【Switch】真・女神転生V Part69
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生? Part67(実質68)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637040914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
コンゴトモヨロシク
これスキルって重複しませんって書いてなければ重複するの?例えばリストア系2つ積むとかさ 真1,2,3,4は東京の建物の中歩けたから今回ダンジョンがとにかく無いのが悲しい
学校も大学も寺も議事堂もハリボテだし
寮なんて入ることさえ無かった… PS4やPS5、Steamに移植とかって1年後くらいかな
Switch持ってないから本体ごと購入とかになるから
かなり躊躇するぜ・・・ みんな、先にこっち消化するみたいだ
ここは70になるのかな?
【Switch】真・女神転生? Part69
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637061511/ 個人的にはサイバーパンクなメガテンの方がやっぱり好みだな。チンピラやヤクザやフーリガンのいる世紀末を銃とCOMPでヒャッハーしたい マーメイドって交渉でも固有のセリフパターンなんだな
交渉失敗で逃げられるときのセリフがどれもフラれた感が強くてたまらん 各地にある巨大な悪魔の像って利用すると何かのプラグが立ったり、属性がカオスに傾くとかあったりするのかな? マーメイドとイズンとアリスで組んだらパワー足りなくて大変そうだが頑張るか 太宰アプディエル周りはちゃんと描写してるだけあって面白くてほんと好きだなぁ
現実のキリスト教とかでも天使が信仰され過ぎたから堕天使になったってのは本当にあった話だけどその辺もモチーフにされてるんかな 連れてる悪魔と敵の悪魔の会話とかあるんだな…
ベルフェゴールがマーメイドに
便器にこびり着いたう○ち流してとか言ってて草 ヨシツネが45レベルで作れるならそりゃクーフーリンとか話題に出しようもないよな ハードヒットのスキル説明、「クリティカル時、威力が上昇する」ってつまりどゆこと??
クリティカル時にダメージがでかくなるのはこのスキルに限らず当然だと思うのだが... >>23
マジかと思って試したらアムリタシャワーまで貰えて草
ちょうど少なかったから助かるわ >>26
通常よりさらにダメージでかくなるってことよ >>23
ただの椅子の代わりかと思ったらウンチするのかよ…
つーか、アクマもウンチするんか >>26
特別出血サービスでダメージが今回限りの198!!
さらにクリティカルが1.5倍の297でご提供させていただきます!!
…と言いたいところでしたが!!
今回はさらに頑張らさせていただきました!!
クリティカル1.5を上昇させ2倍に!!
ダメージ396でご提供!!!
今すぐご連絡ください!!
って感じ >>28
あ、なるほどようやく理解した...
通常のクリティカルダメージよりも更にダメージがでかくなるってことね
ありがとー >>26
正確な倍率は知らないけど、仮にクリが通常1.5倍なら、そのスキルでクリ出すと2倍で計算される、みたいな事でしょう このスレは平和だなぁ(*^^*)
メガテニストは良い人ばっかだ 女神転生Vのマップが面倒過ぎて周回する気が起きなかったんでゲオに売ってきました。
5500円の買い取りでした。高いんですかね?安いんですかね?
どうせあのゲーム売る人間続出すると思うんでどかっと値下がりすると思います
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13252611813 弱いくせに向かってくる敵ほんとうざい
レベル差どのぐらいで逃げるようになるんだろ まあチンとかが逃げ始めたらこっちは追い付けないからそれはそれで困るんだろうけど これセーフティ以外で人修羅倒した人いてんの?
カジュアル人修羅でもハードシヴァがゴミみたいなぐらい強いじゃん… カオスの神意が優秀だよね、カオス寄りの選択してればよかった 人修羅はアバチュみたくなんらかの攻略法ありそう
正攻法は無理やろ このメガテン5がなぜクソゲーたる所以は
ボケボケの糞グラフィック
糞ロード地獄
カクカクの糞フレームレート
テンポの悪い糞バトル
完全版が1年後には見えてる糞商法
中身の無い糞なストーリー
早めにゲオで売って五千円戻して貰おうキャンペーン!!
急げー! l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l こんな糞グラで今時コマンド戦闘の分際でエルデンリングよりも値段高いとかなめてんのか
まあ売り逃げ覚悟でこんな価格にしたんだろうな
お前等アホすぎw これ合体時の神威のレベルアップだと祈祷が入らないの?
伸びが悪いよね ハード人修羅に勝つ方法が思い浮かばなくて飽きちゃった
ほんとにドーピングしかないのかなあ スキル適正って威力もかわんのかよ
MPだけだと思ってたわ イシュタルの赤い棒壊すイベント発狂しそう
マップがわかんねーしダッシュしたらザコとエンカウントして足止め食うし >>20
攻撃モーションが微妙すぎるのと攻撃時の掛け声がトゥースなせいで春日浮かんできて無理 PS2時代のソフトを液晶テレビでプレイするか如くのボケボケ解像度で視力低下必至
砂漠ばっかりの単調殺風景のマップを長時間やらされる苦行
バリエーション無いくせに無駄にわかにくいマップ構造とめんどくさいだけの魔王城ギミック
ストーリーや脚本が薄く特に印象に残るNPCがいない
学校の制服とナホビノ全身タイツがダサい ひたすらダサい
いつものアトラス価格を覆すに至らない全体的なクオリティの粗さ
真3の焼き直し感が強いのに18年前の作品に全く及ばない
はあ 合体とかプレスターンバトルは面白いには面白いんだけど他の部分が...
なんか真3の(物足りない)外伝作品って感じ
悪魔3Dモデリング頑張りましたはわかるけどナンバリングタイトルがこれはちょっと
世界観、物語、演出キャラクター語ることもないし何だかわからん間にあっという間に過ぎ去っていった ザコちゃんが最初ガキに襲われて助け求めてるのおかしいよね
主人公に近づくための演技か ストーリー補完と全体的な最適化はファイナルにご期待ください スルト戦前でベルフェゴールに挑発仁王立ちしてもらうのに火炎耐性ほしいからピシャーチャ狩ってるのになかなか写せ身落とさないなぁ >>51
エストマ使え
それと赤い棒はマップじゃなくてフィールドに赤い光の柱立ってるからそれ目指せ 学校襲撃イベントで一週目はジャックフロストに回復してもらったのに、二週目はシキガミとかに魔石を要求されてるのは何故だろうか 全素質上げれるし写見で特技貼り付ければどの属性でもすぐに使えるしやっぱ主人公は魔法型が最適解な気がしてきた
壊滅時の立て直しは結局主人公の仕事だしな >>62
魔体振りで回復補助係とかけっこう良さげ
専用補助にダメージ3割減とかあるし 3で世界が滅びたと思ってた人が大多数だろうに東京が壊滅して1000万人が死んだだけだったってスケールしょぼくて草 女性悪魔が自分の写真を「使って」って言って渡してくるのなんかエロい まだ魔王城だけど結構属性偏ってしまう…
仲魔の編成ってどんな感じがええんかな?
一体に複数属性の対処させるよりは一属性特化型を作った方がいい? >>62
敵属性に応じて都度スキル入れ換える手間隙を厭わない、寧ろ好きというならラスボスまで魔型で十分に楽しめるよね
問題は今後出るであろうDLCを含めた隠しボス連中 完全版出たらアプデとかあるんかな
あっても有償だろうけど >>66
東京以外どうなってんのか正直よくわからんのだけど
そもそも日本自体滅亡してるのか 真女神転生5Fと真女神転生5F完結編にご期待ください >>55
出会って5秒ですぐ説明セリフ!パターンが多いんよな
あっもうそこまでネタバラシしちゃうんすかってなって、その後の探索バトルが消化作業になる もうレベル90超えたら雑魚狩りじゃレベルアップきついな
マダやシュウ倒しても6000ぽっしか貰えない メガテンはオタクというかマニア向けだな
キモオタはテイルズとか好きな印象 ここにいる人たちは大学生からおっさんまで多種多様だからオタクって言葉の受け取り方も違うんだ^_^ 真エンド見るために全引き継ぎでマラソンしたけど、八雲周りのイベント全スキップでも4時間くらいかかったわ。
八百万ルートが1番好きだったな、眼鏡くんには失笑しかなかったけど。 >>78
アニヲタとは違う類だよな
キモいシチュが好きなヲタクといえばキモヲタなのかもしれんが 人修羅と少し戦って分かったけどこいつら割と頭いいな
初手のジャベリンレインを除いてこっちの耐性が完璧なら撃ってこねえわ物理や衝撃とか呪術とか
少し耐性に穴開けた方が楽になるかも? >>69
まぁ対策いるレベルなんてシヴァと人修羅くらいなんだけど力特化の仲魔に比べて魔法系って結構調達面倒だからね
耐性上げて咆哮で壁薬特化とかも楽しそう
無とか反多いの貼り付けて弱点消してってやったら敵のターンめっちゃ潰せそう ストーリーそっちにけで悪魔を混ぜ混ぜして遊んだり、お気に入りの悪魔とキャッキャウフフしたい俺にはかなりの良ゲー >>83
全員物理無効にしてると至高の魔弾しか撃たないってのは言われてたな これff15よりは絶対面白いわ
ffは7から腐ったね 野村のせいで >>77
最後までまったく福音書使わなければ主人公はカンストまで持っていけるぐらいあるだろうし
魔導書は店で買えるじゃない 万魔会議から台東区までの間にもう一個ステージ挟んでシナリオ増やせばもっと満足度が高かったかなって思う。 ここで話してるような話題を仲間内であっても人目を憚らずに現実で語り合うのがキモヲタで
Twitterとか5chのみで語るのがオタクやな >>90
つうかもう日本人てオタクかキモオタかしかいないんじゃね? シナリオは割と気にしない派だけど後半は打ち切り感凄かったよね
会議から派閥ごとの争いに分化してくれたらとは思った
眼鏡はラストどのシナリオでも影くっそ薄くて草だった >>86
物理普通が一人いるとそこに的確に物理技ぶち込んでくるしな
人修羅に2ターン目あまり渡したくないから衝撃と呪術は全員無効じゃないほうがいいかもね
今夜試してみるわ ウクコケ…マーメイドたんのチッパイにオデのチンポ擦り付けて顔に夥しい量のザーメンぶちまけたいでゲス… ユヅルの影薄いのはスピンオフ作品の主人公させるためなのではないかと思ってる。 まさか万魔会談で出てきた支部が次のマップで壊滅するとは思わないよな
1支部1マップくらい割り当てて潰していくのかと思ったわ 眼鏡君一時期総理に話があるって呼ばれてたけどあれも語られてないよな >>91
児童向けのデフォルメが所謂「萌え絵」な時代になったせいで触れた子の感性が全体的そっち向いてる気はする
欧米のキャラデザをバタ臭く感じるのってそういう環境のせいでもあるよな >>97
ツクヨミ(自分)の知恵か確認されてたとか? アブディエルがイチロウ見て考え込んでたり自分の知恵だったらなんとなくわかっちゃうのかね 今回ストーリー展開があって仲魔に入るキャラが数体いるが
そのまま合体材料にできるのがシュール
デメテルとか即ゼウスにされてしまうやろ・・・ あの当時Lv50ちょっとだから会談からどこにつくかでルート分岐していよいよ大詰めかなって期待しちゃうよな >>91
オタク文化の大衆化、カジュアル化が2000年代からじわじわ広がって
現在はオタク趣味が一般的になってるからね。
大体ネットの定額常時接続が当たり前になった頃に加速していって、そういうオタクの子供世代がスマホ使い始めて大衆化が一気に広がった。 >>98
児童向けって、すみっコぐらしとかでいいのかな?(´・ω・`) >>99
あーそれかな
アブディエルもイチロウ見た時若干変な反応してたし伏線っぽいのは一応張ってるのか デメテルの関連クエスト3つクリアしてもバアルのクエスト出ない
原因わかる人いない? アプデなりマニアクスなりでタオとユズル&妹絡みのイベント大幅強化してくれマジで ユヅルは特に葛藤もなく元々の目的が八百万ルートと一致してるから太宰と違って話すことがないってのはわかる。
ハヤタロウがレベル40なのはなんでかわからないけど。 自分の見落としとかだったら申し訳ないけど結局ルシファーはどうやってYHVHまでたどり着いた上で倒したんだ
魔人の会話も見るにマジでVのルシファーっぽいし人修羅いれば突破出来たとかでいいのか >>105
何つーか最初の登校シーンでサホリがしかめっ面してたり総理からの兄弟呼びだったり一応伏線はあるのよね
言葉足らずだし探索長くて飛び飛びになるからあんま機能してないけど… ジョカにコロシの愉悦ミナゴロシの愉悦物理Wプレロマ乗せた脳筋仕様にしたら楽しい 人間に関してはなんか製作期間足りなかったのか削った感は感じるのでDLCで補完はありえそうなんだよね
総理や太宰ユズルタオあたりのサイドストーリー的な
ついでにコンスとミヤズもちゃんと組み立ててミヤズもラーになればいい 魔王城とカメラ設定した奴は糞
他は面白いゲームでした >>111
別ゲーだけど世界樹Xのブロートの口調がちょくちょく違ってた伏線思い出すわ
あっちも探索長いせいで忘れる
同じアトラスゲーだしわかる人いるよな 個人的にはタオなんで復活したのか気になった
なんか伏線あったっけ 魔王城は乗り越えてきたけどホルスの場所でマジで詰んでる助けて
ジゴクテンのあたりから行くんじゃないの? ダアトにもデビルサマナーいるんだな
ライドウのことかもしれないけど
葛葉ライドウ対ナホビノやりませんかアトラスさんや >>60
酷いこと吹き込んでて草
マップ見なかったら絶対辿り着けないやつあるだろ つうか今日寒いな(;´д`)
5℃って寒すぎだろw
布団から出られないわ 4みたいに戦闘中の問答欲しかったな
ボスに話しかけても誰も話してくれない >>128
氷結無効おすすめ、マーメイドの写せ身でも付けとけ >>126
たすかる〜仕事終わったらやってみる
探索中のアンズーとかいうヘイト悪魔マジでゆるさん ウエノの赤いもやもやのとこどうやっていくの2時間くらいさまよっても道が見つからない これ合体時に写身持ってる悪魔にマーク付けてもらえんもんかね
控えなんて写身吐き出したらもう価値がないんだから必須だと思うんだけど 満月だと機嫌が良くて仲間になりやすいと思って敵に当たりにいくと
エストマ効いてて砕け散っていくのなんなん?
剣ふってこっちから戦いに行ってる場合は戦闘させてくれればいいじゃんね?
しかも満月だと話を聞かないタイプだったし 元からストーリー薄目のゲームだけどキャラ深掘り全くないしストーリーも無いに等しいし探索ゲームになったな。
そのくせ剣で切りつけても素早さ低いと先制取られるなら中途半端なアクション要素いらんだろ。 お香はミマンで12個、探索その他で18個くらいの平均30個くらいかな
カンストさせようと思うとうわ言の1体につき30周くらい必要だな >>128
うちの地方は小春日よりの穏やかな日です 手持ちいっぱいのアイテムを宝で拾った時は消滅させてほしいな
マップに残り続けるのやめてくれ 女神転生って迷路のようなダンジョンマップが売りだったとおもうんだけど
3Dダンジョンではなくなった新女神転生Xでも迷路のようなダンジョンマップって健在? 今八雲撃破した辺りだけど、そろそろ主人公の呪殺弱点がキツくなってきた、雑魚戦で即死食らうし
温存してきた写せ身をいよいよ使おうかと思う
次はスルトと戦うっぽいし、炎含めて耐性多いジャアクフロストとかでええんかな?
破魔弱点は気になるが、1つぐらいはスキルで補えるし 魔王城に文句言う人の気が知れない
「変化球だな」で良いじゃん、ヒステリー起こすほどのことか?
広いだけの虚無な万古の神殿の方がよっぽどヤバいわ なんで人の開けたカギで当たり前のようにみんな至高天に踏み込んでいくの? >>144
評判があまりよろしくないから気になるぜ クソゲーが発覚してからグッズの話聞かねーな
皆無駄遣いして後悔したか
見限られて次回作のお布施なんて言う馬鹿な信者も減ったし
まともな奴はもう売って消えたか コンスラー出ないからミヤズと会話したら出現した
でもいきなりミヤズ好き好きマンとか言われても突然過ぎてな >>143
むしろそこまで進んで1度も耐性いじってないことに驚き桃の木 一応魔王城が迷路っぽいっちゃぽいかも
全体的に高低差が訳わからんけど迷路って言うような入り組んだマップは印象ないかも 速あげなかったら人修羅から先制とれない?もしとれないなら新生しないといけないわ とりあえず破魔と呪殺に耐性あるやつつけてそれで最後まで行ったわ
即死だけはしたくない >>151
マジか、貧乏性なんで1つしか持てない写せ身なんて全部レアアイテムだわ
気軽に変えちゃっていいのか 魔力全振りでも十分戦えるな
2周目は力速でやってみるか >>148
一部マップがクソなだけで面白いよ
アトラスの窓際か別会社のネガキャン職がわーわー鳴いてるだけ
>>145
4方向扇風機のタイミングシビア過ぎなんや
神殿は時間ギミックがほぼ意味ないしマップ見てれば迷う要素ないしあれ未完成っぽいよなぁ 御霊DLCパワーやべーなグローリーなんかDLCなしだと諦めてばかりじゃないか >>146
先に玉座に座ってしまえば、よかろうなのだァァ! >>148
面白いけどマップうろうろするのが嫌いならクソゲーに感じると思う
そういう評価分かれるタイプ ナホビノの耐性何にしてる?
今コウリュウ+呪殺無効だけど
弱点ナシの写し身ってある? >>148
探索ってより作業
コログみたいなので強化ポイント集めるんだけどゼルダみたいに壁登れないから飛び降りてファストパスでワープしてまた同じ道戻っての繰り返し。
マップそこそこ広いのに同じ場所行ったり来たりさせられまくる。 魔王城は普段から色んなアクションゲーに手出してる層からしたら超余裕なんだよな
このダンジョンはこういうギミックありますよっていう序盤のチュートリアル工程やってたら終わったって感覚 マップ批判はまじ分からんわ
普通の3D探索と変わらん イズン様有能だしかわいいけど脆すぎる
LV99の素材用意して作り直すべきか ハマは破魔から来てるのわかったけどムドって何が由来なの? よっしゃー2周目ハードやってみるか
追加コンテンツも買ったし
2回目楽しむとするか メタトロンorアリラトが弱点なかった気がする
他にもいるかな 全然違うやろブレワイとかは楽しんでできたから出来が悪いだけ ARPG好きなら不満ないかもね
俺はswitchのガバコンでこんなシビアな動作要求すんなって言いたいけど
なおすでに我が家のジョイコンは
頻繁に上方向だか横方向にレバーが入りっぱなしになる >>170
まだそこら辺作れないから出てきて写し身手に入ったら変えてみるわ >>166
ストーリーないしキャラの背景もないし剣で切りつけてと先制とられるし育成と探索メインのゲーム構成なのに劣化アクションだから批判でるんだよ。 >>175
ゲーム開発の責任者とか?
すごいとこから持ってきたな まとめると従来の女神転生のような迷路のようなマップではないが
いったりきたりうろうろせんといかんからだるいって感じなんかね 他ゲーム慣れてたら糞カメラと糞操作性とレスポンスの悪さにイライラするぞ
クリア出来るかと別問題やこれ 初代メガテンとかいきなり警察に捕まえられて病院にぶち込まれてそこにたまたま仲間がいて〜みたいな感じだし3Dになったせいで表現に制限かかってるのかな 世界観とか全体の設定は考えられてる感じするんだけどなあ
発売前からから予想はしてたけど端から完全版前提で出し惜しみしてるよね多分 許容範囲って割と人によるからなあ
自分はマップの複雑さはむしろ好きだけど品川の赤さはキツい 魔王城はやってること普通のダンジョン攻略なんだよね
マップ探索のイライラとは少し別種だったな 台東区の左端の真ん中ら辺の宝箱2つある離小島みたいなところに昨日からたどり着けないんだけど
もし行き方わかる方いたらご教示願いたい >>137
剣振ったら戦えるで良かったよな、もちろんその場合は確定先制でなくていいけど
なんかこういう細かい所のユーザビリティが悪いんだよな
エストマの仕様は敵とあたっても戦闘始まらないけど、気づかれたり逃げられたりするのはそのままでこっちから殴れば戦闘できるでよかったろ
そうじゃないならリベラマを入れろと、必ず敵が近づいてくる状態とか 3と比べると格段によく出来てる
原神の影響もあるのか高低差探索ゲーは面白さとイライラの両極端になりがち 謎解きながらランダムエンカウントするよりかは全然よかったけどな魔王城
むしろ千代田区の方が空中敵とかレベル差あっても追いかけてくる敵ばっかでエストマつかわなきゃイライラした 魔王城はあれでいいと思うんだけど
MAPはMAPしててほしいわけよ いけない所のガレキ模様とか全部消せと思う
見難いだけだろアレ >>159
普通にカメラを上に向けてればタイミングとかわかりやすかったぞ
ただそのカメラがキャラに近すぎてくそなんだけど >>163
DLCで申し訳ないがマザーハーロット
物反強すぎ 今回に砂漠は、目的地に進むだけならそんなに迷わないけど、ミマン探しを始めると遭難する 剣で斬りつけて確定先制なのって気づかれてない時だけってのは今回からだったっけ? >>183
確かに色合いは人それぞれあるわな、台東区のオーディン北欧エリアがしんどい人もいるだろうし
おれは千代田区のマップだったかな、まあ連続で遊びすぎたから疲れもあっただろうけど 小マップをもっと広域にすれば良かったのに
モンハンと同じぐらいでいいんだよ 台東区がそれなりにデコボコしててナホビノつっかえまくったの以外言う事無いけど
みんなそんなにカテドラルぐらい面白くして欲しかったの?(´・ω・`) >>190
なんかマップ端の部分はこだわりなんかしらんが、要らないように思うわ
マッパーだったらあの端もふくめて表示したくなるだろうし、どこまでが最大表示なのかも分かりづらい アンズーの声はもう聞きたくないw
何とか抜けた後でエストマを思い出したっていうね キングフロスト君、かわいそうやなホンマ
というかチャットログ見せろや >>196
オーディンエリアと魔王城を作ったの同じ奴だろうな
イライラさせてくる しかし台東区まで来たけど最後まで廃墟はアセットの使い回しみたいなのだったな…
ミマンのここはあのお店だったんじゃ?みたいなセリフよくあるけど全然わかんねーわ >>201
過去ログも欲しかったね、連打しすぎて飛ばしてしまうときあるし
というかベースは良ゲー以上で、細かいUIやユーザビリティ部分の粗さに目がついてしまうわ マップ擁護してる頭お花畑なゆとり社員はミマン200匹集めてないのにほざいてんのバレバレだぞ >>153
関羽いないよ
って、あれはカンセイテイクンか >>201
それな
バックログないからタオが生き返ってもふーんだったわ
あとこれだけ3Dモデル作ったのに日本支部の使い走りが天使なの残念
裏切られるぞ 地図とカメラは糞クソすぎ
戦闘と育成は○
3Dマップの作り込み自体はすごく良くできてる オーディンとか無駄に変な道作ってる割にゼウスとかサブクエで出すから良いだろ感なのか
マジでちょっとそれっぽい位置に突っ立ってるだけだし >>204
たぶん今ある家電量販店なんだろうな、詳しい場所忘れたけど
というかミマンもトリビア以外に重要なこと言ったりするし、ログを見返せる機能は欲しかったよな
正直選択肢系含めて5個分ぐらいあれば十分だから、保持容量よりシステムを作る気がなかったとしか思えないね >>190
マップ自体は全然気にならなかったというか楽しめたけど
地図自体は駄目だな なんの参考にもならん場面多すぎ 色々あるけど地図の登れる坂とか通れない断崖絶壁はちゃんと分かりやすく描くだけで全然変わったと思う コマンド制RPGにしょうもないアクション要素要らないって古事記にも書かれてる事をこの時代にやるな >>215
これで高速化のアプデが来たら最高なんだがな、そしたら周回も苦にならないだろうし カメラはまだ慣れで何とかなるけど地図がまじでクソ過ぎ。 >>163
トランペッターが弱点なくて優秀
物理は耐性ないけど ミマンは全部集めたぞ、キツネに課金は必須だが北欧エリア以外はいい塩梅の複雑さで面白かった >>212
てっきり北欧陣営につくかギリシャ陣営につくかインド陣営につくかエジプト陣営につくかでルート分かれると思ってた 魔王城まで来たけど結局一番ダルかったのは東京タワーから議事堂までのマップやな
スキルも単体ばっかで戦闘もダルい時期だし
あの町中のチン乱舞未だに鳴き声聞くとイラつくわ 「あそこどうやって行けばいいんだ、本気で分かんね」って何度思ったか分からない
仲魔のモデリングとモーションは良い、育成にもはまってしまう
長所も短所も尖ってるゲーム >>225
俺も
この辺打ち切り感なんだよな
実際削ったんだろうか >>225
生粋のニュートラルっ子としてはシヴァさんに玉座ごとユガを消し飛ばすの手伝う感じになりたかった感はある ミマンのメッセージはスクショしとけばよかった
ジワるの多い
お前どうやってここまで来たんやという疑問と怒りを除けばいい要素 大抵どうやっていったらいいかわかんねってとこは
高いところかビルの上なんだよな マップの高低差とアイコンが全部黄色でわかり辛いのと中盤は画面が暗いのとカメラが近すぎて周囲を把握できないのとミマン集めが全部重なってストレスに繋がってると思う
あと人修羅みたいなやりこみあるのは良いけどそれならそれでステータスの降りなおしとか香入手を簡単にしてくれ 18年前の創造主をルシファーが倒した後に東京が再生されたってことは、東京を再生させたのもルシファーで、その時に知恵の実を再生都民or新生児にばら撒いたって認識でおk? 有機elモデルでやってる奴いる?
今度GEOに特攻しようかな? 人修羅ってDLCのだよね
あれがエンドコンテンツなら買うかな >>222
地図は当てにならないな、登るマークのせいで見づらくなってるところ多すぎるし
高低差マップ作るんだったら地図(ミニマップ)も洗練させないとだめだわ
別ゲーの話だがFF14とかは、自分より高いところには↑がついたり低いところなら↓がついたりするようになったな
そこまでしなくてもいいが、マップの高さは色でもいいから表現してほしかったわ
高い所はより白くするとか、低いところはより黒くするとか
今も多少はなってたかもしれんが この場所近く見えるけどどうせ遠回りなんでしょ? →遠回りでした これがx30ぐらい 天使が人間殺してるの示唆されてるくらいで比較的まともでビビるよな
話が通じる時点で異質 >>225
いつも思うんだけどルート分岐が遅すぎるというか最後の最後だけなんだよなー
タオ仲魔になったとき「おっこれもしかしてニュートラルルート限定のパートナーか?」と思った
カオスルートは八雲途中で死んでジョカがパートナーになるとか思ったけど
ルートも含め全然違ったわ >>234
創造主は最後の力を振り絞ってなぜか東京を助けてくれたんやなかったか
もっと自分の信者が多いところ守ればいいのに 地図に高低差描いてないのがやべーよな
へんな意味ない模様いれる手間あるなら出来るだろ… >>236
魔人倒すごとに霊香ももらえるし、はまってるんだったら買いだと思うわ
何周もしたいんだったら、稼ぎ含めて少しお高いが全部入りバンドルも買っていいと思う クレオパトラの素材4体99に出来た
合体結果クレオパトラ98
HP662MP603
力73体100魔156速96運118
つはもの誕生って何がどの程度影響するのかわからん >>225
自分も正直発売までこいつらのどれかに加担するルートだの
敵対した勢力と戦ってって最終的にラスダンみたいなのを想像してたけど何か中ボスみたいな扱いだったんでそこは驚いた
キャラの掘り下げが足りないってか後半は打ち切りきまった漫画みたいでアレ
掘り下げで言うと謎のコンス推しがあったりするの唐突でよーわからんけどちょっと面白かった 今回天使側がマジで落ち度なさそうにみえてカオスが無理矢理だから普段カオス派もロウに揺らいだわ まあマップもわざと見づらくしてんだろうけどあれはやりすぎだよな >>233
あと探索させる気ならピンくらいたてさせて欲しい。
ホルス先に倒してクソだるい首探し作業させられたせいで小ボスもクエスト受けるまで手出さなくなったし
社員これプレイしてんの?って思うくらい不親切設計。 なんとか魔王城3層突破してエンディングまで行ったけど2周目どうするか迷うなあ >>208
昨日も見たけど人修羅って無効じゃなくて耐性あるだけじゃね?無効にできるってこと? >>243
ガルーダあたりやってくれそう笑「ガルーダトルネード準備OKだ」って >>243
コッパテングがクラマテングになるサブクエとか会話イベントあったけど、あの後リーバルトルネード覚えてもいいだろと思う
システムは魔王城のものを使い回せるだろ
でクリア後も引き継ぎで頼むわ 何回もかくぞ
地図の
谷の部分 黒
山の部分 黒
馬鹿なんです 滅びた東京を探検するならもっと植物やコケ生えてたり、砂漠化してたり、バリエーションが欲しかったわ
殺風景すぎる、せっかくフィールド探索するなら景観にメス入れてもよかったろ >>248
ほぼ同じレベルでもかなり変わってくるな 今回ロウ側負けスタートでアブちゃんも忙し過ぎて悪巧みしてる余裕ないもんな >>255
無効にするにはスキル枠取らないと無理やね >>233
まあハード人修羅は本当にエンドコンテンツだと思えばいいんじゃない?
アバチュでも香集めしまくってアヴォイドスリーパーかMP枯らして倒した人いたでしょ
ただた倒して報酬もらいたいだけなら、Safetyで倒せばいいじゃん そもそも人修羅の写し身をとれるくらいだったら
耐性がどうこうなんてほぼ関係ないような コウナン3丁目でいきなりポップなbgmになって草だ >>228
ゼウスやオーディンの依代がユヅルや太宰になると思ってたわ
てかゼウス達が出てくるの遅過ぎ
ルートから外れたと思ったわ >>262
だよな、それも別に人修羅が全耐性アップのスキル持ってるとかもないよな >>255
写せ身の耐性だけ、戦うのとは違うんでしょ
今回戦えるのはマサカドゥス装備してなかった舐めプだったわけよ 真1とか真2の世界観ですらちょびっとは人間の街があったのに
今回全然それがないから何かやってて殺伐としてくるな
メガテンはそういうゲームと言われればそれまでなんだが何か今までと違う…
あとマップはやっぱり操作性悪いと思う
マップ自体がどうこうというよりSwitchというハードとの相性が悪いね >>272
残留思念しかいないとかそういうのは真3の時にも叩かれてたね 最低難易度で人修羅の写せ身取ってから周回してHard人修羅に挑めばいいんじゃね 人修羅って戦う時と写せ身の耐性違うのね
エアプかましてしまった >>272
ストーリーにオカルト小説感はなかったな
普通の青年漫画みたいな印象 アマノザコ回復しまくるの嫌い
1700はきついです >>146
それすげー思った
いくらなんでも主人公に任せ過ぎで漁夫の利狙い過ぎ
真3だと敵は皆先に乗り込んでたからそういう気はしなかったけどな というか幻の東京が消えたら人も消えるって総理言ってたけど
東京消えると魔界に放り出される→悪魔に殺される→消えるって表現なだけ? >>260
>>248の素材に香20個使ってみたら
力82体102魔137速115運107
合計値そのままに能力シャッフルされた
経験値で能力上げて
香で厳選出来る感じかな ダークソウルみたいなのに慣れてるユーザーなら
初見殺しもマップで迷いまくるのも人居なさすぎ寂しすぎも全部慣れてるだろうけど
まぁswitchのユーザーとはあんま合ってない感があるな レベル50くらいの仲間でおすすめの耐性持ちっていない?
まだ一度も主人公の耐性変えてない >>248
これつはものって完全に体魔速厳選した四体ならちゃんと意味あるのか各ステある程度キャップ決まってて厳選してもあんま意味ないのかどうなんだろな… まだ序盤だけど道に迷っていたらアオガミの写せ身というのを見つけたぞ
8回攻撃のなんとか連斬とは強そうだ アトラスゲーって元々キャラ動かす上での操作性は他社より悪いところあって
そこでジャンプ込みの移動ゲーさせられたら変なところでイライラポイント蓄積しそう >>285
自分も今そこら辺だけど少しスキル枠とるけどベルフェゴールにしてる ダークソウルの初代リマスターはとりあえず2周したけどこっちの方がキツいな。というか2021年のゲームだよね?って気分になる。 >>285
シキオウジがかなり優秀
アギとザンが嫌いになるくらい優秀 >>274
マーメイドは東京タワーを左に曲がった先やろ >>276
セーフティで一度とってからハードは戦ってください
とかなら嫌だな
もしくは最近話題の99のドーピングか >>285
ほぼ終盤まで破魔呪殺耐性持ちのラクシャーサにしてたぞ
変えなくても勝てるなら変える必要ないからな、50ぐらいまでいけてるならそのままでもいける >>287
ほんとに無効なんだな
これでもトランペッターのスキルでは死ぬんかな 香を素材に注ぎ込むくらいならその香完成品につぎ込んだ方がよくない? 主人公の耐性は深く考えたくない人でもハマムド弱点だけは埋めとけ >>287
これ万能属性以外はダメージ通らないってこと?
チート過ぎん? >>291
俺は逆だなぁ
直前にやってたのがダークソウル3だったからかこっちは全然気にならなかった
まずあっちはマップすら見れんし当然マーカーも無い >>299
終盤のボスは必ず貫通持ってるからそんなでもないよ >>297
力魔以外の香でも力魔に振られる可能性があるってことじゃない? 今回レベルアップパラボーナスがあるから最初から高レベルの悪魔のパラが育たんな
シヴァなんてすぐレベルカンストしちゃうし レベル20から現在レベル48までシキオウジの耐性ずっと使ってるわ
スザクがつい最近まで倒せなかったぐらい 1マップが長い分マップ数自体は少ないけど
ストーリーの動きはマップクリア時だから凄い展開が少なく感じるな
箇条書きしたらめっちゃ短そうな >>284
ダクソは迷うけど別に移動とかでのストレスはないからなぁ…
こっちはカメラ回すだけでもストレスあるから レベボの一定のレベルまでっていくつ分が知ってる人いる? >>299
ヤブサメなり貫通してくる相手には意味ないな
状態異常無効がでかい気がするわ 自分たち以外誰もいない世界は逆にいいと思ったけどな
今までみたいに地下に潜んででも生き残って生活してるなら
それをわざわざ一個人の意思でどうこうするなんて不自然だと感じる >>305
4・4Fでは1マップほぼ1ボスでストーリー進んでたから展開早かったけど5では1マップで3,4ボスで進むからな
ストーリー展開遅く感じるのも仕方ないのかも 奈落のマスクの効果がよくわからんのだが
耐性持ってない仲魔に耐性付くって事?
高レベルの仲魔でも耐性持ち殆どいないの手抜きを感じる 強くなって逃げるマーメイドを追いかけるとちょっと楽しそうだな >>305
まず最初の砂漠に放り出されてLVも20くらいまで上がってジョカ倒すまで
ストーリー上なんも動きが無い事に驚く人も多そう >>241
東京再生→創造主
知恵の実を東京にばら撒き→ルシファーってかんじか >>309
基礎レベルから20上までとか聞いたな
だから79以下の基礎レベルのやつじゃないともったいない部分はあるが、基本的にそこまでこだわるなら香を集めればいいんじゃないか?
素材も99にしてさ 知らない人もいるかもしれんので一応
2Dマップのマーカーが右回りしてるとロウ
左回りでカオス
回らないのがニュートラルだからな >>276
これだな
てか発売直後は周回してもハードに戻せないって書いてたからずっとそれ信じてたけど、戻せるならセーフティで人修羅倒してハードに戻すわ
どうせ四周いるんだし何周目はどの難易度だったとかは記録に残んないだろ? >>316
ジョカ倒して東京に戻るまでの展開って
実質最初に巻き込まれる導入の話だよね
レベリングやら色々足止め食らってたのもあるけど
RPG序章としてやたら長いと思う 真3でいきなり東京が滅びて悪魔に転生してしまうのは
唐突ではあるもののテンポの速さが衝撃的ではあったけど
まんま二番煎じするのはちょっとなぁ >>320
好きに遊べばいいんよ、1人用ゲームなんだから >>311
納得するしない以前に世界観がようわからんの。
東京意外がどうなってんのか他国の支部がどうなってんのか他にも人がいる設定で合同作戦してる時も全然人いねーし。 >>308
厳選できるっても忘れじで5とか10あがったらその5連続分とかの厳選だよ?魔2速1とか魔3なんてなかなかでないのにそれ5連続とか来るのを入り直しでやるとかどんな確率なんだ
だから自分は二周目新生にして神意取り直しで忘れじとらないようにしてやってるわ まぁ確かにレベル20といえばトールマンくらい倒してる頃だもんな >>308
マジだったありがとう
香は最後の仕上げに突っ込むだけで良いのね もうちょっと東京が崩壊するまでに同級生達との会話とか欲しかったな
一人一人に愛着持つ前に別れちゃって何が何だか 終盤のボスは大抵貫通技持ってるから無効でも結構ダメージくらう
ハードだと柔い女神とかあっさり死ぬし タオは1マップまるまるついてきてるんだから死ぬ前にいくらでもやりようあったはずなんだけどな 姿見えないし戦闘にも参加しないから全然同行してる気にならない空気嫁 タオが回復してくれた!でそういえばいたなと思い出す
戦闘中ボイス付きで助けてくれるとかあればまだな >>327
真1だとその後の金剛神界も含め衝撃的なイベント起こりまくってるな
真2でもアルカディアくらいか?こっちもだいぶ色んな事が起きてる 坂駆け下りダッシュジャンプとかもタオも真似して付いてきてくれてるのかな >>334
半端な回復量ならどの道Rボタン押して自分で全快にするんだわ… >>118
真女神転生Iのヒロインへのオマージュじゃね? 4つ足、動物系悪魔で魔に長けてるやつなんかいいやついるかな? 爆乳ファイナルヌードとハーベスト!のどっちが良いかと聞かれたら… >>338
タオは実は死んだ仲魔も復活してくれる
だからどうしたと言われそうだけど l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
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/ ヽ /`ー´ /l
【悲報】真・女神転生5が大失敗した理由wowowowowo【爆死】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637073394/ htps://i.imgur.com/fgqorFy.jpg
htps://i.imgur.com/1smjnmT.jpg
htps://i.imgur.com/Z3u6cQY.jpg
任豚「メガテンは硬派なんだ!!!!!」 悪魔の育成方法ってこれでいいのけ?
@素体をレベル99にして合体させる
A合体時の自動レベルアップでステ振りの結果を見てリセマラする
(邪悪の世界から一旦出て入り直すとステ振りがリセットされる)
B合体したらレベル99にしつつ欲しいスキルを写し身で付けていく >>318
これって例えば体速運のボーナスだけ取ってる状態でLv50の悪魔作って、その悪魔をLv60まで育ててから力魔を取った場合力魔のボーナスが止まるのは70と80どっちになるんだろう || || || ||
/任_豚\ ||
..|/-O-O-ヽ| ||
|| |. 6| . : )'e'( : . |9
|| (G / `‐-=-‐ '.ヽ G) || 任天堂が一番だブヒィィィィィィィ!!!!!!!!!
Y ( ・ノ ヽ・ )Y/
|| | / ヽ ||
..( 、 x )
( ̄ヽ ヽ_,,,,,,,,_/  ̄) ||
|| .\ ヽ ̄ フ /
/ / | |||| |ヽ ヽ
 ̄ (⌒ ⌒)  ̄
(⌒ ⌒⌒) ブーーーーーッ!!
(⌒⌒ ⌒⌒)
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/::/.ブヒッチ\  ̄\
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4、50代の小太り
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ >>349
シヴァ倒しても駄目なときは駄目だから分からん カタカタ GKどもSwitchにビビってるな・・・
 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カタカタ /妊_娠 \ あの・・・ニシ君ゲー_人人人人人人人人人人_
___ |Oヽ | ___ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > うるせぇっ <
/ || ̄ ̄||(e'.: 9 | / /) っ > 黙ってろポンコツ!! <
| ||__|| `/ ヽ (´・ω・`)/ っ  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ははっ・・・ほら見ろSwitchはもう勝ちハード確定だろ
< これでゴキもソニーも負け認めるだろ ははは
___
/ /):::::::::::
(´・ω・`::)/::::::::::::
<ウッヒョー最高だぜ GKどもがイラついてるwww
___
/ /):::::::::::
(´-ω-`::)/:::::::::::: >>343
性能だけ見ればハーベストはHP900とかまで行くし
結構優秀じゃない?ファイナルヌードも強いけど /フ / 妊_娠\ ム`ヽ _人人人人人人人人人人人人人人_
/ ノ) | /-O-O-| ) ヽ > スイッチ爆売れで <
゙/ | (6 . : )'e'( : .) (ゝ._,ノ > 任天堂逆転大勝利!!! <
/ ノ⌒7 `‐-=-‐' \ / > PSは死ぬからスイッチを買えっ <
丶_ ノ 。 ノ、 。|/  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ラウンド1 決算
ソニーG&NS部門 任天堂 ソニー音楽部門
売上 7813億 3740億 3751億
営利 725億 399億 575億
/妊_娠 \ l
( ´・ω) |-O-O-ヽ | (・ω・` )
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9. ウッ… ⌒ヽヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / |
ラウンド2 ブラックフライデー
PS4 スイッチ 箱1
154万台 80万台 140万台
彡痴漢ミ
/妊_娠 \ lニHニl-b <ニシ君なんで
( ´・ω) |-O-O-ヽ |ヽ'e'/ /`'、 嘘つくん?
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9.ウッ…. ⌒ヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / | アルテミスかわいいなあ
銀河烈星拳でちゃんと小宇宙を燃やしてるのがいい >>349
・人間第一の選択
・八雲に同意
・それ以外には辛辣
で八雲ルート選択時に分岐 >>349
・人間第一の選択
・八雲に同意
・それ以外には辛辣
で八雲ルート選択時に分岐 ファイナルヌードもエロいしハーベストも可愛いからどっちも役割持てる アルテミス15発も殴ればたいていクリティカル出るから強いぞ 人修羅の写し身は状態異常も無効だから最終装備だな
人修羅の地母の晩餐はトラウマレベルだけどナホビノだと大したことないね
ミタマもヤブサメで十分だし アルテミスのレベルがだいぶ遅れてきてるけど魔導書で追い付かせるべきか悩む
一周目だし素直に取っ替えて色々使っていきたいとこなんだがサマソ便利なんだよなぁ ○○のファイナルヌード、みたいな薄い本いっぱい出そう
>>362
ステ厳選と経典と香で物理+9、力体ゴリゴリマッチョのイズンちゃんが放つマッスルパンチとかやれるな アルテミス最終的にはアカシャぶっ放すだけの機械になってしまった 台東区で急激に敵強くなるのも打ち切りとかその辺の事実あるのかね?
今まで50台から70台はあまりにもおかしい
絶対開発短縮してるとおもう
ホントは各派閥もっと掘りさげる予定だったんじゃ? 霊香と違って香は結構ぽんぽん手に入るから合体厳選するより周回する方が効率いいぞ
ミマン報酬でも香は結構多めに貰えるし アルテミスは定期的に作り直していきたい
金髪ショートカットにミニスカで聖闘士の三種盛りは色々と助かる ( ) ファイナル……
ノ( )ヽ
< \
ヽ('A`)ノ ヌードッッッ!!!!
( )
ノωゝ
__[警] [察]__
( ) ('A`) ( )
( )V| |V( )
| | ノωヽ | | >>368
そこらへん真女神転生5fに期待なのかな メガテンの薄い本なんて出るわけないだろ
ペルソナにそういう層は取られてるんだから >>365
DLCいれたら魔導書の赤御霊は最大4体でるからすぐ魔導書カンストしちゃうよ、ガンガン使お? サホリとかいう薄い本要員
P5のシホといい勝負できる 開発短縮したとか言うけどこのゲームが発表されたの4年前だぞ >>374
メガテンに登場する人間キャラ同士の薄い本ならまだしも
神の薄い本なんて絶対アウトだよな
例えば、海外で天照大神と須佐之男のおねショタ本が出てたら
そりゃもう国際問題だもん >>377
さすがにこれ以上延ばせねえ!って感じて後半端折ったんかなーと レベル補正がすごいな 体が上がってなくともあからさまに被ダメが減るとは。
ステータスのみで決まると思ってた 今の時代ストーリーはすぐバレて終わりだからこうなったんかな
ドラクエモンスターズとかポケモンみたいな感じでストーリーなんてどうでもいいゲームにしたかったと switchのlお披露目の時にはすでに開発中タイトルとして名前があったはず
Fまでには別のゲーム機が出そう >>383
制作者インタビュー見てるとこれでも力いれてるっぽいのがね >>378
これはまさしくヒップのラインを表している線すなわちデザイナーのサービス線 >>378
アルテミスの待機ポーズ変だなと思ったけどこの絵のポーズそのままにしたのか・・・ ポケモンはまだPVPあるって言い訳できなくもないけど
完全ソロゲーでこの薄さはちょっと >>380
ゼウスとデメテルのおねショタ強姦物はすでに神話で語られてるのですがセーフですか? 5Fはオリンポス12神殿を追加してほしい
ゼウス・ヘラ・アポロン・アルテミス・アテナ・アレス・アフロディテ・ヘファイストス・ヘルメス・ディオニュソス・デメテル・ポセイドンの12神の神殿で聖闘士星矢のように
ゼウスが公園で無職とか酷すぎるから >>380
お母さんが恋しくて桃の木が成る庭園が沈むほどうんちしたり革を剥いだ牛に油ぶっかけて火をつけて糸紬場に投げ込んでみたりそれで侍女が数人死んだりするノイローゼの原因とはおねショタはできない… 仲魔が飛んでるんだから運んで貰えよって思うことがしばしば >>383
正直最近のストーリー重視RPGみたいに長いイベントを立て続けに見せられるくらいならその時間で迷路マップ探索してた方がまだマシだから英断だと思う
悪魔の作成育成が一番楽しいゲームだし、シリーズ内で評価高めの真3もそんな感じだったしな >>387
待機ポーズ正直変えて欲しいわ
あのポーズでずっといるの笑ってしまう 所詮しょっぱいJRPGでしかなくてくださいエルデンリング踏み台にすらならなかった2月まで何やるべか しかしメガテンスレには5で来たのが初めてだけど
本スレでここが不満って出しても冷静に分析する奴が多くて感心したわ
ファルコムや型月関係だったら狂信者みたいな感情爆発させて発狂するのがワンサカいるからな
メガテニストの評価を上げておこう そういえば人修羅はアマラCルートが正史なんやなぁとトランぺッターに会って思った 待機ポーズ?といえばシヴァはバトル中に!?ってなったw エネミークラマテングとヨシツネで特殊会話発生すんだな >>383
もしもそうならペルソナ5が300〜400万本も売れんやろ
後半以外ストーリーほぼ同じのロイヤルでさえ180万とか売れてたやん
真5は力の入れ具合が凸凹してて端々に納期の悪魔を感じる >>385
Vの開発者インタビューってどこかにあったっけ?雑誌のファミ通? せっかくツダケン使ったんだからもっとはっちゃけたトンチキ悪魔兵器でも出せば良かったんだよ >>395
確かにイベントばっかり見せられても嫌だな
学校戻った時とか退屈だったし 魔神コンテンツ買っている前提でミマン全部集めて確定の穴掘りで1こづつ入手すると、霊香が力10・速9てにはいるから速に28ふり残り力で力140、速100になるな 喜んでラスタキャンディやランダマイザ付けてたけど、もしかしてアホなんかな
タルンダやタルカジャ、ラクカジャの方が良かったか・・・ >>348
ボーナスは基礎Lvから+20
途中で全書登録→召喚しても当然リセットされない
その悪魔の初期レベルから+20って事ね
>>369
厳選といっても振れ幅10~20程度だけど数分でこれはデカイ
粘るくらいなら香集める方が良いのは確かだけど >>409
プレスターンでの一手ってそのぐらいMP払う価値あると思うよ >写し身
合体に使ったり全書から呼び出せばまたもらえる このゲームシナリオの続き見るの10時間後とかザラだからなぁ
正直しっかりと把握はしていないし出来る気もしない >>402
最初の方のPVにあった学生が悪魔に群がれて喰われるシーンとか
無くなっているしね、相当作り直して4年もかかったんじゃないかな
やたら定価が高いのも開発費回収しないとやばい状況だったんじゃないだろうか フィンマックール倒しました
ストーリー中盤くらいですか? >>395
ストーリー重視してるのに限って感情移入しづらいイベント挟み込みまくってプレイヤー置いてけぼり食らったりするからな。
とはいえ5は少なすぎる感ある。
太宰くらいのボリュームでタオとメガネ兄妹のイベントがあればよかったと思う。 >>412
写せ身未所持で全書から呼び出してレベル1 0ぐらい上げてるけど貰えないんだよね…
もっと上げないと駄目かな? イベント少ないのは良いんだけど本当は多い予定だったのが無理になった空気は感じた マーメイドの素材99まであげるならどれがいいかなピクシーとガキでいいか? >>410
全書呼び出しでリセットされないのはそりゃそうだけど、そもそも神意解放できてなくてボーナス貰えてないパターンでも駄目?
だとしたら取るまでに作った悪魔が完全に損するから1週目はしゃあないにしても2週目以降は仕様改善されるまで新生選べないなぁ >>418
たまにスキル覚える神意もポンポンでないし写し身も体感20〜30%くらいかなぁ
なんなら魔導書つかってセーブして雑魚狩って出るまでリセマラとか? 眼鏡の妹とかあんまりにも自己主張なくて途中で存在忘れていたよ >>418
運じゃあないかな
俺チロから二個貰った >>420
鬼女をレベルダウンできる精霊を登録しとく方が汎用性高くね? ::::::::::::::::::::::::::`ヾ:::ヽ ,. ------ 、
j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l /
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l /
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l |
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 | トロフィー機能くれ……
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ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ヽ.
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } -=ニ´、.
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ニト:、 "⌒`:::::::::::::::::::::::::,:ィ'に´ `ー― '´
4、50代の小太り
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
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|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ 他支部に人間っていないんだっけ
日本以外幹部しか出てこないじゃん 総理「ふぅん!お見通しという訳か。
さすがだと言いたいが、甘いぞアオガミ!
リバースカード・オープン!必殺の霊的国防兵器!!!」
ぐらいやって欲しかったな 仲魔のLvを20上げる
野良ガキやスライムと合体させて低ランクの悪魔にする
Lv20まで上げる
合体で元の悪魔に戻す
これを繰り返せばステータスはメキメキ伸びるってことでいいんかな >>398
面白いゲームほど、細かいところに目がついたりする
そもそも駄目なゲームのスレわざわざこないからな 鬼女のランクダウンできる精霊っていうとエアロスだけだね 開発事情しらないけど土井さんてデザイナーが無茶苦茶優秀なのはわかった 人修羅まで終わったから情報解禁、カジュアル人修羅でもガチ対策しないと勝てなかったぞ
全属性魔ビノだったけど火力足りないから泣く泣く万能特化ビノにしたわ
カジュアルでもポットとソーマ使いまくったってのにハード人修羅とか考えたくない >>429
総理「フゥン、ご苦労だったペテルの諸君。だが君達は一つだけ勘違いをしている。我らがナホビノは既に諸君らより一手先に御座に近いのだ!フハハ!行け!対神量産人型決戦兵器アオガミ108式ィ!」
みたいなアレ あのいじめられっ子をユズルに変えてカオス思考に変わっていく様子を見せたほうが良かったんじゃないのか?
中身空っぽで空気過ぎだし 俺のオーディン攻撃技が槍投げのみであとは火力マシなんだけど強ボス2人は仲間を召喚しまくるじゃん?
無視して一点狙いした方がいいの?それともメギドラオンみたいな全体高火力連打?
補助役いなくて負けたけどオーディンくんこのまま使うか悩んでます 千代田区>>>>>>>>>魔王城>>>>>>>>エルピス霊洞 レベル上げがDLCありきなバランスじゃね?
仕方なく経験値のDLCは買ったわ 「万魔会談」には必殺の霊的国防兵器的な言葉のセンス感じた つわものってその悪魔の合体時のレベルの基礎ステから上がってる分のステをランダムに引き継ぎってこと?
レベル20上昇させて引き継ぎループが一番ステ上がる感じ? >>442
無しが適正バランスだぞ?
DLC入れるとヌルゲーと化して本来の面白みがなくなるから気を付けろよ >>442
LV上げはLV差が大きく関係しているからな
格上狩っていればすぐ溜まる、いない場合は別だけど
マッカの方が入手額に対して悪魔の要求量が1ケタ間違っていてDLC意識している気がする >>430
つはもの誕生は素材レベルのみ依存して、ステータスは関係ないと聞いた
だとすると素材のレベルを全て99にした時点で終わり、あとはリセマラで無駄なステータスを削るだけなのかな
そういう意味で素材をたくさん使える特殊合体勢は強いらしい
レベル上がるごとにリセマラ厳選していくのが最強なようで、忘れじの経験は地雷の可能性もあるとか
伝聞ですまんな、自説も含めて本当かどうか是非検証してみてくれ >>442
別にハードでもレベル上げにDLCいらないよ
ハマとマハンマで稼げるエリアはあるし、精霊と幻魔のマガツヒスキルつかって同じレベル以上のボス倒せば経験値がっぽりはいる
サブクエストは固定経験値だからレベルが高くなってもある程度もらえる、福音書もDLCなしちょこちょこもらえるチャンスあるし
経験値DLCがいるのはクリア後仲魔の魔導書集めのため 御霊はどの道万能使わないとまともに狩れないし
DLC一種でもオンにするとあいつら湧きまくるから正直邪魔なんだよね
しかも浮いてるし 経験値は他の御霊狩ってりゃ
そこから得られる経験値で適正レベルくらいまではあっさり到達できるから
最低限で取るなら金策と神意の方だけでいいと思う
レベルの方はクリア後の育成で使うならあればほしいかなくらい >>444
茅なのか藁なのかわからせられちゃうんだ… ハード選んどいてサブクエもレベル上げもやりたくないって人は、DLC買って福音書使いまくればいいんじゃないか?
それだったらハードにしなくていいとは思うが DLC無しでもノーマルだと千代田区辺りではもうボス初見撃破のヌルゲーになる 霊香と香稼ぎのDLCだして欲しい
メガテンは最終的に好きな悪魔を極限まで育成するって楽しみ方になるのに
その点4Fのレベル999と香マップは凄く良かった >>392
真2で妖魔最下ランクだったメリクリウスさん… >>453
あれ最初から買えたっけ
エストマ買いたいのに出てこなくて草なんだ >>456
それは望まれてるだろうが、1ヶ月後とかじゃないかな
さすがに人修羅がぬるくなり過ぎそう ハードDLC無しでクリアしたけど再湧きポイントで魔導書稼ぎはしてたな
まあ合体定期的にやってたらいらねえんだけども 定期的にDLC使うならハードやらなくていいマン現れるけど
遊び方は人それぞれだし強い相手をこっちも強化した仲魔でぶっころす遊びしてもいいだろ
実際ハード人修羅倒すならカンスト前提なんだしDLC入れた方が捗る 神意のカツカツさは厳しいよな、実質選択の余地がない
適正とか圧倒的に後回しだわ
ゲームバランスより快適さに関わる所が多いし、こればかりはDLCに頼るのも悪くない >>458
最初から買えるよ、万能ってことは難易度普通以下だろうからカジュアル以下にして吸血でもいいと思うが >>455
ヨシツネ・アリス・イズンの固有スキル組がね… >>458
万里は開始直後から買えるね
くらましは品川からだったかな? >>392
裏ダンでクッソ長い階段を登ってくダンジョン欲しかったな >>457
メリクリウスに限らずメガテンはローマ神話の扱いがひどい
ギリシャのパクりだからって無視することはないでしょ >>460
アラミタマの固定湧きポイントあるもんな
強い専用スキル持ちを最後まで連れていけるし、しかも自分のレベル関係なく仲魔全員1レベルアップもあるし
正直知識がない序盤は難しいと感じたけど、今ならもう1回ハードDLCなしやっても効率的にもっと余裕でクリアできるわ ハードDLCナシでやりたかったけど
アルテミスとクレオパトラだけ可愛いから買っちゃった 神意の解放・取得状況って邪教行かないと見られない? >>469
まあ1人用ゲームなんだから自分の使える時間と照らし合わせて好きに遊ばなきゃ損だよ
新生で新しく始めることもできるから、ハードDLC仲魔縛りもやりたきゃいつでもできるしさ 個人的にはデビルサマナーシリーズみたいなの作って欲しい 神意のポイントとか獲得したスキルは引き継ぎ対象外? >>470
取得済みのやつは主人公のステータスに載ってたはず
スキル欄の下の方だからスクロールしないと見えないかも クレオパトラとアルテミスの話題はしょっちゅう挙がるけど
メフィストは1ミリも語られない辺り売り上げに雲泥の差がありそう でも油断するとアリスやイズンどころか最悪ヨシツネですらワンパンされたりするんよね
ヒュギエイアは神スキル >>470
取得してる神意はナホビノ(主人公)のステータスで確認できる 新悪魔のモーションいいよな。
アモンの固有スキル使うと動きもセリフもノリノリで毎回演出見ちゃうわ 2周目ミイツ余るな
何かに使えるようにしてくれりゃいいのに
写せ身と交換できるとかさ >>477
メフィストは一応男悪魔も入れときますかって感じで入れられたな
女性層がメフィストに惹かれるかは知らんが >>481
◯龍撃は力依存なだけで属性スキルだから乗るっしょ >>444
納豆出てきたり…
>>475
新生は持ってた御厳も取得神意も引き継ぎなし
ただ悪魔のスキル枠増える神意だけは引き継ぎしてたから最初からスキル8枠いけた >>480
アモン良いね
アモン・ゼウス辺りは最終メンツに入れたいくらい良い出来 >>480
いきなり200匹のモーション作ったにしては動き凝ってるよな
4年もかけたからな 本気で育てる悪魔に吸魔って物理系にも必ず入れてる?あんま吸わないよなぁ イズン素材適当で作ったやつをレベル上げて香ぶちこんじまったわ
まあどうせ香集めDLC来るだろうし何も追加DLCないならこれでも十分強いから良いんだけど >>485
サンキュー
ルーガルに電撃プロレマ乗せるか 新悪魔のモーションにしか力を入れてないって解釈も出来るけどね
ヨシツネとか金子キャラの固有スキルは演出地味だし >>476
>>479
全然気づかなかった…ありがとう >>493
使いまわせるならもっと悪魔増やせただろうな…
あっちはセガなんで… クレオパトラもよく話題に出るようになったの最近だからまだメフィストに辿り着けてない人の方が多いんじゃないか
御魂DLCとかもある前提で使うか使わないかの話されてる事が多いしスレ民の全部入り購入率凄そう >>448
色々試したが素材の数は関係ないっぽい
つはもの誕生のボーナスは素材元のレベルの平均を取ってる可能性があるな 今回道具の心得が神意にあるしね
4の時みたいにスキル枠使うのかと思ってた ルーガルーの専用技が魔依存なのが残念だわ
魔クソ低いし 推定ラスダンの魔王城来たけどもう終わりかな?
まだミアン50匹いないけどな! 道具の心得はどの悪魔も回復属性攻撃ブロック使えるようになるようなもんだから強すぎる
逆に悪魔自身が取得するブロックスキルが空気になったけど エンジェルの固有演出は量産型の下っ端にあるまじき濃さ >>496
アイテムなぁ
チャクラドロップもまだ無限に使えるってレベルじゃないんだよな >>503
あれ力依存でも別に問題なかったよな
雷障石使えばハードでも完封できるし マカーブルのスタイリッシュ大鎌くるくる好き
でも野良で突然襲ってくるのは許さん >>505
物理バリアはアイテム貴重だし遠慮なく毎ターン貼れるメリットがあるし差別化は出来てたと思うよ
消費重いのがネック >>506
新エンジェルは祝福の演出も好きだけど通常スキル使った時のフォー!って声がなんかクセになる >>506
神よ!どうか!我らに!祝福を!って言いながらカメラ寄るの卑怯だと思う ナホビノ君が近くのキャラにモーション合わせるから動きの激しいキャラの近くに寄ると面白い動きするわ >>473
わかるわー 自分もほしいけど、日常に悪魔をおく世界観はペルソナに派生してしもうた感
ハードボイルド風のもう一回やりたいね >>507
そうではなくて吸魔の石か吸力の石でよくねって事
どっちも店売りだしスキル枠潰してまで吸魔入れる必要ないと思うんだが ブロックスキルは1ターンしか持たんしアイテムでも使えるからスキル枠考えると優先順位低いよな アイテムは初心者救済だと思って眼鏡以外使わない縛りしてるわ 地母の晩餐取ったから主人公のスキル構成物理にしたが万能よりこれのがいいかも?
地母の晩餐
ヤブサメショット
刹那五月雨斬り
物理プレロマ
物理ギガプレロマ
貫く闘気
みなごろしの愉悦
不屈の闘志
万能メインより火力出ていい感じかも
闘気から晩餐と五月雨が強い、特に五月雨 個人的に○○○カーンは割と今作でも使えるよな
マガツヒ貯められたらカーン使って防御すれば1ターンで終わらせられるし
まあ○障石でもいいんだが ブロック1種しか貼れないの罠だわ
お陰で全滅したわ 属性ブロックはクッソ安いけど3個しか持てないから毎ターン使って完封したけりゃスキル取ってねってことだろう
3個買っても定期的に会話で没収されるせいで肝心なときに足りないとかあるしな ゼウスの対応してる人間が既に死んでましたァーっていう打ち切り漫画みたいな展開に笑った >>519
ハードのヒュドラで詰みそう
全体ムドとアギブレス防げないじゃん… 龍眼てなんか活用する方法ないのかねー
意外と使えない? 支部連中全員ナホビノ状態で戦いたかったな。ゼウスの知恵どんな奴かめちゃくちゃ気になる >>447
>>449
そういう仕組みなんだ?
初メガテンなんでよく知らなかった >>285
ベルフェゴールつけてミシャグジさまでハマ耐性つける
火だけ穴残すかスキル枠削るかは適当にどうぞ
物理耐性つくと一気に楽になるわ これマーメイドちゃん最強にしたけりゃ初期レベルで香を注ぎ込んだのを登録して祈祷ガチャしてミスったら全書から読み込むやり方で良いよね? >>513
あれ、デビサマのエンジェルじゃあ3D化はできないわな… ヒュドラはアギとムドと物理使い分けてくるから全然ブロックが機能しなかった思い出
最初のボスでやることじゃねー! ミナゴロシの愉悦つけて至高の魔弾使ってるけど全然クリティカル出ないわ
効果あるんかあれ… ミナゴロシとハイリストアをセットで色々な仲魔に入れてたけどそんなにクリティカル率上がらんよな
会心の覇気の方がいいわ スキル枠少なすぎだし考えるのもめんどいし悪魔合体してもスキル継承はさせてなかったわ自然に覚えるスキルが悪魔ごとの個性ってことで進めてた 昔のレベル差補正は敵の方がレベルが上の時は莫大な経験値で一気に追い上げられるっていう有利な方向でのレベル差補正だったと思う >>533
カンストマーメイドでも作りたいならそれでいいんじゃない?
最終的には香集めしてオール100以上目指すんだろ >>537
二つの愉悦つけて主人公の8回攻撃のスキル使うと
ほぼ毎回クリティカルでプレスアイコン出るくらいは変わる レベル差補正がダメージに影響するのは3か4からだった気がする
命中率に補正掛かるのは今作からかな
まあヒヤヒヤ出来て楽しいよね >>542
連続ヒット系かあ
単発とはいえクリティカル出やすい技位確定にしてくれよ 魔王城糞すぎって人いっぱいいたけど大したことなかった
RPGで経験値も大したアイテムも手に入らんギミックに時間かけさせる設計自体糞だってのには同意するけど
ルートややこしいとか難しすぎるとかはないわ、ただ面倒くさいだけ
装備ないからアイテム拾う意味があんまないしな、一部写し身除けば別になくてもいいし >>544
まじかぁーありがとう
タオが仲間になるんだし月詠も…と思ったけど無理か 愉悦系は多段ヒットじゃないとあんま意味ないと思う
みなごろしだけだと刹那で1〜2回なら結構クリティカル出る感じ
とにかく1回だけで十分だし >>541
サンキュー
クリア前にその初期レベル呼び出して残りの香与えたら登録して
次の週でまた祈祷ガチャしてクリア前に消して全書に香を与える作戦で行くわ ミナゴロシは劇的に出るわけじゃないからクリ率上昇でも単発攻撃じゃあんま出ないかもね
アルテミスとかだとほぼ出る >>521
貫くより会心の方がよくないか?会心の覇気の必中のメリットが大きすぎる
貫くでもし一発外した場合、チャージ分含め3プレス消費
会心なら2発確定で入れられたことになる 魔王城はマガツカもないからマジでただ通り抜けるだけなんで
アトラクション要素はなくても良かっただろとは思う もう主人公に翼生やして自由に飛べるようにしてくれればよかったのにな もう主人公に翼生やして自由に飛べるようにしてくれればよかったのにな >>501
マジですか、じゃあ纏めると
1.つはもの誕生は取る、忘れじの経験は取らない
2.素材を全部99まで上げる
3.合体リセマラでステータス厳選
4.魔導書で1レベルづつステータス厳選
5.写し身とお香を使って完成
こんな流れなのかな、意外と単純だったんだな とにかくテンポが悪いのを除けば良ゲーだった
ていうか金なかったんだろうなって出来 ヤブサメと地母の晩餐って貫通攻撃だから貫く自体自体いらなくて会心の必中確定クリの方が良くね >>551
相手の耐性見ずにぶちかませるから俺は貫き派かな
クリティカルはほぼ出るし >>551
五月雨使いたいっぽいから貫通無いと駄目なんじゃないの >>556
テンポ一番どうにかして欲しいけどどうにかならんのかな 世界樹なら遠回りでもショトカが開いたりして
楽できるからまあいいかって感じもあるんだけどね
メガテン5にはそういうの一切ないし
宝箱ひとつ取ったらにっちもさっちもいかない谷底に落ちてLで帰還するしかない
みたいにとにかく快適さがない >>551
確かにそうなんだけど刹那ただの物理属性だから
効かない敵にたまにいるんだよね
特に強ボスの人修羅とかシヴァ
けど言う通り雑魚には当たるけどボスには結構外しそうだな・・
やっぱり万能メインのがいいのかねえ・・・ 2週目入ったら貫通欲しいけど魔型だからクリティカル狙えないというね
最終的にはやっぱ力運型がベストなんかな ハード人修羅のドーピングマラソンしててわかったこと
力は多分200、魔は150ぐらいいる
不屈の闘志は全員必須・物理反射もできれば
体もできるだけ上げる
そして10時間ぐらいのドーピングマラソンで上がる力とかのステータスが10とかそんなレベル
ただのクソボスできれそう >>562
Steamかps5にでも完全版として移植されればついでに直すんじゃない
自分はもうこれは12年前くらいに出たps3のゲームなんだって思い込んでやってるそれならストレスそんなにかからない >>555
1レベルづつ厳選する時間で香掘った方が早いんじゃないのかそれ アカシャや叢雲のクリ出た時の火力は癖になるんだよな
物理耐性持ちがめんどくさいから叢雲、仲魔は叢雲使えないから至高の魔弾で妥協したわ
どうせ至高の魔弾使うならクリティカル率上げた方がいいよなってなって単発だとミナゴロシ効果薄くてガッカリしてるとこだよ ナビ選んで連れてけるってことは最初はナビの能力使ってギミック解いたり近道出来てたりしたのかねー >>564
プレスターンのことを考えるなら最終的には確定クリに落ち着く気はする
そうなってくると会心専心も強いわな >>564
好みで全然オーケー 地母取ったら使いたくなるしっての前提でいうと
万能、会心にするなら刹那とみなごろしの枠を好きに使えるのもメリットかと メギドラオンって人修羅戦で使えないよな?
消費はでかいけど普段は強いから消しづらいわ >>567
まぁ昔のゲームだと思えば確かに我慢できなくはないけど >>572
空飛ぶやつ大体レベル差無視して突っ込んでくるからうざいわ
デカラビアは飛行タイプの良心 二周目に神意で二段ジャンプでも開放されれば大分楽なんだけどな 御霊確定ポイント探してるんだけどカミヤチョウの左下の屋上でミイツ落とす奴しか分からん 人修羅のノーマル撃破で必要なステがわかればなあ
誰かノーマル倒してねえのかな
予想では力100ちょい魔100ちょいぐらいでもノーマルならいけそうなんだが 合体素材をレベル99にするのだるすぎる
もっと簡単にやれないかな イズン辺りから味方が強すぎてハードでもヌルい
メガテンでこんなチートキャラ実装すんなよ >>581
御霊確定ポイントとかあんの?
妖精の左のとこいつも一匹だけ湧いてるけどあれ? >>555
自分はまだそこまでいけてないが
2は合体素材のレベルを99、でいいのかな。書き方でステと勘違いされるかもだが
あと3は忘れじあったらレベル上がるのでそこでリセマラいるだけじゃないの?
それともつはもののボーナスだけでもランダム割り振りかかってるの? ハードがぬるいぬるい言ってるのは人修羅倒してからにしてくれ >>585
いうて難しいメガテンシリーズとかなくねえか
基本序盤だけでしょきついの
裏ボスとかも特にいなかったしメガテン >>590
いや、99まであげないとダメなのかと
どっかで妥協するかな これ「力依存」って表記がない属性スキルは魔法名じゃなくても全部魔依存? >>588
作った時点で複数レベル一気にあがっちゃうから合成直後のリセマラが難易度高くなるってことでしょ
合計値は同じだから全カンストを目指すなら厳選しなくても問題ないけど香稼ぎ手段がDLCで追加されでもしなきゃ現実的ではないな 結局は傾向を分析して、対策とるのは変わらんからな
パラメータをどこまで縛るかとかは個人の好きにやればいいやろ、ここまで低いパラメータでハード人修羅倒しましたってのは自慢できるとは思うぞ ハードで人修羅倒せた猛者はまだおらんやろうな
アホみたいなダメージ喰らうしかてーしで
てか上限解放来ないと厳しそう >>588
素材のレベル99だけじゃなくて素材の元々のレベルも関係あると思う
精霊使ったときとあんまり育ってない高位悪魔使ったときで後者のがレベルは低いのにステータスはアホみたいに高くなった ハードでもぬるいとか単発でイキる人、実際はセーフティしてそう 中盤以降のハードは油断したら死にますよくらいの難易度で真っ当なハードだったと思う
難易度終末頼むわ あまり稼ぎとか対策なしでプレイしてちょうどいい感じだったからゲームバランス自体はいいと思う
レベル20ぐらいが一番きつくて面白いのは伝統的にそうだしな >>588
たぶんつはものボーナスは一律じゃないかという予想はしてる
残念ながら自分はつはもの持ってて忘れじ持ってないっていうデータがないから検証できんのよね.... DLC購入してないから戦ってないけど多分パターン理解したら簡単に対策取れるやろ(適当) ::::::::::::::::::::::::::`ヾ:::ヽ ,. ------ 、
j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l /
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l /
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l |
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 | トロフィー機能くれ……
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l |
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ヽ.
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } -=ニ´、.
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ \ /
ニト:、 "⌒`:::::::::::::::::::::::::,:ィ'に´ `ー― '´
4、50代の小太り
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ 真3だってジャアクフロストとかだいそうじょうとかお手軽強キャラいたやん 特殊合体系以外は精霊とその1段階上と下のどっちかを99にしとけばそれなりに楽そうだな
ただ基本耐性が高いのは特殊合体系なんだけど テンポに関してはスキップできるから今まで一番テンポがいいと主張する人がここ以外のメガテンスレでは出没してるのが気になる というかノーマルもいんのかね
俺結構ずっとマラソンしてるつもりだが足りねえなあ
一応晩餐は人修羅や悪魔に毎ターン攻撃してれば使用しない? 頻度が減る? みたいではあるからこれが唯一のパターン感はある
結局必要なのは耐久力と火力だけだと思うんだがなあ フルドーピングを前提としたら関係あるのは固有スキル、耐性、適性(+1以上あれば経典でカバー可能)くらい? 一般的なRPGだと普通の戦力で普通に倒せる敵しかいないのにとことん味方を強くするのがやり込みだけど
このゲームにはアホみたいに味方を強化し続けてようやく倒せるようになる敵がいる
お得じゃないか >>610
戦闘テンポの話か?演出なしにしてもディレイがかってるのは間違いないし、オート予約が演出中にできないのも退化してると思うが
ただ我慢できないほどではないな デメテルのクエ、憎しみの産声やってるんだが1時間やっても魔王のいるマンションにいけない。
どうやっていけばいいんだ。誰か助けてくれ。高低差MAPぐるぐる回って吐きそう >>610
むしろここ以外のメガテンスレとかあるんだ
過去作のメガテンスレにってことかそれとも 厳選するなら忘れじを取ったらアカンな
俺は厳選しないで香ブッパするわ >>612
晩餐のパターンはそういうのじゃなくね?毎ターン人修羅殴っててもかなり序盤にすぐ撃たれたぞ 1周目終わったわ
DLCなしサブクエ後回しでも福音書16冊くらい手に入って
ラスダン前に99にできるタイミングで使ったら以降消化試合になったから縛ったほうがよかった 2週目入ってからダッシュの存在に気付いたから1週目は魔王城の扇風機3つ並んでて奥から順番に風が止むところで詰みかけてたわ
ダッシュなしだと最善のタイミングでも間に合わず通常移動よりジャンプ移動の方が若干早いからそれでギリギリだった >>624
だから?ではあるんだが、一定数ダメージ以上がいるんだと思ってるよ >>610
確かにな
他のスレでテンポ遅いのが難点って素直な感想言ったら、
オートも演出スキップあるぞエアプ乙ってエアプ扱いされたわ
過去作やってればその上でテンポ悪いって分かろうもんだけどな >>620
ベルフェゴールなら高速道路横のフェンスからいけるよ
基本高いところから探らないと今回は気持ち悪くなるようになってる ヤブサメ以外に貫通or力依存万能の全体スキル何かないか探してみたけどマジ何もないのね アラマサって凝ってるよなヤマタノオロチを倒した剣でヤマタノオロチの首の数と同じ8回攻撃でヒュドラ前に入手できて
なお魔型で進めていた模様 まあ戦闘スピード高速化ができなかったのがスイッチのせいなんだとしたら糞ハードだったな 戦闘テンポは4の方が良いけど
あれは戦闘画面をちょっと凝ったツクール作品レベルまで退化させる事によって得た力なので比べるのは酷というもの 過去作と比較しなくても攻撃後や敵の逃走後の謎の間は相当テンポ悪いと思うんだけど
意外と他のゲームと比べるとテンポいいのか? >>616
それは着いたあと9時間寝てただけとかだろ 視野が狭過ぎて視界が壁だらけって状況が多過ぎる
ここだけが本当にネックだわ
昔のダンジョンみたく単純な通路とかならこの視界でもいいが
擬似オープンワールの広くて複雑なフィールドを探索させる場合はクッソストレス >>581
赤色ならオナリモンのアナーヒターがいた泉と妖精の村の住民がいる方2ヶ所なら知ってる
後オダイバも赤青金復活する >>639
3層がクリア出来ない
代わりにやってほしいレベルで ハイリカバリ込みのヤブサメの使い勝手が良すぎるんだよな
ボス戦では微妙だけど >>636
2Dと3D比べるのもナンセンスだしな
悪魔数やデータ的にも2Dの方がふた周りぐらい多いに決まってる 飛ばされながらちょっと動くとかいう気持ちの悪い解法きらい >>645
すげえわかる
これ正解なんだ…ってモヤモヤしたわ
わざわざ叩くレベルでは無いから黙ってたけど >>591
あれは難しいとはまた違う気もするよ
みんなが徒競走してるとこ一人だけ原チャリ乗ってる感じ 3Dの仲間がここまで可愛くなるとは思わなかった
正直あんま期待してなかったんだよな あとはマップを次作改善してくれれば >>566
人修羅倒したらステ上がるの?
仲間も?
セーフティでマラソンしようかな >>637
いや悪いよ13年前のゲームのペルソナ4ですらここまでじゃなかった 人修羅ノーマル撃破あがってんじゃん動画
10分かと思ったら一時間かけてたけど
まあ倒し方はこのスレでも散々いわれてたがこれしかないわな
ハードで考えるならこの1.5倍ぐらいはいるのかなステータス ジョカ倒す所でDLC使ってレベル99まで上げちゃったけど、
残りのゲームが消化試合になるのが耐えられないから
DLC封印してもう一度ゲームやりなおすか悩むわ
ヒュドラにもジョカにもまったく苦戦しなかったんだよな・・・
DLCつかってゲームバランス崩壊したのに絶望してゲームやりなおした人っておる?
次は御魂DLC封印してノーマルでやろうかと思うんだが >>615
経典って使ったことないがゼロとかマイナスのやつを+9にはできないの? >>620
ごめん、千代田区のモロクの方だったか
正確に覚えてないけどマップの北だったらアキハバラの龍脈から高いところを維持しつつビル渡っていったはず 今回天津神でてこないのは18年前の大戦で日本の必殺の霊的国防兵器が殲滅されたから、てことなのかな >>655
+1以上ないとグレーアウトされてて使えない >>650
人修羅倒すために香をマラソンって話かと
効率のいいルートあんのかねえ力と魔の香だけやたら手に入りにくいんだが >>642
3層とかエストマさえあれば9分でクリアできるわ、宝は後で回収を考えた方がいい
あとカメラを上や行きたい方向に向ける 今魔王城抜けてきたけどそんなにキレ散らかすような仕様かなぁ
睡眠時間削ってショボショボの目と判断力の鈍った頭でやってたからじゃないの?
全体マップとカメラでギミックの作動する方向を確認してやっていけばモンハン死に覚えハンターの俺でもすんなり行けたが >>654
やりなおし自体はクリア後でもできるから一気にクリアした後にやってもいいと思うけど
ジョカ程度だったらやり直してスキップしたらすぐよ、そこまで知識はもう付いてるわけだから >>644
2Dでも手間かけて凝った動きを実現してるゲームは少なくないけど、4はスーファミのドラクエレベルのアニメーションすら作られてないからな
今作で悪魔が半分くらいに減ってるのにあれがいないこれがいないって文句があんまり出てない辺り、やっぱ今更一枚絵じゃ思い入れも湧き辛いということか >>654
良い機会だ
お前もハードDLC無しでやらないか ハードでも銀座くらいからなんかヌルくなるんだよなスキル揃うからか >>667
上向の扇風機と飛んだ先に3つ扇風機並んでるとこのことじゃない?
真上のやつはハズレで少し横に移動して飛ばされるのが正解のとこ >>654
ただ苦戦というか死闘をしたいのであれば、やり直しDLCなしハードをおすすめするわ
どうしても無理だったら下げることだけはできるし >>667
三階の最後の方に一回だけあったはず
下から飛んで真ん中避けながら左だったか右だったかに移動して飛ばされるやつ
初見ガン処理したけど 魔王城はやたら長い上に急に風のギミックが出てくるからね。アクション苦手とかせっかちな人は困惑してもしゃーない >>665
いうてこのゲームもスキップばっかでアニメーションなんざみなくねえか せめて非ダッシュ時だけでも崖滑りなしにしてもらえませんかね
謎の壁も登坂ポイントもあるんだから技術的にはできるでしょ 魔王城めんどくさいのは確かだしないほうがいいギミックだとは思うけど難しくはない >>669
そこに来るまでに似たような動作で
抜けてくる場所があったから察しがつきそうなもんだけどなぁ
少なくとも俺はついた まだ一周めなんだけどさ、おにみてて思ったんだけど、
主人公を体速型にして、挑発と耐性関連スキルで埋めるってのはどうなんだろう
他の悪魔と違ってずっと使うし耐性の付け替えも楽かなと思うんだけど、貫通とかされて詰む? 魔王城はやってる事はいたって普通のRPGのダンジョン
マップカメラ操作性が悪いせいで無駄に難易度上がってストレス溜まるようになってる >>665
一枚絵のままなのに減ったならともかく新規で全員3D作ったので減りましたって言われたら納得するしかないもの
それはそれとしてコカクチョウは欲しかった >>668
チロンヌプとイズンとヨシツネにそこまでとったリソースを捧げるだけでだいたい楽になるわ
どれも公式が用意してる救済悪魔からもしれんが
イズンの消費MPは鬼女のマガツヒスキル無償を使えばいいし、鬼女にデバフ役させればいい >>678
お前主人公が死んだらゲームオーバーのゲームで主人公に盾役やらせるのかよぉ!? というかスキップがあるからテンポがいいは可笑しいよな
演出込でテンポがよくないなら意味ないやんけと ノーマルシヴァさんおわた
いや今作ハードやってる人尊敬するわ
シヴァと人修羅超えられる気がしない >>677
俺もそこは床のない場所に3つ並んでる時点で普通に分かったよ
それよりも連鎖して飛ばされまくるところが終着点のとこだけ見てずっと迷ってたわ >>672
魔王城やってておもったのはMAPに罠マークとかミマンとか表示つくようになる範囲がせますぎるんだよな…
ミニマッブ全域とまで言わなくても半分以上あってもいいでしょ >>673
たまにナホビノ、イズン、ヨシツネの専用技モーション見て癒やされるよ >>678
そもそも主人公死んだらゲームオーバーなのにわざわざ狙わせるのがありえん ペルソナとか真シリーズはこの路線で作ってもらって構わんからデビルサマナーシリーズみたいのをダンジョンRPG形式で作ってくれ頼む
ライドウは諦めていいから デクンダデカジャている?
いるとしたらどっち残すのが良いとおもう? >>673
その辺はプレイスタイル次第だしそれ言ったらスパロボとかもそうだしな
俺は荒神なんとか斬のクソ長演出もボス戦で一回は再生してるよ
>>680
この尻フェチめ! >>682
どのくらい固くなるか次第だけど、圧倒的に固くなれて弱点なくせるならありかなーって
少なくとも体力振ってない現状だと雑魚にもツーパンされるからあれだけど、可能性は感じる
かもしれないなって >>455
シキオウジ耐性が万能だし仲魔はキツネが強すぎる >>687
いやーアナンタ無視できないわうんたらかんたらでキツいッス
もうしばらくターンダヴァのツラは見たくないわ >>684
シヴァ辛かったらナホビノのダメージ軽減するやつ使うと超楽だよ、デメテルのスキルも使えば死ぬ要素ない >>689
でも真3でもドゥスあればほぼ無敵だったやん?
デコピンで死ぬけど >>693
俺は全然ありだと思うぞ
仮にタンクできない敵が居てもアイテム係やってればいいし >>693
初見の敵が予想外に強い乱打系の技を持ってただけでセーブ地点に戻されるからな
アナライズして耐えられそうと確信してやるならともかく >>696
あーやっぱダメ軽減欲しいよね
エナジードレインなんぞに傾倒しなきゃ良かったわ ライドウは今の時代に求められるARPGのクオリティをアトラスが作れるとは思えねえ 外してても最後まで荒神の演舞するナホビノさん・・・ アルテミスのポーズかわいいじゃん
戦闘勝利時にナホビノの腕振るタイミングと合ってる シヴァ強すぎぃ!
死闘しながら少しずつ削ってると思ったら全回復したぞ・・・ 悪魔も全部和風になったライドウプレイしてみたいなあ
ライホーくんみたいなランタンとか見たい >>704
ギンガ!レッセイケン!好き
ギンガ!レッセイケ↑ーーン!嫌い 魔王城は多分最後の扇風機だったと思うけど
床の扇風機の送風が終わりそうなタイミングで乗らないといけないやつがどうしたらいいか分からず迷ったわ ナホビノが吸魔もってたから加えたんだけどさ
なんかギり黒字になるくらいしかすえないんだけど
もしかして今作魔特化以外だときゅうまって微妙?
>>699
そもそも初見で勝つこと考えてなくはある
メガテンってメタってなんぼだし >>701
当時からARPGとしては微妙だったしな
魔剣シャオとかRONDEとかもそうだけどアトラスって世界観全振りでゲーム部分のクオリティは高くない事が多い
魔神2も世界観とかは神ゲーだがゲーム部分はストレスMAX >>707
ランタンじゃなくてめぐみのまとい持ってたりしたら笑うわ ノーマルシヴァはいけたけど人修羅は無理だったわ
大人しく2周目でステ振りなおすか香で誤魔化すか迷ってる 今回の台風ハイピクシー結構好きだけど浴衣ハイピクシーが一番やね ライドウはあんまりアクションって感じしなかったな
P5Sも結局初手弱点ついてフルボッコばかりでアクションしなくなった ライドウの弱切りx2キャンセル→属性弾→弱切りx1→仲間の弱点魔法→弱切り…
というようにライドウのアクションもなかなか楽しいよ アブディエル様、めっちゃ主人公狙ってくるのな
テトラカーンとか使えば
もうちょっと楽に出来たのかな やっとクリア ストーリーは今ひとつだったしアトラスはやっぱ3Dマップダメだねえ
P5もパレスが苦痛だったけどメガテン5も同じくだるかったわ
ただ反面戦闘はかなり面白かったので個人的には満足
さて全書埋めをまったり始めるとするか >>660
あーなるほどね
俺もお香マラソンしてるけど全然集まらないなぁ >>716
P5Sはコーエーの所業
ライドウのアクション性については完全同意だが笑 >>716
というか超力はビームうつだけだし、アバドンは属性刀使うだけだったしなw
まああれはストーリーや世界観と、悪魔育てるのがたのしかったわ
アバドンがいつものメガテンみたいなストーリーになっちまってたが後半 >>716
アクションのくせにいくらレベル上げても動作増えんし仲間がレーザーして固まったとこ殴るだけってのが終わってる ていうかせっかくセガなんだからプラチナゲームズと渡り繋いでアクション作ってほしいわ 発売日組の俺未だ30Lvでダアト品川区前半
どおせメギドゲーだろうと魔特化だけどもしかしてトートのうつしみって相当後なんじゃ・・・ >>707
アクションじゃなければ遊びたい
ライドウのキャラデザかっこいいんじゃ アクションとしては出来悪いけど雰囲気や世界観は最高だったんだよなぁライドウ
マジで新作欲しいわ >>726
作れば良いじゃんアゼルバイジャンケイジャンチキン 仁王をメガテンの悪魔に差し替えたら割と理想のライドウだわ 悪魔のお絵かき はいだしょうこって悪意ある事するなよって見たら公式で草www >>728
三年前アトラスの社員の人と飲む機会あったんだがその時ライドウ新作の話は微塵もないって言ってたな
あくまで三年前だけど >>726
ワシは魔型で品川狼男くらいまで進めてから
やっぱり力型にビルドしたい!てなって、最初からやり直している >>732
そういうの部外者に話すとか社員やばない?
こんな風にネットに書き込まれてしまうし 魔王城は周回すれば馴れるけど
馴れたら馴れたで風の待ち時間とかにイライラしてくる
というか魔王城もだけど中盤のマップ暗すぎ
2Dならいいけど高低差があるマップで暗いのはダメでしょ >>679
ギミック先で拾えるアイテムが糞ってのが普通とは違うとこや
面倒くさいことの後には報酬置いとくべき 人修羅以上のエンドコンテンツ追加もあるんかな
あれの写せ身継承しても苦戦する敵とかクソゲー臭しかないし人修羅ハードがエンドコンテンツで終わりかな ライドウはアクションながらメガテンらしいシステムで面白かったと思うけどね
世界を歩き回るのも面白かったし
>>726
よう俺
俺も進行度ほぼ同じだわ
今作初見でボス半分くらいしか倒せなくて楽しいわ
金もいまんとこ贅沢できないけどやりくりはできるいいバランスだし ここがクソってのはもうよく分かったからここは神ここは良いを教えてくれ ハヤタロウってケルベロス的なポジかと思ってたのになかなか仲魔にならんのな
早くわんわんと絶・天狼抜刀牙で遊びたいお ロウかカオスか確認する方法ってまだ出てないよな?
エストマの輪の回転は皆時計回り? イドゥンは神
ティターニアとオベロンはいるのに
ブラギはおらんのかね >>741
イズンのモデルの出来、モーションは神
アモンのモデルの出来、モーションは神
ゼウスのモデルの出来、モーションは神
デメテルのモデルの出来、モーションは神
クレオパトラのモデルの出来、モーションは神 宝箱は中身がクソなだけならともかく苦労して高所まで登ったのをわざわざ飛び降りてまで開けに行ったのにガキン!って弾かれてマップにも残り続けるのがアカンわ >>738
このゲームの仕様上ステータスを上げて殴る以上のボス出せそうにないから
仮にでてもつまんねえと思うぞ
なんせ人修羅がつまらん というかルシファーのナホビノが人修羅だったんだろ
降魔する前に鍛えておけば勝てるやろ系スパルタ魔人教育施したんじゃね >>741
ハードのギリギリ感が楽しい
ボス戦に全滅する度に対策を練る楽しさが味わえる
悪魔合体の楽しさはすごい
マーメイドがかわいい >>743
東京マップのシンボル回転方向じゃねえの?
時計回りがロウで反時計がカオスだっけ? ぶっちゃけ人修羅とはストーリーで関わってくると思ってたからDLCでがっかり >>732
そうなんだ…つか、そんなの話して大丈夫なんか
予定が無いって話とはいえ拡散されかねないしその社員にも迷惑かかるんじゃないか 無料アップデートでインファナル追加とかどうでしょうか
従来のハードに加えて必ず敵が先制する、敵がターンスキップして弱点突いて行動回数増やしてくる、マガツヒ集めが最後じゃなくなるみたいな 人修羅がdlcボスじゃなくて、ストーリーにがっつり絡めば良かったのにな
真3の続きで4文字倒したのが人修羅なら >>750
回る・・・んだ?
自分のは揺れてるからニュートラルか・・・ ライドウの新作予定無い事くらいみんな知ってるんじゃね 律儀に装置全部切ったらイシュタルがクソザコくてワロタ
第二形態あると思って身構えてたのに というか人修羅以上の難易度だそうとしたら、パラメータの戦いじゃない詰め将棋になるだけだろ
それ系が好きならアバチュの人修羅とかサタンやった方がいいわ というか贅沢を言えばルシファーを降魔した混沌王人修羅の姿を見てみたかった感はある >>756
残念ながら売れてないもんな
一応人気投票一位は取ってたが デビルサマナーシリーズについてはセガがどっかで最近言及してたしワンチャンあるで! あれ、今回バフ上限二つってマジ?
律儀に四回かけてたんだけど >>763
バフデバフどっちも二段階やね、一応アイコンで表現されてるけどヘルプとかに欲しかったな何段階までですって >>758
いやあパズルボスこそ求めてたでしょ
こんなドーピング必須なだけとか誰が楽しいねん >>708
ペカザス!リュウセイケ↑ーーン!のモノマネだから仕方ないね そもそもバフが上限に達したら撃てなかったような
マハタルカジャだけかな デビサバも復活させてほしい
たった2作で終了するのもったいないよ >>745
今後メガテンの活動になる下地としては完璧だな
またDSみたく素材使い回しで色んな外伝作品を出してくれ >>755
回る、俺は反時計でカオスと判断して、次でロウ寄りの選択肢えらんだら揺れに戻ったし、多分
>>751
スーファミ以来の復帰勢である俺からしたら、3や4の主人公をストーリーに絡められても、唐突に誰やお前ってなるし、DLCはファンサとしていい塩梅じゃないかと思う >>768
効果は最大でもターン数が減ってると上書きのために使えるようになっちゃうから案外気づきにくい p5s,ライドウで思ったのはやっぱアクション苦手だなって アルテミスは聖闘士星矢をモデルにしてるならもしアニメ化したらヘルメットになってしまうんやろなあ 人修羅の知恵を持った3主人公が人修羅化したってことはない?
人修羅自体は伝承に残ってるから過去に存在したっぽいし >>710
吸魔使えるアイテムあるからわざわざスキル枠割くかどうかっていう ソウルハッカーズは多分セガのRPG充実させたいという要請で生まれた作品だからな
PSと戦ってた時期だから敵がPS(ファントムソサエティ)という裏話がある
ハード屋降りちゃったから出るかどうかは怪しいな ちなみに後にPSでも出た 昨日クリアしたけどタオの唐突な復活や至高天に出る天使?女神?が何者か分からんかった 雑魚狩りなら回復いけばいいしボス戦なら吸魔石でいいし微妙よな >>765
うわまじか、マハスクンダとか重すぎてスクンダに上がいてたけど二回ならそのままでよかったな ハッカーズはキャラが魅力的だったけど今のメガテンチームには荷が重そう タオの中で引きこもってたアマテラスと合一したんやろ、きっと >>779
きゅうまアイテムまだ買えんし、チャクラもまだ買えんから期待してたんだけど
吸収量15とかでなんじゃそらだったわ >>781
過去に創生を行った女神からのお誘いだろう
まぁ過去に創生やった日本の有名な女神で女神転生おなじみの人といえばあの方しかいねえわな 発売と同時にアホほどDLC出す悪辣商法だから
これからもDLC小出しにしていくんだろうなぁ… でもイザナミは冥府にいるはずでは?
もしくはガゾリンスタンド そういや今回アレスもアテナもおらんのね
オリュンポス一同揃ったの見てみたいな というか主人公の見た目的にも、主人公が女神と合体したほうが良かったなって
タオ空気だし バフデバフは2段階になって1ターンだけ効果2倍にする方法が追加されました。 タオって誰に悪魔にされたんだろな?
太宰達に啓示与えたのは序盤ムービーの高い悪魔だと予想してる マンドレイクの根どこだよ
村付近うろついてもなにもわからん やれやれとりあえず東京タワーまで来たよ
少し慣れてきて面白くなってきたな
ちなみに合体事故での高レベル悪魔って主人公レベルのプラス幾つぐらい? >>803
入口方面に居るよ
洞窟抜けたら綺麗な背景の廃墟群あったろ?
そのあたりにポップしてる >>803 付近にマンドレイクの敵いるだろ?集落から出たらすぐに なんか今作のストーリーいまのとこ
行く先々の道端で太宰イチロウがアブディエルに
オレ、がんばりたいです!みたいなこと言ってるだけなんだけど
途中から深くなるの? >>781
至高天の女神はアマテラス
アマノザコの身体借りて喋ってたのもそう >>802
進化なくてショックだわ
セタンタからクーフーリンにはならないし
はいピクシーからメイヴにならん
ネコマタとスカアハはそのまんまで助かった ハードdlc無しでやってるけど苦行ではないなそうでもしないと今回楽しめない >>799
サーフとセラが合体してセラフになったように名前がタオビノになってしまう・・・ >>810
あいついつ殺せるんだろうと思いながらずっとやってる 北側かありがとう
やっぱ水際だろという謎の固定観念で川下りながら探してたわ・・・ >>810
イチロウはずっとそんな感じ
アブ様アブ様ばっかでだんだんイライラしてくるよ
ストーリーは気がついたら進んでるよ
メインストよりマップの悪魔とかミマンの会話から世界観汲み取る方が面白い でも太宰の出番が主人公より多い気もするから
アイツが真の主役かもしれない しかし結局知恵を取り戻して本当の姿になった神がナホビノって名前の意味がわからんな
なんでわざわざナホビノカミから取ったの 真ED行けなかったわ
やっぱサブクエは全部なんかね 主人公とハメたいんだけど
何マッカ出せはいいかな? 太宰がオールバックにしてイキリ倒してもなんか締まらない イチロウはまぁまだ活躍してるけどメガネ兄姉空気すぎて泣けるよ セラフみたいな変身ポーズもあるし初期案とかではタオと合体してたのかもね
https://i.imgur.com/uCAF6T7.jpg >>767
あれちょっと感動した
本家もケン!とケェ↑ーーン!の二種言い方あるんだよな >>820
世界が混沌状態なのを歪んでると捉えれば創生して綺麗サッパリさせるのがナホビノの役目的な? 主人公の耐性トランペッターかマザーハーロットで迷ってるんだがどうしよ
それぞれ物理無効、衝撃無効以上は付けようと思ってるんだが メガネちゃんはコンスラーと一体化してドスケベエロエロファイナルヌードファラオモードになってください 帽子は太宰の封印だからな
アレが取れると人格が変わるから親のいいつけでずっと学校でも被ってたんだぞ ランダマイザ、ラスタキャンディは支援レベル上げてもターン制限のせいでコストキツイわ…
しかも元から支援レベルないと上げられないし、MP回復アイテムも回復量少ない、入手しにくい、所持数少ないで長期戦キツイ ベテル本部と日本支部、ちょこっとフィールドモブに北欧支部出てきてたけどそれ以外ほとんど他の支部の話出てこなかったくせに会談で突然わらわらでてくるからなあ
むしろ主人公がベテルでオーディンやコンスたちと接する機会があってこそ、あの万魔会談も面白くなったろうに
前に一緒に戦っていた人が敵に回るとかいいじゃん…?
そこら辺ほんとシナリオスカスカで何とかならんかったのか 餃子イチロウ悪魔人間イヅルが見れるのは5マニアクスだけ!! Nルートは毎回正ルートみたいな扱いなので今回はショウヘイでバランス取りました 気づいちゃったけど、もしかして人修羅が四文字倒したついでにマホビノになれば良かったんでね? 太宰はただのファンからいつの間にかプロデューサー目線で物言いする様になった厄介なヲタクみたいだよな >>832
俺はトランペッターかな
正直無効にしとくべきは即死ありのハマムドだし、奈落のマスクとかプロレマとかいれたら枠がない メガネの主役感はハンパない
相棒もケルベロスぽいし 昔みたいにヒロインとロウヒーローカオスヒーローとかで良かったわ
太宰以外空気すぎる 残念ながらメガネは悪魔合体して視力良くなるからメガネじゃなくなるよ >>843
他のナホビノを滅ぼしてきたから創生に興味が一切無いぞ彼は 眼鏡妹はサブやって殺さない選択しないと完全に空気だし
もっと重要人物かと思ったのに >>841
それでもかなり重いよな…
蠅様が完全に支援係だわ >>837
たしかにな
コンスが会談から去るときに「次に会ったら敵同士だ」と言ってたが今まで味方だった感覚なかったからなーw
各支部と共闘する場面があった後なら熱い展開になったと思うわ MPのキツさはストック悪魔駆使して戦おう!ってことなんだろうけどお気に入りってもんが出来てくるわけで オーディンのデカい態度観てたら軍神でクレイトスとか呼べねーかな?と思った、違うゲームだけど。 というかアオガミが主人公のマホビノになった理由からして俺はわからん
知恵だからってのはわかるんだが >>855
なんかその感じどっかでって思ったがゴッドイーター2だわ
間違いない、名前だけ支部牙大量に出てきたやつ >>843
人修羅は悪魔になってるからナホビノはムリでは?対の知恵もおらん >>843
つか人修羅って人間(知恵)に悪魔の力を植え付けたんだよな?
合一したわけじゃないからナホビノとは別物?
人修羅さんの片割れ探してナホビノ化したら最強では? >>840
ならもうちょい出番増やして愛着湧くようにしてくれや >>811
てかツクヨミにスサノオと来たら割と想像つくな 今回ストーリーもゲームシステムもここは余裕がなくて諦めました端折りましたってとこめっちゃ多いってかぶっちゃけ未完成品な気がする
これでロイヤル商法してきたら流石にアトラス自体見切るぞ ミヤズは結局妖精の集落でずっと引きこもる脱落組なのにわざわざ登場させる意味あったのかな。
ストーリーに一切関わってないだろアイツ エナドレの吸収量制限とかグレイトチャクラ、生玉削除とかやりすぎな気がする まあ3も女神空気だったが、5はタオがいかにもメインヒロイン感あって仲魔になるうえで空気なのがこまる 正直合体育成極限までしたかっただけだからDLCの力でサクッと全クリした
26時間位で行けて楽だった コンスとの絆深める感じのサブクエもうちょっとはさんでもよかった気はする
省略されたのかね >>656
やっと見つかった・・・ありがとう
しかしその次のバアルのクエストが出なくて困ってる
天王洲の魔王(ベルフェゴール)
豊穣の角探し(キマイラ)
憎しみの蛮声(モロク)
牛神の系譜(バアル)
モロクまで3つ終わってるのに最後のクエストが見当たらない・・・
台東区の厩橋で発生するらしいんだけど、どこだあああ 人修羅はただの悪魔だからナホビノになるのは無理でしょ
ゼウスとかオーディンみたいなガチ神の本来の姿がナホビノで知恵を奪われた今は悪魔って感じなんだろうし
人修羅は分類的にピクシーとかジャックフロスト系だからそもそも神じゃないという
人修羅が何かの神の知恵であった可能性は不明だけどね メインヒロインは周回後もついて来てくれるイズンちゃん >>874
あー三神シバいたら出てきた気がする
全部終わらせてから先進みたいのわかりみが深い >>865
メガネはコバンザメ過ぎたわな
万古の神殿で天使にイキリ散らすとことか…(´・ω・`) タオは犠牲になったのだ
女神転生というタイトルのな これ人修羅やってる人って衝撃反射か吸収付けてる?
てか衝撃は反射吸収あるんだっけ? というか主人公がアマテラスのマホビノで良かったでしょこれ
アオガミも正直空気じゃん >>853
コンスクエの選択肢かな?普通にぶち殺したから眼鏡妹は妖精の村でフェードアウトしたわ
生かすと活躍の場があったのね、空気すぎるから新規メッセでたら確認しに行ってたのに結局出番なかったっていう タオは1周目はともかく二周目以降も全書に登録しても仲魔として呼べないのも愛着わきづらい原因だと思う
むしろなんでその仕様で全書に登録できるんだよ
仮面つけてる女神モードが合体で解禁された時に使うのかなと思ったらそれも無いし こんだけMP消費重いなら4ぐらいの吸魔で良かっただろ
このストック悪魔総動員路線は今後やめてくれ
FF6かよ 太宰くんとアプディエルくんとか八雲ジョカは別に主人公に配慮する必要はないと思うから良いんだけど
メガネと総理は全部ナホビノくんちゃんに丸投げしたくせに「ご苦労wお先!w」「創生を成すのはこの私だ(`・ω・´)」ってやり始めるのは正直イラッときましたw あの世界ではスサノオはもう死んでるか居なくてその力を元に作られた人造悪魔がスサノオの知恵だった主人公と合体したって事であってる? タオちゃんあぼーんされてやる気もちんちんも萎えてたけどLv40以降でまた元気が出てきました 神から知恵を抜いた存在が悪魔ならば
悪魔は誰でも神になれる可能性があるのでは?
アブディエルは神でもないのにナホビノいるし シナリオ強化とマップ改善、追加要素加えたマニアクス版をさっさと作れ
5購入者は1000〜2000円ぐらいで追加アプデ出来るようにしてな アオガミはボス前でプレイヤーにセーブしとけと言うのが主な仕事だったな >>888
今回戦闘の評判悪くないから味しめてその路線でいきそう これ2段階バフ掛けたら3ターン目に1回かけ直すだけで2段階状態が延長されてない?
クソ便利じゃないか? 個人的にはスサノオもやっぱ大好きだからその辺に不満はあんまないかな
主人公が女の子みたいだから女神の知恵だった方がしっくりくるのも分かるけど みんなシヴァはパーティにいれてるの?
こいつより優秀な耐性持ちいる? アオガミもここ掘れワンワンに参加すれば多少の存在感出たかもしれない ハヤタロウも戦うのかと思ったら特に戦闘の出番なくて笑ったわ >>897
そこに回復撒ける可愛いアイドルが居ましてね
経典ツッパすれば89ぐらいまで消費下がるから使い勝手良いゾ〜コレ アオガミに敵だったか、すまんとかいい声で言われたら草生える アトラスはお金に困ってるからフルプライスに決まってるだろう
5自体もほぼ1万円だぞ >>893
サブイベの四大天使の連中とかで言われてたけど天使は元は神だったのもいるからアプディエルもそういう枠なんじゃない?
真5の設定的には四大天使(全員かは知らんが)は確実にナホビノになれる 速魔型の育成で台東区まで来たけど、主人公専用の万能スキルとかが出てきてるのを見ると、後半は万能特化の力型に移行した方がいい気がしてきた 5マニアクスに3年かけてそっから5年で6は8年後か >>898
別にアオガミならアオガミでもいいが空気じゃん
タオも空気じゃん
一番出番あるのアマノザコじゃん
なんならアマノザコのナホビノでもいいよもう >>910
おせぇよハゲ!俺はレベル70で魔100で気づいたぞ! >>892
タオちゃん生き返っても黒ロングJKはもう戻って来へんのや… みんな○○の闘気入れてるけど1ターン勿体なくない?
進行度の違い?強敵は一回も無駄にできんような >>900
激渋ボイスで「少年、ここを掘れ」とか言ってきたら
いちいちアオガミの後ろに回って調べなきゃならないみたいな誤解をする人が出てくるぞ 魔型も面白いよリストア入れてジオダインレベルのナホビノ専用技をmp9で使えちゃうんだ
モーションかっこいいから余裕あったら見てほしい >>918
主人公「Wリストアヤブサメ(´・ω・`)」 天王洲からのマップがゴミすぎてアイテム回収にもイライラしてしょうもねえ >>913
LV58で、魔70、速60、力40だわ
こっから、強引に修正するか アマノザコよりアオガミにもっと色々やらせたれよってのは思ってた
アオガミも思ってそう… ストーリーの薄さは今までで一番だな
1も2もイベント数はともかく大きな流れはあった
3と同じくらい薄い上に意味ありげに出てきたキャラのほとんどに意味がないのがね
戦闘はレベル補正を除けば面白い >>892
あの唐突さであぼーんされてもなんの感情もわかねンだわ 太宰アプディエル周りがある分真3よりは…
まぁ他の連中は真3レベルだけど
メガネはマジで何なんだろうな
妹の方が終盤のサブイベで印象あるぞ
まぁ妹っていうかコンスくんだけどあのイベント そもそも引継ぎ項目が充実してればなぁ
レベルだけ1に戻せれば解決なのに >>879
流れ的にコンスは終わらせておかないとダメだろうな
殺してたらたぶんダメ >>934
コンスラーはっ倒してメガネ生かしたけどハーベストしてくれたよ >>834
今までひーこら言ってたあいつが急にテレポートつかいこなしてるの草なんだ 魔型も悪くないと思うけどね
好きな属性の貫通技
ダブルプレロマ
メギドラオンor神矢来
後は適当
属性絞ってプレロマつけて持ってない属性は石投げればいい
今回の石強いし >>937
神奈備ノ乙
連投規制ウザすぎない?
何度止められるんだよマジで
設定したやつは首を吊れ オープニングで名前表示されるワリに眼鏡妹とか空気すぎる
名前すら忘れかけたぞ パッチで鳥ども大人しくしてほしいチンやアンズーうぜぇ これクソゲーってきいたから売ってきたw
4900円だったわ >>856
お気に入り以前に控えがまずメインにレベル追い付かないから補正で全然ダメでんのよね…
試行錯誤してスキルとった一個か二個前のボスのメインが適当に今のボス前のとこで捕まえたので主人公とレベル近い奴作ったほうがつかえるのが悲しい
道中しっかりレベルあげてメイン維持するより最新悪魔で合体のがお手軽だし 閣下の作った最強悪魔の力を中庸望んだ人間が作った人造魔人と合体したナホビノが写せ身で引き継いで新YHVHになるとか皮肉効いてていいね 素材レベル99にしてアルテミス作ったけど
ステータス低いわ…平均して伸びる万能型だからかな? 石安売りしてる割に強いよな
ラスボスのトドメはイズンちゃんの呪殺石でした >>944
クソゲーとは言わんけど無理矢理完成させたというか、未完成臭はする 正直難易度safety+マッカDLCあれば経験値DLCいらんよな ラフムはほぼ投石で倒したわ
パールヴァティちゃんが回復とアタッカー兼ねてた 真エンド条件がシヴァ倒して座の破壊って書いてるサイトあるけど、それで見れなかったよ
ほかのサブクエも条件では? 人修羅HARDがアバチュ人修羅より強いとか言ってるやつがいて笑うわ
そんなわけあるかよ >>953
何で知ってんだよストーカーか?任豚野郎 >>955
サブクエというかやったサブクエや選択肢のアライメントじゃねえかな
口ばっかニュートラルは認めねえって事だろ >>951
だよなww
ゲオで五千円戻ったし旨いもん食って帰るわww アバチュの人修羅やサタンは詰め将棋というかパズルに近いな…
ワンミスがこええ >>762
続編やリメイクなんて高望みしないから
Switchでアーカイブやらせてもらえれば御の字ですわ >>961
アバドン王やりたいね
ライドウが気絶しすぎだけど、話やキャラは超力より魅力的だったと思う 力魔で育ててる人はいないのかな…
どちらか悩むからいっそ両方伸ばそうかと思ってきた ダイヤモンドがなかなか出なくてつらい
デカラビア付けてるんだがなあ >>963
力魔途中までやってたけど逆薙や八連斬出てきて浮気したわ いや
デビルサマナーはリメイクにしてくれ
無印好きだけどクソゲーに両足首くらい突っ込んでるからまんま移植は嫌だ
PSP版も割と苦痛なレベルだったからもっと作り直して出せ >>958
属性確認してなかったや
町中のアライメント棒人形でまわってない状態が大事なのか、選択肢多少でも八雲よりでないとだめなのかかね 体速毒特化でやってるけどこれ適性上げたらバステ付与率上がったりすんのかな >>963
それ一番やったらダメな奴だよ
まあそれでもクリアは出来ると思うけど ブヒッチで出さなければ爆死しなかったものを
哀れだなアトラス >>955
周回時にサブ一切やらずストーリー直行(シヴァだけ寄り道できるのでついでに狩った)で真END出たよ
会話選択肢Nの意識だけはした >>966
中華街や忠誠度上げがめんどくせぇだとぉ!?
死神作るのも面倒くせぇんだよな >>971
周回はそれまでの周のフラグ引き継がれるという説もあるので
それは前の周でフラグ立ててしまってる可能性がある 不満点はアトラスに投げといてくれよカメラ距離とかはアプデでどうにか出来るだろうし 今のアトラスなら忠誠度もマッカも稼ぎやすくしてくれる 有料DLCで! リアル金で強さや便利さを買うって無料MOやソシャゲのやり方なんだよなぁ
元々快適にしとけよという話 >>975
視野角はSwitchの性能の方の問題の可能性が高いだろうからどうだろな >>975
できないぞ
カメラはスイッチの性能考えずにマップの装飾凝りまくったアホ開発者のせいだから >>975
多分ハードスペックの問題だから無理だと思う
現状でもフレームレートガクガクだし
描写範囲狭めることでなんとか動いてる感じ 合体でヤマタノオロチとか最初体表つるつるで一瞬あとにちゃんとしたモデルになったりするよね
あと龍穴近くに沸く敵がたまにロード直前だと表示されなかったり 速はほぼレベルアップと霊香任せだけど台東区に来てから少し上げざるを得なくなった メガテンより遥かに広くオブジェクトも多いゼノクロで人間が豆粒になるレベルまで視野角広げられるのだからハードスペック云々は関係ない
アトラスが使いこなせてないだけだ アフィ系攻略サイトが、2周目限定の神威で既存スキルも忘れられるみたいなの書いてるけど、これマジ?
デマ? 魔王城って大層なダンジョンの割には
なんかボスがあんまりパッとしないような…
いやまぁデザインはビビるけどさ 万古の神殿モブギッシリと聞いてエストマ持ってないから取りに行くことになるのかなぁ 品川コンテナヤードの周りだけ宝箱の位置や吹き出し、サブクエのアイコンが出ない
サブクエクリアのアイコンは出たけど何でだろ ステリセは周回の新生のみ?
あれ図鑑しか引き継がないよね 主人公は死ぬの怖いから他の魔物で盾役やらせるの駄目なの?
今品川攻略中だけどオニは確かに強いわ
ボス戦で挑発やらせてガードすると安定する 個人的にはツクヨミのステ振りがすごく好み
>>988
ちっさい小部屋に一直線にマダ(lv83)が五匹整列してるのは逆に笑えてきたわ レベル21でジョカ半分倒した
ジョカレベル22だった気がするからあと1レベル上げてから先に進もう >>987
何でや
馬が駆け回り虎がボケーっとし蛇が這い回ってるやろ ヌエはサボッてるけどスポーツジムみたいなもんじゃないの バイコーン型ならまだしも人型の馬が一心に走ってるのはシュールだよな >>899
物理反射のマザーハーロット たしか電撃も吸収だったはず このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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