真5、ペルソナ4、ifの順で好きだわ
ペルソナ4制服の仮縫いが、主人公達高校生の未成熟さの象徴、と聞いて感心した記憶
今回の花のアップリケ、ユリ?も何かの象徴かな? 2周目始めたら1周目で行けてたところにどうやって行ったのかわからなくなったわ
そんなにつまった記憶のないところなのになあ レベル補正って調整する方は楽だけど
やる側は何も楽しくねえんだ
ペルソナが成功してるからなんだろうけどこっちではやめて欲しいな 登れるブロックのアイコンを小さい矢印に
高低差がある境界線を濃くする
行けない部分は真っ黒にしてくれ ストーリーはまあ5単体で完結自体はしてるから
ファイナル的なの作る余地はないんじゃないかね
DLCか何かで補完してくるかもしれんけど >>320
会心の覇気はダメージアップついてないから万能でも違うチャージのほうがいいんじゃないかな・・・ 正直ダアト使いまわしになるだろうFINALやマニアクスよりこの素材ではよ6頼むわ
変に凝らずに平坦マップでいいから せっかくナビ役がいるんだから目標地設定したらルート案内するようにして欲しかった
というか普通そうするだろう >>336
lllllつ
´-`)勿体ないですよねぇ
敦田のほうがキャラ的に魅力あると思います ストーリーのダメな部分がまんま3だから
マニアクス的なの出るんじゃね 神奈備ノ守捨てるか迷ってる
中盤でバリバリ使ってた名残で万能ぶっぱ完成しても捨てずに残してる 妖精の森とか良かったよな
あんなんでええんよ
複雑な縦構造要らん >>342
lllllつ
´-`)まだまだリサイクルで稼ぎたいでしょうし
今回の規模だとあと二本は出したいのでは、、 レベル差補正でかすぎるなあ。
ゼウス戦は初見でボコられたからレベリング頑張ったら今度は余裕になっちまった。 しかし敵のHPたけーな
毒+べノンハントに頼りっきりやわ >>341
天叢雲使用前提なら会心の方が安定するような気がする
避けられることも無くなるわけだし ・選択したクエストマーカーだけの別の色を設定できるように
・石化したレベル上がるやつをクエストマークと別にする
・可能なら悪魔全書にそいつがいる最寄りの龍穴をZRの別ページに記載
・写し身の所持数ふやす神意、最悪DLCでもいい。もしくは道具屋の奴に売れるようにして売ったら10倍の値段でもいいから買えるように
こう言うの欲しい… なんつーか全体的に色が赤茶しかないのと
ビルとか高架とかあるせいでゼノブレ2よりひどい気がするぞ 「種族超越」ってカムイ、まさかストックにいる奴のマガツヒスキルも使える?
と思ったらやっぱりアクティブにいる3人のしか無理なのか
だったら100ポイントも使って覚えるほどのもんじゃなくねこれ
別にわざわざ主人公の番で使う必要ないやん普通にそいつの番で使うやん 目玉がいるときの画面が真っ赤すぎて目が痛かったからそこも修正パッチたのまい 妖精の里で調子のって合体しまくってたらマッカが10万から1万まで減ってしまった マガツヒスキルは、ゲージMAXでマイターンHPMP回復のカムイが便利すぎてあんま使わなくなったわ
つまりゲームバランス壊してるぞ
失くせとは絶対に言わんが 逆に4はよくあの素材でFinal出そうと思ったな
4Fの存在が結果として5のシステム面に良い影響を残したのは間違いないからいいけどさ >>357
PT全体にかかる系は一手目に使いたいやん
このターン中ダメージ倍とかチャージ継続とか うおーい結構頑張ってアリスの素材に破魔耐性つけといたのに自力で覚えるんかーい >>360
あれないとボス戦のMPカツカツで死ねる ホワイトライダーの合体材料わかるひといたら教えてほしい マップはまだアトラスがこの手のものを作りなれてない感じあるよなぁ やりながら砂漠マップ系の代わり映えのなさに不満書かれてるだろうなと思ってたけどやっぱそうだよなw
終わったかと思ったら少しして赤い空の砂漠を回ることになるしw あとらす「こうなるのはわかってたんだ!だけど上がやれって言うから、俺は悪くねえ俺は悪くねえ」 アトラスにはジャンプは入れて欲しいけどジャンプを一切しなくてもどうにかなるMAP作りにしてほしい
アクション作るの下手なんだからアスレチックとかは勘弁して大人しくRPGを頼む >>366
それは思ったがチャレンジした意欲は買うよ
だからこそ5Fで挽回してほしいんよ マーメイド鍛えたりイズン作ったりしててストーリーで次何すんのか忘れてた 3Dマップにすると何か面白くなるんですか(ドン
アクションRPGと間違ったんだろ多分 >>60見た感じだと刹那五月雨斬りがかなり高威力っぽいから
マガツヒ会心使って貫く闘気使って刹那もかなり良さげですね 別に良いけど→任せておけ→手を取る→ここはどこだ?→魔界?→あれは東京タワーじゃ?→人類は滅んだのか?→怪我が無いか心配する
→受け取る→ここは魔界らしい→分かってる→なぜ一緒に行きたいのか→同行を許可する→はい→巨大な悪魔が居た→事情を話す→必要ではない
→大丈夫です→いいけど→具合が悪いのか?→樹島サホリのこと?→理由は?→先生に伝える→面倒だ→そちらで防衛を頼む→今学園に来たところだ
→彼女を助けよう→お前ならできる→正しいとは?→機能修復の成果か→知恵を拝借するため→タオの望みだから→自動車→コンテナだ→移動に専念するため
→どうした?→どうすれば?→ラフムに挑む→正直に言う→そういう世になった→自分も強さが欲しい→本当は参加したくない→戦いを終結させるため協力する
→確かに不幸だ→助かっている→ナホビノだ→国津神にも一理ある→今だけだ→答えられない→タダで言え→タダで言え
→別に構わない→良い時代?→その考えに同意できる→問題ない→知らない→届いている→タオは死んだはず→頷く→考えていない
→カギをよこせ(オーディン)→創り変えるべきだ(オーディン)→出来る(ジョカ)→理解できる(ジョカ)
で真エンド行けた。サブクエはスルー こんな高低差複雑なマップに時間かけんでええねんって感じだな
同じ時間かけるなら平坦でいいから東京の名所マップ&ダンジョン色々作ってくれた方がよほど嬉しい ツイッターで通常ジャンプしかないマリオ64とか言われてて笑った >>373
たしかにね
ジャンプできる事自体は悪くないから使いこなさなくても探索に不自由せんくらいが良いわ
上手く使えるとショートカットできるくらいで >>372 ありがとう!
マザハさんまでの材料の道のり大変だなw まあ本体の性能のせいの部分も多そうだから
不満点はあんまり文句言ってもしょうがない気が
あとは単純に開発期間が短いか >>363
lllllつ
´-`)作成可能になった段階でびっくりしますよね
D2 やってた人は最悪ミカエルも素材にする覚悟してたのでは カテドラルとかデヴァ・ユガの鬼畜マップから思うに分かりにくいマップこそ至高みたいな思想が残ってんじゃね。
SJのラストも相当やったな。 4はむしろ設定やストーリーが素材だらけで作りやすかったと思うぞ。シナリオボリュームたっぷりなのにそれでもアキュラ関連を回収しきれず素材余ってたからな 魔王城がーって言うほどか?クソ分かりづらい高低差、通行不可、ジェム周りの突出クソ湧きmob、ジャンプ中に接敵→戦闘後下層へ落下の害悪モーショボーが蔓延る千代田の方が酷かったわ
電気街周辺とか殺意覚えるレベル ハードモードでやってるけど進むほど楽になってきた
1週目ハードでクリアするメリットってなんかある? >>380
lllllつ
´-`)基本的にプレイヤーの邪魔、足引っ張ることしか頭にないからでしょう
ソシャゲ運営によくあるやり方とは違いますが、根本は似てると思います ジャンプショトカは魔王城の吹き飛ばし足場連続ジャンプを右回りで行けるくらいしか思い浮かばん 発表からこんだけ期間あって開発期間短いはないでしょ単純に作りなれてないだけだと思うわ >>389
単純に素材が粗悪って話でしょ
粗悪品が量だけあってもな >>398
そんだけ?難易度特典とかは特にないのか なんでこんな無駄に高低差あるマップ作ったのやら
しかも落ちたら基本戻れない >>399
lllllつ
´-`)レベル補正におんぶに抱っこで
バランス調整丸投げしてると思われてもしょうがないですし 第一は据え置きで幻影異聞録くらいしか作ってないけど開発期間はいつも通り4年だからきつかったんだろうな
イメージ的にはこのゲームに4Fくらいのストーリー性のを期待してたから割とがっかりはした まぁノウハウは蓄積されただろうし次があるなら期待する
アクション要素はいらんかったがRPG部分はくっそ面白いし >>387
まあ4fもヤハウェの記憶とかしてたが
世界樹の迷宮が理想的だったが、あれはまあジャンル違いか >>399
仕様固めに作り直し込みで何年もかけて実動1〜2年てのはたまにあるからなんとも言えない…… マップでわかりにくいところはマガツヒ結晶で誘導しようって場所がいくつか見受けられたけど、この辺が徹底したら探索の怠さが改善するんでは 本体が低スペックすぎて思ったように作れてない感ある lllllつ
´-`)どこでもセーブ、どこでも悪魔合体はさせてほしいですよね
ハードとかでやってる人なんてプレイデータ数時間吹っ飛ぶなんてザラでしょうし まあ4から4Fで良くなったみたいに改善する力はあると思うから
次に期待かな…ほんとマップ以外は悪くないと思うのに 写し身99レベルとかで作成した奴から奪う方法ないの?メタトロンとかそのへんに居ない悪魔で欲しいんだけど >>409
いうてこんなアスレチック求めてないのに、挑戦した開発がわるいやろ >>404
3もそうだったがプレイ前に期待されてたシーンが実際は肩透かしでつまんないシーンだったってのが多い
ルシファーの扱いがすんごい久々にまともだったことくらいだないいとこは
マニアクスすら違和感あったし
これで定価1万弱はヤバイ
有料コンテンツこれからもどかどか追加するだろうに 魔王城はみんながひどいいうから構えていったらあっけなかった
3層の右下からずれて飛ぶのに気づくのに手間取ったのくらい
ダンジョン全くないのDLCで出そうとしてとか勘ぐっちゃうね lllllつ
´-`)悪魔の合体条件こそ、もっとシビアにしたほうがいいですね
土蜘蛛とピクシーでヨシツネはやりすぎしょう、、簡単すぎて、、 >>311
エンジェル運搬ええなw
一応主人公ナホビノもベテル所属してたんだから助けてくれても良かったのにね あの結晶もゲームデザインとあってないだろ
回復は普通にアイテムとかでもよかったはず。
なんで3Dマリオみたいなものと、ターン制バトルを組み合わせなきゃならんのや コログはオマケ要素なら問題ないけどほぼ強制なのが最悪すぎる
全書割引とかストック枠とか埋めた率で解放でいいじゃん そこまで抱えてた諸々の不満が魔王城の小学生が作ったマリメステージかよで全部あの程度扱いにできたから実は良ゲー >これで定価1万弱はヤバイ
lllllつ
´-`)サイバーパンクと同じく開発費まとめて回収したかったんでしょうねぇ TSUTAYAランキング1位
値段バカ高いのに売れてアトラスもウハウハ! >>229
メインストーリーは超薄め
サブクエは多め 今回の制作スタッフは
【難しい】と【めんどくさい、わかりにくい】
の区別がつかなかったようだ >>415
裏ボスポジションが2体
悪魔集めとかミタマとか ヤブサメショット 全体物理貫通クリ確定
ミタマ4匹同時狩りに役立ちまくり フィールドもう少しシンプルにして各エリアにダンジョンがあるくらいのを
みんなイメージして買ってると思うんだよなぁ 真3より真4が明らかに優れてた点はフレーバーテキスト量
真3の無駄を省きすぎて真似できないセンスが光るソリッドさも良いが、
真4のブラックユーモア溢れる説明文も良い
暇な時に読むと主人公が過ごしてきた常識や世界の広がりが理解&想像出来てニヤニヤ出来る
今回真5もサブクエストはまあまあ良かった
けど足りない
特にフレーバーテキスト
続編はサブシナリオライター複数人雇ってでも頑張って欲しい >>229
真3も薄味なんで、そういう意味では真3並ではある >>427
lllllつ
´-`)いわゆるゲームやったことない層かも
もしくはプレイヤーの気持ちを考えないか >>427
それは今回に限らんと思うぞ
多かれ少なかれ基本アトラスのゲームって難易度と作業時間強いる作業強いるのをはき違えてるところあるし メガテンって昔から面倒な部分多いしそんなの慣れてると思ったけど新規が多いのか? ミタマ集め面倒だな
マッカで場所教えてくれる奴は各地にいるのかな? >>431
というか肝心のダンジョンが酷い
ギミックもなんもねえ HARDでやって思い出してきたけど敵にやられて一番キツいのって単純に会心系の物理で殴られることだったんだな ダンジョン踏破の時間をフィールドだけでなんとかしようとした結果全編アスレチックかくれんぼになった感じ? >>405
あるとすれば次はダンジョンに戻す気がする
もしくは評価されたペルソナ的な軽いものに寄せるか
労力に反して評価を受けられていないようだし、この路線続けるには開発期間も金も賭けになりそうだ >>438
lllllつ
´-`)学校に突入するとき、やっとダンジョンらしいのきたと喜んだら
突き当りに悪魔立ってるだけとか馬鹿かと
っしう狭い場所こそ従来のエンカウント方式にすれば、、、 ミタマでのレベル上げのイージーさとマップでのお遣い作業と薄いストーリーが何を狙ったのかわからない
悪魔のキャラ化はそこそこ成功してるとは思う 戦闘も完成されてるとはいえ流石にマンネリして楽しさ感じれなかったからなぁ。マガツヒスキルも面白えーってならなかったわ。まだペルソナ5のバトンタッチや銃の方が新鮮さがあった。あといい加減アバチュの合体技システムくれよ 真3も〜とかいうやついるけど、まあ仮にそうだとして不満点変わってないなら問題じゃねーか
どう考えても真3よりひでえけど演出とか >>336
ガブリエルが百合の花もってるから何か関係あるのかな?と思ってたけど、エンデイングまで見てもそんなことはなかった ストーリー自体のボリュームは明らかに3と4の方が多くね
意味のわからなさでは3もそうではあるけど雰囲気作りとイベントシーンはあっちの方がよかった
今回大事な設定もイベントも大してなくさらっと言って終わりだし >>445
lllllつ
´-`)ボスがちゃぶ台返しする理由にされてますよね
必殺システムだから最後のターンで一気に壊滅させられても文句言わないでね的な >>362
それはそいつを先頭にしたら済む問題よ
そのマガツヒスキル持ちがメインアタッカーだった場合に主人公でバフってマガツヒスキル持ちが殴るってのができるようになる マーメイドはやたらモーション凝ってる気がするなあ
攻撃するときのクワッて感じがカッコいい クリアして思ったけどパケ絵のメンツ結構適当じゃない? >>436
ナンバリングタイトルをずっとやってきた人とペルソナ3以降から入った人ではメガテンに対する印象がだいぶ違うと思う。 >>442
個人的にはダアトの広さも好きではあったなー作りきれてないだけで
理想いえば改善版の広いダアトがあってそこに複数のダンジョン(魔王城より楽しいやつw)や東京らしさが残った街拠点も複数ある、、くらいを希望 真・女神転生シナリオクオリティランキング
4>>2>>>>>>5>1>>3 lllllつ
´-`)感想は気持ちは分かれると思いますが
メガテンナンバリングはストレンジジャーニーのほうに寄せたほうが、、
あれ結構出来良かったですよね好きでした ツクヨミの知恵の妹ずっと妖精のところで突っ立てるけどもしかして出番これで終わり? >>446
そうだよ
今回なぜか3の「悪魔会話が超手抜き」って仕様すらきっちり踏襲してるから
なんで悪い点ことごとく3通りなのか意味わからん 1や2のストーリーは完全に思い出補正やろ
シナリオは女神転生じゃないけどデビサバが最高や マップやアクション、UIの不満はもうめちゃくちゃあるけど
バトル面や育成に関しては買って良かったと思えるくらいに満足してる 特撮ドラマっぽいアートイメージだったから、ライバルのナホビノが出てきて要所要所で変身しながら殴り合ったりするのかなーと思ってたけどそんな事はなかった。 こんなフィールドマップに金と時間費やさなくてもいいんだよって事は気付いて欲しいわ
いいんだよ基本2Dマップを逆三角形で移動して街やダンジョンだけが3Dならそれで メガテンにオープンフィールドとか求めてないんだよな
戦闘このモデリングでSJみたいなDRPGに戻してくんないかな >>465
同感。まあ奇想天外な話ではあった。
デビサバは1のポストアポカリプス感も2のセカイ系な感じもどっちも良かったな。
1はちょっと友人ポジのやつがでしゃばり過ぎだったが。 オブジェから衝撃の秘石出て持ちきれないって言うからその辺の雑魚に投げて減らしたんだけどそれでも持ちきれないって出て拾えなかった
名前見間違えたかと思ったけど合ってたしもう拾えないのかな ソウルハッカーズは面白かったな
3DSのすれ違いは意味あんのかとは思ったが >>458
1と2はシナリオでは突出してるから逆に挙がらんのよ
比較されるのは3とか4とか程度が近いもの シナリオは他キャラとの絡みが少ないのが問題かなと
ダアトに初めて入った時から東京に戻るまで誰かと一緒なだけで思い入れはできるのに
同行者ってだけでいいから
ミヤズとか丁度いいのに 俺は主人公のビームサーベルからジェダイを感じたから裏ボスでヴィシュヌフリンがいる気がしてたけどそんな琴無かった アトラスのゲームって殆どがゲーム性とストーリー性を両立してると思うんだけど
なんで今回に限ってこういう事になってしまったんだ >>465
1の導入は良かったな、まあICBM撃たれるまでだけど ストーリーというか演出や設定なら2かな
概ねいまの悪魔の設定や世界観の基礎作ったのは2だし 開発ペース速いんならこれでも良いと思うんだけどねえ…… >>465
2のシナリオは海外でも評価高い、4chanのスレでも未だに話題に挙がる
思い出補正とか言ってんのはそれこそお前みたいな若年痴呆野郎だけ >>480
声優同じだから総理がクリシュナなんじゃ?と妄想してる人もいたがまあそんなことは無かったなw 3DSって何気にメガテンやるのに最高のハードだよな
ソウルハッカーズ、4、4F、DSJと満足度高い >>487
ほんとにそうだわ
あれだけで雰囲気でてたわ3は >>469
>>471
少し前はゼノブレみたいな広いマップですげえアトラスやればできるじゃんとか褒めてたのに
いまやマップに文句ばかり
なんでや・・・ メーカーはマニ車置いときゃメガテンだと思っている説 シナリオ面だとデビサバ1のオーバークロックは良かったな。
神と悪魔に振り回された極限状態ってのがわかりやすく落とし込めてた。
5はすでに滅んでるし、一般人は事情知らないから緊張感出てないんだよな。
終盤の複製東京消えちゃうは状況的にはかなり切迫してるけどプレイヤーに伝わってくるものがない。 ストーリーで3や4と比較されるのは低レベル同士だからだろ
1や2と勝負になるわけないじゃん >>475
多分二個とか三個入りだったんじゃない?
なんならMAP移動とか少し離れて先頭とかしたらもとの金の箱みたいのに戻ってるよ
場所とそのアイテム忘れないためにスクショしとくといいかもね
たまに箱取り忘れかと思っていったら前とれなかったやつとか10回以上やってるわ… 真女神転生4FだってYHVHの宇宙がめちゃくちゃ不評やん
魔王城がかわいいくらいや >>498
車椅子の男は出てくるけど、内田裕也コスの閣下ですね >>497
あーなるほど複数の可能性見落としてたわありがとう
こういうの多いから所持制限かけるんじゃなくて戦闘中の使用制限つけるようにして欲しいなあ 外人解析見てるけど、
現代マップは西側の渋谷付近まで作られてる
テキストデータに新宿魔界の地名がある
ブランクデータにマサカド
多分未完成でぶったぎったんだなこれ >>490
デビサバもあるし3DS時代は開発力の無いアトラスにとっては良い時代だったな 真3はぶっ飛んだキャラと世界観特化の豪腕で唸らせたけど、シナリオ冷静に見ると突っ込み処多いよね
シナリオはアバタールチューナーも皆思い出してほしい
小説家の五代ユウが関わってるせいか、しっかりしてるよ
あと(電撃かファミ通の)完全攻略本のおまけで載ってるサトミタダシ?の前日譚小説も面白かったよ
ただ個人的に好きでメガテンシナリオに関わってほしいのは蕪木統文
セリフ回しが唯一無二
次点で林田球(魔剣Xの漫画でセンス魅せた) アオガミ十式はどこにあるか分かる人います?
物理無効が欲しくて高レベル悪魔育ててるけど写し身落ちなくて99になりそう… 追加版あっても良いけど有料DLCにして欲しい
P5みたいなことはやめてくれ 写し身…
写真…
アトラスで写真といえば初代プリント倶楽部
つまり悪魔が渡してくる写し身は
プリクラだったんだよ!
そう考えると、何か可愛いな >>511
キクリヒメが自撮りしたからあげるわって言ってたからあいつらスマホ持ってるぞ 3も無印はシナリオよくわからんって評価だったようなうろ覚え
まあそこ踏襲しちゃいかんでしょって言われたらぐうの音も出ない ストーリー選択が世界の選択じゃなくて
その時に感想みたいになってるからこれでルート決められてもなと >>513
そういうことかあ、、マサカドとか来るんかなあと楽しみにしとったが…… >>502
試しに新規データでやってみて行けたから一週目でも行けると思う >>518
そうか……
結局pvであんだけ強調したのは羊頭を掲げて狗肉を売り逃げしたかっただけか
これで1万弱+歯抜けまみれはきっついなあ…… アバチュ1と2をリマスターで移植してくれねえかな……
やる手段無さすぎる >>511
10は確かオーディンがいた高いとこから落ちて地面の北西ちょいいった建物と壁の辺りだったかなぁ
あそこに上に昇り始めるとこから左といったほうがいいのか >>505
話的にも無理矢理繋げたっぽいところがちょいちょいあるしユズル関連謎ばかりだしありえるな…
一つダアト増えて現実の東京も広くなってたならもっとストーリーの厚みも作れただろうに… 今PV見返すとスカスカの大部分を必死に隠して美味しそうに見えるとこだけ映してんの露骨すぎるな
まあPVってのは多少なりともそういうものだけど
結局いつものアトラスだったか 真3後のアバチュライドウペルソナ乱発期みたいのがまた来るのを期待したい アバチュってps2だろ?
なんかps2とかもできるエミュ最近でてたろ マガツヒスキルって会心以外使えるのあるの?
ボス戦1ターン目バフデバフ、2ターン目会心、その後ちまちま削って頃合い見たら会心でトドメ戦法なんだが アバチュまたやりてぇな
今更PS2起動しようとは思わん メガテン3のストーリーとかガチで思い出せん
ルシファー倒したらタイトル画面につながったとこだけは感動した 予言するわ
三年後には真・女神転生5finalが発売されるよ
ラスボスはあのハゲな ついにうちにもアリスの最後のピースきた
しかしカワイイのに餌になる確定的運命の可愛そうな悪魔娘じゃの・・・モーショボーン(´・ω・`) >>521
へー、検証ありがとう
サブクエ達成率が関係ないのは意外だったわ
絶対ここ条件になってると思ったから >>360
開幕使うよりも基本これで最後に至高の魔弾てパターン多くなってしまった アバタールチューナーが好きなんだがなぁ
主人公達が完全にバケモノになり過ぎててダメなんだろうか >>526
3を下水道あたりで投げた自分でも辛うじて5はまだついていけている
ちなみに進行度は品川区 雑魚は脳筋悪魔にヤブサメ+ハイリストア+セーフティ複数用意してひたすらヤブサメしてるだけでいいわ アバチュは1と2セットで、ついでにヒートの条件緩和でリマスターしてほしい >>528
メガテンの系譜にしては珍しくライドウシリーズは未だ一度もリメイクされてないんでリメイク期待したい。
今の時代なら少しは売れるやろ。 シヴァ全然倒せなくて試しに難易度セーフティにしてみたら瞬殺できてワロタ 品川、まじで赤色どうにかしてくれ
すげー疲れるんだよな、この後の2マップは見やすくてよかったわ 全体的にスカスカはいい過ぎ、及第点ではある
ただゼノブレ、ゼルダ、ウィッチャー3とかが別格なだけ >>542
俺は好きだったけど今の時代なら尚更売れないのでは
一応主人公人気投票一位だったけど
漫画の続きはみたいが >>544
同じメーカーで同じ系列で同じジャンルだけど比較するとアンチ認定してくるクソ野郎ばっかだからな >>533
三年後にファイナルは全然okというか出してほしい
でも二年後にただの完全版出してきたら見限るかも。。。 魔型主人公ってもしかして魔法覚えさせる必要なくね?
全属性のプレロマ付けてアイテム使うのが一番強そうな気が…
一周目は力型だったから二週目魔型で試してみるかな スカスカって言われてんのはストーリーのことじゃないか?
この淡々としてるのは嫌いじゃないけどまあ何かしら補完はしてほしいっすね 難産だったのは明らかやろう
いまふつうに遊んでると忘れそうになるがはじめてPVでてから一向に続報でず毎年毎年ほんとにでるのこれって言われてたよな >>551
必要ないというか、そもそもスキル枠がないよね 真3で「千晶も勇も悪魔ばっかの街中で何で独りで歩き回るねん、俺に付いてこいや、そうはならんやろ」と思ってたけど、
「もし東京の街中で高校の同級生がハーフパンツで全身顔面タトゥーの格好で仲良さげに話しかけてきたら」と想像したら、
自分だったら表向きは誠実に会話するけど直ぐに用事を思い出して別れて別行動を起こすわ
暫くしてそこは納得した思い出 アバチュスイッチで出ないかなもうPS2とかどっかいったわ・・・
ゲイルの覚醒熱かったね〜 黒歴史認定されてると思ってたアバチュも結構真5に受け継がれてるの好き
ウェイトスキルやっぱプレスターンだとなかなか強烈だわ
アナーヒターって37だけどこんなレベル低かったっけ 銀座で宝石取ってこい、宝石得意な悪魔もいるよってサブクエ ヒトデに金払って採掘させるの? >>546
流石にそれらと比べるのは規模的にも酷だなあ
4→4F並の改善かモデリングと悪魔会話は活かして3Dダンジョンの新作作るとかしてほしいなー >>533
4Fは4とはシナリオは別ゲーだから良くね アオガミの写し身 場所誰かまとめてくれないかな・・・宝箱しらみつぶしはしんどいわ 4にあった手持ちの1体x全書の悪魔で検索する機能なんでなくしたんだよ
俺たちが楽したら悔しいのかアトラス この属性いっぱいのシリーズでこのスキル枠かつかつなのそろそろやめんのかな 昔ながらの3dダンジョンで戦闘始まると5みたいなのが最強だと思うの 最初のボス倒したとこだけど、今作はずっと東京砂漠をうろつくゲームなのか? >>530
私は開幕一番に会心、ナホビノ螺旋丸、八艘飛びの合間にキャンディやら力のドナム挟んで2ターン目にバフキャラも魔弾打ってりゃ相手にターン渡さず大概のボス撃破出来た。 逆薙つんよー
あらまさもう捨てていいかな・・・いやでも連撃クリティカルは惜しいか
枠少なすぎる 俺の中でオーバークロックとDSJと4Fが神すぎる
5はDLC悪魔観て育てて楽しむだけのゲーム アバタールチューナーはやり込み要素がなあ、真3みたいなスルメ要素あれば良かったんだが 総合的には4Fのほうが完成度たけーわ
5fも改善がんばってくれよん やっぱ主人公は力だったな
魔型なんか仲魔で十分なんですわ 力あげてるならあらまさ捨てると後悔するんじゃね消費MP的な意味で >>559
デカラビアさんどうやらタダで働いてくれるみたいよ
自分は素直に払ってしまったが 世界が死んだので生まれ変わらせましょう
幼馴染女に賛同して強い者が勝つ世界にします
情けない男に賛同して誰も関わらない孤独な世界にします
黒幕に賛同して感情排他した静かな世界にします
先生に賛同して元の世界に戻します
周りがうるさいので全部殺して生まれ変わらせません
そんな事より神を殺す
こんな話だろ3 >>555
いや全属性の魔法つけるより全属性プレロマのがいいんじゃね?って話
これならプレロマで威力底上げしてアイテムで弱点付けるし
今回はダインまでならアイテムであるし もう魔振りしまくったから今から力に変えると中途半端になるんや(血涙) >>574 イシュタル倒すとただ働きしてくれなくなるんや… 要所要所でストーリー足りないなとは思うけど
なんかマニアクスとファイナルを勘違いしてる人いないか >>576
ボス戦特化ならいいかも
道中は回数制限きつそう 4Fのストーリーは色々覚えてるけど3のは覚えてないな
ダンテとアマなんたら界しか覚えてないよ 悪魔合体なんて5000マッカくらいで精霊作って合体させてるだけで強いのができる
主人公は力型でミタマをしゅんころできるようになった 真4も当時は結構叩かれてたよな
悪魔のステータスの設定とかエストマの仕様とか
真5もfinal的なのに期待しとくよ いうて魔振りも強いんちゃうの
力振りにしたけど、たまにメギドラオンほしいなあとかなるぞ >>578
それは知らなかったすまない
でもその頃ぐらいならマッカ4万ぐらいなんとか捻出出来ないか?
お香用の宝石代と考えればお得かも 主人公はセリフや感情見せずにまわりのキャラで話しつくるのはメガテンもペルソナも共通だが
今回はまわりのキャラも薄いので話しがグラグラしてる タオと親友サクッと死んでワロタァ!
タオはリカームドラでも使ったのか
1のロウヒーローパターンなのか 魔だとアイテムの威力も上がるし言うほど悪くはないと思うけど魔型は仲魔がくっそ強いから霞むものわかる >>554
最初の方は開発中止連呼マンも度々来てたなぁw
先に発表されたReファンタジーも音沙汰ないし、発表が早すぎるんだよな アバチュはそれこそ今作にウェイトスキルモチーフのスキル出すので精一杯だろ
素材よかったけどまともに楽しめるクオリティに達してない
真5や4Fや真3とかって話よりずっと下の、4とかと同じレベルにバランスうんこ
ナホビノくんは力型ならアラマサ捨てて会心剣とか終盤なら朧斬りも候補だな
とりあえずアイコン光らせとけば後続が補助とか撃てるチャンス増える ナホビノ限定の全属性魔法対応ギガプレロマとかないの? >>588 やっぱヒトデじゃないと宝石クエだめなんか…?
1回金払って連れたけど神社に妖精いたから切り替えちゃったんだよなぁ
マッカは10万弱あるけどまた払うのかぁ… 最初、魔速を推奨してた奴(攻略サイト含む)どうしてんだ‥
二週目って新生は霊香分もリセットなの?
新生か転生か迷う
>>575
うーん。酷い
そのせいかトラウマ的に記憶に残ってる >>551
面白そう でも周回したら販売アイテムリセットするから小秘石で半分いくことに finalは出すな!
アップデートでなんとかしろ!
dlcまで買わせたんだ!
ユーザー馬鹿にするなクソ! >>599
ヒトデじゃなくてもいけたよ
ただあとダイアモンド1個ってところから1時間かかったけど LV99の至高の魔弾・改でステータス関係なく5000は出せるしなあ 写し身についてる専用スキルって継承不可なの?
もし不可なら何のためについてるのさ サホリさん、すごい見た目良いと思うんだけど
なんであれで苛められるの? これだけ高かったんだからガンガンアプデしてくれますよ >>599
デカラビアさんって一度雇う代金払ったらその後はずっとタダじゃなかったっけ?
また自分の勘違いかな 今妖精の集落来たあたりなんだけど
スレで言われるほどマップ糞だとは全く思わないんだが
今後クソマップ出てくるの? 力型ナホビノさんは神意の適正も物理だけとればいいけど、
魔型ナホビノさんは各種属性適正とろうと思うと全然ポイント足りないよね
それとも最終的には万能1本に絞ってるのかな? アトラスだし完全版は出すでしょう
完全版はPCマルチで頼むよ処理おちとかもっさりひどいし >>600
どこのサイトでも速は推されてるけど
大抵のとこは序盤は魔が有利だけど後々は力のが良いって最初から書かれてる気がする >>590
いうてこのゲームレベル差がでかいからな
セーフティで75位のボスに70アサマサーが通常300の8発だけど65ヨシツネだとハッソーがクリ150の8発とかだったしなぁ 中盤くらいまで来たけど、今まで2、3箇所マップでは見えてるけど辿り着けない場所があるんだけど、後で行けるようになるの?それとも自分がそこへの道を見つけられていないだけ? >>579
具体的なゲーム面での改善の例として思い浮かぶのが直近の4→4Fなんだよな
マニアクスはぶっちゃけ完全版の謗りを免れないというか… 別に値段は開発費も高騰してるだろうし、しゃあない思うが一万程度でゴタゴタいわれても >>608
見た目良いからじゃね?
苛めてるのの女子だし >>610 確認してきた1回払えばよかったみたい!ありがとう >>599
ウチはデカラビアと会う前からカハクが結構拾ってたが確率もとから偏ってるのかダイヤ10でガネ20アクア40とかだったわ >>608
上位カーストに入り損ねたら一緒や
普通以下→ぶっさ
美人→むかつくぶっさ >>549
3年後にswitch現役でいるかなぁ…
PCで出すならそれはそれでいいけど ファイナル的な奴は労力のわりに売れないから出さないだろ
絶対完全版と勘違いされるし >>617
なんの意味もない比較でわろた
主人公のスキル採用するのにレベル差ある別キャラと比べてなにがしたいんや
アラマサで300×8出る相手なら逆撫でもっと出るわ >>570
まあでも人修羅の名を世に知らしめたのはアバチュやしな。
2は確かにやり込みの話聞かんけど。 >>618
港区と品川は何かあるのに行けない場所はなかったなぁ (大穴以外) >>608
サホリが部活で頑張りすぎてついていけなくなって辞めたやつらが
サホリが体壊して部活を辞めた後サホリのせいで辞めたやつらが逆恨み復讐で虐めている 転生で主人公のレベルだけ戻してくれねぇかな
マッカ魔導書福音書集め直しめんどくせー レベル補正とか工夫して強敵倒す楽しみ完全否定だからなぁ
今回ハード選ぶ意味無いな >>631
そりゃ課金悪魔だからな
話題になってないけど課金悪魔は全部強いぞ 今回の真5をブラッシュアップした真5Fとそれ続きの真5F完結編のスパロボ方式でいいよ 真・女神転生V〜ノクタンの魔界観光〜
ナホビノのサツガイを横から見て楽しむ旅 というか4の評判悪いからFINALだしたんだと思うんだが、元々作る予定だった可能性もあるけど
評判悪いゲームの続編なんか買わないんだみんな
4fは面白かったが売れなかったんだ 4Fは4Fを完全版だと思ってるエアプを探知するためのレーダーだった
魔型ナホビノもぶっちゃけ全属性揃えようってが間違いだな
貫通スキル使って電撃特化とかすべきやね >>608
元特待生で他の部員にキツい練習強いてたらしいからその反動だろ
元々コミュとるようなキャラでもないし 2週目以降にのんびりハード遊ぶのが正解で1回目からハードは残業代泥棒の老害社員そのもの >>632
ありがとう。やっぱり自分が見落としてるだけみたいですね。 マーメイドちゃんや狐みたいな序盤のやつらの専用すら割とやべーからね
特に狐は単体カジャ面倒くせーよーと嘆いてたら一気に全体ラクカジャスクカジャでいいんですか!?なったよ >>635
テイルズみたく、引き継ぎ項目を選ばせてもらえるといいよね 虐められてた理由はメインストーリーで語られてたのに
読んでない人多いな >>640
スタッフのインタビューによると元々4マニアクス的なものにするつもりだったけど
色々盛り込みたくなった結果続編みたいな感じになったそうな 5ファイナルねぇ…本編のどの辺から主人公に並ぶ別の存在用意するんかね
アマテラスかマサカドの知恵的な奴いきなり登場ってか? >>633
シヴァの専用技とか食らってふざけんなと思ったよ
お供を一体残しておけばほぼ撃ってこないことに気づいたからなんとかなったけど 実際にいじめで事件起こすのは女より男の方が多いんだよなぁ レベル上限999にならないかな
4Fのときは発売前からDLCでレベル上限解放されますってアナウンスあったっけ 同じラクロス部でもタオちゃんは腹肉微妙にぷよってそうなのにサホリちゃんは腹肉ぷよってなさそう >>648
そりゃあんだけサッと退場して語られる事すらなくなったキャラやしすぐ忘れるわ クリアした
72か73点くらいって感じ
真4で叩かれたからキャラ描写はあっさりさせたんだろうけど、どのキャラも顔見知り程度の印象しか抱かなかったし、せめて仲良しグループだったとか幼馴染だったみたいな設定はあっても良かったんと違うかな
エンジンかかってきたのがラスダン入ってからって感じで、真4Fはそれまでペルソナやってたのが急転直下でメガテンに化けたって感じだったが、これは無色透明なのが急にメガテンになった感じで、シナリオ的にちょっと食い足りない >>615
こことか速>魔=力(どちらかといえば魔が便利みたいな)みたいな感じ
ttps://game8.jp/megaten5/411379
人修羅対策か、その後で人修羅スキルを写して主人公を最強にしたいなら速力か
(人修羅まだ倒してないけど)
新生にするかな‥
DLCでステ降り直しクエスト売り出してくれないかな、霊香がもったいない マーメイドは素材にしないで成長祈願 運・速 をとってから無駄に余る魔導書与えて育ててる
いつか強くなるかもしれないと願って >>656
真Nの終わり方的にそれもできなくはなさそう Fみたい新作でたり、デビサバやDSJみたいにSwitch2(仮)ごろにリメイクと新規パート追加という形もあるかもしれないが、そんなのは数年先の話すぎるからなぁ 新生振り直し考えたけど、どうせ香DLC出るしそこで力香100集めた方がマシな気がしてきたな フィールド上でセーブしようとして
メニューからシステム開こうとするのは俺だけでいい
なんでセーブポイント制に拘るんだろう ファイナル無理でマニアクス出すくらいなら個人的には5で作ったもの生かして6を速く作ってほしい
あんまり言いたくないけど年数掛かり過ぎなのよ
数年後にマニアクスでまた同じストーリーやらされるのは色々改善されててもキツいよ
そんでその分6の発売は遥か先になるっていう 人修羅とか言う今作も例に漏れず敵の時だけイキりちらしてる奴
お前真3本編でなんなら主人公最弱まである虚弱体質だったの忘れてないからな ペルソナチームと無作為に半数のスタッフ交換しない? >>650
悪魔召喚プログラム出てきてんだし学園の生徒にキャラでっち上げたり、八雲がプログラム配った先の警官とか、最悪デモニカスーツ着た奴出しとけばなんとかなるやろ 初回特典にアグニとルシファーが序盤で仲間になるDLC付ければもっと売れただろうな シヴァくんはお供一掃すると専用技と仲間召喚してくるよな
毎ターン主人公のチャージメギドラオンで一掃、イズンのリンゴで回復繰り返してたらノーマルだと同じ行動しかしてこなかったわ ペルソナチームの戦闘担当きたら最悪だからNG
モデリングもこっちのがいいな >>644
向こう側行けないなー、って時は
・ビルとかの屋上とか高いとこから越える
・周辺のビルとか高架下みたら穴あいてて抜け道なってる
・回り込んで高いとこから下みたら乗れる足場あってそこ経由で目的のビルとかにのったり入る
とかだな
一番面倒なのはそのビルの近くに階段あって登れていけそうなんだけど実は遠目の正反対の建物からビルの上アスレチックで行くとかもあるからね
ってか199と200それで3時間くらいブラブラしてたわ フィールドはもうちょっと視認性上げてくれれば文句なしだから
次のペルソナの戦闘パートに改良したのを入れてほしいな。 >>659
自分も途中までそれやっててマーメイド必須の特殊合体悪魔出てきた時は殺意が湧いた
辞典使えば良い話なんだけど気持ち的にね? レベル補正もだが難易度による変化がダメージ量の補正なのもなんか違う
プレスターンなんだから低難易度では雑に攻撃してくる、高難易度では的確に弱点ついてくるでいいじゃん
ダメージ量に補正入れられると弱点ついてるのに敵硬すぎて折角のプレスターンの爽快感がない >>538
あのデザイン好きなんだけどなー
むしろあれを使役したい
アバチュのケルベロスとか好き 4Fみたいな途中分岐ストーリーはやめて欲しいわロウとカオスは無印でやってますとか
SJ以降の奴に(3DS買った)4F勧めるの本当にめんどくさかった >>666
Lv255でマサカドゥス+貫通魔弾撃つマンは強いからセーフ メガテンやって改めてペルソナより戦闘くっそ楽しいなってなるよな
ワンモアプレスも似たようなもんだと思ってたけどこの差はなんなんだろう
ボス戦とか正直ペルソナくっそ眠たかったけどこっちはそれがないんだよな >>660
愛読はしてない
エアプ&検証無しコピペ酷いわ
魔王城攻略はサイト検索したけどそれ以外は見ずにラスボス前まで来て、今は二週目に向けて辞典を埋めてる最中だわ 周りの悪魔がヴォーとかケーッって言ってる中で
普通に喋ってアイドルムーブしてるイズンがなんかすごい 耐性潰したサンダルフォンがなかなかに強いな
あとシュウに貫通チャージのとアカシャアーツ
今回常時貫通のパッシブスキルなし? マーメイドに子守唄覚えさせたけどモーション汎用だから寝ろやオラ!みたいな感じになって草 すでに言われてるようにペルソナが本体でこっちは外伝シリーズだな
真つけないメガテン3つくるとかやらないと >>667
悪魔のモデルはプールしてく形だろうから置いといて、
ペルソナチームの中核だった橋野目黒副島がReファンタジーいったまま帰って来ない(目黒は独立)から交換してもね
Pシリーズ自体PQ2やP5Sプロデューサーの金田が指揮してく形になるかもしれんし ペルソナよりこっちのほうがどう見ても頑張ってる
あっちはPS4なのに人形劇やぞ
メガテン5はシナリオさえ良ければナホビノが番長ジョーカーに続くアトラス稼ぎ柱になれただろうにもったいねぇ 専用技いいな
ちゃんと専用モーションしてる
通常殴りの動かしながら専用技!ってわけじゃないのね 正直マップの出来としてはこの手のやつを初めて作るのならこんなもんじゃないかなって感じ
見た目の変化が乏しいのが個人的には気になってて、歩いてるといつのまにか地域移動してるんだが、不忍池みたいな一部の特徴あるところ以外はほんとにどこも同じに見えるので飽きやすい >>679
そのワンモアが転倒ありきのクソゲーなせいだぞ 行動順PT並び固定って昔からだっけ?
速の値で決まってたような >>659
あれ野良ピクシーと野良ガキをレベルアップ時ステ魔2+速or運か魔3のみで99迄上げてから合体してマーメイド作ったら合体後の画面のボーナスどれくらいいくんだろか… マップどうこうより戦闘でオートだと殴りしかしないのが手間で嫌だわ
これ何が目的なの?
ファミコンのドラクエでさえ作戦ってあったろ 今回途中脱落組多そう
steamにきたらクリア率10%くらいだろうか 逆薙がすごい好きなんだがあのモーションで特大威力だしてくれ パッシブ貫通とかは強すぎてバランスブレイカーだったからなくてもいいよ >>693
ラスダン手前の3つの鍵集めて進める正真正銘最後のマガツカ オート戦闘も毎回イエス・ノー聞かれるのめんどくさいね。 >>675
なんで毎回敵が固くなるとかなんかね散々言われてるだろうに行動パターンとか敵の組み合わせが違うとか大変だからか ダンジョン入って見た目変わるでもなく景観ほぼ瓦礫と砂漠だからな >>672
ありがとう。参考にして頑張ってみます。200個パーフェクトは目指してないけど、単純にマップで行けないところがあるのは気持ち悪いですねー。 初めてオープンワールドになったゲームはマップの広さに対してキャラやイベントの配置がまばらになりがちだけど、そうならないように色々頑張って散りばめた努力が見られるから、そこは褒めてあげるべき
なお千代田や魔王城は逆にグチャグチャ過ぎ メガテンって元々シナリオ薄くて、
面白さの殆どは戦闘楽しむだけのゲームだったじゃん 悪魔召喚プログラム使ったユヅル主人公やってみたくはある >>699
酷いけど正解
>>701
オプションで変えられるよ ここいらで一丁ハードボイルドなデビルサマナー新作を作ってくれんかな2Dでもいいから そういえばマンコ神殿のギミックって何か意味あった?
普通にスルーして進行できるから時が止まる意味無かった気が 囁きシステムも主人公簡単に強化出来すぎたから、その辺の反省も多少活かされてるのかな
でも悪魔の囁きで魔法を身につけるって設定は好きだった 神奈備の守ってのは防バフってよりはもっと極端なダメージカットなのかね
ペルソナは5になってもまだボス戦に弱点ないの笑うわ
なんで雑魚はプレスターンよりカジュアルになってるのにボス戦でドラクエと変わらないバトルにしてしまうのか
弱点いっさい無くすくらいならボス戦で弱点突いても転倒しませんのがまだマシなのにな >>706
元々がどれを指してるかわからんけど
少なくとも1はストーリーというか世界観評価だったろw >>687
ないわあんなキモオカマ
ホモにしか人気無い
とても万人受けしない もともとシナリオ薄いって言ってもシナリオ薄いのは3くらいじゃね?
1と2はSFCだし4も4FもSJも薄くはない ダンジョンはルフランとかガレリアにDRPGの新たな可能性を感じたからアレを手抜きなしで昇華させて欲しい >>708
オプション開いた事すらなかったわ。すまんの。 万能耐性ってシリーズで出て来たことあるんかな
デビサバ2でしか見たことないわ 母親食われてミサイル飛んできて未来に飛ばされて最後に洪水がくるゲームのストーリーが薄いだと 万古の神殿担当者「これネットでまんこまんこ言われるんでしょうねw」
上司「だな」 >>722
スマホゲーのメガテンD2には万能反射まである 1はたしかに台詞は少ないが場面で魅せる世界観の話作りが上手かった
>>722
DSJのシェキナー(デメテル回復後)が万能も減らしてつらかった 3でシナリオ薄いと叩かれて
4でペルソナかよ3みたいな雰囲気にしろと叩かれて
5で3みたいにしたらシナリオ薄くしろとは言ってないと叩かれてる感じ >>447
ヴィシュヌ(蓮花)
ガブリエル(百合)
ナルキッソス(水仙)
のお花トリオ まあでももうちょい煮詰めてマニアクス的なものでもでれば良いものが出来そうではある ハードDLC無しでプレイしてるんだけど、品川コンテナの中ボスに勝てない。物理クリティカルが辛い。レベル30じゃ厳しい?アドバイスお願いします。 >>722
真3は後半のボス大体万能耐性でクソだと思った
ピクシーのメギドラオン使う場所がねぇ >>687
ペルソナの主人公はダッサイキモータの写し鏡だしこれからはナホビノがアトラスの看板背負ってくでしょ
しいていえば名前が奇特なくらい アトラスのDRPGったら世界樹とかQとかか、ウィザードリィみたいなやつも出してた記憶はあるが
DRPGじゃないが九頭学園だかのダンジョンは好きだったが
というか昔からダンジョンの出来はいいはずなんだがなアトラス
今回ひでえよ 敵単体に相性無視の属性攻撃の技って何依存なの?魔?力?例サンダルフォンのナルカミとか もう閣下目線のファイナルでいいんじゃねーの
今回珍しく人間に化けてないし本当にシリーズファイナルになりそうだけど >>735
魔じゃないのは「力依存の」ってかいてある ピクシーで思い出したが、3の事があるから1週目クリアまで99にした初期ピクシー連れ回してたわ。
結局初期技に取って付けたような閃き技のどうしようもないピクシーが悪魔全書に2万マッカで登録された訳だが。 瓦礫やら破片やらでぐっちゃぐちゃの世界を変に高低差あるMAPにしてはいけないという
当たり前の結論にしかならんよな マザハさんできたー、教えてくれた人ありがとう
やっぱこのlvでできるのにしちゃ破格の強さだ 4は作りの甘さがな
4Fでの改善点を4に持ってくれば一気に評価覆る...かもしれない 稼ぎDLCはこれからもだしてほしい
時間がないんや 狭い足場で落ちたら登り直しとか高低差あるとこを落ちたら敵に接触して先制されるとかマップに関しては作り込み荒いよね レベル30あればルーガルーなんて処理
こいつは耐性持ちが挑発することを学ぶチュートリアルボス ナルキて男なはずなのになんなんだろうなこの膨らみは >>749
相手の攻撃を避ければ回復も耐性もいらずプレスターン潰せるぞ 発売前に公開されてたのは砂漠だけで、数年楽しみに待ったユーザーのためにネタバレを最低限にしてくれてるんださすがアトラス、
と考えていた時期が僕にもありました。
もうメガテンは買わねーわ。 悪魔作成95とかの奴の写し身入手どうしてる?どう合体させても95とかになるんだよね5レベ上げて放逐しかないのか・・・ オニさんが牙折りと鎧通しと挑発持ってるからそれでボコボコにしてくれる 次は噂の魔王城
アクションはやばいらしいけどどうか ゲーム部分結構戦力の幅広いよね
それだけにレベル補正が強めなのが惜しい感じがする
トランペッターと戦っててあえて1人雑魚呼び出しては即死させるのループでマガツヒゲージ即溜めてスキル発動しまくりがクソ強いんじゃないかと思ってきた >>762
俺は普通に楽しかった
ちな3dアクションとか好き ヨシツネ便利すぎて卒業できない
いい加減他の悪魔に更新したいのに 魔導書と写せ身があるから最後まで連れ回しても大丈夫でしょ(適当) 今回の建物高低差ある地形が不評だからといって、メタルマックスゼノみたいに平面な崩壊した東京にもしてほしくないわ
個人的にはニーアオートマタくらいが理想 初戦ボコボコにされたボスに対策練って完封したときはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ 氷結だけやたらと専用多くね?
他の属性も増えてくるのこれ? あーでもレベル補正の強いゲームならそれこそガンガン悪魔を合体させてチェンジさせていくって設計と噛み合うんだなと>>765を見て思った
俺はヨシツネがレベルについて行けなくなったら魔導書使わずにチェンジしたし
愛着のある仲魔には魔導書があるし強めのレベル補正も悪くはないかもな リリムとプリンシパリティはリリムの方がおとくだよな
>>731
ブフ弱点の奴か
鬼に挑発させるのと同時に牙折りしてダメージ減らせないのかな 色の濃淡でなんとか頑張って高低差を表現していると思わせて
実は繋がってるように見える下から登るんじゃなくもっと高いとこから飛び降りますみたいな事ばっかりしやがるからよ というかまあ2ちゃんの評判は悪いが、巷の評判どうなんだろうか5
巷の評判さえよければなんか出るやろ まあ色々不満あるけど結局クソ面白いからガンガンやるけど アンズーうぜえええええええええええええええ何こいつ マップの広さとか、オブジェクトの密度とかは頑張ったんだなって感じもあるんだけどね
まあ今後はオープンワールドも視野に入れてゲーム作っていきたいということでもあるだろうから……
どうでもいいサブイベントの半分でもメインシナリオの補完に回せてればまた違ったのかもしれん >>772
リリムが嘘ついてて人間殺す気満々の可能性もあるけど言動が事実ならリリムも人間もWIN-WINだから真面目に仕事してる天使くんには死んでもらいました(迫真) リリムを蹴って入れたプリンシパリティのハマオンがルーガルーにめっちゃ効いた マップも3Dで見えてもっとズームできるようにするか、マーカー置いてルート表示機能が欲しい レベルを上げても逃げない敵はウザいな、飛んでるのは特に 今回至高の魔弾ってどうよ?
説明文見たら
万能力依存特大威力クリティカル率高とかやばそうな性能だけど結構使える悪魔多いよね 得とか考えずに選択肢で善人ぶってサブクエ全部裏切っとけばほどよくNによるだろ精神でやってた 評判悪いって言っても7割ぐらいはただ叩くだけの未購入者だから何とも… 神だけに髪が長いって言ったら悪魔が哀れんでお金くれた レベル30以上でシンボルエンカのオニの群れに飛び込んだ時に一斉に目を逸らされるの好き モーショボーが笑いながら寄ってきたりサキュバスが無言で近寄って来ると気があるのかな?ってつい接触してしまうんです。 >>780
リリム蹴らずともあのレベル帯だと合体で作れたから自分も人狼戦プリシ活躍した
ラフムななんかもだけど呪殺対策にこの辺は常に入れときたいね
主人公もずっと破魔呪殺の耐性つけてるわ >>762
アクションゲー好きかどうかで分かれるみたい
>>773
自由度ないのにブレワイの真似するのは良くないよな
>>779-780
ルーガルーは既にぶっ殺したのでリリムにしとくわ
持ちつ持たれつだよな(白目 >>564
剣、斧、槍、鞭、投具、弓、打撃、突撃、技、特殊、銃撃、火炎、氷結、地震、疾風、核熱、衝撃、重力、電撃、呪殺、神経、覚醒、降魔、破魔、天啓、祝福、奇跡、対ボス、特殊、100%「せやな」 今作マップ作り込みすげーと思うよ
探索が楽しいってメガテンじゃあり得なかったからな
品川はちょっと赤過ぎるくらい
マップがーに嫌がらせ満載単調マップの真Vやらせたら発狂すんだろな ハードでフィンまできたがバフデバフでアンダルシアしてるだけでツエーワ
ヨシツネまで頑張ってくれマタドール ロキを愛用していたがヴァルキリーと会話すると喧嘩をはじめるので素材になっていただいた >>782
真の仲魔でもそれ言われてたな
どうして他山の石にしなかったのか
>>790
作ればいいか
ぶっ殺した後で材料探してくるか 状態異常種類いっぱいで、それぞれ専用の回復スキルとかじゃなくて良かった
昔から、凝った状態異常あったよねこのシリーズ
爆弾化とか >>592
ナホビノが女の子になります
オシャレもコスプレもできます DLCの力によって麁正アンダルシア銀河烈星拳で蹴散らす世紀末集団と化した
でも物理耐性は勘弁な 何処行っても同じような風景だから余計迷うんだよなぁ
個人的には過去のメガテンシリーズのマップの中じゃ一番好きだけど マップは個人的には悪くないと思うけど全滅時に最終セーブから再開する仕様と相性悪い
特にコログ探しな あんな近くでイズン監視してたのにさらわれるヴァルキリーとかいう無能 ファイナルヌードって御霊に攻守ダウン入っていないんだが
何これ 楽しめてるけど未完成感を覚えるこれはサイパン2077に近いものがあるな。
どのゲームでも開発期間長すぎるとやっぱダメなんかな。 >>786
値段が高い!とかな
コスパじゃなく単にネダンガーってどう見ても未購入 DLCないからか分からんけどアリスの死んでくれる?+9がぶっ壊れレベルで強い。 >>761
ポケモンは進化して、初期のメンバーをずっと連れていくことも可能だけど
メガテンはね…
進化といえば、4では悪魔が進化したけど
今作は何でなくなったんだろう
エンジェルが徐々に位階を上げていって
最終的にドミニオンになったよね
スキルは変わらないから、全然使えないシステムだったけど
楽しかったんだがな >>784
左から 反耐−吸弱耐耐 だね、衝撃だけ補った
トリスアギオンが相性無視貫通だから魔型でも使いやすい 不満ありつつも楽しんでるよな、俺も含め大抵は
手のひらクルーするぐらいアプデで改善してくれればなぁという期待をこめて不満を言いつつ楽しんでる アンケがあったら書き殴れる不満点はいくらでもあるけど死ぬほどハマれる感覚 >>199
アバチュウはMP枯渇攻略とか使わんと無理だったわ。 このマップの仕様ならセーブくらいは好きにさせてくれても良かった感はある
なんか悪いとこばっかり書いてるから良いとこも書くと、グラフィックは誇張抜きにレガシーになると思うし、戦闘のヒリ付くバランスも丁度いい
レベル上げないとどうにもならないというわけじゃなくて、道中普通に戦闘してて達するレベルであれば対策は可能になってる
あとは写せ身を上手く使えば序盤の悪魔でもかなり連れまわせるのもポイント
欲を言えば魔改造した好みの悪魔を思う存分使えるクリア後コンテンツとかは欲しかった 仲魔に高台にぶん投げてもらったりできないの
二週目以降飛べたりしないの メガテンという茨の道のゲームを買って茨の道に行きたがらない奴とか畜生にも劣るわね 悪魔に限らずモデリングはいいね
ムービーも頑張ってる印象 >>807
ネコマタがセンリになったり
ピクシーがクイーンメイブになったりでろくなことないシステムだったから
いい加減ハイピクシーのデザインも変えりゃいいのに >>783
種族必殺技はどれも強いと思う
まぁまだ全部解禁されてないしそんなに使い込んでもいないから分からんけど シヴァ→ファイナルヌードで魅了ならなくてもデバフ入る
御霊→ファイナルヌードで魅了入らない(ブロック)、デバフも入らない
どういうことだ??? 戦闘はいくらでも茨の道でいいけどフィールドは舗装しといてくれ 禍時会心が使いやすすぎで他のマガツヒ技使った事ない 悪魔グラは良くなったね
ぐろいのもかっこいいののもかわいいのも多彩
昔はいろいろ絵柄とか描いた時期とか統一感無かったが サヲリは裸足にローファー履いとるからな
相当足臭いやろうなあ >>821
そこら辺の女性悪魔は駄目だったな
セイテンタイセイは超お世話になったけど この悪魔素材利用してライドウやらデビサバやら出して欲しいよマジで 長官の命令できました→自分は悪くないとでもいいたげたな
ドキっとしたよね 東京感全然無かったからいっそファンタジー世界にして色んな景観のあるマップでよかった
荒野しかないのは飽きる 千代田区終わり
今回は出身勢力がL、杉田ジョカがN、敵の大物がCって感じなのか
Cの存在感が珍しく薄いな >>830
確かに…
なんか微妙に感触良くないんよな
エフェクトオフ付けたり努力のあとは見えるんだけど >>832
ライドウは戦闘バランスどうにかしねえと、当時はまだ許されたが
超力のビームだけ撃つか、アバドンの属性刀ゲーも両方酷い ルシファーの描写とかは久々に大物感あってよかったが、どうやって至高天に入ったのかだけはいまだに分からずにいる RPGでシナリオシナリオ言うやつは述べるゲームでもやってろって思うんだがね
これもぜんぶFF4のせいだ
ゲームシステムで遊ぶのがメインでシナリオなんて電波じゃなければ薄くていいんだよ。 東京っぽさは地名しか感じなかったけど、チェキチェキの江戸っ子ならおっ!てなるの? >>838
アイコンが光る演出もなんかワンテンポ待つからな
前みたいに当たった瞬間光り出すようにするだけでもかなり改善するのに イヌガミとシキオウジで専用会話あったわ
同じ式神なのに真逆の性格してて面白い 港区はタワーあったり湖ぽいとこや川があったりで頑張った感はある。
地面の色が茶色ばっかなのを直せばよさそうな感じ。
他のダアトは…複雑にしたくてか似たような感じになっちゃったね… ライドウはアクション故の仲魔のモーション速度に個性があるのは面白かった
ドゥンで突進しまくったり >>846
オニがモーション最速で極めたら最強だったな 悪魔の口調とか情報開示の妙さとか細かいとこ直してメインキャラ掘り下げるイベントを一つずつでも足せばシナリオも良くなると思う
ダンジョン攻略もマップ見やすくしてナビがちゃんとナビするようになれば問題ないと思う
でもこういうのってアプデではできないんだろうな… >>841
本来の意味でのRPGって要するにごっこ遊びだから、むしろシナリオこそが本体で戦闘と成長なんて無くていいんだけどな
RPG=ハクスラっていう風潮はどうも好きになれん 魔王城魔王城書かれてるからかなり構えてたけど別に大したことなかった
直前の銀座エリアの探索の方が色々面倒くさかったな ミタマ狩りのためにガキの吸血が手放せねえんだけど
次にワンパンできる悪魔はなんなの? 品川の赤モヤMAP位しか不満ないけど
そもそも探索ゲーにする必要があったのかという疑問はあるよ エストマが便利すぎてそろそろレベルが足りなくなってきた >>841
そういうおじいちゃんは変愚蛮怒とかCataclysmDDAでもやってればいいじゃん >>851
イシュタルの装置探すのの方がよっぽどキツかったよね…あれ場所はわかってもどうやって行くか分からん…
魔王城は構造自体はわかりやすいし要求されるアクションも別ゲーレベルじゃないしマガツヒ落ちてるとこ=まだ行ってないとこに進んでればなんとかなるから ラフムさんどうせナホビノになったんならエッチなスーツに変身してくれたらよかったのに >>850
ごっこ遊びならシナリオは作るもので他人が与えたシナリオなんていらんだろ ひょっとして叢雲のオマケだと思ってた
ヤブサメショットって有用スキル?
取っといた方がいいかな? >>858
知らんけどギリメカラが持ってるんじゃない? やっとクリアしたけど2周目もまた魔王城と万古の神殿走り回されるのかと思うとやる気が起きん…… >>858
モスマンの壺の人の近くとかに居なかったっけ? 変にアクションゲーっぽいマップにするよりFF12みたいなマップにして欲しかったな
あれ位景観に富んでて生態系とかも考えられてるマップでメガテン出来たら思い残すことはない 外伝でイケメンメガネとイチローで、デビルサマナー出してよ シナリオが薄いなら
世界観やシチュエーションなりキャラなりダンジョンなりシステムなりを売りにするのがrpgちゃうか
このゲームでいうならいつもの悪魔合体と、フィールドが売りになるんかな?
それでその売りのはずのフィールドマップが微妙なんだもん たぶん完全な廃墟じゃなくてもうちょっと東京の立地を活かしたダンジョンが求められてたと思うんだよね メニューが全体的に開閉からもっさりしてるのはイライラするな
体感ワンテンポくらいコマンドの反映も遅いし
真3で言われて直したことがそのままできてないのはがっかりするな
直せるのも分かってるから尚更 謎の学園パートマップもフィールドにしてほしかったな。
あそこの移動だけ違和感というかなんか別ゲーなんじゃね?みたいなツギハギ感がある。 フィールドは頑張ってるんだと思うようになってきた
空襲してくる敵全般と雑魚の密度さえなんとかなればなぁ
エストマ店売りまだかよ シナリオ皆無なrpgでもそこがメインじゃないならなんもいわれんでしょそりゃ
このゲーム一応シナリオメインでしょ わめいてたって自分に合わせたゲームにはならねえんだよ
自分の考えの方を変えるしかねえんだよ そういやユヅルの妹ほとんど関わりないままフェードアウトしてったけどなんだったんだろう 俺は181/75 筋肉ムキムキミカエルボディ 喧嘩なら負けませんよ? 人修羅できた時のC勢のウッキウキぶりは今でも覚えている 人修羅はハードで攻略したいが先にカジュアルに落として攻略してもいいかなと思ってきた >>861
ただのロールプレイならね
ゲームとするなら目標かゴールを定めなきゃいけないから、それがシナリオとして提供される必要がある >>868
メガテンは荒廃した世界が舞台の世界観だからFF12みたいなのは無理でしょ
こんなのメガテンじゃねえ!って言われるよ エストマ思えたら一子相伝でクリアまで引き継いでいったよ。ピクシーの系譜は覚えてないけどシキオウジの系譜だけは残り続けた 出してくれるかという問題は別としてファイナルの方がいいな
マニアクスだともっかい攻略することになるので… >>889
荒廃っていっても今まではここまで砂漠だらけじゃなかった気がするけど ファイナル出すとしたら座破壊ルートからの続きとかならいけそうか
あれだけルシファー出てこないしまた頑張ってもらおう >>888
本体である必要は無いだろ
添え物でいいんだよ シキオウジのレベル上げは魔導書でいいとしても最速エストマがレベル32は遠いわな
20くらいで欲しかった カガさんより出番が無かったユヅルの妹
ミヤズヒメを連想させる名前からナホビノ化するとか色々言われてたのにただの顔付きモブじゃねーか とりあえずアプデで快適性さえ高めてくれたらそれでいいよ
シナリオはもう細かい部分は想像に任せるで納得しとくわ >>879
ありがとう
そのままスルーするところだったわ、とっとく 正直三角マークで砂漠スーッと移動して街とダンジョン探索で良かった エストマてメニューからスキルから選ぶしか発動できない?ワンタッチとか手軽に出せないかな >>821
超わかるピクシーとか進化する毎に酷さのベクトル上がってくからなwww
進化って見た目を犠牲に強くなる事なのか…ってなるからなw
>>876
>>891
探索中は雑魚邪魔になるからストックエストマ持ちは必須だよな というか真3の続きなら真3のダンジョンだしたりして欲しかった所があるわ 悪魔全書・ミタマ集めとか諸々終わったわ
大体80時間ぐらいか
2週目真ルートとやらやるか ケットシーとネコマタの専用会話もあったわ
専用会話結構な数用意されてそうだね >>821
5のハイピクシーは可愛いぞ
クール系な性格なのも良い 今回は全ステージがソウルハッカーズの維持のち時々破壊みたいね 太宰もユヅルもミヤズも半身が出てきたし主人公の学校って力ある悪魔の半身が集められてるんだろうな
推薦の基準がわからないって学校の誰か言ってたし
今回のストーリーはできたやつ後から削ってる感ある >>899
シナリオが添え物で戦闘と成長が本業というのはハクスラと言うべきと俺は思うよ
まあ、意見は合わないかもしれんけどね やっと買えたシリーズ初心者でアトラスゲーはペルソナシリーズしかやったことないけどやっぱイージーにした方がいいかな?ノーマルも結構難しい感じ? >>896
真1 最初は普通の文明社会だったけど核以降は砂漠の中に町が点在
真2 地下都市で地上は砂漠
真3 砂漠の中に町が点在
真4 あまり印象に残ってないのでパス
真5 砂漠の中に町が点在 エストマはシキオウジよりも早く覚える仲魔いるんかな 3はシナリオは薄くてもキャラや選択肢が濃いからな
5は基本全て薄味 >>917
カジュアルもノーマルもメガテン初めてだとかなりきついと感じると思うよ
もっと簡単なセーフティが無料でダウンロードできるからしとくといい >>917
難易度はあとから弄れるからノーマルでいいんじゃない?
あと次スレ立ってないから減速しよ >>917
難しくはないと思うよ
弱点ついたりはしなきゃだけど >>917
難易度変えられるからノーマルで無理だと思うならカジュアルにすればいいよ。ノーマルでも今回は相当ボス強いし雑魚敵でミスると死ぬ。 個人的には悪魔がカッコかわいくて育成できればいいのでヨシ! >>917
ノーマル=ハードぐらいだけど好きな時に難易度変えられるからどっちからでもいいよ
DLCで更に低い難易度にも出来るしどうとでもなる エストマ連打めんどいから 基本敵が逃げるまでレベルあげて空飛ぶ敵は避けてる >>918
4は一応現代の東京がそのまま残ってるんで砂漠ではないな
ロウルートの未来は砂漠の東京だが 品川はクソマップすぎ
苛つくわこの作り
作ったやつ下手くそすぎる >>917
ぶっちゃけカジュアルでも先制とられて全滅あるからなぁ
カジュアルでボスより3〜5レベル高いくらいで普通のRPGくらいな気がしないでもない
楽勝ならボスと同じくらい、ボスより低め、難易度ノーマルにするって段階踏めるし スキルポテンシャルってLv99にしちゃったら好きに弄れない? >>920
濃いかな…?どいつもこいつもキャラクターとしての魅力感じられなかったわ
3は雰囲気は素晴らしいしそれだけで面白いゲームだけどキャラも選択肢もEDもへぇ以上の感想出なかった ノーマルはDLC売るためのノーマル
カジュアルでいいよ 育成戦闘ゲーたまらんなマジで
写し身と魔導書あるおかげでずっとマーメイド育てられる
アナーヒターの素材に指定されてるのだけ合体必要だが ルー・ガルー、オニの挑発、物障石でもどうにもならん
Lv上げするしかないのか >>919
レベルアップ時にランダムでつく神意のやつでトラフーリとかエストマはでたな
ただ完全にランダムなのかレベルとか上げたエリアである程度絞られるかはわからないが >>941
チロンヌプのフホホイと相手にタルンダスクンダかけたらかなり楽になる >>937
すまん銀座だった
品川は探索楽しかった >>929
龍穴が町というイメージなんだわ自分は
店や邪教の館あるし マップ初回時に迷いながら戦闘苦戦しながら進んでセーブポイント見つけたときの感覚はダークソウルシリーズに似たものを感じて面白かったな。
ショトカ開通も真似してクリア後は一方通行解除してできるようにしてほしかったぜ。
サブクエこなすのとミマン探し面倒くさいんだよな。 ナビでダイヤとかの宝石みつけやすいやつ誰かわかる?
ジャックランタンは経典とか香見つけやすい気がする >>947
わかるわ
純粋なRPGなのにフロムを感じる時がある >>950乙
ブレワイDLCみたいに自分で設置するミニ龍穴が欲しい ペルソナ5を思い出すとフィールドの歩きにくさが際立つ
ハイディングポイントの配置で上手く誘導してくれて、移動もサクサク、シンボルエンカの煩わしさも解消しててよく出来てたんだな あー、ルシファーの描写はいいのに惜しいなあ
惜しゲーだ
マニアクスなりファイナルなり出るにしても三年後くらいじゃろ 1周目はリャナンシーの依頼を受けないとアプサラスと話もできなかったけど2周目はリャナンシーに会う前にアプサラスが「通しなさい」とか言って先にアプサラスから依頼された
結構細かいフラグ調整あるんかな 今回一番びっくりしたのはアトラスがルシファーのキャラを忘れてなかったことだわ
それ以外はさっぱり忘れてるようだが >>956
そうなんか普通にアプサラスとすぐ話せたからそんな仕様あるとは思わなかった
主人公の属性によるんかね 1周目でもリャナンシーと会う前にアプサラスのクエ受けられたぞ >>956
一周目でもアプサラス受けれたよ
レベルで決めてんのかな そういえば大マップのクルクルの向きで自分の属性わかるんだったな >>930
準備してたけどめんどくさくなったから二週目でやるシヴァは倒した。
ドーピング必須だと思うから相当準備はいる。ただノーマルとハードでパターンが変わらないのならそんなに強くはない。 お前らスレ早いって!いきなり次スレになっててもうスレ終わるのかw 不満はあるけど知らんやつが文句言ってたらイラッとする 面白い部分とクソな部分が同じくらいあって進みが早い ユズル妹の恋愛話は、ユズル妹を人のままでいさせたほうが幸せなのか、神にしたほうが幸せなのか、イシスの言葉とかゲーム的な面とか抜きに考えてしまった。
人のままだと彼が傷を癒やせばまた会えるけど、近い将来に死んで永遠の別れになるかミヤズが人ならざるものになるし、
神になればイシスの言う、ミヤズに惹かれた理由を否定するものになるけれど、主人公が真エンド選ばない限りはいうかは逢えるわけだし。 ちょいちょい眼鏡が持ち上げられるのはおば…腐女子が多いのか
さすが一応学園ものだな
太宰がメンヘラでぶさいから引き立てられたんかね
どっちも役立たずなのは変わらんのに
はよ長官との汗だく本出してやれ 一周目クリアした
周回はPC版出てからやるべ…
出るのか知らんけど なんか面白くなくなってきたわ
このスレ悪魔使えみたいのが見えすぎてもう無理 >>915
四文字が監視しやすいように一箇所に集めてたのかね?
知恵(人間)と生命(悪魔)ってアイディア自体は面白いと思う >>973
悪魔使いたくないのに何でメガテンやってんの? 先手取られたらゲームオーバーの危機+近すぎるカメラ+低いfps+複雑マップで悪いとこが重なってるのもしんどいってか疲れるんよな
ヨウ素が噛み合ってないんだなこれは 写せ身はデビルソース仕様でよかったかな
まぁそうすると宝箱から出るのがガラクタばっかりになっちゃいそうだけど ユズル妹との絡みがなかったな
もっと重要なキャラかと思ってた… >>915
そうかもね。
縄印って、人と神の赤い糸って意味なのかも。 ウィスパーみたく全部スキル取ったら必ず一個貰えるとかだったらなー ウィスパーはお手軽にスキル育ち過ぎて
主人公無双っぷりが極端だったからなあ
今回神様憑依させてるって仕様の割には
仲魔頼りな方の主人公っぽくは感じるか >>518
オーマイゴット。
限定版の悪魔辞典にもいつも姿で載っていたから、
仲魔にする事を楽しみに買ったのに。。 >>823
魅了が無効の敵にはファイナルヌードの耐性低下もブロックされて入らないよ。
魅了が無効なんてやつ中々いないけど、ボスだとマザーハーロットとかにも無効化される シヴァの写せ身ってレベルアップでもらえるんかな
レベルアップでとれるスキルはあらかじめ取得しとくとして >>915
なるほど、そういえばラフムが学園向かった所で坊さんが「学園がやはり狙われたか」とか言ってたけどそういう事か というか研究所も学園とセットであったもんね、なるほどなー サホリさん、発音もサホリだもんね
サオリ発音でいいじゃんね >>700
ありがとう
これで温存することなく合体継承していけます >>987
無料DLC難易度safetyがある。
アクション要素は魔王城の空気壁ギミックぐらいで激烈ヌルゲーだぞ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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