【Switch】真・女神転生V Part77
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・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
http://www.youtube....ser/atlustube/videos
◆『真・女神転生V』PV01
http://www.youtub%6.../watch?v=1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
http://www.youtub%6.../watch?v=hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
http://www.youtub%6.../watch?v=GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
http://www.youtub%6.../watch?v=pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
http://www.youtub%6.../watch?v=BIvjbnnY9Wo
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
http://www.youtub%6.../watch?v=J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part76
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637252018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん、ペルソナシリーズしかやったことないんだけどどう違うん?
ペルソナ好きなら買い? 今日か明日クリア出来るはず。一週間寝不足気味で辛かった >>7
ペルソナと比較してぶー垂れるようなら買うな メガテンスレでペルソナってワードを出してはいけないぞ 分岐無いようなもんなのに周回とかする気にならん
FE風花ってすげえボリュームだったんだな >>7
冷静にみて全然違うかな
本来のメガテンほどダークでもないから、どちら向けともいえない >>7
ペルソナ好きなら買いではないな
安い買い物でもないだろうし、クリアまで結構時間かかるから自分に合うか合わないか判断して変えばいい
Youtubeに批評動画あがってるでしょ、信者補正はあるけどもまっとうな意見言ってる ペルソナと違って可愛い女の子と付き合ったりはできない
可愛いおっさんと合体はできる >>7
ペルソナ4の高難易度で合体繰り返して戦闘対策するのが好きなら買ってもいいんじゃね 霊香稼ぎは何が良いんだろ
セタンタの特殊会話で稼げるかと思ったけど一回しかあれ出来ないんだな… P4Gリスキーの千枝戦は絶対に許さないよ
あれはメガテンより難しい お台場とか掘り掘りポイントかなりあるし出ないかな? カオス寄りの信者が排他的なこと言ってるだけで、ペルソナ経由でもメガテンに触れてほしいっス >>19
ひたすら周回してDLCクエストと魔人倒すのが一番効率いいのかな?
一部サブクエに霊香もらえるのもあるからそれも回収で、まあそこそこ自己満足になりそうだな ペルソナ大好きYouTuberがメガテンVの批評してバカ叩かれてるからそれ見に行けばいいと思う Switchの3の方が安いし評判も固まってるからそっちからやったら良くね?
いきなり5に12000円出すのは高いだろうし >>22
強引にすすめた結果、あとで自分で買ったのを棚に上げて文句言われてアンチになられる方がうざいだろ >>23
やっぱそうなるよなぁ
マガツカの破壊状況とミマンの回収も引き継げたらこの上なく楽な周回になるんやけど >>22
お前さんがLAWなんだよ
イヤだって感じそうなものでも勧めようとするのは
ファルコムや型月信者と変わらん >>22
でも今作はペルソナと違うメガテンの良さが出てるかと言われると微妙だし…… そもそもペルソナとメガテンとか噛み合わないと思うが
ペルソナから他のアトラス作品売り込むなら分かるけど他の作品のアンケートでペルソナネタぶち込んで顰蹙買うような馬鹿な真似するからな……
普通に逆だろうに でも今回の主要人物達(ってほど出て来ないけど)の設定はペルソナとかに近いんじゃない
要するに汝は我々は汝じゃん? >>23
ミマンも道中回収できればいいんだろうが、毎回200まで集めるのはかなりしんどいと思う
クエストナビの仕様も分かれば、もう少し効率的になるとは思うんだが
今の所の予想としては、クエストナビの初回報酬で霊香が出るスポットが各エリアに1つ2つ以上あるんじゃないかなと思う
連れ歩きを変えても新しく霊香拾えたってことがあんまりないな、香は結構拾えるポイントはあるね というか今作割とクソゲーだからやらなくていいぞ
持ち上げてるやつ狂信者だけだぞ >>22
>>28
おっしゃる通り理解できるけどメガテンの魅力を少しでも伝えたい...今作は微妙です ふと思ったんだけど初めてから議事堂まで龍穴に触れずにやったら議事堂でギュスターブとソピアが連続して出て来るのかな >>31
ペルソナはその人の心の海から出てきてるけど
今回のはもともとちょん切られて何万年も別居してる状態だから… DLC御魂使ったらクソゲーになるだけで、使わなければノーマルでも歯ごたえがある戦闘と育成が楽しめる良ゲーだと思うぞ。雰囲気も今のところいいし。まだフィン・マックール倒したところだけど。 >>39
チュートリアルで絶対触らないと駄目じゃね? >>37
それな、アマノザコトルネードでもアマテラストルネードでもいいんだけど ラストダンジョンのギミック使って複雑にしようとしたけど納期迫ってたんでやっぱやめました感好きじゃないし嫌いだよ 少年、龍穴に入ってくれって感じで強制的に引き戻される >>39
付近を通った際に引きずり込まれてるので回避できないぞ
壁スレスレを通ろうとしても無理 今作、テトラカーンとかマカラカーンって単体がけだから正直ゴミだよね? クソゲーって言うと俺みたいな愚痴は言いたいけどゲーム自体はそこそこ楽しんでる層がまとめてファンに荒らし扱いされるからやめてくんね? とりあえずカオスで初回クリアしたんだが
LAW側の開放悪魔はツクヨミとジョカで良いのか 時代で仕方ないんだろうけど序盤のチュートリアル連打辛かったわ。オッサンは説明書がいいわ >>51
割とスレの流れ見ているけど
クソゲーとまでは言わないけどアレって意見が大半だから安心するといい >>50
ゴミってことはないハードでもちょくちょく役立ったよ、相手が確実に全体物理か全体魔法してくるなら
マガツヒチャージで会心でクリティカルだそうが、かならずプレスターン奪えるから
最終盤は貫通してくるからゴミかな 遅くなったが追加検証してきた ピクシー・ガキは99にしようが補正50でした
画像はここまでの検証全部
https://i.imgur.com/ls8MEvO.png
結果:
・高ランク悪魔を使用するほどつはもの補正が大きい(全体的な比較)
・別に99にしなくてもつはもの補正はカンストする(ピクシー+ガキの2例比較)
結論:
・素材は高ランクほどよい(レベルアップ回数が少なくなるような高ランクは注意かも?)
・99にしなくても99精霊と一回合体してれば素材としては充分(同上)
つはもの補正は素材の経験値とかステとかで算出される部分と素材悪魔のランク(あるいは初期レベル)による部分があって、前者は一律で後者によって増えていくのかなと思いました
つはもの補正の検証に加え、99レベル必要ないということで、最強悪魔作成がいくらか時短できそうでいいんじゃないかなと思いました >>51
強い言葉を遣うやつは、弱いと思ってみてる >>59
検証おつなんだがつまりどういうことだってばよ… >>42
ノーマルはジョカぐらいまではなかなかいいバランスだったけどそれ以降ヌルゲーだったぞ
魔型でブレス出るレベル以降ボス-3〜8レベルくらいでほとんど苦戦してない基本一発通過 ペルソナってワードだけでここまで荒れるのやっぱりメガテンファンって選民思想強いんだなって感じ というか単純にやること少ねえよ
人修羅抜きにしたらゼウスとシヴァしか倒すやついないってお前
メインストーリーが長いとか、分岐が途中からいっぱいあるとかならそれでもいいけど、スッカスカのストーリーでこれはお前…… >>50
全然そんなことないけど
全体攻撃飛んでくるか単体当たればそれでプレスターン全消費やぞ >>63
別に荒れてないやろ
毎日愚痴だらけだろこのスレ >>59
下記の部分でしょ、ちゃんとまとめてくれてるんだからさ
結論:
・素材は高ランクほどよい(レベルアップ回数が少なくなるような高ランクは注意かも?)
・99にしなくても99精霊と一回合体してれば素材としては充分(同上) 万古のあの時が止まるだけの謎の仕様はギミック作りかけだったのか… ずらっと横一列に並んだ足踏み巨人も取り敢えず置きましたなのかな… >>62
フィン・マックールのマハラギオンでも死なないってやばない?俺あそこで10回はやり直したわ。チロンヌプ使ってないけど
火障石使ったら余裕だったけど >>64
友人といがみ合ってタマの取り合いしたくなるね
今回は唐突だし倒しても無言でな >>50
前と違って脳死で使うのはムリだけどゴミではないな
挑発と組み合わせたりして使いようはあるし コンプレックスってか今作の作り荒すぎるからでしょ
糞ゲだとは言わんけど制作側の都合で切られたっぽい場所多すぎて手抜きに感じる >>63
どこが荒れてんだよ
そんな敏感なんだったら、わけわからんやつはNGした方がいいぞ >>71
まあラスダンがクソマップなのはよくあるが、大量のマダはなんだったんだろうなあれ
棒立ちだし ペルソナ4がおもしろすぎたからなぁ
それ以外は微妙だけど >>61
補正の計算式は
ステ合計-(合体先LvUP数*3)-祈願分100-合体先悪魔の初期ステ合計
マーメイドは初期Lv12初期ステ60なので
(例)エアロス+リャナンシー 432-(84-12)*3-100-60=50
この式をそれぞれのスクショに当てはめるとそれぞれのつはもの補正がわかる
あとは結果に書いた通り
というのを踏まえて対照実験になりそうな素材選出で同一の悪魔(マーメイド)を作った場合のつはもの補正を比較したのがこれ
何がわかったのかは結論に書いた通り >>59
めっちゃ乙
つまりこれ何から手を付けようか迷ってる人は99精霊を全書にぶち込んどけって話か プレイしてないのかな プレイすればめちゃくちゃ造りが細かいことわかるとおもうけど >>79
ありがとう、とにかく精霊99にするところから始めるわ
まずは楽なシヴァ様からやってみるわ、ランダバロンを99にしなくていいのはめちゃ助かるわ ワシは極LAWじゃないから
良い面もあるけど悪い面もあると感じる
今回は後者の比率が高いけど >>72
慣れてくると眼鏡使うだけでどれがマガツヒ技か察することができるようになるぞ
不安なら仲魔にも別の石を使わせればいいし メガテンもペルソナも死ぬほどやりこむ勢だけど
どっちが良いとかは思わんなあ
メガテンは育成楽しむからペルソナみたいな人間関係が濃いストーリーは要らんかなあえて言うなら
なので4Fはちと違和感あったけど悪くもなかった
メガテン5はストーリー薄いってより描写が足りないって感じ
各陣営をもっと深掘りしてくれたらストーリー展開はこんなもんでいい BGMはもうちょっと気合入れて欲しかったわね
耳に残るインパクトあるやつがなかった >>85
長々書いてるけど結局5は微妙って書いてるだけじゃん >>72
マガツヒマハラギオンさえ石で防いだら運悪く専用クリティカル貰うか
運悪くクリティカルから一纏め主人公貰わん限りそうは死なんからなぁ
障壁縛りだと難易度ぜんぜん違うとは思うけど>>74
>>74
主人公の保険に便利だったわホント >>87
どこを読めばそうなるんだろ
ストーリーは不足してるけど育成は楽しんでるよ 奈落のマスクの効果が実感できない
ルシファー戦で余裕で混乱付与されるし、お守り程度の効果しか無いな >>84
いや◯障石とかブロックの効果は上書きやで、表示されてないアイコンに効果があるなら別だが
反射とブロックも両立しないはず、◯障石→◯反鏡はいいと思うが◯反鏡だけでいいわな >>89
自分の中の結論ありきのやつを相手しても無駄だぜ >>89
前半の文章一切関係ないから、陣営を深掘りしてくれたらストーリーはこんなもんでいいとしか書いてないのに、どこをどうみたらもクソもないやん
深掘りしてないからよくないって書いてるのを遠回しに書いてるだけにしかみえんが >>90
主に人修羅用だろうな、別にそれ以外はアムリタシャワー使えばいいしな お前らが序盤中盤お世話になった悪魔っているかい?
まだ二度目のダアトなんだけどマーメイドには最序盤から今までお世話になってる ねーー各国首脳やベテル支部の人間たちは何してるの?コロナで全員リモートワークなの? 育成が楽しいっていうけどペルソナとメガテンで育成にそんな違いあんのか?
育成楽しいだけなら変わらないんじゃねえのか?
死ぬほどやり込んだんなら 魔王城は糞味噌に言われてたから覚悟してたけど拍子抜けだったな
たしかにギミックがうざいっちゃうざいけどフィールドのクソマップのが俺にとっては苦痛だったから別にって感じだったわ
ミニマップもフィールドにくらべたら見やすいし >>96
東京タワー後のチン配置した馬鹿も死んでどうぞ
レベル差で逃げない奴をど真ん中に置くんじゃねーよ >>97
中盤くらいから終盤入るくらいまでアヌビス酷使してた >>94
メガテンは育成を楽しむって言ってるから前半関係なくないよ
ストーリーは掘り下げてほしかったって思うけどそれでゲームそのものが微妙にはなんないし
ていうか悪いけどもうこの辺にしてくれ
何か気に障ったならNGして 台東区のピクシーたちってどうやって倒すの?
lv99でランダマイザ使ってもワンパんでこっちが死ぬ >>97
ワシもマーメイドは使っていたけど
お世話というか氷に弱いのが集中していて
マーメイド使用の圧力があった気がするね >>97
今作はベルフェゴールの安定感半端ない
写し身で耐性パクってミシャグジさまのハマ耐性持ってくれば穴は火だけで以降ほぼ死ななくなるしマジ有用 >>86
そんなに悪くないけど4Fと比べたら辛いわの >>99
ペルソナはストーリー重視のスタイルだしフィールドもないから俺は楽しみ方が違うってだけ
個人の感想にこんな突っ込まれるとは思わんかったわ
もう日記書くのやめるから許して >>104
普通に弱点叩いて削ってくんやで
障壁か石で敵のプレスアイコン削るんや、物理ブロックがいい感じ
毒貰ったら即なおさんと即死するから注意
500くらいダメージくるよ ガルーダってサブクエストは関係ないの?
デカイ敵マークって一律サブクエスト対象だったような >>97
結果的にネコショウグンだろうな
序盤に有用なスキルしかもってない >>110
多神連合のBGMほんとすき
5も悪くないんだけどボス曲が無駄に多いせいか耳に残るまでに至らなかった チロンヌプとかいうぶっ壊れ悪魔
専用技2つ持ちでしかも壊れ性能とかどんだけ優遇されてんねんこいつ >>99
力の蓄積みたいなP5Sシステムが丁度良いな 愛着はSS版造魔が特出してるけど苦行 >>119
あれって程々に壊すことを想定してるんでしょ
全部壊しちゃうとボスがその辺歩いてる雑魚より弱くなるし >>100
それだな、まじで簡単なマリオ(アクション)もできない層が支えてるんだなって実感したわ
千代田区のクソマップが大丈夫で魔王城がOKってのはあんまり理解できないがどういうことなんだろうな >>117
新デザ悪魔は基本的に優遇されとるよ
専用スキルに適正数値も高め >>100
それまでの千代田区そのものの方明らかにがしんどかったよなあ
魔王城で唯一不満なのはせっかく東京駅なんだからもっと中も再現してくれればってぐらいだな >>100
ここでめっちゃ言われてたから覚悟してたけどそんな難しくないよな
ただのパズルだし >>97
ラクンダマンの主人公とタルンダウーマンのキクリヒメがいいコンビになってた 千代田区は「メガテンVのマップは下に落ちるとダメなようにデザインされてる」って聞いてそれやったら簡単に突破できたな ウエノのマガツカ突っ込んで全滅しかけた…
なにあの強化雑魚戦隊
食いしばりがなかったら1ターン耐えられなかった
もちろん逃げました >>116
マガツカ戦のbgmは割と好きだぞ
しょっちゅう戦うからってだけかもしれんが >>マカジャマオンだっけか使ったらあっさり倒せたよ >>117
まじでチロンヌプは公式救済悪魔でしょ、イズンまでもしくはイズン使わなくてもほぼ終盤まで使っていいからな
魔導書使うならチロンヌプ・イズン・ヨシツネで、DLCも入れるならクレオパトラだな 中華街とか無間地獄とかいまやったら大炎上すんのかね 魔王城はアクションが苦手な人からしたらって感じやね
得意な人ならなんてことないだろう
歩きながらカメラ動かしてジャンプの精度完璧な人ばかりじゃあないからな クレオパトラどんなスキル持たすのが良いんだろう
ヌードと呪殺対策は確保するとして メガテンこそシナリオ重視されてたシリーズだと思うんだがなあ
ペルソナはシナリオどうのよりキャラゲーっぽくて懐古が叩き出したようなもん
シナリオ重視はペルソナやれとか言う奴は古参ぶってるだけ ナカイドさんが動画出したらしいな
スレの雰囲気も最悪だしこのシリーズも終わりだな 次はここねってマーカーで示されてそこに行ったらハイ次はここってたらい回しにされてその間特にストーリーの進行もなくイライラさせられるマップ移動を繰り返すのはちょっとプレイ感がね
サブクエストはあるけどそれ以外のフォローも何かしら欲しい感じはする >>128
まじで下に降りるのは、先の龍脈開放してからじゃないと絶対ダメだわ 魔王城は
風で上に飛んで、横に移動して、壁から出る風に飛ばされる
って3階最後の移動がわからなくて
1時間ぐらい右往左往して
結局攻略サイト見た
アレが楽しめる人とメガテンを楽しんでる人が
必ずしも一致しないだろうなとは思う
少なくとも俺は全く楽しめなかったよ チロンヌプは聖獣なのに野良で仲魔に出来るってのもいい。素材にしてリストア配りまくったわ アナーヒターも強いんだろうけど氷枠はもうマーメイドちゃんがいるから… >>134
DRPGならワープとか普通やから炎上なんかせんやろ別に >>134
アクション要求されてる訳じゃねえしなあ >>100
まあいらんギミックではあったけどな、あのギミックあっても面倒くさいだけで微塵も面白くないし
面倒なギミックにはレア報酬ついてないとダメやがそれもなかったし
ギミッククリアしても経験値も金も報酬なしってのはなー
とはいえ難しいことは全然ないわ
マップの出来もここは扇風機のアイコンに不満あるくらいで見やすかったし ナカイドはメガテン割と評価してるよ
人修羅を日本人最速でノーマルもハードもクリアしたプレイヤーが「レベル補正ありきのギリ良ゲー。シナリオはメガテン風味の薄味カルピス」発言したり他の配信者もカメラクソだからやめますって動画出してプチ炎上してるけど チロンヌプ持ってる状態で、未所持野良コロポックルに話かけたら、チロンヌプが割り込んで来て北海道トーク始まったw
これ他の仲魔でも見かけたりできるのかな? 自分の意見こそ絶対みたいな決めつけ発言見てるとニュートラルで居たくなるな >>136
普通にランダマイザでいいと思うよ、理由は魅了無効の敵にはデバフも弾かれるから
あとはブフかザン適正が高いから、どっちかの全体属性か属性貫通魔法か >>135
そんなカメラ動かす必要ないでしょ
ダッシュしなくても間に合うくらいの余裕あるし 魔王城は無駄な長さがヤバいわ
イベントも無いに等しいし >>138
ワシは冷静に分析してる人多くて感心しとるよ
メガテンスレにきたのは5が初めてだが、
非難異論はゆるさんぶひぃぃぃ!って狂信者が少なくて驚いた
そういうの沢山見てきたからな スサノオとアマテラスはどうなってるん?
アオガミはスサノオのクローンであって、別にスサノオいるんでしょ? マーメイドは中盤火力不足で二軍落ちするけど
最終盤は氷に弱い敵が多いので>>59の方法でフル強化+スキル総入れ替えで
スタメン復帰する、した アクションゲーはそれこそマリオぐらいしかやった事ないけど全然余裕だったけどなあ… 状態異常にする石が有能だったのはLv99のマガツカで気付いたわ >>104
ガキの攻撃でクリ貰うと崩壊しやすいので先に倒すか物理対策
耐性がザルなので状態異常入れるととても簡単
全員に眼鏡使ってから一旦逃げるとお得 ハマとかいう超絶有能魔法
ムドさんはもっと反省して下さいほとんど使わなかったですよ ザコのおかげでコウナン三丁目の200体目のミマン取れんのやけど
一旦東京戻ってダアト行っても引っ付いとるし
他のパートナーと会話しても剥がれんし
何やこいつボンビーか何かなんか? >>145
アナーヒターの前後にジャックキングフロストコンビいるからなぁ
今回のあいつらはマジで優秀だし BGM、4と同じ人が作ってるとは思えないぐらい今回はパッとしないな
ストーリーのメリハリの無さがそのままBGMのメリハリの無さに繋がってる感じ マーメイドのスキル構成どうしてる?
歌声残したいからアイスエイジ マハフブバリオン 凍結プロレマ二種 火炎反射 電撃反射にしてるけど後一枠どうすっかエナジードレインか魔脈あたり? >>157
スサノオ本人が望んでそうなったか死体利用したとかかなって思ってた >>156
任豚にとってはメガテンはそんなに大事じゃないんだろう
これがポケモン批判なら「びょ、びょくにょ大好きにゃ任天堂をびゃきゃにしゅるにゃあああああ」って発狂するよw 八雲のムド弱点はジャアクフロストとアリス解禁のタイミングに合わせたのかなって思った 精霊に合体素材用の有用スキル集めたら楽じゃね?
って思ってやったらすげえ額になって草
サキミタマDLC買ったから別にいいんだけどさw
半端に吸収じゃないのが混じってるのは一周目ロウルートでまだ2週目に入ってないからです クレオパトラとは別にデバフ役作ってヌード効かないときだけ入れ替えるでいいんじゃね
人修羅にはデバフ入るから最終メンバー枠のスキルは1つでももったいない >>170
今日発売した外注ポケモンは荒れているらしいよ
まだスレを見にいってないけど好奇心があればみてくるといい バトル事態は楽しいがとにかく視界の悪いダンジョンマップと歩けるんだかわからん道がひどいわ >>174
あとベルフェゴールな
物理耐性もあるし >>153
魅了無効だと低下効果も効かんのか
じゃあランダマイザと素材の一体に氷結ギガ持ち居たし残りの枠は氷結特化にしてみるかな
ありがとう >>174
スキル構成だけ見てると凄くスサノオっぽいからそこからじゃね
結構呪殺弱点だったりするしアイツ ポケモンが1位2位、マリオぱーちぃが3位でメガテン4位。頑張ってるな。 今作の批判的な意見は〇〇だから駄目なんだじゃなくて〇〇があると更にいいって意味のが大半な気もするけどね 下準備が糞ほど面倒臭いって点を除けば
ギミック理解してくると人修羅ノーマルは良ボスな気がしてきた
入れ替えした仲魔を次のターン高確率で死亡遊戯してくるから反射しとけば丸々ターンスキップできるし、MP不足問題からも明らかに入れ替えまくって戦え!ってことなんだろうね
問題はとにかく下準備が面倒臭い
スキル厳選した99悪魔を属性散らせてたくさん作らないとだからマッカも時間もとんでもなくかかる
エンドコンテンツだしこれでいいんだけども >>150
俺とお前の特殊会話メモ
所持悪魔 → 対象 関係
マーメイド → ケルピー 溺死シスターズ
チロンヌプ → コロポックル 同郷
ヨシツネ → クラマテング 師弟
フィン・マックール → セタンタ
ロキ → ヴァルキリー 宿敵?
ベルフェゴール → マーメイド 水洗
バロン → ランダ 宿敵?
ベルフェゴール → シキオウジ トイレットペーパー
キマイラ → ケルベロス 番犬
マーラ → スライム 過去の姿?
フォルネウス → デカラビア ソロモン72柱
ヒュドラ → ケルベロス 同郷?
イヌガミ → シキオウジ 陰陽師使役?
キングフロスト → ジャックフロスト 同種族?
ヒュドラ → ヤマタノオロチ 首の数 >>177
精霊合体ってやったことないけど極めたらこんなことになるのか
つか、桁が1つちげえ >>189
4の頃と路線が違うだけだしめっちゃ好き ベルフェゴール作成にて
普通に作って手動育成したLv98ベルゼブブ+Lv99フレイミーズ 補正72
普通に作って手動育成したLv99ベルゼブブ+Lv99フレイミーズ 補正75
バアルの素材含む全てに精霊を食わせたLv99ベルゼブブ+Lv99フレイミーズ 補正80
というわけで超高ランク悪魔は99必要っぽいんだけど
逆にいえば精霊食わせて作ったら99になるレベル帯でもあるからどっちみちという感じである 物理対策も欲しくなって泣く泣く嵐からの歌声外したよ >>189
個人的にはダメとは言わんけどパンチがちょっと
4やFの必殺の霊的国防兵器戦とか多神連合戦みたいな毒が不足してる気がする ボスBGMはラストのアブディエル戦とシヴァ戦が良かったな 種族ごとの護符って周回で引き継がれないのかよ
イカれてんのかスタッフ 万魔の神殿?って所まで行ったらアオガミに話しかけられてどんなことするんだって言われたけどこれルート分岐?
なんか4個ぐらいあったけど bgmの良さっていうのは演出やシチュエーションありきな部分があるから
必殺の霊的国防兵器だのが雑魚で使われたりしてもかっこいいBGMとまりだろ、あれはシチュエーションと合わさって印象残るわけ >>136
どうせMPの大半はヌードとラスタキャンディに使うしアクティブこれだけで
後はもう耐性と大魔脈に突っ込むのもいいと思った
攻撃はアイテム任せでいいし
ヌード、ラスタ、延長で3枠は確定、後5枠に大魔脈と耐性、場合によってはエナジードレインかなぁ
火力欲しかったらハマ残して貫通チャージかな、どうせボス線なので全体はいらんし
>>175
精霊素材用の低レベルにスキル集めるんやぞ
ガキとかに無効とか詰め込むと安い 4のミノタウロスと必殺の云々の皆さんはかっこよかったな >>184
魅了無効ってほとんどおらんから枠もったいないよ 意外とお世話悪魔バラけるもんだな
自分はきっとしばらくマタドール先輩にお世話になりそう
カポーテ有用すぎんよー イシュタルのゲート壊しクソマップ徘徊作業で挫折
ゲオで5100円で売ってきた
攻略情報などは全くみないでがんばってきたが魔王場もクソマップだっていうし
疲れたよ。話もクソだったがまあまあ楽しみたわ 〇〇無効までは安めだけど
吸収や反射をつけると一気に値段が上がる
敵ターンを即座に終了できるから分かるけども アマノザコってスサノオの死骸にいたずらしたら出来たんだっけ?天狗が何言ってたか忘れちゃった ペルソナ1は全員と話して進めてたら、いきなりシナリオがぶっ飛んで脅威のダンジョンに放り込まれた。初見女王はいいおもいで >>213
アオガミ作るときの残り滓だよ
なんで時折豹変するのかはしらんアマテラスだとは思うが >>213
天狗が次の指導者作ろうとしてアオガミの骸に術使って作り出したのがアマノザコ ザコがアマテラスなら、タオはイザナミなのかな
初代女神転生にならってるならちょっと関心 2時間くらい思考錯誤してバアル倒せた・・・
9レベル差でもなんとかなった 時間停止した中でマダさんとアドラメレクさんを好き放題できる薄い本はよ >>219
タオの頭に太陽のっているから多分アマテラスだと思うよ
イザナミは陰やし >>217 >>218 アオガミだったか。ありがとう。 うわさの魔王城たしかにクソだな
でも地図見れば進み方がわかるんで
品川マップでミマン集めより苦痛は少なかった... チロンヌプ育ててみたけど…
lv50ですでにnext数十万なんだが…(主人公は72でnext3万ぐらい)
バカだろ? >>221
そもそもあの時間停止は何を意図したものなんだ アバチュを精々プレイ動画でしかみたことなさそうなやつが、今作の人修羅アバチュより強いとか言ってるのが俺はもにょる DLC入れてないけど魔導書は50枚以上余っとるぞ?
どうしても思い入れのある仲魔はこれで育ててねってことだろたぶん
基本的に仲魔は更新していくものだし アラミタマの出る確率や確定ポイント、拾える魔道書が多いからそういうことだろうね レベル置いてけぼりになってヨシツネとかイズンとかも魔王城行ったかどうか辺りで戦線離脱したな
最終メンバーは新規とか強スキルとか関係ない普通の悪魔になったわ 主人公はすぐレベル上がるけど
仲魔の必要経験値は終盤に4万で買えるから多いのね >>228
低レベルの悪魔連れて行くのは課金前提だと思う >>233
探すの面倒なのもいるが豆知識聞くのは中々楽しかった 写し絵だって貴重な技マシンなんだから初期キャラのレベル補正ここまできつくしなくても良かったんじゃないかとは思う >>236
というよりは合体で更新していろんな悪魔使えってことだと思う >>191
わーありがとう!メモさせて頂きました!
近場のレベルな人たち関係なく発動するのね。
出くわすの楽しみです まだ店で魔導書売ってないけど買えるん?
いうて4万て高過ぎだろ 課金しなくても無料の難易度セーフティがあれば大丈夫だ
詰まる敵もいないし、クリア後はセーフティの糞雑魚人修羅シバけばミタマ狩るより効率よくマッカも経験値も貯まる
御厳だけは課金しないと圧倒的に足りないね ん?まんこ入ったけど魔導書売ってないぞ
どうせ4万だと10個しか買えないけどさ >>245
本当にストーリーの終わり際
実際4万はDLCあっても高く感じる >>245
LV80辺りからLV上げにくくなったり
金は自販機漁りで手間だし、DLC買いたくなる仕様にしてやるって雰囲気は感じるね >>241
福音書はしょっぱいけど魔導書は気づいたら2桁持ってるわ >>231
実際下準備はこっちよか楽でしょ
晩餐は運だけど回避技あるしステも99でかんすだし >>245
セーフティで人修羅2ターンキルすれば一戦で21万マッカもらえるから店で5つ魔導書買ってもお釣りが来る
話しかけたらすぐ再戦できるからミタマ探し回るよりずっと効率的 しかし3は何周もしたがなあ
5はする気おきねえなあリマスター3ですら周回たのしかったんだが
合体楽しいとかいうやついるけど、悪魔合体楽しくないメガテンなんかないじゃん
しかもなんか合体システム劣化してねえか前作より >>237
そりゃ基本弱い悪魔無理して連れてくのはやり込みの領域だろう
合体して強くするゲームだもの 人修羅課金だったわ、すまん
そうなると無課金だと稼ぎはつらいな…
しなくてもクリアは余裕だろうけど >>256
種族は減っているけど
悪魔全書込みの合体システムは今作の良い所だと思うよ
合体法則暗記しなくてもわかりやすいのは新規に優しいし老害も楽だ いやだから3,4はこんなエグい経験値補正とレベル補正付けてなかったでしょ?って話
5で劣化させんでも 精霊が悪魔全書でやたら高いのが気になる
かといって普通に作る場合コスト激安だし 魔導書はやり込むなら2桁じゃなくて4桁欲しいからな
御厳は完全にDLC無しだとキツいが人修羅のやつ買えば魔人倒す度に100貰えるからだいぶマシになる 台東区まで行けば金稼ぎ余裕やろ
自販機クソほどあるからあっという間に金貯まるわ
それ以前のマップの渋さはなんだったんだってぐらい
缶ジュース一回で24本とか手に入るのはマジで頭悪いけどな
設定したやつほんと馬鹿 レベルでダメージや命中に補正かかるのはこの手のゲームあるあるだけど
千代田区後半あたりからのレベルの上がり方は急すぎると思った 基本にレベルにしろMPにしろお金にしろなんにしろ
開発想定外のことさせたくない雰囲気がある >>261
2体全書合体なんでなくしたのかわからん
あれ切っただけでも担当者無能すぎる >>262
PV見る限り開発コスト、期間足りず色々省いたっぽいし
調整にかけるコスト省いた結果だろうな多分 検索合体が無いって言いたいんだろうか
確かにアレは便利だった >>261
4Fはさらにこのスキルもたせたこの仲魔作りたい、みたいな検索も出来たんだよなあ >>267
5年も開発していたからいつも以上に銭が欲しいんじゃないの
定価も高いし、3HDと違って今回は課金しないと結構不便だしね 2体合体って片っぽ選択して
残りを全書ないし手持ちから選択じゃなかった?
P5とかそうだった気がすんだけど あれ?経験値補正は前からでしょ?
4で実は低レベル悪魔をレベリングした方が強くなるって叩かれてたけど
苦行すぎて実際にやる人はいなかったし 補正諸々は無くせとは言わんけどもうちょっと緩くしてもいい気はする
まあレベル差ある奴を苦労して倒した時は達成感もひと塩だから今のままでもいいけど >>277
だよな
無理して連れてくのは最終的なやり込みプレイの領域だと思ってるわ ここ意見と全く違うけどまじ俺には神ゲーだ
フィールドも楽しいし難易度ある戦闘と仲魔集め楽しい
歴代No.2レベルの楽しさかもしれん とりあえず土台はできたんだから5Fか6早く作ってくれないかな
無駄に期間空くから期待値が天井知らずで跳ね上がるんだし 確かに定価高いけどアトラスゲーってほぼこんなもん
リマスターの真3はともかく 台東区でレベル上げ面倒になって程々で切り上げたけど、
仲魔の耐性やスキルが良くなってるから意外とレベル7,8くらいの差ならハードでもボス結構楽だったな
結局一番苦戦したのはヒュドラだった >>276
シュウはかなりレベル高くて強かったな
魔緑のラッパ効くからいいけど、トランぺッターいなかったらきつかった 個人的採点
(異論しか認めない)
各10点満点
計100点満点
ストーリー 3
サブストーリー 4
グラフィック 8
サウンド 9
配役 8
育成 9
独創性 5
操作性 4
サクサク度 3
価格 4
合計57点 雑魚のレベルに対してこっちの上限レベルが低すぎるな
これならラスダンでも雑魚Lv70前後でよかったろうに
まあエストマしちゃうんだけどさ 4は主人公よりレベル低くても戦力になってた記憶があるな 個人的にはフィールドのめんどくささを差し引いても歴代No.1で楽しいと思ってるけど
逆にそのフィールドまで楽しんでる人でも過去作にこれより上あるのか 神の技数4と仲間の技数4てどこで手に入る?
3つの鍵のとこの勾玉は全部潰したんだがでない >>286
名前すら忘れそうになるキャラがいるストーリーに
3点なんて慈悲深いね、望まなくても天国行きだな >>287
ラスダンに限って言えばあのアドラメレクとマダの群れは
DLC無い人向けの稼ぎ用配置なんじゃねえかなと思うわ
ご丁寧に両方とも氷結弱だし 難易度的なピークはヒュドラとジョカだったな
その後も強いボスはいたけど仲魔も充実してくるし >>286
自分はサウンドは4かな 歴代戦闘BGM出たら即買うレベル いまさらだけど、「警戒のフホホイ」のフホホイってなんじゃらホイ?
フッホホーイって感じ? 補正は昔からあったけどここまできつくはなかったって話じゃないのか?
それに悪魔進化とかもあったしな 俺はたぶん最安値の6500くらいで買えたからじゅうぶん満足はしてるけど8000円とかDL版の高値で買った人は不満ありそうって勝手に思ってる >>294
女神転生歴代最高BGMは
真2のボス戦
デンドン♪デンドン♪デンドン♪
って鳴り続ける低音がたまらん それにしても暗すぎだろ画面
スタッフは夜行性の動物か? 歴代メガテンのフィールドで面白いと感じるようなものってそもそもあるのか? 難易度簡単になるって人難易度はノーマル?
ハードで昨日までで妖精村後のラフム攻略中だけどボスごとに対策何度も必要なぐらい難しいけどな
そんなに簡単なるの? メガテン素人なワイ。
貧乏性すぎて写し身全然使えないし、使い所がよくわからん…。
ここ見てるとみんな拘りあって、スキルどれ切ればいいのか解らずに有用なの削ってしまってるのかも、と不安になる。
今回は個人的にあんまメガテンっぽくない印書だし、3リマスター興味湧いたから買ってみようかな。 >>301
真4はちゃんとした東京観光出来て良かった >>302
LV40台辺りからぶっ壊れが色々いるから楽になる ハードと合わせて買ったから4万くらい使ったけど流石に元取れるくらいには楽しめたわ 品川の赤さは誰か突っ込めよマジで
スタッフ全員色盲か?
100人プレイして99人が苦情出すだろ >>297
限定版に加えてDL版買ったけど、今んとこ不満はストーリーの描写不足くらいかな >>286
自分は育成4ぐらいだわ
配役ってのはよくわからんけど声優かな?
そこにないけどやり込み度は2だわ 俺もメガテン素人で精霊合体とかわからない 合体には精霊を組み合わせたらいいってこと? ていうかみんな育成を楽しんでるのか
自分は主人公1レベル上がるごとに次は誰を作るかな?って楽しんでるわ 人修羅戦のBGM微妙すぎん?
マップとか戦う前のBGMでワクワクしたのに始まったらアレ?てなったわ。
戦闘曲のアレンジ部分がまったく盛り上がらなかった。原曲の部分は最高だけど >>104
今作は難易度にもよるかもだけど、状態異常かなりはいるよ
safetyだと人修羅もメロメロやで
レベル補正でダメージは通らないけど、状態異常は余裕で入る
俺はそいつらは眠らせて一匹ずつ処理した まだ最後まで進めてないけど今のところ一番苦戦したボスはぶっちぎりでブラックライダーだわ
そして苦労した割に仲魔としては素材のレッドライダーより弱いというオチ >>305
ちょうどその前だな
イズンとかアリスとかもそろそろかな?
それはそれで楽しみだな >>303
PS2ゲーのリメイクだから3HDは古くさく感じるかも
個人的にはDSJの方をお勧めするね、こっちも無印プレイヤーからすると
矛盾があってアレだけど許容範囲ではある >>304
景観的な意味で面白いってことだったのか
ギミックとかのことかと思ってた >>301
俺はそもそもDRPGが好きだから2と4はたのしかったよ
3は結構めんどくさかったけど不満でるほどじゃないな >>312
アレンジが原曲こえてないのは間違いないと思う 悪いとかいう感じはないんだけどねえ >>317
そういう意味かw
それならダークゾーンにワープとか
苦痛の思い出しかないなww
バックのとことかもトラウマレベル >>310
悪魔には全部種族があって
精霊を合体に使うと使った悪魔の種族でワンランク上もしくは下の別の悪魔に出来るって事
だから4精霊Lv99を登録しておけば、どんな悪魔も高レベルで作り出せる=育成の手間が省ける いまクリアした
東京練り歩いてる感じがまったくしなかった
世界崩壊してる感じも薄いしなんだこれ
まだメガテン4が世界観は引き込まれたなあ… 3もそうだけど、こっちはダンジョンRPGやりたいのにアクションパズル要素持ってくんのはマジで糞
クリアできない訳じゃないけどやりたくないゲームやらされてる気分になるわ
せめてRPG的な解法を用意しろと言いたい steamのアーリーリリース版を買ったと勝手に思い込んでる
「これを買うことでアトラスは当座の開発費を稼いでしのぎ、真のメガテン5を完成させる」「不満点を洗い出すほど真メガテン5完成版はブラッシュアップされる」と思い込んでる
だから不満はあっても我慢は出来る
それは冗談だとして、真4やSJだって漫画か小説は出たんだし、5も小説とか出して色々と補完してほしいけど出す予定とかある? >>323
4はキャラデザなどの批判もあったが人間が悪魔と住む世界書かれていて好きだったな
5はバトル好きだけど視界見えないのとレベル補正による固さ諸々が意図的な遅延行為に見えて腹立つ >>311
本気で育成やるのはラスボス倒してからだと思う
それまではせいぜい耐性噛み合う悪魔作ったり対策スキル入れたり程度というか >>329
真1,真2の自作マップ5mm方眼紙ノートが
まだ残ってるなんて言えない >>316
そうなんだ。ちょっと画面見てから考えてみるよ。ありがとう。 >>133
これ読んで思ったんだけど、チロンヌプ、イズン、ヨシツネ使ってる人ってDLC御魂使ってるの?
御魂なしだとレベル追いつかずにボス2体くらいでスタメン落ちするんじゃないの? そういや東京受胎が東京だけだったことにびっくりしたわ YHVH宇宙に比べれば、台東区も有情だった気がしなくもない スキル集約はどの悪魔を媒体にするのが効率いいのかね?
A.耐性詰め込んだ スライム
B.プレロマ詰め込んだ ピクシー
C.その他を詰め込んだ ガキ
ピクシーとガキを合体してAとCのスキル持ったマーメイド
マーメイドとスライム合体してACBのスキル持ったアザミ
そこから精霊に移して任意の悪魔にするってしてるけど、このアザミの部分をどの精霊にも合体で出来るような悪魔に出来ればそれがベストなんだが… >>333
ワシはDLC無しだけど魔導書50冊以上手に入ったから
イズンともう一匹は間に合ってるよ
2体くらいまでなら何とかなる >>333
普通に遊んでれば好きな悪魔を一体ずっと連れ歩く程度の魔導書は手に入るべ
俺は魔導書ろくに使ってなかったから終盤魔導書80個超あったぞ
ちな当時はミタマDLC自体未購入
今日サキミタマ買った これで一万円超えるのか
もうメガテンじゃなくてペルソナに力入れた方がいいな
懐古だけどグラが綺麗になるにつれて不気味さが薄れてるしもうメガテン1,2の雰囲気出せないわ
期待してただけに残念だ、さすがに4は超えると思ってたけど下回るのは悲しい YHVH宇宙は長すぎてダレた
これが最後だからと思って乗り切ったけど >>336
精霊に詰め込んで何度も合体させちゃあかんのか? >>334
この設定のせいで真3の規模が小さくなったとも言える
ムービー的には世界滅んでいたんだがな >>331
いやあ俺も別ゲーだけどロンダルキアの地図とかのこってたわw 魔導書は今でも33あるなDLCなくて
噂のイズンちゃん楽しみにしてるしイズンに全部ぶち込むか
はよ家帰ってやりたい 眼鏡兄妹の立ち位置うすい
妹とか突然設定這えとるやん >>344
そこまでして今回で東京以外は無事でした設定を付けた意味ってのが全然わからん… 1つ目のマップでミイツの宝箱と道中にないマガヅカスルーしてたけど、2つ目のマップが半分終わってから引き返して1つ目のマップ探索したらミイツたくさん手に入ってうれしい。
普段のRPGで宝箱スルー派の人も今回のミイツの宝箱だけは取った方がいいね。 >>337
次に持ち越せないし強化しても消えるから下位互換じゃね >>343
精霊に詰め込むと呼び出しコストがバカ高い、レベル99ならとんでもない額になる
だから出来るだけレベルの低い悪魔にスキル詰め込んで登録したいんよ イチロウくらい眼鏡くんも描写あててあげれば良かったのにね そういやどうでもいいけどフィンってムービーだと一人称俺様だったのに
声なしの方だと俺だったね >>343
値段がイカれる Lvの方も99カハクが2万で99エアロスが12万とかそんなん クリアしてから戻っていろいろコンテンツ消化してたけどlv99にしても
戦う相手がシヴァと人修羅しかいないし、飽きるな。どっちもクソげーだし。
各属性のエキスパート作ったりしてたけど、どこで使うのって結論に至る。
2週目とか勝チャ積んだメタトロン1番目に入れとけばすべてを解決するしな。
結局、弱い悪魔連れてストーリー進めてる時が一番楽しいっていうね
だからlv99前提で攻略していくダンジョンDLCでください、報酬はマサカドで。
四天王全部廻って、最後なんもないし、何かくれよ お香DLCとレベルキャップ開放来てくれないとキツイなー
4fは時間差で来てくれたから今回も頼むわアトラスさんよ 全世界崩壊の爆心地が東京
→各勢力とトップや各国各宗教の大物神様悪魔が集まる
→わかる
東京だけ勝手に異変
→各勢力とトップや各国各宗教の大物神様悪魔が集まる
→なぜ?! とりあえずさっさと難易度終末追加してくれ
新生でやるから >>355
人修羅はまだやってないから知らんけどシヴァは楽しかったぞ
ちな難易度はノーマル 東京受胎が東京だけなら
そのとき隣の埼玉県から東京はどう見えてたのか気になる DLCありきでこのクリオティだったら延期してほしかった
すげえ残念だよマジで
本当に残念だ…二周目しないと思う… しかしむちゃくちゃ時間かかるな
スハロボ30もむちゃくちゃ面白くてまだ途中だから復帰したいけどいつになるか
まああっちはアプデで不具合来たしちょうどいいか 先生とか氷川が世界の終わりを静かに過ごしたい
世界が滅んでも私に会いに来てと言っていたけど
何か勘違いしていたって事になるか >>351
>>354
そんなに変わるんか
そりゃ厳しいな
精霊1体だけLv99、他3体は初期レベルで上手くやれんかな これ適正あげても消費MP減るだけで威力アップはほぼない感じ? >>241
クエストナビのアクシデントでもアラミタマいっぱい出るし、ほぼ1匹沸きだが固定沸きのアラミタマ(御魂)もたくさんいる
ハードでも普通にストーリークリアする分にはDLC全くいらないよ シヴァやったけど、氷属性しか活躍しないしなあ
もっど俺のlv99アマノザコちゃんにも活躍の場をくれよ 東京受胎の矮小化は公式レイプのお手本のようなクソさ >>253
どうやって2ターンキルしてる?封技でメディアラハン飛ばさせてる? あ、神意での50%オフ込みね
写せ身使わず合体で好きなスキルつけつつつはものフル活用するなら
1.全書逆引きから高ランク素材2体を確認(以下「素材A・B」)
2.欲しいスキルを持った悪魔で精霊を作成
3.作った精霊で素材Aの隣のランクの悪魔(以下「お隣」)を作成
4.お隣に99精霊を合体して素材Aを作成
5.全書逆引きから99精霊を含むレシピの素材Bを作成
6.素材A・Bを合体して目的の悪魔を作成
って感じになるかな
たくさん継承したい場合は「欲しいスキルを持った悪魔」の段階でガンガン合体してスキル集めて、最後でテキトーな精霊にすればOK
C神意なくて枠足りないなら素材B側でも同じことすればOK >>366
そういう意味じゃない
ストーリー補完やボリューム補完のDLCがもし控えてて、この完成度になってしまってるなら残念って意味 >>361
延期っつってももう5年かけているんやで… 人修羅DLCは発売前からあんなに推すんじゃなくて後日のが良かったな >>369
公式からテイルズみたいに世界売上〜万本達成!ってそろそろ来る頃だ
こないならお察しってことだろう バフデバフ役に延長強化大か大魔脈どちらか一つ付けるとしたらどっちがいい?
スキルカツカツで入りきらん 方眼紙買ってマップ書いてた勢は3DSの世界樹やDSJとか大好きだろうな
二画面ハード機とゲームシステムがマッチしたの中々無い
個人的には真3、真4のマップが好きだわ
「知ってる東京をゲームで歩いてる」と錯覚するくらいに東京マップが秀逸
真4は池袋、渋谷、新宿とか特に
真5の品川駅のPVを見た時、正直「スゲエ、あれ以上のものがくる」とゾクゾクしたのに
蓋を開ければあれ、何か勘違いしてる? みたいなコピペ&糞高低差マップだったわ
周回が前提なのに苦痛
ダンジョンなんて異界化した駅と建物で十分だろ
東京探索感が全然出てない >>375
いやだからこそ期待してたんじゃん
待ちに待ったのがこれって >>255
感覚麻痺してたな
まあマッカの御魂買うぐらいなら、魔人もあるから人修羅だけ買うだけで他の御魂での稼ぎをある程度補えるから
人修羅DLCではおすすめです 御魂つかわなきゃ面白いみたいにいうのはNG
てかDLC悪魔の出来がいいだけに、DLC悪魔なしだとなんか途端に目劣りするよな
魔人もいないし 東京とか1000万人しか人いないのにそれだけの人に媚びられてゲーム作られても みんなマップが糞だと思ってて安心したw
品川の赤マジでどうにかして欲しい。コンテナ地獄だった。
アクション苦手過ぎて一つ宝箱とるのに凄い時間かかったりする。
メガテンがやりたいんだ、アクションやりたい訳じゃないんだ。 >>378
延長大かな 掛けなおすターンが伸びるって事は他の行動が取れるという事だから 4精霊に対応した4組8体の悪魔に強いスキル詰め込むのは正直アリだと思う
金策の手間と合体画面の手間の勝負なんだが
・合体後99に上げるまでの狩り時間でも金溜まる
・8体の悪魔が持たないスキルは結局別途調達になる
この辺があるので一概にどちらがいいとは言えないってのと、
スキル豪華な低レベル悪魔は作ったことない(C神意なくて作れない)ので額どんなもんかわからん ミイツ宝箱は回収した方がいいけど、普通の宝箱は基本見かけたのだけ回収してほかはスルーしてるわ
攻略サイトで青髪の写し身の場所だけは確認して取ってる 品川区マップ一番嫌い
めちゃくちゃ疲れるんだよな… そういえばシキオウジはボスとしては出てないか
サマナーあたりで出てたっけ? カメラと小地図をモンハンレベルにしてくれたら探索も楽しいんだが
惜しいなあ
神ゲーになれる要素はたくさんあった 僕は一々精霊をレベル99にするのたるいからスキル詰め込んだ精霊をレベル99にするの! >>387
精霊作るときも片方99もう片方初期レベルでよさそうかも?
俺もちょっと調べてみようかなあ >>374
4のDLCなしバージョンよりストーリーはペラいよね。
ストーリーしっかりしろとは言わんけど、サホリ関連の無駄な選択肢とかタオ関連の周りの「あ、はいなるほど」反応とか最低限しっかりしろと思った。かと思えば太宰みたいに目立ちすぎてるのいるし まあ4はシナリオ世界観で叩かれてた訳じゃないからな >>388
ミイツは入手時の効果音が好きだから必ず取ってるわ >>385
強敵は大体デカジャデクンダしてくるから迷ってたんだけどまあ延長でいいか
さんくす >>382
出来がいいんじゃなくてレベル帯よりも強いって言うだけじゃねえの
特にクレオパトラ
アルテミスの方は知らんうちにスタメン落ちしてたから良く判らんが >>389
こっから伸びるならまあまあだろうけど伸びるのかね
伸びなくね? >>282
リマスターの真3がなんと今なら半額らしいよ
Steamが半額じゃない意味が分からんが ペルソナ名義で出してほしかった
メガテンで出さないでくれ期待してしまうから DLC追加悪魔ってどうしてもお助けキャラだろ?って考えてしまうので
一周目では触らないことにしてる。御霊以外は買ってるんだけどね >>372
前提として全員に弱点なくして物理耐性つける(死亡遊戯のクリ防止)
1ターン目
クレオパトラ ヌード
主人公 会心の覇気
ゼウス 会心の覇気
マックール 会心の覇気
2ターン目
クレオパトラ ヌード
主人公 叢雲
ゼウス ケラウノス
マックール 地獄突き
2ターン目のヌードは解除されたら入れる
アタッカーズはプレロマ2種と会心専心のるなら誰でもいいけど、地獄突きは弱いからオーディンかゼウスがいいかも
これでほぼ確実にセーフティなら終わる、怪しそうならマガツヒすればいい
メデイアラハン?そんなのは使われないから大丈夫 >>379
いくら悪魔同士の大戦争の後とはいえ、風化しすぎだよな
ビルも骨組みくらいちゃんと残して「見たことあるビルが残ってる」「今俺が歩いてるのは○○通りか」くらいは分かるようにして欲しかった 真3まだやってないけど今回の悪魔見ちゃうと今からやる気になれない 正直SJのストーリーと世界観をこっちのシステムでやりたい >>290
台東区の南ぐらいかな、厩橋の東・北欧エリアの南東ぐらい チェルノボグ戦(他多数)のボスBGMが一番好きかな。
初めから煩くて、中盤静かなピアノになるヤツ。勢いが良い。 悪魔のモデルの出来はダントツだからこれの後に真3HDや2Dに逆戻りしてまたやるのがなかなかキツイ
だから早くF出してくださいお願いします アリスがスキルひらめきで「丸かじり」覚えた・・・(゜.゜) >>333
チロンヌプは途中でイズンの劣化だなと気づいて切ったよ
アラミタマの固定沸きを5周月齢ごとに狩ってたらDLCでなくても魔導書は余裕だと思うよ
クエストナビも無視せず道中のは拾っていけば、アラミタマに結構会える この悪魔モデルでライドウやデビサバやってみたいのう アリスで思い出したが……
アリスとアルテミスを合体させるとミジャクジさま
これ豆な 探索系なんだからUIはカメラや地図関係をもっとちゃんとして欲しかったな
Rボタンでカメラ正面
Lボタンで小マップ表示の倍率
+とーでカメラ遠近調整
これぐらいすぐできるだろ >>408
真3は硬派だな
5みたいなチャラチャラしたのいないからそういうの嫌いな人は楽しめるよ
俺はアリスちゃん期待してたからいないの知ってショックだったけど >>337
タオは何も引き継がないから、キーファであり痴呆だよ ダウンロード版に約1万払った人たちと
少し安めで買ってDLC入れて
クリア後にソフト売るっていうこの選択の違いは
人生のエンディングルートに影響しますか? タオもパッカーンぐらいグロで終わってればなあ
アブさんは良かったよ
太宰はもうちょい格好良い方が良かったんじゃないかな
メガネは使いたいレベルで気に入ってる >>395
>>373の手順の2が所定の強スキル精霊になるだけでほぼそのまんまなので、
強スキル精霊は極論初期レベルでもいい
全書から99精霊を呼び出したくない場合は強スキル精霊自体を高レベルにして99精霊のポジションを兼任させることになるから
その場合は強スキル精霊の材料の方を片方99片方低レベルとかでやってみるのもいいが
完成形の悪魔を作る際につはもの全開するだけの経験値に満たなくなるラインが出てくるのが非常に面倒
低レベル悪魔はレベル分のマッカも安いし
そもそも育てる手間は4体も8体も変わらない(一番重いのがメニュー開閉回数ゆえ)から、
やるんだったら8体とも99で作らない理由がない >>420
その程度の差額を気にしないといけない人生かどうかの差は大きい https://i.imgur.com/sh04WFI.jpg
ヴァルキリーはノーマークだったがなんか残念なお姉さん感あってかわいいな >>417
カメラ正面はスティック押し込みでできるぞ >>424
イズンの警護してる無能ヴァルキリーとか可愛いよね >>399
イツヅカはよく見たら果物(林檎?)の形してるし効果音も齧るような音なんだよな >>425
スティック押し込み使いにくいということですね >>420
一万程度の物即クリアして売るとかいう学生みたいな事やらなくてすむように稼ぎなさい >>406
わざわざ全部ありがとう、参考にするわ
やっぱ会心の覇気でクリティカル時大ダメージは強いか フィールドはダンジョンをまとめて攻略してると
思えば苦ではないけどマップが見にくいんだよなぁ >>420
精神衛生上の影響は違うかな
ワシはメガテンは特別だからってイキってDL買った組
本音を言えばパッケ組が羨ましく見えなくもない アトラスさあ
UIと戦闘テンポに演出くらいペルソナ5参考にしてくれよ 魔王城をクリアする前でロウ寄り、ボスのアリオクの選択肢でカオス寄りに答えてニュートラルになったところなんだけど、
ここから全てカオス寄りの選択をしたとして継承の掟破りは入手可能だったりするかな? 正直ボックス特典には魅力を感じなかった
本がもうちょっと分厚くて世界観解説とかがっつり書いてあるやつならほしかった >>351
精霊経由で各悪魔に移植したら? って話では 東京タワーでもうしんどい
目的地がわかりにくくて同じところをグルグルしてておもしろくない
昔のトイレマークみたいな主人公カーソルが街マップ歩くやつがよかった
メガテンって言ったらそれでしょ >>433
同じアトラス開発のいいところを参考にしない意味が分からんわな
UIプランナーやデザイナーのレベルが間違いなく低い >>441
一部幻影異聞録を参考にした後があるんだよなぁ… まだ品川で妖精村行ったぐらいだけど全部フィールド楽しい
はなからミマンは後回しにしてるけど
ただ何かぼんやりした感じなのは嫌いだな
もっとはっきり見えるようして欲しかった テトラカーン無能って思ってたけど挑発と合わせると十分使えるな
アイコン4奪えるからチェルノボグがクソザコキノコと化した >>369
海外はストーリー気にしない奴も多いしね 台東区でも意地の悪い微妙な隙間に落ちたり
同じ場所何周も落ちたりセントアイテム回収しきれんかったり
単に意地悪いだけになってる設計のクソさみたいなのがわりとどこにでも見えるのがなぁ
それユーザー制作側のどこにメリットあってやってんの、っていう部分がホント多い >>440
その代わり太宰は欠片ほども可愛くないがな プログラマの入れ替わりは特に激しいから
開発はずっと同じ人が作ってると限らない >>394
>>394
金稼ぎのほうがよっぽど怠そう >>394
全書自体は精霊99でいいと思うが、それ使って素材悪魔作るときの
1ランク上か下悪魔を作るときの精霊は、有用スキル持ちから作ればいいんよ
それが基礎レベルが低い悪魔に有用スキルを集めた形でもいい >>447
イキリ太宰になった時の変貌ぶりが面白かったからセーフ >>439
そういう人が居るのは仕方ないな
マップが面白さに繋がってないからな
ブレワイの真似はハードルが高すぎた 今作のカーン系はゴリ押しで攻めたいときや微妙にヤバいタイミングの主人公への保険+
マガツヒ対策+プレス消しを一発で出来てでめちゃめちゃ有能やと思ったけどな ブレワイの真似ってコログ集め?
あんなもん原作でもつまんねえ水増しだろ >>448
属人的な仕事の落とし込みの手間ケチって投げっぱなしにしてる職場がクソって結論にしかならん気が ギガプレロマ持ちが反射も持ってること多いから全反射下級と4wプレロマ下級作るときちょっとめんどくさかった 太宰せっかくイキったのに
眼鏡と長官のカオス勢力をレスバで論破したのが最後の勇姿で
肝心の主人公とは会話もなく死に際も無言で消えるだけなんだよな…
ちょっと薄すぎるわ 今スルト倒したところなんだけどもう半分は終わったよね?次ここにいけばっかりで飽きてくるわ カーン系は今まで強すぎて
ボスが即死攻撃や万能連発でバランス調整とる原因を作っていたから
単体にしたのはいい調整だと思うよ >>456
俺も思ったなぁ
そこからの南斗聖拳笑いだからワロタわ いきなりペルソナが始まったと思ったら砂漠でヒロインだと思った女か主人公を生き返らせて死んだけどこれから面白くなんのかな ドラゴンエイジインクイジションのマップをパクればよかったのに
というか、方向性は同じだとは思う、マガヅカとかも同じのあるし >>436
サブクエ残しておけば結構調整できるはず
アプサラス倒してリャナンシーに味方するとか、フツヌシを倒してアドラメレクに味方するとか >>460
お前にツクヨミ倒してもらうからなって言ってたのに先に進んで消し飛ばされてんの面白かった >>458
売上げ出るとお仕事完了!って感じで無理矢理持ち上げてた連中がいきなり消えてくのはSwitchゲーあるある
だって明らかに欠点まみれじゃんこのゲーム 高ランクのスキル1個だけで5万マッカぐらい跳ね上がるからスキル移すの大変 >>458
イエスマンしか認めないってのも哲学的に見て強烈なアンチなんやで
開発者が共産主義でも無い限り、不満点も言ってくれた方が次に生かせる チェルノボグつえーというかAIがこれ主人公殺すようになってるのか
4回中3回とか毎回殴られるんだが・・・逆に物理耐性つければ良いのかね >>471
いや流石にグダグダやるなら愚痴不満スレ行ってほしいんだが >>473
主人公狙いのAIは結構いる
それ利用して物反鏡やガードしとけば楽だろうな 万魔の時のアブディエルはそういえば主人公しか殴ってなかった気がするな マップの作りより地図がまるで役に立たないのがストレスなんだろうな
複雑なマップのゲームなら洋ゲーとかフロムでも結構やったけど
メガテン5のは地図見ていけそうと思ったら段差でいけないのがイライラの要因
あとレベル補正いらんからパッチとかでレベル補正なし難易度とか追加してくれないものか >>476
流れもあってアブディエルが露骨に主人公狙ってくるのは納得感あったな >>474
その逆が出来ないのなら水掛け論にしかならんのだよ
声が大きいが勝つのって世の中そういうもんだろ、ポリコレとかでも 不満点しか言わないやつは開発者にも毒だと思うがな
まあ開発者に届くのはちゃんと清書なり推敲され直したものだろうが
一番はアトラスが毎年?やってるアンケートにその熱い思いを持っていけばいいんじゃないか? マップ探索やサブクエの敵探しながら見かけた勾玉倒してたら妖精の村あたりでレベル99になったんだけどDLCってこんなに極端なのか 主人公狙うAIまとめってないの?まだ序盤だけど全滅対策に知りたい アンチは隔離スレ伸ばしてりゃいいだろ
なんであそこ全然伸びねぇんだよお前らの巣だろ >>483
何を恐れる必要がある
心置き無く全滅すればいいじゃないか >>482
そうだよ
俺も序盤でレベル99なってつまらんくなったから、御魂DLC封印して最初からやりなおしたよ >>480
いや意味わからんが…単純に住み分けの話だろ >>483
ボスの話だしボス前には絶対NPCが警告してくれてセーブできるから大丈夫 >>460
ロウルートで太宰に末期の台詞は少しあった記憶あるけど、なかったっけ?
セーブデータがcircleとかマークつくし、周回前提っぽいが、ならストーリー分岐した後半からロウカオスニュートラルでガラリと変えてほしい
台詞だけでもロウで太宰アブ、カオスで眼鏡ツクヨミの絡みをもっと魅せろや
最終ダンジョンでの敵しか変わらん、
ほぼ同じ展開&エンドで四周させられる、とか今時も思ってんのかアトラスは
といえばストーリー分岐ほぼ無いのは真3もそうだったろ?と言われたらぐうの音でないけが
まぁ真3無印のそこは不満&欠点なのは確かだし >>472
次回作は早いんじゃないかな
今回はアトラスにとってはじめてのアンリアルエンジンによる既存モデリング全部作り直しとアセット製作だったから時間かかったけど
今回の資産を新作で搾りカスまで使い回して利益出すのがアトラスの手法だし
2年くらいで出るんじゃないの >>483
そんなことするなら難易度セーフティで遊べばいいんじゃないかなと思うよ >>483
たまにクエストでいきなり戦闘になる場合もあるから、こまめにセーブしとけばいいよ アンチスレ行ったら構ってもらえないからね
構ってほしい頭おかしいやつだよ
他の板でも暴れてるし 一致関係でなんかもらえたり金不要クエストとかてlawとchaosだけなんだっけ?
nと新はラークエで止めささないでクエスト関係終わらすだけでそれ以外は選択肢とか気にする必要ないんだっけ >>489
ロウルートだと秩序の世界を頼んだぜーって言って死んだよ
太宰くんのような意思薄弱なブサイクでも生きていける法の世界を作ろうと思った(KONAMI感) >>491
売り上げ次第じゃないかね
黒字か赤字かでまた変わってくるだろう
幻影の時は任天堂が金をだしていたから爆死しても大丈夫だったけど
セガはどう判断するかな 次もイズンちゃんみたいなかわいい子増えるだろうから楽しみ まぁ5chだしゲハからのお客さんもいるしで不満垂れ流し状況も止む無しじゃね
そういうのを見るのが嫌な人はTwitterにでも行けばいいんじゃね
あっちは不満言う人もちらほらいるけど大体皆楽しんでプレイしてるし ダクソや仁王むちゃくちゃ好きだけど迷子なるんだよな
今自分の現在地がわからなくてわけわからんくなる
5はマップでそれはわかるからそれほどストレスならない
取れないアイテムはすぐ諦める
品川入って高速降り方わからなくてただ上から落ちればいいのわかった時は俺アホかと思ったけど >>495
なんか真ENDはサブクエクリアだけだと思ってたけどちょっと違うっぽいね
全部のサブクエクリアしたけどいけないって人もいるから
八雲よりの選択肢にして、人助け優先してたら1周目でいけたから人を大事をするのがいいんじゃないかな
人だけの世界を作るわけだから、人を大事にしてないのはおかしいからな 主人公は物理耐性つけて破魔呪殺の弱点でさえなけりゃいいでしょ というかストーリーや演出のこことか良かったとかの話題がないもん こんだけ悪魔のモデル作り直したんだから派生作品は出してくるだろうし出して欲しい
散々言われてるような不満は感じてるけどなんだかんだメガテン好きなんだわ
シンボルエンカで悪魔が闊歩してるのは良かったしダメなところばかりでもなかった >>505
ムービー映像自体はどれも良かったと思う 5は2周目の追加悪魔とか無いのが残念だな
シヴァは強さ的に2周目解禁じゃないのがモヤッとする >>502
選択肢属性も関係あるのか
一致アイテムとかがないだけか 玉座狙うストーリーなんだから途中から主人公を切り替えできるようにしてくれたらDLC買うぞ 耐性と言えば個人的に反射は反射した攻撃が敵に吸収されるんで好きじゃねえんだよなぁ
って思ったんだけどよく考えたら今作は反射した攻撃が吸収されたりしなかったような気がしてきた
どうだったっけ… LAWルートでアブディエルに我が分霊を使役する力を渡すとか言われたけどこれなんだったん?
写せ身が貰えたとか? >>504
合体用にサキミタマDLCを買った俺に隙はない!!! デビルスナップとか出たら買っちゃうかもしれん
カメラズームとか写真機能とか欲しかったな >>504
精霊は適当にレベル上げただけでも
ゴミスキル乗せただけでも金額跳ね上がるから
ちゃんと目的絞った運用しないとあかんね 香DLCと経典DLCとレベルアップで必ず写し身が貰えるDLCはよ 100万なら人修羅をセーフティで5回やれば解決できる 100万貯めるなら写せ身からもってきたほうが早かったりしそうではある >>513
アブディエル旧型が合体で作れるようになってるよ
たしか唯一の耐性スキル物理反射を持ってるすごいやつだよ 学校に悪魔が攻めてきた!の時、階段の行き止まりのドア前に立つとカメラがおかしくなる(ドアノブ周辺のドアップになる)のは何なんだろう?
鍵穴から覗いたりして何か起こる演出がオミットされたのかな 魔剣Xハードないからやれなかったけどかっこよかった
いっそ今回ので魔剣Xみたいなのださんかな >>505
シンプルに褒めるとこないから擁護するやつも「メガテンはこんなもん」とか「俺はストーリーなんか薄味でいい」とか言ってるわけだしな デビルスナップなあ。モーションとかセリフとかいつでも聞けるとかなら神かもしれん。 >>518
そっちかな?
写せ身も合体も既に解禁されてたから何が変わったのかわからんかった >>505
細かいけど、太宰に2人が殺された後ほんのちょっとだけ歯を剥くとことか好き
ここまでずっと無表情だった主人公に初めて感情が見えた >>522
いくらなんでもはやすぎひんかもうちょいワクワクしろ >>527
それは欲しいな
モーションが見たいだけでジョカをスタメンにしちゃってるし >>505
台東区入ったときのムービーとか結構よかったけどな、あとスルトのムービーも
至高天関連のムービーはまあ真3意識してるなって感じだった、真3が全体的に終盤暗かったから明るくしてるのかもな 東京マップ戻ったあたりがピークじゃないか
ここから現代編でメシア教とガイア教とかでてきてゴタゴタするんだろと思ったぞ レベル50まできてヨシツネ、アリス、イズンで安定してる。
控えにはフラムもいる。これでラスボスまでいける感じなのかな? 真ジョカとジョカ 素質とかは真のほうが強いけどノーマル使う人のほうが多そう >>508
事象ルシファーのスキルに防御最大ってのがあるなら、シヴァ様はメタとして用意してるでしょ
クリア後悪魔が多いほど周回しないといけないから大変だと思うがな タオが死のうがサホリが死のうが愛着も何も無いからどうでもいいとしか思わんかった >>536
どのみちエンド回収で周回すること想定されてるし……
めちゃくちゃ時間取られるカレンダー式ペルソナと違って一周は短く済むから…… クバンダはどうやって精気を集める瓶使ってたんだ
サキュバスならともかく
馬面の悪魔が瓶持って現れて精気よこせとか言ってきたら発狂するわ 逆にlv99ヨシツネが5万前後で買えてコスパ良い
アリスヨシツネは仕込んでると新生プレイ時に便利
>スルトの映像
真3のコンセプトアートにビル群の谷間からのぞく巨大なスルト絵があって、当時はハード容量の問題でゲームには出来なかったったとコメントあったし、
今回の真5でやれて良かったね感はある >>516
俺前から思ってたんだけどもしかして今作テンポ悪いって言ってる人ってAボタンで演出飛ばせるの知らないんじゃ
今作もこれかこれより早いくらいだし >>530
タオとサホリがいついがみ合って殺し合うのか
期待にしていたら出会って間もないのにいきなり二人とも死んで
その次にイズン無双でヌルくなったからね、あれがなけばもっとワクワクドキドキしていたかも DLCの追加はないんかね
発売同時のDLCで終わりは悲しいよ >>522
>>533
俺がスレ民のストーリー批判に同意できないのはまだラフム二戦目の前だからかな?
まだ一応わくわくしてるわ
真3のストーリーも許容派だからクリアまでやる気が持つと思いたいが >>512
反射したら相手の耐性無視してダメージ入るぞ
物理反射の奴が物理攻撃して反射したらダメージ入るから、属性は頻度少ないから怪しいかも >>526
ムービーの絵作りはいいと思ったぞ
あと知恵と生命って設定は好きだから下手に3の後追いせず単体で深掘りしてほしくはある 合体事故って演出変わる?
それならあのクソ長いジャーンジャーン見る意味も少し出てくるんだけど >>542
演出飛ばした状態で真3よりテンポ悪いのが駄目なんだろ >>546
やはりか…
なーんか吸収持ちに弾き返してダメージ与えたの見たような記憶が蘇ったんだよな
吸収一択と思ってたが反射も悩ましくなってきたわ というかストーリー単純にだよ単純に、短すぎないか
多分シリーズで一番短いぞ >>550
合体事故時は演出スキップ効かなくなるんでないの 今回カオスとロウの立ち位置が微妙だなと思った
真シリーズはもっと分かりやすくていいよ >>548
マジか
知らんかったわ
>>551
演出飛ばして真3より悪いとそもそも思わんのだけど >>539
明らかに周回楽だよね
Safetyダウンロードしたら、何も考えずに周回できそう 耐性無視の攻撃スキルは反射・吸収まで無視するのが強いな
セーフティは物理アタッカーにヤブサメショットだけでクリア可能 >>525
噂だとReファンタジーがアクションらしいが公式情報なんもないからなぁ
>>558
スキップはされるよ、初事故を普通に見逃した メガテンのストーリーは真1以外面白いと思ったことないなそういえば
まあ今回はとくにいまいちだったかも
世界観がますます無理矢理つーかなんというか
戦闘員が高校生メインのベテル日本支部は笑う スキップしたけど事故起きたぞ
バイコーンさんだったけど
>>538
タオはあんまり強くならない割に枠潰すからむしろ嫌われそう
ダンテさんとライドウさんは加入拒否れたのに 天使とかlawてよりニュートラルぽかった
いつも一番ろくでもない勢力だったのに >>558
普通に効く
出来たら事故ってて予定が狂った事があった >>558
事故あったけどスキップしたから演出がわからなかったんよ
だからスキップできるのはわかってる >>516
ターンの切り替わりとか攻撃終わりの次のキャラへの移行だとか細かいところいちいち間空くからもっさいんよ
演出飛ばしても
あとSEが絶望的に気持ち良くないのはもうアプデでもどうしようもない 妖精の里まできたけどこれから面白くなるんかよ?あ!? >>552
そこまで進んで何らかの面白さを感じてないなら、最後まで面白くならない これレベル上限や香きてもなに倒すんだろな
スティーブンぐらいか >>567
ハゲと四大天使がくたばってアブディエルさんがトップに立っただけなのに不思議だなぁ… >>563
ヤブサメショットまじで最強だわ
とりあえずお茶濁せるし、Safetyなら脳死できそうだわ
ヤタガラスとアオガミ零式?に感謝 >>558
昨日アティス作ったつもりでスキップしたらモスマンだったからできる >>556
トンネルで何故か外の東京に飛ばされる
↓
アオガミとひょんなことで合体して東京タワーを目指す
↓
国会議事堂を目指す
↓
東京無事でした
↓
サホリがピンチ
↓
追いかけて行ってヒロインとサホリ死亡
↓
カオス勢力を潰しに最終決戦へ
↓
勝ったのでロウ勢力で万魔会談
↓
内輪揉めして台東区で潰し合い、ヒロイン何故か復活
↓
まんこ神殿
↓
鍵開けたら全員乗り込んできて潰し合い
end >>553
旧約聖書モチーフ=エヴァと思っていらっしゃる…? とりあえずヤブサメの安心感よ
火力もそこそこあるし
逆にあんま削りたくない時にも良い >>558
むしろなんで合体事故をスキップありにしたのか分からない
伝統とかもそうだけど、過去作遊んでない奴が開発に結構いそうだわ >>576
マンセマットだったらろくでなしだっただろうね 新規だけどカジュアルでも結構敵強いね
ペルソナより大分シビアそうだからちゃんとレベル上げしないと俺にはキツそう >>564その他(エラー出て書けない)
マジかよ……ありがとう >>579
魔導書でほっぺた叩けば問題は無いぞ
エアプか? ユダヤ教エヴァのパクリ説…!!実在していたのか!? >>565
ストレンジジャーニーみたいにおっさんまみれにしてほしいすな ペ天使なにしてたんだろな
こういう状況なら一番楽しんでそうかのに 次はベテルの支部を増やそう
仏教とアステカ神話を交えて 台東区まで来たけど敵のレベルが一気に跳ね上がったんだけど
こっちまだ50前半なのに敵70近くある
何これ強制的にレベル上げ作業やらされんの?
昭和のゲームかこれ? ソウルハッカーズのフィネガンみたいなキャラほしかったな
と言うかソウルハッカーズのキャラは全員いいわ >>562
旧約聖書自体がシュメールやバビロニア神話のパクリだし アブさん100%クリーンな訳ではないけど今までの幹部が外道過ぎたんだよな
>>580
なんでPVみたいにタオと一緒の時に襲われなかったのかね
別にOPで死んでるのに後でしれっと現れるとかでもタオへの好感度とベテルの異常性が際立つのに 個人的に次回作は4f並のシステムの自由さとレベル上限開放がほしい
あとできればメインストーリーとサブクエがもっと多いと嬉しいな >>534
いけると思うよ
その代わり魔導書稼ぎはいる、DLCじゃなくて固定のアラミタマをちょくちょく倒しに戻ったりクエストナビをできるだけ拾ったり
イズンヨシツネクレオパトラで、DLCなしでシヴァまで俺は魔導書もったから >>595
無理やり倒したら一気に経験値稼げてお得やん >>594
クトゥルー勢力もどっか出せないかな
これまで単品としては出てた事もあったけど カオスもロウもシジマヨスガムスビも、どれ選んでもえぇえ?って突っ込み処満載なのが通常なのに
カオスの淘汰圧の強さも、ロウのキチガイ振りも今回は目立ってなく
>>544
個人的には発売1ヶ月後から暫くは定期的に何かしらDLCを出してほしい
>>561
転生、マガツカ倒さず、サブイベ無視、ムービースキップすると数時間で台東区に着けるよ、メインストーリの薄さが理解出来る
>>565
20年前で全滅したといえ高校生が現場員って組織としてブラック過ぎる
しかもトップが日本総理 >>593
ナホビノになり損ねてミマンになってるよ SJとかP5は、むしろストーリー長すぎないかこれって思ったくらいなのにな
ホント今回は悪魔3Dモデルと、ダアト()のモデリングに全振りしてるな
悪魔のモデルは今後も使えそうだから良いとして、産廃のダアトどうすんの キャラクターを殺す演出には「愛着」が必要なのです。
今回誰かに愛着はありましたか?
太宰イチロウさんだけでしょう? 主人公がベテル所属なのがそもそも微妙な原因な気がする
ロウ側のキチエピソードが足りないよ ハードで真エンドクリアして現在周回中だけど
やっぱマップは糞だわ
これのせいで全て台無し、周回する気すら失せる糞仕様
メガテン5はマップが糞で、そのせいで全部が糞になってる
ほんと東京マップ作ったスタッフは今すぐクビにしろ >>595
LV60エリアが何故か無いから仕方ない アブディエル=クールぶってるがドマゾのキャリアウーマン
太宰=内弁慶のクソヒモ >>598
土居のコメントとか見るに元々想定されてた内容とだいぶ変わったらしいから そういや学生にする意味が特になかったな
学園描写あるわけでもなく、未成年だからこそみたいな描写もないし >>467
最後の三択直前で属性ニュートラルだったのでカオス寄りにしたくて
アプサラスとリャナンシー、プリンシバリティとリリム、ディオニュソスとジャアクフロスト、
フツヌシとアドラメレクのクエストをやったけど変わらなかった
カオス寄りはリャナンシー、リリム、ジャアクフロスト、フツヌシだと思う
ディオニュソスはベテル関係者ですか?と聞いてきたのでこちらがロウと判断 全体小威力+物理貫通+当たればクリティカル確定
もうヤブサメだけで良いんじゃないかな?って感じ SJやデビサバ1なんかはストーリーやキャラはいいんだけどね
5は全体的にあっさりしつつ中身がないからな、主要キャラの出番や見せ場がない お前らが言ってるマップがフィールドの事を指してるのか地図の方のマップを指してるのか毎度気になる イチロウは一応そこそこでてきてキャラ変わってるけど
メガネはほんま空気だったなモブとかわらん >>617
他の人はどうか知らないけど、俺は両方w 学生なのは18年前の東京受胎後に生まれた知恵持ちたちを集めた=18歳だから高校生、とか妄想した >>616
デヒサバ1もおっぱい絵師でまじかよーって最初思ってたけど
中身が想像していたよりメガテンしててすっかり世界にハマッていたな
そういやデビサバ1のLAWも比較的まともな方だった気もするね、比較的だけど >>617
どっちもかも
ミニマップの方が分かりやすければ、少し緩和されたと思うからマップデザイナーのセンスや能力がなかったと思うわ ヤブサメは威力小でも全体確定クリティカルでまさに終盤物理スキルに相応しい性能だと思うんだが
刹那五月雨斬りはどう使うのが正解なんだろう?
イマイチ強さがよく分からんのだが本当に最終盤解禁の物理スキルだし俺が使い方を分かってないだけだと思うんだが >>617
東京のフィールドの話な
トイレマークのシンボル移動はまったく不満ないわ 「仲間が拐われた、助けに行かなければ」
↓
「俺が助けたから無事だぜ」
これを何回かやられるのが気になった。 >>560
演出切ってもどうみても悪いからこれみて比較してみろ
真5でオートラッシュかけてようやく真3のオートラッシュなし演出ありの通常戦闘のテンポにギリ近づけるかくらいだろ
https://youtu.be/lzPMC_9PYnE >>617
高低差で色分けされてないのは気になった
魔王城はギミック理解すれば簡単だった 眼鏡やタオは最初から友人設定でよかったろうに
なぜ開始時点で初顔合わせにしたし >>623
必中クリティカル状態にしてぶっ放すとかじゃねえか ストーリーが薄いからムービーでグダグダ言ってねえでさっさと殺し合おうぜってなるわ law=一番きちがい
chaos=比較的まし
n=皆ごろ死てイメージだけど
今回は正直どこもかわらんラスダンでちょろと違いあるだけだし >>615
ハヤタロウのデザイン紹介で言ってる元は主人公の最初の仲魔の予定で没ネタに基づいてデザインした悪魔だけど長期開発の間にシナリオが変わったって カオスルートのシナリオが丸々抜け落ちてる印象はあるな
なんでこんな構成にしたのかわけわからん ハードDLC無しで約80時間で台東区散歩終わってボス挑もうとしてる所だけど長すぎて疲れてきた・・・
二周目新生DLC買って遊ぼうかと思ってたけどその気力もう無いわ >>605
明らかにマップにコストかけすぎてるよなー >>634
へー
まあpvからして全然違うしなあ
色々ぐだったんだろうねえ ワープして背後を取るイチロウの強者ムーブ好き
こいつ覚醒してから語彙力もINTも増えてる気がする Lルートは大体ろくでもないルートなのは理解できる。
ただDSJの真エンドは全然ありだわ。争いなんか無くなっちゃえ! あのイチローのワープ移動なんだったんだろう
まだ人間やめてないだろw >>623
会心の覇気だろうな、ただ物理貫通じゃないからやっぱり使えない敵が多い ハヤタロウって動きが速いからハヤタロウなんだよな?安易じゃね? メガネのようなキャラが引き立つのは自分の正義を振りかざして
周りを巻き込みまくるケース。
でもそうするとどこかの大天使さんとキャラがかぶってしまいますね。 >>640
ヒメネスみたいに悪魔合体したとかゼレーニンみたいに餃子になったわけでもないのに
突然謎ワープ使いだして吹いたわ >>637
そのコストをかけたマップが一番の糞要素になってるの笑える
無能な頑張り屋が本気を出してしまった結果 >>644
流行ったLAW、つまりベテルの崩壊を暗示した名だったんだよ! 妖精の村でストップしてる
有機elswitch買えたし明日から進めるわ >>636
80時間はやっぱり大変だからな、一回離れて他の趣味なり娯楽をやるのがいいよ
周回自体はニンテンドーeショップからSafetyダウンロードしたら余裕だよ 上野入ってからのレベルカーブが急すぎてエリア一個飛んだな?感がものすごい 太宰は一番描写多いけど
眼鏡妹に助けられた事は途中から忘れてそう >>645
単に妹が病気で死にかけだから妹を王座につかせたかったとかそんなんじゃなかったっけ
ここらへんもっと描写するだけで良かったと思うけど なんかアリスが簡単に作れるようになっちまったよな
昔はかなりやりこまないとお迎えできない存在だったような気がするのに イチロウがSUCKER(騙されやすい人、いいカモ)って書いた帽子かぶってるの草なんだ DSJのLルートは良かったな
このまま行ってもやべえ世界にしかならえよ目を覚ませ→ゼレーニンが人の心を取り戻すって流れはおおってなった
まぁ同じ事を無理やりNルートにも当てはめたからおかしくなってるが 一応友人設定はあるっぽいぞ
異様に説明口調だから親しく見えないのは否めないが
ぶっちゃけ転校生スタートのが自然だったと思う >>639
世界樹の小森が今作のディレクターだったり龍が如くの開発手伝わされたりで結構変わったのかもな 眼鏡は序盤では絡み合ったのにただの長官の付き人に成り下がっちゃうのがね
従来のメガテンなら下剋上したりで物語引っ掻き回して来そうなんだが最後まで優等生や ガイアもメシアも東京受胎で滅びてるはず
まぁメシアはベテルになったかもだけど 太宰ワープなんだったんだろうな
アブの知恵ではあるけどただの人間だろ >>653
3つの鍵どれを先にいってもいいってなったから、そこは順番決めてレベルデザインすべきだったと思うわ
55→60→65 みたいな
まあ前のマップでサブクエがっつりやってたからおれは台東区突入時にレベル60ぐらいにはなってたけど マップわかりにくくてフィールド移動めんどくさいけど、ガイジでもクリアできないレベルじゃないしちょうどいい気がしてきた
周回時はこまるけど普通の人は周回とかあんまりしないし >>620
縄印高校が全国の知恵持ち、悪魔の半身を推薦入学&寮生活で管理して、その中から眼鏡や巫女みたいに素質あるやつを実戦闘員にしてる、というのはゲームで察せられるが
研究者以外の大人の実働犯員(サマナーとか)少しぐらい居てもおかしくないだろ、っか居ないとおかしいだろ、20年たって補充が効かないとか
あの世界の氷川社長は20年前に何やったの?葛葉の里に核でも打ち込んだの? 主人公に呼びかける時の表記がフルネームなのもなんか距離を感じる原因じゃないかな >>659
DSJデルファイナスクリアしたとこで真5出て積んでるからこっち終わったらまた再開したみよかな 道がここまでややこしくなければ…
シンボルエンカウントでデカイ悪魔見てうおっ!ってなったり楽しい部分もあったんだがなあ
なんで地図見てもどこから登るかわかんないようなマップにしたんやろな >>657
赤いおじさんと黒いおじさんが君を見てる
>>661
なら奴が戦犯かな チェルノボグ貴重な魔人素材かよライダー作りたてだっつーに・・・こういうやつちょくちょく居て作りづらいなぁ
金がいくらでもあればあれなんだろうけど、稼ぎDLC入れてないとこの辺キツいね 今作は「死中の後光」を覚えることで命乞い会話が発生するようになるみたいだけど、
敵を弱らせてこっちはひたすらガードでターン回ししてるだけでもそのうち命乞いしてくる?
それができるなら「死中の後光・参」で写せ身の入手がなかなか捗りそうなんだけど プレスターンバトルのテンポはP5というお手本があったのに全くいかされてないのが悲しい
いや開発違うとしゃーないのかもしれんけどあのテンポがこれにあったらバトルだけは間違いなく不満なく褒められたのに
弱点ついても今作きもちよくないんよね 疲れる原因はマップの見づらさだなぁ探索ストレスが半端ない >>658
なるほどな
あの帽子を捨てたのは「俺はもうSUCKERじゃねえ」って事な訳か >>667
何の話ししてるの?俺は主人公たちが学生の理由妄想してただけなんだけど それなー
タオからの呼びかけが、フルネームだったり名前だけだったりで
統一されてなくて不安定だから、単にテキストの推敲がちゃんと出来てないだけだと思う >>668
フルネーム呼びって挑発行為でもあるしな
逆転裁判の冥みたいに フィールドはそれこそゼルダみたいな壁のぼりを神意で追加できるようにしても良かったのかもな
好き放題できゃうから駄目なんだろうけど >>667
僧侶のおっさんが一応協力者設定じゃなかったっけ
影薄いけど >>673
ならない
命乞いは敵が瀕死になったその瞬間に判定されるから やればやるほど真3が恋しくなるという
クソダンジョンはクソダンジョンでもロケーションの多彩さは大事なんよ >>667
自衛隊員とか警察に何人かいるよ ベテル所属の人
悪魔召喚プログラムは適正が必要らしいけど >>679
FF12のマップは良かったな
世界の広さを感じさせる良フィールドだった、全部のマップに侵入するトロフィーは面倒だったけど
メガテン5はそんなに広くないのに高低差ギュウギュウに詰め込みすぎて閉塞感が半端ないわ >>673
たぶんできない、相手が1匹?でHP赤くなったタイミングしか命乞いしてきてないきがする
相手が複数でもなったかはちょっと記憶にないな >>682
まじで何のためのレベル80ガルーダ何だよと思ったわ
経験値の足しにはさせてもらったが >>679,689
砂漠がくそ広くてまだかよみたいな感じになったけど凄く冒険してる感じがあって楽しかったな
人以外の種族も凄くいい味出してたし >>686
ああ、確かに居たね、自衛隊員&警察官
ダアトに居ないから忘れてたわ
僧侶はあれ組織的にどんな扱いなのか >>688
そこら辺含めて山井が最初考えてたのを一気に変えたから原案って立場になったのかなあ >>688
いやいやインタビュー読んだけど別にガチでヒロイン的な意味で対設定じゃあないぞ
主人公と初エンカした悪魔がアオガミみたいな協力的な奴じゃなかったらってif的存在っていう意味 テキストもまともに読まずに長文書き殴って的外れな文句言ってるやべー奴おるな >>688
OPで見た時にあぁこの二人、あとでドロドロな人間関係になって死合うなって感じたよ
元はその予定だったんだろう
ラフス戦でその幻想をぶち壊されたけど >>647
まあミニオープンワールド的なものにチャレンジしたかったんやろな
シンボルエンカウントだし
セガから龍が如くのデータもらって魔界化した歌舞伎町とかやったら面白かったかな >>700
確かに同じセガなら歌舞伎町は得意だろうに
そのまんま使えるわけはないけども、新宿付近と歌舞伎町は楽できる部分はあったんじゃないか >>656
実は真5のプレイ動画すら見ないでスレの書き込みだけ見て語ってんのかな?って思うレベルの記憶違いでビビる 魔王城1階が邪悪な競馬場みたいになってんだけど、何だあれは 今回、ネット見られるなら最初から出したれという思考を感じる
全書逆引きしかりミマンしかり
どっちも、真のゲームテンポという点では良かったと思う >>700
それで5年掛かるとかマジで無能の極みだな というか別にメガテンにオープンワールドは望んでないんだよね・・・
オープンワールドヤッターって人も、そりゃあいるとは思うけど >>695
ダブル愉悦でアカシャの高クリティカルを狙うとかが安定してて良さげ?
ただ愉悦がどれ程の影響力があるのか問題だ 眼鏡って「ワイも東京守るのに一役買わせてもらいまっせ長官はん」以上の理由出てきてない
死ぬ時に妹のこと一言もいわんし あれだけ待ち望んでたメガテン5なのに仕事から帰った後じゃめんどくさくてほとんどやる気がしない
休みの日は休みの日でめんどくさくてなかなかやる気がしない
これがおじさんになるという事だわ ウクコケ…アブディエルたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も金玉が空になるまで妊娠するまで中出ししたいでゲス… >>706
あの二人を勘違いするって普通にありえないよな
発売して数年後とかならメガネが薄過ぎるから分からないでもないが 砂漠に飛ばされる→帰る→いじめ問題で女子二人死亡→魔王城決戦
という流れはなかなか凄い >>707
オープンワールド風にするならどんどん移動が楽になったり、便利になったりしないとだれるのが全く分かってないわ
ブレスオブザワイルドをみならえるだろと思うわ、何年あったんだよ >>704
ミマン今後神意かなんかで探しやすくなるかなーって思ったら唐突に狐が教えてくれてビビったわ 人間が悪魔の知恵を持ってるという設定がいまいち腑に落ちない
だってアブ様はイチロウより全然賢いじゃん
月読も眼鏡より賢いじゃん
単にナホビノになるための半身がないというだけなのか エンディングしか展開が変わらないのがな
周回してる身としては、それだけで4周はつれぇわ
中盤以降の展開を
Chaos→神の秩序に基づいて他のナホビノ殺しまくる、神復活
Law→国津神と共に神の勢力と悪魔を倒して、日本を守護る
Nautral→独立独歩、方々に喧嘩売って最後は玉座も壊して混迷の時代へ
真N→全てのナホビノを支配下に置いて神(概念)との戦争を始める
くらいの差別化があれば、周回も捗るのにな >>684 >>691
あーやっぱそういう仕様か、じゃあダメだね。ありがとう >>707
洋ゲーでも多いけど、広い=面白いは成り立たないんだよな
広くした結果、ミマン集めとかロケーション解放とかミッションが内職になるし
密度が大事だと思う >>702
そうだっけ
そんな感じのこといってなかったっけ >>654
してたけどどのレベルなのか
敵対派閥が組織的活動が出来ないレベルなのかね 戦闘は伸びしろあると思うけどマップがクソすぎて御魂探しとかがやる気起きなくなってる
真3の人修羅パンチの気持ちよさが懐かしくなってきた そもそもLaw-Chaosは法の神四文字派閥かまつろわぬ者派閥かの判定だから何か勘違いしてるだろ >>705
そのうち悪魔のモデリングにも三割くらいは時間かかっとるやろ
>>717
移動が楽になる神意がほしかったやな
中盤は二段ジャンプ、終盤は空飛べるとか >>721
確かに途中から分岐の方がプレイヤー側からしたら嬉しいわな
単純に開発力や開発期間がなかったんだろう
真3を意識した結果終盤以外変わらなくなったんだろうな、俺は別に構わんが そういえば、スパロボもメガテンも、ヒロインが早見沙織なんだな >>729
デカめの空飛ぶ仲間がいたら空飛べるとかよかったな 1周クリアしたら舞空術出来るようになったら良かったのに >>707
望んでないわ
街とショップに個性がなくなってつまらん
>>732
向こうはかなり人気だぞ
こっちはpixivでも描かれる可能性すらないかも >>720
四文字が神々から知恵を奪い知恵の実に封じることで悪魔に貶めたとのことなので
知恵ってのは頭の良さじゃなくて神性とでも言えばいいのかな ミマン探すのダルいから偶然見つけたのだけ取ってたらクリア時点で30くらいだった >>729
リーバルトルネードみたいな魔王城にあった下から扇風機がリキャストありで使えるだけでもかなり違ったと思うわ
二段ジャンプが欲しいなーって時は結構あったな
空飛びだすとマップのどこでも飛べること前提にしないといけないからデバッグやらがくそ大変だとは思うから、しかも全部のエリアも考えると尚更 >>720
知恵ってのはあくまで知恵の実から取った名称であって本質的には魂とか理性とかそんなもんだと思うぞ >>732
途中で死んで終盤で復活するのがヒロイン・・・? >>734
1位取ったらウマ娘に実装されるから頑張ってんだよ 何かダメ出し多いが、今回ゼロ期待だったぶんめちゃくちゃ楽しめたわ
やっぱ最初の全書埋めていく過程が異常にオモロかった
忘れてたミトラス来てあーハエまで全て埋まるわとなった時点でほぼ自分の中で『終わり』を感じた アブディエルってメッチャスタイル良いよな 180/56くらいかな?
お願いしたいぜ 死んで復活するのがヒロインなのはいつものことじゃないか?
むしろ死なないヒロイン誰よ 誰かメガテン3とメガテン5の戦闘シーンを比較する動画あげて♡ 無理してオープンにするぐらいなら
イースの8や9みたいにマップ細切れにしても良かったんじゃないかね
あのゲームはロード多いけどそこそこ面白かった >>743
なまじPVとかのグラフィック良さげだから期待しちゃったわ
グラフィック自体は結構良かったけど他のとこでちょっとがっかりした >>743
全方位にクソゲーじゃなくて、定番要素はいつも通り面白くて
全書合体とか写せ身とかの、新しい良システムも搭載されてるんだけど
マップとかストーリーとかのクソ要素が、それらを打ち消す勢いなのが
余計にいらだちを増幅させてる感はある ヒト知能0+アブの知恵100=イチロー
ナホビノアブ知能250 -アブの知恵100=天使アブ
という可能性 実際PVの見せ方はめっちゃうまかったので個人的にはシナリオへの期待値上がりすぎた >>737
確かに知恵と書くからわかりづらいけど
ゲーム的に言えば
知恵を得る=レベル制限解除
で神に近づけるみたいなもんやろな >>717
ゼノブレイドのマップ見習ってほしいわ、あっちは旧世代機やで >>745
ヒロインっていうほど長い出番や付き合いでもないからな…
ギャルゲーでいえば電話番号も知らない時点で死んだ気分 オープンフィールド嫌い
ソウルハッカーズみたいな俯瞰マップの各所にダンジョンが散りばめられてるのが一番好き >>749
そんなに重いか?スーパーモデルみたいな体型じゃん オメコしたいぜ マップはもっと区切りのあるフィールド制でよかったな
そこ力いれるとこかーい☝💦って突っ込みいれてやりてぇ
削られてる要素とかあるなら尚更だわ この手のマップはFF12が完成されすぎてる
ロケーションの豊富さとか生態系とか完璧 >>726
都内の能力者が受胎前の抗争で殺されてたらシャカイナグローリーでも復活できない、ってのは分かるが
受胎時に亡くなったならシャカイナグローリーで復活するわけだし
それに地方の能力者も普通に居るからそこからもってこいと思うけどな
良く分からんのだけど人材不足の原因って受胎&受胎前の抗争だけじゃないの? >>717
ゼノブレイドも見習ってほしいわ
旧世代機だけどあっちのがずっと景色綺麗でバリエーションに富んでた スキル考えて継承して育てて戦っての部分はいつも通り面白いんだよな
むしろバランスはシリーズでも高位じゃないか?
MP消費が基本デカいのでチェンジするのも視野に入れなきゃって感じもあるし >>747
音楽しか耳に残らないRPGか
音楽が死んでるこれとは対極だな いまゼノブレイド12やったらたぶん感動するわ俺
カメラとか テイルズオブアライズもオープンワールド風+エンカウントバトルだったけど
あっちはテンポもサクサクで良くできてたな
バトル自体は悪魔会話とかプレスターンとか、重くなる要素が面白さに繋がってるシリーズだから
やっぱりオープンワールドとの食い合わせが良くないわ。企画時点での敗北だなこれ >>595
これ絶対にエリア1つか2つカットしてるよね >>763
戦闘バランスはちょうどよい感じだと思う
基本的にチェンジが半アイコンだから総力戦で戦おうって感じで面白い
しかも◯障石あるからボスを完全に完封することもできるし >>763
レベル補正・専用スキルが高性能すぎ・氷弱点が多い
辺りは気になったかな
序盤の悪魔がガンガン死んで二軍を召喚したりするバランスはいいね >>595
ハマムド弱点の敵を探すだけの簡単なお仕事です PCゲームで新しいて土地を追加するmodを入れると分かるんだが
イベントが少ないと本気でつまらないし、スカスカなら移動大変だから狭くしろって思う
単にシームレスで広大なマップを作ればいいんじゃなく
大量のNPCやイベントを作ってちりばめる必要があって、これが手間かかるしデバッグも大変 戦闘はまじ面白い
3面白かったよ
ただバフデバフ強すぎて全部同じような戦いなって
今回またそれだと飽きるからちようどいいわ >>673
瀕死時のダメージ判定がトリガーみたいだからガードではならないかな。
ゲージ赤くなってからのダメージ判定でも会話発生したから、死なないように殴れば貰える。
敵複数体でも命乞い発生した事あるが体感だと単体より大分発生率低い気がする。 序〜中盤で氷の専用スキル持ってる悪魔多すぎだよな
覚えてるだけでもジャックフロスト、マーメイド、キングフロスト、アナーヒター、スクナヒコナが居る
逆にこの時期に炎とか風の専用スキルはほぼ無かった気が あと育てる対象がクソ可愛くなったせいで力がいつも以上に入るのもいい
まあレベル補正の強烈さはちょぅと気になるけど >>753
PVは確かにすげーうまかったな
めちゃくちゃワクワクしたもん
ユヅルはミヤズが死んで闇落ちかなーとかシナリオも妄想してたし
まあ期待値が高過ぎたな
悪魔は概ねいいけどリリスとかもう少しモーション欲しかったな >>778
レベル的に全然一致してないし、だとしても多すぎるよ >>776
情報ありがとう
赤くなってからぎりぎりまで削って意味があったか >>777
そのレベル帯で炎の腐海みたいなダンジョンがカットされたんかな >>778
ヒュドラ時点だとマーメイド以外はほぼあり得んだろ
ていうかアナーヒターとかキングフロストとかクエスト的に無理だし >>781
ヒュドラとルーガルー用じゃないの?
まあ稼ぎはハマでしろって敵の配置と弱点になってる >>780
リリスは声が機械音声でガッカリ。
ユリコがあんな声なら真1のフツオ誘惑に失敗するわな。 クバンダが雌…?!
ウマ娘のハシリだったんだな奴は
女同士てのもあってサキュバスと仲が良かったのか 今回、敵に天使が少ないせいか
敵がハマを使ってくる割合が少ない気もする
どっかハマ無効が役に立つエリアってあったっけ マップのことは糞糞言ったが、戦闘と合体は本当に面白い
写せ身の追加も主人公のスキル選択の幅が広がるし凄く良い
(3は一度捨てたスキルは二度と手に入らなかった)
つか、プレスターンってコマンド選択式のRPGにとってノーベル賞物の発明よな
3から20年くらい経つけど、未だにプレスターンを超えるシステムって登場してないわ サブクエ面倒だけど、話が繋がってたりするのも多くて、要素それ自体は悪くないんだよな・・・ ほんと一度手に入れた写せ身は買えるようにしてもらえたら良かったなー プレスターンは神だけどミスの影響がでかいから
命中低い技は使いにくい >>751
全書合体って真4Fの検索合体と比べたら不便すぎない? シームレスマップ・・・世界の端から端まで移動しても暗転ロードが挟まれないこと
ただ町の出入りとかのロード暗転はOKらしい、というか完全ロードなしって3Dゲームだとあんまりない気がする
レゴシティUCでもゼノクロでも拠点ロードあったし >>793
万古でアドラメレクの大群が綺麗に斜めに整列していた時は恐怖を覚えたわ >>790
俺もずっと一番戦闘好きだったけどサガスカが抜いた
戦闘はあのシステムがむちゃくちゃ面白い 何か、マップというか龍脈はダークソウルみたいだったよな
(知っているものが少ないので知名度の高いものが出てくるパターン) セーフティは全員につけたわ
100%命中するチャージでもいいけど ナルキッソスの群生地はちょっとした恐怖体験だった
あいつらあのままにじり寄ってくるし >>787
なんだったら仏教のサキュバスインキュバスポジやで
本人が瓶になったり瓶みたいな性器で精気を搾り取る ダブルプレロマヨシツネ作ったけどシヴァとか相手だと耐性スカスカ過ぎて大して強くねえな… アオガミの専用スキル全て覚えた状態でウズメだけ連れてザコちゃん戦256ターン経過させるとテラス変化
アオガミがスサノオに
全エンド見た後の新生ハード限定 今作はこれでいいと思うけど、正直プレスターンバトルはもう進化しようがない気がする >>809
こういうスーファミやPS時代の裏技みたいなの最近見ないな >>808
物理ギガプレロマと普通のプレロマ乗せて八艘飛びのダメージを気持ちよくする >>805
そこで貫く闘気、と言いたいところだが
シヴァ戦で全体攻撃はオススメできねぇ >>805
シヴァは仲魔残しとくとターンダヴァ使ってこないから結局ヨシツネは氷龍撃うつはめになってたわ 3DSの3作50%オフ中なんだな
DSJまだやってなかったし買っとくか 今回あんまダブルプレロマにする恩恵を感じない
香集めしたら変わるんだろうか >>804
お釈迦様がマーラ様に襲われるし仏教徒の人達も大変ね 人修羅とはアマラ深界で会いたかった。
完全版では激難exダンジョン追加してくれ。
あ、メタルギアとかマリオは少なめの方針で。 アナンタだけは放置できないからなあ
シヴァ戦は全員に呪殺が通るはず、シヴァには半減されるけどプレスターンは減らない そういえば日本最速でハード人修羅倒した人の動画見たけど
オーディンがミタマにグングニルで20000超え、ヤブサメで7000超えのタメージ出してて
俺とは住む世界が違うんだなと思った
どんだけドーピングしてるのか知らんけど やっとイシュタル作れると喜んでたのに
畏怖なる光輝はどこ行ったの・・? >>788
プリンシパリティとかクレオパトラとか? 写せ身のおかげでスキル後から入れ替え可能なのは優しい アプデでカメラテンポ等々改修してくれ派と改善点叩き込んで新作着手あくしろ派の2択だったらどっちが多いんだろう 序盤から終盤まで氷最強たったな
アイスブレスと絶対零度で大体勝てる >>824
それ稼ぎのために難易度下げてただけじゃないの? 専用スキルで一番強い火力スキルはメギドフレイムかな?
貫通特大全体って他にないよね >>811
別にいいものをわざわざ変える必要はないから
ニヤリ消したのはそういうことだろ サガといえばデビサバ2でイトケンが曲作ってくれたの良かったわ。次作はサガとコラボして閃きや連携あるバトル作るか? >>831
怖くてハードから下げてないんだけど、そんなにダメージ変わるの?
うちのオーディンはハードだと台東区ミタマにグングニル2000、ヤブサメ700くらい(殺すのに2発必要) >>821
もう混沌王になってるのに、アマラ深界にいる意味がないやろ >>829
ワシは追加イベント付きでFか新作じゃね
1年かけて修正しても売り上げ伸びるわけじゃないし
無料で大規模アップデートするくらいなら追加DLCで金絞れって部下に命令するかな >>833
なんとかポリスの夕焼けとかいうのが一番強いのでは エリゴールとベリス全力で逃げすぎじゃね?アンズーを見習えよ >>837
Safetyだとダメめちゃくちゃ変わるよ
ハードクリア終わったらSafetyをやってみたらいい、5倍ぐらいダメージが違うと思う ホウオウがメスだったのにびっくりなんだけど
アズミのおばちゃん口調は妙にはまってて面白かった >>841
キウンとかナーガラジャらはやる気有りすぎよな クバンダって牝馬なのか
じゃあDDSAT2の所長も実は女性だったのか……
ロアルドの煽りがちょっと紳士的じゃなくなったな…… 音楽って若い頃に聞くものほど印象に残りやすいらしいし、
今回の音楽が覚えられないのは俺たちがおっさんになったからだと思いたい >>837
セーフティはとんでもなく柔くなる
ケラウノスで30,000ダメージとかよ
そらHP6万しかない人修羅なんてペラペラよ >>841
アンズーもチンも飛んでるから仕方なくよ
宇宙意志によって、突っ込んできてるのよ >>843
本気で人修羅を倒す気になったら試してみます
ハード人修羅には相当な準備とドーピングが必要みたいなので・・・ >>849
飛ぶ敵が逃げると追い付けないから 戦いたい場合に困るって想定だろう
そんな事態まずないと思うけど >>833
単体ならシナイの神火じゃない?
中威力で最低3ヒットだから >>835
すまんカーリーがいたわ
召喚順の関係でアナンタ潰した後で全体氷で割ってたから忘れてた >>854
マジか
じゃあ両方なんだね
勉強になります フィールド曲はコウナンのあたりが好きだな
あの辺はフィールド探索も楽しかったし アトラスだとペルソナ4の通常ボス戦のBGMとソウルハッカーズの通常ボス戦と場面が盛り上がった時に流れるBGMが好きだったな ハードは下げれるけど一度下げると戻せないって説明だった気がする 周回前に低難易度稼ぎして周回ハードだろう
あれハードクリアの限定アイテムちゃんともらってたし >>862
下げたら戻せないからクリア後か、クリアした後に直前のセーブデータで難易度下げて稼ぐかは任せる >>836
あのゲームだけ音楽凄かったな
戦闘曲も展開に合わせて数曲あった >>836
あれ良かったか?デビサバなら初代の方がまだメガテンカラーの曲で良かったわ
イトケンはサガのイメージ強すぎ >>869
ある動画みたらもらってた
ほんとの勲章アイテムで効果外かはなにもないはず 麁正連斬が火力不足になってきたから捨てようと思うんだけど
後から実は最強スキルに化けますとかないよね? >>794
命中低い技リスクのわりにリターン低いもんな
リターンあげようと思っても今度は命中チャージがなぁ >>872
へー、トロフィーの代わりみたいなもんか コラボなら無理だけどベセスダとやって欲しい
ベセスダに崩壊東京作って欲しいわ
そしたら自宅行けるやんw
回復セーブの任意拠点置けるようにして自宅付近にする
ベセスダの作った崩壊東京ってもう無形文化遺産でいいと思いますね >>873
ない
ないが、かっこよさでは他の追随を許さないと俺は思うしラスボスまで持っていった >>873
ない上位互換の万能力依存単体技がある
その代わりHIT数は1だけど アラマサ消したけど別に問題ないと思う
万能属性で力依存のやつは結構使った 運って上げるとドロップ率上がったりする?
そうなら上げまくるんだが >>878
フォールアウトくらいの崩壊度合いの東京が良いな 今回新宿ないの?
都庁が出てきてこそのメガテン感だと思うんだが。 >>870
真3の時はすんげー光ってて眩しかったわ 逆薙は脳死で撃てるしそこそこ火力出るし演出シンプルでカッコいいの三拍子 >>879
>>880
ありがとう
確かにクソかっこいいからロマンで使い続けるのもありやな 魔王城
目チカチカになるフラッシュ効果の台東区
万古
全部つまらん上にクソ
やってて面白いギミック一個もないの驚いたわ
台東区は早急にアプデで頭痛くならないように光を変えろ はじめてのメガテンだけど楽しくやってる
視界悪いとマップ見やすくするためのマガツカまでたどり着くのがまず難しいとか不満点あるけど 荒正連斬かっこいいよね
各国首脳をブチのめしてるあたりまで使ってた気がする DLC悪魔露骨に強くて見た目もいいやつ多くてなんだかなと思うわ ランドマークみたいな建物今回少ないよな
東京タワーと銀座のデパートと東京駅くらいじゃね? >>893
まあクレオパトラ以外は別に上位互換がいるよ、DLCなしで >>893
メノラーのやつはドクロ系ばっかなんだけどこれからイケメンや美女がでてくるの? 麁正連斬はクリティカル抽選数が多くてプレス節約拾いやすい利点があるぞ
今作の回避仕様はWとかの「n回攻撃して全部命中判定」じゃなく「命中判定してから回数判定」だから事故要因にもならない
それを理由に逆薙より優先するかというとしないんだけれども ミマンや宝高低差のせいで余計マップの糞がな
回りこみとかジャンプ屋根伝いとかほんま糞 >>893
金払ってんだから当たり前じゃね?
つまらん悪魔なんて誰が買うのさ >>898
真の姿が見えるナホビノなら、マザーハーロットが美女に見えるはず >>901
アオガミの写せ身をここ掘れワンワンで再入手できるよ
全部かはわからんけど 品川や魔王城の赤い背景で目が痛くなるのは解るが台東区のブロックは言う程か?あれで目が疲れるとか解せないんだが >>901
レアだけど宝探しで拾ってくることはある
コンスのマップでよく拾えるかもしれない >>901
ナビのアイテム拾いでたまにアオガミの写し身が出てくる
全種類拾えるかは知らんけど >>901
後半にオダイバにいけるようになって、そこでアオガミ◯式の写せ身は全部クエストナビで拾えるはず
周回しても全然いいけど かぁーーーーーレベル差補正厳しすぎるんじゃああああああああああああああ
今作なんでこんな補正厳しいのよ
一作前までこんなキツくなかったはずなのに…
そこそこ差があっても耐性やスキルで戦えるってのが新しく築いたメガテン流じゃなかったのか >>901
たまーにナビが拾ってきてくれるよ
あと妙に拾ってきてくれやすい場所もあるからそこでうろつくのもいいかも >>904
いま暴走族みたいなやつを倒したところなので楽しみにしておくわ
画像検索したりなんかしないんだからね! 台東区は全体的に薄く青いのが目に悪い
龍穴も普通に見逃してたわ >>903
いやもう最初から入れとけ感がすごいわ
定価こんだけ高くしてんのに、デザイン気合い入れた悪魔は切り出してさらに金取りますってくだらないわ てか逆薙弱くね?
アラマサと威力大して変わらんのに消費倍だぞ
螺旋覚えるまではアラマサしかほとんどつかってなかったわ >>901
うん、転生して2周目行かないと取れない
ただしアオガミ零式だけは極々低確率で台東区でお供が拾う
どれくらいの確率かというとミマン全部見つけるまで拾いながら歩き回って1個しか拾えなかった(重複で勝手に破棄された) >>917
物理耐性ある敵には便利ですよ?
>>909
乙ダイン 逆薙つかってるとマッカが全然たまらんのよね
このゲームMP消費多すぎて回復に金かかりすぎる ナビてデカラビアが宝石でやすい以外は判明してんの?
あいつだけは会話で教えてくれてわかるけど >>912
逆に考えればどんなぼんくらに育ててもレベル上げれば勝てる仕様になったとも言える
そもそもこういうスキル割り振り系のゲームで力とか魔にブッパできるのなんてメガテニストくらいしかいないんだからさ 品川の赤さは最初気になるけど台東区は普通だろ
老人すぎじゃね
スカイリムなんて真っ白吹雪とかもあるのに… >>912
対策ちゃんととったら11レベル差までは勝てたよ、ハードで
ボスにもよるかもしれないが、大体9レベル差ぐらいまでが限界かな
序盤はもっと厳しいかもしれないが、3〜5レベル差ぐらいまで格上かな >>917
主人公にガンガン殴らせるスタイルだとそうなるか
力と魔力同値で会心発動中以外は石投げしてたからなあ >>918
拾えなくても同じナビなら拾うまでまたそこで拾える 宝石はお香なんかつまらん物よりチャクラポッドとかアムリタシャワーに交換させてほしかった >>873
草薙にしたわ
汎用性は高いがクリティカルしないのがきつい
だから会心と合わせて使う
愉悦突き魔弾とは悩みどころ
やっぱ、クリ、貫通(万能)、全体が揃ったのは最強すぎて無いね
その意味で今回も主人公が最弱なので補助に回りがち >>912
そこそこ差があっても耐性やスキルで戦えるけど具体的にどれくらいの差でどの敵とやってるのよ >>923
悪魔全書の説明も色々みたが、デカラビア以外は特に特徴が見つからなかったわ
つーかデカラビアでいいんじゃね、香の交換めんどくさいけど5個とか宝石普通に拾ってくるし >>920
今回物理耐性あるやつあんまりいないからうま味も少ない気がする
ランダでレベル上げしてる頃にはヤブサメも叢雲も持ってたし >>918
零式以外も拾えるよ。俺は弐式拾った
ただ全部そうかは分からんね
>>909 乙 >>930
どっちも交換できるぞ
前者は宝玉で、後者は睡眠の秘石だったかな
台東区まで進めてください まー威力以外はヤブサメが最強よな
一人目の最初の行動として最適過ぎる
これで4人目の二周目まで回しやすい ナビは最後のおともが一番いいのもってくるだろ精神でヤタガラスつれてるな 人修羅の写見にある物理貫通全体特大の地母神さん消費が重すぎて使われない模様 ヤタガラスとアイトワラスはどちらが最後なのか意見が分かれるぞ 持ってないアオガミが手に入るか?という疑問もあるし
マップが影響しそう ヤブサメショット、物理プロレマ、ギガ、リストア、ハイリストア
雑魚散らしには最適 >>938
いやそういう貴重品2個で別の1個じゃなくてね 雑魚散らしはオーディンさん使ってるな
魔術稼ぎとかも >>944
俺は八式はレインボーブリッジで初めて拾ったわ
宝箱はどこにあるか未だに分からん 過去作オマージュしてるんだし
BGMも過去作アレンジしてくれよな
↓この人ぐらいやってくれ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29673538 アトラスって最強ボスが最強装備落とすの好きよな
世界樹5でも天羽々斬を星喰いからひらって
それを使う相手がいないという >>940
ヤタガラスつれてたけど、アクシデント御魂が多いかなぐらいだったわ
アイトワラスは香はそこそこ拾ってくれたわ >>945
おいおい、会心専心入れないとかどういうことだ >>948
どっちも貴重品じゃないだろ
宝玉なんか後半一切使う暇ないだろ、ドロップも結構するし
睡眠の秘石も後半ほぼ使わないわ 結局ナビの違いなんかあるのか?
カラスとチビ竜は敵の鳴き声と混同するからアマノザコ離脱以降はカハク使ってるわ。 メフィストってもしかして弱い?
クレオパトラほどぶっ壊れを感じないんだが デカラビアが宝石とかあるんだしありそうなきがはするんだけど攻略本まちかね >>955
ある程度MPあがってたら、ハイリストアだけでも十分だわ
物理+9は前提ね デカラビアは露骨に宝石率高いのが分かるけど、他は良くわからないね
可愛さでザコちゃんかカハクちゃんだわ >>962
へぇー
しかしスキル枠二つ埋めて30かぁ
雑魚戦専用として割り切ればアリか >>950
俺も8は見逃してたけど宝箱の置き場所自体は割と簡単でなんで見逃してたのかわかんなかったわ
オチャノミズ龍穴からすぐ行けるところだったと思う >>960
ボスとしての強さに偏ってる あとモーションが面白い
仲魔としてはムド欲しい高レベルコンテンツがないのが辛いんじゃないか >>958
宝玉は割と使って今2個しかないし多分睡眠の秘石じゃなくて反魂香かなんかだと思ったけど
どっちにしてもそんなに数は持ってない >>960
弱くはないクレオパトラがぶっ壊れすぎてるだけや
淀んだ空気強いし燃費いいから人修羅戦でも使える
火も適正値高いからアモンさんのサブとして火炎アタッカーしてた どこまでを貴重品って言うかだなあ
俺は、探索やらドロップしか入手手段が無い時点で貴重品って言っていい気がするけど >>971
メフィストは物理も結構いいレベルなのが悩ましい
呪殺悪魔で運用した方がいいのかも知れんとは思うけど まあ宝玉がない理由はアンブロシアの存在忘れてて結構使っちゃったからなんだけど
しかし過去作と違って宝玉手に入らんね まぁ最強の悪魔は間違いなくクレオパトラよ
色んな意味で強すぎる、このゲームの象徴 転生ってアイテムだけ持ち越してマッカ0にされるっけ?それともそのまま?
>>978
物理は強豪な競合が多すぎるのがな モーションが本当に面白いだけに惜しいわ クレオパトラは弱点突いても固すぎるわ
同レベル程度では完全に薄氷で勝てた クレオパトラの弱点っていうとえっちな方向にしか聞こえないけど弱点なさそう ぞ属性相性のマイナス3ってどれくらいダメなん?覚えさせても使いもんにならないかなと思って継承させてないんだが スキルも耐性もステも優秀なんだよなクレオパトラ。
次点でキーファかな。 >>985
アルテミスとの差は…あれは出オチ枠何だろうか >>966
ハイリストアはハード終盤とか長期戦想定なら必須 ていうかサカナギがアラマサのほぼ上位互換じゃないの?あれ力依存でしょ?カンナギ?のほうは魔依存だと思うけど 制服の花結局桔梗じゃなくてサツキなんかーい
公式グッズ間違えてんよー 最強厨ならDLCキャラってクレオパトラだけで良さそうな雰囲気あるな、まだ誰も使ったことないけど >>989
アルテミスはモーションが最強だから
あと敵の時と味方で使う時で、声が違うよな
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