【Switch】真・女神転生V Part73
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part72
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637143063/
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http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソロネに二人の未来占ってくれって言ったら「気持ち悪いねですね、あなた」ってすっで返されてちょっと笑ってしまった
車輪貼り付けの上火までふいてクルクル回ってるやつにそんな事言われるとはw クレオパトラ仲間にしたぜ
ファイナルヌードと耐性がピカイチだぜ
エロチックだなぁ アリス作れるようになったけどこれ生贄のアクマのレベル上げれば上げるほどアリスのステータス上がりまくるってことでいいの?
儀式の間に入り直すたびにステータス変動してる 魔型の火氷雷3属性持ちでクリアしたけど後半は氷が強いなー
至高天で絶対零度と氷結ギガプレロマを1番早く習得させられるしカーリーと邪神狩りに最適や 誰か前スレ>>984答えてくれ
>>4
耐性もスキルも強いし適性の数字おかしいし全部強いわ
回復補助専門としてはイズンの専用スキルのせいで割食ってるけどアタッカーとしても強いから問題ない感じ
>>5
合ってる。LvUP時強化(素材経験値によるLvUP)神意と素材の強さで補正がかかる神意両方つけて育てよう
99を集めるとこんな感じ 疲れた……
https://imgur.com/8ouqBef >>10
主人公いなくいないんだけどどうなってんの? 今作クレオパトラのファイナルヌードが1アクションで攻撃防御2段階下げるからランダマイザさんそんなに活躍してない?
全然使わなかった… hard人修羅討伐動画47分もあるじゃねーか
ピクシーが人修羅8800ぐらい回復してるんだけどこれ通常行動か?ヤバいな ヒュドラにフルボッコされてから
復讐に燃えた俺は
御霊使って魔力にステ全振りしとるわ。
どうせ後半は仲間に頼れば良いんだし。 >>13
果たして今回の5の何をどういう感じに攻略解説して416なのか気になるぜ… メインのシナリオは薄いかもしれないけどクエストの方は濃いめの味付けな気がする
だからか知らんが歴代主人公のなかでもトップクラスに色んな悪魔に懐かれてるように思う 友だちと情報交換しながら進めてるけど不満が御厳、お金、経験値の稼ぎが面倒と見事に有料DLCに集中したな
まだ互いに2つ目の魔界に入った直後くらいだけど、この辺は解消されてくる?
されないならもう買っちまうかなと思って。 サブクエストはまじいいな
別にクエストじたいはたいして凝った事やってないけど悪魔達が面白い
親近感や愛着わくな サブクエは悪魔がはっちゃけてて楽しいわ
キングフロストとかサキュバスとかいい話系のもあるし >>18
ミタマ3種は買った方がいい、どんどん怠くなる
少なくとも金のは買わないとろくに合体もできん >>21
え、ますます怠くなるってマジか
確かに金が1番困ってるかも
会話でも数千飛ぶし
全書も高額だから材料の材料から捕獲するために戻ったり アルテミスのクエストでゼウス持ってたら特殊会話になったから他のクエストでもそういうのあるかもしれん 素早さって上げとかないと先制攻撃取られるの?
でも99はいらないよね?
30くらいあればいい? ハードでやっててDLCはセットで買ったけど稼ぎ系のは使ってないな
全書は今の所一回も使ってない
全て現地調達してる
会話も金要求は他のに変えるだけ
まあ厳しくなったら解禁するけど >>23
会話はマッカよりHPやMPにしたほうがよいよ だから会話で金を払うなとあれほど
4つ目のエリア来たところだけど金には困ってない >>29
断りすぎるとキレられる場合もあるけどマッカ払うと全書で呼ぶのとそう変わらん金額取られる場合もあるし払えば確実に仲魔になるわけじゃないからな 何となく望みを叶えないと仲魔に出来ないと思い込んでて
どうしても魔石が足りないとかで選択肢が「持ってない」にならない限りは言われるがままだったわ
情報ありがたい 次回作はポケモンみたいに主人公男と女から選べるようにしてほしいな
散髪着替えである程度キャラメイク出来たりしてほしい やられたとき身代わりになるアイテムってクリア後売りに出される?
さっき自動で使われたわ >>32
女神転生NINEで性別変更出来るぜ
女にするとイケメンやワイルドな男から言い寄られて
ボーイズラブの気分になるけど しかしシヴァってゼウスより各上なんだ・・・
他のゲームだとゼウスが一番なんだけど >>30
その情報だけでこれから悪魔に取られる金が数十万は消えた。
>>31
>何となく望みを叶えないと仲魔に出来ないと思い込んでて
同じく。先入観は怖いね。 次作は生身の人間のままの主人公がいいな
なんとなく人ならざるものへの変化に抵抗がある
プレスターンバトルで悪魔と渡り合うという設定上人外化しないと不自然なのかもしれないけど
デモニカとかさ 2週目以降は宝箱拾わなくて良いから楽だな
中身どうせ消費アイテムか写せ身で香は入ってないし
ミマンは香や経典がナビで掘るのとミマンコンプどっちが効率良いか分からんけど ファイナルヌードが専用で追加効果あるの今知ったわ
つまり補助役はイズンとクレオパトラ立てるのか……素材作らなきゃ……
>>11
何言ってるのかわかんねえ
寺の話なら寺に入ろうとした時に出る「人がいないようだ」的なメッセージの話であって主人公がどうこうではない
>>15
会心後に確定で飛んでくる呪殺はそのへんに落ちてる(店でも買える)闇障石で無効にできるからただの初見殺しだぞ
あと速さは一切振らなくてもいいかもしれん 放置しててもゆっくり上がるし
ここまでやっても体感では回避率上がった気が全くしないし、逃げるだけならくらまし投げとけばいいし
https://i.imgur.com/OFs1MId.png
>>16
資料集の面でなら書くこといくらでもあるというかそっちでいっぱい書いてて欲しい お前には必要ない選んでも仲間になることあるし雑に扱っても問題ないよね
マッカに関してはDLCないときついわ
全然足りん メガテンでは金子がヒンドゥー神話の神大好きだった影響 >>39
MAPにアイコンが残ってると気になって仕方がないので全部とってしまう >>33
クリア後じゃなくてミマン全発見時に何のお知らせもなく唐突に陳列される はず 3HDに5と本当に楽しい
だからこそリメークリマスター商法して欲しいな
SFまんまは流石にやる気しないしな マッカの要求額が1ケタ間違ってんだよ
傷薬一個・魔石3個・16846マッカ、これらが同率って >>38
シリーズで言うと人外が主人公の方が圧倒的に少ないぞ
普通の人間のパソコンや携帯やスマホに悪魔召喚プログラムが転送されてきてていうのがほとんどだぞ
今回こんな形の主人公になったのはビジュアル面で目立とうとした結果だと思う ファイナルヌードは極々一部だけど効かない敵がいるよ ミマンは全部集めるとなんか特典とかあったりしますか? >>47
学生の主人公がこのゲームで一番可愛いんだよなぁ >>48
WFのラーガはバステ通らない相手でも能力ダウン通った記憶があるんだがダメなやついるのか
人修羅戦で使っちゃいけない感じ?
>>49
身代わりアイテム陳列と半額(神意と合わせると1/4)
あとはリストに書いてある景品が達成時にもらえるだけ >>47
デビルサマナーとかライドウふくめたらそれはそうかもだけど、ナンバリングだと真3以降でガチ生身はフリンくらいじゃない? 2のアレフは人造救世主だから人間といっていいのかわからん所がある ようやくスルト倒したわ、強かった
召喚した仲魔がみんなやられて主人公もHP一桁の辛勝だった
まあ、炎障石と火炎の秘石を間違えて使ったのが主な原因だけど フリンもウィスパーキメてるから、デモニカがアウトならフリンもアウトじゃないかな
類例はデビサバのハーモナイザーとかハザマの祭器とか フリンも転生するたびに東京救う使命背負ってるから普通の人間でもないな >>54
秘石投げなきゃいけないところで小秘石投げてプレス消えたことならあったが
アイコン違うアイテムと間違えてる辺り激戦の疲れが見て取れるなw ファイナルヌードは人修羅で使えるよ、むしろないとかなりキツイ
魅了がブロックの数少ない敵にだけステータスダウン入らない効かない
ザオウゴンゲン、ラスボスあたりがそうで殆どいない >>44
全部発見はめんどくさいからあきらめたわw
ミマン制覇なしだと宝箱から入手しかないのか 今作体と運の影響力でかく感じる
体高い悪魔目に見えて被ダメ低いし運高いと状態異常めっちゃ入る >>40
実際そこまで素早さ上げた奴がいてワロタ。
さりげに万能ギガプレロマ覚えてるね。これなら魔法主体でもいけるか。
情報サンクス。 スルト戦で仲間炎耐性・無効だし
もうちょいで倒せるから余裕やろ
と舐めプしたらヒートウェイブ連発してきて仲間消し飛んだ あー人修羅に効くのなら残しとくかどうみても一番やばい相手だし >>59
それが聞けてよかった、ありがとう。やっぱラーガおかしかったんだなって……
あと1人どうしようかね フィン育てたかったけど物理耐性相手だとマク・ア・ルイン腐るのが辛すぎる 1周目主人公補助役でクリアしたから2周目攻撃役にしたいんだがやっぱ物理最強? 魔法アイテムのダメージってこれ主人公のステータス依存なん? 2周目ハードで新生して始めたんだが敵の先制率ぱないな、こっちから殴っても敵の先攻になるしボスも当たり前のように先手取ってくるんだが 今回ボス戦はわりとギリギリだよね
敵のHP高いから適正レベルでそれなりに悪魔揃えてちょうどMPなくなるくらいでギリ倒せるのが多い
ここらへんはいいバランスなんだよな >>66
物理やね、万能ギガと会心専心が乗った叢雲剣がブッチギリで強い
強サポーターの仲魔はクレオパトラとイズンあたりが鉄板だけど
強アタッカーおらんのか?? 雑魚戦危機にドルミナー使うと窮地抜け出したりする。
一見地味だがナホビノに入れておくと便利。
特に敵がまだ強くて勝つのが難しい時。 うつしみの入手方法とかわかったの結局?
3天使の映し身の2個目が欲しいんだけどどうやって手に入れたらいいんだろう >>75
レベルアップした時に確率でくれるから
合成してセーブ、99まで上げる過程でくれなければリセットでいい
体感だけど90→99を1セットとして3セットに1回はくれる >>75
レベルアップのときたまにランダムでくれるからセーブロードじゃダメか? >>70
その段階から少しレベル低めでいくと敵の一撃が重すぎるし長期戦ゆえのMP切れで控え入れ替えながら戦う感じになるから
ストックの多さと悪魔合体を駆使した総力戦になりやすいからまた違った面白さになったりするのよね
チェンジが半プレスなのもあって割といいバランスになってる やっと日本橋来た辺りなんだけど、魔型主人公のスキル構成で迷ってる
今んとこ4属性単体、リストア、神矢来、コンセなんだけど神矢来とコンセが何か微妙……
魔型でやってた人達、どんなスキル構成にしてた? メタトロンの写し身量産したいが、あいつ合体で99になりやがる… スレの終わりにいくつも質問して次スレで即聞き直す人を見る度にどうしてあと少し待てなかったんだと思うし何なら既に立ってる次スレに書けばいいじゃんと思ってしまう >>81
合体前にセーブして何度もやるしかないな
すげえめんどくせえw そうやって動画見ながら単純作業を繰り返すのは好き
やってみるありがとう >>58
炎障石と氷結の秘石を投げるターンだったんで、間を取って火炎の秘石を投げたようです
慌てると良くないですね、火炎の秘石ヨシ! 主人公こんな感じになったんだけど能力の上がり方って均等になるようにされてるのかね?
力と速だけ振って香は未使用
https://imgur.com/a/Ja3E2Zj レベルアップのときくれる写し身は確率低いよね
1個しか所持できないから低めにしてるのかな
たまに敵会話でもくれる >>60
めんどくさいとかじゃなくて理不尽な配置がいくつもあってな……
チロなしじゃ不可能だしあっても行き方見つけるのに何時間とかあったし
台東区ではBGMと光るキューブで脳みそにヤバげな痺れが走って「健康によくないのでは?」ってなった
2周目に引き継がれないと知って絶望しております
>>62
メガテンでは速さが大事だし振らないステも上がっていくみたいだから別にいっか
と思って速極縛りでプレイしたら悟りを開けました。ステ成長神意も縛ってて仲良く低火力チーム
万能ギガプレロマはムラクモ用だしどっちかというと力依存スキルをよく使ってた。石投げもするけど
神矢来は専用モーション有だからなんとなく入れてるのと御魂狩りで使ってただけ
なお台東区の御魂は2発当ててギリ落とせるといった塩梅の火力。一周目クリア時はギガじゃない方積んでて倒しきれませんでした
今は諦めてアモンにお任せしてる どうせ60超えた辺りからLvUPは魔道書便りだし
>>71
物理・力万能はアスラおうとかメタトロンとかコウリュウが無難に強いはず 魔法はそれこそいろいろ……
万能適性あるから魔弾アマノザコ作ろうかと思ったら力低すぎて笑った
>>79
半プレスは半プレスでもクリティカルとかと同じ処理(1プレスがあればそれを割るのを優先する)になってるのがだいぶ違うよね
ヒュドラとかすっごい良調整で感動しました 平時からバステ振ってくる連中は運ゲやめろってなるけど 今回自動的に上がる3ポイントは低いステータスに優先的に振られやすい仕様っぽいね
あくまで優先的に振られやすいってだけで伸ばしてるステにポイント入った時もあった >>88
物理はシュウだな…
物理プロレマ、ギガプロレマ、会心闘志、アカシャアーツで殴ってる やっと最初の蛇ボス倒した
この辺でおすすめの悪魔ある? 今回合体事故で専用スキル継承は出来ないのかな
ファイナルヌードとリンゴとハーベスト覚えたサポーターとか作りたい >>83
合体時のレベルアップでランダムイベントは起きなかったはず
というか合体で99になる問題があるなら全書で素材側更新すれば済む話では?
>>85
あーたしかにあの石使ってこの石使ってとかあるわ なるほどなあ
>>86
選択1点と自動3点、自動の方は最終的にフラットになる
>>10を見るともっとわかりやすい
>>87
命乞いだけじゃなくて同じやつが仲魔にいるときの会話でも貰える
まあMOBとして沸かない悪魔じゃ関係ないんだが
貰えないまま70くらいまで育ったイヌガミを一旦逃して再作成したらあっさり貰えたりしたのがちょっと謎なのと
1回貰えた悪魔はずっと育てても2回目が来なかった はず >>91
ウチだとアイトワラスとアプサラスとフォルトナ辺りが活躍してたな >>91
多分マーメイドとエンジェル居ると思うけど、しばらくはそのままでも大丈夫よ、専用スキル持ちは頼りになる
その先だとジャックランタンやホウオウ辺りかな、次のボスは炎弱点だし作っとくと頼りになる >>90
野良で出るLv87だし覚えるスキル有用だし強いよな
あとプロレマじゃなくてプレロマなんだぜ
>>91
野良で出てくるアイトワラスがそのままでも高火力で頼りになる
アギラオとかの中威力汎用魔法持ちがポンポン出てくるまでは使い倒せる
>>92
発売前の放送でそういうのはないって言われてた記憶がある >>47
人間如きに端末で制御された悪魔や神呼び出して使役するってスゲーアホっぽいからな
どれだけ強力な悪魔呼び出せたところで使役者が生身の人間じゃ天界バトルに耐えられるわけがない。ポケモンかよw
ペルソナで己の心がどうたら自問自答して悪魔の力を身に宿す並にアホ
真3、4Fみたいに悪魔に気まぐれで力を与えられたり死にかけた時に取引して悪魔になったりする方が自然だし悪魔なら悪魔と闘えるのも理に適ってる
5の融合はよくわからんけど装置で使役()よか万倍マシだわ >>85
>間を取って火炎の秘石を投げたようです
わろた 一回くらいアマテラス、ツクヨミ、スサノオの三貴神勢揃いプレイさせてほしいのぅ 気づいたんだが土偶に属性無効スキル4つ付ければ最強じゃね? >1回貰えた悪魔はずっと育てても2回目が来なかった
過去作も1度この手のもらったら二回目なかったのがあったよな 全レスするやつ見にくいからやめてくれ
安価先も間違えてるし ガンガン写し身使ってるから2回目貰えないのクソやな
全書コンプ写し身コンプをクリア目標にしてたんやが >>100
途中から当たり前に貫通技振ってくるようになって「無効いっぱいあると嬉しい」から「弱点消してないと事故る」になっていくんだ
全部が全部貫通技じゃないから無効あって嬉しいシーンはもちろんあるんだけど
>>101
かなり似たシステムのデビルソースは明確に1回だけだな 無効ばかりだと貫通や万能の大技だけ使うようになる敵とかも居るから敢えて耐以下の穴を空けておくのも重要だよ >>69
ここ掘れで先手取られまくるのがやべぇ
がんばえー 主人公のステ上昇って固定でしょ
初めてレベル上がった時運、体、後、何か上がったけど
何回やり直しても同じものが上がったし
次のレベルアップ時も同じ物しか上がらかったし >>97
本作でも語られてたけど、悪魔召喚プログラムは悪魔と会話交渉ができるだけでなく、悪魔が人に近づくにつれ人も悪魔に近づくシステム
悪魔の力を利用してるつもりだったのに、いつの間にか自らも人外の悪魔に、あるいは神になってしまっているみたいな方が俺は好みかな >>2
しかも魔法発動する時にハゲチラ見せさせるしな ハードでやってるんだけど物理系の仲魔って終盤活躍できる?
今シナガワあたりなんだけど弱点突いてターン増やすメリット強いし物理が活躍できてない 写し身は複数ストックさせてほしいわ
既にあるけどその悪魔がレベルあがって渡してくるが受け取れないってのが割とある
つか一回手に入れた写し身はもうギュスターヴから買えてええやろ 写し身複数所持
アイテムを捨てられる機能
ここら辺は真3みたいにアプデで修正されるだろうね、クリア後はオプションから二段ジャンプオンオフ機能も追加してほしいわ
まさかアイテム捨てられないとは・・・開発時間足りなくて詰められなかったのか >>110
終盤攻撃役はヤブサメ特化してヤブサメしかしてなかったわ >>111
ふつうに合体時にマッカ払って2個目以降使わせてほしい
使ったやつ暗くなってるのなんかイヤなんだよな もしかして強化延長ってラスタランダに乗らない系?
そうなら枠変えなきゃ… >>113
残念ながら売り逃げだよ
良くなる事なんてない >>108
まじかで念やら魔力やら波動やらを常時浴び続けて何も変わらないのもおかしいよな。 そういや、親会社のSEGAのご当地ブス集めがこけたからPSO2見切り発車ぽいし(今はどうなってるか知らんがコンテンツスカスカのクソゲーでグラしか褒めるとこ無かったw)真Vも見切り発車売り逃げかもね >>108
人間如きに制御されていいように使われてる悪魔や天使なんかソシャゲの擬人化と変わらんわ
と俺は思う
ていうか令呪で使役されてるFATEだよなまんま ヴィシュヌ最初女性かと思った
顔が中性的すぎるねん ロウルートでレベル制限撤廃の真意もらって新生で2周目始めたら
主人公はレベル1だけど仲間は99をいきなり召喚出来るで合ってる? >>117
二周目はミマンリセットだから周回するなら終わらせた方がいい >>93
あー1回写し見貰ったら合体なり別れてもう一回仲魔にし直さないと貰えない?のか
なんかリセマラしてても貰えないと思ったわどうりで >>116
乗る、ファイナルヌードも延長のるしイズンのリンゴも全部乗る
だから強いんだけど、人修羅戦に限っていえば延長したところで解除されるからいらん ヤブサメは威力は低いが貫通確定クリティカルの全体攻撃で消費もリストア2つ付けてマガツヒ満タンなら撃ち放題だから
いちいち相手の弱点なんて考えなくて済む
確定でクリティカル倍率とクリティカル強化が乗せられるから小威力でもだいぶ火力伸びるし
複数人で撃つことでハードでも御霊4を眼鏡使わずに楽々狩れるのが特に助かる >>123
主人公もかなり中性的やねん。パッケージより丸顔になってるのは仕様か? タルカジャ2段かけられるのっていないかな
いたら1ターンで至高の魔弾改最大威力叩き込めて便利なんだがな チャクラポッドいっぱいだから1個使って宝箱のチャクラポットの光ってる玉触ってもいっぱいですで拾えないバグはイラッとした
マップから宝箱消えないのにイライラするよ >>131
ルートは好きに選べるけど選んだルートに沿った洗濯してないとスキルが貰えない
Lルートのスキルは転生周回なら必要ないけどCルートのは強い仲魔作りたいなら必須だと思う まず現在の属性確認する手段を見つけない限り選択肢やその他の手段での変動を確認する術がない 新生したかったけど継承の掟破りなくしたくなかったから
転生にして主人公攻撃行動とらない、その周の仲間しか使わない
縛りでやってるわ ラフム二回目にフルボッコにされたので対策して挑んだけど
石投げまくったら対策が全く意味なかった
ちゅーか普通に攻撃するより石で弱点突いた方が強いのはどうやねん >>133
マジかよ…でも転生したらそもそもレベル99で掟破りいらんやん…糞すぎんだろ 確かに一度写し身もらうとその悪魔からはもうもらえないっぽいな
別れるか素材にして再作成なりしないとくれんのか
写し身1個までしか持てないせいで中々使わない
レベルアップ時にくれるのはもう持ってるからくれないのかそれとも一度もらったからそいつからはくれないのかわからんからちょっと判断付きづらい
敵がくれるのは所持してるのくれる場合あってそれは「〜の写し身はもう持っていた」って出る >>121
まあそれは好みの問題だから否定はできないな
一応、真メガテン1でばら撒かれた悪魔召喚プログラムでは、召喚そのものは誰でもできるけど、殆どはそのまま殺されたり悪魔に魅入られたりしちゃってる設定だったと思う
1,2,IFの主人公はたまたま使役できる才能というか資格があったようだ
そういう意味では太宰くんも主人公の資格があるかもしれん、ブサメンだけど コンセントレイトとかチャージって倍以上のダメージ与えてなくない?
意味あるの?これ。 >>143
だから今回は禍時に合わせないと意味ないよ ああ、消費がものすごく重いものはMP節約にはなるかな >>135
ごめ、知りたいのは属性値がneutralだったんだけど分岐選択前にchaos属性の悪魔召喚したりすれば属性値が変わってchaosルート一致のスキル貰えるかなって >>142
2の主人公は人間だが超人だぞ
メシア計画で生み出された超スペックの人造メシア >>137
東京のシンボルの回転でわかるどっちがどっかは忘れた
リャナンシーとアプサラスみたいな分かりやすいクエ残しとくと調整が楽 チャージ今回ほとんど使ってないな
4では適正マックスなら2倍以上になってたけどな
今回は違うのかな メガテンに限らないが溜め系は攻撃力が倍になればその時点で役割は果たしてるものだぞ 精霊に耐性やらてんこ盛りして素材用にしたら一匹20万越えて草 >>143
俺も思った。タルカジャとかラクンダで跳ねる気がしなくもないけど
必中クリティカル付くやつとか貫通つくやつじゃなきゃ
MP温存用程度かと思ってた
MP気にしないならクリで回数増えるの考えたらますます2回打ったほうがいいわな >>110
適当に作ったオーディンのグングニルで2800ぐらいでるし吟味すれば強いはず >>148
恐らく時計回りがロウ、反時計でカオス
少なくとも1ではそうだったし、反時計の時にロウ寄りの選択肢で揺れに戻ったのは確認した やっぱ内部データにPCもPSもあるのか、色々もっさりしてるから同時に出してほしかった >>150
いや素チャージは倍以上出ないと2回攻撃のクリティカル回数の期待値で損するじゃろ >>142
ユーチューバーでブサメンでダサいって名前のスリーアウトから段々好感度上がっていくダサい君
刈り上げ天使からパワーソルネ貸し与えられたり段々立ち位置変わってくの面白い
この役カオス√に堕ちてくサホリちゃんでよかったろw >>141
所詮、神や悪魔はそんなもの
神話伝説上でも、人間に不覚を取ったり破れたりする神は多い
古今東西、悪魔も人の術者に使役される >>147
そう言えば真2の主人公そんな設定だったね >>143
力と魔のドナムがあるから仕方ないと思う 写せ身は雑魚ドロップするからそれを周回するのもええんでねーの
ドロップしない写せ身は知らん 妹のほうはまだサブイベあるだけましだった
兄ちゃんはなあ >>147
すまん、そういや人造救世主だっけ、もうすっかり忘れてるな
関係ないけど超人というと褌一丁ゴトウさんを思い出してしまう >>159
チンピラやパンピでも使役してるゲームと神話上の英雄を同一視すなよww 悪魔召喚プログラムって持ってりゃ誰でも使えるわけじゃなくて
ある程度適性というか耐性が必要なんじゃなかったっけ
真4では使うための訓練してたし >>163
雑魚からも堕ちたか、ちょっとチ○ンヌプ狩ってくるわ >>169
アナライズでドロップ確認してみな
多分ドロップするはず そういえばDLCの追加悪魔ってどの段階で仲魔にできるの? 今回ティターニアさん空気なのか
セイテンタイセイと共に連れ回したのにアマテラスも居ないみたいだし寂しいな >>168
なんとか会のヤクザさんたちが使役してますが…!? >>171
ダァトから一回東京戻ってまた魔界行った時に議事堂でクエスト受注できる >>171
倒せるタイミング
今のところアルテミスくらいしか仲魔になつてないけど サムライ衆はなぜか適正が必要っぽい?
東京のハンターは基本スマホで召喚出来るから誰でも持てそう
レベルが足りない云々はあるみたいだが >>171
ジョカ倒した後だっけ?
アルテミス37だからまず勝てないので仲間にできない。 >>171
倒した時点
クエ自体は東京議事堂クリア後に受けれる >>156
2倍ならダメージの期待値は同じでしょ
プレスターン増加も込みなら2回クリティカルの方が強いけど 悪魔召喚プログラムは最初に召喚した悪魔を仲魔にするか返り討ちに出来ないと謎の変死体が増える
この辺は真女神転生1辺りからの設定 ついにアリスのファイナルヌードを+9まで上げたぞ!! LV28でケツアルカトルなんとか倒したけど聖闘士アルテミスはかなり無理だった。あの耐性のまま仲魔になってほしい 主人公が通ってる高校は進学校らしいけど
太宰が何でこの高校に受かったのかわからないって話してるモブがいるから
悪魔召喚プログラムに適性のある子供を選んで入学させてるのかもな
某エヴァンゲなんとかみたいに 中盤あたりまで進んだんだが、今作えっちな悪魔多くない? シヴァ撃破やったぜ
まぁ難易度ノーマルだけど
https://i.imgur.com/hKPahUR.jpg
https://i.imgur.com/OHa3mGu.jpg
こう…強敵相手にガチガチの対策して悪魔作るのってええよな…
クレオパトラとかいう強くて可愛くて有能で面白い女神
>>156
バフやそれこそマガツヒゲージのチャージ継続や確定クリティカルみたいな要素が絡んでくるから意味はあるんよ 悪魔の知恵持ちと見做された人間を優先的に集めているのでは?
底辺DQN工業高校みたいな苛めもまかり通ってるし敵性重視で内申書とかは考慮されていないだろうね >>156
50×1.5×2も50×2×1.5も結果は同じやぞ… >>180
クリティカルになる抽選を2回引けるから攻撃2回の方が累積ダメ多くなるじゃろ
クリティカル率は2分の1じゃないんだから 4F真面目にやっとくんだった
運どのぐらいから確定クリ出んの?
500ぐらい? >>184
なるほど、その発想は無かった
ベテルの育成機関と考えるといろいろ辻褄が合う気がするな >>185
図鑑でスティック回してジックリ観賞してみ?ピクシーとか >>182
ロリコンめ!とデカい目玉の人に叱られるぞ
>>188
これが真相だよな
エヴァの学校が全員パイロット候補だったようなもんか レベル以外引き継げる周回が必要
掟破りとか欲しいから結局 マナナンガルのエロスとグロテスクホラー表現はヤバい 30レベ近いけど属性魔法が消費MPのせいでまだアギブフジオだわ
っていうかこれ本当に力ゲーなのか?なんだかんだ言って死なないために素早さゲーな気がするんだが >>187,193
ネコマタちゃんの可愛さに震えてる
お魚餌付けしたい アワジチョウあたりのクバンダいるエリア嫌だわー
追いかけられるとアバチュ2のトラウマが蘇る 品川でミマンが2体見つからないんだけど
天使が通せんぼしてる先に居たりする? DLCはアルテミス37クレオパトラ61メフィスト79
クエストの欄に適正レベルとか書いていてほしかった気持ちがないでもない
別に会いに行って即死するかリセットすればいいだけといえばそうだが >>184
多分それだろうけどこの設定も最後まで明かされないのか?
イチロウに目をかけかけてた大天使もわかってただろうし生徒全員が誰かの知恵持ちなんだろうね
舞台が魔界と研究所と学校と寮と増上寺しかないのに北欧支部だギリシャ支部だの言われてもなあ
主のパワーで仮の東京復活したはいいけどほんの一部しか復活させなかったのかね >>201
一体は通行禁止の先だから取れるのはちょっと後になる >>198
後でくらましかエストマ手に入るから
速さは自然上昇分で充分 そもそもがこの世界の東京以外どうなってんねん?
ダアトが本来の東京なら東京以外も魔界化もしくは消滅、今の東京以外は神の奇跡で復活してるの? >>203
ありがとう
あと1体は他に行ってないところあるのか... >>80
ベルフェゴールの耐性移してハマ耐性1枠とってたわ
中盤からずっと3属性+万能+コンセ+ハマ耐性だった
>.91
次のボスが20くらいでいくと思うからアイトワラスにランタンが鉄板やね
次はホウオウが便利ブレス二種が強いから一気に体感変わるね
ホウオウの22まで上げると簡単になりすぎると思う 今回は速度最優先はシンボルエンカウント分はさっ引けた方が良いみたいだな
>>196
アルテミスは妖精の所着いたかクリアした後くらいじゃないと辛いかな
俺はマガツカのトードの方が大苦戦したけど 同じ日に発売したメガトン級ムサシと微妙に設定被ってて吹く マガツカのトートでマガツヒ貯められてガードしてたのにディアラマ使われて「いや攻撃しないんかーい!」って突っ込んだ人は俺以外にもいるはず 会心専心ってどれくらいダメージ伸びます?
通常クリティカルが1.5が2倍くらいにはなるのかな? >>207
冒頭の品川駅の通勤風景はなんだったんだwって思うよな
仮の東京のマンションやビルが消えちゃうことから神の奇跡で人間の意識や記憶操作して
東京や世界各国の一部だけの仮想世界作ってそこに知恵持ちの人間押し込めてるみたいな話かね >>204
研究所と高校が同じ「縄印」ってなってる時点で「言わなくても分かれよ」レベルの設定だと思うよ 有能スキル群を使う気も育てる気もない最下級雑魚悪魔達に覚えて合体用のストックにしようと思うんだが特にデメリットとかやる必要がないとかはないよな?
写し身も希少な奴は複数回確定で手に入れるには周回とかで手間だし ドーピングし放題だから趣味でスキル揃える方がいいな
三周目以降はプロレマ消してもいいかも >>199
交渉中の否定的な反応のときの声が可愛くてつい意地悪してしまう >>202
即死ゲームオーバーのゲームでクエストレベルないのはあかんよなぁホンマ >>214
真3の続編にしたかった奴と新規で作りたい奴が居て矛盾しとるんかな?
ノクタンは東京が死んで僕が産まれたってキャッチフレーズ良かったんだけど、今作サラッと東京は18年前に無くなってます今の東京は神の奇跡ですとか訳わかんねぇよ >>212
三回使われて酷い目にあったわ
下手なボスよりも苦戦したし仲魔が何人もやられて総力戦よ
>>219
推奨レベルくらいは欲しいよな >>216
精霊の素材用にガキとかに耐性とか便利なスキル満タン詰めとくと便利よ >>220
人修羅が最高位の魔人になってるという事は創世しないで主神殴りに行った世界なんだろ >>220
滅んだ切迫感みたいなのがまるっと消えるだけのクソ設定よな 適正レベルなんて甘えるな!試しに突撃してみて全滅するのが"らしさ"だぞ! >>222
そう言えば今回は闇ブローカーさん居ないな 遠いところにクエ敵置いて死んで試せはプレイヤーの時間無駄に捨てさせるだけでなんもいいことなくね?
ロキとか万一死んだら結構面倒くさいと思うぞ 台東区まで来たんだが
ここ一気にレベル上がりすぎじゃね? >>219
せめて逃走させてほしい
全く勝てなくても全滅まで見てなきゃいかんのは意味がなさ過ぎる ミマンコンプ目指してる人ちょくちょく見かけるけどコンプしたら何かメリットあんの?
報酬もらえるの150までだよね?それ以上集める意味あるの? >>225
これはまじめに思うんだけど、自分だけなのかな
戦闘とかの当たって砕けろ感は好き
マップのゴミさは嫌い >>213
倍以上伸びてるように思える
従来通りならプレロマ2種積みが1.8倍?で俺より伸びるから会心専心はかなり強い
ミナゴロシ至高の魔弾とか叢雲ソードが 真3で東京が先生のゆるふわな気分でボルテクス界になって全滅
東京以外の地域は普通に残ってる
コトワリが定められたら影響が世界全土に普及していた
閣下が東京受胎を利用して人修羅を生み出す
特にコトワリも生まれずにボルテクス界消滅
ハゲが東京をサマリカーム
人修羅という最強のパシリを手に入れた閣下、真2でアレフという最強の助っ人を手に入れた時と同じように神とガチで戦う
ハゲと四大天使死亡、アブディエルトップに
ハゲ死亡&閣下がなんかやったからかナホビノ解禁
ハゲが死んで20年も経ったから流石に蘇生が切れそうになる
悪魔の知恵である主人公が東京の蘇生が切れかけた事で魔界に飛び魔界に封じられていた生命と合体しナホビノへ
こういうことだと思っている >>230
200で霊香セットx4だからレベル20相当だよ! >>148
東京のシンボルがなんの事かよくわからない
もう少し詳しく教えて下さい
今品川だけどこの先にあるのかな >>230
コンプしたけど店主からすげーなーって言われて終わり何も無い
>>232
×俺
○これ >>228
レベル50位で辿り着いたけど狼破魔で狩って旨味なくなったら浅草でランダ破魔で狩ったら一気に70くらいまでいく 2周するとこのストーリーで充分な気がするな
それでもミヤズとサホリは掘り下げ欲しかったとは思うけど >>219
シキオウジパイセン「お札ありがとう!○ね!」(ハマムドー) >>225
普通のクエならそれで良いけどDLCでいきなりイベントになって襲われるとイラッとするぞ
特に普通に散策してた時は
>>241
あれは酷いよな マーラ様ってさぁ、タンショーじゃね?それとも極太なの?
俺自分のしか見た事ないから解らないよ。
誰か、俺のがマーラ様そっくりだぜ、って人は見せて。 力型で叢雲とヤブサメしか使わんレベルだし会心専心付けるかな… キャラの名前なんて忘れた事あまりないけど
5のキャラは素で思い出せなくなる
ハッキリ思い出せるのは太宰イチロウくらいだ
あと名字忘れたけどタオ 主人公にトラフーリつけてやっと安心して走れるようになった >>244
金子一馬(デザイナー)が誰のをモデルにしたかだな >>139
金かかる上に回数制限あるんだから強くていいんだよ >>241
いちおう龍脈のすぐそばに居てるのはアトラスのなけなしの良心かな >>233
うーん、やっぱ真3の続編にしようとするから訳分からんくなるな >>246
太宰くん!
タオちゃん!
サホリちゃん!
八雲!
メガネの妹またはコンスくんの彼女!
メガネ!
俺はこんな感じ 写せ身って何枚も同じ悪魔からもらえるのかな
だとしたらレベルあげて登録するのは悪手よな >>244
それはお前が相対的に見てるからだな
この玉の大きさにたいしてこの竿は、みたいな
絶対評価として数メートル超える竿を想像しなさい アルテミスガチ勢に聞きたい
専用技の総ダメージどのぐらいです?
適当な対象で教えてくれたら
同じ敵で自分のアルテミスがどんなもんか検証したい タオがヒロインかな?
やっぱりメガネ妹なんか?
アマノザコヒロインやんけ!
ジョカ、お前がヒロインだよ また写し身欲しくなったら全書から呼ばずに手前から作り直せばいい マーラ様3Dで良くOKでたなって造形だよね
マーラ様フィギュアのでかいやつ欲しいな玄関に飾りたい ミマンがナホビノ化に失敗した成れの果てって設定的にサホリも無理矢理ナホビノ化してミマンみたいな異形になっちゃった方がインパクトあった気がする >>251
話の全体の流れ自体は違和感ないけど見返すと真3の天使連中とかがマジで謎の集団過ぎるからなw
真5の天使は真3以外のメガテンの天使集団っぽいだけに
真3が独自路線というか新基軸を作りたかったんだろうなってのとストーリーがまぁアレなのも含めてなんか設定自体は普通のメガテンっぽい真5の前日譚としては違和感あるのはわかる >>232
それは強いな
ていうか今回ダブプレロマ意味ないみたいだね
サイトに書いてあったから試したら確かに変わらんわ
ギガだけでよさげっぽい >>261
意味ねえの!?
マジで!?
スキル枠が浮いて嬉しいようないつものお約束が出来なくて悲しいような DLCの魔人を買ったのですが、ATLUSはパラレルワールド派なのですか?
現実は一本路線しかない派は何て言うのか忘れたけど。 サホリ関連と無駄マップ学校削除してその尺を万魔会談以降に使えよ >>262
昔はドラマに出たりメディア顔出し多く自己主張強かったけど
SJ作ったあとは行方不明
4にちょっと関わっている様だけど、コメント出さないね >>236
東京のマップ(学校とか寮とかの場所)のシンボル(自身のコマ)のこと
>>154でたぶん合ってる揺れはニュートラル 真3みたいな東京受胎と似たような事が起こったと考えても繋がりがあるとか考えない方が良いと思う
4が氷川の居なかった世界線説があるようにIfで考えた方がいいかと
>>257
今回、金少ないから全書あんまり使えないや
適当な野良を引っ張りぬいて精霊合体とかしてる方が安上がりだし
>>256
妹も酷い目に合ってるのかと思ったら案外そうじゃないし肩透かしを食う事が多すぎるんだよな 60時間手前までやってるけど
ナホビノが敵の攻撃を避けたのって
20回もない気がする
ちなハードで速>力振りね 適当な野良ヤマタノオロチと合体( )させられるジョカさん…
しかもペットのヒュドラとアナンタも参戦 眼鏡妹は主人公と顔見知りらしいから
なんかニヤニヤイベントあるんかなと思っていたら
兄貴捜しのパシリを命じられただけで別に何のイベントも無かったぜ つうか知恵持ちの人間殺せば知恵を得ることができないなら人間皆殺しにすれば良くね? >>268
今回のストーリー「なんかもう一捻りあるんだろうな…」を繰り返してたら終わった印象あるわ >>239
タオもな
せめて同行中一緒につれて歩いてるとか色々呟くくらいはしてくれんと死んでもフーンとしか思わん
アイテム掘りのアマノザコとかのポジションじゃあかんかったんか、って思ったな >>270
難易度で命中補正あるのかセーフティだとlv80速70くらいでもラスダンの敵そこそこ避けてたなぁ ブレロマとギガ重複しないなら全部再作成するかな
99アクアンズと99マリアでデメテル作り直そうとしたら
非精霊合体のデメテルよりステ合計30も下がったわ
精霊合体は素材作成だけにしないとダメっぽいな >>273
人を滅ぼすかどうかの決定権はハゲにしかないよ
聖書的にね >>273
それだとナホビノ化出来ないから
>>275
確かに喋ったりしてた方が良かったな >>273
それは単なる破滅に過ぎないわ
天使の本文は人間からの信仰なんで >>275
ザコちゃんが結構喋ったり嫉妬っぽいこといっててもガン無視だもんね、タオちゃん… >>280
>>261がマジなら重複しないんじゃね >>275
タオちゃんヒロイン枠で最初から着いてきてレベル20くらいの頃に離脱
終盤女神転生したら良かったんだけど、よくわからんままヒロインヅラしてて草すら生えん
ヒトミやネミッサ見習え >>278
そういやハゲは何で奪った知恵をエデンに無防備に放置してたんだろ
破棄出来ないとしても、せめて隠しとけやと >>275
何でサホリ探しの時にタオを仲魔ならぬ仲間として使わせなかったのか謎だ
キャラモデルはあるんだし
死んだり仲魔とチェンジする時とかに特殊モーション用意するのがそんなに面倒臭かったんだろうか
あそこで結構な強キャラとして活躍するだけでプレイヤーからの印象も変わると思うんだけどな >>268
ガキとかに耐性山盛りつけても1万とかだから早めに作っとくと金の節約になるぞ
>>273
人間の寿命的に死んでも輪廻するんだろうから殺しつくそうとしたら他勢力に袋叩きにされそう 真3の天使って千晶に従ってたんだっけ
可能性高かったやつに従ってたんだろうな >>288
一応力も何も無い人間ですから…
イチロウやユヅルも悪魔を使役はするけど剣や銃持って戦う描写は無いし 神って意味ワカラン事でキレたり変に慈悲をみせる事もあるからな
知恵の実食ったらアダムとイブが裸である事を恥ずかしいと感じて性器隠したら
神がキレて楽園から追放した、ついでに妊娠するたび苦しむ罰もセットで
モロダシじゃなきゃ罪らしい >>273
知恵は数百年で転生するみたいよ 全滅しても知恵をもつ魂が人間とは限らないし意味ないと思う
ゼウスいわく、ちょっと待てば転生してくるか待つらしい >>287
エデンに隠してたらエデンで大切に育ててた可愛いペットがなんか食ったって考えるとハゲが可愛く感じる…感じない?
ユダヤ教のハゲってダメな男に尽くすメンヘラみたいで可愛いんだよな タオはマジで声すら入れる手間よりもキャラクター性を考えなかったのは間抜けな話だな
ただでさえみんなキャラ薄いんだしそれくらいやっとけば良かったのに
>>284
あの二人は本当にな……ネミッサはまさか泣かされるとは思っても見なかったし
>>289
なるほどそれは考えてなかった
作っとくか >>291
あーそっか
今作は他作みたく剣や銃があるわけじゃないから魔法以外の攻撃させづらいってのはあるか
女子高生が殴ったら悪魔死んだわじゃシュールだもんな コウリュウ「ええもん思いついたわ。どや?^^」つ物理無効
やだもう最高。かわいい >>260
ヨスガになびいた天使集団は一時的傾向という事に
なるのかな
創世失敗となれば対ルシファー決戦に再結集と
なるだろうし 悪魔側は人間を唆すけど滅ぼそうとはしてない
天使側は人間を諭すけど滅ぼそうとはしてない
どっちにしろ人間が自分達の味方になってくれるのをお願いするんだよね レベル80帯なんだけど効率のいいレベル上げ場ないかね?
マダを片っ端からボコしてるけど微々たる量しかもらえない
福音書の都合上87までは上げたいんだが… >>190
いや、チャージ側は1回のクリティカルで上昇するダメージが大きくなるから期待値としては同じだよ
クリティカル補正が加算なら変わるけど多分乗算でしょ >>300
サマナーとして武装してたショウヘイが
例外的だな
ユズルが武器戦闘してる描写があってもよかったが 今回物理属性にひとまとめにされてるから物理弱点いないし物理耐性利点多すぎてヤバイよな
近接と射撃用に斬突くらい分けときゃいいのに タオって下校の時に初対面っぽかったし
そんな深い仲でもないんだよな >>306
お台場御霊マラソンやってたけど時間の無駄だからDLC買った方が良い >>308
トウキョウ議事堂で氷川がボロクソに言った時はさすがに支持したわ
もっと言ってやれ!て
>>309
台頭してたり銃持ってる姿あったらな…… >>287
4でもリリスが言ってたわ
禁じられたからこそアダム(ヒト)は実を口にしたと 八雲父ちゃん警察官で母ちゃん霊能者って言ってたよな
母ちゃんライドウとかありえんのかなぁ >>312
今回はなんか開発費回収したがっているのか
マッカや経験値のバランスおかしいからDLC無しだと苦行だね
ソシャゲじゃないんだから最初から快適にしとけって思うから、買うの推奨してるわけじゃないけど >>317
未来ドウって何代目だっけ?そこまで絡めるのはやり過ぎ いずんちゃんなんかぶっ壊れスキルもってんだけど、これもう最後まで使う前提で書とかつっこんでいいんだよね? 金はもうちょっとどうにかしろと思ったけど経験値は別に
ボス2倍自販機遺物1.5倍位あればいいかなって感覚 >>310
いるにはいるが合体限定のイアンナさまとかくらい? >>317
葛葉って所帯持つんかね
ゲイリンって家族いたっけ >>322
正直イズンはぶっ壊れだから
中盤から後半に登場する回復役はDLCキャラ以外いらないよ
効果を考えるとラスタキャンディの燃費の方がうんこだし 会心専心がかなりダメージ伸びるみたいからチャージ系は会心の覇気一択かな?
こうなると力依存万能特大や物理万能特大貫通持ってる奴が強いね >>321
そもそも八雲がライドウのイメージぴったりだったからさ
>>322
多分神意揃った段階で一回作り直すから程々にしたほうがいいと思う
回復は+5上限だから一個使って5にしといたほうがいいが ブレロマ重複しないとか検証したとか言ったの誰や
lv65クシミタマ 天剣叢雲+9 力112 Normal
ダブル: 1076 / 1125 / 1056 / 1055 / 1070 Avg. 1076.4
シングル: 901 / 956 / 935 / 936 / 929 Avg. 931.4
試行回数少ないけど、これ明らかに重複してるやろ DLCなしノーマルでヨシツネ仲魔にしたけどメッチャ強いな
一人だけ他の倍以上のダメージ出してる >>322
最後の方の神意で基本レベルから+20までステ+1するのが各ステ分計五個あるから全部とってから素材三体をそれつかってあげてイズンにすると目に見えてステ変わる
なんで今は適当に着くって後で作り直すのが吉 >>283
>>286
ほへー、ありがとう
ちゃんと検証しなきゃダメね あ〜イズンほんまエロい謎の小刻みステップみたいな動きもサイコー >>261
いや今確かめてきたら重複するじゃねぇかよ >>329
俺もSafetyで試したけどヤブサメのダメージ1000変わったから重複効いてるね
開幕防御マイナス入ると変わってないようには見える >>327
チャージor力のドナムはまだ使える
無条件でクリティカルになる技もあるから必ずしも会心の覇気がいいわけじゃない
八艘飛びは問答無用でクリティカルだからチャージの方がいいし物理耐性以上持ってる相手には貫くの方がいい >>155
なにそれと思ってググったがこれか
アプデでグラフィックのダウングレードなんてされてたんだな
真・女神転生5、PS4とSteam版の発売も予定か。動作が改善する可能性も
https://ga-m.com/n/shin-megami-tensei-5-ps4-steam-dousa-kaizen-yotei 会心の覇気って、チャージにプラスして必中クリティカルなんだよな?
あれの魔法版みたいなヤツって無いんかな? >>326
ラスキャン消費いくつか知らんけどそんなうんこなん?
とりあえず回復補助5にして
りんご ディアム マハザンマ オーバーヒール マハラクンダ 補助延長 衝撃耐性
でいくか
イヅンMP切れたり乙った時の控え要員に一応狐も残しといた方がいいのかね
ノルンとかどうせ70位なんだろうし >>331
>>328
まじかー、ありがとう
とりあえず回復書一個だけ積んどくわ
正直りんご一発150とか消費はきつい イズンちゃんで見抜きするために買いまぁす😍😍😍 ナホビノ専用の逆薙ってこれいらんよな?
正直全く使わないけど、専用技って見ると消しにくい 別にネット上の情報信じるのはいいんだけどさ
>>261みたく試したら変わったとか明らかに嘘吐く奴はほんと害悪 >>348
イズンで検索かければソシャゲの美少女イズン絵が山ほど出てくるぞ
エロ有り作品もあるし、そっちでマーラ様鎮めてこい 終盤アリスちゃんがイマイチ役に立たないの悲しい
ランダマイザとメギドラオン係 DLCフルで入れてるけどイズンとアルテミスは中盤のエースだった
レベル60からクリアまではクレオパトラ無双 あ〜アマノザコちゃんの脚にぶっかけてぇ😍 >>354
お前もそんなに気になるなら自分で試せよ
散々上で検証してくれた人たちが情報落としてくれてるだろ スキルの並び替え、ステータス画面からできるじゃねぇか
整理しまくるぜ、今までゴチャゴチャと戦闘で選ぶの大変だったけど >>346
レベルあるならちょい上の50台のやつがメディラマ持ってるからそいつらから引き継ぐのも手ではあるが
あとは挑発キャラいるなら杯+ディアラマもコスパいい 八雲ってジョカで精通してるよなぁ😭 >>349
力振りなら物理耐性無効反射がある敵に対して有効打になるから、終盤で上位版来るまではそこそこ使ったよ 正直ユーザー数も層も広いSWで出した後にPSとかSWで出す必要あるか?と思う
性能が重要な対戦型ゲームとか、世界に没入するタイプのグラフィックが重要なゲームならともかく
メガテンってそう言うゲームでもないでしょ
開発費かけずに出来て元とれるならありだとは思うけど あっサンドバッグはスライムくんと今のアイトワラスくんとだいたい同レベルなオベロンさんです >>355
貫く→○んでくれる だけでも一線級やで >>364
なるほど、力速体に振って魔に全く降ってないから自分でも使えそうだな
じゃあ残しとくか ありがと >>362
メディラマそんな遅いのか
コスパはどうなん?
今回メディアめちゃくちゃ重くされててびっくりしてんだけど
今までディア2,3発分だったのがおかしいのかもしれんが このゲーム主人公の振り直しあっても良かったよな
力魔依存スキル次々手に入るんだしさ 今回、台詞のせいでキャラやストーリーに全く魅力を感じないんだけど俺だけ? 力依存の万能多いな
メギドラバリオンも入れて欲しかった >>372
そうか?デメテルとかアモンとかだいぶ魅力を感じるんだが
人間キャラは知らん >>372
『台詞だけ』と感じているならお前さんだけかもな よお、今日もマーメイドたんでシコってるキモデブどもw 計算方法が分からないけど、小威力が8回に釣り合う中威力攻撃の回数って何回? >>370
回復のコスパはメディラマが1番いい気がする
Lv99クレオパトラで300ぐらい回復する
メディアラハンは重すぎる >>374
まだまだこれからです。
全体回復魔法とかないRPGなんてないでしょ? 周回してると序盤の学校で保健室でサホリと会うシーンで何故主人公が玄関と逆方向の保健室方面に向かっていたのか気になる >>374
中盤の終わり終盤の始まりってくらいかな >>380
消費はディアラマ何発分くらいなんやろ
正直そこが一番気になる >>370
ちょうど50レベルの俺にはタイムリーな話題
49レベルのキクリヒメが最速だぜ、頼りになるわ
消費は忘れたが50そこそこだったか?
ボス戦ではだいたいガス欠になる どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
キモ過ぎるわ… 魔王城って話のノリ的には最終決戦って流れだからルシファーかと思いきや玉座にいるのはちっこいやつだからな… >>372
印象に残る台詞が皆無だったなー
それと、普通に違和感ある言い回しというか文法間違ってる訳じゃないけどおかしくない?ってのも多かった ゼウス倒したけどゼウスの合体解禁されん
なんでじゃ?素材悪魔未登録だからかな? メディラマは回復量考えたら妥当な消費なんだが全体的にHP控えめな分取れるのが遅い感じ
逆にメディアは最序盤から使えるけど消費重い、これは俺はいい調整だと思ってるけど
ただメディアラハンが重すぎるからデメテルまではイズン使うかヒュギエイアor回復プレロマ+メディラマになるのよな >>393
ゼウスの消え方赤くなかったろ?そういう事だ DSJの追加シナリオのライターもイマイチ、
というか無印プレイしてないで話を考えた感じだったし
なんかアレなライターが新規で現れたんでないの >>388
まぁ単体回復は店売り品でなんとでもなるし…
と思ったけど宝玉って店にならぶんかね
チャクラは最悪石あるからいいけど ヒロインはアオガミだって言われてるけど話進むにつれて段々とわかってきた
こりゃあ腐ったおばさま達もニッコリだわ イザボーの【おっさんの殿方】とかみたいな印象に残るのは無いな 御魂DLC入れてると事故接敵で深刻な被害を
受けにくいという副作用はある >>244
ゲーム内の画像は通常状態だエレクチオンしたらヤバいよ >>391
アリオクよりスルトの方がボス感あったよなw >>370
メディラマ素だとmp60とかだからイズンとかなら50ちょいじゃない?
多分その辺りでも全体230くらいは回復すると思う >>392
一方では難しい言葉使っておいて
威厳が必要な台詞に限ってなんでこのチョイス?みたいな軽い言葉選びしてることがあるのが気になった 御霊DLC入れてないけど、エストマしたまま御霊に切りかかったときは泣きそうになりました >>392
「私の美貌を、しっかりと目に焼き付けなさい」とか仲間に力入ってるじゃん イズンはどうせボス専だし役割絞って活脈でHPや耐性乗せるほうがいい気がしてきた
攻撃やンダはアイテムか別キャラでって割り切って耐久盛る方が長期間使えて良いかも
どうせMPはりんごで切れるからアクティブはりんごとオーバーヒールだけで他全部耐性やらでもいいかもってぐらいに感じるな
細かい回復はアイテムで代用ってことで
りんご オーバーヒール 補助延長 は確定として後は耐久*5とかで 有機elでプレイしてるやついる?
皆テレビモードか?
正直テレビでも若干ボヤケてるからわからん 今回も作れる悪魔の上限はハエとメカ天使の95だよね?
だからレベル上げも95までで充分だよね?ちなみに人修羅を倒すつもりは今のとこない >>405
メディアに比べると大分コスパいいっすね
とはいえMPきついのは変わらんし攻撃詰むの諦めて攻撃時は常時石使用で考えた方がいい気がしてきた >>409
イズンは最終的に攻撃手段は吸魔だけになったわ。
あとは奈落と耐性、効果延長て感じ。
シヴァ倒せたのもこいつのおかげ。 >>411
シヴァ様が96、しかもレベルで覚えるスキル三個あるから99で三個目覚えた時に同時でしか写し身でるチャンスない… 今作は仲間もアイテム使えるから、割とサポートスキルやパッシブスキル重視のほうが役立つよね >>409
秘石って店で買えるようになるのかな
最悪小秘石と吸魔石だけでもいいっちゃいいんだけど
これで秘石売ってくれないんだったら、敵が反射混じりの時にプレス稼ぎたいなら非売品使えってことになるんかね >>404
スルトデザインダサいからなぁ
持ってるのビームサーベルもどきだし そういえば吸魔ってクリ出るんかな?
マガツヒ会心前提ではあるけど、それでプレス稼ぐことは出来るんじゃろか 技揃え終えたところで継戦能力全然ないことに気がついたわ
回復とバフ重いな 主人公の最強技ってなんのステ依存?
そろそろ極振り決まった? >>419
できるぞ。吸収量も上がる。吸うのは50台が限界ぽいけど。 >>406
>>408
直訳した字幕を音読してる様な違和感がたまにあった Vのボスの中じゃ居城持ちのアリオクは下手すると一番大物感あるかも ワシは何百回聞いたか分からない
アマノザコのテンプレツンデレトークも結構キタわ
主人公復活してビビッたラフスの台詞周りも >>416
1000ぐらいで買えるようにはなるよ
大回復アイテムも売り出すから個体回復は最終的にはいらん感じ >>421
補助も回復も重いけど大技も基本消費重いからな
仲魔ストックかなり多くてチェンジが半プレスっていう悪魔駆使しながら戦える設計なんだと思う サポート役ってイズンと誰にしてる?
人気そうなのはクレオパトラベルゼブブマザハデメテル辺りだと思うが 吸魔に枠割くのは流石に勿体無い気がする
チャクラポットで200回復出来るからそれを使おう
どっかの悪魔がくれた気がする なんか昔の悪魔(と言っていいかわからんけど)は今回専用スキルあんまり持ってないよね?
書き直されたり新規だったりは専用あるけど >>427
テンプレ過ぎる台詞多かったよね。それもキャラの掘り下げ足りなく思える原因の1つかも
アマノザコは声の演技でカバーされてたかなー >>430
クレオパトライズン固定でhpが欲しい時はイズン抜いてデメテル使うくらいかな
クレオパトラはファイナルヌードが強すぎてブロックされない限り抜けんわ >>425
多分かむやらい、かんやらい
古事記でスサノオを高天原から追放した事件のことやね
遣らい=追放するぐらいの感じ >>430
LV差6くらいの相手ならリンゴ3〜4回使う間に
片付けられるから特別なのはいないな
牙折りとか鎧通しで脆くしてから会心で一気に倒してしまう
シヴァとかの辺りになってくると話は違うんだろうけど ここの過去スレにケット・シーからかポット略奪してる血も涙もない本物の悪魔がいたね… MP回復アイテムだけだと強敵相手じゃ全く数足りないぞ
エナドレはほぼ必須
弱点つきにくい奴相手でも魔弾使ってりゃ無理やりプレスターン増やせるんでそこで延長強化大持ちサポートにエナドレうたせといたらだいぶもつ >>433
口パクもアリスしかしないし
旧デザは露骨に力抜かれている気がするね ノルンの万物流転
スカディのニヴルヘイム
ダイソウジョの回転説法 ポケモンリメイク出るのにまだギンザ到達した辺りだわ… ここほれワンワンやりまくってたけど同じポイントで3回雷の経典出てるからポイント毎にある程度レアなやつ決まってるかも
めんどくせー
ドーピングに関しては周回してミマン集めが一番手っ取り早い気がしてきた 専用技持ちでもベルゼブブですら意味わからんくらい地味だしな
初めて使ったときびっくりしたわ 延長強化と延長強化・大は効果重複しないってことで合ってる? >>440
チャクラポット10個使っても足りないなんて人修羅ぐらいじゃない?
ノーマルシヴァくらいなら2、3個でいけたよ
ハードは知りません… >>443
あれは任天堂製じゃなくて
資本金1000万くらいの得体のしれない子会社の外注品だから
ちょっと様子見てもいいと思うぞ マダも大いなる酩酊だっけ?あの専用技剥奪されてたよな >>443
アルセウスは買うけどダイパリメイクはスルー予定だわ 八艘飛びとかキングブフーラとかの専用も地味やん
新デザ悪魔はカメラワークから動きに口パクまで凝っているのに
何か金子嫌いでもいるんかと思った >>449
エロいけど顔が好み別れるから…
ファイナルヌードはなんとかして他に移植する方法見つかってほしい マダといえばいつから物理吸収じゃなくなったんだ
怖さが半減だぜ 台詞というかメインシナリオのテキスト担当はマジでテコ入れした方がいいと思う
あと本人からど直球で喋らせるんじゃなくてモブにそれっぽいこと喋らせた方が雰囲気は出る
なんか色々惜しいんだわ >>423
ありがとう、でもそれだとやっぱチャクラのかわりにするにはきつい感じか
なかなかいいバランスなのかもしれんね
>>428
ありがとう
ディアラマ時点で正直牛黄タンとかに食われがちでディアも道中回復にしか使わんかったしなぁ 主人公着替えとかポケモンつれ回しとか洞窟とかはいいんだけどあのデフォルメが受け付けないわ…
剣盾流用でよかったのにねぇ むしろいつまで金子の絵使いまわしてるんだと
いい加減すべての悪魔デザインしなおせアホラス >>457
サブクエの悪魔は仕草も含め生き生きしてんだけどな…
メインとサブのテキスト担当別なんか 世界樹の迷宮も使いまわしばっかだしアトラスって敢えて使いまわしてそうだわ フィールドでたまにドラクエっぼいピローンって音きこえるけど何の音かな? >>453
単純に新規悪魔だけに絞って工程節約したんじゃね
全体的に開発期間が足りてない感じだし 主人公の最終スキルって魔弾と叢雲どっちがいいの?
誰か火力検証した? >>460
でもそうしたらそうしたで「金子の劣化コピー悪魔ばっかにするぐらいなら金子悪魔使えやアホラス」って言われるじゃん スクエニあたりに拾って貰えたら開発費とか潤沢に使えて使いまわし無かったのかなあ 悪魔絵師って貴重なのに金子が絵の仕事しないのも悪い
デビサマからソウルハッカーズの時とか
スゲー数の悪魔書き直してて感心したもんなのに
土居は土居で悪くないけど 周回前提みたいなところもあるし、薄すぎず濃すぎず今くらいで文句はないわ
内容(特にストーリー分岐関連)はもちっとなんとかせい 5年だか6年だか引き伸ばして開発期間足りてないは流石に甘えがすぎる 割と使いどころ全くない専用ばっかりだからわからんけどクレオパトラとアリス以外に既存デザイン悪魔で演出凝ってる専用技持ちっている? >>461
サブクエストは全体的にまとまってんだよね
あと悪魔同士の会話なんかも楽しい
人間キャラだけちょっと様子がおかしい コマガタのキューブゾーンにあるミマンと
そこのマップ上から北にあるイツヅカ近くにあるミマンの取り方わかる人いませんか? >>465
ここ掘れワンワンが近くにある時のサインでは?
ナビがピコーン!ってなるやつ 金子の絵あんま好きじゃないから路線変わってくれると嬉しいわ 満月とか新月で音鳴ってるんだと気づいたのはアキバあたりまですすんでからだった…
他に音だとザコちゃんの「ホイホーイ」「ヤッチャウ?ヤッチャウ!?」とか? そもそも金子が絵にかかわってない以上、金子悪魔のデティールを詰められる人がいないんじゃね?
土井悪魔はどう動かすかのイメージはそりゃ土井に聞けばいいけど、金子悪魔動かそうとしてもいない人に聞けないでしょ
口パクさせたつもりが、そこは口じゃなくてアゴなんですよって言われたら困るっしょ >>474
アモンとゼウス
DSJの頃からは考えられないくらいの優遇っぷり ハーベストちゃんの依頼こなしたのに仲間になるどころか合体解禁すらされない
なんで?
バアル倒すまでやったけどまだ続きがあるの? 金子絵は良くも悪くも二次元絵
あれを三次元で表現するのは難しいよ
ヒラヒラとか
とうやってるのその体制
とか言うの多いし 今回ダヌー出るのにダグザは出なかったの結構ショック、あいつをコキ使いたかったのに。 >>469
任天堂に拾ってもらえる世界線がベストじゃね? 初期位置台東区のウエノの左下辺りにやたら早いでかいエネミーアイコンがあるけどあれは一体何か分かる人居る?
近づいてもどっかいっちゃうし確認できなかった
ホルス的なやつかな クエストで合体解除したらこれまで作れた悪魔が作れなくなっちゃったんだけど…
モロクの合体解除したらロキが作れなくなった…
これ戻す方法ないの?
作れるレベルに達したらロキに色々付ける予定で悪魔準備してたのに!😞 PS2時代は金子の絵はシャープで3D化しやすい、
みたいな雑誌のお話はあったな
専用技持っているデザの比率がおかしいから少しバラけてほしいね >>460
4の時にユーザーの反応見てて思ったけど最早ユーザーは悪魔ではなくて悪魔の名を冠した女神転生シリーズのキャラを求めてるんだよな >>473
それってなんかエコーかかった不穏なドッギャーンって音の事かな
なんの音かわからなかったよ
>>477
たぶんそれかもしれない
ありがとう うつせみ使いたいけど他の悪魔に使う予定があるしさ…
高レベルの悪魔のうつせみもレベルあげたらもらえるの? >>487
大城戸博士「3体から好きな仲魔を選ぶがよい……」
チャグリン
アガシオン
マンドレイク >>287
奪った知恵を守る監視・倉庫番がベテルみたいな感じじゃなかったっけ >>484
まだ
かなり最終盤まで行かないと加入してくれない マーメイドの別人物、巨乳マーメイド出してくれ。顔はお姉さん系 真エンド行けた
メインストーリーに出てくる悪魔のサブクエスト
(シヴァ、フィンマックール、コンス、アマノザコ、デメテルゼウス、ミカエル)をクリアが条件っぽいね
ゼウスとミカエルは至高天に行かないと解禁じゃないしミカエル解禁はしてないから、デメテルと三天使のクエストだけかも
そもそも三天使は必要かどうか怪しい
三周目にフィン解禁してなくてフィンクエストだけやったら行けたから、前の周回にクリアしてたらもう一度やらなくて良い
合体解禁が条件なのかな >>487
任天堂はファミコン時代からの付き合いだし
可能性は無くもないんだけどね
インデックスよりセガの方が良くはあるけど、今のセガはパチ屋がトップだからな エンジェルは殺されまくる関係上今のデザインになったのかな >>500
メガテンの女性悪魔は全てスレンダー系の美女で巨乳は一人もおらんな >>469
そのスクエニのDQMジョーカー3辺りと比べたらメガテン5は圧倒的に使い回し少なくて感心するレベルだぞ >>505
なのでクレオパトラは神がかってる。もっと増えて欲しいんだけど アマノザコは3のピクシー目指したらしいけど天地の差があるよな 目隠しHotLimitのスケベエンジェルがモブとしていっぱい出てきたら流石に違和感あるから今の汎用モブ天使みたいなエンジェルはムービーにしっくりくる 合体結果割り込まれて素材が変わったんだろ
ところで今回勝利の雄叫びどっかにない? >>501
ショウヘイとかに対する選択肢はわかるんだけど、
クラスメイトとかサホリに対する選択肢は
辛辣な奴選んだ? 真・女神転生1とかの清楚系エンジェルちゃんとかデビサマとかの目隠し下半身真っ裸は3Dにしてやられ役にしたらダメなやつだわね 誰が教えてください
もう、魔王城の文句は言いませんから
お願いします(´;ω;`) >>514
そうそう、それ!
元に戻す方法ないの?
みんな諦めてるの? >>497
そんなノリで対戦実装されたら楽しめそうだな
クソバランスの殺伐ゲーになりそうで 次回作は悪魔毎に4色位RGB弄ったレア悪魔出して欲しいわ
強さに全く関係ない所で拘りたい 金子的にはサキュバスで巨乳らしいけど
現実よりだと確かにEカップくらいはあるかなぁ
巨乳っても人によって感性が違いそう >>510
そういや巨乳だったね
唯一の巨乳悪魔か >>517
元には戻せんだろうけど一回モロクにしてから精霊合体だったかでランク動かせばロキになるんじゃね
今回精霊使ったことないから知らんけど 今回の悪魔同士の特殊会話って結構あんのね
バロン&ランダはもちろんコッパテング&ザコちゃんまであるとは思わなかった 現実も昔に比べて胸の大きい女めっちゃ増えてきてるけどな そんなに巨乳がいっぱいほしいなら旧約のアルテミスさんにしとけ
絶対もう出れないだろうけど >>497
空木博士「好きな悪魔を選んで良いよ」
アイトワラス
チロンヌプ
クレオパトラ イナンナって力400で至高の魔弾持ってるけど
使ってくることあるんかな 3Dマップがウザすぎたから全部魔王城にしてほしかったってくらい魔王城はすき >>527
そうなんだ…
ロキ用に悪魔育ててのにぃ >>367
クレオパトラは使ってたけど、59ハードで倒せたよ
コツは仲魔呼びとマガツヒチャージきたら、全部倒さずに1体ぐらいは残してその仲魔の属性の障石を貼る
4属性無効対策できてれば大丈夫だろうけど、ビャッコならマハジオダインがくるみたいな感じ
全部倒すと確定クリティカルメギドラオンがくる 巨乳もインフレしたよな
その内ロボットポンコッツに世界が追いつくであろう >>397
デメテルのサブクエ進めてないと解禁されない タオめっちゃリカームしてくれるけど何もしゃべらねえ
キャラに立ってほしいのかほしくないのかわけわからんな >>514
コレつわもの誕生の誕生の仕様と恐ろしく噛み合ってないな >>542
ああ、そういやそんなのいたな
ガチで忘れてた
何か重要な立ち位置だっけ 魔王城は糞マップと聞いてたから身構えてたけどあっという間に終わったわ 魔王城はミマンいないから寧ろサクサク進んだ
最初隅から隅まで探してたけど 坊さんは重要な役だったじゃん
実は・・・って名乗ってたけど忘れてもうた 人修羅やってみてるんだけどこれ毎ターンデカジャデクンダ飛んでくるの当たり前なの?(´・ω・`) 人修羅がファイナルヌードでムラムラする時代だからな
クレオパトラは必須だろ 今見てみたらロキも作れなくなってたし
クシナダヒメも作れなくなってる!!
ティターニア用にクシナダヒメ作るつもりだったのに!!!!
クシナダヒメのところに岩の国津神が割り込んでやがるよ…
なんでこんな仕様にしちゃったの?… >>549
逆に「相手の攻撃をデカジャデクンダで2回封じてる」bニ考えるんだ >>543
昔の女神転生て6人パーティで無かった?
ヒーローヒロインで2枠
残りが仲魔 アミーバとかそんな感じの名前じゃなかったっけ
女神状態のタオちゃんカッコいいから使いたかったな もともと合体解禁の仕様は旧作からちょっとどうなのと思うところはあった
特殊合体に限定すればこういうことは起こらないと思うけどね 真エンドの条件はもう確定するまで微妙なこと言うのやめようぜ 魔王城ボロクソ言われてたから覚悟したけどそんなに難しいギミックじゃなかったな
むしろ普通のマップのどこから登ればいいか分からん崖上とかがイライラするわ 魔王城のは普通のRPGのギミックって感じでなんでぶっ叩かれてたのかようわからんな
ただギミックエリアの間にギミック無しの立体迷路エリアがいくつも挟まるせいで冗長には感じる >>551
どうせ1周目でパラメータこだわりないんだから、精霊合体でずらせばいいだろ
精霊4種作って逆引き全書合体をしろ >>555
>>527の言う精霊合体でしょ?
ロキ用にスキル覚えさせた悪魔用意してたんよ
それ使いたかったのに… >>560
右スティックでカメラの操作も手間取る人もいるんじゃ
いったん足を止めてからじゃないとジャンプ出来ない人もおるんじゃ
ワシはアクション得意だから気にならんけど、そういう人には拷問だと思う とりあえず1周目で真エンドは見れたよ、サブクエは人修羅以外たぶん全部やったからどれがフラグかはわからない
直前まで時計回りしてたからカオスよりだったはずだけど、座の破壊(ニュートラル)選んでも真エンド選べたね
八雲とのやり取りは基本全面肯定してたわ、性格がばれそうだけど(厳しい意見だ を選ばなかったり) >>561
パラメーターにこだわりはないけど
スキルには滅茶苦茶こだわってたの
これをこうやってウフフ…って一時間くらい考えてたのにさ >>560
ギミックのタイムリミットがシビア過ぎるわ
アクション嫌いだからコマンド型RPGをやってる人も少なくなかろうに 正直がっかりな出来だった…
良いところはあったよ、自動回復 逆引き全書 オープンワールドに挑戦したところ等
レベルデザインもだめだし補正かかってるし悪魔の数は少ないしテンポは悪いし酷い出来
極めつけはOWのひどさ、廃墟ばっかりだしダンジョン少ないしなんだこりゃといった印象。
ストーリーも元々あってないようなもんだけど序盤からキャラに感情移入できないし終盤は力尽きたダンジョンに最後はボス戦だけだし カオスルートの限定カムイとりたいんだけど、2択クエストは悪魔よりにした方がよかったのかな
アプとリャナのクエストはリャナを選び、天使とリリムのクエストは天使を選んでみた
どっちつかずって怒られるかな ミヤズが真エンドのキーじゃねえかw
描写が薄っぺらいとか言っていた連中、何なの? 前までは未登録優先で一番上に出て来てただけとかいうオチだったらラフムと触手プレイの刑だぞ >>563
だからそのロキ用に用意したスキルを全部モロクに継承してから精霊合体でモロクをロキにすればいいだけの話じゃないのか >>573
モロク作ってもずっとモロクやよ
ロキは繰り上がってこない >>571
俺はフィンだけやってなくて真エンド行けなくて
フィン倒したら真エンドいけるようになったからそういうわけでもないぞ 勾玉4とか出てきたとき皆どうしてるの?
メガネで1匹見たらムド弱点だったからもう一体くらい引っかからないかなーとマハムドしたら他全員にブロックされて後がなくなったわ
そこから投げやりに狐火したら全部倒せたのは驚いたけど スキル枠足りない
七つ目の枠のマガツカどこだよ
>>316
チャージ付けろと言われるレベル
>>347
PS5出すのが早過ぎたのかね
>>349
弱点付けない相手には割と使える
>>387
命乞いの時に体目当てなのとは言われるからな…… >>570
ルート選択の明確な意図無しでプリンシパリティ選ぶ人初めて見た 祈願全部取ったとこなんだけど基礎ステータス上げるなら素材全部99にしてつわもの誕生させたほうがいいの? 魔王城はまだよかったよゲームやってた感あった
妖精の所も良いし、フィールドに降り立った瞬間はメガテンも進化したなと思ったけど…
4年かけてこりゃないよって思うよ、4fのがまだしっかり東京の街のあそこだなって特徴掴めてたし
今回のよくわからないビル群ぐるぐるするだけじゃん右上にそれっぽく地名だけ出して
真3よりテンポ悪いしもっと言うとアバチュより出来悪いし
どことってもシリーズの最下位とは言わんでもかなり出来悪かった
ま、それでも久しぶりに緊迫感ある戦闘とか一応OWとして形になっているメガテンだったから
こんな早くクリアするくらい熱中できたけどもっと頑張ってほしかった >>579
そのレベル帯でそこのミタマ皆殺しは無理と判断してひとつ前のマップのミタマに戻って万能餅複数でゴリ押す
最終盤なら万能じゃなくても貫通全体攻撃出るからストレスフリー ハードラフム戦福音書魔導書とレベルアップで全快のコンボでゴリ押してしまった >>582
だって人間の精気ちょっともらうって、ぜったい「ちょっと」ですまないじゃん
こえーよ 現地感あったのは東京タワーだけだったなぁ
外観しかないけど わざわざ戻るのめんどくさいから手間のやつからあいつ倒してって依頼受けたらそのまま倒しちゃうわ ちょっと砂漠化が進み過ぎて東京を巡ってる感は薄かったのは確かに
3みたいにラージマップで大雑把に移動するような扱いならそれでもいいんだけど パールちゃん、回復と補助専念の方がいいのかね
耐性二つ付けたら重い
ハマオン……
>>372
台詞と言うか全体的に薄い
>>398
小森じゃないだろうな?
奴がシナリオに噛んでたらこの体たらくは腑に落ちる
>>454
俺は好き
でも蛇で引くw
>>474
エンジェル
神を崇めるのです >>588
またまたー、死ぬほど貰うぜ!って言われて承諾しても死なないのにちょっとでどうにかなる訳ないでしょw
東京行ってリリム探してくるわw >>589
新宿とか池袋とか低スペながらも3DSでよく作ってたよ
品川最初でた瞬間すげーって思ったけどそこだけだったし
20年前の真3より街がレベル低いってどういうことよホント こんな行けないとこだらけのオープンワールドがあるわけねえだろ
種別するならモンハン式のシームレスマップじゃね よく言われてる中だと、バトルのテンポの悪さだけはよく分からないな
別に良いとは思わないけど、そこまで悪いとは思わない。
イライラはしなくないか? アマノザコ仲魔に出来たが作り直さずこのまま育てるか 真3世界のさらに18年後で悪魔が跋扈してるって考えたらまぁ…
残留思念は全員消えたのかな >>596
それな
現実の東京の再現度がよかったら良ゲーってのは理解できないけど、千代田区のマップだけは糞だといい続けるよ俺は >>597
そんな気にならないけどミタマ全然殺せなかった時期は逃げるにしても一瞬で逃げろボケとは思ってた 100歩譲ってオープンワールドは良しとしても
あのマップはねえわ
線の引き方とかもうちょっと勉強できただろ
1回行った所は忘れてても難なく行けるようにしとけよと >>207
東京以外は平常運転だよ
東京受胎は地域限定イベントだったからね >>597
他のアトラスゲーのテンポに慣れてなければこんなもんだとは思う 元々ペルソナよりメガテン派だったけどペルソナに完全に負けたわ
悪魔のモデリングに種類にストーリーのボリュームに密度にUIに
ペルソナとメガテン悪魔合体させて合体事故してできたのが5という感想だったわ
ペルソナとメガテン足して3で割った位の面白さだった、せめてダンジョン増やして最終盤の手抜きは勘弁して欲しかった
本スレ長いこといるけどここまで酷えとは思わんかった >>597
完全演出なしに設定してもAを連打してしまうぐらい気にはなるよ
真3のテンポがめっちゃよかったから、比較しちゃうよね
あとアバチュもけっこうテンポよかった気がするかな、無駄なディレイがなかった気がする
まあそれでゲームが楽しめないーとはならないが、アプデで高速化を入れて欲しいわ4周するなら尚更 通常攻撃した後とかの間が若干長いのと御魂が逃げた後の間がクッソ長いのが多少気になるくらいだな
直せるなら直して欲しいけど次の演出を裏読みする為の時間が要るから仕方ないんだよって言われたら納得する程度の問題 真1や2のどこ見ても同じ様な見た目の3Dダンジョンを現在のグラで再現したらこんな風になるのかなと感じながらプレイしてた
だから迷いながら進むのもメガテンらしさかな >>597
他のゲームよりは早いよ女神転生シリーズとしては遅い
モデリング苦労したしモーション見てって言ってたけどメガテンってそういうもんじゃないというか本末転倒というか >>597
3Dでキャラが動くゲームとしてはかなりテンポに気を使ってる方だよな 通常攻撃がSkillの中に入っているのも
ボタン押す回数増えてテンポ悪くしてるんでないの >>606
おれは不満点もあるけど楽しめてるな。
終盤の薄さは同意。
台東区はゼウスとか主神クラスでもポツンと突っ立てるだけだし敵のレベルは幅でかいし、ダアトあといくつかある予定だったとしか思えん。 やっぱり古参プレイヤーってクソマップ出されても30年も前の古臭いゲームを基準に擁護しちゃうんだな… シナリオの薄さとマップはダメだけど
悪魔のモデリングと戦闘は良いって感じだな >>606
対立煽りさせたいのかアフィリエイトなのか知らんが、同じ会社の作品だからって同じ観点で遊ばないだろ
DQとFFは別ゲーだろ、少なくてもメガテン3楽しかった層はある程度楽しめてると思うぞ
おそらくアトラスが毎年やってるアンケート結果を元に作られたと思うよ、メガテン5は 大事なこと話す時は全部屋上って終いには笑えてきた
真3のあれが衝撃的だったからシリーズ意識してるんだろうけどさ 攻撃終わり後の間は地味に気になるかな
今の速度と演出カットの間に1.5〜2倍速があれば良かったかも >>615
ここの人は擁護してない方だと思うけどね
むしろゲハ界隈にいる近作から入った人がろくに思い入れのない過去作を引き合いにして擁護してるイメージ >>495
ドッギャーン テーレレ テーレレは満月の方の時報やね SJが理想のメガテンだったんだがな
テキスト量的にもダークさ的にも
今回は初メガテンの人にやれよってお勧めしにくいのは感じる タオちゃんがナホビノくんにサホリのイジメの件話したの割と謎だよね
お前らそんな話出来るほど親密だったっけ >>613
確かにオートとは別の1回アタックのショートカットあってもよかったよな
そもそも真3はアタックは別であったよな、UIが完全に劣化してるんだよな
たぶんUIデザイナーが育ってないんだろう、アトラスの開発は >>613
それは序盤思ったけど途中から通常攻撃滅多に打たなくなって気にならなくなったな
カスタマイズできればいいんだけど SJは東京を舞台にしてないスピンオフ作にしては
属性や悪魔と人間との関係性を描いてて良くできてたね
今回は東京なのに東京感まるでないし話も10代しゃべり場みたいな軽さ >>614
明らかに途中で力尽きたのが悲しい
金は出すから完全版出して欲しいわマニアクスみたいに
>>617
純粋に20年以上のファンだったからこそ文句も言いたいし良いところもわかる
いつも85~90点くらいの面白さなのに70~75点くらいしかなくてガッカリ
でも元々女神転生から派生したペルソナを意識しないのは無理がある
5sみたいな街作れるんだからもっとスタッフこっちに割いてよ >>623
導入の時点で眼鏡兄妹とかその辺とは共通の友達関係っぽいし
元々陽キャグループだったのでは主人公 >>625
相手に命乞いさせたいときにアタックで調整するんだよね
あとMP節約したい序盤中盤のハードとか >>505
イナンナ「誰かを」
ミロク「忘れてないか」 3DモーションどころかSFCのドラクエ程度の戦闘アニメすら無いメガテンはいくらテンポよくても流石にもういいわ
今回もまた4水準の戦闘画面だったら間違いなく買ってなかった >>622
sjは良かった
鬼畜難易度に未知への探検というストーリー
パスワードで悪魔作れたり新しい試みもある 演出確認するためにほぼ全ての専用技持ち悪魔確認してたんだが、一般スキルと同じ説明文でもやっぱ効果そこそこ上なのかな
「クリティカル率が高い」ってなってる奴とかほぼ確定クリティカルだったし
てかコンスの専用かなりかっこよくてなんでだと思ったけど一応派閥の王だったな
コンス・ラーにも専用技よこせと思うが DLCも最初からぶちこんでくるんじゃなくて
配信日とかもうちょっと工夫できなかったのかな
初回プレイくらい楽しみたかったのに、DLCセットで買ったからそりゃ使うよね
ペルソナGとかは周回だりい前提の壊れペルソナ配信だったけど
使わなければいいはさすがに無理があるだろ 予想以上に色々クソ化が進んでて
買って損した感すごい
キャラも悪魔も全部超ダサいけど
いまの若者はこんなデザインがええんか?
ソウルハッカーズとか
SJみたいなのやりたい、、、。 やっぱり古参からしたら東京感は大事なの?
新規かつ東京住みじゃないから東京感がないのは全く気にならなかったぁ
クソマップは置いといて >>627
EDのスタッフロールみたら分かると思うけど、世界樹系の開発スタッフが多いよ
あとP5Sの開発はコーエーテクモゲームスだよ、P5Sのゲームデザインが各都市を回ることを主軸にしてるんだから再現できるところはそのまま再現するに決まってるでしょ
ゲームデザインが全然違うのにそこを比較するのがおかしいよ 木彫りの山羊ならミマン全部発見前に並んでたけどな。
どっかで拾ったタイミングで出てた気がする 別に東京じゃないならないで良いけど東京でやるなら東京感出してくれよと思う 正直ミタマDLC無かったら途中でやめてたわ
ミタマ抜きだと金と神意のやつが足りなすぎてしんどい >>638
別にifやSJみたいな魔界や異世界でも別にいいし
デビサマみたいなどっかの地方都市でもいいんだけどね
東京でやるってならマップの再現度もちょっと楽しみたい部分かなってくらい >>636
使わなければいいと思うよ、自分で制御できない人は仕方ないが
最初DLCがどんなもんかみたけどすぐに切って最終的に福音書30余ったからな >>636
わざわざ買って我慢出来ず使っといて初回もっと楽しみたかったのに配信タイミングもっと考えろはさすがに >>585
なるほどなー
こういう悩みも今だけってことか
ありがとう >>641
至高天に突入したら並んだ気がするわ、そこまでにすでに200匹集めてたけど並んでなかったから
ちょうど配信禁止区間かな >>645
たしかにそれはそうかも
自分の地元がモチーフだったらそういうとこ期待するよね 今回の最強のパーティは結構われそうだな
育成でどうにでもなるのもあるし DLC無しでシヴァとか拷問だろう
一体何時間掛かるか想像もつかない >>641
確か魔王城で初めて拾って台東区ある程度進めたら店うりだったような マップに関しては荒れ果て過ぎて東京である意味があんまり無い感じだし高低差で回り道させるにしても明らかに過剰だしで決して良い出来だとは思ってない
ただこのゲームに期待してたのは東京を旅する事じゃなく悪魔を作って育てる事なので誰が何と言おうと俺の中では歴代最高傑作
勿論次点は3 まあDLCバンドル販売はいいと思うが、シーズンパスみたいにずらして公開していってもよかったかもしれんかな
そうしなかったってことは追加DLCはあまり期待できなさそうだな オーディンと戦った場所の近くにあるミマンの取り方教えてください( ; ; ) あー鍵集めの3人目で突然全回復復活して、倒した後になんだこれ?って店行ったら売ってたからそのタイミングなのかもね 別に文句ってわけじゃないんだけど固有スキル持ち悪魔が強すぎ&モデル・モーション面でも優遇されててそいつら使い続ける感じになるのがもにょる
主人公のレベル上げて合体させながらいろんな悪魔使ってくのが個人的にメガテンの醍醐味だと思ってたから >>656
たまには落ちてみるのもいいんじゃないか ハードクリアで50時間かかったけどクリア後に稼ぎDLC解禁しちゃったな
稼ぎ無しで99に上げるの苦痛だろ FF4と5みたいな感じで好みが分かれそうだよな今作 >>652
シュウ仲魔にできる87でクリア前にハードシヴァ倒せたから、DLC関係なくプレイヤー次第でしょ
対策は当然いるが8割ぐらいの対策でも勝てた、時間はかかってないとは言わないが フツオはN アレフはL 人修羅はD フリンナナシはN
今回のナホビノはLかD来るだろうなとは思ったけど違ったね。 もしマニアクスなりファイナルなりでマップ改善するなら東京だと分かりやすいランドマークも各地に追加して欲しいな
やっぱもっと崩壊した東京旅してる感欲しいよな >>659
序盤もマーメイド使えよと言わんばかりに氷に弱いの多いしな
新デザ悪魔に合わせて調整している感じはした 間違いなくマーメイドちゃんは今作で一番力入れて作られてる
専用技モーション、スキルモーション、攻撃モーション全部めちゃくちゃ作り込まれてる マップに資金と時間の大部分注ぎこんでるのがわかるからマップ改善するなら別タイトルレベルになりそう >>654
俺も同じような評価だなー
この感じのシステムでマップとUIをもっと洗練してもらって、アバチュよりのストーリー多めにすればもっとファン増えるんじゃないかな?
悪魔と人間のバランスが難しいわけだけど、今作はサブクエ悪魔はどれもよかった気はする ゲハ云々言うなら乗り込み荒らしがクソクソ連呼してたことについても触れないとNEUTRALじゃないな >>667
どうせ誰かが有能な悪魔になるんだから新デザ悪魔にするのは分からんでもない 見映えほとんど変わらん糞マップは周回させる気ねーなって感じるしストーリーの出来は悪いしナンバリングの中だとワースト一位だな5は
完全版で倍以上シナリオ保管してくれんとな >>659
確かに優遇悪魔はモーションも性能も優遇されてるよな
4周クリアしたら、固有モーションなしの汎用モーションで専用スキルも使えるようにするとかぐらいか?
まあ専用スキルってなんだよってなるし、どちらにせよ基礎レベルが低い悪魔の耐性はどうしようもないからな 序中盤は偏るよな
マーメイド、アナーヒター、スクナヒコナ >>661
ハードシヴァ87で倒すときにマガツヒスキルの幸運つかったら、97手前の96になった
結果90台は福音書2つで99になった、格上倒そうとしてる人は幸運をおすすめするわ 氷で倒すと固まってバラバラになる演出あるのに炎は燃え尽きたりする演出ないよね >>51
苦労して集めてもそれだけなのか
ありがとうございます >>660
取れたわ
ここ探すのだけ異常に酔ったわ・・・ アナーヒターとキングフロストとスクナヒコナはもうちょいレベル差つけてやれよとは思ったなw イズンヨシツネアリス組もだな
専用スキル持ちがステ特化型で適正値も高い事が多くて強いんだよねぇ 話が薄いってか結局3と同じなのが良くない
世界の創生目指します、の一言で他に特に語ることもないストーリーが良くない
ナンバリングのプレッシャーかね
デビルサマナーの続編のが面白くなりそうだわなー 今作の良いところって突き詰めるとマーメイドしか無いからな
移動中に動かすのPTの先頭のキャラにしてくれれば良かったのに >>638
めがてんならやっぱ東京だろってのがあるんで東京感はほしいわ
特にOPの品川が忠実だっただけにね >>684
カメラがひどすぎて落ちて本当にあってるのか不安になったわ、酔いまくったし 確かに現代の高校生で東京が舞台の必要性を感じないし、もはやそれが足引っ張ってる感すらある
その辺はポップなりに今のペルソナで上手くやれてるから、メガテンはSJみたいなSF色を濃くしたほうが世界観が生かされる気がする 人気悪魔を中盤から連れ回せるようにしたことの弊害だな
強くなかったらそれはそれで批判はあるだろうし マーメイドちゃんさカンストまで育成予定だがさすがに専用技は残すには火力足らんかな
こういう技こそレベル依存で威力上がって欲しい 台東区って他のエリアと比べて妙に狭いよね。
作るの疲れちゃったのかな。 専用技持ちが増えた分相対的に専用技無しの悪魔が魅力で劣ってしまうので
今回作った分は当分使い回し続けていいからゆくゆくは全悪魔専用技持ちのゲームを目指して欲しい、というのは流石に贅沢か >>687
まあこれで3のストーリー(創生・コトワリ)の呪縛は終わったでいいんじゃない?
新しくストーリー作って問題ないわ、それこそ東京とか日本でなくてもいいし >>694
絶対零度と差がありすぎて残らんね
そんなに変わらんだろと思って最後まで残してたけど思ったより違う >>638
東京壊滅がお約束とはいえ、別に地方都市でもシナリオ成立するからねえ
ベテル春日部支部みたいなのとかどんな風になるかちょっと見てみたい気はする 戦闘や育成は楽しいがマップとカメラの糞さが相殺しても若干勝る 魔人ホワイトライダーまでやったけどやっぱ勿体ないなキモいは馬の眼
それなければかなり好きなデザインなのに流鏑白馬 ライドウみたいな八雲とか
1主人公みたいなユヅルとか
シリーズオマージュ集約して色々話膨らむのかなーとか期待したのにな
スティーブン匂わせて欲しかったしユヅルの召喚タブレットでやるんか!とか思ったのになー
ピークは議事堂で女媧倒したあとのツクヨミのミーティングまでだわ
あとスルトの破壊シーン
育成とバトルは楽しかっただけに話がなー 専用スキルでもラグナロクみたいにちょっと控えめならいいけど
40台悪魔がラスボスまで使える黄金のリンゴもってたりするまずいかもね
タオの秩序の光すらマルカジリしてるし >>691
確かにSJの設定とストーリーを今作のシステムでやれたら面白かった部分はあるだろうな
ダークゾーンとか3Dにした時に変えないといけない所は多いだろうが 台東区の南東の高速道路下あたりにあるビルの上にいるミマンとそのそばの御厳がとれねえ
昨日も一時間くらいぐるぐるしたわ…
階段あるけど違うっぽいし >>687
4・4Fでペルソナだなんだともっと3っぽい雰囲気を望まれてる空気があったから引っ張られたんじゃね 完全版なんて出さずにもうマップから作り直して欲しい
魔王城は有りだったけど廃墟の立体探索は本当に勘弁して欲しい >>518
裸過ぎて認識できないのかも
今さっき合体材料になるまでお世話になってた
>>534
選べる基準おかしくない? プレロマ重複しないらしいけど
スキル枠カツカツだったから地味に助かるわ 2〜5回ヒット系のスキルは単体には2ヒットしかしない?
運が悪いだけかな 人修羅ほぼ完全対策
全員を無効以上の耐性にすると至高の魔弾しかうたなくなるので一人は耐性にとどめましょう
相手のジャックフロスト等は無効化持ちが複数いても、一人に攻撃通るなら全体属性攻撃撃ってくるので利用して行動回数消費させましょう
晩餐は人修羅が5回だか行動するまえに仲間呼びしないとうってくるので、お供は定期的に殺せる火力を用意しましょう
体力半分になるとメディアラハンを使うので晩餐のタイミングとかち合わないようにしましょう
一番気をつける攻撃は混沌の理です
プレスターンを半分にしてきて、全体即死だけどムドじゃないので防げません
体力を15000ほど削れば2回ほど使ってくるよ。運ゲーポイントだから祈ろう
あとは火力とMPと耐久力あれば終わりです
正直硬いだけの雑魚です >>698
やっぱそうかー弱点耐性2個載せなきゃならんし専用技残すには枠足りないなあ
あのモーションとお別れしなきゃか >>710
ま?
外すわ
そしたら益々メタトロン増産しないとな…
メタトロン以外万能ギガいないよね? >>704
一応タオの方がスキルとしては上なんだけどね、シヴァとか育ててたらタオささるんじゃない?
座の破壊選んだらいなくなるから、育てる気にならないかもしれないが
そもそもタオよりイズンの方が可愛いし >>711 1体にヒットするのは2回まで複数居ると最大5回までだと思うよ >>715
シヴァがいるよ
メタトロンから取った方がいいけど >>716
まず悪魔全書に登録されるのに合体に使えないし、周回したらリセットされる時点でなぁ >>613
はじめからスキルの一覧が表示された状態でいいと思うんだよね
チェンジとか逃走したければL押すと出てくるとかで
常に2回押す必要があるのがあかん >>710
最低でも上の検証レス見たほうがいいぞ、どうせ別にセーブはするだろうが 言うてイズンに魔導書50個も60個も食わせて使い続けるより同じだけの魔導書を元々80↑とかのやつに食わせて3体くらい99にした方が楽に勝てるだろうし
高位でない悪魔に愛を注いだ結果専用技の一芸で大活躍できるくらい良いじゃない >>723
これよな
4や4Fから退化してる気がする 中期レベル悪魔は普通に使ってるだけだと台東区ボスでいきなりレベル引き離されてキツくなるね イズンで検索かけると山ほどそれっぽいのが出てくるから
今回のデザインは可愛くてもカリスマ性がな
https://s.kota2.net/1637205429.jpg
土居ならではの何かに目覚めてほしいね >>728
気がするというか実際システムまわり退化してるでしょ
というか同じ会社なんだからp5のシステムそのまま持ってくりゃいいのに 話が薄いがアマノザコちゃんのシナリオだけは充実してるので許した
というかイチローと眼鏡については殺しても罪悪感沸かないように薄味にしてる感じはした >>726
確かに結果的に50ぐらいは食わせたな、それだけの価値はあったし探索しすぎて魔導書は買えるようになる前に30以上は余ってたし
脇がいいんだよ脇が >>730
流石にそれらと民族衣装要素や黄金のリンゴ要素ちゃんと拾ってる土居イズン一緒にする気にはなれねーわ… >>730
俺はこういう絵柄よりメガテンのやつのが好きだけど というか終盤悪魔がそんなに強くないに関してはそれこそ昔からだと思うけどな
今回ピクシーイベントみたいなのもないよな 殺して罪悪感湧かない程度のキャラ付けならそもそもいらねーって感じた
4Fの皆殺しまではしなくて良いけど >>730
そうか?その辺より土井デザインのがイドゥン!って感じするけど
りんご黄金だし、服ノルウェーだし >>732
アマノザコも結局意識乗っ取ってきた奴がなんなのかわからんけどな
素体の神造魔人っていったい何者だったんだか >>739
アマノザコがその枠らしい
だから和風ピクシー風に仕上げたとか >>731
確かにP4・P5に慣れてたら余計微妙だな、わざわざ遊びづらい改悪してるようなもんだからな
意味がわからない >>732
アマノザコ出番多いだけで、シナリオ充実してるか?
正体とかどっかのテングがちょろっと語るだけだし、多分時折豹変してたのはアマテラスが中継なんだろうけど、なんで豹変してたのかも語られてないやん >>744
アレは明らかにアマテラスだろ
神話の成り立ちからしてスサノオタイプの亡骸からたろうな>アマノザコ >>737
神話の通りちゃんとロキに黄金のリンゴ奪われて、ちゃんと攫われてるしな
有能なのか無能なのかは分からんが クリア後の引継ぎ要素 テイルズみたいにもっと細かく指定できればよかったのに・・・ P5はともかくP4はリングコマンドで選ばないといけないって点で似たり寄ったりでは…? >>737
ガータベルトとか白雪っぽいのは北欧衣装関係ないで
土居ならもっとやれる ゆーてダブルプレロマは枠勿体無いからギガだけでいいと思うけどねえ
>>741
力極でいい
他は一切ふるな サタンマサカドデミウルゴス、おまけでアマテラス
強引にストーリー捻じ曲げてくれそうなヤツもまだおるでよ。 >>742
死人に香炊きまくるとか大丈夫か?
成仏しちゃわない?
>>736
ゼウス辺りがやらかしてブラギにしばかれそう >>747
道中出会う度にギャルゲーのヒロインみたいな事言いやがって最高だったわ >>757
やっぱそうか…
しゃーない、新生して切り替えていこう >>725
プレロマ重複しないって嘘情報かよ
デマ流してすまんかった >>713
HP半分以下のときに封技状態だとメディアラハンスキップできる
体力調整して仲魔倒しながら封技狙うのが良さそう >>731
検索合体とか出来なくなってるよね?
便利だったのにもったいない 真3の勇と千晶の糞ムーブはプレイヤーにダメージ与えてたんだろうな ストーリーに関してはメガテン風味の薄味カルピスゲームって印象だは >>750
無能なのはどっちかというとヴァルキリーでは ストーリーはペルソナよりになっちゃったメガテンって感じで正直中途半端
まだ異聞録の方がメガテンしてる >>765
悪魔の数少なくなったからと、全書合体追加したからかもね >>764
封技通るのは知ってるがスキップできるんだあれ
必要火力減らせるかもな少し >>730
やっぱ全部髪長いじゃん
絵柄とかは置いといて髪は長くしろと言うのだ
メガテンの女はデコか短髪ばっかすぎるんだよ 初期PVだとシンネルで悪魔が大勢死体になっていたり
学生が悪魔に喰われたりしてたけど、あの辺は全部ボツったのかな スルト戦ムービーは勢力図の事前説明がろくになかったから
天使軍団が壊滅させられた後に
ヴァルキリーが体当りして消滅させられてるのは
スルトが吸収して合体してるのかと思った やたら氷系専用持ち多い割に最強の氷専用持ちのツクヨミは合体解禁されない罠
てかアナライズ見てて気づいたけどなんでちょくちょく専用技味方だと没収されてんだよ >>764
いい情報きたね、そこまで封技にしてなかったら結構入りそう
開幕のジャベリンレイン反射でもなってるし、むしろ吸収にして反射しない方がいいのか 妖精の村とか絶対滅ぼされると思ってたのに
眼鏡の妹もそこで死ぬもんだと アリス可愛いけど1周目は固執せずに色々使いたいな、ってことでレベルが遅れてきたところで適当に合体してパズスかなんか作ったら
直後に野生で出てきてキレそうになった つかデコ、短髪、ぱっつんのどれにも当てはまらない女悪魔マーメイド以外にいる?
ティターニアみたいなのもデコだとして >>771
混沌の理も2回分スキップされるから運高めて封技狙うの鉄板になる気がする
あまりにもアドバンテージがでかい 学園ムービーで級友とキャッキャしたり寮の屋上で青春する描写がちょこちょこ入るが、ペルソナどころかifより薄い ロキ→ヴァルキュリーで特殊会話発生したけど殴られた ストーリーはパケにも映ってるコンス周りが全部サブイベで終わったり他の代表がマップに棒立ちな上にゼウスが「俺担当の人間が死んでた!」なんて特に必要無い情報を唐突に言い始めたり
薄味だどうだより露骨にカットされてんなぁ…って感覚の方が大きいわ クレオパトラをフィールドに設置しなかった無能クビにしろ 主人公に万能プレロマって付けれますか?
万能技多いので付けたいのですが >>565
乳と太ももだな
>>637
デビルサマナーは………
ライドウ要らないみたいな層がいるのを忘れないで欲しいわ >>773
あの学生は見た目的に主人公とタオの原型じゃね 他のナホビノのデザインも主人公みたいにもっとスマートにして欲しかったな 今序盤の東京タワーのところなんだけど、通常マップはずっとこの不協和音の音楽なの? >>789
ライドウ最高なのにな
未プレイなんだろ 人修羅戦は物理耐性は全仲魔必須
奈落のマスクは好みでつけてもいいかもしれない
仲魔は基本ダブルプレロマ+貫通技 >>786
クレオパトラの評価がまたあがってしまうのか、状態異常適正高いし
ナホビノでもいいんだろうが、石と技どっちが確率高いとかも分からんしなー アルテミスちゃんレベル上げたら強いかな?
脳筋っぽくて好き >>798
脳筋だから人修羅戦じゃ微妙だけど
育てれば最後まで行ける >>784
ヴァスキとゼウスは決戦の動機が暇つぶしだから
なんか盛り上がりに欠けるわな >>791
それはわかる
何つーか合一が悪魔中心か人中心かでデザインの方向性変えてるのかなとは思ったが >>791
タオがあの見た目で出てきたから人間メンバー全員色分かれたボディスーツになってヒーロー物っぽい絵面見られると思ってたからアブ×イチロウがアレで出てきた時心底ガッカリしたわ アカガミとかいう兄弟機が出るもんだと思ってました
人造魔人1体だけだもんな >>567
素材のどっちか精霊混ぜて1ランク上げたらいけるんちゃうの? ノーマル人修羅討伐動画を最速で出した「メガテン5はレベル補正ありきのギリ良ゲーw」って動画アップして炎上したYouTuberがハード人修羅撃破にも挑戦してるから期待だはw ユヅルの召喚シーンないのホントクソ
何が悪魔召喚プログラムじゃい
探偵やってるデビルサマナーくらい出してこいや 4は評判悪いけどストーリーは面白かったと思うわ
5は意欲的に作ったのはわかるけどスカスカすぎる >>799
そもそもアオガミ零式の写し身に入ってるから、かなり親切
台東区(4エリア目)まで進めないといけないが あとジャベリンレインは物理無効以上がいると使ってこないから主人公は無効以上にしたほうがいい >>812
4好きだけど出た当時は砂漠爆炎の後が巻き展開すぎとかサムライとかダサいとかぶっ叩かれまくってた覚えがあるわ >>812
5F出してほしいよね
悪魔モデリングは気合い入っているし、ストーリーとマップをブラッシュアップして頑張ってほしい >>795
ワシはアバドン王は好きだけど
超力はちょっとアレ派 写身でアオガミなんとか式とかあるけどアオガミさん量産型なのか >>791
ナホビノのデザインは嫌いではない
キャラクターもそんなに悪くないのにひたすら薄いのがな
>>804
デモニカスーツか イチロウが謎のポーズ決めながらカゲロウシュート使う一つ手前のマップで使ったザコ出した時は笑った >>818
だからお前ら「ちょっと」ですまなくなるだろ? マッブのあまりのクソさにカムイに二段ジャンプとか空飛べるスキル出てくるかと思ったのにー 4年かけてあの糞マップ作り込む暇あったら悪魔のモーションもう一つ追加してやれよ >>817
アバドンは戦闘システム改善してたが、ストーリーは超力のが圧倒的に良かった派だわ 苦労した部分はある程度覚えてるけど1周目サクッと行けた場所で迷ったりするわ >>826
今回は確実に力のいれどころ間違った感あるよな 3Dマップの作り自体は好き
カメラと地図と小地図が糞
糞すぎてもったいない 4はゲームバランスちゃんと調整して4Fの改善点盛り込んで
ゲスト悪魔絵を全部土居リファインで出せばきっと絶賛される、と思う ノーマルで行動パターンいろいろ検証した
ハードこれから頑張るわ 正直段差すら越えられない雑魚に世界創世して欲しくないですわ >>825
まじで2段ジャンプが千代田区であるだけで、何も問題なかったんだがな
リーバルトルネードでもいいぞ >>836
リーバルトルネードは魔王城にあるじゃん というか人修羅なかったらこのゲームほんとにやることなくねえか
人修羅倒す作業も虚無だけど なんだかんだ4fはハゲを殴りにいけるのが一番嬉しかった。
4文字ボコしてこそのメガテンよ。 ダメージ床「やっぱ俺らがいないとだめだな!」
ワープゾーン「だな!」 >>835
天使とリリムで天使選ぶホモはおらんやろ
せめて女神連れてこいや >>839
ハゲ殴りに行く経緯がスティーブンに唆されてってのがちょい微妙 4Fのラストダンジョンみたいなのは要らないから
>>826
俺はシナリオなんとかして欲しかったわ
>>839
そこは評価ポイントだよな もう2周目とかみんな早いな
自分はやっと台東区来たとこ 趣味枠一体育成しようと思っても迷うわ
どれも好きなんだよなぁ
スラオシャにすっかなぁハッカーズで一目惚れしたし
みんな何育成してるの? 4fは妊娠しだしたり、父親死んだり、外道だらけだったり、ヒロイン死んだりで結構攻めてて良かったよ 東京以外は無事なんだよね
敵がオーディン以外、やる気なさげだから
創世しなきゃという危機感がちょっと 4は爆炎以降がやや唐突なこと以外は良いストーリーよ
アレもヨナタンワルターが別次元のと入れ替わったんじゃないかみたいな考察もあるしな
まぁその場合そっくりな他人やんけって話になるから微妙っちゃ微妙かもしれんけど 蝿の合体は解禁されてるのにバアルが見当たらないんだけどどうすればいいんだろう
バアルって二身?特殊? >>854
一周目でも行けるらしいが
フラグクエストクリアが必須だとか
どれがフラグだかは不明だけど YHVHの宇宙は初見でも真面目に探索しようという気が失せて攻略サイトのマップなぞってクリアしたわ >>845
今妖精の所抜けて西行くところだわ
東京の地名は覚えられない 合体させまくってたらなんかアイテムもらったんだけど
これなんの意味があるの? やっとラウム倒した
サホリちゃん 生き返らないの? 妖精のところというかロキのところに行くまでの崖上に一つ龍脈置いて欲しかった というか今回メインストーリースカスカだからすぐ終わるけどお前らなにやってんの?
ミタマでも集めてんの?
人修羅マラソンしてるやつがいっぱいいるとは思わないが >>863
べリフェゴール作ってないとかじゃない?
もしくはモロク? >>864
人をヤったら因果応報でげすよ
例え仕返しだとしてもね >>854
ラスボスとしてなら割と発売直後から話に挙がってたが >>864
邪神なんだから悪びれもせずサホリのガワ被って召喚されてこいや
なに精子に戻っとんねん 人殺したキャラが仲間になるなんて〜ってよく言われるけど快楽殺人鬼とかでもなければ別に良くね? 4はストーリー整理するとぐちゃぐちゃだけど
次から次へと色んなイベントが起こるのは良かったと思うよ
5は最初の10時間くらい砂漠彷徨うだけだからね… サホリとマオの濃厚な百合展開を期待してたから辛えわ
そういやメガテンはレズホモキャラって居ないな。 主人公が青の全身タイツだからサホリちゃんは赤の全身タイツになるとかかと思ってたよ サホリはあっさり死んだよな
エロスーツマホビノになって終盤まで絡むライバルキャラやればよかったのに サホリちゃんはあれでも主人公の対として設定されたキャラなんだぜ…… 4はワルターが俺の仲魔を見ろぉ!って命中率が低い攻撃して
悪魔をニヤリにして殺したくなった記憶が強い メガテンはまぁ割と普通に人ヤるしな
やくざとかガイアーズとかアシュラマンとか サホリの手が触手化した状態はあれはラフムとナホビノ化してたんだろか? バアル出てこねぇ…
全書逆引きにも特殊にも影すら見当たらないなんて有り得るのか? というか普通に主人公が殺すし
というかサホリって対だったんだあれ…… >>889
出てくるのは特殊合体
ベルフェゴールとモロクとあと何だっけかな
の三体合体 >>889
デメテルの依頼こなしていけって上で出てたやろ >>887
やくざは悪魔に精神乗っ取られてるし、メシアンやガイアーズもあの戦闘力を手に入れるために実態は人間やめちゃってるのばっかだからなあ 本当に申し訳ないが影あったわ
完徹なんてするもんじゃないね
ごめんなさい お前らよく4のこと覚えてるな
4も4Fも結構やったはずなんだけど全くストーリー覚えてない
3やSJは覚えてるのに
どっかにストーリーまとまってないかな 4の斬撃でとどめさした時の死亡演出お気に入りだったからあれやってほしかったな〜ヤクザとか人間でも容赦なく真っ二つにしてたよな 昔ならメガネロウヒーローでサホリカオスヒーローだったろうに そういや4のガイアマン()とかいうひねりも糞もない幼稚なネーミングセンス見て
ああもう1や2の劣化コピーみたいな話しか書けないんだなって痛感したわ アバタールチューナーだと壁貼った時に防御モーション取る悪魔がいたから今回もガードコマンドとか壁で見られると思ってた アバチュ今思うとメガテンの再構築品として面白くできてたな
前編だけなのを隠して売ったのが印象悪すぎたが >>902
とっこうたい
しょけいライダー
アシュラ
クグツシ
カメンヒジリ
ガイアマン()
ガイアウーマン()
露骨に知性の差が出てたな…… >>902
ガイアマン、格好いいじゃん
這い寄る混沌とか名乗る子よりは好きだぜ 八雲とジョカが主人公みたいだったらしいし、削りまくってるかんはあるな
それが完全版だすためか、納期かはしらんが 破壊エンドだとツクヨミ倒したらゲーム終了だが
真エンドだとその後ルシファー戦の前に探索できるしそこでツクヨミ解禁イベントありそうな気がするけど アバチュの分割商法はどうかと思ったけどペルソナ2を罪のあとにキャラ変えて罰出したりアトラスはそういう売り方については結構先駆けだったな >>901
比較的下位のはそうでもないと思うけど、スキャナーとかターミネーターはヤバいと思う
ガイアーズは普通にわるおみたいなことしてるだろうし 八雲主人公のジョカヒロインは構想段階ではあり得そう 2年ぐらいかけてじっくり5F作ってる合間に4・4Fのリマスター出してくれればベスト 5年かけて仲魔のモデリングとモーション頑張って作りました!って感じのゲームだったな
あとはレベル上限の解除と敵が永遠強くなるダンジョンDLCで出してくれたら最高なんだが 聖女に甘えてリカーム消しちゃったんだが意外とキツいな
聖女って帰ってこないの? >>900
むしろロウの象徴でサホリ聖女推ししてカオスの象徴にタオを魔女推ししてミヤズが見かねてニュートラルになる流れやな クレオパトラは既に仲魔にした状態で倒すとフィールドに残ってくれる
すごい揺れてる いいとこと悪いとこはっきりしすぎてるからさくっと改善した新作か大型DLC出してほしいわ
この可愛い悪魔たちを育成しまくりたい >>913
DSJのリマスターでも歓迎だけど
アレックスの設定は変えてほしいね
メインシナリオと矛盾してるから >>497
その昔デジタルデビルチルドレンって派生タイトルがありましてね 5の話は5のみならず東京受胎で文明崩壊したのは東京だけでしたって風に真3のスケールまで小さくされたのは不満 太宰だけやたら描写が多い所を見るにロウ側から作り始めてギブアップしたように感じてしまうな
そんでもって1番描写多いのに太宰に全く感情移入出来ないっていう >>930
こんなところに小ネタ仕込んでやがったか!わかる奴少ねえだろ どちかというとマップ作りに凝りすぎて、広いマップのボスとか色々設定したらレベル25くらいまででストーリーが全く進展しないという展開になってしまったと予想
レベル25って4なら新宿到着、4Fなら都庁のシェーシャ戦ぐらいだし >>930
ほんと小ネタ多いな
主人公の腕もげたのは確か3巻だったな 妖精の森の付近のマンドレイク狩りクエどうやるんだ?
マンドレイクなんて見当たらないけど >>938
妖精の村ではなく、妖精の村に来る時に森があっただろ?敵がいないとこ
そこに出現している 黄龍の傍に龍脈なんてあったんだな・・・
黄龍ぶっ飛ばしてから見つけたわ、こういうの他にもありそうで怖い >>941
>>942
そこに出てるのか…完全に盲点だったわ いままでドスケベ悪魔吟味してきたけど
手ブラデカ尻ほぼ丸出しというド直球勝負で来るとは思わなんだ コウリュウの部下は45くらいなのにコウリュウは70あるのはちょっとした罠だよね
クエストクリアしてそのまま戦うと殺される こんなとこにあんのかよ!って思ったのは品川の北シナガワだったな 北欧支部の放った魔物で仲間死んでて草
日本支部も来るなって言われたのに勝手に来て参加してるしもうめちゃくちゃや 5年かけてこんなクソゲー作るって開発3人くらいでやってんのか?
ジャンル違うけどブライトメモリーって中国のインディーズゲー一人で作ってるんだぜ マップ関連は攻略本でどう表記する気なのか気になるわ どうでもいいけどキョウジスペシャルって最初からマハンマ打った方が早いよね 攻略本っていうからにはスクリーンキャプチャ付きでルート教えてくれるやろ >>636
なかったらクリアできない人続出で不満ヤバイだろ
このスレですらハードDLCなしなんて
そうそういない ハードで追加悪魔含めてDLC無しでやってるぞ
まだ55レベルで台東区のマガツカ2つ壊した所だけど だだっ広い4マップを分割してもよかったかもね
偽東京に帰る機会を多めにして人間側の掘り下げを増やす形で 今の時代難しいRPGってなかなか流行らない
ソシャゲみたいにバンバンレベル上げられて、ボス相手に俺TUEEEが快感なんだよ
んでsnsに投稿して満足する
だからハードDLCありって矛盾するような組み合わせでやる人が大量にいる >>962
新マップ行くたびに福音書10個ぐらい使ってるからこれをモブ狩りだけでやれって言われたらしんどそうだわ DLCってお気に入りの低レベ悪魔をずっと使いたいって人用でしょ
普通にやってたらレベル上げなんかいらんし >>964
そんな極端なことやらんでもサブクエとか地道にやってれば自然にちょい低レベルくらいで収まるもんだが… レベル差で経験値補正かかるからレベルなんか別に困ることないだろ パトラもやばいけどマザーハーロットも大概ヤバいと思うだけど、どう?
万能適正6ある上にめっちゃ燃費いい全体特大持ち、耐性も高い上に物理反射 いきなり素人のガキンチョに従えって命じられる天使たちかわいそう 結局ナホビノのスキル枠はどうするのがいいのか
強い専用スキルが万能と物理に偏ってるから万能or物理ダブルプレロマで特化するか、両ギガプレロマでバランス取るか悩む 台東区はレベル差激しすぎて稼がないとボスがキツイ気がする
レベル10くらい開いてたよ… 経験値自体はそんな低くないけど敵のリポップは何条件なんだコレ たかだか300円位でレベル上げの時間楽できるから御霊はアリっちゃアリ
無くてもいいけど時間の無駄 タオちゃんはじめての活躍するまで、あまりにもやってることが足手まとい >>968
普通にアタッカー兼補助役させてる
耐性も拝借してる レベル補正やめて欲しい
せっかく素材からプレロマ持ってきて〜ってしても適当に作れる最大の悪魔作って殴った時と変わらないの悲しい >>970
そういやナホビノの専用万能技って力依存?魔依存? 時間楽できるっていうが終盤以外は
マッカ稼ぎ用すら経験値が多すぎてバランスが吹っ飛ぶのがね >>971
稼がなくても探索中倒せるザコだけボチボチ倒してればあっという間に上がるじゃん >>972
ある程度スポーンポイントから離れたらリポップじゃない?
あと沸いてる奴も距離離して戻ったらデスポーンしてる
御霊DLCいれてると普通の敵三匹だったとこから離れて戻ったら御霊になってたりする >>969
上からの命令だから仕方ないね
まあ死ぬ事前提で特攻に使われるエンジェルよりマシと割り切るしかない、下っ端は辛いな 広いマップ探索しながら適当に雑魚狩って進めてくださいねって想定と
適当な雑魚に物理クリだの弱点だの決められるとゲームオーバーのゲーム性が全く噛み合ってないのはある この手のRPGでジャンプ要素があって良かったと思った事ないな…付けたがるゲーム多いけど、成功例あるのかな 御霊オフにして二周目やってるけど相当ダルイわ
以前はスルーしまくってた御霊が本当にレアになってて見かけたらダッシュするようになったw >>969
そん時のイチロウの反応が「天使さん達よろしくお願いします!」じゃなくて「アブディエル様優しー」だったのが最高にナチュラルクズ >>981
赤モヤ全部潰してマップ埋めてからオーディン行ったらレベルが10上だったんだが… >>965
アラミタマが多いのもそのへん意識してそうね スキル枠だけは初期から全解放しろ
4Fでもこれだけとにかくストレスだった >>685
アナーヒターはともかくキングフロストとスクナヒコナは被りまくってるからな >>992
2周目は新規引継ぎでも仲魔の枠強制的に空いてるから確信的に絞ってると思う >>992
普通にミイツ使えばええがな…
仲魔アイテムと悪魔枠とスキル枠優先してもまだ余るでしょ このスレッドは1000を超えました。
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