【Switch】真・女神転生V Part76
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part75
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637234723/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://youtu.be/bvyCAFV9MbM
このPV見てたら最初のダイモーンに襲われるシーンにタオいるじゃねーか
削られすぎてご覧の有様になってるわけか、開発本気でバカジャネーノ ヒトデ君もっとよく装置の場所教えてくれんかな
近づいたら高台→回り道してたら全然違う場所
ってずっとなってて進めんわ >>2
このPVだとタオは主人公の肩叩いたり親しそうだよな
このくらい親しい仲なら死んだら印象に残っただろうに >>2
こう見るとグラフィックも結構変わったんだな
品川駅はこれの方が光とか綺麗だな
ダアトは製品版の方が良いかもしれん >>1乙
HARD人修羅撃破は思ったよりドーピングいらないみたいなのは海外動画みたときショックだったな
まあいるにはいるし、ドーピングしたほうが事故はないんだけど
しかしやることがねえな
えらい中途半端に起きたし
ポケモンでも買うか >>前スレでつはもの検証してた方々
精霊混ぜるとボーナス少ないやら
素材悪魔99にしても使う素材でボーナス変わるやら書いてたけど
つはものってLvじゃなくて経験値参照だから能力変わってただけじゃ?
Lv99だと戦闘しても加算されないのもあって高Lv悪魔を素材にすると
ボーナス最大までの経験値足りなくなる 発売して4日で全ての仲魔を集めた人とかいるけどさ、めちゃくちゃ凄くない?
今だったら情報が揃っててルート限定の仲魔はラスダン関係のみって判明してるから
2週目・3週目は余計なサブクエストとかやらずに済むって分かってて
要領よくやれば私でもいける自信あるけど、
私だったら
1週目:集められる仲魔を全て集める
2週目:(ラスダン以外で)2週目以降限定のサブクエが発生する可能性を考えて
そこでしか仲魔にできない悪魔がいると思うようになり3週目いく前に無駄に全てのサブクエを再びやる。
みたいな感じで、2週目でめちゃくしゃ効率悪い事してると思う。 磯野上タオは、大直毘神・神直毘神を祭ってる「伊蘇乃佐只神社」由来の苗字だし
本当はもっと主人公との絡みがあったんだろうなとは思う
イソノカミ → 磯野上
イソノサキ → 伊蘇乃佐只 とりあえずセーフティで人修羅倒して
何枚か写せ身もらって
気が向いたらNormalでやる事にした そういや海外の人修羅HARD撃破でなんかアイテム貰ってたけどなんて書いてんのかな日本語で >>2
うーん、マップ優先したのがケチの始まりの気がする
話の方を優先すべきなのに
>>6
どうしてこうならなかったんだ感が凄く酷い ティザーPVの世界線は俺もタオもタダノモブで眼鏡がスティーブンにそそのかされて東京を探索するんだろう ストーリーはもっとペルソナに寄せても良かったと思うわ
ペルソナ3のチドリが死んでの順平の怒りぐらいの表現をだしてくれてもいい やっぱ初期案はタオと合体だったんじゃね
あそこで二人とも悪魔に襲われ殺されるけど、女神の力で転生だったんじゃねえかなあ 人修羅HARD撃破で貰えるアイテムは苦難の道を乗り越えた証とかそんな感じだよ
記念アイテム キャラが存在感なさすぎなのがストーリー薄いのを物語ってる
まじでいてもいなくてもかわらんレベルだし タオが悪魔見て膝落として絶望しているから
今みたいに聖女で癒やしの力は持ってなさそうやな
血や魂に潜在能力はあるだろうけど ミマン集めは195でゴールした
厩橋の幾何学模様地帯にいるやつはもういい 最初に東京戻るまでは楽しいしワクワクしたわ
まさか序章がピークとはな 3Dモデリングキャラ作ってーマップ作ってーストーリー作ってームービー用意してー声優用意してー
これ考えるとアホみたいに面倒よな 3もストーリーは薄いとはいうけど
移動中まで付いてきてたわけじゃないから
普段はいなくて当然って構図だったしな
今回は付いてきてるのに存在感が皆無なのがアレというか
逆に4Fみたいにワチャワチャおられても困るが 倒したら記念アイテムってアトラスゲーじゃ意外と珍しくね >>25
インディーはともかく
大手は一人で作っているわけではないからね
他のゲーム会社も基本的にやっている事じゃて タオとアマノザコが一切会話しないのはサホリとの選択制なのかと思ったら手抜きなだけだった PV02,03とか何を見せたいのかブレブレでストーリーがパッとしないオーラ出てたと思う
日めくり悪魔カレンダー無かったら買ってなかったもん
プレイ後に見返すとアレでも少ない素材を継ぎ接ぎして頑張ってよく見せようとしてたんだなと感心する というか冷静に今回の選択肢結果が変わらないから意味ないよな
なんならリリム助けるか、天使のいうこときくかの選択肢とかあのへんのほうが結果変わるぞ >>27
ペルソナやと力を司る者を倒せばもらえるな サホリがカオスヒーローみたいになるかと思ったけど
序盤で死んだので選択ミスかと思った
キービジュアルが良くない >>28
3Dモデリングキャラあんなに用意できるのは普通じゃできないだろ
挙動一々作らなきゃいかんし声優も付けなきゃいかん妖怪ウォッチもやってるけどオモチャ連動込みだし
ポケモンはバージョン違い、一癖二癖ありすぎる 今さらだけど真エンド行けた
クエストは1周目で全消化
選択肢は八雲よりなのとキツイ言い方の奴
どうでもいいみたいな選択肢選んだら行けた
ラフム関係は全部サホリより討伐優先選んだ
2周目全部すっ飛ばしたら意外と早く行けたわ >>32
あれそうだっけ覚えてないわ
あれはパターン複雑できつかったな >>10
書き忘れた
精霊合体は全書の金額が跳ね上がる分、何かしらのメリットがありそうだけど
スキル継承とか全書埋めやすいだけなんかな?
素材にすると何故かボーナスの減算が激しいから避けた方が良さげ まあサホリの一件は主人公からすれば悪魔のせいで友人が目の前でふたり殺されたことにほかならないのでプレイヤーへのルート選択の判断材料を与えたと言えなくもない
まあもうちょい上手いこと出来たんじゃないかとは思うけど 人修羅挑む準備してて6属性特大持ち作りたいんだけど
好みの子が風と氷ばっかりな件について サホリはあんだけ意味深な選択肢あるから本来は生存ルートあったんだろな 万古神殿で初めてエストマ使ったら10分で4層ついた…ラスダンにしては迷路もどき酷くない?リアルにある体験型迷路レベルやん >>34
ネコショウグンとかデビサマ以降のマイナー悪魔何で作ったの?
と思ったらP5にいたし、流用素材は多いと思うよ
4〜5年かけたワリには街も少ないし、個人的にはスタッフが喧嘩してた方を意識するね
白黒つける気はないけど >>42
周回考えるならあれレベルで別にいいわ
カグツチみたいにずっとぐるぐる登りたかったか? ストーリーに影響する選択肢って、背景にゆらゆら表示されるやつだけなんかね
普通に枠付きのメッセージボックスで選択するやつは影響なし? カオスヒーローと言えば死に際の台詞が名セリフとされてるけど
今回はツクヨミもアブもナホビノ化が解けたら4人共無言で消滅するんよねぇ、味気ないわな >>45
3は周回要素多いけど、このゲーム周回要素あんまりないやんけ >>37
精霊合体やった方がレベル99量産するの遥かに楽だよ
地道に上げるのはお勧めしないな >>40
1人に特化させるのは器用貧乏になりそうだけどな
どうしても作るならロキが一番向いてるっぽいね ベースはいいんだけどなぁ。
シナリオがスカスカだったなぁ。
集金修羅に課金したんだから、ちゃんと声付きの完全版+エクストラダンジョン頼むぞ。 つーかもう人修羅HARD挑んでみるか、多分行けるやろ
ステは多分必要以上に上がってるし
どうみても今回の人修羅は硬いだけだし >>47
地味に初めて会ったときの誰だ、せっかく良い夢を見ていたのに…と
リンクしているのは短文ながら感心したわ 2周目以降はセーフティでやったらすぐやろ、まあどういう風に遊んでも自由だけど >>54
香集めついでにやったけどやる必要ねえわな別に ロウルートのカムイ、転生だと無意味だね、これ
あとカオスルートさっきクリアしたけど選択肢が中途半端だったせいか?神意を貰えなかった
これ救済としていつでも調整出来る何度でも出来る会話選択肢/クエストって無いのかね? 周回はレベル1でしたいけど御厳集めとマガツカ崩しはやりたくねえ ロウは仲魔もよえーし神意もショボいからやる意味ないわな ペルソナ5もストーリーだけみたら褒められたもんじゃないし世界樹も4より後はストーリー微妙だしアトラスはもうその辺のセンス枯れてるんじゃないか
制作難航で削るのは仕方ないとしても取捨選択が下手だわ >>10
カハク+アメノウズメよりカハク+パールヴァティの方がつはもの補正が5高い
経験値合計は前者の方が高い
だから多分素材悪魔のランクが高い(元のレベルが高い)ほうがつはもの補正がつく……と思う 折角平和な東京と魔界の東京に別れてるんだからペルソナと言われようが学園パートあればまだ感情移入できたと思う
せめてタオだけはもっとイベントあるべきだった
現状ベテルの面子よりアマノザコと部外者の八雲との絡みの方が多い ウツセミってどんな高レベル悪魔でもレベル99までに1枚は確定で手に入るんだな
素材99レベにして合体した時は分からん ペルソナは2罰で止まっているから5は詳しく知らんけど
追加版が炎上していたのは風の噂で聞いたな
なんかあったんか >>58
たぶんないっぽいね
2択のサブクエはかなり大きく変わると思われるから、最後までとっておいた方がいいかもね
霊香もらえるけど選択後だったら属性固定されるから好きな方も選べるし 学園パート長くすれば良かったけどやってる時は学園パート怠かったわはよ元に戻って悪魔つくりてぇってなる >>65
確定じゃないぞ
ベルゼブブ何回あげてもくれなかったし >>62
いうて世界樹の迷宮なら最後の迷宮が世界樹の迷宮だったりでおおっとはなるし、まあダンジョンは手抜きだったが……
p5もストーリーはあんまり好きじゃなかったがみせ方はうまかったやん
今回演出がひでえわ というか2周目以降にマップリセットする意味がわからんわ
マガツカは別に壊すの一瞬だろうからいいけど、くそダルマップを何度もあけさせるな >>70
確定レベルいくつって決まってるとかない?
それレベルを経験値持ち越しで通り過ぎると貰えないみたいな >>66
別に炎上してないぞ
むしろ新規なら追加要素や所々快適になってるRの方やれって言われるくらいだし 戦闘テンポ悪いなぁ
御霊4体と戦闘して4体全てに逃走されると
10秒超えるくらい待たされるんだけど
逃げるならもっとサクサク逃げろや Rの出来が悪いとかって話じゃなくて完全版商法やめろって話でしょうよ >>74
完全版商法は叩かれてたやん
まあゲーム自体は評判良かったが
ラヴェンツァが2週しないと戦えないのは勘弁してほしかったが 女神転生寄りの空気でコギャルがいる古い時代設定の
ペルソナ1リメイクをオサレボーカルBGMにする
ソウルハッカーズリメイクででプレイヤーの分身である主人公をアニメで顔出しする
DSJでメインシナリオを矛盾させる…と
途中からアトラスは何かズレている事は多い気はする
いつからだろうね 普段の戦闘やオートがテンポいいだけに御魂の逃走は謎だな >>73
忘れじの経験取っちゃうとベルゼブブの場合
どうしても合体後レベル96になる
98でスキル取り終えるけど99にしても貰えなかった
リセマラして何回かやれば貰えるかもしれんが… Rは3Fみたいなアペンドディスク形式にするとか無印購入者のフォローがあればよかったのにね
DLCも買い直しになってたから無印を買った方からはいいイメージ無いんだろう >>66
まあ基本完全版商法に貧乏人が怒ってるだけだな
そんなこと続けてたらファン減るとは思うが
まだP5やったことない人は絶対P5Rやった方がいいわ、P5ルートも選びたきゃ選べるし というか今どき完全版が200万うれるのが凄いわあれ >>80
御魂が逃げるのは割と恒例なんだけどランダム弱点(それ以外無効)は前代未聞だな
ほぼ同じ仕様はアバチュのオモイカネがそうだったけどあれは稼ぎDLCとかじゃない正真正銘のメタルスライム枠だったし ペルソナ5Rほどタチの悪い完全版なかったからなw
本編部分が全部同じなのにセーブデータは流用できず
4Gと違って新キャラの登場すら追加部分のみって
5無印買ったプレイヤーがアホみたいな内容だった >>81
全スキルとりおわるまで絶対写せ身とれないと思うんだがとれた人いるか?
とりおわったタイミングが99で合体結果だった場合もとれない >>78
いや完全版商法云々とか追加要素がほぼ後半だとか色々言われてはいたけど炎上って言うとまた違うくない?
ゲーム的な出来栄えと売り方での悪評は別問題ではあるし P3みたいな雰囲気が1番好きだけど今なんか違うよな
ダーク感がない?っていうの >>87
初期レベルで作って一回目のレベルアップで写せ身とかあるからスキル取り終わる必要はない
合体時はそもそもレベルアップランダムイベント自体がない >>68
そうか、やり直すしかないな、はぁ
攻略サイトさん、カオス/ロウルートをクリアしてルート特典を貰うために最低限必要なサブクエストが其々のルート毎にあるから、上手く纏めといてください >>80
いや通常戦闘もオートも
明らかに3よりもテンポ悪いよ
攻撃後とか消滅後とかプレイヤーターンとかの切り替えがもっさりしてる >>87
それだとシヴァは99でスキル取り終えるから
一周で一個しか貰えない事になる >>86
まあ一部セーブデータ流用可能でもよかったよな
普通にやってれば分かるけどちょくちょくかすみイベントあるからまんま引き継ぎは無理だから、主人公のレベルとパラメータ、できればコープMAXアイテムだけ引き継ぎでニューゲームでよかったと思うわ >>92
そのレベルは流石に気にならんわw
御魂の逃走だけアプデでなんとかしてほしい
ヤブサメショット狩りが開発されたとは言えだいぶ終盤になるし 今って完全版あったら旧式を有料アップデート2000円でします!ってやり方が普通でしょ
完全版!前作はしらん!買え!ってなったらそうなる >>90
なるほど、写せ身考えるなら
ますます全書から初期レベル引き出しが欲しいわな
というかそっちなくてもいいから、マッカで入手済みの写せ身使えるようにしろよ
ギュスの売値より高くていいからそっちの方が楽だろ >>81
やっぱそのカムイのせいなのね
基本は1枚は確定なんや >>95
あっ御魂の逃走ってそういうことか失礼
でもまあダメージ与えた後の喰らいモーションとかも飛ばせてよかったとは思う しかしYou Tubeが少しの批判も許さねえ狂信者だらけなんだが、正直アトラスゲーの古参は2ちゃんが多いと思ってたわ
Wikiとか作ってたの2ちゃんだし ぼーっとしてると新しい技選んで終了しちゃうのはかなりイライラする >>100
極LAWなんだろう、メギド・アークは撃たせん ベルゼブブが弱過ぎる。
素材のレベルMAXで合体してもステは100くらいで中途半端。
固有の死葬も貫通無いし。。
合体前のバアルの方がステが良いってどう言う事なんよ! 総合スレのせいでむしろ古参()は近年の作品のアンチばっかりなイメージあるわ
随分見てないから今は違ったらごめんね >>96
まあ基本システム部分にもかなり便利になるように手を入れてたから追加・アペンドって感じじゃ難しかった気はするかな
セーブデータの引き継ぎがかなり困難な気がするわ
P5DL版の購入者は、PSストアでP5Rが安く購入できるとかでもよかったろうが、まあ商売だろうな 忘れじの経験取らないとレベル上げがクソだるいので
それはそれで困るのがなんとも言えん >>82
全品10円だったからそこはあんま不満はなかったな
それに景品表示法のせいだし >>100
どのYouTubeの話なんだ?
ピンプロなら単純に人間として嫌われてるだけだろ >>100
どのYouTubeみてるかしらんがナカイドとか有名所はシナリオの薄さやマップ批判してたやろ
批判が多いYouTuberしかみてねぇわ >>103
精霊をレベル99にしたらベルゼブブ並みに
ステータス高くなってわろたわ >>107
すまん自己レスになるけど不満あったわ
かすみ衣装は細かく分けて売り過ぎやし使える期間短すぎ >>104
老害とニワカの争いはどのゲームでもあるからね
ワシはちょっと開発系やってるから
絶賛だけのイエスマンより良い面悪い面両方に答えてくれる人が一番嬉しいから
自身もなるべくそう有りたいと思っているけど 電撃火炎無効積んだレベル99香ブッパマーメイドがシヴァ戦で強い
消費と火力のバランス鑑みたら嵐からの歌声めっちょ有能だわこれ ツクヨミいるのにアマテラスとスサノオいないのなんなの?
一応スサノオは主人公と言ってもいいかもしれんが
5F作る気満々やろこれ >>113
高レベルより低レベルのやつの方が
伸び代があるからステ高くなったりするよな
マーメイドは専用技もあるし >>103
設定的にも神話的にもバアルの方が強いのは自然なんだけどな >>111
確かにかすみは商売根性すごかったな、ほぼ年明けしか使えないからな
かすみ自体は好きだったし、P5Rはデラックス版かったけどそれ以外のDLCはほぼ買わなかったわ
キタローとか番長とかかすみの衣装とか >>113
反射でよくないか?レベル99まであげてるなら そろそろペルソナ5の話はスレチ
やりたいならペルソナスレでやってくれ >>120
ちょっとした好奇心で聞いたんだが
広めてすまんね アラバハキ?のクエって四天王倒して味方にした後どすればいいの?
どこにもクエストマークでないし何か条件いる? 初女神転生でやっと一週目が終わった
図鑑100%とせっかくだから人修羅も倒したい
育成楽しくて色々試してるけど精霊合体はよく使うスキル(不屈の闘志、ギガプレロマ、〇〇無効)みたいなのを精霊に詰め込んでレベル99まで上げて使い回す感じで合ってる? >>122
四天王倒して終わりだよ、マサカド公はいない >>123
ステ振り厳選しないならそれでいいと思う しかし海外で売れるのかねこのゲーム
モデリングだけはいいから流用してもらうためにもある程度売れてほしいが ロウ、カオス、座を破壊終えて、次は真Nルートを目指して四週目始めようなんだが、気を付けたら良いことある?
例えば「この選択肢は絶対選ぶな」みたいなのある?
サブクエのコンスは殺して良いの?
神要らないなら最初のバトルで殺すのが八雲っぽいと思うんだけど
とりあえずメインで八雲の言ってることを、内容がキチガイでも母親の如く全肯定してれば良いのか >>124 えぇ…そうなんだ…ありがとう
なんか中途半端感が… >>123
いいと思う、◯◯反射系とかの方がとりづらいと思うね
とくに物理反射はよく使うから、あとからでもつけていいと思う
ただスキル強すぎると全書引き出しマッカがかなり高くなるから、何かしらで稼ぎ手段はいるな カハクやヒトデとアイトワラスとかヤタガラスって何が違うんだろうか >>127
悪魔はようしゃなく殺す選択肢のがいいかな
サブクエストはなんならやらなくていい >>127
コンスは絶対殺すな、主要キャラのサブクエは全部しろ
八雲の選択肢はあんまり関係なさそうだけど、座の破壊(Nルート)選ぶから一応よりそった選択肢にしといて損はない
それだけで十分だと思う
サブクエは過去の周回でやってれば引き継ぐみたいだけどな >>63
マーメイド作るならピクシー+ガキとかじゃなく、リャナンシー+エアロスのランクダウンでもなく
カーリー+精霊(エアロス以外)にした方がいいってこと? ペルソナ5に売上で惨敗するなら分かる。でも5Rに惨敗ってメガテンの人気の無さヤバすぎだろ シヴァの写せ身取る為に
かれこれ6時間レベル96→99上げてリセットして繰り返してるんだが
これマジで出ないのでは? >>135
合体で99にしてるとかないよな?そうじゃなきゃ6時間もやる必要ないと思うんだが >>136
シヴァ戦終わった浅草で敵でレベル99にしてる もしかして98→99のタイミングしか取れないのか
それだと相当無駄な事してたな >>137
それがマジならやっぱりスキル取り終えないと
写せ身貰えないんじゃないか?
シヴァは99にならんと取り終えないし >>37
精霊が高いのは伝統的にそうだろ
あれは便利だから基本値段高く設定してあるだけだと思うが >>131
>>132
どっちだよ!?(笑)
まぁ新発売だからしょうがないが怖いな
2週目はマガツカ三つくらい無視したし、サブクエストも何個も無視したのにロウ特典悪魔&カムイ貰えたのに
三週目は総理を全肯定しなかったせいかカムイ貰えず(悪魔は貰えた) 写せ身の取得フラグってSJのデビルソースみたいに
初回だけは1でもレベル上がった時に確定でくれるでよかったのにね
実際のフラグは4のウィスパーイベントと同じタイミングなのね >>141
>>131 はたぶん八雲選択肢の話だろ
あいつ悪魔は絶対滅ぼす!主義だし 低レベルの悪魔を極限まで鍛えようと思ったら、わすれじ取らずにつはものだけ取って
精霊でランク下げてステボーナス付き初期Lv作った後にレベル上げた方が良かったりする?
そこまでやる気はないけど
何度か試してみたが朧一閃は獣・龍眼付けても命中率十分じゃないっぽい
ほんまくそ >>139
>>90 曰くスキル取り切る前にももらえたといってるが、取り切る前に確定レベルがある悪魔もいるのかもな
忘れじの経験のせいで飛び越す悪魔が多いのかもしれん ペルソナ5R 250万
メタスコア95
まさかこれを超えられないってことはないよな? 成長のカムイってベースレベルの+20位までは恩恵有るから60〜70付近の奴が良く成長する。
ハエ王は恩恵少なくて、教典泥棒は良く伸びる。 >>125
>>129
ありがとう
精霊一度も使ってないからスキル集めながら一から育ててみる
マッカはDLC使ってるけどクリア前にもう少し稼いでから二周目いけば良かった シヴァの写せ身ボス戦後じゃなくて
レベル上げて取ったよって人居ればまだ頑張れるのデスガ… >>149
俺はまだ試してないわ、一回別のことしていいんじゃない?
そもそも6時間あればシヴァまで1周できたレベルだわ >>143
つまり八雲と面してる時だけ八雲を全肯定ね
ラジャー
試しに頑張ってみるわ 4の時の小技でレベルアップで覚えるスキルを
合体で予め取得しておくとレベルアップで覚えるスキルの順番が前倒しになって
スキル全取得までのレベルが1つ前で終わるみたいな事も出来なくなってるのね
もう最初からこのスキルはこのレベルまで上げろ、って設定されてて 確かに転生スタート、サブクエスト一切やらず、メインだけやってマガツカを倒さないでやると本当に数時間で台東区に着くのでびっくりした(メインストーリーの薄さに)
霊香だけ取得周回用RTAルートとかどっかにまとめてないかな 写し身の最後のスキルの開放条件って判明してる?
レベルアップじゃないよね >>151
おれは1周目サブクエのせいでロウになってたが、座の破壊選んだら真エンドいけたから
ほぼサブクエのクリアがフラグだと考えていい、Nは一致ボーナスも何もないから >>154
途中までと一緒で神意だよ
どんどん進めたマガツカ倒していこー >>37
>>63
マリアを例に挙げると
アリラト+メタトロンより
サンダル(ボーナス有り)+アトロポス(ボーナス有り)の方がステ合計値と経験値少なくてもマリアのボーナスが高い
なので成長ステの合計値が経験値に応じてつはものボーナスに変換されるイメージでやってる
我が家の精霊は全てつはもの無しで作ったものだし大抵の人が混ぜるとボーナス低いってのはそれも有りそう >>156
マガツカ倒すと開放されるのか
台東区だから後少しかな >>159
万能ギガプレロマならメタトロンが落とすから
それで流用しては?
延長強化大ならベルゼブブのが拾える >>157
同じ99同士の素材でも基礎レベルが低い(ボーナスが多い)同士が素材の方がいいと
じゃあ精霊も神意全部新しく作って99までにしたら特殊合体以外はかなり楽できそうだな >>162
千代田区をこえてきてるな、台東区は楽勝だよ
北欧エリアが目に毒だけど、緑のエフェクトと上と龍脈をひたすら目指せばいい カジャデカジャとかの支援用悪魔って誰が1番適任ですか? >>165
低レベルならイズン
高レベルならダヌー、クレオパトラ、デメテル、アリラト
あたりからお好きなやつをどうぞ >>166
ありがとうございます!
せっかくなのでかわいいアリラトにします! Nと真EDまでやったけど
60点って感じだな
楽しかったのは育成要素くらいで
シナリオスッカスカ、マップはぐちゃぐちゃだしダンジョンはコピペ迷路
中途半端なところで終わるサブクエや明らかに足りてない悪魔
なんというかナンバリングでこんなの出してくるとか
もう女神転生出さない方がいいのではって出来 真END以外もスタッフロール後にムービーある?
スタッフロールクソ長いからスキップしたらそのままセーブ画面行ったから気になってしまった 一体だけ物理耐性無い奴いると人修羅がかなり高い確率でそいつに死亡遊戯撃ってくるから物反鏡使えばターン消費させ放題じゃね?
と思って試したらそれやると毎回地母の晩餐ぶっぱしてきたわ 俺の感想も丁度60点って感じだった
ストーリーとフィールドがね…
後dlc
バランス悪いがやれなくもないゲームだった 自己満悪魔を作ってニヤニヤできるかがこのゲームを好きになれるかどうかの鍵だな
ストーリーもクリアしたしガチガチに固めてシヴァと人修羅倒した!終わり!じゃあんま好きになれなさそう 人修羅倒すのが目的でやってるとつまらなさそう
今回は各BOSSを手持ち悪魔総力戦で倒していくのが醍醐味じゃね?
同レベル帯で戦うように設定されてるからMP尽きて交代しながら遊ぶのが楽しいぞ
マタドールですら強敵 鍛えた!
強い悪魔作った!
強いスキル揃えた!
だと面白くないわな
序盤のガキに殺されかける方が面白いぐらいだわ 美麗になった悪魔のモデルと育成を堪能できれば評価高くなるし
ストーリーとかキャラに焦点を置くと評価は急激に下がるな
あとマップやフィールドの不親切さも減点要因か 福音書と魔導書の御霊ONOFFなぜ一緒にしてしまったのか
福音書はいらんだろ 低レベルで進めるとレベル補正で長期戦になって敵の火力高くてMP消費も多くなりがちだけど
それを補うがのごとくストック多くて入れ替えが0.5ターンだからアイテムと仲魔使いまくっての総力戦が一番楽しいとは思った
別に無双や調整がしたいならDLCなりセーフティなり稼ぎなり書物なり好きなように使えばいいしな 早く上限解放と香稼ぎのDLC出せよなぁ
後ミマンの発見数もそのまま二週目に引き継がせろ 良い点
戦闘バランス
召喚交代のプレス低下
グラフィック
エフェクト
マップの作り込み
悪い点
見にくすぎる地図
表示狭すぎる小マップ
近すぎるカメラワーク
魔王城ギミック
高低差多すぎるビル群
ラスダン薄味すぎ
通常攻撃の効果音
空気ヒロインタオ 今回べノンザッパー地味に強くない?
消費軽いしボスにも大抵毒効いてべノンハントのコンボで大ダメージだし >>179
人修羅倒したらゲーム終了じゃん
楽しみ方はそれぞれだけどな
そんなにゲーム寿命縮めて勿体なくない?
福音書使ってレベル99にして進めてもなんの面白さもないだろうに >>181
マナンガル毒の液+アティスベノンザッパーにはLV25ぐらいでだいぶお世話になりました 魔王城は論外だけどせっかく広いマップがあるのに高低差があるから回り道してねってワンパターンばっかりなんだよな
DRPGならそういうのも分かるけど 状態異常を上書きするシステムじゃなかったらもっと使ってたな >>5
ヒトデと言えばキウンとデカラビアで会話発生するのかな 自己満悪魔作って楽しむにしろ4fみたいに999まで上げれるわけでも、それに比例した難易度やダンジョンがあるわけでもないからなあ
モデリングがいい以外はまあ普通としか
まあ人修羅倒すの目的が楽しくないのはそうだろうけど
準備大変なだけだし >>180
メガテンのヒロインって大抵空気な気もするけどな >>177
確かにいらないな、他に使い道用意してほしいわ
霊香と交換させてくれれば全然いい >>188
でもあなたには私がいる
私にはあなたがいる
ここらへんの台詞だけでタオは超えてると思うんだがどうよ エンドコンテンツはお香集めやな
糞だるすぎるからDLC ほしくなるね 魔王城とか王座とか単語のセンスのなさが気になったな。
真3はやっぱセンスあったな、オベリスクとかヤヒロノヒモロギとかマントラ軍とかニヒロ機構とか、各宗教の概念がごちゃ混ぜになりながらも創世を目指しながらカタルシスに向かって行く様は本当良く出来てたわ。
もうあんなセンスのゲーム作れないんだな。 >>181
ベノンハントのダメージは結構目に見えて伸びるから楽しいね
マカーブル使ってみたりしたわ >>168
当時の真3開発陣がほぼいないのに真3の設定世界観をそのまま焼き直ししちゃったから
そりゃこーなるって感じ とうに連載終わった漫画を別の人間がスピンオフ描いてるような感覚に近い
ガワだけ真似て中身のないナンバリングにする位ならいっそ設定から世界観まで刷新して1から作ればいいのに
ゼロから立ち上げれる人間がもう開発にいないんだろうね
結局HDリマスターを先行プロモーションに利用して真3のファンに縋るしかなかったわけだ
最後にいうけどBGMはマジで薄すぎ もうちょっと耳に残る曲入れようと思わんのか甚だ疑問 ノーマル後に新生ハードで始めてるけど新鮮で楽しいわ
まだ序盤だけど霊鳥の呪毒散布が神ってる 正直クリア後のやり込みは不満点しかでないからなこのゲーム
クリア直後はストーリーやマップひでえけど、モデリングや戦闘良かったって感じで比較的気分よく終われる
ミマン集めとかしだすと不満がたまり、人修羅倒すための準備をしてると不満がたまっていくからな これいきなり真エンド行ったら二度と普通の座の破壊ルートは無理? >>114
スサノオはいないというか死んだから人造魔神アオガミで代替してるんじゃ
死んだって言っても神だから数百年とかで復活するだろうけど不在期間が人間には永すぎるし だめだアルテミスのひらひらスカート見てたら耐えられない グラフィックは力入れてたね。
それだけは良かったと言えるが、真3のグラがアバチュに流用されてた様に今後なんらかの作品で流用するために力入れてたとも思える。
その為に犠牲になったのはシナリオ。 今作今までのメガテンやってる人ほど気になる所多そう。逆に新規の人ほど楽しめそう 人修羅HARD倒せたよ硬いだけのクソボスだったよ
途中回復されたりぐだって長引いたよ
人修羅倒すためにこのスレで頑張ってたやつなら、倒せるやつ今週には結構でそう
死亡遊戯利用するならドーピングはそこまでいらないのがわかったのが大きいわ
いやあ疲れた寝る >>191
真2のヒロインは設定だけでも結構濃かったな じゃあ皆はどんな新しいメガテンが見たい/読みたいのよ?って話だけど中々思い付かないな、
遊ぶとなると不満点は多く湧くけどさ、いざ具体的に考えると画期的なシステムとかビジョンって難しいもんだな 今回の魂知恵と悪魔の設定生かして、ラブプラスみたいな女神転生
運命の相手なので悪魔は縁とか因果つながりが必要であんまとっかえひっかえは出来ない マップ移動してて楽しくないし疲れるんだよな
ほとんどが移動と戦闘のゲームなのにこれはどうなのよ メガテンのシナリオのテンプレは真1かなと思う。
日常→非日常→派閥争いの最終戦。
真5もこれにそってるとは思うが、圧倒的描写不足。 後のシリーズでまで真1の構図をなぞらなくてもいいんだけどね
それこそSJみたいに世界観やゲーム性だけメガテンしてるSF物にするくらいの思い切りがあっても良かったかも 今回のメガテンはイチロウ君視点からの弱者のロウルート観が特徴だと思う
天使が優しいメガテン5 >>208
わかる
くっそカッコいいし強いけど出番が少ねえ!ってなる つーかアルテミス出たならアポロンも次辺り来そうだな
麻耶のアルテミスと大分かけ離れてるからサーカスみたいなアポロンは無さそうだが ストーリーは別に気にならないけどな。ポケモンもあって無いようなもんだしこんなもんだと思うけど・・・
真3よりストーリー感増してるって思ったくらい
メガテン本シリーズにペルソナ的なの要らんしね、最後仲間が皆大集合でオラに元気を分けてくれ!みたいなやつは勘弁。 進撃の巨人並みに巨大な悪魔達が侵略しに来て、人間が科学技術だけで対抗し、辛うじて文明社会を維持してます、みたいな、
若しくはラノベのブラックロッドみたいな、ハードなオカルト対SFもの女神転生が見たい
‥と思ったけど、ストレンジジャーニーが近いな
ストレンジジャーニー良かったな、もっと派生しないかな、売れなさそうだけど タオはもっと初めの方で合流してアマノザコ的ポジションなら思い入れも出来たかもしれんけど
それはなんかメガテンでやることじゃない気もする
まぁ今の扱いは空気だけど…人間じゃなくて悪魔に焦点当ててるゲームだしなぁ
サブクエでアリス出てきて欲しかったよね お布団に入ってゴロゴロしながらスキル吟味出来る携帯モードって神だわ
シヴァのスキルに悩むー いやー流石に薄味過ぎだとは思うね
例えば勝手に適正レベル考えちゃうけどジョカなんて序盤も序盤だけど23だべ?
真1ならトールマン
真2ならファクトリーのペテルギウス
ifなら飽食界
真3ならギンザ地下道マタドール前くらいでしょ
いや真3はマントラ軍行くまではあんまりストーリーらしきものは少ないかもしれないけどダンジョン3つにフィールド2つ跨いでるからねぇ >>215
太宰とアブディエル周りがある分そりゃ真3よかはマシよ
それはそれとして薄いでおじゃるって言われたら何も言えねえって感じ ストーリー自体は悪くないと思うよ
むしろ良いと思う
ただキャラ達そのものと主人公との関係性が余りにも描写不足
ユヅルと大宰はまだましだけどミヤズは何のためにいたのかもわからないしサホリは登場も退場も唐突過ぎ
なんつーか凄く勿体無い
ちょっと補足するだけで神ゲー扱いされてたと思う >>210
この日常から非日常をバッサリカットしたと思う
日常の怪事件の犯人は悪魔 イチロウ眼鏡タオとなんやかんや突破して
中盤折り返しでこの世界は偽物でしたー 本物は崩壊してましたーで
仲間がそれぞれ派閥へ別つ流れだったと思うわ タオちゃんはサホリちゃん探しの時に人間仲間ユニットとして戦うべきだったね
それだけで大分違かったろう
アタックはなんか拳銃でも持ってこいよ 主人公と仲魔の技数を解放式にした奴二度とゲーム作りに関わらせないでほしい
誰が喜ぶんだよこの仕様 メガネの妹はコンスくんの付属品と考えるとあんなもんでも別に良いかな
コンスくんの知恵が顔無しモブや突然現れたネームド&独自グラフィックキャラとかだと困惑不可避だし
兄貴のメガネはマジでどうしようもないくらい薄過ぎるが >>228
まあハードだけでもよかったかもな、エリアでの開放式は
新規プレイヤーがもしいるなら伸び伸び遊んでほしかったし >>228
新生したら技数も封印れす(^q^)
はちょっと嫌かなぁってなんとなく2周目始められない >>228
ストレスが溜まるのは分かるけど調整としては良いと思うよ
序盤から八枠使えると強過ぎる
限られた枠をどう使うかというのもゲーム性さ
今作は写し身とかもあるしね というかタオはせっかくメディラマ・デクンダ・キャンディの3手兼ねたスキル持ってるのに
離脱するのが悲しすぎる
離脱する奴は真の仲間じゃない 神意のポイントは4とかと同じ取得方法でも良かったとは思うけどねぇ >>225
それをしてたら少しは仲間感出たろうな
パーティーに入るのも遅いから結局育てないし 真1だとカオスヒーローもロウヒーローも最初は性格の違い位だけどシナリオが進むにつれて異常性が見えてくる。
真3だと氷川は一貫してるが先生、勇、千晶、ヒジリが該当すると思う。
真5は人妻と合体したがる夏休明けの太宰とサホリを躊躇なくころ○た主人公位しか異常性を感じなかったなぁ。 顔見知り程度が神の秩序だ創世だ言い出して主人公はアオガミさんと合体して無言
人間関係結べてない連中が妄想しだす世界 >>236
メガネ兄が優秀なのは分かるけど全面出過ぎてるしハヤタロウ連れてるしそれでいて人となり語られる事は少ないしやっぱお前主人公やってろよ感がやばいよね さほり処分したところは
主人公のイテーじゃねえかこのクソアマという感じがな… タオは週跨ぐと何もかもリセットされるから本当に1週目の僅かな期間しか使わないんだよね >>231
仲魔の技数だけは引き継ぎ可能じゃなかったか >>234
レベルアップでももらえたらDLCが売れなくなると思ったか、イツヅカは仮にレベルアップで5か10もらえてたとしても探索したけどな
ミマンはどっちにしろ、嫌いなやつはめちゃくちゃ嫌いだろうに メガネでやりたいとかそんな風に思う要素このゲームにあったか…
悪魔召喚プログラム持ちってだけ? >>246
悪魔召喚プログラム持ったつよいワンコとトウキョウを巡る一般人
これ以上ないほど主人公じゃね >>248
2も生い立ちが人造メシアってだけでケルちゃん連れてミレニアム散策に行くじゃないスか! つーかメガネも結局ツクヨミの知恵だったわけで一般人じゃなくね 今物理スキル吟味してるんだけど刹那五月雨斬りの強みってなんじゃろ?
専用スキルを除けば一番のヒット数だからミナゴロシとか付けてクリティカルお祈り出来るってことなんだろうか? あの学園の生徒は悪魔の知恵集められてるっぽいからそれは仕方なくね まぁでも魔法とか覚えないとプレスターンには合わなそうだもんねぇ
そこは悪魔召喚プログラムじゃカバーできるとは思えないのが 空気だったからあいつ視点でって事だろうけど主人公張れるとすれば肉付けしやすい漫画や小説じゃね? ルシファーはダサかったけどツクヨミはカッコよかった
メガネ君ルートはよ 強いボスがみんな集団なので
魔弾が最終スキルとしてここまで死んだのは初じゃないか >>254
いやプレスターン導入後のメガテンの悪魔召喚プログラムでその辺カバーしてない奴はどれだよってレベルじゃねえか 焼き直しと言われようが東京で学生してた主人公が悪魔召喚プログラム貰って日常が変化していって、東京が魔界化して愛犬と一緒にウロウロしてたら核落とされてポストアポカリプスして、サホリは悪魔化太宰君は洗脳餃子どっちも仲間にしないと八雲が仲間になって創生したりしなかったりのメガテン >>257
普通に魔法が強いからだな、今作
ダブルプロレマの属性切り替えも写し身で簡単だし
もっと物理(力依存)が強かったそれしか採用されなかったはず、同じぐらいの強さで選択できる方がいいと思うけどね 第一ハヤタロウはベテルに貸し与えられただけで愛犬でもなんでもないじゃん
というかハヤタロウは最初主人公の相棒として背中に乗るとか企画されてたらしいんだがなあ メギドラオンがただのロマン技になってるのがなー
クリティカルありとかにすれば良かったのに >>259
真3以降にメガテン外伝が出てるだろうって発想すらないレベルにメガテンに興味がない人間なのは伝わってきたよ… マダムから貸してもらったケルベロスの話する?(´・ω・`)
まぁ素質はあるってだけでメガネのシナリオ足りないよライターさんと言いたいだけってのが本音なんだがな ミヤズの話とかもっと伏線作れただろうに
最後唐突すぎてなあ
ペルソナみたいな好感度とかはめんど過ぎて嫌だが
最低限の話は入れて欲しいわ >>264
外伝だったからねぇ
実際ストレンジジャーニーってデモニカスーツ?って奴の恩恵で技使ってるんじゃないのか 周回プレイはじめてるけどミマンはこれ流石に一週目で回収した分は終了扱いにしてくれねーかな
それだとドーピング目的で周回重ねてもいいんだけど流石にこれをもう一回200はげんなりする >>266
序盤からコンスくんの事は聞けるから伏線は張ってあったでしょ
肝心のコンスくんがサブクエで放置してたら何もイベント起きないけど >>133
その手があったか!というわけで検証した
https://i.imgur.com/HIHw0wL.png
マーメイドは初期Lv12初期ステ60、素材はいずれも99
という条件下でつはもの補正計算
エアロス+リャナンシー=Lv86 432-72*3-100-60=50
アーシーズ+カーリー=Lv79 426-67*3-100-60=65
アクアンズ/フレイミーズ+カーリー=Lv79 431-67*3-100-60=70
精霊のランクは火>空>水>地、鬼女のランクはカーリー>>リャナンシー
いずれもつはもの補正の大小と一致してる。やっぱ素材は高ランクがよいのでは?
フレイミーズとアクアンズが同じなのがちょっと謎だけど >>265
おじいちゃん貸してもらったのはオルトロスでしょ まぁ今作の3D探索ゲーって主旨とキャラの掘り上げやイベント差し込みが相性悪かったのは分かるよ
それはそれとしてメガネの薄さは中々語り継がれそうなレベルだと思うけど カオスルートのハヤタロウさんの存在感凄かったよな
あそこでレベル40とか漢らしすぎる
眼鏡あんな空気なのにくっそ笑ったわ >>273
ははは、婆さんや
ヴァルハラのマダムが貸してくれたのはケルベロスじゃよ イチロウ君帽子とるだけじゃなくてちゃんと餃子化してくれない? つはものは素材99にしてさえいれば誤差みたいなもんだし試行錯誤するよりサクッと作って香集めた方が早そう まだ3つ目のダアトに入ったところだけど…
モブに表情がない演出のおかげで主要キャラ以外に息づかいを感じないのが残念
東京ベテルなんて大がかりな舞台があるのにストーリーミニマムの登場人物で進むから主人公達が常に最前線な理由がわからない
人材不足ならそれはそれで脚本で切羽詰まった状況を実感させて欲しい
これでは屋根裏で怪盗団やってるのとさほど変わらん >>274
しょっちゅうイベントのために東京戻れって言われてらストレスだったろうし
やっぱマップ全体が複雑なダンジョンじゃなくて所々街っぽい拠点やダンジョンがある方式が無難だったと思う 仲魔に使った香の分のステータスって、合体すると消える?
香は貯めてこれ以上なく完成した仲魔に注ぎ込まなきゃダメ? SJに比べるとストーリー薄いよね
もうちょっと掘り下げて欲しかった 東京マップが寺と学園襲撃以外はほぼ用無いからなぁ。
なんかクエスト発生するかと思ったがそれもなかった。
あと、神造魔人は学生寮まで付いてくんな。 千代田区探索ずっとやってるけどマジでストレス溜まって来た >>279
結論さえ出れば香20個(実際は死にステ分減るけど)の節約になるのは大きいと思うぞ
出るまでに検証する側の時間が犠牲になるわけだがまあそこは趣味なので
99精霊噛ませて作ったピクシーとガキだとマーメイドのつはもの補正は50だった
後でちゃんと99にして追加検証するが50から動かなかったら答え出そう >>284
引き継がんね、ほっといても問題ないけど報酬欲しい場合はまたすべて回収しなきゃいけない >>284
引き継がんね、ほっといても問題ないけど報酬欲しい場合はまたすべて回収しなきゃいけない >>280
主人公が常に最前線なのは東京が魔界化してることとベテル日本支部が壊滅してることとベテル本部にばかりデカい顔させないという総理の思惑のせい
あとナホビノだし >>288
そこが最高潮のストレス
千代田区だけは全部の龍脈開放して、ミマン表示してから探索することを勧めるわ 行けるとこ学校学生寮寺と研究所だけだっけ
こんだけなら無理して東京舞台にしない方が良かった
冒頭の品川駅で人たくさんOPとイチロウが人気者になるために肝試し配信みたいのはなんだったんだ 東京といっても受胎後に出来たハリボテだしな
ミマン達の妙に古い話題も中々趣がある >>292
説明ありがたいんだけど、
ストーリー体験的に実感に乏しいってことね 主人公が最前線なのは当然じゃない?
あの時点で唯一の完全なる神であるナホビノなんだし戦力としては最高峰
主人公がベテルに従うのも終盤以前だと流石に逆らったら殺されるだろうし
その辺は自然だと思うよ
メガネと太宰くんが戦ってるのは本人がやりたがってるにしてもややよく分からんって思わんでもないが知恵なのが関係してるんだろうかとは思えるかな? ヒュドラ合体解禁されたのに全然作れないんだけどもしかして高レベル悪魔だったりする?それとも特殊合体? アオガミの写し見って零式が最後?
結局物理最強なんじゃん! ミマンのマメ智識は良かったな。
一回で充分だけど。 メガネは妹守ろう→力ある者が守りたい的なこと言ってたからそこは違和感なかったわ
イチロウは優等生みたいに戦って人の役に立って正しいことをしてえってわかりやすく言ってたろ 最近だとやっぱDSJが傑作だな
5はちょっと力不足
今回のグラとかで次回以降に期待だわ イチロウにソロネ与えてたけどとんでもなく強いよなあの時点では
アブディエル様イチロウ大好きか モデリングにステを全振りしちゃったからねぇ
ところで結局、わすれじの神意はとらない方がいいの? 分かりづらくてごめん
説明させてごめん
演出が足りないという主張しかしてないんだ
テキストと状況読めば分かるのはもう分かったよ 太宰くんも思考停止気味だけど人間としては善良だしな
神の法にも好意的だし(神への信奉じゃなくてアブディエルへの信奉からだけど) いつ化けの皮はがれてくるのかと思ったら最後までイチロウに甘い女上司みたいな感じだったよねアブ アブさん化けの皮は剥がれても優しさは本物だったもんな >>308
悪魔のステータスをレベルアップごとにリセマラ厳選するぐらい突き詰めるのなら取らないほうがいい
取ると合体の時に、一気にレベル上がっちゃうからね
トータルは変わらないはずだけど、尖った性能になる
気にしないなら取ればいい、魔導書の節約にもなる アブ デカいよな
3mくらい
アオガミは総理のクローンかな? アブディーは真っ黒になったあとの声が色っぽすぎる
絶対太宰と夜の悪魔合体してるだろ コンスに論破されてじゃあナホビノ始末しちゃうもん!ってなるアブさんかわいい 後半人間の生身で縮地してる大宰が人間では一番スペック高い 太宰くん意気込みはよく分かるけどテレポーテーションはなんなのか未だに分からない あの瞬間移動は太宰くんの能力じゃなくて後ろでアブディエルが頑張ってやってるとかだったら笑う >>314
ありがと
そこまで厳選するつもりないから普通にとることにするわ >>208
ゼウスのデザインとキャラはいいよね
でも…
ゼウスは犠牲になったのだ
台東区という糞マップの
その犠牲にな…
どうして上野公園のホームレスにしてしまったのか
オーディンも野晒しだけど、立派な足場の上にいるじゃん
なんでその優しさをゼウスにも向けてやれなかったのかアトラスよ 新生したらレベル初期化で全書は引継ぎって見たけど、自分よりレベルが高い悪魔を全書召喚ってできるのかな?
まだクリアしてないんで分からない >>322
シヴァなんて間者置いて苦行してるもんな >>323
実は一度全書に登録した奴を召喚するならクリア前でもレベル関係なく召喚出来る アブさんは割と今作の中じゃ真っ当にキャラ立ってる方だな
イチロウも落ちこぼれゆえロウに傾倒してくまでは良いんだがイキりすぎ >>322
変に飾らないキアヌ・リーブスみたいなもんよ(棒) >>325
ありがとう、全書召喚にレベルは関係ないのね というか他の主神はルドラの秘法とかいう終末攻撃どうやって防ぐつもりだったんだ 頂きで鎮座してるベルフェゴールさん、ぼっ立ちしてるゼウスに便器貸してあげてほしい 傷心した憧れの女上司から運命の人だって言われりゃ垢抜けるだろ。
帽子を取ったのは勃起のメタファー。 >>12
タオだけ読みが違うのはおかしいから却下
普通に石上神宮でしょ
全員主要神社から採ってるし たまたまベルフェゴールが居たから特殊会話見てきたが、こいつ絡みの会話は酷いな、クソだわw >>334
割と由緒正しい魔王なのにうんこの象徴みたいな扱いされてて可哀想 マガツカで出てくるユルングってMP無限なんかな
クソ要素すぎる
開発頭だいじょうぶか? 今回って選択肢以外で属性値変える方法ってないのかね
昔だと死んだ仲魔捨てたりして調整出来た気がするんだけど 仲間になる前の口調とか倒された後のセリフなんかもカッコいいだけどなベルフェゴール
仲間になったあとはうんこの爺さんだけど ベルフェゴールが居た山、とぐろ巻いててなんかの形に見えるんだが、なんだったかな?(すっとぼけ 昨日からノーマルで始めたけど過去作のハードぐらい難しくない?
始めて1時間で絶望しかないわ
難易度下げた方が良いんやろか… >>338
選択式のクエスト残しとけば微調整はできると思う そもそもギリシアからの参戦悪魔少ないよね
ヘスティアとかヘラとかアテナがいてもいいのにと思う
上野公園でゼウスがオリュンポス12神とドラム缶の焚き火を囲みながらワンカップ大関を呑んでれば
ホームレス感も薄まるはず >>305
SJが最高傑作なのは同意だけど
DSJは追加のアレックスの設定がね…
Nルートの主人公達の努力とアーサーの覚悟がぶち壊れた まだハヤタロウが出てきてすぐだけど、メガテンの人間達ってもっと独善的で極端なイメージあったけど、なんかちょっとペルソナに引き摺られてマイルドになった感じ?
東京とはいえ廃墟ばっかりなのがちょっと残念だな
個人的には真1のミサイル着弾前の雰囲気で1本出して欲しいよ
悪魔の犠牲者を猟奇殺人だ、儀式殺人だと噂する人間が存在する東京を旅したい ベルフェゴールの一点突破でキャラが立ってる感じほんま好き
なおレギュラーメンバーには入らない このマップならミマンは一つのマップに付き10匹くらいで良かったと思う >>347
ペルソナというより幻影異聞録に寄らせようとした奴がいる気配がする >>342
もう残ってないな……
後は本編の選択肢で何とかするしかないか どうせペルソナに寄せるなら真4ぐらい振り切った方が良かったと思うんだけど
真4で一部の古参ファンに酷評されたのを避けたかったのか中途半端な感じになった気がする >>335
万魔会議場でのアブと太宰、親に結婚反対されたカップルの修羅場みたいでワロタ 通常のマップは複雑過ぎて見にくいが、ゼウスとかがいる場所は光過ぎて見にくい >>204
真1ヒロイン…自分を身代わりにして主人公をトラポート
真2ベス…自分を身代わりにしてダレスから守る
真2ヒロイン…自分を身代わりにして浮気草の露をかけられる オープンワールド作ろうとして挫折してこうなった感すごい
作り直しにリソース取られすぎて色々スカスカになっとるんやろなあ ペルソナにガッツリ寄せたのって4より4fじゃね?4はもっとちゃんとメガテンやってたよ
その4fは評判めちゃいいじゃん 走るのは異様に早いけど落ちるときは簡単に落ちて這い上がるのが一本道で遠いからね
仕方ないね >>357
2のベスが庇ったのは守る為もあるけど
ダレスとの戦いが仕組まれた事なんで
アレフの為にどっちも死なせるワケいかなかった使命感+もあるね
魔界で魂すら捧げるしヒロコと同じく濃かったな サブクエの適正レベルは見れるようにしといた方がよかったんじゃないかなあ
なんとなく後回しにした結果レベルの暴力で解決して終わったのが多いわ 序盤だけでもただしゃべって説明してるだけなんだよな
太宰もそうだしメガネもなんか急に喋ってるだけだし聖女もいきなりだし大した反応なんにもないし 全てにおいて未完成なゲームって感じだな
PC版までにはアプデでUIやテンポやカメラくらいは解決しといてくれ ストーリーに関しては4と4fのボリュームがすごく多かったから次回作以降はあれ程でなくても多いといいな ミマンによくここまでたどり着けたなみたいな事言われるとすげえ腹立つ 面倒だとわかってるならやめてくれ メガテンは昔から面倒なのを高難易度と捉えてる節があるから… >>359
4は4Fよりキャラとシナリオいいと思う
逆にそれ以外のゲーム面がズタボロ 怠惰界は面倒だったなぁ
製品版はアレでも緩くなったらしいが >>367
今回はMHWと同じく広くて高低差凄いマップ作って
痕跡集めと同じく悪乗りしちゃった感じやで
MHはライズで反省して直したけど、メガテンはどうなるかな ペルソナに寄せたとかメガテンっぽいとかは個人の感性だから別にしても
今回はそれ以前の問題に感じる >>372
レベル補正なんて概念がなければ別にすぐやっても後回しでも関係ないけどね >>45
カグツチやアマラ深海むちゃくちゃ好きだったんだよな
ああいう本格的なダンジョンやりたかったな
まあフィールドがそのかわりだろうけど 全属性反射詰め込んだ精霊試しに登録しようとしたら
コストが200万マッカ近くになった…こんなん登録しても呼び出せねえよ… >>372
行けるようになってからすぐ行くとフルボッコにされる奴多いから後回しはしゃーない、ストーリー進めてると忘れるし
俺も最序盤の変なゴーレム思い出して40レベルぐらいで倒しに行ったらレベルの暴力で再びボコられたわ オープンワールドはバグ取りが大変らしいね。
壁抜けとかしちゃうからさ。
ここではフィールドマップ不評みたいだけど俺はフィールドの探索は良かったと思った。
ミマンもブレワイのコログと比べりゃ楽なもんよ。
逆にダンジョンは嫌い、敵ほとんど棒立ちだし、メタルギアやらされたと思ったらジャンプだらけのマリオやらされたり、マップに高低差出ないからわかり辛いし自販機もナビも無いから稼ぎ出来ないし。 ハヤタロウの加入タイミングはマジでおかしいよな
本来はスルト手前位でユヅルになんかあって仲魔になる予定だったんじゃないの ミマンを200体集めたようだな
報酬はこれだ
やったな
で、何の用だ?
(淡白すぎる) >>375
精霊の素材になる種族に分割して持たせれば良いじゃん >>375
ちなみにこれをスライムに移植すると呼び出しコストは20万マッカになる
精霊にスキル詰め込んで登録するのはやめようね! 俺の中ではSwitchでしか出してないから糞ゲー認定したわ
PS4でも発売しろや
なぜSwitchだけなのか フィールドは良くできてるがカメラが全てをぶっ壊してる アブディエルの、終始デレないし、高飛車傲慢な態度のままだけど、太宰に対してはやってることだけ見ると過保護なの内面想像すると萌える
太宰とアブディエルは後半もっと関係性が逆転してたら面白かったかもな >>379
ストーリー全体が縮められたんじゃないかな
犬加入時点で本来はレベル40前後だったんじゃないかと思う >>357
それ以前に真2ヒロインは真2主人公の出生に関わってるから濃いのよね >>188
誰がヒロインなのかも定かではない真3だけでは? セト飛んでたからサタン来るのかと思ったらそんなこと無かった。 ここで帽子が第二の人格を押さえていたと聞いてなんのこっちゃと思ってたんだけど
ついさっきそのシーン見て笑った
オールバックにしてもダサいのに変わりはなかった
マジでそばかすがリアルすぎて無理なんだがなんであんなキャラデザにしたんだ
性格も無理だし見た目も無理なのにイベントゴリ押しだからもう無理すぎィ! >>390
ピ、ピクシー……
ずっと一緒にいたいっていったじゃん メインストーリーだけ流してる動画あるけどマジでストーリースカスカすぎだわな
え?もう終わり?って感じだわ
配信中盤くらいまでに規制しといたほうがよかったんじゃないですかね
こんなストーリーの薄さだと買うまでもないむてみんな思っちゃうよ そもそもなんで死んだらスタメンから外れるんだよ
リカームの意味がねーじゃん
悪魔召喚プログラムでも無いのにSAMONじゃねーよこのタコ! 太宰のビジュアルはもうちょっとなんかあっただろとは思うけど
傷心の女上司と頑張る新人みたいな関係性は好き 高い身長だけどわざと猫背にしてるんだよ
高身長、金髪だけど太宰ってハーフ?外人
ただ離婚する両親の喧嘩に挟まれて、ダブルバインド教育で正解が分からずキョロ充になってしまった
もし根拠のない自信さえあればスペックが低くても、そばかすあっても、高校スクールカースト上位になれただろう >>86
4G擁護で5R叩いてるのに追加部分で5R叩くとか無いわ4Gより追加要素かなり多いのに
他ハード完全版の4Gが叩かれない理由がほんと解らんわ 別に気取ったオサレ感とかボーカルとかないから
ペルソナに寄ってるわけでもないんだよな
2017年のPVから情報まで凄い時間かかったし、何か内部であったしか思えん 太宰だけ出番が多くて唯一キャラ立ちしてるという状況なのが悪いと思う 太宰くんはブサイクだからこそ良いんじゃないか
キャラのテーマに合致してるよ >>397
これな
リカームで1手、召還で1手、合計2手も無駄になるんだよなぁ
復活させずに控えと交代させろってことなんだろうか >>173
それなのにスキル数は制限されてるわ金入らないから全書から引き出せないわ野良を引き入れるのも金いるわでなかなかその辺をフルに楽しめない 寮に戻るとアフロの友人が太宰について語ってくれる
実家が金持ちだとか
太宰のビジュアルや態度は彼の経歴、トラウマとマッチしてるからそれで良い
格好良くはないし好きにはなれないけど
問題はヒロインと友人眼鏡
性格が天プレで背景も分からず薄っぺらく思えてしまう スイッチライトだから4時間くらいしかバッテリーがもたず続けられない 天剣叢雲の攻撃モーションもうちょいかっこよく出来なかったのかなぁ
青いギガドリルブレイクで殴ってるだけじゃん
あらまさ連斬とか逆薙みたいなケレン味がまるで無い マーメイドずっと使いたいから強化できるようにしてよ 状況説明だけで終わってる部分をちゃんとイベントシーンとして組み込んでくれてれば...と思うことがチラホラあるな
例えば「お兄ちゃんならこうするから」って太宰を庇って攫われたミヤズの話とか普通にイベントシーンとして挿入してればちょっとはミヤズが印象に残るシーンになっただろうに そもそも比較対象が復元された縄印生徒しかいないので
ブサイクどうのと言われてもピンとこない
髪あげたら普通 >>34
昔ワイルドアームズ作ってたとこが今3Dでスマホゲー作ってるけど
月産3体衣装月1~2着くらいが限界っぽかったな >>368
二身合体出来ないのと謎トラップが悪いだけでゲーム性そんな悪くないと思うけどなあ
合体でスキルや種族検索機能とか超便利だった記憶ある 連撃技全部終わってからガシガシ入るのもなぁって思った >>407
両親が不仲で父親の言うことをきくと母親が不機嫌になり、母親の言うことをきくと父親が不機嫌になって
「揺るぎない正しさ」に執着するようになってしまったとかね
確かにこの子はカオスの世界は無理だわ >>412
それじゃイチローのルックスに文句つけてる人たちが変な人みたいじゃん >>414
俺の仲間を見ろォ!→悪魔はニヤリとした 千代田区あたりから全滅することが増えてきたんだけど
このゲームは一度仲魔が死にまくったら立て直すのが難しくね?
1プレススロット使わなきゃ仲魔の補充すらできないし
死んだ仲間を生き返らせてもう一度パーティに入れるには2スロット消費しなきゃいけない >>418
そういやそれもあったわ
あんまニヤリされてないから気にしたこと無かったけど 万能以外の耐性貫通の魔法技で継承できるやつある?
無かったら結局アモンとか使わざるを得ないんだけど >>419
難しいと思うよ
サマリカームしつつ召喚とかそのうち出てくるけどアイコン一個使うのは変わらないし
2体倒されたら大分キツそう ディレクターとかが違うからなのかはわからないけど4fにあった良い要素がなくなってたりするのがあるからもし5fみたいなの作るならそのあたりも追加してほしい オープンワールドとかセミオープンワールドにすると開発がカツカツになるをだろうな。
サホリ死亡の次がベテル総力戦って間3つ位飛ばして展開早すぎだろって思った。
今はやりだからしょうがないが、今回やたらプロモーションに金掛かってたから営業関連の部署の声がデカかったんだと。
https://i.imgur.com/Rxm04cu.jpg
https://i.imgur.com/8RSGwkm.jpg >>419
代わりに戦える仲魔を予備で作っておけばいいんじゃね
弱点着く用の仲魔とか色々いるでしょ >>416
帽子で金髪を隠すのも猫背と同じ自信のなさでは
でもYouTuberになりたい→承認欲求は強い二律背反もリアル感だしてる
彼の内面は分かりやすく、ストレス環境において「唯一の正解に従いたい」って決断にとび付く事に説得力を持たせてる
逆に、眼鏡友人は、「東京を救いたい」って非の打ち所の無い正義感だけしか目立ってない
エゴからロウサイド行く太宰と
他者救済の正義感からカオスサイド行く眼鏡が対比になってる?
けど、もっと眼鏡の内面や葛藤出してもよいのに >>422
アモン使ってるなら知ってるかもだけどトリスアギオンとかナルカミとかアイスエイジは継承できる貫通単体魔法だったと思う
ザンのは知らねえ >>419
キツい状況になったら状態異常で行動させないようにしてから立て直す そもそも先に召喚してプレスターン増やしてから復活→再召喚だろ 貫通大ダメージ呪文
火…トリスアギオン
氷…アイスエイジ
雷…ナルカミ
風…殺風激
トリスアギオンは上位の火の連中が結構持ってる
それ以外の三属性はウリエルラファエルガブリエルの三馬鹿が持ってたかな
いや他にも持ってるやつは何体かちゃんといるけど 氷はアイスエイジが貫通持ってるはず 破魔呪殺は専用技くらいか >>428
>>429
ありがとう耐性貫通技継承できるならマイオナ悪魔で頑張れるわ >>419
死んだらストック召喚するゲームや
総力戦やれって意図やで >>419
千代田区辺りって出る時期相当間違っているだろってくらい
強力な悪魔召喚できるから楽だった記憶はあるけど
反射や無効化で敵のターン削りながら、二軍も想定しておくのがベターじゃろうね 壊滅した状況からどうやって立て直すかが面白いバトルだと思った >< まだ品川着いたばかりです。
あんまりネタバレしちゃうような事書かないで。
オブラートに包んでください。 >>427
眼鏡君は納期の犠牲になったのやも知れぬな >>445
だから外注品は様子見しろっていったじゃない
実際やってみないとわからんけど、今回は任天堂製じゃないから様子見するもん >>440
分かる
序盤だけど初見のアナーヒターやヒュドラに仲魔を殺されても立て直して粘り勝ち出来たのは楽しかった ネタバレでダメージ受けるほどストーリー濃くないからセーフ
急に「実は私〇〇なんだ」って正体カミングアウトされて「あっハイ」ってなる展開ばっかだったと思う >>444
17年の時点で予定してたストーリーがどんな内容だったのかすごく気になる >>444
納期といっても発表から5年近いから相当な期間あるよね
いつまで作ってんだオラァン!ってお叱りがあって発売したかな ボス戦ではこちらのレベルが高いときのレベル補正をなくしてほしいわ
放置してたサブクエの敵がいつの間にか楽勝になってるのはむなしい PVでムービーシーンの殆どを使ったり
関係ないシーンのボイス組み合わせて意味深にしたりするのは
古来より使われてきた手法だからな >>452
解る、あれ?先に強いの倒して激戦して楽しい思い出の後に経験値を貰いまくってLv上がっちゃった時とか。
こいつとも楽しめたんだろうなってのが。
3回位迄ならパトっても挑戦する気力はあるからな。
お陰で先に進まない。 コウリュウ以外のサブクエは基本その場でクリア出来るタイプなんじゃないの? ノーマルでやってたけど、ボスのレベルー3くらいが緊張感あって楽しい。 >>446
ポケモンそんなことになってるのか。ソードで終わってるけど(追加DLC買わなかった) 主人公はムラクモ!って叫んでるけどこれただの凄い手刀だよね
聖闘士星矢の山羊座のシュラのエクスカリバー系 一つ言えるのは間違いなく続編の売り上げは下がる
かなりの残念作だよ今回 >>448
衝撃的な告白のシーンのはずだが作中での当事者たちも「あっハイ」で済ますからな… 改めてPVを見直してみると、初期構想から削られたものが相当あったのではと感じる
しかしストーリーは短すぎ意味不明、選択肢も何を選んでも大差ない
こんなことならifや3のように魔界に人間が連れ込まれました、銘々勝手に生きろで良かったと思う ラストダンジョンがあっさりすぎて拍子抜けだった
キャラ多いけどサブクエであっさり消化だったし発売優先して色々削ったのかね >>452
初回はマップウロウロしてる間に低レベル魔人連中軒並忘れ去ってて酷いことになってしまった
サブクエストに推奨レベルとか出してくれたら多少マシになったかもと思ったけど単にプレーヤー側の有利補正切っても改善しそうだね なんか悪いクセがでてきた…
タオが仲間になって恐らく最後のステージなんだろうけど
クリアして終わらせるのが嫌で進める気力が湧いてこない
下手するとこのまま放置ってことになりかねない >>454
主人公のレベルが100に達した時の新しい難易度解放するとかで 全部の敵のレベルが100になるとかいうのがあってもいいと思う
それだと強くてニューゲームでも歯応えあるし終盤になってきつくなってきたら普通の難易度にすればいい >>459
5Fや5マニアクスみたいな流用作だったら減るのは間違いないし当然とは思うけど
世界観一新の6ならブツブツ言いながらも皆買うから多分大して売上変わらん気がする 〇〇とはなんだったのかってキャラが多すぎるんだけどアプデで掘り下げありますよね流石に もっと日常が徐々に壊れていって絶望する導入欲しかった
最初の掴みがまじうんこ >>467
昔からの固定ファンは買うだろうけど
新規ファンはこの内容じゃ大してゲットできんと思う >>465
続きどうなるんだろうっていうワクワク感がかろうじて残ってるのがあの辺までだから、むしろやめた方が賢明かもしれん ところで宝石類って何処で使うんだ、今回は?
ラグの店的なの何処にも見当たらないんだけども #FEのシナリオの人使った方がまだ良かったんじゃない >>471
そもそも新規ファンがそんなにいないような気が... >>476
日常とは違うけどSJもどんどん疲労して希望失って、いがみ合う様になってくるぞ
あと偽典とか もう無理や
おまえらハード人修羅どうやって倒した?
面子やスキル教えて本当にお願いします SJのシナリオは本当によかったなあ
出てくるキャラ皆大人でそれなりの背景があって主義主張もあって個性もあって
あんなメガテンはもうできないのかな >>470
それは真・女神転生Vの外伝に期待しよう
IV Finalみたいな >>476
デビサバもソウルハッカーズも4もそんな感じじゃね カメラがクソなのってもう治らないのかこれ
なんか画面に表示する情報を減らすためにわざとカメラつか付けてるとか聞いた どうにか全悪魔3D化させてソウルハッカーズのリメイク出して欲しいわ。
ダンジョンは真3みたく3人称で。バトル画面は5 最近だとSJとデビサバ1はほんとシナリオ面白かったな 4かペルソナ寄りと言われてるのが分からん
まあ1〜3よりはそうかもしれないけどさ、5の方がシナリオの面では下手にペルソナに寄せようとして失敗してね? >>479
SJは最高の体験だったな
モブキャラそれぞれにもしっかりと思考や個性やストレスがあるんだってわかるし
それでいて悪魔という理不尽な存在もよく理解できる SJは敬礼シーンに全てが詰まってるよな
LとCはゴミだけど 確かセガの開発手伝わされてたりもしてたらしいしスタッフが入れ替わりまくってた影響もありそう
山井が原案ってのもその影響で初期構想から大分変わったとか? サホリを助けたらミヤズが、ミヤズを助けたらサホリが、両方助けようとしたらタオが死ぬくらいの究極の選択迫ってくるべきじゃん? SJの話とかはどうでもいいから頼むよ…もう勝てないんだよ… これ明らかに後半ストーリー削ってるし完全版出るでしょ 何なら真TとかUを3Dリメイクしてくれりゃ嬉しいけどマップの多さとかストーリー自体も長めだしむずそう ベースはいいんだけどねぇ、まぁ遊べる未完成品だわな。
悪魔とマップのグラフィックに戦闘やファストトラベルのショートカットのテンポの良さなどのシステム回りはこれで完成してると思う。
メインシナリオは完全に未完成品。
RPGでダンジョン2個って、コロナもあったし、そこまで手が回らんかったんだろうな。
完全版に期待。 ゴア隊長良かったわなsj
あれは面白かった
正直あれを5のグラでやりたかったな
砂漠ばっかりの無機質な世界もシュバツルバースとマッチしそう SJはダンジョンの背景グラフィックも地味に良かったな 龍7に駆り出されたとかだっけ?
マジならチー牛マジでクソじゃん 全然進まねえ…
15時間やってまだテンノウズにいるわ 今回のリソースも活かしてSwitchでSJリマスター作ってくれんかな
というかDS時代のソフトはぜひSwitchやSteam向けに作り直してほしい >>490
赤玉とか話はえぐいのあるし
キャラもヨナタンワルターはまんまロウヒーローカオスヒーローだし
むしろ真1への原点回帰だよな
悪魔の適当なステは擁護できんけど >>494
メガテンはもっとトロッコ問題的な選択肢多くてもいいよな
友人を助けるか見知らぬ大勢の人を助けるかみたいな >>494
正直3人とも然程助けたいと思えるレベルの想い入れないな……
ギリギリでミヤズが可愛いから助けるかもなぁって感じ 後半の3鍵辺りの端折り、メガネの空気さとか補完されるのは出しそう
でもまたフルプライスで1万近いとかだとマジで幻滅する ここまでマップに高低差つけたりするならもう戦闘もアクションゲームにしてくれ
タイトルはライドウで良いぞ ストーリーにおいては9800円の価値ないわ
せいぜい7000円代ならまだ許せた メインシナリオの強化と不満点の改善をがっつりやった完全版出たら文句言いつつも買っちゃうなぁ ファイナルみたいにマジで続篇というか別もんの新作だったらいいけどストーリーの補完だの
追加だったらそんなんはDLCでやってくれって感じだな でも出るなら有料追加DLCですらなく多分完全版10,000円でござろう
ペルソナ5がそうだったしアトラスも余裕のある会社じゃねえだろうしなぁ
親会社もセガだし >>510
僕はアイトワラスくんとチロンヌプちゃんのことしか考えてないもん!! >>512
上で撃破報告書いてるよ。スルーされてるけど。 P5Rで味しめたんじゃねえのマジで
お前らどうせ買うだろ?(笑)的な >>505
ちゃんとバランス取れてたよな、シナリオは。 突然セガをディスるのやめてください
笑ってしまいます メガテンは完全新作の4fという前例があるからペルソナみたいな完全版商法はやりにくくなってると思う シナリオがなかなか決まらなかったのかな
その間無駄にならない悪魔関連を作るしかなくて力入ってるように見えると >>510
だって今作の見所なんてそれくらいしかないし >>524
んー
今作なら中犬キングフロストが可愛かったからフロスト系愛でるにしてもキンフロかなぁ
今作のジャックフロストもちょっとオシャレになって可愛いけどね
あの帽子がちょっと変わったのは今作からだっけ? いやでもさ、P5はしっかり完結していたから許されたんであって、
このスッカスカな女神転生Xで完全版出したら流石に許せなくね?
最初からそのつもりだっただろうって思うじゃん
むしろわざと削ったんか?まである >>521
おー海外勢なのか
ここの奴らはまだなんかな
動画探すのだるいし悪魔魔改造に勤しんで待つわ… フィールド作成に時間とられて力つきた感ある
そしてそのフィールドが最糞という皮肉 P5Rはセーブデータ引き継ぎ出来たらあそこまで叩かれなかったと思うんだ ヴァスキもただ山の頂上にいるだけなんでアレだけどゼウスは本当に野良悪魔みたいに
適当な場所に立ってるだけだから次元が違うと思う、サブクエが本番にせよ絶対当初の構想じゃあんなんではなかったと思う つうか完全版商法が当たり前になってんのがおかしいからね というか選択肢の影響最後だけとか酷いわ
今までの選択はおまけ貰えるだけかよ もし完全版出すなら追加分をDLC販売にしてそれと本編とのフルセットも別で販売するって形ならベストかな >>460
お忍びで出歩いてるのが
魔界全土で知れ渡ってるの知らないのが本人だけ
の可哀想な真2のサイファーさんの悪口は許さん! 開発期間かかりまくっててさすがに上からもう予算ねーよって怒られて出した感 >>203か
だからパーティー構成とか…ってかちょっとエチエチ悪魔縛り止めてガチンコでやってみるか
でもクレオパトラ強いよな… >>534
あれモデラーへの指示も大変だろうしスタックしないようにとかも相当大変なはず
すべては高低差のせい >>490
サホの死亡のとことか寄せようとした形跡はあるな
このできでペルソナに似てるって言ったらペルソナファンに殴られると思うが 感覚的には、万魔会議までがストーリー導入
そこから本格的に多様な勢力と考え方に触れて進むべき道を考えて……
あ、打ち切り?はい、じゃあ全勢力順次ぶっ飛ばす形に…… >>545
やっぱそうだよね!
クレオパトラだけは外さない!
イズン!おまえはお仕置きだ!!! まあ売上とかメタスコアは好調だしメガテンもまだまだいけるやん!ってなっただろうから続編か次作では更なる進化を期待やね >>440
わかる
エースがあっという間にやられてえぇ…ってなった後の代打がけっこう活躍したりしたわ >>550
今作の経験で次回作はもっと早く開発できたりUIのブラッシュアップやストーリーに力を入れられるだろうからな (霊)香集めってカハク連れてオダイバマラソンか周回するかどっちがいいの
護符無くなるからもう周回したくないぞ >>550
ちょっとマップとカメラが糞すぎだなw
シナリオは読み飛ばす派だからどうでもいいんだけど
それと戦闘はなぁアタックいちいち選択させるのはやめろ
糞御霊の仕様もだるい
あいつら複数で出して逃走させるな逃走させるなら即消せやw MP激重いスタイルは5限りにして欲しいな
控えも育てろっつー入れ替え戦あんま好きじゃない >>548
あれどう考えてもメガテン的にはどこかに付くルートもあって各個勢力のシナリオ攻略して
最終面みたいなのを想像するよな? 何か最終マップにまとめて中ボスみたいにぶっこまれたけど >>503
俺もそんなもん平日は30分〜1時間くらいしかやれんし 4は原案?は金子だったよな
5は山井が原案になってるっけ? 周回して200匹見つけるのが一番効率いいんじゃないの知らんけど
慣れたら15時間位でしょ あまりに粗が多すぎて「不満点を全て潰してイベント大量追加して分かりづらいフィールドも再構築して...あれ?これ新作作った方がよくね?」ってなりそうだw >>560
4の金子は原作だったはず
5の山井は原案 控え込みでもいいけど交代した直後に行動させてほしかった
アイコン消費して一周待ちだとよっぽどじゃないと交代しない >>548
アトラス「よし!万魔会談も終わったし、ここから各勢力との戦いにするぞ!え?発売日?もう期間延ばせない?…じゃあゼウスをホームレスにするしかないか……」
ゼウスは被害者 というかミマンとか転生なら収集状態も引き継げよって思う ハードやってないけど100%控え込みの交代前提のバランスなの? >>474
5のシナリオの酷さってライターが悪いで済む話じゃなくね 海外版の動画見たけど英語音声なのね。
じゃあシナリオ削るってのは大分前から決まってたっぽいな。
世界同日発売なんてするから納期がカツカツになるんだろ。 俺は別に万魔以降にそこまで増えるとは感じないかな
ノーマルに普通に一周クリアするのに60時間くらいだから
各個勢力のシナリオなんてやってたら冗長過ぎるだろう >>468
マジで?
じゃあまだ楽しみは残ってるということか >>563
ありがとう、原作か
4は原作者金子がストーリーまとめ上げてたのかな
5は原案に問題あったのかそれをストーリーにまとめ上げれてないのか。。。 ミマン集め始めたんだが50体目で吐き気してきた 体拒否反応しめしてるんだが辞めていいか?原神でも瞳集めとか大っ嫌いだったんだよ >>574
4は金子が書いた小説みたいなストーリーを元に山井と脚本の人が加筆して組み立てたんじゃなかったっけ
今作はもしかしたらキャラとダアトの設定以外作り直されてるのかもハヤタロウは元々主人公の相棒予定だったらしいし ミマンは自己満要素くらいだったらスルーしてただろうなあ
報酬が御厳っていうDLC頼らんとなるとリソースに余裕がない要素なばかりに集めないと自分が苦労するやつなせいで ドーピングしていくなら集めた方がいいんだろうけどそこまでなら止めていいんじゃないか
ぶっちゃけ自分も一回目の200体集めるのもただ苦痛なだけだったし メガテンにセリフ量の多いシナリオは求めてないから個人的に4Fよりよっぽどマシではある
いっそシナリオの進行がリニアなのやめたらと思う
いきなり荒野に放り出してサブクエストだけ散りばめるスタイルでやってみたい
まーそれでElderScrollシリーズみたいなゲームバランスになったらクソつまらんけども
メガテン版サガとかジルオールみたいなのやりてーなー >>577
なるほどなあ。色々と変更が重なったのか
個人的にはインタビューや放送に登場しまくりだった山井が何も発信してないのが気になるんだが事情があるのかもね 精霊混ぜるとボーナス少ないのかマーメイド作るなら素材何がいいんだ? >>579
御厳はレベルアップでも貰えれば良かったのに >>580
世界背景の土台ちゃんとしていればそれも良さそう
自由にプレイできるのも面白そうだよな ショップでウツセミ解放されるのってミマンが条件じゃないの? >>577
ハヤタロウ「ここはどこだ…??(ラストマップ至高天)
ハヤタロウ「わたしは誰だ……?(レベル40の雑魚悪魔)」
ハヤタロウ「誰が生めと頼んだ…!誰が造ってくれと願った…!わたしはわたしを生んだ全てを恨む…!」 面白いけど欠点もかなり多い、そんなゲーム
デモンエクスマキナと似たような感じ んだな、メガテンは世界観が大事。
今回は世界観が良く分からん。
シナリオ短いくせにテキスト量は多く感じたわ。 3もストーリーはイマイチだったぞw
4はそもそもやってない
5のストーリーよりゲームバランスは歴代最高じゃね?仲魔ストック使い切って総力戦とか良くできてる
5はダメダメ要素も多いが全体として楽しめたぞ
3より好きだな >>565
いなくてもいける
ただ一手で攻撃防御2段階下げる、さらに適正上げればMP消費たった40程度でうてるフルヌードはやはり強い
あればかなり楽というだけ
ランダマイザなんて適正マックスでも消費90だぞ 控えまで育てたくないメインの可愛い子を出し続けたい 5は人間キャラが多い割には活かせて無かっただけだわな 気になるとこは多くあるけど、メガテンもう終わったー!とは全く思わん程度に頑張って作ってるから、未来は明るい メインストーリーじゃないけど四天王関連のサブクエとかメガテン的にはかなり重要な事おこりそうなのに
マジで何も起きずに終わってるのがかなり引っ掛かってる ミマン集めで198体までいったけど残りの2体がマップに表示されてなくて途方に暮れてる…
重なりにも注意して嫌というほど見直したのにマジで見つからない 延長強化って牙折りみたいな付加効果物理でも発動する? メガネともっと絡みたかったわ
アイツかっこいいよ
タオは…まあどうでもいい
誰だよお前レベル
八雲は良い感じ
ライドウさんだよねコイツ
太宰をデビルサマナーのキョウジっぽくして魅力的にしてくれたらなー
DLCで主人項をメガネ・八雲・太宰とかやってくれたら買うのに マーメイドちゃんLv20まで上げて愛用してたけど、
流石に火力厳しいな
>>559
そうなんだよ、まず時間が取れねー フィン倒したけど一戦が長くて疲れる
チャクラドロップ売ってくれ 土居デザイン悪魔に比べて旧デザイン悪魔はちょっとな
序盤でもマーメイドとアプサラスの差が 正直初見時はタオが共通じゃなくてルート限定の仲間キャラだと思ってた ミマン辞めて香集めしてるけどカハク連れてオダイバ仲間の香しかでなくない?たまたまかな あとこの穴掘りポイントは何すれば復活するんだろう
ミマンやるなら穴掘りしてる方が楽しい >>604
マーメイドは全キャラ含めてもトップに入る出来だからしゃあなし
キャラ造形でこいつといい勝負出来るのってパトラと通常ジョカくらいだろ 有機elswitch買ってきた
引き継ぎして続きやるぞ >>606
キマイラさんお強いですから
福音書使ってレベル上げないとステージ強敵は倒しにくい アブディエル様ぜんぜんデレてくれないままパカーンするんだもんなぁ 真2のシナリオを
真5のシステム、グラフィックで
リメイクしてほしい 50時間近くやって今妖精の村の後のラフム攻略中
ハードでDLCなしだと相当時間かからない?
きちんと弱点持ち複数いないとMPがもたない
だからボスごとに仲魔更新
その準備作業がむちゃくちゃ時間かかってまじ楽しいわ 真Uリメイク欲しいけど改めてシナリオの流れみると多分Xの何倍もやる事あるから削りまくらんととんでもない事になりそう ヤクシニーも結構美人だと思う
でも青肌だから上級者向けか PS4かPS5で出すべきだったか
容量足りてないわこれ やーっとハヤタロウさん仲間になったー!!もふるぞー! 女性型悪魔じゃないけどアモンとかもすごく出来が良かった
ぶっちゃけ全部リデザインしてほしいわw アモンはモーションも優遇だし専用技も属性付きの特大貫通とか絶対気に入られてる >>398
わかる
あのけちょんけちょんのアブディエルすごい可愛い 悪魔間での優遇は正直やめて欲しい
チロンヌプ嫌いじゃないけどスキル明らかに優遇されすぎやね もし今回のロウ勢力がいつもどおりの連中だったらイチロウは最初に天使に見つかった時点で死んでたよね フホホイは救済措置だろうな
ハードで詰まったりノーマルでもキツイ人用
狐じゃなくて白面の者クラスに強いぞ アブディエル含め今回のロウというか後ろ楯完全に失った天使勢は色々新鮮で良かった
それと同じくらい他も掘り下げてくれてたらとは思う >>624
生き残りでもカマエルはいつも通りだったし下級天使とアブさんだけがまともだった感 金子悪魔ももっと高クオリティでモデルやモーション作ってほしいけどやってくれんかなあ >>413
モデリング部隊は凄いよ、この数を5年で用意したのは
問題はシナリオよ、企画室で絵を描いてるあたりの人たち
現場サイドじゃなくてアトラスのホワイトカラーにセンスがない チロはレベルと体ドーピングしとかないとちょっと強めに小突かれただけで一撃死してた印象が強い なんかしょうもないな
宝箱とかミイツ回収させるために落ちてはピラーで戻って、アイテムとか写せ身いっぱいで弾いて、ピラーで戻って売って回収して
グラフィックはクソだけど懐かしいしダイパやるわ 従来のシリーズでも天使だし何も理由なくころしたりは無さそうだけど強制洗脳とかはされそう >>631
大活脈と魔導書だけでラスボスまで戦えるはずだぞ 3DSで3作品メガテンセールしてるけどどれが面白い?全部買おうかな シナリオが突貫工事なのは声優とスケジュール合わせるあたりも関係あるんだろうけど
それならそもそもムービーいらなかったよなって感じはしなくもない
戦闘開始前ムービーみたいな使いやすいやつだけ作っておいて
シナリオ進行に関わるシーンは逆にムービーを使うべきではなかった
P5だって大事な話をするときはムービー使わず会話ウインドウだけで進行させて
ペルソナ覚醒のような絶対に予定変更が入らないシーンだけをムービーにしてたし >>463
ラスト手前もボスキャラのヘカトンケイルとルーガルーうろついてるしな
手抜きもいいとこ 4FとDSJセール中なのな
一段落したらそっちやるか 最初はジョカの方が注目されてたけど実際やってみるとアブさんの方が活躍してるな しかし5年かけてこのスカスカ具合はマジでやばくね?
凝ってたなってのは4つしかないマップと悪魔モデルだけだし >>615
同じく48時間くらいでルー・ガルーにボロカスにされたとこだ。
レベル上げとパーティー編成思案中なんだけどオニとチロンヌプ入れないとダメかねぇ・・・ ジョカと八雲はもう一回二回くらいは戦う機会あっても良かったんじゃって思う >>628
カマエルは古き良き(良くないけど)ロウ感を感じたな
やっぱ異端絶対殺すマンこそロウってイメージだわ 今回の分岐は日本の世相をえらく反映
させてるなと思うたわ。
あんまり悪役過ぎないのもいいと思う 2周目は主人公も選ばせてくれたらやる気も出るのに
八雲ジョカ
メガネ犬
太宰天使
タオ総理
みたいに4つぐらい用意してくれよ
ムービーはカットでいいから >>640
疲れ切った挙句堕天しちゃったり一番ドラマチックではある
苦労人の中間管理職感も同情を誘う >>642
旗振りが無能で朝令暮改だから指示の必要のないモデリング部隊の仕事だけスムーズだったんだろう >>635
興味あるなら安いし買えるなら全部買っといたら?
4はちょっと遊びづらいかもだけど >>598
エリアにいってマップを拡大してゆっくり見直す。また各エリアにチロンヌプに再度話しかけてそのエリアの発見数を確認すれば見つかるとおもわれ。 「僕らは新しい神話を求めてる」というキャッチコピー
メルキセデクのクエストで触れられる神話の書き換えというキーワード
なんかやろうとして出来なかった感をひしひしと感じる もっとダンジョンが欲しいな。オブジェクトのコピペでいいから15個くらいは欲しかった。
初ダンジョンの魔王城とかジャンプギミック練習用の1、2個クリアしてから行くとこだろ。 太宰はカマエルと会ってなかったから盲信できたけどカマエルと会ってたらドン引きしてたと思う シバをミリまで削ったけどアナンタに20000回復されて激萎えリセット
なんで割合回復なんだよディアラマで800しか回復しなかった3ルシ舐めてんのか 5年といっても実作業してたのがどれくらいかわからんからね
接待漬けでソニーべったりの名越が去年まではセガCS全統括だったし
ほとんど休止状態だった可能性もある 最終段階では知らんけどロウの思考っていうかアブディエルにぞっこんだった感じもするし太宰 >>615
あいつは然程仲魔厳選もせず突撃してチャクラドロップかなり使って生存者2名とかで勝った時にやり直そうか少し悩んだ >>657
苦労人ではあるがただの繰り上がり管理職のアブさん信奉して神になれ言う太宰も大概狂ってるなって >>643
ルーさんにはオニむちゃくちゃ活躍したよ
挑発とガードで頼もしかった 噂の魔王城きて今2層だけど
なんというか名前に不釣り合いというか・・・動物園かな?馬やら猿やら コーナン3丁目まできたが、アマノザコと別れるイベントがあるせいで進めない・・・
戻って宝探ししてる
また仲魔になるんかな? >>637>>650
レスありがとう
他にやるゲームもあまりないしせっかくだから全部買ってみてみる 同じ古参多いシリーズでもFEなんかは一時期テキストとシナリオが批判されてたんだよね
そこを風花でコーエーと組んで(一部のガバガバポイントはともかく)立て直した
だからアトラスも何かしら外部と組んでテコ入れを図った方がいいんじゃないかなあ もっとダンジョンをという声があるけど、これ普通に砂漠地帯も天井が無いだけのダンジョンだろ
これ以上増やさんでいいわ 新しい神話を求めてるハゲが死んでって王座取り合戦が始まることを暗示してるんじゃないのか シナリオ周りでまぁ多少は観れるかなってのが
太宰だけなのも意味不明
メガネはゲーム開始時に少し話題に出てあとはモブ
タオは突然死んであとはモブ
メガネ妹はいた意味すらわからん
サホリは登場即退場
八雲ジョカは初登場時のインパクト以外何してたのお前状態
そしてラストの良い子悪い子普通の子の対立はあまりにも突然でお互いなんの葛藤もない
なんなんこれマジで アトラスだしこんなもんだろってのはぶっちゃけただの諦めだしな
何か手を打って良くなるならそりゃやって欲しいよ >>660
入れたら便利そうよね、Lv30でヤクシニー使える様になったけどオニ素材だから引き継ぎさせてみようかと思ったけど
そのままパーティー入れようかね。チロンヌプも入れよう >>659
でも宗教って基本そういうもんだしなあとも思う >>643
チロンヌプはともかく挑発持ちを使わないのは開発の想定した難易度ではないと思う ザコちゃん意味深に離脱した割に議事堂の前の龍脈に行ったら普通にいるわそのまま先まで着いてくるわでズコーってなったわ
そこからもっと先まで進めたらサブクエの関係かしばらく本当にいなくなったけど >>666
FEを救ったのはあくまでも覚醒だよ
覚醒がコケたらFEは死んでた風花を出せたのは覚醒のおかげ >>666
風花つまらんかったが
エコーズのが面白かったな >>661
俺はこの2Dマップもう抹消して良いと思ってる
令和の時代でも残ってるとは思わなかった 俺も萌えオタで覚醒からのにわかだけどそこからFEに興味持ったなぁ
間口広げるってのはそういうことよな 今回主役がスサノオで重要人物にツクヨミいるから
アマノザコかタオがアマテラスになるんかと思ったら
登場すらしないとか予想もできんわ タオってアマテラスじゃなかったのか
勝手にそう思い込んでたわ >>678
FEに何を求めているかによるよね
強いユニット作ってニヤニヤするには風花はとてもよかった >>680
FEと女神転生を合体事故させてアイドルゲー作ったら
誰も買わなかったという例もあるから
そっち路線が正解とも限らないんだよな
やはりセンスじゃないか 名越が龍にぶっこんだリソースの1/4でもこっちに回せてれば
ストーリーももうちょいマシになってたんだろうかね あの2Dマップはメガテン要素としては好きだけど今作は全く活かせてないし
あれならぶっちゃけいらんってのも思う >>683
風花はシナリオのダークさが久しぶりな感じでワシは心地よかったけどね
かつての同級生と殺し合うのもメガテン好きにはグッときた >>679
行ける所少な過ぎたのも手伝ってるんだろうけど、なくてよかった感あるな >>651
ありがとう
チロンヌプに話しかけて見つかってないマップをもう一回見直したところまだ行ってない端っこの黒い部分にミマンいたわ
この場合ってマップには表示されないんだね >>670
育成と戦闘はいいだけにシナリオはどうしてこうなった感がすごい 一度手に入れた写せ身は買えるようにしてもらえんかな タオって立ち姿とスキルがまんまアマテラスだけど無関係なのかな
あったとしても描写ないからこれも圧倒的に薄いストーリーの被害者か >>691
戦闘バランスって別部門との整合性をあんま要求されないから大人の事情に巻き込まれなかったんじゃね?
別部門の陽キャがみんなでサボって遊んでる中でバランス調整担当の陰キャだけシコシコ仕事してたという可能性もあるが あのマップはそれを活かすとかじゃなくて
メイン部分には入れるとこないからせめてここに入れとこうっていうファンサービスでしょ そういやマッチョハゲってルシファー倒す前に消えたけどあいつ特殊合体とか出来んの?
存在忘れそうだわ >>676
セールス的には覚醒だね
ただあの時期テキストがちょっと微妙だったからその辺は風花でグッと良くなったってのが個人的な印象 >>683
自分は風花めっちゃはまったわ
ただ合わない人もいるのはホント良く分かる 坊主もいらんよな
なんの思い入れも無いから最後に出てきても驚きとか無い >>692
フォックスみたいな有能なコピー機欲しいね 坊主は黒幕とか実は超大物とかならともかくただの部下だから結局空気だしな >>642
マップもテクスチャ使い回して色変えてだけやしなあ
マップに関しても微妙だよ
ゼノブレみたく多様なマップが4個なら少ないにしろまだ見れた物になったろうに スサノオ、ツクヨミと最重要人物にいてタオのあの衣装も日輪意識してて
アマテラスっぽいけど話聞いてるとアマテラスとは別物だと思うんだけど実際のところよーわからん 敵の配置も褒められたもんじゃないよ
なんかMMOみたいにやけに密集しているし
細い通路にナルキッソス7体くらい設置していて追いかけられた時は何事かと思った やっぱイベントで共闘したりしないからキャラの印象が無い
それどころか荒事は主人公に全部やらせるし
どいつも味方じゃなくて他人の扱い >>685
セガとアトラスだし関係なくね
むしろスイッチ独占で出したことによって世界で100万売れるかもわからんレベルの売上になるしそれに応じた予算でつくった結果じゃね どっかでゲーム性とストーリーの両立に見切りをつけてストーリー作り直したんかなという気がする チロンヌプ可愛いよチロンヌプ
仲魔の耐性変えられたらなぁ 真3のシステムだから人間と共闘できなかったんだろうけどもう少しなんとかして欲しかったな >>705
へへっ悪いなぁ(無効!!)
ミノタウロスはニヤリと笑った… FE風花は学園パートの話し掛けたりが面倒すぎて60時間やったけどクリア前で嫌になってやめた
戦闘パートはむちゃくちゃ面白かったけど学園無理
反対に評判悪い女神転生5の探索も俺は楽しんでるか人それぞれだな 別に戦闘に参加しなくても敵の片方をメガネが倒したとかイベントにできるだろ 今のアトラスはセガの子会社というか実情は子会社ですらなく
社内ブランドでしかないと聞いたけどマジなん? 女神転生だからストーリーどうでもいいってやつは真1やってないんか? 俺もタオはアマテラスかと思ったわ
雰囲気をかなり寄せてるし
結局全く別物なのはかなり拍子抜けした というか本当のアマテラスどこ 今作そう言えば流血表現ないよな 3のマネカタとかグロすぎてドン引きした覚えあるけど今作初めで流血沙汰らしいってだけで見れなかったしなぁ 坊主でも司祭でもオカルト研究家でもいいけど実際に現実にあるオカルト系の人間がストーリーに関わるのは好きだから坊主はまぁよかったわフレーバーとしてだけど >>716
GBA2やSJや4Fはこっていたし、ハッカーズとかも凝っているから
言うほど薄味でもないんだがな
比較的テキスト少ないのは3だけど 女神転生は同級生は他人、ストーリーはメインではなくて戦闘と半々くらいの扱いだと俺はおもうよ
誰もストーリーどうでもいいなんて言ってない というかストーリー自体は相当凝ってるでしょ
真1も真2もSJも
勿論4や4Fも 完全に仲間なんてどうでもいいぜひゃっはー!ならなんも言わんよ
中途半端に学校言ったり屋上で話したり私はタオ…みたいなのやるじゃん DLCなしで今レベル30なんだけど話題のチロンヌプ作った方がいい?スキルは何継承させたらいいかな? 女神転生シリーズは3HDと5しかやってないもんな
他の知らないからストーリーは反対に3より今の所わくわくしてるな
3はまじよくわからんかった
ただ3みたいなフィールドではない本格的なダンジョン5でもやりたいな 真1と真2はストーリーもそうだけど敵と仲間になる悪魔の違いやボスも違うし
行ける場所も違うからな >>725
チロンヌプは専用スキルだけイズンまで問題ない
ハマはレベルあげにも使えるからいいんじゃない?マハンマとか雑魚がりに使える 2Dマップは砂漠だらけのトウキョウにこそ入れればよかったんだろうな
要所要所のダンジョンを攻略するっていつもの流れだったら
マップの見づらさだなんだは今よりちょっとはマシになってたかもしれんし ゴコウが黒幕なのかと思ったら違った
タオがアマテラスなのかと思ったら違った
ジョカは八雲を利用してるだけかと思ったら違った
ストーリーに関しては予想を尽く外したよ
いい意味で驚いたというよりは、単なる肩透かしだっただけなんだがな… >>727
真1は行ける場所全ルート一緒じゃなかった? 5で一番良かったことはジョカがエロかったことだけだな 仲魔のlv上げるのもアイテム前提ってのがな
3,4の頃は低レベ悪魔普通にあがってなかった? 人間に限らず悪魔側も扱い酷いからなぁ・・・
棒立ちしてるのボコるだけの各支部主神とか・・・ 眼鏡兄貴が出番少なすぎて発売前は大反対だった完全版相当の発売に期待するようになってしまった
シナリオ補完してほしいと思ってたけど終盤の駆け足っぷりは補えなさそうだし、ゼノブレイーラみたいな売り方で眼鏡目線やりたい FINALでもいいけど >>713
風花すげーやったけど良く分かるわ
毎月初めの探索が億劫で仕方ない
でも戦闘に影響あるからなんだかんだ楽しんでやってた
今回のメガテンも戦闘が面白いから探索もほどほどに楽しんでるわ とはいえ完全にクソゲー!じゃなくて基本面白いけどアラは目立つなぁって感じだから
5マニアクスは買わないけど5Fが出たら買うよ 真2は街がアバドンに丸呑みされて空間そのものが消えたり
人造救世主計画・仮想空間のエデン、出頭しないと街の酸素供給を止めると脅迫
魔界のBGM、個人的にはどれもワクワクが止まらんかった
マサカドの死体集めとピラー集めは擁護できんけど 新しい挑戦としてフィールドが広大なダンジョンマップってのをやってみたかったんだろう
一面砂漠廃墟ばかりの淡泊さや高低差+迷路のような分かりづらい構造で結果としては大失敗したけどさ >>731
だったっけ、確かにそうかもしれん
マサカドの所もいけたっけか この粗の多さ見るにマニアクス出そうな気はする
出るかもしれないからハードでやり込む気になれないのがな・・ マサカド関連イベントあるのに
マサカド出てこないのがね ストーリーうんぬんいってるのは、もっと主要登場人物が出て
「もっと序盤中盤で人が死んでほしい勢」「もっと主要人物と協力して協力感がほしい勢」がいると思うからどちらも満たすのは無理だわ
それこそ中盤からストーリー分岐っていうものが必要になるな、真3基準で見たらそこそこ頑張ってると思うがもう少し今のままで厚みは持たせられたかもな
勢力同士のムービーとか凝ってたからその辺はかなり良かったと思うわ、千代田区でよかったところはそこ ナホビノの設定的にいろんな人を主人公にできそうだし >>739
ずっと砂漠の廃墟歩いてるだけで全然ワクワクできないっていうのも致命的だわな >>738
ストーリー聞くだけでむちゃくちゃ面白そうだな
switcでやろうとしたけどやっぱグラとか見にくいし今更やれんかった
5終わったらやってみるかな 5完全版は相当テコ入れしないと満足出来なそうだわ
てか確実に出るだろうな 真2は金剛神界経由で行けるダンジョンが面白かったなあ
天津神連中やシヴァ、ルシファー、ベルゼブブとかが通常エンカウントしたりするの新鮮だった >>746
千代田区より砂漠の廃墟のほうがよっぽどましだわ
ワクワク感より爽快感とか遊びやすさの方がゲームでは重要 >>740
Nルートはマサカドから刀貰えるけどただのイベント発生場所ってだけ
ダンジョンは全ルート共通 >>743
そうじゃないと思う
ここの文句はあまりにも薄すぎるシナリオに文句出てるんだろ
あれ、俺イベント見落としたっけってくらいスカスカ >>738
アルカディアの真相とか最後何選んでも絶妙に後味悪い所とか
元老院の正体が大天使とか最高に好みの展開多かった
真3も全体的には薄いけどミフナシロのマネカタ大虐殺とか
ショッキングで印象に残るイベントは結構あったんだよなー >>733
今回加速度的に必要exp上がっていく計算式だから
dlc買ってね! >>747
追加シナリオがあって比較的バグが少ないGBA版がお勧めなんだけど
酷いプレミアついているからなぁ、SFC版はバグが酷い
PS1版も初期バージョンがバグまみれで
修正版が同じくプレミアと…まぁ、何か真2は呪われてる >>635
4F
DS
DSJはまぁ…俺はDSのが好き
4は序盤に東京に行くまでならオススメ
メガテンぽくはないけど >>712
俺はワルターよりヨナタンだわ
サムライの本気だ! 5完全版ならわりと早く出るかなと思ったけど3→3マニアクスは1年でP5→P5Rは3年かかってるんだな いつまで開発してんだハゲ!タダちゃうんぞもう形にせえ!だろうな
いくらなんでもちんたらしすぎなんだよ >>752
名前思い出せんしなタオだけなんとか覚えてるけど
ロウルートのヘタレだけは一応掘り下げられてたけど後は空気だったな >>752
だから何を基準にしてるかと、何を期待しているかだな
真3基準ならシナリオは薄くないとは言わないが、別にこんなもんだろと思うわ
パートナーのアオガミと仲魔で進めて、サブクエで他悪魔との絡み十分あったからな
もっと人間と絡んで欲しいって人が多いんだな 悪魔育てて愛でるのが楽しいから人間なんていらない千晶様だけでいい 前半はもっと掘り下げあってもよくない?って程度だけど後半はそもそも展開自体が打ち切りが決まったみたいでそれ以前だと思う たぶん構想だとサホリとか妹とかとももっとイベントあったんだろうな
この辺ほんとガタガタに感じた 前半 わけも分からず10時間ほど砂漠へ
後半 打ち切り 完全版をご期待ください! いつになったらダンジョンがくるんだろうと思ってたら終盤 開発発表されてから発売が遅れに遅れたのがわかるぐらいゲームの内容の迷走感が伝わるよな
やりたいこと詰め込んで消化しきれなかった感 唯一マシな戦闘もレベル補正がエグくて低レベルクリアが不可能なレベルだし ストーリーとかどうでもいいんだけど少数派なのかな
正直3のストーリーとかもイマイチやったし真1と真2も懐かしさ補正があるだけで今やったらそこまで面白くないストーリーだろ >>770
低レベルクリアがどれくらいをさすかによるが、ハードシヴァは9レベル差でも勝てたから
うまい人や準備万端なもう少し差があっても勝てると思うぞ 話もキャラも薄いし関係性も顔見知り程度だから
この世界がどうたら言われてもそもそもどうでもいいというか
もともと生きてないから滅びても続いても同じだろうとしか >>768
俺は1マップで上がるレベルとミマンの数から逆算して3マップ目でこれもう終盤かもしれんと絶望したわ アバチューと違って何回かミスっても倒されてくれる人修羅さんは癒し >>771
2はユダヤ関連の知識があれば楽しめるよ >>771
ストーリーの内容じゃなくて飛んでるって話だし
具体的に言うとlv60台が飛んでる >>770
低レベルクリアとかできるようにするとゲームバランス崩壊するから難しいんだろな
今作はストックと交代しながら総力戦がテーマだろ 正直ニヤリシステムまた欲しかった
あれめっちゃ好き >>778
容量の問題かな
PSで出せばよかったのにね 魔界に投げ出されてなんとか戻って
友達レベルでもない知人を助けに行ったけど殺されて
次魔王ってテンポすごいよな
んで会議して決裂してぶっ倒して終わり 二ヤリ生きてたらミカエルも第一線の性能になれたかもしれない別に相応に高水準だけども >>771
俺もだよ
というかとにかく仲魔集めて戦闘が楽しすぎ
仲間多くても集める意味ないのはやる気しない
5はハードはきちんと仲魔集めしないと倒せないからやる意味ある
レベル上げるだけって言う人いるけどDLCなしハードはレベル上げるのがそもそも大変
だから仲魔集めした方がいいしね >>771
少数派かもしれんな、おれもこんなんもんで十分ではあるんだが
たとえば序盤から4Fのアサヒみたいなヒロインと絡みが沢山あって、悪魔召喚プログラムを使って偽りの東京の事件を解決するとかしてれば途中から期待するかもしれんが
最初からアオガミと合一して、砂漠に放り投げだされた時点で真3だなと脳が完全に切り替わったよ >>782
タオがラフムになって殺す方がインパクトあったのにな 例えばゼルダブレワイとかもっと言えばマリオデすらも凝ったストーリーじゃないけどゲームプレイとマッチしててラスボス戦に向けて盛り上がるし
ストーリー重視じゃないからと言って盛り上がる演出やシチュエーションを作らなくて良いわけじゃない レベル差って1番低いスタメンとの差で話してるの?
それとも主人公? >>782
まあこれに鍵ごとに更にエリアが2つ追加されて、その間に補完するストーリーがあったらとんでもないボリュームだったな
容量も20GB近くいっただろうな タオとサホリみて後で殺し合うんだろうなぁと想像していたら
序盤で変な流れでダブルKOで唖然としたな
あそこに到着するまではワクワクしてた…と思う 旧作好きなひとはDeepStorangeJourneyがおすすめ
1ブロック移動でランダムエンカウント 確かに至高天で盛り上がるタイミングはなかったな
ヒュドラとかルーガルーのが盛り上がったわ 育成はお香集めが苦行すぎるからなあ
そもそもステ最高値は99までのが絶対いいわ >>757
ストーリーの削り具合、PVからの削り具合見るに調整の時間足りんかったんじゃないかと思ってる
レベル補正で無理やりつじつま合わせた感じ なんかマップに力入れまくった?のか知らんけどむしろそのマップこそが面倒な要素になってるのがなあ
ナホビノが通れるルートを可視化したら多分簡単な構造ではあるんだけども 八雲とジョカはナホビノになってなかったっけ?
太宰アブペア負けた敗因はナホビってなかったからか? >>787
エンターテイメントを求めてるってことなら、4Fとかがいい感じかな
P5の予告状シーンはエンターテイメント感強かったな 魔型の仲魔のスキル構成てみんなどうしてる?属性絞って貫通付けて威力上げるか属性増やして弱点狙いかで迷ってるんだけど >>793
最近のペルソナは安物人情劇に感じるから受けつないな
ペルソナ4で限界
ペルソナ5は女子供向けでオッサンには無理 台東区きて色々探索してたらlv50とlv70混在してるの酷くない?
あとエリア解放するのにlv99ピクシースライムガキとかほんとひで ペルソナなら2罰みたいなのまた作って欲しいけど
絶対無理だろうな 最終ダンジョンとかのあとに何気なしに学生寮に戻ると太宰の話聞けるけど、なんでこいつばかりストーリーが用意されてるんだ…
空気巫女と優等生と妹、それに長官も関係ももう少しストーリーフォローほしかったな >>796
地図がクソすぎるのが一番の問題だわ
高低差、通れる通れないがわかりにくすぎる メガテンがこんな感じならデビサバに期待するしかないんだが
デビサバ1みたいなんまた出ないかな >>771
俺もどうでもいい派w
3みたいなのでいいんだよ
後はカメラをだな 左スティックが不具合で触ってもないのに左に反応するんだ。
台東区オーディン直前の階段で左に流れて落下したのはイラっとした。
セーブポイントがあったから良かったけど
スティック調整してもすぐに不具合発生するし、こういう立体ギミックゲームがツライ 魔法型はカツカツすぎてギガプロレマすらいれるか迷う 太宰全部カットでその分全部タオに突っ込んでいいよな
力入れるとこの選択が頭おかしい
序盤のヒュドラ戦までってストーリー的にまるで必要ないとこだしあそここそまるっと消すべき >>799
魔型だと主人公が火氷雷3属性担当で
仲魔に衝撃専門と破魔呪殺担当
物理脳筋野郎と
補助回復
かな >>805
でもメガテンとしても、いつもより毒というか成分が足りないんだよな
これが初メガテンって人には変なイメージつきそう タオサホリとか掘り下げ浅いままなんかシナリオに絡ませた結果尺だけ使う退屈な茶番になって
取捨選択間違ってるわ サホリがこれ見よがしに出てきて選択肢もたくさん
あとからメガネがもっと早く気付いていればと発言
これで死亡回避ルート無いのは笑ったわ 太宰の描写の多さを10として他のキャラの描写量を採点すると
メガネ1
メガネ妹0.5
タオ3
サホリ2
八雲2
アマノザコ2
こんな感じ 力速上げてるけど攻撃外れ始めたら速上げる感じでええの? 俺もなんかサブクエストで悪魔たちとキャッキャしてたら満足してしまった
むしろメインがおまけ感覚になってた >>687
>>698
自分もめっちゃ楽しくプレイしたよ
プレイ時間は200時間越えている >>800
ラスボスあたりまで行くとプレロマとか耐性で圧迫されてきて2属性が限界
主人公が火氷
アマノザコが雷風
物理義経とイカサマ狐
魔型の火氷がラスダンで大活躍だった >>817
坊さんとフィンも…
フィンって親指舐める兄ちゃんってくらいしかアピールなかったが もう少し太宰が魅力的だったらな
ヒカキンにしか見えねえ 3Dスティック部品(特に前期型)は消耗が激しい送って修理してもらうか
保証切れてるなら部品買って自力交換すればいい
ジョイコンははんだ付けとかもされてないし、動画見ながらやれば難しくはないよ >>738
長老「ピラーは魔界に行くためのものだ!」
労働者「魔界に行ってくれ!」
ここまでやっといてねむるにんぎょうで行かせる底意地の悪さよ >>825
自分も2回修理に出したわ
保証期間内だからお金はかからんけどめんどくさいよね サホリか眼鏡妹のどっちか削って片方に設定吸収する形でいいよ
死と隣り合わせの魔界から帰ってきて知らん奴の虐めシーン見せられてもね… てか選択肢べつに法と混沌で別れてるっていうようなもんじゃなかったよな
とくに多神教と八雲の違いが
八雲いこうとして秩序否定してると多神教にまわされてる >>811
教えてくれてありがとう
それで幸せになるよ 完全版で主人公4人から選べるようにしてくれんかな
ムービーなしのテキストオンリーで良いから
あとタオと妹どうにかしてやれ
アイツら存在感なさすぎてな いじめはだいぶ陳腐だったんで元々カオス気質のサホリをラフムが勧誘してカオスヒロイン化とかだったらなー てかマップは勿論だけどサブクエにもかなり労力割いてそう
正直あの分をメインシナリオにつぎ込めれば少しは余裕ある内容になってたと思う
コンスとシヴァはどう考えても本筋で解決させるべきでしょ コンス適当に殺しちゃったら合体できなくなるんだな
これこそ罠でしょ 2Dマップをどうすればアプデで見やすく出来るか考えてたけど入り組んだ高低差ルートもあるからなんとも難しいな
せめて上り下り出来るルートと高低差の色分けはもっと分かりやすくするぐらいはして欲しいけど アトラス自分たちの開発速度遅いのわかってるだろうに最初からキャラ減らしてシンプルな話作れ
東京襲撃されて順次ボスを撃退していくだけで良いわ、それで余裕があればボス前の会話でちょっと知恵とかナホビノとかに触れれば良い
敵の設定や被害の大きさがどんどんインフレしていくだけで最低限ゲームのシナリオとしては盛り上がるし開発状況に応じてどこでも話を締められる 海外ほぼ60ドルだから6840円くらいで3000円安いからバカにしてるよね
日本は信者にだけぼったくりで売って稼げばいいと思ってんのかな
日本であんま売れてないのははっきり高かったからだよ 自分はとっても楽しんでるけどそんなに評判悪いのこれ
終盤がダメってこと?
昨日休みだったから一日中やってておかげでレベルも10上がった
カミヤチョウ広くて楽しい
テンノウズ複雑で楽しい
品川コンテナで楽しい
おかげで次のマップは印象薄いなーデカいギリメカラさんの横通るの怖いってくらい >>831
スカスカってシナリオのこと?
育成に関してなら十分すぎるほどボリュームあるから別に悪意とまでは思わないなー まだ途中だけどロードやフィールドじたいはよくできてるよね
5Fでるなら相当良くなると思うな
ブレワイ真似して登れるようにしてもいいし
でるなら楽しみだ タオいないのやだやだやだやだ
仲魔死んでも戦闘終われば復活させてくれてたのに! >>375
何かスキルで値段決まってるんかね
色々ぶちこんだら30万くらいで辛い 眼鏡の犬もそのルート行かないといつの間にかフェードアウトしてるよね
ツクヨミ戦の前座かお供に出てきても良かったと思う このゲーム全体的に画面が暗いから小さな液晶でプレイするとすごい目がショボショボするな
あまり携帯向きではないわ ゼウス倒してからアルテミスと戦ったら俺(ゼウス)を倒したヤツだなら強くて当たり前みたいなセリフだった
じゃゼウスの前なら当然セリフ違うんだろうな
燃え上がれ!私の小宇宙! ルート選択以外でやれる全サブクエ消化したのに真エンド行けない
やっぱり選択肢も重要なのか… >>843
消化率めちゃくちゃ良いんで敬遠されて伸びなかったのが全てじゃないと思うよ
現に尼は発売直前に予約分売り切れてたから 海外ゲーの日本語ローカライズは翻訳難しいから〜って理由で値段高いのはわかるけど
元々和ゲーなのに差がついてるとやっぱそれ原因じゃない気がしてきた >>853
シヴァ倒した?
コンスはラーまでやって生存させた?
まさか座破壊じゃないとかじゃないよな 長所もあれば短所もあるってだけ
実際は「ダメなところは多いけど全体としては楽しめた」って感想が過半数に見える ボスbgmってどういう基準なんだろ。所属でも地域でもないし、わからん。 やたら赤いマップと妖精のとこの青いマップとかもユーザー目線忘れてる典型やなーって思った
あれ苦痛な人はマジで苦痛だと思うぞ
原色をギラギラさせるのなんてよくないって素人の俺でもわかるのに… ストーリーがっていう人のなかでキャラが薄いってあげるひと結構いるんだなぁ
女神転生のストーリーは主人公目線で終始いくからキャラが薄いのは何も気にならなかったけど
4や4fが路線変更してた気がしたわ
元の路線に戻っただけじゃないかな
自分はこういうさっぱりした方が好き >>857
そうだよ
だから文句言ってるからアンチだとかそういうわけじゃない コンス君瀕死にしたら膝ガクガクになってて笑ったわ
他の奴らはうなだれるくらいなのに >>820
11日発売で19日昼時点で200時間オーバーなんて…
そりゃ、スリープバグでしょ
>>856
シヴァも倒したし、コンスはトドメはさしてません
もちろん座破壊を選択してます
ちなみに前も真エンドあるなんて知らずに座破壊を選択し、真エンドにはいけてません
サブクエも前のと合わせてではなく、この2週目で全部こなしてます >>857
俺もコレだな
真4シリーズで期待値下げられたから今回はむしろ良くやってると思ってる ダメな部分が尖りまくってるのは4も同じだから5Fで改善してくれって気持ち
舞台としては今回の真エンドで生まれ変わった世界が別次元の悪魔に侵略されたりとかで イズンの待機モーションは
一番ノリが良いボス戦BGMに合わせてるような気がする クレオパトラ今回まともじゃない?頭として色々やってたみたいだしなんで追い出されたんだっけ? レベル75くらいで800ダメくらいの叢雲がレベル99だと2000ダメ超えるモンなぁ。力に振ってたけどレベル補正がデカすぎらよな >>845
一般的に不満を持ってる奴の方の声の方がでかいからな >>831
モンハンもそうだったしそういう時期なんだと思って俺は投資と割り切ってる
なんもかんもコロナが悪いし買う前から覚悟してた キモい仮面触手精子が女子高生にひとつになろうって迫る絵面は魔界でもセクハラでしょ >>857
まあ大部分はメガテンが大好きで今回はここがダメだったんで改善した新しいメガテンが出たら買うよ!やりたいってファンだろう >>863
ちなみにシヴァとかコンスラーのクエはルート決定前にやらんとだめやで >>843
開発5年もかけてるし開発費上乗せされればそんなもんな気がする
アメリカは60ドルより上にあげれない制約みたいなのあるからこの値段なんだと思う 面白いとこもあるけど不満もあるってさっき言ったばっかなんだけどな
なぜ0か1にしたがる >>643
オニ入れてオオカミ男と対戦
挑発したけどオオカミ男のブレスでオニさん消えた リャナンシーとアプサラス、リリムとプリンみたいなのは影響してるだろうな レベル99で終わりなんかい
100超えると思ってたから適当にステ振っちまったよ 今回はアンリアルで売上から%取られるし北米に比べてパイの低い日本は高くてもしかたない
ペルソナはたぶん自社エンジンだが高いけどね
(むしろ安すぎると思っているのは狂信者なだけだから内緒だ) 筋肉坊主とかいう名前付きで紹介されたのにムービーすらろくに出番ないマジの空気 プロスポーツの弱いチームの熱狂的なファンがする応援みたいな感じ 海外は60ドル以上になると平気でストライキレベルで買わなくなるからどうしようもない
それで小売が潰れたこともあるし
知名度あげるには海外展開しかないけど開発費の高騰に対して儲けが少なすぎるんよ
だから儲けを得るには日本市場で頑張るしかない >>843
知らなかったのか?
メガテンは信者ゲーだぞ >>857
全体的に悪いけど、数少ない良い所だけを見て
「神ゲー!アンチはエアプ!不便さも含めてメガテン!」
って無理矢理な擁護を繰り返してるだけに見えるぞ
進行不能なバグが無いって点だけは評価できるけど
その他に良い所なんてどれだけあるのか
ストーリーやマップは御世辞にも好評価できるものではないし
モデリングが良いと言っても、その弊害で参戦悪魔が4Fから大幅に減ってるんだから素直に褒められない ゼノブレイドみたいにチケット対応にしてくれればなぁ アトラスゲームは世界樹から入ったから仲間がでしゃばってくるとテンション下がるんだよね
自分はメガテン4fよりか5の方がが終始楽しい気分でいられたわ(4fが悪いわけじゃない) >>857
まあなんだかんだボスに対策練って必要な悪魔作って……で普通に面白いゲームだと思う
>>860
キャラが薄いなら薄いでやりようはあるっていうか
キャラ薄いのにシナリオに絡ませてるから変になってる
攫われた生徒を何人か話しかけて救出するイベントあったけど
サホリとかそれの延長でタオ絡ませずムービーも入れずくらいで丁度いい
掘り下げ浅いのにそれっぽいことやろうとして変な茶番になってる これで今度レベル上限解放ってなっても人修羅シヴァが雑魚化するだけでなんも楽しくないだろうし香集めでちょうどいいかと >>889
その真反対にいいとこ全くないとか言ってる奴もいるからどっちも同じくらい無価値
というか単なるゲハ 3Dモデルは期待以上だったから次は不満点修正してくれると楽観してる >>887
一応協定みたいな暗黙のルールあるんだよね60ドル
限定版は上限なくいいらしい 盛んだった昔の日本は5800円みたいなもんだ 金子悪魔が古臭いって意見あるあたりいい意味で今作契機に世代交代できそうだね
金子デザインの方が好きだけど俺みたいな老害とか厄介信者は去るか口を噤むべきなんだろな 任天堂のゲームじゃないんだからチケット対応なわけあらず いじめ部分は唐突だったよな
掘り下げも浅いしいやペルソナでいいからそれって感じだったわ >>876
グヌーのクエスト以外はルート選択前にやってます >>899
金子本人の意思表示が一切ないからなんとも言えない
個人的には土居はわんさか描きまくって自分の路線確立してった方がいいと思う >>893
確かにな
サホリとかもその延長でよかったきがする
そこでタオ死なすのはちょっとえぇってなったわ
まぁ真2でもあっさりヒロイン死んだからこんなもんかとも思ったけど >>902
コンスはラーよね?
俺はサブクエ全部はやってないけどラーとシヴァはやって行けたからなあ >>899
君のような柔軟な考えができる人は老害とは呼ばないぞ
あとスレが立つまで減速しようか 真5をちゃんと遊んだ上での感想なら
擁護も叩きも自由にすればいいと思うけど
過去作もこうだったと捏造して貶めるのは辞めて欲しい >>899
海外狙いならアート的な金子デザインの方が強いと思うけど
金子が仕事しないから仕方ない
ペルソナ5はスマブラ効果もあるから、
スマブラに登場でもすれば知名度も変わってくるが…今回の薄さではなぁ 海外と国内では1本当たりの利益がかなり違うと明かされてたし
売り上げ本数だけ見ても分からないことはあると思う >>894
題材が題材だから抱えるにはリスクが大きいんだよなあ
世界樹がもっと強いタイトルになってたらワンチャンあったかもしれんけど 真3も真4Fも真5も好きだけど、今回改めて主人公は普通の人に止めるべきだと思ったわ
せめてタダノくらいにしとくべき なんか万能耐性って違和感ない?
耐性がないのが万能なんじゃないの?
耐性があるなら既にそれって他の属性と何が違うのかって感じ 金子絵は嫌いじゃないしデザインセンスもあると思うがただ人間の絵はクセがありすぎると思う >>910
海外じゃ金おでんとかゼウスが人気だから土居デザインもイケるよ
まあビジュアル的にややアメコミチックってのが要因かもだが まぁ不満点はあるけど面白かったよ。て、まだ至高天のゼウス強すぎたから4層セーブ状態だけど。
年末年始の休みにペルソナ無双買おうかな?ってくらいには面白かった。まだクリアしてないけど。 >>863
わざわざ指摘することでもないんだけど200時間ってのは風花雪月の話だと思う >>813
ニヤリじゃなくなって4人全員か最低でも2人は弱点つかないと属性遊びする意味がないよね 意外な特技を、意外なアクマが持っている!
ってのがメガテンの楽しみだった気がするんだけどな
真1だと、ファンタジーRPGの雑魚の代名詞のゴブリンや
ホブゴブリンが有用なカジャ系魔法を持っているとか、
真2のアヌビスが天罰使えるとか、ハッカーズの
イナバシロウサギの月夜の餅つきとか >>913
>>915
お役にたつでしょうか... どうぞこれを→乙 どうでもいい話になんだけど至高の魔弾って口ビームなんだな
目から出してるかと思ってた >>889
4Fから減ってるってそりゃ新規に3D悪魔作ってあの数揃えられるわけないのなんて当たり前だし 3もストーリー薄いけどキャラの個人的な動機や抱えてる問題が選択とリンクしてそこに時代性や批評性があったけど
5は3の形式の上っ面だけ真似ようとして上滑りしちゃったな
品川駅の社畜回廊のシーンがでてきた時は社会テーマ的なものをかなりぶっこんでくるかと思ったけど
納期におわれたのか、テンプレ未満のストーリーに終わった アトラスフェアらしいけど、ドラゴンクラウンプロとかオーディンスフィアとかこんなの作ってるから倒産するんじゃ(笑)
メガテンだけに集中しとけよw
あと、キャサリンどうした 60点って前のスレ辺りで二人くらい書いていたけど
ワシもそんな評価やな
未完成品を無理矢理出したと感じるから、比較は難しい気もするけど 金子絵はデビサマまでは好きだった
後は何かスタンドとマネキンにしか見えなくて苦手 >>914
人間じゃないおかげでモブ悪魔や交渉の雰囲気が緩いという良い点もあるので
今回これはこれでアリじゃねとは思ってる >>907
ラーの継承だかなんだかやってます
やっぱり選択肢かな
サブクエ結果裏で引き継ぐみたいなんでルート選択前に戻って座破壊以外選らんで3週目は気に入るような選択肢を選ぶしかないか… 今3で遊んでも悪魔のモデリングやらに満足できそうにないしそういう意味では前に進んでるよ
ストーリーとかは好みの問題ともいえるしアクション要素もアトラスなりの未来を見据えた挑戦だろう
6待ってるで てか結局アオガミがなんで主人公と合一できたか説明あったっけ?
アオガミってツクヨミのクローンでしょ?
ユヅルの方が適正ありそうなのに 今3DSのメガテンがセールしてるってマジ?
どんくらいの値段になってるんだ 普通の人間な主人公の方がシリーズ中で少ない件
あと何気ない日常が崩壊してくのも少ない >>916
あくまで「万能」属性ってだけで、耐性がないわけじゃないってことだろう
万能ダメージをあたえることはできるからな
今までのシリーズで万能無効はあったっけな? もしかしてタオってドーピングしても周回したらリセットされるのか? >>945
ツクヨミじゃなくてスサノオを何やかんやして魔人化した存在だぞ
総理が兄弟とか言ってたっしょ >>933
2Dの開発と3Dの開発が同じだと思ってるんだろ >>945
ツクヨミの弟のクローンじゃね?兄弟って呼んでるし ペルソナ4.5はくだらねぇ〜とか長げ〜とか思いつつやってたけど、クリア後の喪失感が半端なかったわ
そういう負の面もひっくるめて日本の高校生活を疑似体験できるシミュレーションって感じだから海外受けするんだろうなぁ >>951
つーことは主人公はスサノオの知恵ってことか >>952
だからって五年かけて未完成品出していい言い訳にもならんけどね 甘々に採点して60点だな
ゲームとしては50点
そこにブランド加点5点と5Fへの期待で5点を加えて
ようやく60点
神ゲーと呼ぶなら90点は超えないとダメよ >>957
4も5も俺の高校生活と全然違ったんだが 悪魔のボイスは3のが得体の知れない感じや迫真さがあって3のが好きだな >>959
2Dと3Dの工数の違い突っ込まれたのにその返しはダサいよお >>940
ちょっとわかる けどイラスト集見てると後期もズらしてて好きなのいっぱいある 序盤だけどチロンヌプの警戒のフホホイ強すぎねぇか? 3Dモデルの悪魔もいいけどSJや4のエネミーとして出てきた動くドット絵のやつも好きだったな。1枚絵じゃない方のやつ。悪魔の軍勢とか >>933
だから3D化の弊害だって書いてる
3D化したことと悪魔が減ったことで
プラマイゼロってとこかな そもそも未完成ってのがよくわからん
アクションやりづらいとかストーリーがどうこうって未完成とは違くないか
俺たちの戦いはこれからだ!(続編で続く)が極端な大逆転裁判みたいな売り方ならまだわからなくはないけど
フリーズバグもないしクリアできるバランスだし せめてポケモンとかみたいにDLCでエキスパンションパスとかしてくれーかな
それならまだ買うわ コンテナでうんざりしたと思うけどその後のマップが一番クソだから頑張れよ
ポイントは落ちないこと コンテナでうんざりしたと思うけどその後のマップが一番クソだから頑張れよ
ポイントは落ちないこと >>965
ID元くらい確認する余裕と時間は必要だと父さん思うな 最初に東京に帰還してからようやく楽しくなってくるな
レベルも上がるし悪魔もいろいろ作れるようになるし
しかし主人公のスキル上がらないなずっとコスト高いままよ
ミイツもっとよこせ まあある種期待通りだったのが太宰くらいだったな
他が肩透かし 未完成ってのはアプデ3弾前のモンハンライズみたいなのを言うんだぞ でもたまたまアオガミの知恵だったから良かったが、違ってたら主人公しんでたよね? 移動に関しては快適なライズとただマップ歩いてるだけでストレス溜まるメガテンVを比べるのはよそう >>973
自分が満足できなかったら未完成品なんだよ、こういう人たちは
本当の未完成品ってのはまともに遊ぶこともできないゲームのことなんだけどな キャラ無駄に多かったんかもな
ロウヒーロー、カオスヒーロー、ヒロインでよかった >>982
待機してたら見回りの天使とかくるんじゃない?
今回の天使かなり庶民に寄り添ってくれるし これ東京以外の都市とか他国は18年間平穏無事に暮らしてるの?
ごく一部の神が数名、万魔会議とかなんの意味もないことして世界の命運が台東区で小規模などつきあいで決まって、それでいいの?
各国首脳は、人間たちは何してるの?
アメリカからデモニカ部隊とかサマナーとか乗り込んできて一瞬で制圧できそうなのに見守ってるの?
アメリカにも中国にも支部なかったらおかしくない?そのへんのパワーバランスどうなってるの >>985
CSのディアブロ2リザレクテッドとかな マップに関しては正直頑張りすぎたって言うか、プレイする側をあまり考慮してなかったって言う感じよな >>974
まあエリア追加とかで新ボス新悪魔きたら買うかもな >>972
3D悪魔になって4Fより減った事を褒められない理由としてとらえるのはどうかなぁ
そもそも悪いとこもあるけど楽しめたって人にこんなに悪いとこだらけだろ!って食い付く事自体アレだと思うけど >>968
俺もサホリ追っかけてきた所でそこまで行ってないけど20時間超えたんだがまだ序盤なんか >>982
その展開で死んでるのが冒頭話題になってる行方不明者だからな 煽り見え見えなのを除けば神ゲーとまで絶賛してる奴はいないけども
そもそも>>961が言う神ゲーって具体的にどのゲームのことなのかね >>989
各国にも悪魔とかでてきてるんじゃなかったっけ 今更PS2のモデルなんて使いまわしも出来んし5で1からモデル作り直してると思えば200で十分じゃねと思うけどな
むしろ今後は増えていく一方だろうし楽しみでしかない
はよ6頼むで >>991
まあ誰か言ってたけど、千代田区に関しては開発期間長すぎて開発側が慣れすぎて間隔が一般人とバグったんだろうな
慣れりゃあのクソマップでも最適解は分かるからな、2周目以降でミマン集めるのもほぼ最速でできるだろうし このスレッドは1000を超えました。
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